Kritusių milžinų miškas. Kritusių milžinų miškas Tamsios sielos 2 Milžinų miškas

Aplankykite išėjusiųjų prisiminimus.

Šioje vietoje yra keli takai, vedantys į skirtingas sritis. Kiekvienas iš jų turi savo ypatybes ir pavojų.

Laužai

Pirmasis laužas – „Balio prieglobstis“

Išėję iš urvo, eini prie upės. Palei upę, vandenyje, vaikšto Ogre (SotFS, įprastoje versijoje ne). Jis tavęs neužpuls, nebent priartėsi prie jo per arti. Perėję upę į dešinįjį krantą, rasite laužą.

Antrasis laužas – „Pagrindinis bokštas“

Užlipę akmeniniais laiptais aukštyn (atsargiai, iš viršaus Tuščiaviduris kareivis svaidys bombas) pamatysite ant sienos kabančias medines kopėčias. Užlipę siena už geležinių durų rasite laužą. Ten pirmiausia sutinkate pirklį Melentiją.

Trečiasis laužas – „Karių poilsio vieta“

Norėdami patekti į ugnį, jums reikia kareivio rakto. Nusileiskite laiptais nuo antrojo laužo, tada eikite į kambarį kairėje, pasukite į dešinę. Perbėgę per tamsų kambarį ir išėję iš pastato, pereikite tiltu. Toliau - eikite palei kraštą į kairę, paleiskite šiek tiek toliau ir pasukite į kairę į tarpą sienoje, eikite į kambario galą, priešais pamatysite įėjimą į kairę, ten bus ugnis. .

Ketvirtasis laužas – „Nežinoma vieta“

Šis laužas jums atsivers žaidimo pabaigoje (tačiau galite pabandyti nušokti čia nuo antrojo laužo, bėgdami palei sienos kraštą), kai gausite Vendricko karališkąjį žiedą. Nuo antrojo laužo nusileiskite laiptais ir pereikite tiltu į dešinę. Ten bus užrakintos durys, kurias bus galima atidaryti kario raktu. Už jo, perėjime į kairę, bus Karališkosios durys, už jų – laužas.

Oponentai

  • Tuščiaviduris pėstininkas
  • Heida Knight (nėra SotFS)

Žemiau pateikiamas išsamus šios vietos aprašymas Pirmosios nuodėmės mokslininke.

Pradėkite Dark Souls 2 apžvalga nuo niūraus ir epiško vaizdo įrašo žiūrėjimo, po kurio, patekę į Interworld, per aukštą žolę pereiname į mažą apšviestą statinį šalia krioklio. Pravažiavę mediniu tiltu ir būdami šalia pastato, einame į vidų, kur žiūrime kitą vaizdo įrašą, kurio metu reikės įvardyti savo personažą, o tada jį sukurti, pasirenkant personažo išvaizdą ir klasę. Pabaigus personažo kūrimą, bus galima pasikalbėti su tame pačiame kambaryje stovinčiu Milibetu, be to, laiptais užlipti į antrą aukštą, kur, ištuštę nemenką skrynią, grįžtame į apačią ir išeiname. kambarį į nedidelį kiemą. Gatvėje galima eiti prie laužo, kuris yra poilsio vieta, taip pat čia galima uždegti fakelą, kurį rasite prie vežimo. Tada galite grįžti už tilto ir pasukti į kairę prieš tiltą, kad pakiltumėte taku su didžiuliais pėdsakais, kurių pabaigoje užklupsite didžiulį monstrą, saugantį auksinį dervą. Verta pulti priešą tais momentais, kai jis sėdi ant žemės, atšokti į šoną, kai kyla bandydamas pulti.

Žiūrėdami naudokite skirtuką „Grojaraštis“, kad perjungtumėte klipus...

Dabar grįžtame prie laužo, prie kurio galima atkurti sveikatą, padegti deglą ir leistis į kelionę po urvus, kur galima rasti silpnų priešininkų, taip pat planšetės su patarimais, kaip suvaldyti, kol užges mūsų personažo fakelas. išeiti, turėsime 5 minutes. Be to, važiavimo kryptimi stulpus padeginome fakelu, taip apšviesdami aplink juos esančią zoną. Išėję į gatvę sukame į kairę ir kylame taku aukštyn, taip pasiekiame kitą urvą ir kelis priešininkus. Dėl to, pasiekę didžiulę duobę, stumiame priešais esantį medį, kad pereitume į kitą pusę. Sunaikinę priešą, mes šokame į skylę grindyse vienam, trenkdami ten stovinčiam priešui. Tada lipame laiptais aukštyn ir sunaikinę priešo lankininką lekiame į kitą miglotą perėją.

Išlipę dešinėje matote dar vieną sveiką pabaisą, tiksliau – du, kurie saugo veikėjo lytį keičiantį sarkofagą. Jei einame į kairę nuo išėjimo, nuverčiame kitą medį, kuriuo, perėję bedugnę, pereiname į kitą urvą, kurio gale bus matoma šviesa ir išlipę iš jo atsidursime. gryname ore po saule vietovėje, vadinamoje Majula. Eidami taku, pasieksime pakrantę, tada, nušokę iki atbrailos, judame į kairę, renkame viską, kas pasitaiko pakeliui, galų gale pasiekiame laužą.

Kritusių milžinų miškas

Tolstant nuo laužo į krantą, sutiksime ten prie medžio stovinčią moterį, su ja pasikalbėjus bus galima išpumpuoti charakterį. Toliau apžiūrinėjant apylinkes galima rasti sveiką akmeninę stelą, kiek toliau palei pakrantę. Ten sutiksime Soldeną, su kuriuo taip pat galėsite pasikalbėti, šiek tiek atokiau nuo kranto rasite kalvį Lenigrastą, kurio įrankiai užrakinti šalia jo esančiame kambaryje, iš jo gausime užduotį surasti raktą nuo užrakintos. duris. Toliau, apžiūrinėdami aplinkinius pastatus, kalbančią katę, vardu Shalquar, galite su ja prekiauti nusipirkę ką nors naudingo, jei, žinoma, turite pakankamai pinigų. Kitame pastate galite rasti šarvų prekybininką Magliną. Dėl to šiek tiek grįžę atgal patenkame į griuvėsius, kur sienoje esančio prietaiso pagalba atidarome užrakintus vartus. Pravėrę vartus nusileidžiame į urvą, pro kurį patenkame į „Kritusių milžinų mišką“.

Pasukę į dešinę ir eidami palei upelį, galite rasti nedidelį urvą, kuriame rasite mirusį žmogų su siela ir grįžimo kaulu. Grįžę iš urvo į paviršių, einame upeliu žudydami priešus ir rinkdami viską, kas vertinga, ir kurstome ugnį. Pasiekę kitą urvą, einame į jį ir kylame laiptais aukštyn, pasiekus nedidelę platformą su keliais priešininkais, centre sėdinčio dieduko kol kas geriau neliesti. Iš čia keliaujame į kitą miglotą urvą, pro kurį patenkame į požemį. Išlipę iš požemio į paviršių, apžiūrime kitus griuvėsius, kurių viename iš kambarių rasime laužą, taip pat kažkokią mažą senutę, vardu Melentia, pardavinėjančią visokius daiktus, iš jos, be kita ko, galite nusipirkti raktą nuo kalvio Lenigrasto, kurį sutikome Majuloje, dirbtuvės.

Bosas: Persekiotojas

Šalia senolės Melencijos, iš kurios verta įsigyti ugnies bombų ir raganavimo urnų, bus laužas, prie kurio galėsite atsipalaiduoti, po kurio laiptais nusileidžiame į šalia esančią skylę grindyse. Apačioje, nukovę porą priešininkų, pereiname į kairę iki tilto priešais kurį bus durų anga, praėję pro jį išvalysime kambarį nuo negyvųjų ir tada pereiname į rūką. Tada užlipame šaknimis iki pilies sienos, kur taip pat žudome priešininkus. Ant sienos į dešinę bus laiptai, kuriais užlipę pateksime į nedidelę platformą, kur susidursime su vienu iš Bosai Dark Souls 2 pavadintas Persekiotojas. Kovodami su šiuo bosu, pirmiausia išsisukinėjame ir vengiame nuo jo atakų atšokdami į šoną, po to mėtome į jį anksčiau įsigytas bombas ar urnas, po vieną, jei pavyksta dvi. Taip pat mūšio metu nepamirškite panaudoti gyvybės brangakmenių sveikatai atkurti. Dėl to, nugalėję šį bosą, gausite Persekiotojo sielą ir Ašmenų žiedą.

Baigę darbą su viršininku, galite vaikščioti po teritoriją ir išvalyti ją nuo visų piktųjų dvasių, šokinėdami nuo šaknies, palei kurią pakilome į viršų, ant medinio stogo nuo jos užšokame ant pastolių, kuriais pateksime į siena su kopėčiomis. Užlipti į viršų ir pribaigti porą lankininkų. Leisdamiesi laiptais žemyn, sukdami į kairę, patenkame į urvą, pasiekę sankryžą, pro jus nuriedėjus sveikam rieduliui, pasukę į kairę, atsitrenkę į gyvą žmogų, vardu Cale, kylame aukštyn. Pakalbėję su Cale, mes iš jo gausime raktą į dvarą Majuloje, šiame dvare, pasak Cale, galite rasti Drangliko žemėlapį. Tada galite grįžti į laužą, kur paskutinį kartą ilsėjotės, tai padaryti pėsčiomis arba su grįžtamojo kaulo pagalba, tai priklauso nuo jūsų.

Dar kartą atsidūrę prie laužo su šalia stovinčia senute prekeiviu, nuperkame iš jos Farros akmens raktą, po kurio vėl ugnies pagalba vykstame į Majulą, kur pirmiausia. atidarome kalvį ir kalbamės su kalviu, be to, kalvėje galite rasti trumpą lanką. Toliau randame dvarą Majul, didžiausiame pastate, o įėję į vidų apžiūrime pirmame aukšte esantį kambarį, po kurio galime nusileisti į rūsį ir pakilti į antrą aukštą. Baigę apžiūrėti dvarą, kuriame galima rasti Esto kolbos šukės, grįžtame prie moters ant kranto, kur pumpuojame savo charakterį. Baigę siurbti galite vėl ilsėtis prie laužo.

Bosas: Paskutinis milžinas

Po dar vieno pasisėdėjimo prie laužo galima užsukti pas kalvį Lenigrastą, kuriam neseniai atidarėme kalvį. Iš jo galite įsigyti ginklų / šarvus ir taisyti ar patobulinti. Baigę pas kalvį, grįžtame prie laužo ir einame į Main Tower vietą, kur jau buvome ankstesniuose skyriuose, o prieš eidami toliau, galime nusipirkti daugiau bombų iš senolės Melencijos. Baigę pirkinius, vėl leidžiamės laiptais žemyn, pro skylę grindyse. Toliau bėgame pažįstamu maršrutu, kopdami medžio šaknimi prie sienos ir pakeliui žudydami visus priešus. Pravažiavę zoną, kurioje kovojome su persekiotoju, leidžiamės žemyn, pasukdami į kambarį dešinėje ir pertraukdami visus ten esančius priešus, nusileidžiame ant grindų, ten galite rasti skrynią ir talpyklą, atidaryti talpyklą. reikia naudoti Ferros Keystone, o krūtinė priešais talpyklą bus su nuodingomis gaudyklėmis, iš kurių padės nuodingos samanos (jei tokią turite). Grįžę atgal ir eidami pirmyn, užklysime į kareivį su ietimi, vardu Pate, su kuriuo galima pasikalbėti, po pokalbio pravažiuojame toliau, patekę į spąstus su uždarytais vartais už mūsų.

Išžudę visus gatvėje, einame į galą ir, toliau naikindami priešus, lipame laiptais aukštyn. Vėl atsidūrę gatvėje, leidžiamės prie pat prie vartų sėdinčio Pato ir vėl su juo kalbamės. Tada, grįžę šiek tiek atgal, pasukame į kairę nuo kambario su talpykla. Nagrinėdami apylinkes rasime priešą su sveiku kuodu ir kiautu kaip vėžlys, jį užmušę praeiname pro vartus, kuriuos jis pats užsidarė. Išvalę nuo priešų kitą patalpą, einame į rūką, eidami toliau patenkame į keltuvą, kuriuo leidžiamės žemyn, kur su rūku einame į kitą urvą, į kurį įėjus žiūrime trumpą filmuką. Vaizdo įrašo pabaigoje stojame į mūšį su Paskutiniojo milžino bosu, mūšio metu stovime už priešo nugaros ir trenkiame jam į kojas (jei naudojate artimojo kovos ginklą), bandydami judėti. tolyn, kai Milžinas trypia kojomis ir mojuoja rankomis. Dėl to, iškovoję pergalę, iš priešo kūno paimame milžino sielą ir kareivio raktą, su kuriais bus galima atidaryti kai kurias anksčiau užrakintas duris. Dabar galite grįžti į ugnį, naudodami grįžtamąjį kaulą, arba dar šiek tiek paklaidžioti po griuvėsius, ieškodami įdomių daiktų, pavyzdžiui, „Dranglik“ rinkinio ar lizdo, su kuriuo galite persikelti į Užmirštą tvirtovę, kur mes pirmiausia užkurkite ugnį.

Bosas: Dragonraider

Grįžę į Majulą ir išpumpuodami personažą, vėl einame į pagrindinį bokštą, o atvykę į vietą lipame laiptais aukštyn neišeidami iš kambario. Viršuje bus durys, kurias galėsite atidaryti kario raktu. Toliau pereiname porą kambarių, pakeliui atidarydami skrynias, o tada grįžtame į patalpą su ugnimi, šokinėdami į apačią per skylę grindyse. Tada leidžiamės laiptais žemyn ir per tiltelį pereiname prie kitų užrakintų durų, kurias taip pat galima atidaryti kario rakto pagalba. Apžiūrėję kitą skrynią, lipame į viršų ir išeiname į gatvę, kairėje pusėje bus vartai, kuriuos bus galima atidaryti pateikus Karaliaus simbolį, o kadangi jo dar neturime, grįžtame į ugnis. Išėję į gatvę iš patalpų su ugnimi, praėję tiesiai, šokame ant medinių pastolių palei sieną. Nuėję iki galo, leidžiamės žemyn, pakeliui užmušdami visus priešus. Žemiau patenkame į degantį urvą, kuriame rasime duris, už kurių galite rasti kitą skrynią.

Išlipę iš urvo vėl lipame ant pastolių, nuo kurių lipame į tvirtovės sienoje esančią skylę. Tada lipame laiptais aukštyn. Išvalę nedidelį plotelį nuo priešų, užlipame laiptais aukštyn, galiausiai grįžtame prie ugnies ir prekeivio, vardu Melentia. Grįžę į Majulą, nusileidžiame į požemį, kuriame radome pirmąjį skydą. Pačiame apačioje, norėdami atidaryti vartus, patraukite žiedą į kairę nuo jų. Pravažiavę kanalą, sukame į dešinę ir pakilę laiptais atsidursime Heid ugnies bokšto vietoje. Šiek tiek pabėgę į dešinę nuo aikštelės su nemenku karžygiu, rasime vietą laužui, kurį verta kurstyti. Toliau judame į priekį, kovodami su stipriais priešininkais, įveikę trečiąjį, aktyvuojame šalia esančio stulpo svirtį, po kurios bėgame į bokštą, kur susidursime su trimis priešininkais iš karto. Laimėję pergalę, aktyvuojame dar vieną svirtį, dar šiek tiek praplėsdami areną mūšiui su bosu, po to pravažiuojame šios arenos kryptimi. Pasiekę įėjimą į areną einame į rūką, taip pataikydami į Dragon Rider bosą, mūšyje su bosu išsisukame nuo jo atakų ir tada greitai smogiame. Laimėję pergalę, gauname 12 000 sielų ir drakono raitelio sielą, po kurios galite eiti į ugnį aukščiau esančiame kambaryje.

Bosas: Old Dragonslayer

Viršuje, be ugnies, galite rasti Lysį, su kuriuo galėsite pasikalbėti ir prekiauti. Tada leidžiamės žemyn ir einame į gretimą bokštą, per jį perbėgę susidorojame su priešininkų pora, po to, užlipę laiptais, pasieksime nedidelę teritoriją su dar vienu priešu. Laimėję pergalę, patraukiame svirtį ant stulpo, palikdami grindis, taip nuleisdami tiltą, vedantį į Žydrojo maršruto katedrą. Pirmajame kambaryje suklupsime bosą, vardu Ancient Dragon Slayer, su šiuo priešininku stengiamės likti arčiau, vengiant smūgių ir bėgti atgal, kai jis atlieka šuolio smūgį. Laimėję pergalę, gausime Senąjį žiedą su liūtu ir seno drakono kovotojo siela, taip pat verta pažvelgti į balkoną iš priešingos įėjimo pusės ir ten ištuštinti porą skrynių. Taip pat pasukę į dešinę priešais balkoną, galite nusileisti laiptais žemyn, į kambarį su ugnimi, kurį reikėtų pakurstyti.

Toliau greitos kelionės pagalba grįžtame į Heido ugniagesių bokštą, iš kurio šį kartą nenusileidę tiltu pereiname į gretimą pastatą, kur spiraliniais laiptais leidžiamės žemyn. Leisdamiesi žemyn, su dviem priešais judame koridoriumi į aikštelę, juos nugalėję leidžiamės laiptais žemyn dar vienu aukštu žemyn. Patekę į kitą koridorių, juo einame iki lifto, kuriuo leidžiamės dar žemiau. Išėję iš lifto, bėgame vandens užlietu koridoriumi, susidoroję su sekančiu priešu kylame laiptais aukštyn. Toliau, eidami į galą į dešinę, galite rasti skrynią su riterio komplektu. Grįžę į apsemtą koridorių, einame juo iki sienos plyšimo, judėdami juo pateksime į urvą. Urve užklysime į laužą ir tetą, vardu Lukatiel, su kuria verta pasikalbėti.

Bosas: Flexile Sentry

Grįžę į Majulą ir pumpuodami personažą, grįžtame į vietą „dykumoje esanti prieplauka“, kur judame toliau urvu, pasiekdami patį molą. Judėdami prieplauka, žudome priešus, lipdami laiptais ir apžiūrėdami įvairius pastatus. Radę įrenginį su trimis skylutėmis, ant jo panaudojame Farros raktinį akmenėlį (jei tokį turite), taip įjungiame šviesą, kuri išbaidė visą blogį rajone. Be to, jei įeisite į priešais esantį pastatą, viduje galite rasti skrynią su plėšiko rinkiniu ir bandito kirviu. Užlipę į antrą aukštą ir ištuštinę dar vieną skrynią, išeiname į balkoną, iš kurio pašokame į laiptus, vedančius į viršų. Aukščiau mes priviliojame būtybes ilgomis rankomis, kurios bijo šviesos iš pastato ir jas sunaikiname, geriausia po vieną. Toliau einame į pastatą, pakylame į antrą aukštą, kur už užrakintų durų galima rasti porą skrynių ir prekybininką Gavlanu. Išlipę iš pastato, praeiname į kairę, kylame mediniais pastatais, kur mūsų lauks pora priešininkų. Viršutinėje platformoje naudojame svirtį ant stulpo, po kurios laivas plauks iki prieplaukos.

Dabar mūsų užduotis nusileis į prieplauką į laivą, pakeliui nužudydama visas piktąsias dvasias. Patekę į prieplauką priešais laivą, galite pasikalbėti su ant jo sėdinčiu senoliu, vardu Carhilion, po to lipame į laivą. Nužudę visus denyje, leidžiamės į triumą, kur turėsite patekti į rūką, tokiu būdu patekę į kambarį su bosu, kurio vardas yra lankstus sargybinis. Šis priešininkas turi du susiliejusius kūnus ir keturias rankas, kurių kiekviena turi ginklą, todėl iš nugaros prieiti nebus galima. Belieka atakuoti jį iš toli arba įsiveržti tarp jo smūgių, stengiantis išlaikyti atstumą. Be to, kambario centre bus stalas, kuriame galėsite pasislėpti, o laimėję gausite 14 000 sielų + lankstaus sargybinio siela. Toliau, eidami į kitą kambarį, lipame laiptais aukštyn, kur ištuštiname skrynią ir apžiūrime prietaisą, po kurio laivas nuveš į užmirštą tvirtovę. Įeiname į vidų ir kylame liftu, kurio lauke bėgame laiptais aukštyn, kol viename iš kairėje esančių kambarių randame gaisrą.

Bosas: Royal Rat Vanguard

Grįžtant į Majulą, pereiname į galą su kalbančia kate, reikės iš jos nusipirkti sidabrinį katės žiedą, nors galite nusipirkti ir kitų dalykų, jei norite. Taip pat galite persikelti į pagrindinį bokštą ir nusipirkti sprogmenų iš Melencijos, stovinčios šalia ugnies. Dėl to grįžus į Majulą ir užsidėjus sidabrinės katės žiedą, kurį reikia įšokti į šulinį (maną), esantį Majulos centre. Nusileidimo metu svarbiausia nepražiopsoti skersai šulinio įspraustų rąstų. Nusileidę į urvą, įeiname į jį, atsidūrę „Šventųjų kapo“ vietoje, užkuriame ugnį ir einame urvu toliau. Pasiekę apvalią patalpą, sunaikiname jame esančias sveikas žiurkes, tada pereiname į koridorių su kolonomis, išilgai kurių, pasukę į dešinę, pateksime į laiptus, kuriais einame į viršų, vieną kartą kitame koridoriuje su kolonomis. Pravažiuojame į dešinę, kelyje susidūrę su tamsia tyrinėtojų būrio dvasia ir keliomis žiurkėmis. Laimėję ir nuėję į koridoriaus galą, rasime kitą ugnį, dešinėje nuo ugnies bus tunelis, vedantis į rūko sieną.

Patekę į rūką atsidursime kambaryje su daugybe žiurkių statulų ir su pačiomis žiurkėmis, o prieš šias žiurkes pravers anksčiau pirktos bombos. Mūšio su graužikais metu pasirodys bosas „Žiurkių gvardijos kovotojas“, o nugalėjus bosą, likusios žiurkės pabėgs, o kaip atlygį gausite kovotojo sielą. žiurkių sargas ir žiurkės uodega. Paėję šiek tiek toliau, galite sutikti žiurkių karalių, pokalbį su kuriuo galite sudaryti jo sandorą arba negalite prisijungti. Įėję į koridorių kairėje nuo karaliaus, šokame žemyn ir atsiduriame apvaliame kambaryje, kur jie pirmą kartą kovojo su žiurkėmis. Tada vėl šokame per skylę grindyse, atsidūrę kitame šulinyje, leidžiamės žemyn, šokinėdami nuo atbrailos iki atbrailos, o tada ant akmeninio tilto, nuo kurio šokame dar žemiau, ant medinio tiltelio. Jei kilsite laiptais iš čia, pasieksite pirmąjį šulinį, į kurį nusileidote iš Majulos, bet jei eisite priešinga kryptimi, tada ten rasite skrynią.

Dėl to, nušokę nuo medinio tilto ir nužudę visus priešus, pravažiuojame vienu iš dviejų tunelių, vedančių į kitą kasyklą (antras koridorius veda į aklavietę). Nusileidžiame laiptais ant pastolių, pasiekę patį apačią, apžiūrime ten stovinčią skrynią, o tada per urvą pereiname į vietą „Sąvartynas“. Nušokę ant medinės konstrukcijos, o nuo jos ant tilto, galite rasti kitą ugnį.

Bosas: Ruin Sentinels

Šį kartą grįžę į Majulą ir dar šiek tiek papumpuodami personažą, einame į „Užmirštos tvirtovės“ vietos „tremtinių rūmus“. Atvykę į vietą koridoriumi pereiname iki lifto, suaktyvinę liftą greitai iššokame iš jo, o jam pradėjus leistis, užlipame ant jo stogo. Dėl to sustabdę liftą galime patekti į nedidelį urvą su lavonu, iš kurio galima pasiimti kardą ir parakas remontui. Toliau šokame į skylę grindyse ir grįžtame į liftą atgal. Lipdami laiptais, patenkame į tvirtovės sieną, kuria bėgame iki pertraukos. Nušokę žemyn, sukame į kairę į nedidelį kiemą, ten iš priešininkų bus du šunys ir ant vieno medinio pastato tykos sveikas vyras su ietimi.

Laimėję pergalę prieš varžovus, apžiūrime nedidelę akligatvį, pravažiuojant į kairę, ten rasite skrynią, grįždami ir sukdami į dešinę pasieksime užrakintas groteles, kurios atsidaro svirtimi dešinėje. Pravažiavę į priekį, pasieksime laiptus, kitas stambus žmogus ant mūsų užmes sprogstančias statines, iškovojęs pergalę, per kurią lipame į viršų. Judame toliau, susitvarkome su visais priešais, stengdamiesi nestovėti šalia statinių. Pasiekę bokštą, einame į vidų ir kalbamės su ten esančia moterimi. Išėję į lauką, pasukame į laiptus, esančius kairėje nuo įėjimo, kuriais pakylame į bokšto viršūnę, apžiūrėję ten kitą lavoną. Grįždami žemyn, sukame į platformą dešinėje nuo įėjimo į bokštą, o pasiekę duris patenkame į kambario vidų, kur leidžiamės laiptais žemyn. Dėl to, atsidūrę aklavietėje su išdaužytomis durimis, kylame laiptais ant sienos į kairę, taip atsidurdami koridoriuje, kurio gale bus rūko siena, o už jos kitas bosas.

Iš tikrųjų bus trys viršininkai: Alessijos griuvėsių sargai, Ricce ir Yachim. Pirmasis bus Yachim, su skydu ir sveiku plaktuku, blokuojantis ir vengiantis jo galingus, bet lėtus smūgius, iškart po to, kai atakuojame bosą, geriausia iš nugaros. Nugalėję Yachimą liekame vietoje, pas mus pateks kitas bosas ir tai bus Alessia, su šiuo bosu taktika tokia pati kaip ir su ankstesniuoju. Tiesa, yra variantas, kad teks kautis su dviem bosais Alessia ir Ricce iš karto, su taktika stengiantis irgi nepataikyti, iškart greitai atakuojant priešą aikštėje, lygiai kaip bosai gali mesti į tave skydą, likdami. taigi tik su ginklais. Dėl to, iškovoję pergalę, gauname griuvėsių sargybos sielą. Prieš išeinant iš kambario su viršininkais, pasivaikščiokite šalia sienų ieškant slaptų durų, taip pat verta užlipti į viršų ir apžiūrėti visus ten esančius kambarius, viename iš jų rasite laužą.

Bosas: Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

Norėdami vėl rasti šį bosą, einame į vietą „Pamiršta tvirtovė“, tiksliau, į jos dalį, vadinamą „tarnų būstu“. Patekę į kambarį su ugnimi, leidžiamės laiptais žemyn per grindų angą. Kitame kambaryje mums reikia Farros kertinio akmens. Panaudoję raktą eikite prie apšviestos sienos dešinėje ir vieną kartą pataikykite į ją kardu, kad atidarytumėte praėjimą. Pravažiuodami į priekį mažu tilteliu, atidarome duris įlipę į Mėnulio bokštą. Iškart už durų, ant naktinio staliuko, dešinėje pusėje, stovės beprotiškas nykštukas, su kuriuo galėsite pasikalbėti dėl prisijungimo prie Skambėjimo pakto. Pasikalbėję praeiname į priekį ir į kairę, po to kylame mediniais laiptais aukštyn, viršutiniame aukšte mūsų laukia dar vieni laiptai, šį kartą į sieną, užlipę atsiduriame aikštelėje su keliais priešininkais, iš kurių vienas bus tamsioji varpininko dvasia.

Išmušę visus priešus ir išvarę varpininko dvasią, aktyvuojame svirtį prie vienos iš sienų. Nuskambėjus varpeliui, leidžiamės laiptais žemyn ir pro duris su rūko siena. Atsidūrę ant stogo su gargoilių statulomis, mes su jais kovojame. Atgimusių gargojų pradžioje pažadinami du, tačiau laikui bėgant prie jų pradės prisijungti ir kiti. Mūšio metu mes nuolat judame neleisdami gargoilams mūsų apsupti, vengiant jų atakų ir ugnies kvapo, bombos puikiai tinka kaip ginklas, jei turite. Dėl to, iškovoję pergalę, iš bokšto gauname gargoilo sielą, po kurios patenkame į priešais esantį pastatą, kur nusileidžiame laiptais. Apžiūrėję skrynią apatiniame kambaryje, išeiname į gatvę ir šiek tiek pabėgę tvirtovės siena, užklysime į kitą gaisrą.

Bosas: pasiklydęs nusidėjėlis

Visų pirma prie ankstesnėje dalyje rasto laužo randame laiptus, vedančius žemyn. Leisdamiesi juo žemyn atsiduriame nedideliame kieme su keliais šunimis ir piktuoju Vorgeliu, iškovoję pergalę, apžiūrime vietovę ir trupėje randame raktą į požemius. Tada grįžtame prie laužo, nuo kurio keliausime į atokų „pamirštos tvirtovės“ bokštą. Išėję iš bokšto, pravažiuojame į priekį ir sukame į kairę, po to lipame į pastatą pro langą. Išvalę kambarį nuo priešų, einame pro duris ir apžiūrime skrynią kitame kambaryje, viduje rasite seną raktą ir žiedą su sidabrine gyvate. Išlipę iš pastato pereiname į kairę į bokštą, kurio durys nusėtas dėžėmis ir statinėmis. Atrakinę duris grįžtame prie laužo, kurio pagalba keliaujame į „užmirštos tvirtovės“ tarnų būstą.

Atvykę į vietą, įeiname į patalpą, kurioje kovojo su griuvėsių sergėtojais, peršokę į platformą dešinėje, randame slaptas duris, už kurių bus skrynia su „be triukšmo“. Tada, grįžę į kambarį su ugnimi, praeiname koridoriumi į kairę nuo įėjimo į kambarį su viršininkais. Pasiekę koridoriaus galą, atidarome duris, pro jas išeidami į gatvę, sukame į dešinę ir sraigtiniais laiptais patenkame į bokštą. Išėję iš bokšto ir paėję šiek tiek į priekį, nusileidžiame ant dešinėje esančio stogo, o nuo jo peršokame ant gretimo stogo. Tada su sulaužytomis grotelėmis kylame laiptais prie lango. Patekę į koridorių, patraukite sienoje esančią svirtį, kad atidarytumėte groteles kairėje. Antrosios grotelės atsidarys praėjus kelioms sekundėms po pirmosios. Pertraukę visus priešus, pereiname į kitą kambarį, ten, sulaužę viską, ką galime, patenkame į mažą kambarėlį, kur, priėję prie sienos, randame paslėptas duris.

Patekę į koridorių randame kitas paslėptas duris, pro kurias patenkame į gatvę, užšokę ant tvirtovės sienos, pravažiuojame ja į dešinę, kol sustoja. Nušokę žemyn ir išžudę visus priešus, laiptais nusileidžiame į sieną su plyšiu, dešinėje bus užrakintos grotelės, kurias galima atidaryti su anksčiau rastu raktu į požemius. Viduje bus kambariai su kalviu ir židiniu. Pakalbėję su kalviu išsiaiškiname, kad jam reikia naujos anglies, taip pat šiame kambaryje kalviui galite uždegti fakelą. Išėję iš kalvystės pereiname į dešinę į aikštelę su šunimis, tai nutraukdami išlaužome sienoje lentomis užkimštą praėjimą. Išvalę kambarį senu raktu atidarome medines duris. Atsidūrę mažame kiemelyje su šuliniu įstumiame atsvarą į šulinį, po kurio iš šulinio pakils narvas su trimis priešininkais, laimėję klajoklių setą.

Kai žiūri „Dark Souls 2“ vaizdo įrašas, norėdami perjungti klipus, naudokite skirtuką „Grojaraštis“...

Toliau, eidami siaura alėja, lipame laiptais aukštyn ir pro langą lipame į pastatą. Išvalę kambarį susprogdinkite prie sienos stovinčią statinę, taip sulaužydami sieną, už jos rasite lavoną su arkidrakono mantija ir skydu. tada koridoriumi pereiname į gretimą kambarį, kur bus pora priešininkų ir kelios skrynios, kurias verta apžiūrėti, taip pat įdubimai sienoje po Farros kertiniu akmeniu. Naudodami raktą, priešingoje sienoje randame du paslėptus praėjimus, už kurių bus kambariai su skryniomis. tada, grįžę į sveikuolišką kambarį, lipame laiptais ant sienos, kur toliau kopiame laiptais aukštyn, galiausiai atsidurdami šalia skylės sienoje.

Iššokę į gatvę, sukame į kairę ir laiptais leidžiamės į kalvę ir laužą, nuo kurio einame į „Pamirštos tvirtovės“ tarnų būstą. Sraigtiniais laiptais grįžę į bokštą, juo lipame į viršų ir pasiekę grotas, kurias atidarėme svirtimi sienoje. Vėl einame į kambarį, kuriame viskas buvo sulaužyta ir šį kartą einame ne pro paslėptas duris, o kylame laiptais aukštyn. Dėl to, lipdami į viršų, valome vieną kambarį po kito, o viršuje bus dvi kameros, viename iš jų yra ugnis, tačiau praėjimą į jį užtveria statula, todėl pereiname į antrą. atidarius grotas raktu į požemius.

Atidarę duris iš kameros, šokame žemyn, dar kartą būdami gatvėje, bėgame į bokštą, į kurį įėjimą užstoja rūkas (pakeliui saugokitės viršuje stovinčių lankininkų), einame. viduje atsiduriame Nusidėjėlių kalvos vietoje. Išėję iš kambario pro duris dešinėje, laiptais kylame į aikštelę su laužu (kuri pravers vėliau). dabar grįžtame į apačią ir sutvarkome kambarį liftu. Stovėdami ant lifto leidžiamės žemyn, kur judant užtvindytu koridoriumi žudomi vietiniai monstrai (šiuos monstrus galima įvilioti į kambarį su liftu, kur jie gali mirti įkritę į kambario centre esančią skylę). Norėdami eiti koridoriumi, turite patraukti groteles atidarančią svirtį arba užlipti į viršų ir ten atidaryti duris, naudodami raktą iš požemių.

Tada, pabėgę siauru tilteliu, pateksime į kitą rūko sieną. Prieš patekdami į rūką, lipkite laiptais į kairę ir į dešinę. Laiptai veda į duris, kurias galima atidaryti tuo pačiu požemio raktu. Patalpose uždegkite fakelą, kuriuo galėsite padegti latake esantį skystį. Dabar galite eiti į rūką ir dalyvauti mūšyje su Pamirštuoju nusidėjėliu. Mūšio metu sekame priešą, kadangi jis labai greitai judės ir puls, blokuojame atakas skydu, tarpais pavienius smūgius. Dėl to, iškovoję pergalę, gausime didžiąją užmiršto nusidėjėlio sielą. Toliau, atidarę duris iš salės su viršininku, einame į priekį, atsidūrę kambaryje su ugnimi.

Bosas: Scorpion Najka

Grįžę į Majulą, lipame laiptais į kairėje nuo miestelio esantį urvą. Praėję pro urvą patenkame į pastatą su prie įėjimo sėdinčiu žmogumi, pasikalbėję einame į vidų. Pastato viduje išvalome kambarius kairėje ir dešinėje, o paskui kvepiančia praeities šakele paverčiame žmogumi akmeninę statulą, stovinčią šalia duris atidarančios svirties. Išgelbėtą moterį vadina Rozabeta ir iš jos gausime Vaivorykštės akmenį, ji taip pat paprašys drabužių ir iš jos bus galima pasimokyti piromanijos. Baigę pokalbį traukiame svirtį sienoje ir tada žudome pasirodžiusius priešininkus. Kairėje esančiame kitame kambaryje galite rasti laužą, taip pat bus laiptai, vedantys į viršų. Išvalę patalpas antrame aukšte, paliekame pastatą ir judame pirmyn taku Darkshire. Pasiekę griuvėsius patenkame į kitą pastatą, kurio pirmame aukšte dega ugnis.

Kambaryje su ugnimi pakylame į antrą aukštą ir, pasukę į dešinę, su rūku pravažiuojame pro duris. Patekę į mišką, pravažiuojame į priekį kairėje pusėje, užklydę į rotondos griuvėsius, ten randame kalbančią Vengarlo vado galvą, su kuria galima pasikalbėti)). Be to, įsigydami ką nors naudingo galite išmokti galvos nukirtimo gestą ir apžiūrėti parduotuvę, o jei ilgai kalbėsite galva, dovanų gausite Wengarl šalmą. Tęsdami kelionę po ūkanotą mišką, užklysime į nematomus priešus, matosi jų siluetai (kaip „plėšrūnų“), tad verta pažvelgti į rūką. Dėl to, pravažiavę mišką, pateksime į kitą pilį.

Užlipus į antrą pastato aukštą galima rasti laužą, išvalę griuvėsius grįžtame į aukštą prie laužo, iš kur pereiname į proskyną. Išvalę teritoriją, įeiname į pastatą kairėje ir leidžiamės keliais aukštais žemyn iki platformos, ant kurios stovės skorpionas ir raitelis. Grįžę į proskyną susidorojame su didžiuliu monstru, kuris vienu metu atrodo kaip varlė ir driežas, po kurio verta išvalyti apylinkes nuo priešų viename, naikinant urnas keiksmais. Viena iš šių urnų stovės ant duobę dengiančių lentų, šią urną geriau sunaikinti iš tolo. Jei pateksite po žeme, atsidursite oloje, kur rasite skrynią ir ant kėdės sėdintį žmogų, su kuriuo galėsite pasikalbėti.

Išlipę iš olos, vėl atsidursime prie artimiausio gaisro, iš kurio grįžtame į proskyną, o iš ten, praėję pro vieną iš griuvėsių, kylame taku aukštyn, kartu su viršininku pasiekiame įėjimą į aikštelę. . Patekę į rūką, atsidursime kambaryje su iš smėlio kyšančia moterimi, tai mūsų bosas, skorpionas Nažka. Po to, kai bosas išropo iš smėlio, laikykitės atokiau nuo jo, atakuodami iš toli, arba palaukite, kol priešas atsitrenks dviem uodegomis, tada iš karto greitai jį pulkite. Taip pat bosas naudos magiškas atakas tokiu atstumu, iš kurio stengiamės išsisukti greitai judėdami, o bosui pasinerus į smėlį, reikia atsistoti ant kieto paviršiaus, pavyzdžiui, akmens. Dėl to, nužudę bosą ir iškovoję pergalę, gauname Naskos skorpiono sielą. Tada galite pakilti koridoriumi į „Farros Doors“, kur kils gaisras.

Bosas: Žiurkių sargybos vadas

Taigi, pailsėję prie laužo požemyje „Farros's Doors“, išeiname į vandens pripildytą patalpą, kur sunaikiname visus priešus, įskaitant lankininką Guthrie. Tada kylame laiptais aukštyn, pereiname į kambarį su laužu, šalia kurio bus rūko siena. Pailsėję prie laužo, einame į rūką, kartą kambaryje su Žiurkių sargybos vadu. Mūšyje su šiuo bosu, vengdami jo atakų, smogiamės įeidami į didžiulę žiurkę iš šono (pasirodo, kad pataikysime jai į letenas) arba bėgdami po ja, taip pat neverta stovėti baloje, kad bosas paleis. Laimėję pergalę, gauname žiurkės vado sielą ir žiurkės uodegą.

Bosas: klajojantis magas

Nugalėję Žiurkių gvardijos vadą, galėsime eiti toliau, kitame kambaryje pasikalbėdami su žiurkių karaliumi, kuris pasiūlys prisijungti prie jo sandoros. Po to kylame laiptais aukštyn, galiausiai pasiekiame Braitstono įlanką – Tseldorą. Išvalę gyvenvietę nuo priešininkų vienoje iš palapinių, galite rasti ugnį, taip pat galite nusileisti į šulinį, tam turėsite užlipti į aikštelę prie sienos šalia šulinio ir sunaikinę baldakimą. virš jo, šokinėkite žemyn. Toliau, eidami požemine perėja, galėsime išlipti, atsidūrę viename iš pastatų.

Išėję iš stovyklos leidžiamės taku, baimindamiesi, kad iš viršaus mėtos akmenys. Pasiekę duris su vorų atvaizdais, einame į vidų ir patenkame į vorų urvą. Viename iš kambarių atidarę skrynią atsimušame nuo mus užpuolusių vorų. Dėl to, pasiekę užrakintas duris ir jas atidarę, patenkame į mažą patalpą su rūko siena ir slaptomis durimis vienoje iš sienų. Ištyrę talpyklą einame į rūką, kartą salėje su klajojančiu magu ir parapijiečių bosu, vengiant mago nuotolinių atakų, pirmiausia reikia išvalyti kambarį nuo parapijiečių, po to puolame magą. ir du jo padėjėjai, jei yra skydas ir drabužiai su apsauga nuo magijos, prasminga juos aprūpinti prieš šią kovą. Laimėję pergales, paliekame kambarį, kurio dešinėje bus laiptai žemyn ir ugnis.

Bosas: Freya – kunigaikščio mylimoji

Ir taip, grįžę į Braitstouno įlanką – Tseldorą, pereiname prie bedugnės su smėliu apačioje ir iš priešingos pusės šokame į platformą, esančią tiesiai žemiau. Perėję iš aikštelės į kambarį, sunaikiname kampe stovinčias spinteles, už kurių bus tunelis. Pravažiavę tunelį į kairę, atsidursime kitoje atbrailoje, kur, pertraukę priešus, šokame žemyn. Tada, praėję pro akmeninę arką, patenkame į kitas duris su vorų atvaizdu. Kambaryje svirtelių pagalba sienoje pertraukę visus vorus, atidarome dar dvi duris, už vienų iš jų bus laiptai, kuriais užlipę nušokame į žemiau esančią platformą. Žemyn bus galima leistis judant palei voratinklį, dėl to pačiame apačioje randant praėjimą su rūko siena.

Mūšyje su bosu Frėja – kunigaikščio mylimąja, visų pirma, bėgame atgal į šoną, kad nepatektume į vieną iš priešo atakų. Bosui baigus atakų seriją, pribėgame ir padarome kelis smūgius, po kurių vėl pasitraukiame į šoną, stengdamiesi išlaikyti atstumą nuo mažų vorų. Veiksmų seką kartojame iki pergalės, gavę boso sielą kaip atlygį. Išėję iš kambario tuneliu, atsidursime pono asmeninėse kamerose, kur, nukovę priešą, iš jo gausime Braitstono raktą, o koridoriumi paėję į didelį apskritą kambarį su ugnimi. centre, ten nužudęs kitą priešą, iš jo galite gauti Vengarlo šarvų komplektą.

Bosas: budelio vežimas

Grįžę į Majulą pereiname į dešinėje gyvenvietės pusėje esančią arką, kur, nusileidę laiptais žemyn, atsiduriame mažame apvaliame kambaryje, kurio centre yra kolona, ​​o šalia stovi moteris Lysia iš Lindelt. Pasikalbėję su Licia, meniu pasirinkite „Perkelti kelią“. Praėję pro atsivėrusį tunelį atsidursime Medžiotojų giraitės vietoje, kur prie išėjimo iš urvo kils gaisras. Pakylame taku į dešinę nuo ugnies, galų gale pasieksime pastatą, kur, nukovę visus priešus, kylame laiptais aukštyn. Pertraukę visus priešininkus viršuje, grįžtame į apačią, kur pro išlaužtas duris į kairę nuo įėjimo išeiname į gatvę.

Toliau laiptais į dešinę nuo tilto, po šiuo tiltu rasime ugnį. Nušokę atbrailomis patenkame į urvą, kur nusileidžiame į patį dugną. Nužudę žemiau esantį priešą ir apžiūrėję krūtinę, sienoje atidarome slaptą praėjimą. Tuneliu pasiekę narvą, kylame į jį, o iš ten grįžtame į laužą po tiltu. Nuo ugnies pereiname į kairę į pačią Medžiotojo giraitę, kur, perėję porą tiltų ir pakeliui sunaikinę visus priešus, kylame taku aukštyn ir patenkame į kabantį tiltą, po kuriuo tiesiog ugnis. rūkas, atsidūrę koridoriuje, kuriuo karieta važiuoja bosas, taip pat laksto griaučiai.

Pertraukę visas smulkmenas, slepiame nišose sienose nuo pravažiuojančios karietos. Pasiekę svirtį prie kairiosios sienos, nuleidžiame vartus, į kuriuos prie kito įėjimo į juos atsitrenks viršininkas, po kurio pradedame pulti jį, būtent dvigalvį arklį. Geriau pulti bosą iš šono, vengiant jo tiesioginių atakų. Laimėję pergalę, iš boso gauname Blėstančią sielą. Tada lipame laiptais į kairę į kambarį su ugnimi ir šalia stovinčiu veikėju, su kuriuo galima pasikalbėti.

Bosas: Skeleton Lords

Grįžę prie laužo po tiltu „Medžiotojų giraitėje“, vėl pasukę į dešinę, pravažiuojame mišku. Perėję tiltą, išvalome teritoriją nuo priešų, kylame taku į pakeltą tiltą. Pakeliamo tilto svirtis yra vienoje iš netoliese esančių apskritų konstrukcijų. Nuleidę tiltą, pereiname jį į kitą pusę ir toliau judame vietove su stačiomis uolomis ir siaurais takais, miglotai primenančiais Jamatai salą. „Tomb Raider 2013“ apžvalga... Pakeliui užmušę visus piktadarius, prie krioklio susidursime su Negailestingojo Roenne dvasia, kurią išvarydami pasukame į dešinę ir einame už krioklio, kur mūsų laukia dar viena rūko siena. Dėl to, pabuvę kambaryje su skeletų valdovais, pradedame juos pulti paeiliui, taip pat verta atkreipti dėmesį į mažus griaučius, kurių nužudymas turės teigiamos įtakos bendrai viršininko sveikatai. Taigi, užmušę visas piktąsias dvasias, už pergalę gauname skeletų valdovo sielą. Išėję iš kambario koridoriumi, pateksime į kitą paaukštintą tiltą, per kurį pereisime per urvą į Derliaus slėnio vietą. Pakalbėję su rūdos prekeiviu Chloenne, galite užsidegti netoliese esančiame urve.

Bosas: Godus demonas

Taip ir pailsėję prie laužo su nuodingai žaliai rūkui leidžiamės taku į aikštelę. Sunaikinus visus priešus rūke, apsinuodijimą pašaliname gyvybės brangakmenio pagalba, ten taip pat galite rasti nedidelį urvą su pirkliu vardu Gavlanas. Į kairę nuo įėjimo į urvą bus takas, kuriuo turime eiti. Patekę į aklavietę su užrakintais vartais, ten sunaikiname porą sveikų priešininkų ir tada svirtimi, kuria atidarome vartus, lipame laiptais į platformą. Praėję pro vartus atsidursime oloje, kur, pasukę į dešinę, galėsime rasti laužą.

Išėję iš urvo su laužu, pereiname į kitą aikštelę su žaliu rūku, per kurią galima vaikščioti nedideliu iš lentų tilteliu. Tada, pasukę į dešinę, pereiname į kambarį su urnomis, per kurias patenkame į Earthen Peak vietą. Praėję užnuodyto vandens užlietu koridoriumi, pateksime į kambarį su užraktu, kuris atsidaro su Farros raktu (skylės sienoje), priešingoje sienoje bus praėjimas, o už jo – kambariai su krūtinė, kurioje, be kita ko, bus nuodingo įkandimo žiedas. Toliau, grįžę prie lentų tiltelio, einame taku į kairę, galiausiai užklystame į šviesos aukurą.

Vėl grįžtame prie medinio tilto ir šį kartą nuo jo pravažiuojame tiesiai taku ir vėl atsiduriame Žemės viršūnėje. Užlipę laiptais ir pakeliui užmušę visus priešus, atsiduriame priešais rūko sieną, už kurios mūsų laukia Greedy Demon bosas. Bosas atrodo kaip didžiulis storas kirminas (matyt, tolimas Jabba the Hutt giminaitis iš Žvaigždžių karų)), puls mus šuoliais ir ritiniais, bandydamas sutraiškyti, kad taip nenutiktų, greitai šokinėti į šalį ir tada greitai. pulti bosą, kartoti veiksmų seką, kol laimėsime. Tada kylame laiptais aukštyn, po kurių pasukę į kairę rasime dar vieną laužą.

Bosas: Mita – pražūtinga karalienė

Pailsėję prie laužo pravažiuojame į priekį ir kitame kambaryje kylame laiptais į kairę. Nukovę visus priešus viršuje, vėl sukame į kairę ir per tiltą po besisukančia pavara pereiname į išėjimą į terasą. Sienoje dešinėje galite rasti svirtį, kurią patraukę kylame laiptais palei laiptus ant sienos į kairę. Kitame aukšte galite deglu padegti besisukančius malūno mentes ir pereiti per rūko sieną, kad surastumėte ugnį. Praėję dar vieną aukštą, lipame laiptais ant sienos, atsidūrę kitame koridoriuje, bėgame į dešinę iki dviejų sargybinių saugomų laiptų, kuriuos pašalinę kylame laiptais į kitą už nugaros esančią rūko sieną. kurios mūsų laukia bosas Mita – Destruktyvi karalienė.

Bosas daro daugybę smūgių ietimi, po kurio pradeda mesti galvą, kuri sprogs, todėl tokiomis akimirkomis greitai bėgame atgal. Geriau pulti bosą nuotoliniu ginklu arba tarp jos atakų serijos. Laimėję ir priėmę sielas, išeiname iš kambario su viršininku per koridorių, kurį anksčiau dengė rūko siena. Dėl to, įėję į liftą, juo kylame iki įėjimo į Geležinės citadelės vietą, nusileidę laiptais į kairę nuo tilto, galima rasti kitą gaisrą.

Bosas: Smelter Demon

Ir taip, pasiekę Geležinę citadelę, per tiltą kertame lavos upę, kurią perėję atidarome vartus į pastatą, prieš tai nukovę priešais stovėjusius priešus. Išvalę nuo priešų kambarį su degančia statula, einame koridoriumi į dešinę ir atsiduriame kambaryje su pirkliu Mageroldu iš Lanafiro. Grįžę į kambarį su degančia statula, lipame laiptais aukštyn, iš kurių galime išeiti į takelį. Nubėgę į laiptus dešinėje, leidžiamės juo žemyn į žemiau esančią platformą, kur nužudę priešą aktyvuojame svirtį, svirties kairėje pusėje esančių durų negalima atidaryti, galite susideginti. Grįžę į terasą, nuo jos pereiname prie nuleisto tilto, per kurį galime pereiti į kitą aikštelės pusę.

Nušokę nuo tilto ir pasukę į kairę, pašaliname priešą, stovintį priešais rūko sieną, už kurios mūsų laukia Demonų bosas iš lydyklos. Kovoje su bosu bandome jį pulti iš nugaros arba iš šono po jo smūgių, taip pat judame link kodo, bosas padaro žalą aplink jį įsmeigęs kardą į grindis. Kai Demonas iš lydyklos padegė jo kardą, mes ir toliau puolame jį vengdami smūgių ir naudodami švytinčius gyvybės brangakmenius sveikatai atkurti, galite supaprastinti šio boso eigą, aprūpindami veikėją šarvais ir skydu su apsauga. nuo ugnies. Laimėję pergalę ir gavę boso sielą, lipame laiptais į kambarį su ugnimi.

Bosas: Senasis geležinis karalius

Išėję iš kambario su ugnimi, pereiname į dešinę į kambarį su platforma, ant kurios bus svirtis. Suaktyvinę svirtį ir išvalę kambarį nuo priešų, nusileidžiančia platforma pereiname į laiptus aukštyn. Toliau lipdami laiptais į viršų, su trimis lankininkais ir skrynia pasieksime aikštelę, sunaikindami priešus ir apžiūrėdami skrynią, šokame į aikštelės centre esantį „šulinį“, kad nenumirtume, turi šokinėti griežtai ant skersinių. Dėl to, pasiekę nedidelį plotą su laiptais žemyn ir jais nusileidę, koridoriumi pereiname iki kliūties, kuri pašalinama naudojant svirtį dešinėje sienoje. Be to, atsidūrę patalpoje su jaučių galvomis, iš kurių karts nuo karto išbėga ugnis, turite patekti į laiptus ant vienos iš sienų. Toliau kopiame aukštyn, kol atsiduriame kambaryje su ugnimi. užkuriame laužą ir lipame laiptais prie svirties, kurią reikia patraukti norint išjungti ugnies spąstus.

Nusileidę į kambarį su jaučio galvomis, iš kurių ugnis nebekyla, iš čia nusileidžiame laiptais į didelę atvirą erdvę, priešais matosi rūko siena, už kurios mūsų laukia viršininkas: Senasis geležinis karalius a kaip Diablo :). Kovoje su šiuo bosu išsisukame nuo jo galingų, bet labai lėtų smūgių iš viršaus, kol jis pakelia ranką, tu gali smogti bosui. Tada pasitraukiame į šoną, kad nepakliūtume po ugnies viršininko alsavimu ar jo šluojančiais smūgiais. Taip pat verta atsitraukti, jei viršininkas muša abiem rankomis kartu arba atskirai. nugalėję bosą Senąjį Geležinį Karalių gauname puikią sielą, po kurios leidžiamės laiptais žemyn į kambarį su dar viena ugnimi.

Bosas: pūva (pamirštas raktas)

Šį kartą vykstame į sąvartyną, uždegame fakelą ir pradedame leistis mediniais kabančiais tiltais, pakeliui uždegdami stulpus, kad apšviestume teritoriją ir prisimintume, kur jau buvome, taip pat verta sulaužyti nuodus. pakeliui spjaudydama statulėles. Dėl to, eidami per šį tiltų ir platformų labirintą, pateksime į rūko sieną, už kurios atsiras kambarys su skylėmis grindyse ir keliais laiptais. Leisdamiesi į patį apačią vienu iš laiptų, išvalome teritoriją nuo priešų, o tada sulaužome prie sienos stovinčias ir praėjimą blokuojančias urnas. Nušokę žemyn leidžiamės taku į kitą rūko sieną, už kurios mūsų laukia Black Cleft vieta.

Eidami pirmyn ir pasukę į kairę, rasite dar vieną laužą, kuriame galėsite atsipalaiduoti. Išėję iš kambario su ugnimi, toliau einame taku, pakeliui laužydami nuodingas figūras (stulpelius), o patekę į aikštelę su juodomis balomis, žudome iš šių balų išlipančius monstrus. Iškart už šios platformos iš skylučių kairėje pusėje mus paeiliui puls du sveiki kirminai (vikšrai), geriau nestovėti šalia jų, kai bandys trenkti kūnu. Po antrojo vikšro galima leistis žemyn iš dešinės pusės, atsargiai užšokus ant atbrailos, ten galima rasti užrakintas duris, o norėdami rasti raktą nuo jų, nušokame dar dviem atbrailomis žemyn, su dviem milžinais pasiekiame urvą. .

Nužudę abu milžinus, gauname pamirštą raktą, po kurio lipame į viršų lifto narve. Atsidūrę dar vienoje aikštelėje su juodomis balomis, leidžiamės taku į kairę iki rūko sienos, už kurios mūsų laukia „Pūvantis“ bosas. Priešas yra kūnų masė, sulipusi rankomis, ginkluotomis kirviu. Vengdami ar blokuodami priešo atakas, savo smūgius atliekame tarpais tarp jo atakų, o judėdami stengiamės nepatekti į degančias balas. Nugalėję šį bosą, be kita ko, gauname ir Didžiąją sielą. Išėję iš kambario su viršininku, pateksime į kitą gaisrą.

Bosas: du drakonaičiai

Šį kartą mes einame į Darkshire vietą į Ruined Fork. Užlipę laiptais į kambarį su ugnimi, išeiname į gatvę ir judame takeliu po akmeniniu tiltu. Pasiekę „lankstų sargybinį“ ir jį įveikę, sukame į kairę ir kylame taku į Žiemos šventyklą. Pravažiavę šventyklą, toliau judame pirmyn, galiausiai pasiekiame Dranglik pilį. Prie įėjimo pabendravę su moterimi, kurios charakteris paprastai yra pumpuojamas Majuloje, kylame laiptais aukštyn. Norėdami atidaryti vartus, nugalime visus priešais stovinčius priešus, o įėję į vidų lipame laiptais aukštyn ir dialogo, su kuriuo parduotuvę bus galima įsigyti, pabaigoje pasikalbame su kanclerio Vallagher vaiduokliu. Toliau, apžiūrėję sosto kambarį už vaiduoklio nugaros, grįžtame prie išėjimo, išvalome pirmąjį aukštą nuo priešininkų, viename iš kambarių radę laiptus, vedančius žemyn.

Kai žiūri „Dark Souls 2“ vaizdo įrašas norėdami perjungti klipus, naudokite mygtuką "Grojaraštis" ...

Žemiau randame patalpą su ugnimi, kurią pakurstome, o tada, atidarydami duris, sielų pagalba nužudome porą sargybinių kambaryje kairėje. Apžiūrėdami sekančius kambarius, kylame laiptais aukštyn, galiausiai pasiekiame rūko sieną, už kurios mūsų laukia viršininkas dviejų Dragonraiderų pavidalu, iš kurių vienas bus ginkluotas lanku. Pirmasis yra atakuoti raitelį lanku, smogiant smūgius iš karto po to, kai jis iššauna, nuolat judant, kad nenukentėtų antrasis priešas. Susitvarkę su lankininku, pradedame lėtai tvarkytis su antruoju raiteliu, bus šiek tiek lengviau, atsižvelgiant į tai, kad niekas į mus nešaudo strėlių, vengdami ir išvengdami smūgių, mes darome greitas kontratakas iki visiškos pergalės, kraštutiniais atvejais naudodami kolbas. su estu. Gavę drakono raitelio sielą, užkuriame kitą ugnį, esantį kitame kambaryje.

Bosas: Veidrodinis riteris

Įjungę ugnį leidžiamės žemyn, o po to laiptais aukštyn, kur išvalysite vietą prie statulos. Toliau, suaktyvinę liftą, judame toliau, nuginkluodami iš skirtingų pusių mus atakuojančius lankininkus. Po lankininkų susidorokite su sargybiniais šalia perėjos apačioje, judėdami toliau sunaikiname dar sargybinius, o tada lankininkus, kuriuos galima pasiekti užlipus laiptais į dešinę nuo jų. Pasiekę laužą, vėl leidžiamės žemyn, iš kur liftu kylame į patį viršų, kur randame raktą, kurio reikia norint atidaryti užrakintas duris grįžus į apačią. Toliau, judėdami per tiltą, ant kurio atgys statulos, pateksite į kitą viršininką, kairėje nuo įėjimo į viršininką, galėsite paskambinti sąjungininkui.

Jei jūsų herojus priklauso kalavijuočių kategorijai ir yra ginkluotas stipriu skydu, šios žaidimo dalies ištrauka neturėtų sukelti problemų. Priešas jus užpuls, daugiausia sukamaisiais smūgiais, tik retkarčiais pirmenybę teikdamas žaibo smūgiams arba įkraudamas savo ašmenis magija. Elkitės ryžtingai, bet venkite šokinėjančių smūgių – jie yra patys galingiausi. Atakuoti veidrodinį riterį geriausia iš nugaros. Be to, tai galite padaryti tiek patys, tiek fantominis partneris (tokiu atveju turėsite atitraukti viršininką).

Kai Veidrodžio riteris neteks pusės savo gyvenimo, fantomas pasirodys tiesiai iš jo skydo. Palikite tai savo sąjungininkui, o patys toliau atitraukite viršininko dėmesį. Po to turėsite prisijungti prie kovos. Bosas vėl liks vienas, o tada reikia toliau pulti jį iš nugaros.

Atminkite, kad jei apsikeisite tiesioginiais smūgių deriniais su bosu, jums bus sunku laimėti. Jis gali atlaikyti gana galingus išpuolius, o jums bus sunku atsigauti po jo išpuolių. Todėl elkitės gudriai, o laimėję apžiūrėkite krūtinę ir lipkite žemyn liftu.

Bosas: Demono daina

Eik per tunelį ir uždegk ugnį. Nusileiskite sraigtiniais laiptais į vandenį. O pakeliui galima įeiti į kitas duris. Už durų yra skrynia, o čia pat prasiskverbę galite numesti įrankius nuo šakos šalia skardžio. Būkite atsargūs kirsdami upę – ne visur yra brastos. Atsidūrę žemiau, lėtai pereikite iš seklių į seklumą, kol pasieksite trobelę. Po pokalbio su dainininku išeikite į gatvę ir nedelsdami pažiūrėkite į dešinę. Bus skrynia. Kita skrynia yra kairėje išėjimo iš upės pusėje. O prieš tavo herojų – rūkas ir urvas su grobiu.

Pravažiuodami kitą vietą, būkite ypač atsargūs. Pavojingi padarai slepiasi po vandeniu, o aplinkui daugybė šaudyklių su magiškais ginklais. Griuvėsiuose raskite nedidelį laužą. Patogu judėti į priekį spalvomis, tačiau vandenį galima apšviesti ir fakelu – tai padės neįkristi į bedugnę.

Kai priekyje pasirodo vienaakis monstras, pirmiausia nužudykite kitus priešininkus, o tada susidorokite su juo. Baigę darbą su būtybe, atsidursite priešais praėjimą, vedantį į estus kolbos skeveldrą. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad čia yra sargybinis. Be to, prie kolonų reikia būti labai atsargiems – čia lengva įkristi į bedugnę. Kai išgyvenate epizodą trobelėje, geriau pasikviesti fantominį partnerį į pagalbą. Be jo bus labai sunku kovoti su priešais. Kai pateksite į urvą, drąsiai eikite į vidų ir skubėkite įkurti laužą. Būkite atsargūs – priešais jūsų herojų vyksta mūšis su monstrais, galinčiais sulaužyti įrangą. Stenkitės kuo greičiau susidoroti su šiais priešininkais ir pasirūpinkite, kad ilgai neužsibūtumėte geltono rūko debesyje. Tada jūsų herojui vėl teks susidurti su magais, arenoje jį užpuls povandeniniai monstrai ir strėlės, o pačioje pabaigoje pasirodys dar vienas fantomas. Nugalėti paskutinį priešą bus lengviau, jei šiek tiek atsitrauksite už kolonų.

Kai susidorosi su visais, surinkite grobį ir judėkite per griuvėsius trobelės link. Priešais jūsų herojų vėl lauks rūkas ir kitas piktavališkas bosas. Lengviausias būdas susidoroti su šiuo viršininku yra elgtis atsargiai ir laikytis plano. Ir atminkite, kad pažeidžiamos tik jo rankos ir galva, kurią pabaisa periodiškai išmuša iš kūno. Norėdami nugalėti priešą, turite kompetentingai išprovokuoti jį pulti. Atsistokite dešinėje galvos pusėje 2–3 žingsnių atstumu. Nesiartinkite, kad viršininkas nepasiektų jūsų rankomis, ir neikite į šalį. Kai Demonas pakyla ant užpakalinių kojų, kad suduotų galingą smūgį, šiek tiek atsitraukite. Leisk jam pataikyti, o tada pulk pats. Galite padaryti 3–4 smūgius iš eilės, po kurio demonas paslėps pažeidžiamas kūno dalis, o jūsų herojus vėl galės nuo jo pasitraukti saugiu atstumu.

Atminkite, kad ne tik priartėti, bet ir bėgti toli nuo viršininko taip pat nerekomenduojama. Priešingu atveju jis pradės šaudyti į jus magiškai ir smogs pagreičiu. Be to, nepageidautina pulti jo atakos metu, kitaip Demonas gali panaudoti smūgių derinį prieš jūsų herojų, sukeldamas didelę žalą. Elkitės aiškiai pagal planą. Nugalėjęs Demoną, jūsų herojus perims raktą, skirtą pilies, kurią matėte anksčiau. Užlipkite liftu, kad surastumėte reikiamas duris, o tada turėsite žiedą, suteikiantį galimybę nuolat išlaikyti žmogaus formą.

Bosas: Velstadt

Tačiau žiedą galite rasti ir vėliau – judėdami perėjimu tarp uolų eikite tiesiai, o tada leiskitės liftu žemyn. Netoli negyvųjų kriptos rasite riešutą. Po juo, kairėje pusėje, reikės užkurti ugnį. Prieš jus – kapas su mirusiais, su kuriais daug šurmulio, o dar giliau – pavojingų magų trejybė. Kad nepatektumėte į puolimą, pasislėpkite už stulpų, o nugalėję magai užgesinkite deglą ir prieikite prie žmogaus, stovinčio ant atbrailos dešinėje pusėje. Tai prekybininkas.

Toliau teks pereiti per rūką ir kapines su iš žemės kylančiais mirusiais ir pavojingomis kalavijuočių statulomis. Iš statulų šliaužia priešai – tad sulaužykite jas visas. Kairėje įėjimo pusėje pamatysite laužą, o priešais jį bus praėjimas prie mago, kuris stebi kitą kambarį ir laiko jį ginklu.

Judėkite į priekį ir po kurio laiko dvasia įsiveržs į jūsų herojaus pasaulį. Priešais, be to, yra koridorius, kuriame iš sienų pasirodo vaiduokliai ir kelios pilnai įrengtos minios. Šokite į skylę, kurią matote po kojomis, ir tada, negaišdami sekundės, suraskite praėjimą, pažymėtą linija ant grindų. Jei neturite laiko joje pasislėpti prieš skambant varpui, jus užpuls daugybė dvasių. Išvažiavime turite pasukti į kairę, kad galėtumėte suaktyvinti tiltą. Prieš jus yra gana ilga salė, kurioje yra daug sargybinių. O varpininkas pasislėpė po tiltu – pašalinkite jį, kad jis nespėtų kviesti į pagalbą naujų priešų.

Nugalėti šį varžovą nėra lengva. Jis atlieka labai stiprius smūgius, o žalą galite sumažinti tik stovėdami už jo ir šiek tiek į dešinę. Galite blokuoti pavienius ir dvigubus boso smūgius, tačiau atminkite, kad prieš trijų smūgių derinį jūsų gynyba yra bejėgė. Be to, stiprus spyris gali būti pavojingas – norėdami jo išvengti, nestovėkite tiesiai priešą.

Kovos pradžioje bosas nepuls jūsų labai aktyviai, todėl išnaudokite šį laiką maksimaliai žalai padaryti. Kai priešininkas atsiklaupia ir skambės gongas, kova taps intensyvesnė. Dabar pabandykite pateikti pavienius hitus, atsisakydami kombinuotų hitų. Tačiau neikite toli nuo priešo, kad jis negalėtų jūsų užpulti magija.

Velstadtui praradus 2/3 sveikatos, jis pradės gudrauti. Pirmas dalykas, kurį padarys bosas, yra užmaskuoti savo žiedinius išpuolius kaip vertikalius. Būkite atsargūs – vienas toks smūgis gali nužudyti jūsų herojų. Taip pat bosas smogs žingsniu atgal, o po jų neturėsite galimybės pulti iš nugaros. Būkite atsargūs – visą laiką laikykitės dešinės ir paspauskite vieną kartą, bet būtinai.

Kai laimi, pasiimk Karaliaus žiedą. Bet Vendriko pulti kol kas nereikia. Dėl naujojo artefakto dabar galite atidaryti visas duris, užplombuotas karališkuoju antspaudu. Pirmąjį iš jų galima rasti Kritusių milžinų miške. Kai atsidaro durys į pagrindinį bokštą, nusileiskite laiptais ir pereikite tiltu į kitą pusę. Čia jūsų herojus ras du titanito gabalus. Antrąsias duris su karališkuoju antspaudu rasite prie griuvėsių šakutės, jei judėsite centriniu praėjimu.

Bosas: drakonas sargas

Perėję į naują vietą, persikelkite į trobelę ir užkurkite ugnį. Toliau reikia eiti į tvirtovę, kur, nugalėjęs fantomą, atsidursi salėje. Kai tave užpuola drakono skeletas, bėk nuo jo. Patekę po laiptais atsidursite kryžkelėje – iš čia galėsite pereiti prie jungiklio arba pas žmogų.

Tolesniam žaidimo praėjimui reikia užlipti ant slenksčių. Tada jus užpuls trys iš veidrodžių išlindę kariai. Pasukite už kampo į kairę ir vėl kilkite slenksčiais. Dėl šio manevro jums nereikia švaistyti praeities šakos, kad pakeltumėte miegantį kiklopą, užtvertą praėjimą. Netoli driežo pastebėsite kambarį – reikia įeiti ten, kad išsitrauktumėte žiedą.

Įjunkite šviesą koridoriuje naudodami Farros raktą. Čia daug pavojų – iš už paveikslų iššoka kareiviai, o iš narvų gali ištrūkti įvairios būtybės. Visų pirma naudokite kairėje esančias duris – čia reikia išvilioti šunis iš skysčio ir su jais susidoroti. Toliau pereinant žaidimą, reikia nusirengti drabužius ir nusirengti žiedus, taip pat pasiimti įrangą. Ir, žinoma, nepamirškite rakto – pravers atidarant dešinėje esančias duris ir nesunkiai pasieksite viršininką. Susitvarkyk su kariais, o paskui su gyvūnu narve. Už durų bus kiklopas, o tada, prie vartų, dar vienas. Kai su jais baigsi, praeikite pro rūką ir eikite pas viršininką.

Susidoroti su šiuo priešu nebus sunku, jei jūsų herojus pradės veržtis po jo kojomis. Atakuokite viršininko kulkšnis – jos yra labiausiai pažeidžiamos.

Drakonas, žinoma, tokio elgesio netoleruos. Jis gali trypti koja arba skristi aukštyn. Jei jis trypčioja, pradėkite daužyti kitą koją, bet kai viršininkas pakyla, tai jau nebe priepuoliai – reikia išsisukti nuo ugnies. Kai jis nukris, pradėkite aktyviai smūgiuoti.

Būk atsargus! Kai tik ugnis pradės plisti per areną, padėkite savo skydą pradinės padėties kryptimi. Jei tai padarysite, jūsų herojaus liepsnos žala bus minimali. Šio mūšio metu nerekomenduojama naudoti taikinio gaudymo.

Po pergalės paimkite iš kampo drakono svarstykles ir eikite į liftą. Žemiau reikia užkurti ugnį ir nužudyti kitą drakoną. Mūšio taktika bus lygiai tokia pati, tačiau su šiuo priešu lengviau susidoroti, nes jis negalės pakilti į orą ir sėdėti ant sienų. Aplink mūšio lauką rasite didelį kiekį titanito – pasiimkite jį prieš bėgdami link pilies. Jums nereikia pulti kitų drakonų, kurie jums ateina.

Bosas: senovės drakonas

Pravažiavę paskutinį tiltą, eikite pro arką ir uždegkite ugnį. Eikite į viršų ir nužudę golemą suaktyvinkite farros akmenį (jis yra tiesiai po arka). Tiesiai už sienos rasite šarvų rinkinį pavadinimu „Teismas“. Judėkite toliau, žudydami golemus ir gaudydami grobį iš skrynių ant atbrailų. Juos galite pasiekti lipdami antraisiais laiptais. Būkite atsargūs su miniomis, su kuriomis susidursite pakeliui. Ir atminkite, kad jei praėję pro dėžes atsidursite ant skardžio, kur stovėjo golemas su kardu ir golemas su pagaliu, galite pasiimti drakono kiaušinį.

Pasibaigus šiam žaidimo segmentui, atsidursite šalia senovinio drakono, nuo kurio gausite pelenų rūko raktą. Su drakonu galima kovoti arba ne. Jūsų herojus galės lengvai nugalėti šį priešą, jei veiksite greitai ir nepakeis ugningų atakų. Nemėginkite iš karto pataikyti daug smūgių – atakuokite 3 kartus iš eilės, o tada bėkite į platformos kraštą. Kai pabaisa iškvepia liepsną, galite vėl jį pulti. Tada vėl bėkite – taigi, veikdami lėtai, pereisite per šį žaidimo segmentą. Atminkite, kad laimėti gali tik tas žaidėjas, kuris turi ištvermės žiedą. Be to, prieš mūšį ginklą patartina patobulinti žaibo pagalba – tai padidins jo naikinamąją galią.

Bosas: Milžinų valdovas

Paėmę raktą, skubėkite pas nudžiūvusį milžiną. Jį rasite už durų su karališkuoju antspaudu, jei apsilankysite Kritusių milžinų miške. Prieš kovą su priešu jūsų herojus turės vaikščioti palei sieną. Tik neskubėkite – prieš judėdami į priekį palaukite, kol modifikacijos užmuš vienas kitą, o artilerija baigs tai, ką pradėjo. Užlipkite ant atbrailos, kurią matote kairėje, ir sėdėkite ten, kol statulos galva sunaikins jūsų priešus. Norint eiti toliau, reikia atsiminti sviedinių judėjimo režimą – tik taip galima įveikti pavojingą zoną nepataikius salvės. O viršininkas jau priekyje.

Iš esmės šis priešas panašus į pirmąjį iš milžinų, su kuriais teko kovoti ankstyvose žaidimo stadijose. Tik jis puola kardu, o ne rankomis. Sąmoningai smogti varžovui į kulkšnis, mikliai aplenkdamas pavojingas kojas. Taip pat galite atlaikyti beveik visus milžino smūgius į skydą – vienintelė išimtis yra trypimas. Pasibaigus kovai, eikite į Dranglik pilį, kur yra paskutinės „užsandarintos“ durys. Ieškokite šių durų prie pirmojo savo laužo.

Užbaigti šią žaidimo dalį bus nelengva, nes priekyje yra du boso kariai. Jei norite laimėti, prieš patekdami į rūką paskambinkite savo padėjėjams. Bosus reikia nužudyti labai greitai – patartina tai daryti vienu metu arba, kraštutiniais atvejais, su minimaliu laiko skirtumu. Priešingu atveju vienas priešas galės prikelti kitą. Kai baigsite, naudokite kaulą, kad gautumėte sielas.

Bosas: Nashadra

Tik apmokytas karys gali susidoroti su šiuo priešu. Jis yra labai stiprus, o ypatingą žalą daro keiksmai, taip pat tamsios atakos ir dalgio atakos. Labai sunku jų išvengti – keiksmų vis tiek nepavyks išvengti. Taigi elkitės apgalvotai ir nuosekliai naudodami tuos pačius metodus. Prieš mūšį patartina užsidėti apakinimo žiedą, kurį gavote pirmuosiuose žaidimo etapuose. Tokiu atveju pragyvenimo lygį bus galima išlaikyti 75%, o ne iš karto prarasti 50%.

Toli atakų teks atsisakyti – kalavijuodžiui jos netinka. Nugalėk bosą kovojant su 2–3 smūgiais, kol jis atakuoja, bet tik renka magiją. Tada greitai judėkite aikštelės perimetru, vienu kardo smūgiu sulaužydami visus debesis. Toliau rasite artimą kovą. Ir kadangi Nashadra smūgiuoja labai stipriai, turite priversti ją atlikti tuos pačius smūgius – smūgius, nuo kurių jūsų herojui bus lengva išsisukti. Prieikite prie priešo, palaukite sūpynės ir greitai bėkite porą žingsnių atgal. Tokiu atveju smūgis jūsų nepasieks. Tačiau neskubėkite pulti dar kartą – Našadra gali padaryti dar vieną. Taigi, atakuodami tarp priešo atakų ir laukdami jo atakų, galėsite laimėti net nesikreipdami į savo sąjungininkų pagalbą.

Ir nepamirškite nuolat būti šalia viršininko, kad jis negalėtų jūsų pulti iš viršaus ar pasiekti lazeriu. Būkite atsargūs – po kurio laiko jūsų priešas ims rinkti magiją iš debesų, ir jūs vėl turėsite juos sunaikinti. Būtinai tai padarykite, kitaip pralaimėsite. Ir atminkite, kad debesims užtenka vieno smūgio. Baigę šią užduotį, išprovokuokite priešą pulti spinduliu, o tada gerai užbaikite. Tada vėl eikite į artimą kovą ir taip iki pat pabaigos.

Pasakykite draugams:

Atsiduriame miške iš Majulos. Iš karto įėjus galima bėgti, apsidairyti, pasikalbėti su NPC, apžiūrėti jų prekes Majuloje. Yra keletas būdų, kaip pereiti vietą. Pažvelkime į vieną iš jų pro olą. Įėjimas į šį tunelį yra šalia deglo. Pakeliui atidarome skrynią su surūdijusia moneta. Toliau bėgame tiesiai koridoriumi iki durų į kairę. Taigi mes einame prie durų su grotelėmis. Patraukiame svirtį, einame į vidų, einame prie tilto.

Jūsų kelyje nesusidurs jokie priešininkai. Eikite per rąstus virš upės iki krūtinės su žmogaus figūra. Tada šokite prie lavono su dingusio mirusio žmogaus kaulais ir siela ir bėkite upe, kol išeisite iš tunelio. Kai jūsų žvilgsnis atvers žavingą žvilgsnį, iš karto nustatykite, kad esate tamsiose sielose 2 Kritusių milžinų miškas. Kai kuriems žaidėjams šie požiūriai yra tiesiog beprotiški. Be to, čia nėra beprotiškos grafikos. Tačiau bendras vaizdas užburia (neskaitant skeptikų). Čia įvyks pirmasis susitikimas su oponentais, kurie jums nesukels daug rūpesčių, nes jie yra labai silpni, paprasti tuščiaviduriai mirę. Nepamirškite pakeliui pasiimti brangakmenio.

Ant kalvos palei upę degs laužas „Balių prieglobstis“, kurį tiesiog uždegsite. Apskritai tamsiose sielose yra mažai laužų 2 kritusių milžinų miškas. Jų yra tik keturi. Pirmąjį mes jau žinome, kur, o kiti atsidarys jums progresuojant.

Bėgdami į kalvą nužudykite ir surinkite grobį. Prie upės nepamirškite nužudyti besiilsinčio lavono, tada patraukite kareivio sielą šiek tiek toliau palei upę ir grįžkite į kalvą. Metalinėmis kopėčiomis lipkite labai atsargiai, nes užlipus jus puls iš karto keli priešai, o aukščiau – lankininkas, ir jūs galite lengvai mirti iš kvailumo ir dėl to prarasite žmogiškumą. Nedelsdami pašalinkite lankininką, nes jis trukdys jums apžiūrėti viską, kas yra žemiau. Iškart už jo yra trumpas kardas ir mirusio žmogaus siela. Iš kur atėjai, centre sėdi tylus riteris, persmeigtas strėlėmis. Paimkite sulaužytą kardą, brangakmenį ir žmogaus figūrą (daiktą, skirtą grąžinti žmoniją) aplink jį.

Posūkis įeiti į miglotą angą uoloje. Prieš tavo akis atsivers pilka kasykla, kurioje gyvena priešai. Bėkite į kairę prie knygų spintos, kurią mediniais arbaleto varžtais saugojo mirusieji. Kai užlipate ant stogo, jūsų laukia pasalos su bombonešiu, kuris beveik atima veikėjo sveikatą.

Vėl užlipkite metaliniais laiptais ir pasiimkite raganos urną.

Tada atidarykite geležines duris su ugnimi kambaryje, vadinamame „Pagrindiniu bokštu“. Ilsėdamiesi įsigykite Farros Keystone ir Leningrast Key iš keistosios raganos Melenthia, kad atidarytumėte kalvio dirbtuves Majuloje. Beje, tu gali iš karto teleportuotis į Majulą ir atverti duris kalviui. Dirbtuvėse jis turi krūtinę su trumpu lanku.

Jei lipsite akmeniniais laipteliais nuo keistos prekeivės, tada išlaužę dureles su skylutėmis viršuje gausime porą vertingų daiktų.
Apžiūrėję patalpą įeikite pro duris, už kurių dygsta skylė su augančiu medžiu ir paimkite iš skrynios vertingus daiktus.

Dabar jūs turite grįžti prie ugnies ir išeiti pro duris už jo. Patekę į kambarį, šokite ant lentų žemiau ir laiptais žemyn iki šaknų, kurios taip pat turi deglą ir sielą. Čia yra daug priešininkų. O kol pasieksite urvą su nedegančia žeme ir mūšio laivais, turite pasistengti. Ištirkite urvą ir eikite į antrąjį, kur paslėptas kardas. Antrame urve neužsibūkite. Iš olos išbėgame į kairę į angą sienoje ir vėl bėgame prie laužo.

Noriu pastebėti, kad tamsiose sielose 2 praėjimas per kritusių milžinų mišką yra labai linksmas ir įdomus. Dabar jūsų kelias yra laipteliai, esantys nuo ugnies į dešinę. Ištirkite vietovę prie tilto ir sunaikinto pastato stogo, tada eikite į urvą su riedėjančiu rieduliu ir pasikalbėkite su NPC Keil. Iš jo gausite namų raktus. Baigę apžiūrą, grįžkite prie medinės šaknies prie sprogstamųjų statinių. Čia susprogdindami statines išlaužsite iliuzines duris ir eisite į laužą.

Nuo iliuzinės sienos reikia bėgti į kairę laiptais žemyn iki Pate. Laiptų dešinėje yra dar viena iliuzinė siena su magiškais artefaktais. Eik į kambarį su šaudančiomis balistėmis, iš kurios reikia išsisukti, tai yra išbėgti vos įėjus. Už jus užpuolusios balistos yra kelias į užburtą krūtinę. Už skrynios yra slaptas kambarys su kareiviais ir lobiais.

Nuo krūtinės į kairę jums reikės Farros rakto, kurį įsigijote anksčiau. Bėkite balistos kryptimi į dešinę arbaletui. Jei eini prie deglo ir pataikysi į orą, atsiras nematomas tuščiaviduris priešas. Jūsų užduotis yra susitvarkyti su juo ir pasiimti dar keletą dalykų. Prišokę prie priešo, kuris atrodo kaip mūšio laivas, nubėgkite prie akmeninių sugriuvusių laiptų ir kilkite sekančiai atkirčiai prieš priešus ir grobį.

Priešais jus esančios durys atvers trumpą takelį prie „Karių poilsio vietos“ laužo. Lapas, esantis nuo durų į dešinę, nuves į Paskutinį milžiną, ir jis yra vienas iš viršininkų.

Taip pat galite apžiūrėti teritoriją, į kurią visą laiką eini dešinėje nuo laiptų, kur rasite daug naudingų dalykų.

Aš egzistuoju vietoje tamsios sielos 2 Kritusių milžinų paslapčių miškas:

1. Iš pradžių pataikę į vietą šalia ugnies, galite pataikyti akmenį į virvę prie šulinio. Negyvas vyras su Esto skeveldra pakils pas tave iš šulinio pumpuoti kolbos.
2. Kambaryje su skyle ir medžiu prie „Pagrindinio bokšto“ laužo galima užšokti ant šaknų ir pasiimti nuo lavono dangišką palaiminimą.
3. Jei per milžino boso liftą negalite patekti į tašką, kur salamandra sėdi tamsiose sielose 2 Kritusių milžinų miškas, tada šiuo atveju yra dvi galimybės: atidaryti duris šalia Paskutinio milžino geležyje Tvirtovė su geležiniu raktu ir pradėti šaudyti salamandras. Arba nusipirkite žiedą iš katės Majuloje, kad sumažintumėte kritimo žalą.

Šioje dalyje yra alternatyvus maršrutas, kurį herojus gali pasirinkti iškart po to, kai Milžinas bus nugalėtas. Ši parinktis yra lengvesnė, bet nerekomenduojama ištraukai, nes ji laikoma mažiau įdomi.

Taigi, nuo gaisro, kuris yra šalia teoriškai žuvusio Milžino, nusileidžiame laiptais į kambarį su liftu. Praeiname pro jį ir įeiname pro duris ir dešinėje matome kitas duris. Jį reikia atidaryti su Kareivio raktas ir lipti laiptais. Čia mus pasitiks du sargybiniai. Mes juos nužudome ir judame toliau. Dabar, skirtingai nuo senosios ištraukos versijos, jums nereikia eiti per rūką. Verčiau kilkite laiptais į dešinę nuo rūko. Ten randame Bevardžio kareivio siela ir trys Gyvenimo brangakmeniai... Kitas prieš mus yra viršininkas – persekiotojas. Kaip atlygį už laimėjimą gausime Persekiotojo siela ir Ašmenų žiedas... Pagrindinė taktika, kurią galima panaudoti prieš šį bosą – išlaikyti atstumą ir nepriartėti prie jo. Vietoj to, reikia kontratakuoti, kai tik jis pakelia skydą ir puola į priekį. Per šį laiką galite smogti jam 1-3 kartus, priklausomai nuo ginklo, kuriuo esate apsiginklavę. Kai jis atlieka trijų iš eilės smūgių kombinuotą judesį, pabandykite nukrypti nuo pirmųjų dviejų, o tada bėkite už Chaser, kad nenukentėtų nuo trečio smūgio. Kaip matote, kova bus gana varginanti ir sunki. Taip negali imti ir iš karto laimėti. Nesijaudinkite dėl arbaleto kampe. Jis nevertas pastangų.

Apskritai, vienaip ar kitaip, jei jums pasiseks ir Persekiotojas miręs, galite išeiti pro uoloje esančią skylę, o tada užlipti laipteliais dešinėje pusėje. Ten, kur paukščiai susikuria lizdus, ​​prasideda vieta Prarasta Bastilija... Uždekite ugnį, tada judėkite nuo atbrailos. Čia, tolimame gale, pamatysite Radiant LifeGem ir didelę titanito skeveldrą, o tada grįžk atgal į balkoną. Mes nužudome iškilusį priešą ir pereiname į duris. Mes nužudome lankininką ir šunis apačioje. Tai darydami būkite atsargūs, nes aplink jus esančios statinės sprogs. Eidamas toliau pro duris, kampe pamatysi skrynią Senovinis raktas ir Garbingas sidabrinis žalčio žiedas... Dabar grįžtame į ankstesnį kambarį ir lipame laiptais aukštyn. Išeiname iš kito kambario į kairę ir einame koridoriumi, kol pasiekiame dėžes ir statines. Viską sulaužome ir randame paslėptas duris. Įeiname į kambarį Lucatiel kuri mums duos Žmogaus atvaizdas... Dabar turime dvi galimybes: pereiti per kambarį ir kautis su daugybe priešų arba pasinaudoti mūsų Namo kaulas grįžti prie paskutinio laužo.

Jei ką tik pradėjote savo kelionę žaidime, tuomet turite atsižvelgti į keletą šio gražaus ir labai pavojingo pasaulio ypatybių. Žemiau pateikti mūsų patarimai padės išgyventi ir tapti gerbiamu žmogumi šiame tamsiame pasaulyje.

Žaidimas buvo sukurtas kaip ne itin lengvas žaidimas, tad ruoškitės tam, kad čia mirsite ne vieną kartą ir net ne pačiu tinkamiausiu momentu. Jums svarbiausia nepalūžti šiame sudėtingame pasaulyje. Gėda, skausmas, pyktis ir kančia yra pagrindinė žaidimo dalis. Nesigėdykite, o svarbiausia, nebijokite mirties – čia visi miršta. Be to, nebijokite tyrinėti naujų vietų, eksperimentuoti ir apskritai stenkitės nepasiklysti žaidime. Žaidimo esmė slypi tame, kad jūs nuolat mirštate ir atgimstate, o po to išgyvenate vėl ir vėl, iki pat pergalingos pabaigos.

Žaidime yra daugybė vadinamųjų „šiukšlių“ priešininkų, kurie turi primityvią elgseną ir neturėtų kelti jums ypatingo pavojaus, tačiau vis tiek, sutikę naujų priešų, neatsipalaiduokite. Paprastai išvaizda visada apgauna ir yra gana stiprių priešininkų, nors jie tavęs stipriai neįveiks, pridarys daug problemų. Ir beje, jei su monstru nekovosite, tuomet net negalėsite nuspėti, kokiu principu jis kovos toliau. Dėl to neturėsite jokios priešingos taktikos. Stenkitės nesivelti į mūšį anksčiau laiko. Rekomenduojame šiek tiek apibėgti priešą, kad išsiaiškintumėte jo mūšio taktiką. Galite jį išprovokuoti ir staigiai atsitraukti, kad pamatytumėte jo tolesnį puolimą. Dėl to pamatysite keletą jo atakų ir galėsite nustatyti atviresnę vietą smogti.

Dažniausia mirtis žaidime yra mirtis dėl savo kvailumo. Labai dažnai tai aplenkia, kai visiškai sutelkiate dėmesį į priešą ir visiškai pamirštate, kas jus supa ir kas vyksta aplinkui. Labai dažnai tokios situacijos baigiasi tuo, kad žengi absurdišką žingsnį atgal ar bet kuria kita kryptimi, po kurio iškart atsitrenki į kažkokią tamsią bedugnę ir viskas dėl to, kad susimušei neužtvertoje siauroje vietoje, kur buvo stačios uolos. iš abiejų pusių.

Norint išvengti tokios situacijos, labai svarbu atidžiai išnagrinėti situaciją ir šio lygio reljefą, o jei atsidūrėte tokioje vietoje, kur negalite apsisukti, rekomenduojame pervilioti priešą į kitą svetainę (patogiau). ). Be to, vieta taip pat svarbi tuo atveju, jei mirėte, ir persikelkite į vietą, kur kadaise gulėjo jūsų lavonas. Bet jei dėl vieno neteisingo žingsnio nepraradote aštuonių tūkstančių sielų, tuomet tiksliai nežinote, kas yra skausmas ir begalinės kančios.

Jei jau spėjote įvaldyti didžiulį regioną ir tiksliai žinote, kur jums reikia judėti ir kur tikėtis problemų, tada eikite ten, pas ten gyvenančius priešus. Pradėti ūkininkauti vietoje. Saugiai sukauptos sielos padės ne tik išpumpuoti herojų, bet ir įrangą. Vaidmenų žaidimo dalis sukurta taip, kad net mažiausi parametrų pakeitimai gali labai palengvinti jūsų gyvenimą mūšiuose. Pavyzdžiui, jei šiek tiek padidinsite savo ištvermę, suprasite, kad dabar jūsų herojus gali atlikti atakų seriją, susidedančią iš penkių atakų, o ne trijų, kaip kadaise. Apskritai, gyvenimas tampa daug lengvesnis. Na, o jei neskubėsite, tuomet turėsite pakankamai jėgų ne tik pulti, bet ir gintis kartu su salto ir bloku, kas neabejotinai išgelbės gyvybę ar padės kontrasmukiu.

Tas pats pasakytina ir apie ginklus kartu su šarvais - juos taip pat galite patobulinti pas vietinį kalvį, tačiau tam vėl reikės tų pačių sielų, kurias lengviausia gauti lengvo ūkininkavimo metu. Tačiau netrukus po ūkį daug klaidžiosite, nes priešai pamažu paslaptingai išnyks ūkio teritorijoje, tačiau vis tiek padidinsite pradinį kapitalą.

Penktas patarimas – nepamirškite sveikos gyvensenos, nešiokitės su savimi peilį

Vykdydami žaidimą, kaupsite daugybę įvairaus naudingumo artefaktų: stebuklingų kamuoliukų, stebuklingų akmenų ir net mėtymo peilių, bet tai dar ne viskas. Tie, kuriuos naudojate, kaip ir tie, kurie atkuria sveikatą, visada yra po ranka, todėl jų niekada nepamiršite, tačiau kita jūsų įrangos dalis guls kaip negyvas svoris. Jei susidursite su dar vienu kietu priešu, tuomet nepamirškite, kad jūsų krepšyje yra keletas naudingų niekučių – jie jums labai padės ir galės pakreipti mūšio bangą jūsų kryptimi. Įmesk kokią nors bombą į savo priešą ir gerai sugadinsi jo sveikatą, o tada galėsi pribaigti jį įprastu ginklu.

Atrodo, kad tai akivaizdus patarimas, bet vis tiek jūsų inventoriaus turinys vis tiek bus ištrintas iš jūsų atminties. Jei turite sunkiai išsprendžiamų klausimų, tada atsargiai pasinerkite į kuprinę ir tikriausiai ten rasite ką nors naudingo.

Taigi, jums reikės susitikti su Emerald Herald ir pagerinti kolbą su Estu. „Emerald Messenger“ galite rasti Majuloje prie ugnies, kuri degs uolos pakraštyje. Iš jos galėsite gauti užduotį ir kolbą su Estu – naudingą gydomąjį gėrimą, kuris žaidimo metu išgelbės porą. Taip pat galite patobulinti šią kolbą, todėl rekomenduojame pirmą kartą patobulinti ją iškart po to, kai ją gausite. Norėdami tai padaryti, eikite į užrakintą namą su šuliniu šalia jo. Judėkite palei akmenį, esantį pačiame šulinio krašte, ir ten paimkite skeveldrą. Rastą daiktą reikės perkelti į Herald ir mainais gausite padidinto tūrio kolbą.

Žaidime yra keletas būdų, kaip sumažinti sudėtingumo lygį. Vienas iš tokių būdų yra prisijungti prie ištikimo Pakto. Bet kuriam pradedančiajam rekomenduojame prisijungti prie „Way of Blue“ – šis veiksmas žymiai supaprastins jūsų eigą. Norėdami tai padaryti, tereikia rasti Majulą šalia skardžio su paminklu. Atsiras riteris, po pokalbio su kuriuo prisijungsite prie Sandoros.

Taip pat yra dar vienas būdas pritaikyti savo žaidimą – sudeginti kai kuriuos daiktus ugnyje. Sublime Bone Dust padidins jūsų sveikatinimo kolbos tūrį. Iškamšytas žmogus žymiai sumažins atakų skaičių, tačiau Bonfire Ascetic padarys jūsų priešininkus daug stipresnius, bet ir vertingesnius grobį.

Žaidimas labai mėgsta tuos žaidėjus, kurie turi aiškų išsamų požiūrį. Stenkitės įsiklausyti į visus žaidimo garsus – poromis jie gali perspėti apie gresiantį pavojų. Pasistenkite žiūrėti po kojomis – taip išvengsite daugybės spąstų. Pasikalbėkite su visais NPC ir tyrinėkite absoliučiai visus vietų kampelius. Žaidimas yra labai sunkus ir jūs neturite prarasti nė vienos galimybės pagerinti savo herojų.

Ir stenkitės per dažnai nesėdėti vienoje vietoje – monstrai be galo neatgims, gali iš viso baigti, o tada ši vieta taps visiškai tuščia, turėtumėte užkirsti kelią tokiam griuvimui.

Binding Ring yra labai naudingas daiktas, kuris sumažins jūsų mirties bausmę (kurių yra daug) žaidime. Šį žiedą galite rasti pačioje žaidimo pradžioje – akmeniniu koridoriumi eikite į Majule, kuri yra priešais kelią, vedantį į Kritusių milžinų mišką. Pasistenkite nekreipti dėmesio į visus čia esančius priešus ir pereikite į kairįjį krantą prie tilto – čia teks nugalėti vieną priešą. Po susirėmimo nuleiskite tiltą ir eikite pro miglotą sieną. Pagaliau atsidursite kambaryje kartu su skrynia – joje guli branginamas žiedas.

Tai bus jums labai žiauru, todėl jame galite prarasti absoliučiai visas savo sukauptas sielas. Turėsite nepamiršti sielų, kurių jums reikia norint pereiti į kitą lygį, skaičių – kai tik gausite reikiamą kiekį, verčiau eikite siūbuoti.

Ir beje, net jei ir mirsi, vis tiek turėsi dar vieną galimybę sugrąžinti prarastas sielas, bet jei mirsi antrą kartą, galiausiai prarasi galimybę sugrįžti.

Jei supranti, kad dabar tave nugalės priešas, tada atidžiai apsidairyk ir gali pasirodyti, kad kažkur netoliese yra laiptai. Jei taip, tuomet jūs turite galimybę išvengti absoliučiai bet kokio mūšio, nes užlipę laiptais priešininkai nebepuola.

Kiekvienas turėtų atsiminti, kad bet kurį ginklą galite patobulinti tų pačių sielų ir titanito pagalba. Tačiau be to, mes taip pat rekomenduojame reguliariai tikrinti asortimentą pas vietinius prekybininkus, nes keli iš jų turi naujų ir naudingų produktų.

Jei nenorite tapti nevykėliu, kuris iškart užstringa ties pirmąja iškylančia problema, būtinai pasikalbėkite su visais žaidimo veikėjais. Turėtumėte kalbėti tiek, kad dialogo parinktis nebūtų išnaudota. Jei laikysitės šio patarimo, gana dažnai jie persikels į jūsų miestą. Dėl to jums bus lengviau ne tik jų ieškoti, bet ir atsivers kai kurios naujos žaidimo dalys.

Žaidime yra Farros akmenų – tai raktų, naudojamų ant akmeninių veido atvaizdų, analogas, kurį, beje, pamatysite pačioje žaidimo pradžioje. Nors jie yra labai reti, jie paprastai atrakina naudingus mechanizmus ar net suteiks prieigą prie lobių. Tai labai naudingas patarimas, nors antroje žaidimo pusėje nieko verto nerasite.



klaida: Turinys apsaugotas!!