Vinkkejä - Vanguard Bandits. Vanguard Bandits Walkthrough ja Secrets Vanguard Bandits Walkthrough

Kustantajan toimivat mallit. Alkuperäinen amerikkalainen nimi oli Detonaattori Gauntlet(rus. "Gauntlet Detonator"), mutta samankaltaisuuden vuoksi olemassa olevan kanssa Gauntlet nimi piti vaihtaa Vanguard Bandits. Bonuksena pelin mukana tuli CD, jossa oli pelin demoversio. Lunar 2: Ikuinen Blue Täydellinen. Videopeli on tehty keskiaikaisessa ympäristössä, mutta taistelut käydään valtavilla roboteilla - "ATAKAH"(englanniksi ATAC).

Toiminta Vanguard Bandits tapahtuu Eptinan mantereella (eng. Eptina), jossa käydään jatkuvasti sotia eri kuningaskuntien välillä. Pelin päähenkilö on nuori mies nimeltä Bastion (eng. Bastion), alkuperäisessä - Randy, ランディ), jonka kasvatti tiukka ja dominoiva sotilas nimeltä Kamorj, kuninkaan entinen henkivartija. Bastion on oppinut hallitsemaan ATTACKia lapsuudesta lähtien. Hän itse haaveilee tulla soturiksi ja taistella Unaris-imperiumia vastaan. Keisarilliset ovat seuranneet häntä ja hänen isäänsä siitä lähtien, kun Bastion muistaa.

Pelin prosessi

Vanguard Bandits- taktinen roolipeli, jonka toiminta tapahtuu isometrisellä kartalla, joka on jaettu yhtä suuriin neliöihin. Pelaaja ohjaa useista ihmisistä koostuvaa ryhmää taistelemassa vihollisen HYÖKKYTYSryhmää vastaan ​​- samanlainen järjestelmä muistuttaa Lopullinen fantasia taktiikka ja sarjan pelejä Front Missio. Taistelu tapahtuu vuoropohjaisessa tilassa; jokainen hahmo voi liikkua, hyökätä vastustajaa vastaan ​​tai käyttää tukikykyjä vuorollaan. Mikä tahansa toiminta kuluttaa tietyn määrän toimintapisteitä (eng. AP, Action points), lisäksi hyökkäysten käyttö lisää väsymispisteiden määrää (eng. FP, faint points). Jos FP-arvo saavuttaa 100, hahmo ei tilapäisesti pysty suorittamaan toimintoja ja saa enemmän vahinkoa vastustajilta. Kun sankari hyökkää tai puolustaa, hänet ja hänen vastustajansa kuljetetaan erilliselle 3D-"taistelukentälle", jossa he kumpikin suorittavat valitsemansa toiminnot. Taisteluanimaatio voidaan kuitenkin kytkeä pois päältä - tässä tapauksessa pelaaja näkee vain taistelun tuloksen (menetettyjen terveyspisteiden lukumäärän). Taistelun päätyttyä, jota kutsutaan tehtäväksi, hahmojen välillä on yleensä vuoropuhelu ja tarinan jatkokehitys. Ennen seuraavan tehtävän aloittamista pelaaja voi tarkistaa joukkueensa tilan, puhua useille hahmoille, vaihtaa ATTACK-varusteita tai käydä kaupassa (tietyissä pelin osissa).

Peli koostuu 56 tehtävästä ja siinä on viisi erilaista tarinaa.

Juoni

Peli alkaa Imperial ATTACKSin hyökkäyksellä kylää vastaan, jossa Bastion ja Camorge asuvat. Muut tapahtumat vaihtelevat pelaajan toimien mukaan. Ensimmäistä ja yksinkertaisinta tarinaa kutsutaan perinteisesti "kuninkaaliseksi", toinen, jossa on paljon käänteitä, on "keisarillinen"; kolmas ja vaikein on "raunioiden" haara. Haaran valinta voi riippua suoraan kysymyksiin vastauksista, päähenkilön tason analyysistä tai sankaritaren rakkauden tilasta Bastionia ("keisarillinen haara") kohtaan. "Kuninkaallinen" juoni Vanguard Bandits on kaksi loppua, hyvä tai huono (jos Bastion on tietyn tason alapuolella), "keisarillisessa" skenaariossa on myös kaksi loppua (rakkauslinja Sadiran tai Cecilian kanssa). "Raunioilla" on yksi pää.

HYÖKKYT

HYÖKSET ( ATAC) ovat valtavia robotteja, jotka näyttävät rautaritarilta ja joita ihmiset hallitsevat. Juonen mukaan Vanguard Bandits, nämä jättimäiset koneet löydettiin kadonneen sivilisaation raunioista. Prototyyppien löytämisen jälkeen aloitettiin niiden pohjalta HYÖKSYJEN massatuotanto sotilaallisiin tarpeisiin. Voimalla mitattuna he eivät kuitenkaan pysty selviytymään alkuperäisistä HYÖKKYMISistä, joita hallitsevat osavaltioiden hallitsijat ja mantereen parhaat soturit. Tehokkain ATTACK on legendaarinen Lost Ultra Shooter ( ultra ampuja).

Kaikki ATAS-i:t on jaettu kuuteen tyyppiin:

  • Jalkaväki (jalkaväki) - kutsutaan muuten "tavallisiksi" ATAC:iksi, jotka ovat melko liikkuvia. Menettää vakavasti liikkuvuutensa aavikoilla, lumisilla alueilla ja kivisessä maastossa. Tämä tyyppi sisältää useimmat ATACit, mukaan lukien Ultra Gunners.
  • kevyt jalkaväki (Kevyt jalkaväki) - Liikkuvampi kuin useimmat ATACit, mutta vähemmän panssaroituja. Tähän tyyppiin kuuluvat: Dantarius, Flaros ja Sarbelas of Prince Dyer.
  • Raskas jalkaväki (Raskas jalkaväki) ovat hitaampia ja vähemmän liikkuvia kuin useimmat ATACit, mutta niiden kestävyys ja hyökkäyskyky ovat myös suuremmat kuin useimmat ATACit. Tähän tyyppiin kuuluvat: Sharking, Duke Radkot's Bahamut, Roaring Lion of the Marquis Dionne, Zulvarn.
  • Ratsuväki (Ratsuväki) ovat erittäin nopeita normaalissa maastossa, mutta hitaita kaikessa muussa, erityisesti lumen tai hiekan kaltaisissa olosuhteissa. Duke Zeiran Toreador kuuluu tähän tyyppiin.
  • Ninja (Ninja) - ketterä, voimakkailla hyökkäyksillä ja erittäin nopeasti liikkuva kaikissa maastoissa, mutta alennettu puolustusilmaisin. Tämä tyyppi sisältää Vedokorbanin ja Madocin No. 69:n salaisen kehityksen.
  • Haihtuva (lento) - Sillä on erinomainen liikkuvuus, koska siivet on rakennettu tähän tyyppiin, ne leijuvat maanpinnan yläpuolella, ja tämä erottaa ne muista tyypeistä. Tähän tyyppiin kuuluvat: Korbelan, prinsessa Sadira's Sylph ja petturi Ganlonin Waiban.

Maa

Vanguard Bandits keskittyy Eptinan mantereen maiden ja ihmisten väliseen vuorovaikutukseen. Konfliktissa on mukana seitsemän maata:

  • Farastian kuningaskunta, myös yksinkertaisesti "Kingdom", ovat jäänteitä kerran suuresta armeijasta, jonka taistelijat taistelevat palauttaakseen Farastian entiseen loistoonsa. Liittynyt Avalonin ruhtinaskunnan kanssa. Muodollisesti kuningaskunnan tarina kuvataan positiivisena. Kuningaskunta oli mukana pitkään jatkuneessa sodassa Imperiumin kanssa, joka valloitti osan kuningaskunnasta, mukaan lukien sen pääkaupungin.
  • Unariksen valtakunta (Junaris) - perusti keisari Degall, joka vastusti aluesotaa. Degall oli kuitenkin turmeltunut saamastaan ​​voimasta. Hänen armeijansa, jota johti laskelmoiva kenraali Faulkner, ja koko Imperiumi on asetettu pelin pahaksi, vastakkaiseksi elementiksi. Etenkin armeija yhdistetään usein ryöstöihin ja viattomien kaupunkien ryöstelyyn, jopa heidän omiinsa (vaikka valtakuntakin on nähtävissä tällaisissa julmuuksissa).
  • Avalonin ruhtinaskunta- Tämä pieni maa on herttua Zeiran muodostama ja se on vaikeassa tilanteessa. Avalon tukee kuningaskuntaa, mutta on samalla kiireinen omassa konfliktissaan etelän Muspelin maan kanssa.
  • nordilia (pohjoismainen metsä) on suuri maa, jossa on runsaasti laajoja metsiä. Hallitsi julma soturi Duke Logan. Hän liittoutuu Imperiumin kanssa uskoen käyttävänsä sitä hyväkseen. On ristiriidassa Hibernian herttuakunnan kanssa.
  • Maspel (Muspel Nation) - autiomaassa sijaitseva maa, joka rikastuu luonnonvaroillaan ja raaka-aineilla. Vaikka hän väittää olevansa puolueeton, hän hyökkää jatkuvasti Avalonin kimppuun ja on salaa liittoutunut Imperiumin kanssa. Useimmat kansat pitävät sitä köyhänä, kun taas sen despoottinen, petollinen johtaja, Redcottin herttua, asuu omassa palatsissaan, mikä estää kaikki kapinayritykset.
  • Hibernian herttuakunta on lumen peittämä maa pohjoisessa, jota hallitsee mies, joka tunnetaan nimellä Lord Alden "Jääsusi". Aluksi Hibernian loi kuningas Pharastia, joka kaiverti osan alueestaan ​​ja antoi sen yhdelle veljestään. Hibernian tarkoituksena on seurata Valtakunnan tapahtumia ja tarvittaessa puuttua asiaan. Pelin alussa Hibernia ei ole mukana konfliktissa, vaikka tämä johtaa lopulta sotaan Imperiumin kanssa.
  • Dionne Lion, Dionne Lion (Dionne Lehve) - tätä maata hallitsevat palkkasoturit, jotka ovat valmiita tarjoamaan palvelujaan mille tahansa puolelle. Vaikka heillä ei ole muodollisia liittoutumia pelin alussa, he ovat sodassa Imperiumin kanssa. Heidän johtajansa, Dionnen markiisi, on yksi mantereen tehokkaimmista ja voimakkaimmista sotureista.

Pelin hahmot

Päähenkilöt

  • Prince Bastion- Kauan kadonnut kuningaskunnan prinssi, pelin päähenkilö. Kun Imperiumi valloitti kuningaskunnan pääkaupungin, Alugard pakeni Bastionin (silloin vasta lapsen) kanssa ja kasvatti hänet poikakseen opettaen hänelle taistelutaidetta. 16-vuotiaana Bastion palaa johtajaksi kuningaskunnan taistelussa Imperiumia vastaan. Pelin alussa Alba hallitsee Alugardilta perittyä ATAC-th:tä, pelin aikana hän vaihtaa legendaariseen Ultra Shooteriin tai TIK-TAKiin tarinan mukaan.
  • Prinsessa Sadira on kaunis Imperiumin prinsessa ja Dwyerin sisko, yksi Bastionin mahdollisista romanttisista kiinnostuksen kohteista. Impulsiivinen, noudattaa periaatetta "toiminta ensin, puhu myöhemmin" suhteessa vihamielisyyteen ja epäoikeudenmukaisuuteen. Konfliktit kenraali Faulknerin kanssa. Ohjaa Sylphiä, sinistä ATACia, jossa on suuret siivet.
  • Kenraali Faulkner- Imperiumin kenraali, pelin antagonisti. Faulkner on ilkeä, taitava mies, joka tekee mitä tahansa saavuttaakseen tavoitteensa. Katkeroitunut koko maailmaa vastaan ​​isänsä kuolemasta ja muista sotivien julmuuksista sodan aikana. Keisari Degall petti Faulknerin isän Savaron uskomaan, että kuningaskunta oli vastuussa hänen vaimonsa kuolemasta. Savaro ja kuningas kuolivat taistellen toisiaan vastaan, keisarillinen armeija saapui pääkaupunkiin. Faulkner osoittaa ulkoisesti kunnioitusta keisarillisen perheen jäseniä kohtaan ja käyttää heitä hyväkseen omiin tarkoituksiinsa. Aluksi hän hallitsee Solarista, jonka hän sai isältään, mutta myöhemmin hän siirtää sen legendaariseen ja napaiseen vastakohtaan Ultra Gunnerille, voimakkaalle ATAC Zulvarnille tai Madoc #69 -prototyypille tarinasta riippuen.

Pienet hahmot

  • Kamorj (Alugard) Bastionin adoptioisä ja kuningas Farastian entinen henkivartija. Hän pakeni palavasta pääkaupungista Bastionin kanssa kuninkaan käskystä, ja piiloutuakseen valtakunnalta hän muutti nimensä Alugardista Camorgeksi. Barazaf hallitsee ATAC:ia pelin alussa.
  • Milea on Bastionin adoptiosisar ja mahdollinen romanttinen kiinnostus päähenkilölle. Keisarilliset joukot tappoivat hänen vanhempansa hänen ollessaan nuori, ja Camorge, joka oli perheen ystävä, otti hänet luokseen. Hän laittaa ruokaa ja tekee kotitöitä Bastionin joukkueelle. Lopulta hän oppii hallitsemaan ATAC:ia.
  • Pakkaus Bastionin alakokoinen ystävä ja erittäin taitava ATAC-mekaanikko. Käyttää isoja laseja. Hänellä on jonkin verran kykyä hallita ATAC:ita, erityisesti vangitsee Zulvarnin yhdessä skenaarioissa.
  • Galvas- Alugardin vanhempi veli ja kuningaskunnan nykyisten joukkojen komentaja. Hän kunnioittaa suuresti itseään ja haaveilee päivästä, jolloin Valtakunta palaa entiseen loistoonsa. Galvas on erittäin itsepäinen eikä hänellä ole huumorintajua. Käyttää Seratin ATAS-järjestelmää.
  • Prinssi Dwyer(Duyere) on keisarillisen valtaistuimen välitön perillinen. On röyhkeä, kypsymätön, naiivi ja osaamaton komentaja. Kenraali Faulkner käyttää häntä pelinappulana suunnitelmissaan. Hänen isänsä, keisari Degall, Unariksen valtakunnan edellinen hallitsija, murhattiin Faulknerin käskystä, jolloin hänen helposti vaikutettava Dwyernsa jäi nousemaan valtaistuimelle. Duyarilla on erittäin vakava kilpailu sisarensa Sadiran kanssa. Hän peri isänsä ATAC - Sarbelas.
  • Duke Alden- Harmaatukkainen ja vaaleaihoinen Hibernian hallitsija. Jatkuvassa sotatilassa herttua Loganin kanssa. Hän uskoo olevansa mantereen paras shakinpelaaja (vaikkakin yhdessä juonenhaaroista Milea voittaa hänet toisessa pelissä ja saa oikeudet hänen ATACinsa kahdeksi viikoksi). Hänen ATAC:nsa on Altagrave. Aldenin oikea käsi, ja ainoa henkilö, johon herttua implisiittisesti luottaa, on ATAS-lentäjä Amphysia. Melior. Hän hoitaa Hibernian asioita Aldenin poissa ollessa.
  • Duke Zeira- Avalonin ruhtinaskunnan hallitsija. Auttaa kuningaskunnan ihmisiä taistelussa Imperiumia vastaan, vaikka hän jätti osan joukkoista suojelemaan ihmisiä. Hänen ATACinsa Toreador näyttää kentaurilta.
  • Andrew- yksi Dionnen markiisin tärkeimmistä alaisista, ninja, joka on altis alkoholin ja naisten väärinkäytölle. Hänellä on suuri itseluottamus taistelutaitoihinsa ja kykyihinsä vietellä nainen. Hallitsee Vedokarbania.
  • Cecilia- Ninjatyttö, joka työskenteli prinsessa Sadiran alaisuudessa. Cecilia on mahdollinen romanttinen kiinnostus Bastionille. Myös kenraali Faulknerin kaksoisagentti, joka käyttää häntä vakoilemaan Sadiraa. Hallitsee Vedokarbania.
  • Clare- Duke Loganin tytär, jolla on tummanpunaiset hiukset. Vaikka hän näyttää ärsyttävältä lapselta, hän on itse asiassa vahva soturi. Kilpaili Sadiran kanssa akatemiasta lähtien. Hallitsee Einlageria.
  • Barlow- Davlinin rintaystävä. Aina nälkäinen, pullea lentäjä, joka usein tuo koomista helpotusta tilanteisiin. Hän väittää, että häneen vaikuttaa kehon raudan puute, mikä oletettavasti antaa hänelle kyltymätön ruokahalu. Alkuperäinen ATAS - Ratatoskr.
  • Davlin- Röyhkeä nuori mies, jolla on vahva velvollisuudentunto. Kuumaluonteinen, ei voi sietää viattoman veren vuodattamista. Melioran veli. Alkuperäinen ATAS - Ratatoskr.
  • Markiisi Dionne- Dionne-Levan hallitsija, Dionnen markiisi - töykeä vanha soturi. Hänen perheensä annettiin vartioida Graciaa, kiveä, jota tarvittiin Ultra Gunnerin aktivoimiseen. Hänen ATAC:nsa on Roaring Lion.
  • Duke Logan- Nordilian hallitsija. Rohkea henkilö, joka etsii aina taistelua ja erittäin aggressiivinen. Tästä huolimatta se voi joskus käyttäytyä erittäin ilkeästi. Hän hallitsee karmiininpunaista Crimson ATAC:ia.
  • Franco- Yksi Sadiran henkivartijoista, lempeä vanha mies. Franco toimii nuoren prinsessan isähahmona, sillä hänen oikealta isänsä puuttuu joko aikaa tai halua olla isä. Ohjaa Corbelania.
  • Halak- Yksi Sadiran henkivartijoista, vakava iäkäs nainen. Halak on täsmälleen Francon vastakohta siinä, kuinka hän yrittää vaikuttaa Sadiraan. Franco haluaa, että Sadira oppii vapaasti omista virheistään, mutta Halak hallitsee nuorta prinsessaa. Hän on keisari Degallin äiti (ja laajemmin Dyerin ja Sadiran isoäiti). Ohjaa Corbelania.
  • Ja hän- Reinan läheinen ystävä ja toveri. Ulkonäkönsä vuoksi hänet voidaan luulla mieheksi. Barazaf hallitsee ATAC:ia pelin alussa. Hänen isänsä Kaidul, Avalonin puolustusjoukon jäsen, joka on raivoissaan Avalonin sitoutumisesta auttamaan kuningaskuntaa oman kansansa kustannuksella, käynnistää keisarillisten agenttien yllyttämän vallankaappauksen. Caidul hallitsee Haizuronin ATAS:ia.
  • Reina- Energinen vaaleahiuksinen tyttö, joka taistelee Avalon Defense Corpsin puolesta. Khorol ohjaa ATAC:ia pelin alussa.
  • Zakov- Keisarillisen armeijan röyhkeä, epäpätevä komentaja. Hänellä on kauhea saksalainen aksentti (alkuperäisessä ja englanninkielisessä versiossa), mikä tarjoaa koomista helpotusta. Zakov suostuttelee Madocia jatkuvasti antamaan hänelle ATAC-kehityksiä. Alkuperäinen ATAS - Einlager.
  • Duke Redcott- Maan lihava diktaattori Maspel. Hän pyrkii valloittamaan koko mantereen ja on valmis työskentelemään sekä imperiumin että valtakunnan hyväksi, hyökkäämään takaosaan saavuttaakseen haluamansa. Hän hallitsee ATAC Bahamutia, jolla on lohikäärmeen piirteitä.
  • Madoc- Monien Imperiumin ATACien suunnittelija, mukaan lukien Sharkings. Hän on Puckin, Bastionin insinöörin, isoisä. Madocilta puuttuu kunnioitus ihmiselämää kohtaan, ja tämä näkyy hänen ATAC-suunnitelmissaan, joiden pääkykynä oli tuhota vihollisen lentäjät, ei ajoneuvoja.
  • Nana Redcottin herttuan tytär. Varastaa isänsä ATACin kenraali Faulknerin miehen surmattua hänet. Nanalla on omituinen lemmikki nimeltä Q-Q.
  • Ganlon- Valtakunnan armeijan komentaja, joka pettää maansa saadakseen paikan Imperiumin armeijassa. Hän änkyttää ja änkyttää usein. Taistellessaan kuningaskunnan puolesta hän hallitsee ATAC Waibania.
  • Shion- Duke Loganin palvelija, hämmentynyt pitääkseen huolta Clairesta. Hän on pedanttinen ja ammattimainen mies, jolla on salainen intohimo Clairea kohtaan. Säännöt Rakhabor.
  • Thomson- Faulkner vangitsi yhden kuningaskunnan kenraaleista, kotikaupungista - Asan sotilaiden perheineen vangittiin pakottaakseen Thomsonin yhteistyöhön Imperiumin kanssa. Hallitsee Haizuronia.

hyökkäyksiä

Hyökkäys Vanguard Banditsissa eroaa hieman tavallisista roolipeleistä. Sinun ei tarvitse käyttää perus "hyökkäystä", vaan valitset oppimiesi hyökkäysten luettelosta (kuten Slash, Thrust, Fireball jne.). Kun olet valinnut Attack-komennon, valitse jokin näistä hyökkäyksistä ja valitse sitten kohde.

Asiat, jotka sinun tulee tietää oppimishyökkäyksistä:

  • Hyökkäykset opitaan hankkimalla tarvittavat tilastot. Esimerkiksi Strong Slash:n (Str Slash) oppiminen vaatii vähintään 8 BAS:ta, 7 POW:ta ja 6 DEX:ää.
  • Tietyt hyökkäykset voidaan tehdä vain tietyillä asetyypeillä. Esimerkiksi ihmiset, jotka käyttävät Haurol tai Amphisia ATAC, eivät voi oppia Str. Slashia, he oppivat Str. Thrust.
  • Tietyt hyökkäykset voidaan tehdä vain tietyillä kivillä. Voit esimerkiksi oppia vain Tulipallon tulielementaalikiven kanssa tai Tuuleniskua tuulielementaalikiven kanssa. On sanomattakin selvää, että kivenkin on oltava tietyllä tasolla.
  • Tietyt hyökkäykset voivat suorittaa vain tietyt hahmot tai tietyt ATAC:t tai jopa molemmat. Esimerkiksi Altagrave on ainoa ATAC, joka voi käyttää Blizzard Breakia, ja Reyna on ainoa, joka voi käyttää Reynan temppua. Itse asiassa joitain hyökkäyksiä ei voi oppia ollenkaan, ja vain tietokoneen vastustajat käyttävät niitä. nämä cpu-yksinomaiset hyökkäykset.
  • Ymmärsi? No niin, mennään eteenpäin. Alla on taulukko, jossa on kaikenlaisia ​​tietoja hyökkäyksistä; mukaan lukien hyökkäyksen nimi, alue, tyyppi, tukiaseman ja FP:n kustannukset, teho, osumaprosentti, kivi, ATAC ja/tai vaadittu merkki käytettäväksi, vaadittavat tilastot ja yleinen yhteenveto hyödyllisyyttä varten.Huomaa, että en tiedä mitä kaikki eri hyökkäystyypit tarkoittavat, enkä tiedä kuinka vahinko- tai osumaprosentti lasketaan (vertaa lukuja selvittääksesi mitkä hyökkäykset ovat voimakas ja mitkä osuvat usein). Minulla ei myöskään ole aavistustakaan, mitä "vaikutus" tarkoittaa. Jos joku voi kertoa minulle, kuinka vahinko- ja osumaprosentit määritetään, lähetä minulle sähköpostia.

    Tietoja alueesta:"Etäisyys" viittaa siihen, kuinka monta välilyöntiä sijainnistasi hyökkäys voi saavuttaa. Alue 1 tarkoittaa välilyöntiä ylös, alas, vasemmalle tai oikealle. Alue 2 tarkoittaa kahta välilyöntiä ylös, alas, vasemmalle tai oikealle (sekä 1 välilyöntiä mihin tahansa vinosuuntaan). Tätä mallia noudattaen sinun pitäisi pystyä kertomaan, mikä alue 3 ja 4 olisivat.

    Lopuksi vielä yksi asia. Jos haluat nähdä hienoja hyökkäyskuvia, napsauta

    hyökkäyksen nimi: tyyppi: Alue: AP:n hinta: F.P. hinta: teho: Osuma%: kivi: Tarvitaan ATAC, ase tai hahmo: BAS: POW: dex: AGL: DEF: WEP: Kuvaus:
    Kauttaviiva Normaali 1 30AP 5 FP 0.80 +20% EI MITÄÄN 2 0 0 0 0 0 Perushyökkäyksesi. Hieman tarkempi kuin Thrust, mutta myös heikompi.
    Työntövoima Normaali 1 30AP 5 FP 1.00 0 EI MITÄÄN Axe-käyttäjät eivät voi oppia tätä hyökkäystä. 5 0 0 0 0 0 Vahvempi kuin Slash, mutta ei paljon.
    Lakko Normaali 1 30AP 5 FP 1.20 -20% EI MITÄÄN Vain Axe-käyttäjät. 5 0 0 0 0 0 Yleensä rosvot käyttävät, melko heikko hyökkäys.
    Taklata törmäys 1 35AP 5 FP 1.15 -40% EI MITÄÄN Vain Sword and Axe -käyttäjät. 10 10 0 0 0 0 Ei lyö liian usein, mutta sattuu kun osuu.
    Pitkä työntövoima Normaali 2 35AP 5 FP 1.00 -20% EI MITÄÄN Spear-käyttäjät ja jotkut legendaariset miekan käyttäjät voivat käyttää tätä hyökkäystä. 5 0 0 0 0 0 Heikko isku, joka voi osua kaukaa.
    Vahva Slash Normaali 1 50 AP 10 FP 1.25 +10% EI MITÄÄN Spearin käyttäjät eivät voi oppia tätä hyökkäystä. 8 7 6 0 0 0 Ehdottomasti välttämätön; tämän pitäisi olla ensimmäinen oppimasi hyökkäys. Edullinen ja tehokas.
    Vahva työntövoima Normaali 1 50 AP 10 FP 1.40 0 EI MITÄÄN Sword and Axe -käyttäjät eivät voi oppia tätä hyökkäystä. 8 6 7 0 0 0 Ehdottomasti välttämätön; tämän pitäisi olla ensimmäinen oppimasi hyökkäys. Edullinen ja tehokas
    Potkia Normaali 1 15AP 5 FP 0.60 -20% EI MITÄÄN Vain Sword and Axe -käyttäjät. 10 0 7 0 0 0 Ei liian hyödyllinen, mutta hauskaa katsottavaa!
    juoksuhiekka Ei voi liikkua (jos se yhdistää, kohde ei voi liikkua muutaman kierroksen ajan) 2 40AP 15 FP 0.30 -30% Earth 2 (topaasi) Ei käytössä 12 0 7 0 0 0 Erittäin heikko osuma, joka voi estää vastustajan liikkeen, mikä tuskin on hyödyllistä.
    Maanjäristys 2 45AP 15 FP 1.20 +20% Earth 4 (Tiger's Eye) Ei käytössä 15 0 10 0 0 0 Erittäin hyvä FP-nostohyökkäys, koska vastustaja estää sen yleensä.
    Terra Shokki 2 55AP 40 FP 1.75 +40% karneoli Bahamut 22 15 10 10 15 10 ERITTÄIN voimakas hyökkäys, jota vihollisen on vaikea väistää. Erittäin hyödyllinen.
    Jään sirpaleita Normaali 2 30AP 15 FP 0.85 -10% Vesi 1 (turkoosi) Ei käytössä 0 0 8 0 6 0 Hieman bleh-vaurioita kahden välilyönnillä. Ei kovin hyödyllinen.
    jää myrsky Vältä alasajoa (jos se osuu, vähentää vastustajan välttelyä) 2 40AP 10 FP 0.50 +10% Vesi 2 (akvamariini) Ei käytössä 0 0 10 0 8 0 Vähän enemmän vahinkoa, mutta silti melko meh.
    Mirage Mist 2 40AP 10 FP 0.50 0 Vesi 4 (Lapis Lazuli) Ei käytössä 0 0 12 0 10 0 Erittäin hyvä etäisyyshyökkäys; hyvä alentaa Sharkings tarkkuutta.
    Reynan temppu Törmäys (jos sillä osuu, vastustaja ei voi hyökätä takaisin) 1 70AP 20 FP 1.92 +40% Vesi 4 (Lapis Lazuli) Reyna 16 7 20 7 7 7
    Blizzard Break Törmäys (jos sillä osuu, vastustaja ei voi hyökätä takaisin) 1 80AP 10 FP 2.05 +25% Hawkin silmä Altagrave 12 10 20 10 12 10 Melko tehokas liike alhaisilla FP-kustannuksilla.
    Hyökyaalto Knockdown (suoritin yrittää estää sen, yleensä) 2 30AP 30 FP 2.66 +30% valtameren sumu TIC-TAC 18 18 20 18 18 18 Ehkä pelin suurin *saavutettava* liike. Alhaiset FP- ja AP-kustannukset, tehokas, tarkka ja melko hyvä valikoima. Hanki ASAP.
    Tulipallo Normaali 1 25AP 24FP 1.35 +15% Fire 1 (opaali) Ei käytössä 0 10 0 0 0 0 Tehokas, erittäin tehokas hyökkäys, joka on melko helppo oppia. Tarkkaile kuitenkin FP:täsi!
    sulava leimahdus Puolusta alas (jos se osuu, alentaa vastustajan puolustusta) 2 40AP 15 FP 0.30 -20% Tuli 2 (Jaspis) Ei käytössä 0 12 0 0 0 8 Okei ATAC:ien pelottelemiseen, mutta se ei osu kovin usein tai kovin tehokkaasti.
    Soihdutuspommi Knockdown (suoritin yrittää estää sen, yleensä) 2 50 AP 25 FP 1.55 0 Fire 3 (rubiini) Ei käytössä 10 20 0 0 0 15 Uskomaton vahinko, kun se osuu.
    palava sielu Knockdown (suoritin yrittää estää sen, yleensä) 1 30AP 50 FP 2.14 -10% Fire 4 (Kunzite) Devlin 16 20 7 7 7 7 Erittäin hyödyllinen liike, joka tekee melko paljon vahinkoa ja näyttää osuvan enemmän kuin pitäisi.
    Räjähtävä tuli Knockdown (suoritin yrittää estää sen, yleensä) 2 10AP 80 FP 3.15! Ihan totta! 0 Aurinkokivi Karjuvat leijonat 15 25 5 5 12 20 USKOMATTOMAT vauriot, kun niitä ei ole tukossa (mitä se usein on). Erittäin korkeat FP-kustannukset.
    Tornado Hyökkäys alas (jos se osuu, vähentää vastustajan hyökkäystä) 2 40AP 15 FP 0.50 +10% Tuuli 1 (Beryl) Ei käytössä 0 0 10 8 0 0 Okei ATAC:ien pelottelemiseen, mutta ei liian hyödyllinen.
    Turbulenssi Knockdown (suoritin yrittää estää sen, yleensä) 4 10AP 30 FP 0.75 +20% Tuuli 2 (smaragdi) Ei käytössä 0 0 12 10 0 0 Loistava FP-tehostin kaukaa katsottuna, mutta tekee myös varsin hyvää vahinkoa. Tämä hyökkäys on aivan vertaansa vailla; kannattaa opettaa se ainakin yhdelle tiimisi jäsenelle.
    tuulenisku Knockdown (suoritin yrittää estää sen, yleensä) 1 56AP 28FP 1.56 +10% Tuuli 3 (oliviini) Ei käytössä 0 0 18 12 0 0 Melko voimakas hyökkäys, joka osuu melko usein.
    Kuperkeikka Törmäys (jos sillä osuu, vastustaja ei voi hyökätä takaisin) 1 56AP 28FP 1.75 +50%!! Tuuli 4 (Jade) Andrew tai Cecillia (täytyy olla Vedocorbanissa) 7 7 20 15 7 7 Erittäin hyödyllinen hyökkäys ja pelin tarkin!
    Spiraalisukellus Törmäys (jos sillä osuu, vastustaja ei voi hyökätä takaisin) 3 35AP 55 FP 2.12 +33% tähti timantti Sylpheed 7 7 20 15 7 7 Melko tehokas ja melko tarkka, mutta korkeat FP-kustannukset, joten ole varovainen!
    Sonic Blade Knockdown (suoritin yrittää estää sen, yleensä) 3 40AP 33FP 1.80 +20% Kuninkaallinen Jade Toreadore 7 7 20 15 7 7 Erinomainen turbulenssimainen hyökkäys. Tekee kuitenkin hieman enemmän vahinkoa.
    Flash Fang Törmäys (jos sillä osuu, vastustaja ei voi hyökätä takaisin) 1 44AP 12FP 1.25 -20% Gratia ultra ampuja 7 7 7 7 7 7 Hieman hyvä vahinko, mutta alhainen osumaprosentti.
    Sokaiseva valo Osuma % alas (jos osuu, heikentää vastustajan tarkkuutta) 2 40AP 25 FP 0.10 +10% Gratia ultra ampuja 9 9 9 9 9 9 Erittäin heikko teho, mutta hyödyllinen sokaisemaan vihollisen ATACeja.
    Salamanisku Knockdown (suoritin yrittää estää sen, yleensä) 2 50 AP 15 FP 1.60 +10% Gratia ultra ampuja 11 11 11 11 11 11 Erittäin hyvä FP-päällinen ja kunnioitettava vaurio myös!
    Splitting Smash Knockdown (suoritin yrittää estää sen, yleensä) 2 80AP 15 FP 2.16 0 Gratia ultra ampuja 17 17 17 17 17 17 Toinen erittäin hyvä FP-päällinen, mutta sitä voi käyttää vain kerran per kierros.
    Kohottava tanssi Törmäys (jos sillä osuu, vastustaja ei voi hyökätä takaisin) 2 5AP 90 FP 2.56 -10% Gratia ultra ampuja 20 20 20 20 20 20 Tekee uskomattomia vahinkoja, mutta ole erittäin varovainen sen FP-kustannuksissa.
    Tyrmäys Törmäys (jos sillä osuu, vastustaja ei voi hyökätä takaisin) 4 45AP 0 FP 1.40 +40% Paha silmä ei. 69 Erittäin tarkka ja erittäin tappava. Onneksi käytetty vain yhdessä tehtävässä. estää sen. Slash (haiva) Normaali 1 30AP 5 FP 1.20 +35% tumma silmä Sharing Paljon tehokkaampi kuin Slash, joten ole varovainen. Voimakas kauttaviiva (haiva) Knockdown (jos se osuu sinuun, et voi hyökätä takaisin) 1 50 AP 10 FP 1.60 +20% tumma silmä Sharing Älä yritä tehdä vastahyökkäystä, sillä se osuu sinuun ja kaataa sinut, mikä peruuttaa hyökkäyksesi. leikkuupyörä Törmäys (jos sillä osuu, vastustaja ei voi hyökätä takaisin) 4 45AP 0 FP 1.50 +25% tumma silmä Sharing ERITTÄIN tappava hyökkäys. Yritä parhaasi väistääksesi. Raivoisa lämpö Knockdown (suoritin yrittää estää sen, yleensä) 2 40AP 5 FP 2.50 +20% Bloodstone Crimson Uskomattoman tehokas, edullinen hyökkäys. Ehkä parempi estää. Gaia terä Knockdown (suoritin yrittää estää sen, yleensä) 1 60AP 25 FP 1.98 -10% Sardonis Sarbelas Erittäin voimakas hyökkäys. Sinun pitäisi pystyä välttämään se. Varjon sidonta tehosteet (???) 2 5AP 0 FP Tunne X (???) +0% Musta timantti Zulwarn Faulknerin käyttämätön hyökkäys. Tumma Ukkonen Knockdown (suoritin yrittää estää sen, yleensä) 1 10AP 0 FP 1.70 +20% Musta timantti Zulwarn Kuten Lightning Strike, vain paha. Shadowblade Knockdown (suoritin yrittää estää sen, yleensä) 4 20AP 0 FP 2.24 +40% Musta timantti Zulwarn Tehokasta tavaraa, mutta ei kovin usein käytetty. Estä se! Taivaan portti Knockdown (suoritin yrittää estää sen, yleensä) 2 30AP 0 FP 2.88 +33% Musta timantti Zulwarn Naurettavan suuri vahinko 0 FP:lle. Erittäin korkea osumaprosentti tarkoittaa, että sitä on lähes mahdotonta väistää. Estä se!

    (c) 2006 RPGClassics.com. Kaikki materiaalit ovat vastaavien tekijöiden tekijänoikeuksia. Kaikki tällä sivustolla mainitut pelit ovat tuottajien ja julkaisijoiden tekijänoikeuksia. Mitään olemassa olevia tekijänoikeuksia ei ole tarkoitus loukata. Kaikki oikeudet pidätetään.

    Kaikki venäjän sanat on kirjoitettu RGR RSX TEAMin käännösversion alle.
    Muokattu osoitteesta www.gamefaqs.com ja .

    Valtakunnan läpikulku Empire Walkthrough Ruin läpikulku
    tehtävä 1
    tehtävä 2
    tehtävä 3
    1^ ^1
    tehtävä 4 25
    tehtävä 5 26
    2^
    tehtävä 6 tai 7 27
    3^
    tehtävä 8 tai 9 28
    tehtävä 10 tai 11 29
    4^ ^4
    tehtävä 12 30 45
    tehtävä 13 31 46
    tehtävä 14 32 47
    5^
    tehtävä 15 33 48
    tehtävä 16 34 49
    tehtävä 17 35 50
    tehtävä 18 36 51
    6^
    tehtävä 19 37 52
    tehtävä 20 38 53
    8^
    tehtävä 21 39 tai 42 54
    tehtävä 22 40 tai 43 55
    7^
    tehtävä 23 tai 24 41 tai 44 56

    Kuinka saada Tic-Tac

    Mene rauniokäytävään, niin saat sen juonen mukaan. Kuinka päästä tähän kohtaan - lue alla.

    Pelissä on yhteensä 3 läpikäyntiä ja 5 loppua.

    1 valtakunta hyvä;
    2 kuningaskunta huono;
    3 Empire Sadira;
    4 Empire Cecilia;
    5 tuho.

    Haarukan numero taulukossa ja sen kuvaus
    1, Imperiumin läpikäynti: Heti 3. tehtävän päätyttyä ja vain jos Bastionin taso on 8 tai korkeampi, sinulle tarjotaan esimerkiksi "seuraa suunnitelmaa" tai "löydä tappaja ja kosta". Valitsemme ensimmäisen ja siirrymme Valtakunnan läpikäynnin tehtävään 4, toisen tehtävään 25 ja Imperiumin läpikäyntiin.

    2 : viidennen tehtävän jälkeen suurlähettiläs tulee luoksesi ja pyytää kuulijaa. Mahdollisia vastauksia ovat "Tapaan hänet" ja "... ... ...". Jos valitset "... ... ..." tehtävä 7 odottaa meitä, jos ensimmäinen, niin sitten seuraa toinen kysymys - valitse "kyllä" ja seuraa tehtävään 6, ei - jälleen 7.

    3 : tehtävän 6 tai 7 aikana, jos Bastionin terveys putoaa nollaan, niin päästään tehtävään 9 (salainen hahmo - lue numero 5). Jos Bastion selviää - 8.

    4, raunioiden läpikäynti: suoritettuasi tehtävän 10 tai 11, ja VAIN JOS OLET JO PELIN PÄÄTTÄNYT JA SE NÄISTÄÄN TIEDOSSA, sinulla on valinta: "Lopetan sodan" johtaa tehtävään 12, "Minä valloitan mantereen" !" - Ruin-passageen, Tic-Tac-hyökkäykseen ja tehtävään 45.

    7 : tehtävän 22 päätyttyä peli analysoi kaikkien hahmojen moraalia:

    Moraali(moraali)
    Vaikuttaa hyviin ja huonoihin lopputuloksiin. Ehkä jotain muuta. Vähenee, kun hahmo tapetaan taistelussa. Lisääntyy, kun kaikki ovat elossa ja työskentelevät ryhmässä; myös lähetysten välisissä haastatteluissa.
    Jos se on korkea (kuinka korkea - en vieläkään ymmärrä), siirry tehtävään 23 ja hyvä loppu. Jos ei, niin 24 on huono. Jopa liikaa.

    8 : Tehtävän 38 suorittamisen jälkeen peli vertailee hahmojen Sadiran ja Cecilian moraalia. Jos Sadira-indikaattori on korkeampi, niin tehtävä 39 ja vastaava lopetus odottavat sinua; jos Cecilia - sitten tehtävä 42 ja Cecilia päättyy. Yksinkertaisesti sanottuna pelin edetessä sinun täytyy pitää yhdestä enemmän kuin toisesta :)

    Salaiset hahmot

    5 : Suoritettuasi Mission 14 (Kingdom Walkthrough) ja jos olet suorittanut Mission 9, Nana liittyy sinuun Bahamut ATACissa. Päästäksesi yhdeksänteen tehtävään sinun tarvitsee vain nostaa Bastionin kunto nollaan kuudennen tai seitsemännen tehtävän aikana.

    6 : Suoritettuaan tehtävän 18 (Kingdom walkthrough) ja edellyttäen, että Bastionin taso on alle 20, Milea liittyy kanssasi Amphisia ATAC:iin. Valitse valintaikkunassa "kyllä".

    Tallentaaksesi edistymisen toistoa varten pelin päätyttyä odota, kunnes sinua kehotetaan tallentamaan se. Suorita sitten ensimmäinen tehtävä ja rekisteröidy sammuttamatta konsolia. Tai sammuta se, käynnistä se uudelleen, siirry kohtaan ASETUKSET, lataa pelin tila ja aloita uusi peli.

    Vanguard Bandits

    Juoni: 7
    Grafiikka: 7
    Pelin kulku: 7
    Ääni: 6
    Omaperäisyys: 8
    Loppusumma: 35
    Monimutkaisuus: Matala
    Päänäkökulma: isometria
    Taistelunäkökulma: 3D
    Taistelutyyppi: askel askeleelta
    Rauha: Heikosti ilmaistu tieteiskirjallisuus ja fantasia
    Genre: Taktinen RPG

    Olisi erittäin epäreilua syyttää ensimmäistä PS:ää taktisten roolipelien puutteesta, mutta kuten usein tapahtuu, vain muutama niistä saavutti länsimaisen yleisön (vaikka huomion arvoinen, harvat ovat kaukana pahimmasta). Ja sitäkin yllättävämmältä tuntuu, että tunnettu käännösryhmä Toimivia malleja kiinnitti huomiota melko tavalliseen ensi silmäyksellä taktiikkaan Epica Stella, joka ei saavuttanut suurta suosiota kotona. Oli miten oli, WD julkaisi pelin edelleen Amerikassa, missä se sai nimen Vanguard Bandits(mielestäni sopivampi hänelle kuin alkuperäinen) ja löysi, vaikkakaan ei hulluna, mutta silti menestys. Tietenkin jotkut toverit pitävät tätä edellä mainitun taktiikan puutteen vuoksi PS1:llä, mutta onko se todella niin yksinkertaista? Joka tapauksessa näennäisesti niin hakkeroituneella ja epäalkuperäisellä VB:llä on varastossaan koko arsenaali hienovaraisia, mutta yhtä mielenkiintoisia löytöjä, joista keskustelemme seuraavassa artikkelissa.

    VB:n juoni on samanlainen kuin kaksinaamaisen Januksen: toisaalta sen juoni on hampaiden narskutteluun asti banaalista ja ilmiselvästi säälittävää, toisaalta se on täynnä huumoria ja kliseiden pilkkaa. Kyllä, kyllä, kuulit oikein, pelin luojat nauravat melko osuvasti pelin stereotypioille, ja mikä tärkeintä, he osaavat nauraa itselleen, mikä on erityisen havaittavissa yhdessä skenaarioista ... mutta ensin asiat ensin . Meillä on siis sidoksissa hyvä Pharastian valtakunta ja huono Junariksen valtakunta (kyllä, kuten näette, kliseet alkavat jo tästä). Farastiassa asuu isänsä tyttö Milia ja mekaanikkopoika Puke, nuori, ylpeä ja rohkea nuori mies Bastion, joka on innokas taistelemaan valtakuntaa vastaan. Tällainen tilaisuus avautuu, kun joukko sotilaita hyökkää kylään. Tytöt Reina ja Ione tulevat avuksi Bastionille, tietyn Galvasin alaisille, joka on vastaavasti jotain velkaa Bastionin isälle, pelastaakseen hänet keisarillisen vankeudesta, ja juuri lyöty puolueemme lähtee liikkeelle. Sanon heti: tässä pelissä on kolme hyvin erilaista skenaariota (tai haaraa), joten jatkossa jokaista käsitellään erikseen. Pääasiallisena voidaan pitää niin sanottua "kuninkaallista haaraa", jossa Bastion saa tietää todellisesta alkuperästään (luulitko todella, että se oli yksinkertainen kylämies?), johtaa Farastiaa ja saatuaan useiden herttuakuntien tuen, aloittaa pyhän sodan valtakuntaa ja erityisesti kenraali Faulkneria vastaan. Sana on sanottava myös itse Faulknerista: tämän tason pelistä tämä on yllättävän looginen ja monimutkainen konna, jonka motiivit ovat pelaajalle varsin ymmärrettäviä. Tätä skenaariota voidaan epäilemättä kutsua kliseisimmäksi ja tylsimmäksi, mutta sen pelastaa suuri määrä huumoria sekä kirkkaat, mieleenpainuvat hahmot: vilkas optimisti Reina, lihava makeanhammas Barlow, tyttö Nana rakastunut Bastioniin, nopeatempoiseen komeaan Devliniin, hurmaavaan naispuoliseen Andrew'hun, uskomattoman oikeassa, ja siksi Galvas on niin koominen. Pelin aikana he ovat vuorovaikutuksessa keskenään, luoden kentän monille vitseille, ja jopa sellaiset vakavat hahmot kuin Zeiran herttuat ja Alden joutuvat ajoittain kokeilemaan sarjakuvarooleja. Tälle skenaariolle on kaksi loppua: huono ja hyvä, mikä riippuu siitä, kuinka usein hahmot kuolivat taistelukentällä, ja kuinka usein puhut heidän kanssaan taistelujen välillä. Imperiumin haara on katsaus samaan tarinaan toiselta puolelta, jossa joudut taistelemaan niitä vastaan, jotka muuten voisivat olla liittolaisiasi. Täällä Bastion liittyy imperiumin prinsessan Sadiran seuraan, joka epäilee, että Faulknerissa on jotain vialla, ja tässä voit havaita pelin kaksinaisuuden: imperiumi ei ole täällä ollenkaan absoluuttinen paha, ja Farastialla on myös jotain hävettävää. /. Muuten, tässä on myös kaksi loppua, jotka riippuvat siitä, kumpaa tytöistä suosit pelin aikana: Sadira vai söpö mekaanikko (vaikka hän ei ole ollenkaan niin yksinkertainen) Cecilia. Ja lopuksi ns. raunioiden haara, joka voidaan avata vain, jos olet suorittanut kuninkaallisen skenaarion hyvällä lopulla, eikä se ole yllättävää, koska tämä on pohjimmiltaan peittelemätöntä pilailua siitä, jonka ydin on vaikea kertoa uudelleen henkilölle, joka ei ole pelannut. Sanon vain, että se on todella hauskaa, usko minua.

    Mitä tulee taistelujärjestelmään, se on yksinkertainen ja mutkaton kuin peruna. Täällä meillä on vuoropohjaisia ​​taisteluita ja jättiläisrobotteja (hieman oudon näköisiä keskiaikaisessa ympäristössä), joita tarjoaa ATAS. Itse asiassa jokaisella ATAS:lla on omat ominaisuutensa, joten jos jotkut ovat erikoistuneet raakaan voimaan, niin toiset ovat taitavampia ja niin edelleen. Lisäksi ATAS:t on jaettu hahmoihin, joita voidaan vaihtaa hahmojen välillä (ja päivittää niiden varusteita), ja niihin, jotka kuuluvat tietylle sankarille. Muuten, kun saavut uudelle tasolle, sinulle annetaan kolme pistettä suorituskyvyn parantamiseksi, ja tämä tehdään manuaalisesti, mikä henkilökohtaisesti miellytti minua. Hyökkäykset itsessään ovat erityyppisiä: vahvoja, mutta ei tarkkoja ja päinvastoin (vaikka jotkin silti yhdistävät nämä ominaisuudet), sekä pitkän kantaman. Toisin kuin monissa muissa taktiikoissa, VB:ssä ei ole typerää vastahyökkäystä, täällä sinä (ja vastustajasi) voit valita, miten käyttäytyy hyökkääessä: itse asiassa vastahyökkäys, puolustaa tai yrittää väistää (riski, mutta joissain tapauksissa sen arvoista). Tässä on myös erittäin tärkeää, kummalta puolelta hyökkäys tulee - onnistunein vaihtoehto on tietysti takaapäin: siitä ei voi puolustaa ja vastahyökkää. Toinen mielenkiintoinen ominaisuus on fp-parametri, joka on epätavallinen muille roolipeleille, mikä tarkoittaa paniikkitasoa hyökkäyksen aikana. Itse asiassa se kuluu kaikkiin toimiin, olipa kyseessä sitten sinun tai vihollisen hyökkäys, ja jos fp saavuttaa 100, et voi enää puolustaa ja väistää, ja voit vain toivoa onnea. Kaiken kaikkiaan tämä saa sinut edelleen miettimään taktiikoita, mutta silti peli on erittäin yksinkertainen ja nopea suorittaa. Mitä tulee taisteluiden ulkopuoliseen toimintaan, kyse on satunnaisista kaupoissa ostoksista ja hahmojen haastatteluista.

    Graafisesti peli on niin ja niin: päänäkökulma ei näytä kovin hyvältä, se on tyypillistä tämän genren peleille eikä edusta mitään mielenkiintoista. 3D yksi vastaan ​​-taistelut näyttävät jo paljon paremmilta, ja vaikka minun on vaikea sanoa mitään koneen suunnittelusta, se näyttää erittäin kunnolliselta. Taistelujen ulkopuoliset kohtaukset ovat myös epäkiinnostavia, ja ne voivat miellyttää vain todella suurta määrää muotokuvia veljestä. Erikseen haluaisin mainita heti alussa erittäin kunnollisen animevideon.
    Musiikkia ei ole paljon, ja sen laatu jättää paljon toivomisen varaa. Vaikka itse melodioista on vaikea löytää vikaa, ne eivät ärsytä korvaa, mutta voivat kuitenkin kyllästyä nopeasti, mitä ei kuitenkaan voi laittaa säveltäjän miinukseen. Ja älä unohda upeaa naislauluraitaa, joka soi otsikkonäytöllä.

    Johtopäätös? Itse asiassa minun on vaikea sanoa jotain varmaa, se ei ole pakko saada tai jotain sellaista, mutta jos kaikki yllä kirjoitettu houkuttelee sinua, niin sitä kannattaa ehdottomasti kokeilla. Ja joka tapauksessa: jopa ne, jotka eivät ole itse pelistä täynnä, voivat yksinkertaisesti pelata lyhyellä ja yksinkertaisella taktiikalla, ja on täysin mahdollista, että he nauttivat siitä.

    Kirjoittaja: Tais

    Pelin kuvaus

    Vanguard Bandits on taktinen roolipeli ympäristössä, jossa yhdistyvät mecha ja keskiaikainen fantasia, kotiympäristössä, joka tunnetaan myös väärällä lempinimellä "Crusaders". Pelaajan joukkue ohjaa mekkejä valtavan ritaripanssarin muodossa nimeltä ATAC "s (All Terrain Armored Combatant). Mechit on aseistettu miekoilla, keihäillä, kirveillä ja vastaavilla klassisilla aseilla, jotka vastaavat kokoaan. Tavallisten fyysisten hyökkäysten lisäksi mechit voivat Käytä yhden kuudesta elementistä taikuutta niiden voimalähteiden - jalokivien - voiman vuoksi.

    Juoni

    Päähenkilön roolissa on viisitoistavuotias Bastion-niminen poika, jonka historian ja tärkeän tehtävän opit pelin aikana. Bastion asui isänsä ja ystäviensä kanssa kylässä, joka eräänä päivänä joutui kahden taistelevan valtion etulinjaan, mikä pakotti heidät lähtemään siitä. Matkallaan maailman halki Bastion löytää uusia ystäviä ja liittolaisia, tapaa rakkautensa ja voi olla, pystyy voittamaan vannotun vihollisensa.

    Taistelukäyttäytymisellä ja dialogien vastauksilla valitset toisen juonen kahdesta haarasta - pelaa Valtakunnalle tai Imperiumille, yhden "hyvän" ja "huonon" lopun kullekin - sekä oudon kolmannen haaran, joka avautuu. suoritettuaan molemmat tärkeimmät, joissa Bastion päättää ottaa antisankarin aseman. Peli ei ole koskaan tylsä ​​huumorin, värikkäiden hahmojen, kodikkaan tunnelman ja tällaisten upeiden pelien kliseiden ystävällisen pilkan vuoksi, jota on erityisen runsaasti edellä mainitussa Ruinsin haarassa.

    Pelin kulku

    Vanguard Banditsissa on isometrinen näkymä, 3D-paikat ja 2D-hahmospriite. Pelattavuus on genrelle tuttua: pelimoottorin tarinakohtaukset ovat välissä pitkittyneitä TRPG-taisteluja.

    Taisteluissa ensin kaikki yksiköt menevät vuorotellen, sitten kaikki vihollisyksiköt ja niin edelleen. Joka kerta kun taistelukentällä tehdään jonkinlainen hyökkäys, näyttö siirtyy 3D-näkymään, joka näyttää sen melko hienosti. Voit halutessasi poistaa nämä animaatiot käytöstä. Ennen jokaista hyökkäystä sinun on laskettava vahvuutesi vertaamalla tehoa ja mahdollisuuksia iskeä erityyppisiin hyökkäyksiin kohteeseen. Pelin tallentamista tehtävien aikana ei tarjota, joten joudut usein ottamaan riskejä ja häviämään. On muistettava, että liike ja hyökkäykset kuluttavat koneenergiaa, joka ei täydenty niin nopeasti kuin haluaisimme. Kun vihollinen hyökkää, voit valita yhden useista toimista: kostaa, estää - taatusti vahingoittaa, mutta pienemmällä määrällä - tai yrittää väistää - riski saada kaikki tai ei mitään. Kun sinulla ei ole voimaa tai kykyä kostaa, otat vain hiljaa vahinkoa. Kaikki tämä pätee myös vastustajiisi, joten on järkevää käyttää ensin kevyitä hyökkäyksiä, jotka vievät energiaa vihollisilta, ja sitten rikkoa heidän liikkumattomat koneensa vaarantamatta itseäsi.

    Kokemuksen myötä kehität mekkien ominaisuuksia ja lisäät menestymismahdollisuuksiasi, vaikka tietysti myös vastustajasi vahvistuvat. Mechiä voidaan myös päivittää ostamalla uusia aseita, tarvikkeita ja tehokkaampia jalokiviä kaupoista. Itse mekkejä ei voi ostaa tai myydä: ne tulevat (ja joskus lähtevät) vain lentäjien mukana, vaikka ne voidaan vaihtaa keskenään. On olemassa useita ainutlaatuisia mekkejä, joita vain tietyt sankarit voivat hallita.

    Musiikki

    Pelin soundtrack on kokoelma yksinkertaisia ​​mutta miellyttäviä 16-bittisiä melodioita, joita täydentää pari kaunista kappaletta, joista toinen kuuluu avauksessa ja toinen päävalikossa.

    Video

    vanha kuvaus

    Mekit, pahat kenraalit, valo ja pimeys... Vaikuttaa siltä, ​​että peli on aluksi täynnä ja loistaa keskinkertaisuudesta.
    Itse asiassa kaikki ei ole niin, ja hän sai vielä enemmän välitöntä Working Designin lokalisoinnin jälkeen.



    virhe: Sisältö on suojattu!!