Might & Magic 10 Təhlil Aktı 2. Might & Magic X - Legacy: Baxış

Bu, yalnız bir şeyi ifadə edə bilər: müəlliflər böyük strateji franşizanın mirasına həssasdırlar və innovativ oyun elementlərini nəzərdən keçirmək niyyətində deyillər, sadəcə olaraq kanon mexanikasını tərk etmək. Sevin, həvəsli fanat! Ağla, tərəqqinin pərəstişkarı! Yalnız ikinci xalın öhdəsindən gələ bildik.

Eyni dad.

Başlıqdakı yeni söz aldatmadı: oyun həqiqətən antik ruhla aşılanıb. Müəlliminizin külünü dəfn etmək üçün çöldə əla gündür və qəhrəmanlar kvarteti öz əfsanəvi kampaniyasına yola düşür. Sakit bir liman şəhərciyinə çatdıqdan sonra bir qrup dost siyasi intriqaları araşdırmaq üçün yola düşərkən səkkiz gözdən heç biri qırpmamışdı. Canon ruhu Qüdrət və Sehr olduğu kimi: gizli otaqları və təhlükəli tələləri olan zindanları araşdırmaq, tapmacaları həll etmək, "daş daşı kimi görünən bir daşın doqquz addım qərb-şərqində" mətn göstərişlərindən istifadə edərək, kompozit qalıqların və xəzinələrin hissələrini axtarmaq. İlk kvest distribyutoru pərəstişkarlarına göz vurur: "Qorxmayın, sizi zirzəmidəki siçovulları öldürməyə məcbur etməyəcəyəm." Siçovulların yerinə hörümçəklər var.



"Mənim gözlərim! Mənim gözlərim!" - əvvəlkilərlə tanış olmayan bir insanın sevincli zəng işarəsini eşidəcəksiniz Might & Magic... Belə bir mənzərənin nümayişi hətta beş il əvvəl qeyri-insani işgəncə hesab olunurdu, lakin indi ekranda baş verənlərə yalnız qorxu filminə baxmaqdan üstünlük vermək olar. Gözlərinizdən axan qanı sildikdən sonra çox cüzi bir düşmən dəsti görə bilərsiniz: hörümçəklər, quldurlar, quldurlar, hörümçəklər, nagalar, xəyallar, quldurlar və hörümçəklər. Ssenariyə uyğun olaraq yol açaraq, əsnəməklə mübarizə aparmalı olacaqsınız: düşmənlər müqavimət göstərməyə belə cəhd etmirlər.

Oyun həqiqətən antiklik ruhu ilə aşılanıb. Ancaq nədənsə müəlliflərin böyük hesab etdiyi açıq dünyanın istənilən guşələrini araşdıra bilərsiniz. Ssenariyə qarşı burnunu soxanı çətinliklər gözləyir - naməlum guşələrin kəşfi dolğun canavarlar tərəfindən qeyri-rəsmi şəkildə dayandırılır. Axı, köhnə məktəbin rol oynama strategiyası: kiçik hörümçəklərə vurulur, yalnız bundan sonra daha böyük hörümçəklərə keçin. Xətti qeyri-xətti cazibədarlığa malikdir, lakin onun yöndəmsiz itələyiciliyi var.



Skyrim əsas pərəstişkarları üçündür.
Yaşayış yeraltı sənətinin biliciləri üçün burada hər şey var.

Kvadratlar.

Dörd qəhrəman, dörd irq, hekayənin dörd fəsli. Müəlliflərin hər biri üçün neçə sinif hazırladığını təxmin etmək asandır: əlbəttə ki, üç. Üstəlik, bu siniflər çox, çox fərqlidir - gnome həm çarpaz, həm də keşiş, ork - şaman və ya ovçu, bir şəxs - qılınc ustası və ya muzdlu, elf - bıçaq ustası və ya druid ola bilər. Təcrübəli oyunçu öz istəyinə uyğun olaraq kvarteti əl ilə götürə (yaxud öz sevimli klonlar dəstəsini yarada bilər), yeni başlayana isə standart heyət təklif olunur: zirehli güclü, ork aka barbar, insan sehrbazı. və bir elf oxatan. Kədər və bədbəxtlik: atıcıların əhəmiyyətinin əhəmiyyətli dərəcədə azalması səbəbindən sonuncunun mənası yoxdur. Uzaqdan döyüş 99,9% hallarda vuruşdan daha uzun sürmür, bundan sonra yaxın bədən təması ilə davam edir.

Belə bir şəklin nümayişi hətta beş il əvvəl də qeyri-insani işgəncə hesab olunurdu. Gəzinti çantasında siz özünüzlə döyüşdə iştirak etməyən, lakin daimi bonuslar verən bir neçə əlavə yoldaş apara bilərsiniz. Sağlamlığın bərpası və mana istirahəti zamanı dəbdəbəli kəşfiyyat və ya ləzzətli şam yeməyi pulsuz gəlmir - yardımsevər işə götürmə haqqını ödəməli və tapılan qızılın faizini açmalı olacaq. Bununla belə, xüsusilə xərcləmək üçün heç bir yer yoxdur: mağazalarda əşyaların seçimi Buddist rahib kimi təvazökardır və macəra zamanı sandıqlarda ciddi əşyalar var. Təcrübə barı olan əsərlər də var, sahibinin pompalandığı kimi doldurulur. Element səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, bonus da bir o qədər çox olur.


Müəlliflərin kreditinə görə, erkən giriş versiyası ilə müqayisədə son quruluşda praktiki olaraq heç bir səhv yox idi. Düşmənlər hələ də görünməzdir, bəzi obyektlər gecə-gündüz dəyişməsinin öhdəsindən gələ bilmir, üçölçülü qara heykəllərə çevrilir, lakin ümumilikdə layihə oynaya biləndən daha çoxdur. Təbii ki, söhbət yalnız məsələnin texniki tərəfindən gedir. Amma ideoloji olanı da çaşdırıcıdır: bu qədər səs-küylü bir naşirin bu cür dialoqları necə ödəyə bilməsi tamamilə anlaşılmazdır. Büdcəni mümkün olan hər şeyə qənaət etmək öz işini gördü: yerli mətnlərlə müqayisədə hava təravətləndiricisinin təlimatı ədəbi bir kəşfdir. Nəşriyyatçı almanların sadəlövhlüyünü təkrarlayır. Meet, orta və ağır zireh (müəllifin, əgər belə desəm, qrammatikası qorunub saxlanılıb).


- serialın sümükləri üzərində uğursuz rəqs. və bir anda dünyanın ən yaxşı növbəli françayzinqlərindən birini yaratmağı bacardı, lakin bununla necə pul qazanmağı başa düşə bildi. Və çox pul sərf etmədən: ofis əfsanənin canlanması üçün vəsait əsirgəməzdi, indi seriyanın tam hüquqlu davamı ilə məşğul olardıq. Limbik Düzgün istiqamət seçdim, amma texniki məhdudiyyətlər üzündən yolun yarısını belə gedə bilmədim. Oynamaq Miras serialın hər pərəstişkarı bacarmayacaq və müasir oyunçular haqqında nə deyə bilərik?


Oyunu daha sürətli və asan başa çatdırmaq üçün dörd simvoldan ibarət bir heyət toplayın, onların bacarıqlarını və digər zəruri atributlarını yaymağı unutmayın. Bu oyunun bir xüsusiyyəti ekranın xəritədə öz koordinatları olan hüceyrələrə bölünməsidir. Bundan əlavə, bəzi yerlər bu koordinatlardan istifadə edilməklə göstəriləcəkdir.

Akt 1

Oyunun süjeti və məqsədiniz haqqında qısaca məlumat verəcək rəngli video. Əlbəttə ki, təhlükəsiz şəkildə atlaya bilərsiniz. Sonra səyahətiniz limandan başlayacaq. Heç yerə dönməyin və sizə iş təklif edən bir oğlan görəcəksiniz. İmtina etməyin! Onun məsləhətini dinlədikdən sonra generalın yanına get. Yolda bir tağla qarşılaşacaqsınız, ondan dərhal sonra sağdakı qapıya daxil olursunuz. Siz ilk tapşırığınızı alırsınız: hörümçəklərin məhvi.
Çirkin hörümçəklər şəhərdəki insanların həyatını məhv etmək istəyirlər. Onlardan qurtulmaq üçün böyük bir bina olan bələdiyyə binasına gedin. Onun sol tərəfində quyu var (15,8). Quyudan enirsən və özünü bir mağarada görürsən. Əsas vəzifəni - hörümçəkləri öldürməklə yanaşı, bu mağaradakı hər şeyi diqqətlə araşdırın və öyrənin. Sonra geri qayıt.

Yasədin bestiarı

Eyni planın növbəti vəzifələri hər cür müxtəlif canlıları öldürməkdir. Bununla belə, bonus almaq üçün hər onuncu canavarı öldürdükdən sonra Yasədi ziyarət etməyi unutmayın.

Bandit Koyu

Mühafizəçiyə bir xəzinə lazımdır. Amma öz mülahizəniz sayəsində onu artıq quyuda tapmısınız. Tapılan şeyi gözətçiyə verin. İndi yeni tapşırıqları yerinə yetirməyə davam etmək üçün mayağa getmək imkanınız var.
Ancaq ora getməyə tələsməyin, digər, əlavə tapşırıqları yerinə yetirin, məsələn, yaxınlıqdakı canlıları öldürün.

Oğrular

İndi quldurların yanına gedin. Ətrafa diqqətlə baxın, yolda rast gələn hər kəsi öldürün, həmçinin xəzinələri toplayın. Sizin üçün maraqlı bir şey varsa, künclərə baxın.
Sonra 31, 26-da mağaraya gedin. Mağara düşmənləri olan iki səviyyədən ibarətdir, əlbəttə ki, öldürülməlidir. Ancaq əsas odur ki, lideri məğlub etmək, qılınc götürmək və xahiş edənə aparmaqdır.

Düşənlər üçün çiçəklər

108, 43 koordinatlarına keçin. Orada çiçəklər qoymaq lazımdır.

Mayak

Mayak cənubda, suyun yanında yerləşir (113, 22). Girişdə düşmənləri öldürün və 4-cü səviyyəyə qalxın. Əlbəttə ki, yalnız canavarlar deyil, həm də əsgərlər olacaq düşmənlər olmadan edə bilməzsiniz. Onları öldürməyi unutmayın.
Dördüncü səviyyədə çətin bir patron döyüşü ilə qarşılaşacaqsınız. Kənara yaxınlaşmayın, əks halda siz sadəcə dibinə düşəcəksiniz. Menzilli hücumdan istifadə etmək daha yaxşıdır.
Əvvəlcə belə bir xarakter almağı düşünmədinizsə, bu döyüşdə ən güclü personajdan istifadə edin. Döyüşdən sonra Maksimə getmək üçün teleporterdən istifadə edin.

Portmeiron'a gedən yol

İndi qubernatorun evini axtarın. Son otaqda bir qolu olacaq, onun köməyi ilə keçidi açacaqsınız. Bu keçidi yalnız irəli izləyin. Hamını öldürəndə geri, sonra da qərbə. Qolu istifadə edərək şərq otaqlarına gedin. Sonra onların arasından xarabalığa doğru addımlayın. Düşmənləri öldürməyi unutmayın. İndi solda bir qol və bir nizəçi olacaq.
İkinci səviyyəyə qalxın. Və yenidən qolu axtarın - divarda olacaq (0, 15). Yenidən istifadə edin və yeni düşmənlər. Sonra yolda bir qapı ilə qarşılaşacaqsınız (8, 11). İndi seçiminiz var. Siz bütün variantları sınaya bilərsiniz, lakin çoxlu müxtəlif canlılar və insanlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Döyüşlər bitən kimi iki qolu özünüzə doğru çəkin və üçüncü səviyyəyə yol açacaq darvaza açılacaq.
Sonra, siz də düşmənləri öldürün. Açıq bir qapı axtarın, orada sizə qızıl açar veriləcək. Sonra şərqdə yerləşən başqa bir açar tapmalı olacaqsınız. Sonra cənub-şərqə doğru hərəkət edin. Qapını açandan sonra İvanla üz-üzə gələcəksən. Onu məğlub etmək üçün tez hərəkət etməli və oxatan və ya cəngavərdən daha yaxşı istifadə etməlisən. Döyüşdən sonra mühafizəçi ilə söhbətiniz olacaq, sonra da dəmirxanaya gedəcəksiniz.



Akt 2

Elementlərin Narazılığı

Döşəmə üç səviyyədən ibarətdir, hər biri tamamlanmalıdır. Bir çox düşməndən başqa, başqa çətinlikləriniz olmamalıdır.
Kuboklar toplamaq və Morqana getməyi unutmayın.

Gözlər və qulaqlar

Horse Paradise-i ziyarət edin və başqa bir şəhərə gedin. 60, 66 koordinatlarında oğlanla danışın.

Mandbat üçün ov

Əgər yerləşdiyiniz yer tapşırığın yerinə yetirildiyi yerlə üst-üstə düşürsə, onda siz 75, 75 koordinatlarında pulsuz keçid tapa bilərsiniz. Oraya getməzdən əvvəl iksirləri alın. Həmişə düşmənləri öldürməyin, bacara bilmirsinizsə - geri çəkilin.
Qapının açarını ölən əsgərlərdən birindən alacaqsınız. Sonra təhlükəsiz şəkildə yeni səviyyəyə keçə bilərsiniz, burada da düşmənləri öldürməli olacaqsınız. Ancaq qarşınızda bağlı bir qapı var. Onu açmaq üçün limana, sonra yuxarı gedin. Bürünc açarla qapını açın.
Və çoxlu rəqiblər olacaq. Mandbat ilə döyüş olan yerdə sona qədər gedin, qalib gəlmək üçün sehrdən istifadə edin.

Son arzu

Birinci şəhərə gedin, kilsə axtarın.

Morqanın casusu

Sonra limana, sonra cənuba doğru istiqamət götürün, yolda meşə ilə qarşılaşacaqsınız. Sağa gedin və girişi axtarın (71, 32). Qızla söhbət et və yenidən hamını öldürməyə get. Nəhayət, özünüzü bir kottecdə tapacaqsınız. Ripley ilə danışın və rıçaqlardan istifadə edin (4, 7; 12, 0) və sonra qapıya doğru addımlayın (3, 3). Toz yalnız kilsədə dayanmalıdır.

Naga çayı

Hər bir şəhərdə hər bir satıcıdan bir neçə növ çay almaq, sonra isə mağazaya aparmaq lazımdır (4, 23).

Arch druid

Gecəqonduda olan oğlanı axtarın (7, 26) və ondan kitabı götürün, sonra Minhoya aparmalı olacaqsınız (40, 53).

Düşmüş ulduz

Tərk edilmiş torpaqlara gedin: orada bir artefakt tapa bilərsiniz (45, 19). Limana gedin, bıçaq dükanı axtarın. Gözləmək. İndi isə nadir qılıncınız var.

Müharibə Sənəti üzrə Ustad

Sadəcə hamını öldür.

Böyük qurtuluş

Səni meyxanada gözləyən cadugərə, sonra Həmzəyə baş et (14, 31).

Kanalizasiya açarı

Yenidən meyxana (17, 23). Səssizə su verin, bunun üçün açar alacaqsınız.

Tərəfdaşlar

İndi Kartal ərazisinə gedin (3, 23) - sığınacaq olacaq. Sonra xeyir-dua almaq üçün fabrikə gedin. Dəmirçiyə sinəsindəki suyu ver. Şkafın altındakı açarı axtarın. Yanğınsöndürən qapı, lövhələr və qollar. Liderin ölümü və batmış gəmiyə uçuş. Mühafizəçiləri öldürmək, bir adamla danışmaq. Sonra, suyun olduğu yerdəki köpək evinə gedin.

Okçuluq ustası

Kəllə mağarasında su pərisini öldürün və geri qayıdın.

Piratlarla barışıq

Qərbdə, boş torpaqlarda, məktub vermək lazım olan Yunanı axtarın.

Dunstan

Kartalda meyxanada gözləyən meyxanaçı ilə danışın, sonra cəngəllikdən qorxmadan şərqə doğru yola salın. Bir çadır və bir qız axtarın.

Liderin rütbəsi

Bataqlıqlar, cəngəlliklər, dağlar, yuvalar. Əjdahanı öldür və rəislə danış.

Rütbə Mühafizəçisi

Şimal-şərqdə, dəniz limanından kənarda, çayın o tayında, mağaraya girin, burada siklopları öldürməli və gnome ilə söhbət etməli olacaqsınız. Sonra Nevean düzənliyinə doğru gedin.



Akt 3
Dəhşətə batırılır

Mağazada tam gedin və dördüncü səviyyəyə qədər hər kəsi ard-arda öldürün. Orada sarı plitələrlə gəzin. Sonra qorxu gözünü məhv etmək üçün aşağı enin. Yerlilərlə söhbət edin və Morqana gedin.

Kartal döyüşü

Pirat şəhərində yunanlarla danışdıqdan sonra Kartala səyahət edin. Nekromancer axtarın. Merkuri tacir tərəfindən satılır, kükürd limanda tapılır. Yunanı sağalt və körpüyə get. Mağazanı boşaltmağı unutmayın. 13, 21 və 2, 20 koordinatlarında təfərrüatları axtarın. Yaxşı, sonra düşmənləri öldürün, parçaları axtararaq otaqları araşdırın. Hər zaman hərəkət edərək Erebosu məğlub edin.
Parçalardan bir obyekt toplayın, körpülərin mərkəzinə qoyun. Generalın adı Mixaildir.
Nəhayət, sizi qələbə gözləyir!

Biz Con Morqandan "Elementlərin pozulması" tapşırığını alırıq.

Tapşırıq məzmunu: Görünür, düşmən elflər Elementlər Dəmirini - yarımadanın mərkəzində yerləşən qədim Şantiri məbədini ələ keçiriblər. Sizdən xahiş olunub ki, ora gedib hər şeyi həll edəsiniz.

Heyətimiz Elementlər Dəmirinə göndərilir. Bunun üçün Portmeyron qalasının damına qalxın və Aslanla danışın. Qrifində o, dəstəni Elementlər Dəmirinin 4-cü səviyyəsinə köçürür.

Döşəmə səviyyələrində elementlərin otaqları var, onlara giriş yalnız bu elementlərin fraqmentləri ilə mümkündür. Bizdə hələ bunlar yoxdur və biz səviyyələri aşağı düşürük.

İkinci səviyyədə, 17.5 nöqtəsində, heyət pusquya düşür və biz "torpaq parçası" alırıq.

Elementlər Dəmirinin birinci səviyyəsində biz bir elflə tanış oluruq və öyrənirik ki, sirli qaranlıq elflər Silannanın qurbangahını murdarlayıblar və Forge qəzəbli elementlərlə doludur. Biz qurbangahı bərpa etmək və elementarları sakitləşdirmək üçün bir yol tapmalıyıq.

Bunu etmək üçün biz Yerin otağına girib Silanna qurbangahını tapırıq. "Torpaq parçasının" köməyi ilə qurbangahı bərpa edirik. Patron Qralkor, Yer Elementi, bizə uçur. Onu məğlub etdikdən sonra Elementlər Dəmirində baş verənləri danışır və Silannaya xeyir-dua verir.

Yerin Rəbbi Qralkor deyir ki, Əjdahaların xeyir-dualarını almaq və "özünüzü qəhrəmanlara çevirmək" üçün Elementlər Dəmirxanasında Od, Su, Hava, İşıq və Qaranlıq qurbangahlarını yenidən qurmalısınız. Bunu etmək üçün hər bir elementin qırıqlarını tapmalı və onları qurbangahlara qaytarmalısınız.

Egin yarımadasının qubernatoru Con Morqan sizdən Portmeyron qalasına hücum əmrini verəni araşdırıb ona məlumat vermənizi xahiş etdi.

Macəralarınız zamanı inventarınızda quldurların liderinin məktubu olacaq. Con Morqan sizə növbəti tapşırığı verir - "Kilburnu axtarın".

Təsvir: Quldurlara son qoymaq üçün Con Morqan əvvəlcə onların sirli liderinin adını öyrənməlidir. Yalnız bir ipucu var - Portmeyrona hücumu dəf edərkən tapdığınız məktub. Ola bilsin ki, Lord Kilburn əl yazısını tanıya biləcək. Onu sonuncu dəfə Dəniz Limanının qərbindəki köhnə Şantiri Rəsədxanasında görüblər.

Bütün yarımada səyahətləriniz üçün açılır. Xətti süjetdən uzaqlaşaraq Aegini öyrənə bilərsiniz (kifayət qədər gücə malik olduğunuz yerdə).

Amma biz Kilburnu axtarmağa gedirik. İan-Şallı isə meşədə tapırıq (60.66). Məktubu göstəririk, Montbadın keçmiş qubernatorunun quldurlara rəhbərlik etdiyini öyrənirik və növbəti tapşırığı alırıq - "Montbad üçün ov".

Tapşırıq məzmunu: Lord Kilburn sayəsində siz indi quldurlara kimin əmr etdiyini bilirsiniz: İkinci Tutulma zamanı öldüyü güman edilən Montbad adlı düşmüş cəngavər. Kilburn Montbadın Yan Şall meşəsinin altındakı mağaralarda gizləndiyinə inanır. Onu tapın və quldurların hücumlarına son qoyun.

Kilburn-un əsas tapşırığına əlavə olaraq, əlavə bir "naməlum yarımada" götürə və onu tamamlamaq üçün bir relikt əldə edə bilərsiniz - Ağ Qurd Qalxanı.

Bizə lazım olan mağaralar İtirilmiş Şəhər adlanır (75,75), onların 4 səviyyəsi və hər səviyyədə çoxlu çıxışları var. Bu mağaralardan həm Kartal kanalizasiyasındakı Dəniz Limanı şəhərinə (2-ci mərtəbədən), həm də Portmeyron qalasından (səviyyə 4) gedə bilərsiniz.

Məqsədimiz Montbadda 2-ci səviyyədə olmaqdır (21.14).

İtirilmiş Şəhərdə gələcək irəliləyiş üçün tələb olunacaq bir neçə əsas element var. Bu, Kristal Hörümçək olan otaqda (hörümçək ürəyi də lazımdır) dördüncü səviyyədə (30.19) və üçüncü səviyyədə (18.13) "od parçası"dır.

Kristal hörümçək uzaqdan hamını ilkin sehrlə vurur, döyüşdə isə çarəsizcə pəncəsini cızır. Əgər bunun öhdəsindən gələ bilmirsinizsə, başqa yerə yelləyin və sonra geri qayıdın.

Ölməkdə olan Montbat bizə əlavə tapşırıq verir - “Son arzu”.

Təsvir: Ölümündən əvvəl düşmüş cəngavər Montbad sizdən itkin qızını tapmağı xahiş etdi. Montbadın ölümcül istəyini yerinə yetirmək istəyib-istəməməyiniz sizə bağlıdır. Əgər bu qadını axtarırsınızsa, nəsə edə bilmək üçün sizə əlavə məlumat lazım olacaq.

Montbat otağında İtirilmiş Şəhərin ikinci səviyyəsində "Montbadın gündəliyindən çıxarışlar" kitabını tapırıq (kitab tapşırığı yerinə yetirmək üçün lazımdır). Qızı Rozaliya Sopriqaladakı Sentinel Elratdadır.

Quldurların lideri məhv edildikdən sonra Con Morqana hesabat verməyə gedirik.

Aktın sonu 2.

Bütün oyunda ilk dəfə idi ki, tapmacanı özüm tamamlaya bilmədim və İnternetdə bir həll axtarırdım və buna görə də faydalı olması üçün burada bir xatirə olaraq və başqalarına əlavə etməyə başlayıram.

Əvvəlcə Kəllə Mağarasında (Tərk edilmiş Torpaqlar) Hava Parçasını tapmalısınız, o, ikinci səviyyədə, Blackfangın sinəsinin yaxınlığında olacaq.

Bundan sonra balkon axtarmağa gedin. Sağdakı canavarları öldürün. Onlar güclüdürlər, lakin tamamilə məğlub olurlar. Daha sonra otaqda uçan platformalar və yerdəki daşınan lövhələr var. Plitələrə aşağıdakı ardıcıllıqla basmaq lazımdır.

  1. Ortada uçan platformalara baxaraq, boşqabların heç birinə (girişdəki, yeri gəlmişkən, mənim başa düşdüyüm kimi, bütün kombinasiyanı sıfırlayandan başqa) addım atmadan dayanın.
  2. Döşəmədə 4 plitə var: önünüzdə, arxanızda, sağda və solda.
  3. Qarşınızdakı boşqabı 3 dəfə sıxın.
  4. Sol boşqaba 1 dəfə basın.
  5. Sağ boşqaba 2 dəfə basın.
  6. Arxa lövhəni 4 dəfə sıxın.

Bundan sonra, boşqablara qalxın və sonunda canavarla döyüşəcəksiniz. Hazır ol.

Döyüşdən sonra küncdəki teleportu tapın, sinədə daha çox maraqlı şeylər olacaq! Uğurlar.

Bizim dəstə Sopriqal estakadasından başlayır.

“Küldən külə” tapşırığı ilə şəhərə çatırıq (əlavə tapşırıq).

Tapşırıq təsviri:İkinci Tutulma zamanı Hammerholu qorumaq üçün cinlərlə döyüşən macəraçı Owen sizə öyrətdi. Owen ölümündən əvvəl külünü atalarının yanında dəfn edilmək üçün doğulduğu Kartaldakı kiçik bir kilsəyə aparmağı xahiş etdi. Mentorunuzun son vəsiyyətini yerinə yetirmək qərarına gəldiniz.

Düstan körpüdən gələndə sizinlə görüşür və sizə ilk əsas tapşırığı verir - "İş axtarışında"
Tapşırıq təsviri: Dəniz kənarındakı kiçik Sorpiqal qəsəbəsinə gələn macəraçılar Kartalın qapılarının hazırda bağlı olduğunu bildilər. Müəllimlərinin göstərişlərinə əməl edərək, iş axtarmağa qərar verdilər. Limandakı mehriban həmsöhbət onları yerli qarnizonun kapitanı Maksimə yönəltdi.

Düstan dəstəyə qoşulur və şəhərə baxsan, onun sakinləri haqqında danışır.

Şəhəri gəzmək, qiymətli əşyaları sandıqlarda toplamaq, çəlləkləri açmaq və şəhər sakinlərindən əlavə tapşırıqlar toplamaq məntiqlidir:
- Yasədin Bestiariyası (şəhər xəritəsindəki koordinatlar 16.14)
- İtmiş Qoyun (10.28)
- Düşmüş qəhrəmanlar üçün çiçəklər (1.22)
- Quldurlar (10.12) - Rozalini özünüzlə aparın
- Qaçaqmalçı Koyu (24.9)

Maksim Sorpiqal şəhər qarnizonundadır (19.21) - şəhərin girişində.

"İş axtarıram" axtarışının sonunda Dustan sizi tərk edir.

Maksim sizə növbəti əsas vəzifəni verir - "Quyuda hörümçəklər".
Tapşırıq təsviri: Nəhəng hörümçəklər Sorpiqal yaxınlığındakı mağaralarda məskunlaşıb və sakinlərə hücum edirlər. Maksimin müşayiəti ilə qəhrəmanlar şəhərin quyusuna enib hörümçəkləri öldürməlidirlər.

Hörümçək yuvasına enib hörümçək kraliçasını öldürmək lazımdır. Yuvanın girişi Soprigal quyusunda yerləşir (15.8).

Quyuya enməzdən əvvəl tapılan qızıldan istifadə edərək sağlamlıq və mana üçün şüşələr almaq (Joharanın cazibələri və talismanları - 6.22), bir neçə yeni sehr öyrənmək (Gizli biliklər Kitabxanası - 8.3) və ya döyüş sursatını təkmilləşdirməyin mənası var.

Maksim sizinlə birlikdə "Quyudakı hörümçəklər" tapşırığına gedir.


Hörümçək kraliçası yuvanın mərkəzindədir (14.11). Maksim hörümçək kraliçasını məhv etmək tapşırığını başa çatdıqdan dərhal sonra qəbul edir və qarnizona qayıdır.

Hörümçəklərin yuvasındakı əsas axtarışla eyni vaxtda "Qaçaqmalçılar buxtası" tapşırığı üçün qaçaqmalçıların buxtasını və qaçaqmalçının sinəsini (15.0) tapırıq.

Şəhərə qalxırıq, əlavə təhvil veririk. "Qaçaqmalçı körfəzi" tapın və növbəti əsas vəzifə üçün qarnizona gedin.

Maksimdən növbəti tapşırığı alırıq - "Sönmüş Mayak"
Tapşırıq təsviri: Sorpiqalın cənubunda köhnə mayak var. Bir az əvvəl, yanğın sönməzdən əvvəl orada qəribə naqalar göründü. Maksim əmin olmaq istəyir ki, bu naqalar Drowning Cultuna aid deyil və sizdən bu işi ələ keçirməyinizi xahiş edib.

İndi şəhərdən çıxa bilərsiniz.

Qarşınızda Aegin yarımadasının bir hissəsi açılır.

Mayak Soprigalın şimal-qərbində yerləşir. Ancaq dərhal ora getməmək daha yaxşıdır. Heyətiniz hələ də zəifdir. Yarımadanın əlçatan hissəsini təmizləyərək yellənmək daha yaxşıdır.

Eyni zamanda, əvvəllər götürülmüş bir neçə tapşırığı yerinə yetirə bilərsiniz.
Ash Hills-də icarəyə verilən "Düşmüş qəhrəmanlar üçün çiçəklər" (108.43)
"Oğrular" - kölgəli meşələrdə oğru yuvası.


Sirli skriptdə (126.64), məşəlləri mərkəzə çevirərək, bir relikt alırıq.

Biz lənətlənmiş xarabalıqlarda təhlükəli mağaralara və xəyallara dırmaşmırıq. Onlar bizim üçün hələ çox sərtdirlər.

Ash Hills-də (119.55) Səyyah Tacir var, ondan təchizat ala və ticarət edə bilərsiniz.

Biz bir neçə səviyyə və yeni bacarıqlar əldə edirik, cari əsas tapşırığı yerinə yetirməyə gedirik.

Mayak "Boğulan" kultu tərəfindən ələ keçirilir. Biz sistematik olaraq səviyyələri bir-bir təmizləyirik.

Birinci səviyyədə, pulsuz Hamato. Mayakın təmizlənməsi başa çatdıqdan sonra ondan iki əlavə tapşırıq almaq və heyəti usta səviyyəsində iki əlli döyüşə öyrətmək mümkün olacaq.

Mayakın ən yuxarı hissəsində, dördüncü mərtəbədə biz boss Mamuşi ilə görüşürük. Ən əsası onunla mübarizə zamanı kənarda durmamaqdır. Onun xüsusi zərbəsi var ki, bizim heyətimizi arxa kamerada sıxışdırır və o, bizi Mayakdan atmağa qadirdir.


Qələbədən sonra düzgün ardıcıllıqla dörd boşqab basaraq mayakda atəş yandırmaq lazımdır. Mayak işləyir! Maksimə mükafat və yeni təyinat üçün qayıdırıq.

Bu dəfə bizə Portmeyron qəsrini gəzib qubernatorla görüşmək tapşırılıb.
Tapşırıq: Portmeyrona gedən tikanlı yol
Təsvir: Maksim sizi Portmeyron qalasına göndərdi, burada Egin yarımadasının qubernatoru ilə görüşəcəksiniz. Onun xidmətinizə ehtiyacı ola bilər.

Qalanın əsas hissəsi quldurlar tərəfindən tutuldu. Qubernator müdafiəni zindanın üçüncü səviyyəsində saxlayır. Qubernatorun buraxılması ilə 1-ci Aktı tamamlayırıq.





xəta: Məzmun qorunur !!