Textový návod Fran bow. Návod na plnú verziu Fran Bow

Fran Bow je nezvyčajná hra o malom dievčatku. Existuje mnoho projektov založených na emocionálnych zážitkoch, duševných poruchách a životných problémoch hlavného hrdinu. S takouto hrou je v súčasnosti pomerne ťažké prekvapiť a ešte ťažšie je v tomto žánri vytvoriť ucelený a zaujímavý projekt. Vývojári Fran Bow sa s úlohou vyrovnali - ich projekt je zaujímavé hrať a sledovať vývoj histórie. Tvorcom sa podarilo udržať rovnováhu medzi banálnou zápletkou a zaujímavými riešeniami a obrazom.

Pozadie

Pred začatím prechodu Frana Bowa sa zoznámime so zápletkou zápletky. Hlavnou postavou je 10-ročné dievča menom Fran Bow. Jej verným spoločníkom je čierna mačka s výraznými očami, ktorá vždy beží za dievčaťom a všade ju sprevádza.Príbeh začína tým, že hrdinka nájde svojich rodičov mŕtvych. Na základe tragédie u nej začína duševná porucha. Šokovaná tým, čo videla, uteká z domu s mačkou a darčekom od rodičov do najbližšieho lesa. Tam stráca vedomie.

Keď sa Fran prebudí, skončí v psychiatrickej liečebni. Od prvých minút si uvedomuje, že tu niečo nie je v poriadku – v nemocnici vládne desivá atmosféra. Dievča sa rozhodne utiecť z nemocnice. Podnietila ma k tomu jej mačka, ktorá sa zjavila vo sne, ktorú sa chystá za každú cenu nájsť. Po tomto spojení sa začína prejazd Fran Bow.

Prológ hry

Dievča sa zobudilo v ordinácii psychológa. Potom nasleduje malý dialóg s lekárom. Doktor sa prekvapivo tvári pokojne a pýta sa na dobro hrdinky. Dievča odpovedá, že chce nájsť vraha svojich rodičov. Psychologička hovorí, že dievča čaká na správu od tety – jedinej žijúcej príbuznej. Musíte ísť k stolu na oddelení a vyzdvihnúť balík. Na stole nájdeme maminu tašku s odkazom od tety Grace.

Po ďalšom dialógu lekár vyzve dievča, aby si vzalo lieky a oddýchlo si. Fran súhlasí a upadá do nepokojného spánku s nočnými morami a neustále sa meniacimi víziami. Teraz začína hlavný sprievodca Fran Bow.

Prvá kapitola

Najprv musíte kliknúť na všetky aktívne objekty v miestnosti. Musíte nájsť kľúč od zamknutej skrinky. V prvom rade stiahneme záves a odnesieme háčik, ktorý s ním spadne. Teraz začneme hovoriť s lekárom. V tomto bode sa začína samotná pasáž 1. kapitoly Fran Bow.

Po rozhovore s Philom musí hráč nájsť kód. Pri jeho posteli nájdeme krabicu a vezmeme z nej kľúč od tej istej krabice. Vrátime sa k posteli hrdinky a otvoríme krabicu. Odchádzame na chodbu a zisťujeme, že teta dievčaťa sa rozpráva s doktorom. Otočíme sa späť do komory a pomocou podomácky vyrobeného kľúča otvoríme zamknuté dvere.

Prejdeme do vedľajšej miestnosti a porozprávame sa s iným dievčaťom. Pomáhame jej náplasťou, ktorá sa dá odobrať babičke. Po akcii s lepiacou náplasťou nám dievča dáva zelenú ceruzku.

Snažíme sa zísť dolu schodmi, no doktor nás zastavuje a posiela späť na oddelenie. Po rozhovore s chlapcom na oddelení choďte na schodisko na recepciu. Cestou stretneme dievča a porozprávame sa s ňou. Ďalej bude ďalší chlapec, ktorý ho požiada, aby prepol televízor na kanál 8. Plníme jeho požiadavku.

Teraz musíte vyzdvihnúť pás a skombinovať ho s predtým nájdeným háčikom. Vráťte sa a porozprávajte sa s dievčaťom Annie. Dá vám kapsulu, ktorú budete potrebovať neskôr. Po ďalšom rozhovore musíte skombinovať prijatú kapsulu a žemľu v inventári. Prejdeme do izby a dáme žemľu s tabletkami na spanie.

Ďalej skombinujeme papier s ceruzkou, aby sme získali kresbu, ktorú je potrebné vziať chlapcovi na oddelenie výmenou za palicu. Teraz nastavte trstinu na opasok s háčikom. V miestnosti používame toto zariadenie na získanie závesných kľúčov.

Keď sme dostali zväzok kľúčov, otvoríme ordináciu a nájdeme stojan. Je na ňom poznámka o budíku – vyberieme ho. Aj v kancelárii musíte nájsť ďalší kľúč. Snažíme sa dostať von, ale vonku nás chlapec Phil zamkne. Fran musí obísť dvere cez vetracie potrubie. Ocitli sme sa v čakárni, kde potrebujeme odpútať pozornosť sestry, aby sme sa mohli ponáhľať. V blízkosti alarmu nájdeme panel a zadáme heslo 2932 (nájdete ho v predchádzajúcej vybranej poznámke). Týmto sa dokončí pasáž Fran Bow v kapitole 1. Prejdime k ďalšej časti.

Druhá kapitola: 1 časť

Druhá časť hry je rozdelená na malé časti. V prvom musíte s klavírom prehľadať miestnosť a nájsť malé dvere. Po zjedení pilulky sa musíte porozprávať so stromom a vybrať prvú možnosť odpovede. Ďalej musí hrdinka nájsť hrebeň. Nájdenou sekerou zabijeme niekoľko nepriateľov a nájdeme studňu. Pomocou zbrane otvorte veko. Neďaleko musíte vyzdvihnúť vtáčie pierko.

Rozprávame sa s mravcom, ktorý vás pošle na nové miesto. V ňom musíte nájsť čučoriedky a priviesť ich k chrobákovi. Hneď ideme doprava k malému domčeku. Ďalej musíte použiť trik. Postavme si pascu na myši a môžeme nalákať majiteľov domu, aby sa dostali dovnútra a pozbierali čučoriedky. Predmet berieme späť a po dialógu berieme vytúžený hrebeň. Z prijatých predmetov zbierame malé dvierka a používame ich spolu s kľúčom na studni.

Druhá kapitola: 2 časť

Druhá časť nás zavedie do kuchyne. Okamžite začneme vyberať všetky položky - budú sa hodiť ďalej. Dostaneme sa do predsiene s krbom a urobíme to isté – prehľadáme všetky skrinky a kúty. Nezabudnite vyzdvihnúť vázu s popolom v blízkosti krbu. V tejto budove Fran nájde svoju mačku a pokračuje vo svojej ceste.

Po užití ďalšej pilulky sa dievča ocitne na strašidelnom mieste, kde sa potrebuje porozprávať s dvojčatami a opäť vyriešiť pár jednoduchých hádaniek a dokončiť úlohy. Potom dostanete kľúč, pomocou ktorého môžete celu otvoriť a pokračovať v prechode Fran Bow.

Berieme mačku a ideme k ropuche. Preskočíme po nej a polenách na druhú stranu a potom ideme doľava. Teraz sa nám ukáže cut-scéna. Samotná hrdinka sa stáva polenom, plníme niekoľko úloh a získavame fotografiu. Týmto sa dokončí pasáž 2. kapitoly knihy Fran Bow.

Kapitola tretia: Dobrodružstvo pokračuje

Kapitola začína prestrihovými scénami. Po nich musíte preskúmať hrad a porozprávať sa so všetkými postavami. Pri východe sa rozprávame so strážcom a dozvedáme sa, že teraz musí hrdinka nájsť Mount Cotram.

Teraz kompletne preskúmame celé miesto. Dostaneme sa na trh a porozprávame sa s obchodníkom. Hodinár hovorí, že je potrebné nájsť hodiny, ktoré dokážu preložiť čas. Hrdinka práve potrebuje zimu, a tak začne hľadať hodiny.

Na opravu hodiniek vyberieme mincu z kobylky a dáme ju hodinárovi. Súhlasí s opravou zariadenia. Potom sa vyberieme na horu a pretočíme sezónu na zimu.

V horách musíte vyliezť na druhú úroveň a porozprávať sa s čarodejníkom. Ďalej nás čaká séria hádaniek a úloh od kúzelníka. Po vyriešení 4 hádaniek a získaní 4 questových predmetov ich musíte umiestniť v správnom poradí - zápalku, citrón, rybu a pierko.

Po úspešnom vyriešení hádanky ideme k samotnému Kotramovi. Hovorí, že hrdinka musí nájsť jeho ženu. Poradíme sa v tejto veci s čarodejníkom a pustíme sa do hľadania. Opäť riešime niekoľko hádaniek a na konci zadania sa opäť porozprávame s kráľom. Na konci pasáže 3. kapitoly Fran Bow musíte kliknúť na viacfarebné kamene v správnom poradí - 2 krát pre červené, 2 pre modré, 2 pre žlté a 2 pre zelené.

Kapitola štvrtá: časť 1

Štvrtá kapitola, podobne ako druhá, pozostáva z malých častí. V prvej sa zoznámime s Po rozhovore s Itwardom máte za úlohu - nájsť vodu a bobule. Míňame niekoľko miestností s jednoduchými úlohami a prichádzame k pumpe. Tu je potrebné nastaviť páky v správnom poradí a použiť zápalky na zapálenie plynu. Potom premiešajte palivo pomocou rady na obrazovke. Potom k nám príde nový priateľ a zavolá ho. Súhlasíme, že pôjdeme do izby s králikom.

Zatiaľ čo Fran skúma králika, Itward zamkne miestnosť a nechá hrdinku na pokoji. Tu musíte zjesť pilulku, vybrať batériu a dať mrkvu mechanickému králikovi. Potom choďte k výťahu a aktivujte sa batériou. Choďte hore pomocou výťahu a otvorte kombinačný zámok.

Kapitola štvrtá: Časť 2

Potom, čo sme sa dostali z pasce imaginárneho priateľa, ideme späť do nášho domova. Skúmame všetko naokolo a nasledujeme mačku. Ďalej sa s vami stretne lekár z kliniky a začne sa zápletkový dialóg. Po rozhovore sa ocitnete na cintoríne a nájdete dvere. Na jej otvorenie musíte zobrať šrot z auta, v ktorom ste prišli. S jeho pomocou otvoríme miestnosť, v ktorej vás postava požiada o kúsok kože. Opäť sa vrátime k autu a nožom odrežeme kúsok zo sedadla. Potom sa vráťte k lekárovi a začnite s ním kopať hroby. Týmto sa skončila pasáž 4. kapitoly knihy Fran Bow.

Záverečný akord

Záverečná časť je najkratšia. Na otvorenie zámku musíte opäť nájsť kľúče. Ďalej riešime hádanku so správnym poradím stláčania a ideme ďalej. V celej kapitole musíte otvárať očíslované miestnosti, aby ste sa dostali k obrovskej čiernej mačke. Ďalej podľa pokynov spočítame všetky veci a na oplátku dostaneme hodinky. V ďalšej miestnosti 103 sa musíte porozprávať s pacientmi a dať fľašu sĺz. Na oplátku dostaneme kupón a ukážeme ho na recepcii. Teraz musíte telefonovať v miestnosti s vaňou a lebkami. Ideme do 106. komnaty a počas dialógu sledujeme koniec hry Fran Bow.

Niekedy majú hráči počas nasledujúcej hry na určitých miestach roubíky: „Ach, kde je ten kurva kľúč? Už som prehľadal všetky posrané izby tohto hradu!“; "Prečo do pekla táto plošina, aby som ju rozdelila, neklesá: už som interagoval s pákou?"; „Do riti, ale ako vstúpiť do ponuky nastavení, gee-gee? Len tu, bože, existujú možnosti!" atď.

V tomto prípade autor začal maľovať polovičato plná verzia návodu Fran Bow... Je teda čas začať. Ach áno, mimochodom. Ak uprednostňujete pred abecedou „Dasha the Traveler“, potom bude pre vás oveľa príjemnejšie zoznámiť sa s podobnou video pasážou. No a pre fanúšikov "grófa Monte Cristo" a čo je väčšie - je vhodná táto textová verzia, ktorá krátko prechádza dejom.

Pozrite si video s návodom Fran Bow

Takže, pane, šli sme do pedálov!

Začiatok hry neveští nič dobré, keďže jej prvé video ukazuje hráčovi dosť strašidelný obraz života dievčaťa menom Fran. Zdá sa, že pre ňu ide všetko dobre - šťastná, veselá a navyše rodičia tučnej čiernej mačky dávajú. Zrazu však nájde svojich rodičov rozštvrtených ako vianočný moriak (trocha príjemnej vône nebude prekážať pižmovým udalostiam). Potom, ako každé iné dieťa, ktoré by bolo v podobnej situácii, začína nočné mory.

Uteká pred tou hrôzou do lesa s kocúrom Mister Midnight a tam stráca vedomie. K rozumu sa dostáva už v blázinci pod dohľadom príliš zvedavého detského psychológa. Žiaľ, mačku u seba nenájde. Fran vymyslí útek zo žltého domu k svojej jedinej príbuznej – tete Grace, no ešte predtým chce nájsť svojho milenca kyslej smotany.

Ihneď po prebudení sa musíte porozprávať s lekárom a vybrať zo zoznamu vhodné možnosti odpovede. Všetko je urobené celkom prehľadne a len ťažko sa tu dá zmiasť. Ďalej vývojári oboznámia hráča s princípmi používania a kombinovania predmetov. Po niekoľkých desivých udalostiach sa hrdinka ponorí do dlhého spánku.

Na druhý deň sa začne prvá kapitola. Treba poznamenať, že niektoré z nich sú rozdelené na časti.

Kapitola I

Hlavným cieľom v ňom je nájsť cestu von z nie príliš príjemnej miestnosti. Najprv si musíte prezrieť dostupné miesta, prejsť sa po chodbe, porozprávať sa s kýmkoľvek, kým môžete, zatiahnuť okno na oddelení. Po ceste budete musieť vyriešiť jednu pomerne jednoduchú hádanku s kovovou krabicou.

Kód (8945), ktorý vám pomôže otvoriť ho, je na papieri, ktorý leží na stole. Krabica otvára prístup k tabletkám, ktoré hlavného hrdinu privedú do sna s hroznými víziami. Práve v nich budete musieť nájsť predmety, ktoré vám pomôžu pri prechode. Kapitola pozostáva výlučne z moronizmu s hľadaním stôp a postavy preberajúce dialóg. Nie je nič zložité. Ale konečným výsledkom je sloboda.

Kapitola II

Táto kapitola je venovaná dlhým potulkám tajomným lesom. Ale les nie je úplne normálny, pretože sa v ňom hráči budú musieť stretnúť s mnohými antropomorfnými zvieratami a hmyzom. V druhej polovici tejto časti je však určitá príjemnosť - za cenu neuveriteľného úsilia bude mačka nájdená a prepustená zo zajatia. Samotná hrdinka sa dozvie, že je neskutočne ťažké dostať sa z paranormálneho sveta. Fran sa potom zmení na strom (prečo nie?!).

Cesty v apogee kapituly zavedú dvoch spoločníkov v zbrani na ďalší tajomný ostrov. Odteraz musíte mačku riadiť.

Kapitola III

Vďaka svojej šikovnosti sa mačka rozhodne zachrániť majiteľa. Absolvuje pomerne dlhú cestu, pri ktorej osloví aj veľkého kráľa ostrova a vládcu sveta v jednej osobe. Štvornohému mužovi sa po vyriešení mnohých hádaniek, ktoré hádam vymyslel sám Riddler, podarí vrátiť Fran do bývalého normálneho života s pomocou istého čarodejníka. Mimochodom, počas cestovania po svete sa môžete kochať detailnými dekoráciami.

Kapitola IV

Fran sa opäť vrhá do lesa. Tabletky dávajú o sebe vedieť! Toto je plný tlak dialógov. Stretneme sa tak s už známymi postavami, ako aj s úplne novými hrdinami (impozantná kostra Itwarda v smokingu a celkom krásny cylindr). Terén sa len niekoľkokrát stal zlovestným a temnejším. Budeme musieť uvariť niečo, čo nie je legálne. Postupne sa Fran dozvedá, že jej rodičov vzala čierna príšera Remor.

Návod na plnú verziu hry Fran Bow neustále vyvoláva množstvo otázok súvisiacich so zmyslom súčasného diania. Nájsť ho je niekedy ťažšie ako vyrobiť kvalitný metamfetamín.

Ďalšie vyšetrovanie cesty domov vedie Fran a čiernu mačku ... domov. Ale ukáže sa, že dom tety Grace na jej vlastnej ulici je zamknutý. Zrazu dievča nájde psychológ, ktorý sa objavil na začiatku. Samozrejme, dospelý muž vezme hrdinku späť na kliniku (dobre, túžby sa niekedy nezhodujú s možnosťami).

Aj keď sa v dôsledku toho ukáže, že nie na kliniku, ale na cintorín. Ďalej si hráč opäť užije porciu šialenstva, ktorá sa odhaduje na približne 30 minút. Vo finále sa hráč dozvie, prečo zomreli Franovi rodičia, kam išla Graceina teta, odhalí tajomstvá niektorých litofanických zloduchov a uvidí mená šialencov, ktorí vytvorili úžasný projekt.

Nejasné výsledky

Nedá sa naozaj všetko opísať v skratke konaním Textový návod Frana Bowa, čo možno považovať za útržkovitý beh. Odporúča sa porozumieť všetkým momentom osobne alebo sa obrátiť na pasáž videa, žuvanie čipov spolu s dejom.

Ide o zaujímavú hororovú adventúru, ktorá sa zameriava na nešťastia malého dievčatka. Vyznačuje sa skutočne krutým a krvavým sprisahaním.

Dej a akcia v hre

Hlavnou postavou tohto príbehu je dievčatko menom Fren. Bábätko má zrejme vážne mentálne postihnutie. Jedného dňa sa jej rodičia pustili do podnikania a nechali dievča u svojej tety. Večer, keď sa mama a otec Frenovi mali vrátiť domov, uvidela v okne zvláštnu postavu a počula desivé výkriky. Keď heroín vošiel do miestnosti, videla, že jej rodičov zabili s hroznou krutosťou.

Dievča nemá inú možnosť, ako utiecť a vziať so sebou aj domáceho maznáčika. Fren, unavený zo stresu a dlhej cesty, zaspí priamo v lese. Tu je nájdená a potom je poslaná do psychiatrickej liečebne.

Registrácia

Jedinečná grafika odlišuje túto hru od ostatných. Absolútne všetko, čo vidíte na obrazovke, je vykreslené do najmenších detailov. Vývojári uprednostnili tmavé a diskrétne odtiene. Vďaka tomu, ako aj výbornému soundtracku, sa im podarilo navodiť osobitú atmosféru. Na umocnenie atmosféry slúži aj temný soundtrack.

Zvláštnosti

  • Neuveriteľne strašidelný a napínavý dej.
  • Krásna a temná hudba.
  • Obrovské množstvo hádaniek a skrytých predmetov.
  • Jedinečná 2D grafika.

Tu si môžete stiahnuť na Android plnú verziu hry Fran Bow (Fran Bow) v ruštine a samostatné kapitoly.

Kľúčom sestier sa pokúšame odomknúť klietku, ale nesedí. Zídeme na druhé poschodie a presunieme sa do spálne naľavo. V ráme veľkého zrkadla nájdeme kľúčová dierka a vložte do nej kľúč. Opäť klikneme na hrad a priblížime si puzzle. Princíp puzzle je mnohým známy - ide o značky, v ktorých preskupovaním dielikov musíme zbierať určitý vzor alebo vzor. V tomto prípade musíme dať prevody tak, aby sa všetky otáčali. V ľavom dolnom rohu je nehybné veľké ozubené koleso, ktoré je prvým článkom mechanizmu. Rovnaký veľký pevný prevod je umiestnený v pravom hornom rohu - zatvára mechanizmus. V strede skladačky je ďalší stacionárny prevod. Žetóny očíslujeme, ako je navrhnuté nižšie, a presunieme ich v určenom poradí.

Prvotné dáta Riešenie na kľúč

Videozáznam "Pyatnashki"

Algoritmus: 17 – 16 – 11 – 6 – 1 – 2 – 3 – 8 – 13 – 12 – 11 – 6 – 1 – 2 – 3 – 8 – 13 – 18 – 17 – 16 – 15 – 6 – 1 – 2 – 3 – 4 – 9 – 8 – 13 – 12 – 11 – 6 – 1 – 2 – 3 – 8 – 13 – 12 – 11 – 6

Potom: 15 - 10 - 9 - 8 - 13 - 18 - 23 - 24 - 25 - 20 - 15 - 10 - 9 - 8 - 13 - 18 - 19 - 20 - 15 - 10 - 9 - 8 - 13 - 18 - 19 – 20 – 15 – 10 – 5.

Zrkadlo sa rozbije a odhalí tajnú skriňu sestier. Preskúmame kostru a z hornej police vezmeme kľúč. Ponáhľame sa na povalu, kde odomykáme zlatú klietku novým kľúčom. Oslobodenie pána polnočného a objatie nášho priateľa.

Úspech PARA : Za oslobodenie mačky automaticky dostávame úspech „Nájdite Mr. Polnoc!" .

Spolu s mačkou zídeme do kuchyne a cez okno sa dostaneme von k ropuche. Komunikujeme s ropuchou a žiadame ju, aby nás previezla na druhú stranu. Prášok do pečiva z inventára použijeme na ropuchu, po čom dostaneme ako darček fotku a knihu a vyrážame na cestu. V tejto minihre musíme trikrát preliezť klády a listy na vrchol ostrova. Minihru môžete kedykoľvek preskočiť kliknutím na šípku v pravom hornom rohu obrazovky.

Záznam videa "ropucha"

Úspech PARA : Po dokončení minihry „Ropucha“ a bez kliknutia na šípku na preskočenie hry dostaneme úspech "ropucha na palube!" .

Keď sme s mačkou sami, pohybujeme sa stále doľava, ale čoskoro spadneme z mosta. Pozeráme video.

Realita (Hra na mačku)

Prichádzame k sebe a vidíme Franove veci rozhádzané všade. Samotné dievča nie je nikde. Skúmame šaty na polene a pokúšame sa poškriabať samotné poleno. Log zrazu začne rozprávať. Ukázalo sa, že Fran sa zmenila na strom! Vzduchom pláva čln s podivnými bytosťami a začína s nami rozhovor v pre nás neznámom jazyku. Fran nás žiada, aby sme našli jej kabelku. Ideme doprava a vidíme plávať vrece na lekne. K stromu je pripevnený prevodový mechanizmus, ktorý ovláda výsuvný mostík. Otočíme rukoväť mechanizmu a postavíme sa na predĺžený most, ale okamžite sa zloží. Vyberáme sa na brehu kameň, otočte rukoväťou mechanizmu a umiestnite kameň do ozubených kolies mechanizmu. Kameň leží v ústach mačky, takže najskôr klikneme na kameň v ústach v ľavom dolnom rohu obrazovky a potom na ozubené kolieska. Prechádzame po moste a odnášame kabelku. Vraciame sa k Fran. Otvorte inventár kliknutím na tašku v ústach mačky a vyberte fotografiu. Fotografiu dávame pánovi Zelenkovi, potom všetkých posadí do člna a odletí.

Kapitola 3: Vegetatívny stav

Realita (hraj ako Fran)

Sme privedení do neznámej krajiny Iverst a predstavení kráľovi Zhyarovi. Keď sa trochu porozprával s kráľom, pestuje na nás ovocie na strome, a keď ho zje, dozvie sa všetky informácie o Franovi a mačke. Žiadame vás, aby ste nám pomohli vrátiť sa domov a zistiť, čo je pre to potrebné urobiť. Žiar nás zavedie k dverám, ktoré nás pošlú domov, no cez tieto dvere musíme prejsť sami. Jeme ovocie, ktoré nás naučí rozumieť jazyku Iverst. Potom sme poslaní k doktorovi Palontransovi, ktorý nás okúpajúc v čarovnom jazere zväčší, t.j. strom, ruky a nohy. Ideme doľava a ideme dole ku Kráľovi. Predvádzame nové ruky a nohy a zisťujeme, aké sú naše ďalšie kroky. Aby sme otvorili magické dvere, ktorými sa dostaneme domov, musíme nájsť Veľkého čarodejníka žijúceho na hore Cotram. Čarodejník má kamene, ktoré odomykajú tieto dvere. Vezmeme kabelku od mačky a zistíme stratu našich piluliek.

Prechádzame doľava, snažíme sa prejsť dverami stráženými chrobákom a dozvedáme sa, že knižnica je otvorená len na jeseň av zime. Choďte dvakrát doľava a opýtajte sa iného chrobáka na umiestnenie Mount Cotrem. Ukázalo sa, že hora je v zimnom období. Nie je potrebné čakať na zimu, v tomto ročnom období sa môžete hýbať. Chrobák nevie správne vysvetliť, tak nás posiela na vysvetlenie k hodinárovi. Ideme dole schodmi a priblížime sa k lavičke, na ktorej je vyznačená mapa krajiny Iverst.

Mount Cotram je viditeľný na mape. Na rozdvojke ideme dvakrát doľava k hodinárovi, ako povedal chrobák. Začíname rozhovor s hodinárom a zisťujeme, že ročné obdobie sa dá meniť na hodinách na veľkom strome. Samotný strom je naľavo od hradu. Ideme opäť doľava a po rozhovore so slimákom súhlasíme, že si s ním zahráme stolovú hru. Ak chcete vyhrať, musíte umiestniť tri kusy diagonálne, vertikálne alebo horizontálne. Táto hra je nám známa pod názvom „Tic-Tac-Toe“. Iba v tomto prípade budú čierne a biele figúrky, hráme o čierne! Mechanizmus na pravej strane určuje, koho pohyb. Po víťazstve dostaneme zlatú mincu. Celkovo bude hra potrebovať štyri zlaté mince. Môžete si ich zarobiť hneď alebo sa uchýliť k slimákovi vždy, keď to potrebujete.

Úspech PARA : Vyhrajte päť hier stolovej hry slimák a otvorte úspech "Rýchlejší ako slimák!" .

Posúvame tri obrazovky doprava a na križovatke bežíme po ľavej ceste. Ocitáme sa pri veľkom strome s hodinami. Zatiahneme za páku naľavo od stromu a počujeme zvláštne škrípanie. Zdá sa, že niečo je zlomené! Ponáhľame sa k hodinárovi, žiadame ho, aby opravil hodinky a dal mu zlatú mincu. Spolu s hodinárom ideme k hodinám. Komunikujeme s ním a počas rozhovoru opravujeme hodiny. Cogwin, tak sa volá hodinár, nám dáva ovládací panel hodiniek. Teraz je diaľkové ovládanie umiestnené v pravom dolnom rohu obrazovky, kde bola predtým umiestnená plechovka s tabletami. Prejdeme dvakrát doprava a vľavo stúpame do hory. Prepnúť na zimný čas, pre ktorý stlačíme šípku na diaľkovom ovládači a nastavíme ho na modrú zónu. Ideme do jaskyne a zoznámime sa s Veľkým čarodejníkom. Čarodejník nám nemôže požičať kamene, pretože schoval ich a zabudol kde presne. Čarodejník si môže zapamätať, kde sú kamene, ak vyriešime štyri jeho hádanky. Odpoveďou budú určité predmety, ktoré je potrebné umiestniť do vrchnej časti Iverstovej hviezdy na podlahu v Čarodejovej jaskyni. Okamžite sa dozvieme, že na to, aby sme sa mohli premeniť späť na človeka, musíme nájsť všetky svoje veci. Otvoríme inventár, preštudujeme si hádanky a pristúpime k ich riešeniu.

Prvá hádanka znie to takto "Zvyčajne mi je zima, ale ty ma len využívaš... Bude mi veľmi horúco."... Tento predmet nosíme v kabelke takmer od samého začiatku hry - je to zápalka. Naľavo od každého puzzle je určitý symbol, rovnaké symboly označujú trojuholníky na hviezde. Ľahko tak určíme, na ktoré miesto treba predmety umiestniť. Klikneme na hviezdu na podlahe a použijeme zápalky z inventára na vrch hviezdy.

Po umiestnení prvej položky prejdeme k riešeniu druhej hádanky.

Druhá hádanka číta "Svietim ako slnko, ale vôbec nepálim, spôsobujem len kyslý úsmev"... Opúšťame jaskyňu, posúvame šípku naletný čas(žltá zóna). Raz prejdeme doprava a raz doľava. Ocitáme sa pri kobylke, ktorá zbiera citróny. No, samozrejme, citrón bude odpoveďou! Žiadame o povolenie vziať si jeden citrón, ale kobylka má obmedzené zdroje a nedovolí vziať si ovocie. Potom prepnite najesenný čas(oranžová zóna) a nožom z inventára urobíme dieru do košíka. Ísť doletný čas(žltá zóna) a počkajte na chvíľu, keď hmyz odíde s plným košíkom citrónov. Jeden citrón vypadne z otvoru, ktorý sme urobili, a vyberieme ho. Bežíme doprava a stúpame do hory. Prepnúť nazimný čas(modrá zóna). Ideme do jaskyne, priblížime hviezdu a položíme citrón na pravý trojuholník hviezdy.

Prejdeme k tretej hádanke.

Tretia hádanka znie to takto "Chladná dcéra, plávať, plávať ... Tanec cez prúd vody"... Šípku preložíme najesenný čas(oranžová zóna). Zliezame z hory a ideme trikrát doľava. Ocitáme sa na brehu rieky. Zoberte strom napravorybársky prút a po preštudovaní v inventári sme pochopili, že rybársky prút je zlomený. Prepnúť naletný čas(žltá zóna) a skočíme do člna. Veslováme dvakrát doľava a ocitneme sa pri skladacom moste, kde mačka hľadala Franovu tašku. Vystupujeme z člna a ideme doľava. Dievčenské veci vyberáme zo zeme a nenájdeme medzi nimi tabletky. Možno je to tak najlepšie! Vraciame sa na pravý breh rieky a bežíme na trhovisko. Cestou stretávame tiene, no popasujeme sa s nimi. Pristupujeme ku kováčovi Pruterovi, ukazujeme mu udicu a zisťujeme, že na udici chýba háčik. Dávame tri mince kováčovi a dostaneme hotový hák. Ak nemáte žiadne mince, choďte doľava k slimákovi a vyhrajte tri mince. Teraz prichádzame k pultu s cievkami nití, ktorý sa nachádza oproti kováčovi. Komunikujeme s predajcom, ukážeme mu udicu a dostaneme vlasec zadarmo. V inventári najprv spojíme udicu s nadväzcom a potom spojíme udicu s háčikom. Dostávame hotový rybársky prút! Prejdeme okolo jednej clony napravo, napravo hodíme do rieky udicu a chytáme ryby. Práve ryba bude odpoveďou na tretiu hádanku. Utekajte do hory a prepnite sa nazimný čas(modrá zóna). Ideme do jaskyne a priblížime sa k hviezde na podlahe. Rybu umiestnite na spodok hviezdy.

Prejdime k štvrtej hádanke.

Štvrtá hádanka znie " Ľahký, dutý. Prinášam slobodu vtákom a píšem listy ľuďom". Vychádzame z jaskyne a uvidímestopy v snehu, vedúci na horu. Vstávame a vo vzduchu zbadáme obrovského draka. Až potom schádzame k stromu s hodinami. Vidíme padlého obrovského draka, ktorým je Palontras. Doktor odletí a my zbierame spadnuté pierko. Stúpame do jaskyne Veľkého čarodejníka. Posuňte hviezdu bližšie a umiestnite pierko na ľavý trojuholník hviezdy.

Všetky štyri položky by mali ležať takto:

Kúzelník vykonáva rituál so zápalkou a pamätá si, že prvý kameň leží v magickej čiapke na vrchole hory. Stúpame na vrchol a snažíme sa zložiť čiapku z obrovského kameňa. Zoznámime sa s padnutou hviezdou Kotram a dozvedáme sa, že čiapku nám dá, len ak mu vrátime manželku, ktorá ho opustila. Manželka chcela mať vlastný ostrov, čo sme už videli. Schádzame z hory a opäť vidíme tiene. Ponáhľame sa na breh rieky, kam posúvame šípkuletný čas(žltá zóna). Sadneme si do člna a veslováme do stredu rieky. Plavíme sa do malejostrovček a porozprávať sa s ním. Ostrov sa ukáže ako manželka Counterme, ktorá ho opustila kvôli tomu, že jej manžel začal byť chladný a nudný. Countermem vyrástol krásny červený kvet, čím ukázal svoju lásku, ale tento rok kvet nevyrástol. Kvet rastie na úpätí hory a manželka je pripravená vrátiť sa, ak uvidí tento kvet. Vraciame sa na breh a ideme trikrát doprava. Presuňte šípku najesenný čas(oranžová zóna). nachádzameČervený kvet a nožom z inventára sme ho odrezali. Bežíme na breh a prepíname sa naletný čas(žltá zóna). Plavíme sa na ostrov a odovzdávame červený kvet Kotramovej žene. Ideme za manželkou na vrchol hory. Prepnúť nazimný čas(modrá zóna). Klikneme na čiapku na Kotramovej hlave a odnesieme ju.

Úspech PARA : Pre opätovné stretnutie zaľúbencov automaticky otvárame úspech „Dr. láska" .

Ideme dolu do jaskyne Čarodejníka a dáme mu čiapku. Čarodejník vykoná druhý rituál a povie, že druhý kameň je v knihe knižnice. Zistíme aj heslo pre vstup do knižnice “ S vašimi zmyslami sa dá ľahko manipulovať, pred učením ich deaktivujte...". Navštívime trhovisko pred knižnicou, potom sa presunieme na lokalitu so slimákom. Prepnúť na jarný čas(zelená zóna). Pristupujeme ku koreňovému drobcovi predávajúcemu zeleninu a rozprávame sa s ním. Zelma, tak sa volá koreňová drť, nám prezrádza názov svojej obľúbenej pesničky „Jedna a jedna budú dve! Raz a dva budú tri! Dva a tri budú päť!"... Zapamätáme si meno a ponáhľame sa do knižnice, pre ktorú ideme hore na hrad. Pri vstupe do hradu opäť stretávame tiene. Prepnúť na zimný čas(modrá zóna). Prejdeme o jednu obrazovku doprava a po zadaní hesla chrobákovi ideme do knižnice. V ľavom rohu v hromade kníh berieme otvorenie kniha a zapamätajte si systém prekladu čísel. Za týmto účelom spočítame počet žetónov vpravo a zapamätáme si označenie tohto čísla vľavo.

Ďalej vyzdvihneme peň s kódom v strede knižnice. Na panel musíme umiestniť čipy tak, aby sme dodržali Fibonacciho postupnosť, od r práve túto sekvenciu možno vysledovať v názve piesne koreňovej drobky Zelmy. (Fibonacciho sekvencia - postupnosť, ktorej každý člen je súčtom predchádzajúcich dvoch Približne. Autor ). V prvom rade musíme predĺžiť postupnosť, keďže žetóny osem. V arabskej verzii bude sekvencia vyzerať takto:1 – 1 – 2 – 3 – 5 - 8 – 13 - 21

Pomocou knihy preložíme arabské číslice do Iverstu a zobrazíme ich na paneli.

Počujeme kliknutie a opúšťame blížiaci sa skladačku. Šípku preložíme naletný čas(žltá zóna). Vidíme, ako sa pri pni s hlavolamom objavila páka a niekoľkokrát ju krútime. Z pňa sa vynorí kostra, ktorá drží knihu. Presuňte sa dvakrátschody ku kostre a vezmite si od neho knihu. Opúšťame knižnicu a ideme dozimný čas(modrá zóna). Vraciame sa do jaskyne Čarodejníka a dávame mu knihu. Čarodejník potom vykoná na rybe rituál a oznámi mu, že tretí kameň je v topánkach tanečníka. Schádzame z hory a prepíname šípku na letný časčas(žltá zóna). Hovoríme s chrobákom stojacim pri vchode do baru a chápeme, že na návštevu baru potrebujeme lístok. Ideme doprava, hovoríme s rolkami, ktoré odchádzajú hneď po vykonaní svojho iniciačného rituálu. Nájdené v stene barudiera pokrytý drevom. Hodíme dosky a žiadame mačku, aby sa dostala do baru a niekomu ukradla lístok.


Tak sme sa zobudili v ordinácii. Balík vezmeme zo stola hneď, ako rozhovor skončí. Čítame bloček a berieme lieky, ktoré nám dala sestrička.

Kapitola 1 Zdravá myseľ

Prebúdzame sa už na oddelení. Aby háčik spadol, musíte kliknúť na záves. Potom odídeme doľava a priblížime sa k sestre. Hovoríme jej, že na našom oddelení sa pretrhla opona. Ideme po sestričku a porozprávame sa s ňou. Hneď ako odíde, ideme k jej stolu a odnášame sadru. V zásuvke nájdete lieky. Po prečítaní poznámky nižšie nájdete odpoveď na to, ako otvoriť tablety (kód 8945).

Po otvorení plechovky okamžite vezmeme pilulky. Z klbka vlny, ktoré je pri sestričke, vyberieme ihlicu. Po zatvorení nádoby s liekmi ideme doprava a hovoríme s Philom. Povie nám o tajnom kóde. Krabica je pod jeho posteľou. Vezmeme od nej kľúč a zamierime k našej posteli. Týmto kľúčom otvoríme krabicu a vezmeme odtiaľ všetko. Ak chcete získať Franov kľúč, musíte spojiť vlásenku s ihlou na pletenie. Používame na dvere z komory. Keď zídeme po schodoch, sestrička nás uvidí. Opäť ideme k východu z oddelenia a porozprávame sa s lekárom. Keď zídeme dole, uvidíme žlté dvere. Musíme ísť doľava, potom sa pokúsime vziať kľúč, ktorý visí na stene. Porozprávame sa so strážami, choďte doľava a choďte do ľavých dverí. Potom prejdeme na koniec jedálne a pokúsime sa vziať palicu. Rozprávame sa s Damianom. Na skle toalety, ktorá je na druhom poschodí, je nápoveda, čo mu má priniesť. (Toto je kresba)

Keď opustíte jedáleň, choďte do miestnosti oproti. Vezmeme papier z podlahy a porozprávame sa s Robertom. Na televízore musíte zapnúť kanál 8 a zobrať papier z podlahy. Ideme opäť hore do pravej komory. Aby sa Adelaide vzdala ceruzky, treba jej dať náplasť. Ďalej sa prežeňte ceruzkou a papierom a odneste kresbu do Damianovej jedálne. Dá palicu. V miestnosti, kde sa nachádza televízor, berieme ružový opasok zo županu. Potom obhrýzame opasok palice a hák, ak sa pokúsime získať kľúč, strážca ho odnesie. Musíte sa zbaviť stráže. Sú dva spôsoby. Vezmite žemľu v jedálni (na stole pri sestričke) a pohovorte si s Annie, ktorá sedí na pohovke v jedálni. Takže máme tabletku na spojenie s drdolom. Teraz ponúkneme žemľu strážcovi. Ak si strážnik nebude chcieť vziať našu buchtu v žiadnom, potom sa bude musieť vrátiť do jedálne a vypočuť si rozhovor dvoch sestier. Pri dverách je stôl. Vezmeme si od neho šálku kávy a ponúkneme strážcu.

Vychádzame z jedálne a ideme do izby oproti. Snažíme sa vziať papier ležiaci na podlahe. Hovoríme s Robertom. Prepíname kanály na televízore (požadovaný kanál je ôsmy). Zdvihneme papier z podlahy. Vraciame sa hore, ideme do pravej komory. Pokúšame sa zobrať ceruzku z Adelaide. Nanášame omietky na Adelaide, dostaneme ceruzku. Skombinujte papier a ceruzku. Nesieme kresbu Damianovi do jedálne a dostaneme palicu. V televíznej miestnosti si vezmite ružový opasok zo županu. Kombinujeme háčik, opasok a trstinu. Ak sa pokúsite získať kľúč s chmatom, strážca nám ho vezme.

Existujú dva spôsoby, ako sa zbaviť strážcu. Najprv si zo stola v jedálni (kde sedí sestrička) vezmeme žemľu. Potom sa porozprávame s Annie (dievča na gauči v jedálni). Dostaneme tabletu, skombinujeme ju so žemľou. Používame žemľu na strážcu, snažíme sa ju presvedčiť, aby jedla. Ak to nezaberie, vrátime sa do jedálne a vypočujeme si dialóg dvoch sestier. Zo stolíka pri dverách si vezmeme šálku kávy. Aplikujeme na strážcu.

Kapitola 2

Časť I. Znaky

Otočíme sa dvakrát doľava. Ďalej sa rozprávame s mravcom Antoniom. Po skončení rozhovoru zabočte opäť doľava a vezmite si sekeru. Je potrebné vziať liek a pozrieť sa na studňu, použiť sekeru na kryt zo studne a vyzdvihnúť spadnutý strom. Lieky zatvárame. Opäť ideme k mravcovi a pokúsime sa zabiť chrobáka sekerou. Pomocou pera musíte zobudiť Antonia a znova sa s ním porozprávať. Potom sa presunieme do domu Antonia. Ak použijete sekeru na dvere, potom rukoväť z dverí spadne. Berieme to preč a ideme dovnútra. V skrini je superlepidlo, odnášame ho. Keď pôjdete hore na lavičku, odnesiete mäso. Berieme lieky a potom dáme kúsok mäsa do mraveniska. Vezmeme tašku na hubenie škodcov. Vo vnútri tašky je vizitka a pasca na potkany. Lieky zatvárame. Musíte kliknúť na dom vpravo. Pred matku medveďa musí byť nainštalovaná pasca na potkany. Odhodíme kozliatko a vezmeme čučoriedky.

Potom sa vrátime k prasiatku chrobákovi, ošetríme ho čučoriedkami a zabijeme ho sekerou. Hovoríme s potkanom a nasledujeme ho. Teraz musíme premýšľať o tom, ako urobíme vchod do studne. K tomu sa vraciame k potrubiu, z ktorého sme vyliezli hneď na začiatku. Je potrebné nájsť dvere na vrakovisku. Nájsť ju nie je vôbec ťažké, je opretá o klavír. Ďalej hľadáme dvere a superlepidlo, skombinujeme ich a pripevníme kľučku. Vraciame sa k studni, pričom je potrebné vziať tabletky a priložiť k nej dvere. Náš vstup do studne je teda pripravený.

Kľúč treba nájsť. Aby ste to urobili, presunieme sa o 2 miesta doprava a pokúsime sa vyzdvihnúť kľúč zo stromu, nezabudnite si vziať lieky. Vraciame sa ku potkanovi a rozprávame sa s ním, tiež ho češeme a vraciame sa k stromu, na ktorom visí náš kľúč. Použijeme hrebeň na chlpaté potvorky a vezmeme kľúč. Vrátime sa k studni a odomkneme dvere. Ideme dnu.



chyba: Obsah je chránený!!