Page را انتخاب کنید

بررسی دقیق Styx: Master of Shadows. Walkthrough Styx: Master of Shadows Styx استاد سایه ها چرا به سکه نیاز است

تماشای فیلم های اولیه بنابراین، شما باید خنجر خود را برگردانید. به سمت هدف مشخص شده حرکت کنید. به بالا بروید و خواهید دید که نگهبانان راه را مسدود کرده اند - به هیچ وجه نمی توانید چشمان آنها را نشان دهید. در کل باید منتظر بمانید تا مسیر باز شود. ادامه دهید و به زودی باید رنده را باز کنید. ویدیو دوباره پس از مشاهده بعدی ویدیو، از آن عبور کرده و خم شوید، سپس دوباره از گذرگاه عبور کنید، اما قبلاً از قسمت زیر عبور کنید. پس حالا برو زیر میز و به زودی خودت را در اتاقی با خنجر خواهی دید.

به کارخانه تقطیر بروید

با فشردن کلید "E" درها را باز کرده و خارج شوید. حالا به بالا نگاه کنید و به تاقچه هایی که می توانید روی آنها بگیرید توجه کنید - از روی آنها بالا بروید و به سمت چپ در بالا حرکت کنید. دشمنی را که ایستاده و کتاب می خواند بکشید. به زودی به مکانیزمی خواهید رسید که باید آن را فعال کنید. و اکنون - مبارزه. سعی کنید ضربه های دشمن را در لحظه ای که تاب می خورد جبران کنید و به زودی او را خواهید کشت. بعد، به اتاق بعدی بروید، جایی که سه دشمن وجود دارد. آنها را مخفیانه بکشید و از پله ها بالا بروید. معلوم می شود که دو نگهبان دیگر جلوی بشکه هستند. در عوض توجه آنها را جلب کنید و سعی کنید آنها را به اتاق بزرگی که در زیر قرار دارد بیاورید. نگهبانان در صورت مشاهده اجساد کسانی که قبلاً کشته شده اند، در پایین خواهند ماند، اما این فقط به نفع شماست. سپس سه مورد دیگر وجود خواهد داشت، بنابراین به حرکت پنهان نیاز خواهید داشت. یک بالکن در نزدیکی ورودی محل وجود دارد. سعی کنید مخفیانه به آنجا بروید و از قبل زیر نرده حرکت کنید - به این ترتیب می توانید زیر بینی محافظ ها بلغزید. در ادامه، باید مسیر نگهبان بعدی را به دقت مطالعه کنید و فقط باید بدون توجه از آن عبور کنید.

کهربا را از کارخانه تقطیر جمع آوری کنید

پشت محافظ ها حرکت کنید و به شیشه کهربا برسید. معجون را بنوشید و می توانید کلون خود را ایجاد کنید، که به نوبه خود می تواند از طریق رنده بخزد و مکانیسمی را که باید باز کنید فشار دهید. علاوه بر این، بهتر است مشعل را با شن خاموش کنید و بی سر و صدا نگهبان را بکشید. رنده را باز کنید و به سمت راست بروید. یک نگهبان خواب وجود خواهد داشت - از آن عبور کنید و درها را باز کنید. دو نگهبان دیگر وجود خواهند داشت که باید کشته شوند و سپس کهربا را بگیرید. کمی جلوتر بروید و ببینید که دو نگهبان دیگر در زیر وجود دارد. سعی کنید تا حد امکان مخفیانه آنها را بکشید و سپس از تاقچه ها به سمت ورودی بالا بروید. به طبقه پایین برگردید و با فردی ملاقات کنید که کمی با او گفتگو کنید.

به پناهگاه برس

شما می توانید یا نگهبانان را بکشید، یا به آرامی و به طور نامحسوس از کنار آنها عبور کنید. به فانوس دریایی بروید و به حافظه پنهان بروید، سپس - E را فشار دهید. در اینجا می توانید یک لنگ را بردارید و می توانید به سمت خروجی بدوید. سپس می توانید از یک مهارت جدید - نامرئی (کلید 4) استفاده کنید. لطفاً توجه داشته باشید که سهام شما خیلی زیاد نخواهد بود، بنابراین مجبور خواهید شد از مقابل برخی از حریفان فرار کنید. به سمت بسته بعدی گارد بدوید و در اینجا بهتر است از توانایی نامرئی خود استفاده کنید.

آکناش اتریوم

در طول راهرو حرکت کنید، سپس به هوای تازه بروید. بعد، مستقیماً در امتداد پله ها به سمت چپ بروید. از کنار نگهبانان عبور کنید و از دیوار بالا بروید، سپس به سمت سفارت حرکت کنید. راه خود را به سمت تابلوی خود ادامه دهید، از نگهبانان و بسیاری از اتاق ها عبور کنید. بعد، به اتاقی بروید که نقشه آن در بالا است و برنامه را در نظر بگیرید. حالا برو پیش اکتور و با او صحبت کن. شما باید تمام نگهبانان را بکشید تا آنها نیز به نوبه خود دوست شما را نکشند و پس از یک سفر طولانی مدت خود را در اتاقی با یک مجسمه بیابید. و حالا باید مکانیزم ها را یکی یکی فعال کنید. در نتیجه اقدامات شما، یک نقشه بزرگ در اتاق ظاهر می شود. اکنون می توانید به مخفیگاه خود برگردید.

کلید تمام قفل ها

در این کار باید کلیدی را به دست آورید که به شما امکان دسترسی به یک درخت قدیمی را می دهد. بی سر و صدا در راهروها و پله ها به سمت بالا حرکت کنید و از نگهبانان گشت زنی در طول مسیر طفره بروید. در نتیجه از پل بزرگی عبور خواهید کرد. دو نگهبان باید به ورطه پرتاب شوند، بقیه فقط به اطراف می روند. به زودی باید در طول مسیر در امتداد دیوار و طاقچه ها به سمت راست بپیچید. سپس باید از مسیر طولانی دیگری عبور کنید. به سمت راست بروید و آتش را خاموش کنید و سپس پشت جعبه ها پنهان شوید. اکنون به سمت دروازه بروید و به منطقه اسکله بروید. پس از آن، خود را در راه آهن خواهید دید. مسیر خود را مستقیماً به سمت قفسه سینه طی کنید تا به ناحیه مورد نظر برسید. ابتدا از زیر تریلرها به سمت راست بروید و از چند اتاق در طول مسیر عبور کنید. در مرحله بعد، باید به قله صعود کنید و سفر خود را بی سر و صدا و بدون توجه ادامه دهید. با عبور از پاساژ کوچک، خود را در قسمت چمدان خواهید دید. به سکو بروید و از آن به علامت بروید و در سینه بنشینید. از این طریق می توانید به قلعه برسید. همانطور که بیرون می روید، در اتاق مشترک، در امتداد قفسه ها با کتاب ها به جلو حرکت کنید (و بهتر است همیشه زیر میزها نگه دارید، در این صورت محافظان قطعا متوجه شما نخواهند شد). به زودی باید یک گذرگاه مخفی را باز کنید. در مرحله بعد، با یک طبقه با نمادهای مختلف روبرو می شوید. در کناره ها پرده هایی وجود دارد که همان علائم روی آن ها کشیده شده است. باید روی تابلوهای نشان داده شده روی پرده ها قدم بگذارید. حالا مستقیم بروید و تله را ببرید و سپس کلید را از روی میز بردارید. بعد، شما باید به آشپزخانه بروید و از آن به فاضلاب بروید. به زودی خود را در قلمرو آشنا خواهید یافت. اکنون باید به مخفیگاه خود برگردید.

رهایی

بی سر و صدا مستقیم به جلو حرکت کنید، در طول مسیر، از خانه ای به خانه دیگر بپرید. به محض اینکه نزدیک اهرم شدید، بهتر است با آسانسور تماس بگیرید. اکنون به پایین بپرید، سپس به آسانسور بروید و به سمت زندان بروید. در اتاق ها قدم بزنید. مراقب سارق باشید شما باید به راهرویی بروید که به آزمایشگاه منتهی می شود. شما باید از شاخه درخت پایین بروید و بلافاصله به اولین اتاق برای خود بروید. یک نگهبان خواب وجود خواهد داشت - او را بکشید و سپس دانشمند را. سپس به سمت چپ حرکت کنید و سپس روی لوستری که در بالا قرار دارد بپرید. باید لوستر را روی حفاظ زیر و سپس روی دانشمندی که در آن نزدیکی است انداخته شود. مستقیم بروید و سپس یک کلون بسازید. کلون باید به سمت راست برود و گذرگاه را برای شما باز کند. اکنون در امتداد دیوار سمت راست بپرید و به زودی باید از ریشه درخت پایین بروید. دوباره دوتایی درست کنید. با کمک آن، یک در دیگر را باز کنید و بدوید، سپس به سمت چپ بروید. در اینجا باید منتظر بمانید تا نگهبانان شروع به پراکندگی کنند و سپس به سرعت و بی صدا به اتاق بعدی بروید. سپس باید سمت چپ را نگه دارید و به زودی باید از یک دهانه بخزید و پس از آن به سمت چپ خواهید رفت. تا انتهای اتاق راه بروید و سعی کنید باگ های محلی مزاحم نشوید. فقط بی سر و صدا مستقیم به جلو بروید و از نگهبانان در طول مسیر عبور کنید. و اکنون باید به پایین بپرید و سپس به شدت به دیوار بپرید. از سوراخ دیوار بخیزید و اهرمی را در آنجا پیدا کنید که باید فعال شود. بر روی پل رانندگی کنید و یکی از ویدیوهای تکان دهنده را تماشا کنید.

خالق

معلوم می شود که شما فقط یک کلون از استایکس هستید و او همه اینها را برنامه ریزی کرده است. تو سلولت بیدار میشی یک کلون درست کنید و به هوای تازه بروید. همانطور که خود را نزدیک اهرم می بینید، سپس پل را پایین می آورید، در نتیجه، دوباره آزاد خواهید شد. از کنار نگهبان عبور کنید و به بالای دیوار در امتداد دیوار صعود کنید. دوباره مستقیم حرکت کنید، در امتداد پله ها بیشتر بروید، پس از آن باید از دو اورک که در راهرو سرگردان هستند عبور کنید. از دهانه بالا بروید و با چاقو خود را در اتاق خواهید دید. سریع اسلحه خود را بردارید و از این اتاق خارج شوید. در مرحله بعد، کمی از بالا بروید و به زودی به سمت راست بپیچید. حالا به داخل یک تونل بسیار طولانی بپرید و به سمت آزمایشگاه بدوید که در سمت چپ است (شما قبلاً اینجا بودید).

این مکان عملا تغییر نکرده است، فقط دشمنان جدیدی روی آن ظاهر شده اند، یعنی اورک ها (آنها باید به همان روشی که نگهبانان کشته شوند). در مسیری که قبلاً می شناسید قدم بزنید و از راهروهای بیشتری در طول مسیر عبور کنید. به زودی شاهد شکنجه استیکس خواهید بود. اکنون باید به زندان بروید، اما ابتدا از کوره‌سوزی که می‌شناسید دیدن کنید. یک چاقو را از روی میز بردارید و آن را داخل لوستر بیندازید، در نهایت چند نگهبان را خواهید کشت. بیشتر از کنار اجساد عبور کنید و به سمت بالا بروید. و اینجا انتقال به دوربین است. مسیرهای آشنا را دنبال کنید. به سمت آسانسور حرکت کنید، جایی که استیکس به زودی شما را ترک خواهد کرد. به دهانه ای که در سمت چپ بالا قرار دارد خزیده شوید. بعد، شما باید به پایین دوربین ها بپرید، پس از آن خود را در لانه مخفی خود خواهید یافت.

معمار

با یک فرد بسیار آشنا صحبت کنید و بعد از آن می توانید او را به خاطر خیانت موذیانه بکشید یا به او رحم کنید و او را زنده بگذارید. به سالن عمومی بروید و نگهبانان آنجا هستند. Styx آنها را به اینجا هل داد. شما باید کربر را سریعتر از استیکس پیدا کنید. برای نجات او باید عجله کنید. به سمت چپ راه بروید و از باری که آویزان است به پایین بپرید. مراقب باشید و گرفتار نگهبانان نشوید. از سوراخ عبور کرده و به دیوار فشار دهید. در نتیجه به مکان جدیدی منتقل خواهید شد.

مستقیم بروید، سپس کمی از پله ها بالا بروید و به سمت چپ بپرید، در پایین - یک گذرگاه کوچک وجود خواهد داشت. مستقیم بروید و سپس به سمت چپ بروید و در آنجا دو سوسک را بکشید. از پله ها بالا بروید و به سمت راست بروید - اشکالات بیشتری وجود خواهد داشت، اما می توانید آنها را نادیده بگیرید. در سمت راست جلو یک قوس وجود خواهد داشت - از روی آن بالا بروید و سپس حتی بالاتر. درهای مخفی را باز کنید و از گذرگاه باز شده عبور کنید. مکانیسم پیدا شده را روشن کنید، پس از آن وارد اتاق بعدی می شوید و به زودی خود را در دام می بینید. اکنون باید یک کلون ایجاد کنید و به جایی که اهرم را می کشید برگردید. حالا به ورودی اتاق مخفی برگردید، جایی که ویدیوی دیگری وجود خواهد داشت. شما باید به مکانی که زمانی از آنجا آمده بودند، جایی که سوسک ها هنوز در آن قرار داشتند، برگردید. در آنجا باید به سمت چپ بروید و دوباره از پله ها بالا بروید - از اینجا به دیوار بپرید و به بالا و سپس به سمت راست بروید. اکنون با نگهبانان از اتاق عبور کنید، پس از آن به سمت چپ و بیشتر به سمت دروازه بروید. شما باید این گیت ها را هک کنید و به مکان جدیدی بروید.

راه خود را به سمت چپ ادامه دهید و به زودی باید از پله ها پایین بروید. در پایین، به سمت راست بپیچید و پس از آن، بهتر است به دهانه ای که در وسط اتاق قرار دارد بپرید. از طریق یک گذرگاه کوچک به سمت راست حرکت کنید و سپس به طبقه پایین بروید. تونل باریک را به سمت پایین ادامه دهید و به زودی ویدیوی دیگری پخش خواهد شد. هدفی پیدا خواهید کرد که مکان کربر را می شناسد، بدون توجه از او عبور می کند. به سمت راست بروید و از پله ها بالا بروید، پس از آن خواهید دید که چگونه هدف مورد نظر شما یک گذرگاه مخفی را باز کرده است. از این گذرگاه مخفی عبور کنید و یکی از نگهبانان را خنثی کنید. در مرحله بعد، باید از امتداد تاقچه ها تا انتهای این اتاق بپرید، در پایان باید آتش را قطع کنید و دروازه ها را باز کنید. حالا باید کربر را به مکانی امن ببرید. به سمت در بروید و نگهبانانی را که در کنار قرنیز هستند بکشید. حالا کربر را صدا کن و با او از پله ها پایین برو. حالا به سمت درهایی بروید که در سمت چپ قرار دارند - اینجا بی سر و صدا دو نگهبان و + یک کارگر را بکشید، حالا دوباره با کربر تماس بگیرید. حالا حتی پایین تر برو هنوز کمی فرصت دارید و این مکان را ترک خواهید کرد. مراقب شوالیه های سفیدپوش باشید. با پیرمرد به نقطه مورد نظر حرکت کنید. گذرگاه مخفی دیگری را باز کنید و به لانه بازگردید، اینجا Styx از قبل منتظر شماست.

در امتداد دهانه مشخص شده حرکت کنید، سپس به پایین بپرید و ویدیوی بعدی را تماشا کنید که در آن روح الف کلون را خواهد کشت. بنابراین، شما باید مراقب این ارواح باشید. فقط در امتداد خرابه به بالا بروید و از دهانه عبور کنید. از طریق بالا، مستقیماً به Styx بروید. کات صحنه ای را که در آن کشته خواهید شد را تماشا کنید. و دوباره ویدیویی که در آن جن شما را نجات می دهد. او از شما می خواهد که استیکس را متوقف کنید - او نباید قلب درخت را بدزدد. با درخواست او موافقت کنید و به کار بعدی بروید.

آتش گرفتن

شما باید در اسرع وقت به کتابخانه بروید و اسناد لازم را دریافت کنید که به شما امکان می دهد یک توطئه را کشف کنید. به سمت راست بروید و در طول مسیر بدون توجه از نگهبانان عبور کنید. به زودی باید از دیوار بالا بروید. در اینجا اکنون باید از میان اشکالات عبور کرده و در امتداد پله ها حرکت کنید. اکنون باید منتظر لحظه ای باشید که محافظان سمت راست مستقیماً حرکت کنند و پس از آن شما ترجیح می دهید به جای آنها عبور کنید. پس از آن، پشت بشکه ها پنهان شوید و از اینجا باید منتظر لحظه ای باشید که بتوانید به پله ها و از آن به بالا بروید. در اینجا شما باید یک کلون ایجاد کنید و غذا را مسموم کنید. باید منتظر بمانید تا نگهبانان بمیرند. پس از مرگ آنها دوباره به طبقه بالا بروید. دوباره، از میان سوسک های تند و زننده عبور کنید و به دهانه بعدی بروید و به مکان جدید - کتابخانه بروید.

روی فرش ها به پایین بپرید و به سمت چپ پشت محافظ ها بروید، پس از آن لازم است به شدت به سمت چپ بچرخید و بلافاصله از زیر میز بالا بروید. از کنار اورک عبور کنید و یک کلون جدید بسازید. با کمک کلون ایجاد شده، یک غذای دیگر را مسموم کنید، اما این بار در برج کناری، و سپس درها را باز کنید. از زیر میز بیشتر رد شوید و به سمت بالا بروید. مراقب هدف خود باشید و به زودی روی آن بپرید و سپس آن را بکشید. مدارک ذکر شده را بردارید. حالا برو تو ژورنال و پله ها رو پیدا کن بعد برو سفارت. در امتداد خیابان هایی که قبلاً می شناسید، مستقیماً به سمت قلعه بروید. اکنون می توانید به لانه خود برگردید و با جن صحبت کنید. بعد، ویدیوی دیگری را تماشا کنید.

اکنون خود را در قلعه ای خواهید دید که از قبل می شناسید. با عبور از نگهبانان و راهروهای زیادی در طول مسیر به پشت بام ساختمان بروید. به بالکن بروید و کشتی هوایی را تماشا کنید که به زودی قلمرو را ترک می کند. به محل زندگی یک پیرمرد آشنا برگردید و مرگ بعدی را تماشا کنید. در این مرحله دوباره یک ویدیو پخش می شود و پس از آن به رختخواب می روید. وقتی شب فرا رسید، باید دوباره به کشتی هوایی بازگردید. در اینجا باید به آیرون حمله کنید. پس از مرگ او به آزمایشگاه بروید و از راهروها عبور کنید. جنی را که زمانی شما را هدایت می کرد، بکشید. بعدش یه صحنه دیگه به جایی بروید که زمانی یک پازل روی زمین وجود داشت. از طریق این پازل بروید و به سمت درخت حرکت کنید - در اینجا با Styx ملاقات می کنید. تمام کلون ها را بکشید، سپس قلب درخت را قطع کنید. پس از آن ویدیویی منتشر می شود که در آن استیکس می میرد و شما به جای او می ایستید.

این گذر بازی است. ویدیوی پایانی را تماشا کنید.

امروز می‌خواهیم نگاهی به Styx: Master of Shadows بیندازیم. این یک بازی مهیج است که در ادامه به جزئیات اصلی داستان آن پرداخته خواهد شد.

گذشته

گذر Styx: Master of Shadows با بازجویی از قهرمان داستان توسط شهردار شهر آغاز می شود. در همان زمان، قهرمان ما گذشته خود را به یاد می آورد. بازی شروع می شود.

بنابراین، اجازه دهید به جلو بروید. می پریم و در امتداد تیرها به طرف مقابل می رسیم. راهروها را دنبال می کنیم. میریم پایین چراغ را خاموش کردیم تا نگهبانان ما را نبینند. اکنون می توانیم در تاریکی حرکت کنیم. به اتاق می رسیم و یک چاقو روی میز در آن پیدا می کنیم. ما آن را می گیریم. از اتاق خارج می شویم. می پریم روی فرش. ما دشمن را از بین می بریم. می پریم بالا. از مقابل نگهبانان می گذریم. دروازه را با اهرم باز می کنیم. به اتاق بعدی می افتیم. ما باید از طریق پنجره سه دشمن را دور بزنیم، و سپس - به لطف میز مرکزی پنهان شویم. از راهرو عبور می کنیم، قفل را می شکنیم و به سمت کارخانه حرکت می کنیم. ما را به دیوار فشار می دهند. مستقیم می رویم، محافظ ها را دور می زنیم، به چپ می پیچیم، یک بطری کهربا برمی داریم، آن را می نوشیم. ما کلون خود را ایجاد می کنیم، شروع به مدیریت آن می کنیم. راه خود را از طریق رنده طی می کنیم، دروازه را باز می کنیم. مستقیم می رویم، به ستون سمت راست صعود می کنیم. از امتداد پرتو مستقیم عبور می کنیم. محافظ زیر را حذف می کنیم. به اتاق بعدی می افتیم. ما از دید کهربایی برای دیدن دشمنان استفاده می کنیم. ما مستقیم عبور می کنیم، به داخل سوراخ می پریم. سمت چپ را دنبال می کنیم. از نگهبان خواب رد می شویم. به پناهگاه می رویم. می پریم پایین با مرد گوشه صحبت می کنیم. او راهرو را باز خواهد کرد. پس از صحبت با همه در راه، محل را ترک می کنیم. از راهرو عبور می کنیم. داریم با نفر بعدی که ملاقات می کنیم صحبت می کنیم. به میدان می رویم. آرام از کنار نگهبانان به سمت دیوار می رویم. آن را باز می کنیم. مدارک لازم را روی میز می گیریم. با کمک توانایی های کهربایی ما به نامرئی تبدیل می شویم تا از نگهبانان عبور کنیم. از ساختمان بالا رفته، به نقطه مورد نظر رد می شویم و به سمت پناهگاه خود می رویم. در اینجا ما بسیاری از آمپول های مفید را پیدا خواهیم کرد و قادر خواهیم بود توانایی ها را بهبود ببخشیم. بعد از کلیپ دیدنی با بزرگتر صحبت می کنیم. از او تکالیفی خواهیم گرفت.

آکناش اتریوم

از راهرو می رویم، به هوا می رویم. پله ها را به سمت چپ دنبال می کنیم. از نگهبان ها رد می شویم، از دیوار بالا می رویم. ما به سمت سفارت حرکت می کنیم. با عبور از نگهبانان و همچنین محل به تابلو می رویم. وارد اتاقی می شویم که کارت در آن قرار دارد. برنامه را می گیریم. به سراغ هکتور می رویم، با او صحبت می کنیم. بعد، نگهبانان را از بین می بریم و از کشتن دوستمان جلوگیری می کنیم. راه طولانی را طی می کنیم و خود را در اتاقی می یابیم که مجسمه در آن قرار دارد. اهرم ها را یکی یکی فعال می کنیم. در نتیجه نقشه ای روی دیوارها ظاهر می شود. به پناهگاه برمی گردیم.

ماموریت تکمیل شد.

کلید تمام قفل ها

گذر Styx: Master of Shadows با ماموریتی ادامه خواهد داد که در آن باید به درختی کهنسال برسیم. برای دسترسی به آن، باید یک کلید دریافت کنید. ما بی سر و صدا در امتداد راهروها و همچنین پله های منتهی به بالا می رویم. ما باید از دید نگهبانان دور بمانیم و به سمت پل طولانی برویم. دو تا گارد رو میندازیم، بقیه رو دور می زنیم. به راست می پیچیم. ما در امتداد دیوارها و همچنین تاقچه های کوچک حرکت می کنیم. ما از یک مسیر طولانی عبور می کنیم. به سمت راست حرکت می کنیم. پشت جعبه ها پنهان می شویم. نور را خاموش کردیم. به دروازه می رسیم. به سمت اسکله حرکت می کنیم. به ایستگاه راه آهن می رسیم. ما راه خود را به قفسه سینه باز می کنیم، این به شما امکان می دهد به ناحیه مورد نظر برسید.

اگر این دستورالعمل ها را دنبال کنید، موفقیت تضمین می شود.

ویژگی های خاص

در اینجا به رازهای بازی Styx: Master of Shadows پی بردیم که در این قسمت به بررسی کلی آن می پردازیم. اتفاقاتی که ما باید در آن شرکت کنیم در یک دنیای خیالی تاریک رخ می دهد. Styx: Master of Shadows توسط سیانید ساخته شده است و قابلیت های یک نفوذگر را با یک RPG ترکیب می کند. شخصیت اصلی استیکس است - این یک جن است که در حال حاضر دویست سال سن دارد. او اولین نماینده مردم خود است. الف ها و مردان از یک ویژه محافظت می کنند که راز پیدایش نژاد اجنه در آن پنهان است. Styx باید تمام رازهایی را که برج در خود پنهان می کند فاش کند. از این رو به بررسی قسمت Styx: Master of Shadows پرداختیم و همچنین توضیحاتی کوتاه در مورد این بازی ارائه دادیم.

مقاله ما نکات اصلی را پوشش خواهد داد مروری بر Styx Shards of Darkness... شما یاد خواهید گرفت که چگونه سخت ترین پازل ها را حل کنید، چگونه رئیس های قوی را شکست دهید و بهترین کلکسیون ها را پیدا کنید. جزئیات بیشتر در زیر

پیش درآمدی برای گذر Styx Shards Of Darkness. شهر دزدها

نشانگر را دنبال کنید. وقتی اولین دشمنان را دیدید، سپس به اطراف ساختمان بروید. در اینجا دو حریف وجود خواهد داشت. آنها را در سمت راست دنبال کنید و به طبقه بالا بروید. یک کلون ایجاد کنید، به آن سوئیچ کنید (همه چیز روی کلید "1" انجام می شود) و مخالفان را فریب دهید. به پایین بپرید و از سوراخ دیوار خانه بالا بروید.

حاشیه نویسی برای اولین ماموریت

در داخل خانه، وقتی دشمن دور شد، سند را بدزدید. به بالا بروید و از دوبل خود برای پرت کردن حواس دشمن در راهرو استفاده کنید. در با چوب قفل است، اما می توانید از پنجره باز سمت راست آن را دور بزنید.

پیش‌گفتار ویدیویی:

به مکان بعدی بروید، جایی که در میخانه باید سه حقوق نگهبانان را بدزدید. اولی در زیرزمین است، جایی که می توانید از طریق یک راهرو مشترک به پایین بروید. دومی در بالای آن قرار دارد. اما سومین سخت ترین است - دسترسی به محل بسته است. نیاز به کلید اصلی در سمت چپ درب اتاق خروجی به بالکن وجود دارد. راه بروید و از طاقچه اطراف ساختمان بالا بروید و سپس وارد اتاق خواب شوید. یک کلید اصلی روی تخت وجود دارد. از آن برای ورود به اتاق با آخرین وسایل استفاده کنید.

در بالا، گره بادکنک را باز کنید و محل را ترک کنید.

اولین ماموریت عبور از Styx Shards Of Darkness. مکاشفه ها

از آنجایی که هیچ مشکلی در این قسمت وجود ندارد، مکان قرارگیری تمام پوسترها و نشانه ها را شرح می دهیم.

دقایق ابتدایی بازی آموزشی است. در اینجا به معنای واقعی کلمه توسط دسته هدایت خواهید شد. همه نشانه ها و پوسترها را پیدا کنید.

وقتی افرون را از بالا دنبال کردید، حذف کنید پوستر اول (1/11)از یک تیر چوبی با طناب که در امتداد آن باید به پایین سر بخورید.

به محض اینکه در داخل ماموریت لازم است به کشتی برسید، با بنرهای قرمز و یک نقطه زرد (حدود 140 متری کشتی) وارد ساختمان شوید و روی یکی از میزها (بدون لامپ) پیدا کنید. اولین نشانه (1/10).

از همان ساختمان، از پنجره در گوشه سمت راست، به سمت راست میز با اولین علامت بالا بروید و به سمت چپ به سمت در قفل شده بروید. به سمت راست او آویزان است پوستر دوم (2/11).

با قرار گرفتن در مقابل همان در، در جهت مخالف از آن فاصله بگیرید و روی یکی از بشکه های ایستاده در کنار یکدیگر پیدا کنید نشانه دوم (2/10).

تصویری از شهر دزدان از فصل اول:

از پله ها بالا بروید و ببینید پوستر سوم (3/11)گوشه یک ساختمان قرمز رنگ

بالاتر برود. یک در بسته در سمت چپ وجود خواهد داشت. کمی جلوتر در جعبه نزدیک گاری (به معنای واقعی کلمه در فاصله 2 متری) قرار دارد نشانه سوم (3/10).

در سمت راست روی پرتو، در 4-5 متر، می توانید پیدا کنید پوستر چهارم (4/11).

از اینجا به چپ بپیچید. بین دو ساختمان خواهد افتاد. تیری با دو حلقه فلزی از دور نمایان است. در سمت چپ پنجره ساختمان یک تاقچه وجود دارد. روی آن بپرید، بالا بروید و با حلقه ها روی طاقچه سنگی پشت تیر چوبی بپرید. از طناب پایین بروید و آن را از بشکه بردارید نشان (4/10).

از پله های نزدیک بالا بروید و بلند شوید پوستر (5/11)در ورودی ساختمان سمت چپ

یکی دیگر پوستر (6/11)واقع در داخل همان ساختمان، روی پیشخوان بار.

از نوار و در قفسه های کابینت بارمن بالا بروید نشانه (5/10).

در داخل ساختمان به طبقه دوم بروید. حتی بالاتر بروید، به سمت بالا، جایی که یک میز کاردستی وجود دارد. روی میز بعدی نهفته است نشان (6/10).

از اینجا به پایین بپرید و روی ساختمان با یک تکه سقف کاهگلی پیدا کنید پوستر (7/11).

به دروازه بزرگ بروید و آویز روی آن را بردارید. پوستر (8/11).

راه خود را از طریق سوراخ سمت راست دروازه و روی بشکه ها در سمت چپ پیدا کنید نشان (7/10).

بعد پوستر (9/11)آویزان به در چوبی نزدیک - ورودی ساختمان قرمز پشت دروازه.

وارد این ساختمان شوید و پیدا کنید پوستر (10/11)روی میز.

از این میز، به اتاق پشتی بروید، جایی که مرد پشت پنجره دراز کشیده است، و در سمت راست روی تخته سنگ را پیدا کنید. نشان (8/10).

به طبقه دوم این ساختمان بروید، به بیرون بروید و دقیقاً از گوشه بیرون بروید. از پنجره به داخل ساختمان بالا بروید و روی میز سمت چپ، پشت سینه، دیگری را پیدا کنید نشان (9/10).

از اینجا، از سوراخ زیر میز، روبروی سوراخ دیگری که ژتون بود، بخزید، از در به داخل ساختمان بروید و حتی بالاتر بروید. در اینجا یک سینه بزرگ وجود خواهد داشت، در حالی که نشانه (10/10)روی کوچک سمت راست دراز می کشد.

در سمت چپ سینه بزرگ روی یک جعبه آخرین مورد است پوستر (11/11).

دادگاه های دیپلماتیک

در این سطح، از پنجره به داخل کشتی بروید و وقتی دشمن خارج شد، کارت ناوبری را جایگزین کنید. فقط صبر کن. بنابراین شما به بقیه کشتی های هوایی می رسید. به بالیستا شلیک کنید و از طناب برای رسیدن به طرف دیگر استفاده کنید. قبل از گرفتن عصا، 3 نشان را با نشانگرهای جنگجو بدزدید. شما می توانید آنها را بکشید. در این صورت، نمادها پس از مرگ هر یک به طور خودکار دریافت می شوند.

به سمت عصا بروید و از پنجره بالای در به داخل اتاق بالا بروید. کشتی را ترک کنید.

ماموریت دوم: کورانگار (کشتی هلدرین)

فقط در مورد همه چیز با Helledrin صحبت کنید و سپس از چرخ استفاده کنید.

دروازه کورنگار

مشکل در یافتن مسیر در داخل Corrangar است. در جهت نشانگر حرکت کنید تا چندین الف را ببینید. شما باید آنها را در یک دایره در جهت عقربه های ساعت بچرخانید تا لبه هایی را روی صخره در قسمت دور پیدا کنید. از آنها بالاتر بروید و گروه دیگری از جن ها را خواهید دید. در اینجا باید از یک جرثقیل چوبی بالا بروید و روی سقف ساختمان در مرکز بپرید. از آن در امتداد طناب، به سمت پنجره بالا بروید و به طبقه بالا بروید.

خروج به پل - دروازه جلو بسته است. از صخره ها به سمت راست بالا بروید و برای بالا رفتن از پنجره به داخل بالا بروید.

پاس را پیدا کنید - روی میز دور اتاق مشخص شده قرار دارد. از کلید R برای پیدا کردن راحت تر استفاده کنید.

به عقب برگردید و هنگام تغییر اسناد، سیگنال را به صدا درآورید. وقتی کشتی هوایی او به محل مورد نظر لنگر انداخت، پاس را به هلدرینا بدهید. به طبقه بالا بروید و به یک مکان جدید - مناطق مسکونی بروید.


کشتی هوایی

محله های مسکونی

همه چیز در اینجا آسان تر خواهد بود - مکان تاریک تر است، به سختی می توانید متوجه شوید. باید به انبار کهربا برسید. قبل از حرکت به نشانگر، پنج کاشی را جمع آوری کنید. از نقطه شروع به آخرین اتاق ساختمان قرمز برسید. داخل تاریک است، چراغ سبز روشن است. داخل اولین کاشی است.

به طبقه بعدی بروید، از سقف کوچک وسط محوطه بالا بروید و به پنجره کوچک ساختمان در سمت چپ بپرید. با کمک همان پنجره در سمت دیگر خارج شوید و در طول طناب به سمت بالکن ساختمان همسایه حرکت کنید.

کاشی های زیر در اتاق های مشابه (با چراغ سبز) هستند. دومی در اتاق اول در ردیف بالای ساختمان ها قرار دارد. سپس از بالکن ها برای پرش به انتها، به آخرین خانه ای که به نشانگر نزدیک است، استفاده کنید. کاشی سوم در اتاق زیر است، دقیقاً زیر شما. به محض برداشتن آن به ابتدا برگردید.

از اتاق خارج شوید و از دستگیره های روی دیوار سنگی برای بالا رفتن از بالکن استفاده کنید، جایی که به منطقه دیگری خواهید رفت. به این زودی هیچ ماموریت جانبی یا کاشی وجود نخواهد داشت.

وقتی جن ها را دیدید، آنها را دنبال کنید. مراقب هر کسی که به دیوار تکیه داده باشد باشید. داخل ساختمان بسیار روشن است. به پله های سمت چپ نیاز دارید. بهترین گزینه نامرئی بودن خواهد بود. در امتداد راهرو به انتهای دیگر حرکت کنید، از جایی که می توانید به قفل طاق نزدیک شوید.

اکنون باید کاشی هایی را که قبلا پیدا کرده اید جابجا کنید. گاوصندوق پس از حل پازل باز می شود. برچسب ها را برای سرنخ های پنهان بخوانید. الگوها را روی ستون های مورد نظر قرار دهید. برای دیدن شماره گذاری از Amber vision استفاده کنید. کاشی های زیر را نصب کنید:

  • I - "آتش" (2 نوبت).
  • II - "جمجمه" (2 چرخش ".
  • II - "کرم" (2 نوبت).
  • IV - "چهره" یا چیزی مشابه (3 چرخش).
  • V - "آتش" (1 نوبت).

یک گذرگاه در داخل باز می شود.

سومین ماموریت عبور از Styx Shards Of Darkness. دیپلماسی

هیچ چیز سختی در این ماموریت وجود ندارد - فقط از یک نشانگر به نشانگر دیگر دنبال کنید و آنچه از شما خواسته می شود را انجام دهید.

ماموریت چهارم: Styx Shards Of Darkness. راز پنهان

وقتی این کار را کامل کردید، با یک راز پنهان روبرو خواهید شد.

به محض اینکه به ساختمان اصلی رسیدید، می توانید به سطح دوم بروید، جایی که یک نگهبان وجود دارد. برای نمایان شدن اهداف ماموریت جدید به آنجا بروید - از سوئیچ مخفی در قفسه کتاب استفاده کنید. به سمت او بروید و برای باز کردن یک گذرگاه مخفی تعامل کنید.

یک معما در داخل انتظار شما را می کشد: باید روی مجسمه ها به ترتیب صحیح کلیک کنید تا دنباله ای از توضیحات آیین را تشکیل دهید. توالی در تصویر بالا قابل مشاهده است. به محض انجام این کار، رنده در گذرگاه بالا می رود و شما یک خنجر می بینید. 3 کرم از آن محافظت می کنند. در دروازه منتظر بمانید تا دو نفر اول بیرون بیایند. اسلحه را بردار

خنجر جدید دارای توانایی های منحصر به فرد زیر است:

  • پاداش: صدای همه کشتارهای زمینی را قطع می کند.
  • پنالتی: تیغه برای مقابله با حملات دشمن بسیار شکننده است.

مبارزه با رئیس

در این فصل، شما باید با اولین رئیس واقعی - ملکه Roabies مبارزه کنید. در اصل، هیچ چیز دشواری وجود ندارد. شما باید سلامتی کافی در ذخیره داشته باشید. در ابتدا به سمت دشمن بدوید و به صورت زیگزاگ حرکت کنید. شما باید به کریستال ها نزدیک شوید و با استفاده از دکمه تعامل آنها را نابود کنید. شما باید یک لحظه خوب برای این کار پیدا کنید تا دشمن فرصتی برای ضربه زدن به GG با شاخک های خود نداشته باشد. خوشبختانه، آسیب در این مورد همچنان حداقل خواهد بود (در سختی معمولی).

شما باید در مجموع 8 کریستال را نابود کنید، در حالی که بقیه حتی بالاتر قرار دارند. پس از نابود کردن هر یک از آنها، به سرعت به دنبال سنگی بگردید که بتوانید پشت آن پنهان شوید و منتظر اسیدپاشی باشید. هیچ یک از روش های حمله به شخصیت شما سود نمی رساند - فقط از بین بردن کریستال ها.

قبل از حمله، شاخک ها قرمز می شوند. همچنین صدایی متمایز خواهید شنید. برای اجرای ترفند بهتر است از پرتاب (F) استفاده کنید. اگر روی یک رنده فلزی بایستید و وقت داشته باشید که طفره بروید، شاخک ها برای مدتی در آن گیر می کنند. به یاد داشته باشید که برای محافظت بیشتر از پوشش بیشتر استفاده کنید و روی تاقچه ها آویزان کنید.

مراقب پیله های قرمز کوچک روی زمین باشید. حشرات بسیار خطرناکی از آنها بیرون خواهند آمد. بهتر است با رفتن به طبقه بالا از آنها فرار کنید. پس از مدتی، این هیولاها خود به خود ناپدید می شوند.

هنگامی که تمام کریستال ها از بین رفت، به سمت بدن مرده حرکت کنید و کوارتز را بگیرید.

پنجمین ماموریت عبور از Styx Shards Of Darkness. به دام افتاده است

بعد از اینکه کاپیتان را پیدا کردید، باید او را بی سر و صدا در کشتی حمل کنید. برای این کار به صورت زیر عمل کنید:

  1. پشت ریل نزدیک به قایق پنهان شوید.
  2. نامرئی را فعال کنید
  3. جسد کاپیتان را سوار کنید.
  4. مکانیسم نزدیک قایق را فعال کنید.

ششمین ماموریت عبور از Styx Shards Of Darkness. بوی آزادی

اگر می‌خواهید کوارتز را در شهر دزدان پیدا کنید، با استفاده از سقف خانه‌ها، سنگ‌ها و طناب‌ها، در سمت چپ محل حرکت کنید. یک قطعه کوارتز در داخل خانه دور وجود خواهد داشت. اشیاء حواس پرتی را بردارید و آنها را پرتاب کنید تا فرد با عصا دور شود. کوارتز را بردارید.

Jack-Grip را در زیر پیدا کنید. یک سوراخ در سمت چپ در وجود دارد - از آن استفاده کنید. زیر میز پنهان شوید تا دشمن از شما بگذرد. پس از کشتن جک، با جستجوی جسد شواهد جمع آوری کنید.

آرلوک را می توان کمی زیباتر کشت. نامه عاشقانه را پیدا کنید و به دفتر فینلی ببرید. وقتی نمی بیند روی میز بگذارید. صبر کنید تا فینلا نامه را بخواند. او آرلوک را با دستان خود خواهد کشت. وقتی کسی نتواند شما را ببیند نشان را بردارید. به هلدرین بروید.

هزارتوی آغاز

با ترول به اتاق بروید و در مورد همه چیز با هلدرین گپ بزنید. او از شما می خواهد که از شر هیولا خلاص شوید. دکمه را در طبقه درست در کنار سلول بازداشت کاپیتان پیدا کنید. روی آن بایستید و سپس در اطراف محیط اتاق در جهت عقربه های ساعت قدم بزنید. بعد از چند مرحله همان دکمه را پیدا خواهید کرد. روی آن بایستید. یک اهرم روی ستون ظاهر می شود. پایین بکشید تا سکوی ترول را بردارید. دوباره با هلدرین صحبت کنید. روی دکمه سوم در طبقه کلیک کنید و تبلت تست اسنیک را بردارید.


کاپیتان هلدرین

از روی چند کاشی دیگر در مرکز بپرید. در راهرو با ستون های نزولی و اره های گردان، در امتداد دیوار سمت چپ بدوید. مهم این است که لحظه مناسب را انتخاب کنید.

روی دکمه قدم بگذارید و Trial of Wisdom Tile را انتخاب کنید.

در آزمایش شجاعت، از یک دارت استفاده کنید تا حواس دشمن را از اولین اره منحرف کنید. یک لحظه بدوید در پایان، باید روی سکوهای روی مجسمه های بلند اژدها بپرید. این کار را انجام دهید تا به اتاق کاشی برسید.

در آزمون ایمان، باید در امتداد یک پل شفاف قدم بزنید. از RMB استفاده کنید تا در صورت شکست زمین نخورید، بلکه از لبه بگیرید. وقتی فاصله تا سکوی قابل مشاهده کم است، حتماً روی آن بپرید. به زودی به کاشی چهارم دست خواهید یافت.

شما همچنین به دو کاشی نیاز دارید. برای تست مهارت، روی دکمه روی زمین قدم بگذارید. او در را از جلو باز می کند. چند لحظه وقت بگذارید تا بتوانید قبل از بسته شدن در از روی همه سکوها روی پاهای باریک بپرید. با این کار این چالش به پایان می رسد و شما کاشی پنجم را دریافت خواهید کرد.

در آزمایش قدرت، حواس جن ایستاده را منحرف کنید و سپس به راهرو بروید. در اینجا یک پرتو نور به صورت دایره ای حرکت می کند. اگر به آن ضربه بزنید، اره های مدور شروع به کار می کنند (برای چند ثانیه). شما باید در جهت عقربه های ساعت بروید و از نور در هر یک از دریچه ها پنهان شوید. این کار را یکی یکی انجام دهید.

باید به مرکز اتاق برسید. ما باید راهروهای متناوب را تغییر دهیم - بیرونی با شعاع بزرگ، داخلی با یک راهرو کوچکتر. مکان هایی وجود دارد که می توانید از نور زیر پوشش پنهان شوید. یک دکمه در وسط وجود دارد - روی آن بایستید تا در را باز کنید. سپس کمی به عقب بدوید و آخرین کاشی ششم را بردارید.

وقتی دروازه بزرگ باز شد، با استفاده از نامرئی از مقابل حریفان عبور کنید. برای رسیدن به خروجی باقی مانده است.

هفتمین ماموریت عبور از Styx Shards Of Darkness. دستکاری - اعمال نفوذ

پس از گفتگو در کشتی، به طبقه بالای معبد بروید و به مکالمه مولک و یارانش گوش دهید. قبل از اینکه به دنبال Maolak بروید و حرز را بدزدید، کوارتز خالص را از جایی که او ایستاده بود بردارید. به طبقه پایین بروید، بطری ها را دو بار کنار کوارتز بیندازید تا حواس دشمنان پرت شود. کوارتز را بیرون بکشید.

برو به اتاق عقب با اجتناب از کشیش ها، دزدکی پشت سر مائولاک بروید و حرز را بدزدید.

دنبال کنید و یک گذرگاه مخفی باز کنید. یک پازل با ستون ها، آینه ها و پرتو آبی وجود خواهد داشت.

پازل معبد (پرتو آبی)

ستون دوم را از روی مراحل بچرخانید. اگر تیر به سمت چپ چرخیده بود (اگر رو به پله ها بایستید)، اکنون به ستون سمت راست می رود. این ستون را به سمت راست بچرخانید تا تیر به ستون دیگری نزدیکتر به گذرگاه بسته شود. آن را بچرخانید (اگر رو به گذرگاه بسته ایستاده اید، سپس در کنار آن، کمی به سمت چپ). تیر به ستون نزدیک دیوار نزدیک می رود. آن را بچرخانید تا پرتو به ستون واقع در امتداد همان دیوار برود. این ستون را بچرخانید و پرتو به ستون در مرکز اتاق می رود. آن را بچرخانید، که منجر به باز شدن مسیر می شود.

لطفا توجه داشته باشید که پس از برداشتن خنجر، حشرات به شما حمله خواهند کرد. از دارت برای از بین بردن آنها استفاده کنید.

ربع اشراف

نامه را روی میز سفیر کوتوله بگذارید تا به خاطر کریستال ها به محل ملاقات برود. قبل از رسیدن سفیر به آنجا بروید. خودتان را بشویید تا گنوم بوی شما را نبوید. یواشکی پشت سرش برو و او را بکش.

هشتمین ماموریت عبور از Styx Shards Of Darkness. خرابکاری

در دهکده شکارچیان، باید یک بمب را از انبار بردارید. اما ابتدا می توانید کوارتز خالص را پیدا کنید. مکان به خوبی محافظت می شود، بنابراین باید رویکرد مناسب را پیدا کنید. هنگامی که بمب را برمی دارید، با استفاده از دید کهربایی خود، مسیرهای سفید را تا محل مورد نظر دنبال کنید. وقتی همه بمب ها به سرقت رفت، محل را ترک کنید.

زندان گابلین

همه بمب ها را قرار دهید و سپس وارد کشتارگاه شوید. با پریدن به موقع روی طاقچه به پایین بلغزید. از راهرو با ستون های نزولی عبور کنید. ابتدا زیر دو مورد اول و سپس مکث - زیر سه مورد دیگر را دنبال کنید.

با حشرات از تونل ها عبور کنید و از طناب بالا بروید. پس از جمع آوری غنیمت در اتاق، از تاقچه ها و دسته های روی دیوار به بالا بپرید. آخرین بمب را بگذارید و از اینجا خارج شوید.

نهمین ماموریت عبور از Styx Shards Of Darkness. انتقام

برای نبرد آماده شوید، با جارک صحبت کنید. آخرین نبرد با یک سنگ بزرگ گولم در انتظار شماست.

به سمت بالیستا حرکت کنید، پشت پوشش پنهان شوید. وقتی روی دسته‌های روی صخره‌ها می‌پرید، پشت آن‌ها را نگه دارید تا گولم شما را با سنگ نکشد. نبرد شامل چندین مرحله خواهد بود، اما همه آنها به این واقعیت مربوط می شوند که باید در جهت نشانگر دنبال کنید و از روش های خاصی از رئیس خودداری کنید. ابتدا از سنگ ها پنهان شوید، سپس - از جریان انرژی، پس از مدتی - از نگاه او دوری کنید (نور به جایی می افتد که گولم نگاه می کند).

فقط پس از چند مرحله می توانید ذخیره کنید - وقتی از قسمتی عبور می کنید که Golem در تلاش است از شما جاسوسی کند (نور روی مکان). این مشکل اصلی است!

پس از نابودی گولم، آخرین کات سین را که به پایان می رسد تماشا کنید قدم زدن Styx Shards of Darkness.

شما باید بلافاصله برای این واقعیت آماده شوید که Styx یک فیلم پرفروش AAA با گرافیک پیشرفته و بودجه چند میلیون دلاری نیست. اما با آنچه توسعه دهندگان داشتند، برای رسیدن به چنین نتیجه ای، باید استعداد عظیمی داشته باشید. به چه چیزی دست پیدا کنیم؟ در نظر بگیریم.

قبل از عبور از Styx: Master of Shadows، برای درک بهتر دنیای بازی و کسب اطلاعات بیشتر در مورد شخصیت ها، از جمله Styx که یکی از شخصیت های اصلی آن است، به شدت توصیه می کنم سری به بازی RPG Of Orcs and Men بزنید. گیم پلی بازی ممکن است دست و پا چلفتی به نظر برسد، اما داستان ارزش هر دقیقه نبردهای نه چندان جالب را دارد. با این حال، این مهم نیست، Master of Shadows یک پیش درآمد است، و همچنین داستان و منشأ Styx را روایت خواهد کرد.

این بازی به خودی خود مخفی کاری از یک سوم شخص است که شباهت کمی به اکثر بازی های این ژانر دارد، به خصوص در میان بازی هایی که اخیراً منتشر شده اند. در عوض، این مجموعه ای از موفق ترین ایده های این ژانر است که در کنار هم بسیار ارگانیک و از همه مهمتر کارآمد به نظر می رسند.

استیکس می دود، می پرد، از دیوارها بالا می رود، به طاقچه ها و دستگیره های خاص می چسبد، اندازه به او اجازه می دهد تا زیر میزها و در فاضلاب بخزد و بی توجه بماند. نکته مهم در پرش این است که همیشه فاصله پرش را به درستی محاسبه کنید، زیرا Styx یک متر از هدف نمی چسبد، باید فکر کنید.

پرش روی زمین اما باعث ایجاد صدا و جذب دشمنان می شود، اما پریدن روی فرش بی صدا می ماند و علاوه بر این، در صورت زیاد بودن ارتفاع، آسیب سقوط را کاهش می دهد.

بازی به فصل‌هایی تقسیم می‌شود که بین آن‌ها استیکس خود را در پناهگاهی می‌بیند، جایی که می‌تواند مأموریت‌ها را دوباره بازی کند، یک منبع معجون را بازیابی کند، مهارت‌های پمپاژ کرده و به غنائم نگاه کند.

ماموریت ها زنجیره ای از چندین کارت عظیم و واقعاً غول پیکر هستند. آنها در مقیاس بزرگ، به خوبی توسعه یافته، چند سطحی هستند. همیشه راه های ممکن زیادی برای رسیدن به هدف وجود دارد، با فرض عبور متفاوت. برخی از نقشه‌های داستان تکرار می‌شوند، اما نباید تصور کنید که گذر از آنها خسته‌کننده و یکنواخت خواهد بود - به احتمال زیاد، بازگشت به همان راهی که به جلو رفتید کارساز نخواهد بود. یک نگهبان جدید در مکان های جدید وجود خواهد داشت، شما باید به دنبال مسیر دیگری باشید و واقعاً به این فکر کنید که چگونه بهتر از آن عبور کنید.

شما فقط می توانید روی زمین راه بروید، اما معمولاً دشمنان، مشعل ها و مکان های کمتری برای پنهان شدن وجود دارد. می توانید به دنبال گذرگاه های مخفی، سوراخ هایی در دیوارها باشید، از زیر سقف بالاتر بروید و در امتداد تیرها راه بروید. اما هیچ یک از مسیرها صد در صد امن نخواهد بود - نگهبانان در زیر گشت می زنند و خدمتکاران در حال قدم زدن هستند، در بالکن ها و تپه ها کمانداران وجود دارند و به طور کلی دشمنان زیادی وجود دارد.

هر چیزی که قابل مشاهده است برای حرکت در دسترس است

دیوارها با مشعل هایی تزئین شده اند که می توانند و باید خاموش شوند تا دید کاهش یابد، اما نباید فکر کنید که در سایه ها ناگهان نامرئی خواهید شد - نگهبان بسیار چشم درشت است و حتی در سطح متوسطی از دشواری آن را تشخیص می دهد. قهرمان به راحتی اگر اشتباه کند، سر و صدا کند و از جلوی چشمان گشتی فرار کند.

بدترین راه حل برای عبور، تلاش برای شکستن در نبرد است. Styx در مبارزات باز بسیار ضعیف است، بیش از یک دشمن تقریباً مرگ تضمین شده است. این مبارزه به این صورت است: اگر پس از شناسایی موفق به فرار نشدید، دوربین روی نزدیکترین دشمن قفل می شود و دعوا شروع می شود. هنگامی که شما مورد ضرب و شتم قرار می گیرید، در لحظه ضربه باید پاری کنید و پس از چندین بار ضربه زدن، هدف را بکشید. اما در همان زمان شما فقط می توانید حملات یک دشمن را مهار کنید، در حالی که دیگران می توانند از پشت خنجر بزنند، خنجر پرتاب کنند و از توانایی های خود استفاده کنند.

اگرچه کشتن دشمنان، در صورت تمایل، می تواند کاملاً موفق باشد. کتک زدن از پشت، فریب دادن افراد با سر و صدا، پرتاب خنجر، پریدن از بالا، گرفتن از گوشه ای، مسموم کردن غذا، پرتاب کردن لوستر، گذاشتن تله در کمد، پرتاب کردن طاقچه ها، مهم ترین چیز این است که توجهی نکنید. همان زمان.

\

پس از کشف شانس‌ها، شانس زیادی برای فرار وجود ندارد، خنجرها به درون استیکس در حال پرواز می‌روند و برای کسری از ثانیه بی‌حس می‌شوند، و اگر چندین دشمن وجود داشته باشد، او به سادگی در یک قفل ایستاده می‌میرد. در وحشت و حماقت می توانید به جایی بپرید و تصادف کنید تا بمیرید، بازی در یک برج بزرگ اتفاق می افتد و مکان های زیادی برای سقوط مرگبار وجود دارد.

ساده ترین راه برای نشان دادن آسیب پذیری Styx با یک تریلر ویژه از توسعه دهندگان است.

همانطور که در بالا نوشتم، مکان ها بسیار بزرگ هستند، با تنوع زیادی در گذرگاه، اما آیا انگیزه ای برای کشف آنها وجود دارد؟ آنجاست، اما برای همه مناسب نیست - به دنبال سکه های طلا، پراکنده و پنهان در همه جا باشید، هنگام جمع آوری همه در پایان ماموریت، تجربه بیشتری دریافت خواهید کرد. اما نکته اصلی در اینجا این است که بلافاصله تصمیم بگیرید - همه چیز را جمع آوری کنید یا اصلاً جمع نکنید ، زیرا در سطوح به اندازه سی یا چهل قطعه وجود دارد و فقط در صورت جمع آوری همه چیز تجربه اضافی داده می شود.

علاوه بر سربازان عادی، دشمنان ویژه ای نیز وجود دارند. شوالیه های تک ضربه ای که فقط با انداختن لوستر روی آنها کشته می شوند. تیراندازان نخبه ای که با یک تیر می کشند. تفتیش عقاید که شما را در جای خود منجمد می کنند. سوسک‌هایی با شنوایی فوق‌العاده حساس که نه تنها باید از کنارشان عبور کرد، بلکه باید در یک قدمی از کنارشان گذشت، در غیر این صورت متوجه می‌شوند و بلافاصله تف می‌کنند. اورک‌ها که بیشتر شبیه تله‌ها هستند، اگر از کنارشان رد شوید و مزاحمشان شوید، آنها را می‌گیرند و می‌بلعند. الف هایی که می توانند شما را احساس کنند و نزدیک آنها را بکشند، کار نمی کنند.

با پرداختن به موضوع سختی، دو نوع از آنها در بازی وجود دارد: اولی استاندارد، قبل از شروع بازی (قابل تغییر در طول بازی) از مبتدی به یک گابلین انتخاب می شود، اگرچه حتی به طور متوسط ​​​​به شدت تبدیل می شود. در جاهایی سخت و عرق کرده و یک پیچیدگی دوم وجود دارد - در حال رشد. اگر در ابتدا بتوانید احساس یک شکارچی کنید و همه را بکشید، با عبور از میان دشمنان، مسیرهای آنها متراکم تر شده و تعداد سربازان ویژه افزایش می یابد. بعد از هر فصل، با بازگشت به پناهگاه، احساس شادی و آرامش می کنید: شما می توانید، شما باحال هستید.

به طور کلی، مردن بسیار آسان است، از سقوط، از چاقو، از تیر، می توانید به طور تصادفی در آتش بیفتید و بسوزید، یک اورک را مزاحم کنید و خورده شوید و غیره. و به همین دلیل است که مخفی کاری در این بازی بسیار مهم است، برخلاف بازی هایی که اخیراً منتشر شده اند. خوب، خودتان قضاوت کنید - لیست سیاه تام کلنسی، Dishonored، Hitman: Absolution و حتی Thief (2014) بسیار آسان است، حتی آشکارا (من اکنون در حال مقایسه میانگین سختی هستم، در Styx بالا نوعی هاردکور ظالمانه است) فقط همه را پشت سر هم می‌کشند، یا ابزارها و سلاح‌های کلاهبرداری دارند که همه علاقه به عبور مخفیانه را به صفر می‌رسانند.

البته می توانید بگویید "بله، یک انتخاب هم وجود دارد، هر طور که می خواهید بروید!" خوب، این نباید در یک بازی مخفی کاری باشد، بنابراین شما سعی می کنید بدون توجه رد شوید، کشف خواهید شد، می گویید "آه، آن از بین رفته است" و همه دشمنان را می کشید. در Styx، این امکان پذیر نیست، در Styx شما باید همیشه فکر کنید. و بمیر، بمیر، بمیر، تا زمانی که یاد بگیری، راهت را پیدا کنی، وگرنه خوش شانس می‌شوی و نگهبان لحظه‌ای که پشت سرش می‌خزی نمی‌چرخد.

اگر نگهبانان را آزار ندهید، حتی اگر متوجه شما شوند، پس از مدتی آرام می شوند و به مسیر خود باز می گردند، اما اگر اجساد کشته شدگان را رها کنید (آنها را می توان در کمدها پنهان کرد، اما پس از آن نمی توانید پنهان شوید. در آنجا یا جسد را با یک بطری اسید حل کنید) یا دائماً بدرخشید - آنها به آمادگی رزمی می آیند ، سریعتر حرکت می کنند ، بهتر است متوجه شوید و با سلاح های برهنه راه بروید و کسانی که قبلاً در پست می خوابیدند (بله ، تعدادی در اینجا وجود دارد) - به نیروهای گشت ملحق خواهد شد.

دشمنان شنوایی خوبی دارند و اشیاء کوچک (صندلی، سطل، جارو)، در صورت لمس، سقوط می کنند و صدا ایجاد می کنند، که همه افراد در منطقه این سر و صدا بلافاصله می دوند. اگر بجای استفاده از شکل آهسته تر اما بی صدا کشتن، فقط دشمنان را بکشید، وضعیت یکسان است. شما می توانید در مورد یک کشتن آهسته ناله کنید، اما لازم است، این شما را مجبور می کند زمان بندی را محاسبه کنید، آیا قبل از بازگشت پاترول زمان برای کشتن خواهید داشت یا بهتر است سعی کنید دور بزنید.

نقشه ای که به طرز خوشایندی غافلگیر شد، نه شما و نه دشمنان را روی خود نشان نمی دهد و به طور کلی فقط یک نمودار سطح است که در آن فقط با علائم خاصی که روی آن مشخص شده است می توانید حرکت کنید. علاوه بر طرح اصلی، ماموریت های اضافی، کوچک اما جالب وجود دارد. و علاوه بر این، در هر فصل یک کار ویژه برای یافتن یادگار وجود دارد که در آن یک تصویر اشاره به شما داده می شود و باید بفهمید که کجا و چگونه گنج را بدست آورید. همه اینها برای به دست آوردن تجربه اضافی است که برای مهارت های پمپاژ مورد نیاز است.

تنوع پمپاژ خیلی زیاد نیست - چندین شاخه در جهت های مختلف وجود دارد که در آنها می توانید امتیازات جدید را یکی یکی باز کنید، اما به اندازه کافی وجود دارد و مهمتر از همه، هیچ چیز اضافی در آنجا وجود ندارد.

استیکس نمی تواند چیز زیادی با خود حمل کند و ارزش آن را دارد که وسایل را به قدری خرج کنید - دو قوطی سلامتی، دو قوطی کهربا، دو خنجر پرتاب کننده، سه بطری اسید، پنج قسمت شن برای خاموش کردن مشعل ها از راه دور، و بس. هنگام پمپاژ خنجر و سلامتی به سه افزایش می یابد). در حالی که همه اینها را می توان در خود سطوح یافت، اما معمولاً در جایی است که به دست آوردن آن دشوارتر است و نتیجه همیشه ارزش تلاش را ندارد. همچنین، برخی از نگهبانان لوازمی را روی کمربند خود حمل می کنند و می توان آنها را دزدید، اگر دزدی نکنید و ابتدا دشمن را بکشید - در هنگام مرگ بطری ها می شکند، اما هنوز هم می توان خنجرهای پرتابی را جمع کرد (اما تعداد آنها بسیار کم است و شما نیاز دارید. استفاده عاقلانه از آنها).

مهارت اصلی Styx ایجاد کلون های خود است که با کمک آنها می توانید حواس دشمنان را منحرف کنید، آنها را منفجر کنید، یک صفحه دود ایجاد کنید، از طریق توری ها بخزید، آنها را در کمد پنهان کنید تا آنها به سمت دشمنان بپرند و نباید اصلا مورد غفلت واقع شود توصیه های بازی می گوید که با کمک آنها می توانید از هر مشکلی خلاص شوید و اگر عاقلانه استفاده شود اینطور است.

Styx همچنین می تواند نامرئی بودن و دید ویژه را برای مدت کوتاهی روشن کند (خوب، این استاندارد است، دشمنان را برجسته می کند و برای بالا رفتن سوار می شود). برای همه اینها، از یک آنالوگ استقامت استفاده می شود - کهربا، که با گذشت زمان قابل بازیابی نیست، فقط با بطری ها، به این معنی که باید بسیار کم استفاده شود، نامرئی نیمی از نوار را یکباره می خورد. منبع صرف کلون می شود، اما اگر منفجر نشود و با فراخوانی آن از بین نرود، استقامت بازیابی می شود.

داستان، مانند بسیاری از بازی های این استودیو، زیبا است. پیچ و تاب ها شما را به نفس نفس می اندازند و خود داستان شما را تا انتها در تعلیق نگه می دارد، کات سین های ترسیمی دلپذیری بین فصل ها وجود دارد و در طول ماموریت ها سکوت توسط مونولوگ های کاملاً نوشته استایکس و پچ پچ نگهبانان شکسته می شود. علاوه بر این، موسیقی متن پویا، متنوع، بسته به موقعیت و لذت بخش است.

مشکل اصلی بازی گرافیک بسیار متوسط ​​است، شخصیت ها چوبی هستند، بافت ها بی کیفیت هستند، در همان Of Orcs And Men چهره ها بسیار زنده تر بودند، اما ناامید نباشید، همه چیز آنقدر بد نیست. کار نورپردازی بسیار خوب است (که برای مخفی کاری مهم است) و طراحی سطوح و دشمنان فراتر از ستایش است.

در نهایت. Styx: Master of Shadows یک بازی مخفی کاری بسیار معقول و پیچیده، فوق العاده جالب و باکیفیت است، هر طرفدار این ژانر به سادگی موظف است پانزده ساعت خود را صرف این بازی کند که من آن را بهترین در ژانر از زمان Thief: Deadly می نامم. Shadows (به استثنای Hitman، هنوز هم نوع کاملاً متفاوتی از مخفی کاری است).

توسعه دهنده استودیو سیانور
ناشر Focus Home Interactive
سایت رسمی styx-thegame.com
تاریخ انتشار اکتبر 2014
محلی ساز 1C-SoftKlab
ژانر. دسته اقدام مخفیانه

آرامش بازی‌های زمستانی زمان خوبی برای بررسی پروژه‌هایی است که در پس هیاهوی پرفروش‌های بزرگ در بازی‌ها از توجه دور شده‌اند. اکنون در مورد یکی از آنها به شما خواهیم گفت. استودیوی فرانسوی سیانید استودیو که به خاطر بازی های نقش آفرینی ساده Game of Thrones و Of Orcs and Men مشهور است، در پاییز 2014 یک بازی اکشن مخفیانه در مورد Goblin Styx ارائه کرد. این قهرمان یکی از دو شخصیت قابل بازی در Of Orcs و Men بود و به لطف حضور و توانایی هایش بود که تا حدودی علاقه به بازی باقی ماند. نویسندگان نتیجه‌گیری درستی کردند، موارد غیرضروری را کنار گذاشتند و شروع به توسعه یک مسیر موفق کردند و Master of Shadows را به یک بازی اکشن تمام عیار با کنترل مستقیم شخصیت بدون مکث‌های تاکتیکی تبدیل کردند. پروژه کاملا مستقل، بدون هیچ اشاره ای به رویدادهای اورک ها و مردان.

ما به عنوان یک قهرمان غیر معمول بازی می کنیم که با عنوان یک شخصیت مثبت مطابقت ضعیفی دارد. تنها اجنه باهوش و دزد حیله گر که از طمع و ندای عجیب در سرش رانده می شود. در میان مجموعه قلعه وسیعی که درخت قدرتمند زندگی را احاطه کرده است، می چرخد، که مردم و الف ها از آن کهربای جادویی می کشند.


مناره‌های برج‌ها به بلندای آسمان برده می‌شوند و در زیر، در زندان‌های غم‌انگیز و آزمایشگاه‌های کیمیاگری، در بوی تعفن جسد، دیوانه‌های آزمایشی مشغول کار هستند که در برابر آنها اجنه ما تبدیل به یک مرد بسیار خوب می‌شود. Styx از گوشه‌های مختلف دنیای بازی بازدید می‌کند و داده‌هایی را برای بازی اصلی برای لوت اصلی جمع‌آوری می‌کند.


تمام گذر بر اساس پنهان کاری است. ما بین نگهبانان مانور می دهیم، در گوشه های تاریک پنهان می شویم، از مسیرهای انحرافی و گذرگاه های مخفی استفاده می کنیم تا حضور خود را آشکار نکنیم. سطوح بزرگ و منشعب هستند که برای چنین بازی بسیار مهم است، زیرا آزادی عمل زیادی می دهد. اگر باید از منطقه ای با چندین محافظ عبور کنید، همیشه گزینه های مختلفی وجود دارد. شما می توانید همه را یکی یکی از بین ببرید و تهدید را به طور کامل خنثی کنید. یا می توانید آنها را دور بزنید، از قرنیزها بالا بروید، از منهول های دیوارها یا تیرهای زیر سقف استفاده کنید. و با پیشرفت، ساختار سطوح پیچیده‌تر و پیچیده‌تر می‌شود، زمانی که در سطح چند لایه، تلاش برای دور زدن از پایین یا از بالا همیشه منجر به برخورد با گروه دیگری از دشمنان می‌شود. یعنی هیچ راه ساده واضحی وجود ندارد. شما باید قلمرو را با دقت مطالعه کنید، شناسایی کنید و در لحظات حساس به طرز ماهرانه ای بداهه بسازید.


Styx می تواند از آن سطوح عمودی که در آن قلاب های مخصوص وجود دارد بالا برود. جعبه ها، قفس ها، بازوهای جرثقیل - همه اینها را می توان برای رسیدن به طبقات بالا نیز بالا برد. هر شی می تواند به عنوان یک پوشش موقت عمل کند. نکته اصلی این است که فراموش نکنید که محکم روی جعبه ها بخوابید تا کمتر به چشم بیایید. قهرمان می تواند زیر میز، در کابینت ها و سینه ها پنهان شود. دومی همچنین به پنهان کردن بدن از چشمان کنجکاو کمک می کند. نگهبانان ثابت نمی ایستند، حرکت می کنند و بنابراین می توانند جسدی را پیدا کنند که در مکانی روشن پرتاب شده است، اگر پنهان نباشد. اگر ترتیب اقدامات نگهبانان و مسیرهای آنها را به دقت محاسبه کنید، می توانید لحظه ای را بگیرید که Styx از دید خارج می شود و فرصت دارد تا قبل از پناهگاه بعدی بگذرد.



روشنایی نقش مهمی دارد. تاریکی بهترین دوست استایکس است. و اگر در جایی نورهای زیادی وجود دارد، باید آنها را خاموش کنید - با دست یا با انداختن شن و ماسه در یک مشعل در حال سوختن. این عمل همچنین می تواند توجه نگهبان نزدیک را به خود جلب کند که می توان از آن نیز به نفع خود استفاده کرد. سر و صدا توجه را جلب می کند، پس فرار نکنید. و در برخی لحظات باید با سرعت بسیار آهسته حرکت کنید. کشتن دشمن می تواند سریع و پر سر و صدا یا آرام اما طولانی باشد. طبیعتاً گزینه دوم برای حفظ مخفی کاری بهتر است، اما همیشه برای تکمیل آن وقت ندارید.



برخی از عناصر محیطی را می توان برای شبیه سازی تصادف استفاده کرد. به عنوان مثال، از سقف بالا بروید و زنجیره نگهدارنده لوستر را قطع کنید. به این ترتیب چند آدمک را خنثی می کنید و بقیه را زیاد نمی ترسانید. مدتی می دوند، اما بعد آرام می شوند و تصمیم می گیرند که همش تقصیر تصادف است. رویارویی آشکار به این واقعیت منجر می شود که نگهبانان در آن زمان مراقب خود خواهند بود و اجازه نمی دهند که غافلگیر شوند.


کشتن از راه دور فقط با پرتاب چاقو امکان پذیر است. در زرادخانه، قهرمان هنوز ابزاری برای شفا و بازیابی ذخیره جادویی قدرت دارد. از بطری های اسید می توان برای از بین بردن سریع بدن استفاده کرد.

انگیزه اصلی برای حفظ سبک بازی مخفیانه، سیستم مبارزه ضعیف است. Styx فقط می تواند به طرز ناخوشایندی حملات مهاجمان را مهار کند و سپس یک ضد حمله انجام دهد. احساس می کند و به نظر می رسد مضحک، کج و نامفهوم است. و برخی از مخالفان عموماً در نبرد آزاد آسیب ناپذیر هستند.


قهرمان می داند که چگونه کلون های خود را بازتولید کند. چنین موجودی می تواند در جایی بخزد که Styx نمی تواند از آن عبور کند تا نوعی سوئیچ را فعال کند. کلون می تواند توجه نگهبانان را منحرف کند و به قهرمان اجازه می دهد در این لحظه از کنارش عبور کند. دستیار را می توان به کمدها و صندوقچه هایی که قبلاً ذکر شده فرستاده شود و به هر کسی که بالا می آید دستور حمله کند.


همان کهربای جادویی برای ایجاد کلون ها صرف می شود که با کمک بطری های مناسب دوباره پر می شود. همچنین صرف دید ویژه، برجسته کردن اشیاء و دشمنان کلیدی و نامرئی شدن می شود که در سخت ترین شرایط کمک می کند. اما مصرف جادو برای نامرئی بودن آنقدر زیاد است که اغلب نمی توان از آن استفاده کرد.


همه تنوع توانایی های قهرمان به تدریج آشکار می شود. برای انجام وظایف اصلی و جانبی، امتیاز تجربه تعلق می گیرد که صرف توانایی های جدید می شود. به همین دلیل، در ابتدا، Styx تا حدودی رقت انگیز به نظر می رسد. او نمی داند چگونه دشمن را بکشد، روی او بپرد یا از پایین بچسبد - رایج ترین ترفندها برای این ژانر. در ابتدا کلون کار دیگری جز بالا رفتن از توری نمی داند. عرضه اولیه بسیار ضعیف اما همه اینها فقط باعث می شود که توجه بیشتری داشته باشید و با دقت بیشتری عمل کنید.

مهارت ها به چند گروه تقسیم می شوند، به تدریج باز می شوند و هر بار به امتیاز بیشتری نیاز دارند. در چنین شرایطی، امتیازات جایزه برای کارهای اضافی بسیار مهم است، اما تکمیل آنها، عبور کلی را پیچیده می کند. ما مأموریتی دریافت کردیم که در طول راه یک خبرچین را بکشیم یا به یک حافظه پنهان نفوذ کنیم - برای این کار پاداشی در انتظار است. هیچ کس کشته نشد - شما همچنین پاداش دریافت خواهید کرد. آنها حتی یک بار هم زنگ هشدار را بلند نکردند - یک امتیاز دیگر. حتی به جمع آوری تمام سکه های کلکسیونی در سطح یک جایزه داده می شود. امتیاز نهایی بسته به سبک بازی شما می تواند بسیار متفاوت باشد. همین سطح را می‌توان در نیم ساعت تکمیل کرد، یا می‌توانید چند ساعتی را روی آن صرف کنید، از هر گوشه و کناری بالا بروید و با هر گروه از نگهبانان موش و گربه بازی کنید.


پیچیدگی ناشی از چگالی نسبتاً بالای آرایش ساختگی است. امکان ذخیره در هر زمان را ذخیره می کند. با تشکر از این، شما می توانید لحظات مختلف را تکرار کنید، تاکتیک های مختلف و مسیرهای مختلف را امتحان کنید، بدون ترس از از دست دادن پیشرفت گذر.

شایان ذکر است که علاوه بر تیغه‌های گارد، جان استیکس می‌تواند با سقوط از ارتفاع به خوبی فرسوده شود. تلاش ناشیانه برای پریدن به یک طاقچه مجاور می تواند کشنده باشد. اما این برای بازی هایی که باید زیاد بپرید و بالا بروید معمول است.


تکرار برخی سطوح استرس زا است. اگرچه مکان نگهبانان و وظایف بازی در حال تغییر است، اما علاقه اولیه از بین رفته است. و سطوح خود با تنوع زیادی نمی درخشند. کازمیت ها و راهروهای تاریک بیش از حد. اگرچه آنها در فضای غم انگیز کلی بازی قرار می گیرند، مکان های آفتابی کمیاب با کشتی های هوایی سر به فلک کشیده در خاطره ها باقی می مانند.




سطح کلی گرافیک کاملاً مطابق با اکثر بازی های اقتصادی مبتنی بر Unreal Engine 3 است. Master of Shadows کمی ضعیف تر از Orcs و Men به نظر می رسد. فقط از ویژگی های DirectX 9 استفاده می شود. Anti-aliasing کافی نیست، نردبان ها گاهی اوقات چشمگیر هستند. اما سیستم مورد نیاز بسیار کم است.



در نتیجه، Styx: Master of Shadows یک بازی اکشن مخفی کاری خوب با دنیای متمایز خود و سطوح بزرگی بود که آزادی عمل زیادی را ارائه می کرد. در معایب، می توانید تکرارپذیری همین سطوح را یادداشت کنید. در ابتدا، قهرمان مجموعه‌ای از توانایی‌های بسیار متوسطی دارد، اما سپس مهارت‌های جدیدی را برای امتیازات تجربه باز می‌کنیم. یک نبرد باز فقط یک نکته منفی را تداعی می کند، اما بازی آن را از بین نمی برد. مجموعه ای از قراردادهای بازی وجود دارد، اما هر پروژه ای از این سبک محدودیت ها و قوانین خاص خود را ارائه می دهد که دنیای بازی بر اساس آن زندگی می کند. این بازی نقش یک رقیب تمام عیار را به سمت Thief نمی کشد، اما طرفداران این سبک قطعا آن را دوست خواهند داشت.


خطا:محتوا محافظت شده است!!