Recenzia na Biely deň: Labyrint menom škola - hrôza školského života. Biely deň: Škola menom labyrint (remake) Biely deň: Škola menom labyrint

Pasážna verzia hry 1.03 +DLC(2017) prePC

Herné funkcie

Vaša pozornosť je prizvaná k pasáži hry, ktorá odhaľuje všetky logické sekvencie, ktoré vám umožňujú dokončiť hru podľa ľubovoľného z koncov, ktoré si zvolíte, ktorých je v hre niekoľko. Samotná hra je nelineárna, ale zmena v dejovej línii nastáva iba vo vložkách, po „morálnej voľbe“ vykonanej z navrhovaných možností odpovedí v dialógoch. Táto príručka načrtáva kroky, ktoré sú rovnaké pre všetky zápletky a ktoré musíme urobiť sami. Poskytuje tiež riešenia všetkých hádaniek, ukazuje, ako získať dokumenty z „Ghost Story“ a uvádza kroky, ktoré je potrebné vykonať, aby ste sa dostali do zber samotných duchov. Príručka nepokrýva, ako získať všetky konce a neposkytuje možnosti výberu replík.

Autor vyjadruje svoju hlbokú vďačnosť Pavel Lapin za stránku hry VKontakte, ktorú vytvoril, a za pomoc poskytnutú v procese odovzdávania samotnej hry.

Kontrola

Postavička sa ovláda pomocou klávesnice a počítačovej myši. Môžete sa zoznámiť s predvolenými ovládacími klávesmi a zmeniť ich účel otvorením ďalšej možnosti „ Klávesnica"Vo možnosti" Joystick "v sekcii" Parametre "v hlavnom menu.

Prestrihovú scénu a dialóg môžete preskočiť kliknutím pravým tlačidlom myši (RMB).

Hlavné menu má sadu štandardných možností s pridanými možnosťami prezerania zberateľských predmetov („Zoznam zozbieraných“) a možnosťou meniť kostýmy postáv („Obsah na stiahnutie“).

Výstup do herné menu počas hry, vykonáva sa stlačením klávesu Tab alebo pravé tlačidlo myši (RMB). Pozostáva zo šiestich častí:

« Batoh»- inventár (popísaný nižšie);

« Dokumentácia"- papierové dokumenty zozbierané počas hry;

« Mapa»- obsahuje pôdorys budovy školy;

« Príspevky"- správy prijaté počas hry (iba pre prvé dve úrovne obtiažnosti);

« systém"- výstup do menu nastavení, podobne ako v časti" Parametre "v hlavnom menu.

Inventár

Ak chcete opustiť inventár, prejdite do ponuky hry stlačením klávesu Tab alebo RMB a vyberte možnosť „Batoh“. seba inventár obsahuje okrem hlavných predmetov získaných počas hry aj špeciálne predmety:

« kľúče“- toto sú kľúče, ktoré sa zbierajú počas hry na otvorenie konkrétnych dverí

« Lieky„- sú to jedlá a nápoje, ktoré slúžia na obnovenie fyzického a psychického zdravia postavy

Položky označené ako „ Užitočné"- sú to mince na nákup" liekov a fixiek, pomocou ktorých sa zaznamenáva pokrok dosiahnutý v hre.

Položky označené ako „ miscellanea“- to sú atribúty, s ktorými môžete získať zberateľské predmety.

Zachovanie

Ukladanie aktuálneho stavu hry prebieha na konkrétnych miestach na nástenkách. Aby sme ušetrili, musíme mať fixku. Jedna fixa je určená na jedno uloženie (uloženie). Nájdete ich na rôznych miestach v lokalitách. Na uloženie je vyčlenených šesť buniek a samotné uloženia sú umiestnené na adrese (napr Windows 7 ):

C -> Používatelia -> Používateľ -> Údaje aplikácie -> Miestne nízke -> Sonnori -> Aký deň.

Hra ponúka zbierku zberateľských predmetov: duchov, figúrky (pre úroveň obtiažnosti "Hell"), kostýmy pre postavy a zbierku zakončení.

Hra má niekoľko režimov obtiažnosti. Toto prehrávanie sa uskutočnilo v režime „Hard“. Režim "Peklo" sa otvorí po prechode v normálnom režime. Na začiatku hry sme vyzvaní, aby sme zapli tréningový režim, v ktorom môžete získať užitočné informácie o riadení a interakcii s vonkajším svetom. Niektoré ďalšie aspekty hry budú podrobne opísané v navrhovanom návode.

Na začiatku a počas hry je možné meniť imidž postáv. Ak to chcete urobiť, prejdite na možnosť „Obsah na stiahnutie“ a vyberte kostým pre každého z nich.

Úvod

Hui-ming Li, nový študent na strednej škole Yongtu, pri prechádzke v parku vidí So-young Han čítať denník na lavičke. Zabudne na tento denník, keď ide s kamarátkou do triedy. Hui-ming sa rozhodne vrátiť dievčine denník a zároveň jej dať sladkosti na počesť sviatku Biely deň (v Európe kórejský ekvivalent Valentína). Na to nenájde nič lepšie, ako prísť do školy o desiatej večer. Len čo Hui-ming Li vkročí na prah školy, dvere sa za ním zabuchnú a prerušia cestu späť.

Prvá kapitola

"Musím ísť do mladšieho ročníka 8"

V prvej kapitole je hlavnou úlohou nájsť znamenie stromu, pomocou ktorého bude možné otvoriť dvere vedúce do sekcie 2 hlavnej budovy. Aby ste to dosiahli, musíte preskúmať prístupné miestnosti a vyriešiť hádanky, aby ste získali prístup do uzavretých priestorov. Bez ohľadu na rozhodnutia, ktoré musíme urobiť v rozhovoroch s postavami, akcie, ktoré robíme sami, sú rovnaké pre všetky možnosti.

Časť 1 hlavnej budovy školy

Prvé poschodie

Lobby

  • Dokumentácia:

Denník odovzdania kľúčov – dokument na nástenke (poskytuje rady, kde získať plán školy).

Prevádzkový stav budov — Poznámka v zásuvke správcu naľavo od dverí do bočnej chodby (rady o umiestnení nástrojov a schodov a o činnosti parných ventilov).

"Tajomstvo rybníka" - dokument(009) leží na podlahe za prístrojom na pitnú vodu.

  • Položky:

FLOMASTER ("Užitočné") - v umývadle (určené na zaznamenávanie aktuálneho stavu hry na nástenkách).

PAPIEROVÝ ŽERIAV (RÔZNE) - v zásuvke dedových hodín.

FLOMASTER ("Užitočné") - na vykurovacom radiátore v pánskej izbe.

CIGARETY ("Rôzne") - vo vzdialenejšej zadnej kabínke na pánskej toalete.

COIN ("Užitočné") - v umývadlo v ženskom záchodovom centre (slúži na nákup jedla a nápojov z automatov).

Poznámka... Všetky aktívne predmety a dokumenty sú v hre zvýraznené blikajúcim svetlom.

Informácie: Vo vestibule je nástenka.

Na stene, vedľa dverí do triedy pri chodbe, vidíme kresba ceruzkou 1/10 .

Poznámka: v časti 1 musíte na stenách nazbierať 10 kresieb ceruzkou pre následné objavenie novej postavy v hre - Ji-min Yu s ktorými môžete interagovať pri opätovnom hraní hry.

Dôležité pre zbierku: V spodnej časti zásuvky v skrinka, stojaci v priečke medzi oknami, je tu aktívna zóna.

Trieda 2-6

  • Dokumentácia:

„Poznámka od predsedu triedy“ - Poznámka na prvej lavici v pravom rade (obsahuje tip na použitie počtu ocenení ako pripomenutie hesla k trezoru a tip na vlastnosti rozpúšťadla).

  • Položky:

YONTU'S SCHOOL JOURNAL - Na skrinke obsahuje MAPU školy.

SÓJOVÉ MLIEKO ("Medicína") - na poslednom stole v ľavom rade. Umožňuje obnoviť fyzické zdravie.

Po dokončení štúdia vestibulu, toaliet a triedy 2-6, zhromaždení všetkých vecí a dokumentov dostupných v uvedených miestnostiach sa blížime k dverám vedúcim do bočnej chodby.

XWay-ming si všimne, že v škole je niekto, pretože dvere, predtým zamknuté, sa ukážu ako otvorené.

Otvárame dvere.

Bočná chodba

Hui-ming vidí na chodbe dve študentky.

Blížiť sa k nim.

Poznámka... Od tohto momentu začína fungovať princíp „morálnej voľby“, v rámci ktorého máme právo vybrať si z dvoch možností odpovede. V závislosti od vykonanej voľby budú ďalšie stretnutia s postavami prebiehať v rôznych variáciách. Ako už bolo uvedené, v tomto návode sú uvedené iba tie akcie, ktoré vykonávame nezávisle a riadime hlavnú postavu.

Kľúč pre Seon-oh

Po tom, čo jeden zo študentov, Ji-Heng sol, opustí Hui-ming so svojím priateľom Seon-oh samú, dievča ju požiada o pomoc.

Bez ohľadu na výber odpovede sledujeme dievča na dámsku toaletu, kde žiada získať kľúč od hodiny domácej ekonomiky.

Poznámka... V školskom pláne je trieda, o ktorej Seon-oh hovorí, označená ako „Hlavný ekonomický Trieda". Ďalej sú názvy priestorov a mená postáv uvedené podľa textov v hre. Treba poznamenať, že preklad hry do ruštiny nie je úplne správny, v dôsledku čoho v niektorých momentoch vznikajú nezrovnalosti a v jednom konkrétnom prípade nesprávny preklad znemožňuje riešenie hádanky, o ktorej sa bude diskutovať ďalej

Podľa dievčaťa je kľúč v dielni. Dostanete sa tam cez vetraciu skrinku, na ktorej rošt ukazuje.

V poznámke z poštovej schránky školníka „Stav prevádzky budovy“ sa uvádzalo, že v areáli opravovne sa nachádza náradie a rebrík. Vraciame sa do bočnej chodby, skúmame ju.

Bočná chodba

Zo stolíka v rohu berieme REZAČKY. Na konci chodby nájdeme REBRÍK. Čítame poznámku "Poznámka o vetraní" pripojenú k schodisku, ktorá obsahuje náznak, že vetracia skrinka prechádza niekoľkými miestnosťami. Upozorňujeme na tašku na náradie ležiacu na podlahe, na ktorej je aktívna zóna. Vyberáme COIN ležiace v blízkosti stroja.

Na stene, vedľa dverí do ekonomickej triedy, pozeráme kresba ceruzkou 2/10 .

Ďalší kresba ceruzkou (3/10 ) sa nachádza medzi dvoma dverami do dielne.Venujte si pozor na zamknutú schránku s hieroglyfmi.Schodíky na dámske WC nosíme vo vestibule.

Lobby

Rebrík inštalujeme pod ventilačnú mriežku a automaticky zaujme požadovanú polohu. Klikneme ľavým tlačidlom myši (LMB) na objavené (keď sa k nemu priblížime), na schody ikonu a automaticky vyjdite po schodoch. Kliknite LMB na ikonu, ktorá sa zobrazí na grile, a automaticky priložte kliešte na gril.

Poznámka... V budúcnosti sa všetky položky v inventári použijú automaticky. Ikona lupy na aktívnom objekte označuje, že naň možno použiť položku, ktorá momentálne nie je v inventári.

Kliknite na ikonu, ktorá sa zobrazí vo vnútri kanála, a automaticky do neho vlezte. Pohybujeme sa pozdĺž ohybov kanála.

Cez bočné mreže vidí Hui-ming miesto vraždy študenta školy.

Keď cestu vpred zablokuje para unikajúca z potrubia, odbočíme doľava, potom na rozdvojke opäť doľava. Dostaneme sa k ventilu, otočíme ventilom. Otočíme sa a pohybujeme sa: dopredu, na križovatke - doľava, na slepej uličke - doprava. Otočíme druhým ventilom. Vraciame sa k potrubiu, z ktorého unikla para, predierame sa dopredu, približujeme sa k roštu. Pomocou klieští ho odstránime a skočíme do miestnosti.

Dielňa

Spustí sa alarm a na poschodí dielne sa zobrazí symbol.

Odoberáme dokument z trezoru ("Zápis inžiniera"). Venujte pozornosť tipu: ak chcete dočasne vypnúť systém, musíte pripojiť tretiu a štvrtú zásuvku. Blížime sa k energetickému štítu na stene napravo.

Hádanku vyriešime tak, že do siete zapojíme len tretí a štvrtý vývod, pre ktorý otočíme drôtmi tri matrice. Vyberáme z podlahy, spadnuté z otvoreného trezoru, kľúč od triedy Housekeeping a kovový nápis.

Dávaj pozor na zariadenie na stôl a opustiť triedu.

Bočná chodba

Na chodbe sa Hui-ming stretne so Seon-oh. Dá jej KĽÚČ od triedy Housekeeping a dievča mu podá KĽÚČ od centrálnej chodby a ponúkne sa, že pôjde do Prednáškovej sály. Samotná Seon-oh stále potrebuje "niečo urobiť" a zostáva.

Ideme do haly, otvoríme dvere do centrálnej chodby s prijatým KĽÚČOM.


Málokto si spomenie, no práve on bol kedysi jedným z tých produktov, ktoré vyvolávali v ľuďoch nesmierny pocit hrôzy a neochoty v noci spať. Vývojárske štúdio Sonnori sa rozhodlo, že jej hra môže byť stále aktuálna, výsledkom čoho je remake hry White Day: A Labyrinth Named School na PC a PS4.

Zápletka

Pre tých, ktorí s horormi začali relatívne nedávno, bude White Day: A Labyrinth Named School určite pôsobiť ako dosť nezvyčajná hra s nie úplne jasnými mechanikami a konvenciami. Už teraz je však hra po hernej stránke vnímaná dobre, vzhľadom na to, že žáner už takmer prestal byť zaujímavý pre veľké spoločnosti a prešiel do rúk nezávislých vývojárov.

Hneď stojí za zmienku, že po grafickej stránke je White Day: A Labyrinth Named School veľmi primitívny produkt, hoci modely postáv vyzerajú celkom roztomilo. Hra je vyvinutá na Unity Engine a oproti originálu dostala niekoľko vizuálnych vylepšení. Obraz sa však z toho výrazne nezmodernizoval, a preto sa hra nebude páčiť tým, pre ktorých je najdôležitejším parametrom grafika. Tí, ktorí v hororoch dbajú predovšetkým na hrateľnosť a zápletku, by mali byť spokojní, pretože s týmito prvkami je White Day: A Labyrinth Named School v úplnom poriadku.

Hráme za postavu menom Li Hui-ming, ktorá sa jedného dňa rozhodla ísť do školy, aby si zobrala svoj denník a nechala darček na počesť sviatku Bieleho dňa, ktorý sa oslavuje v mnohých ázijských krajinách vrátane Južnej Kórey. V tento deň by chlapci mali obdarovať dievčatá, ktoré sa im páčia, rôznymi darčekmi, väčšinou vyrobenými z čokolády.

Li Hui-mingov roztomilý motív sa však ukáže ako tá najdesivejšia vec, ktorá sa v jeho živote stane. Škola je plná duchov a ďalšou hrozbou je strážca, ktorý je maniak, ktorý chce zabiť každého, koho stretne v noci v škole. Treba pochopiť, že nehráme za Chrisa Redfielda a dokonca ani za Sebastiana Castelanosa, a preto náš hrdina nedokáže bojovať s nepriateľmi. Jediná vec, ktorú hrdina robí dobre, je skryť sa a utiecť. To je to, čo musíme urobiť, keď sa stretneme s nepriateľom.

Hrateľnosť

Okrem Li Hui-ming sú v škole aj štyri dievčatá, s ktorými môže chlap viesť dialóg. Hra poskytuje možnosť výberu jednej alebo druhej frázy, ktorá by v konečnom dôsledku mala formovať náš postoj k dievčatám. Dej hry je tiež nelineárny a obsahuje osem koncov. Samozrejme, je to ďaleko od hry, ale stále veľa akcií, vrátane výberu fráz v dialógoch, ovplyvňuje to, čo vidíme pred záverečnými titulkami.

Veľmi často sa v dialógoch zle vyjadruje podstata toho, čo chceme povedať. Z tohto dôvodu postava niekedy vydáva veci, ktoré sme nechceli, aby povedal. Navyše, niektoré frázy vôbec nevyjadrujú pocity postáv. Napríklad v niektorých situáciách sú hrdinovia jeden krok pred smrťou, ale namiesto toho, aby prejavili akýsi nepokoj, môžu hovoriť o niečom, čo absolútne nesúvisí s podstatou toho, čo sa deje.

Leví podiel na hrateľnosti zaberajú hádanky. V White Day: A Labyrinth Named School sú urobené veľmi zaujímavým a premysleným spôsobom. Cestou pri objavovaní okolia musíme veľmi často hľadať rôzne kľúče od zámkov. Bohužiaľ, kvôli zlej grafike je veľmi často ťažké nájsť akúkoľvek položku potrebnú na vyriešenie hádanky. Faktom je, že v hre nie je takmer žiadne osvetlenie a textúry sú zle rozlíšiteľné. Takto môžete to isté miesto obísť niekoľkokrát bez toho, aby ste našli požadovaný predmet.

Zatiaľ čo mnohé moderné hororové hry sú navrhnuté tak, aby na nás urobili dojem vizuálom, White Day: A Labyrinth Named School robí to isté so samotným zvukom. Odporúča sa hrať s kvalitnými slúchadlami pri vysokej hlasitosti, aby ste z atmosféry vyťažili maximum. Hra je skvelá v manipulácii so zvukmi, takže neustále zažívame divoké napätie. Aj keby sa hrdina niekam uchýlil, strach zo soundtracku nikam nepohne. Okrem toho sa zvuková stopa v hre často mení v závislosti od situácie.

Veľmi zaujímavým momentom v hre je aj voľba náročnosti. Ak v iných hrách tento parameter spravidla mení množstvo zdravia hlavnej postavy a množstvo zranení od protivníkov, potom v White Day: A Labyrinth Named School obtiažnosť ovplyvňuje frekvenciu našich stretnutí s nepriateľmi. Pri výbere strednej úrovne obtiažnosti a vyššej sa pripravíme o možnosť vidieť akékoľvek stopy. Okrem toho sú aj ukladania v hre obmedzené a úroveň obtiažnosti ovplyvňuje, ako často môžeme ukladať postup.

Je pozoruhodné, že všetky hádanky v hre sú generované náhodne. Aj keď túto hru niekto niekedy hral, ​​vďaka neustálym zmenám v spôsoboch riešenia hádaniek pôsobí pasáž celkom sviežo a novým spôsobom. Na internete teda nie je možné nájsť podrobný návod s riešením hádanky, aspoň pre väčšinu situácií.

výsledky

Napriek šestnástim rokom prináša White Day: A Labyrinth Named School už teraz veľa príjemných dojmov. Hra nedisponuje modernou grafikou ani žiadnymi prevratnými riešeniami, no má to najdôležitejšie, čo by na horore malo byť – dodržanie intríg až po kredity a schopnosť dobehnúť hrôzu svojou atmosférou a zvukom.

To všetko stačí na to, aby sme tento produkt odporučili začiatočníkom aj veteránom žánru. Ďalším plusom je navyše relatívne nízka cena a multiplatformnosť hry.

Kópiu hry na recenziu poskytla spoločnosť PQube.

Predslov

Výstup na jednu alebo druhú cestu sa uskutočňuje vďaka správaniu protagonistu v dialógoch a výberu akcií v kľúčových momentoch.

(!) Hru môžete dokončiť s ľubovoľným koncom pri akejkoľvek obtiažnosti. Na zhromaždenie kompletného " Zbierka koncoviek»Musíte získať všetkých desať" farieb "na každej z piatich dostupných obtiažností (celkovo je to 45 prehratí a 5 úmrtí na každú z obtiažností).

(!) Čísla v zátvorkách označujú možnosti odpovede v každom jednotlivom dialógovom okne (1 - vľavo, 2 - vpravo). Hranaté zátvorky označujú akcie v dialógových oknách.

(!) Koncovky 9 a 10 sú prítomné iba v Remake verzie pre PC / PS4... Aby ste ich získali, musíte sa vydať cestou novej postavy Ji-min joo.

(!) Voľby odpovedí nemusia byť vhodné pre mobilná verzia remaku na Androis / iOS.

RU komunity

Dúfame, že vám tieto návody pomôžu! : Z
Za všetky ďalšie informácie ďakujem komunite “ MediaGames Guide"A používateľ" John Wolfe».​

1. Biela chryzantéma

Biela chryzantéma
(pravda)

Všeobecné tipy:

  • Nehnevajte sa Tak mladý pri pohybe po miestach (nenechajte čakať, netlačte naň ani naň niekoľkokrát neklikajte).

Postup:

2. Hyacint

Hyacint
(Odpusť mi)

Postup:

  • Pravda ( 1. Biela chryzantéma - Biela chryzantéma) alebo Fidelity ( 6. Púpava - Púpava).
  • Neukladať Tak mladý na konci Labyrintu.

Ivy
(priateľstvo)

Všeobecné tipy:

  • Vyberte cestu Tak mladý ale buď k nej hrubý alebo choď na jej cestu pri vchode do Novej budovy a buď priateľský.
  • Najjednoduchší spôsob, ako ho získať, je vždy zvoliť 1. odpoveď vo všetkých dialógoch a akciách, bez obáv z rôznych predpokladov pre iné konce.

4. tuberóza

tuberóza
(Nebezpečné potešenie)

Postup:

  • Prvé stretnutie a pomoc Seon-A: (2, 1, 2, 1) - (1, 1) - (1)
  • Stretnutia s: Ji-hyun, Tak mladý a Seon-A po porážke bossa:
    (1, 1, 2, 2) - (2, 1) - (1, 2, 1)
  • [Nasledujte Seon-A].
  • Dialógy s Seon-A a Ji-hyun: (1, 1, 1, 1) - (1) - (2, 1)
  • [Porozprávajte sa so Seon-A].
  • Pokračovanie dialógov s Seon-A v hlavnej a novej budove: (1, 2, 1) - (2, 1, 2)
  • Pri náleze Ji-hyun a rozhovor s učiteľom: (2) - (2, 1)
  • Potom musíte prijať vypočuté " Audio kazeta„A porazte šéfa na streche.
  • Odomknite dvere na opačnej strane bazéna a ULOŽTE HRU v samostatnom slote (toto sa bude hodiť na uľahčenie získavania koncoviek 5. Ebenový - Ebenový a 7. Althaea - Altaj).
  • Na tom istom 4. poschodí interagujte s poštovou schránkou umiestnenou vedľa vchodu do čitárne.
  • Rozhovory s Seon-A a Ji-hyun vo finále: (1, 1) - (1, 1)
  • [Prejsť na Find Seon-A]

5. Ebenovník

Ebenový
(Pokrytectvo)

Všeobecné tipy:

  • Najjednoduchší spôsob, ako ho získať, je vždy zvoliť 2. odpoveď vo všetkých dialógoch a akciách bez obáv z rôznych voliteľných konvencií pre ostatné konce.

Postup:

  • Postupujte podľa poradia akcií na konci 4. tuberóza - tuberóza až do bodu o „ Audio kazeta“, Alebo načítajte rovnaké uloženie zo sprievodcu tuberóza
  • Rozhovor s Seon-A: (2, 2)
  • Pokračujte do finále alebo načítajte rovnaké uloženie zo sprievodcu Althea(nižšie).
  • Rozhovor s Ji-hyun vo finále: (1, 1)
  • [Choďte nájsť Seon-A].

6. Púpava

Althaea
(Unavený z lásky)

Postup:

  • Postupujte podľa poradia akcií na konci 4. tuberóza - tuberóza až po bod „Audio Cassette“ alebo načítajte ten istý uložený súbor zo sprievodcu tuberóza... Tentoraz NEMUSÍTE komunikovať s poštovou schránkou.
  • Rozhovor s Seon-A: (2, 2)
  • ULOŽTE HRU v samostatnom slote (toto sa bude hodiť na uľahčenie získania koncovky 5. Ebenový - Ebenový.)
  • Rozhovor s Ji-hyun vo finále: (1, 2)
  • [Preskúmajte Ji-hyungov členok].


chyba: Obsah je chránený!!