Ang pinagmulan ng damit ng lobo sa tupa. Isang lobo sa damit ng tupa - ano ang ibig sabihin nito? Mga palatandaan ng isang lobo sa damit ng tupa

" )

Arena O "DelweissaVoivode Damirus

*Kibit balikat.*
Sino ang nakakaalam, mandirigma? Sa mesa ay nakalagay ang isang tala at isang dakot ng mga barya para sa lasing na mug ng Schiz beer. At kung sino ang nag-order ng inumin at umupo sa mesa na ito, huwag sana, hindi ko maalala - kahit na sa umaga sa tavern ng mga bisita isang dime isang dosena!
* Nods his head towards the dozing bouncer under the tree.*
Baka maalala ng bouncer. Kinaladkad niya ang kanyang sarili sa lungsod kasama ko, sinabi niya na kailangan ang seguridad kapag naihatid ang gayong mahalagang ebidensya!
Bouncer, may nakita ka bang kahina-hinala sa mga inn-patron ngayong umaga? Naaalala mo ba kung sino ang nakaupo sa mesa kung saan nila nakita ang tala?

* Humikab na humikab, papalapit sa iyo. *
Sa likod ng malayo? Anong meron sa sulok? Hmmm ... May lalaking nakaupo doon na naka-cloak at may hood na nakababa sa mismong mga mata niya. Uminom ako ng isang mug ng Schiz beer, naghagis ng mga barya sa mesa - sinisigurado kong walang umalis nang hindi nagbabayad, - at lumabas ng pinto.
*Bumungad sa mukha niya ang mapang-asar na ekspresyon.*
Sasabihin ko pa kung saan siya nagpunta! Patungo sa Kurgan na umiiyak. Dahil sa inip ay tumingin ako sa paligid, kaya napansin ko.
Ang iyong pagmamasid, bouncer, ay magsisilbi sa amin ng mabuti!

Kailangan mo ba ng isang taong ganap na hindi mahalata o ...

* Kinukumpleto ang parirala para sa iyo. *
… patayong hinamon. Parang Tindoline, mandirigma, fairy Tindoline. Ang maliit na bagay na ito...
*Umuubo sa kahihiyan.*
Ahem, ahem ... Gusto kong sabihin: napakaliit niya na hindi man lang napansin ng kidnapper niya! Subukan mong hikayatin ang diwata na tulungan tayo.
Ang iyong layunin: Pumunta sa fairy Tindoline at humingi ng tulong sa pagsubaybay sa kidnapper.

Nagsimula na ito para sa iyo. Binabati ka namin ng magandang kapalaran!

Mga fairgroundTindoline

Hmm ... Hindi namin naisip yun.

*Ang cute ng mga ngiti.*
Parang alam ko na ang gagawin, mandirigma! Kailangan kong iwisik ang aking mga pakpak ng Twilight Dust, pagkatapos ay halos hindi na ako makita. Sandali lang!
* Umakyat sa isang usbong ng bulaklak at ilang saglit ay lumipad palabas doon na may hawak na mortar, na mas malaki kaysa sa engkanto mismo.
Kumuha ng mortar, mandirigma, at durugin ang 50 Twilight Crystals para maging alikabok - sapat na iyon para takpan ang aking mga pakpak at itago ang ningning nito.
Ang iyong layunin: Gilingin ang 50 piraso ng Twilight Crystals sa isang mortar. at dalhin ang resultang Twilight Dust sa Fairy Tindolin.

Natanggap: Mortar 1 pc.

Ibinagsak mo ang Twilight Crystals sa isang clay mortar at binugbog ang mga ito sa alikabok. Dalhin ang nagreresultang Twilight Dust sa Fairy Thindoline. Natanggap: Twilight Dust 1 pcs. Inalis: Twilight Crystals 50

Ang iyong layunin: Pumunta sa Kingala Village at itago ang ransom sa isang kahoy na bariles sa pasukan sa Abandoned House.

Inalis: Twilight Dust 1 pc, Mortar 1 pc.

Inabandonang barrel house ang nayon ng Kingala

Inatake ka ng Lingraonts.
09:12 Nagsimula ang labanan na "Assault on the Triumvirator".
09:12 Pumasok ka sa Abandoned House at, sa sandaling lumapit ka sa bariles upang ilagay ang pantubos, ang mga mabangis na naninirahan sa nakakatakot na lugar na ito ay sumugod sa iyo mula sa lahat ng panig.
......
Tapos na ang labanan na "Assault on the Triumvirator".
09:20 Nakipag-ayos ka sa mga masasamang espiritu na umatake sa iyo, nagmadali kang ilagay ang mga pekeng diamante sa bariles. Magbalik sa Thindoline. Binawi : Rhinestones 1pc
(sa labanan, lahat ng undead na nasa bahay na may buong arsenal: Lingraonts, Zermerkh, Galmahar, Revrat, Phantom, at skeletons, mga ghouls ng lahat ng antas ay ipinatawag)

Mga fairgroundTindoline

Magtanong tungkol sa mga resulta ng pagsubaybay
* Namula ang pisngi ng diwata sa mabilis na paglipad.*
Oh, mandirigma, pagod na pagod ako! Isang oras na akong naghahabol sa kidnapper mo! Ngayon siya ay naglalakad sa kahabaan ng isang kalsada sa bansa, pagkatapos ay lumiko siya sa kagubatan - halos hindi siya makasabay sa kanya! Ngunit nasubaybayan ko ang lahat ng pareho!
Tindoline, huwag magsasawa, sabihin sa amin kung sino siya at kung saan siya nagpunta!
Hindi ko alam kung sino siya! Ang mga mukha sa ilalim ng talukbong ay hindi nakikita, at paano ko maiintindihan mula sa likuran kung sino ito?!

*Buntong hininga ng pagod.*
Ufff ... Sa pangkalahatan, isang mandirigma, sa una ay pumunta siya sa Mound of Crying, ngunit hindi nagtagal ay lumiko sa mataas na kalsada at pumunta sa isang ganap na naiibang direksyon. Gumagala siya sa mga steppes at kagubatan, na parang nasa delirium, o, marahil, nalilito ang kanyang mga landas, ngunit sa huli ay dumating siya ...
*Malaki ang mata.*
Maniwala ka man o hindi!
Saan ka nanggaling, Tindoline? Tumigil ka sa pakikipag-usap sa mga bugtong, punta tayo sa punto!

Hindi, hindi, mandirigma, tiyak na hindi ito voivode! Natulog siya sa isang magiting na panaginip. Hee hee hee! Oo, humilik siya kaya nanginginig ang buong Arena. Kaya naman magugulat siya kapag sinabi mong nasa tabi niya ang kidnapper all this time!
Ang iyong layunin: Pumunta sa Warlord Damirus at sabihin sa amin ang tungkol sa nakita ni Thindolin.

Arena O "DelweissaVoivode Damirus

Ang City Arena ay hindi maaaring malito sa anumang iba pang lugar, voivode, ngunit kailangan mong malaman ito bago gumawa ng anumang mga akusasyon! Pansamantala, malalaman natin, kakailanganing kustodiya ang lahat ng mga coach. Huwag mong dalhin si Shear, maghihirap ang bata!

Tama ka, mandirigma, para sa mga kadahilanang pangkaligtasan ang lahat ng mga suspek ay dapat makulong.
* Tahol sa mandirigmang nakatayo sa tabi niya.*
Agad na kustodiya ang lahat ng tagapagsanay sa Arena! Panatilihin ang iyong mga mata sa kanila! Pananagutan mo sila gamit ang iyong ulo!
* Medyo nag-alinlangan siya at bumuntong hininga.*
Oo, at ang Glum na ito, din, ay dapat na arestuhin!
*lumingon sayo.*
Tanungin silang lahat ng maayos, mandirigma. At kung ito ay lumabas na ito ay isang gawaing kamay ng isang rogue, hihilingin ko na humingi ka ng paumanhin sa buong coaching staff ng Arena! Kumpletuhin ang gawain!

Ang iyong layunin: Kausapin ang lahat ng mga suspek sa pagkidnap: ang rogue na si Glum at ang mga trainer ng Arena. Pagkatapos ay bumalik sa gobernador Damirus.

Ini-interrogate namin ang lahat ng 5 character (4 trainer at Glum sa punso ng pag-iyak), bumalik kami sa voivode sa arena.

Arena O "DelweissaVoivode Damirus

Kinapanayam ang mga suspek
Mandirigma, nang nasa kustodiya ng mga tagapagsanay sa Arena, ginagambala namin ang pagsasanay ng mga rekrut! Kailangan nating malaman sa lalong madaling panahon kung mayroon sa kanila ang sangkot sa kidnapping!
Sa kasamaang palad, tayo ay nasa isang hindi pagkakasundo, voivode. Ang lahat ng mga coach ay nagkakaisa na nagsasabing sila ay nakatulog nang mahimbing sa kanilang mga silid kagabi at hindi umalis sa Arena. Baka nagsisinungaling ang ilan sa kanila!
Alam ko kung paano ilabas ang isang kriminal, mandirigma, at bigyang-katwiran ang mga tagapagsanay!
*Nagsalita sa mahinang boses.*

Wala akong duda na ang aking mga coach ay hindi kasali sa kidnapping! Ito ang gawain ni Glum - makikita mo!
* Nalalapat sa iyo. *
Pumunta sa matandang mangkukulam, mandirigma, siya ay isang dalubhasa sa paggawa ng mga potion at elixir. Tiyak na marunong kumalas ang dila ng isang suspek! Marahil ay maghahanda siya ng gamot ng katotohanan o iba pang decoction na may katulad na pag-aari.
Ang iyong layunin: Pumunta sa bruhang si Gredeya at hilingin sa kanila na maghanda ng isang gayuma na makapagsasabi ng totoo sa mga suspek.

Mabangis na kagubatanGredea ang mangkukulam

Isang gayuma, sabi mo? Khe-khe ... Bibigyan kita ng payo, mandirigma: huwag masyadong tamad at bisitahin ang herbalist para sa Pravdik! Ang kakaibang bulaklak na ito ay tutulong sa iyo na malaman kung sino ang nagsasabi ng totoo at kung sino ang walang kahihiyang nagsisinungaling ...
Ang iyong layunin: Pumunta sa herbalist na si Foglio at humingi ng kakaibang bulaklak na Pravdik.

Guild of CraftsmenHerbalist Foglio

Magtanong ng katotohanan
* Inilalagay ang mga parchment scroll sa isang bag. *
Magandang araw sa iyo, mandirigma. Maglalakad ako sa paligid, maghanap ng mga kakaibang halaman - bigla akong nakakita ng isang bagay na kawili-wili. Anong ginagawa mo?
Tinutulungan ko ang gobernador sa imbestigasyon, at hindi namin magagawa kung wala ang tulong mo, herbalista. Kailangan ko ng Pravdik na tanungin ang mga suspek at itatag kung sino sa kanila ang nagsasabi ng totoo at kung sino ang nagsisinungaling.

* Malungkot na umiling.*
Eh, mandirigma, ikalulugod kong tumulong, ngunit ang tanging lugar kung saan mo mahahanap ang Pravdik ngayon ay ang underground greenhouse ng dwarf Seraphim. At siya, tulad ng alam mo, ay nakatira sa Khair, sa lupain ng kaaway, at kami ay inutusang pumunta doon! Siyempre, ang isang matapang na mandirigma na tulad mo ay makakarating sa tirahan ng gnome, sa kabila ng mapanganib na landas, kaya walang kabuluhan na ilagay ang iyong sarili sa panganib: Si Seraphim ay naging palaaway, bihirang makipag-usap sa mga magmars, at ayaw sa mga tao.
Ang iyong layunin: Bumalik sa bruhang si Gredeya at alamin kung saan mo pa mahahanap si Pravdik.

Mabangis na kagubatanGredea ang mangkukulam

Kung gayon, mandirigma ... Khe-khe ... Kaya kailangan mong makakuha ng isa sa mga card sa laro Conlegret! Narinig mo na ba ito?
Sino sa mainland ang hindi nakarinig ng magic game?!
At tungkol sa katotohanan na mayroong isang Card "Pravdik" alam?
* Binasa gamit ang tsinelas, gumagala sa istante na may mga tomes. *
Kaya ito ay isang drawing lamang! Mahusay na inilapat, ngunit isang pagguhit.

* Sitsit ng sama ng loob sa iyo.*
Huwag kang humarang, mandirigma, ipakita mo ang paggalang sa aking uban! Patapusin mo ako!
* Kumuha ng manuskrito mula sa istante. *
May mga shaman sa hilagang lupain na alam kung paano muling likhain ang mga bagay mula sa mga imahe. Siyempre, ang nagresultang artifact ay nawawala ang mahiwagang kapangyarihan nito, ngunit nananatili ang mga pangunahing katangian nito.
* Nag-scroll sa manuskrito at umiling-iling. *
Kung gusto mong makuha si Pravdik, kumuha ng mapa mula sa larong Conlegret kasama ang kanyang imahe at pumunta sa Isles of Eternal Cold sa shaman Yeti.
Ipagpaumanhin mo, ngunit hindi ba mas madali para sa iyo na magtimpla ng isang gayuma ng katotohanan at ibigay ito sa akin?

Buweno, kung sa tingin mo ay mas madali ito, sasabihin ko sa iyo kung ano ang kailangan mong makuha para sa gamot. Ang pangil ng gatas ng Uborg, sampung lamad mula sa mga paa ng mga nilalang na kaguluhan, luha ng River Maiden, putik ni Bogelf, isang pitsel ng tubig mula sa isang sinaunang mapagkukunan sa isang elven na templo ...
*Nakatitig sayo.*
Mayroon ka ba sa mga sangkap na ito, mandirigma?
Kaya, kailangan mong hanapin ang Pravdik card at pumunta sa Yeti shaman - walang ibang paraan.

Bibigyan kita ng isa pang payo, mandirigma. Kung hindi mo mahanap ang mapa ng Pravdik, tingnan ang tavern. Narinig ko na mayroong isang tusong tao doon na, para sa isang disenteng bayad, ay magbibigay sa iyo ng kinakailangang card mula sa larong Conlegret.
Ang iyong layunin: Hanapin ang "Pravdik" card at dalhin ito sa Yeti shaman. Maaari mong kunin ang card nang mag-isa o kunin ito mula sa Katala.

Ang card ay maaaring mabili ng kamay, sa isang auction / exchange, nakuha sa pamamagitan ng pag-unpack ng deck, o natanggap mula sa Katala bilang kapalit ng 100 city charter:

Inn sa Mary'sKatala

Pagbili ng card na may larawan ni Pravdik
* Bina-shuffle ang mga card, kumindat nang palihim sa iyo. *
Maglaro tayo ng isang party, mandirigma? Naglagay ako ng 50 magagandang baso sa linya.
Alam ko kung paano makipaglaro sa iyo sa mesa upang maupo: bago ako magkaroon ng oras upang lumingon sa likod, makukuha mo ang lahat ng aking Kahanga-hangang baso! Better tell me, may Pravdik card ka ba?
* Sa isang magaling na paggalaw, inilabas niya ang isang mapa mula sa ilalim ng mesa at inilagay ito sa mesa. *


At ikaw mismo, tingnan mo, narito na!
* Tinatakpan ng kanyang palad ang card.*
100 City diplomas - at ang mapa ay sa iyo. Deal?
Deal!
* Maglagay ng 100 City Letters sa mesa. *
Kunin mo!

Wandering islandShaman Tuigun Magagawa ito ni Tuigong, ngunit kakailanganin mo ng tulong. Rrr ... Ang isang mandirigma mula sa mainland ay dapat magdala ng maraming snow sa yungib, maraming snow, tulad ng sa tuktok ng makapangyarihang Waluay, upang ang mga espiritu ay masaya. Gustung-gusto nila ang malamig, at kapag si Tuigun ay nagsasagawa ng isang ritwal, pagkatapos ay maraming init ang ibinubuga - ito ay nakakasakit sa mga espiritu at pagkatapos ay umalis sila. Hindi ito maaaring payagan! Rrr ... Mag-ingat sa mga halimaw na mandaragit! Maaari ka nilang salakayin at kainin ka!
Ang iyong layunin: Mangolekta ng 20 snowdrift sa Isles of Eternal Cold. at dalhin ito sa shaman Yeti.

Maghanda upang lumaban - pana-panahon, pagkatapos ng koleksyon ng snowdrift, ang mga quest bear ay umaatake (mayroong 11 na pag-atake sa akin sa 20 snowdrifts), alinman sa pera o enerhiya mula sa kanila ay hindi nahuhulog:
Inatake ka ng Wild Ice Bear.
15:36 Nagsimula ang labanan na "Assault on the Triumvirator".
..... 1220HP
15:36 Papalapit sa isang malaking snowdrift, narinig mo ang isang hindi nasisiyahang ungol, at ang Wild Ice Bear ay lumitaw mula sa likod ng snow embankment. Amoy na biktima, ang halimaw ay sumugod sa iyo.
15:37 Ang labanan na "Assault on the Triumvirator" ay tapos na.
(Unang tumama ang mga mandurumog gamit ang pisikal, na may antas ng natitirang buhay sa rehiyon na humigit-kumulang 250 HP ay lumipat sa isang cast na may -66 pinsala, hindi alintana kung ikaw ay nasa block o wala)
Nakakolekta ng sapat na snow para sa Yeti Shaman upang maisagawa ang ritwal. Dalhin ang snowdrift sa Tuigun.Quest - Isang lobo na nakasuot ng tupa.

Namimina ang mga snowdrift
* Tuwang-tuwang pinapanood kang naghahagis ng niyebe sa paligid ng kuweba. *
Ang mga itim na ulap ay nakasabit sa tuktok ng makapangyarihang Waluay, isang bagyo ng niyebe ay sasabog sa lalong madaling panahon! Dapat nating simulan ang ritwal, mandirigma, oras na.
* Itinapon ang Conlegret card sa apoy at, kumakatok sa isang malaking tamburin, bumulong ng spell sa hindi kilalang wika. Nagsisimulang matunaw ang niyebe sa kuweba, at lumilitaw ang isang lilang bulaklak sa ibabaw ng apoy. Inilalagay ito ng shaman sa isang tamburin at dinadala sa iyo. *

Ang mga espiritu ay sumusuporta! Narito ang iyong bulaklak, mandirigma mula sa mainland.
Salamat shaman. Sabihin mo sa akin, totoo ba na ang Pravdik, na nilikha mo, ay hindi kasing lakas ng tunay?

Rrr ... Kaya ito ay! Ang tunay na Pravdik ay magbabago ng kulay, kung magsasabi siya ng kasinungalingan, ngunit walang kopya. Kung gusto mong malaman, sabihin sa isang tao ang totoo o magsinungaling sa iyo, ilagay ang bulaklak sa iyong bulsa at magtanong ng dalawang beses. Imposibleng magsinungaling sa ilalim ng impluwensya ng isang bulaklak sa parehong beses, at sabihin ang katotohanan ng dalawang beses, masyadong. Ngunit upang malaman kung aling sagot ang hindi kasinungalingan, kailangan mong pag-isipang mabuti. Rrr...
Ang iyong layunin: Dalhin ang natanggap na Ephemeral Truth kay Warlord Damirus at sabihin kung paano siya gumagana.

15:59 Natanggap: Ephemeral Truth 1 pcs. Inalis: Snowdrift 20 pcs.

Arena O "DelweissaVoivode Damirus

* Pagdududa sa mga mata.*
Hmm ... Hanggang sa subukan natin ang bulaklak sa aksyon, hindi natin alam, mandirigma, kung gaano kalakas ang kapangyarihan nito. Tara na sa pagtatanong sa mga coach at itong hamak na si Glum!
Ang iyong layunin: Gamit ang Ephemeral Truth sa iyong backpack, tanungin ang rogue Glum at ang mga trainer ng Arena sa unang pagkakataon. Pagkatapos ay bumalik sa gobernador Damirus.

Pagtatanong sa Rogue Glum 0/1
Pagtatanong ng coach Avverdok 0/1
Pagtatanong kay Coach Versong 0/1
Pagtatanong kay Coach Shimmur 0/1
Pagtatanong kay Coach Croodon 0/1

Dumaan kami sa mga diyalogo kasama ang 4 na tagapagsanay at Glum at bumalik sa voivode

Arena O "DelweissaVoivode Damirus

Lumalabas na kailangan pang i-interrogate muli ang mga suspek at ikumpara ang lahat ng sinabi sa mga narinig na. Hmm ... Mahirap na gawain, sana ay maisip mo ito, mandirigma.
Ang iyong layunin: Gamit ang Ephemeral Truth sa iyong backpack, tanungin ang rogue Glum at ang mga trainer ng Arena sa pangalawang pagkakataon. Pagkatapos ay bumalik sa gobernador Damirus.

Pagtatanong sa Rogue Glum 0/1
Pagtatanong ng coach Avverdok 0/1
Pagtatanong kay Coach Versong 0/1
Pagtatanong kay Coach Shimmur 0/1
Pagtatanong kay Coach Croodon 0/1

Muli kaming dumaan sa mga diyalogo kasama ang lahat ng 5 character. Ang mga diyalogo sa bawat isa ay nasa ibaba (para sa kaginhawahan, ipinakita ko ang mga resulta ng parehong mga interogasyon):

Bundok ng iyakanRogue Glum

Silid ng pagsasanaySi Coach Creedon
Silid ng pagsasanaySi Coach Shimmur
Silid ng pagsasanayCoach Avverdok
Silid ng pagsasanaySi Coach Versong
Arena O "DelweissaVoivode Damirus Ito ang coach ng Avverdok, ang voivode.
Ito ang manloloko na si Glum, ang gobernador.
Ito ay si Coach Creedon, ang gobernador.
Ito ay tagapagsanay Shimmur, voivode.
Ito ay si Coach Versong, ang voivode.

Kung ang pagpipilian ay hindi tama, pagkatapos pagkatapos ng diyalogo, ang "na-offend" na coach ay umaatake:

Isinagawa ang pangalawang interogasyon
* Nagtataka siyang tumingin sa kanyang mga tala, tinitingnan muli ang lahat at umiling. *
Ikaw ay ganap na nalilito, mandirigma, at inakusahan ang isang inosente ng krimen! Nagmadali kami, at narito ang resulta! Kinakailangang maingat na suriin ang mga sagot ng mga suspek, mag-isip ng lohikal at timbangin ang lahat upang hindi siraan ang mabuting pangalan ng coach. Hmm ... Kaya maaari kang makipag-away: ang mga coach ay mainit na tao! Hindi na ako magtataka kung nagtatanim siya ng sama ng loob at gustong makaganti.

16:22 Inatake ka. Na-offend na coach.
16:22 Nagsimula ang labanan na "Assault on the Triumvirator".
16:22 Nasaktan ka ng walang basehang akusasyon, inatake ka ng coach. Depensahan mo ang iyong sarili
..... 1394HP

Tamang sagot: coach Shimur

Isinagawa ang pangalawang interogasyon
* Tumitingin sa kanyang mga tala, muling tinitiyak ang lahat at tumango nang nagbitiw. *
Kung susundin mo ang lohika at magtitiwala kay Pravdik, kung gayon ito ay Shimmur, tama ka. Hindi ako makapaniwala na may nagawang krimen ang alinman sa aking mga coach! Ito ay isang kahihiyan para sa ating lahat!
*Nakakuyom siya ng mga kamao.*
Ipapahiya ko ang buong kaluluwa ko kay Shimmur, ngunit nalaman ko kung ano ang nagtulak sa kanya na tumayo sa landas ng bandido!

Well, confess, saan mo itinatago ang bata? Saan niya itinago ang mga brilyante na natanggap bilang pantubos? Sagot agad!

Nasaan ang katulong ng panday, coach?

* Napatulala sa narinig. Pinipilit niyang bumaba sa bench, pero napaupo siyang muli dahil sa pagkahilo.*
Voivode! mandirigma! Bakit mo ako pinapahirapan ng mga tanong at pinapanatili mo akong nakakulong na parang kriminal? Ano pang boy ang sinasabi mo? Anong uri ng mga diamante? Magpaliwanag ng malinaw, huwag lamang sumigaw - ang ulo ay nanginginig at tila ito ay mahati ngayon! Ako... ako... wala akong maalala... hindi ko alam kung paano ako nakarating dito...
Tandaan wala? At kung paano kinidnap ang katulong ng panday, hindi mo ba naaalala? O paano kinuha ang ransom sa Abandoned House, hindi mo rin ba natatandaan?

* Nanlamig ang takot sa kanyang mga mata. Nagtataka siyang tumitig sayo.*
Iyon lang ba ang ginawa ko? Warrior, I swear by Sheara, ito ang unang beses na narinig ko ito! Naalala ko kung paano ko natapos ang aking pag-eehersisyo at naglakad-lakad para matulog. Naglakad siya at nag-isip kung paano magtuturo sa isang bagong dating na gumawa ng tamang lunge, kung hindi man ay hindi maganda ang lahat para sa kanya. Gumagala ako sa isang lugar na malayo, dumidilim na, at pagkatapos ... hindi ko na matandaan, kahit na patayin mo ako, wala na akong maalala pa!
Ano ang masasabi mo, voivode? Ang lahat ng ito ay kakaiba.

Arena O "DelweissaVoivode Damirus

Ilantad ang tagapagsanay
Ngayon hindi ako naniniwala sa isang salita ng bastard na ito! Hindi niya maalala kung paano!
* Nag-utos sa mga guwardiya. *
Mga tagapag-alaga! Hanapin ang silid ng coach! Baliktarin man lang ang lahat, pero humanap ng mga brilyante at kahit papaano ay makakatulong sa atin na mahanap kung saan itinatago ng hamak na ito ang bata!
* Pagkatapos halughugin ang silid, binigyan ng isa sa mga guwardiya ang gobernador ng isang bag ng pekeng diamante at isang piraso ng pergamino. Galit na sigaw ng voivode sa coach.*

Ano sa palagay mo ito, coach? Saan galing ang kwarto mo ha?
Ano itong scrap ng parchment, voivode? Ano ang nakasulat dito?

* Binubuksan ang snippet at ipinapakita sa iyo ang isang mensahe sa isang pamilyar na sulat-kamay. *
ANG ARAW AY SA IBABA NG DANOSIS GUL GALASOV, TAWA AT ANG SINGGING NG PASUD ...
*lumingon sayo.*
Mandirigma, para sa akin ang hindi natapos na mensaheng ito ay para sa atin! Inihanda na siya ng kidnapper nang maaga: gusto niyang makakuha ng ransom at ihagis sa amin ang isang pahiwatig na nagpapahiwatig kung saan hahanapin ang katulong ng panday. Dapat nating mahanap agad ang lugar na binanggit sa tala at palayain ang bata.
Ang iyong layunin: Tukuyin kung saang lugar isinulat ng kidnapper, at palayain ang katulong na panday. Nakasulat sa note na "THE DAY SHOWS FROM THE BOTTOM DANOSITS GUL GALASOV, TAWA AT THE RING OF PASUD ..."

Pumunta kami sa tavern, umakyat sa ikalawang palapag kasama ang hagdan sa kaliwa, mag-click sa pinto sa kaliwa:
Ibinagsak mo ang pinto gamit ang iyong balikat at halos wala pang oras na tumabi nang tumalon ang isang natatakot na katulong ng panday sa labas ng silid at tumakbo palayo, hindi napagtanto na ikaw ang kanyang tagapagligtas.

Arena O "DelweissaVoivode Damirus

Mahusay na trabaho, mandirigma! Sa tulong mo, nahuli namin ang kidnapper at napalaya ang bata. Sa pamamagitan ng paraan, kailangan nating magpasya kung ano ang gagawin sa coach ... Hindi ko gusto ang kuwentong ito - kailangan ko pa ring harapin ang kanyang biglaang pagkawala ng memorya. Ngunit pagkatapos nito, sa ngayon, tanggapin nang personal ang gantimpala mula sa akin at kumpletuhin ang isa pang maliit na takdang-aralin: bisitahin ang panday at sabihin sa kanila na ang imbestigasyon ay patuloy.
Natanggap: Great Talisman of Harmony 3 pcs., 10000 na karanasan, 100 reputasyon ng iyong lungsod, 2 60 ., Nakumpleto mo na quest "Ang lobo sa damit ng tupa".

Pagkatapos makumpleto ang quest na ito, magiging available na itopaghahanap" Sino ang Nag-frame kay Coach Shimmur? ".

Gumagamit kami ng ilang mga expression na umaasa sa konteksto at tradisyon, ngunit hindi ba mas magandang malaman kung saan nanggaling ito o ang matatag na pariralang iyon? At ito ay hindi kahit isang bagay ng karunungan at walang kabuluhan at ang pagkakataong sumikat sa isang disenteng lipunan, ngunit sa tunay na pag-unawa sa pariralang ating binigkas. Ang pag-unawa ay palaging mas mahusay kaysa sa mekanikal na pagpaparami ng ilan, kahit na matalino, mga kaisipan. Kaya, ngayon ay isasaalang-alang natin ang ekspresyong "lobo sa damit ng tupa", ang kasaysayan at kahulugan nito.

Isang source

Sa tingin namin na ang pedigree ng object ng pananaliksik ay hindi gagawa ng isang espesyal na impression sa mambabasa, dahil ang aklat na ito ay nagpakita ng maraming mga perlas ng karunungan sa sangkatauhan. Ito, siyempre, ay tungkol sa Bibliya. Si Jesu-Kristo, gamit ang angkop na larawang ito, ay nagbabala sa kasalukuyan at sa hinaharap na mga henerasyon laban sa mga huwad na propeta. Sa sinumang interesado, basahin muli ang Sermon ng Tagapagligtas sa Bundok. Ipinaaalala namin sa iyo na ito ay matatagpuan sa Ebanghelyo ni Mateo.

At gaano kakilala si Jesus. Sa katunayan, marami, gamit ang kanyang pangalan, ay nangako sa mga tao ng kaligtasan, ngunit sa ilang paikot-ikot na paraan, na nagsasabi na hindi lahat ng mga Kristiyano ay pinili, ngunit iilan lamang: ang mga pumili ng kanilang landas ay maliligtas. Okay, iwan na natin ito. Hangga't umiiral ang mga kundisyon na nagdudulot ng kawalan ng pag-asa, may mga gustong mag-cash in dito. Kung tutuusin, matagal nang alam na ang mga sekta ay, una sa lahat, mga pormasyon na nagdudulot ng kita sa kanilang pinuno. Siyempre, ang kaisipang ito ay sinusundan ng isa pa. Ngunit kami ay mananatiling tahimik tungkol dito, upang hindi mahulog sa maling pananampalataya, kung hindi, hindi mo alam.

Ibig sabihin

Ang pagkakaroon ng ideya ng prehistory, madaling maunawaan ang kahulugan ng phraseological unit na "lobo sa damit ng tupa." Kaya't sinasabi nila ang tungkol sa isang taong nagtatago ng masasamang hangarin sa ilalim ng pagkukunwari ng kabutihan. Sa kasamaang palad, ang katotohanan ay mayaman sa gayong "mga lobo". Sa anumang propesyon, kung saan ang tunggalian sa pagitan ng mga tao ay partikular na talamak, ang isang tao ay makakahanap ng mga ganitong yugto kapag sinasamantala ng mga tao ang kasawian ng iba o simpleng palihim sa kanya. Ang pag-uugali na ito ay madalas na matatagpuan sa kapaligiran ng pag-arte o pagmomolde. Sasabihin mo na nagpaparami kami ng mga cliché at stereotype, ngunit wala pang nakakatutol sa kanila. Bukod dito, kung nakatuon tayo sa materyal na nai-broadcast ng mga channel ng Russia, kung gayon, sa kabaligtaran, nakaugat tayo sa opinyon na ganito ang nangyayari. Sa mga tao sa mga liberal na propesyon, ang kumpetisyon ay hindi sukat, ang isang lugar sa araw ay mahal, na nangangahulugan na ang mga pamamaraan na ginamit ay ibang-iba.

Pero hindi mo dapat isipin na hindi natin gusto ang mga taong may malikhaing propesyon kaya naman sinisiraan natin sila. Ang ganitong uri ng kumpetisyon ay karaniwan para sa halos anumang organisasyon. Ang tao ay lubhang palaaway na nilalang. Gayunpaman, ang ikadalawampu siglo ay nagbago ng isang tao, at ngayon ay nag-iisip siya nang paisa-isa, bukod dito, ang kulto ng hindi pagkakatulad, na binuo ngayon, ay nagpapadama sa sarili. Bilang resulta, nakukuha namin ang kompetisyon ng lahat sa lahat. Maaaring mukhang kakaiba, ngunit kahit na sa maliliit na grupo ay kumakalat ang mga intriga at tsismis. Sa madaling salita, maaari kang palaging at saanman makahanap ng isang lobo sa damit ng tupa.

Isang halimbawa mula sa pelikula

Maganda ang realidad. Ngunit ang problema ay ang mga halimbawa mula sa pang-araw-araw na buhay ay hindi naaalala. Ang mga pelikula, lalo na ang mga sikat, ay ibang usapin. Kung pipiliin mo ang tama at matingkad na paglalarawan, ang kahulugan ng phraseological unit ay mananatili sa iyong memorya magpakailanman.

Tandaan, may ganitong pelikulang "The Last Action Hero" (1994)? Ang larawan ay kapansin-pansin para sa katotohanan na ito ay kinukutya ang mga cliches-pundasyon ng isang ordinaryong Hollywood action movie. At mayroong, siyempre, isang taksil - isang matandang kaibigan na biglang lumitaw, at sa huli ay ipinahayag na siya ay nagtatrabaho para sa mga tulisan, at siya mismo ay isang lobo sa damit ng tupa. Sa kasong ito, ang kanyang pangalan ay John Practis. Ngunit agad na binalaan ni Danny si Jack: hindi mo mapagkakatiwalaan ang taong gumanap bilang Antonio Salieri sa Amadea (1984). Ngunit lahat ay walang kabuluhan.

Mga kasingkahulugan

Ang pinakamadaling paraan upang malaman kung ano ang kahulugan ng phraseological unit na "lobo sa damit ng tupa" sa isang salita, ay ang pumili ng angkop na kapalit para dito. Kaya gagawin natin. Ang listahan ay ang mga sumusunod:

  • Judas;
  • mapagkunwari;
  • nagpapanggap;
  • double-dealer;
  • ang baluktot.

Marahil ang pinakamodernong kapalit ay ang "ipokrito". Buweno, ang pangngalan ay ganap na sumasalamin sa kahulugan ng pariralang yunit na isinasaalang-alang natin ngayon.

Magtrabaho nang ilang sandali sa isang mapagkumpitensyang kapaligiran, at ang pakikipagtagpo sa isang lobo na nakasuot ng tupa ay hindi maiiwasan. Ang isang klasikong halimbawa ay ang kuwento ng isang mapagbantay na pastol na itinaboy ang mga mandaragit sa kanyang kawan. Ngunit ang lobo ay pumapasok pa rin sa kawan, nakadamit para dito ng damit ng tupa.

Bawat isa sa atin ay dapat matutong umiwas sa gayong mga tao. Sa panlabas, ang mga lobo ay maaaring magmukhang medyo hindi nakakapinsala, ngunit mayroon din silang mga lihim na motibo. Ang ganitong mga tao ay gumagamit ng iba't ibang paraan upang itago ang kanilang tunay na intensyon sa iba.

Sa kasong ito, ang isang lobo ay isang taong nagpapakita ng kabaitan sa iyo kapag nasa paligid ka, ngunit pinapahina ang iyong awtoridad kung wala ka. Kinukuha niya ang iyong mga ideya, at pagkatapos ay ipapasa ang mga ito bilang sarili niya at maa-promote. Ang ganitong mga indibidwal ay iniisip lamang ang tungkol sa kanilang sariling pakinabang sa halaga ng buhay ng iba.

Mga pakinabang ng pagbabalatkayo

Ang isang tao ay hindi gagawa ng pagmamanipula sa isang tao kung ito ay hindi magbibigay sa kanya ng anuman. Ngunit kapag mayroon pang potensyal na benepisyo, pagkatapos ay upang makamit ang layunin, itatago niya ang kanyang tunay na intensyon hanggang sa huli. Sa pamamagitan ng pagtatago sa kanila sa ilalim ng isang maskara, ang lobo ay may pagkakataon na pilitin ang iba na gawin ang kailangan niya. Napagtanto niya na ang gayong pag-uugali ay hindi katanggap-tanggap sa lipunan at maaaring humantong sa hindi pagkakaunawaan kung ang kanyang mga kard ay ibunyag.

Kaya, nakukuha ng mga lobo ang gusto nila nang kaunti o walang pagsisikap. At sa oras na ilabas siya sa malinis na tubig, tatangkilikin na ng lobo ang mga resulta ng kanyang "trabaho".

Mga senyales na mayroon kang manipulator

1. Sinusubukan niyang agawin ang kapangyarihan sa pamamagitan ng pagkuha nito sa isang tao. Ang lobo ay nangangailangan lamang ng iba bilang mga kasangkapan upang makamit ang mga personal na layunin. Wala siyang pakialam kung ano ang mangyari sa ibang tao. Sa trabaho, sa panahon ng isang pagtatanghal, ang gayong tao ay maaaring magmukhang masama sa iyo, habang sinusubukang patunayan ang kanyang sarili sa harap ng kanyang mga nakatataas.

2. Ang lobo ay mukhang cute, ngunit maya-maya ay lalabas ang kanyang mga pangil. Kung ibunyag niya ang kanyang sarili, hindi gugustuhin ng mga tao na magkaroon ng anumang bagay sa kanya. Gagampanan ng lobo ang papel ng isang kaibigan at isang mabuting tao, ngunit hindi niya magagawang magpanggap 24 oras sa isang araw, dahil maaga o huli ang kanyang pagiging agresibo ay magpapakita mismo. Ang isang mayamang tao na madalas na lumalabag sa mga batas ay susubukan na kumbinsihin ang iba sa kanilang kabaitan sa pamamagitan ng pagbibigay ng mapagbigay na mga donasyon. Ang perang ito ay nakakatulong sa kanya upang maiwasan ang mga problema, ngunit kung may humamon sa lobo sa isang argumento, ang kanyang pag-uugali ay mabilis na masisira ang reputasyon na kanyang nilikha.

3. Para magawa ang mga bagay, minamanipula niya ang emosyon ng ibang tao. Nag-aakit sa iyong mga damdamin, ang lobo ay naghahanap ng isang pagkakataon upang magpatuloy. Pinag-aaralan niya ang iyong mga hangarin at pangangailangan, at pagkatapos ay ibibigay ang kinakailangang minimum, kung saan ikaw ay magiging mahinahon at hindi magsisimulang magreklamo. Isipin na ang iyong amo ay tulad ng isang lobo, at ikaw ay nangangarap ng isang bakasyon. Paglalaruan niya ang iyong mga damdamin, sinusubukan na pigilan ka mula sa iyong mga plano o bawasan ang bilang ng mga araw ng bakasyon.

4. Sa una, ang lobo ay nabighani. Ang mga lobo ay tunay na mga propesyonal sa larangan ng pagmamanipula ng tao. Nagkaroon sila ng maling interes sa lahat ng ginagawa mo para makuha ka sa kanilang panig. Ngunit sa sandaling makuha ng lobo ang gusto niya mula sa iyo, gagawin niya ang lahat ng posible upang hindi ka makawala.

Halimbawa, ginagawa ito ng mga kasamahan na nagpapanggap na kaibigan mo para mailipat sa iyo ang kanilang mga responsibilidad. Kung nakita nilang may hinanakit ka sa isang bagay, sorpresahin ka pa nila para lalo pang makuha ang iyong simpatiya. At pagkatapos nito, patuloy ka nilang gagamitin.

5. Puno ng gaps ang mga kwento niya. Pagbukas ng lobo, ginagawa mo itong pumiglas. Upang makalabas, magsisimula siyang mag-improvise, at ito ay magpapalala sa kanyang sitwasyon. Ang isang klasikong halimbawa ay ang hinala ng isang tao na hindi tapat. Kapag tinanong mo kung bakit siya umuwi ng gabi, magagalit sila o magbibigay sa iyo ng hindi kapani-paniwalang paliwanag.

Paano makilala ang isang lobo?

Maghanda muna ng mabuti. Alamin kung paano tumugon ang lobo sa isang partikular na sitwasyon, o ilagay siya sa harap ng isang hypothetical na problema upang maging pamilyar sa kanyang tren ng pag-iisip.

Sasabihin sa iyo ng lobo ang anumang bagay na lumitaw sa harap mo sa pinakamagandang posibleng liwanag. Maghanap ng katibayan na nagpapatunay o nagpapabulaanan sa kanyang sinabi, at tingnan ang reaksyon ng tao. Magtiwala sa kanya, at siya ay kumikilos tulad ng iyong matalik na kaibigan, at huwag maniwala - magdudulot ka ng isang pag-atake ng pagsalakay sa kanya.
Kung sasabihin sa iyo ng iyong bituka na ang isang lobo ay nagtatago sa kawan, mag-ingat at kumilos.

Magtanong hangga't maaari

Walang masama sa pagtatanong para malaman mo ang katotohanan. Nasa panganib ang lahat ng miyembro ng iyong kumpanya. Dahil ang mga lobo ay madalas na nagsasabi ng kasinungalingan, maaari mong ilabas ang mga ito sa bukas kung ang isang bagay ay hindi magkasya sa kanilang susunod na "fairy tale".

Kapag ipinahayag nila ang kanilang opinyon, tanungin sila kung bakit ganito ang iniisip nila o kung paano nila ito nalalaman. Maaaring wala silang sapat na impormasyon para sa isang sapat na sagot at ang kasinungalingan ay mabubunyag.

Ang mga lobo ay palaging nagpapanggap na ibang tao at may posibilidad na magsalita nang basta-basta. Samakatuwid, sa panahon ng pagtatalo o talakayan, hindi mauunawaan ng gayong mga tao ang sanhi ng problema.

Gayundin, kadalasang sinasabi ng mga lobo kung ano sa tingin nila ang gusto mong marinig. Magtanong sa kanila para sa karagdagang impormasyon, sila ay malito, dahil ang kanilang kaalaman ay napakababaw. At kahit gaano mo kagustong suportahan ang talakayan, wala pa rin silang masasabi.

Ang mga lobo ay nasa lahat ng dako

Bagama't inaasahan namin na ang lahat ay may mabuting hangarin lamang, hindi ito palaging nangyayari. May mga taong hinahabol lamang ang kanilang sariling mga interes, at talagang wala silang pakialam kung sino ang magdurusa dito. Ang mga lobo ay naroroon halos lahat ng dako. Hindi mo maaalis ang mga ito, ngunit ang pag-aaral na kilalanin ang mga ito ay makakatulong sa iyong maiwasan ang mga bitag na kanilang itinakda.

Ang materyal na paghahanda ng pagsasanay na ito - ang ehersisyo na "Ang lobo sa damit ng tupa" ay nagbibigay-daan sa mga kalahok na mas makilala ang isa't isa. Dahil ang bahagi ng paglalaro ay may mahalagang papel sa pagsasanay na ito, ito ay nag-aambag sa isang mas kumpletong pagsisiwalat ng mga katangian ng mga kalahok: mga karakter, mga istilo ng pag-uugali, atbp.

Dagdag pa, isa rin itong napaka-nakaaaliw at kawili-wiling laro!

Plano ng aksyon

Sa madaling salita, ganito ang hitsura ng ehersisyo:

1) Maghanda ng mga blangkong card;

2) Sa isa sa mga card isulat ang "lobo sa damit ng tupa";

3) Iba't ibang tanong ang itinatanong ng mga kalahok;

4) Maaari mong sagutin ang "Oo", "Hindi", "Hindi ako sasagot";

5) Ang lobo ay laging sumasagot ng kasinungalingan;

6) Kailangang mahanap ng buong team ang lobo.

Paano ilapat ang pamamaraan ng pagkamalikhain

Pagkatapos ng pagsasanay, maaari mong talakayin sa mga kalahok kung paano nila natagpuan ang lobo.

Ang laki ng grupo ay maaaring anuman.
Mga kinakailangang materyales: papel ng tala, panulat.
Oras para makumpleto: 10 minuto.

Halimbawa ng paggamit

Kaya, tingnan natin kung paano ito nangyayari sa isang setting ng pagsasanay, nang masuri nang mas detalyado ang bawat isa sa mga punto ng plano ng aksyon na inilarawan sa itaas:

Ang coach ay naghahanda ng mga blangkong card, sa isa sa mga ito ay nagsusulat siya ng "isang lobo sa damit ng tupa." At ipinamahagi niya ang mga kard na ito sa mga kalahok. Kasabay nito, hindi dapat malaman ng mga kalahok kung sino sa kanila ang nakakuha ng card na "lobo sa damit ng tupa".

Ang gawain ng mga kalahok sa ehersisyo ay upang matukoy kung alin sa kanila ang lobo.
Upang gawin ito, malaya silang lumilibot sa silid ng pagsasanay at nagtatanong sa isa't isa ng iba't ibang mga katanungan. Ang pangunahing kinakailangan para sa mga tanong na ito: ang mga tanong ay hindi dapat halata, tulad ng "Lalaki ka ba", "Ang araw ba ay isang bituin?"

Masasagot lamang ng mga kalahok sa pagsasanay ang mga tanong na may mga sagot: "Oo", "Hindi", "Ayoko (hindi ko) sasagot".

Ang gawain ay binibigyan ng 5 - 10 minuto ng oras. Ang limitasyon sa oras ay nagbibigay-daan sa iyo upang magdagdag ng dinamismo sa pagsasanay na ito. Sa panahong ito, dapat matukoy ng mga kalahok kung sino sa kanila ang lobo na nakasuot ng tupa.

Kung ang mga kalahok ay hindi nakayanan sa loob ng inilaang oras, pagkatapos ay bibigyan sila ng mas maraming oras (5-10) minuto upang makahanap pa rin ng isang lobo na nakasuot ng tupa.



error: Ang nilalaman ay protektado!!