Might & Magic 10 Návod, akt 2. Might & Magic X - Legacy: Review

Môže to znamenať len jednu vec: autori sú citliví na odkaz veľkej strategickej franšízy a nemajú v úmysle uvažovať o inovatívnych herných prvkoch, len aby opustili mechaniku kánonu. Raduj sa, vášnivý fanúšik! Plač, fanúšik pokroku! Podarilo sa nám vyrovnať až s druhým bodom.

Rovnaká chuť.

Nové slovo v názve neklamalo: hra je skutočne presiaknutá duchom staroveku. Vonku je skvelý deň na pochovanie popola svojho učiteľa a kvarteto hrdinov sa vydáva na svoju legendárnu kampaň. Po príchode do pokojného prístavného mestečka ani jedno z ôsmich očí nemohlo žmurkať, keď sa skupina priateľov pustila do vyšetrovania politických intríg. Canon duch Moc a mágia ako to je: skúmanie kobiek s tajnými miestnosťami a nebezpečnými pascami, riešenie hádaniek, hľadanie častí zložených relikvií a pokladov pomocou textových pokynov na spôsob „deväť krokov na západ od kameňa, ktorý vyzerá ako dlažobný kameň“. Prvý distribútor questov žmurká na fanúšikov: "Nebojte sa, nedonútim vás zabíjať potkany v pivnici." Namiesto potkanov sú tam pavúky.



"Moje oči! Moje oči!" - budete počuť radostný volací znak osoby, ktorá nie je oboznámená s predchádzajúcimi Might & Magic... Demonštrácia takéhoto obrazu bola ešte pred piatimi rokmi považovaná za neľudské mučenie, no teraz sa to, čo sa deje na obrazovke, dá uprednostniť len pred pozeraním hororu. Po utretí krvi tečúcej z vašich očí si môžete všimnúť veľmi skromnú sadu nepriateľov: pavúky, lupiči, lupiči, pavúky, nagy, duchovia, lupiči a pavúky. Pri dláždení cesty podľa scenára budete musieť bojovať so zívaním: nepriatelia sa ani nesnažia vzdorovať.

Hra je skutočne presiaknutá duchom staroveku. Môžete ale preskúmať akékoľvek zákutia otvoreného sveta, ktoré z nejakého dôvodu autori považujú za obrovské. Ťažkosti číhajú na toho, kto strká nos do scenára - prieskum neznámych zákutí je bez okolkov prerušovaný kyprými príšerami. Koniec koncov, stratégia hrania rolí starej školy je: napumpovať sa na malých pavúkov, až potom pristúpiť k väčším pavúkom. Lineárna nelinearita má čaro, no svoju nemotornú odpudivosť.



Skyrim je pre fanúšikov hlavného prúdu.
Všetko je tu pre znalcov vintage undergroundu.

Štvorce.

Štyria hrdinovia, štyri rasy, štyri kapitoly príbehu. Je ľahké uhádnuť, koľko tried pripravili autori pre každú: samozrejme, tri. Okrem toho sú tieto triedy veľmi, veľmi odlišné - škriatok môže byť kuša aj kňaz, ork - šaman alebo lovec, osoba - šermiar alebo žoldnier, elf - majster čepelí alebo druid. Skúsený hráč si bude môcť manuálne vybrať kvarteto podľa svojich predstáv (alebo si vytvoriť vlastnú obľúbenú skupinu klonov), zatiaľ čo začiatočníkovi je ponúknutá predvolená skupina: škriatok ako obrnený silák, ork alias barbar, ľudský mág. a elfský lukostrelec. Smútok a nešťastie: to druhé nedáva zmysel kvôli veľkému poklesu dôležitosti strelcov. Diaľkový boj v 99,9% prípadov netrvá dlhšie ako úder, po ktorom sa pokračuje s tesným telesným kontaktom.

Zobrazovanie takéhoto obrazu bolo ešte pred piatimi rokmi považované za neľudské mučenie. V turistickej taške môžete so sebou nosiť pár ďalších kamarátov, ktorí sa nezúčastňujú bitky, ale dávajú trvalé bonusy. Luxusné objavovanie alebo chutná večera pri obnove zdravia a odpočinku nie sú zadarmo - milovník pomoci bude musieť zaplatiť za prenájom a uvoľniť percento nájdeného zlata. Napriek tomu nie je kde utratiť: výber vecí v obchodoch je skromný, ako u budhistického mnícha, a vážne veci sú počas dobrodružstva v truhliciach. Nechýbajú ani artefakty s barom zážitku, ktorý sa plní tak, ako je majiteľ napumpovaný. Čím vyššia úroveň položky, tým väčší bonus.


Ku cti autorom treba povedať, že v porovnaní s early access verziou sa vo finálnom zostavení nevyskytli prakticky žiadne chyby. Nepriatelia sú stále neviditeľní, niektoré predmety sa nedokážu vyrovnať so zmenou dňa a noci, menia sa na trojrozmerné čierne sochy, no vo všeobecnosti je projekt viac než hrateľný. Samozrejme, hovoríme len o technickej stránke problému. Záhadný je však aj ten ideologický: ako si taký hlasný vydavateľ môže dovoliť takéto dialógy, je absolútne nepochopiteľné. Šetrenie rozpočtu na všetkom, čo sa dá, urobilo svoje: v porovnaní s miestnymi textami je návod na osviežovač vzduchu literárnym objavom. Vydavateľstvo odráža nemeckú priemernosť z. Meet, stredná a ťažká zbroj (autorova, ak môžem povedať, gramatika je zachovaná).


- neúspešný tanec na kostiach série. a podarilo sa mu naraz vytvoriť jednu z najlepších ťahových franšíz na svete, ale podarilo sa mu prísť na to, ako na tom zarobiť peniaze. A nemíňať príliš veľa peňazí: kancelária by nešetrila prostriedkami na oživenie legendy, teraz by sme riešili plnohodnotné pokračovanie série. Limbic Vybral som si správny smer, no kvôli technickým obmedzeniam som nemohol ísť ani polovicu cesty. hrať Dedičstvo nie každý fanúšik série bude môcť a čo môžeme povedať o moderných hráčoch?


Aby bolo dokončenie hry rýchlejšie a jednoduchšie, zhromaždite skupinu štyroch postáv, nezabudnite rozdeliť ich zručnosti a ďalšie potrebné atribúty. Funkciou tejto hry je rozdelenie obrazovky na bunky, ktoré majú na mape svoje vlastné súradnice. Ďalej budú niektoré miesta označené pomocou týchto súradníc.

1. dejstvo

Farebné video, ktoré vám v krátkosti povie o zápletke hry a vašom cieli. Môžete ho samozrejme pokojne vynechať. Ďalej vaša cesta začne z prístavu. Nikam sa neotáčaj a uvidíš chlapíka, ktorý ti ponúkne prácu. Neodmietaj! Po vypočutí jeho rady choďte za generálom. Cestou narazíte na oblúk, hneď za ním vojdite do dverí napravo. Dostanete svoju prvú úlohu: ničenie pavúkov.
Škaredé pavúky chcú zničiť životy ľudí v meste. Aby ste sa ich zbavili, choďte na radnicu, čo je veľká budova. Po jeho ľavej strane je studňa (15.8). Idete dolu studňou a ocitnete sa v jaskyni. Okrem splnenia hlavnej úlohy – zabíjanie pavúkov, dôkladne preskúmajte a preštudujte všetko v tejto jaskyni. Potom sa vráťte.

Bestiár Yassad

Ďalšími úlohami toho istého plánu je zabíjať najrôznejšie stvorenia. Nezabudnite však navštíviť Yassad po zabití každého desiateho monštra, aby ste získali bonus.

Bandit Cove

Strážca potrebuje jeden poklad. Ale vďaka svojej diskrétnosti ste ju už našli v studni. Odovzdajte nájdenú vec strážcovi. Teraz máte možnosť ísť k majáku pokračovať v plnení nových úloh.
Ale neponáhľajte sa tam, dokončite ďalšie, ďalšie úlohy, napríklad zabite stvorenia, ktoré sú nablízku.

Zlodeji

Teraz choďte k banditom. Pozorne sa rozhliadnite, zabite každého, kto sa na ceste stretne, a tiež zbierajte poklady. Pozrite sa do rohov, či je pre vás niečo zaujímavé.
Potom choďte do jaskyne na 31, 26. Jaskyňa pozostáva z dvoch úrovní s nepriateľmi, ktorých treba samozrejme zabiť. Ale hlavná vec je poraziť vodcu, vziať meč a vziať ho tomu, kto požiadal.

Kvety pre padlých

Presuňte sa na súradnice 108, 43. Tam musíte dať kvety.

Maják

Maják sa nachádza na juhu, pri vode (113, 22). Zabite nepriateľov pri vchode a vystúpte na 4. úroveň. Samozrejme sa nezaobídete bez nepriateľov, ktorými budú nielen príšery, ale aj vojaci. Nezabudnite ich zabiť.
Na štvrtej úrovni vás čaká náročný súboj s bossom. Nepribližujte sa k okraju, inak jednoducho skončíte na dne. Je lepšie použiť útok na diaľku.
Ak vás pôvodne nenapadlo vziať si takúto postavu, použite v tejto bitke najsilnejšiu postavu. Po boji použite teleport a prejdite k Maximovi.

Cesta do Portmeironu

Teraz hľadajte dom guvernéra. V poslednej miestnosti bude páka, pomocou ktorej otvoríte priechod. Nasledujte túto pasáž iba dopredu. Keď všetkých zabijete, vráťte sa a potom na západ. Pomocou páky prejdite do východných miestností. Potom cez ne prejdite k ruinám. Nezabudnite zabíjať nepriateľov. Teraz bude naľavo páka a kopijník.
Vylezte na druhú úroveň. A opäť hľadajte páku - bude na stene (0, 15). Využite znova a nových nepriateľov. Potom cestou stretnete dvere (8, 11). Teraz máte na výber. Môžete vyskúšať všetky možnosti, ale bude tu veľa rôznych tvorov a ľudí, ktorí sa budú musieť brániť. Hneď ako sa bitky skončia, potiahnite dve páky k sebe a otvorí sa brána, ktorá otvorí cestu do tretej úrovne.
Ďalej zabíjate aj nepriateľov. Hľadajte otvorené dvere, dostanete tam zlatý kľúč. Potom budete musieť nájsť ďalší kľúč, ktorý sa nachádza na východe. Potom sa vydajte smerom na juhovýchod. Po otvorení dverí sa ocitnete tvárou v tvár Ivanovi. Aby ste ho porazili, musíte sa rýchlo pohybovať a lepšie použiť lukostrelca alebo rytiera. Po boji budete mať rozhovor so strážcom a potom choďte do vyhne.



2. dejstvo

Nechuť živlov

Forge pozostáva z troch úrovní, z ktorých každá musí byť dokončená. Okrem mnohých nepriateľov by ste nemali mať žiadne ďalšie ťažkosti.
Nezabudnite zbierať trofeje a choďte do Morgana.

Oči a uši

Navštívte Horse Paradise a choďte do iného mesta. Na súradniciach 60, 66 sa porozprávajte s chlapíkom.

Hon na Mandbata

Ak sa vaša poloha zhoduje s miestom vykonávania úlohy, potom nájdete voľný priechod na súradniciach 75, 75. Predtým, ako tam pôjdete, získajte elixíry. Nezabíjajte vždy nepriateľov, ak nemôžete - ustúpte.
Jednému z mŕtvych vojakov vezmete kľúč od dverí. Potom môžete pokojne prejsť na novú úroveň, kde budete musieť zabíjať aj nepriateľov. Ale máte pred sebou zatvorené dvere. Ak ho chcete otvoriť, choďte do prístavu a potom hore. Otvorte dvere bronzovým kľúčom.
A odporcov bude veľa. Choďte na koniec, kde je boj s Mandbatom, použite mágiu na víťazstvo.

Posledné želanie

Choďte do prvého mesta, hľadajte kostol.

Morganov špión

Potom sa vydajte smerom k prístavu a potom na juh, cestou narazíte na les. Choďte doprava a hľadajte vchod (71, 32). Porozprávajte sa s dievčaťom a choďte znova všetkých zabiť. Nakoniec sa ocitnete na chate. Porozprávajte sa s Ripley a použite páky (4, 7; 12, 0) a potom vykročte k dverám (3, 3). Prach by mal odpočívať iba pri kostole.

Naga čaj

V každom meste musíte od každého predajcu kúpiť niekoľko druhov čaju a potom ich vziať do obchodu (4, 23).

Arch druid

Vyhľadajte chlapíka, ktorý je v slumoch (7, 26), a vezmite si od neho knihu, ktorú potom musíte odniesť Minhovi (40, 53).

Padnutá hviezda

Choďte do opustených krajín: tam nájdete artefakt (45, 19). Vydajte sa do prístavu, hľadajte obchod s čepeľami. počkaj A teraz máte vzácny meč.

Majster v umení vojny

Stačí zabiť všetkých.

Veľká spása

Zamierte k čarodejnici, ktorá vás čaká v krčme a potom k Hamzovi (14, 31).

Kanalizačný kľúč

Opäť krčma (17, 23). Dajte tulákovi vodu, od ktorej dostanete kľúč.

Spolupáchatelia

Teraz choďte do oblasti Kartal (3, 23) - tam bude prístrešok. Potom choďte do vyhne prijať požehnanie. Dajte kováčovi vodu do truhly. Hľadajte kľúč pod skrinkou. Protipožiarne dvere, platne a páky. Smrť vodcu a útek k potopenej lodi. Zabíjanie stráží, rozhovor s osobou. Ďalej choďte do psieho obydlia na mieste, kde bývala voda.

Majster lukostreľby

V jaskyni lebiek zabite morskú pannu a vráťte sa.

Prímerie s pirátmi

Na západe, v prázdnych krajinách, hľadajte Gréka, ktorému musíte dať list.

Dunstan

V Kartal sa porozprávajte s barmanom, ktorý čaká v krčme, a potom sa bez strachu z džungle vydajte na východ. Hľadaj stan a dievča.

Hodnosť vodcu

Močiare, džungľa, hory, hniezdo. Zabite draka a pohovorte si s náčelníkom.

Strážca hodnosti

Na severovýchode, za morským prístavom, cez rieku choďte do jaskyne, kde budete musieť zabiť kyklopov a porozprávať sa s trpaslíkom. Potom choďte smerom k Neveským plániam.



3. dejstvo
Ponorený do hrôzy

Choďte naplno v obchode a zabíjajte všetkých v rade až do štvrtej úrovne. Tam choďte po žltých doskách. Potom choďte dole, aby ste zničili oko strachu. Porozprávajte sa s miestnymi obyvateľmi a choďte do Morgana.

Bitka o Kartal

Po rozhovore s Grékom v pirátskom meste odcestujte do Kartalu. Hľadajte nekromanta. Ortuť predáva obchodník, síra sa nachádza v prístave. Uzdravte Gréka a choďte na mólo. Nezabudnite vyprázdniť obchod. Podrobnosti hľadajte na súradniciach 13, 21 a 2, 20. Potom zabite nepriateľov, preskúmajte miestnosti pri hľadaní úlomkov. Porazte Erebosa neustálym pohybom.
Z úlomkov pozbierajte predmet, umiestnite ho do stredu mostov. Generál sa volá Michail.
Nakoniec na vás čaká víťazstvo!

Dostávame úlohu od Johna Morgana „Disturbance of the Elements“.

Obsah úlohy: Nepriateľskí elfovia zrejme ovládli Forge of Elements - staroveký chrám Shantiri, ktorý sa nachádza v strede polostrova. Boli ste požiadaní, aby ste tam išli a vyriešili veci.

Náš tím je poslaný do Forge of Elements. Ak to chcete urobiť, choďte na strechu hradu Portmeyron a porozprávajte sa s Levom. Na svojom griffine prenesie oddelenie na úroveň 4 vo Forge of Elements.

Na úrovniach vyhne sú miestnosti prvkov, do ktorých je možný prístup len s fragmentmi týchto prvkov. Zatiaľ ich nemáme a ideme o úroveň nižšie.

Na druhej úrovni, v bode 17.5, je jednotka prepadnutá a my dostaneme „úlomok zeme“.

Na prvej úrovni Forge of Elements sa stretávame s elfom a dozvieme sa, že tajomní temní elfovia znesvätili oltár Silanny a Forge je plná nahnevaných elementálov. Musíme nájsť spôsob, ako obnoviť oltár a upokojiť elementálov.

Aby sme to urobili, ideme do miestnosti Zeme a nájdeme oltár Silanny. Pomocou „úlomku zeme“ reštaurujeme oltár. Vletí na nás šéf Gralkor, elementál Zeme. Potom, čo ho porazil, povie, čo sa stalo vo Forge of Elements a dá Silanne požehnanie.

Gralkor, Pán Zeme, hovorí, že musíte prestavať oltáre Ohňa, Vody, Vzduchu, Svetla a Temnoty v Forge of Elements, aby ste dostali požehnanie drakov a „prepracovali sa na hrdinov“. Aby ste to urobili, musíte nájsť črepy každého prvku a vrátiť ich na oltáre.

John Morgan, guvernér Egínskeho polostrova, vás požiadal, aby ste to vyšetrili a oznámili mu, kto nariadil útok na hrad Portmeiron.

Počas vašich dobrodružstiev budete mať v inventári list od vodcu lupičov. John Morgan vám dá ďalšiu úlohu – „Search for Kilburn“.

Popis: Aby John Morgan skoncoval s lupičmi, musí najprv zistiť meno ich tajomného vodcu. Existuje len jedna stopa - list, ktorý ste našli pri odrážaní útoku na Portmeiron. Možno lord Kilburn rozpozná rukopis. Naposledy ho videli na starom observatóriu Shantiri západne od Morského prístavu.

Celý polostrov sa otvára pre vaše cesty. Môžete sa bezpečne (kde máte dosť síl) vzdialiť od lineárneho deja a študovať Aegin.

Ale ideme hľadať Kilburna. A v lese nájdeme Ian-Shalla (60,66). Ukážeme list, zistíme, že bývalý guvernér Montbadu má na starosti lupičov a dostaneme ďalšiu úlohu – „The Hunt for Montbad“.

Obsah úlohy: Vďaka lordovi Kilburnovi teraz viete, kto velí lupičom: padlý rytier menom Montbad, považovaný za mŕtveho počas Druhého zatmenia. Kilburn verí, že Montbad sa skrýva v jaskyniach pod lesom Ian Shall. Nájdite ho a ukončite útoky lupičov.

Okrem hlavnej úlohy z Kilburnu si môžete vziať ďalší „neznámy polostrov“ a získať relikviu za jej splnenie – Štít bieleho vlka.

Jaskyne, ktoré potrebujeme, sa volajú Stratené mesto (75,75), majú 4 úrovne a veľa východov na každej úrovni. Z týchto jaskýň sa môžete dostať do mesta Sea Harbor (od úrovne 2) v kanalizácii Kartal (úroveň 3) a z hradu Portmeyron (úroveň 4).

Naším cieľom je Montbad byť na úrovni 2 (21.14).

Stratené mesto má niekoľko kľúčových položiek, ktoré budú potrebné pre ďalší postup. Toto je „črep vody“ na štvrtej úrovni (30.19) a „úlomok ohňa“ na tretej úrovni (18.13) v miestnosti s Krištáľovým pavúkom (nutné je aj srdce pavúka).

Krištáľový pavúk zasiahne každého už z diaľky prvotnou mágiou a v boji zblízka sa bezmocne škrabe labkou. Ak sa s tým nedokážete vyrovnať, presuňte sa na iné miesto a vráťte sa neskôr.

Umierajúci Montbat nám dáva ďalšiu úlohu – „Posledné želanie“.

Popis: Pred svojou smrťou vás padlý rytier Montbad požiadal, aby ste našli jeho chýbajúcu dcéru. Je len na vás, či chcete splniť Montbadovu umierajúcu požiadavku alebo nie. Ak hľadáte túto ženu, budete potrebovať ďalšie informácie, aby ste mohli niečo urobiť.

Na druhej úrovni Strateného mesta v miestnosti Montbat nájdeme knihu „Výňatky z denníka Montbada“ (kniha je potrebná na splnenie úlohy). Jeho dcéra Rosalia je v Sentinel Elrat v Soprigale.

Po zničení vodcu lupičov sa ideme hlásiť Johnovi Morganovi.

Koniec zákona 2.

Prvýkrát v celej hre som hádanku nemohol sám dokončiť a hľadal som riešenie na internete, a preto sem začínam pridávať na pamiatku a ostatným, aby to bolo užitočné.

Najprv musíte nájsť Air Shard v Skull Cavern (Forsaken Lands), bude to na druhej úrovni, blízko Blackfangovej hrude.

Potom choďte hľadať balkón. Zabite príšery napravo. Sú silní, ale úplne porazení. Ďalej v miestnosti sú lietajúce plošiny a pohyblivé dosky na podlahe. Na taniere je potrebné klikať v nasledujúcom poradí.

  1. Postavte sa čelom k lietajúcim plošinám v strede, bez toho, aby ste šliapali na niektorú z platní (okrem tej pri vchode, ktorá mimochodom resetuje celú kombináciu, ako som pochopil).
  2. Na podlahe sú 4 dosky: pred vami, za vami, vpravo a vľavo.
  3. Stlačte tanier pred sebou 3x.
  4. Stlačte 1-krát ľavú platňu.
  5. 2x stlačte pravú platňu.
  6. Stlačte zadnú dosku 4-krát.

Potom choďte hore po tanieroch a na konci vás čaká bitka s monštrom. Pripraviť sa.

Po bitke nájdite teleport v rohu, v truhlici ďalej bude veľa zaujímavých vecí! Veľa štastia.

Naše oddelenie začína od móla Soprigal.

Do mesta prichádzame s úlohou „Ashes to Ashes“ (doplnková úloha).

Popis úlohy: Naučil vás Owen, dobrodruh, ktorý bojoval s démonmi, aby ochránil Hammerhol počas Druhého zatmenia. Pred svojou smrťou požiadal Owen, aby odniesol jeho popol do malej kaplnky v jeho rodnom meste Kartal, aby bol pochovaný vedľa svojich predkov. Rozhodli ste sa splniť poslednú vôľu svojho mentora.

Prichádzajúc z móla sa s vami stretáva Dustan a dáva vám prvú hlavnú úlohu - „Hľadanie práce“
Popis úlohy: Po príchode do mestečka Sorpigal-by-the-sea dobrodruhovia zistili, že brány Kartalu sú momentálne zatvorené. Podľa pokynov svojho mentora sa rozhodli hľadať prácu. Priateľský hovorca v prístave ich nasmeroval na Maxima, kapitána miestnej posádky.

Dustan sa pripojí k tímu a keď sa rozhliadnete po meste, hovorí o jeho obyvateľoch.

Má zmysel chodiť po meste, zbierať cennosti do truhlíc, otvárať sudy a zbierať ďalšie úlohy od obyvateľov mesta:
- Yassadov bestiár (súradnice na mape mesta 16.14)
- Stratená ovca (10.28)
- Kvety pre padlých hrdinov (1.22)
- Zbojníci (10.12) - vezmite so sebou Rosalyn
- Smuggler's Cove (24.9.)

Maxim je v Sorpigal City Garrison (19.21) - pri vstupe do mesta.

Na konci úlohy „Hľadá sa práca“ vás Dustan opustí.

Maxim vám dáva ďalšiu hlavnú úlohu - "Pavúky v studni".
Popis úlohy: Obrovské pavúky sa usadili v jaskyniach neďaleko Sorpigalu a útočia na obyvateľov. Hrdinovia v sprievode Maxima musia ísť dole do mestskej studne a zabiť pavúky.

Musíte ísť dolu do pavúčieho brlohu a zabiť pavúčiu kráľovnú. Vchod do brlohu sa nachádza v studni Soprigal (15.8).

Pred zostupom do studne má zmysel nakupovať fľaše na zdravie a manu pomocou nájdeného zlata (Kúzla a talizmany Johary - 6.22), naučiť sa niekoľko nových kúziel (Knižnica tajných vedomostí - 8.3) alebo vylepšiť muníciu.

Maxim ide s vami na úlohu „Spiders in the Well“.


Pavúčia kráľovná je v strede brlohu (14.11). Maxim hneď po jej dokončení prijíma úlohu zničiť pavúčiu kráľovnú a vracia sa do posádky.

Súčasne s hlavnou úlohou v brlohu pavúkov nájdeme pašerácku 'zátoku a pašerácku truhlu (15.0) pre úlohu "Smugglers' bay".

Vstávame späť do mesta, odovzdávame ďalšie. quest „Smuggler's Bay“ a choďte do posádky pre ďalšiu hlavnú úlohu.

Od Maxima dostaneme ďalšiu úlohu - "Zhasnutý maják"
Popis úlohy: Na juh od Sorpigalu je starý maják. Nie je to tak dávno, tesne pred zhasnutím požiaru, tam bolo vidieť zvláštne nágy. Maxim sa chce uistiť, že títo nágovia nepatria do kultu Utopiteľa a požiadal vás, aby ste prevzali podnik.

Teraz sa môžete dostať von z mesta.

Pred vami sa otvorí časť Aeginského polostrova.

Maják sa nachádza severozápadne od Soprigalu. Ale je lepšie tam nechodiť hneď. Váš tím je stále slabý. Lepšie sa hojdať, vyčistiť prístupnú časť polostrova.

Zároveň môžete dokončiť niekoľko predtým vykonaných úloh.
"Kvety pre padlých hrdinov" na prenájom v Ash Hills (108,43)
"Zbojníci" - brloh zlodejov v tienistých lesoch.


V tajomnom písme (126,64), otočením fakieľ do stredu, dostaneme relikviu.

Nelezieme do nebezpečných jaskýň a duchov v prekliatych ruinách. Sú pre nás ešte príliš tvrdé.

V Ash Hills je Wandering Merchant (119,55), od ktorého si môžete kúpiť zásoby a obchodovať s ním.

Získame niekoľko úrovní a nové zručnosti, ideme vykonať aktuálnu hlavnú úlohu do Majáku.

Ukáže sa, že maják sa zmocnil kultu "Utopenca". Úrovne systematicky čistíme jednu po druhej.

Na prvej úrovni oslobodte Hamato. Po dokončení čistenia majáku bude možné od neho vziať dve ďalšie úlohy a trénovať tím v obojručnom boji na majstrovskej úrovni.

Na samom vrchole majáku, na štvrtej úrovni, stretneme šéfa Mamushiho. Najdôležitejšie je nestáť na hrane počas boja s ním. Má špeciálnu ranu, ktorá posunie náš tím na bunku a dokáže nás zhodiť z Majáku.


Po víťazstve musíte zapáliť oheň na majáku stlačením štyroch tanierov v správnom poradí. Maják funguje! Vraciame sa po odmenu a novú úlohu k Maximovi.

Tentokrát sme dostali pokyn cestovať na hrad Portmeiron a stretnúť sa s guvernérom.
Úloha: Trnitá cesta do Portmeironu
Popis: Maximus vás poslal na hrad Portmeiron, kde sa máte stretnúť s guvernérom Eginského polostrova. Možno bude potrebovať vaše služby.

Hlavnú časť hradu dobyli zbojníci. Guvernér drží obranu na tretej úrovni dungeonu. S uvoľnením guvernéra dokončíme 1. zákon.





chyba: Obsah je chránený!!