Walkthrough ng Final Fantasy 14. Walkthrough ng Final Fantasy XV

Ang sumunod na pangyayari sa isa sa mga pinakaaabangang laro, ito ay inilabas dati bilang Final Fantasy Versus XIII. Ang Final Fantasy XV ay may makabuluhang pagkakaiba mula sa mga nakaraang laro sa seryeng ito, nagsasangkot ito ng maraming mga eksena ng karahasan at pagdanak ng dugo, na dati ay hindi pinahintulutan ng mga tagalikha.

Kaya, sa larong ito, ang larangan ng digmaan ay matatagpuan sa isang mundo na hindi masyadong naiiba sa tunay, ang pangunahing karakter ay ang prinsipe ng korona ng progresibo at maunlad na kaharian, si Noxtis Lucis Tselum, ang kanyang bansa ay napapaligiran ng iba pang mga estado na mayroong bumaba sa antas ng malalim at madilim na Middle Ages. Ito ay dahil sa matagal na madugong digmaan para sa pagkakaroon ng ilang mga kristal na kabilang sa malakas at makapangyarihang pamilya ng Tselum.

Bago ang pagsiklab ng digmaan, ang bawat estado ay may suplay ng mga mahahalagang kristal na ito, ngunit sa pagsiklab ng sibil na alitan, ang mga kristal ay nawala. Kung ikaw ay pagod na sa kulay abong pang-araw-araw na buhay, at gusto mong bisitahin ang isang mundo kung saan ang kapalaran ng isang buong kaharian ay nakasalalay sa alinman sa iyong mga aksyon, pagkatapos ay kailangan mo lamang na sundin ang link na Final Fantasy XV upang mag-download ng isang torrent at i-download ang laro.

Sa loob nito, bibigyan ka ng pagkakataong tulungan si Lucis na mahanap ang mahalagang kristal na ninakaw ng mapanlinlang na Nilfheims, na malampasan ang mahabang landas na puno ng mga panganib sa mundong ito, kung saan naghihintay sa iyo ang mga kaaway sa bawat sulok, na handang kitilin ang iyong buhay sa anumang lugar. sandali.

Kabanata 1 - Pag-alis

Iniwan ni Prinsipe Noctis Lucis Caelum ang kanyang kaharian kasama ang tatlo sa kanyang mga kaibigan. Naglakbay siya sa Altissia, ang kabisera ng Accordo, kung saan pagtitibayin niya ang alyansa sa pagitan ng dalawang estado sa pamamagitan ng pagpapakasal kay Lady Lunafreya mula sa imperyal na lalawigan ng Tenebrae.

Prologue

Pagkatapos ng unang cutscene, matatanggap mo ang iyong una, totoong gawain: kailangan mong itulak ang kotse. Simple lang: kapag nakuha ng iyong team ang kotse, pindutin nang matagal ang R2 button para lumipat hanggang magsimula ang isang bagong cutscene.

Isang bagong lokasyon ang binuksan - ang "Hammer" outpost.

Kilalanin ang mekanikong si Cindy Aurum, ang apo ni Sid, at si Sid Sophiar mismo. Pagkatapos ng cutscene, kausapin si Cindy o subukang lumayo sa kanya. Alinmang paraan, makakatanggap ka ng mapa ng kontinente.

Pumunta sa loob ng cafe at tanungin ang nagbebenta tungkol sa lahat. Ang mga bagong lugar ay lilitaw sa iyong mapa - paradahan, mga outpost, mga punto ng koleksyon. Maaari kang kumuha ng mga side quest mula sa mga impormante - "Mga misyon sa pangangaso". Ang lahat ng mga ito ay nauugnay sa pagpatay sa ilang mga nilalang. Sa listahan ng mga gawain makikita mo ang inirerekomendang antas ng karakter. Hindi inirerekumenda na gumawa ng mga gawain sa isang mas mataas na antas sa normal na kahirapan.

Prinsipe ng pulubi

Naglakbay si Prinsipe Noctis at ang kanyang mga kasama sa kalapit na estado ng Accordo, kung saan ikakasal ang prinsipe sa kanyang kasintahan. Ngunit sa ngayon ay ginugol na ng magkakaibigan ang lahat ng kanilang pera sa pagpapaayos ng Regalia. Ngayon kailangan nilang malaman kung paano gumawa ng ilang gil - pera na ginagamit sa labas ng Insomnia.

Kailangan kong kumonsulta kay Cindy. Sundin ang pananda sa mapa sa anyo ng pulang parisukat at tandang padamdam. Makipag-chat at humingi ng diskwento. Makakatanggap ka ng bagong gawain - kailangan mong sirain ang mga lokal na peste.

Makakatanggap ka ng 40 gil at isang bronze bracer. Sa kaliwang bahagi ay makakahanap ka ng nagbebenta ng armas. Ang proseso ng paghahanda ay nananatili sa iyong budhi - sa merkado, sa pamamagitan ng paraan, maaari kang bumili ng iba't ibang mga potion.

Sundin ang marker sa mapa. Atake ang sting tails. Kakailanganin mong pumatay ng tatlong halimaw, habang sa gawain ay mabibilang sila bilang isang peste. Sa susunod na punto sa mapa, kakailanganin mong harapin ang anim na nakatutusok na buntot, na lilitaw sa dalawang grupo. Gamitin ang lahat ng tip na lumalabas sa iyong screen bago magsimula ang labanan - normal at blitz na pag-atake, pag-iwas at pag-iwas.

Gamitin ang R1 button upang i-lock ang target at "bilog" upang pindutin pagkatapos ng teleportation. Kung mas malayo ang iyong target, mas malakas na tatama ang Noctis. Pumunta sa isang bagong lugar kung saan magkakaroon ng mas maraming mga buntot.

Sa pamamagitan ng paraan, ang mga karagdagang target ay lilitaw sa tuktok ng screen sa panahon ng labanan. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga ito, makakakuha ka ng karagdagang mga puntos ng kakayahan. Matapos talunin ang ikatlong pangkat ng mga peste, magri-ring ang telepono. Ang kasalukuyang paghahanap ay awtomatikong makukumpleto.

Nag laro si Hunter

Sa pakikipag-usap kay Cindy, malalaman mo ang tungkol sa isang bagong atas. Kailangan mong pumunta sa isang abandonadong kubo at maghanap ng mangangaso na nagngangalang Dave doon. Sundin ang marker na matatagpuan malapit sa iyong kasalukuyang lokasyon.

Ang bagong lokasyon ay ang Three Valleys parking lot.

Suriin ang tala sa maliit na mesa. Ito ay nagsasabi tungkol sa Mutant Two-Hhorned Bloodhorn. Pagkatapos basahin ang tala, aatakehin ka ng mga saberfang - sirain silang lahat. Sa pamamagitan ng pagpatay sa kanila, makakatanggap ka ng sabertusk claws.

Matapos sirain ang mga ito, lumipat sa isa pang kubo na matatagpuan hindi kalayuan sa kasalukuyang. Hihinto ka sa isang kubo ng saber-fang. Sasabihin ni Ignis na mayroon siyang taktika. Kaya minsan, bago ang laban, mag-aalok sa iyo si Ignis ng mga espesyal na aksyon. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga ito, maaari kang makakuha ng karagdagang mga puntos ng kakayahan. Sa kasong ito, nag-aalok ang lalaki na mag-teleport sa gilingan. Gawin ito upang makakuha ng 3 puntos ng kakayahan. Hindi naman kailangang gawin ito nang patago. Maaari mong kumpletuhin ang gawain kahit na pumasok ka na sa away. Isang timer lang ang lilitaw sa tuktok ng screen, bago ang pag-expire kung saan kailangan mong kumpletuhin ang gawain.

Clue. Habang nasa matataas na lugar gaya ng gilingan, mabilis na maibabalik ni Noctis ang kanyang kalusugan at mana.

Ipagpatuloy ang pakikipaglaban sa mga kalaban hanggang sa tuluyan na silang masira. Kilalanin si David Auburnbrie, ang nakulong na mangangaso. Ang gawain ay makukumpleto, ngunit malalaman mo na sa isang lugar sa paligid ay may isa pang hayop na gumagala.

Kapag hiniling ni Dave na harapin ang hayop, piliin ang pariralang "Magtanong sa mga kaibigan." Sa kasong ito, makakatanggap si Ignis ng 150 puntos ng karanasan. Awtomatikong magsisimula ang isang bagong paghahanap.

Slayer ng mutant

Una kailangan mong hanapin ang halimaw, ang lokasyon kung saan ay minarkahan ng susunod na marker. Kailangan nating maglakad nang higit pa kaysa dati, ang layo - mga 400 metro.

Lumayo sa kubo dahil inaanyayahan ka ni Ignis na magpahinga. Habang nagpapahinga sa pinakamalapit na kanlungan, hindi ka lamang gumaling, ngunit nadagdagan din ang iyong mga kasanayan sa gastos ng pagkain na inihanda ni Ignis.

Sumang-ayon, at pagkatapos ay pumunta sa bagong marka sa mapa. Ito ang Camp Merriot's Refuge. Pumunta sa ipinahiwatig na hukay ng apoy at makipag-ugnayan dito. Sa kampo, maaari mong i-refresh ang iyong sarili sa pagkain na nagpapataas ng mga katangian, at kung paano ka dapat magpahinga, na binibilang ang karanasang natamo.

Kapag nai-set up na ang kampo, makakakita ka ng menu para sa pagluluto ni Ignis. Paglalakbay sa buong mundo, maaari kang mangolekta ng mga bagong recipe upang maghanda ng iba't ibang mga pagkain na nagpapataas ng ilang mga kasanayan sa isang tiyak na bilang ng mga yunit. Sa pamamagitan ng pagluluto ng pagkain, pinapataas mo ang antas ng culinary ni Ignis.

Kailangan mo rin ng mga sangkap sa paghahanda ng pagkain. Kung wala ka sa kanila, hindi mo magagawang magluto ng ulam.

Kung mas mataas ang antas ng kasanayan sa pagkuha ng litrato, magiging mas mahusay ang mga larawan ni Prompto. Kapag nagbahagi ka ng mga larawan online, makakakuha ka ng pang-araw-araw na bonus sa iyong kasanayan sa pagkuha ng litrato.

Lumipat sa ipinahiwatig na lugar, kung saan naghihintay sa iyo ang Bloodhorn. Labanan siya gamit ang mga kasanayan ng iba't ibang mga character. Ang halimaw ay hindi kasing delikado na tila sa unang tingin.

Pagkatapos ng isang pag-uusap sa telepono kay Cindy, bumalik sa kanyang istasyon ng serbisyo at kunin ang kotse. Maaari kang makipag-chat muli sa batang babae upang mag-order ng iba't ibang mga pagbabago. Sa pagtatapos ng unang pag-uusap, hihilingin ka niyang dalhin sa isang motel sa ibang pamayanan. Sumang-ayon na gawin ito.

Isang errand prince

Sabihin kay Ignis na ikaw na mismo ang magda-drive ng kotse (o ibigay ang pribilehiyong ito sa kanya). Kailangan mong makarating sa marker sa mapa. Magagawa ito sa manu-manong mode (magmaneho ng kotse pakanan sa destinasyon) o awtomatiko.

Available ang isang bagong lokasyon - ang "Camp Longwaite" outpost.

Pagdating mo sa isang bagong lokasyon, malalaman mo na si Ignis ang magmamaneho ng kotse sa araw, at si Noctis sa gabi (dahil si Ignis ay tumatangging magmaneho ng kotse kapag ang mga demonyo ay gumagala sa paligid). Kapag ang kotse ay minamaneho ni Ignis, ang function na "mabilis na paglalakbay" ay isinaaktibo.

Pagkatapos iwan ang kotse sa ipinahiwatig na punto, pumunta sa may-ari ng motel, tumingin sa labas ng window ng reception sa malapit. Sasabihin niya na siya mismo ang kukuha ng pakete sa baul. Panoorin ang cut-scene ni Umbra, ang asong postman.

Tingnan ang mga alaala ni Noctis sa kanyang pakikipagkita kay Lunafreya 12 taon na ang nakakaraan. Piliin kung aling tala ang iiwan sa iyong kuwaderno, o huwag magsulat ng kahit ano.

Kapag natapos na ang gawain, oras na para pumunta sa Galdin's Quay.

Mula ngayon, ang mga tuldok sa anyo ng isang dilaw na "tandang pananong" ay lilitaw sa mapa. Ang mga ito ay nagpapahiwatig ng mga character o iba pang mga bagay, na nakikipag-ugnayan kung saan maaari kang makakuha ng karagdagang (panig) na mga pakikipagsapalaran. Halimbawa, ang isa sa mga character na ito ay lalabas mismo sa parking lot ng motel.

Pumunta sa pier para makilala ang isang misteryosong estranghero. Makakatanggap ka ng napakagandang barya mula sa kanya. Maaari mong hilingin sa nagbebenta sa restaurant na makakuha ng mga bagong puntos sa mapa.

Bumaba sa pier, sa marker para ipagpatuloy ang gawain. Makipag-chat kay Dino Girantse. Kung magpasya kang huwag sumuko sa provocation, magkakaroon si Ignis ng 150 experience points.

Kasunduan ng mga ginoo

Kahit anong gawin mo, kailangan mong makipagkasundo kay Dino. Kailangan nating pumunta sa minahan at kumuha ng ilang hindi pinutol na hiyas para sa reporter. Umakyat sa bundok at dumaan sa malaking nilalang patungo sa mga mahalagang bato. Kumuha ng isang granada, pagkatapos ay umalis sa lugar na ito. Malamang na ang nilalang ay magising at lilipad pa rin. Hindi mo siya kailangang ipaglaban.

Bumalik sakay ng kotse sa pier at makipag-chat kay Dino Girantse para bigyan siya ng granada.

Makipag-chat kay Dino para iabot ang mga granada. Malalaman mo ang tungkol sa estranghero at ang barya na ibinigay niya sa iyo. Bilang pabuya mula kay Dino, makakatanggap ka ng garnet bracelet.

Kapag nagpasya kang maglayag, pagkatapos ay kausapin muli si Dino. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong kumpletuhin ang lahat ng hindi natapos na karagdagang mga pakikipagsapalaran sa ibang pagkakataon, pagkatapos ng ilang sandali.

Awtomatiko kang magpapalipas ng gabi sa Inn sa Quay, kung saan doble ang iyong karanasan.

Panoorin ang cut-scene kung saan makikita mo ang Insomnia.

Masamang balita

Habang naghihintay ng barko patungong Altissia, nalaman ng magkakaibigan ang nakamamanghang balita: “Nahulog ang insomnia. Patay na si King Regis." Isinulat nila ito sa mga unang pahina ng lahat ng pahayagan, ngunit totoo ba ito? Nagpasya ang apat na magkakaibigan na makita ang kanilang mga sarili at umalis sa kanilang daan pabalik.

Umakyat sa marker at labanan ang imperial arrow. Mawawala ang Supertonic sa kanila.

Malamang sa susunod na laban ay malalaman mo muna ang banta sa buhay ng iyong mga partner. Kapag ang kanilang kalusugan ay umabot sa pinakamababang marka, ang inskripsiyong "Danger" ay lilitaw sa kanilang sukat sa kanang bahagi ng screen. Kailangan mong tumakbo sa iyong kapareha at makipag-ugnayan sa kanya upang maibalik ang kanyang lakas.

Sa wakas, kapag naubos na ang mana supply ni Noctis, kailangan mong humanap ng kanlungan o umakyat sa isang uri ng tuktok (posible lang ang huli kung mayroon kang kahit man lang ilang mana point na kinakailangan para sa teleportation). Sa ganitong mga posisyon, mabilis na naibalik ang mana.

Maya-maya pa ay lilitaw ang mga magitekhi-ax-bearers. Hindi tulad ng mga shooters, ito ay mga suntukan.

Kabanata 2 - No Way Back

Ang kabisera ng kaharian ay bumagsak, ang pag-asa para sa kapayapaan ay nasira, buong magdamag. Bumalik ang magkakaibigan sa Hammer para alamin kung ano ang nangyari.

Panoorin ang cut-scene kung saan makikita mo ang nasa hustong gulang na Lunafreya Knoxfleure sa unang pagkakataon. Nakatanggap siya ng mensahe mula kay Noctis sa pamamagitan ng Umbra and the Ring of the Lucii.

Pagdating mo sa Hammer outpost, makakatanggap ka ng gawain mula kay Cindy.

Pamana

Kinumpirma ni Cor ang pinakamasamang pangamba ni Noctis: ang kanyang ama, si King Regis, ay napatay. Hindi pa lubos na natatanto ang nangyari, pumunta ang apat na magkakaibigan sa isang pulong kasama ang Marshal upang pag-isipan ang kanilang mga susunod na hakbang.

Pumunta sa garahe at kausapin si Sid. Umalis sa garahe upang malaman ang tungkol sa mensahe ni Cora sa labas.

Sa daan, makakahanap ka ng isang bagong lugar - ang paradahan na "Nordskiy checkpoint". Sumunod sa iyong patutunguhan.

Available ang isang bagong lokasyon - "Outpost sa steppe".

Pumasok ka sa loob at kausapin si Monica Elchett. Lumipat sa Libingan ng Sage, na minarkahan ng marker sa mapa. Ito ay matatagpuan malapit sa outpost. Pumasok ka sa loob at kausapin si Cor Leoins.

Pagkatapos ng cutscene, matatanggap mo ang royal power. Ang mga maharlikang armas ay makamulto na mga sandata na nagtataglay ng kapangyarihan ng mga sinaunang hari. Ito ay hindi kapani-paniwalang makapangyarihan, ngunit ang paggamit nito ay nagkakahalaga ng mga puntos sa kalusugan. Kung gagamitin mo ito, siguraduhing mag-imbak ng mga potion at iba pang mga bagay sa pagpapagaling upang mailigtas si Noctis mula sa mortal na panganib.

Maharlikang kapangyarihan

Kunin ang espada ng pantas. Matututuhan mo ang tungkol sa labintatlong sikat na maharlikang armas na matatagpuan sa magkahiwalay na libingan. Ngayon ay kailangan mong pumunta sa Keycatrich Trench. Kapag nakarating ka na sa tamang lugar, lumaban sa napakaraming imperyal na mga tagabaril at tagadala ng palakol. Mangyaring tandaan na mayroong isang toresilya sa lokasyon, kung saan maaari mong kunan ang lahat ng mga kalaban.

Ang isang Muscle Stimulator ay bumaba mula sa Axemen.

Piitan "Keycatrich Trench"

Pumasok ka sa loob, pagkatapos ay iiwan ka ni Cor, ibibigay ang susi sa mga libingan ng hari. Sa tulong nito, magbubukas ka ng anumang libingan. Pumunta nang malalim sa piitan, sundin ang cable at i-activate ang generator. Pumunta sa pinakamalayong silid, ngunit ang pinto ay isasara. Pump out ang elemento ng yelo at bumalik sa nakaraang koridor. Dapat bumukas ang pinto sa kanan kung lilipat ka mula sa silid sa likod. Dumaan dito at sumunod sa loob. Umakyat sa pagitan ng mga bato upang makarating sa ibang bahagi ng mga catacomb. Wasakin ang mga duwende na umatake sa iyo. Bubuksan mo ang mismong pinto na naka-lock. Pumunta ulit sa corridor. May tatlong landas sa kaliwa. Dalawa sa kanila ay konektado sa isa't isa at humahantong sa silid sa ibaba. Kailangan mong sundan ang koridor sa pagitan ng dalawang konektadong landas (gitnang koridor). Dito muli kakailanganin mong umakyat sa ilalim ng mga durog na bato.

Pumunta sa kaliwa at sumiksik sa pagitan ng dalawang pader. Buksan ang pinto sa kanan at patayin ang mga kalaban. Mayroong generator sa silid na ito, na dapat mong i-activate pagkatapos talunin ang mga goblins. Ang isang maliit na karagdagang mga bagong kaaway ay lilitaw - tarantula. Ang malalaking spider ay umaatake pangunahin sa malapit na labanan. Pumunta sa karagdagang at sa likod ng susunod na pinto ay makakatagpo ka ng Arachne - isang malaking sinapupunan ng gagamba.

Magiging mahirap ang laban! Gamitin ang lahat ng mga kakayahan na magagamit para sa bawat karakter. Kung hindi, mabibigo ka. Sumiksik sa mga bato ng susunod na pagbara, lumayo ng kaunti at tingnan ang pinto sa Libingan ng Mananakop. Buksan ito at kunin ang Blade ng Conqueror. Pagkatapos nito, sasabihan kang awtomatikong bumalik sa pasukan. Sumang-ayon. Ang gawain, sa pamamagitan ng paraan, ay nakumpleto. Kausapin si Cor sa telepono.

Deklarasyon ng digmaan

Awtomatikong magsisimula ang isang bagong gawain. Kinakailangang bumalik sa "Outpost sa steppe" at muling makipag-usap kay Monica. Pagkatapos ng pag-uusap sa pamamagitan ng kotse, pumunta sa Nordsky checkpoint, sundan ang lugar na minarkahan sa mapa at makipag-usap muli kay Monika. Sumiksik sa pagitan ng mga bato at kausapin si Kor.

Sundin ang lokasyon, papatayin ang mga robot at pagbubukas ng sunod-sunod na pinto. Tandaan na gamitin ang pag-atake kapag nagteleport. Pindutin ang L1 button para i-restore ang mana reserves. Malapit na kayong magkita ng mga boyfriend mo.

Boss Loki sa MT-M

Panoorin ang cutscene, kung saan lalabas si Loki sa kanyang carapace MT-M. Bilang karagdagan sa boss, ang lokasyon ay magkakaroon ng imperial shooters at magitek ax-bearers. Atake ang kalaban sa magkahiwalay na bahagi nito, lalo na sa mga armas. Unti-unti, magagawa mong i-disarm ang mechanoid na si Loki. Sa partikular, kung aatakehin mo ang kanyang mga paa, pansamantalang magiging immobilized ang mechanoid.

Kabanata 3 - Malaking Mundo

Ang Imperyo ay isang mapanganib na kaaway, at si Noctis ay may mahabang paglalakbay sa unahan niya bago niya makuha ang kristal. Nagpasya ang magkakaibigan na pumunta sa ibang bansa para hanapin ang kapangyarihan ng mga sinaunang hari.

Makakakita ka ng video ng mga kaganapang nagaganap sa Gralei, Niflheim at makikita mo ang Iedolas.

Matapos ang mga bayani ay nasa gasolinahan, kakailanganin mong pumili - pumunta sa istasyon ng Chocobo o pumunta muna sa Lestallum. Piliin ang unang opsyon at ang paghahanap ay isinaaktibo.

Mga kaibigan ng ibon

Pagdating sa lugar, pumunta sa lalaking nasa marker. Si Wiz ito. Hinihingi ni Prompto ang chocobo. Sasabihin ng lalaki na ang isang mata na hippopotamus ay gumagala sa lokal na teritoryo. Una kailangan mong patayin siya. Tanungin si Wiz tungkol sa mga kalapit na checkpoint. Makipag-usap muli, piliin ang "Hunt" at simulan ang nais na paghahanap. Ito ay tinatawag na The Gigantic Problem.

Isang napakalaking gawain

Bilang bahagi ng paghahanap na ito, kailangan mong subaybayan at patayin ang One-Eye. Sundin ang mga marker, pinapatay ang mga pangil ng tigre sa daan. Kapag nakakita ka ng One-Eye, kakailanganin mong sundan siya. Kinakailangang manatiling malayo sa halimaw, habang kung nahuhuli ka, kailangan mong magsimulang muli. Pumisil sa pagitan ng mga bato upang makapasok sa lungga.

Upang talunin ang higanteng ito, ang mga ordinaryong pag-atake ay hindi magiging sapat. Ang mga pulang bariles ay nakakalat sa paligid ng lokasyon. Mag-akit ng isang hayop sa bawat isa sa kanila, at pagkatapos ay gumamit ng mahika ng apoy upang pasabugin ang mga bariles. Haharapin nito ang disenteng pinsala sa halimaw. Bilang karagdagan, ito ay masindak sa kanya sa loob ng ilang mahalagang segundo.

Pagkatapos manalo, bumalik sa Wiz at kausapin siya para matanggap ang iyong reward. Simula ngayon makakapag-rent ka na ng chocobo.

Pasanin ng paghihintay

Pagkatapos ng quest, maaari kang sumakay ng chocobo sa pamamagitan ng pagbili ng rental ticket sa yellow terminal. Magmaneho sa bagong marker sa mapa - pulang "tandang padamdam".

Ang pagkakaroon ng maabot ang lugar, isang maliit na karagdagang sa kaliwang bahagi, makahanap ng isang bagong punto - ang paradahan "Station Kernix - Lestallum". Tumayo sa marker upang magkaroon ng isa pang punto. Pumunta sa nais na gusali, kung saan makikipagkita ka kay Iris at kumpletuhin ang gawain.

Kausapin sina Jared at Talcott. Makipag-chat kay Iris Amiticia. Matulog sa Leville Hotel kung saan magkakaroon ng 1.5x na mas maraming karanasan ang iyong team.

Sumang-ayon na maglakad sa paligid kasama si Iris, kung saan makakatanggap ka ng 200 puntos ng karanasan.

Maglakad ng dalawa

Pumunta kasama ang batang babae sa nais na lugar na may marka ng berdeng marker. Sa susunod na pag-uusap, ilarawan ang interes (sa merkado), kung saan makakatanggap ka ng isa pang 250 puntos ng karanasan. Pagkatapos ay pumunta sa planta ng kuryente, kung saan kakailanganin mong pasayahin si Iris upang makakuha ng isa pang 250 puntos sa karanasan. Tawanan si Iris nang sabihin niya sa lookout tower na muntik na kayong mag-date. Matatapos ang quest at makakatanggap ka ng 2 ability points.

Magbalik sa Leville. Sa hotel, sumang-ayon sa mga salita ni Iris na makakuha ng 500 puntos sa karanasan.

Ang espada sa likod ng talon

Pagdating sa hotel, matututunan mo mula sa Talcott na, ayon sa alamat, isang espada ang nakatago sa likod ng talon malapit sa lungsod. Marahil ito ay isa pang libingan ng mga hari.

Pagkatapos ng bahagyang pumping, lumipat sa marker sa mapa. Kakailanganin mong bumaba at maglakad sa tabi ng ilog patungo sa talon. Kakailanganin mong pumatay ng ilang shield cutter sa daan. Pumunta sa likod ng talon at sumulong sa anino.

Magbubukas ka ng bagong piitan na "Glacial grotto", kung saan kailangan mong ipagpatuloy ang pagpasa ng laro.

Wasakin ang ilang mga flans, i-slide pababa at talunin ang mga demonyo. Sa pinakadulo, isa pang Arachne ang maghihintay sa iyo. Umakyat, sundin ang marker, upang makalapit dito, kakailanganin mong maglakad sa isang makitid na ungos. Dapat pansinin na kapag papalapit sa marker, dadalhin ito nang mas malalim sa kweba nang maraming beses, kaya mahaba ang landas.

Ang mga bagong kaaway ay lilitaw sa pasukan sa libingan - Illithids. Ito ang "Tomb of the Wanderer." Kunin ang magic bow.

Mula sa puntong ito, maaaring ipatawag ni Noctis ang Squire gamit ang kanyang arsenal of royal arms. Magagawa ito pagkatapos punan ang dial, na nangyayari kapag nagsasagawa ng mga nakakasakit at nagtatanggol na aksyon ng Noctis. Habang aktibo ang Squire, tumataas ang lahat ng kakayahan at kakayahan ni Noctis. Para ipatawag ang Squire, sabay na pindutin nang matagal ang R1 at L1 buttons.

Ang isang kaukulang node ay lumitaw din sa astral sphere. Ngayon ay maaari kang gumamit ng mga puntos ng kakayahan upang pahusayin ang iyong arsenal ng royal arms. Bumalik sa pasukan, panoorin ang cut-scene.

Landas ng mga Diyos at Hari

Awtomatikong magiging available ang bagong quest. Kailangan mong bumalik sa Lestallum. Sa loob ng hotel, makipag-chat sa batang si Talcott, at pagkatapos ay pumunta sa observation deck, kung saan muli mong makikilala ang misteryosong estranghero. This time magpapakilala na siya. Sumunod kay Ardin sa kanyang sasakyan. Sumang-ayon na sumama kay Ardin sa Disk. Piliin kung sino ang nasa likod ng manibela. Ito ang nagtatapos sa ikatlong kabanata.

Kabanata 4 - Buhay na Alamat

Ang lupa ay niyanig ng malalakas na pagyanig, at si Noctis ay dinaig ng isang hindi matiis na sakit ng ulo. Sinabi ni Ardyn na ang sakit na ito ay isang mensahe mula kay Archeus, na sa gayon ay ipinatawag ang hari. Totoo nga ba ang mga sinaunang alamat at kuwentong narinig noong bata pa si Noctis? Puno ng pagdududa at pag-asa sa isang himala, sinundan ng apat na magkakaibigan si Ardin sa Kautes Disc.

Kaduda-dudang trip

Maaari kang magmaneho sa likod ng gulong ng kotse ni Ardin, o sa likod ng gulong ng sarili mong sasakyan, o bilang isang pasahero nito o ng sasakyang iyon.

Sa lalong madaling panahon matutuklasan mo ang isang bagong lugar - ang Kauteskiy Disk parking lot.

Makikita mo ang iyong sarili sa outpost na "Station Kernix-Kautess". Maaaring nakapunta ka na rito kung nakumpleto mo ang mga nakaraang side quest. Kausapin mo si Ardyn.

Sumang-ayon o tumanggi na magpalipas ng gabi sa trailer. Sa unang kaso, maaari mong muling ipamahagi ang iyong mga puntos sa karanasan. Ngunit tandaan na ang XP bonus sa trailer ay mababa - x1.2.

Ipasa sa Disc

Sa umaga, may lalabas na bagong story quest. Makipag-chat muli kay Ardin, na naghihintay sa iyo sa kainan. Sumunod muli sa sasakyan ni Ardyn. Kung lilipat ka ng higit sa 300 metro ang layo, mabibigo ang paghahanap.

Archaea

Magmaneho sa mga nakabukas na gate, lumipat pababa hanggang sa huminto ang sasakyan. Sundin ang landas patungo sa marker hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa "Libingan ng Tagakita." Kunin ang maharlikang dalawang-kamay na espada mula sa mga kamay ng estatwa ng bato - ito ang "Tali ng Tagakita".

Paglilitis ni Titan

Panoorin ang cut-scene, subukang huwag mahulog sa kailaliman at pagkatapos ay makikita mo ang malaking Titan. Lumipat sa landas, pana-panahong gumamit ng mga potion, dahil ang mga apoy na matatagpuan sa lugar na ito ay nagdudulot ng sobrang init, kung saan ang mga bayani ay nawalan ng mga puntos sa kalusugan. Wasakin ang mga unang nilalang - Dinoavis.

Tumungo pa, lumakad sa makitid na pasamano, kausapin si Gladiolus at patayin ang mga imperyal na robot. Sige at malapit mo nang harapin ang Titan. Tumakbo palayo sa kanya sa pamamagitan ng pagsunod kay Gladiolus. Sa huli, kailangan mong labanan ang Titan. Pagnilayan ang kanyang mga pag-atake, patigilin ang mga suntok, at pagkatapos ay mag-counterattack sa pamamagitan ng pagpindot sa mga key na lalabas sa screen sa tamang oras. Tandaang gamitin ang mga sinisingil na pag-atake ng Squire sa pamamagitan ng pagpindot sa L1 at R1 na mga button nang sabay.

Pagkatapos mong imperial spearmen at iba pang mga robot ay makagambala. Atakihin ang braso hanggang sa sirain mo ito. Gamitin ang pag-atake ng Ice 2 ng Prompto upang tuluyang mabasag ang braso ng Titan. Dahil dito, sa pagtatapos ng cutscene, tatanggap si Noctis ng "Mark of Archeus" - isang simbolo ng pagpapala ni Titan. Ito ang nagtatapos sa ikaapat na kabanata.

Kabanata 5 - Madilim na Ulap

Si Noctis at ang kanyang mga kaibigan ay iniligtas mula sa tiyak na kamatayan ng isang misteryosong estranghero, na lumalabas na ang Imperial Chancellor mismo. Gayunpaman, walang tumulong sa kanilang minamahal na "Regalia", at ang kotse ay nananatili sa mga kamay ng kaaway. Samantala, hinaharang ng mga puwersa ng Imperial ang buong hangganan ng Duscae. Parang nagbabadya ng paparating na panganib, nagkukumpulan ang mga maitim na ulap sa kalangitan.

Mula sa puntong ito, ang Regalia at lahat ng nauugnay na function ay hindi na maa-access sa iyo. Huwag mag-alala, makikita mo ang iyong sasakyan.

Pagpapala ng Hexateon

Lapitan ang asong si Umbre, at pagkatapos ay tumakbo pagkatapos sa kanya. Makikipagkita ka kay Gentiana at pagkatapos ay pipiliin mo kung paano tutugon kay Luna. Mula ngayon, kakailanganin mong maghanap ng tatlong runestone na nakatago sa teritoryo ni Duscae. Una, dapat mong hawakan ang una sa kanila. Ito ay napaka-simple - sundin ang marker sa mapa at makipag-ugnayan sa runestone, na mukhang isang patay na puno. Gawin ang parehong sa pangalawang runestone. Tatapusin nito ang quest dahil ang ikatlong runestone ay naka-link sa susunod na quest.

Pagsusulit ni Ramu

Kailangan mong makarating sa Folio hole at ipasok ito. Pumasok sa piitan ng Focio Failure. Nga pala, makakarating ka sa runestones sa taas at dungeon sa chocobo (tutal wala ka pang Regalia).

Pumisil sa pagitan ng mga pader, sundin ang tanging landas. Dapat kong sabihin na ang landas patungo sa marker ay magiging napakahaba. Wasakin ang mga hobgoblins sa ibaba, lumipat at sa bukas na espasyo, kung saan may butas sa kisame, makakatagpo ka ng Naga - isang malaking ahas na may mukha ng tao. Level 30 na ang halimaw na ito, kaya magiging mahirap ang laban. Alinmang opsyon ang pipiliin mo, kailangan mo pa ring labanan ang kalaban. Pagkatapos sirain ito, magagawa mong maabot ang dulo ng kuweba at makihalubilo sa huling rune.

Matatanggap mo ang "Sign of Fulguria", isang simbolo ng pagpapala ni Ramu. Kung magpapatuloy ang labanan, kung minsan ay tutulungan ka ni Ramu sa labanan.

Pag-atake sa imperyo

Pagkatapos mong umalis sa kuweba (o mas mainam na gawin ito nang awtomatiko sa pamamagitan ng pagsagot ng oo sa tanong na ibinibigay) at kausapin si Cindy, magsisimula ang isang bagong gawain. Nagtipon ang mga kaibigan upang bumalik sa kanilang pagtatapon ng "Regalia"!

Upang gawin ito, kakailanganin mong pag-aralan ang kuta ng Aracheole, na nakuha ng mga imperyal na sundalo. Bago subukang pumasok sa kuta, pumunta sa ipinahiwatig na marker at i-update ang gawain. Pumunta sa Southmock hideout at mag-set up ng isang kampo doon, pagkatapos magpalipas ng gabi kung saan, ang mga kaibigan ay bubuo ng isang plano ng paglusot.

Ito ay napaka-simple - pumunta sa ipinahiwatig na lugar at mag-set up ng kampo. Dapat ibalik ang Regalia bago sumikat ang araw, kaya kumilos kaagad. Sundin ang mga lalaki sa kaliwa upang magbukas ng bagong lokasyon - ang aktibong base na "Aracheol Fortress".

Gamitin ang teleporter upang patayin ang mga kaaway sa isang hit. Para magawa ito, dapat ay nakatalikod sila sa iyo. Maaari ka lamang pumatay ng isang kaaway sa bawat pag-atake. Susunod, kakailanganin mong pumatay ng tatlong kalaban. Pag-aralan ang kanilang mga lokasyon. Kailangan mong umatake para hindi makita ng ibang kalaban kung paano mo hampasin ang partner nila.

Sa kabila ng ilaw sa kanang bahagi, kung nasaan ang naka-deactivate na robot, pumunta doon at makipag-ugnayan sa panel, na minarkahan ng isang icon na may "key". Ipapatay nito ang mga laser beam at makakapag-move on.

Kahit na makita ka ng isa sa anim na sundalo, hindi itataas ang alarma. Kailangan mo lang labanan ang mga nakaligtas na sundalo sa parehong oras (hindi lilitaw ang mga bagong pwersa). Pagkatapos sirain ang mga ito, sundan. Makipag-ugnayan sa panel para i-deactivate ang isa pang energy barrier. Sa wakas, nakita ni Noctis at ng kanyang mga kaibigan ang Regalia. Lumapit sa sasakyan, nang bigla kang makakita ng malaking mechanoid.

Wasakin ang MT-M Manipul sa pamamagitan ng pag-atake sa iba't ibang bahagi. Maipapayo na maghangad ng armas upang mabawasan ang potensyal na labanan nito. Lilitaw ang mga ordinaryong sundalo at kailangang sirain. Hangga't gusto mo, itataas ang alarma. Dumaan sa base patungo sa generator ng magitek upang sirain ito at iwanang mahina ang kalaban.

Ang generator ay binabantayan ng isang malaking robot na katulad ng nauna. Sa kaliwang bahagi ay may tore na may toresilya. Tiyaking gamitin ito upang pasimplehin ang iyong gawain.

Kung magpapatuloy ang labanan, lilitaw ang isang prompt sa screen gamit ang R3 button (mag-click sa analogue) at ang inskripsyon na "Summon". I-click ito para ipatawag si Rama. Ito ay epektibong sisirain ang parehong robot at ang generator. Bilang gantimpala, makakatanggap ka ng laser sensor x1 at curved wings x1. Manatili sa kanang bahagi ng base habang babalik ka sa Regalia upang makalibot sa mga bakod.

Pagkatapos ng cinematic, bumalik sa Regalia sa Lestallum at makipag-usap kay Iris sa inn. Tinatapos nito ang paghahanap at ang ikalimang kabanata sa kabuuan.

Kabanata 6 - Just Forward

Sa ilalim ng parola sa Cape Caem, sa timog ng Klein, mayroong isang daungan sa ilalim ng lupa, na ginamit ng mga hari ng Lucius sa loob ng maraming siglo bilang isang lihim na kanlungan. At ngayon ay may isang barko na dating pag-aari ni Regis. Determinado na magtiwala sa sinabi ni Jared, ang apat na magkakaibigan ay nagtungo sa parola.

Paghahanda sa paglangoy - bahagi 1

Pumunta sa gasolinahan kay Iris at kausapin siya. Babalaan ka na kung ipagpapatuloy mo ang iyong paglalakbay, hindi ka na makakabalik sa rehiyong ito para sa isang tiyak na tagal ng panahon. Kumpirmahin o tanggihan na magpatuloy sa pagkumpleto ng mga side quest.

Sa paglalakbay, mapapansin ng koponan ang isa pang kuta ng imperyal. Isang bagong storyline quest ang na-activate.

Tagong pagtagos

Kailangan mong makalusot sa Fort Vollerie. Pumunta sa isang bagong lokasyon - ang "Old Lestallum" outpost.

Una, kailangan mong siyasatin ang kuta. Pumunta sa ipinahiwatig na punto. Maaari kang gumamit ng serbisyo ng chocobo o pumunta doon sa pamamagitan ng kotse. Umakyat sa dalisdis at tumakbo sa tubo. Lumibot sa tubo sa kanang bahagi. Ganoon din sa bakod. Maingat na lampasan ang robot at umakyat sa itaas. I-teleport ang sundalo mula sa likuran. Harapin ang mga natitirang Imperial Cuirassier.

Sa itaas na palapag, magpapasya ang mga lalaki na kailangan muna nilang hulihin ang kumander. Ang pangkat ay hahatiin sa dalawang grupo. Pupunta ka sa kuta kasama si Ignis. Kumpirmahin ang simula ng paglusot sa Fort Vollerie.

Kapag na-load, makikita mo si Commander Caligo. Kailangan mong makuha ito. Pinakamabuting pumunta muna sa kaliwang bahagi, at pagkatapos ay gamitin ang teleporter ni Noctis upang lumipat sa pagitan ng pinakamataas na punto. Kaya walang makakapansin sayo. Sa sandaling maiwang mag-isa ang kumander, sa sandaling sabihin ni Ignis na ito na ang iyong pagkakataon, pagkatapos ay atakihin siya sa pamamagitan ng pagnanakaw mula sa likod o paggamit ng teleport, tulad ng ginagawa mo sa kaso ng isang mabilis na nakaw na pagpatay.

Kapag nahuli ang kumander, itataas ang alarma. Lumipat sa tamang lugar kung saan matatagpuan ang generator ng magitek. Wasakin ang robot at pagkatapos ay ang generator. Makakatanggap ka ng Unstable Stabilizer x1.

Paghahanda sa paglangoy - bahagi 2

Pagkatapos sirain ang kuta ng kaaway, bumalik sa Old Lestallum kay Iris. Lalabas sa ilang sandali ang Aranea Highwind. Sa pakikipaglaban sa kanya, gumamit ng mga paggalaw, patigilin ang mga pag-atake kapag lumitaw ang mga naaangkop na tip sa screen. Huwag kalimutang ipatawag ang Squire (L1 + R1).

Para sa pagkatalo kay Aranea, na magtatago sa dulo ng labanan, makakatanggap ka ng bulletproof suit x1.

Malmalam Thicket

Sa Motel ZZZ makakaranas ka ng karanasan na isa at kalahating beses na mas malaki.

Lumapit sa Regalia at makipag-ugnayan sa kotse upang magpatuloy sa Cape Caem. Sa iyong paglalakbay, hihilingin sa iyong huminto sa Malmalam Thicket. Ikaw ang magdesisyon! Kung oo ang sagot, magsisimula na ang side quest.

Paghahanda sa paglangoy - bahagi 3

Magpatuloy sa headland, kung saan kakausapin mo si Cindy, na may marka ng pulang tandang padamdam. Sundin si Cindy hanggang makita mo si Talcott. Makipag-chat sa batang lalaki upang malaman ang tungkol sa mahiwagang mineral na mithril. Susunod, kausapin si Iris at kumpirmahin na handa ka nang magpatuloy.

Kung sumasang-ayon ka lang na hayaan si Gladiolus na pumunta sa paglutas ng mga personal na gawain, makakatanggap ka ng 600 puntos ng karanasan para dito. Matatapos din ang kabanata.

Kabanata 7 - Paglalakbay ng tatlo

Malubhang nasira ang lumang barko ni King Regis. Upang maibalik ito, kailangan ng apat na magkakaibigan ang pinakapambihirang metal - mithril. Umaasa lamang sa hindi malinaw na mga pahiwatig, pumunta sila sa mga guho sa hilaga ng Klein.

Maglakbay tatlo

Kaya, awtomatiko kang maglalakbay sa Steyliff Grove. Pagdating mo sa lugar, pagkatapos ay makipag-usap sa isang matandang kakilala. Sumunod ka sa kanya, maghintay ng isang minuto, at pagkatapos ay kausapin mo si Aranea. Inaway mo siya kanina. Kapag may lumabas na pagpipilian, sa halip na maging tahimik, piliin ang opsyong "Magtanong sa mga kaibigan." Sa kasong ito, makakatanggap sina Ignis at Prompto ng 1500 puntos ng karanasan.

Kailangan mong makipag-usap sa opisyal sa kanan ng Aranea para makuha ang opsyong "Maghintay hanggang gabi." Sa gabi lang pwede makapasok sa kweba!

Sa loob ng piitan, kailangan mong labanan ang mga kalansay. Lumipat sa mapa, umiiwas sa mga dead end, at pagkatapos ay bumaba nang mas mababa para sa ilang tier. Maya-maya, lalabas na ang iba pang kalaban - mga flans at lychees. Hindi ka maliligaw dito: sundin lamang ang direksyon ng marker at bumaba sa iba't ibang mga hagdanan hanggang sa maabot mo ang nais na pinto. Lalabas dito ang amo.

Kakailanganin mong sirain ang isang lumilipad na nilalang, isang bagay na katulad ng isang griffon, at tinatawag na Quetzalcoatl. Labanan ang kalaban gamit ang lahat ng iyong kakayahan. Pagkatapos talunin ang halimaw, makakatanggap ka ng x1 Translucent Skin. Pumunta sa marker sa mapa at kunin ang mithril ore mula sa sahig.

Bumalik sa pasukan kapag na-prompt na gawin ito nang awtomatiko. Pumunta sa harap, panoorin ang cut-scene, at pagkatapos ay pumunta sa Aranea at makipag-usap sa kanya muli. Ito ang nagtatapos sa kabanata.

Kabanata 8 - Maglayag

Pagkatapos ng pagmimina ng mithril sa tulong ni Captain Aranea Highwind, nalaman ng koponan na ang ore mismo ay hindi magiging sapat. Nagpadala si Cindy ng mga kaibigan kay Holly, isang engineer mula sa Lestallum, para sa karagdagang pagproseso ng mithril.

Isang mahalagang mapagkukunan ng lakas

Pagkatapos ng cut-scene, si Noct ay nasa planta ng kuryente, na nakabalatkayo bilang isang manggagawa. Kailangan mong sirain ang lahat ng mga demonyo sa teritoryo at patatagin ang gawain ng mga generator.

Maglakad pasulong upang magtala ng bagong lokasyon sa mapa - Exineris Power Station. Sige at makilala mo ang isa pang mangangaso na may pamilyar na boses. Sa loob, labanan ang mga duwende at garhimazer. Sa lalong madaling panahon ay sasabihin ni Holly na ang planta ng kuryente ay malapit nang sumabog. Magsisimula ang countdown - 5 minuto. Kailangan mong sirain ang lahat ng mga kaaway sa limang minutong ito.

Kapag tapos na, umalis ka lang sa istasyon. Awtomatiko mong matatanggap ang x1 mithril na bahagi na ginawa ni Holly para sa iyo.

Matapang bagong mundo

Makipag-usap kay Iris, at pagkatapos ay pumunta sa lugar kung saan matatagpuan ang barko, sa Cape Caem. Magkakaroon ng remote control sa kanan sa loob ng tore. Makipag-interact sa kanya. Kung kinumpirma mo ang aksyon, pagkatapos ay pumunta sa dagat. Dahil dito, hindi ka magkakaroon ng access sa open world sa loob ng ilang oras ng laro. Isa pa, lahat ng inuupahang chocobos ay babalik sa istasyon.

Bumaba at panoorin ang cutscene kung saan lumalabas si Marshal Cor. Kausapin muli si Kor para makatanggap ng magic vessel bilang reward. Sumakay sa barko upang kumpletuhin ang paghahanap.

Kabanata 9 - Layunin

Puno ng pag-asa, tumulak si Noctis at ang kanyang mga kaibigan. Mula sa escort na sina Iris at Talcott. Ang prinsipe ay nagnanais na tumanggap ng pagpapala ng Leviathan at, gamit ang banal na kapangyarihan, upang talunin ang imperyo. Kasabay nito, lihim siyang umaasa na muling makikita ang buwan, na naghihintay sa kanya sa Altissia.

Makakakita ka ng cut-scene ng mga kaganapan sa Ureil Square sa Altissia.

Altissia, ang lungsod sa ibabaw ng tubig

Kailangan mong makarating sa teritoryo ng Accordo. Maghintay lamang sa pantalan at bumaba sa pantalan. Sundin ang tanging landas. Kapag tinanong ng guwardiya kung ano ang layunin ng pagbisita, mainam na magbigay ng sagot kay Ignis. Kung sasabihin mong dapat sumagot si Syd, sa huli ay kukunin niya ang lahat ng pera sa iyo.

Pagkatapos nito, kailangan mong sundin ang marker sa "Maago", ang bar ni Weskem. Pumasok sa hotel kung saan makakatagpo ang Gentiana at Umbra.

Mula ngayon, maaari mong ipatawag ang Umbra (tulad ng chocobo, atbp.) sa mga hotel o trailer. Magagawa mong muling bisitahin ang mga alaala. Kasabay nito, ang mga character ay nagpapanatili ng kanilang mga antas at kasanayan, hindi mo mababago ang nakaraan, at ang nirentahang chocobos ay awtomatikong ibabalik sa istasyon.

Bilang karagdagan, matatanggap mo ang Emissary Amulet x1.

Sundin ang marker. Siyanga pala, ang marker na ito ay matatagpuan sa tabi ng tindahan na naglalaman ng damit-pangkasal ni Lunafreya. Kailangan mo ng isang lugar, gayunpaman, ay nasa mas mababang antas, habang ang tindahan ay nasa itaas na antas.

Para sa mabilis na paggalaw sa paligid ng lungsod, maaari mong gamitin ang mga serbisyo ng isang gondolier. Pagdating sa bar na "Maago", makukumpleto mo ang kasalukuyang paghahanap.

Makipag-usap kay Weskem para magsimula ng bagong quest.

Vertex

Bilang bahagi ng takdang-aralin, kailangan mong pumunta sa Leville Hotel. Siyanga pala, kung hindi mo pa nakikilala sina Gentiana at Umbra, ang pagpupulong ay mangyayari ngayon. Pagkatapos bumisita sa hotel, tumuloy sa mansyon ng Unang Kalihim. Hindi mo kailangang magpalipas ng gabi sa hotel.

Kausapin ang guard sa gate. Kumpirmahin ang aksyon. Pagkatapos ng pagsisimula ng mga negosasyon at hanggang sa kanilang pagkumpleto, hindi ka na makakabalik sa lungsod. Panoorin ang cut-scene, sa dulo kung saan makipag-chat kay Camellia.

Magsisimula na ang mga negosasyon kay Claustra, Unang Kalihim ng Accordo. Tratuhin siya bilang isang hari at subukang makuha ang kanyang tiwala at pagpayag na makipagtulungan. Piliin ang mga sumusunod na sagot:

  • Upang ipahayag ang pasasalamat.
  • Alagaan ang Accordo.
  • Maging tapat.
  • Maging tapat.
  • Magpakatotoo ka.
  • Maging mas praktikal.
  • Magmungkahi ng karagdagang aksyon.
  • Magpakita ng kumpiyansa.
  • Sumang-ayon nang mabuti.
  • Makiramay sa kanyang sitwasyon.
  • Magpasalamat.

Sa ganitong paraan, makukuha mo ang walang kondisyong pagtitiwala ng Unang Kalihim.

Pagkatapos ng mahahabang cut-scenes at simula ng ritwal, sumulong sa kahabaan ng koridor, pinapatay ang lahat ng mga kalaban. Umakyat sa pinakamataas na punto at tumalon pababa upang kunin ng Prompto. Pigilan ang mga pag-atake ng Leviathan, at pagkatapos ay tumalon dito.

Hilingin sa Diyosa ang kanyang kapangyarihan.

Pagsubok ng Leviathan

Magsisimula ang isang bagong gawain, kung saan kakailanganin mong talunin ang Leviathan. Teleport mula sa lugar patungo sa lugar, subukang talunin ang halimaw. Sa kasamaang palad, kahit paano mo siya atakehin, mananatili sa lugar ang sukat ng kalusugan. Ang katotohanan ay kailangan mong gumugol ng ilang minuto sa labanan bago awtomatikong magsimula ang cut-scene.

Sa huli, bibigyan ni Lunafreya ang hari ng kapangyarihan na gagawing halos walang kamatayan at hahayaan siyang sirain ang Diyosang Leviathan. Atakihin siya, mag-click sa R2 kapag lumitaw ang naaangkop na mga pahiwatig.

Manood ng mahabang cutscene sa dulo kung saan makakatanggap ka ng "Sign of Hydreya".

Kabanata 10 - Ang Puso ng Hari

Sa pagtawid sa dagat, sumakay ang magkakaibigan sa isang tren na papunta sa kabisera ng imperyal - Graleia. Umaasa sila na sa pamamagitan ng pagbabalik ng kristal sa kanilang sarili, babalik sila sa kanilang tinubuang-bayan. Ngunit ang pasanin ng singsing ng mga hari ay pabigat at pabigat kay Noctis.

Hindi maayos

Pagkatapos ng cut-scene, maaari kang maglakad kasama ang mga karwahe ng tren at suriin ang lahat sa paligid. Ang lahat ng ito ay magiging hanggang sa dumating ang tren sa nais na istasyon. Sa isa sa mga vestibules, makikita mo pa ang isang ultralixir na nakahiga sa sahig. Darating ka sa isang bagong lugar - sa outpost ng "Kartanika".

Nakumpleto nito ang gawain.

Kamay ng hari

Sa kanan ay ang elevator, kung saan kailangan mong bumaba sa lupa, sa baras. Kumpirmahin na pupunta ka sa quarry. Gumawa ng isang desisyon - dalhin si Ignis sa iyo o umalis sa ibabaw (kung hindi mo naiintindihan, pagkatapos ay mayroon na siyang mga problema sa paningin).

Makikita mo ang iyong sarili sa minahan ng Fodina-Kestino, na dating mayaman sa mineral. Sa mga nagdaang taon, hindi ito ginagamit at isang kanlungan ng mga ligaw na hayop. Gayunpaman, inaangkin ni Cor na mayroong isang royal burial vault na malalim sa minahan na ito.

Sa piitan ng Fodina-Kestino, kung isinama mo si Ignis, kailangan mong gumalaw nang dahan-dahan, dahil ang karakter na ito ay pana-panahong mahuhuli sa iyo. Sa ibaba makikita mo ang mga bagong kaaway - ang gurangatchi. Wasakin silang lahat, lumipat mula sa isang marker patungo sa isa pa hanggang sa maabot mo ang control panel. Makipag-interact sa kanya.

Kailangan mong i-activate ang backup generators, ang susi kung saan ay nasa shed. Sundin ang marker na nagpapahiwatig ng lokasyon ng kamalig, patayin ang mga snags sa iyong daan. Sa kaliwang itaas, kung saan naroon ang enerhiya ng apoy, ay maaaring magkampo sa hideout ng Plantag. Gawin ito para i-level up ang iyong squad.

Harapin ang mga karit na ngipin malapit sa kamalig, pagkatapos ay umakyat dito at kunin ang kinakailangang susi mula sa mga istante. Magpatakbo ng ilang generator, na pagkatapos ay iha-highlight ng mga pulang marker sa mapa. Sa kabila ng katotohanan na ang mga marker ay magkatabi, sila ay nasa iba't ibang mga tier - ang susunod ay nasa ibaba, kaya kakailanganin mong hanapin ang hagdan at magpatuloy sa ibaba.

Sa paggawa nito, malilinis mo ang daan patungo sa libingan ng hari. Pagkatapos patayin ang mga halimaw sa ibaba, kakailanganin mong suriin ang mga itlog sa ipinahiwatig na angkop na lugar. Pagkatapos ng pagkilos na ito, ang level 38 na boss ng Marlboro ay tatalon sa tubig. Gamitin ang lahat ng iyong lakas upang sirain siya. Kung gusto mong kumpletuhin ang isang karagdagang gawain, pagkatapos ay bigyang pansin ang itaas na bahagi ng screen. Sa lalong madaling panahon magkakaroon ng sukat at pangalawang layunin - "Takasan ang Marlboro." Tumakbo palayo sa kanya at magtago hanggang sa mawala ang nakakagambalang musika. Pagkatapos ay atakihin siya muli at patayin.

Muling suriin ang mga itlog at sunugin ang mga ito upang makapasok sa Libingan ng Mandirigma para sa Katana ng Mandirigma. Ngayon ang natitira na lang ay bumalik sa tren. Lumabas sa libingan upang tingnan ang cutscene, sa dulo kung saan posible na awtomatikong bumalik sa istasyon. Kausapin ang stationmaster na may markang marker.

Kapag nagsimula nang umandar ang tren, imposibleng bumalik. Magpasya kung handa ka na para dito. Kinukumpleto nito ang pagpasa ng ikasampung kabanata.

Kabanata 11 - Sa dilim

Dahil sa kanyang katatagan at katatagan ng pag-iisip, nagawa pa rin ni Ignis na magkasundo sina Noctis at Gladiolus. Puno ng bagong lakas at determinasyon, sumakay sa tren ang apat na magkakaibigan at umalis patungong Tenebrae.

Nagkaproblema ang tren na ito

Sa dulo ng cutscene, lalabas si Ardyn. Atakihin siya ng ilang beses, pagkatapos ay tatakbo siya palayo. Habulin si Ardyn sa mga sasakyan ng tren. Suriin ang kompartimento sa kanan at pagkatapos ay patuloy na sumulong hanggang sa mahuli mo si Ardyn. Panoorin ang cut-scene.

Magigising ka. Tumakbo sa buntot ng tren kasama si Prompto hanggang sa masira ang isa sa kanyang mga sasakyan. Makikita mo ang mga tropang imperyal. Kailangan mong harapin siya bago nila masira ang tren. Ang health factor ng tren ay nakasaad sa sukat sa itaas ng screen (purple). Kapag nagsimula ang tren, pagkatapos ay mag-teleport dito upang magkaroon ng oras upang makalabas sa lokasyon.

Ngunit hindi lang iyon. Ang mga imperyal na sundalo ay papalusot sa isang umaandar na tren, at kakailanganin mong sirain sila. Maaari mong gamitin ang teleportation upang lumipat sa isang lumilipad na sasakyan. Lumipat sa pagitan nila, sirain ang mga ordinaryong sundalo, at sa gayon ay sinisira ang mga barkong pandigma.

Kapag nasira ang kinakailangang bilang ng mga barko, bumalik sa pamamagitan ng teleportasyon sa tren at panoorin ang cut-scene. Ito ay magtatapos sa susunod na kabanata.

Kabanata 12 - Katapusan ng Mundo

Kapag huminto ang oras sa tren, ginagaya ni Ardyn si Prompto, nililinlang si Noct na makipaglaban sa isang malapit na kaibigan. Ngunit, gaano man kalupit ang kanyang kapalaran, dapat tuparin ng hari ang kanyang tungkulin, hindi lumilingon sa anumang bagay.

Walang babalikan

Makikipag-usap ka kay Ignis, pagkatapos ay sasalakayin ng mga ligaw na hayop ang tren. Harapin ang mga ito at sumulong sa head car ng tren. Sa daan, makakatagpo ka ng snag at gargoyle. Sa kalaunan, lalabas ang Leviathan at tutulungan ka sa mga halimaw.

Kung saan siya nakatira

Hihintayin ka ni Aranea sa istasyon sa Tenebrae. Sundin ang babae, pagkatapos ay makipag-chat kay Biggs. Pumunta sa ibang lugar para kausapin ang katulong mula sa bahay ng Fleuré. Kapag pinanood mo ang video, pagkatapos ay sumunod pabalik sa tren.

Makipag-usap kay Biggs at kumpirmahin ang pag-alis sa Graleia.

Sa glacial rift

Habang ang tren ay lumilipat sa terminal station, maaari kang maglakad sa mga sasakyan nito. Subaybayan ang mga karwahe, kunin ang ilang mga item, kung saan magkakaroon ng isang megaphenix, isang hindi na ginagamit na banknote, isang ultralixir, isang kalawang na bahagi, at marami pa. Sa sandaling magsalita si Noctis sa telepono, matatapos ang gawain.

hininga ni Glasia

Hihinto ang tren at makikita mo ang iyong sarili sa labas. Kailangan nating malaman kung ano ang problema. Sumulong at harapin ang mga demonyong lumitaw sa lokasyon. Maya-maya, makakatagpo ka ng isang malaking halimaw - ang Deathclaw. Mahahaba at mahirap ang laban, pero kakayanin mo.

Kapag nawala na ang lahat ng kalaban, kailangan mong bumalik sa tren at ipagpatuloy ang iyong paglalakbay. Pagdating sa loob, dumaan sa mga karwahe hanggang sa simula ng cutscene. Makakatanggap ka ng Oracle Trident mula kay Gentiana, na talagang Glacia. Matatanggap mo rin ang "Sign of Glasia".

Wasakin ang ice statue ni Ardyn at panoorin ang cut-scene. Maglakad pasulong hanggang sa muli mong makita si Ardin. Ito ay magtatapos sa susunod na kabanata.

Kabanata 13 - Paghihiganti

Kinuha ni Ardyn ang lahat mula kay Noct - ang kanyang tahanan, isang kristal, mga taong malapit sa kanyang puso, at ngayon ay tahimik siyang naghihintay sa kanya sa Gralea.

Imperial capital

At muli ay hihinto ang tren. Kailangan mong lumipat sa ipinahiwatig na punto upang siyasatin ang pinangyarihan ng insidente. Pagdating mo sa lugar, makikita mo ang snagov.

Siyanga pala, kinuha ni Ardyn ang lahat ng royal arms kay Noctis. Ang patawag ni Umbra ay naging hindi magagamit. Mabilis na tumakbo sa malayong karwahe at tumalon sa Regalia. Magmaneho pasulong, lampasan ang mga lalagyan upang makalusot sa pagsasara ng mga tarangkahan.

Muli, tumakas mula sa mga halimaw sa pamamagitan ng pagsunod sa marker. Umakyat sa hagdan at panoorin ang cut-scene.

Si Noctis ay magsusuot ng singsing ng Lucii na maaaring gamitin upang i-activate ang tatlong spells. Ang unang spell ay nauugnay sa kamatayan. Sa tulong nito, maaari mong kunin ang buhay ng mga kaaway at lagyang muli ang iyong kalusugan. Pindutin ang R2 button para i-activate ang spell na ito. Ang kasalukuyang paghahanap ay magtatapos at isang bago ay magsisimula.

maharlikang pasanin

Kailangan mong gamitin ang magic ng singsing ng Lucii upang talunin ang mga demonyo. Matapos siyang patayin, buhayin ang generator na may markang pulang marker. Kakailanganin mong gamitin ang mga generator na ito upang magamit ang elevator at mabuksan ang iba't ibang mga pinto patungo sa lugar ng imbakan ng kristal.

Dumaan sa nakabukas na pinto, pumunta sa pinakadulo at buhayin ang pangalawang generator sa malaking silid. Bumalik ka at bumaba. Patayin ang dalawang kalaban. Ang pangalawang spell ng singsing ng Lucii - "Kabanalan" ay magagamit. Isa itong divine light dodge counterattack na napakabisa sa labanang suntukan. Pindutin ang L2 end button para isagawa ang reception.

Pakitandaan na mayroong icon ng kama sa mapa. Tinuro niya ang isang dormitoryo kung saan ka matutulog. Sa kasong ito, wala kang anumang bonus para makaranas ng mga puntos. Pumunta pa sa maraming pinto at alamin ang tungkol sa pangatlo, ang huling spell ng singsing na tinatawag na "Alterna". Sa tulong nito, maaari mong ipadala ang karamihan ng mga kalaban sa limot, ngunit uubusin mo ang lahat ng mana. Upang gawin ito, pindutin ang mga pindutan L1 at "tatsulok". Pumunta sa elevator para umakyat.

Sa karagdagang makikita mo ang mga takas na may dalang palakol. Maaari kang magtago sa kanila. Kung makuha mo ang atensyon ng tulad ng isang kalaban, pagkatapos ay huwag subukang gamitin ang unang spell ng singsing ng Lucii. Kung papatayin mo ang gayong kaaway, pagkatapos ay sa spell na "Alterna" lamang.

Suriin ang ipinahiwatig na pinto upang matuklasan na ang isang espesyal na susi ay kailangan upang mabuksan ito. Pumunta sa kwarto at kunin ang key card sa sahig. Sa likod mo, isa pang takas na tagapagdala ng palakol ang lalabas sa koridor. Sa gilid ng mga corridors may mga niches kung saan maaari mong itago sa pamamagitan ng pagpindot sa "cross" na pindutan. Alinman sa pumatay o itago at lumibot sa tagapagdala ng palakol na ito.

Pumunta sa ilang mataas na silid sa gitna. Mayroong apat na pinto dito (sa pamamagitan ng isa na nakuha mo dito). Dalawang pinto ang naka-lock, kaya dumaan sa pinto sa kaliwa. Sa karagdagang makikita mo ang Prompto. Patakbong sumunod sa kanya. Ang mga tagapagdala ng palakol ay lilitaw sa lalong madaling panahon. Mas mainam na i-bypass ang kaaway na nakikita mo, kung hindi ay tataas ang alarma at mas maraming kalaban ang lalabas. Gayunpaman, maaari silang sirain nang sabay-sabay gamit ang Alterna ring ng Lucii.

Sundin ang marker hanggang sa makakita ka ng malaking halimaw na sisira sa tulay. Babagsak si Noctis sa Zegnautus Keep.

Panoorin ang cut-scene kung saan makikita mo ang patay na kapatid ni Lunafreya at, sa wakas, makakahanap ka ng sandata. Matatanggap mo ang "Tabak ng Ama".

Kuta ng Zegnaut

Magpapatuloy ang gawain, ngunit magkakaroon ng ibang pangalan. Ang layunin ay pareho - upang makakuha ng sa itaas na antas. Ngayon ay hindi na kailangang itago at iwasan ang mga kaaway. Labanan ang lahat ng makasalubong mo sa iyong daan. Pumunta sa ipinahiwatig na silid upang magamit ang control panel sa kanan upang maprotektahan ang iyong sarili mula sa nakakalason na gas sa mga koridor sa pamamagitan ng pag-activate ng sistema ng bentilasyon at air extraction.

Patayin ang mga kalaban, sumunod sa isang bagong lugar. Ito ang magiging silid na naglalaman ng vending machine. Maaari mong ibenta ang iyong mga item o bumili ng mga bagong item. Sa kaliwa ng vending machine ay isang maliit na console na may berdeng ilaw. Mag-click dito para ilapat ang key card at pataasin ang antas ng access nito. Dumaan sa pintuan na matatagpuan dito, pumunta sa marker at tumawag sa elevator, pinapatay ang mga kaaway sa daan. Habang papunta sa iyo ang elevator, kakailanganin mong sirain ang isang bagong halimaw - Foras level 35. Huwag kalimutang gamitin ang mga kakayahan ng Ring of the Lucii.

Pagkatapos nito, kailangan mong pumasok sa elevator, at ilang sandali - upang gawin ang pagpapanumbalik ng suplay ng kuryente sa sahig. Pumunta sa silid sa kanan at patayin ang mga kaaway. Makipag-ugnayan sa generator na matatagpuan dito. Lilitaw ang Foras - labanan siya. Sa kalaunan ay makakarating ka sa isang malaking control room.

Talunin ang mga kaaway, suriin ang mga remote at alamin na kailangan mong maghanap ng mga espesyal na key card para sa bawat remote control, at pagkatapos ay i-activate ang lahat sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Pumunta sa silid sa kanan, at mula doon - sa pamamagitan ng pinto sa kaliwa. Dadalhin ka nito sa isang silid na may marker. Hanapin ang keycard para sa panel B sa sahig humigit-kumulang sa gitna ng silid.

Gamitin ang keycard na ito para i-activate ang central panel sa control room. Lumiko mula sa panel at dumaan sa pinto sa nakaraang silid. Lumiko sa silid sa kaliwa, na minarkahan ng isang marker. Dito kailangan mong sirain ang mga kaaway at kunin ang key card mula sa panel C na nahulog mula sa isa sa kanila.

Bumalik sa control room at gamitin ang C keycard sa panel na may kaukulang titik. Magaganap ang labis na karga. Kailangan mo lang i-activate ang dalawa sa tatlong panel A, B, C. Pagkatapos mag-reboot, i-activate ang mga panel B at C. Kung walang overload, i-off lang ang panel A at i-activate ang dalawang nasa itaas. Pumunta sa silid sa kaliwa, at mula doon ay dumaan sa pintuan nang higit pa sa kaliwa. Talunin ang mga kalaban at pumunta sa susunod na koridor.

Pumunta sa susunod na marker at sa kuwarto patayin ang takas na palakol-carrier, at pagkatapos ay makipag-ugnayan sa remote control upang itaas ang key card sa ikalimang antas ng access. Lumipat sa kung saan hindi mo pa napupuntahan, patungo sa marker. Maaari mo na ngayong buksan ang mga pinto na may markang A-05. Pumunta sa maliit na gusali sa gitna ng malaking simboryo. Maglakad sa paligid nito upang makahanap ng isang panel na may mga switch. Makipag-ugnayan sa kanila, ang platform ay magsisimulang umakyat pataas.

Wasakin ang lumitaw na mga kalaban, pumunta sa marker at pumatay ng isa pang grupo ng mga kaaway. Kung nakita mong sarado ang pinto, huwag mag-alala - malamang na naiwan mo ang ilang kaaway na buhay. Tandaan na gamitin ang mga dormitoryo para magpahinga at i-level up ang Noctis.

Kapag na-trap sa corridor, lumipat sa kabilang direksyon, pinapatay ang mga nagpapakamatay. Sa lalong madaling panahon makikipagkita ka kay Ignis at Gladiolus, at babalik sila sa pangkat.

Reunion at acquisition

Ngayon ay kailangan nating hanapin ang Prompto. Sa silid, i-activate ang control panel na may markang "key" na icon. Maglakad pasulong sa kahabaan ng koridor, sa pamamagitan ng mga camera, hanggang sa makakita ka ng nakakadena na Prompto. Palayain mo siya at panoorin ang cut-scene. Pumili ng anumang opsyon.

Ang buong squad ay natipon. Kailangan nating maghanap ng device na humaharang sa lahat ng kakayahan ni Noctis. Sundin ang marker sa kabilang direksyon, i-activate ang platform para umakyat ng mas mataas. Pagkatapos ng cutscene, sirain ang mga console sa gilid para maibalik ang kapangyarihan ni Noctis.

Tumungo sa kabilang checkpoint. Kakailanganin mong pumatay ng isang malaking halimaw na nagngangalang Gargantua. Kapansin-pansin, hindi ka niya masusundan sa silid kung saan mo sinira ang remote. Maaari mong samantalahin ito! Sa lalong madaling panahon makakaharap ka ng mga bagong kaaway - ang mga mang-aani. At muling lilitaw ang Foras. Sa pagkakataong ito magkakaroon ka ng pagkakataong patayin siya. Mas tiyak, ito ay kailangang gawin upang makagalaw pa sa kahabaan ng balangkas.

Dumaan sa hangar, sa isang maluwang na silid, hanggang sa magsimula ang cut-scene. Kailangan mong labanan ang level 44 na Ravus. Ang laban ay magiging tunay na mahirap at hindi mahuhulaan. Ilabas mo sa kanya lahat ng fighting power mo. Sa mga pagkukulang ng amo, mapapansin ang kabagalan. Sa kabilang banda, kahit na ang mga pag-atake ay mabagal, ngunit ang isa ay may kakayahang magdulot ng malubhang pinsala. Huwag kalimutan ang tungkol sa iyong mga kakayahan sa Ring of the Lucii. Pagkatapos talunin ang boss, kailangan mong sirain ang ilang dosenang mga demonyo.

Sa huli, kakailanganin mong tumakas nang mag-isa. Pumasok sa elevator, at pagkatapos ay tumakbo sa pagsasara ng gate, hindi pinapansin ang sinuman. Pumunta sa elevator sa harap at simulan ito. Lumapit sa kristal, kung saan magtatapos ang paghahanap. Makipag-interact sa kanya. Panoorin ang cut-scene, sa dulo kung saan makakatanggap ka ng "Mark of the Dragon".

Kapag nagising ka, pumunta sa harap at basahin ang tala mula sa Umbra.

Kabanata 14 - Pag-uwi

Matapos lumabas sa kanyang kulungan, natagpuan ni Noctis ang kanyang sarili sa Angelgard. Ang barko ng kanyang ama ay nakadaong sa pampang, at nasa mahusay na kondisyon. Dito, tumungo ang prinsipe sa pier ni Galdin - pabalik sa kanyang kaharian.

Mundo ng mga guho

Makikita mo ang iyong sarili sa outpost na "Ruins of Galdin's Quay". Sumunod sa direksyon ng marker, sa daan, patayin ang lahat ng mga demonyong nakasalubong mo. Siyanga pala, tatakas ka lang sa kanila hanggang sa makakita ka ng trak sa kalsada. Magsisimula na ang cut-scene.

Kapag umalis ka sa Hammer, magsisimula ang huling labanan. Maghanda nang mabuti para dito, lagyang muli ang iyong mga suplay. Kapag handa ka na, pumunta sa gate at makipag-ugnayan dito. Pakikumpirma na handa ka nang bumalik sa Insomnia. Kinukumpleto nito ang paghahanap.

Pagpapagaling ng Insomnia

Pumunta pasulong sa marker, pagsira sa mga imperyal na sundalo. Tulad ng naiintindihan mo, kailangan mong sirain ang isang malaking bilang ng mga halimaw. Kabilang sa kanila ay magkakaroon ng Behemoth Tsar, kung kanino ito ay magiging mahirap. Bago ang gate sa Citadel, lumiko sa kaliwa upang maghanap ng magdamag na pamamalagi kung saan maaari mong i-level up ang mga bayani.

Pagkatapos buksan ang gate, tumakbo pasulong hanggang sa makita mo si Ardin. Pagkatapos niyang mawala, kailangan mong labanan si Ifrit, ang panginoon ng Underworld. Oo nga pala, baka nakita mo na ang eksenang ito kanina. Kakatwa, ngunit ang laban na ito ay magiging mas madali kaysa laban sa Behemoth Tsar. Gumamit ng mga ice spell, lahat ng iyong kakayahan, ipatawag ang Squire at higit pa.

Kapag ang sukat ng kalusugan ay halos nasa zero, tutulungan ka ng Dragon. Ngunit magsisimula na ang ikalawang yugto ng labanan. Si Ifrit ay magkakaroon muli ng buong kalusugan. Ipatawag si Glasia sa pagtatapos ng laban para palamigin ang sigla ni Ifrit. Makakatanggap ka ng Infernia Shard.

Maglakbay sa silid ng trono upang makilala si Ardyn. Pagkatapos ng cutscene, umakyat sa hagdan sa kanan at tumuloy sa kaliwa. Teleport sa nais na punto, kung saan magsisimula ang labanan kay Ardyn. Sa dulo nito, panoorin ang huling cut-scene, mga credit na magtatapos sa pagpasa ng laro.

Upang magsimula, hindi ito isang pagsusuri. Hindi pa ako nakakalaro ng ganitong uri ng park MMO dati at hindi ako makakagawa ng pagsusuri sa benchmarking. Kaya sunod sunod na lang ang lista ko kung ano at paano.

pagpaparehistro
Ang mga rehiyonal na presyo ay ibinibigay para sa laro. Ang presyo ng subscription ay medyo mas mababa sa 300 rubles bawat buwan. Upang magbayad ng ganoong presyo, kailangan mong i-activate ang pagpaparehistro at i-download ang laro mula sa Steam store. Itinutulak ka nang kaunti, kakailanganin mong lumikha ng isang account sa website ng Square Enix, ngunit walang malalaking problema. Sa hinaharap, sinimulan ko ang laro nang direkta, nang walang paglahok ng Steam.

Isang mahalagang punto - magtanong sa mga kaibigan o maghanap sa mga forum para sa isang referral code. Maaari itong ipasok pagkatapos ng pagbili at pagpaparehistro, ngunit bago ang unang pagbabayad ng subscription. Nagbibigay sila ng napakagandang invitation bonus.

Ang mga manlalaro mula sa European na bahagi ng Russia ay lumikha ng mga character sa Cerberus server (Chaos data center). Sa primetime at weekend, maaaring sarado ang pagpaparehistro, mas mabuting gawin ang mga ganitong bagay sa umaga.

Paglikha ng karakter at pagsisimula ng laro
Dito ay hihilingin sa iyo na pumili sa pagitan ng "cute lang" at "napaka-cute".


Sa hinaharap, posible na baguhin ang mga tampok na kosmetiko ng karakter anumang oras at kahit na baguhin ang lahi / kasarian, ngunit ang huli ay para lamang sa espesyal na item ng Fantasia (isang piraso ay inisyu para sa pagbabayad ng unang buwan ng ang laro).
Nais kong tandaan na ang panimulang klase ay hindi nag-oobliga sa iyo sa anumang bagay, at pagkatapos ng ikasampung antas maaari kang malayang lumipat sa pagitan nila. Ang paggawa at pagtitipon ay kinuha din bilang isang hiwalay na klase na may sariling mga gamit, pumping at mga kasanayan.

Sa personal, talagang nagustuhan ko ang graphic na istilo at disenyo ng laro. Ang mga lokasyon, kapaligiran at karakter ay ginawa sa klasikong istilo ng FF - lahat ay mataas ang kalidad, maganda, parang bata, ngunit walang labis at laro.


Ang isang hiwalay na plus ng teknikal na bahagi - ang mga pag-download ay mabilis, ang larawan ay makatas at hindi bumabagal. Ang proyekto ay hindi bago, ngunit hindi mo maaalala ang tungkol dito habang naglalaro. Gayundin, ang gameplay at interface ay na-optimize para sa kontrol mula sa isang gamepad. Ang aking lumang dinput-input noname ay tinukoy kaagad at hindi ko na kailangang guluhin ang emulator.

Nakikita ang mga menu, interface at nabigasyon sa pamamagitan ng mga ito, ang mga naglaro sa ibang bahagi ng franchise ay mararamdaman agad sa bahay. Malalaman din ito ng mga nagsisimula nang mabilis. Talagang nagustuhan ko ang pagkakataong i-customize ang lokasyon at laki ng lahat ng mga elemento ng interface at graphic na impormasyon sa aking sarili. Kaya, halimbawa, pinatay ko ang pagpapakita ng mga epekto ng mga espesyal na galaw at mga numero ng pinsala para sa iba pang mga manlalaro.


Marahil dahil dito, hindi kaugalian sa laro na gumamit ng software o mga add-on ng third-party. Hindi database o wiki ang ibig kong sabihin, iba't ibang DPS meters at interface mod ang tinutukoy ko. Nakakita lang ako ng Guildwork, ngunit sa pagkakaintindi ko, ang add-on na ito ay itinigil at kasalukuyang hindi gumagana.

Pag-level ng unang klase. Plot
Hindi ako walang kabuluhan na pinagsama ang dalawang puntong ito. Ang pag-level hanggang sa pinakamataas na antas ay halos walang anumang paggiling. Kailangan mo lang dumaan sa balangkas, sidequests, piitan (kung saan ikaw ay matulungin na mabibigo habang umuunlad ang linya ng salaysay) at ... iyon na. Hindi na kailangang kumita ng pera o knock out gear. Para sa lahat ng ito, ang pinakasimpleng mga bagay ay sapat na upang ibenta ng mga NPC sa isang sentimos! Ang laro ay walang lokalisasyon, ngunit huwag hayaan na malito ka nito. Lahat ay maaring tingnan o basahin sa mga espesyal na mapagkukunan. At ang mga bagay tulad ng musika, disenyo at kasiyahan ng laro ay hindi nangangailangan sa iyo na magbasa.


At sa isang maagang yugto, ang nilalaman ay bumubuhos sa iyo nang napakabukas - mayroong iba't ibang mga piitan, mga pakikipagsapalaran sa iba't ibang mga lokasyon, mga pang-araw-araw na pakikipagsapalaran, isang buong entertainment complex na Gold Saucer, isang napakalalim na piitan ng party sa isang mala-rosas na istilo, paghahanap at pangangaso ng mga piling tao. , hindi mo lang mailista ang lahat.... Habang tumataas ang mga antas, lumalaki ang bilang ng iba't ibang aktibidad at pang-araw-araw na deal.
Ang mga pagsalakay at PvP sa mga battleground ay medyo magkahiwalay, ngunit pag-uusapan natin ang mga ito sa ibang pagkakataon.


Sa ngayon (bago ang paglabas ng Stormblood add-on), maaari mong kondisyon na hatiin ang nilalaman sa "luma" (hanggang sa ika-50 na antas) at "kasalukuyang" (50-60 na antas). At huwag magkamali - "luma" ay hindi nangangahulugang masama o hindi sikat. Ito lang ang kasama sa nilalaman ng 2.0-3.0 - ito ay ARR o "a realm reborn" (ngayon 3.0-4.0 ay halos makumpleto, ang SB ay magiging 4.0+).

Ang pangunahing pagkakaiba ay na ngayon halos walang pumupunta sa mga lumang mahirap na pagsalakay at mga boss sa matinding mode. Kung nakolekta ang mga ito, pagkatapos ay nasa unsync mode - kapag pumasok ka sa isang piitan na idinisenyo para sa isang tiyak na antas, na may mga bagay na ang antas ng item ay lumampas sa mga tunay na kinakailangan. Ngunit binibigyang-diin ko muli na ito ang kaso lamang sa kumplikadong lumang nilalaman. Mayroong isang buong serye ng mga pang-araw-araw na laro (roulette), kung saan kailangan mong dumaan sa mababang antas ng mga piitan at mga boss sa "asul".

Laro para sa 60+
Bagama't kinuha ko ang ikaanimnapung isa nang mas maaga kaysa sa pagtatapos ng balangkas, karaniwang ito ay tungkol sa isang yugto. Iginuhit ko ang iyong pansin sa katotohanan na hindi mo makukumpleto ang kuwento bilang isang manlilikha o tagatipon. Talagang kailangan mong i-pump ang isa sa mga Disciples of War o Disciples of Magic. Kapag naabot mo na ang level cap, marami ka pang gawain, tulad ng pagsisimula sa pag-download ng iba pang mga klase, pagbibihis ng nangungunang kagamitan sa ilvl at pagdaan sa mahihirap na pagsalakay, pag-unlock ng mga nagawa at pag-iipon para sa isang bahay.


Oo, ang iyong sariling bahay at iba't ibang mga dekorasyon sa loob nito - iyon ang tanging bagay na kakailanganin mo ng malaking halaga ng pera. Para sa pera, hindi ka makakabili ng gear dito, kailangan mo itong patumbahin o palitan ng espesyal na pera, na ibinibigay sa ikaanimnapung antas para sa iba't ibang uri ng aktibidad (tomestone of lore \ scripture).


Maaari ka ring pumunta sa iba't ibang uri ng mga laban sa PvP. Lahat ng mga ito ay nagaganap sa mga espesyal na instance zone sa mga mode mula sa mga tunggalian hanggang sa tatlong panig na labanan na may 24 na tao sa isang koponan.

Oo nga pala, ilang beses na ba akong nakarinig sa mga tao? nagsisimula pa lang maglaro, na ang labanan ay mapurol at mabagal. Kapag tinanong kung ano at paano, sinasagot nila kung ano ang kanilang nilalaro para sa DD at napunta lamang sa 2-3 nagsisimulang piitan. Sa PvP, malayo ang lahat sa pagiging sobrang antok - sa pagkakataong ito. Naglaro lang ako gamit ang isang tangke (na-pump ko ang lahat ng tatlong klase) at ang saya ay nagsisimula sa kanila mula sa pinakaunang mga karera ng grupo - ginagarantiya ko sa iyo iyon.


Ang Heavensward add-on ay naging mataas ang kalidad. Ang mga lokasyon ay malaki, ang mga amo at piitan ay cool, ang mga pagsalakay ay mapaghamong at kawili-wili. Sa pangkalahatan, nai-publish ito sa ilalim ng slogan na "Faster! sa itaas! Mas malakas!" Naghihintay kami para sa isang bagong malakihang karagdagan sa tag-araw.

Summing up
Gusto ko lang purihin ang laro. Hindi ito pagmamalabis o kasiyahan ng isang baguhan - hindi, maraming maliliit na detalye ang bumubuo sa pangkalahatang magandang larawan.

Para sa panimula, ito ang komunidad. Siyempre, mayroong anumang bagay, ngunit kadalasan kung ikaw ay itinapon sa piitan, pagkatapos ay ang partido ay mahinahong naghihintay, sa halip na sipain sa lalong madaling panahon. Walang nagmamadaling "yumuko", walang nanunuhol sa iyo para mag-donate at mga pakinabang sa laro mula sa isang tindahan na hindi nagsusugal. Ang pumping ay mabilis at madali mong maabot ang pinakamataas na nilalaman sa loob ng 2-3 buwan sa isang klase. Ngunit maaari mong isawsaw ang iyong sarili sa laro at buksan ito mula sa lahat ng panig sa napakatagal na panahon.

Kapag ang mga bagong hakbang sa pag-unlad ay ipinakilala, ang mga nauna ay ginagawang mas madali, kaya walang malaking pagkakaiba sa pagitan ng mga baguhan at mga lumang-timer.

Ito ay isang malaking plus, ngunit sa ilang mga lawak ito rin ay isang hindi kasiya-siyang sorpresa para sa akin. Siyempre, hindi ito ang unang taon na naglalaro ako ng mga MMO at nakikita ko ang mga katulad na proseso sa ibang mga laro. Ngayon ay isinusuot mo ang inaasam-asam na top gear na may ganoong kahirapan, at bukas ito ay magiging alikabok para sa mga noobs at tipunin sa loob ng limang minuto.


























Ang pinakahihintay na ika-15 na isyu na Final Fantasy ay nailabas na sa wakas. Isinasaalang-alang ang katotohanan na dati itong tinawag na Final Fantasy Versus XIII, ang pagbuo ng larong ito ay tumagal ng halos 10 taon. Hindi niya masira ang Duke Nukem Forever record, ngunit nakapasok pa rin sa nangungunang pangmatagalang mga laro sa konstruksiyon. Aabutin ka ng ilang dosenang oras upang makumpleto ang Final Fantasy XV. Kahit na ang pagkumpleto ng karamihan sa mga quest ay hindi magdulot ng anumang partikular na problema para sa iyo, ang ilang mga gawain ay magpapawis pa rin sa iyo. Para sa kadahilanang ito, nagpasya kaming isulat ang artikulong ito.

Background

Kung hindi ka pa nakakaalam, tandaan namin na ang Final Fantasy XV ay walang kinalaman sa mga nakaraang laro, dahil ang bawat bahagi ng seryeng ito ay may sariling mundo ng laro at kasaysayan. Ang pagkakatulad sa pagitan ng mga ito ay makikita lamang sa ilang mga elemento, halimbawa, sa halos lahat ng mga bahagi mayroong mga Chocobo na ibon na ginagamit bilang transportasyon, pati na rin ang isang karakter na pinangalanang Sid (sa bagong laro ay mayroon siyang sexual assistant - Sidney).

Sa ganitong paraan, hindi mo na kailangang dumaan sa mga nakaraang bahagi para maunawaan ang balangkas. Inirerekomenda lang namin ang panonood ng pelikulang Kingsglaive: Final Fantasy XV, na nagaganap parallel sa unang kabanata ng laro. Sa pangkalahatan, ang mga kaganapan ng RPG na ito ay nagaganap sa isang mundo ng pantasiya kung saan ang mahika ay kasama ng modernong teknolohiya, kaya hindi ka nagulat na makita ang mga bayani dito na naghahampas ng mga espada laban sa backdrop ng mga kotse.

Kailangan mong maglaro bilang prinsipe ng kaharian ng Lucis - Noctis. Ito ay mapanlinlang na inatake ng imperyo ng Niflheim, na pumalit sa lahat ng iba pang estado. Ang hari ay pinatay, at ang kristal na nagpoprotekta sa kabisera ay ninakaw. Ngayon ang batang soberanya ay kailangang ibalik ang kayamanan sa lungsod at makuha ang kapangyarihan ng mga hari ng mga nakaraang araw upang makapaghiganti sa imperyo. Dito ay tutulungan siya ng kanyang mga tapat na kaibigan: Ignis, Gladiolus at Prompto.

Kabanata 1 - Pag-alis

Pumunta sa Hammer settlement

Magsisimula ang laro sa katotohanang kailangan mong itulak pasulong ang iyong sasakyan dahil naubusan na ito ng gasolina. Pagkatapos ng ilang minuto ng flea market, sa wakas ay ma-drag mo na ang Regalia sa isang maliit na pamayanan na tinatawag na Hammer, kung saan makakatagpo ka ng isang cute na babae na nagngangalang Cindy at isang matandang mekaniko na nagngangalang Sid. Kausapin ang magandang babae. Bibigyan ka niya ng mapa ng mundo. Pagkatapos, magtungo sa kalapit na restaurant (ipinapakita sa minimap) at makipag-usap sa isang klerk upang i-update ang impormasyon tungkol sa lugar na iyong kinaroroonan.

Prinsipe ng pulubi

Patungo sa Accordo, ang Prinsipe ni Lucius at ang kanyang mga kasama ay bahagyang nilukot ang Regalia at ginugol ang lahat ng kanilang pera sa pag-aayos nito. Ngayon wala na silang pera kahit na magrenta ng kwarto sa hotel. Samakatuwid, kailangan nilang kumita ng ilang gil (pera ng laro). Bumalik kay Cindy at humingi sa kanya ng pautang bilang kapalit ng serbisyo. Hihilingin niya sa iyo na harapin ang ilang mga peste ng alakdan sa tatlong magkakaibang lokasyon. Gamitin ang mapa upang mahanap ang mga tamang lugar, at pagkatapos ay harapin ang mga halimaw. Para sa pagkumpleto ng misyon na ito, makakatanggap ka ng 1000 gil. Marami ka ring matututunan tungkol sa combat system ng laro.

Nag laro si Hunter

Matapos makumpleto ang gawain sa itaas, hihilingin sa iyo ni Cindy na suriin ang isang lumang kubo sa malapit. Kailangan mong makipaglaban muli sa ilang halimaw sa isang partikular na lokasyon. Dito mo malalaman ang tungkol sa teleportation at teleportation strike. Kapag nakipag-usap ka na sa mga hayop, magsisimula ang isang bagong cinematic na itampok si Dave Aubernbrie. Ibibigay niya sa iyo ang susunod na misyon. Inirerekumenda namin na kumpletuhin mo ito, dahil sa kasong ito makakatanggap ka ng isang malaking halaga ng mga puntos ng gil at karanasan. Ang pagpunta sa nais na lokasyon ay medyo simple - sundin ang marker sa mapa.

Slayer ng mutant

Pag-abot sa nais na lokasyon, huminto at lumikha ng isang kampo, na kinakailangan upang mapataas ang katayuan at makalkula ang mga puntos ng karanasan. Dito maaari mo ring tulungan si Ignis sa pagluluto ng iba't ibang mga pagkain na nagpapataas ng ilang mga parameter ng mga character para sa isang limitadong yugto ng panahon. Pagkatapos ay tumungo muli sa marker upang labanan ang boss na Bloodhorn. Gumamit ng teleportation upang maiwasan ang pag-atake ng kaaway. Pagkatapos sirain ang halimaw, bumalik sa Regalia sa Hammer settlement.

Isang errand prince

Bago ka hilingin ni Cindy na tulungan siyang maghatid ng isang item sa may-ari, hahayaan ka ni Ignis na i-test drive ang bagong Regalia. Maaari kang kumuha ng pagsasanay sa pagmamaneho sa pamamagitan ng pagpili sa opsyong "Manual". Pumunta sa motel at makipag-usap sa manager. Pagkatapos nito, magsisimula ang isang bagong cut-scene. Ang susunod na layunin ay magmaneho sa Galdin Quay. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay hindi kinakailangan upang agad na tumungo sa pier, dahil maaari mo munang kumpletuhin ang ilang mga side quests na may kaugnayan sa pangangaso para sa mga monsters. Ang mga gawaing ito ay ibinigay ng tagapamahala. Kung pupunta ka sa pilapil, pagkatapos ay ipagpatuloy ang pangunahing storyline at tingnan ang susunod na cut-scene. Pagkatapos nito, bibigyan ka ng bagong layunin - upang galugarin ang mga pantalan. Pagkatapos ay lumingon at hanapin si Dino (ang reporter ng balita). Umupo siya sa isang upuan malapit sa hagdan.

Kasunduan ng mga ginoo

Abutin ang pugad ng higanteng ibon at kolektahin ang hiyas. Subukang gumalaw nang palihim upang hindi makaakit ng labis na atensyon. Pagkatapos ay sumakay sa kotse, bumalik sa reporter at hilingin sa kanya na dalhin ka sa barko upang makumpleto ang paghahanap.

Masamang balita

Pagkaraan ng ilang sandali, maririnig mo ang pinakabagong balita mula sa Insomnia: ang pag-atake sa lungsod at ang pagkamatay ng hari. Tumungo sa hangganan upang tingnan ang balita na iyong natanggap. Umakyat sa burol at tingnan ang lugar sa paligid mo. Kapag lumabas ka sa Regalia, makikita mo ang isang toneladang Imperial Riflemen. Harapin ang mga ito at magpatuloy sa pag-akyat. Subukang iwasan ang sniper na nakaupo sa itaas.

Pagkatapos ng huling cut-scene, makikipag-ugnayan si Prinsipe Lucius sa heneral, na magkukumpirma sa pagkamatay ng hari. Ito ang magtatapos sa unang kabanata.

Kabanata 2 - No Way Back

Nagsisimula ang kabanata sa isang cut-scene na nagpapakita na si Lunafreya ay buhay pa. Tandaan na kung gusto mong malaman kung ano ang eksaktong nangyari sa Insomnia, ipinapayo namin sa iyo na panoorin ang pelikulang Kingsglaive: Final Fantasy XV, na nagpapakita kung paano eksaktong namatay si King Regis at dahil sa kung ano ang nahulog sa bansa.

Upang simulan ang susunod na misyon, kailangan mong bumalik sa Hammer settlement at makipag-usap kay Sid Sofyar.

Pamana

Kukumpirmahin ni Cor na napatay ang ama ni Noctis. Hindi pa rin natatanto ang buong sukat ng nangyari, pupunta ang ating mga bayani sa isang pulong sa marshal upang isaalang-alang ang kanilang mga susunod na hakbang. Kailangan mong pumunta sa garahe at kausapin si Sid. Pagkatapos ay umalis sa workshop at basahin ang mensahe ni Cora.

Sa daan, mag-a-unlock ka ng bagong lokasyon na tinatawag na Norda checkpoint. Pumunta pa, sumusunod nang diretso sa marker. Isa pang bagong lugar ang magiging available sa iyo - ang Outpost sa steppe. Pumasok ka sa loob at hanapin si Monica Elchett. Kausapin siya at pagkatapos ay pumunta sa Tomb of the Sage na nakasaad sa minimap. Siya ay matatagpuan malapit sa outpost. Pumasok ka sa libingan at pumasok sa isang dialogue kasama si Cor.

Manood ng cutscene kung saan ipapakita sa iyo na natanggap ni Noctis ang kapangyarihan ng mga hari, na isang espesyal na makamulto na sandata na naglalaman ng hindi kapani-paniwalang kapangyarihan. Ito ay isang napaka-epektibong tool para sa pagsira sa mga kaaway, gayunpaman, kapag ginamit mo ito, ang iyong sukat sa kalusugan ay dahan-dahang bababa, kaya kung madalas mong gagamitin ito, huwag kalimutang mag-stock ng mga healing elixir.

Maharlikang kapangyarihan

Kunin ang espada ng pantas. Pagkatapos nito, malalaman mo na mayroong 13 piraso ng maharlikang armas na nakatago sa mga libingan ng mga hari. Ang libingan na pinakamalapit sa iyo ay matatagpuan sa Keycatrich Trench. Pagkatapos maabot ang ninanais na lokasyon, makipaglaban sa maraming ax-carrier at imperial shooter. Tandaan na mayroong isang toresilya kung saan maaari mong mabilis na makitungo sa lahat ng mga kaaway. Ang Ax-Carriers ay nag-iiwan ng isang medyo mahalagang bagay na tinatawag na Muscle Stimulant.

Dungeon Keycatrich Trench

Pumasok ka sa loob. Gagawin ni Cor ang kanyang negosyo, na nag-iiwan sa iyo ng isang susi na nagbubukas sa mga libingan ng hari. Gamit ang item na ito, maaari mong buksan ang anumang libingan na nakasalubong mo sa daan. Sumulong nang dahan-dahan, sinisira ang lahat ng kalaban na makakasalubong mo. Kailangan mong maglakad kasama ang cable at i-on ang generator. Pumunta sa kwarto sa likod. Isasara ang pinto sa loob nito. Alisan ng tubig ang pinagmulan ng salamangka ng yelo at bumalik sa huling koridor. Dapat bumukas ang isang pinto sa iyong kanan. Dumaan sa daanan na lilitaw at magpatuloy sa paglipat ng mas malalim sa yungib.

Lumipat sa pagitan ng dalawang malalaking bato upang mahanap ang iyong sarili sa ibang bahagi ng piitan. Harapin ang mga duwende. Maari mo nang buksan ang pintong kanina pa nakasara. Pumunta ulit sa corridor. Sa kaliwang bahagi, makikita mo ang tatlong kalsada. Dalawa sa mga ito ay magkakaugnay at humahantong sa isang silid sa ibabang palapag. Kailangan mong piliin ang koridor na matatagpuan sa gitna ng mga landas na ito. Dito kailangan mong muling gumapang sa ilalim ng mga bato.

Lumiko pakaliwa at dumaan sa butas sa pagitan ng dalawang pader. Ngayon ay kailangan mong buksan ang pinto sa kanang bahagi at sirain ang isang pares ng mga kaaway. May generator sa kwartong ito. I-on ito pagkatapos patayin ang lahat ng mga duwende. Lumakad nang kaunti pasulong at harapin ang mga tarantula (malaking gagamba na nagdudulot ng maraming pinsala sa malapitan). Magpatuloy pasulong hanggang sa makarating ka sa isang pinto. Sa likod niya, makakatagpo ka ng Arachne - isang kakila-kilabot na sinapupunan ng gagamba.

Ang labanan ay hindi magiging madali, kaya huwag kalimutang gamitin ang mga natatanging kakayahan ng iyong mga kasama. Pagkatapos talunin ang boss, gumapang sa ilalim ng tumpok ng mga bato at lumakad ng kaunti pasulong. Dito makikita ang tarangkahang patungo sa Libingan ng Mananakop. Buksan ito at tanggapin ang Blade ng Conqueror. Ngayon ay awtomatiko kang makakarating sa pasukan sa piitan. Makipag-chat kay Kor sa telepono at magalak sa natapos na gawain.

Deklarasyon ng digmaan

Kinakailangang bumalik sa Outpost sa steppe at makipag-usap muli kay Monica. Pagkatapos makipag-usap sa batang babae, gamitin ang kotse upang makapunta sa Nordic checkpoint, at pagkatapos ay pumunta sa marker na nakasaad sa mapa. Kausapin muli ang babae, lumakad sa pagitan ng mga bato at pumasok sa isang dialogue kasama si Kor.

Sumulong sa pagsira sa mga kaaway at pagbubukas ng mga pinto sa unahan. Huwag kalimutang gumamit ng mga suntok sa panahon ng teleportasyon. Sa loob ng ilang minuto ay makikita mo muli ang iyong mga kaibigan.

Boss Loki sa MT-M

Panoorin ang cut-scene at simulan ang labanan kay Loki, na mahusay na inilagay sa kanyang MT-M mech. Ikaw ay magkakaroon upang labanan hindi lamang sa boss, ngunit din sa kanyang mga henchmen - magitek palakol-bearers at imperial arrow. Pindutin ang mga indibidwal na elemento ng robot, halimbawa, mga armas. Bilang resulta, magagawa mong i-disarm ang mechanoid. Kung tinamaan mo siya sa mga paa, pagkatapos ay ang robot ay hindi makagalaw nang ilang sandali. Kapag nagawa mong harapin ang boss, magsisimula ang isang bagong cutscene, at pagkatapos ay magsisimula ang ikatlong kabanata.

Kabanata 3 - Malaking Mundo

Ang Imperyo ay isang napaka-mapanganib na kaaway, kaya't si Noctis at ang kanyang mga kasama ay kailangang maghanda nang mabuti bago sila lantarang makalaban sa kanya at makuha ang kristal. Ang aming mga bayani ay nagpasya na pumunta sa mga banyagang lupain upang makahanap ng maraming mga armas ng mga hari ng unang panahon hangga't maaari.

Ipapakita sa iyo ang isang mahabang video na nagpapakita ng mga kaganapang naganap sa Niflheim at Gralei. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay ipapakita sa Iedolas sa unang pagkakataon.

Pagkatapos ng cut-scene, lalabas ka sa isang gasolinahan, kung saan kailangan mong pumili - pumunta sa Chocobo station o agad na tumungo sa Lestallum. Pinapayuhan ka naming piliin ang unang landas, na magpapagana sa bagong misyon.

Mga kaibigan ng ibon

Nang maabot ang nais na punto, pumunta sa magsasaka, kung kanino itinuturo ng marker. Wiz ang pangalan niya at umuupa siya ng chocobo. Sasabihin niya sa iyo na ang isang kakila-kilabot na halimaw ay naglalakad sa paligid - ang isang mata na hippopotamus - at hinihiling sa iyo na patayin siya. Tanungin si Wiz tungkol sa mga control point na malapit, at pagkatapos ay makipag-usap muli sa kanya at mag-click sa item na "Hunt" upang simulan ang nais na paghahanap.

Isang napakalaking gawain

Upang matagumpay na makumpleto ang misyon na ito, kailangan mong hanapin at harapin ang boss na pinangalanang One-Eye. Sundin ang marker, sirain ang lahat ng tigrefangs sa daan. Bilang resulta, makakahanap ka ng One-Eye, ngunit huwag mo siyang atakihin, ngunit sundan siya sa kanyang pugad. Panatilihin ang isang maikling distansya mula sa kanya, ngunit subukang huwag mawala sa kanyang paningin, kung hindi man ang gawain ay kailangang makumpleto halos mula sa pinakadulo simula. Umakyat sa pagitan ng dalawang bato at makikita mo ang iyong sarili sa pugad ng halimaw.

Maaaring hindi sapat ang mga karaniwang pag-atake upang talunin ang halimaw na ito. Sa kabutihang palad, nakakalat ang mga paputok na bariles sa paligid ng arena. Gawin ang halimaw na mas malapit hangga't maaari sa kanila, at pagkatapos ay pasabugin sila ng magic ng apoy. Kaya, hindi mo lamang siya magdudulot ng malaking pinsala, ngunit magagawa mo rin siyang masindak sa maikling panahon.

Pagkatapos talunin ang hayop, bumalik sa Wiz at makipag-chat sa kanya. Bibigyan ka niya ng reward at papayagan kang uminom ng chocobo.

Pasanin ng paghihintay

Mula ngayon, maaari mong sakyan ang iyong mga bagong kaibigang may balahibo anumang oras sa pamamagitan ng pagkuha ng rental ticket mula sa yellow terminal. Pumunta sa pangalawang marker sa mapa, na ginawa sa anyo ng pulang tandang padamdam.

Pagkatapos maabot ang gustong lokasyon, lumakad nang kaunti pasulong sa kaliwang bahagi upang makahanap ng bagong punto na tinatawag na Kernix Station - Lestallum. Lumapit sa marker para i-activate ang susunod na punto, at pagkatapos ay pumunta sa structure na ipinapakita sa mapa. Doon mo makikilala si Iris Amiticia at kumpletuhin ang misyon.

Makipag-chat kay Talcott at Jared, at pagkatapos ay pumasok sa isang dialogue kasama si Iris. Matulog sa Leville Hotel Complex, kung saan ikaw at ang iyong mga kasama ay maaaring makakuha ng 1.5x na higit pang mga puntos sa karanasan. Huwag tanggihan si Iris kapag inanyayahan ka niyang maglakad sa paligid ng lungsod. Kaya, magagawa mong kumita ng ilang daang higit pang mga puntos ng karanasan.

Maglakad ng dalawa

Maglakad kasama ang kapatid ni Gladiolus patungo sa lokasyong minarkahan sa mapa. Habang nasa merkado, subukang magpakita ng interes upang makakuha ng 250 puntos. Pumunta sa planta ng kuryente, kung saan kakailanganin mong magsabi ng ilang salita ng suporta kay Iris (isa pang 250 puntos ng karanasan sa alkansya ni Noctis). Subukang pagtawanan ito kapag sinabi niya sa iyo na ang paglalakad ay parang totoong date. Ang gawain ay makukumpleto, at ang prinsipe ay magiging may-ari ng 2 puntos ng kasanayan nang sabay-sabay.

Bumalik sa hotel. Malapit sa "Leville" ay sumasang-ayon sa opinyon ng Amiticia - para dito makakatanggap ka ng isa pang kalahating libong puntos ng karanasan.

Ang espada sa likod ng talon

Bumalik sa hotel, kausapin si Talcott. Iuulat niya na mayroong isang talon malapit sa lungsod, kung saan, ayon sa alamat, mayroong isang malakas na artifact. Posibleng isang bagong libingan ng mga hari ang pinag-uusapan natin. Pinapayuhan ka naming huwag agad kumpletuhin ang quest na ito, ngunit mag-swing ng kaunti sa mga side mission.

Pagkatapos itaas ang iyong antas ng kaunti, tumungo patungo sa marker. Bumaba at maglakad sa tabi ng ilog diretso sa talon. Harapin ang ilang mga shield cutter sa daan. Maglakad sa talon at magpatuloy nang diretso sa mga anino. Siyanga pala, ang aming espesyal na gabay ay nagbibigay ng kumpletong walkthrough ng piitan na ito.

Bilang resulta, makakapagbukas ka ng bagong "dungeon" na tinatawag na Glacial Grotto, na magbibigay-daan sa iyong matagumpay na makumpleto ang pagpasa ng Final Fantasy XV. Harapin ang ilang mga gilid, bumaba sa burol at sirain ang mga demonyo. Sa dulo ng kalsada, kakailanganin mong harapin ang isa pang Arachne. Umakyat na ngayon sa pinakamataas na antas at sundin ang marker. Mahirap itong puntahan, dahil kapag papalapit ito, agad itong dadalhin sa mas malalim na kweba.

Malapit sa pasukan sa libingan, haharapin mo ang mga bagong kalaban - mga Illithid. Wasakin ang lahat ng mga kaaway, at pagkatapos ay pumunta sa Wanderer's Tomb, kung saan makakahanap ka ng magic bow.

Mapapatawag na ngayon ni Noctis ang Squire, na mayroong buong arsenal ng mga armas ng mga hari. Magiging posible na isagawa ang tawag pagkatapos mapunan ang isang espesyal na sukat ng enerhiya (ito ay napuno sa panahon ng pagpapatupad ng mga kilos na nagtatanggol at umaatake). Ang eskudero ay hindi lamang nagbubukas ng access sa mga maharlikang armas, ngunit pinapabuti din ang lahat ng mga kasanayan at katangian ng kalaban. Pumunta sa exit mula sa puntod at panoorin ang susunod na cut-scene.

Landas ng mga Diyos at Hari

Ang paghahanap na ito ay awtomatikong magsisimula. Kakailanganin na bumalik sa Lestallum. Sa sandaling marating mo ang hotel, kausapin si Talcott, at pagkatapos ay magtungo sa observation deck, kung saan muli mong makikilala ang misteryosong estranghero. Ngayon ay nagpasya siyang magbukas. Sundan si Ardin sa kanyang sasakyan at sumama sa kanya sa Disk. Ipahiwatig kung sino ang mamumuno, at magalak sa natapos na paghahanap.

Kabanata 4 - Buhay na Alamat

Ang malalakas na pagyanig ay yumanig sa lupa, at si Noctis ay may matinding sakit ng ulo. Tiniyak ni Ardin sa bayani na ang sakit sa kanyang ulo ay isang mensahe mula sa maalamat na si Archeus, sa gayon ay ipinatawag ang hari. Tiyak na ang mga sinaunang alamat ay hindi nagsisinungaling, at lahat ng mga fairy tale ng mga bata ay totoo? Upang suriin ito, ang aming koponan ay pumunta sa Kauteskiy Disc.

Kaduda-dudang trip

Una kailangan mong pumili kung aling sasakyan ang iyong pagmamaneho - Regalia o kotse ni Ardin. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong isara ang driver at ang pasahero ng napiling transportasyon. Pagkaraan ng ilang sandali, magagawa mong magbukas ng bagong lokasyon na tinatawag na Kauteskiy Disk parking lot.

Bilang resulta, makikita ng ating mga bayani ang kanilang mga sarili sa outpost ng Kernix Station - Kautess. Maaaring nabisita mo na ang lokasyong ito dati habang kinukumpleto ang ilang side mission. Makipag-chat kay Ardyn.

Maaari kang sumang-ayon o tumanggi na magpalipas ng gabi sa trailer. Kung sasabihin mo oo, magagawa mong ipamahagi ang iyong mga puntos ng karanasan, gayunpaman, tandaan namin nang maaga na ang bonus sa mobile home na ito ay maliit - ang coefficient ay x1.2 lamang.

Ipasa sa Disc

Sa umaga, isang bagong misyon ng kuwento ang idaragdag sa iyong journal. Kausapin muli si Ardin, na maghihintay sa iyo sa lokal na karinderya. Sumunod muli sa sasakyan ni Ardyn. Huwag lumayo sa kanya sa layo na higit sa 300 metro, dahil sa kasong ito ang gawain ay awtomatikong kanselahin.

Archaea

Pagkatapos buksan ang gate, dumaan dito at bumaba. In a couple of minutes, hihinto na ang sasakyan ni Ardin. Sumulong sa daan patungo sa marker. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa Libingan ng Tagakita. Dito makikita mo ang isang malaking dalawang-kamay na espada na tinatawag na Seer's Blade.

Paglilitis ni Titan

Panoorin ang cut-scene, at pagkatapos ay magpatuloy. Mag-ingat na huwag mahulog sa bangin. Sa dulo ng landas, makikita mo ang isang malaking Titan. Sumulong sa daan, paminsan-minsan gamit ang mga healing elixir, dahil may mga fire pits dito na nagdudulot ng sobrang init, dahil kung saan ang mga character ay nawawalan ng mga hit point. Harapin ang mga unang monsters - dinoavis.

Sumulong, dumaan sa makipot na ungos at makipag-chat kay Gladiolus. Pagkatapos ay labanan ang mga imperyal na robot at magpatuloy sa paglipat patungo sa layunin. Sa dulo ng landas, makakatagpo ka ng isang Titan. Kailangan nating lumayo sa kanya sa lalong madaling panahon, kasunod ni Gladiolus. Gayunpaman, pagkatapos ay wala nang tatakbo at kakailanganin mong makipaglaban sa isang whopper. Kailangan mong ipakita ang kanyang mga suntok sa oras, at pagkatapos ay mabilis na mag-counterattack, napapanahong pag-click sa mga key na nagpa-pop up sa screen. Siguraduhing gumamit ng mga maharlikang armas upang magdulot ng maximum na pinsala sa Titan.

Pagkaraan ng ilang minuto, lilitaw ang mga tropang imperyal sa arena. Huwag pansinin ang mga ito at patuloy na hinampas ang braso ng Titan. Kakailanganin na gamitin ang suntok na "Ice-2" Prompto para sa huling pagkasira ng kamay ni Archean. Pagkatapos nito, isang cut-scene ang ipapakita, at si Noctis ay gagawaran ng "Sign of Archeus", iyon ay, ang bayani ay magagawang ipatawag ang Titan sa mahihirap na sitwasyon. Ang ikaapat na kabanata ay magtatapos sa epic note na ito.

Kabanata 5 - Madilim na Ulap

Isang hindi kilalang estranghero ang nagligtas sa prinsipe at sa kanyang mga kasama mula sa tiyak na kamatayan. Ang misteryosong tagapagligtas na ito ay ang Chancellor ng Empire. Ngunit ang sasakyan ni Noctis ay nananatili sa mga kamay ng kalaban. Ang mga puwersa ng imperyal ay mabilis na naglalagay ng mga hadlang sa kalsada sa hangganan ng Duscae habang lumilitaw ang madilim na ulap sa kalangitan.

Ngayon ay hindi mo na magagamit ang iyong sasakyan, ngunit huwag masyadong mag-alala tungkol dito, dahil malapit ka nang makakuha ng access sa Regalia muli.

Pagpapala ng Hexateon

Dapat mong lapitan ang aso na nagngangalang Umbra, at pagkatapos ay tumakbo ka sa kanya. Sa kalaunan ay makikilala mo si Gentiana. Tanungin siya kung paano ka makakapagbigay ng sagot sa Buwan. Magkakaroon ka ng bagong gawain - kailangan mong makahanap ng 3 runestones na nakatago sa iba't ibang sulok ng Duscae. Una, kailangan nating hawakan ang una sa kanila. Ito ay medyo madaling gawin, dahil kailangan mo lamang na makarating sa marker at makipag-ugnayan sa isang artifact na mukhang isang puno na matagal nang natuyo. Ang parehong aksyon ay dapat gawin sa susunod na rune sign. Pagkatapos nito, magtatapos ang paghahanap, dahil ang ikatlong "pebble" ay nauugnay sa isa pang misyon.

Pagsusulit ni Ramu

Pumunta sa butas ni Focio at pumasok dito. Dadalhin ka nito sa isang bagong "dungeon" na tinatawag na Focio's Failure. Tandaan na maaari kang makarating sa mga rune stone sa ibabaw at sa piitan sa tulong ng mga ibon ng chocobo (ito ang pinakamahusay na transportasyon sa kawalan ng Regalia).

Ito ay kinakailangan upang pisilin sa pagitan ng mga pader at pumunta pasulong kasama ang tanging landas. Tandaan nang maaga na ang daan patungo sa marker ay medyo mahaba. Harapin ang ilang hobgoblins sa ibaba, pumunta ng kaunti pasulong at lumabas sa open space. Dito makikita mo ang Naga - isang malaking ahas na may mukha ng tao. Level 30 na ang boss na ito, at samakatuwid ay magiging mahirap ang labanan sa kanya. Kapag napatay mo siya, magkakaroon ka ng access sa huling silid ng kuweba. Narito ang ikatlong rune.

Bilang gantimpala sa pagkumpleto ng quest na ito, makakatanggap ka ng Fulgurian Sign, na isang simbolo ng pagpapala ni Ramu. Gamit ito, maaari kang magpatawag ng isang makapangyarihang kaalyado na mabilis na makaharap sa iyong mga kaaway.

Pag-atake sa imperyo

Lumabas sa kweba at saka kausapin si Cindy. Pagkatapos nito, may lalabas na bagong misyon. Ang aming kumpanya ay magkakaroon ng pagkakataon na ibalik ang sasakyan. Upang gawin ito, kailangan nilang pumunta sa kuta ng Aracheole, na nakuha ng Imperyo. Bago subukang makapasok sa protektadong lugar na ito, pumunta sa marker at i-update ang quest. Pagkatapos ay magtungo sa hideout ng Southmock at mag-set up ng kampo para makapag-isip si Noctis at ang kanyang mga kasama ng plano para makuha ang keep.

Ito ay nagkakahalaga ng pagpunta sa Regalia bago sumikat ang araw, kaya pagkatapos ng pagbuo ng isang plano, ito ay kapaki-pakinabang upang agad na isagawa ito. Pumunta sa kaliwa para magbukas ang mga kasama ng bagong lokasyon - ang aktibong base ng Aracheol Fortress. Ngayon ay maaari mong salakayin ang mga kaaway. Pinapayuhan ka naming mag-teleport sa kanila mula sa likod upang pumatay sa isang hit. Harapin ang tatlong kaaway at subukang gawin ito upang hindi ka mapansin ng kanilang mga kasama.

Sa kanang bahagi ay may isang robot na may kapansanan. Maglakad sa tabi niya at hanapin ang panel, na inilalarawan sa mapa bilang isang maliit na susi. Makipag-ugnayan sa kanya at kunin ang mga laser beam sa harap.

Hindi ka matakot na baka mapansin ka ng anim na sundalong nakatayo sa malapit. Ang katotohanan ay hindi nila itataas ang alarma, ngunit kailangan mong makisali sa labanan kasama ang lahat ng nakaligtas na mandirigma. Pagkatapos sirain ang mga ito, magpatuloy at i-activate muli ang panel upang i-deactivate ang field ng enerhiya. Sa kalaunan, mahahanap mo ang iyong sasakyan. Lumapit sa kanya at labanan ang isang higanteng robot.

Harapin ang MT-M Manipul sa pamamagitan ng pagsira sa mga indibidwal na bahagi nito. Pinapayuhan namin na tamaan mo muna ang kanyang sandata upang mabawasan ang pinsalang nagagawa niya. Sa isang tiyak na sandali, lilitaw ang mga ordinaryong kaaway, kung kanino kailangan mong harapin ang mga ito nang mabilis hangga't maaari. Kaagad, tandaan namin na kahit anong pilit mo, itataas pa rin ang alarma sa base. Kailangan mong makapunta sa generator ng magitek at pasabugin ito, sa gayo'y ginagawang mahina ang base sa mga pag-atake.

Ang magitek generator ay nagbabantay sa parehong mechanoid ng iyong sasakyan. Sa kaliwang bahagi maaari kang makahanap ng isang tore na may isang toresilya, kung saan maaari mong mabilis na makitungo sa kaaway. Kung sa tingin mo ay masyadong matagal ang labanan, maaari mong ipatawag si Rama - haharapin niya ang robot sa isang suntok at sirain ang generator. Bilang gantimpala, bibigyan ka ng mga baluktot na pakpak at laser sensor. Manatili sa kanan kapag babalik sa sasakyan upang makalampas ka sa mga hadlang.

Panoorin ang cut-scene at pumunta sa Lestallum sa iyong sasakyan. Susunod, kailangan mong kausapin si Iris sa hotel. Pagkatapos nito, magsisimula na ang susunod na kabanata.

Kabanata 6 - Just Forward

Sa Cape Caem, na matatagpuan sa timog ng Klein, sa ilalim mismo ng parola, maaari kang makahanap ng isang daungan sa ilalim ng lupa, na ginamit ng mga pinuno ng Lucius bilang isang lihim na kanlungan mula noong sinaunang panahon. Sa ngayon, may isang barko na dating pag-aari ni Regis. Sa pagtitiwala sa mga salita ni Jared, ang aming hindi mapaghihiwalay na mga kaibigan ay nagtungo sa parola.

Paghahanda sa paglangoy - bahagi 1

Pinapayuhan ka naming huwag simulan kaagad ang storyline na ito, ngunit gawin ang mga side quest na available sa lokasyong ito. Ang pagkakaroon ng pagtaas ng antas ng ilang mga puntos at armado ng mga bagong "damit", maaari mong ipagpatuloy ang iyong paggalaw kasama ang pangunahing balangkas.

Pumunta sa gasolinahan at makipag-chat kay Iris. Ipapaalam niya sa iyo na kung magpasya kang maglayag sa isang barko, hindi ka na makakabalik sa rehiyong ito sa malapit na hinaharap. Kakailanganin mong talikuran ang pakikipagsapalaran na ito, o kumpirmahin ang iyong desisyon.

Sa paglalakbay, mapapansin ng iyong mga kaibigan ang isa pang kuta na kabilang sa Imperyo. Pagkatapos nito, magsisimula ang isang bagong gawain sa storyline.

Tagong pagtagos

Ang pangunahing layunin ng misyon ay ang makalusot sa Fort Vollerie. Ang unang bagay na dapat gawin ay makarating sa isang bagong lokasyon na tinatawag na outpost Old Lestallum. Pagkatapos ay tingnang mabuti ang kuta. Pumunta sa puntong nakasaad sa mapa. Magagawa ito sa mga ibong chocobo o sa iyong sasakyan. Susunod, umakyat sa dalisdis at pumunta sa tubo. Maglakad sa paligid nito sa kanang bahagi. Ang parehong naaangkop sa bakod. Maglakad sa tabi ng robot nang hindi nagtataas ng alarma at umakyat sa itaas na antas. Harapin ang sundalo, pag-atake sa kanya mula sa likod, at pagkatapos ay patayin ang lahat ng natitirang cuirassier.

Pagdating sa itaas, sasabihin sa iyo ng iyong mga kasama na ang unang dapat gawin ay hulihin ang kumander. Ang grupo ay hahatiin sa dalawang koponan - pupunta ka sa outpost sa kumpanya ni Ignis. Kailangan mong kumpirmahin ang pagtagos ng base ng kaaway, at pagkatapos ay maghintay para sa susunod na antas na mag-load.

Ipapakita sa iyo ang isang bagong karakter - si Caligo, na siyang kumander ng outpost. Siya ang kakailanganing sunggaban. Pinapayuhan ka naming manatili sa kaliwang bahagi ng base at gamitin ang teleport upang mabilis na lumipat sa pagitan ng mga matataas na punto ng lokasyon. Bilang isang resulta, magagawa mong maabot ang komandante nang hindi nagtataas ng alarma. Maghintay hanggang ang target ay maiwang mag-isa, hintayin ang signal ni Ignis, at pagkatapos ay umatake.

Pagkatapos makuha ang komandante, ang isang alarma ay awtomatikong itataas sa base. Tumungo sa lugar kung saan matatagpuan ang generator ng magitek, harapin ang malaking robot at pasabugin ang aparato. Ang iyong reward ay isang hindi matatag na stabilizer.

Paghahanda sa paglangoy - bahagi 2

Matapos ang pagkawasak ng kuta ng kalaban, sulit na bumalik sa Old Lestallum at makipag-usap kay Iris. Susunod, sasalakayin ka ng Aranea Highwind. Kapag nakikipaglaban sa kanya, kailangan mong gumamit ng mga teleport at patigilin ang mga strike ng kaaway kapag lumitaw ang mga senyas sa screen. Pinapayuhan ka rin namin na paminsan-minsan ay ipatawag ang Squire para gamitin ang royal arms.

Matapos talunin ang batang babae, na agad na tumakbo palayo sa kanyang buntot sa pagitan ng kanyang mga binti, bibigyan ka ng isang magandang damit - isang bulletproof suit. Susunod, magtungo sa ZZZ Motel, kung saan maaari kang mag-relax at magbahagi ng mga puntos ng karanasan na i-multiply sa isang factor na x1.5.

Kailangan mong pumunta sa kotse at makipag-ugnayan dito upang ipagpatuloy ang iyong paglalakbay sa Cape Caem. Sa panahon ng biyahe, maaari kang manatili sa Malmalam nang mas madalas. Ito ay nasa iyo, siyempre, upang magpasya, ngunit inirerekumenda namin na huwag dumaan, dahil sa "piitan" na ito maaari mong mahanap ang mga maharlikang armas.

Malmalam Thicket

Magbubukas ka ng bagong lokasyon na tinatawag na Malmalam Thicket parking lot. Dumiretso sa kagubatan at tumawid sa tulay sa tapat. Hanapin ang pasukan sa piitan at pumasok sa loob. Doon mo haharapin ang mga bagong kalaban, kasama si Mandrake. Sa kuwebang ito, makikita mo ang Kellebram hideout, kung saan maaari kang magpalipas ng gabi ng iyong mga kasama.

Pag-abot sa dulo ng piitan, makakatagpo ka ng isang malaking halimaw - Bandashmyga. Atake siya at subukang atakihin siya mula sa likod o mula sa gilid. Huwag magtipid sa mga malalakas na spell at suntok, dahil ang halimaw ay nasa level 38, at samakatuwid ay may malaking health bar. Kapag napatay mo ang halimaw, maaari kang ligtas na pumunta sa libingan ng Matuwid at kunin ang Setro ng Matuwid.

Paghahanda sa paglangoy - bahagi 3

Lumabas sa piitan at makipag-ugnayan muli sa kotse upang ipagpatuloy ang iyong paglalakbay sa kapa. Doon, makipag-chat kay Cindy, na mamarkahan ng pulang tandang padamdam sa minimap. Sundan mo ang babae hanggang sa makilala mo si Talcott. Kausapin mo siya. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa isang mahiwagang materyal na tinatawag na mithril. Ngayon ay kailangan mong kausapin si Iris at sabihin sa kanya na handa ka nang pumunta sa isang mahabang paglalakbay. Maaari ka ring sumang-ayon kay Gladiolus at hayaan siyang pumunta sa mga personal na gawain (bibigyan ka ng 600 "exp"). Ito ang nagtatapos sa ikaanim na kabanata.

Kabanata 7 - Paglalakbay ng tatlo

Nang matagpuan ang barko ng Regis, nakita namin na nakatanggap ito ng malaking pinsala. Upang maibalik ito, kakailanganin ng ating mga bayani ang mithril - ito ang pinakapambihirang metal sa planeta. Batay sa mga alingawngaw lamang at hula, nagpasya si Noctis at ang kanyang mga kasamahan na pumunta sa mga guho na matatagpuan sa hilaga ng Klein.

Panoorin ang cut-scene kasama sina Umbra at Lunafreya, at pagkatapos ay maghanda upang simulan ang susunod na misyon.

Maglakbay tatlo

Kakailanganin mong gumawa ng awtomatikong paglalakbay sa Steyliff Grove. Kapag nakarating ka na sa tamang lugar, makipag-chat sa isang matandang kakilala. Sundan siya, maghintay ng ilang minuto, at pagkatapos ay kausapin si Aranea. Ito yung babaeng nakaaway mo sa last chapter. Sa isang punto, magkakaroon ka ng pagpipilian ng mga opsyon sa pag-uusap. Pinapayuhan ka naming huwag manatiling tahimik, ngunit mag-click sa pangungusap na "Tanungin ang iyong mga kaibigan" - pagkatapos ay makakatanggap ang iyong mga kasamahan ng 1.5 libong mga puntos ng karanasan.

Pumasok sa isang dialogue kasama ang sundalo na nakatayo sa kanan ng babae. Pagkatapos ay piliin ang linyang "Maghintay hanggang gabi". Ang katotohanan ay maaari kang pumasok sa kweba sa gabi lamang.

Maghanda upang labanan ang maraming skeleton sa piitan. Sundin ang marker nang hindi nabangga sa mga patay na dulo, at pagkatapos ay bumaba ng ilang antas sa ibaba. Susunod, kailangan mong labanan ang mga bagong kaaway - lichs at flanks. Malabong maliligaw ka rito dahil diretso ang kweba. Bilang karagdagan, palaging may marker sa unahan. Pumunta sa huling pinto at labanan ang amo.

Kailangan mong pumatay ng isang malaking lumilipad na halimaw na mukhang isang griffin, ngunit sa parehong oras ito ay tinatawag na isang sinaunang diyos ng Aztec - Quetzalcoatl. Ang kaaway ay napakalakas, kaya gamitin ang lahat ng iyong mga kasanayan, kabilang ang mga maharlikang armas. Kapag natalo mo ang halimaw, bibigyan ka ng isang transparent na balat. Pagkatapos ay dapat kang pumunta sa marker at kunin ang mithril mula sa sahig.

Mag-teleport sa pasukan, lumakad nang kaunti pasulong at manood ng bagong cut-scene. Pagkatapos ay makipag-usap kay Aranea at magalak sa pagkumpleto ng susunod na kabanata.

Kabanata 8 - Maglayag

Nang matanggap ang mithril ore, natutunan ng aming hindi mapaghihiwalay na kumpanya (hindi nang walang tulong ng magandang Aranea) na ang ore lamang ay hindi magiging sapat. Ipapadala ni Cindy si Noctis sa isang engineer sa Lestallum para iproseso ang mithril.

Isang mahalagang mapagkukunan ng lakas

Panoorin ang cutscene at pagkatapos ay kontrolin si Noctis, na nakadamit bilang isang regular na masipag at nasa planta ng kuryente. Kakailanganin na harapin ang lahat ng mga demonyo sa lugar at patatagin ang mga generator.

Sige at magbukas ng bagong lokasyon na tinatawag na Exineris Power Station. Pumunta ka pa. Dito ay makakatagpo ka ng isang mangangaso na magkakaroon ng napakapamilyar na boses. Maghanda upang labanan ang mga Garhimazer at ilang goblins. Makalipas ang ilang minuto, magpapanic si Holi at sasabihing sasabog na ang power plant. May lalabas na countdown timer sa screen - magkakaroon ka ng 300 segundo para harapin ang lahat ng halimaw.

Pagkatapos patayin ang mga halimaw, umalis sa lokasyon. Bilang resulta, bibigyan ka ng isang piraso ng mithril na ginawa ni Holi.

Matapang bagong mundo

Makipag-chat kay Iris at pagkatapos ay bumalik sa pantalan kung saan matatagpuan ang royal ship. Hanapin ang remote control sa loob ng tore sa kanang bahagi. Gamitin ito at kumpirmahin ang pagpunta sa dagat. Tandaan na pagkatapos nito ay hindi ka na makakabalik sa bukas na mundo para sa isang tiyak na tagal ng panahon. Bilang karagdagan, ang anumang inuupahang chocobos ay ibabalik sa kanilang may-ari.

Kailangan mong bumaba at panoorin ang susunod na video, na magpapakita kay Marshal Cor. Makipag-usap sa kanya para sa isang magic vessel. Pumunta sa barko upang kumpletuhin ang paghahanap at ang ikawalong kabanata.

Kabanata 9 - Layunin

Sa pag-asang matalo ang Imperyo, si Prinsipe Noctis at ang kanyang mga kasama ay naglakbay sa mahabang paglalakbay. Nagpasya sina Talcott at Iris na sumama sa kanila. Ang pangunahing tauhan ay tatanggap ng basbas mula sa Leviathan at sa gayon ay sisirain ang mga tropang imperyal. Bilang karagdagan, umaasa siyang muling matugunan ang Buwan na naghihintay sa kanya sa Altisia.

Panoorin ang cutscene ng Ureil sa Altissia, pagkatapos ay maghanda upang simulan ang iyong susunod na misyon.

Altissia, ang lungsod sa ibabaw ng tubig

Dapat kang pumunta sa lugar ng Accordo. Una kailangan mong maghintay hanggang ang barko ay dumaong sa pantalan, at pagkatapos ay mapunta sa solidong lupa. Sundin ang tanging daan, at kapag tinanong ka ng guwardiya, bigyan ng pagkakataon si Ignis na sagutin ito. Kung ibibigay mo ang sahig kay Sid, kukunin na lang ng guwardiya ang lahat ng gil sa iyo.

Pagkatapos ay pumunta sa "Maago", kasunod ng marker. Pumasok sa hotel. Doon mo makikilala sina Umbra at Gentiana. Mula ngayon, magagawa mong ipatawag si Umbra sa mga trailer o hotel complex para bisitahin ang iyong mga alaala (iyon ay, maaari mong muling bisitahin ang bukas na mundo). Kasabay nito, pananatilihin ng mga bayani ang mga nakuhang antas at bukas na mga kasanayan. Gayunpaman, hindi mo mababago ang nakaraan, iyon ay, ang mga misyon ng kuwento ay hindi magagamit.

Makakatanggap din si Noctis ng Emissary Amulet. Maaari kang bumalik sa nakaraan at kumpletuhin ang ilang side quest para mag-level up at pagkatapos ay magpatuloy sa Final Fantasy XV.

Sundin muli ang marker, na kung saan ay matatagpuan malapit sa tindahan kung saan ibinebenta ang damit-pangkasal ni Lunafreya. Bagama't ang puntong kailangan natin ay nasa ibabang baitang, at ang boutique ay nasa pangalawa.

Upang mabilis na makalibot sa lungsod, maaari mong gamitin ang mga serbisyo ng mga gondolier. Kapag nasa bar na "Maago", makukumpleto mo ang kasalukuyang gawain. Makipag-chat kay Weskem upang simulan ang susunod na pakikipagsapalaran.

Vertex

Tumungo sa Leville Hotel. Idinagdag namin na kung hindi mo pa nakikilala si Umbra at Gentiana, pagkatapos ay makakatagpo mo sila ngayon. Pagkatapos bumisita sa hotel, pumunta sa estate ng Unang Kalihim. Hindi naman kailangan matulog sa kwarto.

Makipag-chat sa guard sa gate. Pagkatapos ay kailangan mong kumpirmahin ang aksyon. Kapag nagsimula ang mga negosasyon, hindi ka na makakabalik sa Altissia. Panoorin ang cut-scene, at pagkatapos ay kausapin si Camellia.

Humanda sa pakikipag-ayos kay Claustra, ang unang kalihim ng Accordo. Dapat mong tratuhin siya sa paraang parang negosyo at subukang humingi ng suporta sa kanya. Upang gawin ito, dapat mong piliin ang sumusunod na pagkakasunud-sunod ng mga sagot:

  1. Una, ipahayag ang iyong pasasalamat sa kanya.
  2. Pagkatapos ay kailangan mong ipakita na nagmamalasakit ka sa kapalaran ng Accordo.
  3. Maging tapat.
  4. Maging tapat.
  5. Magpakatotoo ka.
  6. Mag-isip tungkol sa pagiging praktikal.
  7. Ang isang panukala para sa karagdagang aksyon ay dapat iharap.
  8. Ipakita na may tiwala ka sa iyong sarili.
  9. Sumang-ayon sa mga argumento ng iyong mga kalaban.
  10. Ipakita na nakikiramay ka sa posisyon ni Claustra.
  11. Salamat sa pagtanggap.

Bilang resulta, hindi lamang ninyo makukuha ang tiwala ng Unang Kalihim, kundi pati na rin ang buong suporta mula sa kanya.

Manood ng ilang cutscenes at simulan ang ritwal. Pagkatapos ay pumunta pasulong kasama ang koridor, pagsira sa lahat ng mga kaaway. Umakyat sa pinakamataas na punto sa lungsod at tumalon pababa. Susunduin ka ni Prompto. Parry Leviathan's atake, at pagkatapos ay pumunta sa kanyang likod. Kakailanganin mong humingi ng basbas sa diyosa.

Pagsubok ng Leviathan

Sa paghahanap na ito, kakailanganin mong labanan ang Leviathan. Lumipat mula sa isang lugar patungo sa isa pang umaatake sa boss. Gayunpaman, gaano man kalakas ang mga suntok na idudulot mo, hindi mo magagawang magdulot ng pinsala sa diyosa. Ang dahilan ay kailangan mo lang talunin ang kalaban na ito ng ilang minuto bago magsimula ang story cutscene.

Magagawang bigyan ni Lunafreya ng dakilang kapangyarihan si Noctis, na magbibigay sa kanya ng kakayahang talunin ang diyosa. Saktan siya kapag sinenyasan. Panoorin ang susunod na cutscene, pagkatapos ay magiging may-ari ka ng Sign of Hydrea.

Kabanata 10 - Ang Puso ng Hari

Ang pagkakaroon ng pinamamahalaang lumangoy sa dagat, ang mga bayani ay nagpasya na sumakay ng tren patungo sa Graleia, ang pangunahing lungsod ng Imperyo. Kumpiyansa sila na kapag nakuha nila ang kristal, babalik sila sa kanilang tinubuang-bayan. Gayunpaman, lalong nagiging mahirap para kay Noctis na pasanin ang bigat ng singsing ng hari.

Hindi maayos

Panoorin ang cut-scene, at pagkatapos ay maglakad sa mga trailer para tuklasin ang lugar. Maaari kang makipag-usap sa ibang mga pasahero o maglibot-libot lamang. Bilang resulta, ang tren ay darating sa nais na istasyon, at sa gayon ay bubuksan mo ang susunod na lokasyon - ang outpost ng Kartanik. Idinagdag namin na maaari kang makahanap ng ultralixir sa isa sa mga vestibules, kaya maingat na suriin ang lahat ng mga kahon.

Kamay ng hari

May nakita kaming elevator sa kanang bahagi, kung saan maaari kang bumaba, direkta sa minahan. Kailangan mong kumpirmahin ang pagpapadala sa piitan. Kinakailangan din na magpasya kung sasama si Ignis sa iyo o mananatili sa itaas (kasalukuyang nahihirapan siyang makakita, kaya ipinapayo namin sa iyo na iligtas ang bata).

Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa minahan ng Fodina-Kestino, na dati ay naglalaman ng malalaking deposito ng mineral, ngunit ngayon ay isa na lamang itong taguan para sa lahat ng uri ng mga halimaw. Gayunpaman, sigurado si Kor na ang isa pang libingan ng sinaunang hari ay matatagpuan sa kalaliman ng piitan.

Kung magpasya kang isama si Ignis, kakailanganin mong kumilos nang napakabagal, dahil ang bayani na ito paminsan-minsan ay mahuhuli sa pangunahing grupo. Kailangan mong harapin ang mga bagong kalaban - gurangatch. Harapin ang mga ito at sundin ang marker hanggang sa maabot mo ang control panel. Dapat mong gamitin ito upang magpatuloy sa paglalaro ng Final Fantasy XV.

I-on ang mga karagdagang generator - para dito kailangan mo ng isang susi sa malaglag. Bumalik sa puntong ipinahiwatig ng marker. Wasakin ang lahat ng sagabal na humahadlang sa iyong daan. Sa itaas na antas sa kaliwang bahagi, kung saan matatagpuan ang enerhiya ng apoy, maaari kang mag-set up ng isang kampo sa kanlungan ng Plantag. Sa loob nito, maaari mong ipamahagi ang mga puntos ng karanasan at bumuo ng mga miyembro ng iyong grupo.

Harapin ang mga ngiping karit na naglalakad sa tabi ng kamalig, at pagkatapos ay pumasok sa loob at kunin ang susi sa istante. I-on ang mga generator na ipinahiwatig ng mga pulang tuldok sa minimap. Bagama't ipapakita ang mga ito sa tabi ng isa't isa, sa katunayan, ang mga device na ito ay matatagpuan sa iba't ibang antas. Ang pangalawa ay nasa ibabang baitang, kaya kailangan mong maghanap ng hagdan upang simulan ito.

Matapos i-activate ang mga generator, magbubukas ang landas patungo sa libingan ng hari. Patayin ang lahat ng mga halimaw sa ibaba at suriin ang mga itlog sa maliit na angkop na lugar. Pagkatapos ay hintaying lumitaw ang isang malaking boss na pinangalanang Marlboro level 38. Ilapat ang lahat ng iyong mga kasanayan upang harapin ang kaaway na ito. Maaari mo ring subukang kumpletuhin ang isang karagdagang layunin - "Takasan ang Marlboro." Upang gawin ito, kailangan mong subukang mabilis na umalis sa lugar ng labanan at magtago sa isang lugar, nakaupo sa isang kanlungan hanggang sa mawala ang labanan ng musika. Susunod, kailangan mong atakihin muli ang halimaw at ipadala siya sa susunod na mundo.

Pagkatapos ay tingnan muli ang mga itlog at sirain ang mga ito. Pagkatapos ay maaari mong buksan ang Libingan ng Warmaster, kung saan namamalagi ang katana ng Warmaster. Ngayon ay kailangan mong bumalik sa tren. Lumabas sa libingan, manood ng bagong cut-scene at sumang-ayon sa awtomatikong pagbabalik sa istasyon. Makipag-chat sa caretaker na mamarkahan ng marker.

Hindi mo na muling mabibisita ang lokasyong ito kung sasakay ka ng tren, kaya ipinapayo namin sa iyo na pag-aralan muna itong mabuti, at pagkatapos ay ipagpatuloy ang iyong paglalakbay.

Kabanata 11 - Sa dilim

Nagawa pa rin ni Ignis na magkasundo sina Gladiolus at Noctis, na kinukumbinsi sila na magkasama lamang sila ang makakasira sa Imperyo. Tiwala sa kanilang tagumpay, tumungo ang ating mga bayani sa Tenebrae.

Nagkaproblema ang tren na ito

Kapag natapos na ang susunod na cut-scene, muli nating pagnilayan si Ardin. Atake siya ng ilang beses, na pinipilit siyang tumakas mula sa larangan ng digmaan. Sundin siya, dumadaan mula sa isang kotse patungo sa isa pa, at pagkatapos ay suriin ang kompartimento sa kanang bahagi. Pagkatapos ay magpatuloy sa pasulong at kunin ang kontrabida. Magsisimula ang isang bagong cut-scene.

Nagising ang mga bayani at agad na tumakbo sa likod ng tren. Mawawasak ang isa sa mga karwahe at mapapansin mo ang mga tropa ng Imperyo. Harapin ang mga kalaban bago nila sirain ang buong tren. Ang "survivability" ng sasakyan ay ipapakita sa isang espesyal na sukat na matatagpuan sa tuktok ng screen. Kapag sinimulan ng komposisyon ang paggalaw nito, lumipat dito upang makaalis sa lokasyon.

Gayunpaman, ang labanan ay hindi magtatapos doon, dahil ang mga mandirigma ng Imperial ay makakasakay sa umaandar na tren. Wasakin ang mga mananakop. Pinapayuhan ka naming mag-teleport sa lumilipad na sasakyan at patayin ang mga sundalo upang matumba ang sasakyan sa lupa.

Kailangan mong sirain ang isang tiyak na bilang ng mga lumilipad na barko, at pagkatapos ay bumalik sa tren at tangkilikin ang isang kamangha-manghang video.

Kabanata 12 - Katapusan ng Mundo

Huminto ang oras sa sasakyan, at nagsimulang gayahin ni Ardin si Prompto. Nagawa niyang linlangin si Noctis sa pag-atake sa kanyang kaibigan. Gayunpaman, gaano man kalungkot ang kanyang kapalaran, kailangang gawin ng hari ang lahat para magampanan ang kanyang tungkulin.

Walang babalikan

Makipag-usap kay Ignis, at pagkatapos ay labanan ang pag-atake ng mga ligaw na hayop. Susunod, kailangan mong lumipat sa harap na kotse ng tren. Sa daan, makakatagpo ka ng mga gargoyle at snags. Sa dulo, lilitaw ang Leviathan, na sisira sa mga halimaw.

Kung saan siya nakatira

Sasalubungin ka ni Aranea sa istasyon sa Tenebrae. Sundin ang kagandahan at pagkatapos ay makipag-usap kay Biggs. Pumunta para sa marker at makipag-chat sa kasambahay na nagtatrabaho sa bahay ni Fleur. Manood ng maikling video at bumalik sa tren.

Kausapin muli si Biggs at pumayag na pumunta sa Graleia.

Sa glacial rift

Ngayon ay maaari ka nang maglakad muli sa mga karwahe ng tren, na mabilis na nagmamadali patungo sa kabisera ng Imperyo. Suriin ang lahat ng mga karwahe, sa sahig kung saan makikita mo ang isang hindi napapanahong banknote, kalawangin na bahagi at iba pang mga kapaki-pakinabang na item. Pagkatapos ay makipag-usap sa telepono at magpatuloy sa susunod na pakikipagsapalaran.

hininga ni Glasia

Bumaba sa tren pagkatapos nito huminto. Dapat mong malaman kung ano ang nangyari. Lumakad nang kaunti pasulong at harapin ang mga demonyong bumangon mula sa kung saan. Susunod, kailangan mong labanan ang isang boss na nagngangalang Deathclaw. Ang labanan ay magiging mahirap at mahaba, ngunit kung uminom ka ng mga healing potion sa oras, maaari mong madaig ang halimaw.

Pagkatapos sirain ang lahat ng mga kalaban, bumalik sa tren at ipagpatuloy ang iyong paglalakbay. Pumunta sa head car at panoorin ang cut-scene. Bibigyan ka ni Gentiana ng Oracle Trident. Siya pala si Glasia. Si Noctis din ang magiging may-ari ng Mark of Glasia.

Harapin ang ice statue ni Ardyn at manood ng bagong cutscene. Lumakad ng kaunti sa unahan hanggang sa makilala mo si Ardyn. Ito ang nagtatapos sa ikalabindalawang kabanata.

Kabanata 13 - Paghihiganti

Nawala ang lahat kay Noctis dahil kay Ardyn - ang kanyang tinubuang-bayan, mga kaibigan, pamilya at ang kristal. Sa kasalukuyan, matahimik na naghihintay ang kontrabida sa pagdating ng hari sa Graleia.

Imperial capital

Huminto muli ang tren. Magkakaroon ka ng kontrol sa Noctis at mag-unlock ng bagong target. Sundin ang marker at siyasatin ang eksena. Doon ka makakatagpo ng mga snags. Idinagdag namin na inalis ni Ardin sa pangunahing tauhan ang lahat ng sandata ng mga sinaunang hari. Bilang karagdagan, ngayon ay hindi mo magagawang ipatawag si Umbra upang bumalik sa iyong mga alaala. Tumungo sa huling karwahe at sumakay sa Regalia. Magmaneho nang buong bilis, umiwas sa mga lalagyan, at dumaan sa isang gate na malapit nang magsara.

Muli, subukang tumakas mula sa mga halimaw at pumunta sa puntong ipinahiwatig ng marker. Pagkatapos ay kailangan mong umakyat sa hagdan at manood ng maikling video.

Magagamit na ngayon ni Noctis ang Ring of the Lucii para i-activate ang tatlong spells. Ang una sa kanila ay nagpapahintulot sa iyo na kitilin ang buhay ng mga kalaban upang lagyang muli ang iyong sariling antas ng kalusugan. Gamitin ito para tapusin ang kasalukuyang takdang-aralin.

maharlikang pasanin

Dapat mong gamitin ang singsing upang talunin ang demonyo. Wasakin ito, at pagkatapos ay i-on ang generator, na mamarkahan sa mapa na may pulang tuldok. Kakailanganin mong i-activate ang mga ganoong system para buksan ang iba't ibang pinto at elevator na humahantong sa vault kung saan nakahiga ang kristal.

Pumunta sa susunod na pinto, pumunta sa tapat ng silid at i-on ang susunod na generator. Bumalik at bumaba sa mas mababang baitang. Harapin ang dalawang kalaban. Magkakaroon ka ng access sa pangalawang spell na tinatawag na Holiness. Isa itong divine light counterattack na nangyayari habang umiiwas. Pinapayuhan ka naming gamitin ito para sa malalapit na laban.

Makakakita ka ng drawing ng kama sa mapa. Ipinapakita nito ang lokasyon ng dormitoryo kung saan maaari kang magpalipas ng gabi at ipamahagi ang mga puntos ng karanasan. Totoo, hindi ka makakatanggap ng bonus sa kanila. Lumakad nang kaunti pasulong sa 3-4 pang pinto at pag-aralan ang huling spell ng ring, na tinatawag na Alterna. Salamat sa kanya, magagawa mong sirain ang buong grupo ng mga kaaway, ngunit sa parehong oras ay agad mong gugulin ang lahat ng iyong mana. Pumunta sa elevator at umakyat sa pinakataas na palapag.

Pagkatapos ay mapapansin mo ang mga nagdadala ng palakol. Hindi mo kailangang labanan ang mga ito, ngunit itago lamang. Kung atakihin mo sila, pagkatapos ay pumatay kasama si Alterna, dahil ang unang spell ay halos walang epekto sa kanila.

Makipag-ugnayan sa pinto na ipinahiwatig ng marker. Malalaman mo na maaari mo lamang itong buksan gamit ang isang espesyal na susi. Tumungo sa gustong silid at kunin ang key card na nakalatag sa sahig. Ang isang takas na tagapagdala ng palakol ay lilitaw sa likod ng koridor. Maaari mong itago mula sa kanya sa mga niches na matatagpuan sa lahat ng corridors.

Pumunta sa mataas na silid nang direkta sa gitna ng mapa. May apat na pinto dito. Sa pamamagitan ng isa ay dumating ka dito, at dalawa ang isasara, kaya dapat kang dumaan sa kaliwang pinto. Mapapansin mo dito ang Prompto. Sumunod ka sa kaibigan mo. Sa ilang segundo ay makakatagpo ka ng mga tagapagdala ng palakol. Pinapayuhan ka namin na laktawan ang mga kalaban na ito, kung hindi man ay magtataas sila ng alarma at kailangan mong makipaglaban sa isang buong pulutong ng mga kaaway.

Magpatuloy patungo sa marker. Malapit mong mapansin ang isang malaking halimaw na sumisira sa tulay. Ang pangunahing karakter ay mahuhulog sa ibabang bahagi ng kuta ng Zegnaut. Panoorin ang cut-scene kung saan ipapakita sa iyo ang bangkay ng kapatid ni Lunafreya. Bilang karagdagan, makakahanap ka ng sandata - ang espada ng Ama.

Kuta ng Zegnaut

Kahit na ang layunin ay mananatiling pareho, ang pangalan ng misyon ay magbabago. Ngayon hindi mo na kailangang tumakbo mula sa mga kalaban at magtago sa mga anino - patayin ang sinumang makakasalubong sa iyo sa daan. Maglakad sa nais na silid at gamit ang control panel na matatagpuan sa kanang bahagi, i-on ang sistema ng bentilasyon upang alisin ang nakakalason na gas mula sa mga koridor.

Harapin ang nakatagpo na mga kaaway at pumunta sa isa pang punto. Isa pala itong kwarto na may vending machine. Magiging posible na bumili ng mga bagong item at magbenta ng hindi kinakailangang basura. May maliit na socket na may berdeng lampara sa kaliwang bahagi ng device. Mag-click dito upang mapataas ang antas ng pag-access ng dati nang natagpuang key card. Lumabas sa pinto at tumungo sa bagong marker. Pagkatapos ay kailangan mong tumawag sa elevator at harapin ang lahat ng mga sundalo. Kakailanganin din nating labanan ang isang bagong halimaw - Foras ng ika-35 na antas. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga makapangyarihang spells ng singsing.

Susunod, pumunta sa elevator at ayusin ang sistema ng supply ng enerhiya sa antas. Pumunta sa silid sa kanang bahagi at harapin ang lahat ng mga kalaban. Gamitin ang mga generator sa parehong silid. Pagkatapos ay sasalakayin ka ng Foras. Patayin siya at pumunta sa control room.

Patayin ang mga imperyal na sundalo, suriin ang mga panel at makakuha ng bagong layunin - ang paghahanap ng mga espesyal na key card para sa mga remote. Pagkatapos ay kakailanganin nilang maisama sa isang partikular na pagkakasunud-sunod. Pumasok sa silid sa kanang bahagi, at pagkatapos ay dumaan sa kaliwang pinto. Ilalagay ka nito sa tamang silid. Magkakaroon ng access card mula sa remote control B sa sahig.

Kinakailangang i-on ang pangunahing control panel gamit ang item sa itaas. Pagkatapos ay bumalik sa nakaraang silid, kumaliwa at pumunta sa silid na may marka. Dito kailangan mong harapin ang mga sundalo at kunin mula sa isa sa kanila ang key card mula sa panel C.

Bumalik sa control room at gamitin ang susi. Isang labis na karga ang magaganap. Ngayon ay dapat kang mag-click sa dalawang panel ng tatlong umiiral na. Kapag nagkaroon ng overload, muling ilapat ang mga card C at B. Kung hindi nangyari ang overload, i-cut down lang ang panel A, at pagkatapos ay i-on muli ang dalawang nabanggit na console. Tumungo sa silid sa kaliwang bahagi, at pagkatapos ay lumabas sa kaliwang pinto. Patayin ang mga kaaway na makakasalubong mo at pumasok sa koridor.

Ito ay kinakailangan upang maabot ang susunod na punto ng balangkas at sirain ang palakol-carrier sa silid. Pagkatapos ay i-activate ang remote control upang mapataas ang antas ng pag-access para sa key card. Pumunta sa isang lugar na hindi mo pa napupuntahan - tumakbo lang patungo sa marker. Mula ngayon, maaari kang makapasok sa mga silid, sa mga pintuan kung saan ipinapakita ang inskripsyon na A-05. Dapat kang pumunta sa isang maliit na gusali na matatagpuan sa gitna ng malaking simboryo. Hanapin ang panel na may mga switch at i-click ito upang mai-set ang platform sa paggalaw.

Patayin ang lahat ng mga kaaway, lumipat sa marker at harapin ang isa pang pulutong ng mga kalaban. Hindi magbubukas ang pinto? Kaya may iniwan kang buhay. Bumalik lamang at hanapin ang lahat ng mga silid nang mas maigi. Huwag kalimutang gamitin ang mga dormitoryo upang mapataas ang antas ng bida.

Sa pasilyo, makikita mo ang iyong sarili sa isang bitag. Bumalik ka, harapin ang mga pagpapakamatay bago sila makalapit sa iyo. Sa ilang minuto makikita mo sina Gladiolus at Ignis. Magiging bahagi na naman sila ng iyong grupo.

Reunion at acquisition

Susunod ay upang mahanap ang Prompto. Habang nasa silid, i-on ang control panel, na minarkahan ng larawan ng isang susi. Tumungo habang dinadaanan mo ang mga camera hanggang sa makita mo si Prompto, na nakadena. Palayain ang iyong kaibigan at panoorin ang video. Pagkatapos ay kailangan mong pumili.

Ang koponan ay binuo muli. Ngayon ay kailangan mong hanapin ang mekanismong humaharang sa mga kakayahan ni Noctis. Ipagpatuloy ang pagsunod sa marker at pumunta sa platform. Gamitin ito para makarating sa pinakamataas na antas. Pagkatapos ng video, kakailanganin mong sirain ang mga panel sa mga gilid - ibabalik nito ang hari sa kanyang lakas.

Pumunta sa kabilang daan patungo sa isang bagong plot point. Dito kailangan mong labanan ang isang malaking halimaw na nagngangalang Garnatua. Tandaan na hindi ka niya masusundan sa silid kung saan mo pinasabog ang panel. Ito ay nagkakahalaga ng pagsasamantala nito upang patayin ang halimaw mula sa malayo. Susunod, haharapin ng iyong koponan ang mga mang-aani. Maya-maya, muli kang makikipag-away kay Foras, ngunit sa pagkakataong ito ay maipapadala mo na siya sa susunod na mundo.

Dapat kang dumaan sa hangar. Makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking silid. Sige at maghintay hanggang sa magsimula ang susunod na cut-scene. Dito kakailanganin mong labanan ang isang bagong boss - Ravus level 44. Ang labanan ay magiging lubhang mahirap, kaya ipinapayo namin sa iyo na sulitin ang iyong mga kakayahan. Bagama't mabagal ang kalaban, gayunpaman, kahit isa sa kanyang mga suntok ay maaaring sirain ang kalahati ng sukat ng kalusugan. Tiyaking gumamit ng ring spells. Kapag natalo mo ang halimaw, iba't ibang demonyo ang lalabas, na kailangan ding ibalik sa underworld.

Pagkatapos ng labanan, kailangan mong tumakas muli nang mag-isa. Umakyat sa elevator, at pagkatapos ay pumunta sa gate, na nagsimula na magsara. Huwag atakihin ang mga kaaway, tumakas lamang sa kanila. Simulan ang elevator sa harap at i-activate ito. Pagkatapos ay pumunta sa kristal at makipag-ugnayan sa artifact. Magsisimula ang isang cutscene, sa pagkumpleto kung saan matatanggap mo ang Mark of the Dragon. Gumising ka, sige basahin mo ang note na iniwan ni Umbra.

Kabanata 14 - Pag-uwi

Pag-alis sa bilangguan, natagpuan ni Noctis ang kanyang sarili kay Angelgard. Ang barko ng kanyang ama ay nakaupo malapit sa baybayin at mukhang mahusay. Ito ay dito na ang pangunahing karakter ay nagtakda sa kanyang tinubuang-bayan.

Mundo ng mga guho

Kapag nasa Galdin Quay Ruins outpost, sundan ang marker, sirain ang lahat ng mga demonyo sa iyong landas. Gayunpaman, maaari kang tumakbo palayo sa kanila. Maglakad pasulong hanggang sa mapansin mo ang isang trak sa kalsada. Magsisimula ang isang bagong video.

Kapag umalis ka sa Hammer settlement, kakailanganin mong makilahok sa huling labanan. Dapat mong lubusang maghanda para dito - bumili ng lahat ng kinakailangang potion at mga bahagi para sa mga magic spells. Pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa gate at buksan ito, na nagpapatunay sa iyong pagnanais na pumunta muli sa Insomnia.

Pagpapagaling ng Insomnia

Sumulong pagkatapos ng marker, papatayin ang lahat ng mga kaaway na nakakasalubong mo. Kakailanganin mong magpadala sa susunod na mundo ng malaking bilang ng mga kalaban, kung saan ay ang Behemoth Tsar. Bago ang gate patungo sa Citadel, kumaliwa. Doon ay makakahanap ka ng isang magdamag na kampo kung saan maaari mong ipamahagi ang mga puntos ng karanasan.

Pagkatapos buksan ang gate, pumunta sa harap. Makikita mo si Ardyn. Siya ay matutunaw sa hangin, at si ifrit, ang panginoon ng Underworld, ay lilitaw sa kanyang lugar. Ang labanang ito ay magiging mas madali kaysa sa Behemoth King. Gumamit lang ng ice spells at royal arms.

Sa sandaling maging zero ang metro ng buhay ni Ifrit, ipatawag ang Dragon. Pagkatapos nito, magsisimula na ang susunod na yugto ng labanan. Ang boss ay muling maglalagay ng kanyang landas sa buhay. Sa pagtatapos ng labanan, sulit na tawagan si Glasia. Bilang gantimpala sa pagpatay sa kaaway na ito, bibigyan ka ng Shard of Invernius.

Pumunta ka sa throne room kung saan mo haharap si Ardyn. Panoorin ang cut-scene, umakyat sa itaas na antas at kumaliwa. Ilipat sa nais na punto at labanan ang kontrabida. Pagkatapos ay panoorin ang huling video at mga kredito. Gayunpaman, hindi ito ang katapusan, dahil maaari kang bumalik sa bukas na mundo at kumpletuhin ang mga misyon na binuksan lamang pagkatapos makumpleto ang Final Fantasy XV.

Bahagyang dumaan sa mga tarangkahan ng lungsod, nagsimula sina Markus at Steiner ng isang maliit na away, na agad na sasamantalahin ng hindi mapakali na prinsesa, tahimik na tumakas sa lungsod. Gagawin ni Markus ang kanyang negosyo, pumili ng ibang direksyon, at ang kaawa-awang Steiner, na malungkot na bumuntong-hininga, ay matiyagang gumagala upang hanapin ang kanyang hindi mapakali na binabantayan sa ikalabing pagkakataon.

Sunod-sunod na eksena sa ATE ang kasunod agad. Upang makita ang lahat ng 6 na eksena, kailangan mong mahigpit na panoorin ang mga ito sa pagkakasunud-sunod:

1. Pagkatapos makontrol si Steiner, piliin ang eksenang "Tradisyon ng Treno" (sa ATE na ito, mahusay na magnanakaw si Dagger sa lahat ng kanyang ipon na 1,000 Gil (gayunpaman, kung mapipindot mo ang "" na buton nang eksakto sa sandaling "" lilitaw ang icon sa itaas ng ulo ni Dagger, mawawalan lang siya ng 500 Gil));
2. Maglakad pakaliwa at piliin ang "Pursuit" (Hindi matagumpay na hinabol ng dagger ang magnanakaw);
3. Ngayon, umakyat sa itaas at piliin ang "Pagkaguluhan" (Maliligaw ang dagger sa lungsod);
4. Pagkatapos ay bumaba sa istadyum at piliin ang "Hindi Inaasahang Bisita" (Papasok si Dagger sa auction house at makikita sa balkonahe ang taong nakita na niya sa kastilyo ...);
5. Kumanan at panoorin ang "Ambition" (isang pag-uusap ng dalawang bata na nangangarap ng yaman);
6. Sa wakas, magtungo sa mahirap na lugar sa kanan, bumaba at manood ng "Meeting Place" (Darating si Markus sa tagpuan, kung saan naghihintay si Baku na may impormasyon tungkol sa Supersoft).

Pagkatapos mapanood ang lahat ng mga eksena, bumaba at bumalik sa pangunahing pasukan muli. Lumapit sa fountain sa kaliwa at magtapon ng mga barya dito. Pagkatapos ng 14-15 throws, makikita ni Steiner ang isang barya sa lalim Gemini .

Maglakad sa kaliwa at tumawid sa mahabang tulay patungo sa tore sa dulong kaliwa ng lungsod. Ang pinto ay sarado, ngunit maaari mong mahanap sa isang dibdib malapit Mythril dagger... Ngayon bumalik sa lugar kung saan ninakawan si Dagger at bumaba sa mas mababang antas ng lungsod. Umakyat at umalis. Halika sa cafe. Sa carpeted hall, sasalubungin ni Steiner ang apat na armadong lalaki na nagnakaw ng pera ni Dagger kanina. Ang isang magnanakaw, na labis na natakot sa paningin ng ating kakila-kilabot na kabalyero, o sa kanyang labis na madaldal na dila, ay kusang magbibigay Power belt, na nabili niya gamit ang perang ninakaw mula sa prinsesa, at tatakas sa takot.

Sa dulo ng bulwagan, maaari mong bisitahin ang lokal na tindahan ng Synthesis at gumawa ng ilang mga bagong item.

Tumungo sa labas at lumakad papunta sa marangyang mansyon kung saan makikita mo si Queen Stella na nakaupo sa isang trono sa gitna ng isang latian na gusali.

Dadalhin niya ang lahat ng mga astrological na barya na nahanap mo sa ngayon (kung sinunod mo nang eksakto ang walkthrough, dapat ay mayroon kang Cancer, Gemini at Aries) at ipagpalit ang mga ito sa magagandang bagay at pera.


Maglakad sa kanan ng stadium at makikita mo si Mogrich na naglalaro ng isang tuta. Kausapin siya at basahin ang liham mula kay Stiltskin.

Sa likod ng malalaking pinto, sa isang hukay sa ilalim ng rehas na bakal, ay ang halimaw na Griffin. Kung gusto mo, maaari kang humingi ng pahintulot na labanan siya mula sa isang matandang babae na nagbebenta ng mga armas at baluti.

Upang talunin ang napakalakas na halimaw na ito, bigyan ng kasangkapan ang Steiner Tansong Baluti upang mabawasan ang pinsala mula sa mga pag-atake ng hangin ng 50%, at ikonekta din ang mga kakayahan Pumapatay ng ibon at Pag-atake ng MP.

Kung si Steiner ay napakahina na pumped (sa aking kaso, ang kanyang antas sa panahon ng labanan ay 6 lamang), pagkatapos ay maaari kang manalo sa pamamagitan ng pagtaya sa "naghihintay" na taktika: ang pag-atake ng halimaw - agad na gumaling si Steiner. Maaga o huli, ang kabalyero ay papasok sa "Trance" na estado at papatayin ang ibon sa kanyang unang suntok (kung maingat mong i-equip Mythril sword, binili sa parehong tindahan). Para talunin ang isang halimaw, kumuha ng magandang card Tonberry Card .
Tumungo sa hilagang-kanluran ng tindahan ng mga armas at makikita mo ang iyong sarili sa pasukan sa Treno Auction House, kung saan mahahanap ni Steiner ang Dagger.

Sa kaliwa ng auction, hanapin ang mga nawala ng isang taong malamang na napakabait at mapagbigay. 2225 Gil... Pumunta sa likod ng tindahan ng mga armas at makikita mo ang iyong sarili sa isang mahirap na lugar ng lungsod. Bumaba sa hagdan sa kanang bahagi ng screen at humanap ng dalawang chest malapit sa shop. Naglalaman ang mga ito Yeti card at 1 Gil(Oo ito kakaunti, ngunit iyon ang dahilan kung bakit ito ang lugar ng mga mahihirap). Maghanap ng isa pang astronomical na barya sa likod ng tindahan. Taurus... Pagkatapos, umakyat muli sa hagdan at pumasok sa hotel sa tapat. Dito ka makakapagpahinga sa pamamagitan ng pagbabayad sa bastos na may-ari na si Gil ng 100 bawat gabi. Pagbaba ng hagdan, sasalubungin ni Dagger si Marcus, matiyagang naghihintay sa kanyang hitsura. Iuulat niya na ang paghahanda ay tapos na, at ang kailangan na lang ay magnakaw ng isang pambihirang gayuma. Supersoft mula sa mansyon ... ni Queen Stella mismo! Oo, ang mga taong ito ay talagang hindi naghahanap ng madaling paraan sa buhay ...

Sabihin kay Marcus kapag handa ka na at dadalhin niya ang prinsesa sa lihim na pantalan ng bangka. Sa daan, siya (at ikaw) ay kailangang makinig muli sa mga hinanakit ni Steiner, na dapat ay nakagawian na at itigil ang pagkabalisa. Kaya, hindi namin pinapansin ang maingay na tulala at bumaba sa pier, kung saan naghihintay na sa amin ang isang bangka at ... ang pinuno mismo ng gang, si Baku, ay sakay! Bilang tugon sa isang matapat na babala sa hindi tapat na si Marcus na ang balak na kilos ay isang tunay na krimen, ang Dagger ay agad na gagawa ng isang mahusay na dahilan - sabi nila, kailangan ng isang tao na manood upang hindi mo sinasadyang maagaw ang isang bagay ... Ang aming prinsesa ay lumalaki. sa harap ng ating mga mata! :)

Habang ang mga manlalakbay ay patungo sa kanilang destinasyon, panoorin ang eksena sa Auction House kung saan ang malabong kinikilalang si Kuja ay nagbabalak ng kanyang masasamang plano ...

Hanggang sa sandaling dumating ang bangka sa destinasyon nito, magkakaroon ka pa rin ng pagkakataong pagmasdan ang paghihirap ng isip nina Steiner at Dagger. Ang kapitan ay labis na naantig sa mga salita ni Baku na hindi niya alam kung paano mag-isip sa kanyang sarili at nagmamadaling bulag na sumunod sa mga utos. Ang prinsesa, sa kabilang banda, ay nag-iisip tungkol kay Zidane, at na utang niya ang kanyang buhay kay Blanc, at samakatuwid ay dapat magnakaw Supersoft, dahil walang ibang daan palabas...

Sa pagpasok sa bodega, ang mga interbensyonista ay agad na maliligaw sa tambak ng lahat ng uri ng basura at sa hindi inaasahang pagkakataon ay makakasalubong ang isang uri ng lalaking may salamin, nang harapan! Gayunpaman, sa malaking kaginhawahan ng ating mga bayani, ang "bespectacled" ay si Doctor Tot lamang - isa sa mga pinaka-respetadong siyentipiko sa Alexandria, na minsang nagturo sa prinsesa sa iba't ibang agham. Nangako siyang makukuha Supersoft, at magtatago ang mga bayani sa pinakahuling sandali bago lumitaw ang nagising na may-ari ng bodega.

Lumabas ng hotel at pumunta sa tore, ang pinto kung saan ay dating naka-lock. Ngayon ito ay magiging magiliw na bukas, at ang mabuting doktor mismo ang sasalubong sa iyo sa itaas. Matapos makuha sa wakas ni Marcus ang kanya Supersoft, Magkakaroon ng kaunting pakikipag-chat si Dagger sa scientist at sama-sama nilang naaalala ang mga magagandang araw ...

Maaari mong agad na sundin ang doktor, o maaari kang umalis sa tore sa halip upang makita ang isang lihim na cool na ATE sa ilalim ng sinasabing pangalan na "Krimen at Parusa" magsasalita ang kawawang Sinn). Ngayon, bumalik at bumaba sa hatch.

Iuulat ni Doctor Thoth na upang matawag ang ilang misteryosong "gargant", na dapat maghatid ng mga manlalakbay sa kabisera, kailangan mo munang maghanap ng isang espesyal na activator, ang eksaktong lokasyon kung saan nakalimutan na ng matandang senile pagkaraan ng mahabang panahon. ...

Makipag-chat sa mga Mocho, kung kanino mayroon kang liham mula kay Nazna, at pumunta sa kaliwang daanan.

Sa susunod na silid, kumuha mula sa mga dibdib Chain plate at Bumaba si Phoenixat pagkatapos ay lumiko braso ng pingga.

Ngayon, bumalik at pumunta sa kanang pasilyo. Dito gumulong, at sa susunod na screen, pagkatapos ng susunod na mga paliwanag ni Dr. Thoth, hilahin ang isa pang pingga. Ang pagkilos na ito ay magdudulot ng isang garganta - isang higanteng insekto na nagpapagalaw sa isang karwahe ng pasahero sa mga lagusan sa ilalim ng lupa.

Sa pagpapatuloy ng paglalakbay at sa wakas ay maabot ang Alexandria, ang mga bayani ay agad na mahuhulog sa isang bitag. Lalabas sina Thorn at Zorn at idedeklarang arestuhin ang ating mga bayani ...

Petsa ng publikasyon: 09.12.2016 16:04:57

Nagising sina Reynn at Lann sa isang kulungan sa ilalim ng lupa, nang walang access sa kanilang mga kapangyarihan. Kung wala sila, hindi makontak ng kambal si Tama, at ngayon ay napipilitan silang tumakas nang wala siya at ang iba pang Mirages. Sa kabutihang palad, nakakakilala sila ng mga estranghero na handang tumulong sa oras ng problema.


Natuklasan ng kambal na nawalan sila ng kapangyarihan at wala si Tama. Kapag nakuha mo na ang kontrol, makipag-usap sa isang cellmate sa malapit. Sasabihin sa iyo ng Man in Rags ang kaunti tungkol sa bilangguan at seguridad nito. Pagkatapos ng eksena, maaari mong kausapin muli ang lalaki para makakuha ng access sa pansamantalang tindahan. May pera ka pa, kaya i-restock ang iyong mga gamit bago umalis sa selda.

I-save at lumabas sa silid patungo sa isa pang pabilog na silid. Sa gitna nito, aatake ka, ngunit hindi ka maaaring manalo, kaya huwag mag-aksaya ng oras sa mga kasanayan at pagpapagaling. Pagkatapos bumagsak ang iyong grupo, isang bagong Champion ang darating upang iligtas.

Pagkatapos ng Squall ay bibigyan ang kambal ng isang Eldbox - isang item na kinakailangan upang makuha ang mga mekanikal na kaaway. Pagkatapos ng eksena, makakatanggap ka ng Magitek Armor Eldbox at isang walang laman na Eldbox. Huwag kalimutang ilagay ang isa sa mga bayani sa Magitek Armor. Habang ang mga puwersa nina Reynn at Lann ay neutralized, wala kang access sa menu ng Mirage Board.

Magpatuloy sa iyong pabilog sa silangan hanggang sa marating mo ang hagdan, kung saan naghihintay sa iyo ang isang labanan sa Naghahanap. Maaari mo siyang kunin upang ilagay sa isa sa mga "tower." Pagkatapos ay bumaba sa hagdan patungo sa ikalawang bahagi ng zone (suriin ang mapa para hindi malito).Buksan ang dibdib gamit ang 9 Gayuma... Huwag matakot na gamitin ang mga ito kapag naglalakbay sa paligid ng bilangguan.

Magpatuloy sa kanluran hanggang sa makarating ka sa isang force field kung saan tuturuan ka ng isa pang Zap utility. Ito ang eksaktong kakayahan ng Searcher. Alisin ang field ng puwersa at kunin mula sa dalawang dibdib 2 Hi-Potions at 3 Electro Marbles.

Bumaba at sa ilalim ng pinakamalapit na hagdan ay tumungo sa kanlurang bahagi ng susunod na palapag. Talunin ang kaaway na nagpapatrolya sa sahig, pagkatapos ay tumungo sa kanluran hanggang sa maabot mo ang susunod na dibdib na may 9 Gayuma.

Ngayon lumiko at tumungo sa silangan. Bago bumaba sa hagdan patungo sa Ophion 3, buksan ang kalapit na dibdib para makuha ang Eldbox. Magagamit mo ito upang makuha ang Magitek Armor o Searcher. Inirerekomenda namin ang pagkuha ng sapat na mga kaaway upang ganap na masangkapan ang mga tore.



Mula sa panimulang punto sa Ophion 3, pumunta sa ilalim ng hagdan at magpatuloy sa kanlurang bahagi ng bilog. Kung gusto mo, maaari kang umakyat sa basurahan upang maiwasang tamaan ang Naghahanap. Pagkatapos ay magpatuloy sa isang bilog sa parehong direksyon at abutin ang dalawang dibdib na may 2 Hi-Potions at 2 Phoenix Down... Bumaba sa hagdan sa hilagang-silangan na lugar at i-deactivate ang force field sa harap mo. Buksan ang dibdib gamit ang 5 Phoenix Down... Hanapin ang hagdan sa hilagang-kanluran na humahantong pababa at bumaba dito. Ang exit mula sa zone ay nasa harap mo, ngunit bago pumunta doon, kumuha ng dalawang dibdib. Ang una ay matatagpuan sa likod ng hagdan at naglalaman Eldbox, at ang pangalawa ay matatagpuan nang kaunti sa timog at nasa loob nito 3 Wobblestoppers... Lumiko at bumalik sa hagdan pababa, na magdadala sa iyo sa susunod na lugar ng bilangguan.

Makikita mo ang iyong sarili sa Ophion 4 zone sa timog-kanluran. Pumunta sa hilagang-kanlurang bahagi ng bilog sa ilalim ng hagdan upang alisin ang force field at kunin mula sa dibdib Kidlat na marmol... Magpatuloy sa parehong direksyon, lampas sa pababang hagdanan, hanggang sa maabot mo ang isa pang dibdib na may Eldbox... Ngayon ay bumalik at bumaba sa hagdan.

Dahil wala kang access sa Mirages, isang normal na labanan ang naghihintay sa iyo. Sa kabutihang palad, nadagdagan mo ang iyong lakas sa pakikipaglaban sa Magitek Armor at Searcher. Maari mo lang tamaan ang kalaban ng mga pag-atake, o gamitin ang Electro Marbles at Lightning Marbles laban sa kanya, dahil siya ay madaling kapitan ng kidlat. Huwag kalimutang magpagaling gamit ang Potion kung kinakailangan.

Pagkatapos ng tagumpay, magsisimula ang isang eksena na hahantong sa katapusan ng Kabanata 14.

Lihim na lugar Underground Prison



Kapag nakuha na nina Reynn at Lann ang kontrol sa Mirages, bumalik sa Save Crystal sa Ophion 4. Mula sa save point, pumunta sa silangan hanggang sa makakita ka ng bangin na maaari mong liparin. Gawin ito, pagkatapos ay lumipat sa dibdib na may 2 Turbo Ethers... Tapos pumasok sa secret room. Naglalaman ito ng isang bihirang Mirage at dalawang chests kung saan makikita mo Talaarawan ng Babae, Entry 5 at Occult Fan, Isyu 4.

Ang pakikipaglaban sa Mist Dragon "ay maaaring maging mahirap para sa isang hindi sanay na grupo. Para sa isang matagumpay na laban kailangan mo ng isang yunit ng 30-35 na antas, pati na rin ang Elixir o X-Potion. Ang isang mabilis na paraan upang manalo ay upang makuha ang isang Mirage, at patayin ang pangalawa sa tulong ng mga kakayahan ng hangin. makuha, kailangan mong ibalik ang Mist Dragon "ng maraming kalusugan sa isang pagkakataon, kung saan kailangan mo ng mga item tulad ng X-Potion, Mega Potion o Elixir. Upang gawing mas madali ang pagkuha, maaari mong gamitin ang mga bagay sa kaaway nang maraming beses. Ngunit tandaan na ang mga ito ay napakabihirang.



error: Ang nilalaman ay protektado!!