Resident Evil: Code Veronica je prvým Residentom, ktorý by nám mohol uniknúť. Návod na hru Resident Evil Code: Veronica X Resident evil code veronica secrets

Nintendo GameCube a Sega Dreamcast.

Hru začínate v cele väzňov. Vezmite zapaľovač do inventára a použite ho. Rodrigo Juan Raval prepúšťa Claire Redfieldovú z cely, pričom ukazuje dobrú dispozíciu. Je zranený a došli mu lieky. Nezabudnite sa pozrieť okolo fotoaparátu, v rohu nájdete trávu.

Vezmite nôž, nábojnice a opustite miestnosť. Vydajte sa dlhou chodbou na ulicu. Ocitnete sa na cintoríne. Vedľa vás je prevrátený kamión, z ktorého vyteká palivo. Nasledujte cestu. Ozve sa výbuch, z kabíny nákladného auta vypadne kufor a spod zeme začnú vyliezať živí mŕtvi. Prebehnite popri nich k bráne.

V ďalšej lokácii nájdete scénu vrúcneho stretnutia Steva Burnsidea a Claire Redfield, na konci ktorého máte svoju prvú účinnú zbraň – pištoľ Beretta. Zamierte k dverám oproti a vojdite do nich.

Po drevených schodoch vylezte na plošinu (na konci plošiny je tráva) a vojdite do bezpečnostnej toalety. Po obvode sa preháňa niekoľko zombíkov. Prerušte ich a choďte do kasární. Na konci dlhých radov postelí nájdete ďalšiu zbraň – obojručné pištole. Vypadnú zo zombie, ktorá osamelo klope na okno.

Vezmite nábojnice z police a tento vrah sa zrúti do baraku. Zabite tvrdohlavého zombie a jeho oživených priateľov a opustite kasárne. Prejdite okolo neho a vojdite do ďalších dverí.

Prejdite popri popravnej cele a nasledujte pravé dvere. Nachádzate sa v technickom komplexe. Na prístupovom termináli vás ženský hlas vyzve, aby ste všetky kovové predmety vložili do úložného boxu. Rozložte, čo máte. Nezabudnite na písaciu pásku a zapaľovač, inak sa dvere kontrolnej chodby zatvoria. Prejdite chodbou do ďalšej miestnosti.

Na stole si vezmite nábojnice do granátometu, lekársky balón a vojdite do riadiacej miestnosti. Čaká vás druhé stretnutie so Stevom. Tento chlap začína byť sakramentsky sebavedomý. V cutscéne Claire pošle svojmu bratovi Chrisovi Redfieldovi súradnice ostrova a žiadosť o pomoc prostredníctvom svojho kancelárskeho počítača.

Aktivujte páku na stene a potom otvorte zásuvku stola. Nájdete tam pozlátený znak orla. Opustite miestnosť a priblížte sa k obrovskému skeneru v rohu.

Zapnite ho a nainštalujte emblém do ľavej nádoby. Skenovacie zariadenie načítava údaje. Zatiaľ necháme zázračný stroj na pokoji. Presuňte sa k východu.

Kovové predmety vložte späť do úložného boxu a presuňte sa chodbou technického komplexu. Vezmite si muníciu z druhej krabice a vyjdite na ulicu. Choďte k posuvnej bráne a stlačte modrý spínač. Plot sa zdvihne a zo všetkých strán na vás budú útočiť zombíci. Ak ste z tejto zmeny vyšli živí, choďte hlboko do hangáru a vezmite si hasiaci prístroj. Potom vstúpte do popravnej cely. Pod gilotínou na vás bude čakať malý kľúčik, ktorým otvoríte priechodnú kovovú bránu pri strážnych kasárňach.

Vráťte sa na cintorín a uhaste oheň hasiacim prístrojom. Zoberte si ohňovzdorný kufor. Vnútri je najnovší vývoj – špeciálna zliatina, ktorú detektory kovov nedokážu odhaliť.

Vráťte sa ku skenovaciemu zariadeniu a nainštalujte túto platňu na zariadenie. Spustí sa program a zázračný stroj vám vyreže presnú kópiu emblému orla, ktorý môžete pokojne preniesť cez detektor kovov. Uchopte obrobok a bežte na miesto prvého stretnutia so Stevom. Priložte emblém na široké dvere pomocou západky a otvoria sa.

Prebehnite cez most cez roklinu. V džípe visiacom nad priepasťou nájdete náboje do pištole. Ak chcete prejsť cez oheň, musíte presunúť kovovú krabicu.

Vylezte po schodoch hore a bežte rovno po dlhej ceste. Vylezte na schody a vstúpte do brány. Zabite troch otravných psov a zoberte zo zeme emblém šesťhrannej ponorky. Vojdite do paláca.

Vstúpili ste do sídla rodiny Ashfordovcov. Najprv vyjdite na druhé poschodie a vstúpte do pravých dverí. Toto je štúdia.

Zbierajte muníciu, trávu a pásku na nahrávanie. Odsuňte malú komodu pri dverách so zlatým emblémom v podobe výklenkov pre dve pištole. Pod komodou nájdete elektronickú kartu.

Choďte dole na prvé poschodie a priložte kartu k počítaču. Systém vás požiada o zadanie hesla. Je to uvedené na zadnej strane karty – „NTC0394“

Po zadaní hesla sa otvorí bočný zámok dverí.

Najprv choďte k ľavým dverám. Toto je toaleta. Použite zapaľovač – záchod je plný krvilačných netopierov, no tieto stvorenia sa svetla boja. V umývadle nájdete lekársku fľašu, oceľové puzdro pod dierou v stene a kartuše v rozbitej búdke. Teraz opustite toaletu a vstúpte do dverí, ktoré otvoril počítač.

Choďte rovno chodbou, až kým nenarazíte nosom na ďalšie dvere. Vstúpte.

Nachádzate sa v konferenčnej miestnosti. Modely vojenskej techniky sú všade. Kliknite na tlačidlo v podobe obrovského mravca v stene. Zahrá sa cutscéna, ktorá ukáže úryvok z desivého detstva Alfreda a Alexie Ashfordových.

Na konci videa odíde nabok obrovský obrubník s tankom, ktorý otvorí priechod do tajnej miestnosti. Vnútri nájdete volant a na stene zlaté pištole, ktoré si jednoznačne pýtajú dvere miestnosti na druhom poschodí. Vezmite volant, ale nedotýkajte sa pištolí - inak sa dostanete do pasce.

Utekajte do centrálnej haly a priblížte sa k predným dverám. Čo je to za krik? Možno... Je to Steve, ktorý volá o pomoc! Vráťte sa do konferenčnej miestnosti. Patník s tankom sa vrátil a Steve Burnside zostal v pasci. Tajná miestnosť sa rýchlo naplní jedovatým plynom. Dobehnite k elektronickej tabuli a kliknite na emblémy dvoch pištolí.

Obrubník sa opäť odsunie a vyslobodí Steva z pasce. A ten chlap vôbec nie je miss! Namiesto toho, aby dal Claire zlaté Lugery ako vďaku za ich záchranu, tento darebák ponúkol, že ich vymení za silnejšiu zbraň, ktorú zatiaľ nemáme.

Vráťte sa do rezidenčnej haly. Tu nás čaká nové prekvapenie – psychopat Albert Ashford, vyzbrojený ostreľovačkou, ktorého Claire považuje za obyčajného vojaka. Po veľavravnom monológu o svojej veľkosti sa tento imudon ukryje neznámym smerom.

Ísť von. Takže máme volant a šesťhranný znak. Utekajte doprava a choďte dole schodmi do malej lodenice. Priložte volant na stĺpik riadenia a z vody sa objaví ponorka.

Smiešne, nie?

Nastúpte do člna a aktivujte páku. V priehradke nájdete nosič, ktorý vám pridá dva sloty do inventára. Po krátkej ceste sa vydajte hore. Nachádzate sa v komplexe vojenského letiska. Zbehnite dlhou chodbou a vojdite do čakárne. Pozor, miestni zombíci sú mimoriadne húževnatí! Najprv do ľavých dverí.

V doku zapnite napájanie a nainštalujte hexadecimálny emblém na panel. Vráťte sa do čakárne a vojdite do pravých dverí. Toto je nákladný terminál. Choďte výťahom do druhej úrovne a pomocou ovládacej páky nakladača zdvihnite nádobu do vzduchu.

Zíďte dole a aktivujte panel nákladnej plošiny. Spolu s krabicami vychová veľa zombíkov. Rozsekajte týchto vagabundov

a na jednu z škatúľ si vezmite žltú elektronickú kartu s nápisom „Biohazard“. Teraz sa vráťte na rozdvojku pri železných schodoch pred mostom v rokline. Vojdite do ľavých dverí.

Vstúpili ste na územie vojenského výcvikového komplexu. Na nádvorí nás bude čakať pohostinný hostiteľ, obrovská dážďovka.

Neplytvajte na neho muníciou, ale okamžite vbehnite do areálu.

Keď sa ocitnete na chodbe, choďte doprava a vyjdite na druhé poschodie. Dvere na konci chodby sú otvorené. Vojdite do medovej izby. testy. Vezmite kušu na stôl. Hneď na to sa vám v testovacom priestore prehrá video tvora, ktorý útočí na vedca. Utekajte späť do chodby. Biologické stavidlá sa uzatvárajú a komplex je v karanténe.

Choďte k vzdialenej bráne a použite na ňu letiskovú kartu. Uzávierka sa otvorí. Nechoďte dovnútra, ale prejdite cez najbližšie dvere. Toto je šatňa (v niekoľkých skrinkách nájdete šípky do kuše), z ktorej sa vchádza do sauny. Skočte dole do bazéna a zatvorte vodný ventil. Zoberte malý kľúč pod sochou leva. Vráťte sa do komplexnej chodby a vojdite do miestnosti obsluhy. Priložte kľúč od sauny k veľkému trezoru. Nájdete tam výbušné hroty šípov do kuše. Postaraj sa o nich! Aj v miestnosti obsluhy si môžete vytlačiť na kopírke mapu areálu a nájsť liečivú bylinku.

Vyjdite do chodby a vstúpte do otvorenej vzduchovej komory. Cez dvere na konci chodby vojdete na ulicu. Tu vás opäť uväzní psychopat s puškou. Najmenšie oneskorenie a Alfred vás zabije. Rýchlo vybehnite ku kamenným schodom a vylezte do druhej úrovne.

Paranoik utiekol cez pravé dvere, nasledujte ho. Na konci dlhej chodby sú dvoje dvere. Vstúpte doprava. Toto je oddychová miestnosť. Zbierajte trávu, muníciu a strihaciu pásku. Tu nájdete aj liek pre Rodriga. Nezabudnite sa vyzbrojiť kušou ​​a prihláste sa - čakajú vás ťažké skúšky.

Vyjdite z oddychovej miestnosti a zamierte k ďalším dverám. Zámok chodby sa zatvorí a Alfredov škaredý hlas z reproduktora oznámi, že teraz sa trochu pohráme.

Ocitnete sa na kovovej plošine. Naľavo zoberte dvoch Uzi a choďte dole. Predstaví sa vám nový typ príšer – VEĽKÁ KOŠEĽA. Je mimoriadne vhodné zabíjať tieto stvorenia kušou ​​kvôli vysokej rýchlosti streľby a navádzania. Po malej cutscéne, v ktorej Steve zachráni Claire, dôjde k dlho očakávanej výmene zlatých Lugerov za Uzi a kontrola prechádza na Burnside Jr. Úloha je jednoduchá – bežať stále vpred a liať na zombíkov nával ohňa.

Nakoniec sa ocitnete v sklade vojenského výcvikového komplexu, keď ste prepadli plošinou druhej úrovne. V srdcervúcej scéne Steve zabije svojho zmutovaného otca, po čom kontrola prechádza na Claire Redfield. Otvorte zámok malých dverí a veľkými dverami vyjdite na nádvorie. Nasledujte tank a otvorte bránu.

Opäť ste vstúpili do prostredia obrovského červa. Nestrácajte na ňom čas a energiu, ale rýchlo opustite nádvorie areálu.

Musíte sa dostať do Ashfordského paláca na druhom poschodí v pracovni a použiť zlaté „Lugers“ na dvere. Hrad sa otvorí a umožní vám to ďalej.

Ste v pestúnskej starostlivosti hlavy rodiny. Zapnite počítač. Aktivuje hodinový strojček v šatníku. Pomocou manuálu na stole otáčajte mechanizmom, kým nezískate číselný kód (pre lenivých je kód „1971“). Zadajte výsledné číslo do počítača a šatník sa posunie na stranu, čím sa otvorí priechod.

Po krátkom behu a boji s BIG SHIRTS sa ocitnete v súkromnej rezidencii, kde boli vychovávaní mladí démoni. Psychedelické prostredie tejto veže a strašidelná hudba vám hrajú na nervy. Vylezte úplne hore a vojdite do dverí. Po cutscéne choďte do pravej spálne.

Odpojte hudobnú skrinku a zoberte strieborný kľúč pod posteľou.

Teraz krátko späť do Ashfordského paláca. Musíme sa dostať na chodbu na prízemí, ktorá nás vedie do konferenčnej miestnosti. Po ceste otvorte kľúčom dvere do herne na druhom poschodí. Prvé dvere na želanej chodbe sa otvárajú aj strieborným kľúčom.

V zasadacej miestnosti zabite dve potvorky a zoberte z podlahy modrý emblém. Teraz utekajte do väzenského komplexu, do popravnej komory. Použite modrý znak na hrad. Gilotína spadne a dvere sa otvoria, čím sa do cely dostane dav zombíkov. Keď nepriateľ skončí, utekajte vpred k mrežovým dverám s nápisom „Keep out“.

Ste na zadnom dvore riadiacej miestnosti. Posuňte zásuvku späť, aby ste odomkli predné dvierka,

a ísť dovnútra. Pamätáš si? Tu sa uskutočnilo vaše druhé stretnutie so Stevom. Vyjdite z riadiacej miestnosti cez ďalšie dvere a zoberte si svoj tovar zložený v krabici na uskladnenie kovových predmetov. Prihláste sa v kontrolnej miestnosti, vráťte sa na ulicu a choďte na ošetrovňu.

Pozbierajte zásoby a vstúpte do mučiarne. Predtým, ako tam Claire vstúpi, ukáže sa vám vrtiaci sa vak na telo. Preskúmajte mučiareň

a vrátiť sa. Wow! Doktor vyliezol z tašky a s chuťou zožerie svojho pacienta. Zabite zombíkov a zoberte umelé oko, ktoré sa vloží do ľudskej anatomickej postavy. Časť steny sa zdvihne.

Dostaňte sa do tmavej chodby plnej netopierov. Použite svoj zapaľovač znova na vystrašenie týchto krvilačných stvorení. Chodba vedie do tajnej mučiarne

a ona je zasa v kamennej krypte. Odstráňte meč zo sochy. Kamenný podstavec s rukoväťou sa zdvihne a krypta sa začne napĺňať dusivým plynom. Pomocou kľuky otočte podstavec o 180 stupňov proti smeru hodinových ručičiek. Prívod plynu sa zastaví a namiesto sochy sa objaví strašný stredoveký mučiaci nástroj - Panna z Norimbergu.

Ponorte do nej meč a dvere sarkofágu sa otvoria a vyslobodia väzňa zožratého červami von.

Zabíjajte zombíkov a zbierajte hudobné noty z podlahy.

Teraz vezmite liek, ktorý nájdete vo vojenskom výcvikovom zariadení, Rodrigovi. Claire mu nechá aj zapaľovač, za ktorý dá vojak hlavný kľúč, ktorým otvoríte skrinky a kufre (jeden z nich obsahuje vylepšenie pre pištoľ).

Teraz bežte do vojenského výcvikového komplexu. Prebehnite popri červovi, potom na nádvorie s veľkou nádržou a nakoniec do skladu, kde Steve zabil svojho otca. Vojdite do úzkych bočných dverí a vojdite do dlhej chodby s výťahom. Zabite pár zombíkov a bežte k vzdialeným dverám na konci chodby. Prihlásiť sa môžete vo vedľajšej miestnosti.

Na stene oproti obrazu znázorňujúceho vojaka napoleonskej armády visí druhý modrý znak. Chyťte ho a vráťte sa na dvor s červom.

Vojdite hlavnou bránou vojenského výcvikového komplexu. V miestnosti obsluhy (napravo) pomocou hlavného kľúča otvoríte zásuvku stola (sú tam náboje do pištole). Potom bežte do vzdialenej prechodovej komory a všimnite si žltú kartu s nápisom „Biohazard“. Ocitnete sa na nádvorí, kde sa vás psychopat Alfred pokúsil zastreliť z pušky. Choďte do druhej úrovne a naneste modrý znak na žulový podstavec. Otvorí sa tajná schránka a vo vnútri na vás bude čakať modrá karta.

Rýchlo ho chyťte a bežte späť na prvú úroveň.

Obíďte horiace sudy a zíďte dole cez studňu do miestnosti s naftovým generátorom. Pomocou modrej karty otvorte rošt. Najprv cez dvere napravo. Pomocou mapy zoberte ďalší rošt a vezmite si granátomet.

V priľahlých miestnostiach nájdete náboje do pištole, granátometu a kuše, ako aj pár VEĽKÝCH VEĽKÝCH.

Vráťte sa k dieselovému generátoru a choďte k druhým dverám. Dlhá chodba končí výťahom. Vezmite náboje do hlavy leva na stenu a skočte do výťahu. Cieľ - poschodie 2F. Modrou kartou otvorte ochranné rolety vpravo. Teraz už karta nie je potrebná. Ocitnete sa v riadiacej miestnosti testovacieho priestoru. Na stole vezmite druhý šesťuholníkový emblém s obrázkom vojenského džípu.

Pomocou pohyblivej kamery namierte na obrázok s kostrou. V ľavom rohu je číselný kód „1126“.

Karanténa bola zrušená a môžete uniknúť do testovacej miestnosti. Ak chcete začať, zabite živých zombíkov a otvorte dvere naľavo. Ste späť na dvore, kde vás Alfréd poľoval. Choďte dole na prvú úroveň, potom cez dvere, chodbou a voila! - ste v centrálnej hale vojenského výcvikového komplexu. Priložte kartu „Biohazard“ na jedinú uzavretú vzduchovú komoru pri hlavnom východe. Choďte hore a vojdite do medovej izby. testy. Zadajte kód „1126“ do elektronického zámku dverí a pokračujte do testovacieho priestoru. Vašou úlohou je pozbierať zo steny obrázok kostry. Akonáhle sa tak stane, pokusný albinoid vyskočí z banky a opäť sa zapne karanténny režim. Na opustenie infikovaného priestoru máte 30 sekúnd.

Vezmite obraz do miestnosti s portrétom vojaka napoleonskej armády a zaveste ho oproti. Časť steny pôjde dole a uvidíte hračkársky model pevnosti, na ktorom bude zlatý kľúč. Vezmi to.

Teraz bežte do Ashfordského paláca. Starý Wesker sa s vami stretne pri vchodových dverách. Dostať kopance do rebier nie je niečo, o čom som celý život sníval. Po videu choďte do haly a vojdite do chodby, ktorá nás predtým viedla do konferenčnej miestnosti, kde bol Steve uväznený. Teraz nás zaujímajú úplne pravé dvere, ktoré sa otvárajú zlatým kľúčom.

Dostanete sa do umeleckej galérie.

Tu je jedna z najťažších záhad v hre, o vyriešenie ktorej sa len pred pár rokmi pohádali najlepšie mysle našej doby. Obrázky zaraďte v nasledujúcom poradí: Veronica (dievča), Stanley (drží dve deti), Thomas (s červenými vlasmi, nachádza sa pri schodoch), Arthur (obrázok vľavo na zadnej stene), Edward (sivovlasý muž) , Alexander (muž s kandelábrom) , Alfred (najdôležitejší obraz v tejto miestnosti). Potom sa obraz s Alfredom obráti (zobrazuje obraz Alexie) a môžete si vziať vázu. V spodnej časti nájdete ozdobu v tvare červeného mravca.

Vybehnite do haly a vyjdite na druhé poschodie do herne. Naneste noty na klavír a po tajomnej melódii sa otvoria dvere hracieho stroja. Vo vnútri je modrý mravec. Je čas vrátiť sa do súkromnej rezidencie Alfreda a Alexie Ashfordových.

Vylezte na samý vrch rezidencie a vbehnite do Alexinej pravej spálne. Umiestnite červeného mravca do hudobnej skrinky a vezmite si hudobný kruh. Teraz do Alfredovej spálne. Umiestnite modrého mravca do krabice a nastavte hudobný kruh. Po strašidelnej melódii vylezte po schodoch do podkrovia. Tu je ďalší obraz temného detstva mladých démonov.

Vezmite vážku zo stoličky a odrežte jej krídla. Pred vami je natiahnutý kľúč. Prilepte ho do obrazu obrovského mravca na stene. Spustí sa kolotoč. Vylezte po schodoch do hornej úrovne.

Toto je knižnica. Presuňte skriňu ku skrini a navrch vezmite zeleno viazanú knihu. Vnútri nájdete tretí šesťuholníkový emblém s vyobrazením vojenského lietadla, ktorý naznačuje, že je čas, aby sme sa dostali na letisko. Choďte dole. Teraz vás prenesú do Alexinej spálne, keď kolotoč presunul schody.

Dlhý šetrič obrazovky nám hovorí, že tam nebola žiadna Alexia,

ide len o to, že starý muž Alfréd sa práve ukázal ako „medik“ s písmenom „p“.

Opustite súkromnú rezidenciu a zamierte na letisko. Steve vám bude robiť spoločnosť. Nainštalujte chýbajúce emblémy do ovládacieho terminálu,

a plošina vás zavedie do lietadla.

Aká smola! Nemôžete odletieť, pretože vám cestu blokuje pohyblivý most. Vezmite páku v kokpite a prejdite do nákladného priestoru. Na plošine choďte k ovládaciemu terminálu nakladača a prebehnite cez vzdialené dvere.

Umiestnite páku do panelu a aktivujte ju. Most sa zdvihne, čím sa uvoľní štart, ale odreže vám cestu k lietadlu. Prebehnite cez most do riadiacej miestnosti ropy.

V hromade mŕtvol je kľúč. Zoberte ho a vráťte sa do nákladného priestoru. Použite kľúč na rošt a vojdite do miestnosti s výťahom. Rolety nástupišťa sú zaseknuté. Zasúvajte zásuvky dovnútra, kým sa žalúzie nespustia. Dobre sa vyzbrojte, prihláste sa a choďte hore.

Začne sa päťminútové odpočítavanie samodeštrukčného systému ostrova, ktorý spustil Alfred. Okrem toho tento psychopat vydáva experimentálny prototyp „Tyrana“.

Po výstupe hore opustite nákladný výťah a rozbehnite sa smerom k letisku. Tu prichádza Tyran.

Poraziť tohto bastarda je celkom jednoduché, ak použijete granátomet s chemickými a požiarnymi granátmi. A nedaj bože strieľať, keď monštrum kľačí. V tejto chvíli je nezraniteľný. Počkajte, kým sa „Tyran“ nepostaví a znova vystrelte. Keď monštrum spadne, pokračujte v ceste na letisko.

Claire a Steve úspešne vyletia lietadlom do neba. Ostrov letí do vzduchu, ale, bohužiaľ, Alfred ho stihne opustiť pred výbuchom na bojovom "Harrier".

Steve naberá výšku, keď sa zrazu rozsvieti núdzové svetlo - niečo narazilo do nákladného priestoru. Claire ide skontrolovať. Zaregistrujte sa a otvorte dvere.

Je to opäť Tyran! Prefíkaný bastard sa nejako dostal do lietadla. Tentoraz je oveľa rýchlejší, ako keď ste sa prvýkrát stretli. Akonáhle sa na vás pohne, okamžite spustite nákladný katapult pomocou panelu naľavo. Netvor hodí krabicu späť. Kým sa katapult nabíja, polievajte tvora šípkami s výbušnými hrotmi. Po 15-20 výstreloch z "tyrana" potečie krv a začne sa pomaly pohybovať. Znova spustite katapult. Tentoraz vyrazí monštrum z lietadla a veľkolepo exploduje vo vzduchu.

čo tam bolo? pýta sa Steve.

Ale nie je osudom letieť do Karibiku - Alfred na diaľku zachytil riadenie lietadla a nastavil kurz autopilota na Antarktídu. Po „mäkkom“ pristátí sa chalani ocitnú v zasneženej výskumnej stanici rodiny Ashfordovcov.

Na začiatku...
Keď sa strašidelná postava priblíži ku Claireinej cele, musíte si zo svojho inventára vziať zapaľovač. Predtým, ako to urobíte, zobrazí sa video vysvetľujúce prebiehajúce udalosti. Po jeho skončení môžete pokojne odísť, ale predtým si musíte prečítať dokument ležiaci na stole a vziať si do miestnosti nôž, náboje do pištole a zelenú trávu.
Po opustení miestnosti sa ocitnete v blízkosti písacieho stroja / miesta uloženia. Preskočte to, pretože hra sa práve začala, ale nezabudnite chytiť pištoľovú muníciu na podlahu. Pred odchodom z chodby sa ocitnete na cintoríne, kde uvidíte cutscénu zobrazujúcu Claire obklopenú zombíkmi. Ak si dáte pozor, podarí sa vám prejsť dvoch zombíkov, ktorí vám zablokujú cestu k dverám. No, ak nie, Claire ich bude musieť zabiť a až potom ísť ďalej.
Po odchode z cintorína slečna Redfieldová zamieri na nádvorie a ukáže sa nová cutscéna, počas ktorej Claire nájde pištoľ a prvýkrát sa stretne so Stevom Burnsideom. Po jeho skončení sa vydajte smerom, ktorým čelí Claire, a prejdite dverami. Za ním uvidíte budovu z červených tehál.
Keď ste vo vnútri, pripravte sa na stretnutie so zombíkmi. Pred vstupom do budovy uvidíte dvere napravo od Claire. Vojdite do nej a na jednej z postelí nájdete dokument a tiež dve škatule s nábojmi do pištole, jedna z nich bude na poličke priamo pred oknom. Po vyzdvihnutí tejto krabice na vás čaká prekvapenie v podobe dvoch nových pištolí M-100P, ktoré si môžete chytiť. Pred opustením budovy si určite vezmite krabicu s muníciou, zelenú bylinku a mapu, ktorá visí na stene kuchyne.

Detektor kovov.
Po opustení budovy uvidíte cutscénu, v ktorej sa ukáže, ako sa niečo skrýva pod podlahou. Prejdite sa okolo budovy a uvidíte, ako to stiahne zombíkov pod budovu. Zamierte smerom k dverám naľavo. Za ňou nájdete novú skupinu vašich nesmrteľných priateľov. Zabite dvoch zombíkov a ten tretí na vás čaká na rohu pred dverami, do ktorých musíte vstúpiť.
Prejdite týmito dverami a keď budete počuť hlas, vložte do krabice všetky kovové predmety, ktoré máte v inventári. Ak niečo zabudnete, spustí sa alarm a dvere sa zatvoria. Ak sa tak stane, nezúfajte – stačí stlačiť malé tlačidlo na detektore kovov, aby ste zrušili poplach a zabudnuté kovové predmety vložte do zásuvky. Nechajte všetky kovové predmety a choďte dolu chodbou a nájdite miesto, kde je stôl a skener. Nájdete tam dokument, nábojnice, náboje s kyselinou a lekárničku. Po zobratí týchto vecí choďte k najbližším dverám. Za ním na stole nájdete dôležitý fax, keď vojdete do miestnosti za rohom, bude Steve Burnside.
Po krátkej prestrihovej scéne sa pozrite na zásuvky stola pod počítačom. Nájdete tam medailón v tvare orla. Keď ho vezmete, stačí, ak vezmete atramentovú pásku v blízkosti písacieho stroja a stlačíte spínač v rohu miestnosti, ktorý sa nachádza napravo od dverí, ktoré sa neotvárajú. Potom sa vráťte do miestnosti, z ktorej ste prišli a nainštalujte nájdený medailón do skenera. Teraz sa vráťte chodbou s detektorom kovov k miestu, kde boli za plotom zombíci.

Skener /
Choďte k veľkým dverám naľavo a stlačte blikajúce modré tlačidlo, aby ste ich otvorili. Pošlite tam dvoch zombíkov. Takto môžete ušetriť muníciu odpálením výbušnej nádoby v pravom rohu miestnosti. Dávajte si pozor na dvoch zombíkov, ktorí sa k vám môžu priplížiť zozadu.
Keď je všetko hotové, chyťte hasiaci prístroj v zadnej časti miestnosti a zamierte do oblasti, kde sa nachádza gilotína. Na gilotíne nájdete kľúč. Vezmite si to a vráťte sa na cintorín. Cestou sa na vás pokúsia zaútočiť dvaja psi, tak sa pripravte, že ich zabijete pištoľou. Späť na cintorín zabite zombíkov, pred ktorými ste predtým utiekli, a vydajte sa smerom k horiacemu nákladnému autu. Postavte sa pred neho, prejdite do svojho inventára a hasiacim prístrojom uhaste oheň. Keď oheň zhasne, vezmite si strieborný kufrík a vráťte sa do inventára, aby ste ho preskúmali. Vnútri nájdete kúsok kompozitného materiálu s názvom TG-01 a návod na jeho použitie.
Teraz sa vráťte do budovy z červených tehál. Ak tam hneď odbočíte doprava, nájdete plot, ktorý teraz otvoríte kľúčom, ktorý nájdete pri gilotíne. Nájdete ho okamžite, takže nemusíte obchádzať celú budovu. Odtiaľ sa musíte vrátiť do miestnosti, kde bol v skeneri nainštalovaný medailón orla. Keď tam budete, vložte kompozitný materiál TG-01 do zariadenia napravo od skenera. Vytvoríte tak presnú duplikát medailónu orla, ktorý môžete nosiť so sebou cez detektor kovov. Urobte to, ale predtým, ako opustíte chodbu s detektorom kovov, nezabudnite vyzdvihnúť všetky predmety, ktoré ste nechali v krabici. Vráťte sa na nádvorie, kde Steve zastrelil Claire.

Starý most.
Na pravej strane dvora nájdete veľké dvojkrídlové dvere. Otvorte ich duplikátom medailónu. Prejdite cez starý most. Na druhej strane nájdete zelené bylinky, ktoré si môžete vziať hneď alebo si ich nechať na neskôr. Teraz zamierte k džípu. Na sedadle v aute nájdete krabicu s pištoľovou muníciou. Po zobratí tejto krabice s muníciou prejdite na okraj mosta a zatlačte striebornú krabicu čo najbližšie k ostatným horiacim krabicám. Potom ho zatlačte doľava čo najbližšie k drevenej debne. Teraz skočte na krabicu, ktorá bola práve odstrčená, prejdite cez tri strieborné krabice a vydajte sa hore schodmi.
Na vrchole schodov narazíte na dvoch zombíkov, s ktorými sa musíte vysporiadať. Potom choďte do najbližších dverí napravo, ale buďte opatrní - za nimi už na vás čakajú traja psi. Vojdite do drevených dvojitých dverí a zamierte smerom k dverám v zadnej časti chodby. Ocitnete sa teda v šatni spolu so štyrmi zombíkmi. Mnoho skriniek má šípy do kuše, takže sa pozrite pozorne.
Vyjdite cez ďalšie dvere a zamierte do sprchy. Buďte opatrní so zombíkmi, ktorí sa skrývajú v kotolni. Choďte dole schodmi do bazéna. Skočte do bazéna a otočte rukoväťou ventilu doľava od Claire. Potom zo sochy leva prestane tiecť voda, na dne bazéna môžete vidieť kľúč. Vezmite kľúč, vráťte sa do šatne a potom vyjdite do chodby.

Estate.
Vojdite do drevených dverí naľavo od Claire. Vo vnútri na vás budú čakať traja zombíci. Keď sa s nimi vysporiadate, prejdite k počítaču, kde bliká modrá farba, stlačením tlačidla vytlačte mapu oblasti a prejdite šípkami na stole doprava. Teraz zamierte do miestnosti napravo a priblížte sa k zatvorenej skrinke v zadnej časti miestnosti. Na otvorenie skrinky použite kľúč, ktorý ste práve našli v bazéne. Vnútri nájdete krabicu s výbušnými hrotmi šípov. Potom sa vráťte do chodby a vydajte sa hore schodmi naľavo od hlavného vchodu. Na poschodí nájdete dvoje dverí, no vojsť môžete len do jedných. Vojdite do nej a vo vnútri nájdete kušu a dokument. Po zaujímavom videu opustite miestnosť a opustite budovu rovnakým spôsobom, akým ste do nej vošli. Odbočte doľava a opustite nádvorie tými istými dverami, ktorými ste sem prišli.
Potom sa vydajte smerom k horiacim sudom a odbočením doprava sa ocitnete v tme, kde na vás už budú čakať dvaja zombíci. Vyjdite po schodoch a prejdite bránou. Za nimi uvidíte kamennú uličku. Choďte uličkou a dávajte si pozor na dvoch psov, ktorí sa vás pokúsia napadnúť. Keď sa s nimi vysporiadate, vyjdite po schodoch a vstúpte do veľkých dvojitých dverí sídliska (lesklý predmet môžete zatiaľ ignorovať).
Keď ste vo vnútri, vyjdite hore schodmi a zamierte do miestnosti napravo. Pri vstupe do nej sa ocitnete v malej kancelárii, kde nájdete písací stroj, skrinku, farbiace pásky, náboje do pištole, dokument, zelenú trávu a kartu. Všetky tieto položky, s výnimkou karty, sú otvorené. Kartu nájdete pod malou skrinkou v chodbe vedúcej k zatvoreným dverám. Presuňte skrinku a vezmite kartu. Potom prejdite do inventára a preskúmajte túto kartu.
Na zadnej strane nájdete heslo - NTC0394.

Skúmanie panstva
Teraz choďte dole schodmi a choďte k počítaču. Pri stole nájdete aj krabicu s nábojmi. Počítač vás požiada o zadanie kódu zamestnanca. Ak chcete deaktivovať bezpečnostný systém, zadajte heslo NTC0394. Uvidíte cutscénu, v ktorej sa otvoria dvere. Tieto dvere sú v zadnej stene, pár metrov od počítača. Prejdite týmito dverami. Ocitnete sa teda v chodbe, kde bude krabica s nábojnicami a štyria zombíci.
Keď sa vysporiadate s týmito otravnými zombíkmi, zamierte k dverám na druhom konci chodby. Pri vstupe doň nájdete na stene vpravo pod puzdrom so zlatým mravcom krabicu s nábojmi a vypínač. Stlačením tohto prepínača uvidíte zaujímavé video, ktoré bude mať neskôr veľký význam. Po skončení cutscény sa veľká krabica napravo pohne a uvidíte tajnú chodbu.
Akonáhle tam nájdete niečo, čo vyzerá ako volant pre loď. Vezmite si ho a opustite miestnosť (ani sa nepokúšajte postaviť zlaté Lugery do steny). Vráťte sa na prvé poschodie sídliska a vstúpte do modrých dverí naľavo. Nájdete tam krabicu s nábojmi, lekárničku, uzavretú striebornú krabicu a štyri netopiere, ktoré sa vás pokúsia roztrhať. Zabite netopiere, vezmite všetky tieto predmety, opustite miestnosť, vráťte sa do kancelárie na poschodie a nájdenú škatuľu vložte do zásuvky, pretože je nepravdepodobné, že by sa vám teraz mohla hodiť. Teraz sa vráťte na prvé poschodie sídliska a pokúste sa ho opustiť hlavným vchodom. Film sa spustí. Po jeho skončení sa vráťte do miestnosti, kde ste videli zvláštne video. Keď tam budete, uvidíte, že veľká krabica, ktorá otvorila tajný vchod, sa vrátila na svoje pôvodné miesto a ovládací panel je teraz na mieste obrazovky.

Preskúmanie panstva (pokračovanie)
Prejdite na ovládací panel. Uvidíte obrázky šiestich položiek. Zvoľte C a E, dve pištole a potom zvoľte Solve. Po krátkom rozhovore medzi Claire a Steveom vyjdite z miestnosti a vráťte sa k hlavnému vchodu do sídla. Ukáže sa ďalšia cutscéna, v ktorej sa stretnete s Alfredom Ashfordom, jedným z vašich úhlavných nepriateľov. Po tejto cutscene opustite sídlisko, zamierte uličkou doprava a choďte dole schodmi. Keď tam budete, choďte dolu schodmi, vezmite si krabicu s muníciou a mapu oblasti, ktorá visí na stene. Potom choďte na plošinu naľavo. Postavte sa priamo pred podstavec a použite predmet, ktorý ste predtým zobrali a ktorý vyzerá ako volant pre loď. Po umiestnení na podstavec sa vás opýta, či ho chcete aplikovať. Povedz áno.
Tým sa zdvihne ponorka, do ktorej musíte vliezť. Na sedadle za uličkou nájdete veľmi užitočné kontajnery, ktoré vám umožnia prenášať ešte viac predmetov vo vašom inventári. Vezmite ich a prejdite na ovládací panel ponorky, vyberte „áno“ a vyrazte na cestu. Po príchode na miesto vyjdite po rebríku, prejdite chodbou a choďte do dverí. Za ňou nájdete troch zombíkov, krabicu s muníciou a niekoľko atramentových pások. Keď ste na všetko prišli, choďte do veľkých dverí napravo, prejdite cez most a choďte do ďalších dverí. Teraz sa vyvezte výťahom do miestnosti na poschodí a zamierte smerom k panelu.

Autá
Tento panel ovláda žeriav. Stačí presunúť rameno žeriavu v ľavom hornom rohu obrazovky, kým jeho tieň úplne nezakryje veľkú krabicu. Zdvihnite krabicu a potom, zvezte sa výťahom nadol, zamierte k vypínaču, ktorý je teraz k dispozícii. Stlačením tohto spínača zdvihnete plošinu, na ktorej je niekoľko vecí, ktoré potrebujete. Bohužiaľ, spolu s predmetmi sú štyri hladné zombie. Pred spustením paľby sa presuňte do bezpečnej vzdialenosti od zombíkov. To vám poskytne čas na to, aby ste ich zastrelili skôr, ako sa k vám dostanú. Po uvoľnení cesty si vezmite šípky a prístupovú kartu, ktoré sú na vrchu políčok na plošine.
Potom sa vráťte na sídlisko a chyťte tam lesklý predmet, ktorý sme predtým minuli. Prevezmite to, choďte k bráne a zíďte po schodoch popri horiacich sudoch, potom odbočte doľava k dverám vedúcim na nádvorie, kde ste stretávali troch psov. Keď budete na nádvorí, uvidíte cutscénu, v ktorej sa obrovský červ pokúša zožrať Claire. Môžete s ním bojovať alebo len utekať. Ak ste dobre vybavení a máte plné zdravie, môžete sa rozhodnúť bojovať. Ak nie, môžete sa sem vrátiť neskôr, keď budete lepšie vybavení. Ak sa rozhodnete bojovať, mali by ste použiť jednoduchú stratégiu.
Keď sa červ dostane zo zeme, musíte stlačiť pravé tlačidlo, aby ste zacielili a vystrelili. Keď zmizne späť v podzemí, zamierte na miesto, kde ste ho videli naposledy. Červ sa opäť objaví niekde za vami. Potom musíte znova stlačiť pravé tlačidlo a strieľať. Opakujte to desať alebo dvanásťkrát a stvorenie zomrie.

Nový nepriateľ
Po zhliadnutí červíka a rozhodnutí sa rozhodnete vydať sa smerom k dvojitým dreveným dverám, kde ste už boli. Vojdite dovnútra, choďte do zadnej časti chodby a použite prístupovú kartu na kovový panel medzi dvoma dverami. Tým sa otvoria dvere na pravej strane. Keď sa otvorí, zamierte na koniec chodby a choďte do nej.
Keď ste vo vnútri, uvidíte cutscénu, v ktorej Alfred mieri priamo na Claire. Tá automaticky vystrelí ako prvá, ale potom budete musieť čo najrýchlejšie bežať ku schodom na ľavej strane obrazovky. Keď začnete stúpať po schodoch, nič vás neohrozí a Alfred utečie.
Keď vyjdete hore, prejdite dverami napravo a zamierte do miestnosti na konci chodby. Nájdete tam pár schránok na muníciu a dvoje dverí. Choďte k správnym dverám. Zavedú vás do miestnosti s písacím strojom, stuhami, liekmi a zelenou trávou. Po uložení hry sem, čo sa dôrazne odporúča, a po vysporiadaní sa s inventárom opustite miestnosť inými dverami. Po prejdení dverami odbočte doľava a vezmite Uzi ležiaceho na podlahe. Po ich zobratí sa vráťte k dverám. Objaví sa cutscéna, ktorá vám predstaví jedno z najstrašnejších monštier v hre. Ak použijete explodujúce hroty šípov, môžete ho zabiť štyrmi ranami, ktoré mu nedovolia ani priblížiť sa k vám. Po jeho zabití choďte doľava a choďte dole schodmi. Keď sa dostanete k otvoreným dverám, zaútočí na vás ďalšie monštrum. Tentoraz bola Claire zaskočená a monštrum by ju schmatlo. Ale nebojte sa - Steve sa zrazu objaví a zachráni ju.

Hlavnou postavou je Steve
Počas tejto cutscény dostane Claire zlatých Lugerov. Po tejto výmene budete hrať krátko za Steva.
Keď začnete ovládať Steva, zabite všetkých zombíkov v prvej miestnosti a vyjdite dverami napravo. V ďalšej miestnosti choďte dole schodmi a znova začnite vyhladzovať svojich starých dobrých priateľov. Po vyčistení miestnosti vyjdite dverami vedúcimi na schody, ktoré sú oproti dverám, ktorými ste vošli. Prejdite chodbou a Claire sa opäť stretne so Stevom. Ukáže sa krátka prestrihová scéna, na konci ktorej budete opäť ovládať Claire.
Steve vbehne do miestnosti. Nasleduj ho. Keď ste vo vnútri, zamierte doprava a priblížte sa k Stevovi. Od tohto momentu sa bude premietať dlhá prestrihová scéna, v ktorej sa Steve trasie hrôzou, keď bol nútený zabiť svojho otca premeneného na zombie. Keď video skončí, prejdite ku krabiciam v rohu miestnosti. Presuňte krabicu na stenu a skočte na ňu a nájdite krabicu s nábojmi, ktoré sú na ďalšom sude.
Teraz opustite miestnosť cez dvojité dvere, ktoré sú priamo oproti, kde sedí Steve. Keď opustíte miestnosť, okamžite na vás zaútočia dvaja psi. Po ich zabití zoberte šípy ležiace na podlahe a vyjdite dverami. Tým sa dostanete na nádvorie, kde ste bojovali alebo unikali pred obrovským červom. Ak utečiete, červ na vás bude stále čakať a môžete s ním znova utiecť alebo bojovať. Nech je to akokoľvek, zamierte na druhú stranu nádvoria a opustite ho dverami.

Sledujte kombináciu
Zamierte smerom k horiacim sudom a odbočte doprava. Pripravte sa však na stretnutie s dvoma novými príšerami. Hneď ako sa objavia, presuňte sa čo najďalej, aby ste ich stihli zabiť, kým sa k vám dostanú. Keď je cesta voľná, vylezte po schodoch cez bránu a vráťte sa späť na sídlisko. Vnútri stretnete nových zombíkov potulujúcich sa po prvom poschodí. Zabite ich kušou ​​nabitou obyčajnými šípmi a potom vylezte po schodoch a zamierte do kancelárie napravo.
Pristúpte k dverám, ktoré majú zlatý hrebeň namaľovaný symbolmi pištole. Postavte sa pred dvere, prejdite do inventára a použite zlaté Lugery. Claire umiestni Lugery do otvorov dverí. Keď sa otvoria dvere, choďte do miestnosti a vezmite si náboje na stôl.
Potom prejdite do zadnej časti stola a prečítajte si, čo je napísané na papieri vľavo. Teraz si sadnite k počítaču. Požiada vás o heslo, ktoré získate zmenou hodín, ako to popisujú šípky na tomto papieriku. Správne heslo je 1971. Môžete preskočiť zmenu hodín a jednoducho zadať heslo do počítača. Potom sa hodiny posunú a odhalia vám tajnú chodbu. Pripravte sa na stretnutie s ďalším monštrom. Tentokrát už nemáte kam ustúpiť, takže musíte okamžite začať paľbu svojou najsilnejšou zbraňou. Po jeho zabití prejdite tajnou chodbou a choďte do dverí.

Majetok rodiny Ashfordovcov
Prejdite chodbou a vyjdite hore po schodoch. Keď budete hore, pripravte sa na stretnutie s dvoma novými príšerami. Ak máte muníciu a lekárničky, použite ich teraz. Ak nie, skúste sa od nich dostať preč, vylezte po schodoch a vojdite do dvojitých zelených dverí.
Musíte okamžite začať strieľať na netopiere, ktoré sa vás pokúšajú napadnúť. Ak máte ešte dostatok lekárničiek a munície, vojdite do dverí naľavo od schodov. Ak potrebujete zdravie a náboje, choďte najprv hore schodmi a vezmite si lekárničku a náboje ležiace na malom stolíku, potom sa vráťte do miestnosti naľavo od schodov. Po vstupe do miestnosti musíte spustiť paľbu na monštrum v rohu miestnosti.
Keď sa s tým vysporiadate, môžete ísť ku krbu a pomocou zapaľovača zapáliť oheň, ktorý rozžiari miestnosť a pomôže vám nájsť šípky a farbiace stuhy. Opustite miestnosť, choďte hore schodmi a prejdite dverami.
Potom, čo vojdete do dverí, začne cutscéna ukazovať Claire, ktorá si vypočuje rozhovor medzi Alfredom a jeho sestrou Alexiou. Po skončení cutscény môžete chytiť zelené bylinky naľavo od Claire. Teraz zamierte do jedinej miestnosti viditeľnej na obrazovke. Keď ste v spálni, prejdite ku gramofónu a zatvorte ho. Tým sa zdvihne posteľ, pod ktorou uvidíte kľúč. Vezmite tento kľúč, opustite miestnosť a zamierte do chodby za rohom. Ak sa pozriete pozorne, v jednej zo skriniek nájdete krabicu s kazetami. Pokračujte chodbou, kým sa nedostanete k dverám, ktoré vedú do druhej spálne.

Orlie jedlo
V druhej spálni na stole pri zadnej stene nájdete kartu. Berte to, opustite miestnosť, choďte dolu na prvé poschodie ponurého sídla a opustite ho. Vráťte sa na prvé poschodie prvého sídliska a vstúpte do dverí, ktoré ste predtým otvorili pomocou kódu zamestnanca zadaného do počítača.
Choďte k dverám priamo pred vami a pomocou karty nájdenej v spálni ich otvorte. Vojdite do miestnosti a pripravte sa na boj s novými príšerami. Keď je cesta voľná, vezmite si schránku s muníciou na stoličke, správu Hunk na stole a modrý štít na podlahe v strede miestnosti s názvom Eagle Dish. Keď všetko vezmete, vráťte sa na chodbu sídla a opustite ju.
Zamierte k bráne, zíďte po schodoch pozdĺž horiacich sudov a odbočte doľava smerom k dverám vedúcim na nádvorie, kde ste sa stretli s obrovským červom. Otvorte dvere a prejdite cez dvojité drevené dvere. Keď ste vo vnútri, prejdite na koniec chodby a znova použite prístupovú kartu na kovový panel medzi dvoma dverami, aby ste otvorili dvere napravo. Keď sú tieto dvere otvorené, zamierte na koniec chodby a choďte do dverí, potom zabite dvoch psov, ktorí sa vás snažia zastaviť, a choďte hore schodmi.
Odbočte doprava a prejdite k stojanu nainštalovanému na okraji balkóna. Potom choďte do svojho inventára a použite Eagle Dish. Claire položí tento štít na stojan a keď sa otvorí, uvidíte kartu s emblémom. Zoberte si kartu, zíďte dolu schodmi, prejdite cez otvorenú bránu a choďte dole. Prejdite na koniec chodby a choďte k panelu, vedľa zatvorených mreží, ktoré ich otvoria.
Po zdvihnutí roštu skočte dole, otočte sa doprava a vyjdite dverami. Keď ste na druhej strane, ocitnete sa v jednej z miestností, kde ste predtým hrali za Steva Burnsidea. Priamo napravo uvidíte panel prístupovej karty podobný tomu, ktorý ste videli v predchádzajúcej miestnosti. Otvorte dvere pomocou karty so znakom. Za dverami nájdete granátomet. Vezmite granátomet a vráťte sa do stredu miestnosti. V rohu na poličke nájdeš granáty pre svoj granátomet. Vráťte sa do miestnosti a vyjdite dverami na opačnej strane miestnosti.

Izba s nádherným výhľadom
Po vstupe do dverí choďte chodbou smerom k výťahu na jej konci. Zastavte sa na prvom poschodí, no dajte si pozor na dvoch zombíkov, ktorí sa vás tu pokúsia zaskočiť. Keď sa s nimi vysporiadate, zamierte do chodby napravo a prejdite dverami. Tým sa dostanete do miestnosti s písacím strojom a ďalším modrým štítom na stene, ktorý je podobný tomu, ktorý ste už našli.
Vezmite tento štít a vráťte sa do výťahu. Keď ste vo výťahu, choďte na druhé poschodie. Keď tam budete, prejdite na panel priamo pred vami a použite kartu, ktorú ste predtým našli. Otvorí strieborné dvere napravo od Claire. Vylezte na schody oproti dverám napravo a pri stoličke si vezmite granáty. Keď ste tam, skontrolujte blikajúci panel na stene, kde nájdete užitočné informácie o príšere, ktorej sa chystáte čeliť.
Teraz sa vráťte dole po schodoch, odbočte doprava a prejdite na veľkú obrazovku a ovládací panel v zadnej časti miestnosti. Na podlahe naľavo od obrazovky nájdete zelené bylinky. Na samotnom ovládacom paneli, priamo pred zapnutým monitorom, nájdete ďalší kúsok skladačky, presne taký istý, aký ste našli pri sídlisku. Vezmite tento kúsok skladačky a potom sa pozrite na monitor. Na obrazovke uvidíte miestnosť zobrazenú bezpečnostnou kamerou, ktorú môžete presunúť. Otočte kameru doprava a zamerajte pohľad na obrázok kostry.
Priblížte si kameru a všimnite si číslo 1126 napísané v ľavom dolnom rohu obrázka. Toto číslo je heslo, ktoré vám umožní vstúpiť do miestnosti, ktorú ste práve videli. Po umiestnení kurzora myši na číslo 1126, čo je heslo, sa spustí alarm a miestnosť sa uzavrie. Keď sa to stane, vzdiaľte sa od ovládacieho panela a uistite sa, že vás dvaja zombíci, ktorí pokojne ležia na podlahe, nezaskočili. Keď sa s nimi vysporiadate, prejdite do svojho inventára a uistite sa, že je tam druhý modrý štít, nádoba na pilulky a zapaľovač, a potom sa vráťte na miesto, kde hra začala.

Koniec začiatok
Keď vstúpite do miestnosti, kde sa hra začala, zobrazí sa cutscéna, v ktorej Claire dá tabletky chorému, ktorý otvoril jej celu. Dá mu aj zapaľovač a na oplátku dostane sadu zámkov.
Vráťte sa na cintorín a nechajte ho dverami. Ocitnete sa späť na nádvorí, kde ste prvýkrát stretli Steva Burnsidea. Zamierte smerom k zeleným dverám na druhej strane nádvoria. Tým sa dostanete späť tam, kde je budova z červených tehál. Po vstupe do dverí hneď odbočte doprava a prejdite prvými zelenými dverami. Tam uvidíte, že ste opäť blízko gilotíny. Vkradli sa tam ďalší dvaja zombíci, tak sa vydajte vpred a zabite ich.
Teraz prejdite do oplotenej oblasti a prejdite k zeleným dverám, ktoré sú napravo od gilotíny. Potom prejdite do inventára a vyberte modrý štít. Claire položí tento štít na dvere a uvidíte novú chodbu a dvoch ďalších zombíkov. Zabite zombíkov a vojdite do dverí na konci chodby. Za ním stretnete dvoch nových zombíkov. Aby ste sa s nimi rýchlo vysporiadali, zastreľte výbušnú nádobu umiestnenú medzi nimi. Naľavo od Claire nájdete zelenú trávu a nové dvere.

Ošetrovňa
V strede miestnosti nájdete lekárničku a krabicu s nábojmi. Keď toto všetko vezmete, vstúpte do zatvorených dverí v zadnej časti miestnosti; nedávajte pozor na hojdaciu tašku na telo. Keď budete vonku za dverami, uvidíte štyroch zombíkov, ktorí rýchlo smerujú ku Claire.
Vystreľte pár rán z vašej najsilnejšej zbrane, aby ste zabili dvoch blízkych zombie, aby ste mali priestor na manévrovanie. Potom znova nainštalujte pištoľ alebo kušu a vysporiadajte sa s ostatnými dvoma. V rohu tejto miestnosti nájdete zatvorený kufrík a môžete sa porozhliadnuť v inventári. Tento kufrík obsahuje časti pištole, ktoré môžete použiť na to, aby bola vaša pištoľ ešte výkonnejšia. Jediný ďalší predmet, ktorý v tejto miestnosti nájdete, je schránka na muníciu na okraji stola.
Po prevzatí všetkých týchto vecí opustite miestnosť a pripravte sa zistiť, čo všetko sa nachádzalo v hojdacom vrecku na telo. Pokračujte v prechádzaní po miestnosti, kým vám cutscéna neukáže, čo vydávalo taký hrozný zvuk. Keď video skončí, začnite strieľať na dvoch zombíkov idúcich k vám. Po vysporiadaní sa s oboma vyhľadajte jedného z nich, ktorý mal na sebe zakrvavenú lekársku bundu. Nájdete umelú očnú buľvu, s ktorou sa potom vydáte do malej kancelárie napravo. Postavte sa pred umelú ľudskú kostru. Teraz prejdite do inventára a použite očnú buľvu, ktorú ste práve našli.
Claire ho vloží do prázdneho otvoru od oka, čím sa otvoria nové tajné dvere. Choďte dole schodmi a vojdite do dverí na konci chodby, no mali by ste si dávať pozor na netopiere visiace takmer zo stropu. Keď vstúpite do miestnosti, uvidíte troch zombíkov. Keď sa s nimi vysporiadate, chyťte šípky na pravej strane miestnosti a krabicu s muníciou na stole vedľa stoličky. Potom prejdite dverami na ľavej strane miestnosti, zíďte po schodoch a vojdite do ďalších dverí.

Miestnosť s jedovatým plynom
Vo vnútri miestnosti nájdete niekoľko sôch. Choďte k soche v zadnej časti miestnosti, ktorá drží meč. Vezmite tento meč a pripravte sa na vážnu skúšku. Keď vezmete meč, stane sa celý rad udalostí - dvere sa zatvoria, miestnosť sa začne napĺňať jedovatým plynom a z podlahy v strede miestnosti sa objaví socha.
Musíte ísť k soche v strede miestnosti a zatlačiť rukoväť, ktorá bude z nej trčať. Stlačenie rukoväte spôsobí, že sa socha otáča proti smeru hodinových ručičiek. Pokračujte v jej tlačení, kým sa socha úplne neotočí, potom opäť klesne, čím sa zastaví prísun jedovatého plynu. To povedie aj k odbočke a soche, z ktorej ste vzali meč, a uvidíte nástroj mučenia – Železnú pannu. Pristúpte k nemu a pomocou meča z inventára ho otvorte. Pripravte sa zničiť zombie, ktorá sa z nej vynorila. Tam na podlahe nájdete valček, ktorý sa hodí ku klavíru. Vezmite si ho a vráťte sa do miestnosti, kde visel vak na telá a vyjdite odtiaľ.
Opäť sa ocitnete na mieste, kde ste sa vysporiadali s dvomi zombíkmi streľbou z kanistra. Budete sa musieť vysporiadať s tromi ďalšími zombíkmi, ktorí sa sem dostali. Keď to urobíte, prejdite bránou. Tu nájdete schránku na muníciu a úložný box. Po odstránení krabice z vašej cesty môžete vstúpiť do miestnosti, kde ste použili skener na uloženie hry alebo si vziať akúkoľvek muníciu, ktorú ste tu nechali.

Maľovanie kostry
Budete sa musieť vrátiť na nádvorie, kde ste bojovali s obrovským červom a prvýkrát ste sa stretli so Stevom Burnsideom. Vyjdite dverami, kde ste umiestnili duplikát orla, prejdite cez most a vydajte sa hore schodmi. Vylezte na poschodie a prejdite dverami napravo. Tým sa dostanete na nádvorie, kde ste bojovali s obrovským červom. Vojdite drevenými dvojkrídlovými dverami, ktoré vedú do už známej chodby. Keď tam budete, zamierte k strieborným dverám, ktoré sú hneď napravo od Claire. Prejdite k panelu, aby ste otvorili dvere, vyjdite hore schodmi a prejdite dverami na konci chodby.
Opäť sa teda ocitnete v miestnosti, kde zabili vedca, ktorému rozbili hlavu o sklo. Choďte na zelený ovládací panel vedľa dverí a zadajte heslo, ktoré ste videli na maľbe kostry, 1126 a zadajte ho.
Keď ste vo vnútri, vezmite náboje s kyselinou, prejdite k obrázku kostry visiacej na stene a odstráňte ju. Teraz sa pripravte na útek! Potom, čo vezmete obraz, ukáže sa cutscéna, v ktorej albinoid vyletí zo svojej nádoby. Hneď ako skončí cutscéna, rýchlo zamierte k dverám, ktorými ste vošli do miestnosti. Utekaj! Na návrat do chodby máte len 24 sekúnd. Ak neustále bežíte, potom práve včas.
Späť na chodbu vojdite do drevených dverí napravo. Teraz prejdite do skrine s tromi zásuvkami umiestnenými priamo napravo od stola. Claire otvorí zásuvku pomocou špáradla. Vnútri nájdete krabicu s muníciou.
Po zobratí tejto krabice sa vráťte do chodby a vyjdite na nádvorie. Potom prejdite dverami na konci nádvoria naľavo od Claire. Prejdite dvojitými dverami napravo. To vás vráti do miestnosti, kde mal Steve zabiť svojho otca, ktorý sa zmenil na zombie. Vyjdite týmito dverami a pripravte sa na stretnutie s dvoma zombíkmi, ktorí tam na vás čakajú.
Po vysporiadaní sa so zombíkmi choďte chodbou do miestnosti, kde ste našli štít na stene. Choďte na miesto, kde visel štít, prejdite do inventára a vyberte obrázok kostry. Claire zavesí tento obraz na stenu a otvorí sa nová časť miestnosti. Choďte k miniatúre a vezmite si kľúč. Prečítajte si štítok nalepený naľavo od miniatúry a poznačte si dátum: 8. 12. Použite LOCKPICK na otvorenie zásuvky napravo od miniatúry a vezmite si LEKÁRSKU SÚPRAVU. Teraz by ste sa mali vrátiť na sídlisko, takže vyjdite z miestnosti, vráťte sa na nádvorie, odbočte doprava a zamierte smerom k panstvu.

Hádanka siedmich obrazov
Keď ste v usadlosti, prejdite dverami v zadnej časti prvého poschodia, ktoré ste použili s heslom zadaným do počítača. Potom choďte dolu chodbou a pomocou karty, ktorú ste práve našli na miniatúre, otvorte miestnosť s dvojitými dverami. Ocitnete sa teda v miestnosti, na stenách ktorej je sedem obrazov. Ak chcete vyriešiť túto hádanku, musíte najprv ísť k veľkému obrazu a vziať dokument, ktorý tam je.
Teraz stlačte tlačidlá pod každým z obrázkov v tomto poradí: obrázok ženy, obrázok muža s dvoma deťmi, obrázok mladého muža, obrázok muža s bielo-modrými taniermi vedľa seba, obraz muža, ktorý drží otvorenú knihu, obraz muža so sviečkou stojacou vedľa neho a veľký obraz ...
Stena, na ktorej visel veľký obraz, sa otočí a tam uvidíte vázu. Vezmite túto vázu a prejdite do inventára, aby ste ju preskúmali. Pozrite sa priamo do stredu a všimnete si červený drahokam v tvare mravca. Po zobratí vázy opustite miestnosť a vráťte sa na prvé poschodie sídliska.

Tajomstvo Ashford Manor
Vyjdite po schodoch a vstúpte do dverí na ľavej strane sídliska. Ocitnete sa teda v miestnosti s hracími stolmi, hracími automatmi, krabicou nábojníc, súdkom pušného prachu a klavírom.
Choďte ku klavíru a postavte sa priamo pred neho, potom choďte do svojho inventára a vyberte piano roller, predmet, ktorý ste predtým našli v Iron Maiden. Potom sa objaví video, ktoré ukáže, ako sa otvorí dno jedného z automatov, v ktorom je modrý drahokam v tvare mravca. Vezmite tento kameň a opustite miestnosť, ale predtým, ako odídete, nezabudnite zozbierať zelenú trávu na pulte.
Teraz zamierte do inej časti usadlosti a prejdite dverami vedúcimi do malej kancelárie. Potom si hru uložte, ak chcete, alebo vyjdite dverami, kde ste umiestnili zlaté Lugery. Choďte do chodby, v ktorej je teraz päť zombíkov. Potom, čo ich zabijete, choďte do ponurého panstva, kde ste boli svedkom rozhovoru medzi Alexiou a Alfredom.
Pri vstupe do sídla narazíte na štyroch zombíkov. Po vysporiadaní sa s nimi vyjdite hore schodmi a choďte do dverí. Po nej stretnete nových zombíkov, ktorých treba zničiť. Potom choďte do spálne napravo, postavte sa pred hraciu skrinku a otvorte ju červeným drahokamom. Vezmite platňu z hudobnej skrinky a vyjdite z miestnosti. Teraz zamierte k ďalšej hudobnej skrinke v inej spálni. Keď tam budete stáť priamo pred ňou a pomocou modrého kameňa ju otvoriť, vložte do nej platňu, ktorú ste zobrali z inej hudobnej skrinky. Po tomto sa v spálni otvorí schodisko, po ktorom môžete vyliezť.

Skrytý kolotoč
Vylezením hore sa ocitnete na kolotoči. Prejdite okolo kolotoča a potom z kolotoča vystúpte. V izbe na stoličke nájdeš drobnosť, ktorá vyzerá ako vážka. Vezmite si ho a preskúmajte ho vo svojom inventári. Týmto spôsobom zistíte, že táto cetka je vlastne kľúčom. Prejdite sa po miestnosti, kým neuvidíte časť steny s namaľovaným obrovským mravcom. Prejdite do svojho inventára a vyberte kľúč v tvare vážky.
To spôsobí, že sa kolotoč začne točiť a dvíhať sa po schodoch, ktoré vedú do tajnej kancelárie na poschodí. Vyjdite hore schodmi a zoberte dokument, ktorý leží na stoličke pred policou naľavo. Potom presuňte zásuvku na policu napravo, aby ste na ňu mohli skočiť a nájsť v hornej časti ďalší dokument. Pod týmto dokumentom nájdete tretiu a poslednú časť hádanky, ktorej vyriešenie je nevyhnutné, aby ste mohli opustiť tento ostrov. Pred odchodom musíte použiť stuhy na stole na uloženie hry.
Po uložení hry zíďte dolu oboma schodmi a opustite spálňu. V tomto čase sa zobrazí video. Po jej skončení sa ocitnete v ďalšej spálni. Preskúmajte parochňu ležiacu na gramofóne a ukáže sa ďalšia cutscéna. Teraz sa musíte čo najskôr vydať na letisko, takže opustite ponurú usadlosť a choďte tam. Keď prejdete malou kanceláriou, zastavte sa a pozrite sa na svoj inventár. Uistite sa, že máte všetky tri dieliky puzzle a dostatok munície pre vašu zbraň.

Útek z ostrova
Keď odídete hlavným vchodom z usadlosti, stretne sa tam s vami Steve, ktorý vám ukáže cestu. Keď vojdete do miestnosti s tromi zombíkmi, prejdite dverami naľavo od akvária. Keď to urobíte, uvidíte Steva stáť vedľa plošiny.
Prejdite na ovládací panel pod blikajúcou obrazovkou a odpojte napájanie. Keď sa plošina vráti do východiskovej polohy, postavte sa na ňu čelom k panelu s tromi otvormi, do ktorých môžete vložiť všetky tri dieliky puzzle. Prejdite do svojho inventára a vyberte všetky tri kúsky skladačky. Po nainštalovaní poslednej časti sa zobrazí výzva na stlačenie tlačidla. Urob, ako ti bolo povedané. Potom Claire a Steve nastúpia do lietadla. Keď však nastúpite, máte problém. Steve bude informovať Claire, že nemôžu vzlietnuť, kým nebude most zdvihnutý. Keďže je skúsená výsadkárka, povie Stevovi, že sa s tým vysporiada sama. Pred opustením lietadla sa uistite, že uchopíte rukoväť, ktorá je na podlahe.
Opustite lietadlo a vráťte sa do miestnosti, kde boli zombíci. Vyjdite z tejto miestnosti cez veľké dvere, prejdite cez most a vstúpte do ďalších dverí. Ocitnete sa teda v miestnosti, kde ste pomocou žeriavu premiestnili obrovskú krabicu. Teraz choďte výťahom a choďte do dverí, prejdite na ovládací panel žeriavu. Postavte sa priamo pred ňu, prejdite do inventára a použite rukoväť, ktorú ste zobrali do lietadla. To zdvihne most a umožní lietadlu vzlietnuť, ale bohužiaľ musíte prejsť dlhú cestu, aby ste sa sem dostali.

Posledná úloha
Prejdite cez most a vojdite do dverí na druhej strane. Potom choďte k dvom mŕtvolám ležiacim v rohu miestnosti a vezmite si kľúč. Pred opustením miestnosti choďte do skrinky pri vode a pomocou zámky nájdite lekárničku. Teraz opustite miestnosť a vráťte sa do miestnosti, kde ste pomocou žeriavu presunuli obrovskú krabicu.
Vstúpte do miestnosti pomocou kľúča, ktorý ste práve našli pri mŕtvole, a otvorte dvere naľavo. Tým sa dostanete do miestnosti, ktorá obsahuje krabicu s muníciou, granáty, dve zelené bylinky, úložný box a úložný bod. Dôrazne odporúčame, aby ste si tu hru uložili.
Po zozbieraní všetkých vecí odsuňte obe kovové krabice od dverí, aby sa dali zavrieť a znova ich otvorte. Claire nastúpi do nákladného výťahu a od tohto momentu začne odpočítavanie času evakuácie základne.
Ukáže sa cutscéna, v ktorej Alfred vydá nového a vylepšeného Tyrana, ktorému budete čoskoro musieť čeliť. Potom Claire vystúpi z výťahu a opäť odmietne na nádvorí, kde bol obrovský červ. Keď tam budete, opustite nádvorie a zamierte doprava.

Stretnutie s Tyranom
Prehrá sa prestrihová scéna, ktorá ukazuje, ako Claire chytí tlaková vlna a objaví sa Tyran. Keď video skončí, začnite strieľať na Tyrana šípmi s explodujúcimi hrotmi alebo granátmi. Vyrovnať sa s ním bude vyžadovať šesť výstrelov. Po troch padne na kolená, ale na tento trik nespadnite – treba ho ešte trikrát vystreliť, tak strieľajte ďalej.
Keď spadne, môžete pokojne prejsť bránou vedúcou do usadlosti. Keď tam budete, choďte dole schodmi a vráťte sa do ponorky. Sadnite si do nej a vráťte sa do lietadla.
Dlhá prestrihová scéna začne ukazovať, ako si Claire a Steve užívajú. Ale ako vždy, veci nebudú také jednoduché. Steve povie Claire, že v nákladnom priestore sa deje niečo zvláštne, a tak to ide skontrolovať. Predtým, ako to urobíte, skontrolujte, či máte vo svojom inventári dobré zbrane a lekárničky. Keď budete pripravení, prejdite dverami a znova bojujte s Tyranom. Kľúčom k víťazstvu v tomto stretnutí je panel naľavo od Claire, keď vstúpi do nákladného priestoru. Tento panel otvorí dvere lietadla, aby zhodil prepravku. Ak dokážete oslabiť Tyrana zastrelením a stlačením tlačidla spustíte prepravku, vyhodíte ho z lietadla.
Ale všetko by sa malo urobiť v poriadku: Hneď ako vstúpite do nákladného priestoru, stlačte tlačidlo na paneli, aby ste zatlačili Tyrana do zadnej časti lietadla, čo vám poskytne čas zastreliť ho skôr, ako na vás zaútočí. Musíte proti nemu konať veľmi rýchlo. Keď smeruje k vám, ustúpte a potom ho rýchlo zastreľte. Ak to stále opakujete a on vás nedokáže utiahnuť, považujte sa za víťaza.
Ak sa mu podarí dostať vás do rohu nákladného priestoru blízko panelu, ktorý vysunie prepravku, jednoducho stlačte tlačidlo a prepravka ho vytlačí z lietadla. V normálnom režime bude potrebných asi 15 výstrelov z pištole na oslabenie Tyrana, aby ho prepravka mohla ľahko vytlačiť z lietadla. Keď sa vám to podarí, vráťte sa do kokpitu. Tým je dokončený prvý disk hry.

Antarktída
Po úvodnej cutscéne na začiatku druhého disku sa Claire a Steve rozišli. Choďte dole schodmi na konci chodby a zamierte smerom ku schodom napravo. Po zostupe z nej prejdite do miestnosti, ktorá sa nachádza priamo pred Claire. V strede tejto miestnosti na stole nájdete niekoľko šípok a vedľa gramofónu stuhu, zelenú trávu a dokument. Keď toto všetko pozbierate, choďte k poličke s knihami v zadnej časti miestnosti a presuňte ju tak, aby ste mohli prejsť tajnou chodbou. Choďte k dverám, ktoré sa objavia a otvorte ich. Keď okolo vás prebehne potkan, vezmite list a opustite miestnosť.
Prejdite chodbou doľava. Dajte si pozor na veľké mory, ktoré tu poletujú, a vojdite do dverí na konci chodby napravo. Ocitnete sa teda v sklade, v ktorom žije niekoľko zombíkov. Zabite všetkých zombíkov a vstúpte do dverí so symbolmi B.O.W .. na nich napísanými.
Tam sa budete musieť vysporiadať s pár pavúkmi. Potom choďte do krabice v rohu miestnosti. Na ňom nájdete krabicu s nábojmi. V inom rohu nájdete modrú trávu. V blízkosti pavúčej siete nájdete kód umiestnený na jednej z škatúľ. Vezmite všetky tieto položky a opustite miestnosť.

Zbrojnica
Priamo oproti dverám, ktoré nesú symboly B.O.W., sú ďalšie dvere. Choďte do nich a vysporiadajte sa s dvomi zombíkmi, ktorí tam na vás už čakajú. Keď je cesta voľná, choďte do miestnosti. Naľavo od Claire uvidíte v tme trblietajúci sa kľúč. Potom narazíte na ďalšieho zombie. V jednej zo skriniek nájdete guľomet, ktorý sa vám bude hodiť, keďže pred vami číha nebezpečenstvo zoči-voči novým zombie. Po ich zničení zamierte do rohu miestnosti a zoberte zapaľovač ležiaci na podlahe pri mŕtvole. Naľavo bude skrinka, ktorá sa prekvapivo zatvorí. Postavte sa priamo pred neho a použite zapaľovač, ktorý ste práve našli. Lepidlo ho vloží do kľúčovej dierky skrinky a tým to skončí. Budete sa sem musieť vrátiť neskôr. Teraz sa vráťte na prvé poschodie skladu a zamierte k dverám, po schodoch hore. Použite kľúč, ktorý ste práve našli, a otvorte dvere. Kráčajte vpred a vstúpte do dvojitých dverí naľavo. Keď tam budete, odbočte doľava a zabite troch psov, ktorí sa snažia zaútočiť na Claire. Opäť odbočte doľava a choďte do zadnej časti miestnosti. Choďte dole pod plošinu, na ktorej je zapnutý generátor a stlačte spínač pod svetlomodrým svetlom. Spustí sa video zobrazujúce spustenie generátora.
Potom sa vráťte na miesto, kde ste zabili psov. Uvidíte veľký panel s rôznymi zariadeniami. Postavte sa priamo pred panel a zapnite ho. Potom sa rozsvieti svetlo, ktoré vám pomôže vidieť zelenú trávu ležiacu na podlahe.
Ak potom pôjdete do zadnej časti miestnosti, nájdete pár škatúľ s nábojmi do pištole a zelenými bylinkami. Po zobratí tohto všetkého opustite miestnosť a vráťte sa na prvé poschodie skladu.
Teraz, keď ste zapli systém, môžete ovládať všetky zariadenia. Choďte k panelu na prvom poschodí skladu. Povolenie tohto panelu spustí plynovod. Potom prejdite na spínač, ktorý sa nachádza priamo pred dopravníkom, a stlačte ho. Krabica, ktorá tam stála, sa začne pohybovať po dopravníku a na jej mieste sa objaví ďalšia. Počkajte, kým sa dopravník zastaví, a potom aplikujte kód z inventára na túto prepravku. Potom znova zapnite dopravník, čím odošlete druhú krabicu.
Odteraz by ste sa mali vrátiť do miestnosti s nápisom B.O.W. na dverách. a vezmite si respirátor okamžite naľavo od Claire, len čo vstúpi do miestnosti. Potom opustite miestnosť a vráťte sa do miestnosti, kde ste presunuli policu s knihami, aby ste našli skrytú skrinku. Keďže je systém teraz zapnutý, môžete stlačiť spínač, čím sa posunú všetky skrinky a odhalí sa ďalšie tajné miesto.
Choďte tam a uvidíte video, v ktorom bude ukázané, že niekto je zatvorený pod mrežami. Po skončení cutscény choďte do ľavého horného rohu miestnosti a zoberte hrniec. Po jeho zobratí prejdite do inventára a preskúmajte ho. Ak sa pozriete na dno hrnca, nájdete tam kľúč. Vyjdite z miestnosti a vráťte sa hore schodmi do uličky. Zamierte k vchodu s dvojitými dverami vedľa schodov, kde ste prvýkrát vystúpili z lietadla.
Takto sa dostanete na plošinu nad prvým poschodím skladu. Pristúpte k dverám napravo od plošiny a pomocou kľúča, ktorý ste práve našli, ich otvorte. Keď ste vo dverách, prejdite na ovládací panel priamo pred Claire. Opäť sa prehrá cutscéna a vďaka Stevovi bude mať on a Claire nový problém.

Únik plynu
Keď cutscene skončí a Steve utečie, pokúste sa znova vstúpiť do miestnosti. Budete požiadaní, či by ste chceli nosiť respirátor. Povedzte áno, samozrejme, a potom už len zamierte do vedľajšej miestnosti. Na okraji plošiny nájdete rukoväť ventilu. Vezmite si ho a opustite miestnosť rovnakým spôsobom, akým ste do nej vstúpili. Vyjdite z miestnosti naplnenej plynom a zamierte k dverám na ľavej strane plošiny, ktorá sa nachádza nad podlahou hlavného skladu.
Pri vstupe do nej narazíte na zombie, ktorá vstúpila do oblasti skladu. Choďte do zadnej časti miestnosti. Nájdete tam auto, podobné tomu, ktoré ste používali na začiatku hry, aby ste vyrobili duplikát medailónu orla. Postavte sa priamo pred auto, prejdite do inventára a použite naň rukoväť ventilu. Stroj zachytí okraj rukoväte a zapadne do požadovaného otvoru. Vyjdite z miestnosti a prejdite cez dvojité dvere v strede plošiny nad prvým poschodím skladu.
Po východe choďte ku schodom napravo – takto zídete dolu na prvé poschodie skladu. Keď tam budete, uvidíte, že sa tam podarilo dostať ešte niekoľkým zombíkov. Zničte ich a vstúpte do dverí v hornej časti schodiska. Znova sa vás opýta, či by ste chceli nosiť respirátor. Povedz áno.
Už v miestnosti odbočte od Claire doprava, preskočte dva veľké schody a vylezte po schodoch naľavo od vŕtačky. Postavte sa priamo pred potrubie, prejdite do inventára a použite rukoväť ventilu. Zobrazí sa cutscéna, v ktorej Claire otáča ventilom. Keď to urobí, Alfred sa znova objaví.

Masaker na streche
Po skončení cutscény a vy opäť ovládate Claire, skočte dole a vezmite si Alfredovu zbraň. Potom Steve zavolá Claire k sebe a začne sa nová scéna. Na jej konci sa ocitnete na streche. Pred pokračovaním v ceste otestujte mieriace schopnosti svojej novej zbrane. Stlačenie ľavého tlačidla vám umožní priblížiť rozsah. Potom choďte vpred a choďte dole schodmi. Objaví sa nová cutscéna a Claire bude musieť bojovať s iným monštrom. Keď ovládnete Claire, utečte pred monštrom, ktoré sa objaví, a postavte sa za kruh. Keď ste v tejto pozícii, zamierte svojou puškou na otvorené srdce monštra v strede jeho hrude. Môžete získať nejaký druh fialovej tekutiny, ale nebojte sa a pokračujte v odpaľovaní. Máte len sedem nábojov, tak ich používajte veľmi opatrne.
Kým spotrebujete všetku muníciu, monštrum by už malo byť blízko vás, takže by ste mali prebehnúť na druhú stranu strechy. Použite všetky zbrane, ktoré máte. Ak ešte máte guľomet, použite ho; ak máte ešte šípy s výbušnými hrotmi a kuši, použite ich tiež. Toto monštrum bude musieť byť mnohokrát zastrelené, kým zomrie. Keď sa tak stane, premietne sa dlhé video, v ktorom sa dozviete, že vás čakajú nové, úplne nepredvídané problémy.

Chris Redfield
Po skončení cutscény prevezmete kontrolu nad dávno zabudnutým hrdinom prvého dielu Resident Evil: Chrisom Redfieldom.
Poznámka: Hlavné predmety potrebné na to, aby Chris dokončil túto časť hry, budú na miestach opísaných v návode. Ak ste sa však pri hraní za Claire neriadili jeho pokynmi, tak po ceste môžete nájsť obrovské množstvo rôznych predmetov, ako sú munícia a lekárničky. Dôvodom je to, že Chris počas svojich dobrodružstiev nájde všetky rovnaké predmety, ktoré ste si vzali alebo zanechali počas prvej časti hry.

Všetko opäť od úplného začiatku
Po niekoľkých hodinách strávených pokusmi opustiť ostrov ako Claire máte možnosť sa tam znova vrátiť. Hlavný rozdiel je v tom, že teraz budete hrať za Chrisa Redfielda a hoci prejdete väčšinu miest, ktoré už Claire navštívila, budete sa musieť dostať aj na miesta, kde ešte nebola. Začnite hru tak, že zoberiete zelenú trávu, ktorá leží priamo pred Chrisom, a potom choďte k osobe, ktorej Claire podala liek a zapaľovač. Rozhovor preruší objavenie sa obrovského červa.
Potom, čo sa to stane, choďte do odkladacej zásuvky a písacieho stroja a pripravte sa dostať tohto chudáka späť z brucha červa. Vojdite do jediných dverí, ktoré môžete. Ocitnete sa teda v jaskyni s obrovským červom, ktorý práve prehltol osobu, ktorá pomohla Claire.
Môžete ho zabiť rovnako ako predtým. Keď sa červ vynorí zo zeme, stlačte pravé tlačidlo a zastreľte ho. Potom, čo sa skryje pod zemou, rýchlo utekajte na miesto, kde ho naposledy videli. Červ sa objaví niekde za vami. Potom znova stlačte pravé tlačidlo a strieľajte na neho. Opakujte to desať alebo dvanásťkrát, potom červ vypľuje osobu, ktorú prehltol, a zomrie. Ak ste zranení alebo potrebujete muníciu, v jaskyni nájdete zelené bylinky, krabicu nábojov do pištole a nejaké šípy.
Po smrti červa vám muž dá zapaľovač, ktorý mu dala Claire. Vezmite zapaľovač a vráťte sa do miestnosti, odkiaľ ste prišli, použite ho na čítanie nápisov na stene. Získate tak niekoľko strojov Uzi. Teraz sa vráťte tam, kde ste sa práve vysporiadali s obrovským červom a opustite ho výťahom.

Štart
Výťah vás vyvezie do miestnosti, kde mal Steve zabiť svojho otca, ktorý sa zmenil na zombie. Chris sa bude musieť stretnúť s novými zombíkmi. Zabite ich a opustite miestnosť. Potom uchopte šípky a zamierte smerom k zadnej časti tanku. Stlačte červené tlačidlo, po ktorom tank pôjde dopredu a uvidíte krabicu s nábojmi a výťah vedúci pod zem. Zíďte týmto výťahom dolu a na chodbe si vezmite krabicu s muníciou do karabíny.
Po doplnení inventára choďte do dverí napravo od obrazovky a pomocou úložného boxu sa zbavte niektorých nepotrebných vecí. Pred odchodom z miestnosti musíte prejsť k štyrom zásuvkám v skrinke pod obrazom. Spodná zásuvka bude zatvorená, kým neotvoríte ďalšie tri v správnom poradí. Správne poradie je červené, zelené, modré a potom spodné políčka. Vezmite zlatý Luger a vložte ho do úložného boxu. Jeho tajomstvo sa dozviete na konci hry, preto mu teraz nevenujte pozornosť. Tiež si nezabudnite vziať muničné krabice, ktoré sú v miestnosti.
Po splnení všetkých týchto úloh opustite miestnosť a choďte dolu chodbou. Na podlahe nájdete niečo, čo veľmi pripomína batériu. Vezmite si to, ale buďte pripravení stretnúť sa s pavúkmi, ktoré sa objavia po tom, čo to urobíte. Keď sa vysporiadate s pavúkmi, vyvezte sa výťahom späť hore. Vráťte sa do miestnosti, kde Steve zabil svojho otca, ktorý sa zmenil na zombie.
Teraz choďte k žltému autu na ľavej strane miestnosti a postavte sa priamo pred červené blikajúce svetlo. Choďte do inventára a použite položku, ktorá vyzerá ako batéria. Tým sa zapne výťah. Potom choďte do tohto výťahu a stlačte tlačidlo na paneli, aby začal stúpať.

Starí nepriatelia Vylezte hore, odbočte doprava po ceste a vezmite si kľúč a dokument ležiaci na poličke. Keď toto všetko vezmete, prejdite dverami oproti výťahu. Pri vstupe do miestnosti sa premieta video, v ktorom sa stretnete so svojím starým nepriateľom - Alexiou. Keď skončí, otočte sa a vojdite do výťahu naľavo od Chrisa.
Potom sa vyvezte výťahom na úroveň B1 a choďte dolu po železných schodoch, ku ktorým sa Claire nedostala. Keď idete dole, môžete si vziať karabínu visiacu na stene, škatuľu s kazetami a atramentové pásky ležiace na podlahe. Teraz choďte do dverí a choďte hlbšie do miestnosti. Vylezte po schodoch a priblížte sa k ovládaciemu panelu umiestnenému za valcami. Použite tento panel na spustenie jedného zo sklenených valcov. Na ňom nájdete sponu na guľomet.
Teraz vyjdite z miestnosti cez strieborné dvojité dvere napravo od ovládacieho panela. Potom choďte vpred, kým sa nezmení uhol kamery a odbočte doprava od Chrisa. Na zemi nájdete kľučku. Vezmite si to a pripravte sa čeliť starým nepriateľom. V zostrihu, keď vezmete pero, uvidíte video, ktoré ukazuje, ako Chrisa zbadala bezpečnostná kamera, čo vedie k tomu, že k vám smerujú dvaja lovci.

Začiatok akcie
Zabite ich karabínou alebo granátmi. Nesnažte sa s týmito chlapmi žartovať - ​​rýchlo vás roztrhajú na malé kúsky. Po vysporiadaní sa s lovcami prejdite dverami, ktoré sa nachádzajú oproti miestu, kde ste našli kľučku. Prejdite automatickými dverami a vo vnútri miestnosti nájdete na pracovnom stole červenú trávu a krabicu s pištoľovou muníciou a na stole krabicu s karabínovou muníciou. Na ľavej strane miestnosti nájdete skrinku s presklenými dvierkami. Keď ho otvoríte, zobrazí sa otázka, či chcete nastaviť režim teploty. Povedzte áno a nastavte teplotu na 128 stupňov. Uvidíte, ako zelená tekutá bublina zmení farbu, potom si ju môžete vziať. Potom sa pripravte na stretnutie s iným lovcom. Keď je lovec mŕtvy, opustite miestnosť a vráťte sa na najnižšiu úroveň, kde ste odstránili karabínu zo steny.
Aby sa kovový rebrík znova objavil, zaveste karabínu späť na stenu. Choďte hore schodmi a zamierte smerom k výťahu napravo. Keď ste vo vnútri, zamierte na úroveň 2F. Odbočte doprava od Chrisa a vojdite do dverí naľavo. Choďte k dverám priamo pred Chrisom.
Keď do nej vstúpite, musíte si dávať pozor, aby ste sa nedotkli lúčov snímača bezpečnostných kamier, inak k vám bude okamžite vyslaný ďalší lovec. Choďte k dverám v zadnej časti miestnosti. Choďte dolu chodbou a postavte sa pred dvere na ľavej strane. Ďalej prejdite do inventára a pomocou kľučky otvorte tieto dvere. Tým sa dostanete na plošinu. Na plošine si vezmite krabicu s pištoľovou muníciou. Na pravom okraji plošiny nájdete miniatúrnu nádobu, ktorá sedí na poličke. Vezmite si to, vráťte sa k výťahu a choďte dole na úroveň 1F.

Albert Wesker
Odbočte doprava a prejdite dlhou chodbou, pričom sa vyhnite lúčom senzorov bezpečnostných kamier umiestnených na strope. Prejdite dverami a ocitnete sa v miestnosti s miniatúrnym komplexom. Postavte sa priamo pred túto miniatúru, prejdite do inventára a použite bublinu, ktorú ste práve našli. Tým odstránite obraz za Chrisom a odhalíte skrytú priehradku. Vezmite dokument a kľúč, ktoré tam sú.
Teraz sa vráťte k výťahu a choďte dole na úroveň B1F. Keď tam budete, zíďte dole po kovových schodoch a vezmite si karabínu. Potom choďte do dverí naľavo a choďte hore schodmi. Keď prejdete popri paneli za sklenenými valcami, uvidíte prestrihovú scénu znázorňujúcu rozhovor medzi Chrisom a Albertom Weskerom. Keď táto cutscéna skončí, budete musieť čeliť inému monštru. Po jeho zabití vyjdite cez dvojité strieborné dvere. Potom prejdite k panelu s červenou lampou, pri ktorom ste našli kľučku.
Použite kartu, ktorú ste našli v tajnej priehradke za obrazom, a zapnite nákladný výťah. Keď sa tento výťah zastaví, preskočte cez prepravku a presuňte ju na obrazovku, aby ste sa pomocou nej dostali k vybuchujúcim hrotom šípov v hornej časti striebornej prepravky, ktorá je najbližšie k obrazovke.
Teraz vyjdite z miestnosti cez veľkú dieru v stene, odbočte doprava a vstúpte do drevených dverí na pravej strane chodby. Vnútri narazíte na troch zombíkov a nájdete karabínovú muníciu, kyslú muníciu, modrú trávu a obrovskú dieru v zadnej stene miestnosti. Pozbierajte tieto predmety, prejdite dierou v stene a vojdite do dverí na konci chodby.

Noví lovci
Prejdite oploteným areálom a choďte dole schodmi. Naľavo od schodov na stene bude vypínač. Stlačte ho a spustí sa video, ktoré ukazuje, ako ventilátor rozptyľuje toxické výpary v miestnosti. Keď sa vzduch vyčistí, pokračujte ďalej, zničte všetkých zombíkov pozdĺž cesty a vstúpte do dverí v zadnej časti miestnosti. Hneď po vstupe do miestnosti sa na vás pokúsi zaútočiť lovec. Zabite ho karabínou a vojdite do dverí v opačnej časti miestnosti, cez ktorú ste sem prišli.
V tejto miestnosti nájdete na poličke vedľa stola ďalší téglik so zelenou tekutinou. Vezmite nádobu a choďte do svojho inventára, spojte dve takéto nádoby do jednej, čím vytvoríte veľmi silnú kyselinu. Poobzerajte sa okolo stola po častiach karabíny, ktoré vám pomôžu urobiť vašu pištoľ výkonnejšou. Teraz opustite miestnosť a vráťte sa do miestnosti, ktorú ste vyčistili od toxických výparov. Zamierte do chodby napravo od nej, vyjdite hore schodmi a prejdite drevenými dverami.
Keď ste v chodbe na druhej strane, prejdite dierou v stene na pravej strane obrazovky. Prejdite cez miestnosť a vyjdite von. Tým sa dostanete späť do známej chodby. Choďte ďalej chodbou a odíďte cez dvojité drevené dvere. Tam na vás budú čakať dvaja lovci. Môžete s nimi bojovať alebo len utiecť, no potom by ste sa mali vydať smerom k nákladnému výťahu, ktorý sa nachádza pod zelenou lampou na ľavej strane obrazovky.

Žiarovky s hydraulickou kvapalinou
Keď ste dole, môžete použiť písací stroj na uloženie hry a použiť úložný box na doplnenie vybavenia. Uistite sa, že v inventári máte stále tri prázdne sloty. Po tomto vyjdite z miestnosti cez strieborné dvere.
Tam vás stretne lovec, ktorý vám chce odtrhnúť hlavu. Zabite ho karabínou a choďte k výťahu. Prejdite popri ovládacom paneli žeriavu, cez dvere, prejdite cez most a vojdite do miestnosti na jeho druhej strane.
Pristúpte k panelu naľavo od dverí, ktorými ste vošli. Na paneli sú štyri sklenené lampy, ale jedna z nich je rozbitá. Ďalšie tri sú očíslované 3, 5 a 10. Musíte naplniť žiarovku číslo 10 hydraulickou kvapalinou, kým sa neobjaví na červenej čiare, ktorá je nastavená na 7. Ako teda urobíte 7 z 3 a 5? Štyrikrát stlačte tlačidlo pod svetlom 3, potom stlačte tlačidlo vedľa 10 a potom znova stlačte tlačidlo pod 3 a 5.
Potom sa traja zombíci, pokojne driemajúci v rohu, rozhodnú prebudiť a pokúsia sa vás zastaviť. Po ich upokojení vezmite krabicu s karabínovou muníciou na mieste, kde boli zombíci. Teraz vyjdite z miestnosti a prejdite cez most. Zastavte sa pri ovládacom paneli, ktorý je teraz zapnutý vďaka puzzle žiarovky, a stlačením páky spustite most.

Zbieranie troch kúskov puzzle
Prejdite dverami, vráťte sa k výťahu, vyjdite striebornými dverami napravo a prejdite cez most, ktorý ste práve spustili. Na moste sa s vami stretne lovec. Zabite ho karabínou, dostaňte sa na koniec mosta a prejdite dverami na jeho druhej strane.
Hneď ako vojdete do miestnosti, spustite paľbu na zombíkov priamo z miesta, kde stojíte. Na chrbte má pripútanú bombu a ak ho zastrelíte zblízka, vážne sa zraníte. Choďte ďalej cez miestnosť a zničte zombíkov skrývajúcich sa za akváriom. Po uvoľnení cesty opustite miestnosť dverami vedľa akvária. Pripravte sa vysporiadať sa s lovcom, ktorý na vás čaká na druhej strane dverí. Po rokovaní s lovcom prejdite na ovládací panel pod blikajúcou obrazovkou a vypnite napájací systém. Potom choďte ku konzole na plošine a vezmite si na nej tri dieliky puzzle. Po ich zobratí sa vráťte späť do miestnosti na úrovni 1F, kde sa nachádza miniatúrny komplex.
Choďte do tajnej priehradky, ktorá už nie je taká, a po nainštalovaní troch dielikov skladačky do nej vypnite laserové lúče blokujúce prístup k páke. Potom stlačte páku, ktorá posunie miniatúru a odhalí vám tajné schodisko. Predtým, ako pôjdete dolu schodmi, nezabudnite si vziať dve krabice s muníciou do karabíny a trochu zelenej trávy. Potom choďte dole a prejdite tmavou chodbou, pričom cestou ničte pavúky. Nezabudnite si vziať aj granátové jablká a zelenú trávu.
Na konci chodby uvidíte ďalšie schodisko, po ktorom by ste mali ísť dole. Zídete dolu a ocitnete sa v jasne osvetlenej chodbe, kde nájdete niekoľko nových byliniek.

Tajná miestnosť albinoida
Keď kráčate vpred, uvidíte kaluž vody. Zobrazí sa cutscéna, v ktorej uvidíte, že modrý štít, ktorý potrebujete, je na dne tohto bazéna a stráži ho rozzúrený albinoid.
Albinoid môže spôsobiť vážne zranenia a je veľmi ťažké sa s ním vyrovnať, pretože sa neustále pohybuje. Často sa zastaví a umožní vám dobre mieriť, ale potom sa budete pohybovať rýchlo. Kým nie ste vo vode, nebude vám môcť ublížiť, ale získanie štítu vám bude trvať dlho. Alebo môžete len skočiť do vody, chytiť štít a rýchlo sa z neho dostať skôr, ako na vás Albinoid stihne zaútočiť. Bez ohľadu na spôsob, ktorý si vyberiete, po získaní modrého štítu sa vráťte do chodby, cez ktorú ste vošli do komplexu, našli predmet, ktorý vyzeral ako batéria a bojovali s pavúkmi.
Keď ste v chodbe, môžete ísť do miestnosti naľavo, uložiť si hru a použiť úložný box na doplnenie zásob zbraní a streliva (ak je to potrebné). Potom sa vráťte do chodby a skombinujte fľašu s kyselinou s modrým štítom, ktorý ste práve našli. Keď premeníte štít na zlatú ozdobu, choďte na koniec chodby a pomocou tohto predmetu otvorte dvere. Ukáže sa cutscéna, v ktorej Chris nastúpi do auta a zamieri na Antarktídu.

Antarktída 2
Po pristátí v Antarktíde vyjdite z miestnosti a strieľajte na chápadlá, kým sa neuvoľnia a neumožnia vám prejsť na okraj plošiny. Choďte dole schodmi a zamierte k dverám vedľa schodov na okraji plošiny. V nej na ľavej strane izby na spodnej poličke poschodovej postele nájdete krabicu s granátmi.
Teraz opustite miestnosť, choďte dole schodmi a vstúpte do miestnosti, ktorá sa nachádza priamo pred Chrisom. Ďalej prejdite k nápisu na stene napravo od príborníka na pravej strane miestnosti, prejdite do inventára a použite zlatú ozdobu, ktorou ste otvorili posledné dvere na ostrove. Chris ho pripevní na stenu, čo spôsobí, že sa príborník otvorí a odhalí kocku s podivnými znakmi, dokument a niekoľko atramentových stužiek. Po zhromaždení všetkých týchto predmetov vezmite zelenú trávu ležiacu na podlahe a opustite miestnosť.
Prejdite chodbou, vyjdite po schodoch a cez plošinu a vstúpte do dvojitých dverí, ktoré sa nachádzajú blízko schodov, po ktorých ste už zostupovali. Choďte k dverám naľavo, vezmite si kufrík a krabicu s nábojmi do karabíny.
Potom opustite miestnosť a choďte okolo plošiny, priblížte sa k dverám na pravej strane miestnosti. Vyjdite von, prejdite okolo ležiacimi zombíkmi a nájdite rukoväť ventilu, ktorú predtým Claire použila na uzavretie prívodu toxického plynu. Choďte k východu z ich izby. V tom vám budú brániť zombíci, ktorí sa rozhodli prebudiť. Zničte toľko zombíkov, koľko potrebujete, aby ste opustili miestnosť.

Tankovanie hasiaceho prístroja
Prejdite okolo plošiny a zamierte k dverám na ľavej strane miestnosti, kde ste boli predtým, skočte na ľad a vráťte sa hore na poškodenú plošinu. Hneď ako vstúpite do dverí, spustí sa prestrihová scéna, ktorá ukazuje, ako Chrisa zbadala bezpečnostná kamera, ktorú Wesker použil na upozornenie lovcov.
Teraz už nemôžeme stratiť ani minútu. Keď vás zbadajú, ponáhľajte sa k dverám napravo. Po vstupe doň sa priblížte k panelu s blikajúcim modrým svetlom umiestneným priamo pred Chrisom. Tým sa zdvihne hasiaci prístroj. Potom ho Chris natankuje
Teraz choďte k výťahu naľavo od Chrisa, zlezte ním dole a choďte k ohňu. Postavte sa priamo pred oheň a použite hasiaci prístroj na uhasenie plameňov. Potom choďte do miestnosti ďalej. Na ľavej strane uvidíte magnum ležiace v hornej časti krabice. Vezmite si to a choďte do zadnej časti miestnosti. Keď sa dostanete ku skrinke, kde Claire nechala zapaľovač, postavte sa priamo pred skrinku a použite zapaľovač z inventára. Otvorí sa skrinka a vo vnútri nájdete tri krabice s pištoľovou muníciou. Keď ich vezmete, vyvezte sa výťahom späť do miestnosti na poschodí. Teraz sa musíte vysporiadať s lovcom, ktorý na vás čakal v hale, kde vás zbadala kamera.
Po vysporiadaní sa s ním prejdite chodbou ďalej a na jej konci vstúpte do výťahu. Po výstupe z výťahu vojdite do miestnosti priamo pred Chrisom. Ocitnete sa teda v chodbe, ktorej steny pokrýva mráz. Vojdite do dverí naľavo od Chrisa.

Zapnutie energetického systému komplexu
Priblížte sa k panelu osvetlenému zeleným svetlom. Postavte sa pred tento panel, prejdite do inventára a použite rukoväť ventilu, ktorú ste predtým našli. Otočením gombíka Chris dokončí slučku. Teraz prejdite na panel na ľavej strane okruhu a zapnite napájacie systémy.
Keď sa svetlo rozsvieti, môžete ľahko vidieť krabice s nábojmi do pištole a karabíny, zelené bylinky, modré bylinky, farbiace pásky, písací stroj a úložný box. Vyjdite z miestnosti a choďte dolu chodbou. Zničte všetkých zombíkov, ktorých stretnete.
Vojdite do dverí na konci chodby. Ocitnete sa v miestnosti, ktorá vyzerá ako jedna z miestností v pôvodnej verzii Resident Evil. Presuňte sochu tak, aby bola priamo na vrchole medzery v podlahe, vedľa skrinky v rohu. Tým znížite sochu a budete sa môcť dostať na mapu, ktorá na nej ležala. Vezmi kartu, zober krabicu s nábojmi do pištole na skrini a choď dolu červenou chodbou rovno vpred. Prejdite na koniec červenej chodby, tam uvidíte sochu leva. Odstráňte modrý kameň z ľavého oka sochy a ona sa otočí a odhalí pre vás zvláštny okrúhly predmet. Vezmite ho a vložte kameň späť do oka sochy. Ďalej prejdite do inventára a pripojte rukoväť ventilu k predmetu, ktorý ste práve našli za sochou. Vezmite červený kameň z pravého oka leva. Socha sa otočí na druhú stranu a nájdete Magnum Ammo. Po zozbieraní munície pre magnum vráťte červený kameň na svoje miesto a choďte do dverí, ktoré sa nachádzajú priamo za vami.

Alfredov prsteň
Choďte na koniec chodby. Na zemi medzi mnohými chrobákmi uvidíte predmet, ktorý vyzerá ako krídlo hmyzu. Zoberte to, otočte sa doľava od Chrisa a vojdite do miestnosti hneď za rohom. Ihneď po vstupe do tejto miestnosti narazíte na dvoch zombíkov. Zabite ich a vezmite dokument ležiaci na podlahe a zoberte zelenú trávu z podlahy. Vo vedľajšej miestnosti narazíte na ďalších dvoch zombíkov a krabicu nábojov do pištole. Vezmite si to, opustite miestnosť a po prejdení chodbou naplnenou hmyzom choďte do miestnosti na opačnej strane.
Vylezte po schodoch a priblížte sa k panelu napravo. Budete vyzvaní na zadanie kódu. Tento kód je zvláštna kocka, ktorú ste predtým našli. Choďte do svojho inventára a preskúmajte kocku otáčaním proti smeru hodinových ručičiek alebo zľava doprava – všetky symboly sa zobrazia v rovnakom poradí, v akom ich budete musieť zadať: AA, Crown, Worms, Pica.
Po správnom zadaní kódu sa otvorí malé pole. Vložte do nej túto kocku, čo povedie k tomu, že sa komora, v ktorej sa nachádza Alfrédovo telo, zdvihne z podlahy. Po dokončení videa choďte k Alfredovmu telu a vyberte mu prsteň z ruky. Po umiestnení prsteňa do inventára ho preskúmajte. Tým z nej odstránite ráfik a ostane vám len modrý kamienok. Vyjdite z miestnosti a vráťte sa do zamrznutej chodby.

Obrovský pavúk
Prejdite na koniec mrazivej chodby a vyjdite dverami. Teraz prejdite dverami priamo pred Chrisa. Keď výťah zastaví, choďte dolu chodbou a dávajte pozor, aby ste sa nedotkli lúča snímača kamery. Vojdite do dverí napravo a vráťte sa do miestnosti, kde ste predtým natankovali hasiaci prístroj.
Potom choďte k výťahu na konci miestnosti. Choďte k potrubiu napravo od obrazovky a pomocou upravenej rukoväte ventilu v inventári vypustite vodu z nádrže nižšie. Po vypustení všetkej vody zíďte dolu schodmi a vezmite si kľúč ležiaci na podlahe. Hneď potom, čo to urobíte, sa cez sklo nádrže objaví lovec. Roztrhajte ho na kusy pomocou akejkoľvek zbrane a vráťte sa hore schodmi. Choďte výťahom na druhú stranu a vyjdite dverami.
Hneď pri vchode do chodby odbočte od Chrisa doprava a vyjdite dverami vzadu. To vás postaví na plošinu v miestnosti pokrytej ľadom. Vystúpte z plošiny, vylezte do kabíny ovládania žeriavu a zapnite ju. Použite žeriav na zdvihnutie mŕtveho monštra z ľadu. Keď to urobíte, lesklý zelený predmet spadne na ľadovú podlahu. Na kokpit žeriava zaútočí obrovský pavúk, ale nebojte sa – je príliš veľký a pomalý na to, aby niečo urobil. Ak ste pozorní a pohotoví, môžete pred pavúkom ľahko utiecť, vziať zelený prsteň ležiaci na ľade pod mŕtvolou monštra, ktorá teraz visí na žeriave, a vyjsť tými istými dverami, ktorými ste sem vošli.

Claire a Chris sa stretnú
Prejdite na koniec chodby a vojdite do dverí, ktoré vedú k výťahu. Po výstupe hore odbočte od Chrisa doľava a prejdite krátkou chodbou. Nebezpečný lovec sa vám ponáhľa v ústrety, no poskytnite mu vrelé privítanie pomocou granátov. Po jeho zabití prejdite po nádvorí a pri malom kolotoči si vezmite ďalšie malé hmyzie krídlo. Ponorte sa do vody a prehľadajte oblasť na pravej strane fontány. Tam nájdete tretie krídlo hmyzu. Po zozbieraní všetkých krídel vojdite do dvojitých drevených dverí na druhej strane.
Ak máte v inventári nôž, pokojne sa môžete vydať po schodoch. Ak nie, choďte hore schodmi a vezmite si nôž ležiaci na podlahe a potom choďte dole a preskúmajte priestor za schodmi. Keď sa dobre rozhliadnete, nájdete Claire zaseknutú. Choďte do inventára a použite nôž. Zahrá sa cutscéna, ktorá ukazuje, ako Chris oslobodzuje svoju sestru. Trochu sa porozprávajú a po rozhovore Claire ochorie a stratí vedomie.
Keď sa to stane, na obrazovke sa objaví mapa s vyznačením, kam by mal Chris ísť nájsť lieky. Toto je miestnosť, kde ste použili hasiaci prístroj na uhasenie plameňov. Aby ste sa tam dostali, opustite sídlisko, prejdite chodbou a vojdite do výťahu napravo. Potom prejdite ďalšou chodbou a vojdite do pravej miestnosti. Zíďte výťahom dolu, zabite zombíkov v miestnosti a na poličku si vezmite malú igelitovú tašku. Po jej vyzdvihnutí sa vráťte ku Claire na sídlisku, no predtým si karabínu odložte do úložného boxu, na ktorý narazíte po ceste.

Príprava na bitku
Keď sa vrátite na panstvo a dáte Claire transfúziu krvi, všetko bude o pár sekúnd v poriadku. Objaví sa cutscéna zobrazujúca, ako sa oddeľujú. Po cutscéne budete opäť hrať za Claire. Ocitnete sa v miestnosti so zelenými a červenými bylinkami, karabínou a nábojmi do pištole a úložným boxom. Vyberte karabínu zo zásuvky a presuňte policu s knihami, aby ste mohli karabínu zavesiť na hák, a obrázok vám otvorí nové náboje do granátometu. Pozbierajte všetku muníciu v miestnosti a umiestnite ju do úložného boxu. Vyberte z neho strieborný kufrík, aby ho Claire mohla preskúmať. Otvorí ho špáradlom. Vnútri nájdete ďalšiu muníciu. Jediná zbraň, ktorú Claire skutočne potrebuje, je kuša s normálnymi šípmi a šípy s explodujúcimi hrotmi, pokiaľ vám samozrejme nedôjdu, pretože potom budete musieť použiť zbrane, ktoré máte k dispozícii.
Dobre vybavené, vyjdite dverami a prebehnite cez chodbu. Zo steny sa zrazu objavia chápadlá. Ak budete pokračovať v behu, nedosiahnu vás. Avšak ďalšie chápadlá, ktoré sa objavia v stene pred vami, vás budú bolieť. V takom prípade by ste mali trochu ustúpiť a strieľať kušou ​​do chápadiel (ak máte šípy), kým nezmiznú späť v stene. Potom pokračujte chodbou a vyjdite dverami na konci.

Bojujte so Stevom
Zabite jedného preživšieho zombie v otvorenej komore a vydajte sa po schodoch k malým sudom. Keď tam budete, vojdite do komory napravo a vezmite si šípy, ktoré ležia na zemi v jej zadnej časti. Potom choďte k kanónu a pod ním vezmite priečinok s bezpečnostnými dokumentmi. Po rolovaní týmto priečinkom otočte delo dopredu - z ústia dela sa vyvalí kryštál a v tomto čase spadne zo stropu obrovský betónový blok. Počkajte, kým sa betónový blok začne zdvíhať, potom podlezte a vezmite si kryštál.
Po zobratí kryštálu opatrne vyjdite po schodoch, aby vás zrazu nerozdrvil betónový blok. Keď spadne, počkajte, kým sa zdvihne, potom sa rýchlo podplazte pod neho a postavte sa priamo do stredu. Teraz prejdite do inventára a vyberte kryštál. Claire položí kryštál na zem a vráti sa. Potom betónový blok spadne na kryštál a rozbije sa na malé kúsky a zostane iba bezpečnostná karta, ktorá bola v ňom. Keď sa betónový blok zdvihne, rýchlo pod neho vlezte a vezmite si bezpečnostnú kartu. Keď máte kartu, vstúpte do dverí vedľa kamery, kde ste zabili zombíkov. V rohu tejto miestnosti nájdete panel. Na otvorenie dverí použite kartu, ktorú ste práve našli. Teraz sa už nemôžeš vrátiť
Vyberte si svoju najlepšiu zbraň, najlepšie kušu nabitú šípmi s pušným prachom. Potom prejdite na koniec miestnosti. Tam stretnete Steva a ukáže sa cutscéna, v ktorej sa zmení na strašné monštrum. Po jeho skončení budete ovládať Claire. Streľte raz, použite otočný manéver o 180 stupňov, aby ste sa od neho vzdialili asi tri kroky, stlačením pravého tlačidla zamierte a vystreľte. Opakujte to ešte štyrikrát a budete sa môcť dostať von z tejto miestnosti. Keď to urobíte, spustí sa ďalšia scéna.

Bitka s Alexiou
Od tohto momentu sa Chris, ktorý zostal za schodmi, stane hlavnou postavou hry. Po videu, na ktorom sa Alexia a Wesker rozprávajú, sa Chris konečne stretne s Alexiou. Ale nebojte sa – ak máte správnu zbraň, nebude pre vás príliš ťažké vysporiadať sa s Alexiou. Ak existuje magnum, vystreľte toľkokrát, ako je to možné, kým udrie päsťou. Keď to urobí, rýchlo utekajte! Tri výstrely z magnum, jeden granát a pár výstrelov z pištole: to je všetko, čo je potrebné na jej zabitie. Tu je tip: NEDOVOLTE JEJ PRIBLÍŽIŤ SA K VÁM!! Ak sa jej to podarí, zvážte, že je po všetkom. Keď ju zabijete, vezmite si červený drahokam, ktorý upustila na spodku schodov. Preštudujte si to, aby ste zistili, čo to naozaj je. Potom, čo vezmete tento kameň, už máte tri drahokamy - červený, modrý a zelený. Vylezte na prvé schodisko a postavte sa pred obraz. Choďte do inventára a vyberte všetky tri kamene. Chris umiestni všetky kamene do obrazu. Keď sú nainštalované všetky tri kamene, obraz sa pohne a otvorí tajné dvere.
Vojdite do dverí a keď ste na chodbe, prejdite dverami naľavo. Už v miestnosti zamierte k výťahu umiestnenému vzadu a choďte ním dole. Prejdite na panel počítača vedľa postele pokrytej sklom. Vnútri na posteli nájdete štvrté a posledné krídlo hmyzu. Po jej prebratí sa výťahom vráťte do miestnosti na poschodí a vyjdite z nej rovnakým spôsobom, ako ste sem vošli. Potom prejdite na obrazovku a zničte štyroch zombíkov, ktorí na vás čakajú. Choďte do chodby naľavo od Chrisa. Naľavo nájdete dvere. Vojdite do miestnosti a choďte k stolu pri zadnej stene. Na pravej strane stola v zásuvke nájdete kľúč od sterilizačnej miestnosti.

Výpadok prúdu
Vezmite tento kľúč a zoberte muníciu do karabíny, farbiace pásky, lekárničku a vyjdite z miestnosti. Vráťte sa na prvé poschodie sídliska a priblížte sa k dvojitým dreveným dverám, ktoré teraz otvorte kľúčom, ktorý ste práve našli. Prejdite dverami a ocitnete sa v miestnosti, kde bola socha premiestnená do medzery v podlahe. Opustite miestnosť jednoduchými dverami napravo.
Ocitnete sa teda v chodbe, ktorej steny pokrýva mráz. Prejdite na koniec chodby a vojdite do dverí s nápisom „vysoké napätie“. Tam musíte vypnúť napájanie.
Keď to urobíte, opustite miestnosť a vráťte sa na chodbu. Teraz vyjdite dverami umiestnenými hneď vedľa vás. Odbočte doprava a vojdite na sídlisko hlavným vchodom. Ďalej prejdite cez dvojité drevené dvere, ktoré ste nedávno otvorili. Dostaňte sa na koniec červenej chodby a postavte sa pred sochu leva, ktorá má namiesto očí červené a modré kamene.

Hádanka sochy leva
Vypnutím napájania môžete vziať oba kamene a socha sa nebude otáčať. Keď budete mať oba kamene, vráťte sa na prvé poschodie sídliska a vyjdite hore schodmi. Prejdite dverami, ktoré ste nedávno otvorili. Potom spustite paľbu na zombíkov a choďte do spálne na konci chodby, naľavo od Chrisa.
Vstúpte do spálne, choďte k hracej skrinke a použite modrý kameň, ktorý ste získali z oka sochy leva. Hudobná skrinka sa otvorí. Teraz prejdite tajným vchodom v zadnej časti miestnosti. Tým sa dostanete do ďalšej spálne. Umiestnite červený kameň do hudobnej skrinky a vezmite z nej kovovú platňu. Keď vezmete túto kovovú platňu, vráťte sa do druhej spálne a umiestnite ju do prvej hudobnej skrinky. To odhalí tajné schodisko, po ktorom môžete vyliezť.
Vylezte po schodoch a choďte k stolu, na ktorom je vedro. Vyberte predmet v tvare vážky z vedra. Po umiestnení do inventára ho skombinujte so štyrmi hmyzími krídlami, aby sa zmenil na kľúč v tvare vážky. Predtým, ako sa vydáte späť po schodoch, nezabudnite pozbierať všetku pištoľovú a bylinkovú muníciu v miestnosti. Potom choďte dole schodmi, opustite miestnosť a prejdite dverami vedľa tých, ktorými ste vošli do chodby.
Ocitnete sa v laboratóriu, kde ste zišli výťahom, aby ste získali posledné krídlo na kľúč od vážky. Tentoraz vyjdite hore schodmi do zadnej časti miestnosti a vyjdite dverami. To vás zavedie do chodby, kde sa Chris predtým rozišiel s Claire. Vyjdite dverami na konci chodby. Začne sa prestrihová scéna, v ktorej sa Chris zúfalo snaží otvoriť dvere, za ktorými je Claire.

Kód: Veronika
Na konci tohto videa Claire podá Chrisovi pod dverami zápisník. Vezmite si ho a preskúmajte ho vo svojom inventári. V jeho vnútri nájdete prístupovú kartu. Zápisník vyhoďte. Prejdite na koniec cesty a choďte hore schodmi. Choďte k dverám naľavo a pomocou kľúča vážky ich otvorte. Vojdite do miestnosti a zabite tam jedného zombie. Potom prejdite k počítaču. Počítač vás požiada o zadanie kódu na aktiváciu samodeštrukčného systému. Zadajte nasledujúci kód: Veronica.
Po prehratí krátkej scény opustite miestnosť a pozrite si krásnu scénu zobrazujúcu moment, keď sa Chris a Claire stretli. Potom, čo Chris povie Claire, aby utiekla a že sa so všetkým vysporiada sám, ukáže sa scéna, v ktorej Alexia / Veronica mieri ku Claire. Hneď potom sa ovládanie hry prenesie na vás. Máte len pár sekúnd na to, aby ste Claire zachránili zastrelením Alexie / Veronicy, kým Claire vytlačí z plošiny. Ak to urobíte, cutscéna začne zobrazovať Claire utekajúcu. V tomto bode sa Alexia / Veronica premení na obrovské monštrum. Po skončení videa po ňom začnite strieľať zo všetkých zbraní, ktoré máte len vy. Nenechajte sa rozptyľovať malými príšerami, ktoré poslala Alexia, aby sa na vás pokúsili zaútočiť. Namiesto toho počkajte na chvíľu, keď sa vás pokúsi udrieť chvostom - musíte rýchlo ustúpiť. Po niekoľkých úderoch sa zobrazí cutscéna, v ktorej sa rozdelí na dve časti a začne lietať. Až potom bude vaša časticová zbraň plne nabitá. Zamierte k nemu, chyťte ho a potom začnite strieľať. Aby ste hru dokončili, musíte sa do nej dostať iba raz.

Skrytý režim prvej osoby
Po dokončení hry sa na obrazovke objaví nová dostupná možnosť: bojový režim. V tomto režime môžete hrať z tretej alebo prvej osoby. Ak ste postupovali podľa pokynov nášho návodu, pravdepodobne ste našli zlatého Lugera, ktorý sa vám na začiatku Claireových dobrodružstiev zdal zbytočný. Táto položka však bola do hry zahrnutá z nejakého dôvodu. Ak ho nájdete, Steve Burnside sa stane hlavnou postavou v bojovom režime. Po dosiahnutí dobrých výsledkov môžete odomknúť nové postavy, ako je napríklad Albert Wesker.
Aby ste to dosiahli, musíte čo najrýchlejšie zničiť všetky zombie a príšery. Môžete to urobiť tak, že počkáte na chvíľu, keď sa okolo kanistrov s výbušninami zhromaždí veľa zombíkov, ktoré nájdete vo väčšine miestností v bojovom režime. Budete tiež musieť čeliť zombie s bombami pripevnenými na chrbte. Tým, že budete strieľať na takýchto zombíkov ako prvý, ušetríte nielen čas, ale aj predídete zraneniu v dôsledku výbuchu. Dávajte si pozor aj na to, ktoré dvere kam vedú, a na miesta, kde sa nachádzajú lekárničky.

Ak máte problémy s Návod na Resident Evil Code Veronica X, naše tipy a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne popisujeme kroky, ktoré je potrebné vykonať na dokončenie hry. Resident evil code veronica x... Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod na Resident Evil Code Veronica X prečítajte si na našej webovej stránke.

Začínate v cele ako Claire Redfield. V inventári máte iba zapaľovač. Použite ho pri dverách cely a černoch vás prepustí. Toto je Rodrigo. Vezmite zelenú trávu v cele a nôž na stole. Vyjdite z miestnosti. V ďalšej chodbe si vezmite pásku na písanie a náboje do pištole. Ak chcete, môžete si hru uložiť na písacom stroji, ale zatiaľ je najlepšie to nerobiť. Vylezte po schodoch na konci chodby. Prebehnite cintorínom a dôjde k výbuchu. Mŕtvi sa začnú plaziť zo zeme. Vo svojom arzenáli máte len nôž, takže ich môžete zabiť alebo len prejsť cez ďalšie dvere. Tam na vás zaútočí dieťa, toto je Steve Burnside. Po cutscene utečie a dostanete pištoľ s 12 nábojmi. Vojdite do dverí pred vami. Vojdite do dverí tehlového domu. Budú tam traja zombíci. Zabite ich a vezmite si mapu z kuchyne. Vstúpte do dverí v tejto miestnosti. Na posteli pri okne vezmite denník väzňa a nábojnice. Zombie vyskočí z okna a zhodí automatické pištole. Zabite toto a zabite ďalšieho ghúla za vami. Pozor, priplazí sa k vám ďalší. Vezmite si novú zbraň a choďte von. Utekajte vpred a potom za roh. Uvidíte, ako niečo vtiahne mŕtvolu do medzery. Vojdite do ďalších dverí. Zabite dvoch zombíkov a vojdite do dverí za rohom. Keď sa dostanete k detektoru kovov, vložte všetky kovové predmety do krabice. Choďte do ďalšej haly. Vezmite sprej prvej pomoci a pilník na stôl.

V tej istej miestnosti si vezmite náboje do granátometu. Tie zelené sa budú hodiť v budúcnosti. Choďte k dverám a vezmite si súbor z počítačovej miestnosti. Steva stretnete za rohom. Po jeho odchode vezmite zo stola medailu s orlom. Teraz potiahnite páku a vráťte sa späť. V miestnosti s detektorom kovov aktivujte skener. Dajte tam medailu orla a do krabice vložte náboje z granátometu a sprej. Utekajte späť, cestou si vezmite pištoľ. Keď ste na ulici, kde sú zombíci za mrežami, pomocou tlačidla zdvihnite roletu. Vystreľte sud a vyhodíte do vzduchu pár zombíkov. Vezmite hasiaci prístroj a zabite dvoch zombíkov, ktorí sa objavia. Vezmite kľúč z gilotíny. Vráťte sa na cintorín (cestou vás napadnú dvaja psi a narazíte na niekoľko zombíkov). Uhaste oheň a vezmite si kufor. Skontrolujte to v ponuke inventára a stlačte tlačidlo. Dostanete ŠEDÝ TANIER. Vráťte sa ku skeneru. V mieste, kde na vás zaútočili dvaja Cerberovia, môžete kľúčom otvoriť mreže. Tým si skrátite cestu. Položte tanier na zariadenie vedľa skenera a získate rovnakú medailu, ale iba v šedej farbe. Choďte tam, kde ste prvýkrát stretli Steva. Po ceste si nezabudnite vziať zbraň a zapaľovač. Tam uvidíte veľkú bránu, vložte tam medailu a choďte ďalej. Ocitnete sa na moste. Úplne na konci presuňte krabicu k ostatným a vylezte po schodoch hore. Bežte cez najvzdialenejšie dvere, bežte cez zombie. Vezmite si z vraku lodnú medailu. Vojdite do paláca. Vyjdite na druhé poschodie a prejdite dverami. Ocitnete sa v ukladacej miestnosti. Vezmite si na stôl šanón a nepotrebné predmety odložte do skladu. Presuňte nočný stolík za roh a vezmite si kľúč – kartu. Skontrolujte to a na zadnej strane karty uvidíte kód. Bude tam napísané NTC0394.

Choďte dolu do haly a zadajte tento kód do počítača. Dvere na prvom poschodí sú už otvorené. Choďte tam. Na chodbe na vás budú čakať štyria zombíci. Vojdite do vzdialených dverí. Nájdite tam prepínač a kliknite naň. Bude zvýraznená modrou farbou. Po tejto akcii sa skrinka odsunie. Vojdite do otvoreného priechodu a vezmite si volant z lode. Teraz choďte von. Hneď ako sa priblížite k hlavným dverám, budete počuť výkriky. Toto je Steve. Potrebuje vašu pomoc. Vráťte sa do miestnosti, kde ste vzali za volant lode. Prejdite na ovládací panel a vyriešte hádanku so spínačmi. Stlačte spínače C a E. Takto sa Steve oslobodí a získa dva zlaté luggery. Vyjdite z tejto budovy. Cestou stretnete šialenca menom Alfred Ashford. Po opustení ulice choďte doprava. Choďte dole schodmi a pozrite sa pod ne. Tam odstráňte zo steny mapu paláca. Po dosiahnutí rieky vezmite šípy do kuše a do otvoru vložte volant pre loď. Objaví sa ponorka. Vlezte dovnútra. Zatiahnite za páku a prenesiete sa na iné miesto.

Vezmite batoh blízko schodov a váš inventár sa zvýši o 2 políčka. Vyjdite hore schodmi. Ocitnete sa na podvodnom letisku. Utekajte chodbou a vojdite do dverí. Budú tam traja zombíci. Vojdite do veľkých železných dverí. Dostaňte sa cez most k ďalším takýmto dverám. Choďte výťahom na poschodie. Pristúpte k ovládaciemu panelu a pomocou žeriavu vyberte vzdialenú zásuvku. Choďte na miesto, kde sa nachádzala táto krabica a stlačte vypínač. Objaví sa výťah, na palube ktorého budú štyria zombíci a jeden plazivý. Zabite tieto plazy a zoberte kľúčovú kartu. Vráťte sa do paláca. Od hlavných dverí bežte doľava a choďte dole schodmi. Tam vojdite do dverí, kde ste ešte neboli. Objaví sa obrovský červ. Radšej sa ho nedotýkajte, ale choďte do budovy.

Vyjdite po schodoch a vstúpte do vzdialených dverí. Vezmite kušu a pilník na stôl. Vráťte sa na prvé poschodie. Schodisko je teraz zatvorené. Vojdite do dverí napravo. Zabite dvoch zombíkov a pomocou počítača získajte mapu tejto budovy. Vyjdite späť a pomocou karty kľúča otvorte priechod do inej miestnosti. Alfred Ashford na vás vystrelí. Vylezte po schodoch a vojdite do dverí s obrázkom psa. Ďalej vstúpte do sivých dverí. Toto je záchranná miestnosť. Vezmite si fľašu lieku na gauč a v prípade potreby môžete ušetriť. Vráť sa von. Prejdite cez hnedé dvere a ocitnete sa v pasci. Teraz tam stačí ísť. Zvýšte dva ultrazvuky. Objaví sa nový nepriateľ. Dlho ozbrojený. Po zabití tohto monštra choďte dole schodmi. Vojdite do otvorených dverí a znova na vás zaútočí. Steve sa objaví a zabije ho. Claire vymení jeho ultrazvuky za zlaté kufre. Keď zídete výťahom dole, budete hrať za Steva.

Vo svojom arzenáli máte ultrazvuky. Po zabití všetkých zombíkov v tejto miestnosti vstúpte do dverí napravo. Zabite tam aj všetkých zombíkov, v prípade potreby použite sudy. Pohni sa. Keď sa dostanete na most, vyveziete sa výťahom na poschodie. Nasleduj Steva. Keď Steve zabije svojho zombie otca, vstúpte do drevených dverí. Po zabití dvoch zombíkov vstúpte do dverí. Odstráňte modrý štít zo steny a choďte za Stevom. Vstúpte do dvojitých dverí. Teraz začnite postupovať smerom k začiatku hry. Po dosiahnutí Rodriga mu podajte fľaštičku s liekom. Claire mu vymení zapaľovač za špáradlo. S jeho pomocou môžete otvárať rôzne krabice. Teraz choďte tam, kde ste vzali kľúč od gilotíny. Vložte modrý štít do otvoru a zabite dvoch zombíkov, ktorí na vás idú. Vojdite do dverí a odstreľte tam sud, aby ste zničili niekoľko ďalších zombíkov. Vojdite do prvých dverí. Odtiaľ sa musíte dostať do krematória.

Tam zabite štyroch zombíkov a vezmite si kufor. Otvorte ho a získajte ďalšie diely pre pištoľ. Vráť sa. Tam zabite zombie doktora a vezmite mu oko. V tej istej miestnosti vezmite pilník a vložte oko do otvoru umelého tela. Otvorí sa priechod. Bežte po chodbe ignorujúc netopiere. V novej miestnosti zabite troch zombíkov. Choďte dole schodmi a vojdite do dverí. Vezmite si zo sochy meč, miestnosť sa naplní plynom. Musíte presunúť druhú sochu tak, aby bola štítom smerom k druhej soche. Jedna zo sôch sa rozvinie a vy musíte vraziť meč do diery. Buďte opatrní, zaútočí na vás zombie. Po zabití tohto ghúla si vezmite rolku s klavírom. Vráť sa. Choďte von, zabite zombíkov a zamierte do nepreskúmanej oblasti. Po prechode cez rošt odsuňte krabicu od steny. Ocitnete sa v známej miestnosti. V skrinke s detektorom kovov si vezmite nálože do granátometu a hasiaceho prístroja (budete ho ešte potrebovať). Vráťte sa a vložte hasiaci prístroj do skladu. Teraz sa vráťte do paláca. V hlavnej sále sa už preháňajú zombie. Zabite dve príšery, vezmite Hunkovu správu na stôl, modrý štít na podlahe a vyjdite z paláca. Musíte sa vrátiť tam, kde na vás strieľal Alfred Ashford.

Je tam otvor pre modrý štít. Vložte tam štít a získajte modrý kľúč – kartu. Teraz choďte dole schodmi. Otvorte rošt pomocou modrej karty. Dostanete sa tam, kde ste hrali ako Steve. Vojdite do horných dverí. Tam otvorte ďalší rošt s modrou kartou a vezmite si granátomet. Vráť sa. Nasledujte rovnakú cestu ako Steve. Po dosiahnutí výťahu choďte na druhé poschodie. Použite modrý kľúč - kartu a choďte do novej miestnosti. Vezmite z počítača medailu s obrázkom džípu. Potom na monitore umiestnite kurzor myši na červený obraz. Uvidíte kód zámku. Zombie v tejto miestnosti ožijú. Keď ich zabijete, vstúpte do dverí. Teraz sa musíte dostať do miestnosti, kde ste vzali kušu. Tam pri dverách zadajte kód, ktorý ste videli na obrázku. Keď ste vo vnútri, odstráňte zo steny červený obraz. Objavia sa biele mloky a budete musieť odísť. Keď sa vám odtiaľ podarilo na chvíľu utiecť, choďte na miesto, kde ste Steva videli naposledy. Teraz choďte tam, kde ste vzali prvý modrý štít. Na jeho miesto zaveste červený obraz. Stena sa zrúti a môžete si vziať zlatý kľúč. Teraz je vaša cesta späť do paláca. Choďte do už známej chodby a tam zlatým kľúčom otvorte dvojité dvere. Keď ste v galérii obrázkov, musíte kliknúť na tlačidlá pod maľbami v tomto poradí:

Veronica (dievča), Stanley (s dvoma deťmi), Thomas (s červenými vlasmi, nachádza sa pri schodoch), Arthur (obrázok vľavo na zadnej stene), Edward (sivovlasý muž), Alexander (muž so svietnikom ), Alfred (hlavný obraz v tejto miestnosti).

Potom sa prevráti a môžete si vziať vázu, v ktorej je červený mravec. S dvoma mravcami choďte do kaštieľa. Na ceste zabíjaním zombíkov sa dostaňte do miestnosti, kde ste videli dievča, ktoré sa rozprávalo sama so sebou. Vojdite do dverí naľavo. Tam pri hracej skrinke vložte červeného mravca. Schránka sa otvorí a môžete si vziať záznam. Vráťte sa späť na chodbu a vojdite do dverí naľavo. Vložte modrého mravca do krabice a otvorí sa. Položte tam tanier a hore sa dostanete po schodoch. V okrúhlej miestnosti vezmite vážku na stoličku a skontrolujte ju v inventári. Dostanete kľúč. Použite ho na stenu s obrázkom obrovského mravca. Teraz vylezte po schodoch ešte vyššie. Tam si môžete uložiť svoje úspechy.

Vezmite šanón na ľavej strane miestnosti a na pravej strane presuňte zásuvku do knižnice. Keď vyleziete na krabicu, vezmete si ďalší súbor a medailu s obrázkom lietadla. Teraz máte všetky tri medaily. Choďte dole. Keď sa pokúsite opustiť miestnosť, stretnete sa s rovnakým dievčaťom. Volá sa Alexia Ashford. Steve vám príde na pomoc a pôjdete s ním do inej miestnosti. Preskúmajte žltú parochňu na hracej skrinke. Tu zistíte, že Alexia a Alfred sú jedna a tá istá osoba. Vráť sa. Teraz musíte bežať na podvodné letisko. Cestou stretnete Steva a dozviete sa, že sa odtiaľto musíte čo najskôr evakuovať, pretože všetko vyhodí do vzduchu.

Nasleduj Steva. Keď sa dostanete na miesto, kde je lietadlo, pomocou počítača posuňte plošinu smerom k vám. Do otvorov vložte tri medaily a dostanete sa do lietadla. Bohužiaľ odtiaľto nemôžete odletieť, pretože most vám to neumožňuje. Musíte to vyzdvihnúť. V kokpite vezmite páku a vráťte sa späť. Choďte tam, kde ste použili žeriav. Sú tam ďalšie dvere. Dostanete sa k mostu, ale mal by byť zdvihnutý. Použite páku z lietadla. Cesta je teraz voľná. Prebehnite cez most a vojdite do dverí. Vezmite kľúč od mŕtvoly a vráťte sa. Po zídení dole použite kľúč na zdvihnutie roštu.

V sklade si vezmite granátomet s niekoľkými nábojmi. Teraz musíte do výťahu vtlačiť dve krabice. Spustí sa program sebadeštrukcie a budete informovaní, že zostáva päť minút. Kým ste vo výťahu, Alfred pustí Tyrana. Raz na ulici - choďte do paláca. Tyran na vás zaútočí. Začnite do nej púšťať všetky granáty, ktoré máte. Nesmie k vám prísť, inak vás zasiahne a spadnete do ohňa. Odporúča sa používať žlté náboje. Potom, čo havaruje, zamierte smerom k lietadlu. Vy však odletíte z ostrova. Po výbuchu sa na vašej lodi ozve siréna. Vezmite si granátomet, zelené nálože a ďalšie bylinky a spreje (len pre prípad požiaru). Výstup do zadnej časti lietadla. Tyran bude stáť pred vami. Uvoľnite na neho zelené útoky a potom dokončite zvyšok. Akonáhle bude slabšie a pomalšie, potiahnutím páky uvoľníte box. Tyran s krabicou vyletí z lietadla. Vráťte sa späť k Stevovi. Lietadlo sa prepne do režimu autopilota a vy odletíte neznámym smerom. Po chvíli odletíte do Antarktídy. Vaše lietadlo sa zrúti.

Teraz ste na tajnej stanici Umbrella. Z lietadla choďte doprava a choďte dole schodmi. Pokračujte a vstúpte do dverí pri schodoch vedúcich dole. V tmavej miestnosti vezmite do skrine nábojnice do pištole a sprej prvej pomoci. Potom si vezmite pušný prach na šípy na stôl. Zombie v tejto miestnosti ožijú. Po zabití troch zombíkov odstráňte mapu zo steny a na jednom stole vezmite denník robotníka. Vyjdite z miestnosti a choďte dole schodmi. Odbočte doľava a narazíte na jedovaté motýle. Bez toho, aby ste sa ich dotkli, prejdite dverami. Ak ste otrávení, v chodbe je modrá tráva s motýľmi. V novej miestnosti zabite všetkých zombíkov, ktorí tam chodia. Prejdite cez železné dvere označené ZBRAŇ. Okamžite zabite zombíkov a za rohom vezmite kľúč. V jednej zo skríň si vezmite guľomet. Vráťte sa a vstúpte do dverí na schodoch.

Otvára sa kľúčom. Keď ste v zamrznutom priechode, vstúpte do dverí. Tam zastreľte troch Cerberov a v tej istej miestnosti potiahnite páku. Generátor začne pracovať. Potom zapnite svetlo pomocou vypínača v strede miestnosti. Vráť sa. Po zabití objaveného lovca bežte chodbou a nastúpte do výťahu. Keď prídete, kam chcete, vstúpte do dverí priamo pred vami. Tam choďte k dverám naľavo. Toto je záchranná miestnosť. V sklade si vezmite hasiaci prístroj a položte si kufor a brokovnicu. Pred komorou použite ventil na dodávku energie a pred dverami stlačte tlačidlo, aby ste rozsvietili svetlo. Vyjdite späť a zabite všetkých zombíkov v chodbe. Vojdite do dverí a ocitnete sa v miestnosti, ktorá je vám známa z prvého dielu. Presuňte sochu ženy do štrbín v podlahe.

Vezmite kartu a na nočnom stolíku sú kazety. Choďte do červenej chodby a vezmite si modrý kameň z kamenného tigrieho oka. Tiger sa prevráti a vy si môžete vziať ďalší kus ventilu. Kameň vložte späť a potom vytiahnite červený. Po obdržaní nábojníc pre magnum položte kameň na miesto a sadnite si do výťahu oproti tigrovi. Musíte pripojiť ventil k časti, ktorú ste vzali z tigra. Keď prídete na ďalšie poschodie, uvidíte brloh mravcov. Vezmite prvé krídlo vážky a vstúpte do dverí napravo. Po zabití dvoch zombíkov zapáľte lampu naľavo. Na stole, so súborom, môžete navštíviť ďalšiu miestnosť. Tam zabite dvoch zombíkov, vezmite si náboje do pištole a vráťte sa. Z mravčieho brlohu vybehnite doprava k dverám. Utekajte vpred a vezmite si správu z monitora naľavo. Vylezte po schodoch a vyriešte hádanku napravo.

Zadajte znaky v tomto poradí:

AA, koruna, srdce, piky.

Vložte kocku do otvoru a objaví sa mŕtvy Alfred. Vezmite si od neho modrý prsteň a vráťte sa. Vráťte sa do chodby, kde ste videli prvú kameru. Tam vojdite do dverí naľavo a prepnite vypínač. Objaví sa obrovský sud. Použite na to hasiaci prístroj a bude plný. Zíďte výťahom dole a uhaste tam oheň. Teraz by ste mali byť schopní vziať magnum. Vráťte sa hore a vylezte ešte vyššie po schodoch. Tam použite ventil a voda pôjde preč. Choďte dole a vezmite si kľúč. Potom na vás zaútočí lovec. Radšej od neho utiecť. Teraz sa musíte vrátiť do otvorenej ľadovej miestnosti. Tam pod ľadom sa plazí obrovský pavúk. Choďte do búdky na opačnom konci miestnosti a použite kľúč.

Žeriav zdvihne mŕtveho Alexandra a objaví sa Alexy. Potom na vás zaútočí obrovský pavúk. Je oveľa väčší ako ostatní. Samozrejme, môžete ho zabiť, ale myslím, že to nestojí za to. Hoci ho môžete napadnúť magnumom. Myslím, že kaziet sa vám už nazbieralo veľa. V každom prípade vyjdite na ľad a vezmite si, čo Alexandrovi spadlo. Pozrite si túto položku a Alfredov prsteň. Dostanete dva kamene. Modrá a zelená. Choďte do priechodu medzi dverami a výťahom. Zabite jedovatého lovca a vezmite si v tejto miestnosti dve krídla vážky. Budú svietiť zeleno. Teraz sa musíte vrátiť do úložnej miestnosti. Presne tam, kde ste rozsvietili svetlo.

Teraz to však musíte vypnúť. Týmto spôsobom vypnete všetku elektrinu. Vráťte sa do priechodu medzi výťahom a dverami a vstúpte do dvojitých dverí. Ocitnete sa v sále kaštieľa. Vylezte po schodoch na druhé poschodie a vezmite si nôž. Potom opäť zíďte dolu k prvému a obíďte schody. Vidieť Claire zabalenú v slize. Osloboďte ju nožom. Ak ste boli otrávení počas bitky s Alexandrom, Chris bude musieť priniesť sérum. Utekajte do miestnosti, kde máte magnum. Vezmite sérum na poličku pri výťahu a vráťte sa za Claire.

Uvidíte, ako Alexia zmutuje a začne mlátiť Weskera. Potom vás uvidí a bitka sa začne. Utekajte od nej čo najďalej a začnite po nej strieľať. Radšej použite magnum. S ním sa rýchlo vyrovnáte s Alexiou. Nenechajte ju prísť k vám, inak vás zabije jedným dotykom. Keď spadne, zoberte predmet vedľa schodov. Toto je Alexiina dekorácia. Skontrolujte to a dostanete červený kameň. S tromi kameňmi vyjdite na druhé poschodie a vložte ich do obrazu pred schodmi. Vstúpte do dverí, ktoré sa objavia. Uvidíte, ako Alexia vstane. Zabite štyroch zombíkov a vojdite do dverí za rohom.

Vezmite kľúč do zásuvky a môžete si hru uložiť. Vyjdite späť do haly. Sú tam jedny dvere, ktoré sa dajú otvoriť kľúčom. Choďte tam. Keďže svetlo je vypnuté, môžete teraz vziať dva kamene z očí kamenného tigra. S týmito kameňmi sa vráťte späť do chodby, kde boli prednedávnom zabití zombíci. Opäť sa tam objavia zombie. Tentokrát ich je už päť. Vojdite do dverí na pravom konci. Počuť známu melódiu. Zatvorte krabicu a vložte do nej červený kameň. Potom vezmite záznam a choďte k dverám s obrázkom ženy. Tam vložte do hudobnej skrinky modrý kameň a vložte tam platňu. Zíde k vám rebrík. Vylezte hore a vo vedľajšej miestnosti si vezmite na stôl vážku bez krídel. Vráťte sa späť do chodby so zabitými zombíkmi. Sú tu ďalšie dvere, za ktorými ste neboli. Tam sa zvezte výťahom dole a stlačením tlačidla získate posledné krídlo. Zarovnajte krídla s vážkou bez krídel. Dostali ste plnohodnotnú vážku, ktorá vám poslúži ako kľúč. Vylezte späť hore a vojdite do dverí na schodoch. Odbočte doprava a navštívte sklad.

Tam si vezmite všetkých dostupných liečiteľov a silnejšie zbrane. Uistite sa, že máte veľa kôl. Vyjdite do chodby a prebehnite na koniec. Po vstupe do dverí budete počuť Clairein hlas. Bola zamknutá, musíte ju oslobodiť. Tá vám cez slot vydá knihu s kľúčom – kartou. Po vytiahnutí kľúča - karty vyjdite hore schodmi na konci miestnosti. Pri dverách v novej miestnosti použite vážku. Dvere sa otvoria. Tam zabite posledných dvoch zombíkov a pri počítači na poschodí zadajte heslo VERONICA. Všetky dvere budú otvorené, do výbuchu zostáva päť minút. Vráť sa. Tam stretnete Claire, no neskôr na ňu zaútočí Alexia. Zastreľte ju akoukoľvek zbraňou a ona nadobudne novú podobu. Ak v tej chvíli nevystrelí, zabije Claire.

Claire bude teda zachránená a vy zostanete bojovať s Alexiou. Tento šéf je dosť silný. Využite všetok svoj arzenál, ktorý máte. Začnite s magnum, potom prejdite na granátomet. Zaútočí na vás svojimi chápadlami. Zaútočte na šéfa. Čoskoro ho porazíte. Nadobudne novú podobu, v ktorej bude neustále lietať a polievať vás nejakou tekutinou. V tejto miestnosti chyťte laserovú zbraň a začnite mieriť na šéfa. Po neúspechu utekajte prudko späť, pretože vás napadne. Poponáhľajte sa, aby ste sa do toho dostali skôr, ako vyprší čas. Akonáhle to zhodíte, všetko začne horieť. Chris sa ponáhľa k výťahu a potom nastúpi s Claire do lietadla a odletí. Všetko vybuchne a hra bude dokončená. Prijmite prosím moje blahoželanie!!!

Cestou stretne Claire chlapíka menom Steve Burnside. Navonok vyzerá ako idol mnohých žien, herec DiCaprio. Spolu s ním hrdinka spojí sily a teraz sa musia oni dvaja dostať z ostrova, a to všetkými možnými metódami a metódami. Prekážkou pre Claire bude stretnutie so šéfom vojenskej základne Alfredom Ashfordom. Podľa neho za všetko, čo sa stalo, mohlo práve dievča a teraz musí byť potrestané. Inými slovami, chce ju zabiť. Dejová línia je naplnená množstvom stretnutí, prelínaní, udalostí a dá sa o tom rozprávať celé hodiny. Dozviete sa históriu vzniku Umbrella, ako žila a žije rodina Ashfordovcov, spoznáte Weskera, navštívite Antarktídu a mnoho ďalšieho.

Vývojári z Capcomu videli, že ich hry priťahujú pozornosť ako súčasť série Resident Evil PC. Dnes majú fanúšikovia prístup k projektu Resident Evil Code Veronica. Je to plnohodnotné pokračovanie s nádychom vylepšenia a pozoruhodnej inovácie.

Príbeh Resident Evil 2 pokračuje v rozprávaní príbehu, ktorý ukončil druhú časť projektu. V ňom výskumné laboratórium Umbrella vyvinulo vírus, no nedokázalo ho udržať vo vnútri, infekcia sa začala šíriť do celého sveta a ohrozovala celé mestá vrátane Raccoon City. Vďaka rýchlej reakcii americkej vlády sa šírenie čiastočne podarilo zastaviť.
Na dosiahnutie týchto cieľov boli zapojení profesionálni bojovníci S.T.A.R.S. a tento špeciálny oddiel bez váhania začal upratovať. Misiu sa im však nepodarilo úplne naplniť, globálna apokalypsa opäť hrozila pokojným mestám a obyvateľom. Na pomoc bojovníkom je vyslaná aj Veronica, s ktorou sa mnohí používatelia mohli stretnúť v prvom návrhu hernej série.

Aby ste pochopili, ako sa hlavná séria líši od tejto, mali by ste si túto hru vyskúšať. Tu nájdete príbeh priateľa a viac ako jeden. Prispievajú k rozšíreniu príbehu. Vaša postava si bude musieť zvyknúť a pokúsiť sa prežiť v americkom meste s úzkymi uličkami plnými veľkého nebezpečenstva. Tu sa voľne pohybujú potulní mŕtvi, snažiac sa napadnúť človeka a pochutnať si na ľudskom mäse.

Musíte ovládať dievča a žiť jej život vo virtuálnom svete. Ocitne sa na strašidelnom mieste plnom strašných scén a udalostí. Nepripravená na to potrebuje pomoc. Ak vás tento herný projekt zaujal, tak v Resident Evil: Code of Veronica si môžete zahrať aj s kamarátom, keďže v zápletke sú dvaja hrateľní hrdinovia.

Požiadavky na systém:
OC Windows: Win XP 7, 8, 10
Procesor: Pentium III 900 MHz
RAM: 192 MB RAM
Grafická karta: 64 MB grafická karta kompatibilná s Direct3D
Miesto na pevnom disku: 1,5 GB

Na tejto stránke si môžete stiahnuť hru Resident Evil Code Veronica torrent zadarmo na PC.



chyba: Obsah je chránený!!