Mga Tip - Vanguard Bandits. Vanguard Bandits Walkthrough at Secrets of Vanguard Bandits Walkthrough
Nai-publish ng Working Designs. Ang orihinal na pangalang Amerikano ay Detonator gauntlet(rus. "Detonator Gauntlet"), ngunit dahil sa pagkakatulad sa umiiral na Gauntlet kinailangang palitan ang pangalan Mga bandidong taliba... Bilang isang bonus, ang laro ay sinamahan ng isang disc na may demo na bersyon ng laro Lunar 2: Eternal Blue Complete... Ang video game ay ginawa sa isang medieval na setting, ngunit ang mga labanan ay ipinaglalaban sa malalaking robot - "ATTACK"(Ingles ATAC).
Aksyon Mga bandidong taliba nagaganap sa kontinente ng Eptina, kung saan ang mga digmaan ay patuloy na isinagawa sa pagitan ng iba't ibang kaharian. Ang pangunahing tauhan ng laro ay isang binata na nagngangalang Bastion (orihinal na Randy, ラ ン デ ィ), na pinalaki ng isang mahigpit at dominanteng sundalo na nagngangalang Camorge, isang dating bodyguard ng hari. Mula pagkabata, natutunan ni Bastion ang pamamahala sa ATAC. Siya mismo ay nangangarap na maging isang mandirigma at lumaban sa imperyo ng Yunaris. Tinugis siya ng mga Imperial kasama ang kanyang ama mula nang maalala ni Bastion.
Proseso ng laro
Mga bandidong taliba ay isang taktikal na role-playing game na nagaganap sa isang isometric na mapa na nahahati sa pantay na mga parisukat. Kinokontrol ng player ang isang squad ng ilang tao, nakikipaglaban sa isang grupo ng mga ATTACKS ng kaaway - isang katulad na sistema ang kahawig Mga taktika sa huling pantasya at mga laro ng serye Pangharap na misyon... Ang labanan ay nagaganap sa turn-based na mode; bawat karakter sa kanyang turn ay maaaring gumalaw, umatake sa kalaban, o gumamit ng mga sumusuportang kakayahan. Ang anumang aksyon ay gumugugol ng tiyak na bilang ng mga action point (AP, Action Points), bilang karagdagan, ang paggamit ng mga pag-atake ay nagpapataas ng bilang ng mga puntos ng pagkapagod (English FP, Faint Points). Kung ang halaga ng FP ay umabot sa 100, ang karakter ay pansamantalang hindi makakagawa ng anumang mga aksyon at makakatanggap ng mas maraming pinsala mula sa mga kalaban. Kapag ang isang bayani ay umatake o nagtatanggol, siya at ang kanyang kalaban ay dinadala sa isang hiwalay na tatlong-dimensional na "battlefield", kung saan ang bawat isa ay nagsasagawa ng napiling aksyon. Gayunpaman, maaaring i-off ang animation ng labanan - sa kasong ito, makikita lamang ng manlalaro ang kinalabasan ng labanan (ang bilang ng mga nawawalang puntos sa kalusugan). Pagkatapos ng pagwawakas ng labanan, na tinatawag na misyon, kadalasan ay mayroong pag-uusap sa pagitan ng mga tauhan at sa karagdagang pag-unlad ng takbo ng kwento. Bago magsimula ang susunod na misyon, maaaring suriin ng player ang status ng kanyang squad, makipag-usap sa ilang character, baguhin ang ATTACK equipment, o bisitahin ang tindahan (sa ilang partikular na punto sa laro).
Ang laro ay binubuo ng 56 na misyon at may limang magkakaibang storyline.
Plot
Magsisimula ang laro sa panahon ng pag-atake ng Imperial ATTACK sa nayon kung saan nakatira sina Bastion at Camorge. Iba-iba ang mga karagdagang kaganapan depende sa mga aksyon ng manlalaro. Ang una at pinakasimpleng storyline ay karaniwang tinatawag na "royal", ang pangalawa, na may malaking bilang ng mga twist at sanga, ay "imperial"; ang pangatlo at pinakamahirap ay ang sangay ng "mga guho". Ang pagpili ng sangay ay maaaring direktang nakasalalay sa sagot sa mga tanong, ang pagsusuri sa antas ng pangunahing tauhan o ang estado ng pag-ibig ng mga pangunahing tauhang babae para sa Bastion ("imperyal na sangay"). "Royal" na plot Mga bandidong taliba ay may dalawang wakas, mabuti o masama (kung ang Bastion ay nasa ibaba ng isang tiyak na antas), ang senaryo ng "imperyal" ay mayroon ding dalawang pagtatapos (linya ng pag-ibig kay Sadira o Cecilia). Ang "mga guho" ay may isang dulo.
MGA Atake
MGA Atake ( ATAC) - ito ay mga malalaking robot, sa panlabas ay katulad ng mga iron knight, na kinokontrol ng mga tao. Sa pamamagitan ng plot Mga bandidong taliba, ang mga higanteng makina na ito ay natagpuan sa mga guho ng isang nawawalang sibilisasyon. Matapos ang pagtuklas ng mga prototype, nagsimula ang mass production ng mga ATAC para sa mga pangangailangang militar sa kanilang batayan. Gayunpaman, sa pamamagitan ng kapangyarihan, hindi nila makayanan ang mga orihinal na ATTACKS, na kinokontrol ng mga pinuno ng mga estado at ang pinakamahusay na mga mandirigma ng kontinente. Ang pinakamakapangyarihang ATTACK ay itinuturing na ang maalamat na nawawalang Ultra Shooter ( Ultragunner).
Ang lahat ng ATAS ay nahahati sa 6 na uri:
- Infantry (Infantry) - kung hindi man ay tinatawag na "regular" ATAC-ohm, na medyo mobile. Malubhang nawawalan ng kadaliang kumilos sa mga disyerto, mga lugar na nalalatagan ng niyebe at mabatong lupain. Karamihan sa mga ATAC ay nabibilang sa ganitong uri, kabilang ang Ultrashot.
- Banayad na impanterya (Banayad na impanterya) - Mas mobile kaysa karamihan sa mga ATAC, ngunit hindi gaanong nakabaluti. Kasama sa ganitong uri ang: Dantarius, Flaros at ang Sarbela ni Prince Dyer.
- Malakas na Infantry (Mabigat na impanterya) ay mas mabagal at hindi gaanong mobile kaysa sa karamihan ng mga ATAC, ngunit mayroon ding mas mataas na stamina at pag-atake kaysa sa karamihan ng mga ATAC. Kasama sa ganitong uri ang: Sharking, Bahamut ng Duke ng Radkot, Roaring Lion ng Marquis of Dionne, Zulvarne.
- Kabalyerya (Kabalyerya) - napakabilis sa normal na lupain, ngunit mabagal sa lahat ng iba pa, lalo na sa mga kondisyon tulad ng snow o buhangin. Ang ganitong uri ay ang Toreador ni Duke Zeira.
- Ninja (Ninja) - maliksi, may malalakas na pag-atake, at napakabilis na gumagalaw sa lahat ng lupain, ngunit may pinababang antas ng depensa. Kasama sa ganitong uri ang Vedokorban at Madoc's Secret Development # 69.
- pabagu-bago ng isip (Paglipad) - Nagtataglay ng mahusay na kadaliang kumilos, dahil ang ganitong uri ay may built-in na mga pakpak, pumailanglang sila sa ibabaw ng lupa, at ito ang nagpapakilala sa kanila sa iba pang mga uri. Kasama sa ganitong uri ang: Korbelan, Sylph ng Prinsesa Sadira, at Vaiban ng taksil na si Ganlon.
Bansa
Mga bandidong taliba nakatutok sa mga pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga bansa at mga tao sa Kontinente ng Eptin. Pitong bansa ang kasangkot sa labanan:
- Kaharian ng Farastia, at simpleng "The Kingdom", ay ang mga labi ng isang dating dakilang hukbo na ang mga mandirigma ay nakikipaglaban upang ibalik ang Farastia sa dating kaluwalhatian nito. Ito ay sa alyansa sa punong-guro ng Avalon. Sa pormal, ang storyline para sa Kaharian ay inilalarawan bilang positibo. Ang Kaharian ay kasangkot sa isang matagal nang digmaan sa Imperyo, na sumakop sa ilang bahagi ng Kaharian, kasama na ang kabisera nito.
- Imperyo ng Yunaris (Junaris) - ay binuo ni Emperor Degall, na sumalungat sa digmaan sa mga teritoryo. Gayunpaman, si Degall ay napinsala ng kapangyarihang natamo niya. Ang kanyang hukbo ay pinamumunuan ng pagkalkula ng Heneral Faulkner at ang Imperyo sa kabuuan ay nakaposisyon bilang isang masamang, antagonistic na elemento sa laro. Ang hukbo sa partikular ay madalas na nauugnay sa pagnanakaw at pandarambong ng mga inosenteng lungsod, kahit na ang kanilang sarili (bagaman ang Kaharian, kung paano ito lumiliko, ay nakikita rin sa gayong mga kalupitan).
- Principality ng Avalon- ang maliit na bansang ito ay binuo ng Duke ng Zeira at nasa isang mahirap na sitwasyon. Sinusuportahan ng Avalon ang Kaharian, ngunit sa parehong oras ay abala sa sarili nitong salungatan sa bansang Muspel sa timog.
- Nordilia (kagubatan ng Nordilian) ay isang malaking bansang mayaman sa malalawak na kagubatan. Pinamunuan ng mabangis na mandirigma na si Duke Logan. Pumasok sa isang alyansa sa Imperyo, na naniniwalang ginagamit niya ito sa kanyang kalamangan. Ito ay salungat sa Duchy of Hibernia.
- Muspel (Muspel bansa) - isang bansa sa disyerto, na nagpapayaman sa sarili gamit ang mga yaman at hilaw na materyales nito. Bagama't sinasabi niyang neutral siya, patuloy niyang sinasalakay si Avalon at lihim na nakipag-alyansa sa Imperyo. Karamihan sa mga bansa ay itinuturing na mahirap, habang ang mapang-api, tusong pinuno nito, ang Duke ng Redcot, ay nakatira sa kanyang sariling palasyo, na pinipigilan ang anumang pagtatangka sa paghihimagsik.
- Duchy of Hibernia- isang bansang nababalutan ng niyebe sa hilaga, pinamumunuan ng isang lalaking kilala bilang Lord Alden "Ice Wolf". Sa orihinal, ang Hibernia ay nilikha ni Haring Farastia, na naghiwalay ng bahagi ng kanyang teritoryo at ibinigay ito sa isa sa kanyang mga kapatid. Ang layunin ng Hibernia ay bantayan ang mga pag-unlad sa Kaharian at makialam kung kinakailangan. Sa simula ng laro, hindi kasali ang Hibernia sa salungatan, bagama't humahantong ito sa isang digmaan sa Empire.
- Dionne-Lev, Dionne-Leve (Dionne-lehve) - ang bansang ito ay pinamumunuan ng mga mersenaryong mandirigma na handang magbigay ng kanilang serbisyo sa kahit saang panig. Habang wala silang pormal na alyansa sa simula ng laro, nakikipagdigma sila sa Empire. Ang kanilang pinuno, ang Marquis of Dionne, ay isa sa pinakamaimpluwensyang at makapangyarihang mandirigma sa kontinente.
Mga Tauhan ng Laro
Pangunahing tauhan
- Prinsipe Bastion- ang matagal nang nawawalang Prinsipe ng Kaharian, ang pangunahing tauhan ng laro. Nang sakupin ng Imperyo ang kabisera ng Kaharian, tumakas si Alugard kasama si Bastion (noon ay bata pa lamang) at pinalaki siya bilang kanyang anak, tinuturuan siya ng sining ng pakikipaglaban. Sa edad na labing-anim, bumalik si Bastion upang maging pinuno ng pakikibaka ng Kaharian laban sa Imperyo. Sa simula ng laro, kinokontrol ni Alba ang ATAC, na minana mula kay Alugard, sa panahon ng laro ay nagbabago siya sa maalamat na Ultra-shooter o TIK-TAK, depende sa storyline.
- Prinsesa Sadira- ang magandang prinsesa ng Empire at kapatid ni Duaer, isa sa mga posibleng romantikong interes para sa Bastion. Impulsive, sumusunod sa prinsipyo ng "action first, talk later" kaugnay ng poot at kawalan ng katarungan. Mga salungatan kay General Faulkner. Nagmaneho sa Sylph, isang asul na ATAC na may malalaking pakpak.
- Heneral Faulkner- Heneral ng imperyo, ang antagonist ng laro. Si Faulkner ay isang masama, tusong tao na gagawin ang lahat para makamit ang kanyang mga layunin. Nagalit sa buong mundo para sa pagkamatay ng kanyang ama at iba pang kalupitan ng mga nag-aaway noong panahon ng digmaan. Ang ama ni Faulkner, si Savaro, ay nalinlang ni Emperor Degall upang kumbinsihin siya na ang Kaharian ang may pananagutan sa pagkamatay ng kanyang asawa. Si Savaro at ang Hari ay napatay sa pakikipaglaban sa isa't isa habang ang Imperial Army ay pumasok sa kabisera. Si Faulkner ay panlabas na nagpapakita ng paggalang sa mga miyembro ng Imperial Family, pinagsasamantalahan sila para sa kanyang sariling mga layunin. Sa una, kinokontrol niya si Solaris, na natanggap niya mula sa kanyang ama, ngunit kalaunan ay inilipat sa maalamat at polar na kabaligtaran ng Ultrashot, ang makapangyarihang ATAC Zulvarn, o sa prototype na Madoc # 69 depende sa storyline.
Mga pangalawang tauhan
- Kamorge (Alugard)- Ampon na ama ni Bastion at dating bodyguard ni Haring Farastia. Tumakas siya sa nasusunog na kabisera kasama ang Bastion sa utos ng hari, at upang magtago mula sa imperyo, binago niya ang kanyang pangalan mula Alugard patungong Camorge. Sa simula ng laro, kinokontrol ng Barazaf ang ATAC.
- Milea- Ang adoptive na kapatid ni Bastion at potensyal na romantikong interes para sa pangunahing tauhan. Ang kanyang mga magulang ay pinatay ng mga puwersa ng Imperial noong siya ay bata pa, at si Camorge, na isang kaibigan ng pamilya, ay umampon sa kanya. Siya ang nagluluto at gumagawa ng gawaing bahay para sa Bastion squad. Sa huli, natututo siyang pamahalaan ang ATAC.
- Pack- Ang maliit na kaibigan ni Bastion at napakahusay na mekaniko ng ATAC. Nakasuot ng malalaking salamin. Siya ay may ilang kakayahan upang kontrolin ang mga ATAC, sa partikular, kinukuha si Zulvarn sa isa sa mga senaryo.
- Galvas- Ang nakatatandang kapatid ni Alugard at ang kumander ng kasalukuyang pwersa ng Kaharian. Nagtataglay ng malaking pagpapahalaga sa sarili, at mga pangarap sa araw kung kailan babalik ang Kaharian sa dating kaluwalhatian nito. Si Galvas ay sobrang matigas ang ulo at walang sense of humor. Namamahala sa ATAS-ohm Serat.
- Prinsipe Dwire(Duyere) - ang direktang tagapagmana ng trono ng imperyal. Siya ay isang bastos, wala pa sa gulang, walang muwang at walang kakayahan na kumander. Ginagamit siya ni Heneral Faulkner bilang isang sangla para sa kanyang mga plano. Ang kanyang ama, si Emperor Degall, ang dating pinuno ng Yunaris Empire, ay pinaslang sa utos ni Faulkner, na nagpapahintulot sa kanyang madaling maimpluwensyahan si Dwyer na umakyat sa trono. Si Duyar ay may napakaseryosong kompetisyon sa kanyang kapatid na si Sadira. Namana niya ang ATAC sa kanyang ama - si Sarbelas.
- Duke ng Alden- ang may kulay-abo at maputlang balat na pinuno ng Hibernia. Sa patuloy na estado ng digmaan kasama si Duke Logan. Naniniwala na siya ang pinakamahusay na manlalaro ng chess sa Kontinente (bagaman sa isa sa mga sangay ng plot, natalo siya ni Miley sa ikalawang laro at nakuha ang mga karapatan sa kanyang ATAC sa loob ng dalawang linggo). Ang kanyang ATAC ay Altgrave. Ang kanang kamay ni Alden at ang tanging pinagkakatiwalaan ng Duke ng walang kondisyon ay ang babaeng ATAS pilot na si Amfisia. Melior... Siya ang namamahala sa mga gawain ng Hibernia noong wala si Alden.
- Duke ng Zeira- ang pinuno ng pamunuan ng Avalon. Tinutulungan niya ang mga tao ng Kaharian sa paglaban sa Imperyo, bagaman iniwan niya ang bahagi ng tropa upang protektahan ang mga tao. Ang kanyang ATAC, ang Toreador, ay may anyo ng isang centaur.
- Andrew- Isa sa mga pangunahing subordinates ng Marquis Dionne, isang ninja na madaling kapitan ng alkohol at pang-aabuso sa babae. Siya ay nagtataglay ng isang malaking tiwala sa sarili tungkol sa kanyang mga kasanayan sa pakikipaglaban at ang kanyang kakayahang mang-akit ng isang babae. Namamahala sa Vedokarban.
- Cecilia ay isang ninja girl na nagtrabaho sa ilalim ni Prinsesa Sadir. Si Cecilia ay isang posibleng romantikong interes para kay Bastion. Isa ring dobleng ahente para kay Heneral Faulkner, na ginagamit siya upang tiktikan si Sadira. Namamahala sa Vedokarban.
- Clare- ang anak na babae ni Duke Logan na may maitim na pulang buhok. Kahit na mukha siyang nakakainis na bata, sa totoo lang malakas siyang mandirigma. Rivalry kay Sadira mula noong mga araw ng pagsasanay sa akademya. Nagpapatakbo ng Ainlager.
- Barlow- Kaibigan ng dibdib ni Davlin. Isang walang hanggang gutom, chubby na piloto na madalas na ginagawang komedya ang mga sitwasyon. Inaangkin niya na siya ay apektado ng kakulangan ng bakal sa katawan, na, siguro, ay nagbibigay sa kanya ng isang matakaw na gana. Ang paunang ATAC ay Ratatoskr.
- Davlin ay isang bastos na binata na may malakas na pakiramdam ng tungkulin. Mainit ang ulo, hindi niya matitiis ang pagdanak ng dugo ng mga inosente. Kapatid ni Meliora. Ang paunang ATAC ay Ratatoskr.
- Marquis Dionne- ang pinuno ng Dionne-Leva, ang Marquis ng Dionne - isang bastos na matandang mandirigma. Ang kanyang pamilya ay inatasang bantayan ang Grace, ang bato na kailangan upang maisaaktibo ang Ultrashot. Ang kanyang ATAC ay Roaring Lion.
- Duke Logan- ang pinuno ng Nordilia. Matapang na tao, laging naghahanap ng labanan at napaka-agresibo. Sa kabila nito, kung minsan ay napakasama nito. Pinapatakbo niya ang madilim na pulang ATAC Crimson.
- Franco- isa sa mga bodyguard ni Sadira, isang maamong matanda. Si Franco ay gumaganap bilang ang lalaki na gumaganap sa papel ng ama ng batang prinsesa, dahil ang kanyang tunay na ama ay kulang sa oras o sa pagnanais na maging isang ama. Tumatakbo sa Corbelan.
- Halak- isa sa mga bodyguard ni Sadira, isang seryosong matandang babae. Si Halak ang ganap na kabaligtaran ni Franco sa paraan ng pagtatangka niyang impluwensyahan si Sadira. Habang mas gusto ni Franco na hayaan si Sadira na malayang matuto sa sarili niyang pagkakamali, mas pinili ni Halak na pamunuan ang batang prinsesa. Siya ang ina ni Emperor Degall (at, ayon dito, ang lola nina Dyer at Sadira). Tumatakbo sa Corbelan.
- At siya ay isang matalik na kaibigan at kasama ni Reyna. Dahil sa itsura niya, mapagkakamalan siyang lalaki. Sa simula ng laro, kinokontrol ng Barazaf ang ATAC. Ang kanyang ama Kaidul, isang miyembro ng Avalon Protection Corps, na galit sa pangako ni Avalon na tulungan ang Kaharian sa pamamagitan ng pagpapabaya sa sarili nitong mga tao, ay nagsimula ng isang coup d'état na udyok ng mga ahente ng Imperial. Kinokontrol ni Kaidul ang ATAS Hizuron.
- Reina- Isang masiglang blonde ang buhok na batang babae na nakikipaglaban para sa Avalon Defense Corps. Sa simula ng laro, kinokontrol ni Horol ang ATAC.
- Zakov- Ang bastos, walang kakayahan na kumander ng hukbong Imperial. Siya ay may kahila-hilakbot na German accent (sa parehong orihinal at Ingles na mga bersyon), na nagbibigay ng ilang comic effect. Patuloy na hinihikayat ni Zakov si Madoc na ibigay sa kanya ang pinakabagong mga pagpapaunlad ng ATAC. Paunang ATAS - Einlager.
- Duke Redcot- ang napakataba na diktador ng bansang Muspel. Hinahangad niyang sakupin ang buong kontinente, at handang magtrabaho para sa parehong imperyo at kaharian, umaatake sa likuran, para lamang makamit ang gusto niya. Kinokontrol niya ang ATAC Bahamut, na may mga katangian ng isang dragon.
- Madoc- ang taga-disenyo ng maraming ATAC ng Empire, kabilang ang Sharkings. Siya ang lolo ni Puck, ang inhinyero ni Bastion. Si Madoc ay may kakulangan ng paggalang sa buhay ng tao, at ito ay makikita sa kanyang mga proyekto sa ATAC, na ang pangunahing kakayahan ay upang sirain ang kaaway na piloto, hindi teknolohiya.
- Nana- anak na babae ng Duke ng Redcott. Ninakaw ang ATAC ng kanyang ama matapos siyang patayin ng tao ni Heneral Faulkner. Si Nana ay may kakaibang alagang hayop na pinangalanang QQ.
- Ganlon- ang kumander ng hukbo ng Kaharian, na nagtaksil sa kanilang bansa para sa isang lugar sa hukbo ng Imperyo. Madalas siyang nauutal at nauutal. Kapag nakikipaglaban para sa Kaharian, kinokontrol niya ang ATAC Vaiban.
- Shion- Lingkod ni Duke Logan, nalilito sa pag-aalaga kay Claire. Siya ay isang pedantic at propesyonal na tao na may isang lihim na pagnanasa para kay Claire. Pinamamahalaan si Rahabor.
- Thomson- isa sa mga heneral ng Kaharian, bayan - si Aiza, kasama ang mga pamilya ng mga sundalo ay dinakip ni Faulkner upang pilitin si Thomson na makipagtulungan sa Imperyo. Pinamamahalaan ang Hizuron.
Mga pag-atake
Ang pag-atake sa Vanguard Bandits ay medyo naiiba sa mga karaniwang RPG. Walang pangunahing "pag-atake" na iyong gagamitin, ngunit sa halip ay pumili ka mula sa isang listahan ng mga pag-atake na iyong natutunan (tulad ng Slash, Thrust, Fireball, atbp). Pagkatapos piliin ang Attack command, pipili ka sa isa sa mga pag-atakeng ito, at pagkatapos ay pumili ng target.
Mga bagay na kailangan mong malaman tungkol sa mga pag-atake sa pag-aaral:
Naiintindihan? Sige, magpatuloy tayo. Nasa ibaba ang isang talahanayan na may lahat ng uri ng impormasyon tungkol sa mga pag-atake; kasama ang pangalan ng pag-atake, ang saklaw, uri, mga gastos sa AP at FP, kapangyarihan, hit%, bato, ATAC at / o karakter na kinakailangan gamitin, kinakailangang istatistika, at pangkalahatang rundown para sa mga layunin ng pagiging kapaki-pakinabang. Pakitandaan na hindi ko alam kung ano ang ibig sabihin ng lahat ng iba't ibang uri ng pag-atake, at hindi ko rin alam kung paano kinakalkula ang mga rate ng pinsala o hit (ihambing ang mga numero para malaman kung aling mga pag-atake ang malakas at kung alin ang madalas tumama). Gayundin, wala akong ideya kung ano ang ibig sabihin ng "Epekto." Kung sinuman ang makakasagot sa akin kung paano tinutukoy ang mga rate ng pinsala at hit, mangyaring mag-email sa akin. Tungkol sa Saklaw: Ang "saklaw" ay tumutukoy sa kung gaano karaming mga puwang ang layo mula sa iyong posisyon na maaaring maabot ng isang pag-atake. Ang saklaw ng 1 ay nangangahulugang isang puwang pataas, pababa, kaliwa o kanan. Ang hanay ng 2 ay nangangahulugang 2 puwang pataas, pababa, kaliwa, o kanan (pati na rin ang 1 puwang sa anumang diagonal na direksyon). Kasunod ng pattern na ito, dapat mong masabi kung ano ang magiging Range 3 at 4. Sa wakas, isa pang bagay. Kung gusto mong makakita ng ilang magagandang larawan sa pag-atake, i-click (c) 2006 RPGClassics.com. Ang lahat ng mga materyales ay naka-copyright ng kani-kanilang mga may-akda. Ang lahat ng mga larong nabanggit sa site na ito ay naka-copyright ng kani-kanilang mga producer at publisher. Walang nilalayong paglabag sa anumang umiiral na copyright. Lahat ng karapatan ay nakalaan.Pangalan ng Pag-atake:
Uri:
Saklaw:
Gastos ng AP:
Gastos ng FP:
kapangyarihan:
Hit%:
Bato:
Kailangan ng ATAC, Armas o Character:
BAS:
POW:
DEX:
AGL:
DEF:
WEP:
Paglalarawan:
Slash
Normal
1
30 AP
5 FP
0.80
+20%
WALA
2
0
0
0
0
0
Ang iyong pangunahing pag-atake. Medyo mas tumpak kaysa sa Thrust, ngunit mas mahina din.
Tulak
Normal
1
30 AP
5 FP
1.00
0
WALA
Hindi matutunan ng mga gumagamit ng Ax ang pag-atakeng ito.
5
0
0
0
0
0
Mas malakas kaysa sa Slash, ngunit hindi gaanong.
strike
Normal
1
30 AP
5 FP
1.20
-20%
WALA
Mga gumagamit ng Ax lamang.
5
0
0
0
0
0
Karaniwang ginagamit ng mga bandido, isang medyo mahinang pag-atake.
Tackle
banggaan
1
35 AP
5 FP
1.15
-40%
WALA
Mga gumagamit ng Sword at Ax lang.
10
10
0
0
0
0
Hindi masyadong madalas tumama, ngunit masakit kapag natamaan.
Mahabang tulak
Normal
2
35 AP
5 FP
1.00
-20%
WALA
Ang mga gumagamit ng sibat at ilang maalamat na gumagamit ng espada ay maaaring gumamit ng pag-atakeng ito.
5
0
0
0
0
0
Isang mahinang hampas na maaaring tumama mula sa malayo.
Malakas na slash
Normal
1
50 AP
10 FP
1.25
+10%
WALA
Hindi matutunan ng mga user ng spear ang pag-atakeng ito.
8
7
6
0
0
0
Ganap na mahalaga na magkaroon; ito dapat ang unang pag-atake na natutunan mo. Mura at epektibo.
Malakas na tulak
Normal
1
50 AP
10 FP
1.40
0
WALA
Ang mga gumagamit ng Sword at Ax ay hindi matutunan ang pag-atakeng ito.
8
6
7
0
0
0
Ganap na mahalaga na magkaroon; ito dapat ang unang pag-atake na natutunan mo. Mura at epektibo
Sipa
Normal
1
15 AP
5 FP
0.60
-20%
WALA
Mga gumagamit ng Sword at Ax lang.
10
0
7
0
0
0
Hindi masyadong kapaki-pakinabang, ngunit nakakatuwang panoorin!
Quicksand
Hindi Makagalaw (Kung kumokonekta ito, hindi makakagalaw ang target ng ilang pagliko)
2
40 AP
15 FP
0.30
-30%
Earth 2 (Topaz)
N / A
12
0
7
0
0
0
Napakahinang hit na maaaring pigilan ang kalaban mula sa paggalaw, na kung saan ay halos hindi kapaki-pakinabang sa lahat.
Lindol
2
45 AP
15 FP
1.20
+20%
Earth 4 (Tiger's Eye)
N / A
15
0
10
0
0
0
Napakahusay na FP upping attack, dahil kadalasan ay haharangin ito ng kalaban.
Terra Shock
2
55 AP
40 FP
1.75
+40%
Carnelian
Bahamut
22
15
10
10
15
10
NAPAKAlakas na pag-atake na mahirap iwasan ng kalaban. Napaka-kapaki-pakinabang.
Mga tipak ng yelo
Normal
2
30 AP
15 FP
0.85
-10%
Tubig 1 (Turquoise)
N / A
0
0
8
0
6
0
Medyo bleh damage na may dalawang space range. Hindi masyadong kapaki-pakinabang.
Bagyo ng yelo
Iwasan ang Pababa (kung tumama ito, ibinababa ang pag-iwas ng kalaban)
2
40 AP
10 FP
0.50
+10%
Tubig 2 (Aquamarine)
N / A
0
0
10
0
8
0
Kaunting pinsala, ngunit medyo medyo.
Mirage Mist
2
40 AP
10 FP
0.50
0
Tubig 4 (Lapis Lazuli)
N / A
0
0
12
0
10
0
Napakahusay na pag-atake sa distansya; mabuti para sa pagpapababa ng Katumpakan ng Sharkings.
Ang daya ni Reyna
Pagbangga (kung tinamaan ito, ang kalaban ay hindi maaaring umatake pabalik)
1
70 AP
20 FP
1.92
+40%
Tubig 4 (Lapis Lazuli)
Reyna
16
7
20
7
7
7
Blizzard break
Pagbangga (kung tinamaan ito, ang kalaban ay hindi maaaring umatake pabalik)
1
80 AP
10 FP
2.05
+25%
Mata ni Hawk
Altagrave
12
10
20
10
12
10
Medyo malakas na galaw na may mababang halaga ng FP.
Tidal wave
Knockdown (susubukan at i-block ito ng cpu, kadalasan)
2
30 AP
30 FP
2.66
+30%
Ambon ng karagatan
TIC-TAC
18
18
20
18
18
18
Marahil ang pinakamalaking * maaabot * na paglipat sa laro. Mababang halaga ng FP at AP, malakas, tumpak, at medyo magandang hanay. Kumuha ng ASAP.
Fireball
Normal
1
25 AP
24 FP
1.35
+15%
Fire 1 (Opal)
N / A
0
10
0
0
0
0
Malakas, napaka-epektibong pag-atake na "madaling matutunan. Panoorin ang iyong FP!
Natutunaw na sumiklab
Defend Down (kung tumama ito, ibababa ang depensa ng kalaban)
2
40 AP
15 FP
0.30
-20%
Fire 2 (Jasper)
N / A
0
12
0
0
0
8
Okay para sa pananakot sa mga ATAC, ngunit ito ay "hindi masyadong madalas o napakabisa.
Flare bomb
Knockdown (susubukan at i-block ito ng cpu, kadalasan)
2
50 AP
25 FP
1.55
0
Fire 3 (Ruby)
N / A
10
20
0
0
0
15
Hindi kapani-paniwalang pinsala, kapag ito ay tumama.
Nasusunog na kaluluwa
Knockdown (susubukan at i-block ito ng cpu, kadalasan)
1
30 AP
50 FP
2.14
-10%
Fire 4 (Kunzite)
Devlin
16
20
7
7
7
7
Napaka-kapaki-pakinabang na hakbang na nagdudulot ng napakaraming pinsala at tila higit na tumama kaysa sa nararapat.
Sumasabog na apoy
Knockdown (susubukan at i-block ito ng cpu, kadalasan)
2
10 AP
80 FP
3.15! Puwera biro!
0
Sunstone
umuungal na leon
15
25
5
5
12
20
HINDI kapani-paniwalang pinsala kapag hindi na-block (na madalas). Napakataas na halaga ng FP.
Buhawi
Attack Down (kung tumama, babaan ang atake ng kalaban)
2
40 AP
15 FP
0.50
+10%
Wind 1 (Beryl)
N / A
0
0
10
8
0
0
Okay para sa pananakot sa mga ATAC, ngunit hindi masyadong kapaki-pakinabang.
Kaguluhan
Knockdown (susubukan at i-block ito ng cpu, kadalasan)
4
10 AP
30 FP
0.75
+20%
Wind 2 (Emerald)
N / A
0
0
12
10
0
0
Mahusay na FP booster mula sa malayo, ngunit nakakagawa din ito ng medyo magandang pinsala. Ang pag-atake na ito ay ganap na pangalawa-sa-wala; gawing punto na ituro ito sa kahit isang tao sa iyong koponan.
Hampas ng hangin
Knockdown (susubukan at i-block ito ng cpu, kadalasan)
1
56 AP
28 FP
1.56
+10%
Hangin 3 (Olivine)
N / A
0
0
18
12
0
0
Medyo malakas na pag-atake na madalas tumama.
Somersault
Pagbangga (kung tinamaan ito, ang kalaban ay hindi maaaring umatake pabalik)
1
56 AP
28 FP
1.75
+50%!!
Wind 4 (Jade)
Andrew o Cecillia (dapat nasa Vedocorban)
7
7
20
15
7
7
Napaka-kapaki-pakinabang na pag-atake, at ang pinaka-tumpak sa laro!
Spiral dive
Pagbangga (kung tinamaan ito, ang kalaban ay hindi maaaring umatake pabalik)
3
35 AP
55 FP
2.12
+33%
Star brilyante
Sylpheed
7
7
20
15
7
7
Medyo malakas at medyo tumpak, ngunit mataas sa halaga ng FP, kaya mag-ingat!
Sonic Blade
Knockdown (susubukan at i-block ito ng cpu, kadalasan)
3
40 AP
33 FP
1.80
+20%
Royal jade
Toreadore
7
7
20
15
7
7
Napakahusay na pag-atake na parang Turbulence. Gumagawa ng medyo mas maraming pinsala bagaman.
Kumikislap na pangil
Pagbangga (kung tinamaan ito, ang kalaban ay hindi maaaring umatake pabalik)
1
44 AP
12 FP
1.25
-20%
Gratia
Ultragunner
7
7
7
7
7
7
Medyo magandang damage, pero mababang hit rate.
Nakakabulag na liwanag
Hit% Down (kung tumama ito, binabawasan ang katumpakan ng kalaban)
2
40 AP
25 FP
0.10
+10%
Gratia
Ultragunner
9
9
9
9
9
9
Napakahina sa kapangyarihan, ngunit kapaki-pakinabang para sa pagbulag sa mga ATAC ng kaaway.
Kidlat
Knockdown (susubukan at i-block ito ng cpu, kadalasan)
2
50 AP
15 FP
1.60
+10%
Gratia
Ultragunner
11
11
11
11
11
11
Napakagandang FP upper at kagalang-galang na pinsala din!
Paghahati bagsak
Knockdown (susubukan at i-block ito ng cpu, kadalasan)
2
80 AP
15 FP
2.16
0
Gratia
Ultragunner
17
17
17
17
17
17
Isa pang napakagandang FP upper, ngunit maaari lang itong gamitin nang isang beses bawat pagliko.
Sumasalubong na sayaw
Pagbangga (kung tinamaan ito, ang kalaban ay hindi maaaring umatake pabalik)
2
5 AP
90 FP
2.56
-10%
Gratia
Ultragunner
20
20
20
20
20
20
Hindi kapani-paniwalang pinsala, ngunit maging maingat sa halaga ng FP nito.
Knockout
Pagbangga (kung tinamaan ito, ang kalaban ay hindi maaaring umatake pabalik)
4
45 AP
0 FP
1.40
+40%
Evil Eye
Hindi. 69
Napaka-tumpak at napaka-nakamamatay. Sa kabutihang palad, ginamit lamang sa isang misyon. I-block ito.
Slash (Pating)
Normal
1
30 AP
5 FP
1.20
+35%
Maitim na mata
Pating
Higit na mas malakas kaysa sa iyong Slash, kaya mag-ingat.
Malakas na Slash (Sharking)
Knockdown (kung tinamaan ka nito, hindi ka makaka-atake pabalik)
1
50 AP
10 FP
1.60
+20%
Maitim na mata
Pating
Huwag subukang mag-counter-attack, dahil tatamaan ka nito at mapapabagsak, na kanselahin ang iyong pag-atake.
Paggupit ng Gulong
Pagbangga (kung tinamaan ito, ang kalaban ay hindi maaaring umatake pabalik)
4
45 AP
0 FP
1.50
+25%
Maitim na mata
Pating
VERY deadly attack. Subukan ang iyong makakaya upang umiwas.
Nagngangalit na Init
Knockdown (susubukan at i-block ito ng cpu, kadalasan)
2
40 AP
5 FP
2.50
+20%
Bloodstone
Crimson
Hindi kapani-paniwalang malakas, murang pag-atake. Maaaring pinakamahusay na i-block.
Gaia blade
Knockdown (susubukan at i-block ito ng cpu, kadalasan)
1
60 AP
25 FP
1.98
-10%
Sardonis
Sarbelas
Napakalakas na atake. Dapat kaya mong Iwasan.
Anino nagbubuklod
Epekto (???)
2
5 AP
0 FP
Emosyon X (???)
+0%
Itim na diyamante
Zulwarn
Hindi nagamit na pag-atake ni Faulkner.
Madilim na kulog
Knockdown (susubukan at i-block ito ng cpu, kadalasan)
1
10 AP
0 FP
1.70
+20%
Itim na diyamante
Zulwarn
Parang Lightning Strike, mas masama lang.
talim ng anino
Knockdown (susubukan at i-block ito ng cpu, kadalasan)
4
20 AP
0 FP
2.24
+40%
Itim na diyamante
Zulwarn
Napakahusay na bagay, ngunit hindi madalas na ginagamit. I-block ito!
Pasukan ng langit
Knockdown (susubukan at i-block ito ng cpu, kadalasan)
2
30 AP
0 FP
2.88
+33%
Itim na diyamante
Zulwarn
Nakakatawang mataas na pinsala para sa 0 FP. Ang napakataas na rate ng hit ay nangangahulugang halos imposibleng umiwas. I-block ito!
Ang lahat ng mga salitang Ruso ay isinulat sa ilalim ng bersyon ng pagsasalin mula sa RGR RSX TEAM.
Batay sa mga materyales mula sa www.gamefaqs.com at.
Walkthrough ng Kaharian | Walkthrough ng Empire | Wasakin ang walkthrough |
misyon 1 | ||
misyon 2 | ||
misyon 3 | ||
1^ | ^1 | |
misyon 4 | 25 | |
misyon 5 | 26 | |
2^ | ||
misyon 6 o 7 | 27 | |
3^ | ||
misyon 8 o 9 | 28 | |
misyon 10 o 11 | 29 | |
4^ | ^4 | |
misyon 12 | 30 | 45 |
misyon 13 | 31 | 46 |
misyon 14 | 32 | 47 |
5^ | ||
misyon 15 | 33 | 48 |
misyon 16 | 34 | 49 |
misyon 17 | 35 | 50 |
misyon 18 | 36 | 51 |
6^ | ||
misyon 19 | 37 | 52 |
misyon 20 | 38 | 53 |
8^ | ||
misyon 21 | 39 o 42 | 54 |
misyon 22 | 40 o 43 | 55 |
7^ | ||
misyon 23 o 24 | 41 o 44 | 56 |
Paano makakuha ng Tic-Tac
Pumunta sa ruin-walkthrough, pagkatapos ay makuha mo ito ayon sa balangkas. Paano makapasok sa walkthrough na ito - basahin sa ibaba.Mayroong 3 pass at 5 endings sa laro.
1 Ang kaharian ay mabuti;2 Ang kaharian ay masama;
3 Empire Sadira;
4 Imperyo Cecilia;
5 Pagkasira.
Ang bilang ng tinidor sa talahanayan at ang paglalarawan nito
1, Empire walkthrough: Kaagad pagkatapos ng pagtatapos ng ika-3 misyon at sa kondisyon lamang na ang antas ng Bastion ay 8 o mas mataas, bibigyan ka ng isang bagay tulad ng "sundin ang plano" o "hanapin ang pumatay at maghiganti". Pinipili namin ang una at lumipat sa mission 4 Kingdom-walkthrough, ang pangalawa - sa mission 25 at Empire-walkthrough.
2 : pagkatapos ng 5th mission, isang ambassador ang lalapit sa iyo at hihingi ng audience. Ang mga posibleng sagot ay "Makikipagkita ako sa kanya" at "... ... ...". Kung pipiliin mo ang "... ... ..." naghihintay kami para sa misyon 7, kung ang una, pagkatapos ay susunod ang pangalawang tanong - piliin ang "oo" at sumunod sa misyon 6, hindi - muli sa 7.
3 : sa panahon ng misyon 6 o 7 kung ang buhay ni Bastion ay bumaba sa 0, pagkatapos ay makarating tayo sa misyon 9 (lihim na karakter - basahin ang numero 5). Kung mabubuhay ang Bastion - 8.
4, Wasakin ang walkthrough: pagkatapos makumpleto ang misyon 10 o 11, at LAMANG KUNG NAPAASA MO NA ANG LARO AT ITO AY NAKITA SA RECORD, magkakaroon ka ng pagpipilian: "I will end the war" will lead to mission 12, "I will conquer the continent !" - sa walkthrough ng Ruin, pag-atake ng Tic-Tac at misyon 45.
7 : pagkatapos ng pagtatapos ng misyon 22, sinusuri ng laro ang tagapagpahiwatig ng moral ng lahat ng mga character:
Moral(moralidad)
Nakakaapekto sa mabuti at masamang pagtatapos. Baka iba. Nababawasan kapag napatay ang karakter sa labanan. Itinaas kapag ang lahat ay buhay at kumikilos bilang isang pangkat; gayundin sa mga panayam sa pagitan ng mga misyon.
Kung ito ay mataas (sa hindi ko pa naiintindihan) pagkatapos ay pumunta sa misyon 23 at isang magandang pagtatapos. Kung hindi, pagkatapos ay 24 at masama. Kahit sobra.
8 : Matapos makumpleto ang misyon 38, inihahambing ng laro ang mga halaga ng moral nina Sadira at Cecilia. Kung mas mataas si Sadira, ang misyon 39 at ang katumbas na pagtatapos ay naghihintay para sa iyo; kung si Cecilia ay mission 42 at si Cecilia ay nagtatapos. Sa madaling salita, habang umuusad ang laro, kailangan mong magustuhan ang isa nang higit sa isa :)
Mga lihim na karakter
5 : Pagkatapos makumpleto ang mission 14 (Kingdom walkthrough) at kung natapos mo ang mission 9, sasamahan ka ni Nana sa Bahamut ATAC. Para makapunta sa ika-9 na misyon, kailangan mo lang dalhin ang buhay ni Bastion sa 0 sa panahon ng ika-6 o ika-7 misyon.6 : Pagkatapos makumpleto ang mission 18 (Kingdom walkthrough) at basta't mas mababa sa 20 ang level ng Bastion, sasamahan ka ni Milea sa Amphisia ATAC. Pinipili namin ang "oo" sa diyalogo.
Upang i-save ang pag-unlad para sa replaying pagkatapos ng laro, maghintay hanggang sa ma-prompt kang i-save ito. Pagkatapos, nang hindi pinapatay ang console, dumaan sa unang misyon at mag-sign up. O kaya, i-off ito, i-on muli, pumunta sa SETTINGS, i-load ang status ng laro at magsimula ng bagong laro.
Mga bandidong taliba
Plot: | 7 |
Mga graphic: | 7 |
gameplay: | 7 |
Tunog: | 6 |
Pagka-orihinal: | 8 |
Kabuuan: | 35 |
Pagiging kumplikado: | Mababa |
Pangunahing pananaw: | Isometric |
Pananaw sa labanan: | 3D |
Uri ng labanan: | Hakbang-hakbang |
kapayapaan: | Mahinang fiction at pantasya |
Genre: | Taktikal na RPG |
Ito ay magiging lubhang hindi patas na sisihin ang unang PS para sa kakulangan ng mga taktikal na RPG, ngunit, tulad ng madalas na nangyayari, iilan lamang sa kanila ang nakarating sa kanlurang madla (bagaman, dapat tandaan, ang ilan ay malayo sa pinakamasama). At tila mas nakakagulat na ang kilalang grupo ng pagsasalin Mga Disenyo sa Paggawa iginuhit ng pansin ang isang kuntento na tila ordinaryong taktika Epica stella, na hindi nakakuha ng maraming katanyagan sa bahay. Magkagayunman, inilathala pa rin ng WD ang laro sa America, kung saan natanggap nito ang pangalan Mga bandidong taliba(sa aking opinyon, mas angkop para sa kanya kaysa sa orihinal) at natagpuan ang tagumpay, kahit na hindi galit, ngunit gayunpaman. Siyempre, ang ilang mga kasama ay iniuugnay ito sa nabanggit na kakulangan ng mga taktika sa PS1, ngunit ito ba ay talagang simple? Sa anumang kaso, ang tila napakahusay at hindi orihinal na VB ay talagang mayroong isang buong arsenal ng maingat, ngunit hindi gaanong kawili-wiling mga paghahanap, na pag-uusapan natin sa susunod na artikulo.
Ang balangkas ng VB ay parang Janus na may dalawang mukha: sa isang banda, ang balangkas nito ay banal hanggang sa punto ng paggiling ng mga ngipin at halatang nakakaawa, sa kabilang banda, ito ay puno ng katatawanan at pangungutya ng mga cliches. Oo, tama ang narinig mo, ang mga tagalikha ng laro ay lubos na nagpapatawa sa mga stereotype ng laro, at, higit sa lahat, nagagawa nilang pagtawanan ang kanilang mga sarili, na lalong kapansin-pansin sa isa sa mga senaryo ... ngunit una sa lahat. Kaya, bilang panimulang punto, mayroon tayong magandang kaharian ng Farastia at ang masamang imperyo ng Junaris (oo, tulad ng nakikita mo, ang mga cliché ay nagsisimula dito). Isang bata, mapagmataas at matapang na binata na si Bastion, na sabik na lumaban sa imperyo, ay nakatira sa Farastia kasama ang kanyang ama, kasintahang si Miliya at mekanikong batang lalaki na si Puke. Ang ganitong kaso ay ibinibigay kapag ang isang detatsment ng mga sundalo ay umatake sa isang nayon. Ang mga batang babae na sina Reina at Iona ay tumulong kay Bastion, mga subordinate ng isang partikular na Galvas, na may utang sa ama ni Bastion, ayon sa pagkakabanggit, upang iligtas siya mula sa pagkabihag sa imperyal at ang aming bagong-minted na partido ay umalis. Sasabihin ko kaagad: sa larong ito mayroong tatlong magkakaibang mga senaryo (o mga sanga), kaya pag-uusapan ko ang bawat isa nang hiwalay. Ang pangunahing isa ay maaaring ituring na tinatawag na "royal branch", kung saan nalaman ni Bastion ang tungkol sa kanyang tunay na pinanggalingan (talaga bang itinuturing mo itong isang simpleng tao sa nayon?), Pinamumunuan ni Farastia, at, na nakakuha ng suporta ng ilang mga duchies , ay nagsimula ng isang banal na digmaan laban sa imperyo at sa Heneral Faulkner sa partikular. Dapat mo ring ilagay sa isang salita tungkol sa Faulkner mismo: para sa isang laro ng antas na ito, siya ay isang nakakagulat na lohikal at mahusay na binuo na kontrabida, na may mga motibo na lubos na naiintindihan ng manlalaro. Walang alinlangan, ang script na ito ay matatawag na pinakanaselyohang at nakakainip sa lahat, ngunit ito ay nai-save ng isang malaking halaga ng katatawanan, pati na rin ang maliwanag, di malilimutang mga character: ang buhay na buhay na optimist na si Reina, ang mataba, matamis na ngipin na si Barlow, ang batang babae Si Nana in love kay Bastion, ang mainitin ang ulo na guwapong si Devlin, ang kaakit-akit na babaero na si Andrew , hindi kapani-paniwalang tama, at mula sa nakakatawang Galvas na ito. Sa buong laro, makikipag-ugnayan sila sa isa't isa, lumikha ng isang larangan para sa maraming mga biro, at kahit na ang mga seryosong karakter tulad ng Dukes ni Zeira at Alden ay kailangang pana-panahong subukan ang mga papel na komiks. Mayroong dalawang pagtatapos para sa senaryo na ito: masama at mabuti, na magdedepende sa kung gaano kadalas namatay ang mga karakter sa larangan ng digmaan, at kung gaano mo kadalas makipag-usap sa kanila sa pagitan ng mga away. Ang isang sangay ng imperyo ay isang pagtingin sa parehong kuwento mula sa kabilang panig, kung saan kakailanganin mong labanan ang mga maaaring maging kakampi mo. Dito sumama si Bastion sa prinsesa ng imperyo na si Sadir, na naghinala na may mali kay Faulkner, at dito mo makikita ang dualismo ng laro: ang imperyo dito ay hindi naman ganap na kasamaan, at mayroon ding dapat ikahiya si Farastia. . Sa pamamagitan ng paraan, mayroon ding dalawang pagtatapos, na nakasalalay sa kung sino sa mga batang babae ang iyong ginustong sa buong laro: Sadir o ang cute na mekaniko (bagaman ito ay hindi gaanong simple) na si Cecilia. At sa wakas, ang tinatawag na sangay ng mga guho, na mabubuksan lamang kung naipasa mo ang maharlikang senaryo na may magandang wakas, at hindi nakakagulat, dahil ito ay mahalagang isang hindi nakikilalang banter sa kanya, ang kakanyahan nito ay mahirap. upang muling ikuwento sa isang taong hindi naglaro. Sasabihin ko lang na nakakatawa talaga, maniwala ka sa akin.
Tulad ng para sa sistema ng labanan, ito ay kasing simple at prangka tulad ng isang patatas. Narito mayroon kaming mga turn-based na laban at higanteng mga robot (medyo kakaiba ang hitsura sa isang medieval na setting), na ATAS. Sa totoo lang, ang bawat ATAS ay may kanya-kanyang katangian, kaya kung ang ilan ay dalubhasa sa brute force, ang iba ay mas maliksi, at iba pa. Bilang karagdagan, ang mga ATAS ay nahahati sa mga maaaring baguhin sa pagitan ng mga character (at i-upgrade ang kanilang kagamitan), at kabilang sa isang partikular na bayani. Sa pamamagitan ng paraan, sa pag-abot sa isang bagong antas, bibigyan ka ng tatlong puntos upang mapabuti ang pagganap, at ito ay ginagawa nang manu-mano, na nagpasaya sa akin nang personal. Ang mga pag-atake mismo ay may iba't ibang uri: malakas, ngunit hindi tumpak, at kabaliktaran (bagaman pinagsasama pa rin ng ilan ang mga katangiang ito), pati na rin ang pangmatagalan. Hindi tulad ng maraming iba pang mga taktika, sa VB walang hangal na kontra-atake, dito mo (at ang iyong kalaban) ay maaaring pumili kung paano kumilos kapag umaatake: aktwal na counterattack, depensahan o subukang umiwas (peligro, ngunit sulit sa ilang mga kaso). Napakahalaga rin dito kung saang panig nagmula ang pag-atake - ang pinakamatagumpay na opsyon ay, siyempre, mula sa likuran: hindi ka makakapagtanggol at makakalaban dito. Ang isa pang kawili-wiling tampok ay ang parameter ng fp, na hindi karaniwan para sa iba pang mga RPG, na nangangahulugang ang antas ng pagkasindak sa panahon ng pag-atake. Sa totoo lang, ito ay ginugol sa lahat ng iyong mga aksyon, maging ito sa panahon ng pag-atake mo o ng kalaban, at kung ang fp ay umabot sa 100, hindi ka na makakapagtanggol at makakaiwas, at maaari ka na lamang umasa ng swerte. Sama-sama, pinipilit ka nitong pag-isipan ang mga taktika, ngunit gayunpaman, ang laro ay nananatiling napakasimple at mabilis makumpleto. Pagdating sa mga aktibidad na hindi pang-kombat, nauuwi ito sa paminsan-minsang mga pagbili sa tindahan at mga panayam sa karakter.
Sa graphically, ang laro ay kaya-kaya: ang pangunahing pananaw ay hindi mukhang napakahusay, ito ay tipikal para sa mga laro ng ganitong genre at hindi kumakatawan sa anumang bagay na kawili-wili. Ang mga one-on-one na laban na ginawa sa 3D ay mukhang mas maganda na, at kahit na mahirap para sa akin na magsabi ng anuman tungkol sa disenyo ng balahibo, ito ay mukhang napaka disente. Ang mga eksena sa labas ng mga laban ay hindi rin kawili-wili, at maaari lamang masiyahan sa isang malaking bilang ng mga larawan sa kapatid. Hiwalay, gusto kong tandaan ang isang napaka disenteng anime na video sa pinakadulo simula.
Walang gaanong musika, at mahina ang kalidad nito. Bagaman mahirap maghanap ng mali sa mga melodies mismo, hindi sila nakakairita sa tainga, ngunit gayunpaman maaari silang mabilis na mainis, na, gayunpaman, ay hindi maaaring ilagay sa isang negatibo para sa kompositor. Oh, at huwag kalimutan ang tungkol sa kamangha-manghang komposisyon na may mga babaeng vocal na tumutugtog sa screen ng pamagat.
Konklusyon? Sa katunayan, mahirap para sa akin na sabihin ang isang bagay na tiyak, hindi ito dapat magkaroon o isang bagay na katulad nito, ngunit kung naaakit ka sa lahat ng nakasulat sa itaas, walang alinlangan na sulit itong subukan. At sa anumang kaso: kahit na ang mga hindi naapektuhan ng laro mismo ay maaari lamang maglaro ng isang maikli at simpleng taktika, at ito ay lubos na posible na sila ay makakakuha ng kasiyahan mula dito.
Isinulat ni: Tais
Paglalarawan ng laro ✔
Mga bandidong taliba ay isang taktikal na RPG sa isang setting na pinagsasama ang mechs sa medieval fantasy, na kilala rin sa domestic environment sa ilalim ng maling palayaw na "Crusaders". Kinokontrol ng squad ng player ang mga mech sa anyo ng napakalaking knightly armor, na tinatawag na ATACs (All Terrain Armored Combatant). Ang mga mech ay armado ng mga espada, sibat, palakol at katulad na mga klasikong armas na kasing laki nila. Bilang karagdagan sa mga normal na pisikal na pag-atake, magagamit ng mga mech magic mula sa isa sa anim na elemento dahil sa kapangyarihan ng kanilang pinagmumulan ng pagkain - mga mahalagang bato.
Plot
Ang pangunahing bida ay isang labinlimang taong gulang na batang lalaki na nagngangalang Bastion, na ang kasaysayan at mahalagang misyon ay natutunan mo sa panahon ng laro. Si Bastion ay nanirahan kasama ang kanyang ama at mga kaibigan sa isang nayon na isang araw ay natagpuan ang sarili sa harap na linya ng dalawang naglalabanang estado, dahil dito kailangan nilang umalis dito. Sa kanyang paglalakbay sa buong mundo, makakahanap si Bastion ng mga bagong kaibigan at kakampi, makikilala ang kanyang pag-ibig, at, siguro, ay magagawang talunin ang kanyang sinumpaang kaaway.
Sa pamamagitan ng iyong pag-uugali sa mga labanan at mga sagot sa mga diyalogo, pumili ka ng isa sa dalawang sangay ng balangkas - paglalaro para sa Kaharian o para sa Imperyo, isang "mabuti" at "masamang" pagtatapos para sa bawat isa, pati na rin ang isang kakaibang ikatlong sangay na nagbubukas pagkatapos maipasa ang parehong pangunahing, kung saan nagpasya si Bastion na kunin ang posisyon ng isang antihero. Ang laro ay hindi nakakabagot salamat sa pagkakaroon ng katatawanan, makulay na mga character, isang maaliwalas na kapaligiran at isang uri ng pangungutya ng mga clichés ng naturang mga fairy-tale na laro, na kung saan ay lalo na sagana sa nabanggit na sangay ng Ruins.
gameplay
Ang Vanguard Bandits ay may isometric view, 3D na lokasyon at 2D character sprite. Ang gameplay ay pamilyar sa genre: ang mga eksena sa kuwento sa engine ng laro ay sinasalitan ng matagal na mga laban sa TRPG.
Sa panahon ng mga laban, una ang lahat ng iyong mga yunit ay gumagalaw nang halili, pagkatapos ang lahat ng mga yunit ng kaaway, at iba pa. Sa tuwing may gagawing pag-atake sa larangan ng digmaan, napupunta ang screen sa isang three-dimensional na view, na nagpapakita nito nang napakaganda. Maaari mong i-off ang mga animation na ito kung gusto mo. Bago ang bawat pag-atake, dapat mong kalkulahin ang iyong lakas sa pamamagitan ng paghahambing ng lakas at pagkakataong matamaan ang iba't ibang uri ng pag-atake sa iyong target. Ang pag-save ng laro sa panahon ng mga misyon ay hindi ibinigay, kaya madalas kang kailangang makipagsapalaran at matalo. Dapat alalahanin na ang paggalaw at pag-atake ay kumakain ng enerhiya ng mga mech, na hindi napupunan nang mabilis hangga't gusto natin. Kapag inatake ng kalaban, maaari kang pumili ng isa sa ilang mga aksyon: paghihiganti na pag-atake, pagharang - garantisadong pinsala, ngunit sa isang pinababang halaga - o isang pagtatangkang umiwas - ang panganib na makuha ang lahat o wala. Kapag wala kang lakas o kakayahan na tumugon sa anumang bagay, tahimik ka na lang na tumanggap ng pinsala. Ang lahat ng ito ay totoo para sa iyong mga kalaban, kaya makatuwiran na gumamit muna ng mga magaan na pag-atake na nag-uubos ng enerhiya mula sa mga kaaway, at pagkatapos ay sirain ang kanilang mga hindi kumikilos na mech nang hindi nalalagay sa panganib ang iyong sarili.
Sa isang hanay ng karanasan, nabubuo mo ang mga katangian ng mga mech at pinapataas ang iyong mga pagkakataong magtagumpay, bagaman, siyempre, ang iyong mga kalaban ay nagiging mas malakas din. Ang mga mech ay na-upgrade din sa pamamagitan ng pagbili ng mga bagong armas, accessory at mas makapangyarihang mga hiyas sa mga tindahan. Ang mga mech mismo ay hindi mabibili o maibenta: sila ay dumarating (at kung minsan ay umaalis) lamang kasama ang mga piloto, bagaman maaari silang ipagpalit sa kanilang sarili. Mayroong ilang mga natatanging 'Mechs na maaari lamang kontrolin ng ilang mga bayani.
musika
Ang soundtrack ng laro ay isang koleksyon ng simple ngunit kaaya-ayang 16-bit na mga himig, na kinumpleto ng ilang magagandang kanta, ang isa ay maririnig sa pambungad at ang isa pa sa pangunahing menu.
Video
Lumang paglalarawan
Mechs, masasamang heneral, liwanag at kadiliman ... Tila ang laro ay sa simula ay punong-puno, kumikinang sa pangkaraniwan.
Sa katunayan, hindi ito ganoon, at mas naging madali ito pagkatapos ng localization ng Working Designs ..