Praėjimas. Final fantasy viii: „Ragnarok“ vadovai ir apžvalgos – pilna žmonių iš CC grupės

Pabudimas Balambų sode

Kelias į medieną

Nepamirškite balandžio mėnesio ginklo žurnalo ant stalo naujame kambaryje.


Einame prie pagrindinio išėjimo, kur Sidas kalbės apie naująją misiją

Po dialogo reikia su juo pasikalbėti ir jis duos lemputę, kurią iškart įjungsime

Čia yra išsamus visų chocobo miškų aprašymas.

Pradedančiųjų miškas

Rasta: Trabia, Žiemos sala.
Iš viso yra keturios rudens vietos. Iš jų tereikia rasti tokį, iš kurio nukrenta tik vienas chicobo (aukščiausias), ir darbas atliktas. O dar kažkur yra Auros akmuo.

Rasta: Trabia, Sorbald Snowfield.
Stovime pačiame centre ir pučiame švilpuką. Iš dangaus nukris 3 chicobos. Tada einame toliau ir lygiai tarp dviejų chikobo smūgių dar vieną kartą nukris dar du. Dabar reikia siųsti atgal apatinį kairįjį ir viršutinį kairįjį kampą. Kiekvienas iš jų pasiims ir draugą, ir dėl to proskynoje liks tik vienas egzempliorius. Taip pat yra „Free Stone“.

Tarpinis miškas

Rasta: Trabia, Bika Snowfield.
Du Chicobos jau yra ant žemės. Turite pakilti ir išsiųsti juos atgal. Tada prie pat išėjimo, prie nulūžusio medžio, reikia dar kartą švilpti, ir tikslas bus pasiektas. Pažiūrėkite į vietinius Shell Stone ir Holy Stone tankumynus.

Rasta: Centra, Nektaro pusiasalis.
Čia reikia tik vieną kartą sušvilpti. Vienintelis chikobo pasislėpė virš žolės lopinėlio pačiame viršuje, apšviestas saulės. Paprašykite Chocoboy pasitraukti, nes virš tos vietos, kur jis stovi, galite iškasti keletą gana gerų magiškų daiktų Protect Stone ir Meteor Stone.

Iššūkį keliantis miškas

Rasta: Centra, Lenown Plains.
Šis laukas yra savotiškas boulingo takas. Chikobo reikia pastatyti piramidėje ir vienu smūgiu „sulaužyti“. Pirma, mes vadiname vieną viduryje, tada dar du, tada dar vieną už kairiojo kraštutinumo. Smeigtukai sustatyti, dabar judame į kairę nuo Chocoboy. Streikas! Šiame miške taip pat yra trys stebuklingi akmenys: Flare Stone, Ultima Stone ir Meteor Stone.

Gyvenamoji vieta: Centra, Talle kalnai.
Tai bene sunkiausias miškas. Sušvilpkite prieš Chocoboy, du žmonės nukris. Tada pūskite aukščiau už kairįjį, o vienas kris, o kitas pakils. Pūskime vietoje to, kuris išskrido, ir jis grįš į žemę. Virš jo vėl pūsime, ir ateis dar vienas. Dabar stovime tarp jų visų ir pučiame paskutinį kartą. Taip pat yra Šventasis akmuo, Ultimos akmuo ir Auros akmuo.

Chocobo šventovė

Tai šventas chocobo miškas. Čia reikia patekti tik ant arklio ant šokolado ir tik įveikus visas galvosūkius visuose miškuose. Užpildėme galvosūkius, todėl paimame šokoladuką miške į šiaurę nuo Trabijos sodo ir važiuojame juo į pietus iki kraterio, tada į rytus iki paplūdimio. Iš paplūdimio į paplūdimį einame į salą, apaugusią medžiais. Miške visą laiką laikykitės kairėn ir atsidursite šventame miške. Čia mums bus įteikta Chicobo kortelė. Gysahl Greens galite nusipirkti iš vaiko po 600 g, jie mums pravers, tad imkite „viską“. Mes prašome jo paskutinį kartą pagauti šokoladuką ir išeiti iš čia.

Iškart po pirmojo chocobo užfiksavimo mums bus prieinamas mini žaidimas pavadinimu Chocobo World. Ji pateiks dar du globėjus Boko ir Mog. Daugiau informacijos rasite skyriuje „Chocobo World“. Mūšio metu galite paskambinti Boko padėti su Gysahl Greens daiktu. Mogą savo ruožtu iškviečia speciali komanda ir už pinigus išgydo visus sargybinius.

Grįžtame prie pagrindinių užduočių, vykstame į Balambą. Miestą užėmę galbadiečių kareiviai, pasakome sargybiniui, kad turime informacijos apie Elloną, ir einame į vidų. Eikite į namą, esantį dešinėje gatvės pusėje, pasikalbėkite su mergina. Tada eik į kaimyninį namą (Zell namą) ir pasikalbėk su jo mama. Dabar eisime į kambarį dešinėje, kur du kartus pasikalbėsime su berniuku, jis pabėgs. Einame į viešbutį ir kalbamės su sargybiniais. Tada toliau prie prieplaukos ir pasikalbėkite su vietiniais kariais. Tada vėl pas motiną Zelę, tada vėl į prieplauką. Šuo mus apuos ir pabėgs. Mes sekame paskui ją iki geležinkelio stoties. Dabar bėkite į išvažiavimą iš miesto. Atitraukite sargybinio dėmesį, kol vaikas kalbasi su viešbučio savininku. Grįžę atgal į miestą pamatysite vaiką, stovintį priešais savo namą, jis gali padėti mums pabėgti iš miesto. Iš principo tai nėra būtina, bet jei nekantraujate iš čia dingti, tuomet galite pasinaudoti mažojo pokštininko paslaugomis. Įeiname į viešbučio savininko namus ir žaidžiame kortomis su jo dukra (arba su pačiu viešbučio savininku). Mūsų užduotis – laimėti retą Pandemonos žemėlapį. Tai štai, bėgimas baigtas, einame į viešbutį ir stojame į mūšį su Raijinu.

Geriau čia atvykti automobiliu, nes ši vieta yra gana toli kitame žemyno gale, o priešai pakeliui sutiks labai dažnai. Dešinėje nuo įėjimo slypi magiškas gyvenimas, ištrauk jį. Didžiulėje centre esančioje statuloje yra „Atspindėti magija“ ir „Saliamono žiedas“. Tiesą sakant, mes čia atvykome dėl šio žiedo, jo pagalba galite paskambinti slaptajam sargybiniui GF Doomtrain. Tam reikalingi šie elementai:
6 vienetai „Remedy+“ – juos galima gauti iš įprasto „Remedy“ su Aleksandro gebėjimu pagerinti Med LV-Up vaistus.
6 plieninis vamzdis - gali būti paimtas iš monstro, vadinamo Wendigo, arba konvertuojamas iš Elastoid kortelių.
6 Malboro Tentacle dalys yra sunkiausia dalis. Šiuos elementus daug lengviau gauti iš kortelių. Bet jei vis tiek kortelių neužtenka, tada einame medžioti šių būtybių. Galite juos sutikti šio žemyno lygumose.
Kai surinksite visus 18 daiktų, tiesiog eikite į inventorių ir suaktyvinkite Saliamono žiedą. Dabar visi neatidėliotini reikalai baigti, mes einame į Mėnulio vartus.

Rinojos šuo kažkaip jau buvo čia patekęs. Viskas, ką turime padaryti, tai pasiųsti į kosmosą Squall, Rinoa ir kitą personažą. Likę herojai kartu su Edea grįš į Estaro miestą.

Prie miesto artėja didžiulis juodas objektas. Verčiau bėgame į daktaro Odino laboratoriją (tą, kurioje jis atliko eksperimentus su Elonu). Jis jums pasakys, kad mieste yra trys vietos, iš kurių bus galima patekti į šią beprotišką Pandorą. Iš viso tam bus skirta 20 minučių, o realiai mums prireiks tik 5. Pirmoji jo atsiradimo vieta – miesto centras, vadinamoji oro linija. Jei spustelėsite kvadratą, atsiras šios zonos paveikslėlis, todėl galėsite lengvai jį rasti. Be to, galite jį pasiekti per 2 minutes, o tada palaukti 3 minutes, kol šis kolosas atvyks. Beje, šio ekrano kairėje yra kareivis su Combat King 004 dėtuve, dabar jis privalo jį grąžinti. Jei vis tiek neturėjote laiko (o tai mažai tikėtina), tada bėkite į rytus nuo miesto, ten bus dar dvi vietos jos išvaizdai. Prieš įšokant teks kautis su Galbadijos kariais, tačiau tai taip pat neturėtų sukelti sunkumų.

Iš karto prie įėjimo yra Meteoro traukimo taškas, tada pagrindinėje salėje yra Curaga. Pirmiausia pakilkite liftu Nr. 3. Dešinėje bus vos pastebimi laiptai, jais nusileidžiame į nedidelį rūsį. Jei viską padarėte teisingai antroje haliucinacijoje su dėde Laguna, tuomet čia galite surinkti daug gerų daiktų. Pirmiausia iš karto prieš laiptus išsiurbiame „Confuse magic“, o spintoje dešinėje pasirenkame LuvLuv G. Tada bėgame į kairę. Visa ši vieta nuo paskutinio apsilankymo praeityje tarsi apsivertė 90 laipsnių kampu, todėl akmuo, kuris kadaise užtvėrė mūsų praėjimą, dabar atliks tilto vaidmenį ir padės atsidurti už objektų. Trijuose atviruose liutuose paimkite maitinimo generatorių, Phoenix Pinion ir nupieškite tylos magiją. Toliau kelyje pasirenkame Combat King 005 žurnalą ir patenkame į slaptas duris, yra Ultima magija. Šios išorinės durys buvo atidarytos praeityje pametus seną raktą. Dabar išeiname iš čia ir patenkame į liftą Nr. 1. Kairėje bus Šventosios magijos traukos taškas, o net kairėje yra mažas urvas su Spd-G Scroll. Kitame ekrane išsaugokite ir bėkite į viršų tiesiai pas viršininką. Bet viršininkas nenorės kovoti, o tiesiog išmes mus.

Nuveskime Rinoa į specialią izoliacinę palatą ir eikime pas Pietą. Pažiūrėkime į monitorių. Pabaisos mėnulyje jau susibūrė į krūvą ir pasiruošė vadinamajam mėnulio šauksmui. Eikime pasikalbėti su Ellonu, ji pasakys, kad niekuo negali padėti, nes anksčiau Rinoos nepažinojo. Šioje bazėje yra dvi retos kortos: Pietas turi Aleksandrą, Ellonas – Laguną. Staiga nukris Rinoos stogas ir ji eis nuimti apsaugos nuo raganos Adelės. Kad pašalintų antrąjį apsaugos sluoksnį, ji turės eiti į kosmosą. Pasekame paskui ją, pasiimame skafandrą į sandėliuką ir skrendame į priėmimo skyrių. Tačiau skyrius buvo uždarytas, ir Squall neturėjo laiko kristi į erdvę. Grįžtame į valdymo kambarį. Tada pakilkite liftu į dešinę ir išlipkite iš pagrindo. Štai dar vienas mini žaidimas – reikia pagauti Rinoa. Pataikykite į trikampį, kad skristumėte greičiau. Jei pirmą kartą nepavyksta, galite bandyti dar kartą. Tačiau „SeeD“ reitingas nuo to sumažės ir viskas atrodys gana kvailai. Susitikę su Rinoa kosmose, šokame į erdvėlaivį.

Kad liftas laivo viduryje pradėtų veikti, reikia nužudyti aštuonis čia gyvenančius monstrus. Be to, jie turi būti nužudyti poromis, tai yra, priklausomai nuo spalvos. Faktas yra tas, kad tos pačios spalvos padarai animuos vienas kitą, todėl jie turi būti žudomi iš eilės, po vieną. Aš paprastai pirmiausia dirbu su dviem violetiniais, tada su dviem raudonais, geltonais, žaliais, bet iš esmės tai galima padaryti bet kokia tvarka. Nužudę visus, kylame į valdymo kambarį.

Pradedantiesiems galite skristi į Dollet, dar liko prizų. Tiksliau, reikia eiti į dailės dirbtuves, esančias dešinėje pagrindinės gatvės pusėje. Vaikinas ant senelio paveikslo nupiešė baltą kaulą, sako, kad tiesiog norėjo išreikšti savo emocijas. Tačiau iš tikrųjų toje vietoje su kaulu šuo užkasė daiktą. Pirmas toks daiktas guli centrinėje aikštėje, prieiname prie šuns ir išimame, tai X-Potion. Kol mes bėgome, senelis jau nupiešė naują paveikslą, o berniukas vėl pakliuvo. Kitas elementas yra tiesiogine prasme palaidotas kitame ekrane nuo čia, „Mega-Potion“. Mes atliekame šią procedūrą trečią kartą ir gauname Eliksyrą, kuris yra tiesiai priešais įėjimą į dirbtuves.

Atėjo laikas pakalbėti apie kortų karalienę, iš tikrųjų šis senukas yra jos tėvas. Jis gali ištraukti naujas kortas, kurias vėliau galima laimėti prieš tam tikrus žmones. Bet jis ištrauks tik tuo atveju, jei prarasime tam tikras retas kortas jo dukrai. Tikriausiai jau supratote, kad po tokio pralaimėjimo kortų karalienė kiekvieną kartą pajuda. Taigi tokiu būdu turite perkelti jį į Dollet ir tik tada prasidės užduotis. Jau pačioje žaidimo pradžioje pametėme Minimogo kortelę - Delingoje (prieš parduotuves) nuo vyriškio juodu dabar galite laimėti Kiros kortelę. Pametėme ir Minotauro žemėlapį – Irvino žemėlapį dabar turi žvejybos horizonto mero žmona. Taigi Chicobo kortelę galima iškeisti į Chubby Chocobo kortelę, kuri bus pas paauglį Balamb sode, sėdinčiame priešais biblioteką. Būtinai pameskite Aleksandro kortelę karalienei, tada Timbero aludės savininkas turės Doomtrain kortelę. Paskutiniai pokštai vyks su ta pačia Doomtrain kortele, už kurią galėsime žaisti Fenikso korta iš prezidento asistento Estaro. Jums gali kilti sunkumų ieškant kortų karalienės, todėl bet kuriuo atveju paaiškinsiu. Kaskart ji įvardija regioną, bet tiksliai nepasako, kur bus. Balamboje ir Delingoje jau žinote, Dollet - antrasis aludės aukštas, Shumi kaime - viešbutis, Vinhill - Reino užeiga, žvejybos horizonte - geležinkelio bėgiai, Estaroje - prezidento rūmai arba Mėnulio vartai (tie, iš kurių mes skridome į kosmosą). Nesijaudinkite dėl pamestų kortų, galite žaisti iš jos sūnaus, mažojo pokštininko, kuris gyvena čia, Dollet, su savo seneliu (arba ji pati).

Kol išskridome iš miesto, patariu nueiti į prieplauką pažiūrėti į idiotą vaikiną. Jis nemoka plaukti, bet įšoks į vandenį. : daug juoko:

Tai ežeras, esantis į šiaurę nuo Timber. Paspauskite kryžių ant mažo pusiasalio kranto ir iš karto atsiras juodas šešėlis. Kelis kartus pokalbyje su ja pasirinkite atsakymo variantą „Pabandyk niūniuoti“, tada šešėlis paprašys surasti jos draugą poną Beždžionę. Jis gyvena miške netoli Dollet. Po pokalbio su beždžione grįžkite į šešėlį, ji pradės skleisti paslaptingus įkalčius.
Atsipalaiduokite Eldbeak pusiasalyje – ši vieta yra kitapus vandenyno į šiaurės rytus nuo Dollet, pačiame pailgo pusiasalio gale. Bus akmeninis stulpas, pažymėtas „TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE“. Jei darysite taip, kaip sakė šešėlis, išimkite iš čia žodžius „laisvas laikas“, gausite „Treasure at Minde Isle“, tai yra, lobiai yra palaidoti Mindės saloje. Ši salelė yra Estaro pietuose. Kažkur šiek tiek į pietus nuo jo vidurio yra Luck-J Scroll.
Balambo paplūdimyje kartais į krantą išplauna kažkas ypatingo – paplūdimyje prie Balambo smėlyje guli pirmasis paslaptingas akmuo „STSLRM“.
Kai ką rasite ir saloje į rytus nuo Timber – saloje į rytus nuo Timber galite rasti akmenį su užrašu „REAIDR“.
Taip pat kažkas yra kalno viršūnėje su ežeru ir urvu – netoli buvusio Galbadijos sodo, iš kalno teka upelis. Tiesiai virš šio upelio, kalno viršūnėje, peri į pabaisą panašūs paukščiai. jų kiaušinius. Nužudyk paukščius ir gauk akmenį su užrašu „ESNPD“ ...
Ponas. Beždžionė turėjo tokį akmenį, manau... - norint gauti šią užuominą, reikia mesti akmenis į ežerą, kol pasirodys pranešimas „Uola praleido daug, daug kartų“. Po to reikia eiti į mišką pas poną Beždžionę ir mesti į jį akmenis. Anksčiau ar vėliau jis išmes URHEO priešpriešinį akmenį.
Surinkę visus keturis akmenis grįžtame į šešėlį, ji iššifruos šiuos užrašus. Jei skaitote raides iš kairės į dešinę iš viršaus į apačią, gausite frazę „Morredo lygumose yra lobis“. Mordred Plains yra didžiulė lyguma, besidriekianti į šiaurę nuo Estar. Nusileidžiame į jos vidurį ir kalbamės su įvairiaspalviais akmenimis. Jų yra keturi, bet reikia veikti tik remiantis raudonojo akmens kopijomis. Jis visada meluoja, todėl einame į priešingą pusę. Jei jis sako: "Lobis" ne čia!", Tada lobis rastas. Dar kartą paspauskite kryžių ant šios vietos ir paimkite rečiausią daiktą "Trys žvaigždės" į mūsų inventorių.

Padarykite pertrauką prie geležinkelio tilto

Tai užuomina, kad geležinkelio tiltuose yra stebuklingų traukos taškų.
Be to, šešėlis papasakos apie mažą miestelį, esantį miško viduryje Sentros žemyne. Žmonės šiame mieste gyveno ilgai ir laimingai. Tačiau atvykę ten (prie Edėjos namų) matome tik tuščią, akmenimis išbarstytą vietą. Galbūt šis miestas buvo sunaikintas, o gal pats šešėlis toks senovinis, kad mena prieš milijonus metų gyvavusį kaimą. Apskritai ši paslaptis iki šiol neįminta.

Balambos mieste dar liko viena nedidelė paslaptis. Paimkite Zell į savo komandą ir įeikite į šį ramų miestelį. Mergina prie įėjimo sakys, kad kažkoks žmogus ieškojo Zell. Pasikalbėk su mama, ji pasakys, kad nieko negirdėjo. Dabar einame į viešbutį ir ten praleidžiame vieną naktį. Ryte Zellą randame koridoriuje besikalbančią su mergina. Ši mergina yra jį įsimylėjusi ir mielai padovanos žurnalą Combat King 003. Taip pat, jei okupacijos metais nelaimėjote Pandemonos kortelės iš viešbučio savininko dukros, dabar ją galite laimėti iš jo. Jis stovi tiesiai priešais įėjimą į savo įstaigą.

Lunatic Pandora

Grėsminga Pandora sklandė virš Liūdnosios Vietos. Prieš skrisdami čia, pirmiausia turite skristi išgelbėti Rinoa raganos memoriale, aplankyti našlaičių namus ir eiti pokalbiui su prezidentu Estaru. Iš prezidento laimime Squall kortelę ir sutinkame atlikti užduotį. Jei iš pradžių viską darėte pagal mano nurodymus, dabar savo taupyklėje turėtumėte turėti absoliučiai visas retas korteles. Laimėkite įprastas kortas bent po vieną, o priešais Kortelių stulpelį atsiras žvaigždutė, nurodanti, kad dabar esate puikus kortelių kolekcionierius. Skrendame iki Pandoros ir atsitrenkiame į ją iš visų jėgų. Dėmesio! Dabar yra negrįžimo taškas. Jei dar neatlikote kažkokio verslo, neatlikote užduočių arba nepaskyrėte pakankamai veikėjų, galite apsigalvoti ir sugrįžti. Taigi mūsų viduje iškart laukia kova su Raijinu ir Fudžinu, jie Seiferiui liko ištikimi iki šiol.

AG: 22 200
Ataka: žaibas
Silpnumas: nuodai
Imunitetas / Absorbcija: Ne
Pavogti: Power Wrist x1

Raijino jėgos išliko maždaug tame pačiame lygyje. Vienintelis dalykas, kad dabar jis taip pat naudosis palaikymo magija. Vis dar sugeria žaibą ir vis dar puikiai akina.

AG: 17 900
Puolimas: vėjas, aklumas, tyla, nuodai, sumišimas (atsitiktinis veiksmas)
Silpnumas: nuodai
Imunitetas / Absorbcija: Vėjas
Pavogti: Megaliksiras x2

Panašus į Raijin, tik sugeria vėjo atakas ir taip pat nėra apakintas. Saugokitės jos statuso magijos ir naujo Metsu žingsnio. Ji turi mažiau gyvybių, todėl iš pradžių patogiau ją nugalėti, o paskui imtis valstiečio.

Nugalėję juos, judame toliau. Pakeliui sutiksime senus pažįstamus, nevykėlius Bigsą ir Wedge'ą. Dabar jie buvo priversti taisyti elektrą. Jie nekovos, tiesiog viską numes ir eis gerti alaus. Kitame ekrane laukia robotas, tas, kuris anksčiau išmetė Zell komandą nuo Pandoros. Atėjo laikas atsiskaityti.


AG: 42 300
Ataka: Ne
Silpnumas: žaibas
Imunitetas / Absorbcija: Ne
Pavogti: lazerinė patranka x2

Robotas susideda iš trijų dalių: dviejų skydų ant pečių ir kūno. Taiko pakankamai stiprią ataką Corona, kuri akimirksniu atstato visų veikėjų gyvybių skaičių iki vieno. Išgydykite nedelsdami, kitaip Medigo Flame ir Homing Laser metodai visiškai atkurs gyvybės rodiklius. Iš esmės, norint laimėti, užtenka sutrupinti tik jo šerdį. Tačiau už kiekvieną žalą jo kūnui jis atsakys galinga kontrataka. Jo šonai yra per gerai apsaugoti, todėl pavogkite iš jų porą Vit Up ir Str Up ir daugiau jų nelieskite. Kaip kompromisą galite naudoti „Kvazakotla“.

Taigi, turime paskutinę kovą – su Seifer. Jo draugai jau atsisako padėti, Fujin net kalbės ilgomis frazėmis ir išsakys viską, kas ją skaudina.


AG: 34 500
Ataka: Ne
Silpnumas: nuodai
Imunitetas / Absorbcija: Ne
Pavogti: herojus x1, Šventasis karas x1

Mūšio pradžioje Odinas pasirodys mūšio lauke ir bandys nukirsti Seiferį. Bet priešingai, jis pats bus susmulkintas. Primygtinai patariu pasisemti iš jo Auros magijos, nebent, žinoma, ją įvedėte salose. Seiferis ilgai nesipriešins, o mūšio pabaigoje pasirodys tam tikras Gilgamešas, kuris baigs mūšį savo paties smūgiu.

GF Gilgamešas yra naujasis globėjas, pakeičiantis Odiną. Jis taip pat atakuoja atsitiktinai, priklausomai nuo veikėjų sėkmės. Be to, jis neniekina net viršininkų. Tuo tarpu Cypher paėmė Rinoa įkaite ir nutempė pas raganą Adelę.

Lunatic Pandora

Eikime vienu ekranu žemiau (vieta, kur jie kovojo su robotu), dešinėje turėtų būti didžiulis kranas. Viršutinėje platformoje paimame Break magiją ir kylame rodykle aukštyn. Prieš mus metamorfozė – ragana Adelė susilies su Rinoa. Bosas, kuriam tenka įveikti daugybę iššūkių.


AG: 51 000
Puolimas: Akmuo
Silpnumas: vėjas

Pavogti: Samantha Soul x1

Šios kovos sunkumas slypi tame, kad Rinoa yra pririšta prie Adelės kūno ir negalima leisti, kad pastarosios HP lygis (kažkur apie 9000 mūšio pradžioje) taptų nuliu. Verta tikėtis, kad Adele bet kurią sekundę panaudos Ultima magiją, todėl išsaugokite bent vieną personažą su nuolat aukštu gyvenimo lygiu. Jokiu būdu negalima naudoti masinių išpuolių, nes jie taip pat pakenks Rinoa. Taikykite jai Regen magiją arba tiesiog retkarčiais pagydykite. Taip pat patariu prie fizinės magijos atakos susieti pagrindinius elementus: ugnį, žaibą, ledą. Būtinai pavogkite iš jos Samantha Soul daiktą.


AG: 32 500
Ataka: Ne
Silpnumas: Ne
Imunitetas / Absorbcija: Ne
Pavogti: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Apskritai, žinoma, mūšis nėra labai sunkus, tai tiesiog reiškė, kad šiuo metu personažai jau bus išsekę ankstesnių raganų. Žinokite, kad ši ragana taip pat gali naudoti Ultima magiją. Apsisaugokite nuo to, pavyzdžiui, naudodami „Shell“ magiją. Be to, į kiekvieną mūsų ataką ji atsakys galinga fizine kontrataka.

Patekę į pastogę, leidžiamės į paplūdimį. Ateities sėklos ir Triple magija bus išbarstyti pakeliui. Paskutinis mūsų tikslas yra Ultimecia pilis. Galite lengvai ten patekti per kabančius grandinius, bet pirmiausia galite pažvelgti į portalus, kurie nuves mus į pagrindinį pasaulį

Turime patekti į antrą portalą. Pirmiausia eikite į chocobo mišką, pasiimkite transporto priemonę. Kaip bebūtų keista, Chocoboy lengvai išgyveno apokalipsę. Jodinėdami šokoladu sekliame vandenyje persikeliame į kitą salą. Mūsų laivas „Rognarok“ yra dykumoje, o netoli nuo jos yra dar vieni vartai, kurie suaktyvės mums įžengus į juos. Kortelių klubo nariai pasirodė erdvėlaivyje, jei, žinoma, atlikote atitinkamą užduotį. Jie gali žaisti bet kokiomis retomis kortomis, paversti jas daiktais ir žaisti vėl. Kortų karalienė taip pat įžengė į šį pasaulį, ją galima rasti šalia gelbėjimo modulio, ant kurio Pietas kadaise buvo evakuotas iš Mėnulio bazės. Dabar ji žaidžia su galingiausiomis kortomis ir naudoja taisykles, surinktas iš viso pasaulio.

Ultimecia pilis

Dabar visas kortas galite konvertuoti į daiktus, nes Ultimecia jose nežais. Užraktas turi antspaudą, draudžiantį naudoti kitas komandas, išskyrus Attack. Iš viso po pilį yra išsibarstę 8 bosai, iš kurių galima atsiimti pačius šiuos sugebėjimus. Be to, pas vietinius viršininkus galite ištraukti kai kuriuos sargybinius, kurių anksčiau praleidote. Nebūtina jų visų nugalėti ir tai galite padaryti absoliučiai bet kokia tvarka. Bet mes išgyvename žaidimą 100%, todėl turime išvalyti visą pilį. Prie įėjimo paimame Flare magic ir einame į vidų. Pilį teks tyrinėti dviem grupėmis po tris, bet neskubėkite tolygiai paskirstyti sargybinių tarp jų. Geriau visus sargybinius surišti į vieną trejybę, o tinkamu laiku tiesiog apsikeisti įrišimo sistemomis.

AG: 20000
Ataka: žaibas, ugnis, ledas
Silpnybė: Šventumas
Imunitetas / Absorbcija: Ne
Pavogti: Eliksyras x1

Šis viršininkas turi dvi formas. Pirmoje kovos pusėje Sfinksauras tiesiog atakuoja elementaria magija. Netekęs pusės sveikatos, jis virsta Sfinksara. Sphinxara išsikviečia padėjėjus (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) ir išskiria blogas būsenas. Bet jei tinkamai sukrėtėte savo herojus, bosas greitai nukris nuo kelių fizinių išpuolių.

Galite spausdinti magiją arba ribas. Tai nelabai svarbu, nes beveik visi viršininkai gali būti nužudyti vien fiziniais išpuoliais. Pasakysiu tik tiek, kad kol neatsispausdinsite Resurrection gebėjimo, negalėsite animuoti veikėjų magija, daiktais ar dar kuo nors. Mes einame iš čia į dešinę, įeiname į duris, nusileidžiame laiptais, įeiname į kitas duris ir štai mes meno galerijoje. Pirmiausia atidžiai peržiūrėsime visas nuotraukas, o tada eisime prie didžiausios ir užrašysime žodžius VIVIDARUM, INTERVIGILIUM ir VIATOR. Pasirodys „Sodelyje miega pasiuntinys“, o viršininkas pasirodys iš niekur. Mįslė buvo ta, kad reikėjo įvesti laiką, kada pasirodo pabaisa. Didelis laikrodis ant grindų tiesiog rodo šį laiką, o trys nuotraukos atitinka valandas (VIII), minutes (III) ir sekundes (VI).

HP: 34114
Ataka: Ne
Silpnumas: vėjas
Imunitetas / Absorbcija: Ne
Pavogti: nieko

Mūšio metu jis iškvies mechaninius dronus. Atsidūręs kritinėje situacijoje, jis ims siurbti iš jų energiją (kvailiui būtų geriau, jei jis išsiskirtų iš veikėjų). Aktyviai naudoja Mega Pulse Cannon, kuris sugadina visus herojus iš karto. Mes nekreipiame dėmesio į dronus, o tiesiog trenkiame jam į galvą.

Dešinėje esančiame balkone galite nupiešti Meltdown magiją, jei, žinoma, atidarėte komandą Draw. Grįžtame į pagrindinę salę ir einame pro centrines duris. Atsistojame ant didžiulio sietyno ir krentame žemyn. Atidarome liuką ir leidžiamės į vyno rūsį. Prieš įsitraukdami į kovą su bosu, ištraukite Auros magiją, kuri buvo pasimetusi kažkur tarp statinių.

AG: 22400
Ataka: žaibas
Silpnumas: ugnis, ledas
Imunitetas / Absorbcija: žaibas
Pavogti: nieko

Jei išmintingai organizuosite elementarią gynybą, galėsite sugerti jo Mega Spark elektros smūgius. Atminkite, kad po kiekvieno smūgio bosas keičia jautrumą ugniai ir ledui.

Dabar, kai atidarytos 3 komandos, laikas aplankyti raudonąjį milžiną. Norėdami tai padaryti, grįžtame į meno galeriją ir einame iš ten pro kitas duris, tada į rūsį ir į atvirą patalpą. Durys užsitrenks. Paimkite raktą nuo statulos ir pasirodys viršininkas.

AG: 30 000
Ataka: Ne
Silpnumas: Ne
Imunitetas / Absorbcija: Ne
Pavogti: nieko

Žinoma, būtų gerai jį pulti su sargybiniais, nes jis neturi nuo jų gynybos. Pavyzdžiui, Diablos. Demi magiją galima panaudoti labai sumaniai. Mūšio pradžioje patartina jį apakinti, o milžinas išteps kardu

Išeiname iš rūsio ir žaliame rate pereiname prie kitos komandos. Su antrąja grupe einame į centrines duris ir nukrentame nuo šviestuvo. Dešinėje bus svirtis. Ši svirtis neleis liustrai nukristi, paspauskite ją ir perjunkite atgal. Su pirmąja smogikų grupe dabar bėgame per sietyną ir įeiname į duris. Prieš kovą nupieškite meteorų magiją.

AG: 16000
Ataka: Ne
Silpnumas: Ne
Imunitetas / Absorbcija: Ledas
Pavogti: nieko

Būtų protinga leisti su juo susidoroti sargybiniams, nes prieš atsisveikindamas šis niekšas visada naudoja Ultima magiją

Toliau antrinė komanda turi eiti į kairę nuo patalpos su rūsiu, pro fontaną į dideles duris, pakilti dešiniais laiptais ir pasiimti raktą iš šarvojimo salės ant lyno tiltelio. Turite eiti palei tiltą, kitaip raktas nukris. Jį vėliau galite rasti tame pačiame kambaryje priešais šarvojimo salę, vis tiek turite ten nuvykti. Taigi dabar pereiname prie pirmosios grupės ir einame būtent ten. Atidarykite dešines duris su raktu, pasiimkite Ultima magic prie įėjimo ir kovokite su bosu.

AG: 15400
Ataka: Žemė, Tyla, Prakeikimas (personažas nenaudoja apribojimų), Berserkas (padaras praranda kontrolę ir atakuoja fizinėmis atakomis), Lėtas (ATB juosta teka lėčiau)
Silpnumas: Ne
Imunitetas / Absorbcija: Ledas
Pavogti: nieko

Iš pradžių viršininkas gali atrodyti kaip pabaisa, vardu Vysage, tačiau netrukus jis parodys tikrąją savo prigimtį ir išlįs iš žemės iki juosmens. Galutinė forma nustato neigiamus statusus ir aktyviai kontratakuoja. Mes įveikėme jį su ribomis, kol jis nespėjo padaryti ką nors blogo.

Dabar su antra komanda grįžtame į salę ir iš ten pro duris į kairę bėgame į antrą aukštą. Einame pirmyn, kol atsiduriame kambaryje su liftais. Lipame į apačią ir perjungiame. Su pirmąja grupe į tą patį kambarį įbėgame tik kitaip, per ilgą koridorių su Cura magija (kas čia sugalvojo tokią silpną magiją įdėti?). Kylame kitu liftu ir perjungiame. Antroji komanda dabar gali patekti į duris kairėje, ten yra Curaga magija ir raktas nuo svirties. Išeiname iš kambario ir persijungiame. Su pirmąja grupe bėgame į rūsio patalpą, kur bėga vanduo ir stovi svirtis. Šią svirtį atidarome raktu ir išjungiame vandenį. Šis veiksmas išdžiovins fontaną pilies centre. Fontane dabar bus galima pasiimti raktą nuo lobių kambario. Šis kambarys yra pakeliui į liftus (antrame aukšte, durys į kairę). Ižde yra stebuklinga Šventoji ir keturios skrynios. Šias skrynias reikia atidaryti tol, kol atsidarys visos keturios, tada pasirodys žvėris.

AG: 38500
Ataka: žaibas
Silpnumas: Žemė, Vanduo
Imunitetas / Absorbcija: žaibas
Pavogti: nieko

Mes šaukiame Pandemoną ir Leviataną prieš jį, jie greitai susidoros su juo. Po kas trečio Thundagos magijos jis naudos stipriausią žaibo techniką Thunder Summon, aišku, kad nuo viso to reikia žaibą uždėti ant spontaniško įrišimo. Prieš mirtį viršininkas meta Meteorą, būkite tam pasiruošę.

Įsikūręs pilies gale. Pirmoji komanda praeiname palei kabantį tiltą, ant kurio kadaise gulėjo raktas. Koplyčioje sraigtiniais laiptais užlipame į patį viršų ir užšokame ant didžiulės švytuoklės (reikia šokinėti iš kairės pusės). Jis nuves mus prie durų, už kurių slypi Triple ir siaubinga magija.

HP: 89600
Ataka: žaibas, ugnis, ledas
Silpnumas: Ne
Imunitetas / Absorbcija: žaibas, ugnis, vėjas
Pavogti: nieko

Jis pritaikys tik vieną Dark Flare ataką, ji iškart nužudys visus veikėjus. Nors jei „Flare“ ir „Protect“ įdėsite elementinę apsaugą, šios kelių elementų magijos poveikis bus iš naujo nustatytas į nulį. Mūšio taktika siūlo pati save, prieš jam taikant, ją reikia pamirkyti

Pilyje liko dar viena staigmena – Omega Weapon. Šis bosas daugelio laikomas stipriausiu ne tik šiame žaidime, bet ir apskritai visoje „Final Fantasy“ serijoje. Jūs, žinoma, galite tai praleisti, tačiau tokiu atveju tikrai prarasite trečdalį malonumo praleisti. Norėdami jį paskambinti, turite paskambinti varpeliu, esančiu kambaryje dešinėje nuo salės. Šturmo komanda turėtų būti pasiruošusi prie fontano, kai silpnosios grupės herojai trenks varpu. Po skambučio greitai pereiname prie pirmos komandos ir lekiame prie vargonų, nes viršininkas palauks tik minutę.

Turėtumėte žinoti, kad žaidimo „PlayStation“ versijoje šio boso fiksuotas lygis yra 100, todėl jis visada turi 1 161 000 smūgio taškų, nesvarbu, kokiu lygiu jūsų herojai jį pasiekė. PC žaidimo versijoje Omega Weapon lygis keičiasi priklausomai nuo veikėjų lygio, kaip ir kitų bosų.
Iš karto mūšio pradžioje jis taiko stebuklingą LV5 mirtį, todėl iš anksto nustatykite būsenos apsaugą nuo mirties. Jo dvi atakos, Medigo Flame ir Terra Break, nužudo visus veikėjus vietoje. Šviesos stulpas ir Gravija judesiai pasiskolinti iš ankstesnio vipono. Mums nereikia žinoti, kad jis sugeria beveik visus elementus, nes atakuosime su tomis pačiomis ribomis. Yra keletas būdų laimėti.
Pirmasis yra Šventasis karas. Šis daiktas visiems veikėjams primeta nemirtingumą. Šis metodas yra akivaizdžiausias, nes Omega šiuo atveju nieko negalės padaryti. Jei turite bent du iš šių daiktų (Gilgamešo kortelė suteikia jums 10 iš karto), tada visa kova jums bus lengvas apšilimas.
Antrasis yra Nenugalimas mėnulis. Ši Rinoa riba veikia lygiai taip pat, kaip Šventasis karas. Tačiau pats metodas yra gana baisus, nes ši riba ne visada iškrenta.
Trečiasis yra „Pabaiga“. Labai geras asmenukių limitas gali akimirksniu panaikinti Omega. Jis iškrenta priklausomai nuo sėkmės, todėl, jei nuspręsite eiti šiuo keliu, pririškite prie jos stipriausią magiją (Aurą), kad pasisektų, ir pasinaudokite gebėjimu Sėkmė + 50%.
Ketvirtasis – žemo lygio iššūkis. Šis metodas skirtas kompiuterinei žaidimo versijai. Jo esmė – ateiti pas priešą kuo žemiausiu lygiu ir pumpuojama galia, kai tik įmanoma, o po to, pasinaudojus tuo, kad priešas turės mažiau sveikatos, laimėti, kol pabaisa nepanaudos savo termobranduolinės magijos. Ir jis neatlaikys trijų ar keturių gerų ribų.
Penktoji – sąžininga pergalė. Visi aukščiau išvardinti metodai man atrodo kažkaip apgaulingi ir negražūs. Todėl liūdnai pagarsėjusiems darbininkams, nenorintiems naudoti jokių nemirtingųjų ir zendų, parašysiu kitą metodą, tą, kurį kūrėjai iš pradžių sumanė šiam monstrui. Pats metodas pagrįstas žiniomis, kad „Omega“ atakas naudoja aiškia, reguliaria seka. Kad laimėtume, mums reikia „Defend“ komandų (turi „Broliai“ ir „Cactuar“), daugiau „Megaliksyrų“ (100 iš „Bahamut“ kortelės) ir aukšto „Spirit“ rodiklio (pririšti prie jo 100 „Reflect magic“, įdėti tokius sugebėjimus kaip Spr + 60%). Veikėjas su silpna magiška apsauga taip pat gali būti įtrauktas į „Auto-Shell“ (galima įsigyti iš „Doomtrain“). Taigi pradėkime. Pirma, bosas pritaikys Lv5 Death, bet mes jau turime 100 Death magijos statuso apsaugą, todėl ši technika praeis. Toliau ateina Meteoras, kuris neabejotinai pakils šiek tiek AG. Kalbant apie mūsų personažus, su vienu iš jų naudojame Megaliksirą, o su kitu taikome Meltdown į Omegą. Tegul trečiasis herojus atsistoja ant apsauginio tinklo (jei bosas staiga nusprendžia panaudoti ir fizinį puolimą). „Megalixir“ leis jums artėti prie kitos „Omega“ atakos su 9999 AG, tai labai reikalinga, nes „Medigo Flame“ pašalina tiksliai 9998 AG visiems simboliams. Paaiškėjo, kad visiems grupės nariams liko vienas gyvenimo taškas, ir tai buvo būtent tai, ko mums reikėjo! Dabar, turėdami visus tris simbolius, galime saugiai taikyti viršininkui taikomus apribojimus. Daryk limitus ir nebijok, kad visi turi po 1 AG, ​​nes kita ataka – Gravija. Naudokite skaičiuotuvą, kad greitai suskaičiuotumėte, kiek sveikųjų skaičių gausite, jei paimsite 75% iš vieno. Teisingai, nulis. Gravija nieko blogo nepadarys. Pavyzdžiui, „Squall“ tegul naudoja „Renzokuken“, o kiti du padaro „Defend“ komandą (aukščiau paprašiau įdėti ją į komandų meniu). „Terra Break“ yra galingiausias boso ginklas, jis visiems veikėjams padaro 11–12 niokojančių smūgių. Bet, deja, Omegai, mūsų laimei, ši technika yra grynai fizinė, todėl tik vienas škvalas žus, o du liks ant kojų. Prieš kitą priepuolį galite pavaikščioti du kartus. Dabar vienu antakiu atgaiviname Squall ir leidžiame juos abu į mūšį. Trečia – naudoti Mega-Potion, kuris leis mūsų veikėjams sustiprėti, išlaikant HP lygį, tinkamą limitams. Jei turite aukštą Spirit balą, jums užteks 2000 AG, kad išgyventumėte Ultimos magiją. Toliau ateina šviesos stulpo magija, kuri tikrai nužudys vieną iš veikėjų. Mes negalvojame apie gynybą, tiesiog pataikome su limitais. Taigi, vienas iš herojų vėl guli negyvas. Su kitais dviem atgaiviname nužudytuosius ir naudojame Megaliksirą. Ir tada viskas eina ratu, pradedant Meteoru. Tokių ciklų galima nuvaryti kiek tik nori, kol Omega bus suplėšyta į gabalus.

Laimėjus informacijos skiltyje, meniu pasirodys punktas Proof of Omega. Sakoma, kad tu esi stipriausias kovotojas pasaulyje. Tai tiek, liko tik Ultimecia. Pakylame į patį koplyčios viršų, bėgame pagal laikrodžio rodykles, leidžiamės kopėčiomis žemyn ir toliau pirmyn.


AG: 43000
Puolimas: visi – bet kokie
Silpnumas: nuodai
Imunitetas / Absorbcija: Šventoji
Pavogti: nieko

Kitų keturių kovų bruožas yra tas, kad kovoje dalyvaus visi šeši veikėjai (3 stiprūs ir 3 silpni). Mūšio lauke, žinoma, bus tik trys, bet kai tik kas nors nukris ant žemės, tuoj pat atskris angelas ir nuneš jį į anapusinę dimensiją. Todėl šio mūšio užduotis yra ne mums kuo greičiau ją nužudyti, o išfiltruoti herojus iki trijų stipriausių.
Silpnumas: vanduo, žaibas
Imunitetas / Absorbcija: Šventoji
Pavogti: nieko

Ultimecia susilies su savo globėju, ir jie ims kerštingai pulti. Taktika ta pati. Kad ir kokią gražią ir galingą magiją jie naudotų, jie niekada nepralaužs mūsų nemirtingumo.


HP: 278900
Puolimas: Šventoji
Silpnumas: Ne
Imunitetas / Absorbcija: Ne
Pavogti: nieko

Nekreipkite dėmesio į Sephiroth, kyšantį iš užpakalio, pataikykite į viršų. Iš apačios galite piešti Apokalipsės magiją, nors mums jos jau reikia. Ji tikrai turi daug gyvenimų, tačiau turėdami tris šaunius personažus turėtumėte jaustis visiškai laisvai ir lengvai mūšyje.

Geriausias Squall ginklas.

Detalės
Išskirta iš:
Adamantine (x1)
Adamantine (Long Horn Isle)
Drakono iltis (x4)
Blue Dragon, Hexadragon (1–29 lygis), Grendelis (1–29 lygis), BGH251F2
Impulsiniai šoviniai (x12)
Command Make Ammo Quizakotl (2x Energy Crystal)

Tam tikrose pasaulio žemėlapio vietose yra vadinamųjų „NSO vietų“, kuriose susiduriate su NSO.
Mūšis prasideda be priešų, po kurio laiko pasirodo NSO, pernešantis objektą:
1. Šalia Winhill objektas yra karvė.
2. Į šiaurės rytus nuo Galbadijos sodo yra trigubas raktas.
3. Paplūdimys į šiaurės rytus nuo Timber – stabo galva.
4. Dykuma pietuose (Kaškabadas) yra piramidė. Viename iš žemėlapių yra šių vietų pavadinimai.
Dalyvavęs visuose susitikimuose, skristi į vietą žemėlapyje, pažymėtą mažu NSO ženklu.
Atsisėskite ant kalno (nieko juokingo, jis vadinamas kalnu) – ten gausite galimybę su juo kovoti, tereikia užbėgti į kalną. NSO nieko panašaus neturi (magijos, daiktų), tad drąsiai juos drėkinkite! Nors ne, meluoju, už pergalę gausite Egio amuletą.
Sunaikinus NSO, skristi į kraterį Balamb Garden’a vietoje. Ten susidursite su ateiviu PuPu.
Gana sprogimas jį išmetė :).
Jį galima pamirkyti, ko pasekoje gausite akceleratorių (skubėjimas nuo mūšio pradžios), tačiau 5 kartus davus eliksyrą (kurio jis prašo mūšio metu) gausite PuPu kortelę. . Tai skirta kolekcininkams

Obelio ežeras

Į šiaurės vakarus nuo medienos yra Obelio ežeras. Su juo susijęs vienas linksmas ieškojimas... Čia išrankūs skaitytojai tikriausiai paklaus – „Kaip tu, mielas žmogau, atradai šią užduotį? Tikriausiai ten, kur ir aš jį skaičiau! Į ką atsakysiu – ne, neatėmiau. Susidomėjau šiuo ežeru gana paprastai - važiuodamas Sodu pastebėjau, kad ežero paviršiuje (kai važiavau per jį) nėra jokio "vandens putojimo", dėl to susimąsčiau, kad ežeras kaip objektas yra. ne taip paprasta, kaip atrodo. Taip, žemyno "gabalėlis", išsikišęs į ežero centrą, taip pat aiškiai ne veltui... Apskritai, apbėgęs, paspaudęs ratą, aptikau Šešėlį.
Ji paprašė manęs surasti p. Beždžionė. Tuo pat metu jis pasakė, kad (1) tikriausiai važiavo traukiniu į Dollet ir kad (2) jam patinka leisti laiką miške.
Remdamiesi patarimais (1) ir (2), darome išvadą, kad ponas Monkey yra miške, į šiaurės vakarus nuo Dollet. Nubėgę ten, ekrane gauname ženklą, kad rasta Beždžionė. Pasirinkite bet kurią parinktį ir grįžkite į šešėlį. Ji pasakys taip: - (1) Atsipalaiduokite nuostabiame EaldBeak pusiasalyje
- (2) Sustokite prie geležinkelio tiltų
- (3) "Kažkada pasaulio pietuose buvo mažas, bet gražus kaimas, apsuptas aukštų miškų, o jo gyventojai buvo laimingi ir gyveno laimingą gyvenimą."
- (4) Balamb'a paplūdimyje yra kažkas keisto ...
- (5) Urvo kalvos viršuje kažkas yra ...
- (6) Kai ką galite rasti saloje į rytus nuo Timber
- (7) Ponas Beždžionė turėjo akmenį panašų į šį... (tai, mano nuomone, radus pirmąjį akmenį)
- (Šiandien graži diena... -) Įdomu viskas, išskyrus paskutinį įrašą. Dabar išsamiau. Laikydamiesi 4 rekordo, bėgame į paplūdimį ir bėgame juo, spausdami ratą. Pasirodys pranešimas, kad jie rado akmenį su raidėmis.
Dabar skrendame (tikiuosi, kad turite Ragnarok?) į salą į rytus nuo Timber (6 įrašas) ir ten randame tą patį akmenį.
5 įrašas ... Pasaulio žemėlapyje yra tik DVI urvai – tai Ugnies urvai ir urvas iki upės, įtekančios į Obelio ežerą. Atsisėskite po urvu ant kalvos ir paspauskite ratą. Subėgsite į lizdą (pamirkę porą paukščių), kur rasite dar vieną akmenį ...
Na, paskutinis patarimas (7 įrašas) apie paskutinį akmenį... Įbėgame į Dollet mišką, sugauname poną Beždžionę ir metame į jį akmenį... Dėl to jis išleis megatiradą, kurioje be keiksmų (?), Bus nurodymai... Vėl skrendame prie ežero ir Mėtome akmenis tol, kol pasirodo pranešimas, kad atsakas (turbūt purslas) nuo mesto akmens lygus 1 sekundei. Vėl į Dollet mišką ir vėl metame akmenis į Beždžionę. Gauname dar vieną akmenį su užuomina.
Kalbėkitės su šešėliu... Ji pateiks jums raidžių išdėstymą tam tikra tvarka, perskaitys jas iš viršaus į apačią, iš dešinės į kairę. Paaiškės – Mordred Plains Has Treasure.
Aišku, kad Mordred lygumose yra lobis... Sėdėkite lygumos viduryje, ten rasite kalbančius akmenis žmonių veidais. Jie duos užuominų apie tai, kur yra lobis... Sekite jas, bet viskas, ką sako Raudonasis akmuo, daro visiškai priešingai. Galų gale Redas pasakys „Lobio čia nėra“ ir gausite ilgai lauktą lobį! Dabar įėjimas 1. Eikite į EaldBeak pusiasalį (į šiaurę nuo Balambo), bet į pusiasalį, o ne į netoliese esančią salą. Ten eikite į pakrantę, arčiau vandens, ir paspauskite ratą. Gaukite žinutę -
TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE. Pabandykime iššifruoti žodį naudodami Šešėlio užuominą – „TAKE SOME TIME OFF AT ELDBEAK PENINSULA“ (angliška žaidimo versija).
Kadangi žodžiai "ELDBEAK PUSIASALIS" nurodo tikslą konkrečiai, mes į juos neatsižvelgiame ...
Likite - "TAKE, SOME, TIME, OFF". Galbūt, žodžius „TAKE, SOME“ taip pat galima pašalinti arba, kraštutiniais atvejais, palikti vėlesniam laikui... „TIME, OFF“ lieka. Bandome juos pašalinti iš frazės, kurią perskaitėme stulpelyje, o likusias raides išskaidyti į atskirus žodžius ir – voila! Gavau lobį MINDE SALOJE! Tai yra, Mindo saloje (Estar žemyno pietuose) yra lobis. 3 įrašas. Tai apie keistą vietą, tame pačiame žemyne, kaip ir Edea namas. Jis yra ten, kur miškai sudaro savotišką aikštę ... Paspauskite ten apskritimą ir Squall pasakys, kad yra daug skaldos ir akmenukų ...
Dar kartą paspaudus bus rodomas „Visiškai nieko“. Bet sklando gandas, kad kaimas vadinasi Sergenti ir tu gali kažkaip ten atsidurti baigęs žaidimą... Kaip – ​​nežinau. 2 įrašas yra užuomina, kad ant geležinkelio tiltų yra krūvos DrawPoints. Ir vis dėlto atrodo, kad jie nesusiduria...

Vazos ieškojimas

Aplankykite didelį dvarą Winhill gale. Viduje esantis asmuo paprašys jūsų atkurti vazą. Vaza suskaidyta į keletą dalių, kurias galima rasti šiose vietose:

Apžiūrėkite grandininį paštą dvare

Aplankykite namą su sena moterimi miesto centre. Pažiūrėkite į baltas gėles – turėtumėte rasti gabalėlį vazos.

Pabandykite sugauti šokoladuką, kai kertate Chocobo.

Kelis kartus pasikalbėkite su Raino namuose gyvenančia moterimi, kol ji ką nors pasakys apie gėlių kvapą. Nueikite žemyn, apžiūrėkite lentelę apatiniame dešiniajame ekrano kampe, apžiūrėkite gėles. Atsiras vaiduoklis – pasikalbėk su juo. Tada pasirodys katė. Išnagrinėkite jį, kad surastumėte paskutinę vazos dalį.

Nuneškite vazos dalis vyrui dvare, kad jis priimtų Šventąjį akmenį.

Shumi kaimas

Kaimą galima rasti pačiame šiaurinio žemyno pakraštyje. Jei norite, čia galite nupiešti Ultima magiją. Po to įeikite į liftą ir nusileidę eikite į ekstremalų namą vakarinėje kaimo dalyje.
Apžiūrėkite statulą, pasikalbėkite su skulptoriumi, tada išeikite ir eikite į namą rytuose, į kaimo vadovo namus. Mažoji Moomba sėdi šalia jo durų. Pasikalbėję su vadovu grįžkite pas skulptorių ir sutikite padėti.

Raskite penkis akmenis, išsibarsčiusius po kaimą.

Mėlynas akmuo: rastas skulptoriaus kambaryje, kairėje nuo statulos.
Vėjo akmuo: rastas akmenų krūvoje kairėje užeigos pusėje.
Gyvybės akmuo: rastas medžio šaknyse, dešinėje nuo skyriaus namo.
Šešėlio akmuo: šešėlyje akmuo yra prie išėjimo iš kaimo.
Vandens akmuo: yra Amatininko, kuris plauna indus, namuose.

Kai atiduosite visus penkis akmenis, eikite į kapitulos namus. Jis jus apdovanos padovanodamas Phoenix krumpliaratį. Bet tai dar ne viskas. Išeik iš kaimo ir pasikalbėk su seniūno padėjėja. Dabar eik į Elder namus ir pasikalbėk su juo. Pasikalbėkite su moomba šalia namo ir sekite jį atgal į dirbtuves, pasikalbėkite su palydovu. Vėl grįžkite į Elder namus ir pasikalbėkite su juo. Dabar palikite kaimą ir skriskite į Fisherman Horizon, paimkite moomba lėlę ir grįžkite į kaimą ir atiduokite lėlę palydovui. Pasikalbėkite su vyresniuoju, kad gautumėte statuso sargybinį.

Ragnarokas – pilna žmonių iš SS grupės

Su sąlyga, kad nugalėjote SS grupės karalių. Tai ilgas žygis, tačiau galite laimėti keletą retų kortelių, kurias galbūt pametėte arba konvertavote. Nors važiuoti iki Ragnaroko nėra sunku, jis ilgas ir lėtas. Pravažiavę pilį, pateksite į Serengeti šiek tiek į šiaurę nuo Centra Ruins. Patikrinkite žemėlapį ir pamatysite raudoną tašką į pietryčius nuo savo vietos. Norėdami ten patekti, jums reikia transporto, o be sodo turite pasikliauti Chocobo. Pėsčiomis eikite į šiaurės vakarus ir apeikite įlanką iki St. Chocobo miško ir grįžkite keliu, kuriuo atvykote. Važiuokite Chocobo link pietinės sienos, kol pamatysite paplūdimį. Kelionė per vandenyną į žemiau esantį žemyną, kuris yra šalia Adea namų. Nuo Edėjos namų į rytus per kalnus. Kitoje pusėje rasite Kaškabaldo dykumą ir Ragnaroką

CC nariai

CC nariai yra profesionalių žaidėjų grupė, kai kurie iš jų turi retas kortas, tačiau juos gana sunku nugalėti. Tačiau nugalėjęs juos visus turėsi galimybę kautis su pačiu karaliumi. Jų yra 7 (kartu su karaliumi). Jie visi praleidžia „Balamb Garden“:
1. Džekas – šalia informuoti. Sodo panelė. Retų kortelių nėra.
2. Klubas – prie įėjimo į kavinę. Retų kortelių nėra.
3. Deimantė - dvi mergaitiškos studentės, kurios ateina prieš inf. skydelis. Retų kortelių nėra.
4. Kastuvas - 2 aukštas, šalia lifto. Retų kortelių nėra.
5. Širdis yra Xu, bet tik tada, kai ji yra ant tilto. Žemėlapis – karbunkulas.
6. Joker - mokymo centre. Žemėlapis – Leviatanas.
7. Karalius – įveikę visus aukščiau išvardintus dalykus, pasikalbėkite su visais ant tilto ir eikite žaisti su daktaru Kadovaki. Nugalėk ją ir ji pasakys, kad netrukus įvyks mūšis su karaliumi. Miegokite (pavyzdžiui, savo kambaryje) ir miego metu ateis Karalius. Jis turi Gilgamešą.
* Pastaba – visus šešis labai sunku rasti. Atvirkščiai, sunku juos rasti vietoje. Taigi nebūk nekantrus.

Chocobo miškai

Deja, negalite pasirinkti Chocobo (tai reiškia, kad negalite gauti žalios, mėlynos ir auksinės spalvos), bet galite gauti Chocobo kortelę. Tam reikia visuose miškuose pagauti Chocobo motiną (išskyrus Šventąjį), turite pagauti Chocobo (ChocoBoy paaiškina jums taisykles). Sugavę visus Chocobos visuose 6 paprastuose miškuose (vietovę žr. žemėlapyje), galite eiti į Šventąjį mišką. Ten pateksite tik Chocobo, kurį reikia pagauti bet kuriame šiauriniame miške (su kitais to daryti negalima – niekaip). Ten Chocobo šoks priešais jus ir jūs gausite Chocobo kortelę.

Chocobo gaudymas FF8 labai skiriasi nuo FF7. Nebetaisysite jų mūšyje, bet turėsite išspręsti galvosūkį daugelyje Chocobo miškų. Chocobo miškai yra visame pasaulyje. Jie skiriasi nuo įprastų miškų, nes yra maži ir apvalios formos. Kiekviename miške rasite vaiką, vardu Chocobo – berniukas.
ChocoBoy yra labai svarbus jūsų ieškant Chocobo fiksacijos. Jis jums parduos „ChocoSonar“ ir „ChocoZiner“. Norėdami sugauti Chocobo, turite miške išspręsti galvosūkį. Kai kurios mįslės yra sunkios, o kitos labai paprastos. Išsprendę galvosūkį miške, galite rasti paslėptą daiktą. Jei jį surasi, mįslės šiame miške nebeįminsi.
Kiekviename miške visi Chocobo vaikai turi nusileisti ant žemės. Tai darydami suviliosite Chocobo motiną. Naudojate savo ChocoSonar ir surandate vietą, kur jis išprotėja, tada pereikite prie savo ChokoZiner. Naudokite Zener ir jei būsite tinkamoje vietoje, Choco vaikai kris iš viršaus. Chokoboy visada pasiruošęs jums padėti sprendžiant mįsles. Žemiau yra lentelė su paslaugomis, kurias jums siūlo ChocoBoy.

100 Gil Clues
Tai yra labiausiai verta dėmesio paslauga, kurią ji teikia. Chocobo - Combat nurodo miško, kuriame šiuo metu esate, pavadinimą ir suteikia gana paslaptingą užuominą, padėsiančią išspręsti galvosūkį.

Pirkite Gizal Greens 600 Gil
Su šiuo augalu galite iškviesti Chocobos mūšiuose.

10 klausimas Gil
Chocobo - Combat atsakys į jūsų klausimus

Pagalba 1200 Gil
Chocobo – Combat padės sugauti Chocobo, bet už didelę kainą.

Miškų vieta

Į šiaurę nuo Trabijos sodo

Sorbalde – snieguotoje lygumoje vakarinėje Trabijos pakrantėje, į pietus nuo Šumio kaimo

Netoli Shumi kaimo žiemos saloje.

Į rytus nuo Adea namų, Lenown lygumose, Centra žemyne.

Nektaro pusiasalyje, rytinėje Centro žemyno pusėje, netoli Fisherman Horizon

Pietinėje Talle kalnų pusėje Pietų Esthar „e

Šventojo Chokobo miškas

Visuose Chocobo miškuose įminus visas mįsles, galite vykti į Saint Chocobo mišką. Saint Chocobo miškas yra į šiaurę nuo Esthar, Grandidi miške. Jūs turite eiti ten, Chocobo. Pradėkite nuo tarpinės nuorodos: Chocobo miškas į šiaurę nuo Trabijos. Pagauk Chocobo ir važiuok juo link dykumos pusiasalio. Turėtumėte pastebėti siaurą žemo vandens praėjimą.

Apsilankę Estaro žemyne. Iš ten turite keliauti į Saint Chocobo mišką. Miško viduje Chocobo sušoks nedidelį šokį, po kurio gausite jo kortelę. Tada atsisėskite ant šokolado, kad galėtumėte važiuoti atgal.

Giliavandenių tyrimų centras

Rasti Povandeninių tyrimų centrą nėra lengva. Jo nėra jokiuose žemėlapiuose, jis labai mažas ir užtrunka ilgai. Jį galima pasiekti skrendant „Balamb Garden“, bet nusileisti nepavyks. Vienintelis būdas patekti į vidų yra nusileisti ant Ragnaroko.
Įėję į vidų pamatysite švytintį mėlyną rutulį. Jūsų tikslas yra tai pasiekti. Iš pirmo žvilgsnio tai nėra taip sunku, bet iš tikrųjų užduotis nėra lengva. Atvykimo rodikliai čia yra labai aukšti, o Enc-Half ir Enc-None įgūdžiai neveikia. Mūšiuose atsidursite kiekviename žingsnyje! Tačiau yra maža gudrybė, kuri padės pasiekti kamuolį nešvaistydamas brangios energijos. Pažvelkite į šį kamuolį atidžiau – ar pastebėjote, kaip jis pulsuoja? Kai kamuolys yra išjungtas, galite žengti du žingsnius be pasekmių.

Kai pateksite į balių, Bahamutas užduos jums keletą klausimų.

Klausimas: „Taigi tu nori man mesti iššūkį...“ Atsakymas: „Tai nėra mūsų valia kovoti“
Klausimas: "Maldauji manęs pasigailėjimo?" Atsakymas: "Niekada"
Klausimas: "Prakeikti imbecilai. Kodėl jūs kovojate? Atsakymas: Pasirinkite trečią atsakymą, kuris yra paslėptas apačioje: "Nėra jūsų verslo"

Taisyklė: į kiekvieną klausimą reikia atsakyti pagal klausimo numerį, tai yra pirmasis klausimas yra pirmasis atsakymas, antras klausimas yra antras atsakymas, o trečias klausimas yra trečias atsakymas (dėmesio, šis trečias atsakymas yra paslėptas žemiau!).

Teisingai atsakius į visus tris klausimus, teks nugalėti Bahamutą.Laimėk jį ir jis prisijungs prie tavo komandos, taip pat gausi jo kortelę.

Dabar palikite tyrimų centrą Ragnarok mieste ir įeikite į posėdžių salę. Grįžkite į tyrimų centrą, išėję iš Ragnarok pamatysite, kad kamuolys buvo sunaikintas ir dabar galite nusileisti į žemesnius lygius. Naujas lygis yra gana keistas. Tai besisukanti konstrukcija, užpildyta garu valdomomis spynomis.
Jūsų tikslas yra nusileisti, naudojant 20 vienetų garo, kad atidarytumėte spynas. Kai pasieksite grindis, turite turėti mažiausiai 10 nuotolinio valdymo pulto vienetų. Yra keletas būdų tai padaryti.
Abiem atvejais pasieksite 10 vienetų aukštą. Pereikite per kasimo sritį ir žemiau rasite kitą valdymo skydelį.
Išsaugokite paslėptame išsaugojimo taške ir naudokite 10 vienetų, kad suaktyvintumėte galutinį valdymo skydelį. Viduje sutiksite labai galingą Ultima Weapon bosą.
Pradėkite kovą su skubėjimo burtais visiems herojams. Tada paskambinkite Doomtrain "arba pataikykite su Meltdown, kad sumažintumėte jo gynybą. Taip pat nepamirškite atimti iš jo Edeno.

Doomtrain

Gauti Doomtrain nėra lengva. Norėdami tai padaryti, ašarų taške turite paimti Saliamono žiedą, tada surinkti šiuos komponentus:
a) Malboro čiuptuvas – arčiausiai dangaus esančioje saloje netoli priešo Marlboro.
b) Plieniniai vamzdžiai - Dollet miške, šalia žaliųjų Wendigo gorilų.
c) Rebirth + (Remedy plus) - iš 60 paprastų atgimimų naudojant Aleksandro įgūdžius - Med Lv Up.
Visiems šiems komponentams reikia 6 vienetų. Tada naudokite žiedą.

Sėklų testo atsakymai:
Kai susipažinsite su SeeD, bus prieinama parinktis „Test“.
Naudokite šiuos testo atsakymus, kad pagerintumėte savo
rangas. Didelė šio rango vertė leis
kiekvieną laikotarpį gausite daugiau pinigų.

1 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
2 Y, N, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, N
3 N, N, Y, N, Y, Y, Y, N, Y, N
4 N, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, N, N
5 N, N, N, Y, Y, N, N, Y, Y, Y
6 Y, N, Y, Y, N, N, Y, Y, N, Y
7 Y, Y, Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N
8 N, Y, N, N, Y, Y, N, N, Y, N
9 N, Y, N, N, N, N, N, N, Y, Y
10 Y, N, N, N, N, N, N, N, Y, N
11 Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N, N, Y
12 N, Y, N, N, Y, N, Y, N, Y, N
13 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
14 Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N
15 Y, Y, N, N, N, N, N, Y, N, Y
16 Y, N, N, Y, N, Y, N, N, Y, N
17 Y, N, N, N, Y, N, N, Y, N, N
18 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
19 Y, N, N, Y, N, N, N, N, N, Y
20 Y, Y, N, Y, N, Y, Y, Y, N, N
21 Y, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, Y, N
22 N, N, N, Y, N, N, N, Y, Y, N
23 Y, N, N, N, N, Y, Y, Y, Y, Y
24 Y, Y, N, N, Y, Y, N, N, N, Y
25 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
26 Y, Y, N, Y, N, Y, N, Y, N, N
27 N, Y, N, N, N, N, Y, N, Y, N
28 Y, N, N, Y, Y, Y, N, Y, N, N
29 N, N, N, Y, Y, N, N, N, Y, N
30 N, Y, N, N, N, N, Y, N, N, N

Paslaptys Delingo mieste

Grįžtant į vizitą galima rasti šias paslaptis: 1) Lankantis Delinge "galite laimėti Rinoa kortelę. Nueik į Rinoos tėvo namus. Pats prisipažįsta, kad turi dukros kortelę, tik jos neišdės. tiesiog taip.Žaisk su juo ir pastatyk ant kortos Ifrit kortelę. Žaidžiame ir žaidžiame dar kartą, kol gausite reikiamą kortelę. Ar laimėjote? Tada pasikalbėkite su juo apie korteles ir jis pasakys, kad pametė Ifrit "kortelę, kurią jam davei. Norėdami ją grąžinti, skriskite (plaukite) į FH. Mero namo dešinėje sėdi generolas vardu Martine. Galite klausytis jo istorijos. , bet geriau kibkite į verslą: grąžinkite tai, kas teisėtai priklauso jums!

Paslaptys Dollet "e

Atvirkščiai apsilankę galite sužinoti šias paslaptis: 1) Galite apsilankyti vietiniame bare. Eidami į antrą aukštą galite pasiimti (jei to dar nepadarėte) kitą žurnalo „Timber Maniac“ numerį (kitą rasite viešbutyje). Jei vis dar neįsigijote Sirenos kortelės, žaiskite su žmogumi prie stalo kairėje. Pralaimėjęs jis parodys jums savo kambarį. Pasikalbėjęs su juo jis jums duos penkias Geezard kortas, keturias Raudonojo šikšnosparnio kortas. , trys „Buel“ kortelės, dvi „Anacondaur“ kortelės ir viena „Cactuar“. knygas,tad papildykite kai kuriuos daiktus.2)Jei norite,galite perbėgti pro sargybinį,kuris yra poste dešinėje nuo viešbučio.Pakalbėkite su juo porą kartų ir jam skaudės koją.Pasinaudokite situacija. ir praslysti.. Pasigrožėkite, kaip vienas iš robotų nukrenta nuo uolos (to paties tipo robotas, kuris mus persekiojo per egzaminą).
Įvairios paslaptys

1) 4 diske, kai visi miestai užimti, galite papildyti savo retų kortelių kolekciją. Norėdami tai padaryti, pereikite prie teleportacijos, kad atsidurtumėte šventame Chocobo miške. Pagauk jį (jei dar to nepadarėte) ir judėkite link Ragnaroko, žemėlapyje pažymėto raudonu mirksinčiu tašku. Jame jūsų laukia visas būrys lošėjų. Begalė retų kortelių! kaip tu klausi? Tai labai paprasta: nereikia lakstyti ir nieko ieškoti! Kai tik pateksite į Ragnarok, Xu jus pasitiks ir viską papasakos. Su ja galite laimėti beveik visas retas kortas. Laimėjo, pavertė daiktu ir vėl žaidžia. Veiksmas 100 %

Paslaptys medyje

Jei esate sugrąžintas į Timber miestą, galite atlikti šiuos veiksmus: 1) Išgelbėti merginą nuo važiuojančio traukinio (dešinėje ekrano pusėje yra paslėptas išsaugojimo taškas). Jums tereikia prieiti ir paspausti kryžių. Sėkmingo išgelbėjimo atveju nemokamai pailsėsite viešbutyje „Timber“ ir galėsite paimti (jei to dar nepadarėte) kitą „Timber Maniac“ numerį. 2) Dabar grįžkite į tą pačią vietą, kur išsaugojote mergaitę ir įeikite į namą kairėje pusėje.sėdi senelis.Jei pasikalbėsite su juo ir atsakysite į jo klausimą "Taip",tai gerdami vandenį iš priešais esančio čiaupo,atkursite visą savo energiją.Ir tiesiai iš tavęs yra švediškas stalas.Pabandyk kelis kartus atidaryti,iki tol kol rasi Gil 500.Jei paimsi šituos pinigus nebegalėsi gerti vandens iš čiaupo.3)Jei tavo komandoje yra Quistis ar Rinoa,tai jei eisi į išėjimą miesto, pravažiuosite paveikslėlį su traukiniais ant tilto. Yra zona, kuri mielai jums perduos kokį nors atkuriamąjį daiktą. Jei trūksta pinigų arba gaila juos išleisti, bėkite nuo ekrano prie ekrano.

Dovanos iš Esthar parduotuvių.

„Cloud's shop“ pristatys „Hi-Potion“ per pirmąjį apsilankymą, o „X-Potion“ – per antrąjį. Johnny's shop pristatys „Hi-Potion“ pirmąjį apsilankymą, o „Mega-Potion“ – per antrąjį apsilankymą. „Karen“ parduotuvė: „Hi-Potion“ pirmą kartą ir „Mega-Potion“ antrą kartą. Cheryl parduotuvė: Rosetta akmuo (šią parduotuvę reikia aplankyti, kai Lunatic Pandora atvyks į Estharą ir valdo Zell) Kita paslaptis įmanoma tik naudojant asmeninio kompiuterio versiją. 3 paslaptis: apgaudinėja Chocobo. Čia mes manipuliuos failais. Visi yra matę mažą žaislą Chocobo, savotišką nuotykį, premiją FF8, tačiau šis daiktas toli gražu nėra nenaudingas. Jame ši pati višta, be muštynių, dar renka daiktus, kurie vėliau importuojami į žaidimą (pačiame FF kai kurių daiktų negalima gauti niekaip kitaip nei importuoti iš Chocobo). Yra 4 elementų tipai: [A] ,, [C], [D]; geriausių [A] klasės daiktų pasitaiko labai retai.Bet jei randi bent 1, gali gauti 100. Klausimas: kaip? Tiesiog išsaugokite Chocorpg failo kopiją kitame kataloge, paleiskite FF ir importuokite elementus, išeikite, atkurkite Chocorpg iš kopijos ir pakartokite procedūrą. Kiekvieną kartą susiduria skirtingi objektai. Esu susidūręs su Hero gėrimais, kurie suteikia laikiną nepažeidžiamumą. Ir taip, kol nenuobodžiausi. Sukčiavimas be gudrybių ir treniruoklių. Munchkin yra visuose RPG, FF8 nėra išimtis.

[b] Spartus AP ir EXP padidėjimas.

Kai „Ragnarok“ yra prieinamas, galite greitai pagerinti savo sargybinių savybes, nuimdami kaktusų derlių Kaktuarų saloje. Už kiekvieną kaktuarą jie duoda 20 AR, bet tai turi būti padaryta greitai, nes jie linkę bėgti iš mūšio lauko. Jei neturite pakankamai veikėjų, geriau ten nesikišti, nes Jumbo Cactuar greitai susidoros su jumis (parašo technika: 1000 adatų, nuo kurių niekas neišgelbės, todėl jums reikia 2 herojų, kad galėtumėte turėti prisikėlimo magiją). Expa taip pat svyruoja kitose vietose: saloje, esančioje arčiausiai dangaus, ir saloje, esančioje arčiausiai pragaro. Čia susiduria galingiausi žaidimo monstrai. Bet bus daug lengviau juos nužudyti, jei Quistis turės šiek tiek gyvybinės energijos, tada kiekvienas mūšis prasidės (ir greičiausiai baigsis) su Degenerator Limit Break. Šiose salose taip pat yra paslėptų vietų, kuriose galima ištraukti galingiausią žaidimo magiją, tačiau jos yra nematomos. + visiems jie labai greitai pasipildo. Munchkinizmui atrodo, kad to pakanka.

Pinigai pinigai pinigai.

Jei turite biudžetą, 125 Gil nebus pertekliniai. O gauti juos galima taip: kai Edea tau duoda laišką, tai tu jo tiesiog nepristatai, o parduodi artimiausioje parduotuvėje. Grįžęs pas ją, papasakok apie tai, truputį pabardamas, ji vis tiek tau vėl duos laišką. Ir tu grįžai į parduotuvę. Ar esmė aiški? Aš manau, kad taip. Žaidime pagal siužetą kai kurių premijų buvimas ar nebuvimas priklauso nuo skirtingų veikėjų (ypač lagūnos) valdymo.

Lagūnos veiksmai.

Istorijoje jūs turite vaidinti skirtingus personažus, ypač Laguną ir jo partnerius. Viename iš epizodų turite ištirti Lunatic Pandora kasinėjimų vietą. Lagunos veiksmai čia nulemia galimybę vėliau patekti į kai kurias slaptas vietas.Lagunos rastas pirmasis senas raktas netoli Confuse Draw Point. Dabar yra prieiga prie Ultima Draw Point, paslėpto apatiniame aukšte. Pašalinkite vidurinį lygį, kad gaudytumėte Estaro karius. Dabar durys atidarytos ir Tylos piešimo tašką galima rasti. Raskite pilką starterio mygtuką ir spauskite raudoną mygtuką, kol iššoks mėlynas. Durys ilgų laiptų apačioje dabar atidarytos ir galima rasti LuvLuvG. Suraskite antrąjį seną raktą pirmoje marių infiltracijoje. Abu rieduliai dengia skyles grindyse, kurios leido patekti į slaptas vietas. Tačiau dabar galite rasti Combat King 005 žurnalą. Perkelkite kometą prie sienos, kad surastumėte Cure Draw Point Pažiūrėjus į tą vietą, kur anksčiau buvo Cure Draw Point, galima rasti Spd-J slinktį.

Gauti Odiną

Aplink Centra kraterį rasite didelį bokštą, kuriame gyvena Odinas. Vieta vadinama Centro griuvėsiais. Bokštas pilnas pavojingų būtybių ir paslapčių. Odinas prisijungs prie to, kas sugebės įkopti į bokštą ir nugalės jį per 20 minučių. Tai nelengva užduotis...
Odinas yra neįprastas GF. Skirtingai nuo kitų GF, jo negalima vadinti. Bet kurio mūšio pradžioje yra tikimybė, kad Odinas pasirodys ir sunaikins visus priešus. Tačiau jis niekada nedalyvauja bosų kovose.
Kaip minėta aukščiau, bokštas yra prigrūstas mirtinų priešų. kai kuriuos iš jų galbūt matėte anksčiau, o kai kurie jus nustebins... Iš esmės jūs susidursite su dviem pavojingiausiais priešais - Tonberry ir Forbidden. Abu priešai vienu judesiu gali nužudyti vieną herojų.
Tonberry yra didelė grėsmė. Jie turi daug HP, todėl jį nužudyti bus sunkiau.
Pirmoji bokšto dalis gana šviesi. Svarbiausia lipti laiptais, kol pasieksite altorių, kuris kartu yra ir liftas. Užlipę į viršų pamatysite du laiptus. Dešinėje esantis su „Aero“ veda į „Draw Point“. Kairėje esantys laiptai veda į kambarį su mechanizmais. Užlipkite kairiaisiais laiptais ir pasukite jungiklį kambario viduje, tada grįžkite žemyn.
Atkreipkite dėmesį – apšviestas altorius prie sienos su kopėčiomis. Ištirkite jį, po kurio dešinėje pasirodys kopėčios. Užlipk juo. Užlipę į viršų pamatysite didelę demono statulą su viena raudona akimi. Lipkite trumpais laiptais dešinėje ir išimkite akį. tada lipkite laiptais į bokšto viršų.
Eikite į kairę ir eikite prie antrosios demono statulos raudonomis akimis. Uždėkite kairę akį ant statulos ir gausite slaptažodį. Užsirašyk. Paimkite abi akis ir grįžkite prie pirmosios demono statulos. Įdėję abi akis, įveskite slaptažodį ir naudokite mygtuką, kad atidarytumėte apačioje esančias dureles. Už durų rasite Odin "a.

Gauti Tonberry

Pakeliui iš Centra Ruins galite įsigyti Tonberry King – naująjį GF. Tačiau atminkite – tai labai sunku! Patartina kaupti prisikėlimą ir Lechilagas. Taip pat prijunkite Diablo prie simbolio su 100% suderinamumu. Tai leis jums paskambinti greičiau. Jei niekas 100% nesuderinamas su Diablo, prisijunkite prie herojaus maksimaliai suderindami.
Prie įėjimo į Centra Ruins rasite daug Tonberry. Jūsų užduotis yra nužudyti nuo 18 iki 20 Tonberry. Jei dar nesate su jais susitikę, jie jums atrodys labai šlykštūs. Jie turi daug HP (apie 20 000) ir vienu smūgiu gali nužudyti herojų. Tonberry taip pat turi labai galingą kontrataką, kuri vienam herojui padaro 2000 žalos. Negana to, jūs dar negaunate jokio EXP ir tik 1 AP už jo nugalėjimą.
Kad kova būtų sėkminga, įsitikinkite, kad bent vienas herojus turi daugybę Lechilagų ir gyvybių. Demi yra labai efektyvus burtas – atima 1/4 Tonberry gyvenimo. Kiekvieno mūšio metu kelis kartus iš eilės skambinkite Diablo, taip sumažinsite priešo kontratakų skaičių.
Kurį laiką teks pakovoti, nes vos tik Tonberis priartėja per arti, jis panaudoja šefo peilio ataką, kuri padaro herojui 4000 AG žalą.Jei priartės, pradėkite atakuoti su visais herojais. Užmeskite greitį herojui. su Diablo, kad jis galėtų greičiau paskambinti.
Kai nužudysite apie dvidešimt Tonberry, Tonberry karalius išnerš iš karto po to, kai kovosite su paskutiniu Tonberry. Karalius Tonberis pakeis jūsų nužudytą priešą. Tai svarbu, nes žmogus turi būti pasirengęs kovoti be poilsio.

Kaip papildyti žaidimo metu praleistą GF?

Jei žaidimo metu pamiršote išpumpuoti kokį nors GF, galite užpildyti Ultimetijos pilies spragas:

1.Sirena – Tri taškas
2.Leviatanas – Trauma
3.Pandemona – Raudonasis milžinas
4.Karbunkulas - Krysta
5.Cerberus – Gargantua
6.Aleksandras - Catoblepas
7.Edenas – Tiamatas

Konstantinas Ininas

Fantazija yra psichinė. veikla,

susidedantis iš vaizdų kūrimo ir

psichines situacijas, niekada apskritai

žmonių nesuvokia

realybe

enciklopedinis žodynas

Ar girdėjote apie Action-RPG? Taip, berniuk, tai tokie juokingi žaisliukai, kur maži nykštukai laksto aplink ekraną ir susiraukia nuo visokių piktųjų dvasių. Uh-huh – praeities reliktas ir viskas. Sunkus konsolių palikimas. Nulinis žaismas. Jūs teisus – vaikiški žaislai. Žinoma, jie neatlaiko jokios konkurencijos, palyginti su įprastais RPG, tokiais kaip „Beholder“ ir „Baldur's Gate“. Žinai apie „Final Fantasy“? Ar nori? Penkiuose kompaktiniuose įrenginiuose? Ar tau to reikia? Nori išbandyti? Mano patarimas tau tai nebandyti.Kodėl?Nes,Excel-moxel,ir visa tai... Tu dingsi šiame žaidime.Pamiršk apie Baldur "s Gate , apie visą savo neapykantą konsolėms - pamiršite savo brangią mamą! Nežaisk – rizikinga.

Žmogus, skaitantis šį vadovą ir nežaidęs FFVIII, išprotės. Nemėginkite to skaityti savo malonumui. FFVIII turi labai didelę, keblią ir neįprastą žaidimų sistemą, kurią reikia mokyti kaip katekizmo. Patyrusiam laisvai angliškai kalbančiam žaidėjui reikia apie pusvalandį, kad susidarytų bendrą supratimą apie tai. Tačiau tai yra lašas jūroje, palyginti su visu laiku, kurį užtruksite „Final Fantasy“. Mano užduotis – paskaityti nedidelę, bet daug pastangų reikalaujančią paskaitą žmogui, kuris ketina žaisti FFVIII ir mėgsta tai daryti kompetentingai. tai tu? Eik.

SANTRAUKA

Pirmiausia supraskime, ką kovotojas gali padaryti, išskyrus sunkios fizinės žalos padarymą. FFVIII visa tai (ty viskas, išskyrus žudynes) įgyvendinama per Junction sistemą.

Egzistuoja tam tikras globėjų pajėgų rinkinys – GF, kurį žaidėjas gauna skirtingose ​​vietose. Prie siužetinių šios bylos aspektų nesigilinsiu – mums rūpi tik techninė pusė. GF yra susietas su charakteriu ir, svarbiausia, , suteikia jam galimybę daryti ką nors kita nei Attack. rinkinys - GF, Draw, Item, Magic. Su paskutiniais dviem viskas akivaizdu - daiktų panaudojimas ir magijos panaudojimas. Lygiosios - magijos piešimas iš priešininkų ir specialių taškų ant žemės; daugiau apie tai žemiau. Pirmasis elementas, GF, yra pačių globėjų pajėgų iškvietimas. Daugeliu atvejų tai padaro rimtą žalą visiems priešininkams: apie 170 AG už neišlygintą GF. į aukščiau nurodytas komandas, laikui bėgant konkretaus GF "sankryža" gali duoti naujas komandas, bet kokiu atveju iš sąrašo galite pasirinkti tik 3. Tai daroma Junct ion meniu / Gebėjimas.

Užtrunka šiek tiek laiko iškviesti GF „ir tai užtrunka: kuo dažniau naudosite GF“ konkrečiam simboliui, tuo mažiau laiko užtrunka. Parinktyse galite matyti GF "įpratimo" personažui laipsnį. Kol GF yra iškviečiamas, visi smūgiai jį smogia ir pašalina jo smūgius. Kadangi jų yra daugiau nei veikėjas, GF taip pat tarnauja. kaip skydas. Tai netaikoma specialiesiems efektams. : Gydyti veikėją, kuris iškviečia GF "ir išgydys veikėją; GF "bet neįmanoma nunuodyti, užmigdyti ir pan. Po kiekvieno mūšio visi GF gauna EXP, lygų EXP, kurį gavo veikėjas ir padalytas iš GF" skaičiaus, "prijungtų" prie jo; jie taip pat gauna gebėjimų taškus. Nuo patirties lygis didėja - atitinkamai HP ir padaryta žala. Kai kaupiate AP (gebėjimų taškus), GF išmoksta gebėjimų. Galite nurodyti gebėjimų mokymosi tvarką, dar daugiau: kurį gebėjimą pasirinksite, priklauso nuo to, kokį gebėjimą GF gali išmokti ateityje. Gebėjimai yra įvairūs ir sąrašas jie puikūs: tarp jų – naujos personažų komandos ir banaliai išaugę GF „a parametrai, gebėjimai, liečiantys visą partiją. Daugiau informacijos apie dvi klases.

Visų pirma, „sankryža“ GF leidžia ant veikėjo pakabinti ne tik 3 naujas komandas, bet ir dar 2 sugebėjimus. Tai veikia taip: pirma, GF turi išmokti gebėjimą – tarkime, HP + 10%. Tada tame pačiame meniu, kuriame nustatomos simbolio komandos, jam pakabinama ši galimybė - poveikis akivaizdus. Yra galimybė Judėti-Rasti – surasti paslėptus piešimo taškus žemėlapyje; jis taip pat veiks tik tuo atveju, jei pakabinsite jį ant veikėjo. Visos petražolės su dviejų pakopų sistema yra paleidžiamos, nes personažas gali turėti tik 2 sugebėjimus, o jūs turite pasirinkti iš visų veislių, kurias išmoko GF.

Be to: antroji grupė yra gebėjimas susieti (vėlgi, sandūra „tai, ir toliau rašykime šį žodį rusiškai ir be kabučių), ir taip, jungties magija su skirtingais žaidėjo ir jo ginklo parametrais. taip: jei GF "bet turi savybę, leidžiančią sujungti magiją su HP, tada jūs pasirenkate Junction / Magic, tada - eilutę HP ir magija iš tos, kurią pavyko išmokyti. Nauja parametro reikšmė bus parodyta, kai tik užvesite žymeklį ant atitinkamo rašybos.

Parametrai, pagal kuriuos galite jakshon magic, yra suskirstyti į 3 grupes: tai yra charakterio savybės, elementarus puolimas ir gynyba bei statusas puolimas ir gynyba. Su pirmuoju viskas aišku – parametras pats keičiasi ir keičiasi. Likusią kreivų formuluotę reikia paaiškinti.

Personažas gali būti iš dalies apsaugotas nuo elementarių atakų – tai yra ginklais, o ne magija. Abu atliekami sankryžos magijos būdu su parametrais, kurie atsidaro, kai pasirenkate Junction / Magic ir paspaudžiate „kairėn“. Atitinkamos eilutės taps baltos, tai yra potencialiai „junkshih“ (na, leisiu sau citatų), tik jei GF jau išmoko atitinkamą įgūdį; tai taikoma ir charakterio savybėms. Poveikis akivaizdus: 50% ugnies puolimas – žymiai skausmingesnis vandens gyviams, 50% priešgaisrinė apsauga – ugnies atakų sumažinimas perpus; beje, vienas pagrindinių priešų siautėja ugnimi, kas akivaizdu iš paleidimo ekrano. Ginant daugiau nei 100%, personažas išgydomas atitinkamu elementu.

Ta pati istorija su statuso atakomis ir gynyba. Veikėjas gali užliūliuoti arba nunuodyti priešą kardu; personažas gali būti iš dalies apsaugotas nuo miego ar nuodų (akivaizdu, kad statuso efektų miegas ir nuodai neišsemia). Būsenos parametrų meniu atsidaro, jei, parodę elementų parametrų meniu, dar kartą paspaudžiame „į kairę“.

Prie kiekvieno parametro galima priskirti tik vieną burtažodį, jei GF "bet neturi įgūdžių, leidžiančių sujungti du iš karto. Jungtis su simboliu su 2 GF" s su galimybe HP junction situacijos nepataisys - tik vienas burtus galima prijungti prie HP.

Štai pagrindiniai dalykai, kuriuos reikia žinoti apie sankryžą. Iš principo atitinkamame meniu yra galimybė susijungti viską ir viską su tam tikra orientacija (ataka, gynyba, pusiausvyra), o tie, kuriems nerūpi kasti ir kasti, gali nesivargti ir viską nustatyti automatiškai. Bet juk čia nėra tokių, kuriems nerūpi kapstytis?

Dabar čia jums premija: GF "s" lentelė su skambučių efektais, o svarbiausia - jų vieta. Tai yra, kur ir už kokią kainą galite paimti vertingą gyvūną. Atidžiai perskaitykite, pravers.

Gf Puolimas Vieta Kaip
Quezatcotl Žaibas
Šiva Šalta Išleido Quistis eidamas į Fre Cavern
Ifrit Per ugnį Ugnies urvas Nugalėk Ifrit „a
Sirena Fizinis puolimas + miegas Kovok su Elvoret ryšių bokšte Pieškite iš Elvoret "a
Broliai Antžeminis puolimas Nežinomo karaliaus kapas Laimėk brolius
Diablos -70% priešo HP Rasta Cid išleistoje lempoje Išsaugokite, naudokite lempą (prekė / naudokite), kovokite su Diablo, įkelkite išsaugoti, eikite į vakarėlį, kartokite, kol pasieksite efektą
Karbunkulas Deling City, Prezidento rezidencija Pieškite iš Iquion "a
Leviatanas Vandens ataka Balambų sodas Pieškite iš Norg "a
Pandemona Balamb Hotel, kovok su Fujin ir Rajin Pieškite iš Fujin "a
Odinas Centro griuvėsiai Nugalėk Odiną
Aleksandras Galbadijos sodas Pieškite iš Edea
Cerebras Galbadijos sodas Nugalėk Cerebrą „a
Šlykštus Įnirtingose ​​kovose surinkite 6 plieninius vamzdžius, 6 molboro čiuptuvus, 6 gydymo pliusus, raskite Saliamono žiedą ašarų taške ir naudokite jį
Bahamutas Karo laivų sala Nugalėk Bahamut "a
Sabotuotojas Kaktuaro sala (Centrinis regionas) Nugalėk milžinišką kaktuarą
Tonberry Centro griuvėsiai Laimėk bent 20 Tonberry, tada įveik Tonberry King “a
Edenas Karo laivų sala Pieškite iš Ultimate Weapon

Ypatingą dėmesį atkreipkite į tuos GF, kuriuos jums reikia iš ko nors ištraukti: jei nugalėsite priešininką neištraukdami iš jo GF, tada GF jums bus prarastas. Tačiau galite žaisti visą žaidimą naudodami 5 GF "ah, ir nieko.

MAGIJA IR OBJEKTAI

Pereikime prie magijos ir objektų – eksploatacinių medžiagų, taip sakant, medžiagų.

Su daiktais viskas aišku. Dažniausiai jie iškrenta iš monstrų, kartais perkami parduotuvėje, panaudojami mūšyje su atitinkamos komandos pagalba ar taikioje situacijoje per atitinkamą meniu. Be įvairių gėrimų ir Molotovo kokteilių, yra daug specialios paskirties daiktų, kai kurie iš jų bus aptarti toliau.

Su magija įdomiau. Jūs turite magiją, grubiai tariant, ritinėlių pavidalu. Tai yra, tam tikras kiekvieno burtažodžio suvartojamų vienetų skaičius. Burtos panaudojimo efektyvumas priklauso nuo veikėjo Magic parametro – kai kur japonai viską turi paprastai. Magija, kaip ir daiktai, gali būti naudojama mūšyje su> komanda (atkreipkite dėmesį, kad abiem atvejais veikėjas atlieka veiksmą, tai yra, atlieka „judėjimą“) arba gali būti naudojama per meniu; bet čia kasybos būdas kitoks. Daiktai numetami iš nugalėtų veikėjų; magiją reikia išsiurbti mūšio metu, o tai irgi atskira komanda – tas pats Draw. Jums rodomas burtų, kuriuos gali gauti priešas, sąrašas, kurį pasirenkate, po kurių Draw gali būti sėkmingas arba nepavyks. „Judėjimas“ bet kokiu atveju išleidžiamas. Čia kyla klausimas, kiek Munchkinas kalbės tavyje: mano draugas pirmame diske įsiurbė tiek magijos, kiek aš neturėjau trečiajame. Be to, magijos galima pasisemti ir iš žemėlapyje rastų piešimo taškų (iš tikrųjų, be jų, žemėlapyje yra tik Išsaugoti taškai, todėl galite pasakyti); veiksmą gali atlikti tik tas veikėjas, kuris turi komandą Draw.

Tiesą sakant, magijos sistema, kaip matote, yra paprasta. Visgi tie, kurie šaukia, kad FFVIII nėra, švelniai tariant, RPG, tai daro veltui. Tai, žinoma, ne visai RPG ir net visai ne RPG, bet bent jau praėjimo būdai yra labai individualūs. Greičiausiai yra žmonių, kurie kovoja iš visų jėgų ir su magija, nors, pavyzdžiui, man retai kada tekdavo tai padaryti – tik gydymo tikslais ar kritiniais atvejais. Ir jiems, ir man sekasi puikiai.

GINKLAI IR RIBOS

Ypatingas dėmesys tiems, kurie grojo FFVII. Radus ribą, gali ištikti pykčio priepuolis, o iš tikrųjų viskas yra labai paprasta.

Pirmiausia ginklai. Jūs negalite (kaip greičiausiai jau pastebėjote) pakeisti herojui duoto ginklo; viskas, ką galite padaryti, tai atnaujinti. Atnaujinimai tampa pasiekiami, kai rasite žurnalus „Weapons Monthly“ – tai, ką turite elementuose, vadinamuose „Weapon Mon“, tarkime, kovo mėn. Arba birželis. Ar kažkas kita. Paskutinės trys raidės žymi mėnesį. Kiekviename paskesniame žurnale aprašoma vis daugiau šaunių „ginklų“; atnaujinę galite pamatyti, kaip keičiasi parametrai perėjus į naują įrenginį. Žurnalai yra šiose vietose:

Kovas: nugalėk Elvoretą („Dollet“)

Balandis: guli ant Squall stalo „ir jo naujame kambaryje po to, kai Squall taps sėkla“

Gegužė: į Deling kanalizaciją

Birželis: Raketų bazėje įveikė BGH251F2

Liepa: Mokymo centre „e Balamb Garden“ (3 diske)

Rugpjūtis: 5 žingsniai į pietus nuo gargoyle statulos Trabia sode

Debiutas: Lunatic Pandora tyrimų centras (paskutinė serija su Laguna)

Gavęs žurnalą eini į artimiausią „Junk Shop“ (yra beveik kiekviename mieste, pvz., Dollet; jei niekur nerandi, tai užsuk), duodi reikiamą kiekį išteklių ir gauni a. visiškai naujas skeltuvas. Būtina juos atnaujinti nuosekliai: jei turite pirmojo lygio skeltuvą ir resursų, kad jį padarytumėte antro ar trečio lygio, darykite tai nedelsdami trečiame. tai: padarykite antrą iš trečia - tiek, kiek nuo pirmos sekundės.) Tiesą sakant, viskas apie ginklus; šarvai, kaip jau pastebėjote, visai ne.

Su ribomis įdomiau. Limitai, tai yra specialūs smūgiai, įtraukiami, kai veikėjui liko tam tikras HP procentas – mažiau nei 25%. Šalia Attack pasirodo rodyklė į dešinę, paspauskite "dešinėn" – pasirodo limito pavadinimas. Jei rodyklė nepasirodo, tada mygtuku, kuriuo slenkami paruošti simboliai (tai yra, pasirenkama, kuris iš pasiruošusių vaikščioti simbolių tai padarys pirmas; pagal numatytuosius nustatymus tai yra D), galite ištrauki per prievartą: slenki 6-8 kartus, jis išsižioja ir pasiruošęs viskam. Žemiau pateikiamas apribojimų sąrašas.

Squall - Renzokukken. Pamatęs priešą, jis netenka valios, įsiutina, bėga pas niekšą ir padaro kelis baisius smūgius kardu; jei laiku paspausite E (būtent kai ekrano apačioje esančios juostelės stačiakampis praskris pro langą ir pasirodys Trigger), smūgis bus stipresnis. Kartais Squall taip pat atlieka vieną iš 8 užbaigiamųjų smūgių – žaidimo eigoje jis taip pat jų išmoksta.

Zelis – dvikova. Zell daro keletą triukų; jei išjungiate automatinį režimą, galite patys pasirinkti metodus - iš išskleidžiamojo sąrašo. Naujos, labai, labai stiprios technikos Zell mokosi iš kovotojų karaliaus numerių; jie yra šiose vietose:

001: Pirmas aukštas D rajono kalėjimas

002: Apdovanotas nugalėjus Raijin ir Fujin

003: Apdovanotas atsitiktinai, kai praleidžiate naktį Balamb viešbutyje

004: Apdovanojama atsitiktinai, kai nugalite vieną iš Lunatic Pandora karių

005: Lunatic Pandora fojė

Selphie – lizdas. Užlieja atsitiktinai parinktą burtą vieną, du ar tris kartus – taip pat pasirenkama atsitiktinai; tarp burtų yra keletas, kurių nėra niekur kitur; visų pirma, Selphie nuo pat pradžių pateikia itin naudingą Full-Cure.

Rinoa – Angelo. Šuo Rinoa jau kurį laiką mokosi naujo žingsnio po to, kai su šiuo žingsniu radote žurnalą Pet Pals; kovoje naudojama technika parenkama atsitiktinai. Žurnalų vieta:

1 problema: traukiniu į medieną

2 laida: sukilėlių bazė (deja vu?) Timberio prezidento suėmimo epizode

3 problema: Medinė naminių gyvūnėlių parduotuvė

4 problema: Medinė naminių gyvūnėlių parduotuvė

5 laida: Esthar naminių gyvūnėlių parduotuvė

6 laida: Esthar naminių gyvūnėlių parduotuvė

Žr. aukščiau esančią pastabą apie žurnalus.

Quistis. Mėlynoji magija. Vienas iš žaidimo metu išmoktų „burtų“. Norėdami išmokti naują burtą, naudokite specialų elementą elemente; čia yra burtų ir daiktų sąrašas.

Irvine - ribinėje būsenoje galite vienu metu į priešą paleisti kelias kulkas paspausdami R1; įvairiais būdais (pavyzdžiui, naudodamiesi atitinkamu GF "a" gebėjimu), galite gauti labai šaunių kulkų.

Edea taip pat yra magija. Pakankamai galingas – nieko daugiau.

Ce la vie. Limitų naudojimas yra rizikingas, bet labai naudingas; Pirmyn!

STATUSAI

Na, dėl saldumynų. Žemiau pateikta informacija yra labai nuobodi, tačiau primygtinai rekomenduoju ją išstudijuoti, nes labai naudinga suprasti, kas yra ta ar kita būsena ir kaip su ja elgtis. Statusas, kaip supranti, yra veikėjo būsena: apsinuodijęs, apsvaigęs, miegantis ir t.t., ir viskas būtų akivaizdu, jei žaidimas nebūtų pavadintas Final Fantasy ir pan. būtų apribota iki 3–4 taškų. Taigi būsenos:

Būsena Taip, kaip parodyta Kas yra Kaip kovoti
Išjungta Melas „spyris iš kanopų“ Pašalina iš mūšio, mūšio pabaigoje negauna exp Life-magic, Phoenix-elementas, Revive komanda, nakvokite viešbutyje
Lemtis Virš galvos pasirodo raudonas laikmatis Veikėjas miršta, kai baigiasi laikas Eliksyras, Remedy Plus, Gydymo komanda
Kritinis Stovi ant vieno kelio arba kitaip perpus sumažina ūgį; HP pagelsta Gali nustatyti ribas Gydymo magija, Сure-elementas, įgūdis White Wind E.
nuodai Žali burbuliukai skrenda virš veikėjo Žala dėl kiekvieno veiksmo
Suakmenėti tampa "akmeniu" Negali dalyvauti mūšyje – o visų veikėjų suakmenėjimas reiškia tiesioginį praradimą
Suakmenėjęs Viršutinis laikmatis Laiko pabaigoje – Petrify Esuna, įgūdis White Wind E., Minkštas (Auksinė adata), Gydomoji prekė "s, Eliksyras-daiktas" s, Gydymo komanda
Tamsa Virš veikėjo kabo juodas debesis Parametras Hit sumažinamas perpus Esuna, įgūdis Baltasis vėjas E., Akių lašai, Gydomoji prekė "s, Eliksyras-prekė" s, Gydymo komanda
Tyla Virš veikėjo kabo trys taškai Negalima naudoti Magic komandų (taikoma ir monstrams), Draw ir GF Esuna, įgūdis White Wind E., Echo Screen, Gydymo prekė "s, Eliksyras-prekė" s, Gydymo komanda
Berserk Personažas pasidaro raudonas Padidinkite „Attack“ ir automatiškai pasirinkite „Attack“ kiekviename žingsnyje Esuna, įgūdis White Wind E., Gydymo prekė "s, Eliksyras-prekė" s, Gydymo komanda
Zombis Personažas pasidaro pilkai žalias Ataka sustiprėja, gydomoji magija pradeda daryti žalą, Phoenix Down žudo, bandymas panaudoti „Drain magic“ arba „Absorb“ komandą zombio personažui sukelia žalą tam, kuris bandė ja pasinaudoti. Esuna, įgūdis Baltasis vėjas E., Šventas vanduo, Gydomoji prekė "s, Eliksyras-prekė" s, Gydymo komanda
Miegoti Virš simbolio pasirodo „Zzz“. Mūšyje nedalyvauja
Supainioti Personažas sukasi vietoje Pradeda veikti atsitiktinai – pulti, mesti ir naudoti daiktus be jokios logikos Fizinės atakos, Esuna, Baltasis vėjas
Gyvybingumas nulis Personažas nusidažo purpurine spalva Gyvybingumas nukrenta iki nulio Esuna, Remedy Plus, Elixir-element's Treatment Team
Lėtas Laiko juosta tampa mėlyna Laiko juosta pildosi lėčiau
Sustabdyti Laiko juosta tampa mėlyna Laiko juosta nustoja pildytis Dispel, Greitoji magija, Esuna, Eliksyras-elementai, Gydymo komanda
Paskubėkite Laiko juosta tampa raudona Laiko juosta pildosi greičiau Išsklaidyti
Regen Personažas atsinaujina Išsklaidyti
Plūdė Personažas pakyla virš žemės Imunitetas Žemės atakoms Išsklaidyti
Apsaugoti Mėlynas energijos laukas virš veikėjo Pašalina pusę žalos nuo fizinių išpuolių Išsklaidyti
Lukštas Violetinis energijos laukas virš veikėjo Pašalina pusę magijos atakų padarytos žalos Išsklaidyti
Atspindėti Geltonas energijos laukas Atspindi daugumą magiškų atakų prieš ratuką; neveikia prieš stiprią magiją Išsklaidyti
Prakeikimas Krenta ant kelių (arba kitaip, kaip sakyta, perpus sumažina savo ūgį) Negalima naudoti apribojimų Esuna, įgūdis Baltasis vėjas E., Šventas vanduo, Gydomosios priemonės, Eliksyro tipo prekės, Gydymo komanda
Aura Personažas tampa auksiniu Atsiranda galimybė naudotis limitais Išsklaidyti
Ginti Įstoja į gynybinę padėtį Nenugalimas nuo fizinių išpuolių ir pašalina pusę magiškų atakų žalos Dingsta po vieno posūkio
Dvigubas Visi burtai pasirinktinai atliekami dviem egzemplioriais Išsklaidyti
Trigubas Visi burtai atliekami pagal valią dvigubais arba trigubais egzemplioriais. Dvigubo ir trigubo atveju burtų fondas išleidžiamas atitinkamai Ne
Nenugalimas Personažas tampa skaidrus Magijos ir fizinių išpuolių poveikio trūkumas Ne

Kovos sėkmė. Žaidimo pradžioje atkreipkite dėmesį į GF vystymąsi - paskutiniai 3 diskai atrodys kaip saldus sapnas.Matinė dalis yra puikus dalykas.

Sėklų reitingas

Kaip supranti, tu esi Sėkla, profesionalus samdinys, gaunantis atlyginimą iš Garden "ir tik taip galite gauti pinigų. Atlyginimas priklauso nuo jūsų rango; norint padidinti savo rangą, reikia atsakyti į 10 klausimų pamoka / TESTAS Klausimai yra susiję su žaidimo taisyklėmis ir iš esmės nėra žalinga į juos atsakyti pačiam, norint sužinoti daug naudingų dalykų.Jei esate nešvarus apgavikas - teisingi atsakymai į klausimus kiekvienam lygiui yra jūsų paslaugoms:

1 testas: Y N Y Y Y N N N N N

2 testas: Y N Y Y Y N Y N N N

3 testas: N N Y N Y Y N Y N

4 testas: N Y Y N N N Y N N

5 testas: N N N Y Y N N Y Y Y

6 testas: Y N Y Y N N Y N Y N Y

7 testas: Y Y Y Y Y N Y N Y N

8 testas: N Y N N Y N N Y N

9 testas: N Y N N N N N N Y Y

10 bandymas: Y N N N N N N N N N

11 testas: Y Y N Y N Y N N N Y

12 testas: N Y N N Y N Y N Y N

13 testas: Y N N N Y N N N N N

14 testas: Y Y Y N Y N Y N Y N

15 testas: Y Y N N N N N N Y N Y

16 testas: Y N N Y N Y N N Y N

17 testas: Y N N N Y N N N N N

18 testas: Y N N N Y N N N N N

19 testas: Y N N Y N N N N N Y

20 testas: Y Y N Y N Y Y N N

21 testas: Y Y Y Y N N Y Y N

22 testas: N N N Y N N N Y N

23 testas: Y N N N N Y Y Y Y

24 testas: Y Y N N Y N N N N Y

25 testas: Y N Y Y Y N N N N N

26 testas: Y Y N Y N Y N Y N N

27 testas: N Y N N N N N Y N Y N

28 testas: Y N N Y Y N Y N N

29 testas: N N N Y N N N N Y N

30 bandymas: N Y N N N N N N N N

Jei nesate labai nešvarus aferistas, tuomet galite susieti galvą su šiuo verslu. Kaip matote, atsakius į 10 klausimų, jums pateikiamas teisingų atsakymų procentas. Yra dvi pagrindinės idėjos: pirma, atsakymai į visus klausimus Y pateikia atsakymų Y ir N santykį. Antra, galite nesunkiai sužinoti atsakymą į bet kurį klausimą: pirmiausia įveskite visus atsakymus Y, tada visus Y. , tiriamas klausimas - N. Ir jūs palyginate rezultatus. Padeda situacijose, kai bandoma sąžiningai išsiversti, bet užstringa. Tada tai yra sąžiningas įsilaužimas: viskas įdomiau, nei kvaila nurašyti žurnalą.

Iš esmės kovos elgesys gali padidinti (o dažnas bėgimas nuo mūšio skausmo gali sumažinti) jūsų sėklos reitingą be jokių bandymų. Daugiausia, ką galite pasiekti, yra 30 000 litų atlyginimas. Išleistas, kaip pastebėjote, reguliariais intervalais.

Ar tu tai žinai:

Jei esi priverstas pakeisti vieną naikintuvą kitu, ar gali vienu metu perkelti visą magiją ir visas sankryžas – tiek GF, tiek parametrus?Tai daroma per Switch meniu.

Ability Boost veikia taip: kol GF skrenda, laikykite nuspaudę F ir dažnai paspauskite A? Ataka pasirodo stipresnė.

Tas škvalas kalaviju pataiko maždaug dvigubai stipriau, jei iš karto po kardo švilpuko ore paspauskite E? Tas pats E veikia kaip Renzokukken "ir

Kad vaikščiojimas miške padidina muštynių tikimybę, o kelyje sumažina?

Kad baigiamąjį smūgį smogęs veikėjas gauna exp daugiau nei kiti, o šį smūgį turi smogti veikėjas, o ne jo GF? Bosams exp nesuteikiama, taigi, jei ekranas prieš mūšį nesuskilo kaip įprasta, bet boso būdu, tada jūsų godumas gali gerai išsimiegoti.

Kad exp yra padalintas į visus prie veikėjo prikabintus GF, bet AP paskirstomi kiekvienam fiksuotu skaičiumi, nesvarbu kiek jų būtų?Iš čia išvada: galima ant vieno veikėjo kabinti nekovinius GF, ir tada jie tiesiog pumpuos sugebėjimus ir per daug neišaugs. Tiesa, pasirodo, tai kažkoks iškrypimas.

Kad kovos sistemos dizaineris vadinamas Hiroyuki Itou, ir ar tai tikrai taip?!

Įvadiniame vaizdo įraše jums rodomos scenos, kuriose turite dalyvauti žaidimo praėjimo procese. Taip pat pamatysite du beviltiškai besimušančius vienas su kitu, jaunuolius Squall ir Seifer, kurių kiekvienas kovos pabaigoje yra sužeistas randu ant veido.

Jūs (pagrindinis žaidimo veikėjas, jo vardas Squall, bet jo vardą, žaidimo pradžioje galima pakeisti, bet tik vieną kartą) esate karo akademijos ligoninėj, vadinamame Balamb Garden (rojus, panašus į kurortą, bet ne kaip į akademiją :) , atgavęs sąmonę ir vos prisiminęs praeities įvykius. Dr.Kadovaki prieina ir klausia apie jūsų savijautą, galite palikti patirtį savyje, arba galite pasiskųsti galvos skausmu (pasirinkimas niekaip neįtakoja siužeto raidos). Po pokalbio su gydytoju prie jūsų prieis paslaptingas nepažįstamasis ir pasakys: „Na, mes vėl čia“, o tada dings.

Toliau besiskleidžiančių įvykių fone pasirodo Squall kovos menų instruktorius Kvistis, po dialogo, su kuriuo atsiduri klasėje. Paskaita truks neilgai. Kai tai baigsis, pasikalbėkite su Quistis ir kitais studentais ir vėl sėskite prie savo stalo. Paleiskite kompiuterį ir pasigilinsite, rasite daug įdomių dalykų, susipažinsite su pagrindinėmis sąvokomis ir gausite pirmąsias dvi GF (Guardian Forces) savo komandoje.

Jūs gavote Šivą ir Kuzakotlį. Atidarykite meniu ir pasirinkite GF (GF), Quizacotl, įdėkite mokymą į Card. Išeikite iš klasės ir eikite koridoriumi. Netoli lifto numušite velionę studentę (kol kas jos vardas išliks jums paslaptis, bet Dollet misijoje ji prisijungs prie jūsų partijos.) Būkite draugiški ir paklauskite, ar su ja viskas gerai, o paprašytas surengti ekskursiją, neatsisakykite jos, jūs pats daug išmoksite. kam atiduoti savo korteles, o tada grynai atsitiktinai paleidi tevą.

Pasivaikščiokite po sodą, susipažinkite su aplinka.

Nueik į kavinę, pasikalbėk su pardavėja (kairėje) ir pasiklausyk jos sūnaus istorijos.

Kvadoje pasikalbėkite su nepažįstamuoju, su kuriuo susidūrėte antrame aukšte, ir užsiregistruokite į sodo vakarėlio festivalį.

Iš bibliotekos pasiimkite žurnalą Occult Fan I.

Viską surinkom, su visais paplepėjom, dabar einam į egzaminą. Prie įėjimo į Sodą Jūsų laukia Kvistis. Po trumpo pamokančio monologo atsiduriate Pasaulio žemėlapyje. Nepamirškite sujungti neseniai įsigytų GF ir nustatyti šias komandas - Item, GF, Draw. Jūsų egzaminas jau prasidėjo.

Ateityje neturėtumėte blaškytis nuo antraeilių užduočių, o susitelkite tiesiai į užduoties atlikimą. Jei susidūrėte su monstru naudodami komandą Draw, gaukite daugiau Blizzard, Thunder, Scan ir Cure magijos. Kai esate pasaulio žemėlapyje, kai spustelėsite Pasirinkti, apatiniame dešiniajame kampe pasirodys žemėlapis. Paskirties gaisro urvas, į rytus nuo Balamb Garden.

2. Ugnies urvas

Atvykus prie įėjimo į urvą, Kvistis duos naujų nurodymų, ką daryti su gauta magija. Klausykite jos ir vienu žingsniu išmokite naudotis Squall's Renzokuken. Vietoje elemento komandos dabar galite nustatyti magiją (dabar yra ką naudoti). Eikite pas teisėjus ir pasirinkite norimą laikotarpį, kuriam ketinate išlaikyti testą.

10 minučių turėtų pakakti. Įeikite į urvą. Kvistis bando nudžiuginti Skvalą juokinga pastaba, kad jos akivaizdoje praranda kovinius įgūdžius. Dešinėje, 4-oje vietoje, yra ugnies magija. Susitikę su monstrais, užpulkite juos ledu. Ledas šioje vietoje yra pats veiksmingiausias ginklas. Toliau eikite tiesiai ir niekur nesukite, pabaigoje jūsų laukia Boss Ifrit.

Bosas 1: Ifrit(Gf)
HP: 1076 (7 Lv)
Faktai: Ugnis <
Išpuoliai : Ugnis, PA (fizinė ataka)
magija : Ugnis, nuskaityti, išgydyti
Daiktai:

Ifrit žemėlapis

Jis nieko sudėtingo. Kartą paleiskite Šivą, mūsų būsimasis draugas Ifritas tuo labai neapsidžiaugs, o tada pribaikykite jį ledu. Po pergalės jis prisijungs prie jūsų partijos. Dabar turite tris šaukimus. Jei susitiksite po 7 minučių, papildomas taškas Dollet turnyrinėje lentelėje. Išlipkite iš olos ir eikite tiesiai į sodą. Su niekuo nekalbėdami persirenkite drabužius ir leiskitės į pirmąją kovinę misiją – Dollet kunigaikštystės išlaisvinimą nuo galbadiečių užpuolikų.

Pagrindiniame fojė sutiksite dar vieną naują savo komandos narį. Zell Dinch, labai energingas ir impulsyvus jaunuolis, pagrindinis argumentas mūšyje, tai yra fizinė jėga. Jis atrodo šiek tiek nepatogus ir abejingas, tačiau tai netrukdo jam priimti svarbių sprendimų dėl draugų ir viso pasaulio saugumo. Toliau pamatysite trejybę – Fudžiną, Raiginą ir prisiekusį Skvalo priešą Seiferį. Seiferis, kaip visada, kupinas ryžto ir optimizmo, nes buvo paskirtas jūsų būrio vadu, vadinasi, teks vykdyti jo kvailus įsakymus.

Po trumpo instruktažo eikite į automobilių stovėjimo aikštelę. Trumpam laikui galėsite valdyti sodo transporto priemones, dažniausiai naudojamas kovinėse misijose. Nebandykite iš jo išeiti, eikite tiesiai į Balamb miestą. Toliau teks veikti labai greitai ir ryžtingai. Išlipę iš autobuso, nedelsdami, su niekuo nekalbėdami, lipkite į valtį. Ten jus pasitiks Xu, ji informuos jus apie situaciją apie apgultą kunigaikštystę. Pasikalbėkite su Kvisčiu ir užduokite jai klausimų. Po Seyfer ir Zell susirėmimo Seiferis, kaip vadas, duos jums įsakymą išsiaiškinti situaciją. Nedvejokite, sutikite.

3. Lėlė

Egzamino balas

Atlikę misiją Dollet, jums bus priskirtas kompaktinio disko rangas. Kuo aukštesnis rangas, tuo didesnis bus jūsų atlyginimas.

5 rodikliai turi įtakos galutiniam balui.

Elgesys– toks tavo elgesys. Kuo mažiau laiko praleidžiate, tuo daugiau taškų gausite!! Norint gauti maksimalų taškų skaičių, krantą reikia pasiekti per 5 minutes, minimalus – 27 minutes. Tai yra, susidoroti su robotu: sunaikinti arba pabėgti. Laikmatis sustoja pasiekus krantą.

Nuosprendis– komisijos sprendimas. Kuo greičiau eikite per ugnies urvą (aukščiausias balas yra mažiau nei 7 minutės)

Šis punktas galioja ir šuns gyvybei, kurią reikia gelbėti pabėgus nuo roboto, jei jis nežuvo ant tilto. Taip pat po egzamino ugniniame urve iš karto, su niekuo nekalbant, eik į savo kambarį, persirenk ir eik į Dollet.

Puolimas- Kuo daugiau kaukolė žudo priešų, tuo didesnis galutinis rezultatas. Gaukite 100 taškų už 75 nužudytus priešus. Atsižvelgiama tik į fiziškai ar magiškai nužudytus priešus (GF geriau nenaudoti).

Dvasia- Kovos dvasia. Kuo mažiau šūvių padarysite, tuo didesnis rezultatas. Norint gauti maksimalų balą, tai leidžiama vieną kartą ir tik iš roboto.

Požiūris- Sąlygos, kurių reikia laikytis.

1) Nekalbėk su niekuo kitu, išskyrus Seiferį.

2) Prie Ryšių bokšto nesiartinkite be Seiferio įsakymo. Apžiūrėdami saugomą perimetrą, eikite nuo fontano apačios.

3) Sutikę asmenukę, apeikite uolą, o ne šokinėkite. Apskritai priimkite Zell pasiūlymą.

4) Pabėgdami nuo milžiniško roboto (jei jie jo nenužudė), prie fontano, nubaidyti šunį, kad jis išbėgtų iš kelio.

5) Jokiu būdu nebėkite į kavinę, 20 taškų bus pašalinta.

Po jaudinančio vaizdo įrašo, kuriame mūsų laivas pralaužia priešo blokadą ir išlaipina kariuomenę į krantą, turėsite perimti partijos kontrolę iš Squall, Seifer ir Zell. Gerai juos aprūpinkite, kad mūšyje nekiltų problemų. Nekalbėk su niekuo. Eikite į plyšį tiesiai gatve, sunaikindami priešo kareivius. Tegul Skual nužudo kuo daugiau priešų. Už tai įmušdamas jis gaus daug atakos taškų. Nugalėjęs priešus, Seiferis duos įsakymą išvalyti likusią teritoriją, apeiti fontaną iš apačios ir sunaikinti likusį galbadiečių kareivį. Laukti.

Seiferis anksčiau ar vėliau pavargs sėdėti vienoje vietoje, o nesusivaldęs nubėgs į Ryšių bokštą. Sek jį. Pakeliui į bokštą reikia eiti kalnų taku, kuriame gulės du sužeisti Dollet kariai, nekreipkite į juos dėmesio (jie išlips). Vienas iš kareivių pasakys, kad ši vieta labai pavojinga, po to jį užpuls pabaisa Anakondaurus – milžiniška gyvatė, turinti daugiau HP nei pirmasis bosas. Nužudyk jį. Netoli bokšto jūsų komanda išsiskirstys ir Seiferis paliks jūsų vakarėlį. Toliau pamatysite juokingą vaizdo įrašą, kuriame nuo mažos uolos nukris tas pats nepažįstamasis, kurį Squall numušė žaidimo pradžioje ... Ji praneš, kad turi užsakymą kapitonui, tačiau Seiferis metė, o tai reiškia, kad ji turės lydėti šią mielą merginą jo ieškoti. Ji atpažįsta Squall ir prisistato kaip Selfie Tillmeet, ketvirtoji pagrindinė veikėja. Po to, kai „Selfie“ nušoko nuo skardžio, tu juo neseki, o ramiai apeini šį skardį iš apačios. Nueikite prie asmenukės ir ji pagaliau prisijungs prie jūsų vakarėlio. Aprūpinkite jį tuo, kas liko iš Seiferio (visa Seiferiui priklausanti magija buvo perkelta į asmenukę).

Prieikite prie bokšto ir pamatysite, kaip Seiferis išmuša du kareivius ir liftu pakils į viršutinį lygį, sekite paskui jį. Bokšto viršuje gyvena Elvoreti bosas, du manekenai Vige ir Biggs, pažįstami vardai iš praeities „Final Fantasy“ dalys (bet neturinčios jokio ryšio su siužetu ir apskritai su FF VIII pasauliu).

Kai pasieksite aukščiausią lygį, jums bus parodytas dar vienas nuostabus milžiniško bokšto transformacijos vaizdo įrašas į didžiulę palydovinę anteną. Biggsas, žvilgtelėjęs pro jį, jį netikėtai užklupo ir nesėkmingai bandydamas pasidaryti kojas, netikėtai pasirodžiusio Seiferio veide susidūrė su pasipriešinimu. Pasiruoškite mūšiui

Bosas 2 : Pleištas Biggs
HP: 608 (9 Lt) HP: 610 (9 Lt)
Faktai: Ugnis < Faktai: Ugnis<
Išpuoliai : Ugnis, PA Išpuoliai : Ugnis, PA
magija : Nuskaityti, išgydyti , magija : Ugnis, nuskaityti, išgydyti
Daiktai:

Ne

Daiktai:

Ne

Pašalinus visus HP iš Biggso, pasirodo Vij ir kartu su išgydytais Bigsais tęsia beviltiškus bandymus laimėti. Jie neturi šansų. Išimkite juos ir pasiruoškite susidurti su nauju viršininku, sunkesniu nei dvi ankstesnės vietos.

Elvoret
HP: 3300 (10 Lt)
Faktai: Biografija<
Išpuoliai : audra, PA
magija : Dvigubas, Perkūnas, Gydymas, Sirena
Daiktai :

Eliksyras, ginklų mėnesinis Nr. 1

Elvoret turi GF sireną. Svarbiausia, kad tavo HP nenukristų žemiau 170. Jis turi ataką, kuri pašalina 160 AG visiems partijos nariams. Nuimkite nuo jo Sireną, nusitaikykite į Dvigubą ir užpulkite jį magija, nepamiršdami išgydyti. Pergalės atveju gausite 14 AP (galite gauti ir 18, jei kartu su GF pagalba nužudysite Vij ir Biggsą, bet tokiu atveju pergalės turnyrinėje lentelėje neapginsite), du eliksyrai ir kovo mėnesio žurnalo „Weapons Monthly“ numeris

Gavę Sereną, nustatykite treniruotę į L-Mag RF (leidžia gauti gydomosios magijos iš daiktų). Įgiję L-Mag RF gebėjimą, sujunkite Sirenos paslėptų daiktų galimybę. O žaidimo eigoje rasite daug vertingos magijos ir paslėptų išsaugojimo taškų.

Po pergalės Selfie pasakys, kad išvykimo laikas yra 19:00, o tai reiškia, kad laiko liko mažiau nei pusvalandis. Gavo sireną, derinkite bet kokį simbolį ir greitai išeikite iš bokšto. Galite sutaupyti. Užkulisiuose bus rodomas Biggsas, pabudęs po neseniai patirtų sumušimų, paleidžiantis milžinišką X-ATM092 robotą, kad sunaikinti Squallą ir jo komandą. Laikas gaminti kojas, bet jo nebuvo, kvailas laužas nustebina mūsų komandą. Laikas spirtis į užpakalį!!!

Bosas 3 XATM-092
HP: 5580 (8 Lt)
Faktai: Perkūnas >
Išpuoliai : Shell, Grab, Triple Strike, PA
magija : Apsaugoti

Nebandykite jo nužudyti, šiame mūšyje jums nepasiseks, kad ir kaip stengtumėtės. Kai jis, masiškai bombarduojamas Squall, pradeda lenktis, laikas bėgti.

X-ATM092 laužui !!!


Gaukite 100 taškų premiją, jei robotas bus sunaikintas. Galite nužudyti jį bet kur, išskyrus pirmąjį mūšį, bet geriau tai padaryti ant tilto ar kur nors arčiau pakrantės, kitaip po to turėsite bėgti per miestą ir atsitrenkti į priešo kareivius, kurie praleisk savo brangų laiką. Toje vietoje, kur griūva uola, norint išvengti mūšio, reikia ramiai eiti taku. Taigi, norint nugalėti robotą, reikia iš jo iš pradžių nuimti apie 8000 AG, po 1200 AG jis pradės kristi, nesustos, net ir pakėlus toliau praranda nepažeidžiamumą. Po 4-8 lašų (priklausomai nuo pašalintų HP skaičiaus) jo regeneraciniai gebėjimai nustos funkcionuoti. Užbaikite vargšą ir gaukite vertingą daiktą kaip dovaną ir 50 AP.

Jei nusprendėte bėgti nuo roboto, tai pabaigoje pamatysite spalvingą animacinį filmuką, kuriame Kvistis jį šaudo iš didelio kalibro kulkosvaidžio. Bet kokiu atveju robotui nieko gero nešviečia.

Jei vis dėlto jį nužudei ant tilto ar kur kitur, skubėk į krantą, laivas tavęs ilgai nelauks.

4. Balambas

Sveikas sugrįžęs namo. Dabar nebėra kur skubėti, galima blaškytis po miestą ir pradėti rinkti korteles.

Eikite į Zell namus ir pažaiskite kortomis su jo mama (laimėkite Zell kortelę).

Žaiskite kortomis mieste, surinkite pradinę vidutinių kortelių kolekciją. Svarbiausia žaisti su kortų karaliene. Jis yra netoli stoties.

Kortelės taisyklės

Kortų žaidimo su kortų karaliene pradžioje mainų laukas gali turėti skirtingą reikšmę:

Vienas – laimėtojas pasiima vieną kortelę

Skirtumas – laimėtojas renka turėdamas dvigubą skirtumą tarp gautų taškų

Tiesiogiai – oponentai keičiasi kortomis (nerekomenduojama)

Visi – laimėtojas pasiima visas nugalėtojo kortas

Jei viskas pasirodo, nustokite žaisti. Dabar žaisdamas su bet kuriuo kitu veikėju, jei laimėsi, pasiimsi visas jo kortas.

Prieplaukoje kartais pasirodo žaidėjas rudu švarku, jei žaidi su juo, tuomet visos įsigytos taisyklės atšaukiamos (pvz., Open)

Kortelių žaidėjų galima rasti visame pasaulyje. Nebūtina žaisti visose, bet kortas, kortas geriau rinkti visas. Atsižvelgiant į vietų pasikeitimą, galite rasti daug žaidėjų.

Balambo miestas – 11 žmonių.

Balambų sodas – 44 žmonės

mediena - 15

Lėlė - 12

Galbalijos sodas – 11

Delling City – 8

Galbadiano kalėjimas – 3

Žvejybos horizontai – 7

Šumi - 9

Trabijos sodas – 11

Chocobo miškas – 1 (Nektaro pusiasalyje)

Edėjos namai – 2

Vinhill - 8

Estar - 24

Mėnulio bazė – 4

Moongate - 1

Stotis - 1

Gelbėjimo kapsulės kritimo vieta – 3

Regnarok - 7 (4 kompaktiniuose diskuose, jei pasisekė, įvykdė užduotį „Kortų klubas“)

Balambų sodas

Grįžus iš Sado, visa jūsų komanda išsiskirstys laukdama egzaminų komisijos sprendimo, palikdama jus nuostabioje izoliacijoje. Pagrindinėje salėje pasikalbėkite su dviem mokiniais ir atsakykite į vieno iš jų klausimą – yra signalo trukdžiai. Pakeliui į biblioteką jūsų laukia Seiferis, su tolesniais pretenzijomis dėl visiškos operacijos nesėkmės. Pats vadovas Sidas įsikiš į ginčą ir leis Seiferiui suprasti, kad jis tiek metų buvo veltui Sode. Seiferis, supykęs ant viso pasaulio, išeis į pensiją. Apie jį girdėsime dar ne kartą.

Tada bandomiems studentams garsiakalbiu bus pranešta, kad jie laukia antrojo aukšto salėje. Eikite į salę, pasikalbėkite su Zell ir palaukite minutę, kol bus priimtas komisijos sprendimas. Tada ateis komisijos narys ir įvardins egzaminą išlaikiusius mokinius. „Squall“, „Zell“, „Selfie“ ir „Nida“ sulaukė garbės tapti kompaktiniais diskais, Elitinėmis samdinių pajėgomis, Balambų sodo pasididžiavimu. Sveikiname, jūs to nusipelnėte, bet sunkumai dar laukia.

Po inauguracijos eikite pas meistrą Sidą ir paprašykite jo mūšio skaitiklio. Tai leis jums sužinoti išsamią informaciją apie jūsų mūšio sėkmę ar nesėkmes pagalbos meniu. Salėje, antrajame aukšte, vėl pasaloje stovės seifas, tačiau šį kartą su sveikinimais, o ne skundais. Tada bus rodoma reitingų lentelė. Aukščiausias balas 9. Neįvertintas? Viskas gerai, svarbiausia, kad jie išgyveno :)

O dabar vakarėliui persirengti Selfi kompanijoje, pūsti į išleistuvių tašką.

Prieš kamuoliuką pabandykite išspręsti 10 CD testų. Jie patrigubins jūsų atlyginimą. Dabar prie kamuolio. Yra škvalas, jis pirmą kartą pamatys Rinoa, bet nesakysiu, pamatysite patys ...

Po baliaus balkone Kvistis prieis prie Squall ir paprašys paslaugos, suorganizuos jai kažką panašaus į pasimatymą draudžiamame mokymo centro sektoriuje. Neatsisakykite :) Persirenkite ir eikite į mokymo centrą. Prie įėjimo į mokymo centrą sutiksite Quistis ir ji išmokys naudotis statuso magija (labai svarbi paskaita). Tada paimkite visus GF ir eikite į draudžiamą skyrių. Čia galite susidurti su TyRex, gana galinga mašina su 13000 AG. Dviem smūgiais numuša visus herojus. Velnias nėra toks baisus, kaip jis nupieštas. Tiesą sakant, jis turi ir silpnų vietų – silpnybę magiškajam Miegui. Nukreipkite į jį, tai yra pati svajonė, ir pašalinkite iš jo 2,5-3 tūkstančius AG ledu, o tada pasukite kortelę.

Draudžiamą skyrių pasirinko studentai, kurie ten rengia slaptus susitikimus (pagal Sodo taisykles romanai tarp mokinių neleidžiami, jie už tai pašalinami). Po ilgo Kvisčio monologo, iš kurio Squall žiovojo, jis išeina. Grįžtant Squall išgirsta kažką rėkiant. Prie įėjimo į Mokymo centrą merginą užpuolė pabaisa, na, reikia padėti, vargšelis padaras mirti (kalbu apie monstrą :)

Bosas 4 Granaldo Raldo ( x3)
HP: 1482 (8 Lv) HP: 243 (9 Lt)
Faktai: Aero< Faktai: Ne
Išpuoliai : PA Išpuoliai : PA
magija : Lukštas, miegas, aklas magija : Apsaugokite, Ugnis, Perkūnas
Daiktai :

16 burtininkų akmenų

Viršininkui nėra labai sunku, viskas, ką jis daro, tai meta į tave savo „kolegus“. Užbaikite jį ribomis ar magija, apskritai, nesigailėkite. Po mūšio jūs atpažinsite šią merginą, tai buvo jos Squall matė ligoninėje, pačioje žaidimo pradžioje. Ji padėkos jam, o tada išeis iš centro kartu su dviem, netinkamu laiku atvykusiais asmens sargybiniais.

Pakeliui į jūsų butą Zell jus pasitiks ir pasakys, kad visi naujai pagaminti kompaktiniai diskai turi turėti atskirą kambarį (urra, dabar galite bėgioti su šortais, nesigėdydami kaimyno :) Apskritai eikite į lova, vakaro rytas protingesnis.

Kitą dieną Squall pažadins asmenukę ir pasakys, kad jie siunčiami į naują misiją Timber mieste. Taip iš karto, net jei jie duotų laisvą dieną. Išeikite iš sodo ir prie įėjimo jūsų lauks jūsų komanda ir vadovas Sidas su informacija apie misiją. Zell, kaip visada, vėluos, bet jo atvykimas bus labai efektyvus. Sidas jus informuos, kad jūsų naujoji užduotis vyks Timber mieste, kaimyniniame žemyne. Viskas, ką jums reikia atsiminti, yra slaptažodis „Bet pelėdos vis dar skraido“. Po instruktažo eikite pas meistrą Sidą ir paimkite iš jo stebuklingą lempą. Naudokite jį, bet būkite atsargūs, jame gyvena labai žiaurus demonas. Prieš mūšį pasistenkite maksimaliai sustiprinti savo magiškus sugebėjimus, jie jums bus naudingi.

Bosas 5 Diablos (GF)
HP: 7200 (8 Lv)
Faktai: Demi>, Aero>
Išpuoliai : Demi, PA, Gravija, Curaga
magija : Demi, Išgydyti
Daiktai : Velnio kortelė

Ištrauk iš jo Demi magiją ir panaudok ją prieš jį, panaudojęs jis automatiškai tave išgydys naudodamas Curaga. Apsaugai naudokite Protect, o svarbiausia – nepamirškite nukreipti Blindo į jį, tai, nors ir ne visiškai, bet vis tiek žymiai sumažins sėkmingų fizinių atakų skaičių. Užpulkite jį tik Demi magija. Iš jo atims 1/4 AG, panaudojus aštuonis kartus, jis turės mažiau nei tūkstantį AG. Užbaikite tai elementaria magija arba galutiniais smūgiais. Laimėję gausite vieną naudingiausių GF – Diablos.

Priversk naująjį sargybinį mokytiLaikas- Mag RF ir ST- Mag RF... Tada eikite įEnc- Pusė, ir tada Enc- Nė vienas... Jie leis jums sumažinti atsitiktinio mūšio tikimybę. Tačiau pagrindinis jo bruožas yra puodelis, gebėjimo po smūgio pavogti daiktus iš oponentų taip pat verta išmokti.

Na, dabar pats laikas pasivyti.

Eikite į Head Sidą, į jo biurą trečiame aukšte ir pažaiskite su juo kortomis – jis turi Seiferio kortelę. Žemiau esančiame aukšte, klasėje, yra dvi merginos, jos gali sužinoti nužudytų pabaisų skaičių ir nokautų skaičių iš Squall ir Kvistis, taip pat turi Kvisčio kortelę, nepraleiskite jos (galite ir laimėti valgykloje prie mokinio prie stalo, dešinėje). Jei matote, antrame aukšte, koridoriuje, ant grindų sėdintį studentą, eikite prie jo ir pasikalbėkite. Jis paprašys tavęs parodyti jam savo kardą. Tada pamatysite juokingą sceną, kurioje ponas Aki priekaištauja Kaukolei dėl neteisėto ginklų naudojimo sode.

Su nauju kortų rinkiniu žaiskite su visais Balamb Garden mokiniais, ypač su bėgiojančiu mokiniu pagrindinėje salėje (Mini-Mog kortelė). Eikite į biblioteką ir pasikalbėkite su mergina, stovinčia šalia knygų spintos (bet jos gali ir nebūti). Daugiau čia nėra ką veikti. Eikite į Balamb miestą.

Charakterio niveliavimas
Šioje „Final Fantasy“ dalyje jums nereikės galvos dėl to, kaip pakelti savo herojų lygį. Pakelti jo visai nebūtina. Visų paprastų artėjančių priešų lygis yra lygus vidutiniam aktyvios šalies lygiui. Kovų sunkumas pirmiausia priklauso nuo GF (Guardian Forces) arba Sammonovo, kaip jie dar vadinami. Būtent, jų savybių raida turi įtakos jūsų partijos koviniams įgūdžiams ir stiprumui.

Bet bet kuriuo atveju teks susidurti su monstrais, o tam, kad įgyta patirtis atneštų dvigubą naudą, reikia gauti kelis šaukimus į savo kolekciją ir juose išsiugdyti atitinkamus įgūdžius (žr. „Charakterių niveliavimas“). skyrius). Šiuos gebėjimus, tinkamai elgiantis, galima įgyti jau antrojo disko viduryje.

Prieš įgyjant šiuos sugebėjimus, geriausia vengti atsitiktinių mūšių. Tai galima padaryti šiais būdais.
1. Važiuokite automobiliu – automobiliui reikia degalų, bet tai kainuoja
2. Eikite tik keliu – keliai ne visur asfaltuoti
3. Diablos gebėjimų Enc-Half ir Enc-None aktyvinimas yra geriausias būdas išvengti atsitiktinių mūšių, bet tik atsitiktinių.
4. Spausti „ratą“ kas kelis žingsnius ir sutaupyti kuo daugiau – nėra pats patogiausias būdas

5. Jei vis dėlto susidūrėte su pabaisa ir nenorite įgyti patirties, galite ją paversti korta, naudodamiesi Quizacotl "ir" Kortos " gebėjimu. Transformacijos tikimybė yra atvirkščiai proporcinga iki pabaisos gyvenimo lygio.bosai negali būti paversti žemėlapiu.

Iš paprastų oponentų negalima paversti korta - JIM52A, Elnoyle, PuPu, G-Soldier, Elitinis kareivis, Estharo kareivis A, Estharo kareivis B, sargybinis, bazės karys. Likę priešininkai lieka pažeidžiami šio magiško įgūdžio.

Šiuo klausimu taip pat pravers Break magija, kuri priešus paverčia akmeniu, tačiau tokiu atveju jūsų GF negaus AP.

Taip pat yra privalomų mūšių, kurių negalima apeiti, visų pirma, jie apima bosus, tačiau jie nesuteikia patirties.

Balamboje galite žaisti kortomis su visais turimais žaidėjais ir tuo pačiu patobulinti savo ginklą, jei išmokote CardMod įgūdžių ir savo kolekcijoje turite kuo daugiau kortelių. Retų kortų geriau neliesti, jos pravers kortų mūšiuose. Pirkite 30 tentų iš parduotuvės. Transformuojant per L-Mag RF, kiekvienas veikėjas gaus visą Cur aga rinkinį, o kartu su HP galite pasitenkinti maždaug 2500 AG.

Tinkamos kortos: Žaisdami kortomis stenkitės imti ne viską, o tik tas kortas, kurios gali būti tikrai naudingos.

Žemėlapis Tu Gebėjimas Rezultatas
Gayla Paslaptingas ST-Mag RF magija : Tirpimas
Užburti Užburti Ašmenys L-Mag RF magija : Regen
Didysis maldininkas Aštrus smaigalys --- Reikalingas ginklams ir amunicijai
Sdabar liūtas Arktinis vėjas I-Mag RF magija : Blizzaga
Triveidis Prakeikimo smaigalys ST-Mag RF magija : Skausmas
Fastitocalon Vandens kristalas I-Mag RF magija : Vanduo
Armododo Dino kaulas Time-Mag RF magija : drebėjimas
Tonberry Virėjo peilis I-Mag RF magija : Mirtis
Bedugnės kirminas Vėjo malūnas T-Mag RF magija : Tornadas
Vysage Burtininko akmuo --- 3 lygio magija
Blitz Dinomo akmuo T-Mag RF magija : Thundaga
mp Burtininko akmuo --- 3 lygio magija
Mėlynas drakonas Fury Fragmentas Supt-Mag RF Reikalingas ginklui ar magijai:Aura
Adamantoise Vėžlio kiautas --- Reikalingas ginklams
Elastoidinis Plieninis vamzdis --- Reikalingas Doomtrain "a
Malboro Malboro čiuptuvas --- Reikalingas Quistis
Elnoyle Energijos kristalas --- Reikalingas ginklams
Begemotas Barjeras --- Reikalingas Quistis
Geležinis milžinas Žvaigždės fragmentas --- Reikalingas ginklams
Rubino drakonas Inferno Fang --- Reikalingas Quistis

Quest su Zell.

Kaimynas kartais užsuka į Zell namus. Jei matai ją, pasikalbėk su ja ir eik į kitą kambarį pas Big Bad Rascal. Jis pasakys, kad įmetė varlę į skėčio stovą. Verta patikrinti. Skėčio kabėje išgirsite būdingą Kwa-kwa. Jei dar kartą nueisite pas Balambą ir toje pačioje vietoje rasite Didįjį Nesąžiningą, jis jums pasakys, kad antrasis jo triukas buvo sugadinti Zell paveikslą. Tai taip pat verta pažvelgti. Trečią kartą jis jums pasakys, kad rado nuostabų daiktą ir paslėpė jį Zell kambaryje po pagalve. Į šį kambarį pateksite po Balambos gelbėjimo misijos (2CD). Juk eik į uostą ir ten susirask Didįjį Rogue (į dešinę nuo įėjimo), pasikalbėk su juo. Dabar eik į Zell kambarį ir apieškok lovą. Po pagalve turėtų būti daiktas - „Speed ​​​​Up“.

Jei baigėte rinkti visus daiktus, drąsiai eikite į stotį ir lipkite į traukinį. Nepamirškite nusipirkti bilieto (kainuoja 3000 Gil), kiškio, ten jūsų neįleis, tad pamatuokite išlaidas. Įeikite į skyrių ir pasikalbėkite su Zell, jis papasakos apie situaciją Timberyje ir duos žurnalą Pet Pals 1 tomas (naminis gyvūnėlis)


Po dialogo su Zell Selphy įeis ir skųsis, kad jai svaigsta galva. Tada visi trys krenta be sąmonės.

5. Lagūna. Epizodasaš - Julija

Dabar vaidinate kaip galbadiečių kareiviai Laguna Loir, Kyros ir Ward, neatskiriamų draugų trejybė. Visa patirtis, įgyta mūšiuose, bus perduota pagrindiniams herojams. Po trumpo įžanginio dialogo kontrolė pereis jums. Eikite tiesiai ir niekur neišjunkite. Tako pabaigoje jūsų laukia transportas.

Kai pateksite į Delling City, eikite į viešbutį, kuris yra dešinėje nuo vietos, kur pastatėte automobilį. Viešbutyje eikite į restoraną ir pasikalbėkite su barmenu. Sėdi prie stalo.

Pasirodo, mūsų galantiškas karys, eilinis šios įstaigos darbuotojas, o jo dažno lankymosi priežastis – pianistė ​​Julija, kuriai Laguna net nekvėpuoja. Po kelių nesėkmingų bandymų parodyti Julijos susidomėjimą savimi, Laguna grįš pas bendražygius ir tęs pokalbį. Tačiau situacija staiga pasikeičia, kai pati Julija pakviečia Laguną pabendrauti su ja viena. Ilgai negalvodami, po dialogo su draugais, eikite į Julijos kambarį...vaikai iki šešiolikos..., ne, tiesą sakant, jie nieko nepadoraus nepadarys, todėl tyliai tyliai šnekučiuosis, apie tai ir tai, bet šis ramus susitikimas bus nutrauktas, Kyros, kuris jiems praneš, kad laikas jiems išvykti į naują užduotį, skambina pareigos. Čia susitikimas ir baigiasi

6. Mediena – prezidento pagrobimo misija

Tuo metu, kai Squall pabudo, likusi komanda jau buvo susipratusi. Visi nesupranta, kas tai buvo? Tada Selfi įsikiš ir pasakys, kad ji nuostabiai svajojo apie Galbadijos kareivius. Kai Zell paaiškins kai kurias sapno detales, visi trys padarys išvadą, kad jie sapnavo tą patį. Kaip tai gali būti? Tačiau neturėtumėte atitraukti nuo būsimos operacijos svarbos.

Atvažiavus traukiniui, prie tavęs prieis nepažįstamas žmogus ir pasakys „Miškas medyje labai pasikeitė“, laikas prisiminti slaptažodį. Kad ir ką sakytum, rezultatas bus tas pats, būsi suklaidintas su tinkamais žmonėmis ir nuvežtas į sukilėlių mobiliąją bazę „Miško pelėdos“.

Po nelabai draugiškos pažinties su pasipriešinimo nariais Watts ir Zone, Squall bus paprašyta atvesti „princesę“. Žaisk kortomis su Utts (Angelo korta) ir eik į tolimiausią kambarį. Skvalui įėjus į kambarį, prieš jo akis iškyla Rinoa – mergina, kurią sutiko per išleistuves.

Rinoa, su nerimu laukdama, kol pasirodys kompaktiniai diskai, turėjo padėti jiems susidoroti su žiauriu diktatoriumi Dellingu, visą gyvenimą trukusiu kovotojo Galbadijos prezidentu, užėmusiu Timberį, dėl kurio nepriklausomybės sukilėlių grupuotės, iš kurių viena yra miško pelėdos. , kovoja. Tačiau, deja, Rinoa, nepasirodė laukiamiausias svečias Seiferis, kuris surengė Rinoa ir Head Sido susitikimą. Po susitikimo su Squall Rinoa paaiškins savo limito techniką.

Po trumpos pamokos grįžkite pas savo bendražygius ir pasiruoškite atlikti užduotį. Instruktažas bus gana ilgas ir varginantis, svarbiausia atkreipti dėmesį į kodų įvedimą. Po instruktažo išsaugokite ir pasikalbėkite su Rinoa. Misijos tikslas – pagrobti prezidentą Dellingą.

Visa misija vyksta ant važiuojančio greitojo traukinio stogo. Kai būsite ant stogo, sekite Rinoa. Prieš nusileisdami įsitikinkite, kad sargybiniai yra toli nuo jūsų. Jei atsidursite akyse, „GameOver“ turės pradėti iš naujo. Jei neturite laiko, prieš atvykstant sargybiniams, įveskite kodą, geriau pakilkite. Kai Rinoa duos kodą, per 5 sekundes turėsite jį įvesti skaičių klaviatūra. Yra tik 4 mygtukai, dubliuoti vairasvirte "" - 1, " " - 2, " " - 3, " " - 4.

1 užduotis - įveskite 3 kodus. Dažniausiai iš karto gaunasi įvesti 2 kodus, tada kyla aukštyn ir vėl leidžiasi žemyn (kad liktumėte nepastebėti sargybinių), įveskite kitą kodą. Selfie ir Zell jums praneš apie sargybinių buvimo vietą. Įvedę visus 3 kodus, sekite Rinoa.

2 užduotis - įvesti jau 5 kodus. „Selfies“ ir „Zell“ nebegalės pranešti apie artėjantį patrulį, tam turėsite laikyti nuspaudę klavišą R1. Kai tik pamatysite kareivį, tuoj pat lipkite į viršų. Įvedus visus kodus, visi išsibarstys ir beliks tik mėgautis spalvingu video ir ... bosu. Jei įvedėte visus 8 kodus ir jūsų niekada nepastebėjo priešo patrulis, jūsų CD reitingas bus padidintas 1. Išsaugokite dar kartą, apsirenkite ir pasikalbėkite su Rinoa. Asmeninio susitikimo metu mūsų herojai sužino, kad pavogtame vežime yra ne tikrasis prezidentas, o jo dublis, su kuriuo reikia kautis.

Bosas 6 Netikras prezidentas Gerogero
HP: 500 (7 Lt) HP: 2150 (7 Lt)
Faktai: Nr Faktai: Šventoji>, Ugnis>, Quake>, Biografija<
Išpuoliai : PA Išpuoliai : Beprotiškas, tylus, lėtas, PA
magija : Išgydyti , magija : Esuna, Double, Barserkas, tyla
Daiktai :

Ne

8 Zombių pudra

Kovos taktika yra paprasta, fizinės atakos ir magiška ugnis. Tegul Zell ir Squall jį spardo, o Selfie meta ant jo Ugnį. Iš jo galite nupiešti šiek tiek Esunos – naudingos magijos, pašalinančios kenksmingas būsenas.

Po pergalės mūsų herojai surengs nedidelį susirinkimą, kuriame paaiškės, kad tikrasis prezidentas yra Televizijos studijoje Medinėje, vadinasi, mes turėsime jį ten aplankyti. Prie jūsų partijos dabar prisijungė Rinoa, be kurios šiuo metu neapsieina. Kažkas, tu turi kurį laiką paaukoti, Zell arba Selfie. Sukūrę vakarėlį, galite skaityti laikraščių iškarpas ant stendo, prie traukinio modelio, taip pat pažvelgti į Rinoa kambarį ir ten nunešti. Pet Pals 2 tomas. Pasikalbėkite su Watts, kad patektumėte į miestą.

Tu nusileidi mieste. Jūsų pagrindinis tikslas – susirasti TV studiją. Pirmiausia eikite į dešinę iki išvažiavimo iš miesto ir padėkite dviem sargybiniams, tada eikite į laikraščio „Timber Maniacs“ biurą ir pasikalbėkite su vyriausiuoju redaktoriumi. Kapstytis per knygų krūvą koridoriuje, yra erotinis žurnalas Girl Next Door (trečiame diske pravers). Apskritai eikite per visus namus ir kalbėkite su žmonėmis. Nusipirkite dešimt Amnesia žalumynų naminių gyvūnėlių parduotuvėje. Jie reikalingi, kad iš apsaugų būtų pašalinti nereikalingi sugebėjimai. Ginklų parduotuvėje galite atnaujinti ginklus Rinoa.

Eik į namus, šalia redakcijos, o antrame aukšte pasikalbėk su dviem broliais, leis pažiūrėti pro langą. Iš jo pamatysite vietą, kur reikės patekti. Šalia namo yra praėjimas į geležinkelio stotį. Dešinėje – pati stotis, tame pačiame name, kur gyvena senolė su šeima, sveikatą bus galima atstatyti geriant vandenį iš čiaupo (bet prieš tai paprašyti šeimininkės leidimo). Tame pačiame name yra bufetas, kuriame telpa 500 gilių, santaupų lietingai dienai. Jei nori, vogk (negerai vargšų senelių plėšti), bet tokiu atveju gydomojo vandens nebegersi. Prie išėjimo iš namo yra tiltelis, už kurio yra paslėptas taupymo taškas. Perone yra mergina, kuri papasakos apie visus traukinių maršrutus, taip pat apie savo nedidelę asmeninę dramą, kurioje dalyvaus įtartinai pažįstamas Galbadijos kareivis, vardu Luara arba Luras... bet jūs suprantate, kas.

Dabar eikite į „Aurora“ barą. Prie įėjimo jus pasitiks du kariai, kuriems reikės pamokyti. Pačiame bare reikės įkalbėti girtuoklį, kad paleistų tave į televizijos studiją. Galite jam duoti atsigerti su tuo, ką ten parduoda, arba galite pasikalbėti su juo dėl kortelių, rezultatas vienas, perleis, o papildomai gausite Tonberry kortelę. Priartėjęs prie „Squall“ televizijos studijos jis sustos prie milžiniško televizoriaus, kuriame Dellingas skaito savo kalbą visam pasauliui. Jame jis ragina visų tautų vadovus vienytis ir tęsti taikų sambūvį. Jis paskiria burtininkę Taikos ambasadore.

Leisk man priminti. Remiantis pasaulio FF 8 istorija, prieš 17 metų vyko žmonių karas prieš burtininkus, kuris baigėsi pastarųjų pralaimėjimu. Apdovanoti burtininkę galia šiais neramiais laikais reiškė naujo karo pradžią. Niekas nesitikėjo tokio įvykių posūkio, jis turi baigtis dabar arba niekada. Situacija dar labiau paaštrėjo, kai į prezidento kalbą įsikišo Seiferis, priglaudęs ginklą prie gerklės. Taikiai bandyta išspręsti situaciją, staiga atsirado, Kvisti, čia ir baigiasi transliacija. Šiaip ar taip, skubėk į televizijos studiją. Įkaitas prisiekia, kad jo armija atkeršys už jo mirtį, o į pokalbį įsikiša Zell, kuris prašo Kvisčio parvežti Seiferį atgal į Sodą, taip pristatydamas šį teroro aktą kaip CD iniciatyvą.

Staiga iš rūko išnyra paslaptinga moteris ir nusineša Seiferį, o išlaisvintas Dellingas pabėga. Bėdos tik prasideda. Tada kažkas pateko į Rinoa, ir ji pradėjo užsiminti apie kompaktinių diskų nekompetenciją, turėdama omenyje Squall. Po Renoa ir Squall susirėmimo eikite į namą, kuriame žiūrėjote pro langą. Šio namo šeimininkas – „Miško pelėdų“ vadas. Ten turėsite palaukti, kol susiklostys nemaloni situacija. Kai visi kariai išsisklaidys, jūsų grupė surengs susitikimą ir nuspręs vykti į artimiausią Galbadijos sodą. Nors sodas yra Galbadijos teritorijoje, jis vis dar turi savo suverenitetą.

Išeidami iš namų pasikalbėkite su kariu. Pasirodo, tai užsimaskavęs Wattsas. Dabar sekite iš stoties, priešais barą „Aurora“. Zone jus pasitiks ten ir duos traukinio bilietus. Atsisėskite ant jo, kai įeisite ir pasikalbėkite su Zell.

Obelio ežeras

Netoli nuo Timber yra ežeras. Jo centre yra nedidelis pusiasalis. Eikite per jį spustelėdami ... Pasirodys dviejų veiksmų pasirinkimas „Mesti akmenį“ ir „Pabandyk niūniuoti“. Jei pasirinksite pirmąjį variantą, tada Squall mestų akmenį. Jums reikia, kad šis akmuo šokinėtų daug kartų (Daug kartų), tada pasirinkite antrą variantą. Kažkieno šešėlis, pristatytas kaip Obelis, kalbės su jumis. Pirmas dalykas, kurio ši būtybė jūsų prašo, yra susirasti savo draugą p. Beždžionė, jis miške, netoli Dollet. Eik pas jį. Jei metęs akmenį gavote „Daug kartų“, gaukite iš p. Beždžionė, akmuo su užrašais. Grįžkite prie ežero ir Obelis jums pasakys, kad vis dar yra tie patys akmenys.

1 akmuo – šalia Dollet miško (1 CD)

2 akmenys – paplūdimys šalia Balambo (2 CD)

Stone 3 – maža sala, į rytus nuo medienos (2 CD)

4 akmuo – urvas už krioklio (3 CD, gavus Regnarok)

Ši užduotis gali būti visiškai išspręsta tik 3 kompaktiniuose diskuose, gavus Regnarok.

Norint gauti pirmąjį akmenį, reikia pagauti beždžionę miške šalia Dollet. Norėdami tai padaryti, pirmiausia meskite akmenis į Odelio ežerą, kad jis daug kartų šokinėtų. Tada grįžkite į mišką ir paimkite akmenį iš beždžionės.

Surinkę akmenis gausite užrašą, kuriame užšifruotas pranešimas „Mordredo lygumose paslėptas lobis“. Šios lygumos yra į šiaurę nuo Estar.

Obelis taip pat duos užuominų apie kitus lobius.

1. Į rytus nuo Trabijos yra Eldbeko pusiasalis. Yra akmuo, ant kurio parašyta, kad Mainde saloje paslėptas lobis (Luck-K Scroll). Sala yra į pietvakarius nuo Estar. (Jums reikia Regnaroko, kad jį gautumėte)

2. Obelis papasakos apie gražų kaimą, esantį į pietus nuo Timber. Ši vieta yra į rytus nuo Edea namo, nedidelėje žalioje lygumoje, apsuptoje miškų.

7. Dollet – ne kurso

Neišlipkite pirmoje stotelėje, o važiuokite toliau. Traukinys nuveš į Dollet. Prisiminkite pirmąją misiją.

Iš principo čia nėra ką veikti, išskyrus mažus ieškojimus.

1 užduotis: viešbučio teritorijoje yra sargybinis, eikite pas jį ir pasikalbėkite. Kai jis užmigs, eikite pro jį ir pamatykite gana juokingą sceną su robotu (iš tos pačios serijos, nuo kurios pabėgote). Eik atgal.

2 užduotis: kazino. Nugalėk kazino savininką kortomis ( jis turi sirenos kortelę) ir patekti į savo privatų kambarį. Ten galite rasti gerų žemėlapių ir antrą rinkinį. Okultinis fanatikas, atsargiai knaisiokitės knygų krūvoje dešinėje, jei jos nerandate pirmą kartą, palikite kambarį ir vėl grįžkite į jį.

3 užduotis: Menininko namai. Įeikite į jį ir pažiūrėkite į peizažo paveikslą su baltu kaulu. Eik ten ir surask šunį, šalia jo paslėptas daiktas. Pakartokite tą patį dar du kartus. Trečia nuotrauka bus paskutinė.

Viešbutyje ir kazino yra „Timber Maniacs“.

Dabar galite palikti Dollet.

Kortelės

Dar vienas buvo įtrauktas į jūsų kortelės taisyklesAtsitiktinis(atsitiktinis kortelių pasirinkimas). Geriau jo atsikratyti. Norėdami tai padaryti, grįžkite į „Timber“, išsaugokite ir žaiskite su pirmuoju artėjančiu praeiviu (pavyzdžiui, su apsauga). Išžaidus kortomis, atsitiktinė taisyklė gali išnykti arba ne. Antruoju atveju įkelkite ir vėl, kol atsitiktinis išnyks.

Taip pat pasikalbėkite su žlugusiu reporteriu šalia redakcijos, palaikykite jį ir patarkite niekada nepasiduoti. Ant antrojo CDatsidėkodamas jis tau duos ką nors.

Tai labai reta, bet pasitaiko, kad pačiame Dollet pirmą kartą ši taisyklė išnyksta. Jei taip, tada jums labai pasisekė. Užduotyse su kortų karaliene tai labai palengvins apsikeitimą reikalingomis kortomis.

Grįžkite į traukinių stotį, kurią praleidote. Netoliese yra kalnų grandinė ir miškas tarpeklyje. Tai yra kitas jūsų tikslas. Kai įeisite į šį mišką, Zell pradės atsiprašinėti už tai, kad dėl neatsargumo jis išdavė visus kompaktinius diskus, tada Rinoa vėl prisiriša prie Squall tvirtindamas, kad jis yra nenaudingas lyderis ir negali palaikyti savo bendražygių. Po šios scenos Squall jis vėl pradės prarasti sąmonę ir nukristi ant žemės. Kvistis ir Selfie taip pat seks.

8. Lagūna. EpizodasII -Pabėgti iš centro.

Atsidursite centre esančiose kristalų kasyklose. Praėjo šiek tiek laiko nuo tų įvykių Dellinge. Dėl Julijos Laguna buvo išsiųsta į komandiruotę, iš kurios jis neturėjo grįžti (matyt, ne jis vienintelis ją pamilo). Tuo tarpu ji sužino, kad, mylimasis, negrįžo iš karo ir neranda sau ramybės (apie tai sužinosite vėliau).

O dabar apie siužetą. Po to, kai marios pranešė Kyrosui ir Vardo, kad jis pametė žemėlapį, jų padėtis tapo grėsminga. Turėsime atsitiktinai išeiti iš labirinto.

Quest su Laguna

Eikite tiesiai ir eikite į kitą koridorių. Ten grindyse rasite trejas duris. Juos reikia atidaryti. Norėdami tai padaryti, pasukite užraktą vidurinėse duryse. Po to, kai į jį patenka Estar kareivis. Grįžkite dar kartą ir įjunkite užraktą iš dešiniųjų durų. Tada pro galinį įėjimą vėl grįžkite prie kairiųjų durų ir taip pat įjunkite jų užraktą. Priešingose ​​išorinių durų pusėse esančiose šiukšlėse yra du surūdiję raktai, pabandykite juos surasti. Visos šios atviros durys ir raktai jums bus naudingi ateityje 3 serialo „Pandora“ serijojeCD... Bet viskas bus aukštyn kojomis. Todėl galite naudotis šiomis durimis ir rinkti retus daiktus: Energijos generatorius, Phoenix Wing. Eikite toliau ir pamatysite ant grindų gulintį detonatorių. Pirmiausia suaktyvinkite įkrovimą didelio riedulio apačioje, o tada viršuje. Ant detonatoriaus pirmiausia pasirinkite apatinę padėtį, tada viršutinę (jei darysite kitaip, viską sugadinsite).

Pravažiavę ilgą tiltą, atsidurkite oloje. Į kairę nuo tako yra didelis riedulys. Pastumkite jį.

Kai pasieksite ilgą tiltą, atsitrenkite į monstrą Elastoidinis, semkitės iš jo magijos Išsklaidyti, jis pašalina iš priešo, visos naudingos būsenos, pvz., Apsauga ir kai sujungiamos, puikiai tinka Dvasia. adresuGesper'Ir ištrauk Apsaugoti ir Lukštas... Tai viskas, dabar išlipkite į paviršių ir dalyvaukite mūšyje su dviem Estar kiborgais. Po mūšio Wardas bus sunkiai sužeistas, po kurio jis bus nekalbus. Išsiaiškinęs visas aplinkybes, Laguna padės savo bendražygiams nušokti nuo skardžio ir visi trys išplauks valtimi.

Kai visi atgaus sąmonę, būsite perkelti į pasaulio žemėlapį, esantį šalia Galbadiano sodo.

9. Galbadijos sodas - Pasiruošimas pasikėsinimui.

Ši įstaiga labiau primena karo akademiją nei mūsų brangusis Balambas. Viskas griežtai spartietiško stiliaus. Kvistis elgiasi gana užtikrintai, nes jau buvo čia, pasikeisti.

Atvykę galite bėgioti po vietas žaisti kortomis arba eiti tiesiai į priėmimo kambarį antrame aukšte. Švytinčių stulpų centre yra magija Paskubėkite ( judėti greičiau ) , o teniso korte - Apsaugoti... Čia nėra vertingų kortelių, kaip ir žaidėjų, išskyrus tai, kad dešiniajame sparne, klasėje, yra 3 mokiniai, iš jų galite laimėti 1 lygio Boso kortas.

Registratūroje, susisiekus su Zell, Kvistis įeis ir paaiškins, kad valdžia teigė, kad Dellingo puolimas neturi nieko bendra su Sodu, o buvo savarankiška pasipriešinimo akcija, besislepianti po Balamb Garden pavadinimu. Tačiau Seiferis, kaip pagrindinis dalyvis, buvo nuteistas mirties bausme, kuri jau buvo įvykdyta. Po šio pareiškimo Rinoa pradės prisiminti savo pažintį su Seiferiu ir tai, kad jis nebuvo toks blogas, kaip jį mato Squall, bet jam, mano nuomone, tai nerūpi. Šiek tiek pamišęs proto jis išbėgs iš salės.

Dabar kontrolė grįžta jums. Galite nueiti į auditoriją ir rasti ten paslėptą stebuklingą daiktą. Dvigubas, Jei reikia. tada grįžkite į laukimo salę ir Kvistis pasakys, kad visi jau išėjo, ir laukia jūsų atvykstant prie įėjimo į Sodą. Pasikalbėkite su Rinoa ir prasidės naujos misijos instruktažas. Šio sodo vadovas Martinas atvyks į autobusą ir paaiškins naujosios operacijos detales. Užsakymas atėjo iš Balambų sodo. Pagrindinis jos tikslas – sunaikinti Raganą. Kad įvykdytų šią misiją, prie jūsų vakarėlio prisijungs paskutinis pagrindinis veikėjas – Irwinas Kinneasas, vienišas snaiperis ir moteriškė. Dar nespėjęs prisistatyti, jis ėmė letenomis kabinti Rinoa ir Selfie, o tai Zell pašėlusiai supykdė.

Po susitikimo jūsų partija bus padalinta, o Kvistis skaitys paskutinę paskaitą - Kaip pakeisti komandos narį, su visais jo apkaustais.

Eikite į geležinkelio stotį (esančią šalia Sodo) ir lipkite į traukinį. Kai įlipsite į automobilį, Irvinas imsis reikalo ir pradės važiuoti į asmenukę, o paskui į Rinoa. Tai geriau sekti. Kai visi nurims, pasikalbėkite su Zell.

10. Dellingo miestas - Teismo procesas

Atvykę į Dellingą atsiduriate pagrindinėje stoties aikštėje. Eikite prie konduktoriaus kelio pakraštyje, o kai atvyks autobusas, įlipkite į jį ir jis nuves jus tiesiai į Generolo Caraway dvarą.

Įlipkite į autobusą ir jis nuves jus tiesiai į Generolo Caraway dvarą. Prie įėjimo jūsų lauks sargybinis, bet jis neskuba jūsų leisti. Visų pirma, generolo įsakymu turite įrodyti, kad esate tuo, kuo teigiate esąs. Apsauga jums pasakys, kad turite išlaikyti testą. Viskas, ko jums reikia, tai nueiti prie nežinomo karaliaus kapo ( Nežinomo karaliaus kapas) ir suraskite studentų, kurie neseniai ten išbandė ir negrįžo, ID numerį. Sargas tau paduos žemėlapį, o už tam tikrą sumą 3 ir 5 tūkstančius gil duos užuominą ir rodyklę žemėlapyje, kad nepasiklystum.

Dabar jis gali šiek tiek atsipalaiduoti ir pasivaikščioti po miestą, pamatyti vietines lankytinas vietas ir žaisti kortomis. Taip pat bėkite į viešbutį (tą patį, kuriame buvo Laguna), išimkite kambarį ir nuneškite klausimą ant grindų Medienos maniakai. Jei nuo generolo namo eisite tiesiai į šiaurę, o paskui pasukite į kairę, atsidursite automobilių stovėjimo aikštelėje, kurioje galėsite išsinuomoti automobilį. Pasaulio žemėlapyje eikite tiesiai į rytus ir pasieksite nedidelį mišką, esantį uolos pakraštyje. Išlipkite iš automobilio ir įeikite į jį.

11. Nežinomo karaliaus kapas

Prie įėjimo jus pasitiks du nuo siaubo bėgantys studentai, šaukdami „Plauk iš čia“. Nekreipkite į juos dėmesio. Nieko ten blogo nėra. Įėję į kriptą, praėję ilgą perėją, atsidursite išsišakojime. Dešinėje bus kardas, ant kurio subraižytas mums reikalingas identifikavimo numeris. Atsimink tai. Jei nemėgstate sunkumų, galite eiti pas sargybą į Delingą. O jei ieškote nuotykių, tada esate laukiami. Gyvena šioje kriptoje Gfžemės elementai. Kai paspausite Pasirinkite, atsiras žemėlapis, kuriame jūsų vieta pažymėta kryželiu (jeigu pirkote lokatorių iš sargybos už 5000 Gil).

Pereikite prie 1 taško. Bosas jus ten užpuls. Šventa.

Bosas 7 : Šventa
HP: 1340 (8 Lv)
Faktai: Aero>, Bio>, Quake<, AutoRegen
Išpuoliai : PA
magija : Gyvenimas, Shell, Protect, Berserk
Daiktai:

Prieš nužudydami jį, ištraukite iš jo magiją. Gyvenimas... Šis mūšis turi 2 pabaigas: pergalę ir pabėgimą. Pirmuoju atveju gausite 20 AP, antroje nieko. Norint jį nugalėti, geriausias būdas yra nužudyti jį vienu smūgiu, naudojant limitą. Squall (esant 100 galios lygiui), vieno Renzokuken yra daugiau nei pakankamai. Laimėjęs bosas nušoks nuo pjedestalo ir pabėgs.

Dabar pereikite prie 2 taško ir paleiskite mechanizmą ten, kairėje praėjimo sienelėje (ten taip pat yra paslėptas išsaugojimo taškas). Tada eikite į 3 tašką ir atidarykite oro užraktą. 4 taške jūsų laukia viršininkas, tiksliau iš ten net du.

Bosas 8 : Šventa Gerogero
HP: 1340 (8 Lv) HP: 1870 (8 Lv)
Faktai: Aero>, Bio>, Quake<, AutoRegen Faktai: Aero>, Bio>, Quake<, AutoRegen
Išpuoliai : PA Išpuoliai : PA
magija : gyvenimas, Berserk, apvalkalas, Apsaugoti magija : D ou ble, Berserk, apvalkalas, Apsaugoti
Daiktai :

Šventoji korta

Jei paisėte patarimo ir paskutinį kartą jį ištraukėte Gyvenimas, čia nėra ką veikti. Naudodami tą patį limitą, išimkite Brolius. Po mūšio jie įsitikins, koks tu stiprus, ir prisijungs prie tavo formos Gf Broliai.

Leisk jiems iš karto išmokti gebėjimo HP + 40 %, tada HP + 80% ir svarbiausia Premija HP. Išeik iš čia, daugiau čia nėra ką veikti.Po mūšio pasirodys nepažįstamo karaliaus dvasia ir jo išgelbėjimui jis tau duos kortelę Minotauras

12. Delling City – šou prasideda

Eik į generolo namus, vėl pasikalbėk su sargybiniu ir pasakyk jam slaptažodį. Dabar esate generolo namuose. Ateik ir pasikalbėk su Rinoa. Ji pasipiktins dėl ilgo laukimo ir paliks mus, sakydama, kad čia jos namai, o generolas Kareway yra jos tėvas.

Truputis istorijos. Po to, kai Laguna buvo išsiųsta į karą, Julija buvo pranešta, kad jis mirė. Po kurio laiko ji vis dėlto įgyvendino savo svajonę ir tapo žinoma dainininke. Populiarumo viršūnėje ji ištekėjo už Galbadijos generolo Kareway ir pagimdė jam dukrą, kurią pavadino Rinoa. Kai Rinoai buvo 5 metai, dėl tėvo kaltės, po įnirtingo kivirčo, jos mama žuvo autoavarijoje. Po motinos mirties Rinoa pasitraukė į save ir nustojo kalbėtis su tėvu. Būdama 15 metų ji paliko namus ir prisijungė prie „Forest Owls“ sukilėlių organizacijos, kovojančios su Galbadia. Tai yra dalykai – tėvas, kariuomenės generolas ir dukra, antivyriausybinės grupuotės narė.

Kai generolas įeis į kambarį, Zell paklaus, kur yra Rinoa. Tačiau kategorišku tonu generolas leis suprasti, kad jie jo dukters neįtraukia į šį reikalą ir nesikiša į savo šeimos reikalus. Dabar iki operacijos vietos galima paėjėti. Jūsų pagrindinė užduotis yra sunaikinti raganą. Grupė skirsis į dvi dalis. Pirma, snaiperiai turėtų nužudyti burtininkę, o jei užsidegs, pulti artimoje kovoje. Rūpindamiesi antrąja grupe, sulaikykite raganos palydą ir nuveskite ją į šaudymo vietą. Po instruktažo dar galite paklaidžioti po miestą. Tada eik į generolo namus.

Misija prasideda. Skvalas turės nuspręsti, kas bus antrosios grupės vadu, o Zell deja, jis paskirs Kvistį. Kai Squall ir Irwin išeis iš kambario, pasirodys Rinoa ir pasiūlys savo veiksmų planą. Kvistis kategoriškai atsisako, priima Rinoa pasiūlymą ir išeina iš namų. Tada įeis generolas ir lieps dukrai niekur neiti, nes lauke tuoj prasidės panika ir gatvėje bus nesaugu.

Kai snaiperių grupė pasieks pradinę padėtį, veiksmas persijungs į antrąją grupę. Kvistį pradės kankinti jos sąžinė ir ji imsis minties atsiprašyti Rinoos. Eik į dvarą. Kai įeini, Rinoa jau dingo, durys staiga užsidarys ir ši grupė bus užrakinta.

Dabar veiksmas persijungia į Rinoa. Eik į kanalizaciją ir paimk ten esantį žurnalą Ginklai Mėnesio, tada išlipkite į paviršių, įsėskite į automobilį ir tada pateksite į prezidento rūmus. Rinoa bando pasiekti tą patį, ką ir kompaktiniai diskai, bet naudoja stebuklingą amuletą, kad slopintų burtininkų galią. Kai Rinoa įžengs į sosto kambarį, ji susidurs su burtininke. Ji nustebins Rinoa ir pajungs jos valią

Pirmasis viešumoje pasirodys prezidentas Dellingas ir po to pateiks pažadėtus dalykus savo pavaldiniams. Burtininkė Adeya asmeniškai. Viskas, ko jai reikėjo, buvo įgyti savo galių. Dabar, kai ji pasiekė tai, ko nori, jai nebereikia prezidento, ir ji nužudo jį stebint publikai. Rinoa stūkso už Edėjos be sąmonės. Ji patenka į Irwino regėjimo lauką, ir jis įtikina Skvalą nelikti abejingu jos gyvenimui. Tada Edea pasitelkia savo magiją, kad pagyvintų dvi akmenines skulptūras – milžiniškus driežus, kurie pradeda judėti link Rinoa.

Dabar veiksmas persijungia į komandą Quistis. Jūsų pagrindinė užduotis yra išeiti iš čia. Visi asmenukės bandymai atrakinti duris ar langą nebus sėkmingi. Eik prie stovo su akiniais, paimk vieną ir įdėk į statulos rankas. Atsivers slaptas praėjimas. Ant laiptų yra paslėptas taupymo taškas, juo galite naudotis. Nulipkite į kanalizaciją. Per kanalizaciją eikite į ilgą koridorių. Kai pasieksite vidurį, pagrindinis veiksmas yra pereiti prie to, kas vyksta paviršiuje.

Laida prasidėjo, o dabar pagrindinė jūsų užduotis – prasmukti per minią į prezidento rūmus ir užimti snaiperio poziciją. Čia nėra nieko sunkaus, darykite viską, kaip numatyta. Eisenos metu ragana visiems pristatys savo riterį – Seiferį. Ir visi manė, kad jam buvo įvykdyta mirties bausmė.

Kai įeisite pro vartus, lipkite į viršų tuo pačiu maršrutu kaip ir Rinoa. Eidami pro šalį pamatysite mirusio prezidento Dellingo kūną. Eikite tiesiai koridoriumi ir sutikite du viršininkus, tuos labai atgijusius driežus.

Bosas 9 Iguinonas (x 2)
HP: 700 (7 Lv)
Faktai: Nr
Išpuoliai : PA, Plazma
magija : Pertrauka, Karbunkulas
Daiktai :

Jie yra silpnesni už daugelį monstrų. Ištraukite karbunkulį ir užbaikite juos.

Po mūšio pasikalbėkite su Rinoa ir eikite į kambarį, paslėptą už liuko grindyse. Rinoa atsiprašys už savo nelaimingus veiksmus. Po gražaus Squall ir Renoa pokalbio Irvinas staiga prisipažįsta... kad bijo šaudyti!

Dabar veiksmas vėl pereina prie antrosios komandos, klajojančios po kolekcionierių, ieškančių išėjimo. Apsisukti nėra kur daug, tad nepasiklyskite, eikite kur galite, o kur pakeliui yra grotos, kai kurias galima nuimti. Kai pasieksite išsaugojimo tašką, užsiregistruokite ir lipkite į viršų. Pažiūrėk pro langą ir centrinio laikrodžio ciferblate sumuš lygiai 20:00, vadinasi, buvome laiku. Prietaisų skydelyje pasukite jungiklį ir vartai užsidarys, įstrigdami burtininkės transporte. Dabar laikas snaiperių grupei. Po kiek įkalbinėjimų Irvinas nusprendžia nušauti raganą, tačiau ji jau viskam pasiruošusi, prisidengdama užtvara. Kulka nepriima, yra tik viena išeitis – pulti į kaktą.

Pro minią prasiveržęs Skvalas pavagia automobilį ir greitai veržiasi link Edėjos, kad kartą ir visiems laikams užbaigtų šią beprotybę. Tačiau Seiferis jam trukdo. Mūšis vienas prieš vieną.

Bosas 10 Seiferis
HP: 386 (7 Lv)
Faktai: Bio>
Išpuoliai : PA, Eglė a
magija : Cur a, Gyvenimas, Dvigubas
Daiktai :

Herojus(pavogti)

Kovotojas iš jo yra nenaudingas, todėl, jei turite laiko, išmokite sugebėjimo Diablos a Puodelis, pavogti iš jo Herojus ir baigti. Po šio mūšio turėsite kovoti su Adea. Ji daug stipresnė už Seiferį, todėl būkite pasiruošę.

Edea
HP: 4600 (12 Lv)
Faktai: Ne
Išpuoliai : Firaga, Blizzaga, Thundaga
magija : Cur a, Gyvenimas, Dvigubas

Daiktai :

Eliksyras

Prasidėjus mūšiui, Rinoa ir Irvine'as prisijungs prie Squall. Edea meta ledo, ugnies ir griaustinio magiją, todėl uždėkite skydą nuo magijos ( apvalkalas) ir užpulti ją fiziniais ir didžiausiais smūgiais. Po mūšio iškart prasidės galutinis vaizdo įrašas, kuriame Edea pademonstruos savo prekės ženklo limitą ir ledo luitu nužudys Squall.

Tuo pirmasis žaidimo diskas baigėsi. Išsaugokite ir įdėkite 2 diską.





klaida: Turinys apsaugotas!!