Fallout 4 kimin tarafında? Gruplara katılma

Olay örgüsünün ve tüm sonların ayrıntılı olarak analiz edileceği geleneksel bir makale. Bu sefer öyle olacak. Daha da aşağılara batmaya başlamadan önce. Bu makalenin büyük bir spoiler olduğunu unutmayın. Ve eğer oyunu tamamlamadıysanız, o zaman bu makale Fallout 4'ün hikayesi hakkındaki izleniminizi kesinlikle bozacaktır. Yine de her şey size bağlı, çünkü belki de özellikle oyunun tam olarak nasıl biteceğini bilmek istiyorsunuz. Her durumda, burada hikayenin ve sonların en ayrıntılı açıklamasını bulacaksınız. Anlaşılmadı komplo? Oyunun özünü anlamadınız mı? Aşağıya inin!

Konu, şirket, sonuç, açıklama

Yani hikaye, tüm serinin etrafında inşa edildiği en korkunç trajedinin - nükleer bir savaşla - meydana geldiği andan itibaren başlıyor. Nükleer savaş sonunda gezegenin neredeyse tüm nüfusunu yok etti ve geride yalnızca radyoaktif kalıntılar ve korkunç mutantlar bıraktı. Ana karakter (veya kadın kahraman), tüm savaştan birkaç dakika önce evinde - Boston'un banliyölerinde, nükleer saldırıdan sadece birkaç dakika önce, neyse ki, tüm bu felaketten önce, Vault-Tec'in bir temsilcisi kapılarını çaldılar ve onları deneysel bir hükümet programına soktular.

Bir noktada televizyonda haberler pek de iyi olmayan haberlerle başlıyor. Televizyonda nükleer savaştan bahsediyorlar. Kısa süre sonra alarm başlıyor ve tüm aile hızla yakındaki Vault 111'e koşuyor. Ve kelimenin tam anlamıyla (ciddi olarak) yaklaşan nükleer dalgadan birkaç saniye önce, devasa bir levha üzerindeki insanlar bu sığınağın derinliklerine indiriliyor. Kısa süre sonra Vault 111'e gelen herkes acilen dondurucu odalarda dondurulur ve derin uyku başlar.

Her barınakta kendi deneylerini yaptıklarını, tüm barınağın bir yerinde, örneğin bir kadın ya da erkeği bıraktıklarını belirtmek önemlidir. Kısa süre sonra bir yerlerde herkesi çıplak dolaşmaya zorladılar. Bir yerlerde insanları onlarca, hatta yüzlerce yıl dondurmaya karar verdiler!

Bir noktada, ana karakter (veya yine kadın kahraman) çözülür ve önünde yürek burkan bir resim görür: bilinmeyen iki kişi, karısı (veya kocası) ve bir çocuğuyla birlikte bir kriyo odası açtı ve ardından çocuğu aldılar. , karısını öldür ve tekrar dondur Ana karakter. Çok daha sonra (60 yıl kadar) uyanan GG, hemen kayıp oğlu Sean'ı aramaya başlar (oğlumun kaçırılmasının üzerinden 60 yıl geçtiğinin farkında olmasa da). Böylece Çorak Topraklara özgürlüğe çıkıyoruz.

Uzun bir aramanın sonucunda, kahramanın soruşturması, yine yüzeydeki yerel bir kasabada genç bir çocukla yaşadığı iddia edilen ancak kısa süre sonra ortadan kaybolan bir paralı askerin (Kellogg) ortaya çıkmasına yol açar. Arama sırasında GG gerekli "ipliği" bulur ve aynı paralı askerin yerini bulur ve oğlu Sean'ın belki de şu anda sentetik ürettikleri ve periyodik olarak sıradan insanları kaçırdıkları belirli bir "Enstitüde" olduğunu öğrenir. Çorak Topraklarda yaşayanlar. GG, öldürülen paralı askerin (Kellogg) anılarını okuduktan sonra, bu yerin (Enstitü) içinde gizli bir giriş aramaya başlar.

Bir süre sonra “Enstitü”nün dışarıdan içeriye girişi olmadığını ve oraya ancak gizli kodu okuyan ve böylece sizi “Enstitü”ye yönlendiren bir ışınlayıcı kullanarak gidebileceğinizi öğrenir. Kodu bulmak o kadar kolay değil - sentetik bir gizli organizasyonun parçası olan bir senteze ihtiyacınız var. GG böyle bir kişiyi bulur bulmaz işaretini alır ve eski bir çalışanın ve tabii ki seçtiği grubun yardımıyla (ve bu sizin seçiminiz olabilir) "Enstitü"nün içine ışınlanır. ”.

GG, vardığında yıllardır yer altında olan tuhaf bir araştırma tesisi bulur. Ve bu örgütün başında GG'nin oğlu Sean'ın olduğu ortaya çıktı. Sean şimdi 60 yaşında ve artık gri öküzleri ve soyulması olan yaşlı bir adam. Enstitü ne yapıyor? Esas olarak bilimsel çalışma: Dış dünyadan ve orada olup bitenlerden bağımsız olarak sentetikler, silahlar yaratırlar, organik madde yetiştirmeye çalışırlar ve genellikle basitçe gelişirler. Çorak Topraklarda kim ne derse desin, "Enstitü"nün amacı asildir: insanlığı yeniden canlandırmak! Tabii ki atom enerjisinin kullanılması ve robotikteki yeni keşifler.

Peki çocuk neden kaçırıldı? Peki neden anne ve babayı yakalamadılar? Bilim adamları (aynı araştırmacılar), doğmamış bir çocuğun mutasyonlara ve radyasyona maruz kalmayan saf DNA'sına ihtiyaç duyuyordu. Annesi (veya babası) ile birlikte donmuş olan çocuğun Sean olduğu ortaya çıktı. Ancak baba (veya anne) bu değerli malzemenin bağışçısı olduğu için öldürülmedi. Bu yüzden bütün bu insanlar donmuştu. Ancak GG, Sean'ı bulduğunda, GG'nin artık değerinin kalmadığını bildirir ve sakince onu serbest bırakır. Her ne kadar bu yine de deney uğruna olsa da. İddiaya göre GG gerçeği öğrenebilecek mi ve genel olarak Çorak Topraklara düşüp Vault 111'in güvenliğinden çıktıktan sonra başına ne gelecek?

Bundan sonra hikaye keskin bir şekilde farklılaşmaya başlar. Son ve sonraki olaylar yalnızca ana karakterin (veya kadın kahramanın) kimin tarafını seçtiğine bağlıdır. Oyunda birden fazla son bulunmaktadır. Her biri kendi yolunda doğrudur.

Fallout 4'ün sonları

"Enstitü" için biten

Bu durumda GG “Enstitü”ye katılır. Sean öldükten sonra (Enstitüde ona "baba" da deniyor) GG buranın başına geçer. GG'nin yardımıyla geri kalan gruplara ağır darbeler vurulur. Aynı “Çelik Kardeşliği” büyük kayıplar yaşıyor. Kısa süre sonra Boston'a gelen "savaşçılar" yenildiler. "Yeraltı" (sentezlere özgürlük vermeye çalışan bilim adamları) da yıkıma maruz kalıyor (genel olarak olan da bu).

Geri kalanlar, deyim yerindeyse, “özgür halklar” yaşadıkları yerde yaşamaya devam ediyorlar. GG, geliştirilmiş bir işaret kullanarak Çorak Topraktaki herkese, metni yalnızca oyuncu tarafından seçilen ancak özü şuna benzer bir mesaj iletir: “Biz insanlığın yeniden canlanmasıyla uğraşan bir kurumuz. . Kimseye tehdit oluşturmuyoruz ama birisi bize müdahale etmeye cüret ederse, alınan kararın sonuçları olur” dedi. Yukarıda da belirtildiği gibi GG, araştırma kompleksinin ana merkezi haline geliyor.

Çelik Kardeşliği'nin sonu

Bu durumda GG, Çelik Kardeşliği'ne katılır ve Enstitü ile savaşmaya gider. Böylece GG, kendisini "barikatların diğer tarafında" bulduğu için Sean'ın bir numaralı düşmanı haline gelir. Ana karakter, Çelik Kardeşliği ile birlikte, orada bulunan herkesi yok etmek için yeraltı araştırma kompleksine girmenin bir yolunu bulur. Devasa bir robotun (Liberty Prime) yardımıyla Enstitü sığınağına girmesine olanak tanıyan devasa bir tünel yaratır. Kalan sentezleri yok ettikten sonra GG, ölmekte olan Sean'a veda eder. "Çelik Kardeşliği"nin başı, tamamlanan görev için en yüksek rütbeyi verir ve GG'yi "yeni bir dünya" inşa etmesi için gönderir. Çorak Toprak'ın geri kalan sakinlerine gelince, bu çatışmaya başka kimse katılmıyor.

Dakikaların bitişi

Minutemen'ler "Kaleyi" (bir zamanlar güçlerinin zirvesinde olan Minutemen'lere aitti) ele geçirme konusunda zafer kazandıktan sonra elbette sizin yardımınızla. Bu grupla (synth'ler ve minutemen'ler) arasındaki açık çatışma artmaya başlıyor. Tehdidi önlemek için Minutemen'ler, sentezlerin tam kalbine, yani Enstitü'ye saldırmaya karar verir. Yakında yeni bir gizli giriş bulurlar: kanalizasyon. Böylece ana karakter (kahraman) içeriye gizlice girer. Daha sonra bir portal kurulur ve iletişim kurulur. Portalın yardımıyla savaşçılar “Enstitü” içerisine teslim edilir ve saldırı gerçekleşir. Minutemen'in asıl amacı bir nükleer reaktörü ele geçirmek ve hayatta kalan insanların yararına kullanılacak bilim adamlarının teknolojisini ele geçirmektir. Bilim adamlarına gelince, onlar hayatta kalıyor.

"Yeraltı" için biten

Bu amaca ulaşmak için GG'nin öncelikle "Enstitüye" sızması ve belirli bir Patriot ve bir synth ile konuşması gerekiyor. Patriot, bir çift sentezin kaçmasına yardım eden bir bilim adamıdır. Onunla birlikte tüm sentezler için bir kaçış organize etmeniz, onları silahlandırmanız ve Çelik Kardeşliği ile birlikte Enstitüyü yok etmeniz gerekecek. Her şeyi yaptıktan sonra GG, özel operasyonu başlatmak için sinyali bekliyor. Bunu yapmak için, önce "Baba"nın (diğer adıyla Sean) tüm görevlerini tamamlamanız gerekecek, ancak bazı değişikliklerle: synth raider'ı donanımdan sıfırlamanız ve ikinci donanım sıfırlamasını boşaltmanız gerekiyor. Ve "Baba" nihayet "Yeraltı"nın ana üssüne saldırıyı içeren bir görev verdiğinde, "Yeraltını" "Çelik Kardeşliği"nin saldırısından korumalı ve onları yok ederek onlarla başa çıkmalarına yardım etmelisin. zeplin. GG, düşmanlık mahalline gider ve Çelik Kardeşliği'nin saldırısını püskürtür. Bir karşı saldırı başlar: GG, bir teknisyenle birlikte bir rotorlu uçağı kaçırır, devasa bir zeplin işgal eder, patlayıcılar yerleştirir ve çok geçmeden zeplin patlar. Daha sonra GG'nin "Enstitü"ye son vermesi gerekiyor. GG ışınlanmayı ele geçirir, Yeraltı çalışanlarını düşmanlık mahalline (Enstitü sığınağında) ışınlar, herkesi yok eder ve birlikte reaktöre patlayıcılar yerleştirirler. Bombayı yerleştirdikten sonra GG ve Yeraltı çalışanları bir ışınlanma kullanarak Enstitü'den ayrılır ve Enstitü'nün üssünü havaya uçurur. Sonuç olarak, tüm düşman gruplarla başa çıkıldı, sentezler serbest kaldı ve Minutemenler yaşadı ve hâlâ da yaşıyor.

Ek Bilgiler

Enstitü çalışanları insanlığı yeniden canlandırmaya çalıştı. Bu onların ana hedefiydi, tüm deneyleri bu uğurda gerçekleştirdiler ve kendilerini diğerlerinden izole etmeye çalıştılar.

Çelik Kardeşliği Boston'a tek bir şey için uçtu: Enstitü'yü yok etmek ve silahlarına el koymak. Bu onların ana hedefiydi.

Ana karakter (veya kadın kahraman) bir deney yapmak için Vault 111'de donduruldu. Büyük olasılıkla Enstitü de bir şekilde Vault-Tec organizasyonuna dahil oluyor, dolayısıyla her şeyin önceden planlanmış olma ihtimali de var.

Baba (veya anne), gelecekteki deneyler için hayatta tutulması yönünde önceden emir verildiği için öldürülmez. İnsanların donmasının bir nedeni vardı; hepsi insanlığın yeniden doğmasını sağlamak için hizmet etmek zorundaydı. Ancak burada şaşırtıcı olan hiçbir şey yok; insanların bir nedenden dolayı ama bir amaç için dondurucu odalara kilitlendiği hemen tahmin edilebilir.

Podzemka (Özgürlük Yolu) örgütü sentetikleri serbest bırakmaya çalıştı. Onları toplumda yaşama hakları olan ve olması gereken makul bir ırk olarak görüyorlardı. Genel olarak sentezler bilinç açısından zekiydi.

Kellogg, ömrü uzatma deneylerine tabi tutulduğu için bu kadar uzun süre yaşadı. Proje durdurulmasına rağmen üzerinde deneyler yapıldı. Kellogg (diğer adıyla deneysel denek) ne kadar uzun yaşadıysa, o kadar delirdiği (çıldırdığı) için proje iptal edildi.

Kimseyi öldürmeme emri verilmesine rağmen karısı (veya kocası) öldürüldü. Çocuk götürüldüğünde, tulumlu araştırmacı kızı öldürmek istemedi, ancak görünüşe göre paralı asker (Kellogg) emri ihlal etti ve kızı vurdu (belki de böylece deliliğini o zaman bile göstermiş oldu, ki bu da yine bu yüzden olabilir) proje ömrünün uzatılması nedeniyle kapatıldı).

Bu ağır silahlı (ve bazılarına göre gayretli) gruba katılmak istediğiniz zaman gerçekleşebilir, ancak (isteğe bağlı olarak) AF95 askeri frekansını dinledikten ve Cambridge Polis Karakolunu ziyaret ettikten sonra veya tepenizde uçan dev bir hava gemisini gördükten sonra, Boston Havaalanı. İstediğiniz zaman Çelik Kardeşliği'nin görevlerini tamamlamayı bırakabilirsiniz. Diğer ana gruplarla (Enstitü, Yeraltı ve Minutemen) olan ilişkilerinizin doğrudan Kardeşlik Şövalyesi olarak kariyerinizde ne kadar ileri gittiğinize bağlı olduğunu hatırlamanız gerektiğinden, bunlar giderek daha olumsuz hale gelecektir.

Keşfedilecek yerler:

  • Boston havaalanı
  • Cambridge

Çelik Kardeşliği gemisini inceleyin

Reunion hikayesi görevinin bir parçası olarak Fort Hagen'den ayrıldığınız anda, bir Brotherhood of Steel zeplini görüyorsunuz.

Yapabilirsiniz:

  • Boston havaalanına gidin ve Çelik Kardeşliği askerlerinin herhangi biriyle konuşun. Paladin Dance ile Cambridge Polis Karakolunda acemi olarak denemenizi tavsiye edecek.

  • Veya doğrudan Cambridge Karakoluna gidin.

İlk seçeneği seçtiyseniz haritayı dikkatlice izleyin. Haritaya danışmadan görev işaretleyicisini takip ettiğiniz için sizi suya yönlendirecek ve diğer tarafta havaalanı olacaktır. Yüzmek ya da etrafta dolaşmak en iyi seçenek değildir, bu nedenle haritaya ve gidilecek en iyi yere dikkat edin.

Ayrıca dikkatli olun, çünkü Boston şehir merkezi kelimenin tam anlamıyla her köşede bulunan çeşitli düşman yaratıklarla dolu. Yeterli mühimmat, ilaç ve kimyasal maddeye sahip olduğunuzdan emin olun. Daha da iyisi, havaalanına en yakın tanıdık konuma hızlı seyahati kullanın.

Cambridge Polis Karakoluna gidin

Cambridge Polis Karakolu'na yaklaşırken vahşi gulyabanilere karşı dikkatli olun. Çok sayıda düşmanla şiddetli bir savaşa hazır olun.

Daha sonra bu noktadan itibaren Çelik Kardeşliği'nin "Ateş Desteği" görevini takip edin.

Ancak operasyona başlamadan önce paladin Dens, polis karakoluna gitmeyi ve ihtiyacınız olan her şeyi almayı öneriyor.

Burada dağınık mühimmat, ilaç ve kimyasallar bulacaksınız, ancak çok fazla kimyasal olduğunu düşünmeyin, belki de suçluların delillerinin ve el konulan eşyalarının saklandığı oda hariç ( kirli terminali olan odalar). Oradan çıkarılacak bir şey var. Garaja gitmeyi de unutmayın, orada bir rezervasyon servis istasyonu var. Güç zırhınızı istediğiniz zaman burada bırakabilirsiniz.

Keşfedilecek yerler:

  • Arcjet sistemleri

Paladin Dance ile konuşun

Cambridge polis karakolunu inceledikten ve istediğiniz her şeyi aldıktan sonra (önceki "Yangın Desteği" bölümünde neler bulabileceğinize bakın). Paladin Dansu'ya yaklaşın ve ona operasyona hazır olduğunuzu bildirin.

Paladin Dance'ı takip edin

Paladin Dance sizden Arcjet Sistemlerine kadar ona eşlik etmenizi istedi. Oraya, Kardeşliğin iletişim istasyonunu tamir edebilecekleri bir kısa dalga vericisi bulmayı umuyorlar.

Yolda size bunun Çelik Kardeşliği'nin İngiliz Milletler Topluluğu topraklarına ilk girişi olmadığını söyleyecektir. Bu, katılmak istediğiniz kişiler hakkında biraz daha bilgi edinmenize yardımcı olacaktır.

Ama hata yapmayın, kesinlikle kötü niyetli biriyle tanışacaksınız. Ancak burada şanslısınız, şövalye Dans savaşta iyidir ve ekipmanı da aynıdır.

Paladin Dance ile konuşun

Görünüşe göre birisi senden önce buradaymış. Ama kim? Görünüşe göre bunlar Enstitü'nün sentezleri olduğu için Danse endişeli.

Paladin Dance'ı takip edin

Kapıyı aç

Bunu yapmak için şunları yapabilirsiniz:

  • Laboratuvar kontrol terminalini kendiniz hackleyin ve kapıyı açın.
  • Veya laboratuvar asistan terminalini (aşağıdaki ekran görüntüsünde soldaki) kullanın, ardından otomatik şifre değiştirme seçeneğine tıklayın, laboratuvar kontrol terminalinden (sırasıyla sağdaki) şifreyi alın ve kapıyı açın.

Paladin Dance'a ateş desteği sağlayın

Dikkatli olun, kapalı bir kapının ardındaki synth'lerle karşı karşıya gelmeye hazır olun. Onlarla ilgilen.

Dance'i takip et, yine de yardımına ihtiyacı olacak. Ancak aniden geride kalırsanız, kendi başına başa çıkma şansı vardır. Şimdilik burayı keşfedebilirsiniz.

Boşluğu geçip ikinci grup sentezle uğraştığınızda, ikinci kata çıkın ve binayı inceleyin. Odalardan birinde tuzaklara rastlayabilirsiniz, bu yüzden dikkatli olun, ancak aynı odanın derinliklerine indiğinizde bir kasa ve bir laboratuvar terminali bulacaksınız. Terminali hackleyebilir ve bunu kasanın kilidini devre dışı bırakmak için kullanabilir veya kasanın kilidini doğrudan kırabilirsiniz. Hem terminal hem de kasa kilidi karmaşık düzeydedir. Sen karar ver.

Silah seslerini duyuyorsunuz, merdivenlerden ikinci kata çıkan Dance'e yardım etmek için koşun.

İpucu

Merdivenlerden yukarı çıktığınızda kendinizi müdürün ofisinde bulacaksınız. Müdür seni terminalin yakınında bekliyor. dergisi "Tesla Bilimi" Bu da sizin için başka bir dergi avantajının kilidini açacak. Size şunları sağlar: Enerji silahları %5 daha fazla kritik hasar verir. Dergi ayrıcalıklarının tam listesi görüntülenebilir.

Taretler, müdürün ofisinin karşısındaki (çok sayıda bilgisayar ekipmanının bulunduğu) ofisteki terminal kullanılarak devre dışı bırakılabilir veya basitçe yok edilebilir.

Paladin Dance'ı takip edin

Müdürün ofisini koridorda bırakıp sağa dönün - bir iniş göreceksiniz. Alt katta mühimmat ve bazı silahların bulunduğu bir kasa var.

İkinci kattaki tüm odaları inceledikten sonra buraya geldiğiniz yerden koridorun karşı ucuna gidin - başka bir iniş daha var. Bunun yanında kendinizi Quantum Yader-Cola'nın sizi beklediği, buzdolabının bulunduğu küçük bir odada bulacaksınız. Fena bir hediye değil. Ve resepsiyon alanında, bozuk asansörün solunda mühimmatlı başka bir kasa daha var (kilit seviyesi orta). Bu arada, masaların arasında yerde.

Buradan merdivenlerden aşağı iniyoruz ve kendimizi Arcjet motorunun çekirdeğinde buluyoruz.

Aradığınız vericinin çekirdeğin tepesindeki kontrol merkezinde olması gerekiyor ama sorun bu değil, elektrik olmadığı için tek bir asansör bile çalışmıyor.

Motor çekirdeği yedek gücünü geri yükleyin

Aşağı inip tek kapıya giriyoruz. İlk odada kendiniz için harika bir kupa, yani Junktron bulacaksınız.

Yardım: Junktron

Zarar: 40

Mühimmat:Çöp

Ateş hızı: 20

Menzil: 119

Kesinlik: 75

Ağırlık: 29,9

Fiyat: 285

Kurulmuş:

  • Kısa namlu
  • Standart stok
  • Standart görüş
  • Namlu eki yok

Tanım:Önemsiz Silah, tüm istenmeyen çöplerinizi güçlü mermilere dönüştürür. Sadece fazladan çöple doldurun [R] ve normal bir silah gibi ateş edin. Önemsiz silahın standart modeli yalnızca ateşli silah hasarı verir, ancak her atışta enerji hasarı verecek şekilde de değiştirilebilir.

Ve yan odada bir tedarik departmanı terminali bulacaksınız (seviye - kolay). Onu hackleyin ve yedek jeneratörleri açın.

Burada güç zırhı için bir nükleer birim bulacaksınız.

Motoru çalıştırın (isteğe bağlı)

Paladin Dance, synth'lerin ve birçok synth'in saldırısına uğradı. Ona yardım edin ve onları yeni hurda silahınızla ya da sizin için daha uygun olan şeyle vurun. Ancak etkileyici bir ateş gösterisi görmek istiyorsanız motoru çalıştırın, hepsi küle dönecektir.

Önemsiz makineyi bulduğunuz odada bulunan kırmızı düğmeyle başlatılır. Üzerine tıklayın, ancak bu odanın kapılarını kapattığınızdan emin olun, aksi takdirde motor çalıştırıldığında siz de yanacaksınız.

Kontrol merkezine gidin

Güç yeniden sağlandı, sentezler öldürüldü ve artık asansörü kullanarak kontrol merkezine çıkabilirsiniz.

Kontrol merkezini temizle

Kontrol merkezi de sentezlerle dolu, şövalyenin hepsini yok etmesine yardım et.

Kısa dalga vericisini alın

Ölü sentezleri araştır çünkü görünüşe göre onlar da seninle aynı şey için gelmişler. Aradığınızı bunlardan birinde bulacaksınız.

Arcjet Sistemlerinden Ayrılın

Arcjet Sistemlerinden ayrılmadan önce asansöre dönün. En üst seviyeden, başka türlü ulaşamayacağınız orta seviyeye atlayabilirsiniz.

Bazı ilginç şeyler bulabileceğiniz iki küçük oda var. Ancak birkaç sentetik tarafından saldırıya uğramaya hazır olun. Onları öldürdükten sonra kupaları toplayın. Bir odada en sevdiğiniz taşınabilir nükleer bomba atar olan Şişman Adam'ı bulacaksınız.

Keşfedilecek yerler:

  • Cambridge Polis Karakolu
  • "Prydwen"

Paladin Dance ile konuşun

Neler yapabileceğinizi gösterdiğiniz "Silahlara Çağrı" görevini tamamladıktan ve "Semper Invicta" görevine başladıktan sonra, Paladin Dans ve size Çelik Kardeşliği hava gemisi "Prydwen"e rapor vermeniz emrediliyor. , Yaşlı Maxson'la buluşmak için. Dans'ı çatıya kadar takip edin - esintiyle sürüş yapmanın zamanı geldi.

Rotorlu taşıtın içine girin

Cesurca rotorlu araca tırmanıyoruz ve yüklü mini silahı alıyoruz. Paladin Dance, düşmanca bir şey fark ettiğinizde bu silahı kullanmanıza olanak tanır, ancak yerel halkın yanlışlıkla yaralanmasına izin vermemeye dikkat edin.

Raporu dinle

Gemide siz ve şövalye Dance, pilot Kaptan Kels tarafından karşılanacaksınız. Gemiye çıkmanıza izin veriyor.

Evet, Kardeşliğin tüm üyeleri ilk toplantıda pek dostane davranmadılar. Kels'in karakteriniz ve onun Kardeşliğe katılması hakkında ne düşündüğünü dinleyin ve ilginizi çeken sorular sorun. Daha sonra diğer talimatları izleyin.

Yaşlı Maxson'ın konuşmasını dinleyin

Komuta güvertesine gitmeniz ve Kıdemli Maxson'un konuşmasını dinlemeniz emredildi. Bundan sonra başkomutan sizinle görüşmek istiyor.

Yaşlı Maxson'la konuş

Çelik Kardeşliği'nin Başkomutanı, Danse'nin iyi tavsiyelerine dayanarak size "Şövalye" unvanını verir ve aynı zamanda sizi savaş alanında koruyacak güç zırhı verir. Artık Boston Havalimanı'nda yeni bir güç zırhı servis noktanız var. Yepyeni güç zırhınızı 3 No'lu Zırh Bakım İstasyonunun ana güvertesinde bulabilirsiniz.

Referans: Güç zırhı Kardeşlik Model II T-60b

İsim Rezistans
zarar
Rezistans
enerji
zarar
Rezistans
radyasyon
Ağırlık
KAFA 200 140 150 13,2
Sol bacak 150 105 150 16,5
Sol el 150 105 150 16,5
Sağ bacak 150 105 150 16,5
Sağ el 150 105 150 16,5
Gövde 300 205 300 22

T-60 Güç Zırhı, Çelik Kardeşliği ve Atom Çocukları Kilisesi'nin favori zırh modelidir, dolayısıyla parçalarının bulunması kolay olmalıdır. Bu tür yöntemlere yatkınsanız onları zorla alabilirsiniz veya askeri üsleri ve kırık vertibirdleri bulup orada yedek parça bulabilirsiniz ki bu da daha az etkili olmayacaktır. Bu modelin popülaritesi aynı zamanda önceki sahibi tarafından özel olarak boyanmış T-60 parçalarını da bulabileceğiniz anlamına gelir.

Paladin Dance ile konuşun

Onunla konuşmak için Paladin Dance'i tekrar bulun. Onun Kıdemli Maxson ile olan ilişkisini ve baş komutana neden bu kadar sadık olduğunu öğrenebilirsiniz. Ayrıca artık onun vesayeti altında olduğunuzu ve Commonwealth topraklarında size eşlik etmesi ve Çelik Kardeşliği'nin ideallerini takip etmenizi sağlaması gerektiğini de size bildirecektir. Bu aslında onun artık istediğiniz zaman bırakıp tek başınıza devam edebileceğiniz arkadaşınız olduğu anlamına gelir. Bir refakatçi olarak niteliklerini öğrenebilirsiniz.

Çelik Kardeşliği'nin tam teşekküllü bir üyesi olmak için mürettebatı tanımanız ve gemiyi iyi bir şekilde yönlendirmek için gemiyi incelemeniz gerekir. Ama bundan sonra daha fazlası.

Keşfedilecek yerler:

  • "Prydwen"

Kıdemli Maxson senden Prydwen'i gezmeni ve mürettebatla tanışmanı istedi.

Proctor Ingram'la tanışın

Proctor Ingram, güç zırhı servis istasyonlarının bulunduğu salonda yer almaktadır.

Karizma

Ona bacaklarını, neden bu durumda olduğunu sorabilirsiniz ve konuşmayı geliştirmek için üç seçeneğiniz olur (ortalama ikna düzeyi).

Bu arada, Elder Maxson tarafından verilen yepyeni zırhınızı almayı unutmayın. Önceki Kardeşlik görevi olan “Çeliğin Gölgesi”nde onun özellikleri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Prydwen'de ayrıca güç zırhı da dahil olmak üzere her türlü atölyeyi bulacaksınız.

Proctor Tegan'la tanışın

Proctor Tegan'ı mağazada bulabilirsiniz. Ondan silah, mühimmat ve güç zırhı için yedek parça satın alabilmenizin yanı sıra, ona bazı "hack işleri" hakkında da soru sorabilirsiniz. Ve tekrarlanan Çelik Kardeşliği görevi “Hükümler” kullanımınıza sunulacak.

Proctor Quinlan'la tanışın

Proctor Quinlan'ı ofisinde bulacaksınız. Onunla konuşun, konuşmayı dilediğiniz gibi yönlendirebilirsiniz. Ve eğer bir şeyler aramayı seven ve bu konuda iyi olan insanlardan biriyseniz, o zaman onun bazı teknik belgeleri bulmasına yardım etmeyi kabul edebilirsiniz (Çeşitli bölümündeki görev: "Teknik belgeleri aktar").

Ayrıca, tekrar eden Çelik Kardeşliği görevi “Öğrenme Eğrisi”ne erişmenizi sağlayacak bir araştırma grubuna da katılabilirsiniz.

Knight Captain Caden ile tanışın

Şövalye Kaptan Caden'i revirde bulacaksınız. Birkaç soruyu, bazı oldukça tuhaf soruları ve bazı komik soruları yanıtlamaktan oluşan bir tıbbi muayeneye katılın. Onlara istediğiniz gibi cevap verin. Tıbbi yardıma ihtiyacınız olursa istediğiniz zaman buraya dönebilirsiniz.

Bu arada tabii ki revirden geçerek bulduğunuz tüm ilaçları ve kimyasalları toplayabilirsiniz. Ve eğer Prydwen'de dolaşırsanız yeşil çantalarda veya kutularda cephane ve silahlar bulabilirsiniz.

Keşfedilecek yerler:

  • Kale Güçlü

Demek Prydwen mürettebatıyla tanıştınız, artık ilk görevinize gidebilirsiniz.

Yaşlı Maxson'la tanışın

Yaşlı Maxson, Fort Strong üssüne gitmenizi ve orada bulunan tüm süper mutantları ortadan kaldırmanızı emretti, çünkü onlar Şişman Adam için büyük cephane rezervlerinin üzerinde oturuyorlar ve bu, Çelik Kardeşliği'nin buradaki görevleri sırasında faydalı olacak. Milletler Topluluğu.

Bir savaş rotorlu taşıtına girin

Uçuş güvertesinde bir rotorlu araç sizi bekliyor; sizi doğrudan kaleye götürecek. Ancak bir göreve çıkmadan önce, güç zırhı giyin (bununla ilgili daha fazla bilgiyi Kardeşlik "Çeliğin Gölgesi" görevinde bulabilirsiniz), işe yarayacaktır. Daha fazla ağırlık taşıyabilir ve daha iyi hasar direncine sahiptir. Ancak güç zırhınızı yeniden şarj etmek için yeterli miktarda nükleer blok kaynağına sahip olduğunuzdan emin olun. Gerekirse, önceki Çelik Kardeşliği görevi “İş Gezisi”nde tanıştığınız Proctor Tegan'dan satın alın.

Alternatif bir seçenek de hızlı seyahati kullanarak herhangi bir konuma ışınlanmak, Fort Strong'a yürüyerek yaklaşmak ve süper mutantlarla yerden çatışmaya girmektir. Bu seçenek yalnızca umutsuz adrenalin severler için uygundur.

Süper mutant canavarı öldür

Vertibird'de sınırsız şarjörlü bir minigun emrinizdedir. Üssü dışarıda koruyan düşman sayısını azaltmak için bunu kullanın. Öldürülmesi o kadar kolay olmayacak süper mutant bir canavarla yüzleşmeye hazır olun, ancak bir avantajınız var: siz havadasınız ve bir mini silahla, o ise yerde ve taşlarla. O zaman devam et!

Süper Mutant Canavarı öldürdüğünüzde pilot, rotorlu aracı indirecek ve sizi ve arkadaşınızı savaş alanında yalnız bırakacaktır. Bu nedenle, canavarı öldürmeden önce, avantaj sizin tarafınızdayken mümkün olduğunca çok sayıda sıradan süper mutantı yok etmeye çalışın.

Strong Fort'u temizle

Yere inin ve Fort Strong üssünün yakınındaki tüm süper mutantları öldürün. Kırmızı işaretlerle vurgulanacaklar.

Fort Strong cephaneliğini temizleyin

Artık Fort Strong üssüne girebilirsiniz. Binanın tüm katlarındaki tüm süper mutantları yok etmeniz gerekiyor.

İlk önce birinci katı temizliyoruz. Girdiğimiz salondan açık kapıdan sola gidin, önünüze çıkan herkesi öldürün. Tüm odalarda bir daire çizerek yürüyoruz, son odaya ulaştıktan sonra, pencereye daha yakın olan ofisin kapısını (kilit seviyesi kolaydır) kırıyoruz. Orada bizi bekleyen çok ilginç şeyler var. Yıldızlı yeşil sandıkla başlayalım - orada mühimmat ve silahlar var. Vitrin köşesinin ilerisinde Şişman Adam için nükleer bir mini yük bulacaksınız.

Yardım: Şişman adam

Zarar: 468

Mühimmat: Nükleer minişarj

Ateş hızı: 1

Menzil: 117

Kesinlik: 63

Ağırlık: 30,7

Fiyat: 512

Tanım: Yıkıcı bir nükleer mini saldırı başlatmak için kullanılan Şişman Adam, rakipsiz bir hasar çıkışına sahiptir. Mini nükleer patlayıcı fırlatıldığında hızlı bir şekilde irtifa kaybeder, bu nedenle hedefinizin hemen üstüne nişan alın veya isabetli bir atış yapmak için V.A.T.S. modunu kullanın. Her durumda, hedefinizden güvenli bir mesafede olduğunuzdan emin olun; mini nükleer bombanın önemli bir yıkım yarıçapı vardır.

İpucu

General Brock'un ofisindeki masada 8. sayıyı bulacaksınız. Bu, gizli modda tespit edilmenizi zorlaştıracak başka bir şarjör avantajının kilidini açacak. Dergi ayrıcalıklarının tam listesini burada bulabilirsiniz.

General Brock'un masasında, girdiğiniz salonun kapısını açacak olan Fort Strong'un anahtarını ve odanın köşesinde yerde bir kasa bulacaksınız. Ve terminalde savaştan önce burada ne yaptıklarına dair pek çok ilginç bilgi var.

Dilerseniz birinci kattan ve sağdan temizlemeye başlayabilirsiniz. Kapıyı kırın (kilit seviyesi kolaydır) ve ters yönde bir daire çizerek yolunuza çıkan tüm düşmanları öldürün.

İkinci katın çökmüş tavanları boyunca tırmanıp binanın en üst katını keşfedebilirsiniz. Orada mühimmat ve bazı kapaklar bulacaksınız.

İkinci katın çökmüş tavanına tırmanırken atlamaları kullanın.

Şimdi daha önce yanından geçtiğiniz asansöre geri dönelim, eminim fark etmişsinizdir.

Fort Strong üssünün alt katına iniyoruz, onun da temizlenmesi gerekiyor. Süper mutantlarla bir şiddetli savaş daha ve işte bu kadar - Strong Kalesi resmi olarak temizlendi. Alt kattaki ofislerden geçin, bunlardan birinde mühimmatın bulunduğu yerde bir kasa bulacaksınız (kilit seviyesi kolaydır).

Paladin Dance ile konuşun

Size Prydwen'e dönmenizi ve tamamlanan görevi Yaşlı Maxson'a bildirmenizi söyleyecektir.

Karizma

Paladin Dance'e neden süper mutantlardan bu kadar nefret ettiğini sorabilirsiniz (ortalama ikna seviyesi).

Prydwen'e dönmek için hızlı seyahat edebilirsiniz, ancak önce Fort Strong'dan yol boyunca kısa bir mesafe yürüyün. Köprüyü geçtikten sonra kontrol noktasına bakın. Orada T-51 güç zırhının yedek parçalarını bulacaksınız. Belki herkes için farklı olacaklar. Benim durumumda bunlar bir T-51'in gövdesi ve bacaklarıydı.

Referans: T-51 Güç Zırhı

T-51 Güç Zırhı, Özgürlük Çağrıları görevinde Özgürlük Müzesi'nin çatısında bulunan T-45 modelinden daha güçlü koruma sağlıyor. Bu model hiçbir grup için bir öncelik değildir, ancak Commonwealth'in her yerine dağılmış oldukları için bunun için yedek parçalar bulabilirsiniz.

Prydwen'in başkomutanının minnettarlık sözlerini ve ödülü kabul edin.

Ödül: Döner taşıtlar için sinyal bombaları (8 adet).

Esasen, bir vertibird kullanarak hareket etmenize izin verecekler. Onu yere atıyoruz, rotorlu aracı bekliyoruz, içine oturuyoruz ve Pip-Boy'da nereye uçmamız gerektiğini gösteriyoruz. Ne yazık ki, rotorcraft savaşta size yardımcı olmayacak, ancak makineli tüfeği her zaman kapıda kullanabilirsiniz. Ayrıca bu dama artık Proctor Tegan’ın mağazasında da sizlerle.

  • Henüz tamamlamadıysanız Çelik Kardeşliği görevini “İçeride”;
  • “Kapalı Kurum” hikaye görevini zaten tamamladıysanız, Çelik Kardeşliği görevi “Sally”.

Ancak henüz Anılar Evi'ne gitmediyseniz (“Tehlikeli Düşünceler” hikaye arayışı), o zaman size henüz tek bir görev verilmeyecektir. Yaşlı Maxson, yok etmek için uçtukları Enstitünün yerini bulma konusunda ilerlemek için sizi Anılar Evi'nden Dr. Amari ile iletişime geçmeye davet edecek.

Keşfedilecek yerler:

  • Enstitü

Geçiş sırasında oluşturduğunuz sinyal önleyici aracılığıyla Enstitü'ye yapacağınız yolculuk, Enstitü hakkında daha önce kimsenin bulamadığı daha fazlasını öğrenmek için ideal bir fırsat. Bu nedenle Proctor Ingram size Enstitü hakkında bilgi almak için ağlarını tarayabilecek bir virüs içeren bir holotape veriyor.

Enstitü terminaline virüs içeren holografik kayıt ekleyin

Sanal kaseti Enstitüdeki herhangi bir terminale yerleştirmeniz gerekmektedir. Enstitü binasına girer girmez bunu yapmak en uygunudur çünkü hemen önünüzde bilgisayar korsanlığı gerektirmeyen ücretsiz bir terminal olacak ve etrafta tek bir tanık olmayacak.

Sanal kaseti terminale yerleştirdikten sonra ağı taramaya başlayın. O halde daha sonra Proctor Ingram'a vermek için virüsün bulunduğu sanal kaseti almayı unutmayın.

Virüsle aynı holotape, buna benzer görevlerde başka bir grup tarafından da verilebilir: Minutemen'den - “İçeriden Bilgi” ve Yeraltından - “Yeraltı Gizli”. Sonuncusu diğerlerinden biraz daha karmaşık ve kesinlikle daha gizli.

Holografik kaydı Proctor Ingram'a verin

Ağı tarama görevi tamamlandıktan sonra, uygun bir fırsatta, Enstitü verilerinin bulunduğu holotape'i bilgilerin analizi için Proctor Ingram'a iade edin. Ancak "Kapalı Kurum" hikaye görevini tamamlayana kadar bu fırsat ortaya çıkmayacak, çünkü ancak bundan sonra Enstitüden serbestçe hareket edebileceksiniz.

Ayrıca Çelik Kardeşliği'nin lideri Yaşlı Maxson'dan Enstitünün duvarları içinde tamamlanması gereken başka bir göreviniz daha var - "İçeriden" görevi. Özellikle Enstitünün bölüm başkanlarıyla tanışırken tanışacağınız Dr. Li ile bağlantısı olduğu için onu bir kere tamamlayın.

Bilgi

Neden herkes barış içinde bir arada yaşayamıyor? Ne yazık ki kıyamet sonrası çorak arazide kaynaklar sınırlıdır ve hayatta kalma içgüdüsü güvensizliğe yol açma eğilimindedir. Bu yüzden hangi gruba katılmak istediğinizi seçin ve unutmayın; taraf değiştirmek istiyorsanız her zaman bir gruptan aldığınız sanal kaseti başka bir gruba verebilirsiniz.

Keşfedilecek yerler:

  • Enstitü

Yaşlı Maxson, bir sinyal önleyici aracılığıyla Enstitüye gitmeden önce ("Moleküler Düzey" hikaye arayışı), Enstitüye sızmanızı, Dr. Madison Lee'yi bulmanızı ve onu Çelik Kardeşliği'nin "özel projesi" üzerinde çalışmaya ikna etmenizi emretti. . Gerçek şu ki o daha önce Çelik Kardeşliği ile çalışmıştı ve onu geri istiyorlar.

Karizma

Yaşlı Maxson'a, Dr. Lee'nin katılımını gerektiren ne tür bir "özel projeden" bahsettiğini sorabilirsiniz (orta düzey inanç).

Dr. Lee'yi bulun

Dr. Madison Lee'yi bulmak zor olmayacak çünkü onu Enstitünün bir parçası olarak bölüm başkanlarından biri olarak tanıyacaksınız. Konumu Yüksek Sistemler Bölümüdür.

Yüksek Sistemler Bölümünden Dr. Lee ile konuşun

Dr. Lee'yi bulduğunuzda, ya basitçe onun peşinden gönderildiğinizi söyleyebilirsiniz ya da doğrudan buraya Çelik Kardeşliği'nin emriyle geldiğinizi söyleyebilirsiniz. Sen karar ver.

  • Cazibenizi kullanın ve karizmanızı kullanarak onu ikna etmeye çalışın. Eğer kabul ederse, bu görevin son görevine geçebilirsiniz.

Karizma

Burada, Enstitü'de ​​mutlu olup olmadığını Dr. Lee'ye sorma fırsatınız var (ikna edici düzey - orta). Ve sonra, kademeli ikna yoluyla, onu size ve Kardeşliğe inandırın ve böylece onu Kardeşliğe geri dönmeye ikna edin (ikna düzeyi - kolay, orta, zor).

  • Veya ikna etme konusunda başarısız olursanız yedek bir planınız olur. Dr. Lee'ye onu nasıl ikna edebileceğinizi sorun, o da size birkaç ay önce laboratuvarında bir kazada öldüğü iddia edilen meslektaşı Dr. Virgil'i anlatacaktır. Dava örtbas edildi ama sebebini bilmek istiyor. Ölümüne neyin sebep olduğunu öğrenirseniz Dr. Madison Lee teklifinizi değerlendirecektir. İşte, şansınız!

Elbette ona Virgil hakkında bildiğin her şeyi anlatabilirsin ama o sana inanmayacaktır. Kanıta ihtiyacı var.

Dr. Lee'yi ikna edecek kanıt bulun

Dr. Lee'nin güvenini kazanmak için Dr. Virgil'in o kaza sonucu ölmediğini gösteren kanıt bulmanız gerekecek. Eski laboratuvarı Biyobilimler Bölümü'nün kısıtlı bir bölümünde bulunuyor. Oraya ulaşmanın iki yolu var:

  • Geçitteki lazer ızgarasını kapatacak olan terminali hackleyebilirsiniz (seviye çok zordur) ve kendinizi FEV laboratuvarında bulacaksınız. Terminal, synth goril muhafazasının sağında bulunur.
  • Veya, özellikle terminal hackleme seviyeniz arzu edilenin çok altındaysa, daha zor bir rotayı izleyebilir ve FEV laboratuvarının kapısını hackleyebilirsiniz (kilit seviyesi kolaydır). Bitki tarlalarının bulunduğu odalardan geçerek biyoloji bölümünün derinliklerine gidin ve ardından koridor boyunca laboratuvarın kilitli kapısına gidin.

Dezavantajı ise ikinci yöntemin Dr. Virgil'in yakın işyerine giden daha uzun bir yol olduğunu varsayması, ilk yöntemin ise doğrudan gitmeniz gereken yere gideceğinizi varsaymasıdır.

Yine de kapıyı kırarak ikinci yolu izleyeceğiz, çünkü büyük olasılıkla birçok kişinin yapmak zorunda kalacağı şey bu. Böylece kapıyı kırıyoruz ve hemen bir lazer tuzağıyla karşılaşıyoruz. Bu pek iyiye işaret gibi görünmüyor.

Cephaneniz ve ilacınız azsa, pencereleri kırık olan küçük bir odanın kapısını kırın (seviye - kolay). Daha sonra laboratuvarın koridorları boyunca ilerleyin, ancak makineli tüfek taretlerinin neredeyse her fırsatta sizi beklediğini unutmayın. Ancak ileride daha tehlikeli bir düşman var, yani kilitli kapının arkasında (kilit seviyesi orta). Bu kapıyı yanında bulunan terminali (seviye - kolay) kullanarak da açabilirsiniz, bu arada aynı terminal taretleri devre dışı bırakır. Kapıyı açtığınızda kendinizi etrafta bir saldırı silahının dolaştığı bir depo odasında bulacaksınız.

  • Bir saldırı silahıyla mücadelede en önemli şey, kafanızdan enerji ışınını fırlatmasına izin vermemektir çünkü sizi anında öldürecektir. Eğer bir şey olursa, ondan kaçmaya çalışın.
  • Assaultron size sürekli saldıracağından kendinizi köşeye sıkıştırmayın. Hareket edin ve manevra alanınız olması için onu belli bir mesafede tutmaya çalışın.
  • Daha güçlü bir silah seçin.

Bu depoda şunları bulacaksınız: masanın üzerine dağılmış kapaklar, bir ilk yardım çantası, yiyecekler ve raflarda yapılan değişiklikler. Daha da ileri gidiyoruz ve kendimizi, muhtemelen FEV laboratuvarı tarafından virüsü incelenen deneysel süper mutantların tutulduğu birçok küçük odanın bulunduğu bir koridorda buluyoruz. Soyunma odasında sağdaki ilk kapıda (kilit seviyesi kolaydır), ilaçları bulacaksınız. Diğer hücrelerde hiçbir şey yok. Önünüzde sizi bekleyen taretlere ve ayaklarınızın altındaki lazer tuzaklarına karşı dikkatli olsanız iyi olur.

Daha sonra yolunuz, onu bir terminal kullanarak açmanızı gerektiren bir kapı tarafından kapatılacaktır. Yakında bulunur (seviye - kolay) ve bu terminal aynı zamanda taretleri de devre dışı bırakabilir. Bu kapı Dr. Virgil'in doğrudan çalıştığı araştırma merkezine açılıyor. Burada Dr. Lee'yi Çelik Kardeşliği'ne katılmaya ikna etmek için ölmediğine dair kanıt bulmanız gerekiyor.

Kanıt terminalin yakınında yatıyor ve kaçış planından bahsettiği “Brian Virgil'in Kişisel Günlüğü 0176” holotape'i.

Masalardan birinde, Virgil'in çok ihtiyaç duyduğu ve hikaye arayışının bir parçası olarak bir ışınlanma inşa etme konusunda yardım karşılığında sizden almanızı istediği çok deneysel serumu ("Çeşitli" bölümündeki "Virgil'in Tedavisi" görevi) bulacaksınız. "Moleküler seviye".
FEV Laboratuvarı'nı incelemeyi bitirdikten sonra, biyobilimler bölümüne giden kapıdan çıkın ve bu taraftan hackleme gerektirmeyen bir terminal kullanarak lazer ağını kapatarak Dr. Lee'ye dönün.

Holografik kaydı Dr. Lee'ye götürün

Brian Virgil'in kurtarılan holografik kaydını Dr. Lee'ye verin. Bunu dinledikten sonra Enstitü tarafından Dr. Virgil'in "ölümü" konusunda aldatıldığını anlayacaktır. Sonuç olarak Dr. Lee, "özel bir proje" üzerinde çalışmak üzere Çelik Kardeşliği'ne dönmeyi kabul edecek.

Yaşlı Maxson'a rapor verin

Dr. Madison Lee, "Kapalı Kurum" hikaye görevinin bir parçası olarak Avcı Çipini Pip-Boy'unuza taktıktan sonra, Enstitüye hızlı bir şekilde gidip gelebileceksiniz. Prydwen'e dönün ve operasyonun başarısı hakkında Kıdemli Maxson'a rapor verin. Başarınıza bir kez daha hayran kalacak.

Keşfedilecek yerler:

  • Boston havaalanı
  • Genel Atom Galleria
  • Prescott Sentinel İstasyonu

Proctor Ingram'la konuş

Enstitüye karşı mücadelede yardımcı olması gereken Çelik Kardeşliği'nin gizli projesini öğrenmenin zamanı geldi. Proctor Ingram'ın size anlatmak istediği tam da bu.

Proctor Ingram'ı takip edin

Onu Boston Havaalanına kadar takip edin. Sizi, Liberty Prime'dan geriye kalan çeşitli parçalarla dolu bir saklama bölmesine götürecektir. Çelik Kardeşliği, bu gelişmiş robotu Başkent Çorak Topraklarında Enclave'e karşı savaşta bir silah olarak kullandı (hatırlayan varsa Fallout 3'ten bir komplo).

Proctor Ingram'la konuş

Proctor Ingram, Liberty Prime'ı yenilemekle meşgul. Görünüşe göre bu proje, robotu ayağa kaldırmak ve Enstitü'ye karşı mücadelede kullanmak için Herkül gibi bir çaba gerektiriyor. Aslında bir bilim adamının yardımına ihtiyacı var ve sizin göreviniz bu bilim adamını bulmak ve onu Çelik Kardeşliği'ne katılmaya ikna etmektir.

  • "İçerden" Kardeşlik görevi sırasında Dr. Madison Lee'yi Çelik Kardeşliği'ne katılmaya ikna etme görevinde başarısız olduysanız (veya onu öldürdüyseniz), o zaman mevcut görevin gelişimi Plan A'ya göre ilerleyecektir.
  • “İçerden” görevini tamamlarken Dr. Lee'yi Çelik Kardeşliği'ne dönmeye ikna etmeyi başardıysanız, mevcut görevin gelişimi B Planına geçecektir.

A Planı: Profesör Scara ile konuşun

Profesör Skara, Diamond City'de yaşıyor ve yerel halk, konu robotların onarımı olduğunda onun gerçek bir büyücü olduğunu iddia ediyor.

Diamond City'ye vardığınızda Bilim Merkezine gidin! (Nick Valentine's Dedektiflik Bürosu'ndan biraz uzakta bulunur). Maalesef Profesör Scar'ı bulamayacaksınız. Meslektaşı Dr. Duff ile konuşun. Konuşmadan Profesör Skara'nın şüpheli derecede uzun bir süredir bir sonraki keşif gezisine çıktığını öğreniyorsunuz. Belki yardıma ihtiyacı vardır?

Profesör Scar'ı Bul

Dr. Duff'tan keşif gezisinin yerini öğrendiniz: General Atomics Galleria. Konum Commonwealth'in kuzeyinde yer alıyor, oraya gidin.

General Atomics Galleria, çalışanlarının robotlar olduğu yarının alışveriş merkezidir. Girişte bir robot sizi karşılayacak ve yeni yönetici olduğunuzu varsayacaktır - bu, "Genel Atomics Galleria sistem direktörüne rapor verin" Çeşitli bölümündeki bir görevdir. Tamamlayamayabilirsin ama bir yönetici olarak kimseyle kavga etmek zorunda kalmayacaksın.

Bir bowling merkezi olan Bowling Salonu'na gidin. Girişteki robot sizi içeri almıyor, ödeyemiyorsanız öldürün veya yeni yönetici olarak giriş yapın. Bulgular arasında aşağıdakileri bulabilirsiniz: kasanın arkasındaki servis odasında çeşitli eşyaların bulunduğu bir kasa (kilit seviyesi orta), büfe tezgahının altında Yader-Cola ve buzdolabında Cherry Yader-Cola, bir ilk yardım var. tuvalette bir kit, Profesör Scar'ı bulacağınız odada mühimmat ve silahlarla dolu bir sandık ve ikinci kata çıkan merdivenlerin altında sarı bir cephane kutusu.

Profesör Scar'ı bulduğunuz odadan geçtikten sonra ikinci kata çıkın. Müdürün ofisi orada. "Galeri" için hizmet şifresini bulacağınız terminali (seviye - orta) hackleyin (İletişim Dergisi → 07/26/77). Yukarıda bahsedilen mini görevde Yönetmenin terminalini hacklemek için şifreye ihtiyaç duyulacaktır.

Profesör Skara eğlence kompleksinin derinliklerinde yer almaktadır. Bowling şeritleri boyunca sağ tarafta yürüyün ve beyaz kapıya girin. Onu orada bulacaksın.

Profesör Scara ile konuş

Profesör Scara'ya Çelik Kardeşliği'nin onun yardımına ihtiyacı olduğunu söyle. Onu ikna etmenin iki yolu var:

  • Ona Proctor Ingram'ın düşünceli bir şekilde sana verdiği ünlü nükleer adaptörü göster. Bu teknoloji onun ilgisini çekecek ve o da aynı fikirde olacak.
  • Karizma becerilerinizi kullanın.

Karizma

Profesör Scar'ı çekiciliğini kullanarak ikna et (ikna seviyesi - kolay). Olduğu söyleniyor, birkaç seçeneğiniz var.

Öyle ya da böyle, o içeride. Keşif gezisi bittiğinde onunla Çelik Kardeşliği karargâhında buluşacaksınız. Proctor Ingram'a gidin.

General Atomics Galleria alışveriş merkezinin geri kalanında neredeyse hiçbir şey yok: U Pomoshchnika kafede Yader-Cola ve biraz yiyecek var, Madden'in boks kulübünde kimyasal malzemeler var, Fırında ilk yardım var servis odasında kit, geri kalanında - ihtiyacınız varsa çöp.

B Planı: Dr. Lee ile konuşun

Liberty Prime'ın elektrik şebekesinin stabilize edilmesi gerekiyor. Proctor Ingram senden Doktor Lee ile konuşmanı istiyor; kendisi Prydwen'de, güç zırhı bakım bölümünde. Görünüşe göre Dr. Lee dev bir robot üzerinde çalışması gerektiğini fark ettiğinde bu girişimde Çelik Kardeşliği'ne yardım etme konusunda fikrini değiştirmiş ama onu ikna edebilirsin. Ve sizinle konuştuktan sonra Liberty Prime'ın onarımına yardım etmeyi kabul edecek.

Keşfedilecek yerler:

  • Ulusal Muhafız eğitim sitesi
  • River Beach Uydu Anteni
  • Keşif sığınağı Teta

Üç yıl önce, bir Çelik Kardeşliği müfrezesi keşif için İngiliz Milletler Topluluğu'na gönderildi. Hiçbir zaman iletişime geçmediler. Resmen kayıp ilan edildiler ve öldükleri varsayıldı. “Kayıp Devriye” görevine başlamanın birkaç yolu vardır:

  • Bu görev hakkında hiçbir şey bilmeden, yanlışlıkla keşif ekibinin üyelerinden birine rastladınız. Bunu Paladin Dans'a veya Kaptan Kels'e bildirin, görev etkinleştirilecektir.
  • Knight Reese'den "Commonwealth'i Temizlemek" veya Scriptor Haylin'den "The Quartermester" gibi Çelik Kardeşliği'nin yinelenen görevlerinden birini tamamen tamamladınız. Mevcut görevi almak için Paladin Dance veya Kaptan Kelce ile konuşun.
  • Çelik Kardeşliği'nin "Merhamet Yok" görevini tamamladınız. Bu görevi almak için Kaptan Kelce ile konuşun.
  • Arkadaşınız olarak bir Danse şövalyesiyle seyahat ederken bir tehlike sinyali keşfettiniz. Kendisi size kayıp devriyeyi anlatmak isteyecek ve mevcut görev etkinleştirilecektir.

Henüz Çelik Kardeşliği grubuyla tanışmadıysanız (veya karşı tarafı tutmadıysanız), bu görevi yine de tamamlayabilirsiniz. Ancak daha sonra onlara katılmaya karar verirseniz, keşfettiklerinizi Paladin Dance veya Kaptan Kels ile konuşabilir ve ödülünüzü alabilirsiniz.

Paladin Dance ile konuşun/Keşfinizi Çelik Kardeşliği'ne bildirin

Göreve başlamanın ilk üç yolu için, bir şey keşfettiğinize dair Paladin Dance veya Kaptan Kels ile konuşmanız veya sadece kayıp devriyeyi bulma görevini almanız gerekecektir.

Bir keşif grubu bulun

Şimdi göreviniz keşif grubuna ne olduğunu bulmak. Sonraki aramalar genellikle herhangi bir sırayla gerçekleştirilebilir. Ama arkadaşımız Paladin Dans'ın önerdiği gibi gideceğiz. İniş alanı Malden yakınlarındaki tepelerdeydi. Bölgeyi aramak ve daha sonra nereye gideceğinizi belirlemek için oraya gidin.

Yardım çağrısının kaynağını bulun

Boston'un kuzeyinde, Malden Lisesi ve Med-Tech Research yakınında bulunan Malden Hills'e ulaştığınızda, Pip-Boy'unuzun telsizi bir "Tehlike Sinyali" alacaktır. Kaynağın yerini bulmak amacıyla güç seviyesini kullanmak için radyonuzu bu sinyale ayarlayın. Bu bölgede yaşayan süper mutantlara dikkat edin.

Sinyal sizi Çelik Kardeşliği savaşı alanına, Med-Tech Araştırma'nın güneyindeki yıkılmış bir binaya götürdü. Orada ölü şövalye Warham'ı bulacaksınız. Aradıktan sonra savaş alanından bir sanal kaset bulacaksınız. Onun jetonlarını da alın, işinize yarayabilir.

Savaş alanından holografik kaydı dinleyin

Bulunan sanal kaseti Pip-Boy'unuza yerleştirin. Ondan Wareham'ın son dakikalarının yanı sıra müfrezenin kalıntılarının gittiği yeri öğreneceksiniz. Burası eski bir askeri üs.

Ulusal Muhafız eğitim alanını gezin

Ulusal Muhafız eğitim alanı, keşif ekibinin ilk üyesini keşfettiğimiz Çelik Kardeşliği savaş alanının güneydoğusunda yer alıyor.

Oraya vardığınızda tüm dikkatinizi verin. Mayına basmadan girişin hemen önündeki binadaki tareti yok edin. Bölge vahşi gulyabanilerle dolu, bu yüzden buna hazırlıklı olun. Her ne kadar "Moleküler Düzey" hikaye arayışı sırasında moleküler yayıcı için askeri bir elektrik devresi aramak için zaten burada bulunmuş olabilirsiniz.

Ulusal Muhafız Askere Alma Merkezine girin ve solda bir kışla terminali bulacaksınız (orta seviye). Onun yardımıyla kapıyı açabilir ve Ulusal Muhafız kışlasına girebilirsiniz. Ancak yardım sinyali sizi daha da ileri götürür, terminali geçip sağdaki köşe odaya dönün. Orada, bir önceki gibi ölen şövalye Estlin'i bulacaksınız, sanal kaseti ve jetonları ondan alacaksınız.

Konumu tam olarak keşfetmek ve tüm saklanma yerlerini keşfetmek istiyorsanız, ayrılmak için acele etmeyin. Binanın ikinci katına çıkın. Orada, merdivenlerin karşısındaki ofiste, masanın üzerinde gelecekte ihtiyaç duyacağınız Ulusal Muhafız subayının şifresini bulacaksınız.

Uzak köşedeki yan odada mühimmat ve silahlarla dolu bir kasa (kilit seviyesi - orta) göreceksiniz.

Aşağıya inip terminalle erişim açtığınız kapıdan geçiyoruz, arkasında gulyabanileri öldürüp Ulusal Muhafız kışlasına giriyoruz. İkinci kata çıkın, soldaki ofiste cephanelik kontrol terminali var, daha önce bulduğunuz Ulusal Muhafız subayı şifresini kullanarak buraya erişebilir ve dışarıda bulunan cephaneliğin kapısını açabilirsiniz.

Merdivenlerden düz ve sağda bulunan kışla odasında birinci kata iniş bulacaksınız. Hem birinci hem de ikinci kattaki yatakların yanındaki yeşil kutularda cephane var.

İpucu

Ulusal Muhafız kışlasının birinci katında bulunan kafeteryada, masalardan birinde bulacaksınız "ABD Gizli Operasyonlar Kılavuzu" sayı 3. Bu, şarjör avantajının kilidini açacak ve bu da gizli modda tespit edilmenizi zorlaştıracak. Tüm dergi ayrıcalıkları görüntülenebilir.

Ayrıca zemin katta olmamız gereken yer olan Ulusal Muhafız eğitim alanına erişim var. Kapıyı açmak için terminali kullanın. Terminalin hacklenmesine gerek yoktur. Soldaki sokakta Ulusal Muhafız cephaneliği olacak. Cephanelik binasının çatısında bir taret var - dikkatli olun.

Ulusal Muhafız eğitim sahasının topraklarında, dikkatinizi çekerseniz size makineli tüfek gibi ateş edecek bir Güvenlik Robotu etrafta dolaşıyor. Dikkat olmak.

Knight Estlin'in holografik kaydını dinleyin

Knight Estlin'in sanal kasetini dinleyin. İçinde keşif grubunun kalıntılarının sahildeki uydu antenine yöneldiğini bildirdi. Böylece Çelik Kardeşliği'nin yiğit savaşçılarının cesetlerinin izini sürmeye devam ediyoruz.

Keşfedilecek yerler:

  • Gözlem noktası "Bravo"

Yaşlı Maxson'la konuş

Yaşlı Maxson'la konuş

Kararınız ne olursa olsun, Prydwen'e dönün ve Kıdemli Maxson'a rapor verin. Danse rütbesini kabul edin; artık bir şövalyesiniz. Tebrikler!

Güç zırhı Kardeşlik Model V T-60d de dahil olmak üzere Dans'a ait olan tüm mallar artık sizin. Yeni güç zırhını Prydwen'deki 1 No'lu Güç Zırhı Bakım Bölmesi'nde bulacaksınız.

Referans: Güç zırhı Kardeşlik Model V T-60d

Ve evet, artık Prydwen'deki kokpit kapısının anahtarına sahipsiniz (köprü çıkışının yakınındaki kapılardan biri, Yaşlı Maxson'un odasının yanında). Orada her şey var: ilaç, mühimmat, silahlar, yiyecek, Yader-Cola, bir göz atın ve her şeyi kendiniz görün.

Keşfedilecek yerler:

  • Boston havaalanı
  • Prydwen

Mevcut görev, iki Çelik Kardeşlik görevi tamamlandıktan sonra geçerli olacak: "Merhamet Yok" ve "Kayıp Devriye".

Yüzbaşı Kells, havaalanındaki malzeme hırsızlığını araştırmanızı emretti. Tüm detayları Şövalye-Çavuş Gavil'den alabilirsiniz.

Onu Boston Havaalanı binasında bulacaksınız. Depoda sıkı güvenlik olduğu ve kimsenin dışarı bir şey çıkaramayacağı için bunun Proctor Tegan'ın bir tür hatası olduğuna inanıyor. Ama yine de emir emirdir, yeni gelenleri, şövalye Lucia'yı ve acemi Clark'ı sorgulamayı teklif eder. Bunu herhangi bir sırayla yapabilirsiniz.

Rahip Yardımcısı Clark'ı sorgulayın

İlk şüpheliniz Acemi Clark. Onu tam orada, havaalanı deposunda bulacaksınız. Ona bildiklerini ve gördüklerini sorun.

Karizma

İstersen ona Lucia'yı sorabilirsin (İkna Seviyesi: Kolay).

Şövalye Lucia'yı sorgula

İkinci şüpheliniz Şövalye Lucia. Aynı zamanda havaalanı deposunda da bulunmaktadır. Ona son olayla ilgili birkaç soru sor. O da aslında hiçbir şey bilmiyor.

Karizma

İsterseniz Clark'ı sorabilirsiniz (ikna düzeyi orta). Başarılı bir şekilde ikna edilirse şüphelerini paylaşacaktır, bu durumda görevlerin çoğu atlanabilir (bkz. Bu izlenecek yol hakkında Acemi Clark ile konuşun).

Şövalye-Çavuş Gavil ile konuş

Sorgulama soruşturmada ilerleme sağlamadı. Şövalye-Çavuş Gavil gerçek deliller talep ediyor çünkü ekibinden kimsenin böyle bir şey yapacağına inanmıyor. Bu konuyu araştırmak için Kelce'nin doğrudan emri sayesinde Prydwen'deki her ranzayı arayabilirsin ve kimse sana tek kelime etmez. Belki de Lucia ve Clark'ın mülkleriyle başlamalıyız.

Kanıt bul

Prydwen'e git ve Lucia ile Clark'ın ranzalarını bul. Ana güvertedeki yemek alanının üstündeki odada bulunurlar.

Sandıkları kilitli olduğundan şunları yapabilirsiniz:

  • Sandıkların anahtarlarını doğrudan sahiplerinden çalarak Boston Havaalanı'ndaki tedarik üssüne dönün.
  • Acemi Clark'ın sandığını (kilit seviyesi - kolay) ve şövalye Lucia'nın sandığını (kilit seviyesi - orta) hackleyin.
  • Veya Clark'ın anahtarını yatağında bulun, Lucia'nın göğsünün anahtarını bulacağınız sandığını açın.

Clark'ın göğsünde Lucia'dan Clark'ın bir nedenden dolayı eşyalarını karıştırdığını öğreneceğiniz bir not bulacaksınız ve Lucia'nın göğsünde onun kişisel günlüğü var.

Knight Lucia'nın Günlüğünü Okuyun

Günlüğü okuduktan sonra bu ikilinin bir şey söylemediğini anlayacaksınız. Acemi Clark'ın son zamanlarda tuhaf davrandığı ortaya çıktı: kendi içine kapandı, bir yerlerde ortadan kayboldu ve göreve gitmiyor. Bunu açıklığa kavuşturmakta fayda var.

Şövalye Lucia ile konuş

Ona doğrudan neden Clark'ı koruduğunu sorun, o da bu bilgiyi sizinle hemen paylaşacaktır. Clark sık sık bir yerlerde kaybolur, onu takip etmeyi teklif eder. Ne iyi bir fikir!

Acolyte Clark'ı takip edin

Ana şüphelinizi bulun ve onu güvenli bir mesafeden takip edin. Aniden fark edilirseniz uzaklaşın. Şüpheli Clark en sonunda Boston Havaalanı'nın yıkıntılarına kaçacak.

Yardımcı Clark'ı Bul

Acemi Clark'ın girdiği yere girdiğinizde, onun zaten saklanacak zamanı olacak. Onu bulmamız gerekecek.

Keşfedilecek yerler:

  • Kuzey Ucu
  • Eski Kuzey Kilisesi

DURMAK!

Yeraltı gizli örgütünden atılmaya hazır mısın? Kelce'nin idam emrini kabul ederek nihayet bu grupla bağlarınızı koparacaksınız. Bu nedenle, Yeraltı ile ilgili yarım kalmış bir işiniz varsa Kaptan Kelce ile konuşmadan önce onu tamamlayın. Yeraltı ile ilgili başlatılan tüm görevler başarısız olacaktır.

Pilot kaptan Kels ile konuş

Brotherhood of Steel'in "Prime Found" görevinde onarılmasına yardım ettiğiniz Liberty Prime üzerindeki çalışmalar henüz tamamlanmadı. Yüzbaşı Kells, Enstitü'yü yok etme operasyonunun tamamını tehlikeye atabilecek bir şey keşfetti. Daha fazla talimat için hemen onunla iletişime geçin. Onu Prydwen köprüsünde bulacaksın.

Enstitüye saldırmadan önce, tehdit oluşturan küçük bir grubu, Yeraltı'nı etkisiz hale getirmek gerekiyor. Yeraltını yok etmek için tüm liderliğini ortadan kaldırmanız gerekir. Ayrıca, bu göreve ek olarak, Proctor Ingram'dan bir göreviniz var - PAM Yeraltı'nın özel robotunu bir holotape kullanarak çözmek veya Enstitü'nün eline geçmeyecek şekilde onu yok etmek.

Eski Kuzey Kilisesi'ne girin

Eski Kuzey Kilisesi'ne gidin ve Çelik Kardeşliği saldırı ekibine katılın. Beş kişilik bir öncelik sıranız var.

Dr. Carrington'u öldür

Eski Kuzey Kilisesi'ne girer girmez gireceğiniz kilisenin ana salonundaki tüm Yeraltı ajanlarını ortadan kaldırın. Düşmanlar arasında ilk hedef Dr. Carrington olacak. Onu tek bir hassas atışla öldürebilirsin.

Alt katlara giden kapıyı kırın

“Özgürlüğe Giden Yol” görevi sırasında keşfettiğiniz Metro genel merkezinin gizli kapısının bulunduğu kilisenin yer altı mezarlarına inin. Ama önce bu kapının savunma hattını halletmeniz gerekecek. Ardından duvarda bir delik açacak olan patlatıcıyı bulun ve etkinleştirin. Yeraltına hoş geldiniz ve listedeki kalan hedefleri yok edin.

Gloria'yı öldür | Teknisyen Tom'u Öldür | Deacon'u Öldür | Desdemona'yı öldür

Geriye kalan Yeraltı liderliği Yeraltı karargahında bulunabilir. Size toplu halde saldıracaklar, onlara el bombası atabilirsiniz. Elinde bir mini silahtan başka bir şey olmadığı için özellikle Gloria'ya dikkat edin. Onu öldürdükten sonra alabilirsin.

PAM'i yeniden programlayın veya PAM'i yok edin

Yeraltı karargah odalarından birinde PAM'i veya PAM merkezi bilgisayar terminalini bulun. Ya robotu yok edin ya da terminali kullanarak yeniden programlayın. “PAM Şifre Çözme Programı” sanal kasetini terminale yükleyin ve “Şifre Çözmeyi Başlat”a tıklayın. Göreviniz tamamlandı, PAM daha sonra alınacak ve Prydwen'e nakledilecek.

Subway genel merkezinin gizli geçidinden çıkarsanız (girdiğiniz yerin karşı tarafındaki çatlaktan geçin), ardından çıkıştaki terminali hackleyin (seviye - zor) ve bunu kullanarak binanın kapalı kısmına giden kapıyı açın. Güç zırhı için nükleer üniteyi alabileceğiniz oda.

Dışarıya açılan kapı da bir terminal kullanılarak açılabilir, ancak bu, hackleme gerektirmeyen farklı bir terminal (kapının yanındaki) kullanılarak açılabilir.

Pilot-Kaptan Kelce'ye rapor verin

Prydwen'e dönün, Kaptan Kels'e operasyonun başarısını bildirin ve teşekkürlerinizi alın.

Kaptan Kelce'ye rapor verin

Görevin bu aşamasında olayların gelişimi için de farklı seçenekleriniz var:

  • Daha önceki görevler sırasında Virgil'i zaten öldürmüştün. Bunu derhal Kels'e bildirin, bu da Parıldayan Deniz'e yapılacak bir geziyi ortadan kaldıracaktır.
  • İlk tanıştığınızda Enstitü'den almanızı istediği serumu ona getirerek Virgil'i zaten iyileştirdiniz ("Parlayan Deniz" hikaye arayışı), Kels'i buna ikna etmeye çalışın, bu da Parlayan Deniz'e bir geziyi hariç tutacaktır. .

Karizma

Kaptan Kelce'ye, Virgil'in serumu sayesinde iyileştiğini ve artık bir süper mutant olmadığını, dolayısıyla artık Çelik Kardeşliği için bir tehdit olmadığını söyle (orta ikna seviyesi).

Peki, iki basit seçenek:

  • Virgil'i öldürdün, kaptana görevin tamamlandığını söyle yeter.
  • Veya yanlışlıkla size tuzak kurmaması için Virgil'le aynı fikirde olmanız koşuluyla, Yüzbaşı Kelce'ye Virgil'i öldürdüğünüz konusunda yalan söyleyin.

Her durumda, görevi tamamladığınız için bir ödül alacaksınız.

Ödül: T-60C için Kahin Kaskı

Yardım: T-60C için Kahin Kaskı

Keşfedilecek yerler:
  • Kütle Füzyonu binası
  • Prydwen
  • Boston havaalanı

Proctor Ingram'la konuş

Proctor Ingram'la konuş

Proctor Ingram size Enstitünün koordinatlarının Liberty Prime'ın navigasyon sisteminde kayıtlı olduğunu söyleyecektir. Böylece "Savaş Ganimeti" görevi sırasında elde edilen berilyum çarkı robotun içine girer girmez kendi güç kaynağı çalışacak ve Enstitüye hücum edecek.

Berilyum pervanesini takın

Her bakımdan berilyum çarkını çalıştırma onuru sana ait. Liberty Prime'ı destekleyen yapının yanındaki asansörü kullanın. Asansörü hareket ettirmek için kırmızı düğmeye basın. Berilyum pervanesi arkadaki reaktör portuna yerleştirilmelidir.

Kaynak anahtarını etkinleştir

Liberty Prime kaynağını değiştirmek için aşağı inin ve robot kontrol noktasına dönün. Kırmızı düğmeye tıklayın. Artık robot savaşa hazır.

Liberty Prime'ı takip edin

Liberty Prime'ı Boston Caddesi'nde takip edin. Yol boyunca düşmanları yok edebilirsiniz, ancak bu hiç de gerekli değil. Eşlik ettiğiniz savaş aracının etkileyici ateş desteği sizi şaşırtacak. Dev robot nehri geçmeye karar verdiğinde onu köprüden veya su boyunca takip edebilirsiniz. Son varış noktası Enstitü Harabeleri olacaktır.

Liberty Prime'ı koruyun

Enstitü Harabeleri'nde çok sayıda synth'in saldırısına uğrayacaksınız. Göreviniz hepsini yok etmek. Bundan sonra Liberty Prime, Enstitünün tahkimatlarında bir delik açacak.

Enstitüye Giriş

Liberty Prime'ın açtığı deliğe atlayarak Enstitü'ye sızmanın zamanı gelmiş gibi görünüyor.

Reaktöre git

Görev çok açık, hadi gidelim! Enstitü'nün ilk odasındaki komodinlerden bazı tıbbi malzemeleri alın, ardından ana asansöre gidin ve Eski Robotik'e (tek kapı) gidin. İleri gidin, lazer taretleri size ateş etmeye başladığında, terminali bulmak için etrafınıza bakın. Terminal (orta seviye) taretleri devre dışı bırakmanıza izin verecektir, ancak sentezlerle uğraşmanız gerekecektir.

Merdivenlerden aşağı inin, merdivenlerin arkasında iskeletlerin yanında bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Genel olarak, Old Robotics'e giden yol oldukça basittir - sizi hiçbir sürpriz beklemez. Sadece ileri git.

Küçük kontrol odasına giden merdivenleri ilk tırmandıktan sonra, masanın yanındaki duvarları kasa açısından inceleyin (seviye - çok zor).

Merdivenlerden aşağı iniyoruz, sentetiklerden ve taretlerden saldırı bekliyoruz. İkincisi, köşedeki (merdivenler arasındaki uçuşta) bir terminal (orta seviye) kullanılarak kapatılır. Terminalin karşısında bir ilk yardım çantası var ve aynı uçuştaki bir odada rafta patlayıcılarla dolu sarı bir kutu var.

Robot montaj atölyesine gittiğinizde, önündeki odada prototip Güvenlik Robotunu etkinleştirebileceğiniz bir robot terminali bulunacaktır. Büyük olasılıkla sizi henüz fark etmemiş olan sentezlere saldıracak. Aynı odada ilk yardım çantasını bulacağınız tuvalete çıkış bulunmaktadır.

Güvenlik Robotu synth'lerle başa çıkmak için yeterli değilse atölyedeki terminalde de PROTECTRON'u etkinleştirebilirsiniz. Terminal (seviye - kolay) sağdaki küçük bir podyumda bulunur. Düşmanlarla ilgilendikten sonra atölyenin derinliklerine ambar kapağına gidin ve içine atlayın. Jeneratörden güç zırhınız için nükleer bloğu alın ve koridor boyunca biyobilim bölümünün kapılarına doğru ilerleyin, yol boyunca çıkmazda patlayıcıların bulunduğu bir kutu bulacaksınız.

Bölümden çıkışa giden yolu temizleyin ve yolunuza çıkan herkesi öldürün. Buradaki tehditler arasında elbette sentetikler, taretler ve goril sentezleri de var; Enstitü'nün bölüm başkanlarıyla ("Kapalı Kurum" görevi) tanışırken yapay muhafazada gördüğünüzlerin aynıları. Ancak bu tehditler, departmanın dışında sizi bekleyenlerle karşılaştırıldığında hiçbir şey değildir.

Tehditle başa çıktıktan sonra Proctor Ingram, yüksek sistemler bölümündeki reaktörün girişini bulduğunu ancak Enstitüye giriş sırasında açılan güvenlik sistemi nedeniyle oradaki yolun kapalı olduğunu bildirecek. Güvenlik sistemi yalnızca müdürün ofisindeki terminalden devre dışı bırakılabilir.

Terminali kullanarak Enstitüdeki kilitleri açın

Babamın ofisine gitmeniz gerekiyor ve oraya giden tek yol ortada bulunan ana asansör. Etkinleştirmek için kırmızı düğmeye basın. Enstitüye ilk girdiğinizde Sean-synth'in hücresine giden yolun aynısını kullanın ve ardından merdivenlerden yukarı müdürün ofisine çıkın.

Ofiste hastalık nedeniyle zaten çok zayıf olan Sean'la tanışacaksınız. Güvenlik sistemi kilidini devre dışı bırakmak için terminali hacklemeniz gerekir (seviye - kolay), ayrıca yakındaki ofis dolabında bulunan Sean terminalinin şifresini de kullanabilirsiniz.

Sean'dan yardım iste. İkna işe yararsa, size bazı sentezleri devre dışı bırakacak bir erişim kodu verecektir. Daha az deneyim ama daha fazla güvenlik. Her ne kadar engelli sentezleri öldürebilseniz de, bunun için deneyim ve mülklerini alabilirsiniz.

Karizma

Sean'dan yardım isteyebilirsiniz, eğer ikna işe yararsa, o zaman size neden yardım etmesi gerektiği sorusunu yanıtlamak için üç seçeneğiniz olacaktır (ikna düzeyi - orta).

Tahliye protokolünü etkinleştirin (isteğe bağlı)

Savaş bölgesindeki kayıpları en aza indirmek ister misiniz? Daha sonra babamın terminalinde tahliye protokolünü etkinleştirin.

Reaktöre git

Aşağıya inin ve daha yüksek sistem departmanına gidin (mavi çizgi boyunca). Yolunuza çıkan tüm sentezleri yok edin ve eğer tahliye protokolünü etkinleştirmediyseniz, birçoğu olacak. Daha sonra girişin karşısındaki kapıya ilerleyin - burası reaktör. İlk odadaki rafta ilaçları toplayın ve ardından uzun koridoru takip edin, ancak taretlerden ateş bekleyin. Koridorun başında patlayıcıların bulunduğu sarı bir kutu var.

Reaktöre bir darbe yükü yerleştirin

Kendinizi reaktöre bakan pencereleri olan bir kontrol odasında buluyorsunuz. Reaktör odasını koruyan sentezleyiciler ve taretler pencerelerden size ateş etmeye başlayacak. Aynı odada bir terminal bulacaksınız (seviye çok zordur), eğer onu hacklemeyi başarırsanız, taretleri kapatabilecek ve reaktördeki radyasyonu kontrol edebilecek, yani radyasyon arıtma sistemini etkinleştirebileceksiniz. Ancak terminali hackleyemediyseniz daha sonra bu sistemi aktif hale getirebilirsiniz.

Aşağıya reaktör salonuna inin; salonun girişinin önündeki soyunma odasında birkaç ilk yardım çantası bulacaksınız. Ve salonun kendisinde, bilim adamlarının masalarında bir kutu mühimmat ve ilk yardım olacak. Reaktöre gidin, yanında bir reaktör terminali bulacaksınız. Öldürülen sentezleyicilerden Z4K-97B veya A-2018'in terminal şifresini alarak buna erişebilirsiniz. Reaktör terminali, radyasyon seviyesini kabul edilebilir bir seviyeye düşürecek ve ayrıca reaktör odasındaki radyasyon arıtma sistemini etkinleştirecek bir reaktör kapatma protokolünü başlatmanıza olanak tanır.

Elbette terminali kullanmadan oraya gidebilirsiniz, ancak daha sonra radyasyondan korunmaya dikkat edin. Saldırının başlangıcında Yaşlı Maxson'dan alınan nükleer darbe yükünü yükleyin, ardından Proctor Ingram sizi ışınlayıcıya, Enstitü çıkışına götürecek.

Yaşlı Maxson'la konuş

Yaşlı Maxson yalnızca buradan çıkma zamanının geldiğini söyleyecektir.
Enstitüden ayrılmadan önce Proctor Ingram, sizin annesi/babası olduğunuzu iddia eden on yaşındaki Sean adlı bir çocuğun ortaya çıkışıyla durumu açıklığa kavuşturmak istiyor.

Sean'la konuş

Sean senden onu burada bırakmamanı ve seninle gelmek istediğini söyledi. Yapabilirsiniz:

  • Onu kanatlarınızın altına almayı ve hayatını kurtarmayı kabul edin. O zaman Proctor Ingram onun güvenliğini sağlayacaktır. Onu Boston Havaalanında bulacaksınız.
  • Onu Enstitü binasında bırakın, böylece onu ölüme mahkum edin.

Bilgi

Mevcut görevi tamamladıktan sonra küçük dostunuz Sean'dan üç süper gizli görev alabilirsiniz. Bu üç görevi tamamladığınızda tükenmez cephaneye sahip özel bir "silah" ile ödüllendirileceksiniz.

Proctor Ingram'la konuş

Proctor Ingram'a Shawn hakkındaki kararınızı söyleyin, gerisini o halledecektir. Hazır olduğunuzda ona ışınlanmayı başlatmasını söyleyin.

Işınlanmaya girin

"Moleküler Seviye" hikaye görevinde Enstitü'ye ilk geldiğinizde çıktığınız ışınlanmanın aynısına girin. Proctor Ingram seni Mass Fusion binasının çatısına götürecek.

Patlatıcıyı etkinleştir

Enstitü'yü ve onun sentetik yozlaşmışlarını yok etmenin zamanı geldi. Patlatıcı düğmesine (2 kez) bastığınızda yalnızca düşmanınızı yok etmekle kalmayacak, aynı zamanda Commonwealth'te düzgün düzeni de yeniden sağlayacaksınız.

Ana görevin sonuna geldiniz ve yaklaşan savaşta hangi tarafı seçeceğinizi bilmiyor musunuz? Burada dördüne ve bunların neye yol açtığına bakacağız ve ayrıca nadir beşinci sonu da öğreneceğiz.

Fallout 4'teki tüm sonlar: hangisini seçmek daha iyidir?

Her oyun er ya da geç biter. Oyuncuların ilgisini çekmek için dallanmış bir olay örgüsüyle piyasaya sürülmeye başladılar. Geçiş sırasında oyuncuya genellikle öyle ya da böyle ne yapacağına dair bir seçim sunulur. Benzer şekilde Fallout 4'te de sonlar farklıdır ve atıcının bir bütün olarak ilerlemesine bağlıdır. Geriye Fallout 4'te hangi sonun seçileceğine karar vermek kalıyor.

Fallout 4'ün tüm sonları tek bir eyleme yol açıyor; dört grubun da dahil olacağı bir savaş. Taraflardan birini kabul etmek zorunda kalacağız, ki o da sizin yardımınızla doğal olarak kazanacak. Fallout 4'te kaç tane son olduğunu düşünürsek, fraksiyon sayısına göre dört tane olduğunu varsayabiliriz. İleriye baktığımızda diyelim ki aslında beş tane var!

Mevcut beş seçeneği inceledikten sonra Fallout 4'te hangi sonun daha iyi olduğuna karar verebilirsiniz.
Fallout 4'te hangi sonun daha ilginç ve heyecan verici olduğunu düşünelim.

Minutemenler için

Fallout 4'te Minutemen'in sonu, Çelik Kardeşliği Enstitüsü'nün yok edilmesini içeriyor. Sonuç olarak Minutemen, Commonwealth'teki düzeni kontrol edecek. Yeraltı hayatta kalacak ve görevleri mevcut olacak.

Enstitü için

Fallout 4'te Enstitü'nün sona ermesi, Çelik Kardeşliği ve Yeraltı'nın yok edilmesini sağlar. Kahraman Enstitü'nün başına geçer, sentezler ise köle olur. Minutemenler hayatta kalacak ve görevleri mümkün olacak.

Metro için

Fallout 4'te yer altı sonu Enstitü'yü ve Çelik Kardeşliği'ni yok eder (kimse onları sevmez). Commonwealth özgür kalacak ve synth'ler bölgeye yerleşebilecek. Minutemen'ler her zaman olduğu gibi hayatta kalacak ve görevleri mümkün olacak.

Kardeşlik için olduk

Fallout 4'te Çelik Kardeşliği'nin sonu Enstitü'yü ve Yeraltı'nı yok edecek ve Commonwealth'e totaliter bir rejim gelecektir. Minutemen'ler bir kez daha hayatta kaldı (sadece inanılmaz bir şans). Minuteman görevleri mevcut olacak.

iyi

Fallout 4'te Enstitü'yü yok ederseniz ve geri kalan gruplar hayatta kalırsa iyi bir son yaşanır. Fallout 4'te bu en iyi son, çünkü bize ana hikayeyi tamamladıktan sonra görevleri tamamlama fırsatı veriyor.Geliştiricilerin bize bıraktığı Fallout 4'te alternatif bir son ama çok şey katmanız gerekecek. onu elde etmek için çaba harcamak.

Fallout 4'te hangi sonu seçeceğiniz size kalmış. Geçiş sırasında bazı karakterlerden hoşlanacaksınız, bazılarından ise içtenlikle nefret edecek ve ölmelerini diyeceksiniz.

Fallout 4'te oyun, öncekilerden farklı olarak bittikten sonra bitmiyor ve Wasteland'de seyahat etmeye devam edebiliyorsunuz. Kimse kahramanı eylemlerinde sınırlamaz; becerilerinizi ve yeteneklerinizi geliştirebilir, yerleri keşfedebilir, yerleşim yerleri inşa edebilir ve yapmaya vaktiniz olmayan çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Ana hikayeyi tamamladıktan sonra birçok görev sizi bekliyor.

Mevcut grupların her biri, saflarına katılan oyuncuya benzersiz görevler ve görevlerin yanı sıra bireysel bonuslar da sağlar. Basitçe söylemek gerekirse, farklı gruplara katıldığınızda ilgili grup için görevler ve bonuslar alacaksınız. Fallout 4 evreninde dört grup var:

Grup adıTanımBonus
DakikalarYerleşimlerin ve grupların oluşturulmasına dayanan belirli bir grup. Minutemen'in asıl görevi, grup sakinlerinin güvenliği ve korunmasıdır.Atıldığında Minutemenleri yardıma çağıran bir sis bombası.
Nüfusun yoğun olduğu bölgelerde özel bir yapı inşa etme yeteneği - topçu saldırıları için bir top.
Çelik KardeşliğiAna önceliği yeni teknolojilerin geliştirilmesi olan bir grup. Teknoloji insanlığın yararına kullanılmaktadır.İyi güç zırhı ve onunla birlikte gelen her şey.
Helikopter. Sis bombası atıyorsunuz, helikopter geliyor ve onunla uçup gidiyorsunuz.
DemiryoluSynth'leri koruma fikri etrafında oluşturulmuş bir grup. Grubun amacı sentezleri kölelikten kurtarmak ve Enstitü'yü yok etmektir.
EnstitüSentetikleri yaratan insanların bilimsel grubu. Commonwealth topraklarında yeraltında bulunurlar. Işınlanmayı kullanarak kendinizi Enstitünün topraklarında bulabilirsiniz. Örgütün ana görevi Dünya gezegenine hayat ekmektir.Sentetikleri çağıran bir el bombası.

Bu dört grubun farklı amaçları, hedefleri ve motivasyonları var. Örneğin, bir grup Dakikalar yerleşimlerin inşası yoluyla toplumun kalkınmasına, barış ve refahın sağlanmasına odaklandı. Demiryolu yardım eder sintam Bağımsızlığını kazanmak. Çelik Kardeşliği– Toplumda tam güvenliğin sağlanmasına yardımcı olacak yeni mühendislik teknolojik ürünleri yaratmak. Enstitü ve okunması zor tam bir gizem. Her bir grubun arkasında tam olarak ne var? Oynamak ve kazanmak için en iyi kim? Kesin bir cevap yok çünkü her grubun kendine has gizemleri, avantajları ve dezavantajları var.

Gruplara katılma

Oyunun ilk aşamasında karakteriniz, yavaş yavaş tüm gruplarla bağlantılı bir hikaye boyunca hareket eder. Art arda birden fazla grubun desteğini alma izni var - Dakikalar, Çelik Kardeşliği Ve Demiryolu. İle temasa geçtiğinizde Enstitü, diğer gruplarla ilişkilerinizi bozmadan onların şirketlerinden yararlanabilirsiniz. Neyse ki Serpinti 4 tam bir seçim özgürlüğü sağlar; bu nedenle olası tüm görevleri ve görevleri tamamlayarak denemeler yapın. Komplo Serpinti 4Öyle bir şekilde tasarlandı ki, sonunda hizipler kan davasının karşıt taraflarında yer alacak. Yani her durumda bir tarafı kendi tarafınız olarak almak zorunda kalıyorsunuz. Oyunun sonucu, oyun boyunca ilerledikçe vereceğiniz kararlara ve eylemlerinize bağlı olacaktır. Eğer tüm gruplar yok edilirse, oyunu tamamlamak mümkündür. Dakikalar. Tabii ki dört gruptan birine üye olmanız gerekiyor.

Ayrıca okuyun: Kasa 106

Hangi grup için oynamalıyım?

Bu soruya net bir cevap bulmak zordur. Burada tercihlerinizi ve zevklerinizi takip etmeniz gerekiyor. Toplumun yaşam standardını geliştirmeyi ve iyileştirmeyi seviyor musunuz? Daha sonra hizip Dakikalar senin için. Oluşturulan yerleşimler, İngiliz Milletler Topluluğu toprakları üzerinde somut bir güç kazanmanıza yardımcı olacaktır. Emirleriniz savunmayı organize edecek ve düşmanlara saldırmak için savaş birimleri oluşturacak. Diğer yerleşim yerleri ve gruplarla ilişkiler için ticaret alanı yaratma fırsatınız var. Çelik Kardeşliği Oyuncuyu, ırkını düşmanlara karşı umutsuzca savunan bir savaşçının yerine geçmeye davet ediyor. Grup Demiryolu Oyuncuyu adalet ve özgürlük için savaşan şövalyelik rütbesini deneyimlemeye davet ediyor. Neredeyse tüm gruplar nefret ediyor Enstitü ve bunun kendi mantığı var. Enstitü Görevlerde ve entrikalarda en fazla meyveyi sunan çok gizli ve gizemli bir organizasyon.

Bir gruba nasıl katılabilirim?


Dakikalar

Ana hikayeniz sizi çeşitli görevlerden geçirecek. Ölüm Pençesi ile savaşacak, iyi işler yapmaya devam edecek ve Preston Garvey'in talimatlarını takip edeceksiniz. İşiniz bittiğinde “İlk Adım” göreviÇelik Kardeşliği'ne katılma konusunda Preston'dan bir teklif alacaksınız. Bir yerleşim yeri inşa ettikten sonra işaretlere ateş edecek silahları tanıtma fırsatınız var. Sis bombalarını kullanarak işaretleri önceden yerleştireceksiniz. Özellikle bataklık kraliçeleri gibi güçlü rakipler göz önüne alındığında, yerleşiminizin ateş gücüne çok iyi bir katkı. Çağıran tabancayı unutma Dakikalar kritik bir durumda tam zamanında uyanır.


Çelik Kardeşliği

Kendilerini vahşi gulyabanilere karşı cesurca savunan paladin Dance ve adamlarıyla tanışabileceğiniz Cambridge polis karakoluna gitmeniz gerekiyor. Ana karakterin Dance'ın Arcjet Sistemlerindeki düşmanları yok etmesine ve ayrıca belirli bir cihazı - bir vericiyi bulmasına yardım etmesi gerekecek. Görevi tamamladıktan sonra, Çelik Kardeşliği'ne katılmanız istenecek, ardından birçok görev ve görev ortaya çıkacak ve grubun saflarına katıldıktan sonra size bir lazer silahı verilecek - "Adil Lord". Çelik Kardeşliği'nin tam üyesi olduğunuzda, helikopter çağıran dama ile kutsanacaksınız. Savaşta size yardımcı olacak ateş gücüne sahip olmaması elbette kötü, ancak size bir araç sağlanıyor. Helikopterin ana kısmında bir top var - Minigun. Düşmanlarınıza büyük etki yaratacak şekilde ateş edebileceksiniz.

Oyundaki gruplardan birini seçemiyor musunuz? Her birinin artılarını ve eksilerini inceleyin ve gerçekte neyi başardığını öğrenin. Okuduktan sonra taraf seçmek zor olmayacak.

Fallout 4'teki gruplar - hangisini seçmek daha iyidir?

Oyun oldukça canlı ve anlamlı bir şekilde farklı toplulukları temsil ediyor. Fallout 4'teki grupların farklı bir fikri ve gelecek dünyasına dair farklı bir vizyonu var. Oyunun konusu, er ya da geç birinin tarafını tutup gruplardan birine katılmak zorunda kalacağınız gerçeğine bağlı. Fallout 4'te hangi gruba katılacağınız, bir süre gruplardan uzak durabilirsiniz, bu da onlar için çeşitli görevlerin yerine getirilmesine engel olmaz.

Fallout 4'te hangi grubun seçileceğine karar vermek kolay bir iş değil çünkü oyunda açıkça tanımlanmış kötü adamlar ve iyi dilekçiler yok. Bazen nihai hedefe ulaşmak için fedakarlıklar yapmanız gerekir, bazen de insani fedakarlıklar yapmanız gerekir. Her kuruluş eskinin ölümlü kalıntıları üzerine yeni, daha iyi bir dünya inşa etmeye çalışır, ancak herkesin yolu farklıdır. Fallout 4'teki grupların açıklamasını okuduktan sonra hangi yöne gideceğinize karar verebilirsiniz.

Dakikalar

Hikayeyi takip edip kendi başınıza aramaya çıkmazsanız ilk karşınıza Minutemenler çıkacaktır. Burası eşitliği ve kardeşliği güçlü bir şekilde destekleyen bir kuruluş. Kahramanın ortaya çıkmasından önce, bunlar, bir zamanlar düşmanla savaşan müthiş güçten kalan bir grup fedakardı.
Onların saflarına katılırsanız, organizasyon yeniden canlanacak, sizin yardımınızla yeni üyeler toplayacak ve ihtiyacı olan herkese yardım edecek.Fallout 4'teki bu grubun avantajı, size yerleşim yerlerini nasıl inşa edeceğinizi ve yaşayacağınızı öğretmesidir. Onların lideri olabilir ve başka yerleşim yerleri geliştirebilirsiniz.

Avantajları ana üsleri olacak - kale. Eğer onu onarırsanız, herhangi bir düşmana karşı zaptedilemez hale gelecektir. Bir sis bombası kullanarak, düşmana topçu saldırısı şeklinde yardım çağırabilir ve bir sinyal tabancasıyla, ustalaştıkları en yakın yerleşim yerinden bir Minutemen ekibini yardım çağırabilirsiniz.

Metro

Fallout 4'te sentezleyicileri serbest bırakmaya adanmış gizli bir grup. Synth'lerin uzun zamandır makine olmaktan çıktığına ve tamamen oluşmuş bir bilince sahip olduğuna inanıyorlar. Örgüt, robotları Enstitü'nün gücünden kurtarmayı amaçlıyor. Gizlice hareket etmeye alışkınsanız bu grup sizin için uygundur. Yeraltından alınan görevler gizem ve karanlıkla örtülecek. Onlardan gizli operasyonlar için benzersiz susturuculu variller satın alabilirsiniz. Çorak arazide bu organizasyonun önbellekleriyle karşılaşacaksınız ve eğer ona katılırsanız bunları kullanabileceksiniz. Ayrıca onlardan zırhınızı nasıl geliştireceğinizi de öğrenin.

Çelik Kardeşliği

Kendisi için açıkça hedefler belirleyen ve bu hedeflere her şekilde ulaşmaya hazır olan militarize bir örgüt. İyi silahlanmışlar ve davranışları daha çok düzenli bir orduyu andırıyor. Bir tüzükleri ve unvanları var. Muazzam bir ateş gücü, bir zeplin, devasa bir robot, en iyi zırh ve lazer silahlarını topladılar - tüm bunlar onlara tüm gruplara karşı büyük bir avantaj sağlıyor. Gördükleri tek tehdit Enstitü'dür çünkü robotlar üretiyor ve sayıları kimse tarafından bilinmiyor. Ve eğer bir tehdit varsa, o zaman yok edilmesi gerekir. Fallout 4'te böyle bir grubun varlığı ve avantajları şüphesiz Çorak Topraklarda düzenin yeniden sağlanmasına yardımcı olacaktır, ancak doğrudan totaliter bir rejim insanları hiçbir zaman parlak bir geleceğe getirmemiştir.

Kardeşliğe katılarak en güçlü zırh ve silahları alacak ve mini silahla ateş ederken uçabileceğiniz bir helikopter çağırabileceksiniz.

Enstitü

İnsanlığı dünyaya geri getirmeyi amaçlayan gizemli bir organizasyon. Hiç kimse enstitünün kendisini görmedi, ancak en son insan benzeri robotlar ve adam kaçırma olayları, yakınlarda yüksek teknolojiye sahip büyük bir organizasyonun faaliyet gösterdiğini gösteriyor. Belki bunlar Voltek'in takipçileridir. İnsanları dünyaya döndürmenin asil amacı, Enstitünün çalışma yöntemlerine uymuyor. Hayatı canlandırmadan önce var olanı yok etmek istiyorlar. Enstitüdeki görevleri tamamlarken oyuncu, insani olarak mı yoksa işverenlerin gerektirdiği şekilde ne yapacağı konusunda sürekli olarak bir seçim yapmak zorunda kalacak. Fallout 4'te böyle bir grubun insanlara faydası çok şüphelidir.

Girişte bize, atılırsa robotları yardımınıza ışınlayacak el bombaları verilecek.

Elbette boş zamanınız varsa, herkes olarak iki kez bile olsa tekrar oynayabilirsiniz, ancak oyunun ahlaki yönleri bizi yine de ruhen yakın organizasyonlardan birine çekecektir.Fallout 4'te kimin kimin olacağına grup seçimi karar verecek son savaşta kazanacak ve kim yenilecek.

Fallout 4'te hangi grubun en iyi şekilde oynanacağı sorusunun net bir cevabı olamaz, ancak birçok oyuncu doğru grubun Minutemen olduğu konusunda hemfikir. Onlar gibi oynayarak yerleşim yerleriyle ve orada yaşayan insanlarla ilgileneceksiniz. İnsanlar ve robotlar için gelecekte eşit bir dünya için bir tür umut ışığı.



hata:İçerik korumalı!!