Mars War Logs: Johdanto. Walkthrough Mars War Logs Marsin sota lokit walkthrough tärkeimmistä juonen

Joka on tehty maailmankuulun roolipeli-fantasiapelin Mass Effectin tyyliin. Täällä saat myös hallintaansa hahmon, jonka täytyy päästä ulos Marsin vankilasta ja joutua uskomattoman vaikeaan tilanteeseen. Joka puolelta olet vaarassa - löydät itsesi suurten organisaatioiden myllynkivien väliltä, ​​jotka taistelevat keskenään vedestä, Punaisen planeetan kalleimmasta ja tärkeimmästä luonnonvarasta. Lisäksi et ole suojattu monilta kauheilta olennoilla, jotka ovat seurausta mutaatioista, jotka ovat tapahtuneet niille Marsin planeetan lisääntyneen taustasäteilyn vuoksi. Pelissä Mars: War Logs kulku on suhteellisen lineaarinen - tosiasia on, että juoni ei käytännössä muutu koko pelin ajan. Vain viimeisessä osassa sinun on tehtävä valinta - ottaa pimeä tai vaalea puoli ja valinnastasi riippuen päättää peli jollakin toisella lopetuksella. Tässä projektissa on myös valon ja pimeyden käsite suoraan pelissä itse - riippuen siitä, miten käyttäytyy, miten kommunikoit muiden hahmojen kanssa ja mitä toimitat, sankarisi kohtalo pelissä Mars: War Logs riippuu. Kohta ei ole liian pitkä, mutta pelissä on myös sivutehtäviä, joihin kannattaa kiinnittää huomiota, sillä ne ovat erittäin mielenkiintoisia ja antavat sinulle paljon kaivattua kokemusta sekä hyödyllisiä asioita ja taloutta.

Luku 1: Ensimmäiset askeleet vankilassa, taisteluaseet ja myyräkuningatar

Pelissä Mars: War Logs kulku alkaa vankilassa - hahmosi on sotavanki, ja sinun on poistuttava vankilasta jatkaaksesi matkaasi, joka johtaa sinut projektin finaaliin. Ensin sinun on poistuttava hiekkakuopasta, neutraloitava Fat Man ja hänen jenginsä, jotta voit mennä paikalle, jossa mellakoita tapahtuu. Ehkä tämä on tilaisuutesi vapautua. Etsi rauhallinen ja turvallinen paikka odottaa tärkeimpiä tapahtumia ja suuntaa sitten rekrytointitoimistoon. Siellä sinun on löydettävä kulku kaivolle johtavaan hissiin. Siellä sinun on puhdistettava alue myydyistä, aseistava vartija Joe naulapistoolilla ja liittyä Innosenin välienselvittelyyn. Sinun on hankittava ase - häiritse sotilaita ja poimi sitten aseet kuolleilta sotilailta. Heitä ne poraustunneliin. Sen jälkeen sinun on odotettava jonkin aikaa ja sitten päästävä tähän hyvin poimiaksesi piilottamasi aseen. Sen jälkeen alkaa tärkeä kohta - sinun on tuhottava myyrien munat ja houkutellaan sitten kuningatar itse tunnelin pohjalle, jossa sinun on järjestettävä hänelle ansa. Kuten näet, Mars: War Logs -pelissä kohtaus on kaukana tavallisimmasta ja yksinkertaisimmasta, se on hyvin monipuolinen ja uskomattoman jännittävä.

Luku 1: Sabotaasi, vesi matkustamiseen ja suuri pako

Mitä Mars: War Logs tarjoaa sinulle seuraavaksi? Kulku vaikeutuu vähitellen, mutta hahmosi taso kasvaa, mikä antaa sinun toimia paljon tehokkaammin taistelussa. Joten ensin sinun täytyy valmistautua sabotaasiin - kysy mutanttikapinallisesta, joka sinun on löydettävä - hänen nimensä on Dast. Etsi hänet ja selvitä, mitä hän tarkalleen tarvitsee suunnitelman toteuttamiseksi. Etsi tarvittavat työkalut ja vie ne Scamille, mutanttikapinallisten johtajalle. Sitten sinun pitäisi mennä etsimään vettä - tätä varten tarvitset vangin, jolla on pääsy säiliöön. Keskustele Jayn kanssa, joka kertoo, kuinka pääset säiliöön. Varasta vartijalta sienikentän avain ja kulje tämän pellon kautta vesisäiliöön, josta pumppaat suunnitelmaasi tarvittavan veden. No, on tullut aika itse pakoon - on tarpeen suorittaa kaikki valmistelut, keskustella kaikista yksityiskohdista Jayn kanssa ja sitten tyhjentää junan ympärys ja poistua vankilan alueelta. Tämä ei tietenkään pääty kohtaan Mars: War Logs -pelissä. Toistaiseksi Hyde on kuvannut vain ensimmäisen luvun, ja niitä on vain kolme.

Luku 2: Kotiin paluu, vaikeasti tavoitettavissa, uskon löytäminen ja vastarinnan kohtaaminen

On aika jatkaa Mars: War Logsin esittelyn tarkastelua. Bobin tehtävä, joka oli pelin ensimmäinen tehtävä, näyttää nyt sinulle uskomattoman helpolta, koska tehtävät muuttuvat yhä vaikeammiksi. Ensin sinun täytyy käydä Innosenin kotona ja sitten poistua getosta. Mene sen jälkeen kuntaan nimeltä Sand, jossa sinun on päästävä eroon huumeiden väärinkäyttäjistä, jotka valloittivat sinulle hyödyllisen suojan. Seuraava askel on mennä vanhan ystäväsi Charityn omistamaan baariin - puhu hänelle. Tästä hetkestä lähtien Mars: War Logs -pelin jaksosta tulee paljon hauskempaa - tehtävä Tiervilleen vahvistaa tämän. Sinun täytyy löytää Faith sieltä ostosalueelta - tämä on Charityn ystävä. Sinun on kysyttävä häneltä - saat selville, että hän on paikallisen parittajan vaikutuksen alaisena. Sinun on löydettävä tapa vapauttaa hänet tästä epämiellyttävästä taakasta, ja sinun on itse päätettävä, kuinka tarkalleen. Ilmoita Faithille, että hän on vapaa, ja palaa sitten Charityyn. Nyt sinulla on tarvittavat yhteydet ja voit tavata Resistancen - he odottavat sinua baarissa.

Luku 2: Outo räjähdys, tapaaminen kenraalin kanssa, näkökulma, innosten löytäminen ja puolen valitseminen

Toisen luvun aikana kohtaat erilaisia ​​Marsin sivutehtäviä: War Logs - Assassin with Coins, joiden läpikulku voi viedä esimerkiksi paljon aikaa. Älä ihmettele, että näitä tehtäviä ei käsitellä pääohjeessa - niihin kiinnitetään huomiota myöhemmin. Toistaiseksi sinun on siirryttävä juonia pitkin, ja tehdäksesi tämän, sinun on mentävä oudon räjähdyksen paikkaan ja tavattava siellä Mary, joka on parannettava, jotta hän voi auttaa sinua. Sen jälkeen voit mennä maan alle tapaamaan kenraali Honorin. Sen jälkeen sinulla on vaikea tehtävä - voittaa Tenasiti ja vapauttaa Charity. Tätä varten mene turvakodille ja lepää. Sen jälkeen tulee pelin tärkein hetki - sinun on estettävä hyökkäys vankilajunaan pelastaaksesi Innosens, ja sitten tulee keskeinen jakso, joka asettaa sinut Mars-pelin käytävän eteen. : Sotalokit - puolen valinta. Sinun on päätettävä, taisteletko vastarintaliikkeen puolella vai tuletko kenraali Honorin komentoon.

Luku 3 (Resistance): Vastarinta, sabotaasi, varjokonsuli ja vihollisen alueella

Jos olet valinnut vastarintaliikkeen puolen, sinun on mentävä vastarintaleirille, jossa sinun on puhuttava Marcon kanssa. Hän antaa sinulle ensimmäisen tehtäväsi - mene Technomancerin rakennustyömaalle, jossa sinun on sabotoitava ja räjäytettävä bensasäiliö, ja sitten palaa ja raportoi Marcon menestyksestä. Myöhemmin sinun on mentävä kokoontumispisteeseen ja torjuttava Technomancerin hyökkäys ja keskusteltava sitten kaikesta Marcon kanssa. Sinun täytyy tunkeutua Technomancerin tukikohtaan ja paljastaa, kuka on petturi, joka yrittää saada sinut kasaan – sinun on siirrettävä saamasi tiedot Marcolle.

Luku 3 (Vastarinta): Poliittiset vangit, Paluu lähteelle ja Lähteen Sydän

Nyt pelin loppu on lähellä sinua, jos olet valinnut Resistancen puolen. Sinun on mentävä toiseen Technomancer-laitokseen, löydettävä avain poliittisten vankien vapauttamiseen, taisteltava valtavaa matoa vastaan ​​ja suoritettava sitten vankien vapauttaminen. Kuten tavallista, kerro menestyksestäsi Marcolle. Nyt sinun on hyväksyttävä Marcon tarjous - tämä on viimeinen tehtäväsi. Mene Lähteeseen, taistele Wizdomin kanssa ja lopeta sitten millään tavalla. Siinä kaikki, peli on valmis, mutta vaihtoehtoinen vaihtoehto on vielä olemassa.

Luku 3 (Kunnia): Voima ja kunnia, outo rakennustyömaa, suojelusenkeli ja korkean riskin vakoilu

Jos valitsit kenraalin puolen, sinun on tavattava kenraali, joka antaa sinulle tehtäviä samalla tavalla kuin vastarintaliikkeen Marco. Sinun on estettävä sabotaasi, jonka järjestät vaihtoehtoisessa leikkikierroksessa, tavata Resistance suojassa ja osallistua Technomancerin hyökkäyksen torjumiseen saadaksesi luottamusta ja antaaksesi Resistancen piiloutua, ja sitten soluttautua Technomancerin tukikohtaan ja vakoilla Wizdia ja taistele sitten vastarintaa vastaan ​​ja palaa Honoriin.

Luku 3 (Kunnia): Pimeät kokeet, Paluu lähteeseen ja Lähteen sydän

Kolme viimeistä tehtävää ovat identtisiä niiden kanssa, jotka kävit läpi vastarintaa varten – vankien vapauttaminen, paluu Lähteeseen, taisteleminen pretorialaisia ​​vastaan ​​ja viimeinen taistelu viisautta vastaan. Nyt tiedät mitä tapahtuu, jos et valitse vastarintaa, vaan kenraali Honorin. Peli on valmis, nyt on vain kerrottava lisätehtävistä.

Mitä ovat sivutehtävät?

Mars: War Logsissa sivutehtävien suorittaminen ei ole välttämätöntä tarinan etenemiseksi ja pelin saattamiseksi loppuun. Näitä tehtäviä pidetään valinnaisina, ja ne antavat sinulle enemmän uppoamista pelin universumiin sekä rahaa, kokemusta ja erilaisia ​​hyödyllisiä esineitä.

Esimerkkejä lisätehtävistä

Yksi yksinkertaisimmista ja silmiinpistävimmistä esimerkeistä lisätehtävistä on tehtävä "Master's Assistant". Kun löydät itsesi leiriltä ensimmäisessä luvussa, löydät sieltä Mestarin, joka pyytää sinua löytämään varaosat hänelle. Tee tämä, palaa esittelyyn ja palaa sitten hänen luokseen myöhemmin, kun hän siirtyy kraatterialueelle. Hän pyytää jälleen sinua löytämään varaosia hänelle - tee se, josta saat palkkion: kymmenen rikkiyksikköä ja kaksi ja puoli tuhatta kokemusta kummastakin tehtävän osasta. Tämä ei tietenkään ole ainoa tehtävä, joka sinun on suoritettava - jotkut niistä ovat erittäin mielenkiintoisia ja epätavallisia: esimerkiksi sinun on torjuttava koirien hyökkäys, tutkittava sen syy ja sitten vähitellen, askel askeleelta, päästään lähelle ratkaisemaan arvoituksen, miksi koirat alkoivat hyökätä ihmisten kimppuun. Tämä ei ole vain hauskaa, vaan myös palkitsevaa, koska saat jälleen kokemusta ja tulikiveä.

Mars War Logs Walkthrough

Katsomme videoita nuoresta miehestä, jonka lempinimi on Smith Innocence, joka päätyy hiekkasieluun, ja joukko pedofiilejä, jota johtaa lihava mies Fatzo, tarttuu häneen. Sinä Royna puolustat Innocencea (hän ​​liittyy sinuun). Poistu huoneesta ja näet mekaanikon nurkan takana. Voit ottaa häneltä lisätehtävän (apulaismekaanikko). Sinun on löydettävä osat, joita mekaanikko tarvitsee (0/6), joille lähestyt korostettuja roskakasoja ja laatikoita, paina LMB ja etsi ne (löydät kaikki osat matkalla ruokasaliin). Niistä löydät tarvittavat osat (korjaukseen, päivittämiseen ja valmistukseen), ne ovat hajallaan koko alueella. Poistu ovesta, ensimmäinen taistelu Fatzon jengin kanssa alkaa. Päihitä yksi vihollisista LMB-iskuilla. Voit voittaa toisen vihollisen eston potkimalla sitä jalallasi (paina CTRL) lyödäksesi sitä ja napsauta sitten LMB:tä (klikkaamalla hiiren rullaa voit lukita kohteen). Voita kolmas vihollinen käyttämällä lohkoa, jota varten pidät RMB-näppäintä painettuna. Kun vihollinen osuu lohkoon, hyökkää häneen LMB:llä. Voita jäljellä olevat kaksi vihollista - tällä kertaa nuori kaveri auttaa sinua. Saat tason. Napsauta C nähdäksesi hahmosi. Voit lisätä nopean oppimisen ominaisuutta - saat 10% enemmän kokemusta. Valitse osaamisosiosta kehityshaara ja päivitä jokin niistä. Voit avata kartan painamalla M-näppäintä. Mene kohti ruokasalia. Voit tehdä tämän käynnistämällä kartan ja katsomalla kuvakkeen. Matkalla vanki antaa sinulle piipun (varusta se välittömästi) Fatzon voittamiseen. Mene hänen vasemmalla puolellaan olevasta ovesta (vasemmalla tomaatin versojen vieressä seisova vanki kertoo, että Bob etsii sinua, ja hänen kuvakkeensa ilmestyy kartalle), mene ruokasaliin ja istu kaukaiseen pöytään. (vapaa vasemmalle). Puhuessasi pojan kanssa pakosuunnitelmasta (junan kaappaaminen) kuulet tarvittavat tiedot (miten hankit aseen) ja ohjeistat poikaa saamaan työtä voimalaitokselta. Ruokasalissa puhumme Jayn kanssa - huivassa olevan miehen (hänen kuvakkeensa ilmestyy ruokasaliin) ja saamme tietoa (kuvaukset ja kuvat kaikista paikoista ja hahmoista löytyy lehdessä, paina L). Poistumme ruokasalista ja menemme Bobin luo, kun koira lähestyy meitä, me lyömme häntä takaapäin (se on turhaa otsaan). Kävi ilmi, että seisoin kulmassa ja koira lepäsi nenäänsä seinää vasten ja vasarasin sen ilman ongelmia (sain siitä ihon). Puhumme Bobin kanssa, hankimme Angry Dogs -tehtävän ja menemme mekaanikon luo, jolta saamme seerumin. Nyt menemme kartalla merkittyyn pisteeseen ja menemme uuteen paikkaan kraateri.

Leiri-19 + kraatterialue

Mene eteenpäin ja vasemmalla olevaan huoneeseen (avautuu ilman ovia). Keskusteltuamme Solin kanssa vastaanotossa, saamme siivoojan työn. Voit heti mennä sisään vasemmalla olevasta ovesta, jossa on toinen raivoissaan koira, juoksemme ja tapamme sen (kun muut hyökkäävät ja se kääntyy heidän puoleensa, me hakkaamme sitä takaa). Juttelemme ohjaajan kanssa, hän kertoo tappaneensa myös kaksi koiraa ja epäilee, että kyseessä on tarttuva tauti. Menemme eteenpäin (alas) Jackin luo, Innocence jättää sinut ja menee uudelle työpaikalle, voimalaitokselle. Jack seisoo hallin aukossa hissillä, hän lähettää sinut siivoukseen ja antaa sinun noutaa tykin telineestä. Sisällä, tiskin takana oikealla on Joe, hän antaa sinulle tykin (Nail Gun) ja pyytää sinua keräämään edeltäjiesi aseet. Kohde on heti lastattu: Camp - porausreikä. Poistu hissistä ja mene vasemmalle kahden miehen luo, jotka liittyvät kanssasi siivoukseen. Avaa taktiikkavalikko (Del tai Q) ja määritä pikanäppäin Nail Gunille. Ylemmässä harjoitusluolassa riko munat piipulla (3 kpl) ja ammu esiin nousevia myyräjä (3 kpl) Nail Gunilla. Menemme alas ja hyppäämme luolaan, tyhjennämme sen ja etsimme vankien ruumiita kerätäksemme aseita ja esineitä. Älä kiirehdi hyökkäämään ensin, säästä ammuksia. Menemme suoraan seinälle, menemme luolaan, tapamme 4 myyrää, menemme pidemmälle ja keräämme tavarat. Palaamme takaisin, hyppäämme pois ja menemme oikealle. Tapamme myyrän, menemme alas ja käsittelemme viisi muuta. Viimeisessä luolassa on outo laskeutuminen edelleen, metallisten vempaimien peitossa, mutta kumppaneita ei sallita. Kun olet kerännyt kaikki aseet edeltämiesi ruumiista (3/3), piilota ase johonkin punaisista laatikoista. Kun lähestyt tällaista laatikkoa, vastaava komento kirjoitetaan (se on käytävässä, juuri viimeisen luolan yläpuolella). Nyt sinun täytyy tuhota kaikki munat, mennä ylös yllä olevaan luolaan ja kiivetä vasemmalle reunalle (se avautuu, kun laskemme aseemme alas). Täällä on vielä 5 myyrää, juoksemme takaisin käytävään hyökkäämään yksitellen, tappaen kaikki, menemme lyömään munia, minkä jälkeen löydämme itsemme Jackin edestä. Joukkuetoverit puhuvat siirtymisestä Jackiin, ja hän johdattaa kaikki Camp-19:n päällikön Techno Man Seanin luo. Sean lähettää avustajansa Maryn tarkistamaan. Menemme alas Maryn taakse käytävään, ja Myyrien kuningatar ilmestyy, mikä hämmästyttää hänet. On hyödytöntä lyödä kuningatarta (juoksua ympyrässä), tuhota ympärillä olevat munat ja sitten useita pieniä luomia, jotka ilmestyvät, jotta ne eivät häiritse Mariaa. Kun kaikki on tuhottu ja Maria on valmis, hän täyttää hirviöt kivillä. Katso leikkauskohtaus. Keskustelet Joen kanssa vasemman tiskin takana, annat naulapistoolin, mutta et saa palkintoa aseiden keräämisestä. Palaa leirille, mene ruokasaliin, puhu lapselle ja ota hänet mukaan. Palaa kraatteriin, mene Soulin rekisteriin ja keskustele hänelle paenneen mutantin ilmoituksesta ja kaikista muista kysymyksistä (seuraavat seikkailujen etenemistä ja tarjous löytää mekaanikko hänen 2. tehtäväänsä). Seuraa ruokasaliin ja puhu Jaylle, ja puhu sitten Bobille kaikesta - hän on merkitty sijaintiin. Sinun on puhuttava kahdesta tehtävästä (hanki sienikentän avain ja muistilappu päästäksesi ne kaivoon (poimi ase). Voit saada Bobilta toisen tehtävän: Suru, kaipaus (sinun täytyy puhua hänelle). Joka kerta kun ohitat hänet, puhu hänelle, ja yhä useampi vaihtoehto tähän tehtävään liittyville kysymyksille tulee näkyviin, kunnes suostutat hänet juoksemaan kanssasi. Tehtävä ilmestyy - Juokse kumppanin kanssa ja tehtävä: löytää vartija nimeltä Bob voimalaitoksella. Nyt menemme juttelemaan Docin kanssa koirista (on 2 tapaa: myrkyttää koirat Docin mukaan ja parantaa eläinlääkärin mukaan), tehtävä ilmestyy: löytää eläinlääkäri. Palaamme takaisin Bobille, hän neuvoo juttelemaan ruokasalissa olevan kokin kanssa. Palaamme ruokasaliin, menemme oikeaan kulmaan ja puhumme kokinhattuisen miehen kanssa (Puhu: Unity) Jos jatkat eläinlääkärin tehtävää, täytyy kerätä näytteitä (0/3) koirien ruumiista ja tuoda ne hänelle. Mene kraatterialueelle, hallin sisäänkäynnin vasemmalla puolella, 2 koiraa hyökkää kimppuusi, toinen vanki tulee pelastus, ti Niitä ei ole vaikea pisteyttää parvella (näytteet 2/3). Nyt menemme takaisin sisäänkäynnille tasolle ja käännymme vasemmalle ovelle (mutanteille), jonka takana tapamme toisen (näyte 3/3). Lopuksi koirien kanssa palaamme kahvilaan, annamme näytteet eläinlääkärille ja saamme tehtävän: palata myöhemmin rokotteelle. Palaamme kraatterialueelle, menemme Jackin luo, menemme alas luolaan ja lopetamme kolme vihollista. Roy löytää seerumiruiskun, jonka avulla voit poimia seerumia vihollisista. Seerumi on tämän pelimaailman valuutta. Noutaaksesi seerumin voitetuilta vastustajilta, lähesty heitä ja napsauta E. Seerumin poistaminen tappaa vihollisen ja vaikuttaa maineeseesi. Etsi laatikkoon jätetty ase ja palaa kraatteripaikkaan (jos haluat taistella ja kerätä seerumia, alapuolella on vihollisia luolassa). Kun poistut, Jay tulee luoksesi ja sanoo, että Bob kertoi hänelle kaiken ja hän haluaa juosta kanssasi. Menemme mutanttien luo, vasemmalla olevaan oveen (kartalla on merkintä "Kiirrä huomio"). Oven vasemmalla puolella tapaamme hauskan seuran, toimintojen valinta on sinun (parempi ohittaa, johtaja on hyödyllinen). Lika kävelee lähellä sisäänkäyntiä (kotitekoinen sapeli käsissään), saamme häneltä kapinallisen nimen - Kuona. Puhumme Slagin kanssa siitä, että hän löi vartijaa, ja teemme hänelle tarjouksen yhteisistä toimista. Luottaakseen meihin hän pyytää tuomaan varastosta 2 laatikkoa työkaluineen. Poistumme mutanteista, käännymme oikealle ja törmäämme mieheen, jonka lempinimi on Valor. Hän tarjoutuu hankkimaan suunnitelman arsenaalissa olevasta räjähdyslaitteesta (pommista) (Explosive plan quest). Valor häiritsee Joen puhetta hissihallissa, kun etsimme valaistuja laatikoita. Löydämme piirustuksen ja otamme kaiken kaikista laatikoista, jotka meillä on aikaa avata. Nyt meidän on löydettävä pommin komponentti (0/3). Menemme rekisteriin ja löydämme pommin 1. komponentin (1/3) korostetusta laatikosta. Menemme sisään vastaanoton oikealla puolella olevasta ovesta, löydämme korostetusta laatikosta pommin 2. komponentin (2/3). Menemme työpajaan vasemmalla olevaan oveen ja klikkaamalla LMB:tä, saamme mutanttien 1. laatikon. Lähdemme ja menemme telttaan oikeassa yläkulmassa, josta otamme pommin kolmannen komponentin (3/3). Lähestymme Valoria, opimme tekemään pommin ja saamme kasan herkkuja, jos käännyt hänen puoleensa uudelleen, voit ostaa paljon hyödyllisiä asioita hänen kaupastaan. Menemme ruokasaliin, löydämme sieltä toisen työpajan oven ja otamme mutanttien tarvitseman 2. työkalulaatikon. Otamme rokotteen eläinlääkärin kokilta ja viemme sen kouluttajalle kraatterivyöhykkeelle ja annamme sitten mutanttien laatikot Slagille. Kuona suostuu nostamaan kapinan ja odottaa signaaliamme. Nyt on aika mennä paikkaan Säiliön kanssa.

Tankki.

Poistumme kraatterivyöhykkeeltä, käännymme vasemmalle ja saavutamme 3 hengen seuran, jotka tällä kertaa muuttuvat aggressiivisiksi ja hyökkäävät (kävi ilmi, että he vartioivat 10 seerumia). Menemme Cistern-paikkaan, menemme eteenpäin ja menemme alakertaan ovesta. Koiria tulee olemaan - ne on tapettava, vierittämällä sitä takaa ja hyökkäämällä vain takaa, samalla kun ne hyökkäävät Innocenceen. Jos menet sisään oikealla olevasta ovesta, törmäämme 4 viholliseen, eikä laatikoissa ole mitään arvokasta. Menemme alas vasemmalle, menemme ovesta läpi ja tapamme 2 koiraa. Menemme toiseen paikkaan - Sienipellolle ja hävitämme myyrät (5kpl, livahtaa nukkuvien ohi). Menemme alas seuraavaan oveen, siirrymme suureen luolaan ja hävitämme vielä 4 myyrää. Jos menemme oikealle käytävälle, maasta ryömii vielä 3 myyrää ja löydämme umpikujan. Menemme vasemmalle, menemme alas, menemme ovesta sisään ja näemme taistelun koiran ja myyrien välillä. Lopetamme elämisen, kuljemme viereisen oven läpi ja tapamme toisen koiran. Keräämme vettä venttiilistä vedellä ja viereisen oven kautta pääsemme ulos paikkaan säiliön kanssa (7 henkilöä roikkuu säiliön ympärillä, voit hävittää ryhmissä, mutta ei mitään mielenkiintoista). Siinä kaikki, olet valmis pakenemaan. Poistumme vesisäiliön sijainnista, käännymme vasemmalle oveen (jossa vartija koiran kanssa). Keskustelemme Jayn kanssa ruokasalissa pakenemisesta (Voit saada Talisman-tehtävän ja saada sen Jaylle), leikkauskohtaus alkaa ja löydämme itsemme vihollisen edessä. Päihitä viholliset - yritä tappaa sotilas kilvellä vierittämällä häntä selkänsä takana. Mene ovesta uuteen paikkaan. Tästä paikasta löydät asioita, joihin on mahdollisuus päivittää. Päivitä siirtymällä varastoon, napsauttamalla rataskuvaketta hinnan vasemmalla puolella. Valitse kolmesta päivitysvaihtoehdosta olkapäille, käsivarsille jne. Valitse seuraavaksi suoritettava päivitys ja katso, mitä osia tarvitaan. Voit ostaa niitä melkein kaikilta kauppiailta. Päivitä aseitasi ja panssareitasi tullaksesi vahvemmiksi. Muuten, kun ostat tuotteita, älä katso nykyisiä indikaattoreita, vaan päivityksen mahdollisuutta! Päivityksen jälkeen aseet ja panssarit vahvistuvat merkittävästi ja vastaavasti.

Voimala.

Menemme kolmena voimalaitokselle, tapamme 2 vartijaa ja menemme vasemmalle, seuraavaan huoneeseen. Tapa 3 vihollista, ja kun Bob sanoo olevansa haavoittunut eikä voi jatkaa, mene yläkertaan. Vasemmalla näet toimivan muuntajan, jonka ympärillä on sinisiä purkauksia. Sitä vastapäätä oikealla on ohjauspaneeli - napsauta sitä LMB:llä sammuttaaksesi muuntajan. Hyppää alas reunalta (konsolin vasemmalla puolella, muuntajan takana), mene aseman ovelle surmattuasi 3 sotilasta (yksi kilpi). Ennen kuin menet asemalle, tee naulat, pumppaa hänestä kaikki, mikä lisää hänen voimaansa ja tappiota, ja säästä sitten. Katso leikkauskohta tapaamisesta Camp-19:n päällikön, teknomaani Seanin kanssa, ja aloita taistelu hänen kanssaan. On parempi olla ryhtymättä lähitaisteluihin hänen kanssaan, vaan ampua naulapistoolista täydelliseen voittoon asti. Taistelun päätyttyä katselemme rullaluistojen pilveä.

Darkopolis.

Joten saavuimme junalla Darkopolikseen, Auroran suurimpaan kaupunkiin, jossa lähteen pääkonttori sijaitsee. Osoittautuu, että Renegade Technomancer Swarm pystyy hallitsemaan Technomancerin taistelun jälkeen irrotettua käsinettä. Räätälöimme käsineen ja sen ominaisuudet. Nyt meidän on päästävä taloon, jossa Innocence asui. Jos et voi huijata vartijoita, sinun on lopetettava ne. Oikeat vastaukset: "Paenin vankileiriltä." Sano sitten: "Kyllä" ja viimeinen: "Kun juoksin karkuun ...". Edessämme on 2 polkua: oikealle ja vasemmalle. Jos menemme vasemmalle, saavutamme oven ja sen takana kohtaamme 3 taistelijaa ja vielä yhden, jotka partioivat viereisellä ovella. Jos menemme oikealle, voit yrittää ohittaa salaa (jos pumpataan) partiovartijan ohi, muuten tulemme toimeen samojen 4 hävittäjän kanssa. Avaamme oven, seuraamme Inocencen taloa ja löydämme sen palaneena. Päihitä juoksevat sotilaat ja pääse muurin yli. Nyt tehtävämme on juosta köyhille naapureille. Kuljemme ovesta läpi, löydämme 4 sotilasta ja koiran. Varmista aina, että sinun ja koiran välillä on vihollisia, niin koira ilahduttaa heitä suuresti. Kun viholliset on käsitelty, meillä on jälleen kaksi tapaa. Jos pääset seinän yli, saavutamme risteyksen ilman häiriöitä. Jos menemme vasemmanpuoleisesta ovesta, meidän on mentävä alueen läpi 5 sotilaan kanssa. Saavuttuamme haaraan, menemme vasemmalle, oven läpi (tai siirrymme alueen poikki) ja käsittelemme 3 sotilasta ja koiraa. Menemme pidemmälle, menemme portaita ylös ja käsiteltyämme 4 sotilasta nousemme seuraaviin tikkaisiin. Tässä vaiheessa takaa-ajoja ilmestyy, ja Roy tuhoaa tikkaat käsineellä leikkaamalla ne irti.

Darkopolis: Hiekka ja muut lait.

Katsomme välikohtausta, kun Technomancers-päällikkö palkkaa palkkionmetsästäjän (Teacity) tappamaan Royn. Menemme hieman eteenpäin ja puhumme miehen kanssa. Luvassa on kaksi uutta tehtävää (Quiet Corner ja Old Friend). Yhden heistä mukaan sinun täytyy mennä baariin ja puhua emäntälle (Mercy). Toisen tehtävän mukaan sinun täytyy mennä hiekka-alueelle. Avaa ensin kartta, etsi sieltä kauppias ja seuraa häntä. Myy tarpeettomat tavarat ja osta uusia laitteita. Menemme kauppiaan viereiselle ovelle suorittamaan tehtävän hiljaiseen nurkkaan. Tapamme 3 rosvoa, kiipeämme ylös ja tapamme vielä kolme. Huumausaineen bordelli tuhoutuu, Quest Quiet Corner valmistuu. Nyt menemme baariin ja puhumme sen omistajan (Mercy) kanssa. Saamme häneltä pyrkimyksen löytää Vera (hänen ystävänsä) markkinakorttelilta (Thierville), ja vastineeksi hän lupaa ottaa selvää kapinallisista. Matkalla tapaamme paikallisen käsityöläisen (Economy), joka pyytää vapauttamaan työpajansa huumeriippuvaisten jengistä (lisätehtävä Requiem unelmoijille). Menemme kartalle ilmestyneen merkin luokse ja oven edessä kuuntelemme huumeriippuvaisten riitelyä ja sitten mennään. Yhden addiktin äiti (sairaanhoitaja Foresight) pyytää olemaan vielä koskematta addikteihin, vaan käsittelemään jakajaa (Calm) slummeissa. Lähdemme, menemme pidemmälle ja käännymme vasemmalle. Kuljemme oven läpi, näemme miehen vasemmalla ja puhumme hänelle. Baarimikko (Serenity) on hukannut asiakirjat, ja edessä on tarkastuspiste ja niiden tarkastus ja hän pyytää apua uusien valmistukseen (lisätehtävä Baarimikko ilman asiakirjoja). Väärennetyn passin tekemiseksi meidän on tavattava pohjoisessa korttelissa artesaani Incorruptibility. Menemme markkinakortteliin (Thierville), ovelta poistamme 2 sotilaan tarkastuspisteen ja ohitamme. Sisällä rauhoitamme vielä 3 sotilasta ja menemme (vasemmalle) keskusaukiolle pelastamaan Veraa. Matkalla tapaamme vartijan Straightforwardnessin, joka pyytää meitä löytämään todisteita salakuljettajia vastaan ​​(lisätehtävä Outlawed). Kuljemme edelleen keskusaukiolle, rauhoitamme 2 vartijaa ja teknomestari (on parempi ampua häntä tai ladata ase sähköllä, Q + LMB miekkakuvakkeessa) Etsi Vera, kysele häntä yksityiskohtaisesti (kunnes hän sanoo että hän tappaa hänet) ja käsitellä parittajaa. Parittaja seisoo lähellä, Veran takana (lunata 150, tappaa ilmaiseksi). Kerromme Veralle hyvät uutiset, ja hän juoksee baariin Mercyn luo. Menemme karttaan merkittyyn salakuljettajien huoneeseen, rauhoitamme 2 vartijaa ja otamme ensimmäisen todisteen. Nyt mennään suorittamaan loput lisäyksestä. seikkailuja slummien alueella. Suora kulku sinne on edelleen suljettu, menemme Pesokin alueen läpi. Sisäänkäynnillä hyökkää 5 ryöstäjää, jatkamme matkaa suoraan jakajan suuntaan. Oven ohitettuaan kansalainen varoittaa, että teknikot tekevät ratsiaa ja etsivät pakolaista. Menemme ovesta jälleenmyyjän luo (huoneessa on 4 miestä) ja puhumme Serenitylle, joka istuu vasemmalla lattialla. Huone on hyvin pieni, kun taistelu alkaa, juokse takaisin nurkkaan Tranquilityn taakse. Useita laukauksia häntä kohti, ja hän suostuu päättämään kaikesta rauhassa. Mene eteenpäin, mene ovesta sisään, mene ulos risteykseen ja tule toimeen 4 ryöstäjän kanssa. Menemme pohjoiselle alueelle, ohitamme suoraan karttaan merkittyjen salakuljettajien tiloihin, rauhoitamme vartijan ja otamme pois 2. todisteet. Menemme kartalla olevaan merkintään (Baarimikko ilman asiakirjoja), mutta siellä 3 vartijaa suorittaa etsintöä ja pysäyttää meidät. Siirrymme seuraavaan merkkiin (Väärennetty passi) ja kulkiessamme ovesta löydämme itsemme suuresta huoneesta, jossa on joukko ryöstäjiä. Menemme yläkertaan, kuljemme kiemurtelevaa katua ja saavutamme miehen, joka istuu pöydässä nimeltä Incorruptibility. Meidän on autettava häntä poistamaan epäilykset itsestään. Menemme äskettäin ilmestyneeseen pisteeseen, kuljemme oven läpi ja tapamme koiran (seisotaan taaksepäin, riittää 3 laukausta tai hiipi). Ennen käännöstä voit kohdata kulmakäytävässä toisen koiran, joka vartioi paria laatikkoa, joissa on roskaa. Kuljemme oven läpi, menemme pidemmälle ja tapamme 3 ryöstäjää ja koiran. Menemme merkittyyn paikkaan ja napsautamme LMB:tä, kun teksti: "Piilota" ilmestyy jonkin rinnalta näyttävän asian viereen. Menemme pidemmälle paikkaan, jossa 3 vartijaa suorittaa etsintöä. Annamme heille tippin, he lähtevät ja lahjomattomuus ilmestyy. Pyydämme häneltä todistusta itsellemme, nyt meistä tulee taipumattomia. Sitten muistutetaan, että myös Baarimikko (Serenity) tarvitsee asiakirjoja, ja me hankimme ne. Palaamme Pesok-alueelle, annamme asiakirjat baarimikolle ja ilmoitamme Economylle onnistumisesta. Nyt menemme Mercyn baariin raportoimaan suoritetusta tehtävästä, sitten, kun olemme puhuneet hänen kanssaan uudelleen, saamme 3 lisäystä. tehtäviä. Tehtävän suorittamisesta saat nahkaisen univormun, joka voidaan päivittää kolme kertaa (kolme ympyrää nimen oikealla puolella, jos katsot varastostasi). Puhumme Veran kanssa ja saamme lisää. tehtävä (Tappaja kolikoilla), jossa sinun on löydettävä todisteita murhaajasta, joka sieppasi tyttöjä. Menemme ekshibitionistien merkkiin ja uhkailemme Nöyryyttä. Menemme Thiervilleen, siirrymme velallisen merkkiin ja uhkailemme Moraliaa. Nyt menemme vartijan Straightnessin luo, annamme hänelle todisteita salakuljettajia vastaan. Kysymme häneltä sarjamurhaajasta ja saamme vihjeen slummien huumekauppiasta. Kuljemme slummeihin ja menemme kestävyysmerkkiin, jossa puhumme miehen kanssa, jonka vaimo Loyalty on kadonnut. Saamme häneltä valokuvan vaimostaan ​​ja muita. tehtävä (uskollisuus). Nyt menemme huumekauppiaan luo (merkitkää Murhaaja kolikoilla) ja selvitämme mitä huumetta tappaja käytti (NDI). Palaamme Thiervilleen, menemme keskusaukiolle ja puhumme kauppiaan vartijan (Bravery) kanssa. Sano, että etsit kadonnutta naista, ja hän osoittaa takana olevaan käytävään. Menemme portaita ylös, menemme ovesta läpi ja taistelemme 4 sotilaan (siellä on kilvenkantaja) ja koiran (heittää pommi) kanssa. Menemme seuraavaan oveen, näemme tytön makaamassa maassa joukon katsojia lähellä ja ottavan kolikon hänen kädestään. Puhumme lähellä seisovan tutun sairaanhoitajan kanssa (Foresight), opimme NDI:n käytöstä ja haavakuolemasta. On aika mennä baariin hakemaan Mercy. Menemme hiekka-alueelle ja raportoimme baarin omistajan menestyksestä. Mercy raportoi tietoa kapinallisista (tehtävä Tapaaminen kapinallisten kanssa ilmestyy) ja antaa uusia lisäominaisuuksia. tehtäviä. Puhutaan Honestyn kanssa (hän ​​kantaa emännän rahat Courier-tehtävässä), joka seisoo emännän vieressä ovella ja suostuu tapaamaan Thiervillen sisäänkäynnin (vartioimme häntä).

Darkopolis: Kapinalliset.

Mercy käski meidän mennä Bad Place Bariin ja puhua baarimikon kanssa kapinallisista. Menemme slummeihin ja jatkamme lisätehtävien suorittamista. Ilmoitamme Fortitudelle hänen vaimonsa kuolemasta, puhumme uudelleen huumekauppiaan kanssa ja menemme Zlachnoe-baariin. Puhumme tutun baarimikon kanssa ja hankimme salasanan, samalla näytämme hänelle kolikkoa ja saamme vihjeen (vihjeen saa myös Incorruptible in the Northern Quarterista), kysele sitä Frugality in the Sandsista. Yritä mennä sen vasemmalle puolelle, mutta Jerry pysäyttää sinut, sano salasana (alalause) ja menee läpi. Lähestymme kapinallisia, puhumme, ja sitten jylisee räjähdys. Menemme selvittämään, kenen (Innocence jää kapinallisten luokse) Outoa räjähdystä varten ja selvitämme väijytyksestä baarin uloskäynnissä. Kuljemme rikkoutuneen oven läpi ja näemme Marian makaamassa maassa. Tutki sitä ja siellä on leikkauskohtaus Royn luolassa (Abandoned building in the Sands). Kerro heille, että yrität löytää lääkkeen, sen voi ostaa miltä tahansa jälleenmyyjältä. Jos sinulla on terveyden eliksiiri, keskustele hänen kanssaan uudelleen, laita lääke ja ota hänet mukaasi kumppaniksesi (hän ​​on vahvempi kumppani kuin Innocence). Lisää tulee näkyviin. Tehtävä Stormy Relationships, jossa sinun on opittava lisää Marysta. Poistuessamme luolasta puhumme meitä odottavan Devotionin kanssa, mikä välittää kutsun vierailla kenraalin luona. Menemme Frugalityyn ja keskusteltuamme hänen kanssaan saamme selville, mistä etsiä tappajaa. Menemme Thiervilleen ja oikealta sisäänkäynnin luota löydämme kuriiri Honestyn. Menemme neutraloimaan ryöstäjät, menemme oven läpi ja neutraloimme seuraavan ryhmän. Pankkiirin (Thrift) huoneen sisäänkäynnissä joukko rosvoja hyökkää meidän kimppuun, käsiteltyämme heidät, annamme rahat pankkiirille. Palaamme takaisin, kiipeämme seinän yli ja näemme nuoren miehen seisovan oikealla (kohtelias). Puhumme hänelle, hyökkäämme ja valitsemme tappamisen. Palaamme baariin ja raportoimme tuloksista emännälle ja Veralle. Nyt on aika mennä kenraalille, katakombeihin pääsy ei tule olemaan helppoa. Kun tapaat 2 Kilvenkantajaa ja Technomancerin, heitä pommeja, kunnes voitat Paskan kantajat, ja naula sitten Technomancerin. Laskeuduttuamme katakombeihin siirrymme vasemmalle, missä myymiä on vähemmän. Kun saavutamme oven, koputamme siihen ja sanomme, että haluamme tavata (toinen lause). Keskustelemme kenraali Grant Slavan kanssa kaikesta, hän tarjoutuu liittymään tiimiinsä, lupaamme ajatella asiaa ja löytää itsemme Hiekka-alueelta. Palaamme pesällemme taistelemme salamurhaajan (Perseverance) ja hänen 2 koiransa kanssa. Päätä voiton jälkeen, mitä teet sen kanssa - ota se mukaasi, anna mennä tai tapa. Liittolainen on aina hyvä, se on parempi ottaa mukaan (nyt sinulla on kaksi kumppania, mutta voit ottaa vain yhden mukaasi). Mene sisään pesään (makuuhuoneeseen) ja puhu Mercylle, joka odottaa sinua siellä, joka pyytää sinua menemään baariinsa palkkiota vastaan ​​(ja katoaa). Lähdemme, otamme Perseverancen mukaan (Mary jää automaattisesti luolaan) ja menemme baariin. Puhumme Mercyn kanssa ja saamme tietää, että Innocence tuli kertomaan tulevasta kapinallisten hyökkäyksestä junassa vankien kanssa. Saamme uuden tehtävän (löytää Innocence) ja menemme slummeihin, Evil Placen baariin. Puhumme baarimikon kanssa, hän tietää, missä hyökkäys tapahtuu, ja suostuu toteuttamaan sen. Löydämme itsemme Convoy-tasolta ja taistelemme kartalla merkittyyn paikkaan, jossa katsomme Inocencen sieppauksen katkosta. Löydämme itsemme baarista Sand alueella ja puhumme Mercyn kanssa. Sen jälkeen saamme tehtävän valita yksi kapinallispuolista tai kenraali Grant Slava. Kapinallisten valitsemiseksi puhumme Judyn (seisoi lähellä) kanssa ja kenraalin valitsemiseksi puhumme luolassa odottavan Devotionin kanssa.

Darkopolis: Resistance (lopetusvaihtoehto)

Puhumme Judyn kanssa ja suostumme auttamaan vastarintaa. Katsomme välikohtausta Innocencen teloituksesta vankilassa. Luimme Judylta saamamme Inocencen päiväkirjan ja aiomme jatkaa sitä. Sinnikkyys jättää meidät, ja hänen tilalleen tulee kolmas kumppani: Judy (kiihkeän naisen lisätehtävä ilmestyy). Olemme maatalousvyöhykkeellä, meidän on mentävä tuhoutuneelle korttelille ja päästävä kapinallisleirille. Menemme oikealle ja yritämme kiivetä ylös tarvittavia portaita, mutta se ei toimi - se nostetaan. Muutamme muuttoon uuteen paikkaan Kylässä. Kylässä näemme puolueettomuuden, joka työntää puhetta väkijoukkoon, puhumme hänelle ja saamme lisää. tehtävä (varastoryöstö), löytää mutanttivarkaat. Sitten puhumme Tolerancen kanssa ja saamme lisää. tehtävä (Myötätunto viljelijää kohtaan) tuhota satoa tuhoavat myyrät. Nyt menemme Justiceen, keskustelemme hänen kanssaan lisää. tehtäviä ja saada selvennyksiä. Siirrymme teollisuuskompleksin sijaintiin ja puhumme kaikkien mutanttien kanssa. Mutantti, jota tarvitsemme, on Garbage, voit hyökätä hänen kimppuunsa, mutta on parempi valita huippulause. Sen jälkeen palaamme puolueettomuuteen, puhumme hänen kanssaan ja lisäämme. tehtävä suoritettu. Menemme hydroponiikan kenttiin kartan oikeassa yläkulmassa olevan käytävän kautta. Menemme eteenpäin, menemme portaita ylös ja tapamme myyrät pellolla. Voiton jälkeen palaamme Toleranssiin ja raportoimme tuloksista. Menemme uudelleen saman käytävän kautta vastarintaleirille, tuhoamalla myyrät, koirat ja keräämällä roskaa. Menemme tuhoutuneeseen kortteliin ja näemme kaikki yhteistyökumppanimme. Puhumme Marcon kanssa ja saamme tehtävän sabotoida tekniikan alueella. Menemme rakennustyömaalle ja rauhoitamme kolme vartijaa. Portille pääsee kolmella tavalla: keskimmäinen ja oikea johtavat vartioineen alueelle (3 vartijaa ja teknomanseria), jonka jälkeen päästään vasemman käytävän ovelle. Siksi menemme vasemmalle ovelle, menemme portaita alas ja käännymme oikeaan oveen (olemme päätyneet tähän, kuljemme 1-2 polkua). Mene eteenpäin, käsittele 5 suojusta (yksi kilven kantaja) ja napsauta Järjestä sabotaasi korostetun venttiilin kohdalla. Palaamme Marcoon, matkalla kuulimme räjähdyksen. Puhumme Marcon kanssa ja saamme tehtävän päästä Shadow Councilin kokouspaikalle. Menemme osoitettuun paikkaan, jossa Marco odottaa meitä. 4 sotilasta ilmestyy (joista teknomancer ja kilvenkantaja). Rauhoitamme heidät, kommunikoimme Marcon kanssa ja saamme tehtävän: tunkeutua teollisuuskompleksin tekniikan rakennukseen. Menemme kylään, tapaamme Tolerancen ja saamme lisää. tehtävä (Business time) palata kentälle, jossa hirviöt tapettiin. Menemme kentälle, uhkailemme siellä seisovaa kaveria (Sympathy) ja raportoimme Tolerancen tuloksista.
Menemme teollisuuskompleksin sijaintiin, toisella puoliskolla (oven takana) hävitämme 6 vartijaa (yksi teknomancer). Nyt menemme Technomancyn päämajaan etsimään tietoa Technomancyn ja petturin suunnitelmista. Menemme ja hävitämme viholliset matkan varrella, yläpisteessä etsimme pöydällä olevia asiakirjoja (R) ja saamme tietoa petturista (Jerry). Siirry toiseen asentoon, tapa vihollisia, mene alas putkeen (cut-scene). Tulet kuulemaan keskustelun Reasonin ja Technomaners-päällikön välillä. Palaamme Marcon luo, kerromme, mitä onnistuimme saamaan selville. Marco tappaa petturin (Jerry) ja asettaa tehtävän: vapauttaa vangit. Olemme varjolinjan tasolla, siirrymme eteenpäin ja puhumme poliittisen vangin kanssa. Siirry merkittyyn paikkaan tappaen vartijat. Voita kaikki viholliset, kunnes pomo ilmestyy. Voita valtava mato. Sinun täytyy lyödä häntä päähän, juosta lähelle, väistää kynsiä ja sylkeä oikealle ja vasemmalle. Voita sitten teknomestari, ammu häntä aseella ja se on siinä. Palaa poliittisen vangin luo ja anna hänelle avain. Mene Marcon luo ja raportoi asioiden tilasta. Valitse mitä haluat tehdä kenraalille. Marsin sotalokit valmiiksi.

Darkopolis: Yleistä (lopetusvaihtoehto)

Puhumme Devotionin kanssa, hän lupaa auttaa Innocencen kanssa ja suostumme auttamaan kenraalia. Katso välikohtaus, kun Innocence lähetetään turvaan. Luemme kenraalilta saamamme viattomuuspäiväkirjan ja jatkamme sitä. Sinnikkyys jättää meidät, ja hänen tilalleen liittyy kolmas kumppani: Devotion (lisätehtävä ilmestyy Spy, joka rakasti minua). Olemme maatalousvyöhykkeellä, meidän on mentävä teollisuuskeskukseen kenraalin päämajaan. Menemme kylään, lisää. tehtävät kylässä ovat samat kuin yllä. Menemme teollisuusalueelle, keskustelemme kenraalin kanssa ja saamme tehtävän selvittää mitä rakennustyömaalla tapahtuu. Seuraava on sama kuin edellisessä lopussa pienin poikkeuksin.

Meni parissa illassa... lyhyt ikuisen edestakaisen juoksemisen kustannuksella, pidennetty kello 5:llä... ärsyttää... Tehtävät ovat utelias (juonen suhteen), pidin siitä. Mutta kaikki on äärimmäisen yksinkertaista ... tuo-tuo totuus ... mutta! eikö niin elämässä? Tunnelma on todella siisti! Peli muistutti Witcheriä... Yleensä dialogit ja niiden seuraukset ovat ennakoitavissa, juoni on jossain määrin ennustettavissa... mutta tämä ei harmita minua! Valikko on hieno. Ihania karttoja ja kiva inventaario... mutta sitäkin voisi parantaa... askartelu... en tiedä. vähän sanottavaa. vain muutamia parannuksia, muutamia kohteita ... Pidin hahmon kehityksestä. Hienot sormukset. Olin tosi tyytyväinen päiväkirjaan! Nämä ennätykset! ja tieto kaikesta on myös siistiä!

Olisin iloinen nähdessäni pelin jatkon, ottaen huomioon ja käsitellen kaikki puutteet ja virheet...

Yleensä laitoin lihavoitun " + "Kaikista puutteista huolimatta.

Ladataan…….

@ † Neva † kirjoitti:

Tässä on kuvakaappaukset galista. Ei näytä olevan mitään ... Riddick välähti päässäni ... Katsoin pelin YouTubesta ... Olin kauhuissani)

Ei ole fysiikkaa, animaatiota (matyug), tekstuureja (matyug), tekoälyä (matyug) numerosta, tuo se, anna se.

Ladataan…….

He halusivat keskittyä varusteisiin taistelussa, mutta valitettavasti voit ostaa itsellesi 1000 räjähdettä ja voittaa kaikki taistelut, juoni ei ole kovin mielenkiintoinen, mutta pidin siitä kuitenkin)

peli saa oman tunnelmansa, juoni on juuri suunniteltu pelin budjettiin, kuten se oli esimerkiksi Amyn kanssa.

Mitä fysiikkaa? Marsissa tapahtuu bisnestä, voit keksiä mitä tahansa.

En tiedä, jotta voit ostaa niin paljon räjähteitä, sinun täytyy tappaa kaikki ruiskulla, niin Good Affinity ei näy.

kaverit, tämä ei ole muoto. Peli myydään huonosti ja säilyy ikuisesti muistissamme (kysymys kuuluu, miksi).

Grafiikka on kammottavaa paskaa, mutta autoni vetää (sarkasmia).

Jossain hieman huonompi kuin ensimmäinen Mass Effect. Kasvojen animaatioissa on ongelmia.

Vikojen kanssa voi olla ongelmia. Toivon, että alkuperäinen sijainti ei ole lähtökohta kuten DAO2-kaupungissa.

Taistelujärjestelmä on toimintapeli, on liian aikaista arvioida tasapainoa ja muita asioita, heilutan stealth-versiota, jään todennäköisesti ilman "taikuutta".

Tunnelma. On, luojan kiitos. Se muistutti minua... en tiedä, jonkinlainen sekoitus Risen, ME ja Fallout (1-2).

Grafiikka on kauheaa paskaa, joo, sanoin jo...

On mahdotonta luoda sankaria, tämä on ... ei ole vielä selvää, onko se hyvä vai huono, mutta hahmoja tarkkaillaan jo.

Huomio! Tämä arvostelu on ensimmäinen vaikutelma tunnin pelaamisen jälkeen, eikä se väitä olevansa objektiivinen.

@dameon kirjoitti:

Yksitoikkoinen, lyhyt roolipeli kapeine käytävillä, yksitoikkoisia tehtäviä, kalpeat paikat, persialaisten epärealistiset dialogit (vaikka heidän elämäkerta itsessään on joskus huvittavaa) ja liian petollinen epälineaarisuus tiukassa lineaarisuudesta. Loppu on tiukka, vaikka dialogien valinta pelissä riittää. Yksitoikkoisia vihollisia (3 kpl: ihmisiä eri aseineen, matoja ja koiria) yksitoikkoisissa taisteluissa (lyönnillä kevyellä noituudella). RPG-haaralla on stealth-haara, joka on pelissä täysin tarpeeton ja merkityksetön (pelissä itsessään ei ole lainkaan stealthiä, yksi lyönti ja dialogit). Ei minipelejä tai muutakaan. Siellä ei ole edes pomoja (paitsi lisätyt ihmiset), paitsi yksi pelin lopussa.

Juonen kannalta tehtävät ovat joskus mielenkiintoisia, mutta kaikki ilmaistaan ​​muodossa "mennä, hae ja tapa".

Ainoa iso plussa pelissä on kyky tallentaa manuaalisesti. Milloin vain missä vain. On jopa nopeita säästöjä. Tämä on niin miellyttävää paikallisessa pelissä, että menin täysin läpi ilman, että puutteet olisivat häirinneet minua.

Hauska. Huolimatta tämän pelin huonommasta asemasta, AAA-luokan projektin peleillä on paljon opittavaa. Esimerkiksi on vain turhaa säästää milloin haluat.

@serrrj kirjoitti:

Outoa, muistan kaksi loppua: hyvän ja huonon.

Sivujen valinta ei vaikuta itse lopputulokseen.

@dameon kirjoitti:

Ainakin ennen käsineen saamista sellainen oli. Vai onko hän pelin lopussa?)

En näe häntä pomona. Staattinen teknomies, jolla on hyvä kunto ja siinä se.

Pelin loppuun mennessä voit taistella jättimäistä matoa vastaan. Ainoa vihollinen, joka erottuu muista.

Ai niin, unohdin korostaa myyrien kuningatarta.

Virhe tuli ulos. Siellä on kaksi pomoa.

@dameon kirjoitti:

Kaipasin peliä juuri pakenemisen jälkeen

Ja he eivät menettäneet mitään. Siellä on täysin sama asia kuin ennen pakoa ja pelin loppuun asti.

@ praydaytor00 kirjoitti:

Lol, missä se oli? En huomannut tätä keskimääräisellä ja korkealla monimutkaisuusasteella. Se oli erittäin vaikea pelata, mutta mielenkiintoinen.

Ehkä vika, ehkä ei tarpeeksi kaukana. Mutta juuttuin kohtaan juuri resurssien puutteen vuoksi. Vaikeustaso on korkein.

@Vamp kirjoitti:

Ehkä vika, ehkä ei tarpeeksi kaukana. Mutta juuttuin kohtaan juuri resurssien puutteen vuoksi. Vaikeustaso on korkein.

Aluksi hän juoksi keskimäärin, mutta vankilan jälkeen hän siirtyi vaikeampaan hallintoon. En kokenut mitään ongelmia regien kanssa, mutta se ei tarkoita, ettenkö olisi hikoillut näiden sääntöjen puolesta taistelussa.

@ praydaytor00 kirjoitti:

@Vamp kirjoitti:

monimutkaisuus on myös plussaa. Mieleeni)

Ei minulle. Minulle pelissä ei ole tärkeää kilpailua, vaan mietiskelyä.

Ja kuten olen jo monta kertaa kirjoittanut, yritän saavuttaa tämän millään tavalla hyväkseni, en halveksi edes huijausta.

Mutta en pidä sinnikkyyttä osana hardcorea, vaan luottamuksellisuutta ja mukavuutta pelaajassa. Satunnaisissa peleissä usein joko pelastuksen läsnäolo on puhtaasti symbolista tai sitä ei ole ollenkaan.

Jos pelissä on hardcorea, niin yleensä, en välitä sen läsnäolosta, jos se koskee esimerkiksi taistelujen testiä vastustajien kanssa.

Pidän esimerkiksi vaikeista pomoista, mutta jos hävisin, haluan taistella uudelleen hänen kanssaan, enkä enää kerran käydä läpi koko tasoa kokonaan ja voittaa samoja hirviöitä, jotka olen jo voittanut.

Haluaisin aina aloittaa tarkalleen siitä, mistä hävisin, enkä siitä, mistä olen jo ohittanut.

Loppujen lopuksi pelille voi tapahtua mitä tahansa. He voivat sammuttaa valot, sitten he voivat häipyä missä se. Ja ainoa tavallisten pelien käyttämä tallennuspeli voi pilata ja sinun täytyy käydä läpi kaikki uudestaan.

Puhumattakaan siitä, että haluat palata niihin hetkiin, jotka eivät olleet tarpeeksi täydellisiä itsellesi.

Ja lopuksi, valmentajat ovat erittäin epävakaita ja voivat "pilata" pelin liikaa, mikä taas auttaa paljon, jos pelistä tulee liian helppoa tai jopa katkeaa.

Mars: War Logs alkaa viattomuuden muistoilla (perinteisesti Marsin siirtokuntien asukkaille annetaan nimiä ihmisten hyveiden kunniaksi). Hän toimii samanaikaisesti päähenkilön asekumppanina ja kertoja-kronikon kirjailijana, joka lukee otsikossa aivan sodan kronikoita.

Joten suurin osa Marsin siirtokunnista tuhoutui aurinkokuntaa kohdanneen kosmisen katastrofin seurauksena. Elossa olevat siirtokunnat ovat menettäneet yhteyden Maahan ja ovat juuttuneet vesihuoltoyhtiöiden sotiin, jotka saivat vallan Punaisella planeetalla.

Seuraavassa kilpailevien yritysten välisessä taistelussa yksi nuori sotilas jää kiinni. Keskitysleirillä köyhän miehen ei odoteta kokevan elämänsä mukavinta kohtausta: vankilan suihkuhuoneessa ilkeä lihava rikollinen aikoo pahoinpidellä häntä. Ajoissa ilmestynyt päähenkilö pelastaa kaverin nöyryytyksestä - hän on ankara, hiljainen ja välttelee "hyveellistä" nimeä (Restained) mieluummin kutsuen häntä yksinkertaisesti Royksi.

Ensivaikutelma

Mutta jos voittaa hylkäämisen ja kestää vähintään kymmenen minuuttia, käy ilmi, että halvan grafiikan ja huonon suunnittelun takana on melko kunnollinen roolipeli järkevällä hahmokehitysjärjestelmällä ja hyvällä taistelumekaniikalla.

Jopa juoni on aluksi jännittävä, vaikka kehittäjät näyttävät tehneen kaikkensa estääkseen sinua syventymästä tarinan yksityiskohtiin. Ensinnäkin hahmot on äänestetty niin huonosti, että heidän taustaansa katsottuna humalainen joulupukki lastenmatiineelta näyttää hyvältä dramaattliselta näyttelijältä. Toiseksi dialogit kärsivät patologisesta grafomaniasta. Väsynyt loputtomaan (ja usein merkityksettömään) sanavirtaan, ennemmin tai myöhemmin alat tuhlata tärkeitäkin juonikeskusteluja. Toinen syy leikkauskohtausten ohittamiseen on joidenkin hahmojen outo animaatio: heidän nykimistä katsoessaan ei kestä kauan saada itsellesi hermostunut tikki.

Slammeri

Ensimmäinen luku, nimittäin POW Camp -jakso, on pelin paras. Pakenemaan valmistautuessaan Roy ja hänen kumppaninsa ratkaisevat kiireellisiä tehtäviä: he hankkivat aseita, varaavat vettä, suunnittelevat häiriötekijän. Koko vaihe koostuu ketjusta äärimmäisen yksinkertaisia, mutta merkityksellisiä toimintoja, joita suorittamalla ymmärrät sankarisi tavoitteet ja motiivit - tämä ei ole sinun tehtäväsi suorittaa loputtomia kuriiritilauksia kasvottomilta NPC:iltä.

Stealth, kuten grafiikka yleensä, näyttää hyvältä vain etukuvakaappauksissa.

Kireällä ilmapiirillä ja intensiivisellä toiminnallaan vankilatehtävät muistuttavat, on pelottavaa sanoa, Chronicles of Riddick: Pakene Butcher Baystä... Ja vaikka Mars: War Logs on kaukana "Riddickistä" hahmojen jalostuksen ja kerronnan terävyyden suhteen, ensimmäinen näytös tapahtuu silti yhdellä hengityksellä.

Greed Serum

Mutta sitten kaikki huononee. Seuraavissa luvuissa War Logs muistuttaa pikemminkin Mass Effect pahimmissa ilmenemismuodoissaan: juoni leikkaa aikaa, ja tehtävät ärsyttävät ikävää edestakaisin juoksemista elottomissa maisemissa. Täällä ei tapahdu nopeaa liikettä paikkojen poikki, joten joutuu leikkaamaan ympyröitä kerta toisensa jälkeen puolityhjien tasojen ahtaissa käytävissä.

Tylsät vaellukset piristävät hieman kykyä jatkuvasti päivittää sankaria. Hahmokehitys tapahtuu kolmeen suuntaan: taistelutaidot, stealth (hyödytön) ja Technomancy - taidot, jotka perustuvat muodollisesti sähköenergian käyttöön, mutta itse asiassa näyttelevät taikuutta. Passiiviset taidot, kuten askartelu tai saaliiden löytäminen, pumpataan erikseen.

Punaisen planeetan eläimistö.

Jotkut kyvyt avautuvat vasta saavutettuaan tietyn mainetason. Kuten jokapäiväisessä elämässä, se nousee tai putoaa alaspäin tekemistäsi päätöksistä riippuen. Vastustajien tappaminen vaikuttaa siihen myös negatiivisesti: murhan mukanaan ansaitset nopeasti mainetta.

Tässä on tarpeen selventää, että voittamasi viholliset menettävät vain tajuntansa (tämä tapahtuu sen jälkeen, kun olet ampunut heitä päähän naulapistoolilla, räjäyttänyt kranaatteja, lyönyt niitä selkään metalliputkella...), eli sinulla on valinnanvaraa - jättää vihollinen makaamaan hänen ohitseen tai lopettaa hänet ja saada seerumia, ainetta, joka toimii valuuttana täällä.

Itse maine ja siitä riippuvat taidot eivät kuitenkaan vaikuta peliin paljoa. Eniten voit saada kauppiailta alennuksen "kevyestä" sankarista ja pienen bonuksen taistelutaitoihin pahiksi.

Pidä ystäväsi loitolla

Taistelumekaniikka on yllättävän riittävä. Kaikki ei toimi (sähkömagia on tehotonta: hyökkäykset aktivoituvat liian kauan ja vahinko on pieni), mutta kaiken kaikkiaan taistelut jättävät hyvän vaikutelman.

Peli pakottaa sinut jatkuvasti muuttamaan taistelutekniikkaasi hieman: käytettävissä olevien tekniikoiden joukko on pieni, mutta jos lyöt vihollista samalla iskulla, hän oppii nopeasti estämään hänet ja aloittamaan vastahyökkäyksen. Jotkut viholliset ovat periaatteessa immuuneja frontaalisille hyökkäyksille, ja niiden päihittämiseksi sinun on oltava hienostunut ja mentävä taakse. Tällaiset pienet asiat lisäävät huomattavasti jännitystä supistuksiin.

Sähköhyökkäykset näyttävät niin tehokkailta, että niistä tulee mieleen inFamous, mutta niistä on vähän hyötyä.

Vaikutelman pilaavat vain epämiellyttävä kamera ja tietokoneohjatun kumppanin äärimmäisyyksiin menevä tylsyys. Häntä ei voi jättää yksin edes pariksi minuutiksi: parhaimmillaan hän osuu kasvoihin ja kaatuu maahan tyrmäyksessä, pahimmillaan teknomies voi osoittautua ystäväksi, joka lyö mielettömästi sähkön. kaikkiin suuntiin, silloin tällöin koskettaa sinua - tällaisten ystävien ja vihollisten kanssa ei ole välttämätöntä.

Samaan aikaan kumppanit ovat käytännössä hallitsemattomia. Niitä ei voi pumpata, niitä ei voi varustaa, et voi edes nähdä niiden nykyistä tilaa - mitään tietoa kumppaneista ei yksinkertaisesti ole saatavilla valikosta. Mutta toisaalta voit käydä heidän kanssaan intiimejä keskusteluja ja jopa solmia "suhteen" (jos pääset lähemmäksi, uusia lauseita tulee saataville dialogeissa).

Aikoinaan ihmiskunta unelmoi lennosta Marsiin: tuntemattomasta planeettasta kylmässä avaruudessa, tieteellisen tiedon laajenemisesta ja mahdollisesti maan ulkopuolisesta elämästä - romantiikasta! Mutta viime vuosina nämä fantasiat ovat onnistuneesti hälvenneet sekä peliteollisuudessa että elokuvateatterissa. Anteeksi, Juri Aleksejevitš , mutta lentäämme Marsiin vain peleissä, ja suoraan sanottuna asiat eivät ole kovin hyvin siellä.

Vasaralla vallankumoukseen

Seurue muistuttaa minisarjaa " Dyyni»Ja sarjan pelejä. Paikallinen Mars on aurinkoinen autiomaa, jonka laajuudessa sijaitsee siirtomaa-asutuksia.

Spiders-kehittäjien mukaan (he auttoivat tekemään vinoa, mutta koskettavaa roolipeliä), ihmiskunta on lähitulevaisuudessa hallinnut Marsin, mutta kaikki peitettiin kuparialtaalla äkillisen kataklysmin vuoksi. Aurinkokunnan läpi pyyhkäisevä voimakas säteilyaalto sammutti kaikki elektroniset laitteet, mikä esti Marsin väestöltä yhteyden Maan kanssa.

Aiemmin vettä toimitettiin Marsiin maapallolta, mutta nyt sen saanti on katkaistu ja monet ryhmät ovat nousseet taistelemaan niukan luonnonvaran hallinnasta. Lisäksi kataklysmi jätti asukkaat ilman korkeaa teknologiaa. Jotkut onnistuivat sopeutumaan tähän: he istuttivat itseensä erityisiä implantteja, oppivat hallitsemaan kehonsa sähköä ja heistä tuli paikallista eliittiä - teknomaniakkoja.

Mars: War Logsin päähenkilön nimi on Roy, ja hän oli kerran palkkasoturi, joka taisteli yhden "vesisyndikaatin" puolella. Ratkaisevan taistelun jälkeen hän päätyi sotavankileirille ja haluaa nyt vain yhtä asiaa - paeta mahdollisimman pian. Roy on paljon samanlainen Ahma"X-Menistä" - sama synkkä yksinäinen susi, joka ei itse asiassa ole niin yksinkertaista. Mutta tiedämme Wolverinen rikkaan taustatarinan ja tiedämme miksi hän on. Mutta Roy mieluummin vaikenee menneisyydestä loppuun asti, ja miksi hänen persoonansa pitäisi kiinnostaa meitä - voimme vain arvailla.

Tässä se on, Marsin eliitti: tiedon ylläpitäjät, joiden käsiin planeetan poliittinen valta on keskittynyt - monet ihmiset jumalallistavat heitä.

Käytä voimaa, Roy!

Spidersin esittämä Mars on kaunis, mutta se koostuu kokonaan suljetuista paikoista: vankiloista, kaupungin kaduista, viemäristä... Joissain liikumme pelkäämättä henkemme puolesta, teemme tehtäviä ja käymme ostoksilla, toisissa enimmäkseen tappelemme.

Pelin taistelujärjestelmä on hieman samanlainen. Useita vihollisia kiertelee sankarin ympärillä, voimme hyökätä lähitaisteluaseilla tai nyrkkeillä, estää hyökkäykset ja käyttää myös erikoistekniikoita ja vempaimia, kuten kotitekoisia pommeja ja ansoja. Käsiaseet, voisi sanoa, ei: aivan alussa Roylle annetaan hauras naula-ase, jonka ammukset ovat jatkuvasti loppumassa. Siitä ammuminen kestää kauan, lataa vielä pidempään, joten on epätodennäköistä, että enemmän kuin pari laukausta taistelua kohden voidaan ampua.

Poliisi on hereillä! Eräänä päivänä Roylta kysytään hänen henkilöllisyystodistustaan: jos et ole saanut häntä aiemmin tehtävässä, taistelua ei voida välttää.

Pelin toisella kolmanneksella Roy hankkii paikallisen eliitin vempaimen - teknomaanien käsineen ja oppii lataamaan aseita sähköllä, luomaan energiakilven, räjähdysaallon ja salamapommeja. He eivät anna sinun vaeltaa täälläkään: jokaisen edun animaatio kestää useita sekunteja, ja jos et pumppaa virtoja etukäteen, vihollinen keskeyttää "castin" varmasti.

ON TÄRKEÄÄ: Taisteluissa huomioidaan ystävällinen tuli, jota voidaan käyttää omiin tarkoituksiin. Tilanne: sinua ympäröivät sotilaat, joilla on sähkökansi ja mutatoituneita koiria. Marsikoirat kiihtyvät kuin härät härkätaistelussa ja ryntäsivät kohti parvia. Yritä murtautua ulos kordonista ja piiloutua ammottavien sotilaiden taakse - jotta he ovat koirien tiellä ja loukkaantuvat pahasti.

Viholliset ovat harvoin yksin, mutta yksinäisiä voi pilkata paljon.

Sankarin loput taidot ovat hajallaan kolmelle osa-alueelle: paini, tekninen ja varkain. Kahdella ensimmäisellä kaikki on erittäin selkeää - paksumpi panssari, voimakkaammat iskut, kirkkaampi kuin salama, mutta salailu on selvästi tarpeetonta: sijainnit Marsissa ovat pieniä, ei todellakaan ole minnekään piiloutua. Lisäksi lopulta sinun on silti osallistuttava avoimeen taisteluun.

Hyvät varusteet tuskin koskaan putoa vihollisilta ja myyjillä on arvotonta, joten valmistamme suurimman osan laitteista itse. Patruunat, patruunat, panssarit, ensiapulaukut ja paljon muuta valmistetaan roskakasoista ja laatikoista poistettavasta roskasta. Resursseissa ei ole mitään järkeä säästää: niitä on pian niin paljon, ettei enää ole minne mennä.

SE ON KIINNOSTAVAA: Marsin päävaluutta louhitaan erittäin mielenkiintoisella tavalla: päähenkilö kantaa mukanaan ruiskua, jolla hän poimii voitetuista vastustajista tietyn seerumin - paikallisen "nestemäisen rahan". Roy kumartuu voitetun, mutta yhä elävän vihollisen puoleen, pumppaa aineen ulos ja hän nukahtaa ikuiseen uneen. En koskaan halunnut tietää, miten sisarukset työskentelevät Bioshock?

Biowarella ei ollut sitä

Toveri ei herätä luottamusta. Mutta koska hän pyytää joukkuetta... no, mitä voit tehdä kanssasi. Meni.

Mars: War Logsia kutsutaan roolipeliksi, mutta kaikki roolipeli siinä päättyy pumppaamiseen ja esineiden luomiseen. Meillä ei ole juuri mitään vaikutusta juonen kehitykseen. Tehtävien vaihtelu laskeutuu vaikeaan dilemmaan "pelotella tai lyödä välittömästi dronilla", ja vain kerran teemme kohtalokkaan päätöksen - milloin Roylle tarjotaan liittymistä jompaankumpaan Marsissa toimivasta ryhmästä. Meitä odottaa kaksi täysin erilaista tarinaa, jotka näyttävät hahmot eri näkökulmista... mutta loppu on sama.

Et pysty tunnistamaan itseäsi päähenkilön kanssa - ja pointti tässä ei ole vain lähes täydellinen valinnan puute, vaan myös tekijöiden outo haluttomuus mennä juonen yksityiskohtiin ja puhua hahmoista. Tulee sellainen vaikutelma, että pelaamme jonkin tuntemattoman pelin jatkoa ja meidän on tiedettävä kaikki itse etukäteen. Esimerkiksi eräänä päivänä Roy voittaa palkkionmetsästäjän taistelussa, ja hän yhtäkkiä ottaa ja pakottaa hänet ystäväkseen. Sanoa, Minulle luvattiin rahaa ja käskettiin tappaa sinut, mutta nyt sinä hakkaat minut, joten minun on parempi auttaa sinua... Meillä ei ole mitään syytä luottaa palkkasoturiin... mutta Roylla on. Mutta emme koskaan tiedä mitkä.

Missä olet, Liara?

Riittää, kun pelastat tytön räjähdyksen jälkeen, ja hän on sinun. Ilmeisesti teknotanssijat tarvitsevat vain kaksi tapaamista ja pari keskustelua voidakseen tutustua ihmiseen.

Ajan myötä neljä kumppania istuu kaulallamme - ja vain yksi seuraa Royta. Sävellys on kirjava: sotilasleirin poika, teknomies, vastarintaryhmän jäsen ja edellä mainittu palkkionmetsästäjä. Valitettavasti vain teknotyttö erottuu heidän joukostaan. Loput ovat yhtä erilaisia ​​kuin yksi nyrkkeilysäkki toisesta. He suorittavat samoja tehtäviä: kun vastustajat lyövät kumppaniaan, Roy onnistuu käsittelemään suurinta osaa hyökkääjistä. Jos olemme kanssamme, emmekä heitä salamaa teknomanseria, lyömme viholliset käytännössä yksin.

Vuorovaikutus kumppanien kanssa on yhteistä tappelua, useita dialogeja... ja siinä se. Hahmot eivät reagoi toimintaamme, et voi kehittää suhdetta heidän kanssaan. Pelin ainoa rakkaustarina näyttää nuoren pick-up-taiteilijan ohjekirjalta: lyhyt tapaaminen, pari dialogia - ja sängyssä. Vuoropuhelut kertovat hyvin vähän hahmoista, ja sen seurauksena pelaaja ei vain ymmärrä heitä, mutta ei yleensä ota huomioon ihmisiä.

Ja niin kaikkialla. Kehittäjät piirsivät kauniin Marsin, mutta he eivät saaneet meitä uskomaan siihen.



virhe: Sisältö on suojattu!!