Прохождение. Final fantasy viii: руководства и прохождения Ragnarok – полный людьми от группы СС

Пробуждение в Саду Баламб

Дорога в Тимбер

На столе в новой комнате не забудьте журнал про оружие за апрель


Идём к главному выходу где Сид расскажет о новой миссии

После диалога нужно заговорить с ним и он даст лампу которую сразу активируем

Вот подробное описание всех лесов чокобо.

Beginner’s Forest

Нахождение: Trabia, Winter Island.
Всего здесь четыре места падения. Из них нужно просто найти такое, откуда падает только один чикобо (самое верхнее), и дело сделано. И где-то здесь ещё есть Aura Stone.

Нахождение: Trabia, Sorbald Snowfield.
Встаём в самом центре и дуем в свисток. С неба упадут 3 чикобо. Потом пройдём дальше и ровно между двумя чикобо дунем ещё разок, упадут ещё двое. Теперь нужно отправить обратно левого нижнего и левого верхнего. Каждый из них заберёт с собой ещё и приятеля, и в результате на поляне останется стоять только один экземпляр. Ещё здесь есть Flare Stone.

Intermediate Forest

Нахождение: Trabia, Bika Snowfield.
Двое из чикобо уже стоят на земле. Нужно подойти и отправить их обратно. Потом у самого выхода, возле сломанного дерева надо произвести ещё один свист, и цель будет достигнута. Поищете в местных зарослях Shell Stone и Holy Stone.

Нахождение: Centra, Nectar Peninsula.
Здесь свистнуть надо только один раз. Единственный чикобо запрятался над участком травы на самом верху, освещённом солнцем. Попросите Чокобоя отойти, ведь над местом, на котором он стоит, можно нарыть неплохие магические предметы Protect Stone и Meteor Stone.

Challenging Forest

Нахождение: Centra, Lenown Plains.
Это поле представляет собой некий кегельбан. Нужно выстроить чикобо пирамидкой и “разбить” их одним ударом. Сначала вызываем одного в середине, потом ещё двоих, потом за левым крайним ещё одного. Кегли выстроены, теперь действуем слева от Чокобоя. Страйк! В этом лесу есть также три магических камня Flare Stone, Ultima Stone и Meteor Stone.

Нахождение: Centra, Talle Mountains.
Это, пожалуй, самый сложный из лесов. Перед Чокобоем дуньте в свисток, упадут двое. Потом дуньте выше левого, один при этом упадёт, а другой улетит вверх. Дунем на месте улетевшего, и он вернётся на землю. Выше него дунем ещё раз, и прилетит ещё один. Теперь становимся между ними всеми и дуем последний раз. Здесь ещё есть камни Holy Stone, Ultima Stone и Aura Stone.

Chocobo Sanctuary

Это священный лес чокобо. Сюда нужно добираться только верхом на чокобо и только после выполнения всех головоломок во всех лесах. Мы головоломки выполнили, поэтому берём чокобо в лесу, который на севере от Сада Трабиа, и на нем едем на юг до кратера, затем на восток до пляжа. С пляжа на пляж переходим на остров, заросший деревьями. В лесу держитесь всё время левой стороны и попадёте в священный лес. Тут нам дадут карту Chicobo. У пацана можно прикупить Gysahl Greens по 600 гил за штуку, они нам пригодятся, так что берите “на все”. Просим его последний раз поймать чокобо и убираемся отсюда.

Сразу после поимки первого чокобо нам станет доступна мини-игра под названием Chocobo World. Она сделает доступными ещё двоих стражей Boko и Mog, подробней смотрите раздел «Мир чокобо». Во время сражения можно призвать Боко на помощь предметом Gysahl Greens. Мог, в свою очередь, вызывается специальной командой и за деньги излечивает всех стражей.

Возвращаемся к основным заданиям, отправляемся в Баламб. Город оккупирован галбадианскими солдатами, говорим постовому, что у нас есть информация об Эллон, и проходим внутрь. Зайдите в дом расположенный по правую сторону улицы, там поговорите с девочкой. Потом идите в соседний дом (дом Зелла) и поговорите с его матерью. Теперь проследуем в комнату направо, где два раза поговорим с маленьким мальчиком, он убежит. Идём к отелю и говорим со стражниками. Потом дальше на пристань и говорим со здешними солдатами. Потом опять к матери Зела, потом опять на пристань. Собака понюхает нас и побежит. Следуем за ней на железнодорожную станцию. Теперь бегите к выходу из города. Отвлеките охранника, пока малец будет говорить с владельцем отеля. Вернувшись обратно в город, вы увидите пацана стоящего напротив своего дома, он может помочь нам сбежать из города. В принципе это не нужно, но если вам приспичило убраться отсюда, то можете воспользоваться услугами маленького проказника. Заходим в дом владельца отеля и играем в карты с его дочерью (либо с самим владельцем отеля). Наша задача выиграть раритетную карту Pandemona. Всё, беготня закончена, идём к отелю и вступаем в бой с Райджином

Добираться сюда лучше на автомобиле, ибо находится это место довольно далеко на другом конце континента, а враги по дороге будут встречаться с очень большой частотой. Справа от входа лежит магия Life, вытягиваем. У огромной статуи в центе располагаются магия Reflect и предмет Solomon Ring. Собственно за этим кольцом мы и пришли сюда, с помощью него можно вызвать секретного стража GF Doomtrain. Для этого необходимы следующие предметы:
6 штук Remedy+ - их можно получить из обычных Remedy с помощью способности Александра улучшать медицинские препараты Med LV-Up.
6 штук Steel Pipe – можно отобрать у монстра под названием Wendigo или преобразовать из карт Elastoid.
6 штук Malboro Tentacle – самое сложное. Из карт эти предметы гораздо проще получаются. Но если карт все-таки не хватает, то идём охотиться на этих тварей. Встретить их можно на равнинах этого континента.
Когда все 18 предметов будут собраны, просто заходим в инвентарь и активизируем Кольцо Соломона. Теперь все насущные дела завершены, направляемся в Lunar Gate.

Собака Риноа уже тоже сюда каким-то образом попала. Всё, что нам нужно сделать здесь – это отправить Скволла, Риноа и ещё одного персонажа в космос. Остальные герои вместе с Эдеей отправятся обратно в город Эстар.

Огромный чёрный предмет приближается к городу. Бежим скорее в лабораторию доктора Одина (ту, в которой он ставил эксперименты над Эллон). Он расскажет, что существуют три места в городе, с которых можно будет попасть в эту самую Сумасшедшую Пандору. Всего на это будет отведено 20 минут, но в реальности нам понадобятся только 5. Первое место её появления – центр города, так называемая воздушная линия. Если нажать на квадрат, то появится картинка этой зоны, поэтому найдёте вы её без труда. Тем более добежать до неё можно за 2 минуты, а 3 минуты потом ждать, пока прилетит эта махина. Кстати, слева от этого экрана стоит солдат с журналом Combat King 004, теперь он его должен отдать. Если вы всё-таки не успели (что вряд ли), тогда бегите на восток города, там будут ещё два места её появления. Перед тем как запрыгнуть внутрь придётся сразиться с галбадианскими солдатами, но это также затруднений вызвать не должно.

Сразу у входа точка вытягивания магии Meteor, потом ещё в главном холле лежит Curaga. Сначала поднимитесь на лифте №3. Справа будет находиться едва заметная лестница, спускаемся по ней в небольшой подвальчик. Если вы всё правильно сделали во второй галлюцинации с дядюшкой Лагуной, то здесь можно будет набрать множество хороших предметов. Во-первых, сразу перед лестницей высасываем магию Confuse, а в каморке справа подбираем LuvLuv G. Затем бежим налево. Вся эта локация как бы перевернулась на 90 градусов с момента последнего её посещения в прошлом, поэтому камень, который когда-то загораживал нам проход, теперь сыграет роль мостика и поможет пройти за предметами. В трёх открытых люках берём Power Generator, Phoenix Pinion и вытягиваем магию Silence. Дальше по дорожке подбираем журнал Combat King 005 и забегаем в потайную дверцу, там магия Ultima. Эти крайние дверцы открылись в результате потери старого ключа в прошлом. Теперь выходим отсюда и забегаем в лифт №1. Слева будет точка вытягивания магии Holy, а ещё левее небольшая пещерка с предметом Spd-G Scroll. На следующем экране сохраняемся и бежим наверх прямиком к боссу. Но босс драться не захочет, а просто выкинет нас наружу.

Отнесём Риноа в специальный изолятор и идём за Пиетом. Посмотрим на монитор. Монстры на луне уже собрались в кучу и приготовились к так называемому лунному плачу. Сходим поговорим с Эллон, она скажет, что ничем не может помочь, так как не знала Риноа в прошлом. Две раритетные карты есть на этой базе: у Пиета карта Alexander, у Эллон карта Laguna. Внезапно у Риноа съедет крыша, и она пойдёт снимать защиту с колдуньи Адель. Чтобы снять второй уровень защиты, ей придётся отправиться в открытый космос. Идём за ней, берём космический скафандр в кладовке и летим в приёмный отсек. Но отсек закрылся, и Скволл не успел выпасть в космос. Возвращаемся в комнату управления. Затем поднимаемся на лифте справа и катапультируемся с базы. Тут ещё одна мини-игра – надо поймать Риноа. Жмите треугольник, чтобы лететь быстрее. Если с первого раза не получится, то можно попробовать ещё раз. Но ранг SeeD от этого уменьшится, да и выглядеть всё это будет довольно глупо. Встретившись с Риноа в космосе, прыгаем в космический корабль.

Чтобы подъёмник в середине корабля начал работать, надо убить восьмерых монстров, которые здесь обитают. Причём убивать их надо попарно, то есть в зависимости от цвета. Дело в том, что существа одинакового цвета будут оживлять друг друга, поэтому убить их надо подряд, один за другим. Я обычно расправляюсь сначала с двумя фиолетовыми, потом с двумя красными, жёлтыми, зелёными, но, в принципе, это можно делать в любой последовательности. Убив всех, поднимаемся в комнату управления.

Для начала можно слетать в Доллет, здесь ещё остались некоторые призы. А конкретно нужно пойти в художественную мастерскую, которая находится по правую сторону от главной улицы. Мальчишка нарисовал на дедушкиной картине белую кость, он говорит, что просто хотел выразить свои эмоции. Но на самом деле, в месте с костью собака зарыла предмет. Первый такой предмет лежит на центральной площади, подходим к собаке и достаём его, это X-Potion. Пока мы бегали, дед уже нарисовал новую картину, а пацан опять её испоганил. Следующий предмет закопан буквально на следующем экране наверх отсюда, Mega-Potion. Прокручиваем эту процедуру третий раз и получаем Elixir, который лежит прямо перед входом в мастерскую.

Пришло время рассказать о королеве карт, на самом деле этот старичок – её отец. Он может рисовать новые карты, которые потом можно будет выигрывать у определённых людей. Но рисовать он станет, только если мы будем проигрывать определённые редкие карты его дочери. Вы наверно уже поняли, что королева карт перемещается каждый раз после такого проигрыша. Так вот, таким образом надо переместить её в Доллет, и только тогда квест начнётся. Карту Minimog мы уже проиграли в самом начале игры – в Делинге (напротив магазинов) у человека в чёрном можно теперь выиграть карту Kiros. Карту Minotaur мы уже тоже проиграли – у жены мэра рыбацкого горизонта появилась карта Irvine. Карту Chicobo таким образом можно поменять на карту Chubby Chocobo, она будет у тинэйджера в саде Баламб, сидящего напротив библиотеки. Обязательно проиграйте королеве карту Alexander, тогда у владельца паба в Тимбере появится карта Doomtrain. Последняя махинация произойдёт с этой же картой Doomtrain, за неё мы сможем отыграть у помощника президента Эстара карту Phoenix. У вас могут возникнуть трудности с поиском королевы карт, поэтому я на всякий случай поясню. Каждый раз она называет регион, но не говорит, где точно будет находиться. В Баламбе и Делинге вы уже знаете, в Доллете – второй этаж паба, в деревне Шуми – отель, в Винхилле – паб Рейн, в рыбацком горизонте – железнодорожные пути, в Эстаре – президентский дворец или лунные врата (те, с которых летали в космос). Не волнуйтесь о проигранных картах, их можно отыграть у её сына маленького проказника, который живёт здесь же в Доллете со своим дедом (либо у неё самой).

Пока не улетели из города, советую сходить на пристань посмотреть на парня-идиота. Он не умеет плавать, но в воду прыгнет. : lol:

Это озеро, расположенное на севере от Тимбера. Нажмите крест на берегу небольшого полуострова, и сразу же появится чёрная тень. В разговоре с ней несколько раз выберите вариант ответа "Try humming", тогда тень попросит найти её друга мистера Обезьяну. Тот живёт в лесу возле Доллета. После разговора с обезьяной возвращайтесь обратно к тени, она начнёт сыпать загадочными подсказками.
Take some time off at Eldbeak Peninsula – это место находится через океан на северо-востоке от Доллета, на самом кончике продолговатого полуострова. Там будет каменный столб с надписью «TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE». Если сделать так, как говорила тень, убрать отсюда слова «time off», то получится «Treasure at Minde Isle», тоесть сокровища закопаны на острове Minde. Этот островок находится на юге Эстара. Где-то немного южнее его середины лежит предмет Luck-J Scroll.
At the beach in Balamb, something special washes ashore at times – на пляже недалеко от Баламба в песке валяется первый таинственный камень «STSLRM».
You"ll find something on an island east of Timber, too – на островке к востоку от Тимбера можно найти камень с выгравированной на нём надписью «REAIDR».
There"s also something on top of a mountain with a lake and a cavern – недалеко от бывшего сада Галбадиа из горы течёт ручеёк. Прямо над этим ручейком, на вершине горы монстроподобные птицы высиживают яйца. Убьём птиц и получим камень с надписью «ESNPD».
Mr. Monkey had a rock like this I think... – для того, чтобы получить эту подсказку надо кидать камни в озеро до тех пор пока не появится сообщение «The Rock skipped many, many, times». После этого надо идти в лес к мистеру Обезьяне и кидать камни уже в него. Рано или поздно он кинет ответный камень «URHEO».
Собрав все четыре камня, возвращаемся к тени, она расшифрует эти надписи. Если прочитать буквы слева на право сверху вниз, то получится фраза «Mordred Plains has treasure». Mordred Plains – это большущая равнина, простирающаяся на севере Эстара. Приземляемся в её середине и разговариваем с разноцветными камнями. Всего их четыре, но действовать нужно только на основе реплик красного камня. Он всегда врёт, поэтому идём в противоположном направлении. Если он скажет «The treasure"s not here!», значит сокровище найдено. Нажимаем крест ещё раз на этом месте и берём себе в инвентарь редчайший предмет Three Stars.

Take a break at the railroad bridge

– это намёк на то, что на железнодорожных мостах присутствуют точки вытягивания магии.
Также тень расскажет про небольшой городок, расположенный посреди леса на континенте Сентра. Люди в этом городке жили долго и счастливо. Но, когда мы туда прилетаем (вблизи дома Эдеи), мы видим только пустое место, посыпанное камнями. Возможно, этот город был уничтожен, а может сама тень настолько древняя, что помнит деревню, существовавшую миллионы лет назад. В общем, эта загадка не разгадана и по сей день.

В городе Баламбе ещё остался один небольшой секретик. Возьмите Зелла в команду и ступайте в этот тихий городок. Девушка у входа скажет, что какая-то особа искала Зелла. Поговорите с его матерью, та скажет, что ничего не слышала. Теперь идём в гостиницу и проведём там одну ночь. Наутро мы обнаружим Зелла в холле, разговаривающего с девушкой. Эта девушка влюблена в него и с радостью отдаст журнал Combat King 003 Также, если во время оккупации вы не выиграли карту Pandemona у дочери владельца отеля, то теперь можете выиграть её у него самого. Он стоит прямо напротив входа в своё заведение.

Lunatic Pandora

Зловещая Пандора зависла над Скорбным Местом. Прежде, чем лететь сюда, надо сначала слетать спасти Риноа в колдовском мемориале, посетить приют и зайти на беседу к президенту Эстара. У президента выигрываем карту Squall и соглашаемся выполнять задание. Если вы изначально всё делали по моей инструкции, то сейчас у вас в копилке должны быть абсолютно все раритетные карты. Выиграйте обычных карт хотя бы каждой по одной штуке, и напротив графы Cards появится звёздочка, что свидетельствует, что вы теперь великий карточный коллекционер. Подлетаем к Пандоре и врезаемся в неё что есть мочи. Внимание! Сейчас настаёт точка невозвращения. Если вы ещё не сделали какие-то дела, не выполнили квесты или недостаточно прокачали персонажей, то можете ещё одуматься и вернуться. Итак, внутри нас сразу ждёт бой с Райджином и Фуджином, они до сих пор остались верны Сейферу.

HP: 22 200
Атака: Молния
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Power Wrist x1

Сила Райджина осталась приблизительно на том же уровне. Единственно, теперь он будет ещё использовать и магию поддержки тоже. По-прежнему поглощает молнии и по-прежнему отлично ослепляется.

HP: 17 900
Атака: Ветер, Слепота, Молчание, Яд, Confuse (совершение действия в случайном порядке)
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Ветер
Украсть: Megalixir x2

Аналогична Райджину, только поглощает ветряные атаки и ослепляется не так хорошо. Берегитесь её статусных магий и нового приёма Metsu. Жизней у неё поменьше, поэтому сначала удобней победить именно её, а потом уже браться за мужика.

Победив их, идём дальше. По пути нам встретятся старые знакомые неудачники Биггз и Ведж. Теперь их заставили чинить электрику. Драться они не будут, а просто бросят всё и пойдут пить пиво. На следующем экране ждёт робот, тот который ранее вышвырнул команду Зелла с Пандоры. Пришло время расплаты.


HP: 42 300
Атака: Нет
Слабость: Молния
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Laser Cannon x2

Робот состоит из трёх частей: два щита на плечах и тело. Применяет достаточно сильную атаку Corona, которая мгновенно сбрасывает число жизней всех персонажей до единицы. Сразу лечитесь, а то приёмы Medigo Flame и Homing Laser совсем обнулят показатели жизней. В принципе, для победы достаточно раскрошить только его сердцевину. Но на каждое повреждение своего тела он будет отвечать мощнейшей контратакой. Боковые его части слишком хорошо защищены, так что украдите с них по парочке Vit Up и Str Up, и больше их вообще не трогайте. Как компромисс можно использовать на нём Квазакотла

Итак, нам остался последний бой - с Сейфером. Его друзья уже отказываются помогать, Фуджин даже заговорит длинными фразами и выскажет всё, что у неё наболело.


HP: 34 500
Атака: Нет
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Hero x1, Holy War x1

Сразу в начале сражения на поле боя появится Один и попытается разрубить Сейфера. Но наоборот будет разрублен сам. Категорически советую вытянуть с него магию Aura, если конечно вы не набрали её на островах. Сопротивляться долго Сейфер не будет, а в конце боя появится некто Гильгамеш и окончит сражение своим ударом.

GF Gilgamesh – новый страж, замена Одину. Атакует он также случайно в зависимости от удачи персонажей. Причём не брезгует даже боссами. А Сайфер тем временем захватил в заложники Риноа и потащил её к колдунье Адель

Lunatic Pandora

Пройдём на один экран ниже (место, где дрались с роботом), там справа должен стоять большущий кран. На верхней площадке берём магию Break и поднимаемся вверх по стреле. Впереди нас ждёт метаморфоза – колдунья Адель сольётся с Риноа. Босс, на котором буксуют многие челенджи.


HP: 51 000
Атака: Камень
Слабость: Ветер

Украсть: Samantha Soul x1

Трудность этого боя заключается в том, что к телу Адель привязана Риноа, и нельзя допустить, чтобы у последней уровень HP (где-то 9000 на начало боя) стал равен нулю. Стоит ожидать, что Адель применит в любую секунду магию Ultima, поэтому держите хотя бы одного персонажа с постоянным высоким уровнем жизней. Ни в коем случае нельзя применять массовые атаки, ведь они будут повреждать и Риноа. Наложите на неё магию Regen или время от времени просто подлечивайте. Также советую привязать к физической атаке магии основных элементов: огонь, молния, лёд. Обязательно украдите с неё предмет Samantha Soul.


HP: 32 500
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Вообще конечно бой не очень сложный, просто имелось в виду, что к этому времени персонажи уже будут измотаны предыдущими колдуньями. Знайте, эта ведьма тоже может использовать магию Ultima. Защититесь от неё, например магией Shell. Также на каждый наш выпад она будет отвечать мощнейшей физической контратакой.

Оказавшись в приюте, спускаемся вниз к пляжу. По пути будут раскиданы сиды будущего и магия Triple. Последняя наша цель – Замок Ультимеции. Туда можно легко добраться по нависшим цепям, но прежде можно заглянуть в порталы, которые перенесут нас в основной мир

Зайти нам надо во второй портал. Сначала сходим в лес чокобо, возьмём транспортное средство. Чокобой, как ни странно, с лёгкостью пережил апокалипсис. Верхом на чокобо по мелководью перебираемся на другой остров. В пустыне стоит наш корабль Рогнарок, и недалеко от него есть ещё одни ворота, которые станут активными после того, как мы в них войдём. Члены карточного клуба появились внутри космического корабля, если конечно вы выполнили соответствующий квест. У них можно отыгрывать любые раритетные карты, переводить их в предметы и снова отыгрывать. Карточная Королева также попала в этот мир, её можно найти возле спасательного модуля, на котором Пиет когда-то эвакуировался с лунной базы. Теперь она играет мощнейшими картами и использует правила собранные со всего света.

Ultimecia Castle

Теперь вы можете перевести все карты в вещи, потому что Ультимеция в них играть не будет. На замке наложена печать, запрещающая использование любых команд кроме Атаки. Всего по замку разбросаны 8 боссов, у которых эти самые способности можно отобрать назад. Также у здешних боссов можно вытянуть некоторых стражей, которых вы пропустили ранее. Побеждать их всех не обязательно и делать это можно в абсолютно любой последовательности. Но мы же проходим игру на 100%, поэтому придётся вычистить весь замок. Берём у входа магию Flare и заходим внутрь. Обследовать замок придётся двумя группами по три человека, но не спешите равномерно распределять стражей между ними. Лучше привязать всех стражей к одной троице, а в нужный момент просто обменивать системы привязок.

HP: 20000
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Святость
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Elixir x1

У этого босса две формы. В первой половине боя Sphinxaur просто атакует стихийной магией. Потеряв половину здоровья, он превращается в Sphinxara. Sphinxara призывает себе помощников (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) и колдует плохие статусы. Но если вы как следует раскачали своих героев, босс быстро падёт от нескольких физических атак

Распечатать можете магию или лимиты. Это не имеет особого значения, так как практически всех боссов можно убить одними физическими атаками. Скажу только, что пока вы не распечатаете способность Resurrection, не сможете оживлять персонажей ни магией, ни предметами, ни чем-либо ещё. Идём отсюда направо, заходим в дверь, спускаемся по лестнице, заходим в ещё одну дверь, и вот мы в картинной галерее. Сначала внимательно просмотрим все картины, а потом подойдём к самой большой и пропишем слова VIVIDARUM, INTERVIGILIUM и VIATOR. Получится «В саду спит посланник», и из неоткуда появится босс. Загадка заключалась в том, что надо было ввести время, в которое появляется монстр. Большие часы на полу как раз и указывает это время, а три картины соответствуют часам (VIII), минутам (IIII) и секундам (VI).

HP: 34114
Атака: Нет
Слабость: Ветер
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Во время боя он будет призывать механических дронов. Находясь в критическом положении, он начнёт высасывать из них энергию (во дурак, лучше б с персонажей вытягивал). Активно использует приём Mega Pulse Cannon, который повреждает сразу всех героев. На дронов внимания не обращаем, а просто бьём его по башке.

На балкончике справа можно вытянуть магию Meltdown, если вы, конечно, открыли команду Draw. Возвращаемся в главный холл и заходим теперь в центральную дверь. Становимся на огромную люстру и падаем вниз. Открываем люк и спускаемся в винный погреб. Прежде чем вступить в бой с боссом, вытянем магию Aura, которая затерялась где-то среди бочек.

HP: 22400
Атака: Молния
Слабость: Огонь, Лёд
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Если вы грамотно организуете элементальную защиту, то сможете поглощать его электрические удары Mega Spark. Имейте в виду, что после каждого такого удара босс меняет восприимчивость к огню и льду.

Теперь, когда открыто 3 команды, самое время сходить в гости к красному гиганту. Для этого вернёмся в картинную галерею и зайдём оттуда в другую дверь, потом в подвальчик и в открытую комнату. Дверь захлопнется. Возьмите ключик в руке у статуи и босс появится.

HP: 30000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Хорошо бы, конечно атаковать его стражами, потому что против них у него защиты нет. Диаблосом, например. Очень ловко можно применить магию Demi. В начале боя желательно его ослепить, и мечём гигант станет мазать

Выходим из подвала и в зелёном круге переключаемся на другую команду. Второй группой заходим в центральную дверь и падаем с люстры вниз. Справа будет рычаг. Этот рычаг не позволит люстре падать, жмем его и переключаемся обратно. Первой ударной группой теперь перебегаем по люстре и заходим в дверь. Перед боем вытянем магию Meteor.

HP: 16000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Разумным будет позволить стражам разобраться с ним, так как перед смертью на прощание этот гад всегда использует магию Ultima

Далее второстепенной командой надо пройти налево от комнаты с подвальчиком, мимо фонтана в большую дверь, подняться по правой лестнице и на верёвочном мостике подобрать ключ от оружейной. По мостику надо идти шагом, иначе ключ упадёт. Найти его потом можно будет в той же комнате перед оружейной, всё равно туда надо идти. Так что теперь переключаемся на первую группу и идём именно туда. Открываем ключом правую дверь, берём у входа магию Ultima и дерёмся с боссом.

HP: 15400
Атака: Земля, Тишина, Curse (персонаж не использует лимиты), Berserk (существо теряет контроль и атакует физическими атаками), Slow (полоска ATB течёт медленнее)
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Сначала босс может показаться монстром под названием Vysage, но вскоре он покажет свою истинную сущность и вылезет из земли по пояс. Финальная форма накладывает отрицательные статусы и активно контратакует. Бьём его лимитами, пока он не успел сделать что-либо дурное.

Теперь второй командой возвращаемся в холл и оттуда бежим на второй этаж в дверь налево. Идём вперёд пока не окажемся в комнате с лифтами. Встаём на нижний и переключаемся. Первой группой бежим в эту же комнату только другим путём, через длинный коридор с магией Cura (кто додумался положить здесь такую слабую магию?). Становимся на другой лифт и переключаемся. Вторая команда теперь может попасть в дверь слева, там магия Curaga и ключ от рычага. Выходим из комнаты и переключаемся. Первой группой бежим в подвальную комнату, ну где вода бежит и рычаг стоит. Открываем этот рычаг ключом и выключаем воду. Это действие приведёт к обезвоживанию фонтана в центре замка. В фонтане теперь можно будет взять ключ от комнаты с сокровищами. Сама эта комната находится на пути к лифтам (на втором этаже, дверь налево). В сокровищнице магия Holy и четыре сундука. Нужно открывать эти сундуки до тех пор, пока открытыми не окажутся все четыре, тогда появится зверюга.

HP: 38500
Атака: Молния
Слабость: Земля, Вода
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Вызываем против него Пандемону и Левиафана, они быстро с ним разберутся. После каждой третей магии Thundaga он будет использовать сильнейший грозовой приём Thunder Summon, понятно, что от всего этого надо ставить молнии на стихийную привязку. Перед смертью босс кастует Meteor, будьте готовы к этому.

Находится ближе к концу замка. Первой командой проходим по висячему мостику, на котором когда-то лежал ключ. В часовне по винтовой лестнице поднимаемся на самый верх и запрыгиваем на огромный маятник (прыгать надо с левой стороны). Он перенесёт нас к двери, за которой находится магия Triple и чудовищный дракон.

HP: 89600
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Молния, Огонь, Ветер
Украсть: Нечего

Применять он будет только одну атаку Dark Flare, она сразу убьет всех персонажей. Хотя, если поставить на стихийную защиту Flare и Protect, то эффект от этой мультиэлементальной магии обнулится. Тактика боя напрашивается сама собой, надо замочить его до того, как он применит это

В замке остался ещё один сюрприз - Omega Weapon. Этого босса многие считают сильнейшим не только в этой игре, но и вообще во всей серии Final Fantasy. Вы, конечно, можете его пропустить, но в этом случае вы точно потеряете треть удовольствия от прохождения. Для его вызова необходимо позвонить в колокол, находящийся в помещении справа от холла. Штурмовая команда должна стоять уже готовой у фонтана, когда герои слабой группы ударят в колокол. После звонка быстро переключаемся на первую команду и бежим к органу, ведь босс будет ждать только одну минуту.

Следует знать, что в версии игры для PlayStation этот босс имеет фиксированный уровень 100 и, следовательно, у него всегда 1161000 очков жизни, независимо от того, с каким уровнем к нему пришли ваши герои. В версии игры для PC уровень Omega Weapon меняется в зависимости от уровня персонажей, как и у других боссов.
Сразу в начале боя он применяет магию LV5 Death, поэтому заранее поставьте статусную защиту против смерти. Две его атаки Medigo Flame и Terra Break наповал убивают всех персонажей. Приёмы Light Pillar и Gravija заимствованы у предыдущего випона. Знать то, что он поглощает почти все элементы нам не нужно, потому что атаковать будем одними лимитами. Существует несколько способов победы.
Первый – Holy War. Данный предмет накладывает бессмертие на всех персонажей. Этот способ самый очевидный, так как Омега ничего не сможет сделать в этом случае. Если у вас есть хотя бы два этих предмета (карта Gilgamesh даёт сразу 10), то весь бой станет для вас лёгкой разминкой.
Второй - Invincible Moon. Этот лимит Риноа работает точно так же, как и Holy War. Но сам способ довольно стрёмный, так как лимит этот выпадает отнюдь не всегда.
Третий – The End. Очень хороший лимит Селфи может покончить с Омегой мгновенно. Выпадает он в зависимости от удачи, поэтому, если решили проходить этим способом, привяжите ей на удачу самую сильную магию (Aura) и приставьте способность Luck+50%.
Четвёртый – Low Level Challenge. Этот способ рассчитан на PC-версию игры. Суть его заключается в том, чтобы придти к врагу с минимально возможным уровнем и прокачанной по возможности силой, после чего, пользуясь тем, что у врага будет меньше здоровья, одержать победу до того, как монстр применит свою термоядерную магию. И трех-четырех хороших лимитов он не выдержит.
Пятый – честная победа. Все вышеперечисленные способы для меня видятся какими-то читерскими и некрасивыми. Поэтому для отъявленных тру-проходильщиков, которые не хотят пользоваться никакими бессмертиями и зеэндами, я напишу ещё один способ, тот, который разработчики изначально задумывали для этого монстра. Сам способ строится на знании того, что Омега применяет свои атаки в чёткой закономерной последовательности. Для победы нам нужны команды Defend (есть у Братьев и Кактуара), побольше Мегаликсиров (100 из карты Bahamut) и высокий показатель Spirit (привязывайте на него 100 магий Reflect, ставьте способности типа Spr+60%). Персонажу со слабой магической защитой можно поставить также Auto-Shell (есть у Думтрейна). Итак, начинаем. Сначала босс применит Lv5 Death, но у нас на статусной защите уже стоят 100 магий Death, поэтому этот приём пройдёт мимо. Следом пойдёт Meteor, который несомненно снимет какое-то количество HP. Когда очередь дойдёт до наших персонажей, одним из них применяем Megalixir, а другим накладываем на Омегу Meltdown. Третий герой пусть стоит на подстраховке (если вдруг боссу вздумается применить ещё и физическую атаку). Megalixir позволит подойти к следующей атаке Омеги с 9999 HP, это крайне необходимо, так как Medigo Flame снимает ровно по 9998 HP всем персонажам. Получилась ситуация, что у всех членов группы осталось по одному очку жизни, а ведь нам как раз это и нужно было! Теперь всеми тремя персонажами мы преспокойно можем применить лимиты на боссе. Делайте лимиты и не бойтесь того, что у всех по 1 HP, ведь следующая атака – Gravija. Быстренько посчитайте на калькуляторе, сколько целых получится, если взять 75% от единицы. Правильно, ноль. Gravija не причинит никакого вреда. Скволл, например, пусть применит Renzokuken, а двое других пускай делают команду Defend (выше я просил поставить её в командное меню). Terra Break – самое мощное оружие босса, оно наносит где-то 11-12 сокрушительных ударов всем персонажам. Но, к сожалению для Омеги, к счастью для нас этот приём носит чисто физический характер, поэтому погибнет только один Скволл, а двое останутся стоять на ногах. До следующей атаки можно успеть походить два раза. Одним челом теперь оживляем Скволла и пускаем их обоих в бой. Третьим применим Mega-Potion, что позволит нашим персонажам окрепнуть, оставаясь при этом с уровнем HP пригодным для лимитов. Если показатель Spirit у вас на высоком уровне, то 2000 HP вам вполне хватит, чтобы пережить магию Ultima. Дальше пойдёт магия Light Pillar, которая обязательно убьёт одного из персонажей. Не думаем о защите, а просто бьём лимитами. Итак, один из героев опять лежит замертво. Двумя другими оживляем убитого и используем Megalixir. И дальше всё идёт по кругу, начиная с Meteor’а. Таких циклов можно прогнать сколь угодно много, до тех пор, пока Омега не разорвётся на части.

После победы в разделе информация в меню появится пункт Proof of Omega. Там говорится о том, что вы самый сильный в мире боец. Всё, осталась одна Ультимеция. Поднимаемся на самый верх часовни, пробегаем по стрелкам часов, спускаемся по лесенке, сохраняемся и вперёд.


HP: 43000
Атака: Все - Любые
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Особенностью следующих четырёх боёв является то, что в драке будут участвовать все шесть персонажей (3 сильных и 3 слабых). На поле боя, конечно, будут стоять только трое, но как только кто-нибудь падёт на землю, сразу прилетит ангел и заберёт его в потустороннее измерение. Поэтому задачей этого боя является для нас не убить её как можно быстрее, а отфильтровать героев до трёх сильнейших.
Слабость: Вода, Молния
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Ультимеция сольётся со своим стражем, и они начнут атаковать с удвоенной силой. Тактика такая же. Какие бы красивые и мощные магии они не использовали бы, они никогда не пробьют наше бессмертие.


HP: 278900
Атака: Святость
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Не обращайте внимание на Сефирота, торчащего у неё из задницы, бейте верхнюю часть. Из нижней части можно вытянуть магию Apocalypse, хотя зачем она нам уже. Жизней у неё действительно много, но своими тремя крутыми персонажами вы должны чувствовать себя в бою вполне свободно и легко.

Лучшее оружее для Squall.

Детали
Добываются из:
Adamantine (x1)
Adamantine (Long Horn Isle)
Dragon Fang (x4)
Blue Dragon, Hexadragon (уровень 1-29), Grendel (уровень 1-29), BGH251F2
Pulse Ammo (x12)
Командой Make Ammo у Квизакотла (2x Energy Crystal)

В определенных местах карты мира, есть так называемые «места НЛО», где вы сталкиваетесь с НЛО.
Бой начинается без врагов, через некоторое время появляется НЛО, перенося какой-то обьект:
1. Рядом с Winhill, обьект – корова.
2. К северо-востоку от Galbadia garden – скрипичный ключ.
3. Пляж к северо-востоку от Тимбера – голова идола.
4. Пустыня на юге (Кашкабад) – пирамида. На одной из карт есть обозначения этих мест.
После участия во всех столкновениях, летите к месту на карте, помеченному маленьким знаком НЛО.
Сядьте на холме (ничего смешного, он так и называется - mountain) - там вы получите возможность сразиться с ним, просто побегайте по холму. У НЛО ничего такого (магия, предметы) нету, так что мочите смело! Хотя нет, вру, за победу вы получите Амулет Эгиды.
Уничтожив НЛО, летите к кратеру на месте Balamb Garden’a. Там вы столкнетесь с инопланетянином PuPu.
Нехило его взрывом отшвырнуло:).
Его можно замочить, вследствии чего получите акселлератор (haste c начала боя), если же дадите ему эликсир (что он кстати во время боя и просит) 5 раз, то получите карту PuPu. Это для коллекционеров

Obel Lake

Северо-западнее города Timber, находиться озеро Обель. С ним связан один занятный квест... Тут привередливые читатели наверняка спросят – «А как ты, мил человек, нашел этот квест? Наверняка тоже где вычитал!». На что я отвечу - нет, не вычитал. Заинтересовало это озеро меня весьма просто – катаясь на Саде, я заметил, что на поверности озера (когда я над ним проехался) не «пенилась вода», что навело меня на мысль, что озеро как обьект не так просто, как кажеться. Да выступающий в ценр озера «кусок» материка тоже явно не зря… Вообщем побегав, понажимав круг, я наткнулся на Тень.
Та попросила меня найти Mr. Monkey’я. При этом сказав, что (1)тот возможно уехал на поезде в Доллет, и что (2)тот любит тусоваться в лесах.
Исходя из подсказок (1) и (2) приходим к выводу, что Мистер Монкей находится в лесу, северо-западнее Доллета. Побегав там, получим на экран табличку о том, что Монкей найден. Выбираем любой вариант и бежим обратно к Тени. Та скажет следующее: - (1) Отдохните на прекрасном полуострове Peninsula EaldBeak
- (2) Останавливайтесь на железнодорожных мостах
- (3) "Давным-давно, на юге мира была небольшая, но красивая деревня, окруженная высокими лесами, и жители там были счастливы и прожили счастливую жизнь"
- (4) На пляже Balamb’a находиться что-то странное…
- (5) На вершине холма с пещерой есть кое-что…
- (6) Вы можете найти кое-что на острове к востоку от Тимбера
- (7) У Мистера Монкея был камень похожий на этот… (это, по моему, после нахождения первого камня)
- (Сегодня прекрасный день…-) Все, кроме последней записи представляют интерес. Теперь подробнее. Следуя записи 4, бежим на пляж и бегаем по нему, нажимая круг. Появится сообщение, что нашли камень с буквами.
Теперь летим (Рагнарок у вас, надеюсь, есть?) на остров к востоку от Тимбера (запись 6) и находим такой же камень там.
Запись 5… На карте мира есть только ДВЕ пещеры – это Огненные Пещеры, и пещера вверх по реке, что впадает в озеро Обель. Сядьте под пещерой на холм и нажимайте круг. Вы нарветесь на гнездо (замочив пару птиц) где и найдете еще камень…
Ну и последняя подсказка (запись 7) о последнем камне… Бежим в лес Доллета, ловим мистера Монкея и кидаем в него камнеь… В результате этого, он выдаст мега-тираду в которой помимо ругательств (?) будут указания… Летим снова к озеру и кидаем камни до тех пор, пока не будет сообщение, что отклик (всплеск наверное) от брошенного камня равен 1 секунде.. Снова в лес Доллета и снова кидаем в Монкея камни. Получаем еще один камень с подсказкой.
Поговорите с Тенью… Та выдаст вам расположение букв в определенном порядке, читайте их сверху вниз, справа на лево. Получится - Mordred Plains Has Treasure.
Понятно, что на Равнинах Мордреда находиться клад… Садитесь на середину равнины, там вы обнаружите говорящие камни с человеческими лицами. Они будут вам давать подсказки о том, где находиться клад… Следуйте им, но все, что говорит Красный Камень делайте в точности наоборот. В конце концов, Красный скажет «Клад находится не здесь» и вы получите долгожданное сокровище! Теперь запись 1. Отправляйтесь на Peninsula EaldBeak (севернее Баламба), но на полуостров, а не на остров рядом. Там, подойдите к побережью, ближе к воде, и нажмите круг. Получите сообщение –
TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE. Попробуем расшифровать слово, используя подсказку Тени - "TAKE SOME TIME OFF AT ELDBEAK PENINSULA" (английская версия игры).
Поскольку слова «AT ELDBEAK PENINSULA» указывают на цель конкретно, то их не берем в расчет…
Остаются – «TAKE, SOME, TIME, OFF». Пожалуй, слова «TAKE, SOME» можно тоже убрать, ну или на крайний случай на потом оставить… Остаются «TIME, OFF». Пробуем убрать их из фразы, что прочитали на столбике и расчленить оставшиеся буквы на отдельные слова и – вуаля! Получили «TREASURE AT MINDE ISLE»! То есть на острове Минд (на юге континента Эстар) есть клад. Запись 3. Это о странном месте, на том же материке что и дом Эдеи. Оно находиться там, где леса образуют как-бы площадь… Нажмите там круг, и Скволл скажет, что тут много щебня и гальки…
Повторное нажатие выдаст – «Абсолютно ничего». Но ходит слух, что деревенька называется Sergenti и там как-то можно оказаться после прохождения игры… Как – я не в курсе. Запись 2 – намек, что на ж/д мостах кучи DrawPoints. И еще на них,кажется, нет столкновений…

The Vase Quest

Посетите большой особняк в конце Winhill. Человек внутри попросит вас восстановить вазу. Ваза разломана на несколько частей, которые можно найти в следующих местах:

Осмотрите кольчугу внутри особняка

Посетите дом со старухой, находящейся в центре города. Проверьте белые цветы - вы должны найти часть вазы.

Попробуйте поймать чокобо при Пересечении (кроссировании) Чокобо.

Поговорите несколько раз с женщиной живущей в доме Раин, пока она не скажет что-то об аромате цветов. Идите вниз, исследуйте стол в нижнем правом углу экрана, исследуйте цветы. Появится призрак - поговорите с ним. Затем появится кот. Осмотрите его чтобы найти последнюю часть вазы.

Отнесите части вазы человеку в особняке, чтобы получить Holy Stone

Shumi Village

Деревню можно найти на самом краю северного континента. Если хотите, можете вытянуть здесь магию Ultima. После этого заходите в лифт и после спуска и дите к крайнему дому в западной части Деревни.
Исследуйте статую, поговорите со скульптором, затем уходите, и идите к дому восточнее, к дому главы деревни. Около его двери сидит маленький Moomba. После разговора с лидером, возвратитесь к скульптору, и согласитесь помочь.

Разыщите пять камней, раскиданных вокруг деревни.

Синий камень: находится в комнате скульптора, слева от статуи.
Камень ветра: найдете в груде камней слева от гостиницы.
Камень жизни: находится в корнях дерева справа от дома главы.
Камень тени: находится в тени, камень находится на выходе из деревни.
Водный камень: находится в доме Артизана, который моет посуду.

После того, как вы вручите все пять камней, идите в дом главы. Он вознаградит вас, вручив Phoenix Pinion. Но это еще не все. Покиньте деревню и поговорите с помощником Элдера. Теперь идите в дом Элдера и поговорите с ним. Поговорите с moomba возле дома и следуйте за ним обратно в цех, поговорите с дежурным. Опять возвращайтесь в дом Элдера и поговорите с ним. Теперь покиньте деревню и летите в Fisherman Horizon, возьмите куклу moomba и возвращайтесь обратно в деревню и отдайте куклу дежурному. Поговорите с Элдером, чтобы получить Status Guard.

Ragnarok – полный людьми от группы СС

При условии, что вы победили Короля группы СС. Это длинный поход, но вы можете выиграть некоторые редкие карты, которые вы, возможно, проиграли или преобразовали. В то время как поездка к Ragnarok’у не жестка, но длинна и медленна. После прохождения замка вы прибудете в Serengeti немного к северу от Centra Ruins. Проверти карту, и вы увидите красную точку к юго-востоку от вашей позиции. Чтобы добраться до него, вам нужен транспорт и без Сада вы должны положиться на Chocobo. В то время как пешком, к северо-западу и ваш путь вокруг залива к лесу Святого Чокобо, и возвратите путь, которым вы прибыли. Едьте на Чокобо к южной границе, пока вы не увидите пляж. Поездка поперек океана к континенту ниже, который находится рядом с домом Эдеи. От дома Эдеи на восток по горам. С другой стороны вы найдете Kashkabald Desert и Ragnarok

CC Members

CC Members – это группа профессиональных игроков, у некоторых из которых есть редкие карты, но победить их довольно трудно. Но победив их всех, у вас будет возможность сразиться с самим королем. Всего их 7 (вместе с королем). Все они тусуются в Баламб Гардене:
1. Jack – рядом с информ. панелью Сада. Редких карт нет.
2. Club – около входа в кафетерий. Редких карт нет.
3. Diamond – две девчушки студентки, которые бывают перед инф. панелью. Редких карт нет.
4. Spade – 2 этаж, рядом с лифтом. Редких карт нет.
5. Heart – это Ксу, но только когда она на мосту. Карта - Carbuncle.
6. Joker – в тренировочном центре. Карта - Leviathan.
7. King – после того, как победите всех вышеперечисленных, переговорите со всеми на мостике и идите играть с доктором Кадоваки. Победите её, и она вам скажет, что скоро будет битва с Королем. Поспите (например, в своей комнате) и во время сна придет Король. У него - Gilgamesh.
* Примечание – всех шестерых найти очень сложно. Вернее сложно застать их на месте. Так что не теряйте терпения.

Chocobo Forests

К сожалению, заниматься селекцией Чокобо вы не можете (а значит получить Зеленого, Синего и Золотого не получиться), но вы можете получить карту Чокобо. Для этого, вам надо поймать мать Чокобо во всех лесах (кроме Святого) вы должны поймать Чокобо (правила вам обьясняет ЧокоБой). После того, как вы поймали всех Чокобо во всех 6 простых лесах (расположение смотри на карте) вы можете идти в Священный Лес. Туда можно попасть только на Чокобо, которого нужно поймать в любом из северных лесов (с других не получиться – нет проходу). Там Чокобо станцует перед вами и вы получите Карту Чокобо.

Ловля Чокобо в ФФ8 очень отличается от таковой в ФФ7. Вы больше не фиксируете их в сражении, но вы должны решить загадку во многих Чокобо лесах. Леса Чокобо расположены во всем мире. Они отличаются от нормальных лесов, потому что они маленькие и имею круглую форму. Внутри каждого леса вы найдете ребенка по имени Чокобо - Бой.
ЧокоБой очень важен для ваших поисков в фиксации Чокобо. Он продаст вам ChocoSonar и ChocoZiner. Чтобы поймать Чокобо, вы должны будете решить загадку в лесу. Некоторые загадки трудны, а другие очень просты. Как только вы решите загадку в лесу, вы можете найти скрытый элемент. Если вы его находите, вы больше не будете решать загадку в этом лесу.
В каждом лесу вы должны сделть так, чтобы все дети Чокобо спустились на землю. Выполнение этого соблазнит мать Чокобо. Вы используете ваш ЧокоСонар, и найдите место, где он сходит с ума, потом переключайтесь к вашему ЧокоЗинеру. Используйте Зинер и, если вы на праильном месте, то сверху будут падать дети Чоко. При решении загадок ЧокоБой всегда готов помочь вам. Ниже приведена таблица с услугами которые вам предлагает ЧокоБой.

Подсказки 100 Gil
Это наиболее заслуживающее внимание обслуживание, которое он обеспечивает. Чокобо - Бой сообщает вам название леса, где вы в настоящее время находитесь, и дает вам довольно загадочный ключ, чтобы помочь ва решить загадку

Купить Зелень Гизала 600 Gil
С этим растением вы можете вызывать Чокобо в битвах

Вопрос 10 Gil
Чокобо - Бой ответит на ваши вопросы

Помощь 1200 Gil
Чокобо - Бой поможет поймать вам Чокобо, но по высокой стоимости.

Местонахождение Лесов

К северу от Trabia Garden

В Sorbald - снежной равнине на западном побережье Trabia, к югу от деревни Shumi

Рядом с деревней Shumi на зимнем острове.

К востоку от дома Эдеи, в равнинах Lenown на континенте Centra.

На полуострове Нектара, на восточной стороне континента Centra, около Fisherman Horizon

На южной стороне Talle гор в южном Esthar"e

Лес Святого Чокобо

После решения всех загадок во всех лесай Чокобо вы можете идти в лес Святого Чокобо. Лес Святого Чокобо расположен к северу от Esthar в Grandidi лесу. Вам придётся ехать туда на Чокобо. Начните в промежуточном звене: Лес Чокобо к северу от Trabia. Поймайте Чокобо, и едьте на нем к полуострову пустыни. Вы должны будете заметить узкий проход низкой воды.

Обойдя поперек этого на Esthar континент. Оттуда вы должны путешествовать к лесу Святого Чокобо. Внутри леса Чокобо станцует небольшой танец, после чего вы получите его карту. После садитесь на чокобо, чтобы ехать назад.

Deep Sea Research Center

Обнаружить Подводный Исследовательский Центр не так уж легко. Его нет ни на каких картах, он очень маленький и до него долго добираться. До него можно добраться и на летающем Balamb Garden, но приземлиться вы не сможете. Единственный способ попасть внутрь - приземлиться на Рагнароке.
После того, как вы попадете внутрь, вы увидите пылающий синий шар. Ваша цель состоит в том, чтобы добраться до него. На первый взгляд это не так уж трудно, но на самом деле задачка не из легких. Процент попадания в битвы здесь очень высок, и умения Enc-Half и Enc-None не работают. Вы будете попадать в битвы на каждом шагу! Но есть маленькая хитрость, которая поможет вам добраться до шара, не потратив драгоценных сил. Присмотритесь к этому шару - заметили, как он пульсирует? Когда шар не светится, вы можете без последствий пройти два шага.

Когда вы доберетесь до шара, Bahamut задаст вам несколько вопросов.

Вопрос: "So you wish to challenge me…" Ответ: "It"s not our will to fight"
Вопрос: "Begging me for mercy?" Ответ: "Never"
Вопрос: "Damned imbeciles. Why do you to fight? Ответ: Выберите третий пункт ответа, который скрыт внизу: "None of your bussiness"

Правило: на каждый вопрос нужно отвечать соответственно номеру вопроса, то есть на первый вопрос - первый ответ, на второй вопрос - второй ответ, на третий вопрос - третий ответ (внимание, этот третий ответ скрыт внизу!).

Ответив на все три вопроса правильно, вам придётся победить Bahamut"а. Выиграйте его и он присоединится к вашей команде, а также вы получите его карту.

Теперь покиньте Исследовательский Центр на Рагнароке и войдите в зал заседаний. Возвратитесь обратно в Исследовательский Центр, после выхода из Рагнарока вы увидите, что шар был разрушен, и теперь вы можете спуститься на нижние уровни. Новый уровень довольно странный. Он представляет собой вращающуюся структуру, наполненную замками с паровым управлением.
Ваша цель состоит в том, чтобы проложить себе путь вниз, используя 20 единиц пара для открытия замков. Когда вы достигнете пола, вы должны иметь хотя бы 10 единиц для пульта управления. Есть пара способов сделать это.
В обоих случаях вы достигнете пола с 10-ю единицами. Двигайтесь через участок с раскопками, и внизу вы найдете другой пульт управления.
Сохранитесь у скрытого Save Point"а и используйте 10 единиц, чтобы активизировать последний пульт управления. Внутри вы встретитесь с очень мощным боссом Ultima Weapon.
Начните сражение с заклинания Haste на всех героев. Затем вызывайте Doomtrain" или бейте заклинанием Meltdown, чтобы уменьшить его защиту. Также не забудьте отнять у него Eden.

Doomtrain

Получить Думтрэйна непросто. Для этого вам надо взять кольцо Соломона в Tears Point, потом насобирать следующие компоненты:
а) Щупальца мальборо (Malboro tentacle) – на острове Island Closest to Heaven у врага Мальборо.
б) Стальные трубы (Steel Pipes) – в лесу Доллета, у зеленых горилл Wendigo.
в) Возрождение+(Remedy plus) – из 60 простых возрождений с помощью умения Александра – Med Lv Up.
Всех этих компонентов нужно по 6 штук. После этого используйте кольцо.

Ответы на тест Seed:
После посвящения вас в SeeD опция "Test" станет доступной.
Используйте следующие ответы на тесты, чтобы повысить свой
ранг. Большое значение этого ранга позволит
вам получать большее количество денег, каждый период.

1 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
2 Y, N, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, N
3 N, N, Y, N, Y, Y, Y, N, Y, N
4 N, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, N, N
5 N, N, N, Y, Y, N, N, Y, Y, Y
6 Y, N, Y, Y, N, N, Y, Y, N, Y
7 Y, Y, Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N
8 N, Y, N, N, Y, Y, N, N, Y, N
9 N, Y, N, N, N, N, N, N, Y, Y
10 Y, N, N, N, N, N, N, N, Y, N
11 Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N, N, Y
12 N, Y, N, N, Y, N, Y, N, Y, N
13 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
14 Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N
15 Y, Y, N, N, N, N, N, Y, N, Y
16 Y, N, N, Y, N, Y, N, N, Y, N
17 Y, N, N, N, Y, N, N, Y, N, N
18 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
19 Y, N, N, Y, N, N, N, N, N, Y
20 Y, Y, N, Y, N, Y, Y, Y, N, N
21 Y, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, Y, N
22 N, N, N, Y, N, N, N, Y, Y, N
23 Y, N, N, N, N, Y, Y, Y, Y, Y
24 Y, Y, N, N, Y, Y, N, N, N, Y
25 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
26 Y, Y, N, Y, N, Y, N, Y, N, N
27 N, Y, N, N, N, N, Y, N, Y, N
28 Y, N, N, Y, Y, Y, N, Y, N, N
29 N, N, N, Y, Y, N, N, N, Y, N
30 N, Y, N, N, N, N, Y, N, N, N

Секреты в Deling City

При повторном посещении вы можете найти следующие секреты: 1) При посещении Deling"а вы можете выиграть карту Rinoa. Зайдите в дом отца Rinoa. Он сам признается, что у него есть карта его дочери, только вот просто так он ее не выложит. Играем с ним и ставим на кон карту Ifrit"а. Проигрываем ее и играете снова до тех пор, пока не получите нужную вам карту. Выиграли? Тогда поговорите с ним о картах, и он вам скажет, что он проиграл карту Ifrit"а, которую вы ему отдали. Чтобы получить ее назад летите (плывите) в FH. Справа от дома мэра сидит генерал под именем Martine. Можете послушать его историю, но лучше приступайте к делу: возвращайте то, что по праву принадлежит вам!

Секреты в Dollet"е

При повторном посещении вы можете найти следующие секреты: 1) Вы можете посетить местный бар. Зайдя на второй этаж, вы можете подобрать (если не сделали это раньше) еще один выпуск журнала Timber Maniac (в отеле найдете еще один). Если вы до сих пор не приобрели карту Siren"ы, то сыграйте с мужчиной за столом, расположенным слева от вас. Проиграв, он покажет вам свою комнату. Поговорив с ним, он вручит вам пять Geezard Cards, четыре Red Bat Cards, три Buel Cards, две Anacondaur Cards и одну Cactuar Card. А если вы внимательно порыщите в средней стопке книг (она прямо у входа в комнату), то отыщите редкий и дорогой журнал Occult Fan II. Если выходить и входить в его комнату и рыскать в той же стопке книг, то пополните запасы некоторых вещей. 2) Если хотите, то можете пробежать через охранника, который стоит на посту справа от отеля. Поговорите с ним пару раз и у него заболит нога. Воспользуйтесь ситуацией и проскочите. Полюбуйтесь, как один из роботов свалится со скалы (такой же тип робота, который гнался за нами во время экзамена).
Различные секреты

1) На 4-ом диске, когда все города оккупированы, вы можете пополнить свою коллекцию редких карт. Для этого прыгайте в телепортацию так, чтобы оказаться у святого леса Chocobo. Поймайте его (если вы этого не сделали раньше) и двигайтесь к Рагнароку, отмеченному на карте красной мигающей точкой. В нем вас ждет целая группа картежников. Бесконечные редкие карты! Как спросите вы? Все очень просто: не надо бегать ничего и ни кого искать! Как только вы попали в Рагнарок, вас тут же встретит Xu и обо всем скажет. У ней вы можете выиграть практически все редкие карты. Выиграли, превратили в вещь, и опять играть. Действие 100%

Секреты в Timber

Если вас занесет повторно в город Timber, то вы можете сделать следующее: 1) Спасите девочку от движущегося поезда (на экране есть скрытый Save Point справа). Вам достаточно просто подойти и нажать крестик. В случае удачного спасения вы бесплатно отдохнете в Timber"ском отеле и можете прихватить (если вы это не сделали раньше) очередной выпуск Timber Maniac. 2) Теперь возвращайтесь на тоже самое место, где вы спасли девочку и зайдите в дом слева. Справа от вас сидит дедуля. Если поговорить с ним и ответить на его вопрос "Да", то, выпив воды из под крана, расположенного напротив него, вы восстановите себе всю энергию. А прямо от вас находится буфет. Пытайтесь его открыть несколько раз, до тех пор, пока не найдете 500 Gil. Если вы заберете эти деньги, то вы не сможете больше пить воду из крана. 3) Если в вашей команде есть Quistis или Rinoa, то если вы пойдете к выходу города, вы пройдите через картину с поездами на мосту. Там стоит Зон, который с радостью вручит вам какую-либо восстанавливающую вещь. Если мало денег или вам жалко их тратить, то так и бегайте с экрана на экран.

Подарки от магазинов Esthar.

Cloud’s shop презентует Hi-Potion при первом визите и X-Potion при втором.Johnny’s shop подарит Hi-Potion во время первого посещения и Mega-Potion во время второго.Karen’s shop: Hi-Potion первый раз и Mega-Potion во второй раз.Cheryl’s shop: Rosetta stone (этот магазин нужно посетить во время прибытия Lunatic Pandora в Esthar, и управляя Zell)Следующий секрет возможен только с версией для РС.Cекрет 3: Обман Chocobo.Тут будем манипулировать файлами. Все видели маленькую игрушку Chocobo, этакая адвенчура, бонус к FF8, но эта вещь далеко не бесполезна. В ней этот самый цыпленок кроме драк, еще и предметы собирает, которые потом импортируются в игру (в самой FF некоторые предметы нельзя достать никак кроме импорта из Chocobo). Есть 4 типа предметов: [A],,[C],[D]; самые лучшие предметы, класса [A], встречаются очень редко.Но, если вы нашли хотя бы 1, можно получить 100. Спрашивается: как? Просто сохраняем копию файла Сhocorpg в другую директорию, запускаем FF и импортируем предметы, выходим, восстанавливаем Сhocorpg из копии и повторяем процедуру. Каждый раз попадаются различные предметы. Мне попадались микстуры Hero, дающие временную неуязвимость. И так пока не надоест. Читерство без читов и трейнеров. Манчкинство есть во всех RPG, FF8 не исключение.

[b]Быстрое увеличение AP и EXP.

Когда вам доступен Ragnarok, можно быстро прокачать характеристики ваших стражей, собрав урожай кактусов на Cactuar Island. За каждого Cactuar’a дают по 20 АР, но делать это нужно быстро, ибо они имеют обыкновение убегать с поля боя. Если вы недостаточно прокачали персонажей, то лучше туда не соваться, т.к. Jumbo Cactuar быстро с вами разделается (коронный прием: 1000 игл, против которого не спасет ничего, так что нужно чтобы 2 героя имели магию воскрешения). Экспа же качается в других местах: Island Closest to Heaven и Island Closest to Hell. Здесь попадаются самые мощные монстры игры. Но убивать их будет намного проще, если у Quistis будет немного жизненной энергии, тогда каждая битва будет начинаться (и скорее всего заканчиваться) с её Degenerator Limit Break. Также на этих островах спрятаны места вытягивания самой мощной магии в игре, но они невидимы. + ко всему они очень быстро пополняются. Для манчкинства вроде хватит.

Деньги, деньги, деньги.

Если вы стеснены в средствах, то и 125 Gil будут не лишними. А добыть их можно вот как: когда вам Edea даст письмо, то просто не доставлять его, а продать в ближайшем магазине. Возвратившись к ней, скажите ей об этом, немного поругав вас, она все же еще раз даст вам письмо. А вы опять в магазин. Суть ясна? Думаю, да. В игре по сюжету от управления разными персонажами (в частности Лагуной) зависит наличие или отсутствие некоторых бонусов.

Действия Laguna.

По сюжету приходится играть за разных персонажей, в частности за Laguna и его напарников. В одном из эпизодов вам приходится исследовать раскопки Lunatic Pandora. От действий Лагуны здесь, зависит возможность доступа впоследствии к некоторым секретным местам.Нахождение Лагуной первого старого ключа около Confuse Draw Point. Теперь есть доступ до Ultima Draw Point, скрытый вна нижнем этаже.Удалить средний уровень, чтобы сделать западню солдатам Эстара.Дверь теперь открыта и можно найти Silence Draw Point. Найти серую кнопку пускателя и нажать красную до выдвижения синего.Дверь в основании длинной лестницы теперь открыта, и можно найти LuvLuvG. Найти второй старый ключ в первом вселении в Лагуну.Оба валуна закрывают дыры в этаже, которые позволяли добраться до секретных мест.Зато теперь можно найти журнал Combat King 005. Сдвинуть каметь рядом со стеной, чтобы найти Cure Draw Point.Посмотрев на том месте, где раньше была Cure Draw Point, можно найти свиток Spd-J.

Получение Odin

Вокруг кратера Centra вы найдете большую башню где живет Odin. Место называется Centra Ruins. В башне полно опасных существ и загадок. Odin присоединится к тому, кто сможет забраться на башню и победить его за 20 минут. Эта задачка не из легких...
Odin необычный GF. В отличие от других GF, его нельзя вызывать. В начале любого сражения есть вероятность того, что появится Odin и уничтожит всех врагов. Но он никогда не появляется в битве с боссами.
Как было сказано выше, башня напичкана смертельно опасными врагами. некоторых из них вы могли видеть раньше, а некоторые будут для вас неожиданностью... В основном вы будете сталкиваться с двумя самыми опасными врагами - Tonberry и Forbidden. Оба врага способны за один ход убить одного героя.
Tonberry представляют собой большую угрозу. У них большое количество НР, поэтому убить его будет сложнее.
Первая часть башни довольно легкая. Главное идите вверх по лестницам, пока не достигнете алтаря, который также является подъемником. Когда поднимитесь наверх, увидите две лестницы. Та что справа ведет к Draw Point"у с Аэро. Лестница слева ведет в комнату с механизмами. Поднимитесь по левой лестнице и щелкните выключателем внутри комнаты, затем спускайтесь обратно.
Заметьте - алтарь у основания стены с лестницами зажегся. Исследуйте его, после чего справа появится лестница. Поднимайтесь по ней наверх. Поднявшись, вы увидите большую статую демона с одним красным глазом. Поднимитесь по короткой лестнице справа и выньте глаз. после этого поднимитесь по лестнице на вершину башни.
Идите налево и поднимитесь ко второй статуе демона с красным глазом. Поместите левый глаз в статую и вы получите пароль. Запишите его. Возьмите оба глаза и идите обратно вниз к первой статуе демона. После того, как вы вставите оба глаза, введите пароль, а затем используйте кнопку, чтобы открыть дверь ниже. За дверью вы найдете Odin"a.

Получение Tonberry

По пути из Centra Ruins вы можете получить Tonberry King - нового GF. Но заметьте - это очень нелегко! Желательно запастись воскрешениями и Лечилагасами. Также присоедините Diablo к персонажу со 100% совместимостью. Это позволит вызвать его быстрее. Если же никто не совместим с Diablo на 100%, то присоединяйте к герою с максимальной совместимостью.
У входа в Centra Ruins вы найдете много Tonberry. Ваша задача состоит в том, чтобы убить от 18 до 20 Tonberry. Если вы не встречались с ними раньше, они покажутся вам очень противными. У них много НР (около 20 000), и они могут убить героя с одного удара. Tonberry также имеют очень мощную контратаку, которая наносит 2000 повреждений одному герою. Мало того, вы еще не получаете ни одного ЕХР, и всего лишь 1 AP за победу над ним.
Для успешной схватки проверьте, чтобы хотя бы один герой был снабжен большим количеством Лечилагасов и Жизней. Demi - очень эффективное заклинание - оно сносит 1/4 жизни Tonberry. В течение каждой битвы вызывайте Diablo несколько раз подряд, тем самым вы уменьшите количество контратак врага.
Вам придется биться на время, потому что как только Tonberry подойдет слишком близко, он использует атаку Chef"s Knife, которая причиняет ущерб в 4000 НР герою. Если он приблизится, начинайте атаковать всеми героями. Кастуйте Ускорение на героя с Diablo, чтобы он мог быстрее его вызывать.
После того, как вы убьете около двадцати Tonberry, Tonberry King появится сразу после сражения с последним Tonberry. Король Тонберри заменит убитого вами врага. Это важно, т.к. надо быть готовым биться дальше без отдыха.

Как восполнить GF, пропущенных во время игры?

Если вы забыли откачать какого либо GF во время игры, вы можете сделать восполнить пробелы в замке Ультимеции:

1.Siren - Tri Point
2.Leviathan - Trauma
3.Pandemona - Red Giant
4.Carbuncle - Krysta
5.Cerberus - Gargantua
6.Alexander - Catoblepas
7.Eden - Tiamat

Константин Инин

Фантазия – психич. деятельность,

состоящая в создании представлений и

мысленных ситуаций, никогда в целом

не воспринимавшихся человеком в

действительности

Энциклопедический словарь

Про Action-RPG слыхал? Да-да, парень, это такие смешные игрульки, где по экрану бегают маленькие гномики и месятся со всякой нечистью. Угу – пережиток прошлого и все такое. Тяжкое наследие приставок. Играбельность нулевая. Правильно говоришь – детские игрушки. Конечно же, не выдерживают никакой конкуренции в сравнении с нормальными RPG вроде Beholder и Baldur"s Gate. Про Final Fantasy знаешь? Что, ни ухом, ни носом? Ну и правильно, не нужна она тебе. Зачем время зря тратить? Что? Купить хочешь? На пяти-то компактах? А тебе оно надо? Попробовать хочешь? Мой тебе совет – не пробуй. Почему? Потому что, ексель-моксель, и все такое... Пропадешь ты в этой игре. Забудешь про Baldur"s Gate, про всю свою ненависть к приставкам – маму родную забудешь! Не надо в нее играть – рискованно.

Читающий этот гайд и не игравший в FFVIII человек сойдет с ума. Не пытайся читать это ради своего удовольствия. В FFVIII очень большая, хитрая и необычная игровая система, которую нужно учить, как катехизис. Получение общего представления о ней занимает у опытного игрока, свободно владеющего английским, около получаса. Но это – капля в море по сравнению с общим временем, которое уйдет у тебя на Final Fantasy. Моя задача – прочесть небольшую, но требующую внимания лекцию человеку, собравшемуся поиграть в FFVIII и предпочитающему делать это грамотно. Это ты? Поехали.

JUNCTION

Давай прежде всего уясним, что может делать боец кроме нанесения тяжелых физических повреждений. В FFVIII все это (то есть все, кроме мордобоя) реализовано через Junction-систему.

Существует определенный набор получаемых игроком в разных местах Guardian Forces – GF"ов. Я не буду останавливаться на сюжетных аспектах этого дела – нас волнует только техническая сторона. GF привязывается к персонажу и прежде всего дает ему возможность делать что-то, кроме Attack. Базовый набор – GF, Draw, Item, Magic. С последними двумя все очевидно – использование предметов и использование магии. Draw – вытягивание магии из противников и специальных точек на местности; об этом подробнее ниже. Первый пункт, GF, – вызов собственно Guardian Force. В подавляющем большинстве случаев это нанесение всем противникам серьезного урона: около 170 HP у непрокачанного GF. Кроме вышеперечисленных команд со временем «приджанкшивание» конкретного GF может дать новые команды; в любом случае ты можешь выбрать только 3 из списка. Делается это в меню Junct ion/Ability.

На вызов GF"а тратится какое-то время: чем чаще ты используешь GF"а конкретным персонажем, тем это время меньше. В опциях можно посмотреть степень «привычки» GF"ов к персонажу. Пока GF вызывается, все удары попадают по нему и снимают его хиты. Так как их откровенно больше, чем у персонажа, то GF служит еще и щитом. Специальных воздействий это не касается: Cure на персонажа, вызывающего GF"а, полечит именно персонажа; GF"а невозможно отравить, усыпить и пр. После каждого боя все GF получают экспу, равную экспе, полученной персонажем и разделенной на число «приджанкшенненых» к нему GF"ов; кроме того, они получают Ability Points. От экспы растет уровень – соответственно, HP и наносимый урон. По мере накопления AP (Ability Points) GF"ы учат ability. Ты можешь указать порядок изучения ability, даже более: от того, какие ability ты выберешь, зависит то, какие ability GF сможет выучить в дальнейшем. Ability разнообразны и список их велик: среди них есть и новые команды персонажей, и банальное увеличение параметров GF"а, и abilities, касающиеся всей партии. О двух классах – поподробнее.

Прежде всего, «приджанкшенный» GF дает возможность вешать на персонажа не только 3 новые команды, но еще 2 ability. Работает это так: сначала GF должен выучить ability – скажем, HP +10%. Потом в том же меню, где задаются команды для персонажа, эта a bility вешается на него – эффект налицо. Существует ability Move-Find – нахождение скрытых Draw Point на карте; она тоже будет работать, только если ты повесишь ее на персонажа. Вся петрушка с двухступенчатой системой затеяна потому, что у персонажа может быть только 2 ability, и тебе нужно выбирать из всего многообразия выученного GF"ом.

Далее: вторая группа – это ability, позволяющие привязывать (опять же junction"ить, и давай дальше писать это слово по-русски и без кавычек), так вот, джанкшонить магию к разным параметрам игрока и его оружия. Делается это следующим образом: если у GF"а есть ability, позволяющая джанкшонить магию к HP, то ты выбираешь Junction/Magic, потом – строчку HP и магию из той, которую ты успел натаскать. Новое значение параметра тебе покажут, как только ты наведешь курсор на соответствующее заклинание.

Параметры, к которым можно джакшонить магию, разбиты на 3 группы: это характеристики персонажа, элементная атака и защита и статусная атака и защита. С первым все понятно – параметр меняется себе и меняется. Остальные кривоватые формулировки нужно объяснить.

Персонаж может сделать часть своей непосредственной – то есть оружием, а не магией – атаки элементной: огненной, водяной и пр. Персонаж может быть частично защищен от элементных атак – в разной степени от разных стихий. И то, и другое осуществляется джанкшеньем магии к параметрам, открывающимся при выборе Junction/Magic и нажатии «влево». Соответствующие строчки станут белыми, то есть потенциально «джанкшиющимися» (ну, позволю себе кавычки), только если GF уже выучил соответствующий скилл; это относится и к характеристикам персонажа тоже. Эффект очевиден: 50% атаки огнем – существенно больнее водяным существам, 50% защиты от огня – ополовинивание огненных атак; кстати, один из главных врагов вовсю шарашит огнем, что очевидно еще из заставки. При защите больше 100% персонаж лечится соответствующей стихией.

Та же история со статусными атаками и защитами. Персонаж может усыплять или отравлять врага мечом; персонаж может быть частично защищен от усыпления или яда (очевидно, сном и ядом статусные воздействия не исчерпываются). Меню статусных параметров открывается, если после вывода меню элементных параметров нажать «влево» еще раз.

К каждому параметру может быть приджанкшено только одно заклинание, если у GF"а нет скилла, позволяющего джанкшонить два сразу. Джанкшенье к персонажу 2 GF"ов с ability HP junction не исправит ситуацию – на HP можно будет повесить только одно заклинание.

Вот основное, что тебе нужно знать о junction. В принципе, в соответствующем меню есть опция джанкшенья всего и вся с определенной ориентацией (атака, защита, баланс), и те, кому все по фигу и влом копаться, могут не париться и настроить все автоматически. Но ведь здесь же нет тех, кому все по фигу и влом копаться?

Теперь вот тебе бонус: таблица GF"ов с эффектами вызова, и самое главное – их местонахождением. То есть где можно ценное животное отхватить и какой ценой. Читай внимательно, пригодится.

GF Атака Местонахождение Как
Quezatcotl Молнией
Shiva Холодом Выдается Quistis при походе в Fre Cavern
Ifrit Огнем Fire Cavern Победи Ifrit"а
Siren Физическая атака + Sleep Драка с Elvoret"ом на коммуникационной башне Draw из Elvoret"а
Brothers Атака землей Tomb of Unknown King Победи Brothers
Diablos -70% HP противника Находится в выданной Cid"ом лампе Сохранись, используй лампу (Item/Use), подерись с Diablos, загрузи сейв, пойди прокачай партию, повторяй до получения эффекта
Carbuncle Deling City, Presidential Residence Draw из Iquion"а
Leviathan Атака водой Balamb Garden Draw из Norg"а
Pandemona Balamb Hotel, драка с Fujin"ом и Rajin Draw из Fujin"а
Odin Centra Ruins Победи Odin"а
Alexander Galbadia Garden Draw из Edea
Cerebrus Galbadia Garden Победи Cerebrus"а
Ghoulish Собери в жестоких боях 6 Steel Pipes, 6 Molbor Tentacles, 6 Remedy Pluses, найди в Tears Point Solomon"s Ring и используй его
Bahamut Warship Island Победи Bahamut"а
Sabotender Cactuar Island (Centra Region) Победи Giant Cactuar
Tonberry Centra Ruins Победи не меньше 20 Tonberry, после чего победи Tonberry King"а
Eden Warship Island Draw из Ultimate Weapon

Особенное внимание обрати на тех GF"ов, которых нужно из кого-нибудь тянуть: если ты победишь противника, не вытянув из него GF"а, то GF будет для тебя потерян. Впрочем, можно и всю игру пройти на 5 GF"ах, и ничего.

МАГИЯ И ПРЕДМЕТЫ

Переходим к магии и предметам – расходным, так сказать, материалам.

С предметами все ясно. Они большей частью вываливаются из монстров, иногда покупаются в магазине, используются в бою с помощь соответствующей команды или в мирной ситуации через соответствующее меню. Кроме разнообразных potion"ов и коктейлей Молотова, существует масса предметов с особым применением; о некоторых из них будет сказано ниже.

С магией интереснее. Магия присутствует у тебя, грубо говоря, в виде скроллов. То есть некоторое количество расходуемых единиц каждого заклинания. Эффективность использования заклинания зависит от параметра Magic персонажа – местами у японцев все по-простому. Магию можно так же, как и предметы, использовать в бою с > помощью команды (обрати внимание, что и в том, и в другом случае персонаж совершает действие, то есть тратит «ход»), а можно применять через меню; но способ добычи здесь другой. Предметы вываливаются из поверженных персонажей; магию нужно высосать в процессе боя, и это тоже отдельная команда – та самая Draw. Тебе показывают список имеющихся у противника заклинаний, ты выбираешь, после чего Draw может быть успешным, а может сорваться. «Ход» потрачен в любом случае. Тут уж вопрос в том, насколько в тебе заговорит манчкин: мой знакомый на первом диске насосал столько магии, сколько у меня на третьем не было. Кроме того, магию можно доставать из Draw Points, встречающихся на карте (собственно, кроме них на карте встречаются только Save Points, так что отличишь); осуществить акцию может только тот персонаж, у которого приджанкшенена команда Draw.

Собственно, система магии, как видишь, нехитра. Все-таки те, кто кричит, что FFVIII – не RPG, мягко говоря, делают это зря. То есть, конечно, это не совсем RPG, и даже совсем не RPG, но, по меньшей мере, способы прохождения глубоко индивидуальны. Скорее всего, существуют люди, которые вовсю сражаются магией, хотя мне, скажем, делать это практически не доводилось – только лечебная или в критических случаях. И у них, и у меня все прекрасно получается.

ОРУЖИЕ И ЛИМИТЫ

Особое внимание тем, кто играл в FFVII. Поиск лимита может довести тебя до приступа истерики, а все на самом деле очень нехитро.

Сначала оружие. Ты не можешь (как, скорее всего, уже заметил) менять выданное герою оружие; все, что в твоих силах, – это модернизировать его. Модернизации становятся доступны по мере того, как ты находишь журналы Weapons Monthly – то, что у тебя в Items называется Weapon Mon, скажем, Mar. Или Jun. Или еще как-нибудь. Последние три буквы обозначают месяц. В каждом следующем журнале описываются все более крутые «пушки»; модернизируя, ты сможешь увидеть, как меняются параметры при переходе к новому девайсу. Расположены журналы в следующих местах:

March: Победи Elvoret"а (Dollet)

April: Лежит на столе Squall"а в его новой комнате – после того, как Squall становится Seed"ом

May: В Deling Sewers

June: Победи BGH251F2 в Missile Base

July: Находится в Training Center"е Balamb Garden"а (на третьем диске)

August: В 5 шагах к югу от статуи гаргульи в Trabia Garden

Debut: Lunatic Pandora Research Center (последний эпизод с Laguna)

После получения журнала ты идешь в ближайший Junk Shop (он есть практически в каждом городе, например, в Dollet"е; если уж совсем нигде не найдешь, то добирайся туда), отдаешь нужное количество ресурсов и получаешь новенький тесак. Учти, что вовсе не обязательно модернизировать их последовательно: если у тебя есть тесак первого уровня и ресурсы на то, чтобы сделать его второго или третьего уровней, то делай сразу третьего. Ресурсы не суммируются: превратить тесак 1 в тесак 2 стоит столько же, сколько в тесак 3 (более того: сделать из третьего второй – столько же, сколько из первого второй). Вот, собственно, все про оружие; брони, как ты опять-таки уже заметил, нет вообще.

С лимитами интереснее. Лимиты, то есть особые удары, включаются тогда, когда у персонажа остался определенный процент HP – меньше 25%. Рядом с Attack появляется стрелочка вправо, нажимаешь «вправо» же – появляется название лимита. Если стрелочка не появилось, то кнопкой, которой прокручиваются готовые персонажи (то есть выбирается, кто из персонажей, готовых ходить, будет делать это первым; по дефолту это D), можно вытащить ее принудительно: прокручиваешь его 6-8 раз, он озверевает и готов на все. Ниже приводится список лимитов.

Squall – Renzokukken. При виде врага теряет волю, приходит в ярость, бежит на мерзавца и наносит несколько страшных ударов мечом; если вовремя (а именно когда прямоугольник на полосе внизу экрана будет пролетать через окошко и появится надпись Trigger) нажать E, то удар получится более сильным. Иногда Squall наносит еще и один из 8 добивающих ударов – их он тоже выучивает по ходу игры.

Zell – Duel. Zell проводит несколько приемов; если отключить режим Auto, то можно будет выбирать приемы самостоятельно – из вываливающегося списка. Новые, весьма и весьма сильные приемы Zell узнает из номеров King of Fighters; они расположены в следующих местах:

001: Первый этаж D-District Prison

002: Выдается после победы над Raijin и Fujin"ом

003: Выдается случайным образом при проведении ночи в отеле Balamb"а

004: Выдается случайным образом при победе над одним из солдат в Lunatic Pandora

005: В фойе Lunatic Pandora

Selphie – Slot. Кастует выбираемое случайным образом заклинание один, два или три раза – тоже выбирается случайным образом; среди заклинаний есть несколько, не доступных где-либо еще; в частности, с самого начала Selphie кастует чрезвычайно полезный Full-Cure.

Rinoa – Angelo. Пес Rinoa разучивает новый прием в течение некоторого времени после того, как ты находишь журнал Pet Pals с этим приемом; в драке используемый прием выбирается случайным образом. Местонахождение журналов:

Issue 1: На поезде в Timber

Issue 2: На базе повстанцев (дежа вю?) в Timber"е в эпизоде захвата президента

Issue 3: Timber Pet Store

Issue 4: Timber Pet Store

Issue 5: Esthar Pet Store

Issue 6: Esthar Pet Store

См. примечание о журналах выше.

Quistis. Blue Magic. Одно из разучиваемых по ходу игры «заклинаний». Чтобы выучить новое заклинание, используй в Item особый предмет; вот список заклинаний и предметов.

Irvine – в состоянии лимита можно засадить в противника сразу несколько пуль, последовательно нажимая R1; разными способами (например, с помощью соответствующей способности GF"а) можно получить очень крутые пули.

Edea – тоже всякая магия. Достаточно мощная – не более того.

Се ля ви. Использование лимитов – штука рискованная, но очень полезная; дерзай!

СТАТУСЫ

Ну, и на сладкое. Приведенная ниже информация весьма занудна, но настоятельно рекомендую ее изучить, поскольку понимать, в чем заключается тот или иной status и как с ним бороться, весьма полезно. Status, как ты понимаешь, состояние персонажа: отравлен, оглушен, спит и пр., и все было бы очевидно, если бы игра называлась не Final Fantasy и «пр.» ограничивалось бы 3-4 пунктами. Итак, статусы:

Status Как показывается В чем заключается Как бороться
Disabled Лежит «брык с копыт" Выбывает из битвы, не получает экспы по ее окончании Life-магия, Phoenix-item"ы, команда Revive, провести ночь в отеле
Doom Над головой появляется красный таймер Персонаж умирает, когда время заканчивается Elixir-item"ы, Remedy Plus, команда Treatment
Critical Стоит на одном колене или иным способом ополовинивает рост; HP становится желтым Может делать лимиты Cure-магия, Сure-item"ы, скил White Wind E.
Poison Над персонажем летают зеленые пузырьки Получает урон при каждом действии
Petrify Становится «каменным" Не может принимать участия в битве – причем Petrify всех персонажей означает мгновенный проигрыш
Petrifying Таймер над головой По окончании времени – Petrify Esuna, скилл White Wind E., Soft (Gold Needle), Remedy-item"ы, Elixir-item"ы, команда Treatment
Darkness Над персонажем висит черное облачко Ополовинивается параметр Hit Esuna, скилл White Wind E., Eye Drops, Remedy-item"ы, Elixir-item"ы, команда Treatment
Silence Над персонажем висят три точки Не может пользоваться командами Magic (касается и монстров), Draw и GF Esuna, скилл White Wind E., Echo Screen, Remedy-item"ы, Elixir-item"ы, команда Treatment
Berserk Персонаж становится красным Увеличение Attack и автоматический выбор Attack каждый ход Esuna, скилл White Wind E., Remedy-item"ы, Elixir-item"ы, команда Treatment
Zombie Персонаж становится серо-зеленого цвета Повышается Attack, лечебная магия начинает наносить урон, Phoenix Down убивает, попытка применить Drain-магию или команду Absorb на zombie-персонажа приводит к нанесению урона тому, кто пытался ее применить Esuna, скилл White Wind E., Holy Water, Remedy-item"ы, Elixir-item"ы, команда Treatment
Sleep Над персонажем появляется «zzz». Не принимает участия в битве
Confuse Персонаж крутится на месте Начинает действовать случайным образом – атаковать, кастовать и применять предметы без всякой логики Physical attacks, Esuna, скилл White Wind E., Remedy-item"ы, Elixir-item"ы, команда Treatment
Vitality Zero Персонаж становится фиолетовым Vitality падает до нуля Esuna, Remedy Plus, Elixir-item"ы, команда Treatment
Slow Time Bar становится синим Time Bar заполняется медленнее
Stop Time Bar становится синим Time Bar перестает заполняться Dispel, Haste magic, Esuna, Elixir-items, команда Treatment
Haste Time Bar становится красным Time Bar заполняется быстрее Dispel
Regen Персонаж регенерирует Dispel
Float Персонаж парит над землей Неуязвимость к Earth-атакам Dispel
Protect Синее энергетическое поле над персонажем Снимает половину урона от физических атак Dispel
Shell Фиолетовое энергетическое поле над персонажем Снимает половину урона от атак магией Dispel
Reflect Желтое энергетическое поле Отражение большей части атак магией на кастующего; не срабатывает против сильной магии Dispel
Curse Падает на колени (или иным, как и было сказано, образом ополовинивает свой рост) Не может использовать лимиты Esuna, скилл White Wind E., Holy Water, Remedy-items, Elixir-typed items, команда Treatment
Aura Персонаж становится золотым Появляется возможность использовать лимиты Dispel
Defend Встает в защитную позу Неуязвимость против физических атак и снимается половина урона от атак магией Исчезает через один ход
Double Все заклинания по желанию кастуются в двойном экземпляре Dispel
Triple Все заклинания по желанию кастуются в двойном или тройном экземпляре. И в случае с Double, и в случае с Triple запас заклинаний расходуется соответственно Нет
Invincible Персонаж становится прозрачным Отсутствие эффекта магических и физических атак Нет

Боевых успехов. Удели внимание развитию GF"ов в начале игры – последние 3 диска покажутся сладким сном. Мат. часть – великое дело.

Seed Rank

Как ты понял, ты Seed, профессиональный наемник, получающий зарплату от Garden"а, и это единственный способ получить какие-либо деньги. Зарплата твоя зависит от твоего ранга; для того, чтобы повысить ранг, нужно ответить в Tutorial/TEST на 10 вопросов. Вопросы касаются правил игры и, в принципе, не вредно ответить на них самостоятельно, дабы узнать массу полезных вещей. Если ты грязный читер – правильные ответы на вопросы для каждого уровня к твоим услугам:

Тест 1: Y N Y Y Y N N Y N N

Тест 2: Y N Y Y Y N Y Y N N

Тест 3: N N Y N Y Y Y N Y N

Тест 4: N Y Y Y N N Y Y N N

Тест 5: N N N Y Y N N Y Y Y

Тест 6: Y N Y Y N N Y Y N Y

Тест 7: Y Y Y Y Y Y N Y Y N

Тест 8: N Y N N Y Y N N Y N

Тест 9: N Y N N N N N N Y Y

Тест 10: Y N N N N N N N Y N

Тест 11: Y Y N Y Y N Y N N Y

Тест 12: N Y N N Y N Y N Y N

Тест 13: Y N N N Y N N N N N

Тест 14: Y Y Y Y N Y Y N Y N

Тест 15: Y Y N N N N N Y N Y

Тест 16: Y N N Y N Y N N Y N

Тест 17: Y N N N Y N N Y N N

Тест 18: Y N N N Y N N N N N

Тест 19: Y N N Y N N N N N Y

Тест 20: Y Y N Y N Y Y Y N N

Тест 21: Y Y Y Y N N Y Y Y N

Тест 22: N N N Y N N N Y Y N

Тест 23: Y N N N N Y Y Y Y Y

Тест 24: Y Y N N Y Y N N N Y

Тест 25: Y N Y Y Y N N Y N N

Тест 26: Y Y N Y N Y N Y N N

Тест 27: N Y N N N N Y N Y N

Тест 28: Y N N Y Y Y N Y N N

Тест 29: N N N Y Y N N N Y N

Тест 30: N Y N N N N Y N N N

Если ты не очень грязный читер, то можешь подключить к этому делу голову. Как ты видишь, после ответа на 10 вопросов тебе выдают процент правильных ответов. Основных идей две: во-первых, ответы на все вопросы Y дают тебе соотношение ответов Y и N. Во-вторых, можно несложным образом узнать ответ на любой вопрос: сначала набираешь все ответы Y, потом – все Y, исследуемый вопрос – N. И сравниваешь результаты. Помогает в ситуациях, когда пытаешься пройти честно, но застрял. Потом, это честный взлом: все интереснее, чем тупо с журнала списывать.

В принципе, бойцовское поведение может повысить (а частое убегание с боля боя – понизить) твой Seed Rank без всяких тестов. Максимум, чего ты можешь достичь, это зарплата в 30000 gil. Выдается, как ты заметил, сама через определенные промежутки времени.

Знаешь ли ты, что:

При вынужденной замене одного бойца на другого можно передать всю магию и все джанкшены – и GF"ов, и параметры – разом? Делается это через меню Switch.

Ability Boost работает следующим образом: пока GF летает, зажимаешь F и часто-часто жмешь A? Атака получается сильнее.

Что Squall бьет мечом приблизительно вдвое сильнее, если сразу после того, как раздается свист меча в воздухе, нажать E ? Та же самая E работает триггером у Renzokukken"а

Что хождение по лесу увеличивает вероятность драки, а по дорогам – снижает?

Что персонаж, нанесший добивающий удар, получает экспы больше других, и удар этот должен быть нанесен именно персонажем, а не его GF"ом? За боссов экспу не дают, так что если экран перед битвой разлетелся не как обычно, а по-боссовски, то твоя жадность может спать спокойно.

Что экспа делится на всех GF"ов, приджанкшоненых к персонажу, а вот AP раздаются каждому по фиксированному количеству, сколько бы их ни было? Отсюда вывод: можно небоевых GF"ов повесить на одного персонажа, и тогда они будут просто качать abilities, а расти особо не будут. Правда, получается какой-то изврат.

Что дизайнера боевой системы зовут Hiroyuki Itou, и это на самом деле так?!

Во вступительном ролике, вам показывают сцены, в которых вам предстоит участвовать в процессе прохождения игры. Также вы увидите двух, отчаянно сражающихся, друг с другом, молодых людей, Скволла и Сейфера, каждый из которых, в конце поединка, получает травму, в виде шрама на лице.

Вы (главного героя игры, зовут Скволл, но его имя, в начале игры можно будет поменять, но только один раз) находитесь в лазарете военной академии, именуемой Сад Баламб (райский уголок, похожий на курорт, но ни как не на академию : ), приходя в сознание и едва помня о минувших событиях. К вам подходит доктор Кадоваки и осведомляется о вашем самочувствии, можете оставить пережитое в себе, а можете пожаловаться на головную боль (выбор никак не повлияет на развитие сюжета). После разговора с доктором, к вам подойдёт таинственная незнакомка и скажет "ну вот мы снова и встретились", а затем исчезнет.

Далее, на фоне разворачивающихся событий, появляется инструктор Скволла, по боевым искусствам, Квистис, после диалога с которой, вы оказываетесь в классе. Лекция на долго не затянется. Когда она закончится, поговорите с Квистис и остальными студентами и снова садитесь за парту. Запустите компьютер и поковыряйтесь там, найдёте много чего интересного, ознакомьтесь с основными понятиями, и получите в свою команду первые два GF (Guardian Forces)

Вы получили Shiva и Quzacotl . Откройте меню и выберите GF (ЗС) , у Quizacotl" а, поставьте обучение на Card . Выходите из класса и идите по коридору. Недалеко от лифта, вы собьете с ног, опаздывающую студентку (пока что, её имя останется для вас в тайне, но в миссии Доллета, она присоединится к вашей партии). Будьте дружелюбным и поинтересуйтесь, всё ли с ней в порядке, а на предложение, провести для неё экскурсию, не отказывайте ей, сами много чего узнаете. Около лифта, стоит студент, который ждёт, кому бы вручить свои карты, и тут по чистой случайности пробегае тевы. Стоит воспользоваться случаем

Походите по саду, ознакомьтесь с окружением.

Зайдите в кафетерий, поговорите с продавщицей (слева) и выслушайте историю её сына.

В Кваде поговорите с незнакомкой, с которой вы столкнулись на втором этаже, и запишитесь в Фестиваль садового праздника.

В библиотеке возьмите с книжной полки журнал Occult Fan I

Всё собрали, со всеми поболтали, теперь марш на экзамен. У входа в Сад, вас ждёт Квистис. После небольшого поучительного монолога, вы оказываетесь на Карте Мира. Не забудьте скомбинировать ваши, недавно полученные GF , и выставить следующие команды - Item, GF, Draw . Теперь начался ваш экзамен.

В дальнейшем, не стоит отвлекаться на второстепенные задачи, а сосредоточиться, непосредственно на выполнении задания. Если вы столкнётесь с монстром, используя команду Draw , заполучите в своё распоряжение побольше магии Blizzard , Thunder , Scan и Cure . Находясь на карте мира, при нажатии на Select , в правом нижнем углу появиться карта. Пункт назначения огненная пещера, к востоку от Сада Баламб.

2. Огненная пещера

По прибытию ко входу в пещеру, Квистис даст вам новые инструкции, что делать с полученной магией. Выслушайте её, а за одно научитесь пользоваться Рензокукеном Скволла. Вместо команды Item теперь можно выставить magic (есть теперь чем пользоваться) . Подойдите к судьям, и выберите нужный промежуток времени, за который собираетесь пройти испытание.

10 минут вполне будет достаточно. Входите в пещеру. Квистис попытается приободрить Скволла, своим нелепым замечанием, что в её присутствии, он теряет свои боевые навыки. Справа, на 4й локации, есть немного магии Fire. При встречи с монстрами, атакуйте их льдом. Лёд в этом месте - самое эффективное оружие. Далее, идите прямо и никуда не сворачивайте, в конце вас ожидает Босс Ифрит.

Босс 1 : Ifrit (GF)
HP : 1076 (7 Lv)
Факты: Fire <
Атаки: Fire, PA (Physical Attack)
Магия: Fire, Scan, Cure
Вещи:

Карта Ифрит

Ничего сложного он из себя не представляет. Запустите разок Шиву, наш будущий дружок Ифрит этому не очень обрадуется, а дальше добивайте его льдом. После победы он присоединится к вашей партии. Теперь у вас три саммона. Если уложитесь в 7 минут, дополнительный балл на зачёте в Доллете. Выбирайтесь из пещеры и сразу идите в Сад. Ни с кем не разговаривая, переодевайтесь и отправляйтесь на первое боевое задание - Освобождение княжества Доллет от Галбадианских интервентов.

В главном холле, вы познакомитесь в ещё одним новым членом вашей команды. Зелл Динч, весьма энергичный и импульсивный молодой человек, главным аргументом в бою, которого, является физическая сила. С виду он немного неуклюж и рассеян, но это не мешает ему, принимать важные, относительно безопасности своих друзей и всего мира, решения. Далее вы увидите троицу - Фуджина, Раиджина и заклятого врага Скволла, Сейфера. Сейфер как всегда полон решительности и оптимизма, ведь его назначили командиром вашего взвода, а это значит что вам придётся выполнять его дурацкие приказы.

После небольшого брифинга идите к парковочной стоянке. На небольшой период времени, вы получите управление над садовым транспортом, обычно используемым на боевых заданиях. Не пытайтесь из него выбраться, езжайте сразу в город Баламб. Далее вам, придётся действовать весьма быстро и решительно. Выходя из автобуса, сразу же, ни с кем не разговаривая, садитесь в лодку. Там вас встретит Ксу, она введёт вас в курс дела, относительно ситуации о осаждаемом княжестве. Поговорите с Квистис и задайте ей вопросы. После стычки Сейфера с Зеллом, Сейфер, на правах командира, отдаст вам приказ, выяснить ситуацию. Без колебаний, согласитесь.

3. Доллет

Оценка на экзамене

После выполнения миссии в Доллете вам присвоят ранг СиДа. Чем выше это ранг, тем выше будет ваш денежный оклад.

5 показателей влияют на итоговый балл.

Conduct - это можно ваше поведение. Чем меньше вы времени затратили, тем больше баллов вы получите!! Чтобы получить максимальное количество баллов вы должны достичь берега за 5 минут, минимальное - 27 минут. То есть, разобраться с роботом: уничтожить или убежать. Таймер останавливается при достижения берега.

Judgement - решение комиссии. Как можно быстрее пройдите огненную пещеру (высший балл - меньше 7 минут)

К этому пункту так же относится жизнь собачки, которую нужно спасти при побеге от робота, если его не убили на мосту. Также, после экзамена в огненной пещере, сразу же, ни с кем не разговаривая, идите в свою комнату, переоденьтесь и отправляйтесь в Доллет.

Attack - Чем больше Скуалл убивает врагов, тем выше итоговый балл. 100 баллов получите за 75 убитых врагов. Учитываются только враги убитые физически или магически (GF лучше не использовать).

Spirit - Боевой дух. Чем меньше совершаете побегов, тем выше оценка. Для максимального балла допустимо, один раз и только от робота.

Attitude - Условия, которые необходимо выполнить.

1) Ни с кем не разговаривайте кроме Сейфера.

2) Не подходите к Коммуникационной Башне, без приказа Сейфера. При осмотре, охраняемого периметра, проходите с нижней стороны фонтана.

3) После встречи с Селфи, обойдите скалу, а не прыгайте. В общем примите предложение Зелла.

4) При побеге от гигантского робота (если его не стали убивать), около фонтана, отпугните собаку, чтобы она убежала с дороги.

5) Ни в коем случае не забегайте в Кафе, снимут 20 баллов.

После захватывающего видеоролика, в котором наше судно пробивает вражескую блокаду и высаживает десант на берег, вам придётся взять на себя контроль над партией из Скволла, Сейфера и Зелла. Хорошенько экипируйте их, что бы не было проблем в бою. Ни с кем не говорите. Идите на пролом прямо по улице, уничтожая вражеских солдат. Пусть Скуалл убивает как можно врагов. За это он получит много очков атаки при зачёте. После победы на врагами, Сейфер отдаст приказ, зачистить оставшуюся территорию, обойдите фонтан снизу и уничтожьте оставшегося галбадианского солдата. Ждите.

Сейферу, рано или поздно надоест сидеть на одном месте, и сорвавшись, он побежит к Коммуникационной башне. Следуйте за ним. На пути у башне, вам предстоит пройти по горной тропе, где будут лежать два раненных доллетских солдата, не обращайте на них внимания (они выкарабкаются). Один из солдат скажет, о том что это место очень опасно, после чего, на него нападёт монстр Анакондавр, гигантская змея, у которой больше HP ,чем у первого босса. Убейте его. Около башни, ваша команда разделится, и Сейфер покинет вашу партию. Далее вы увидите забавный видеоролик, в котором с небольшого утёса свалится... та самая незнакомка, которую Скволл, сбил с ног, в начале игры. Она сообщит, что у неё есть приказ для капитана, но Сейфер то свалил, а значит придётся составить компанию этой милой девушке, в его поисках. Она узнает Скволла и представится - Селфи Тиллмит, четвёртый основной персонаж. После того, как Селфи спрыгнет со скалы, вы не следуйте за ней, а тихо обойдите эту скалу снизу. Подойдите к Селфи и она наконец-то присоединится к вашей партии. Экипируйте её, тем что осталось от Сейфера (вся магия принадлежащая Сейферу перешла Селфи).

Подойдите к башни и вы увидите как Сейфер, выгоняет двух солдат и поднимается на лифте на верхний уровень, следуйте за ним.На вершине башни, живёт босс Эльворети двое недотёп, Видж и Биггз, знакомые имена по прошлым частям Последней Фантазии (но не имеющего никакого отношения к сюжету и вообще к миру FF VIII ).

Когда вы достигнете верхнего уровня, вам покажут ещё одно потрясающее видео, где гигантская башня трансформируется в огромную спутниковую антенну. Биггз, просёк, что мы застали его в расплох, и при неудачной попытке сделать ноги, встретил сопротивление в лице, внезапно, появившегося Сейфера. Готовьтесь к бою

Босс 2 : Wedge Biggs
HP : 608 (9 Lv) HP : 610 (9 Lv)
Факты: Fire < Факты: Fire <
Атаки: Fire, PA Атаки: Fire, PA
Магия: Scan, Cure, Магия: Fire, Scan, Cure
Вещи:

Нет

Вещи:

Нет

После того, как, снимаете у Биггза все HP , появляется Видж, и вместе с исцелившемся Биггзом, продолжает, отчаянные попытки одержать победу. У них нет шансов. Выносите их и приготовьтесь встретиться с новым боссом, сложнее двух предыдущих месте взятых.

Elvoret
HP : 3300 (10 Lv)
Факты: Bio <
Атаки: Storm , PA
Магия: Double , Thunder , Cure, Siren
Вещи:

Elixir, Weapons Monthly №1

У Эльворета есть GF Siren . Главное, чтобы ваши HP , не опускались ниже 170. У его есть атака, которая снимает, по 160 HP все членам партии. Извлеките из него Сирену, наведите на себя Double , и атакуйте его магией, не забывая подлечиваться. В случае победы получите, 14 AP (можно и 18, если убить Виджа и биггза одновременно, с помощью GF , но в этом случае, победу на зачёте вам не защищают), два Эликсира и Мартовский выпуск Оружейного Ежемесячника (Weapons Monthly )

После получения Серены, установите обучение на L-Mag RF (позволяет получать целебную магию из вещей). После обретения способности L-Mag RF , скомбинируйте способность Сирены Скрытые вещи. И по ходу игры вы будете находить много ценной магии и скрытых сейв поинтов.

После победы, Селфи скажет, что время отбытия 19: 00, а значит, времени осталось, меньше полчаса. Полученную Сирену, скомбинируйте в любым персонажем, и быстро выходите из башни. Можете сохраниться. За кадром, покажут, как очнувшийся, от недавних побоев, Биггз, запускает гигантского робота X-ATM092, чтобы он уничтожил Скволла и его команду. Время делать ноги, но не тут то было, глупый кусок металлолома, застаёт нашу команду врасплох. Time to kick ass!!!

Босс 3 XATM-092
HP : 5580 (8 Lv)
Факты: Thunder >
Атаки: Shell, Захват, Тройной удар , PA
Магия: Protect

Не пытайтесь, убить его, в этом бою, вам не удастся, как не старайтесь. Когда он, под массированной бомбёжкой Скволла, начнёт загибаться, самое время, спасаться бегством.

X-ATM092 на металлолом!!!


Бонус в 100 баллов получите в случае уничтожения робота. Убить его можно, где угодно, кроме первого боя, но лучше это сделать на мосту или где-нибудь поближе к берегу, а то после, вам придётся бежать через весь город и натыкаться на вражеских солдат, что здорово отнимет драгоценное время. В месте, где обваливается скала, чтобы избежать сражения нужно тихо пройти по тропинке. Итак, для победы над роботом, необходимо, с начала снять с него около 8000 HP , после 1200HP , он начнёт падать, не останавливайтесь, даже после поднятия он продолжает терять неуязвимость. После 4-8 падений (зависит от количества снятых HP ), его регенерационные способности перестанут функционировать. Добивайте беднягу и получите в подарок ценную вещицу, плюс 50 AP .

Если от робота решили спастись бегством, то в конце увидите красочный мульт, где Квистис, расстреливает его из крупнокалиберного пулемёта. В любом случае, роботу ничего хорошего не светит.

Если вы, всё же его убили на мосту, или ещё где, торопитесь к берегу, корабль долго вас ждать не будет.

4. Баламб

Добро пожаловать домой. Торопиться теперь некуда, можно побродить по городу и заняться собиранием карт.

Зайдите в дом Зелла и поиграйте с его матерью в карты (выиграйте карту Зелла ).

В городе поиграйте в карты, соберите начальную коллекцию средних карт. Самое главное поиграйте с Королевой карт. Она находится, около вокзала.

Карточные правила

В начале карточной игры с Королевой Карт, в поле обмена может стоять разное значение:

One – победитель забирает одну карту

Diff – победитель забирает с двукратной разницей между полученными очками

Direct – противники обмениваются картами (не рекомендую)

All – победитель забирает все карты побеждённого

Если всплывёт All , прекращайте игру. Теперь, при игре с любым другим персонажем, в случае победы, вы заберёте все его карты.

На пристани, иногда появляется игрок в коричневом пиджаке, если с ним поиграть, то аннулируются все приобретённые правила (напр. Open)

Карточных игроков можно встретить по всему миру. Не обязательно, играть во всеми но но карты, карты лучше собрать все. С учётом смены локаций, можно найти очень много игроков.

Город Баламб – 11 человек.

Сад Баламб – 44 человек

Тимбер – 15

Доллет – 12

Сад Галбалии – 11

Деллинг Сити – 8

Галбадианская Тюрьма – 3

Рыбацкие горизонты – 7

Шуми – 9

Сад Трабии – 11

Лес Чокобо – 1 (На полуострове Нектара)

Дом Эдеи – 2

Винхилл – 8

Эстар – 24

Лунная База – 4

Лунные Врата – 1

Станция – 1

Место падения спасательной капсулы - 3

Регнарок - 7 (на 4 CD , если успешно, завершили, квест "Карточный Клуб")

Сад Баламб

По возвращению с Сад, вся ваша команда разойдётся, в ожидании решения экзаменационной комиссии, оставив вас в гордом одиночестве. В главном холле, поговорите с двумя студентами, и ответьте на вопрос, заданный одним из них - существует интерференция сигналов. На пути в Библиотеку, вас поджидает Сейфер, с очередными претензиями, о полном провале операции. В спор вмешается сам Глава Сид, и даст понять Сейферу, что он зря проторчал в Саду столько лет. Обозлённый на весь мир Сейфер удалится. О нём, мы еще не раз услышим.

Затем по громкой связи передадут сообщение, прошедшим испытания студентам, что их ждут в холле на втором этаже. Ступайте в холл и проговорите с Зеллом, и подождите минуту, до решения комиссии. Затем прейдет член комиссии и назовёт имена, прошедших экзамен студентов. Скволл, Зелл, Селфи и Нида, удостоились чести стать СиДами, Элитной наёмной силой, гордостью Сада Баламб. Поздравляю, вы это заслужили, но все трудности ещё впереди.

После инаугурации подойдите к мастеру Сиду и попросите у него счётчик битв. Он позволит вам в меню помощи узнать подробную информацию о ваших батальных успехах или провалах. В холле, на втором этаже, опять в засаде будет торчать сейфер, но на этот раз уже с поздравлениями, а не претензиями. Затем покажут табель о рангах. Высший балл 9. Не набрали? Ничего страшного, главное что живы остались :)

А теперь на тусовку, переодевайтесь и в компании Сельфи, дуйте на выпускной балл.

Перед балом попробуйте решить штук 10 тестов СиДа. Они втрое увеличат ваш оклад. Теперь к балу. Там Скволл, впервые увидит Риноа, впрочем не буду рассказывать, сами увидите...

После бала, на балконе, к Скволлу подойдёт Квистис, и попросит об одолжении, устроить ей, что-то типа свидания, в запретном секторе, тренировочного центра. Не отказывайтесь :) Переоденьтесь и идите в тренировочный центр. У входа в тренировочный центр, вы встретите Квистис и она научит вас, пользоваться статусной магией (очень важная лекция). Далее цепляйте на себя все GF и идите в запретную секцию. Здесь вы можете столкнуться с ТиРексом, довольно мощная махина с 13000 HP . С двух ударов валит всех героев. Не так страшен чёрт, как его малюют. На самом деле, и у него есть слабые места - слабость к магии Сон (Sleep ). Наводите на него, это самый сон, и льдом снимаете с него 2,5-3 тысячи HP , а затем превращаете карту.

Запретную секцию, облюбовали студенты, устраивающие там тайные встречи (по правилам Сада, ни каких романов между студентами не допускается, за это отчисляют). После долгого монолога Квистис, от которого Скволла на зевоту пробило, он уходит. По дороге назад, Скволл слышит чьи-то крики. У входа в Тренировочный Центр, на девушку напал монстр, что ж, придётся помочь, бедному созданию умереть (это я про монстра : )

Босс 4 Гранальдо Ральдо (x3 )
HP : 1482 (8 Lv) HP : 243 (9 Lv)
Факты: Aero < Факты: Нет
Атаки: PA Атаки: PA
Магия: Shell, Sleep, Blind Магия: Protect, Fire, Thunder
Вещи:

16 Wizard Stones

Босс не особо сложный, всё что он делает, это кидает в вас своих "коллег". Добивайте его лимитами или магией, в общем не жалейте его. После битвы, вы узнаете эту девушку, это её Скволл видел в лазарете, в самом начале игры. Она поблагодарит его, а затем покинет центр, в компании, двух, не вовремя подоспевших, своих телохранителей.

По дороге к своим апартаментам, вас Встретит Зелл, и скажет что всем новоиспечённым СиДам, полагается отдельная комната (ура, теперь можно в трусах побегать, не стыдясь соседа : ) В общем, ложитесь спать, утро вечера, мудренее.

На следующий день Скволла разбудит Селфи, и скажет, что их отправляют на новое задание в Тимбер. Что, так сразу, хоть бы денёк выходных дали. Выхолите из Сада и у входа, вас буде тждать ваша команда и Глава Сид, с деталями миссии. Зелл как всегда опоздает, но его появление будет весьма эффектным. Сид сообщит, что ваше новое задание будет проходить в городе Тимбер, на соседнем континенте. Всё что вам нужно запомнить, это пароль "Но Совы всё ещё летают". После брифинга подойдите к мастеру Сиду и возьмите у него Волшебную лампу . Используйте её, но будьте осторожны, в ней живёт очень свирепый демон. Перед боем, постарайтесь, усилить свои магические способности до максимума, они вам пригодятся.

Босс 5 Diablos (GF)
HP : 7200 (8 Lv)
Факты: Деми >, Аэро >
Атаки: Demi , PA , Gravija, Curaga
Магия: Demi , Cure
Вещи: Карта Дьявола

Вытягивайте из него магию Demi и используйте её против него, после её применения, он автоматически вас вылечит, использовав Curaga . Для защиты, используйте Protect , а главное не забудьте навести на него Blind ,это, хоть и не полностью, но всё же существенно сократит число удачных физических атак. Атакуйте его исключительно магией Demi . Она будет отнимать у него 1/4 HP , после восьмикратного применения, у него останется меньшетысячи HP . Добивайте его стихийной магией или предельными ударами. После победы, вы получите одного из самых полезных GF - Diablos .

Нового стража заставьте учить Time - Mag RF и ST - Mag RF . После этого переходите к Enc - Half , а затем Enc - None . Они позволят вам уменьшить вероятность случайной битвы. Но главной его фишкой является Mug , способность при ударе, воровать у противников вещи, тоже стоит выучить.

Ну а теперь время наверстать упущенное.

Сходите к Главе Сиду, в его кабинет на третьем этаже, и сыграйте с ним в карты - у него есть карта Сейфера. Этажом ниже, в классе, стоят две девушки, у них можно узнать количество убитым монстров и число нокаутов у Скволла и Квистис, также у них имеется карта Квистис, не стоит упускать (её можно выиграть также в кафетерии у студентом за столиком, справа). Если увидите, на втором этаже, в холле, студента, сидящего на полу, подойдите к нему и поговорите. Он попросит вас показать ему свой меч. Затем, вы увидите забавную сцену, где господин Аки отругает Скуалла, за незаконное использование оружия на территории сада.

С новым набором карт поиграйте со всеми студентами Сада Баламб, особенно с бегающим учеником в главном холле (карта Мини-Мог ). Зайдите в библиотеку и поговорите с девушкой, стоящей рядом с книжным стеллажом (но её может там и не быть). Больше тут делать нечего. Идите в город Баламб.

Прокачка персонажей
В этой части Последней фантазии, вам не придётся ломать голову, как поднять уровень вашим героям. Его вообще не обязательно поднимать. Уровень всех рядовых встречных врагов равен, среднему уровню активной партии. Сложность битв, зависит в первую очередь от GF (Guardian Forces ), или Саммонов, как их ещё называют. Именно, развитие их характеристик и влияет на боевые навыки и силу вашей партии.

Но с монстрами, вам в любом случае, придётся сталкиваться, и чтобы полученный опыт приносил вам двойную пользу необходимо заполучить в свою коллекцию несколько саммонов, и развить в них соответствующие навыки (см. раздел "Прокачка персонажей"). Эти способности, при грамотном поведении, можно будет уже заполучить, в середине второго диска.

До получения этих способностей, лучше избегать случайных сражений. Это можно сделать следующими способами.
1. Ездить на машине - машина требует топлива, а оно стоит денег
2. Ходить только по дороге - дороги не везде проложены
3. Активировать Способности Diablos"а Enc-Half и Enc-None - самый лучший способ избежать случайных сражений, но только случайных.
4. Нажимать через каждые несколько шагов "круг" и сохраняться по возможности - не самый удобный способ

5. Если, вы всё же натолкнулись на монстра, и вам не хочется получать опыт, можно превратить его в карту, с помощь, способности Quizacotl" а "Card ". Вероятность превращения, обратно пропорциональна уровню жизни монстра. Имейте ввиду, что людей и боссов в карту превратить нельзя.

Из рядовых противников, нельзя превратить в карту - JIM52A, Elnoyle, PuPu, G-Soldier , Elite Soldier, Esthar Soldier A, Esthar Soldier B, Guard, Base Soldier. Остальные противники, остаются уязвимыми, против этого магического навыка.

Ещё полезной в этом деле, окажется магия Break , превращающая врагов в камень, но в этом случае, ваши GF , не получат AP.

Есть также, обязательные сражения, которые невозможно обойти, к ним относятся, в первую очередь, Боссы, но они не дают опыта.

В Баламбе можете поиграть в карты, со всеми доступными игроками, а заодно улучшить своё оружие, если вы выучили навык CardMod , и заполучили в свою коллекцию как можно больше карт. Редкие карты лучше, не трогать, они вам пригодятся в карточных баталиях. Купите в магазине 30 тентов. При трансформации через L-Mag RF каждый персонаж получит полный комплект Cur aga , при комбинировании с HP , можно будет довольствоваться порядка 2500 HP .

Нужные карты: Когда будете играть в карты, старайтесь не брать всё подряд, а только те карты, которые могут принести реальную пользу.

Карта Вешь Способность Результат
Gayla Mysterious ST-Mag RF Магия: Meltdown
Mesmerize Mesmerize Blade L-Mag RF Магия: Regen
Grand Mantis Sharp Spike --- Нужен для оружияи патронов
S now Lion Arctic Wind I-Mag RF Магия: Blizzaga
Tri-Face Curse Spike ST-Mag RF Магия: Pain
Fastitocalon Water Crystal I-Mag RF Магия: Water
Armododo Dino Bone Time-Mag RF Магия: Quake
Tonberry Chef"s knife I-Mag RF Магия: Death
Abyss Worm Windmill T-Mag RF Магия: Tornado
Vysage Wizard Stone --- Магия 3 уровня
Blitz Dinomo Stone T-Mag RF Магия: Thundaga
I mp Wizard Stone --- Магия 3 уровня
Blue Dragon Fury Fragment Supt-Mag RF Нужен для оружия или Магия: Aura
Adamantoise Turtle Shell --- Нужен для оружия
Elastoid Steel tube --- Нужен для Doomtrain" а
Malboro Malboro Tentacle --- Нужен для Квистис
Elnoyle Energy Crystal --- Нужен для оружия
Behemoth Barrier --- Нужен для Квистис
Iron Giant Star Fragment --- Нужен для оружия
Ruby Dragon Inferno Fang --- Нужен для Квистис

Квест с участием Зелла.

В дом Зелла иногда заходит соседка. Если вы увидите её, поговорите с ней и ступайте в следующую комнату к Большому мошеннику (Big Bad Rascal) . Он расскажет, что подбросил лягушку в стойку для зонтика. Стоит проверить. В стйке для зонтика вы услышите характерное Ква-ква. Если снова зайти в Баламб и в том же месте найти Большого мошенника, он расскажет, что второй его выходкой была порча картины Зелла. На это тоже, стоит взглянуть. В третий раз он расскажет вам, что нашёл какую-то потрясающую вещь и спрятал её в комнате Зелла под подушкой. Доступ в эту комнату вы получите после миссии спасения Баламба (2 CD ). После всего идите в порт и найдите там Большого мошенника (справа от входа), поговорите с ним. Теперь идите в комнату Зелла и обыщите кровать. Под подушкой должна лежать вещь – Speed Up .

Если вы закончили собирать все вещи, то смело идите на станцию и садитесь на поезд. Не забудьте купить билет (стоит он 3000 Гиль), зайцем, вас туда не пустят, поэтому соизмерьте свои расходы. Проходите в купе и поговорите с Зеллом, он расскажет вам о ситуации в Тимбере, и даст журнал Pet Pals vol.1 (Домашний любимец)


После диалога с Зеллом, войдёт Сельфи и пожалуется, что у неё кружится голова. Затем все трое, упадут без сознания.

5. Лагуна. Эпизод I - Джулия

Теперь вы играете за Галбадианских солдат Лагуну Лойра, Кироса и Варда, троицы неразлучных друзей. Весь опыт полученный в битвах, будет перечислен основным героям. После небольшого вступительного диалога, управление перейдёт к вам. Идите прямо, и ни куда, не сворачивайте. В конце пути, вас ожидает транспорт.

После того, как доберётесь до Деллинг Сити, идите в отель, он расположен справа, от того места, где вы припарковались. В отеле, идите в ресторан и поговорите с барменом. Садитесь за стол.

Оказывается наш бравый солдат, завсегдатай в этом заведении, и причиной его частых визитов, является пианистка по имени Джулия, к которой Лагуна не ровно дышит. После нескольких неудачных попыток, проявить к себе интерес Джулии, Лагуна вернётся к своим товарищам и продолжит беседу. Но ситуация, вдруг, внезапно меняется, когда Джулия, сама приглашает Лагуна, поболтать с ней наедине. Долго не думая, после диалога со своими друзьями, отправляйтесь в номер Джулии... детям до шестнадцати..., нет на самом деле, ни чем непристойным они заниматься не будут, так, тихо мирно поболтают, о том о сём, но эта тихая встреча будет прервана, Киросом, которой сообщит, что им пора уходить на новое задание, долг зовёт. На этом встреча заканчивается

6. Тимбер - миссия "Похищение президента"

К моменту пробуждения Скволла, остальные члены команды, уже пришли в себя. Все в недоумении, что это было? Тут вмешается Сельфи и расскажет что ей приснился чудесный сон, про галбадианских солдат. После того, как Зелл, прояснит некоторые детали сна, все трое придут к мысли, что им приснился один и тот же сон. Как такое может быть? Но не стоит отрываться от важности предстоящей операции.

После прибытия поезда, к вам подойдёт незнакомец и скажет "Лес в Тимбере сильно изменился", самое время вспомнить пароль. Неважно что вы скажите, результат будет один, вас примут за тех кого надо и проводят к повстанческой передвижной мобильной базе "Лесных Сов".

После, не самого дружелюбного, знакомства с членами сопротивления, Уотсом с Зоуном, Скволла попросят привести "принцессу". Поиграйте с Уттсом в карты (карта Анжело ) и идите в самую дальнюю комнату. Когда Скволл войдёт в комнату, перед его взором предстанет Риноа, та девушка, с которой он познакомился на выпускном балу.

Риноа, с нетерпением ждала приезда СиДов, именно они, должны были, помочь им расквитаться с жестоким диктатором Деллингом, пожизненным президентом воинствующей Галбадии, окупировавшей Тимбер, за независимость которого и борются повстанческие группировки, одной из которых является "Лесные Совы". Но, к несчастью Риноа, не явился самый ожидаемый гость, Сейфер, который и устроил встречу Риноа и Главы Сида. После знакомства со Скволлом, Риноа разъяснит о технике её лимита.

После коротенького туториала, возвращайтесь к своим товарищам, и приготовьтесь в к выполнению задания. Брифинг окажется довольно долгим и нудным, главное на что стоит обратить внимание это на ввод кодов. После брифинга, сохранитесь и поговорите с Риноа. Цель миссии - похищение президента Деллинга.

Вся миссия проходит на крыше движущегося скоростного поезда. Когда окажитесь на крыша, следуйте за Риноа. Прежде чем спуститься, убедитесь что охранники находятся подальше от вас, если вы попадёте в поле зрения, то GameOver , придётся начинать сначала. Если не успеваете, до прихода охранников, ввести код, лучше поднимитесь. Когда Риноа передаст вам код, нужно будет, в промежуток 5 секунд ввести его на цифровой клавиатуре. Там всего 4 кнопки, продублированные на джойстике " " - 1, " " - 2, " " - 3, " " - 4.

1я задача - ввести 3 кода. Обычно, сразу получается ввести 2 кода, затем поднявшись, и снова спустившись (чтобы остаться незамеченным для охранников), ввести ещё один код. О расположении охранников, вам будут докладывать Селфи и Зелл. Когда введёте все 3 кода, следуйте за Риноа.

2я задача - ввести уже 5 кодов. Селфи и Зелл уже не смогут сообщать о приближении патруля, для этого вам придётся держать нажатой клавишу R1. Как только увидите солдат, сразу же поднимайтесь наверх. После введения всех кодов, все разбегутся и вам останется насладиться красочным видеороликом и... боссом. Если вы ввели все 8 кодов и не разу небыли замечены вражеским патрулём, вам повысят ранг СиДа на 1. Снова сохранитесь, экипируйтесь и поговорите с Риноа. При личной встречи, наши герои узнают, что в украденном вагоне, находится не настоящий президент, а его двойник, с которым вам предстоит сразиться.

Босс 6 Fake President Gerogero
HP : 500 (7 Lv) HP : 2150 (7 Lv)
Факты: нет Факты: Holy >, Fire >, Quake >, Bio <
Атаки: PA Атаки: Berserk , Silence , Slow , PA
Магия: Cure, Магия: Esuna , D ouble, Barserk, Silence
Вещи:

Нет

8 Zombie Powder

Тактика борьбы проста, физические атаки и магия огонь. Пусть Зелл и Скволл его пинают, а Селфи кастует на него Fire . Можно немного вытянуть из него Esuna , полезная магия, убирающая вредные статусы.

После победы, наши герои проведут небольшое совещание, в котором прояснится, что настоящий президент находится на Телестудии в Тимбере, а значит придётся навестить его там. К вашей партии теперь присоединилась Риноа, без которой, в данный момент не обойтись. Кем-то, придётся на время пожертвовать, Зеллом или Селфи. Когда сформируете партию, можете почитать вырезки из газет на стенде, около макета поезда, также загляните в комнату Риноа и возьмите там Pet Pals vol.2. Поговорите с Уотсом, чтобы попасть в город.

Вы высаживаетесь в городе. Основная ваша цель найти Телестудию. Пройдите сначала направо к выходу из города и помогите двум охранникам, затем сходите в газетную редакцию Timber Maniacs и поговорите с главным редактором. Поройтесь в стопке книг в коридоре, там лежит эротический журнал Girl Next Door (на третьем диске пригодится). В общем, прошарьтесь по всем домам и поговорите с людьми. В зоомагазине купите штук десять Amnesia Greens . Они нужны для удаления ненужный способностей у стражей. В оружейной лавке, можете модернизировать оружие для Риноа.

Зайдите в дом, рядом с редакцией, и на втором этаже поговорите с двумя братьями, они разрешать вам поглядеть в окно. Из него вы увидите место, куда вам нужно будет попасть. Рядом с домом есть проход, ведущий к ж/д станции. Направо - сама станция, там же в домике, где живёт бабулька со своей семьёй, можно будет восстановить здоровье, попив воды из под крана (но сперва спросите разрешение у хозяйки). В том же домике есть буфет, в котором хранятся 500 гиль, сбережение на чёрный день. Если хотите, украдите (нехорошо грабить бедных старушек), но в таком случае, целебной водички, вы больше не попьёте. На выходе из дома, есть мост, за которым скрытый сейв пункт. На платформе стоит девушка, которая расскажет о всех маршрутах поездов, а также свою маленькую личную драмку, с участием, подозрительно знакомого галбадианского солдата, по имени, то ли Луар, то ли Лур... но вы поняли о ком.

Теперь идите в бар Аврора. На входе, вас встретят два солдата, которых надо будет проучить. В самом баре, нужно будет уговорить пьяницу, пропустить вас к Телестудии. Можете напоить его, тем что там продают, а можете поговорить с ним о картах, итог один, вас пропустят, и вдобавок получите карту Tonberry. При подходе к телестудии Скволл, остановится около гигантского телевизора, в котором Деллинг произносит свою речь перед всем миром. В ней, он призывает лидеров всех наций объединиться и продолжить мирное сосуществование. Послом мира он назначает Колдунью.

Напомню. Согласно истории мира FF 8, 17 лет назад была война людей, против колдунов, которая окончилась поражением вторых. Наделить, колдунью, властью, в нынешние неспокойные времена, означало начало новой войны. Такой поворот событий никто не ожидал, этому нужно положить конец, сейчас или никогда. Ситуация ещё больше накалилась, когда в речь президента вмешался Сейфер, приставив к его горлу свой ганблэйд. Мирным путём, ситуацию попыталась урегулировать, внезапно появившаяся, Квистис, на этом трансляция обрывается. Так или иначе, поторопитесь на Телестудию. Заложник клянётся, что его армия отмстит, за его гибель, и в разговор вмешивается Зелл, который просит Квистис забрать Сейфера обратно в Сад, тем самым выдав этот теракт, как инициативу СиДов.

Внезапно из тумана появляется загадочная женщина и уводит Сейфера, а получивший свободу Деллинг, убегает. Неприятности только начинаются. Тут ещё и на Риноа что то наехало, и она стала намекать на некомпетентность СиДов, обращаясь к Скволлу. После стычки Риноа и Скволла, ступайте в тот дом, где вы смотрели в окно. Хозяйка этого дома и есть предводитель "Лесных Сов". Там вам придётся переждать, неудачно сложившуюся ситуацию. После того как, все солдаты разбегутся, ваша группа проведёт совещание и примет решение направиться к ближайшему саду Галбадии. Сад хоть и находится на территории Галбадии, всё же, обладает собственным суверенитетом.

При выходе из дома, поговорите с солдатом. Это окажется замаскированный Уотс. Теперь следуйте с станции, напротив от бара Аврора. Вас там встретит Зоун и вручит билеты на поезд. Садитесь на него, когда войдёте поговорите с Зеллом.

Озеро Обеля

Недалеко от Тимбера есть небольшое озеро. В центре него, небольшой полуостров. Побродите по нему, нажимая . Появится выбор из двух действий "Throw a rock" и "Try humming". Если выбрать первый вариант, то Скволл кинет камень. Нужно чтобы это камень много раз подпрыгнул (Many Times ), после чего выбирайте второй вариант. С вами заговорит чья-то тень, представившаяся Обель. Первое что это существо попросит вас сделать, найти его друга Mr. Monkey, он находится в лесу, около Доллета. Сходите к нему. Если у вас выпало "Many Times ", когда вы кидали камень, от получите от Mr. Monkey, камень с надписями. Вернитесь к озеру и Обель расскажет что есть ещё такие же камни.

1 камень – Рядом с лесом в Доллете (1CD)

2 камень – Пляж рядом с Баламбом (2CD)

3 камень – Маленький остров, к востоку от Тимбера (2CD)

4 камень – Пещера за водопадом (3CD, после получения Регнарока)

Полностью решить этот квест можно лишь на 3 CD , после получения Регнарока.

Чтобы получить первый камень, нужно поймать обезьяну в лесу рядом с Доллетом. Для этого вначале побросайте камушки в озеро Оделя, так чтобы он прыгнул много раз. Потом возвращайтесь в лес и заберите у обезьяны камень.

После сбора камней получиться надпись в которой зашифровано сообщение “На равнинах Мордреда спрятано сокровище”. Эти равнины расположены севернее Эстара.

Обель также даст посказки к другим сокровищам.

1. Восточнее Трабии расположен полуостров Элдбека. Там есть камень, на котором написано, что на острове Маинде спрятано сокровище (Удача-К Свиток ). Остров расположен к юго-западу от Эстара. (Для получения нужен Регнарок)

2. Обель расскажет вам о прекрасной деревушке расположенной к югу от Тимбера. Это место находится к востоку от дома Эдеи, небольшая зелёная равнина, окружённая лесами.

7. Доллет - отклонение от курса

Не сходите на первой же остановке, а следуйте дальше. Поезд привезёт вас в Доллет. Помните, первая миссия.

В принципе здесь делать нечего, кроме небольших квестов.

Квест 1: В районе гостиницы стоит охранник, подойдите к нему и поговорите. После того, как он заснёт, походите мимо него и увидите довольно забавную сцену сцену с роботом (из той же серии, от которого вы убегали). Возвращайтесь назад.

Квест 2: Казино. Обыграйте владельца казино в карты (у него есть карта Сирены ) и получите доступ в его личную комнату. Там можно найти несколько неплохих карт и второй выпуск Оккультного Фанатика, тщательно поройтесь в книжной стопке справа, если с первого раза не находится, выйдите из комнаты и вернитесь в неё снова.

Квест 3: Дом художника. Зайдите в него, и посмотрите на картину с пейзажем, на котором красуется белая кость. Отправляйтесь туда и найдите собаку, рядом с ней спрятана вещь. Повторите ещё тоже самое два раза. Третья картина будет последней.

В отеле, и в казино, лежат выпуски Timber Maniacs .

Теперь можете покинуть Доллет.

Карты

К вашим карточным правилам добавилось ещё одно Random (случайный выбор карт). От него лучше избавиться. Для этого отправляйтесь обратно в Тимбер, сохранитесь и поиграйте с первым встречным прохожим (с охранником, например). После игры в карты у вас может исчезнуть правило Random , а может и нет. Во втором случае, загружайтесь и по новой, до тех пор пока, не исчезнет Random .

Также поговорите с репортёром-неудачником около редакции, поддержите его и посоветуйте никогда не сдаваться. На втором CD в благодарность он подарит вам вещь.

Очень редко, но бывает, что в самом Доллете с первого раза, это правило исчезает. Если так вышло, тогда вам крупно повезло. В квесте с королевой карт, это сильно облегчит обмен нужными картами.

Возвращайтесь к той ж/д станции, которую вы пропустили. Рядом с ней проложен горный массив и лес в ущелье. Это ваш следующий пункт назначения. Когда вы войдёте в этот лес, Зелл начнёт извиняться, за то что, по неосторожности выдал всех СиДов, потом Риноа опять прицепится к Скволлу с претензиями, о том, что он никудышный лидер и не может поддержать своих товарищей. После этой сцены, у Скволла, опять начнёт терять сознание и упадёт на землю. Квистис и Селфи, тоже последуют за ним.

8. Лагуна. Эпизод II - Побег из Центры.

Вы оказываетесь на кристаллических рудниках, расположенных в Центре. Прошло некоторое время, после тех событий а Деллинге. Из-за Джулии, Лагуну отправили на задание, с которого он не должен был вернуться (видимо, не один он на неё запал). Тем временем, она узнаёт что, её возлюбленный, не вернулся с войны, и не находит себе покоя (вам, об этом станет известно позже).

А теперь по сюжету. После того, как лагуна сообщил Киросу и Варду, что потерял карту, их положение приобрело угрожающий характер. Придётся выбираться из лабиринта наугад.

Квест с участием Лагуны

Идите прямо, а затем спускайтесь в следующий коридор. Там вы найдёте в полу три двери. Их необходимо открыть. Для этого поверните замок в средней двери. После того, как в неё провалится Эстарский солдат. Снова вернитесь туда и активируйте замок уже от правой двери. Затем, через запасной вход вернитесь снова к левой двери и тоже активируйте у неё замок. В областях по разные стороны от крайних дверей в мусоре лежат два ржавых ключа, попробуйте их найти. Все эти открытые двери и ключи, пригодятся вам в будущем в эпизоде с Пандорой на 3 CD . Но там окажется всё в перевёрнутом виде. Поэтому вы сможете воспользоваться этими дверями и собрать редкие вещи: Электрогенератор, Крыло Феникса. Идите дальше и увидите детонатор, лежащий на полу. Сперва, активируйте заряд, у большого валуна снизу, а затем сверху. На детонаторе, сначала выбираете нижнюю позицию, затем верхнюю(если сделаете иначе, то всё испортите) .

После того, как пройдёте длинный мост, окажитесь в пещере. Слева от тропы, лежит большой валун. Сдвиньте его.

Когда достигните длинного моста, натолкнитесь на монстра Elastoid , у него вытяните магию Dispel , она снимает с врага, все полезные статусы, такие как Защита и при комбинировании, неплохо идёт на Spirit . у Gesper ’а вытяните Protect и Shell . Всё, теперь выбирайтесь на поверхность и вступайте в схватку с двумя Эстарскими киборгами. После сражения, Вард получит серьёзную травму, после чего, он потеряет дар речи. После выяснения всех обстоятельств, Лагуна поможет своим товарищам спрыгнуть со скалы и все трое, уплывут на лодке.

После того, как все придут в сознание, вы попадёте на карту мира, рядом с Галбадианским Садом.

9. Галбадианский Сад - Подготовка к покушению.

Это заведение, уже больше похоже на военную академию, чем наш милый Баламб. Всё в строго спартанском стиле. Квистис ведёт себя вполне уверенно, так как, она уже была здесь раньше, по обмену.

После прибытия, можете, побегать по локациям поиграть в карты, а можете сразу идти в приёмную на втором этаже. В центре светящегося столбы есть магия Haste (чтоб быстрее двигаться) , а на теннисном корте - Protect . Ценных карт здесь нет, как и игроков, разве что в правом крыле, в классе, есть 3 студента, у них можно выиграть карты Боссов 1го уровня.

В приёмной, после того как обратитесь к Зеллу, войдёт Квистис и объяснит, что уполномоченные органы заявили, о данном нападении на Деллинга, оно не имеет никакого отношения к Саду, и было независимой акцией сопротивления, прикрывающегося именем Сада Баламб. Но Сейфер, как главный участник, был приговорён к смертной казни, которая уже приведена в исполнение. После этого заявления, Риноа начнёт вспоминать своё знакомство с Сейфером, и что он не был таким плохим, каким его видит Скволл, но ему, по моему всё равно. Слегка помешавшись рассудком, он выбежит из зала.

Таперь управление снова переходит к вам. Можете сходить в Аудиторию, и отыскать там скрытый пункт магии Double , если надо. затем вернитесь в приёмную и Квистис скажет что все уже ушли, и ожидают вашего прибытия ко входу в Сад. Поговорите с Риноа и начнётся брифинг к новой миссии. На автобуса подъедет Мартин, Глава этого Сада и объяснит детали новой операции. Приказ пришёл из Сада Баламб. Её основная цель - уничтожение Колдуньи. Для выполнения этой миссии, к вашей партии присоединится последний основной персонаж - Ирвин Киннеас, снайпер одиночка, к тому же бабник. Не успел представиться, начал лапать Риноа и Селфи, это дико разозлило Зелла.

После знакомства, вашу партию разделят, а Квистис проведёт свою последнюю лекцию - Как сменить члена команды, со всеми его привязками.

Идите на ж/д станцию (расположена радом с Садом) и садитесь в поезд. Когда войдёте в вагон, Ирвин примется за свои делишки, и начнёт подкатывать к Селфи, а затем к Риноа. За этим лучше проследить. После того как все утихнут, поговорите с Зеллом.

10. Деллинг Сити - Испытание

После прибытия в Деллинг, вы оказываетесь на главной площади вокзала. Подойдите к проводнику, стоящему на обочине дороги, и когда подъедет автобус, садитесь в него и он привезёт вас прямиком к особняку Генерала Кэрэвея

Садитесь на автобус, и он привезёт вас прямиком к особняку генерала Карэвея. У входа, вас будет ждать охранник, но пропускать он вас не торопиться. Прежде всего, по распоряжению генерала, вы должны доказать, что вы есть те за кого, себя выдаёте. Охранник передаст, что вам необходимо пройти испытание. Всё что от вас требуется, это сходить к Могиле неизвестного Короля (Tomb of Unknown King ) и найти там идентификационный номер студентов, которые недавно проходили там испытание и не вернулись. Охранник вручит вам карту, и за определённую сумму 3 и 5 тысяч гиль, даст вам подсказку, и указатель на карте, чтобы вы не заблудились.

Теперь может немного расслабиться и побродить по городу, ознакомиться с местными достопримечательностями и поиграть в карты. Забегите также в отель (в тот самый, в котором был Лагуна) снимите номер и возьмите на полу выпуск Timber Maniacs. Если идти из дома генерала строго на север, а затем повернуть налево, окажитесь на стоянке, где можете арендовать машину. На карте мира, езжайте строго на восток и вы достигните небольшого лесочка, расположенного на краю утёса. Выходите из машины и входите в него.

11. Могила неизвестного короля

На входе вас встретят два убегающих от ужаса студентов, выкрикивая "Плыви от сюда". Не обращайте на них внимание. Ничего страшного там нет. Когда вы войдёте в склеп, пройдя длинный проход, окажитесь на развилке. Справа будет лежать меч, на котором и нацарапан, нужный нам идентификационный номер. Запомните его. Если не любите трудностей, можете идти к охраннику в Деллинг. А если ищите приключений, то добро пожаловать. В этом склепе живёт GF стихии земли. При нажатии на Select , появится карта, где крестом отмечено ваше местоположение (если за 5000 Гиль купили локатор у охранника).

Двигайте в точку 1. Там на вас нападёт Босс Sacred .

Босс 7 : Sacred
HP : 1340 (8 Lv)
Факты: Aero >, Bio >, Quake <, AutoRegen
Атаки: PA
Магия: Life , Shell, Protect , Berserk
Вещи:

Перед тем как убить его вытяните из него магию Life . У этой битвы есть 2 финала: Победа и побег. В первом случае вы получите 20 AP , во втором ничего. Чтобы победить его, самый лучший способ это убить его в один удар, используя лимит. Скволл (при уровне силы 100), одного Рензокукена хватит с избытком. После победы босс спрыгнет со своего пьедестала и убежит прочь.

Теперь, двигайте в точку 2 и запустите там механизм, в левой стене прохода (также, там имеется скрытый сейв пункт). Затем ступайте в точку 3 и откройте шлюз. В точке 4 вас ждёт босс, вернее из там целых два.

Босс 8 : Sacred Gerogero
HP : 1340 (8 Lv) HP : 1870 (8 Lv)
Факты: Aero >, Bio >, Quake <, AutoRegen Факты: Aero >, Bio >, Quake <, AutoRegen
Атаки: PA Атаки: PA
Магия: Life, Berserk , Shell, Protect Магия: Dou ble, Berserk , Shell, Protect
Вещи:

Sacred Card

Если послушались совета и вытянули в прошлый раз Life , больше здесь делать нечего. Используя тот же лимит, выносите Братьев. После битвы они, убедятся насколько вы сильны и присоединяться к вам в виде GF Brothers.

Пусть они сразу учат способность HP+40% , затем HP+80% и самое главное Bonus HP. Выбирайтесь от сюда, больше здесь делать нечего.После битвы появится дух неизвестного короля и, за своё спасение отдаст вам, карту Minotaur

12. Деллинг Сити - Шоу Начинается

Идите к дому генерала, снова поговорите с охранником и сообщите ему пароль. Теперь вы в доме генерала. Подойдете и поговорите с Риноа. Она возмутиться, от длительного ожидания и покинет нас, сообщив, что это её дом, а генерал Карэвэй её отец.

Немного истории. После того, как Лагуну отослали на войну, Джулии сообщили, что он погиб. Спустя некоторое время, она всё же, осуществила свою мечту и стала известной певицей. Находясь на пике популярности, она вышла замуж за галбадианского генерала Карэвэя и родила ему дочь, которую назвала Риноа. Когда Риноа исполнилось 5 лет, по вине отца, после сильной ссоры, её мать погибла в автокатастрофе. После гибели матери, Риноа замкнулась в себе и перестала разговаривать со своим отцом. В 15 лет она покинула дом и присоединилась к повстанческой организации "Лесные совы", сражаясь с Галбадией. Вот такие вот дела - отец, генерал армии, а дочь, член антиправительственной группировки.

Когда в комнату войдёт генерал, Зелл поинтересуется, где Риноа. Но категоричным тоном, генерал даст понять, чтобы они не впутывали в это дело его дочь и не совали нос в их семейные дела. Теперь предстоит небольшая прогулка к месту проведения операции. Ваша основная задача, эту уничтожение колдуньи. Группа разделится на две части. Первая - снайперы, должны, убить колдунью, в случае осечки, атаковать в ближнем бою. Забота второй группы, задержать эскорт колдуньи и вывести её на огневую позицию. После брифинга, вы сможете ещё побродить по городу. Затем идите в дом генерала.

Миссия начинается. Скволлу предстоит решить кто будет, командиром второй группы, и к несчастью для Зелла, он назначит Квистис. Когда Скволл и Ирвин покинут комнату, то появится Риноа и предложит свой план действий. Квистис наотрез откажется, принять предложение Риноа и покинет дом. Затем войдёт генерал и скажет своей дочурке, чтобы она никуда не ходила, потому, что снаружи скоро начнётся паника и на улице будет небезопасно.

Когда снайперская группа займёт, свою начальную позицию, действие переключится на вторую группу. Квистис начнёт терзать совесть и ей взбредёт мысль, извиниться перед Риноа. Ступайте к особняку. Когда вы туда войдёте, Риноа уже след простыл, дверь внезапно закроется и эта группа окажется взаперти.

Теперь действие переключиться на Риноа. Спуститесь в канализацию и возьмите там журнал Weapons Monthly , затем выбирайтесь на поверхность, залезайте на машину и дальше доберётесь до президентского дворца. Риноа пытается добиться того же что и СиДы, но используя магический амулет для подавления силы колдуний. Когда Риноа войдёт в тронный зал, то столкнётся с волшебницей. Она застанет врасплох Риноа и подчинит себе, её волю

Первым на публике появится президент Деллинг и представит своим подданным обещанного после. Колдунья Эдея собственной персоной. Всё что ей нужно было, это получить свои полномочия. Теперь когда она достигла желаемого, президент ей больше не нужен, и она убивает его на глазах у изумлённой публики. За спиной Эдеи маячит Риноа, находясь в бессознательном состоянии. Она попадает в поле зрения Ирвина, и он убеждает Скволл не оставаться равнодушным по отношению к её жизни. Затем Эдея, с помощью своей магии, оживляет две каменные скульптуры, гигантских ящеров, которые начинают двигаться в сторону Риноа.

Теперь действие переключается на команду Квистис. Ваша основная задача, выбраться от сюда. Все попытки Селфи отпереть дверь или окно, не увенчаются успехом. Подойдите к стойке с рюмками, возьмите одну и положите её в руки статуи. Откроется секретный проход. На лестнице есть скрытый сейв пункт, можете им воспользоваться. Спускайтесь вниз, в канализацию. Пробирайтесь через коллектор к длинному коридору. Когда вы достигните середины, основные действия переключаться на то, что происходит на поверхности.

Началось представление, и теперь вашей основной задачей является, скрытно пробраться через толпу в президентский дворец и занять снайперскую позицию. Ничего сложного здесь нет, выполняйте всё как задумано. Во время шествия, колдунья представит всем своего рыцаря - Сейфера. А все думали что его казнили.

Когда проберёте за ворота, поднимайтесь наверх по тому же маршруту что и Риноа. Проходя мимо, вы увидите тело мёртвого президента Деллинга. Идите прямо по коридору и встретитесь с двумя боссами, теми самыми ожившими ящерами.

Босс 9 Iguinon (x 2)
HP : 700 (7 Lv)
Факты: нет
Атаки: PA , Plasma
Магия: Break, Carbuncle
Вещи:

Они слабее, чем многие монстры. Вытягивайте Карбункула и добивайте их.

После битвы, поговорите с Риноа и идите в помещение, скрытое за люком в полу. Риноа попросит прощения за свои безответные действия. После милой беседы Скволла и Риноа, Ирвин вдруг признается, ...что боится стрелять!

Теперь действие снова переключается на вторую команду, блуждающую по коллектору в поисках выхода. Сворачивать здесь особо некуда, так что не заблудитесь, идите туда где можно пройти, а там где на вашем пути встречаются решётки, некоторые из них можно убрать. Когда достигните сейв пункта, запишитесь и поднимайтесь наверх. Посмотрите в окно и на циферблате центральных часов пробьёт ровно 20:00, а значит успели вовремя. На приборной панели, дёрните переключатель, и ворота закроются, заперев транспорт волшебницы в ловушке. Теперь самое время снайперской группы. После недолгих уговоров, Ирвин решается выстрелить в колдунью, но она уже ко всему подготовилась, заслонив себя барьером. Пуля не берёт, выход один - атаковать в лоб.

Прорываясь сквозь толпу Скволл угоняет автомобиль и быстро мчится к Эдеи, чтобы положить конец этому безумию раз и навсегда. Но у него на пути встаёт Сейфер. Сражение один на один.

Босс 10 Seifer
HP : 386 (7 Lv)
Факты: Bio >
Атаки: PA , Fira
Магия: Cura , Life , Double
Вещи:

Hero (украсть)

Боец из него никудышный, поэтому, если у вы успели, выучить способность Diablos" а Mug , украдите у него Hero и добивайте. После этой битвы, вам придётся сражаться с Эдеей. Она намного сильнее Сейфера, так что будьте готовы.

Edea
HP : 4600 (12 Lv)
Факты: Нет
Атаки: Firaga, Blizzaga, Thundaga
Магия: Cura , Life, Double

Вещи:

Elixir

После начало битвы, к Скволлу присоединится Риноа и Ирвин. Эдея кастует магию лёд, огонь и гром, поэтому, ставьте заслон от магии (shell ), и атакуйте её физическими и предельными ударами. После битвы сразу начнётся финальный ролик, в котором, Эдея продемонстрирует свой фирменный лимит, и убьет Скволла, глыбой льда.

На этом, первый диск игры подошёл к концу. Сохранитесь и вставляйте Диск 2.





error: Контент защищен !!