Strafe - Yeni başlayanlar üçün məsləhətlər və tövsiyələr. STRAFE İcmal

Klassik hekayə: 2015-ci ildə Kickstarter-də istifadəyə verilən Pixel Titans, tələb olunan 185.000 dolları vaxtında topladı və ilk 3D atıcılara bir xərac olacağını vəd etdi. Strafenin əvvəldən əhəmiyyət vermədiyi şey üslub idi. Bir tərəfdən, atıcı keçən əsrin sonundakı janrın qanunlarına zidd deyildi və 1996-cı ildə buraxılmış kimi görünürdü; digər tərəfdən, mexanikanın arxaizmini üzvi şəkildə ört-basdır edir, onu müasir cərəyanların arxasında gizlədirdi. Bir sözlə, "sarğı" ilə hər şey qaydasındadır. Axı, hətta hər modeldə bir neçə onlarla çoxbucaqlı olan antidiluvian qrafikası da burada bir növ hörmətdir, lakin tərtibatçıların tənbəlliyi deyil.

Süjet, gözlənildiyi kimi, tamamilə sadədir. Siz Icarus kosmik gəmisində kəşfiyyatçısınız. Məqsədiniz əslində bir ovuc metal qırıntısına çevrilən və döyüş sursatı və zireh almaq üçün mənbə rolunu oynayan "qiymətli materiallar" toplamaqdır. Bu missiyanı yerinə yetirmək üçün motivatorlar uyğundur - bu əla fürsətdir, siz tarix edirsiniz və ... hazırsınız! Seksual görünən aktrisa isteğe bağlı (təşəkkür edirəm!) məşq mərhələləri arasındakı videolarda məhz bundan danışır. Orada sizə ənənəvi olaraq ətrafa baxmaq və dairələrdə qaçmaq öyrədilir və yerində bir neçə atlamadan sonra təsirli nəticələrə görə təriflənirsiniz. Bir sözlə hər şey olması lazım olduğu kimidir.

Düşməzdən əvvəl sizə seçmək üçün üç silah verilir: tipik bir hücum tüfəngi, tipik bir ov tüfəngi və eyni dərəcədə tipik bir dəmir tüfəngi. Qərar oyunun sonuna qədər bütün gələcək oyun tərzinə təsir edir: siz yalnız bu qətl silahı üçün döyüş sursatı təkmilləşdirə və artıra bilərsiniz. Təkrarlanmağa kömək edən yaxşı bir qərar ... çoxsaylı gövdələrin qalan hissəsi praktiki olaraq yararsız olmasaydı. Onlar üçün klipləri saxlaya bilməzsiniz, onlar xüsusi çeşiddə fərqlənmirlər və üstünlükləri olduqca şübhəlidir. Əvvəlcə maraqdan yenilikləri sınayırsınız və gələcəkdə - yalnız hər şey üçün kartriclər bitdikdə. Yeganə istisnalar zəif rəqiblərin izdihamını məhv etmək üçün faydalı olan raketatan və qumbaraatandır. Ancaq ən çox bu silahların idarə edilməsinə ayrı-ayrı düymələrdən istifadə edərək silahlar arasında keçid edə bilməmək mane olur ki, bu da dinamikanı xeyli korlayır. Oturun və siçan təkərinizi irəli-geri fırladın...

Birbaşa oyunla, hər şey qaydasındadır. Özündə Strafe Quake 2-dən heç bir fərqi yoxdur: qaçırsan, vurursan və şərti açarları çəkirsən. Səviyyələr orta dərəcədə açıqdır, kifayət qədər dolama yolları var və sirlər hər yerə səpələnmişdir. Bu günə qədər əla oynayır. Yalnız Strafe, əlbəttə ki, köhnə atıcı formulu ilə məhdudlaşmır. Rogue-like özünün yarı-prosessual generasiyası və nəticədə nisbi təsadüfiliyi ilə işə düşür. Ölü və ya oyundan kənar? Hər şeyi yenidən başlayın, lakin otaqların, silahların və digər məzmunun fərqli təşkili ilə. Finala çıxmaq üçün hər biri 3 səviyyədən ibarət 4 zonanı keçmək lazımdır. Orta hesabla, bir anda (bütün sirləri tapmadan) çılğın keçid maksimum 2 saat çəkir. Ancaq bu, ilk dəfə uğur qazana biləcəyiniz demək deyil. Həm də ikincidən. Üçüncünün çıxacağı ehtimalı azdır. Əgər siz Strafe üçün oyun dünyasından xəbərsiz və təlimatlara baxmadan oturmusunuzsa, onda hər yarışda özünüz üçün yeni bir şey kəşf edəcəksiniz. Və s., yeri gəlmişkən, yalnız bir olan patrona qədər.

Bir atıcı olaraq, Stafe yoxdan daha çox bəlidir. Çətin, sürətli və o qədər qanlı ki, səviyyəni təmizlədikdən sonra tamamilə dominant qırmızı rənglə Splatoon oynamış kimi hiss etməyə başlayır. Məğlub olmuş düşmənlərin cəsədləri və əzaları, eləcə də onların arteriya və venalarının məzmunu heç yerdə yoxa çıxmır, bütün tədqiq edilmiş məkanı bəzəyir. “Hədəfi görürəm, heç bir maneə görmürəm” ruhunda vərdişləri olan opponentlərin axmaq süni intellektləri təbii qəbul edilir və dəstələrin yerini müəyyən etmək bəzən çətin olan və onları eşitmədiyiniz zaman səslə bağlı problem. arxadan gizlicə yuxarı qalxaraq, gözlərinizi bağlaya bilərsiniz - bu o qədər də əhəmiyyətli deyil. Amma necə "simit" oyunu çəkmir. Bunun üçün bir neçə cəhd sərf edərək sona qədər keçmək maraqlıdır; lakin sonrakı ünsiyyət üçün məzmun və nəsil dəyişkənliyi yoxdur. Səviyyələr həmişə daha çox və ya daha az eynidir, onların üzərindəki obyektlər - çox. İlk tam oyun üçün Strafe-də olan demək olar ki, hər şeyi görəcəksiniz. Qalan yalnız idman marağıdır: sürətli qaçışa təkan verərək, hər səviyyə üçün eyni atlama və rekord vaxt var.

Bununla belə, böcəklər ən çox Strafeni korlayır. Xoşbəxtlikdən, buraxılışdan dərhal sonra bir növ Gothic deyil - həm də xoşagəlməzdir. Bütün otaqların teksturaları yox olur, oyunçu istirahətdən keçir və səviyyələr arasındakı yüklər bəzən sonsuzluğa qədər uzanır. PC-də optimallaşdırma ilə bağlı problemlər də var. Bu səviyyəli qrafika ilə Strafe 2000-ci ildən sonra qurulmuş istənilən kompüterdə uçmalıdır, lakin o, uçmur və kifayət qədər güclü maşınlarda belə zaman-zaman ciddi şəkildə əyilməyə imkan verir.

Nəticədə Strafe birmənalı qiymətləndirilə bilməz. Hamısı şəxsən ondan nə gözlədiyinizdən asılıdır. Əgər həqiqətən bir az müasir parıltı ilə köhnə moda atıcı istəyirsənsə, Pixel Titans layihəsi "Oyun" reytinqinə layiqdir. 90-cı illərin müasir yaramaz və atıcısının qarışığı ideyası qanı qarışdırdısa, subyektiv həqiqət "Steril" qiymətləndirməyə daha yaxındır. Həqiqət, həmişə olduğu kimi, ortada bir yerdədir.

"Strafe" oyunu kifayət qədər çətindir və çoxlu səhvlər etmək çox asandır. Oyunun uğurlu başlaması və düzgün inkişafı üçün yeni başlayanlar üçün aşağıdakı təlimatı ətraflı öyrənin.

Strafe əsasları

Oyuna ilk başladığınız zaman bir az çaşqın ola bilərsiniz. Gəmidə olduğunuz gəmi əslində əsas menyudur. Soldakı seçimləri nəzərdən keçirin və sonra sağdakı təlimatı tamamlayın. Orta seçim əsas oyuna getməyə imkan verir.

Əsas oyuna başladığınız zaman, seçə biləcəyiniz üç silahla qarşılaşacaqsınız. Solda ov tüfəngi, ortada avtomat, sağda isə lazer var. Bu silahların alternativ atəş rejimləri də var.

Bir ov tüfəngi ilə başlamağa çalışın. O, tez düşmənləri öldürür, onun alternativ atəşi bütün rəqib qruplarını asanlıqla məhv edə bilən səkdirmə atəşidir. Sursatınız bitərsə, tapança ilə hücum edə bilərsiniz.

Oyunun məqsədi ölmədən bütün səviyyələri tamamlamaqdır - ölsəniz, hər şeyi yenidən başlayırsınız. Əsas mərtəbələr eynidir, lakin kartların faktiki tərtibatı hər dəfə dəyişir.

  1. Oyun valyutası. Hurda düşmənlərdən düşən şeydir və əlavə sursat və zireh almaq üçün istifadə edilə bilər. Bu, ekranın sağ tərəfindəki yuxarı valyutadır. Pul ekranın sağ tərəfindəki alt valyutadır və mağazalardan əşyalar və avadanlıq almaq üçün istifadə olunur.
  2. Ətraf mühit və musiqi. Bu, diqqətli olmasanız tez ölə biləcəyiniz bir oyundur, əgər oyunda çox irəli getmisinizsə, bu, həqiqətən də dəhşətlidir. Düşmənlərin səs siqnalları var, ona görə də onları eşitməkdə çətinlik çəkirsinizsə, oyunda musiqini söndürün. Həmçinin, gözlərinizi divarlara və tavanlara çəkin. Stalkerlər gizlənməyi və sonra yaxınlaşdığınız zaman sizə atılmağı sevirlər. Rayonlardan keçərkən diqqətli olun, çünki yeni yerlərdə yeni düşmənlər görünə bilər.
  3. Ərazini araşdırın. Bir çox qutularda əsas silahınız üçün təkmilləşdirmələr və gücləndiricilər var - bu, çox kömək edir. Məsələn, 6 əvəzinə 10 atış ala bilərsiniz və ya yenidən yükləmədən əvvəl iki alternativ atəşdən istifadə edə bilərsiniz. Siz həmçinin Hurda və ya mağazalar olan maşınlar tapa bilərsiniz, buna görə də bəzən növbəti səviyyəyə keçmək əvəzinə ərazini araşdırmaq ən yaxşı seçimdir.
  4. Baş üçün vur. Headshots oyunu asanlaşdırır. Ölməzdən əvvəl daha çox zərər görməli olan düşmənlərlə də qarşılaşa bilərsiniz və baş vuruşları bunu daha sürətli etməyə kömək edəcək.
  5. Elementlərinizi və kartlarınızı yoxlayın. İstənilən vaxt xəritə və ya elementləri olan ekranı çıxara bilərsiniz. Elementlər sağ tərəfdə olan hər hansı bonusları, həm də sol tərəfdəki silahlarınız üçün hər hansı təkmilləşdirmələri göstərəcək. Xəritə sizə cari ərazinizin planını göstərəcək və siz daha yaxşı görünüş üçün hətta böyüdə bilərsiniz. Onlara baxarkən diqqətli olun, çünki axtardığınız zaman düşmənlər sizi hələ də öldürə bilər!
  6. Seçdiyiniz xüsusi birini istifadə edin. Siz onu bir atışla öldürülə bilən sadə kavgalı düşmənlərdə istifadə etmək istəməyə bilərsiniz, lakin onu daha sərt düşmənlər və uzaq məsafəli düşmənlərdə istifadə etməkdən qorxmayın. Bu, bütün sağlamlıq statistikalarının vacib olduğu bir oyundur, ona görə də bütün bu silahları saxlamayın, çünki onlardan istifadə etmədən ölə bilərsiniz.

Strafe elmi-fantastik və 90-cı illərin retro üslubunu birləşdirən köhnə məktəb atıcısıdır. Baş qəhrəman nəhəng gəmidədir və Qalaktikanın naməlum ərazilərində uğursuz kəşfiyyat missiyasından sonra evə qayıdır. Personaj gəmisinin radardan itdiyini kəşf edir və teleporterin köməyi ilə göyərtəyə keçərək dəhşətli bir şeyin baş verdiyini anlayır və indi onun əsas məqsədi sağ qalmaqdır.

Hər beş dəqiqədən bir oyunçulara klassik "köhnə məktəb" atıcılarını xatırladan atıcı... və demək olar ki, yeni heç nə təklif etmir.

Qumar https://www.site/ https://www.site/

STRAFE- qəribə heyvan. Qəribədir, çünki dürüstdür. Kickstarter marketinq kampaniyası və bir çox oyun videoları 1990-cı illərin ortalarından sonlarına qədər atıcılar üçün nostalji səsləndi.

Düşünə bilərsiniz ki, köhnə aşağı poli stil və retrowave soundtrack çox zəhlətökən bir mövzudur. İşlənmiş, belə demək olar. Amma bu zaman yox. STRAFE qırmızı söz xatirinə köhnə atıcıların pərəstişkarlarının psixikasına təzyiq göstərmədi. Əgər "zibil" istəsəniz - ən dürüst zibil olan "zibil" alın. Səmimi sevgi elanı əzab , Zəlzələ və onlar kimi başqaları.

Ancaq sevgi, təəssüf ki, kordur.

Keçmişə qayıt

STRAFE saf cins atıcı deyil. Bu, bütün sevimli atıcılarınızdan ilhamlanmış bir roguelikedir. Əsasən, Zəlzələ 2. Buna görə də, oyunun dinamikası, hətta fırıldaqçı kimi janrın tendensiyaları haqqında eşitmiş hər kəs üçün aydın olacaq. Oyun ictimaiyyətinin artıq Strafguy adlandırdığı adsız qəhrəman (və ya qəhrəman), qasırğa kimi səviyyələri süpürür, təkmilləşdirmələr toplayır, performansını artırır və acı sona qədər yaşamağa ümid edir - daimi ölüm, janrın əsas elementi, ləğv edilməyib.

Tərtibatçılar əsas mərcləri oyunçuya "arcade" çəkilişlərinin parlaq dövrlərini bir daha xatırlatmaq üçün sadəcə öz dərilərindən çıxan çəkilişlərin sürətinə qoydular. Kəsik səhnələr, süjet motivasiyası və sağlamlığın bərpası ilə yüklənməmiş biri.

Və bu mərc bir gənc studiya tərəfindən edildi Pixel Titans, oynadı. STRAFE-də hər bir az-çox böyük dava amansız qanlı rəqsə çevrilir. Düşmənlər sürət baxımından oyunçudan heç bir şəkildə aşağı deyillər, lakin onlardan onlarla dəfə çoxdur. Modellərə və qrafikaya görə, bəlkə də axmaq görünürlər, amma çox sərt vurdular. Bir saniyə belə tərəddüd etsəniz, dərhal mühitə girə bilərsiniz. Və orada zireh ehtiyatı ilə vidalaşmaq çox çəkməyəcək - və yalnız zireh olsa yaxşıdır.

Bir sözlə, köhnə məktəb atıcılarının əsas dərsini STRAFE mükəmməl şəkildə əzbərlədi. Əgər durursansa, deməli, meyitsən. Yaşamaq istəyirsənsə, tavadakı kimi fırlanmalısan. Quake multiplayer rejiminin "ataları" ürəkdən sevinəcəklər, çünki qaçışda (bəzən havada, bəzən 180 dərəcə dönmə ilə) tullanmaq və nişan almaq qabiliyyəti sağ qalmağın açarı olur. STRAFE-nin genişliyində. Müəyyən bir nöqtədə, onlarla cırıq başlar və yerlərə səpələnmiş "ciblər"dən sonra düşünməyi dayandırır və yalnız reflekslər üzərində işləməyə başlayırsınız. Vur, dön, atəş et, qonşu platformaya uzun tullanmaq, qumbara atmaq, canavarın başını raketlə vurmaq...

Birdən özünə gələndə isə ətrafda heç bir ruh yoxdur. Sadəcə cəsədlər, hər tərəfə əzalar və qan səpilmiş divarlar. Eynən. STRAFE-dəki qan və turşu bütün fizikanın qanunlarına uyğun işləyir; bir anda çaşa bilərsiniz: sən əsgərsən, yoxsa çox ekstravaqant rəssamsan, fırça yerinə ov tüfəngi və palitra yerinə canavarların içi var. Əla soundtrack yalnız cəsarətli, cəsarətli qırğın atmosferini vurğulayır. Elə bil ki, onsuz da gözlər tüfəngin egzozundan sulanır.

Səhər şiddət qoxusu

Təbii ki, əcdadların bütün göstərişlərinə əməl edərək, STRAFE oyunçuya yazığı gəlmir və kiçik səhvləri belə bağışlamır. Bəli, döyüşlərin özləri olduqca sadədir: canavarların süni intellektləri möcüzə yaratmır, buna görə də əksər hallarda onlar izdiham içində (bəzən bütün ətrafdakı otaqlardan müraciət edərək) açarları silkələyirlər. Ancaq hər bir nəzarət cəzalandırılır, çünki oyunçunun zirehini və sağlamlığını bərpa etmək şansı həmişə kiçikdir. İstənilən vaxt, hətta hər şey nəzarət altında görünsə belə, öz axmaqlığınızla özünüzü son dərəcə əlverişsiz vəziyyətə sala bilərsiniz.

Buradan maraqlı bir təzad yaranır. Ən yaxşı şəkildə nifrət edilən "spinal" sözü ilə təsvir edilə bilən ibtidai hərəkət son dərəcə vasvası resursların idarə edilməsinə bitişikdir. STRAFE-də toxunulmaz olmaq nailiyyət deyil, zərurətdir. Hər döyüşdə mümkün qədər az sağlamlıq sərf etmək, vəziyyətdən asılı olaraq silah xərcləmək üçün əlçatmaz dərəcədə sürətli və dəqiq olmalısınız.

Yeri gəlmişkən, tərtibatçılar klassik atıcılara işarələrə baxmayaraq, silahlara olduqca qəribə davrandılar. Hər yarışın əvvəlində siz üç bölmədən birini seçə bilərsiniz: ov tüfəngi, pulemyot və dəmir tüfəngi (yaxud hər şeyə məhəl qoymayın və açarla oyunu oynayın). Hər üçünün əsas və ikinci dərəcəli atəş rejimi var, əlavə olaraq, səviyyələrdə xüsusi pulemyotlar tapsanız, onlar dəyişdirilə bilər. Təkmilləşdirmə hücum tüfəngini minigun və ya partlayan mismar tapançasına çevirə və hətta ov tüfəngindən qumbaraatan hazırlaya bilər. Sağlam düşüncənin əksinə olaraq, yerli silahları əl ilə yükləmək lazımdır və arcade atıcılarında belə yenidən yükləmə ən azı yersizdir - niyə oyunun tempini özünüz pozursunuz?

Bu mehribanlıq ruh yüksəkliyi olmadan normal səslənir və hiss olunur, amma burada bir şey var. Bu üç silah həmişə arxalana biləcəyiniz yeganə şeydir. Bütün digər silahlar səviyyələrdə götürülür və klip bitən kimi atılır. Döyüşlərin dəyişkənliyi bundan bir qədər də əziyyət çəkir, həm də təkrarlama dəyəri - canlıları divarlara yaylım atəşi ilə sürtmək nə qədər həyəcanlı olsa da, beş yüzüncü dəfə yeni bir şey istəməyə başlayırsan.

Eyni şeyi, təəssüf ki, oyunun qalan hissəsi haqqında da demək olar.

Nömrə generatoru vasitəsilə ölüm

STRAFE-nin ən böyük problemi (pis optimallaşdırmaları və ölümcül səhvləri nəzərə almasaq) roguelikes-i yaxşı edən şeyləri əldən verməsidir. Oyun nə atıcı, nə də roguelike olmaq istəmir - bu janrların elementlərini qarışdırır, amma görünür, hansı nisbətdə özünü bilmir.

STRAFE atıcısında yaxşı dizayn edilmiş xəritələr və silahlarda daha çox sərbəstlik yoxdur. Yerlər təsadüfi yaradılır, lakin tamamilə deyil: səviyyənin başlanğıcı, əsas vəzifələri və sonu həmişə eyni olacaq. 1-3 səviyyələrdə iki rəngli kilidli qapı varsa, onlar həmişə orada olacaqlar. Oyunçu tez-tez öləcəyindən, çox keçmədən siz bütün səviyyələri "deşiklərə" oynaya və onları dizaynerin sadəcə qarışıq parçaları kimi görə bilərsiniz. Xəritələr, əlbəttə ki, olduqca çaşdırıcıdır, lakin pis mənada və iyrənc 3D xəritə naviqasiyanı heç də asanlaşdırmır.

Ümumiyyətlə, şəraitlə bağlı problemlər var. Məsələn, heç bir həssas zərər göstəricisi yoxdur, buna görə də qəhrəmanın yalnız intuitiv şəkildə və ya sağlamlıq çubuğuna baxaraq öldürülmək üzrə olduğunu başa düşə bilərsiniz. Bir az diqqətinizi yayındırdınız və artıq başınızın yarısını dişləmisiniz. Və heç fərqinə varmayacaqsınız.

STRAFE roguelike aydın və faydalı inkişaf sisteminə malik deyil. Janr öz mürəkkəbliyini və ünsiyyətsizliyini həmişə onunla kompensasiya edib ki, hər keçmək cəhdi, hər ölüm yeni imkanlar açır. Sən öldün, amma əbədi olaraq çoxlu obyektləri, filan yerləri kəşf etdin və yeni bir şey gördün. Bu, sizi cəsarətlə daha da böyük uğurlara nail olmaq üçün yenidən cəhd etməyə sövq edir.

STRAFE-də bunların heç biri yoxdur. Başdan sona hər giriş son dərəcə monotondur. Yol həmişə eyni olacaq: gəmi-kanyon-yaşayış sahələri-laboratoriya. Hər səviyyədə əvvəlcədən müəyyən edilmiş məqsədlər və əvvəlcədən müəyyən edilmiş düşmənlər var. Heck, hətta mal dükanlarının yeri məlumdur, təsadüfən onlarla qarşılaşa bilməzsiniz!

Eyni zamanda, oyun müxtəlif dərəcədə incəlik sirləri ilə doludur: digər dini atıcıların silahlarından (ov tüfəngi kimi) super isti bu vaxtı dayandırır?) daha böyük və daha diqqətlə gizlənmiş Pasxa yumurtalarına. Onların bir çoxu həqiqətən ləzzətlidir, lakin bu, oyunu kəşf sevinci ilə doldurmaq üçün kifayət deyil.

STRAFE köhnə dəbli atıcıların həvəsini və qanlılığını yenidən yaratmaq üçün əla iş görür, lakin o, şən döyüşü əbədi ölüm və kəşfiyyatla birləşdirməyə çalışır. Fəaliyyət mexanikası və "bagel" strukturu bir-biri ilə uyğunlaşmır, nəhayət təsir sferalarını bölmək olmaz. Nəticə öz siması olmayan bir oyundur.



xəta: Məzmun qorunur!!