Vyberte položku Stránka

Priechod. Návod Silent Hill 2 Návod

Vezmite mapu nemocnice vľavo. Choďte do miestnosti s dokumentmi, prejdite cez recepciu. V blízkosti písacieho stroja leží fialový kľúč býka. Prečítajte si časopis o pacientovi liečenom v tejto nemocnici. Zabudnite na to, že ste gentleman a zabite každú dámu, ktorú na svojej ceste stretnete.
Pomocou mapy nájdite schody do druhého poschodia. Choďte do dámskej šatne. Tam treba dostať krivú ihlu zapichnutú do medvedíka a brokovnicu. Teraz choďte do mužskej šatne. Je desivé pomyslieť si, čo vás tam čaká, po nálezoch na dámskej izbe.
V šatni je kľúč od inšpekčnej miestnosti. Leží vo vrecku krvavého županu. Zlezte dole a odomknite vyšetrovaciu miestnosť pre pacientov.
Vnútri si vezmite muníciu a vyjdite na druhé poschodie. Choďte do miestnosti číslo tri. Vezmite lekárničku a skontrolujte kopírovací papier v písacom stroji. Zapíšte si alebo zapamätajte si číslo na kúsok papiera. Budeme to ešte potrebovať.
Teraz zamierte do miestnosti M2 a pozbierajte muníciu a kľúč Lapis Eye Key. Čo je to za zázrak?
Choďte do miestnosti M3 pre muníciu a zdravý nápoj. Vystúpte na tretie poschodie. Dvere vedúce do miestností pod písmenom „S“ sú zamknuté. Potrebujete kód.
kódy:
Jednoduché a normálne úrovne - 7335
Obtiažna úroveň - 1328.
Pre zvedavcov - stopa je na stene, na prízemí v inšpekčnej miestnosti.
Po otvorení dverí choďte do miestnosti S3. Mária bude predstierať, že je chorá a opustí ťa – vďaka Bohu. Vezmite zo stola kľúč od strechy. Okamžite môžete vyliezť na strechu, alebo sa môžete prechádzať po miestnostiach, zbierať lekárničky a nábojnice a tiež čítať denník.
Akonáhle sa rozhodnete ísť ďalej, uvedomíte si, že niečo alebo skôr niekto zablokoval dvere. Bah, áno, toto je náš starý priateľ - šéf Pyramid Head! Pozrite si video a pozrite si mapu. Musíte sa dostať na tretie poschodie do špeciálnych terapeutických miestností.
V jednej z izieb je celá stena od krvi. Vašou úlohou je vidieť na ňom štvormiestny kód. Čím vyššia je náročnosť, tým ťažšie to bude.
Choďte na druhé poschodie a skontrolujte, ako sa má Masha. Choďte do miestnosti S14. Vo vnútri je škatuľka, ktorej otvorenie vyžaduje 2 kódy a 2 kľúče. Na odstránenie reťazí použite kľúč Lapis Eye Key a kľúč Lilac Ox Key. Teraz zadajte kódy, ktoré ste našli v nemocnici. Uf, vo vnútri je prameň niečích vlasov. A prečo ju museli zavrieť?
Teraz choďte do sprchy a skontrolujte odtok zarastený zeleným hlienom. Choďte do inventára a pripojte vlasy a ihlu. Vyzdvihnite kľúč od výťahu na treťom poschodí.
Zlezte po nej na prvé poschodie. Choďte do miestnosti C3 a porozprávajte sa s Laurou. Vyzbrojte sa brokovnicou, pretože na vás čaká druhý boss.

Silent Hill 2- senzačné pokračovanie kultového (žiaľ, len na PlayStation) hororu spred štyroch rokov Tichý kopec. Tiché americké mesto, zahalené do večnej hmly a večného tajomstva, je skvelým miestom, kde začať sentimentálny príbeh v duchu Hitchcocka či Lovecrafta.

Silent Hill 2 sám o sebe neprerazí v dlhodobo etablovanom žánri Action/Adventure a ak ste hrali hry ako napr. Sám v tme, extáza alebo rezidentné zlo, potom by zvládnutie rozhrania a správy nemalo spôsobovať absolútne žiadne problémy. Pre všetky ostatné si stručne prejdeme hlavné detaily.

Rozhranie

Herné rozhranie pozostáva z jedného okna nazývaného kľúčom ja. Táto obrazovka vám umožňuje zobraziť obsah vreciek vášho hrdinu ( Inventár), posúdiť jeho zdravotný stav ( Postavenie), skontrolujte všetky dokumenty, poznámky atď. nájdené počas hry ( poznámky), preštudujte si mapu oblasti ( Mapa), ako aj „spojiť“ niekoľko položiek do jednej ( Skombinujte). Takmer to isté môžete urobiť pomocou klávesových skratiek.

Pri výbere predmetu z cestovnej tašky môžete vykonať aj niekoľko možností: skontrolujte predmet bližšie ( Preskúmať), používajte ho na určený účel ( použitie), dobre a ďalšie akcie v závislosti od typu objektu. Napríklad baterku alebo prenosné rádio možno zapnúť alebo vypnúť ( Zap./Vyp).

Zbrane, predmety a bojové taktiky

Počas hry budete musieť pomerne veľa bojovať s rôznymi tvormi z druhého sveta, takže si pamätajte jednu vlastnosť všetkých vašich protivníkov: aj keď sú porazení, dokážu po chvíli zázračne ožiť a znova sa vrhnúť do boja, tak využite moment a po čakaní, kým mŕtvy spadne na zem, prejdite k telu chorého a stlačte tlačidlo „akcia“. Takže váš hrdina silným kopnutím čižmy prišpendlí zombíkov k zemi, čo ho navždy upokojí.

Plank

Boj proti zlu začínate s ničím iným ako obyčajným kusom dreva s hrdzavým klincom na konci. Zbraň je dosť slabá a účinná iba proti monštrám v počiatočných fázach hry. V tomto prípade je najlepšie vyhnúť sa potýčkam s dvoma alebo viacerými zombie - je to plné prudkých strát na zdraví.

Oceľové potrubie

Efektívnejšie, no silou stále neporovnateľné so strelnými zbraňami. Zobrazuje sa uprostred hry a dá sa použiť iba v prípade prudkého nedostatku munície.

Pištoľ

K dispozícii máte prvú strelnú zbraň. Na „upokojenie“ najslabšieho zombie stačia tri až päť výstrelov. Funguje bezchybne a prakticky nepociťuje nedostatok streliva. Zo zjavných výhod - možno ho dobíjať na cestách. Do komory sa súčasne zmestí desať nábojov.

Brokovnica

Búrka všetkých zombíkov, ktorí nesúvisia s posvätnou kastou „bossov“. Jeden, maximálne dva výstrely – a cesta vpred je voľná. Zo zjavných nedostatkov - nižšia rýchlosť streľby a rýchlosť prebíjania. V zásobníku pojme súčasne šesť nábojov.

Lovecká puška

Lovecké zbrane 19. storočia. Extrémne silná a extrémne pomalá vec. Štyri náboje v zásobníku, dlhá doba nabíjania a neprekonateľný výkon pri streľbe. Zobrazuje sa v neskorých fázach hry a používa sa iba proti najmocnejším príšerám.

Medicína (zdravotná fľaša)

Typickým predmetom vo vašej taške je fľaša liečivého elixíru. Obnovuje asi 20 % zdravia vašej postavy.

Lekárnička

Lekárnička. Obnovuje asi 50% zdravia.

Ampulka

Lekárska ampulka s antibiotikom. Veľmi silné antibiotikum, obnovuje 100% zdravie.

Pamätajte, že aj keď je Silent Hill 2 pomerne lineárna hra, mnohým stretnutiam s príšerami sa dá vyhnúť jednoduchým... prebehnutím okolo nich. To platí najmä pre tie epizódy, keď sa akcia odohráva vonku. Ak sa postavíte každému zombie, s ktorým sa v hre stretnete, bližšie k cieľovej čiare vám jednoducho dôjde všetka munícia.

Nikdy nezabudnite na výhody vreckového prenosného rádia. V prípade priblíženia sa „nadpozemského predmetu“ sa z reproduktora začne ozývať praskanie a éterický hluk signalizujúci mieru blízkosti nepriateľa.

Baterka je váš kompas v úplnej tme. Pomocou baterky môžete nielen vidieť oblasť, ale napríklad aj čítať nenápadné graffiti na stenách, prezerať dokumenty alebo študovať mapu oblasti.

Mimochodom, o mape. Neustále (najmä ak sa chystáte použiť náš priechod) kontrolujte podľa mapy, aby ste určili svoju polohu na zemi. Bohužiaľ, v hre nie je kompas, takže horná časť mapy sa zvyčajne považuje za sever a jej ľavá a pravá strana sú pre západ a východ.

Urobte si zvyk pozerať sa každý miestnosť v akýkoľvek miestnosť, v ktorej sa spawnujete počas hry. Ak je vstup do miestnosti zablokovaný, na mape sa objaví charakteristická vlnovka, a ak je jednoducho zamknutá, ale stále sa dá otvoriť kľúčom, na mape sa objaví tučná červená čiara.

Zdravotný stav môžete posúdiť iba vizuálne pomocou jedálneho lístka Postavenie. Chvejúca sa obrazovka – zdravie nie je stopercentné, ale uspokojivé, červené – zdravie je jednoznačne nižšie ako päťdesiat percent. Keď sa v spodnej časti hernej obrazovky objaví blikajúci červený krížik, je to jasný signál, že je čas použiť lekárničku.

No a posledná, najdôležitejšia rada – vždy sa snažte logicky uvažovať. Týka sa to celej pasáže hry vo všeobecnosti a niektorých hádaniek zvlášť. Hoci akčnosť zápletky je plná tajomstiev a mystiky, v chvíľkových problémoch, ktoré riešite, nie je absolútne nič nadpozemské – čistá logika a čistý rozum. Veľa šťastia v Silent Hill!

Návod

Úroveň obtiažnosti

V Silent Hill 2 si pred začiatkom hry môžete zvoliť úroveň obtiažnosti hádaniek ( Puzzle) a na súboje ( Bojovať). Prvý parameter priamo ovplyvňuje zložitosť niektorých hádaniek, takže so svetlom ( Jednoduché) úroveň, dostanete takmer priamu odpoveď na všetky otázky v dokumentoch, s ktorými ste sa náhodou stretli na úrovni, a s prísnym ( Ťažko) dokonca aj priame rady môžu byť šifrované. Úroveň obtiažnosti bitiek ovplyvňuje počet a vitalitu príšer, s ktorými sa na ceste stretnete, ako aj trvanie ich „kómy“. Takže na tvrdej úrovni obtiažnosti monštrá vôbec neumierajú, a to ani po brutálnom zakončení nohami.

Tento návod je napísaný pre normálne ( Normálne) nastavenia obtiažnosti a hádaniek a bojov.

nepokojné sny

Čoraz častejšie ťa vidím v mojich nepokojných snoch. Pamätám si ťa. Myslím na teba. čakámvy. Tam v Silent Hill, na našom špeciálnom mieste...Čokoľvek poviete, vždy je neočakávané dostať listy od vlastnej manželky. Najmä ak zomrela pred tromi rokmi...

Muž, ktorý obdivuje skorý ranný opar nad jazerom a donekonečna listuje tými istými riadkami z tajomného listu v jeho hlave, je James Sunderland, naše alter ego mimo obrazovky. Pred tromi rokmi strávil s manželkou Mary celý mesiac v pokojnom americkom mestečku Silent Hill, bývali v hoteli na izbe 312 a celé dni trávili v parku pri jazere. Mary zomrela a James odišiel. Nebyť tohto listu, všetko by bolo také jednoduché a také obyčajné. Ak nie pre list...

Po malom korešpondenčnom zoznámení s Jamesom sa teda poobzerajte. Nachádzame sa pri samom vstupe do Silent Hill, v blízkosti malej opustenej reštaurácie. "Naše špeciálne miesto" - možno je to park pri jazere? Nech je to akokoľvek, musíte skontrolovať všetky možnosti. Choďte k Jamesovmu autu zaparkovanému pri jedálni a vezmite si mapu Silent Hill z priestoru pre cestujúcich a choďte dole schodmi blízko nápisu na pravej strane obrazovky.

Choďte stále jedným smerom a nezablúdite, cesta sa bude kolísať, bude klesať a bude pochopená nahor, ale stále tvrdohlavo pokračujte v pohybe, kým pred sebou neuvidíte studňu. Vo vnútri studne je tajomný objekt, ktorý vyzerá ako červený štvorec. Neskôr v hre na takéto "štvorce" narazíte viackrát, s ich pomocou si hru môžete uložiť alebo postaviť, to však my ako hrdí majitelia PC verzie hry možno nepotrebujeme - vývojári nám umožnili uložiť a oživiť na akomkoľvek vhodnom mieste.

Opustite studňu a pokračujte po ceste. V nížine je strašná hmla s viditeľnosťou nie ďalej ako desať či pätnásť metrov. Zvyknite si, najlepšie meteorologické podmienky na seba nenecháme dlho čakať. Nasledujte cestu, kým neuvidíte železnú bránu. Po ich prejdení sa dostanete na cintorín. Ahoj... prepáč... áno, nechcel som ťa vystrašiť. hladas niekoho? Na cintoríne stretnete zvláštnu ženu menom Angela, zjavne šialenú. Zdá sa, že hľadá svoju matku, ale prečo na cintoríne? A ako pochopiť všetky tie nezmysly o „zlej hmle tam, v meste“? Nech je to akokoľvek, po vypočutí Angely až do konca prejdite bránou pri zrútenej kaplnke, na ceste do Silent Hill.

Hmlisté ráno v Silent Hill

Zastavte sa a pozorne si preštudujte mapu vybratú z auta, aby ste sa nestratili v zahmlených uliciach mesta. Miesto, kde sme skončili, sa volá Wilts Road (Wiltse Road), cesta vedúca k mestským bránam. Utekajte jediným možným smerom, popri opustených autách a prevrátených nákladných autách prejdite bránou na Sanders Street. Na opačnej strane ulice je malá kvetinárstvo. Na stole pri vchode si vezmite lekárničku a prejdite ulicou na križovatku s ulicou Lindsey (Lindsey Street). Vpredu sa mihol tieň a zmizol v hmle a zanechal za sebou hustú krvavú stopu. Zabudnite na opatrnosť a choďte po Lindsey Street po krvavej stope. Cestou natrafíte na fľašu liečivého nápoja, pre každý prípad ju chyťte a pokračujte na Vachs Road (Vachss Road), kde sa chodník stáča a ide do slepej uličky.

Pokračujte po stope. Na pravej strane ulice je malý dvor oplotený železným pletivom a vo vnútri na stole sú ďalšie dve fľaše liečivého nápoja. Po získaní trofejí sa presuňte na koniec Watches Road, kým nebudete počuť zvláštny zvuk. Znie to ako praskanie pokazeného rádia. Hluk vychádza zo spadnutého lešenia pri vchode do tunela - prerazte sa cez spadnuté dosky a...

Vďaka Bohu, že bola po ruke doska s hrdzavým klincom. Pripravte si tento provizórny meč a pripravte sa odolať niečomu, čo vyzerá ako pohyblivá hromada spálených ľudských pozostatkov. Zombie, a sú to oni, zasiahnu prvý úder. Po vysporiadaní sa s mŕtvym mužom skontrolujte nález. Áno, naozaj pokazené rádio. Vstúpte do ponuky osobných položiek a uistite sa, že je rádio zapnuté (Zapnuté). Teraz zakaždým, keď je zlovestný mŕtvy blízko, nás rádio upozorní charakteristickým praskaním.

Keď sa vrátite po Watches Road späť do mesta, zistíte, že je doslova preplnené zombíkmi, ktorí sa bezstarostne potulujú po uliciach alebo čakajú v tmavých kútoch. Pozrite sa na mapu a skúste si naplánovať ďalšie kroky. Na Wilt Road sa nemôžete vrátiť, cesta je zablokovaná, takže musíte nájsť cestu do parku pri jazere, ktoré sa nachádza na severe. Vopred vás chcem upozorniť, že bez ohľadu na to, ktorou ulicou pôjdete do parku, na konci každej cesty nájdete slepú uličku, no aj tak bude užitočné túlať sa po okolí a hľadať užitočné veci ako fľaše liečivá kvapalina, lekárničky a náboje do pištolí.

Presuňte sa na koniec Saul Street a keď narazíte na ďalšiu slepú uličku na konci cesty, choďte do prívesu zaparkovaného na ľavej strane cesty. Pozorne preskúmajte celý obsah tohto karavanu, až kým nenájdete kúsok papiera oznamujúci „niečo zaujímavé“ v bare na Neely Street. Vyjdite na čerstvý vzduch a presuňte sa na novú značku, ktorá sa objaví na vašej mape. Keď porazíte pár zombíkov, ktorí sa potulujú pri zadnom vchode do baru, choďte do miestnosti a vezmite si kartu zo stola. Ide o tú istú mapu Silent Hillu, ale s niekoľkými dodatočnými značkami, najmä s nepochopiteľným symbolom umiestneným v blízkosti slepej uličky Martinskej ulice.

Choďte po Martinskej ulici, dávajte si pozor - spod kolies áut stojacich pri ceste sa zrazu môžu objaviť nejaké zombie. Na konci ulice zbadáte roztrhanú mŕtvolu. Vyhľadajte ho a po získaní kľúča od brány apartmánu sa znova pozrite na mapu. Tento dom je označený aj špeciálnym symbolom na konci Katzovej ulice. Po dosiahnutí liatinových brán ich otvorte nájdeným kľúčom a vstúpte na terasu.

Dom s duchmi

Mriežka za nami zabuchla, oddelila nás od márneho sveta živých mŕtvych, no priviedla nás do smútočného príbytku opusteného domu. Putovaním po nádvorí rýchlo uvidíte, že ľavé krídlo budovy je zamknuté a vpred je len jedna cesta - cez široké dubové dvere napravo. Keď ste v budove, najprv chyťte mapu obytného domu z ľavej steny. Podľa tohto plánu sa môžete pohybovať rovnakým spôsobom ako na všeobecnej mape. Po vyzdvihnutí fľaše s liečivým nápojom a pre každý prípad zatrasením dverami na chodbe (žiaľ, sú zamknuté), vyjdite hore schodmi a vyjdite na druhé poschodie.

Po krátkom boji s chodiacimi mŕtvymi v úzkej chodbe sa rozhliadnite po okolí a preštudujte si mapu. Takže na druhom poschodí je v skutočnosti len pár izieb, ktoré potrebujeme, ostatné sú buď zamknuté zvnútra, alebo zablokované. Najprv preskúmajte malú otvorenú miestnosť napravo od schodov. Tomu sa hovorí verejná práčovňa kombinovaná so žľabom na odpadky. Preskúmajte žľab na odpadky a James povie, že „niečo zaujímavé“ sa zdá byť zaseknuté vo vnútri, ale neexistuje spôsob, ako „to“ vybrať. No na chvíľu zabudnime.

Vyjdite z práčovne, skontrolujte mapu a zamierte do bytu #205. Úžasný domov... a ešte úžasnejší neporiadok. Venujte pozornosť figuríne, ktorá žiari nejakým neprirodzeným svetlom. Poďte bližšie a vyberte z neho baterku. Skvelé, teraz máme niečo, čo nám posvieti na cestu! Len čo dostanete baterku, stvorenie, ktoré spočiatku vyzeralo ako druhý padnutý manekýn, sa zdvihne z podlahy a prejde do čelného útoku. Zoznámte sa s našimi novými zombie priateľmi: figurínami.

Príďte do bytu číslo 208 a dôkladne si prezrite celú miestnosť. Na stole pri telefóne je nenápadný zápisník s veršami ako je tento: "Henry je najkratší a najpomalší, Mildred je dlhá a rýchla a Scott je najmenší a obratný zo všetkých." Apartmán 208 má ďalšiu izbu s obrovskými nástennými hodinami a zvláštnym nápisom na stene. Rozsvieťte nápis baterkou a uvidíte tri šípky s podpismi: „Henry, Mildred, Scott“. Hádanka je jednoduchšia: Henry je hodinová ručička, Mildred je minútová a Scott je sekundová. Zostáva len otočiť ručičky, ale ... ďalší problém: hodiny sú zamknuté. Bude treba hľadať.

Laura, si s ňou

Vyjdite na chodbu. Na druhom poschodí nie je nič pozoruhodnejšie, prejdite na koniec chodby, vyjdite na odpočívadlo a vyjdite na tretie. Hmm... Koho napadlo dať rošt priamo do stredu chodby? Pozorne si prezrite chodbu a za oceľovými mrežami si všimnete niečo, čo vyzerá ako kľúč. Tak to je - kľúč, no keď sa ho pokúsite dosiahnuť, z ničoho nič sa objaví neznáme dievčatko a obratným úderom odklepne kľúč od steny. Je to lepšie spoznať vás.

Nedá sa teda nič robiť, budete sa musieť dočasne zaobísť bez kľúča. Po zbavení sa zombíkov na chodbe skontrolujte všetky dostupné dvere. V byte č. 303 si vezmite fľašky so zdravým nápojom a škatuľku nábojníc, vyjdite na chodbu a choďte do bytu č. 301. Očividne tu žil nejaký šialený maniak, na stenách nie je živé miesto od stôp po výstreloch, ale samotný „zločinecký nástroj“ leží v malom vozíku uprostred miestnosti. Policajná pištoľ (Handgun), presne to, čo potrebujete, aby ste mohli úspešne čeliť našim priateľom z iného sveta.

Choďte dole na druhé poschodie a pohybujte sa chodbou, kým nebudete počuť niečí zlovestný výkrik. Vraj kričali v nejakom byte oproti východu. Utekajte do bytu číslo 208 a... kto sa škerí cez rozbité mreže? No, to je jedno, choďte do izby a ... Zdá sa, že tento chudák, vykuchaný pri televízore, kričal. Ale odkiaľ prišiel? Ešte raz prehľadajte celú miestnosť a na poličke pri stene nájdete kľúč od bytu č. 202 (Kľúč od izby 202). Keď znova prejdete celú chodbu, priblížte sa k miestnosti #202, odomknite ju kľúčom a choďte dovnútra. Ignorujte motýle poletujúce v mihotavom svetle, obyvateľ bytu #202 bol kedysi skúseným entomológom. Rozhliadnite sa po miestnosti a venujte zvláštnu pozornosť obrovskej diere v stene, z ktorej vyteká nejaká lepkavá kaša. Prekonajte znechutenie, vložte ruku dovnútra - a voilá! Kľúč od dverí s hodinami (Clock key).

Vráťte sa do bytu č. 208, choďte do miestnosti s hodinami a otvorte dvere. Takže teraz už ostáva len správne položiť ručičky na hodiny, podľa nákresu na protiľahlej stene. Pamätajte: Henry je hodinová ručička, Mildred je minútová a Scott je sekundová. Keď sú šípky v správnej polohe, ozve sa kliknutie a otvorí sa neviditeľná zápcha. Choďte okolo hodín a vytlačte ho nabok zo všetkých síl. Otvorený priechod v stene vedie do miestnosti na opačnej strane mreže chodby. V zničenej kuchyni vezmite zo stola fľašu liečivého nápoja a vyjdite do spoločnej chodby. Zdá sa, že to zvláštne stvorenie... je preč, ale kde? Choďte na sever, prejdite dverami na odpočívadlo, zoberte kazety a vyjdite na tretie poschodie. Najprv si vezmite kľúč z požiarneho východu (Fire Escape Key) a pokračujte v prehliadke priestorov. Väčšina apartmánov je zamknutá, len v izbe 303 zoženiete lekárničku, fľašu liečivého elixíru a balíček nábojníc a v izbe 307...

Radšej nechoď do izby 307, James. Nejaké strašné stvorenie s hlavou podobnou obrovskej pyramíde (Pyramid head), si pred našimi očami zo žartu poradilo s dvomi figurínami, no vystrašené výstrelmi sa stiahlo a jedného na jedného zanechával studený pot a búšenie srdca. Keď cutscéna skončí, rozhliadnite sa po miestnosti a zo skrine, kde sa skrýval James, vezmite kľúč od Courtyardu.

Ešte raz v chodbe prejdite do opačného východu, otvorte dvere a choďte dolu na odpočívadlo. Pokračujte v klesaní, kým sa nedostanete na prvé poschodie. Plastové balenie pomarančového džúsu (džús z plechovky). A kvôli tomuto sme prešli všetkými skúškami? Nech je to akokoľvek, vezmite si trofej, kľúčom odomknite vchodové dvere a vyjdite na bolestne známe nádvorie. Pamätáte si ešte na to „niečo“ uviaznuté v odpadkovom žľabe na druhom poschodí? Nádoba na džús je dosť ťažká a ak ju hodíte do žľabu, potom... dobre, pochopíte.

Prejdite teda dverami v pravom krídle, vyjdite na druhé poschodie, zabočte do „práčovne“ napravo a smelo odhoďte balíček na balík zaseknutý v žľabe na odpadky. Choďte dole na terasu a priblížte sa k odpadkovému košu medzi dverami. V odpadkovom balíčku nájdete starý časopis s článkom o miestnom maniakovi, ktorý zabil dve deti a spáchal samovraždu, a ešte niečo zaujímavejšie - striebornú mincu s razeným senilným profilom (Old man coin). Po zozbieraní trofejí sa vráťte do pravého krídla budovy, kľúčom od predných dverí odomknite zadné dvere na prvom poschodí a vyjdite z druhej strany nádvoria. V širokom bazéne uprostred dvora sa už usadili traja zombie kamaráti. Opatrne postrieľajte všetkých troch, preskočte zboku a preskúmajte obsah detského kočíka v strede bazéna. Ďalšia minca, tentoraz s razeným hadom (Snake coin). Pozorným pohľadom na mapu si uvedomíte, že celý dom bol vykopaný hore nohami, s výnimkou prvého poschodia, ktoré bolo predtým zamknuté. Nasmerujte nohy na prvé poschodie a choďte do bytu číslo 101. Malebná mŕtvola rozdrvená chladničkou a zvuk, zvuk... odkiaľ sa ten zvuk berie? Vezmite kazety zo stola a odomknite dvere do ďalšej miestnosti...

Nie, nezabil som, nikoho som nezabil, všetci sú mŕtvi! .. V tomto ... tomto meste! Nejaký obrovský, naozaj obrovský občan s jasne stiahnutým žalúdkom sa priznáva na kolenách na záchod a paralelne sa nás snaží spoznať. Takže, volá sa Eddie, dostal sa do Silent Hill celkom náhodou a skrývajúc sa pred monštrami sa zamkol v tejto miestnosti. Je všetko, čo hovoríš, pravda, Eddie? Prisahám, že som nikoho nezabil!

Dávaj na seba pozor, veľký chlap.

No v tomto dome nie je nič iné pozoruhodné. Vyjdite na druhé poschodie, znova sa pozrite na mapu a choďte rovno k požiarnemu východu a kľúčom otvorte dvere.. Hmm... Vyzerá to, že dom je taký starý, že požiarne schodisko bolo odstránené počas výstavby susednej budove. Nedá sa nič robiť, musíte skočiť do ďalšieho okna a prejsť ďalším domom.

Dom s uzavretou bezpečnou a bláznivou ženou

Dispozične je tento dom veľmi podobný tomu, z ktorého ste práve ušli – rovnaké poschodia, rovnaké schody, dokonca aj dizajn izieb je v niečom podobný. No, teraz nie je čas premýšľať o dizajne. Takže, keď sa rozhliadnete, zamierte do kúpeľne a pripravte sa na jednu nie veľmi príjemnú procedúru, a to: ponorenie ruky priamo do toalety, aby ste vylovili užitočnú poznámku. Poznámka obsahuje nejakú kombináciu čísel, ale na čo? Och, preto je vo vedľajšej miestnosti zamknutý trezor. Choďte k trezoru a vytočte požadovanú kombináciu. Šípky na poznámke označujú, ktorým smerom by ste mali pero otáčať, a šípky označujú, pri akom čísle sa má otáčanie zastaviť. Epizóda s trezorom nie je pre úspešné dokončenie hry dôležitá, otvorením železnej skrinky však budete mať k dispozícii až štyri krabice nábojníc. Vezmite fľašu liečivého elixíru z kuchyne a vyjdite z miestnosti.

Zombie zombie... Zdá sa, že sa od nich nemôžeme dostať preč. Po potlačení odporu nemŕtvych sa pokúste otvoriť dvere do iných bytov, ale, bohužiaľ, všetky budú zamknuté. Len v jednom byte (č. 209) bude odkaz od nejakého Lina, že kľúč zobral svojmu strýkovi, ktorý býva v izbe blízko schodov na poschodie. Po zapamätaní si užitočných informácií vyjdite na pristátie a choďte dole. Pre ľahkú orientáciu si nezabudnite vziať ďalší požiarny evakuačný plán (Mapa západného bytového domu) ležiaci na schodisku. Zíďte dolu na prvé poschodie, z „práčovne“ si zoberte lekárničku, presne tú istú ako v strašidelnom dome, a choďte do bytu č.109. Z nejakého dôvodu sa to okamžite stalo trochu ... strašidelným. Zoberte niekoľko nábojníc z pohovky a otvorte dvere do ďalšej miestnosti.

Ach, to si zase ty? James, volám sa James. A volám sa Angela. Druhé zoznámenie s Angelou bolo trochu napäté. A predsa sa skúste porozprávať so ženou so zjavnými známkami duševnej poruchy a obrovským nožom v trasúcich sa rukách. Našli ste svoju mamu? nie Žila v tomto dome? Neviem. Takže všetko, čo viete, je, že žila v tomto meste? Angela nevidela Mary ani jej matku. S touto ženou sa deje niečo zvláštne a ona utečie a nechá nám na pamiatku svoj strašný nôž (Angelin nôž). stôl ako nôž (Väzeňova minca).

Vyjdite na chodbu a choďte do miestnosti, ktorú istý Lin spomínal v poznámke v byte č.209. V miestnosti nie je nič pozoruhodné, okrem zvláštneho sekretára pri stene. Tajomník nemá zámok ani kľúčovú dierku, no na jeho povrchu je niekoľko malých dierok (aká náhoda!), ktoré majú presne ten správny priemer pre nami nájdené mince. Na zadnej strane tajničky je tabuľka s veršami: "Naľavo je starec a napravo ten, čo sa plazí, medzi nimi je ten, ktorý je zajatý." Pomocou metódy jednoduchého logického uvažovania a elementárneho výberu usporiadajte mince do otvorov v tomto poradí: druhá zľava je minca so starcom, úplne vpravo minca s hadom a tretia zľava. je minca so zajatou ženou. Sekretárka otvorila a odhalila Linin kľúč od izby č. 209. (Lyne kľúč od domu).

Známou cestou prejdite do miestnosti 209, otvorte ju kľúčom a choďte na balkón. Úžasné dispozičné riešenie - balkóny v byte č. 209 a č. 208 sa ukázali ako spoločné. Choďte do bytu č. 208, vezmite si zo stoličky muníciu a z postele kľúč od schodiska do bytu. Keď ste vonku z miestnosti, prejdite východnou chodbou k dverám na odpočívadlo, otvorte ich kľúčom a...

"pyramída"

Zdá sa, že naša nedávna známa Pyramída prišla pozdraviť. Neexistuje spôsob, ako túto beštiu zabiť, ale môže sa stať úplne pravý opak – stačí sa pozrieť na obrovský sekáčik na meče v jeho „ruke“. Na boj s týmto monštrom bude len jedna taktika – pohyb, strela, pohyb. Miestnosť, v ktorej sa bude bitka odohrávať, je malý kúsok zeme v oceáne vlhkého suterénu. Ak má vaša pištoľ dostatok výstrelov, postupujte takto: bežte späť do rohu a kým pyramída rozloží svoj ťažký meč, urobte presne päť výstrelov, nabite pištoľ na úteku a ponáhľajte sa na opačnú stranu miestnosti. Bežte teda od jedného okraja k druhému a nenechajte pyramídu použiť jeho zbraň, pokračujte v streľbe na monštrum, kým voda náhle nevytečie a nahnevaná pyramída sa stiahne do suterénu pozdĺž železných schodov. Utekajte za protivníkom, otvorte dvere a vyjdite von... na ulicu.

DRUHÁ STRANA

Temný deň v Silent Hill

Ráno už dávno prešlo, no hmla sa ešte stále nerozplynula. Pyramída kamsi zmizla a my sme opäť zostali sami v našej zvláštnej vojne s tichým mestom. Nezabudni, že sme prešli cez dva hrozné domy, len aby sme sa dostali do západnej časti mesta a dostali sa do parku pri jazere? Skontrolujte mapu a začnite sa pohybovať po ceste na sever. Len čo sa vzdialite z domu, keď zrazu... Hej, nie si to ty, kto mi vypáčil kľúč v dome?! čo ty? Možno aj ja! Dievčatko, ktoré nám nepekne pokazilo krv v strašnom strašidelnom dome, teraz bezstarostne sedí na vysokej stene a číta nejaké noviny. Čo to máš v rukách, list? A čo vás zaujíma! Aj tak si nemiloval Mary! Mary? Poznáš ju, hej, počkaj! Dievča zmizne rovnako náhle, bez objasnenia situácie.

Pokračujte po severnej ceste podľa mapy a po prejdení tunela sa nakoniec dostanete do parku. No jedna z indícií je už blízko. Po chvíľke blúdenia po relatívne bezpečnom parku môžete nájsť niekoľko krabíc nábojov a fliaš s liečivým zložením, no nech je to ako chce, vaším hlavným cieľom je severné nábrežie parku pri samotnej vode. Raz na hrádzi choďte na vyhliadkovú plošinu, keď zrazu... Mary? Nie, volám sa Mária.Žena, ktorá sa nápadne podobá na Jamesovu zosnulú manželku, rovnaký hlas, rovnaká tvár, iné sú len oblečenie a účes. Ale toto nie je Mária, toto je len žena, ktorá sa ráno zobudila a uvidela hmlu... Všetci ľudia odišli a tí, čo neodišli, sa zmenili na príšery. Vypadla elektrina, vypadlo telefónne spojenie ... a tak prišla do parku v nádeji, že stretne aspoň jednu živú dušu. Ale tento park... to bolo naše „špeciálne miesto“. "špeciálne"? Ale neboli tam aj iní? Hotel! Hotel na druhej strane jazera, kde pred tromi rokmi strávili celý mesiac. To je druh „zvláštneho miesta“, o ktorom mohla Mary hovoriť vo svojom liste.

Na cestu s nami sa prinútila Mária, ktorá z pochopiteľných dôvodov nechce byť sama. Mária nás odteraz bude nerozlučne prenasledovať a teraz pri súbojoch s chodiacimi mŕtvymi treba sledovať nielen svoje zdravie, ale aj Mariu, pretože ak zomrie, hra sa skončí úplne inak, ako by sme chceli. Opustite park v smere, ktorý vám Maria ukáže, po ceste a postrieľajte všetkých zombíkov a figurín, ktoré sa vám po ceste vyskytnú. Skontrolujte mapu a choďte po ceste na sever, ktorá sa kľukatí okolo jazera a vedie k hotelu. Ak sa vo vás prebudila mánia bádateľa, môžete súčasne preskúmať všetky domy, nádvoria a budovy, ktoré cestou stretnete, ale osobitnú pozornosť venujte čerpacej stanici Texxon, kde môžete získať novú zbraň na blízko. auto, namiesto dosky s klincom - oceľová rúrka (Steel Pipe), ako aj niekoľko krabíc kaziet a fliaš s liečivou zmesou.

Ak budete pokračovať na sever, nakoniec zistíte, že cesta sa odlomí a most pred vami je zničený. Neďaleko útesu leží niečí mŕtvola (zrejme policajt), dôkladne mu prehľadajte vrecká a nájdete mapu westernu Silent Hill so špeciálnou poznámkou - Pete's Bowl-O-Rama Bowling Club sa nachádza kúsok južne od miesto, kde je zničený most. Keď Mária dosiahne miesto vyznačené na mape, zrazu odmietne ísť dovnútra. No, budeme musieť ísť sami. Priblížte sa k hlavnému vchodu a otvorte dvere. Hmm... Kvôli zamknuté Prejdite bielymi dverami napravo od vchodu a kým budete obchádzať roztrhané stoly a pozametané police, stihnete si vypočuť časť rozhovoru medzi Laurou a Eddiem, tým „veľkým chlapom“ so stiahnutým žalúdkom. Ah, James, ahoj, práve som stretol Lauru. Veľký chlap, akoby sa nič nestalo, je pizzu a prisahá, že nevie, kto to dievča je, ani odkiaľ pochádza. Vie len, že hľadá nejakú ženu. Mary... alebo ako sa volá? Sakra, dievča jej doslova vybehlo spod nosa! Vybehnite na ulicu a po krátkom rozhovore s Mariou utekajte za Laurou.

Pohybujte sa po uličke na pravej strane bowlingovej dráhy, až kým nedosiahnete mriežku brány. Odbočte doprava a bežte uličkou, kým neuvidíte Lauru, ako sa šikovne prešmykuje cez otvor medzi stenami. Nemôžeme za ňou vyliezť, ale potom príde na pomoc Mária, ktorá odniekiaľ vytiahne kľúč a otvorí ďalšie dvere. Hmm, ďakujem za to. Keď ste v nejakej miestnosti, zrejme v nočnom klube, vezmite si zo stoličky lekárničku a vyjdite von cez protiľahlé dvere. Choďte po ulici, kým opäť neuvidíte Lauru, ktorá sa schováva za dverami nejakej budovy, a vojdite za ňou do miestnosti... A predsa je tu to zvláštne: prečo zo všetkých budov v takom dosť veľkom meste, akým je Silent Hill, prekliate dievča si vybralo blázinec?

Klinika pre duševne chorých

Budova Historickej spoločnosti je dnes večer nezvyčajne opustená.

Predtým, ako začnete hľadať Lauru, vezmite si zo steny pri vchode plán nemocnice so všetkými izbami, oddeleniami, vyšetrovňami a kanceláriami. Vzhľadom na to, že polovica dverí je zamknutá a druhá polovica sa otvára rôznymi kľúčmi, je labyrint pomerne veľký. Prechádzajte sa chodbami, nacvičujte si streľbu na nový druh zombie - akési zmutované zdravotné sestry s vredovými tvárami, a potom začnite postupne otvárať všetky dostupné dvere. Máloktoré budú otvorené, ako napríklad Recepcia, cez ktorú sa dá prejsť do miestnosti na dokumenty. V tejto miestnosti si prečítajte všetky dokumenty, ktoré nájdete, najmä tie, ktoré sa týkajú násilných pacientov. Všimnite si tiež ručne písaný papier, v ktorom sa niekto priznáva, že získal „tento kľúč“. "Tento kľúč" sa nachádza tu (Purple Bull Key). Nič iné nám na prvom poschodí nezostáva. Výťah, bohužiaľ, nefunguje, takže musíte vyliezť po starých dobrých schodoch na poschodie. No dobre, nie je čo nariekať, pomúčime kosti.

Keď budete na druhom poschodí, zbavte sa zombie sestier a začnite skúmať oblasť. Najprv sa pozri do pánskej šatne (Mužská šatňa) a z vrecka habitu si vyber kľúč od skúšobnej miestnosti, prejdi paralelnými dverami a prezri si dámsku šatňu (Dámska skrinka) - tam v jednej zo skriniek nájdete - tú istú dlho očakávanú vec - brokovnicu (Shotgun). Teraz bude neporovnateľne jednoduchšie bojovať proti tvrdohlavým monštrám. Pokračujte v skúmaní priestorov. V tej istej izbe pre ženy venujte pozornosť hračkárskemu medvedíkovi, čo v ňom je ... hmm ... rybársky háčik (Ohnutá ihla) - zíde sa v domácnosti. Vyjdite na chodbu a preskúmajte kliniku ďalej. V vyšetrovni č. 3 (Vyšetrovacia miestnosť 3) nájdete okrem lekárničky, ktorá sa určite hodí v domácnosti, aj písací stroj s nedokončeným hárkom s dlhým odkazom a „kódom do krabice“ . Čo je to za „škatuľku“, to musíme ešte zistiť, ale zapamätajte si kód a ešte lepšie si ho zapíšte.

Potom sa môžete prejsť po chodbe s miestnosťami očíslovanými písmenom M. Takmer v každej z nich nájdete niečo užitočné: lekárničku, náboje alebo fľašu liečivého elixíru. V miestnosti M2 nájdete ďalší tajomný kľúč (Lapis eye key). Po skončení kontroly zíďte na prvé poschodie a novonájdeným kľúčom otvorte Vyšetrovaciu miestnosť, odkiaľ bez straty času okamžite prejdite do lekárskej miestnosti.Okrem cennej krabice nábojov do brokovnice a pár zbytočností papiera,v kancelárii je nástenný list na rôzne poznámky.Preštudujte si ho a zapamätajte si kód z dverí vedúcich do krídla budovy vyhradenej pre oddelenia pre pacientov.Na prvom poschodí nám nič iné nezostáva , postrieľajte všetkých neživých zdravotníkov, ktorí prežili, a vyjdite na tretie poschodie.

No je čas na rozhodujúcu konfrontáciu. Pokojne vybite brokovnicu na všetkých útočiacich zombíkov, nešetrite čižmy, pošliapajte porazených a posuňte sa hlbšie do úrovne. Pri dverách do krídla vedúceho do izieb pre pacientov (očíslovaných písmenom S) si zapamätajte kód, ktorý ste videli na prvom poschodí. Zadajte ju na kombinačnom zámku a choďte do obrovskej haly. Taktika zostáva rovnaká – potlačiť odpor našich nežijúcich priateľov a začať s metodickou kontrolou každej miestnosti pri hľadaní užitočných vecí. A presuňte sa takto do miestnosti S3. Mária, čo ti je? Som unavený, len som unavený. No, tým lepšie, nechajte Máriu odpočívať, vezmite si kľúč od strechy z nočného stolíka a vyjdite na chodbu. V miestnosti S11 je škatuľa pripútaná reťazou a uzamknutá niekoľkými zámkami, v ktorej je niečo zjavne veľmi cenné. Pamätajte si toto miesto a pokračujte v hľadaní Laury. Čo zostalo? Iba sprcha (Shower room), choďte do miestnosti a dôkladne skontrolujte odtok. Vnútri zjavne niečo je, ale ruka na to nedosiahne - bunky v mriežke sú príliš úzke. Chýba aj rybársky háčik, takže chýba niečo iné.

No všetky dostupné izby sú prehľadané, takmer všetky zamknuté izby sú otvorené, takže ostáva už len jediné - strecha, len tam sme ešte nehľadali. Vylezte po schodoch na úplne najvyššie poschodie, odomknite dvere a vyjdite na čerstvý vzduch. Nad Silent Hill pomaly klesá večer a s ním aj nočná tma a treba sa poponáhľať. Preskúmajte strechu, pokúste sa otvoriť zamknuté dvere a pozorne si preštudujte ošarpaný zápisník, ktorý sa ukázal byť denníkom nejakého pacienta. Dážď, dnes opäť prší. Neprestalo to, odkedy som sa dostal na tú prekliatu kliniku. Čo odo mňa chcú? Čo mi urobia? Neviem. Trochu viac sa potulujte po streche a skúste sa priblížiť k zamknutej výťahovej kabínke (Elevator control room). Zrazu sa ozve nejaký hluk a... Pyramída! Zrazu sa za ním objaví starý známy a z celého srdca zahreje Jamesa jeho strašným mečom. Krik, let, náraz a tma...

Zobudíte sa na treťom poschodí, v zamknutej miestnosti pre „násilných“ pacientov (Special treatment room). Po rozbití strechy ste spadli, preto si urýchlene zlepšite zdravie pomocou lekárničky alebo niekoľkých fľaštičiek liečivého elixíru a skúste miestnosť preskúmať. Všetky dvere sú zatvorené, okrem jednej, strednej komory, husto zamazanej krvou. Naľavo od vstupných dverí do tohto šatníka sa snažte rozoznať nápis na stene urobený krvou. Zvláštne, ale toto je iný kód. Zapamätajte si to a vyjdite na spoločnú chodbu.

Poďme sa teda pozrieť, čo máme: dva záhadné kľúče a dva nemenej záhadné kódy, jeden narýchlo napísaný na písacom stroji, druhý, zrejme v záchvate šialenstva, krvou na stene oddelenia. Nestačí otvoriť tajomnú skrinku v miestnosti S11? Choďte do oddelenia a striedavo použite kľúč Lapis eye key a Purple bull key na krabici. Reťaze sú preč, zostáva otvoriť kombinačné zámky. Vytočte kód, ktorý ste videli na vytlačenom hárku na paneli elektronického kódu, a vytočte druhý kód, napísaný krvou, na kombinačnom zámku. Ale čo to je, čo?! Všetko toto trápenie pre vatový tampón a chumáč niečích dlhých vlasov! Aké sklamanie... Aj keď... počkajte, čo keby ste si na háčik priviazali dosť pevné vlasy a pokúsili sa to „niečo“ zapichnúť do odtoku sprchy. Choďte do sprchy na druhom konci chodby a otočte celú operáciu s provizórnym rybárskym prútom cez položku ponuky Combine, kombinovanie vlasov (Hair) a háčik. Skvelé, dostali sme presne to, čo sme potrebovali - kľúč od výťahu (Elevator key). Pomocou novozískaného kľúča otvorte zástrčku pri dverách na chodbe, zavolajte výťah a zíďte dolu na prvé poschodie, do krídla C.

Podľa už mnohokrát vypracovanej schémy začnite skúmať všetky miestnosti. Pokúste sa otvoriť miestnosť C1, v miestnosti C3 vezmite krabice s muníciou a choďte do miestnosti C2. Páni: v meste hemžiacom sa mŕtvymi, v blázinci, vyzdobenom škvrnami niečí krvi a plnom dôkazov o strašnom trápení pacientov, Laura pokojne sedí v tichej miestnosti a hrá sa s plyšovým medvedíkom. Laura, povedz mi, poznáš Mary? Áno, boli sme s ňou priatelia, keď bola v nemocnici. Takže Ale to nie je možné, Mary je mŕtva. Nie, žije, napísala list. James, zvedený príležitosťou vidieť tajomný list, zamieri za Laurou. A... padne do ďalšej pasce. Prefíkané dievča zamkne Jamesa, ktorý už začína šalieť, do pozorovacej miestnosti a... Laura, otvor, počuješ? Okamžite otvorte dvere! Ale neotvorí.

"Živé mäso"

Ďalší „šéf“, alebo skôr rovno dvaja celí „šéfovia“, s ktorými musíme bojovať kvôli Laurinej hlúposti, je o niečo strašidelnejší ako Pyramída. Pod stropom sa objavia dvaja mutanti, pripomínajúci obrovské kusy čerstvého mäsa, a pomaly sa pohybujúc na „vozoch“ zavesených na strope sa snažia chytiť Jamesa svojimi strašnými chápadlami. Taktika je tu rovnaká ako pri boji s Pyramídou – hýbte sa, hýbte sa a znova sa hýbte, len tentoraz použite brokovnicu namiesto pištole, aby ste sa s týmito monštrami vysporiadali. Nechajte dvoch mutantov priblížiť sa čo najbližšie, potom urobte sériu výstrelov, prebehnite do opačného rohu miestnosti, znova nabite a počkajte, kým sa priblížia. Len čo sa posledné z monštier bez života prevalí v jeho „vozi“, zavýja siréna a James od dlhej únavy na mieste upadne do bezvedomia.

Noc v bláznivom dome

To, čo sa stalo, keď sme boli v bezvedomí, sa nazýva „prepínanie priestoru“. Silent Hill žije v dvoch podobách – v podobe mesta tajomnej hmly a v podobe mesta, ktoré akoby prišlo z paralelného sveta. Iný svet, pekelný svet. Vesmír koncentrovaného zla. Prišla noc a bývalý Silent Hill už nie je. Vitajte v bláznivom nočnom svete, James.

Tak sme sa zobudili v záhrade zlovestnej kliniky. Vonku prší, nad Silent Hillom padá noc a blázon je ešte šialenejší. Opäť choďte po miestnostiach na chodbe s písmenom C - okrem zlovestných graffiti sa tam objavilo aj niekoľko darčekov, ako lekárničky a nábojnice. Choďte výťahom a vyjdite na druhé poschodie. Pokračujte v česaní všetkých miestností v chodbe M podľa už mnohokrát vypracovaného vzoru. Na oddelení M6 okrem súpravy lekárničky a škatule s nábojmi do pištole nájdete po preskúmaní obrázku na stene kľúč od pivnice a čerstvú batériu (suchá batéria). Prečítajte si poznámku pri maľbe... Hmm... vyzerá to, že prsteň v pivnici niekto obhajoval, ale nechce sa mu „z nejakého dôvodu“ vrátiť. Majte túto správu na pamäti a pokračujte. V dennej miestnosti uprostred chodby je obrovská chladnička. Prečo to neotvoríš, James, mal by si si dať viac kaše? Vyzerá to tak, že bez pomoci sa nezaobídete. Vyjdite na chodbu, zavolajte výťah a vyjdite na tretie poschodie.

Na chodbe s písmenom S je všetko po starom, až na to, že Mária zmizla z oddelenia S3... Stále to nestačilo, začíname aktívne pátranie. Otvorte dvere do spoločného krídla a vyjdite na odpočívadlo. Na streche nemáme čo robiť, tak zídeme po schodoch na najnižšiu úroveň a nájdeným kľúčom otvoríme dvere do pivnice. Prázdne, nemyslíš? Skúste odsunúť skrinku od steny a... Mária? Kde si bol? Našli ste Lauru? Bol som tak vystrašený, všetko bolo preč, túto... túto noc! Po krátkej výmene dojmov sa Maria opäť pripojí k tímu. Pokračujeme vo výskume: choďte dole schodmi do otvoru za skriňou a v pivnici, ktorá sa otvára, vezmite z podlahy lacný medený prsteň (Copper ring). Nič iné tu netreba hľadať: vráťte sa na odpočívadlo, vyjdite na tretie poschodie, zavolajte výťah a zíďte dolu na druhé poschodie.

Čo to bolo? Zrazu rádio, dovtedy len ticho praskajúce vo vrecku, prepuklo v poriadny koncert na želanie! Hlas hovorí niečo zvláštne, akési otázky, podobné otázkam v rádiovom kvíze. Ak si pozorne vypočujete celú prezentáciu, dostanete tri otázky:

1. Ako sa volá park v severnej časti Silent Hill?

2. Ako sa volal ten maniak, ktorý zabil dve deti? A

3. Ako sa volá cesta vedúca zo Silent Hill do Palville?

Ten, kto správne odpovie na otázky, môže prísť do skladu na treťom poschodí a dostať svoje pred-a-a-od! Rovnako ako v prípade starej bezpečnostnej skladačky je toto rádiové predstavenie voliteľnou, ale zaujímavou epizódou hry. Ak sa chcete zúčastniť tohto druhu kvízu, vyvezte sa výťahom na tretie poschodie, prejdite do elektronicky uzamknutého skladu (Storeroom) a stlačte správne odpovede na elektronickej konzole: v prvom rade tlačidlo č. druhý - č. 2 a v treťom - č. 3. Ak uspejete, ako odmenu dostanete až päť krabičiek nábojov do brokovnice a dve lekárske ampulky.

Po dokončení kvízu sa vráťte na druhé poschodie, choďte do oddychovej miestnosti a pomocou Mariinho úsilia otvorte chladničku na podlahe. ???Bone ring (Lead ring)... hmm, kde by sa hodil prsteň? Možno ste si všimli ženský portrét pri výťahu, ktorý sa objavil na treťom poschodí? Ruky nakreslenej ženy vyzerajú rovnako ako tie skutočné... Vyjdite teda na tretie poschodie, použite oba prstene, ktoré nájdete na portréte, a hurá! - tajné dvere, dlho očakávaná cesta zo slepej uličky. Choďte do otvorenej chodby a začnite schádzať po schodoch.

Po dosiahnutí nižšej úrovne choďte s Máriou dlhou chodbou. Pyramída! Opäť tu, ty starý darebák. Bojovať so zákernou šelmou v takom úzkom priestore je jednoducho nereálne, tak sa čo najrýchlejšie rozbehnite rovno po chodbe, ignorujte zrýchlené dýchanie za vami. Vpred, vpred, vpred a... Dvere sa za ňou začínajú zatvárať, Mária zúfalo naťahuje ruky, Pyramída sa približuje. James!.. Dvere sa zabuchli a Mary už nie je.

Výťah prichádza na prvé poschodie. Či už máme chuť pokračovať v hľadaní alebo nie, ale treba ísť ďalej. Keď ste v riaditeľovej miestnosti, pozrite sa na mapu na stole, otvoril sa nový smer, bola vyznačená cesta: späť na východný Silent Hill, odtiaľ opäť do parku pri jazere, kde je poklad zakopaný v tajné miesto a až potom do Historical Society Silent Hill Historical Society - Zo stola si vezmite kľúč od nemocničnej haly a vyjdite z prekliatej kliniky cez centrálne dvere.

Tma nad Silent Hillom

Nad mestom padla noc, ulice sa hemžia prebudenými zombíkmi a naša cesta späť do ulíc Silent Hill je veľmi náročná. Skontrolujte mapu, vyberte si smer a začnite sa pomaly presúvať späť do mesta. V zásade v záujme šetrenia munície nemôžete bojovať s mnohými mŕtvymi ľuďmi, ale potom zabudnite na zbieranie všetkých užitočných darčekov roztrúsených po okrajoch ciest a jednoducho sa ponáhľajte vpred a pravidelne kontrolujte trasu na mape.

Bežte dole Carroll Street, odbočte na Rendell Street. Odtiaľ zamierte na juh na Monson Street a odbočte na východ na Saul Street do dlhého tunela. Buďte opatrní - budete musieť prebehnúť po roštovej podlahe, za ktorou sa skrýva niekoľko mŕtvych ľudí. Len nezastavujte na mieste a túto nebezpečnú oblasť ľahko obídete. Na konci cesty otvorte bránu a... pripomína vám to niečo? Prišli sme tam, kde sme začali. Ak si chcete doplniť zásoby zdravotníckeho materiálu, môžete sa pozrieť do starého prívesu na kraji cesty a získať lekárničku. Znova sa pozrite na mapu a prejdite k značke „Gonzalesova mexická reštaurácia". Na schodoch predných dverí vám niekto špeciálne nechal list a kľúč (Wrench). Vezmite si veci a pozorne si prečítajte správu: o soche ženy, ktorá sa modlí v parku pri jazere, sa skrýva niečo dôležité. Nuž, poďme tam.

Aby sme sa dostali do parku, už nemusíme prechádzať cez strašný strašidelný dom. Tentokrát je všetko oveľa jednoduchšie - vyjdite na ulicu Katz, prejdite na západ a na konci cesty otvorte predtým zamknuté dvere vedúce do západnej časti Silent Hill. Stále ignorujúc zúrivých zombíkov sa dostaňte do parku, choďte do jeho západnej časti a hľadajte malú oblasť s kamennou sochou. Vyzerá ako modliaca sa žena?... Celkom. Obíďte sochu zozadu a pozorne si prezrite podozrivú kôpku za ňou. Po odhodení zeme otvorte nájdenú krabicu kľúčom a vezmite si starý bronzový kľúč (Old bronze key).

Predposledná časť rébusu je vyriešená a naša cesta teraz vedie iba jedným smerom - Historická spoločnosť Silent Hill, vyznačená v severnej časti vašej mapy. Choďte po známej diaľnici k značke na mape, zoberte lekárničku pri centrálnej bráne a pomocou starého bronzového kľúča odomknite vchodové dvere.

Historická spoločnosť Silent Hill

Spočiatku bude dosť problematické orientovať sa bez mapy, preto pozorne počúvajte rady. Jedinými dverami vstúpte do centrálnych priestorov spoločnosti a ak chcete, môžete si prezrieť obrazy zavesené na stenách. Venujte zvláštnu pozornosť obrovskému panelu zobrazujúcemu ... áno, pyramída! Pyramída, stojaca s mečom na pozadí zákerných väzňov väznice Toluca. Choďte do ďalšej miestnosti a prejdite dole cez obrovskú dieru v stene. Dole, robíš si srandu!? V skutočnosti ten zostup dole nie je len dlhý, je extrémne, archi, maxi, nemožný, extrémne, prekvapivo dlhý. Pôjdete dole a dole a dole, ale nebojte sa, nakoniec sa niekde v diaľke vynoria dvere a vojdete do akéhosi podzemného obydlia.

Vyzerá to tak, že v tejto miestnosti neboli sto rokov žiadni živí ľudia... Alebo možno dvesto. Dokument ležiaci na stole patrí do prvej polovice predminulého storočia a pojednáva o celkom obyčajných veciach. Keď sa poobzeráte po okolí a pre vernosť zachytíte lekárničku, vyjdite do vedľajšej miestnosti. Keďže ešte stále nemáme mapu, skúste sa sústrediť a pozorne si vypočuť pokyny k trase, ktorou sa musíte vydať, aby ste našli cestu von. Za bránou teda odbočte doprava a pokračujte na rázcestie, potom odbočte znova doprava, ignorujte dvere a otočte sa a choďte k dverám, z ktorých ste prišli. Prekvapený? Táto chodba nie je taká jednoduchá, ako sa zdá. Keď sme v úplne novej miestnosti, ocitneme sa v slepej uličke. Jediným východiskom je skočiť do zdanlivo bezodnej diery v podlahe. No, len do toho - skočte, lietajte, udierajte.

Aké hlúpe! Spadnúť podľa vlastnej vôle na dno hlbokej studne, z ktorej niet cesty von! Nestrácajte však nádej: prehľadajte každý centimeter steny studne. Pokračujte v hľadaní, kým James nepovie, že si všimol niečo zvláštne. Zastavte sa na tom mieste, vezmite si pripravenú zubatú dosku alebo oceľovú rúru a začnite celou silou búšiť do steny. Nakoniec tehla praskne a môžete sa dostať ďalej cez tajnú chodbu. Kráčajte pozdĺž vlhkej kanalizácie, kým si nevšimnete dvere na pravej stene; choďte dovnútra a popri podlahovej mriežke prejdite ďalšími dverami. V malej miestnosti chyťte špirálový kľúč na písanie a... Sakra, ako sa vybila batéria v nesprávny čas... a čo je to za prekliate šušťanie? Rýchlo, skôr ako dôjde k najhoršiemu, použite batériu nájdenú v klinike pre duševne chorých, zapnite svetlo na baterke a začnite šliapať obrovské chrobáky, ktoré sa zbehli zo všetkých strán. Keď sa článkonožce trochu upokoja, hľadajte cestu von. Aktivuj panel pri zabuchnutých dverách a priprav sa na vyriešenie ďalšej, nie príliš ťažkej hádanky. Vidíte, ako sú na konzole zvýraznené iba tri z deviatich čísel? Potrebnú kombináciu stláčania týchto troch tlačidiel je potrebné zvoliť tým najjednoduchším spôsobom na svete – hrubou silou. Skúste, veľa možností nie je.

Po oslobodení sa z hroznej miestnosti sa vráťte do miestnosti s mrežami a otvorte zámok na podlahe. Využime ešte jednu šancu, dobre? Zoskočiť.

TRETIA STRANA

Dungeon

Eddie? Čo tu robíš, veľký chlap? Ako sa sem sakra tento tučný muž dostal? Vieš, James, v skutočnosti to nie je také strašidelné zabiť. Stačí vziať zbraň, odložiť ju takto a... prásk! Eddie zjavne nie je sám sebou, ako Angela, niekde si zohnal zbraň (veľký kolt) a chystá niečo nie veľmi dobré. Po studenej rozlúčke s veľkým chlapom preskúmajte miestnosť, do ktorej nás priviedli. Takže je to veľmi podobné väzeniu, áno, v skutočnosti je to staré opustené podzemné väzenie z predminulého storočia. Vezmite z miestnosti dve fľaše s liečivou zmesou, zvláštny „tablet žravého prasaťa“ (Tablet of „Gluttonous Pig“) a vyjdite z miestnosti na chodbu. Choďte vpred chodbou popri mrežiach a dverách a na opačnom konci chodby na stole si vezmite mapu väzenia (Map of the vězení). Na konci chodby vojdite do ľavých dverí a zamierte do spŕch. Obíďte celú miestnosť po obvode a vezmite si "Tablet of the Seductress" (Tablet of "The Seductress").

Dokonca aj v nekonečnom mori hmly má každý cestovateľ svoju vlastnú vodiacu hviezdu.

Keď skončíte s prieskumom oblasti, pozrite sa na mapu: vidíte dva komplexy väzenských zariadení, severné a južné krídlo väznice, pozostávajúce výlučne z malých zamrežovaných ciel? V prvom rade by sme mali preskúmať severný blok. Ignorujte zombíkov vrčiacich spoza mreží, len sa k nim snažte nepribližovať a popasujte sa s obhliadkou iných miestností. Obratom sa pokúste otvoriť každé z mrežových dverí, za niektorými sú nábojnice alebo lieky a v druhej komore od vchodu nejakého bláznivého voodoo čarodejníka si vezmite voskovú figurínu (Wax panenku).

Oveľa zaujímavejší je južný blok cely – po prvé s kamerou umelca, ktorá maľovala zjavne nezdravé obrázky, a po druhé – so štvrtou celou zľava, v ktorej je „tablet utláčateľa“ (Tablet z „ Utláčateľ“). Keďže vo väzenskom bloku nie je nič iné na práci, prejdite širokými dverami do obrovskej miestnosti vo východnej časti väzenia. Zvláštne miesto?... Hmm, zrejme sa tu vykonávali rozsudky, o čom jasne svedčí lešenie umiestnené v strede obrovskej haly. Pozrite sa pozorne na pätu lešenia a tri otvory na jeho základni. Wow, zdá sa, že sa perfektne hodia na naše taniere. Vložte všetky tri tablety na pätu lešenia a ... A nič. V zdesených pocitoch choďte k východu a odneste si podkovu, ktorá prišla z dverí. Nuž, podkova je symbol šťastia. Dúfajme v neho.

Cez väzenský blok prejdite do západnej časti väzenia a začnite sa prehrabávať všetkými miestnosťami, ktoré natrafíte na cestu. Do rokovacích miestností, uprostred ohradených nepriestrelným sklom, má zmysel vchádzať východnými aj západnými dverami – je dosť možné, že z oboch strán prídu príjemné prekvapenia v podobe nábojníc či lekárničiek. V južnej zasadacej miestnosti na východnej strane zoberte zapaľovač (Lighter), predmet, ktorý sa určite hodí v každej adventúre. Sklo v severnej zasadacej miestnosti je rozbité, prejdite cez trhlinu do západnej chodby a pokračujte v prehliadke technických miestností. Okrem toho si nenechajte ujsť miestnosť Zbrojnice, kde si môžete požičať vynikajúcu loveckú pušku a dve krabice s muníciou z rozsiahlych väzenských skladov.

Takže slepá ulička. Všetky východy sú zatvorené, nie je kam utiecť a vlastne ani sa vrátiť. V južnej časti chodby sa však nachádza aj tajomný poklop, ktorý sa však nedá nijako otvoriť – je tam málo kľučky. Zapnite svoj rozum na plný výkon a pripravte sa na rozhodujúci úder inteligencie do prekliateho veka pivnice! Vstúpte do ponuky svojich predmetov a pomocou tlačidla Kombinovať spojte zapaľovač, voskovú figurínu a podkovu do jednej položky. Logika je jednoduchá: vosk rozpustený na zapaľovači vyplní otvor v kryte poklopu a podkova zamrznutá vo výslednej hmote bude slúžiť ako vynikajúce pero! Otvorte poklop a... to už nie! Skočte dole do bezodnej diery.

Netrvalo dlho a spadol. Po prebudení po náraze opustite miestnosť cez dvojité dvere. Aké strašidelné miesto. Väzenská márnica, opustite nehostinnú miestnosť jedinými dverami a vyjdite von do ... viete, ale môžete si zarobiť na peknú fóbiu a začať sa báť výšok. Ďalšia diera v zemi a tentoraz sa zdá byť najhlbšia. Nebolo, zhlboka sa nadýchnite a skočte dole. Keď ste vo výťahovej šachte, sadnite si na výťah a pomaly a smutne začnite klesať.

Podsvetie

Čas a priestor akoby v Silent Hill dávno prestali existovať. Existuje samotný Silent Hill? Čas je nenávratne stratený. Život akoby zamrzol v akomsi neurčitom existenciálnom želé. V podsvetí, kam útrapy priniesli Jamesa, sa síce budeme musieť zaobísť bez mapy, no aj tak sa nejaký plán priestorov nakreslí automaticky, keďže okolie akosi zvláštne pripomína spletitý labyrint.

Choďte akýmkoľvek smerom, vyhýbajte sa križovatkám a slepým uličkám, kým neuvidíte schodisko. V tejto miestnosti je niekoľko schodov a bez ohľadu na to, ktorým z nich zídete, všetky vás zavedú do rovnakého vlhkého suterénu. V pivnici si dávajte pozor a rýchlo prebehnite nebezpečnými oblasťami na zemi, odkiaľ spoza mreží dostanete chápadlá krvilačných zombíkov. Navyše v tom istom suteréne špliecha na vodu nenávistný zabijak Pyramída, tentoraz však nie veľmi túžiaci po bodnutí Jamesa. Bez spomalenia utekajte z pyramídy, pričom sa neustále držte pravej steny. Nakoniec si všimnete rebrík idúci do podzemia. Zostúpte dole, prejdite chodbou a po ďalšom rebríku zíďte dole. Keď prejdete na koniec ďalšej chodby, uvidíte zvláštnu železnú miestnosť a kamenný blok v podobe ľudskej hlavy.

Podstata ďalšej hádanky je pomerne jednoduchá – otáčaním kvádra nahor a do strán meníte smer a farbu očí kamennej „tváre“. V závislosti od vašich akcií sa architektúra železnej miestnosti zodpovedajúcim spôsobom mení. Musíte dosiahnuť takú polohu kamennej hlavy, aby otvor v kryte železnej miestnosti bol presne na južnej stene a otvoril tak priechod do novej miestnosti. Keď je nastavená požadovaná poloha, prejdite dverami v železiarni, priblížte sa k roštu...

Mária! Ale ako? Myslel som, že si zomrel tam, na klinike, keď si odišiel za dvere výťahu. Mária sa správa naozaj zvláštne. Tvrdí, že si nič z toho, čo sa stalo, nepamätá, nevie o žiadnej klinike a nesúvisle mrmle niečo o hoteli na jazere. Pamätáš si, ako sme tam trávili čas? Mária... Alebo je to Mária?! Odradený James zastaví ďalšie otázky a vzdiali sa od mreží. Naliehavo musíme nájsť cestu do jej izby. Vráťte sa do miestnosti s kamennou hlavou a pozorne skontrolujte elektrický panel pri schodoch. Niekto zabudol vo vnútri nožnice na drôty, vezmite si ich a choďte dole schodmi späť do vlhkého suterénu. Po prechode chodbou sa dostaňte do priechodu uzavretého drôtom a pomocou nožníc na drôt si uvoľnite cestu. Zlezte dole schodmi, v chodbe odbočte doprava, potom po novej chodbe, ktorá sa otvára hore ku schodom a zase dole. Potom postupujte presne podľa mapy a obíďte početné klesania a stúpania po schodoch. Pamätajte na jedno hlavné pravidlo – každá miestnosť má jeden vchod a jeden východ, bez ohľadu na to, či schody vedú hore alebo dole. Keď prejdete siedmimi chodbami za sebou, ocitnete sa v malej sále posiatej krvavými novinami. A s dverami aj zapečatenými novinami. Utekajte k tlmenému kriku vychádzajúcemu z miestnosti, prejdite dverami...

"Angelin otec"

Angela? Angela je uväznená: akési strašné monštrum, o ktorom si bláznivá žena, zdá sa, myslí, že je jej vlastným otcom, sa blíži zo zadnej časti miestnosti s jasne zlými úmyslami. Nestrácajte nervy, vezmite si pripravenú brokovnicu (je oveľa rýchlejšia ako pištoľ, ktorá v tak uzavretej miestnosti poslúži len ako plus). A začnite systematicky ostreľovať protivníka. Taktika zostáva nezmenená: dva výstrely – prudké trhnutie na opačnej strane miestnosti, opäť dva výstrely. Situáciu komplikuje fakt, že v mieste, kde stojí televízor, sa môžete na chvíľu „zaseknúť“, čo dá príšere šancu vrhnúť sa na Jamesa. Uhryznutie tohto kolosu je dosť bolestivé, preto si po každom nevydarenom manévri nezabudnite načapovať liečivý elixír z improvizovaných fľaštičiek.

Keď je monštrum porazené, skúste sa porozprávať s Angelou, ale je nepravdepodobné, že dostanete zrozumiteľné odpovede. Žena úplne stratila myseľ a je nepravdepodobné, že by sme jej pomohli.

Izba obeseného muža

Vyjdite z miestnosti za Angelou a otvorte jediné zostávajúce dvere na chodbe. V novej hale otvorte najbližšie dvere a dôkladne si prezrite miestnosť. Toto je ďalšia popravná miestnosť. Šesť obesených mužov visí v usporiadaných radoch. Prejdite okolo každého z nich, čítajte tabuľky na hrudi a pamätajte, za čo bol každý z nich popravený. Vyjdite na chodbu a choďte do dverí oproti. Táto miestnosť je totožná s tou, kde boli obesenci, až na to, že zo stropu visia prázdne slučky. Pozorne si prečítajte krátku báseň na plechovom tanieri pri stene. Ide o typickú „básnickú hádanku“ vysvetľujúcu, kto bol zločinec a koho obesili pre nič za nič. Ak neviete veľmi dobre po anglicky, použite jednoduchú nápovedu: podpaľač (The Arsonist) sa ukázal ako nevinný zo všetkých zločincov. Potiahnite prázdnu slučku zodpovedajúcu tej, na ktorej visel podpaľač v predchádzajúcej miestnosti, a vyjdite späť do chodby. Vráťte sa do miestnosti s obeseným a pod miestom, kde visel nevinný, si vezmite kľúč (The key of perzecuted). Pokračujte chodbou, kým neuvidíte masívny vodovodný kohútik pripútaný k stene. Pomocou nájdeného kľúča otvorte putá, otočte kohútikom a choďte dole schodmi, ktoré sa otvorili. V ďalšom vlhkom suteréne choďte rovno bez odbočenia na križovatke a prejdite dverami.

Mária (ak to bola Mária) je mŕtva. Opäť mŕtvy. A opäť sme prišli neskoro, aby sme niečomu zabránili... Opustite smútočnú miestnosť, otočte sa na chodbe a choďte dolu schodmi.

Ocitnite sa na cintoríne, prehľadajte hroby a pozbierajte všetky druhy munície a niekoľko lekárskych ampuliek. Môžete si prečítať nápisy na hroboch. „Walter Sullivan“ je vyrytý na jednom z pamätníkov – pamätáte si na toho zvláštneho maniaka, ktorý zabil dve deti? Tri z hrobov sú prázdne, ale na náhrobných kameňoch sú už nápisy: „Angela Orozco“, „Eddie Dombrowski“ a ... „James Sunderland“. Hroby pre nás a pre našich priateľov. Niekto v Silent Hill už dopredu naplánoval celý náš osud... Skočte na dno hrobu s vlastným menom.

"Eddie"

Zdá sa, že pod cintorín niekto prezieravo umiestnil skutočnú podzemnú chladničku. Eddie? to si zase ty? Čo tu robíš? Nie, James, čo tu robíš? Veľký chlap je pri zmysloch, oháňa sa svojim obrovským koltom, vyhráža sa, snaží sa ospravedlniť, zlomí sa a keď to nevydrží, napadne Jamesa. Tento pes! Všetci na mňa kričali, že som zabil toho prekliateho psa! Ale zabiť psa je také jednoduché! Taktika jednania s Eddiem je celkom jednoduchá: neustále strieľať na tučného muža brokovnicou, z času na čas pobehovať po miestnosti a po čakaní na spätný výstrel rýchlo nabiť a pokračovať v streľbe. Keď sa Eddie pokazí, bitka sa presunie do ďalšej miestnosti – obrovskej chladničky. Buďte opatrní - tučný muž sa môže skrývať za mršinami. Keďže priestory okolo sú viac než obrovské, oplatí sa vymeniť brokovnicu za pištoľ. Štyri alebo päť výstrelov - a blázon, pískajúci, sa natiahne na podlahu. Dosť, James, teraz je neskoro činiť pokánie a zabiť sa. Veľký chlap je mŕtvy.

Vodná cesta

Po súboji s Eddiem opustite chladničku na čerstvý vzduch, smerom k novému ránu stúpajúcemu nad Silent Hill. Choďte k jazeru a choďte na mólo. Ak nie je možné dostať sa do hotela po zemi, potom sa pokúsime plávať. Nastúpte na loď a vydajte sa na cestu hmlistým jazerom. Najdôležitejšie je nestratiť pri plávaní orientáciu v priestore. Oprite sa o pravé veslo a trochu krúžte – niekde v hmle uvidíte slabo blikajúce svetielko, podobné malej hviezde. Nasmerujte loď rovno na svetlo a nakoniec pristanete na opustenom pobreží.

Hotel pri jazere

Za posledné tri roky sa vôbec nezmenil. Celý ten istý hotel pri jazere. Rovnako smutné. A akoby opustený sám na tomto tichom brehu. Vystúpte z móla a vyjdite po schodoch na hotelové patio. Prejdite sa po terase a venujte pozornosť nefunkčnej fontáne. Na jeho boku je malá hracia skrinka s figúrkou Malej morskej víly (hracia skrinka „Malá morská víla“). Vezmite krabicu a vstúpte do hotela cez centrálne dvere.

Keď ste vo vstupnej hale, okamžite odbočte od dverí doľava a zo steny si vezmite mapu hotela pre hostí. Pozorne si preštudujte všetky tri strany plánu a ... na políčko s číslom 312 niekto napísal "Čakám na teba...". Bola to izba, v ktorej býval James a jeho manželka pred tromi rokmi. Takže, ponáhľaj sa, ponáhľaj sa! Ale - žiaľ, ak bežíte bez toho, aby ste sa dostali po schodoch - vpredu na schodoch na tretie poschodie bude len liatinový rošt a slepá ulička. Budete musieť ísť okolo. Poďme sa prejsť po prvom poschodí. Choďte chodbou napravo do reštaurácie „Lake Shore“, vojdite do hlavného vchodu, zo stola si vezmite kľúč Fish, prejdite ku klavíru... Laura! Zlé dievča je späť so svojimi vtipmi, ale tentoraz vyzerá výrazne pokojnejšie a dáva Jamesovi dlho očakávaný list od Mary. Súdiac podľa dátumu listu a iných nepriamych dôkazov, bol napísaný pred týždňom, čo znamená, že Mária možno ešte žije. Laura rýchlo utečie a James sa opäť čuduje sám.

Choďte do centrálnej hotelovej haly (lobby) a choďte na recepciu. Prečítajte si poznámku, ktorá vám zostala na stole. Píše sa tam, že videokazeta „zanechaná po vás“ je uložená v kancelárii na prízemí. Otvorte dvere pri pulte a z police si vezmite kľúč od izby 312. Venujte pozornosť aj starej mechanickej hurdiske v strede chodby. Ak sa pozriete pozorne, na jeho povrchu sú tri malé priehlbiny pre hudobné skrinky, ako je vaša Malá morská víla. Zostáva nájsť ďalšie dve. Vyjdite do centrálnej hotelovej chodby a choďte dole schodmi do suterénu (Suterén). Tam sa zbavte niekoľkých nervóznych zombíkov, dostaňte sa na koniec chodby, choďte do rozbitého výťahu a vezmite si fľaštičku s redukčnou tekutinou (Thinner). Zatiaľ veci na prvom poschodí skončili, vezmite si zbraň a choďte hore na druhé.

Najprv zastreľte hlučných zombíkov kráčajúcich po chodbe a potom skontrolujte priestory. V miestnosti najbližšie k vám (Cloak Room) môžete získať lekárničky a niekoľko škatúľ s rôznymi nábojmi. Venujte pozornosť prípadu ležiacemu na stole. Otvorte ho kľúčom, ktorý nájdete v reštaurácii a vnútri si vezmite... ďalší kľúč, označený „204“ (Kľúč od miestnosti 204). Teraz môžete bezpečne ísť do tejto miestnosti 204, odomknúť dvere a ísť dovnútra. Hmm, ako keby prešiel Mamai - strašný neporiadok, kam sa len administratíva pozerá? Zo stola si vezmite kľúč zamestnaneckého výťahu a prejdite cez medzeru v stene do ďalšej miestnosti. Poradie nie je o nič lepšie ako predchádzajúce. Venujte pozornosť diplomatovi ležiacemu na pohovke: je zamknutý prefíkaným kombinovaným zámkom s kombináciou písmen. Preskenujte svoje oči po miestnosti a zoberte z podlahy fotografiu s čiernou fixkou. Použite na to liekovku s vylučovacou tekutinou - a voila! Máme kódové slovo pre diplomata. Otvorte diplomata a vezmite si z neho ďalšiu hraciu skrinku, tentoraz s Popoluškou (hudobná skrinka „Popoluška“).

Vyjdite na chodbu a zamierte do opačného krídla budovy, kde sa podľa schémy nachádza služobný výťah (Employee lift). Odomknite dvere kľúčom a choďte do výťahovej miestnosti. Výťah je teda zjavne určený na prepravu nie príliš ťažkých nákladov, detí alebo balerín - akonáhle James vstúpi do kabíny, okamžite zaznie signál preťaženia. Nedá sa nič robiť, budete musieť nejako odľahčiť a všetky veci z inventára uložiť do skrine pri výťahu. Žiaľ, hra nerozumie argumentom typu „zbraň váži len nejakých štyristo gramov!“, preto budete musieť všetko vyložiť, tzn. doslova všetko, až po baterku a papierové bankovky. Nie je pravda, že bez dobrej brokovnice v ruke sa cítite takmer nahý? Po zbavení sa balastu smelo nastúpte do výťahu a choďte dole.

Keď ste v kancelárii, najprv si vezmite z tabule vľavo kompletnú mapu hotela (Mapa hotela pre zamestnancov) podľa získanej mapy, choďte do kancelárie (Office) a vezmite si videokazetu uvedenú v poznámke (Videokazeta ) a otvárač na konzervy (otvárač na konzervy). Vo zvyšku zadnej časti hľadajte muníciu a zo špajze vezmite poslednú hraciu skrinku, „Snehulienku“. Keďže nemôžeme ísť výťahom, musíme sa dostať von cez suterén. Zlezte dole schodmi a rýchlym krokom obíďte zombíkov umiestnených na chodbe a vbehnite do miestnosti s elektrickým panelom (Elektrická miestnosť). Vezmi lekárničku z police a uchop kľúč od Baru. Ešte raz skontrolujte mapu a naplánujte si ďalšiu cestu – po chodbe k baru, cez kuchyňu. Znova prejdite okolo tých prekliatych mŕtvych a rýchlo za sebou zatvorte kuchynské dvere. Už môžete zbierať nejaké trofeje – vezmite si niekoľko fľaštičiek s liečivou tekutinou a pomocou otvárača na konzervy otvorte nádobu na stole. Nikdy neuhádnete, čo tam bolo zakonzervované... Žiarovky! Vezmite jednu zo žiaroviek a cez protiľahlé dvere prejdite do baru „Tears of Venus“ (Bar „Venus tears“). Hmm, dvere sa nedajú tak ľahko otvoriť – v bare je príliš tma a James jednoducho nerozozná kľúčovú dierku. Nech je svetlo: použite žiarovku na lampáš ležiaci na barovom pulte a s čistým svedomím otvorte dvere kľúčom.

Fíha, po úteku z prekliateho suterénu vybehnite hore schodmi, rovno na druhé poschodie a do miestnosti s výťahom. Popadnite všetky svoje veci zo skrine a pokojne zamierte do vstupnej haly. Pamätáte si na starý mechanický sudový organ? Použite naň všetky tri svoje rakvy v nasledujúcom poradí: v strednom výklenku „Malá morská víla“, v pravom – „Popoluška“ a v ľavom – „Snehulienka“. Zahrá hudba a zo schodov na tretie poschodie zmizne ťažké mreže. Choďte hore, odomknite dvere miestnosti 312 a choďte dovnútra...

Najobyčajnejšie číslo, presne také, aké bolo pred tromi rokmi. Choďte k videorekordéru a vložte doň trojročnú videokazetu. Už zase natáčaš, James? Viete, stále viac a viac myslím na Silent Hill, na nás a na toto miesto. Zdá sa, že je presýtený tajomstvom, toto jazero, táto hmla. Kiež by som tu mohol žiť do konca života... Nikto nemohol vedieť, že sa to stane. Že to tak vlastne bude, že to tak bolo, alebo tak to malo byť. Kedy Mary skutočne zomrela a zomrela? Prečo si zabil svoju ženu, James? Šok, zmätok, panika. Laura, si tu? Je to moja chyba, zabil som Mary. Zdá sa, že svet sa konečne obrátil hore nohami na bláznivú hlavu...

Vrah a jeho mŕtva manželka

Zrazu zapnuté rádio sa prebúdza z dlhého zabudnutia. Cez rušenie je počuť Máriin hlas, ktorý stále niekam k sebe volá. Ale kde? Vstávajte zo stoličky pri televízore a rozhliadnite sa okolo seba. Hotel sa citeľne zmenil, už to nie je hotel pri jazere, ku ktorému sme prišli. Stala sa mu rovnaká metamorfóza ako s klinikou pre duševne chorých deň predtým. Aj keď sa zdá, že prešlo sto rokov. Vyjdite z miestnosti 312 a choďte dole schodmi na druhé poschodie. Najprv sa vysporiadajte s dvoma dosť ozrutnými príšerami na chodbe. Teraz nemá zmysel šetriť muníciu, tak použite svoju loveckú pušku. Pravé krídlo je zamknuté a dvere izieb v ľavom vedú... Jedna do druhej. Keď opustíte jednu miestnosť, vstúpite do ďalšej a tak ďalej. Vojdite do dverí s číslom 202 a vo východnom krídle choďte výťahom a choďte dolu do suterénu.

Zdá sa teda, že počas našej neprítomnosti niekde praskol kohútik. Hľadajte v bare a kuchyni po kolená vo vode lekárničky a muníciu. Keď sa hľadanie skončí, choďte do servisných miestností a vylezte hore schodmi. Angela? Matka! Tentoraz si šialená žena pomýlila Jamesa s vlastnou matkou. Schody sú v plameňoch a Angela pokojne stúpa hore. Kto sa tu naozaj zbláznil? Tento oheň... Je tu peklo! Už som si na to zvykol, vždy som horel. Ako skutočné peklo. Angela odíde a my zostaneme sami s progresívnou psychózou. Vyjdite z miestnosti... a dostanete sa opäť ku schodom, ale tentoraz skutočným, nie pekelným schodom. Choďte hore, vyjdite na prvé poschodie a... Kam sa podel hotel? Kde je vstupná hala, kde je recepcia, kde sú všetci? Utekajte vpred po dlhej chodbe, kým sa nedostanete k osamelým dverám na konci cesty. Zdá sa, že vyriešenie záhady je už blízko. Nazbierajte plné pľúca vzduchu a otvorte dvere.

Mária! Tentoraz skutočná, pravá Mária, ktorú pred Jamesom zabijú dve pyramídy. Tak teda, vždy boli dvaja! Mária bola vybraná, aby potrestala Jakuba svojou smrťou. Opakovaná, trvalá, trvalá smrť. Potrestajte Jamesa za zabitie vlastnej manželky.

"Dve pyramídy"

Po skončení popravy pyramídy pôjdu dole a pohnú sa smerom k Jamesovi. Ak vám ešte zostala munícia do brokovnice, potom je lepšie ju použiť ako pomalú a nemotornú zbraň. Základná taktika: Strieľajte! V žiadnom prípade nedovoľte, aby sa pyramídy oddelili, utekajte z jedného rohu do druhého a uistite sa, že sa vás tie prekliate stvorenia nepokúšajú obkľúčiť a ísť jedna za druhou. Strieľajte bez ohľadu na to, kto, hlavná vec - nepúšťajte spúšť ani na sekundu. Výstrel – útek do protiľahlého rohu, ďalší výstrel, ďalší útek a tak ďalej, až kým pyramídy, unavené bojom, nezapichnú svoje vlastné hrozné meče. Zdá sa... koniec?

Ešte nie. Pristúpte ku každému z porazených tvorov a vyberte z nich dve farebné vajíčka (šarlátové vajíčko a hrdzavo sfarbené vajíčko). Vložte tieto vajíčka do výklenkov pri dverách v podstavci s popravenou Máriou a ktorýmkoľvek z nich vyjdite zo zlovestnej miestnosti.

"Mary"

Utekajte do diaľky zdanlivo nekonečnou chodbou. Spomienka sa pomaly obnovuje, v hlave sa mi vynárajú útržky rozhovoru medzi Jamesom a Mariou, keď bola ešte v nemocnici s nejakým zvláštnym ochorením. James, prečo si prišiel, James? Preč, preč od bremena minulosti. Bežte bez zastavenia a na konci cesty vyjdite dverami na čerstvý vzduch.

Dážď a pochmúrne popoludnie, vyjdite po plechových schodoch až na samotný vrchol a tam niekde, v rozbitom okne, vás už bude čakať manželka, ktorá zomrela pred tromi rokmi. Vidíš, James, tak to malo byť. Bolo teda rozhodnuté od samého začiatku. Silent Hill nie je miesto, odkiaľ by ste sa mali vrátiť. A pointou celej tragédie je, že svoju Mary už nikdy nezískate späť.

„Mária“ pred vašimi očami nadobudne svoju pravú podobu a v podobe netvora ukrižovaného dolu hlavou zaútočí. Odolať takémuto náporu je možné len s pomocou loveckej pušky alebo brokovnice. Stavenisko, kde sa bitka odohráva, je pomerne rozsiahle, takže máte určitý priestor na manévrovanie. Háčik je v tom, že „Mary“ útočí nielen na blízko, ale aj tak, že na nás posiela oblaky jedovatých molí, takže dlhé zotrvanie na mieste je prísne kontraindikované. Taktika je jednoduchá: výstrel z pištole (alebo dva výstrely z brokovnice), ústup, výstrel, ústup. Keď sa monštrum odlomí podpery a zrúti sa na zem, pristúpte a nemilosrdne stvorte skoncujte, napriek všetkým prosbám Márie.

Epilóg

Všetko sa skončilo tak, ako sa mal skončiť každý príbeh, ktorý sa odohral v malom americkom mestečku niekde ďaleko od hlavných ciest. Posledné zbohom, hukot naštartovaného motora, piskot bŕzd - a Silent Hill sa opäť ponorí do hmly a jej dlhého zlovestného ticha...

Doplnky

Klávesové skratky

pohyb - kurzorové klávesy

Bočný pohyb vpravo/vľavo — A, D

Akcia - priestor

Zrušenie akejkoľvek akcie - Esc

Spustiť - Lavy shift

Režim kontroly - S

Udržujte nepriateľa v cieli F

pancierovanie - Q, E, 1-5

Prebíjanie zbraní - R

Uvoľnite ruky ~

Prepravná taška - ja

Zobrazenie mapy — M

Zapnuté vypnuté. baterka - L

Rýchle obnovenie zdravia pomocou súpravy prvej pomoci - H

Rýchle uloženie - F5

Pauza - P

So všetkým bohatým výberom...

Vždy existuje iná alternatíva! Silent Hill 2 nie je až taký jednoduchý a aj napriek pomerne lineárnej zápletke autori dodávajú hre až štyri rôzne konce. Okrem štandardného konca dobrodružstva v Silent Hill je tu ešte niekoľko možností na možný vývoj udalostí. Aby ste však „otvorili“ ďalšie konce, mali by ste počas celého procesu odovzdávania vykonať množstvo rôznych akcií.

Napríklad na konci hry, keď ste v hoteli pri jazere, v čitárni, nájdete slúchadlá a pozorne si s ich pomocou vypočujete zaznamenanú konverzáciu, môžete odhadnúť šance na zmenu rozuzlenia. V tomto prípade si však musíte najprv pozorne prečítať denník neznámej osoby nájdenej na streche psychiatrickej liečebne, preskúmať nôž, ktorý vám Angela dala v strašidelnom dome, a väčšinu hry stráviť v „zbitom“ stave. so zdravím smerujúcim k nule.

Iná verzia konca príbehu počíta s priamo obrátenými akciami: neustále zlepšovanie si zdravia po bojoch, ignorovanie denníka šialenca a prechádzanie okolo ušami Máriinho výlevu po bitke s dvoma pyramídami, okamžité smerovanie do posledného boja, rovnako prirodzene zmeníte koniec.

To však nie je všetko. Okrem niekoľkých koncov je v hre množstvo „skrytých“ predmetov a najmä zbraní. Keď teda spustíte hru druhýkrát, po stretnutí s Angelou, na ceste od cintorína k bráne do východnej časti Silent Hill, nájdete ... motorovú pílu zaseknutú v obrovskom kmeni. Alebo putovaním v podzemnom labyrinte po už vedenom dialógu s Máriou, ktorá bola za mrežami, sa môžete vrátiť do suterénu s pyramídou, pokojne otvoriť predtým zamknuté dvere a chytiť obrovský meč. V Silent Hill 2 nie je jedno, ba ani dve tajné dná a tie sa pokúsime podrobnejšie odhaliť v ďalších číslach v časti „Rady od majstrov“.

Sandersova ulica. Oproti je kvetinárstvo, naľavo od neho na stole berieme lekárničku. Na východe je slepá ulička, ideme na rázcestie na západe. V rohovom dome cez cestu, na vrchole schodiska nájdeme zdravý nápoj.

Na rázcestí uvidíme stopy krvi, ideme po nich na sever. Na pravej stene pred zamknutou garážou leží zdravý nápoj. Prechádzame popri pruhu, pred múrom je ďalší zdravý nápoj. Na ľavej strane ulice je malá pamätná tabuľa (je na nej text, že na mieste mesta boli močiare, kde sa umývala krv, a preto tu niekto videl duchov). Čaká nás kolaps, tak ideme do pravého pruhu.


Parkovisko

Za plotom je samostatný dvor, tam vchádzame, berieme pár zdravých nápojov, Môcť zostane pri červenom liste. Dostaneme sa k uzavretému vchodu do tunela, prelezieme plotom. Počujme praskanie rádia, vezmite ho do inventára, upozorní nás na blížiacich sa nepriateľov. Ahead je naozaj monštrum, odtrhnite sa drevená palica s klincom a vstúpte do boja. Netvora sme niekoľkokrát zasiahli (podržte F, stlačte medzerník). Ideme späť.


Ulice mesta

Teraz môžeme obchádzať všetky ulice východného regiónu a voliteľne zbierať užitočné predmety. Začíname z juhu na sever:

Na južnej ulici Saula nájdeme príves na auto, choďte doň, nájdite leták zachovanie a poznámka o Neely's Bar.

- "Happy Burger", vedľa odpadkového koša je lekárnička. Na západe, na druhej strane ulice je drink.

Do Neely's Bar sa dá vojsť len cez západné dvere, vnútri nájdeme mapu s poznámkou, že kľúč leží v severnom pruhu.

V Martinskej uličke na južnom konci sa pije.

Na centrálnej križovatke môžete prejsť pod strechu čínskeho obchodu, je tam lekárnička. V severnej slepej uličke Neely Street je Poznámkový blok.


Ideme do severnej slepej uličky po Martinskej ulici, cestou doľava pri garáži nájdeme pitie, na slepej prehliadneme telo zavraždeného, ​​vezmeme Kľúč od brány hotela. Spod auta vyskočí plazivý nepriateľ, utekáme pred ním.

V západnej časti Katzovej ulice uvidíme zámok na mrežových dverách, otvárame nájdeným kľúčom, vchádzame do budovy hotela. (Len čo prejdeme plotom, už sa nebude dať vrátiť).

3. Hotel Woodside
Silent Hill 2. Kde nájsť baterku

Prvá obchádzka

Hala. Naľavo od vchodu na stene je Mapa apartmánu Wood Side. dopredu zdravý nápoj, vpravo je uložený hárok.

2. poschodie. Naľavo sú všetky miestnosti zatvorené, napravo je najbližšia otvorená miestnosť 205, v nej berieme baterku z figuríny. Hneď potom štvornohý manekýn ožije a zaútočí, môžeme pred ním utiecť na chodbu. Baterka sa dá zapnúť a vypnúť (klávesa L), aby nepútala pozornosť príšer.

210 - munícia na stole vo vnútri a munícia v miestnosti úplne vpravo v rohu. Ostatné izby v tejto chodbe sú zamknuté.

208 - puzzle s hodinami, zatiaľ sa nedajú otvoriť.

3. poschodie. Hneď pri vchode za mrežami uvidíme kľúč na podlahe, snažíme sa ho zobrať, no malá ho hodí o kúsok ďalej.

301 - celá miestnosť je ostreľovaná, na podlahe sú nábojnice, v strede miestnosti berieme Pištoľ z nákupného košíka. Vstupujeme do inventára (kľúč I) a namiesto palice vybavíme pištoľ. Alebo vymeňte zbrane na cestách (kláves Q).


Vzhľad cudzinca

Vraciame sa na 2. poschodie, v práčovni v smetnom žľabe uvidíme nový balík, na križovatke počujeme zvláštny hluk. Vbehneme do severnej chodby, tam za mrežami v diaľke uvidíme hlavu pyramídy.

Niečo sa stalo neďaleko v izbe 208, ideme tam. Televízor je teraz zapnutý, vedľa neho je v kresle mŕtvola. Naľavo od skrinky police môžeme vyzdvihnúť Kľúč od bytu 202.

202 - v kuchyni nájdeme zdravý nápoj, v izbe je veľa motýľov, v spálni napravo od postele je diera v stene, preskúmajte ju, vezmite si Hodinový kľúč.


Hodinový hlavolam

Vraciame sa do miestnosti 208. Vpravo na stole nájdeme zápisník, je v ňom nápoveda: "Sú tam tri šípky v troch rôznych výškach: hrubé, dlhé, tenké. Od pomalého po rýchle letia doprava. Scott v pätnástich, nie tri - toto si pamätáš."

V ľavej miestnosti oproti hodinám je na stene nápis: Henry, Mildred, Scott a tri škrabance. Prvé písmená mien zodpovedajú názvu šípok a smer škrabancov ukazuje, ako umiestniť šípku:

Scott – sekundy (sekundy) – 15.

Mildred – minúty (minúty) – 10.

Henry - Hodiny (hodiny) - 9.

Pristúpime k hodinám, zapneme inventár, kľúčom otvoríme sklíčko hodín. Sekundová ručička je už na 15, posuňte minútu a hodinu na 9:10. Počujeme kliknutie. Až potom možno posunúť dedkovské hodiny. Za nimi prechádzame cez prielom v stene.

209 - vezmite do kuchyne zdravý nápoj, v izbe môžete prežiť . Tak sme sa dostali na severné schody, vylezieme po ňom na 3. poschodie, hore na zábradlí schodiska, berieme nábojnice.


Východná strana hotela

307 - v miestnosti uvidíme hlavu pyramídy a pár figurín, ktoré však rýchlo zmiznú. V skrini berieme Key z dvora.

V chodbe pri rošte vyberáme Kľúč požiarneho východu, ktorú od nás dievča odtiahlo. Muníciu nájdete na boku práčovne.

303 - jeden nepriateľ v izbe, v kuchyni zdravý nápoj, v izbe na nočnom stolíku je lekárnička, v zadnej izbe na rozbitej posteli nábojnice.

Choďte dole po východných schodoch. Druhé poschodie je zabednené, izby na prvom poschodí sú zatvorené, no na konci chodby je na podlahe Džús v plechovkách. Cez dvojité dvere vyjdeme von. Do budovy sa vraciame hlavným vchodom.


Vo dvore

Zdvihneme sa na 2. poschodie, nájdené balenie džúsu hodíme do žľabu na odpadky, kvôli veľkej hmotnosti všetky odpadky spadnú.

Ideme dole na ulicu, napravo od hlavného vchodu kontrolujeme nádrž na odpadky. V spadnutých troskách nájdeme Mincu „Starec“ a novinový článok o zabijakovi posadnutom monštrami.

V hale prejdeme k vzdialeným dverám, použijeme kľúč a prejdeme na nádvorie. Traja nepriatelia kráčajú v oplotenom prázdnom bazéne, skočíme k nim, vezmeme si z kočíka mincu „Had“ a hneď odtiaľto utekáme. Cez nádvorie vchádzame do severnej časti 1. poschodia.

101 - v rohu miestnosti sú nábojnice. Vo vnútri toalety stretneme Eddieho, ktorý objíma toaletu. Kým sa s nami nebude môcť rozprávať.

104 - jeden nepriateľ, munícia a cestovná brožúra.

Na konci chodby odomkneme dvere na severné schodisko, vyjdeme na druhé poschodie a prejdeme cez trhlinu za hodinami. V západnej chodbe na 2. poschodí odomknite kľúčom dvere od požiarneho východu. Odtiaľto skočíme do okna susednej budovy.

4. Hotel "Blue Creek"
Apartmán Silent Hill 2. Blue Creek

Bezpečné puzzle

203 - odchádzame z izby s rozbitým oknom, na záchode nájdeme poznámku s kódom, v kuchyni zdravý nápoj, v predsieni je na stoličke trezor.

Kód trezoru je v každej novej pasáži náhodný, sprievodcovia nepomôžu, určite sa musíte pozrieť na hárok v hre. Na hárku sú 4 čísla, na trezore okrúhly ciferník s 20 číslami. Tieto 4 čísla je potrebné striedavo dávať do hornej polohy na číselníku. Smer pohybu ciferníka je však potrebné zmeniť po zadaní každého čísla.

Normálna obtiažnosť: napríklad 08 >> 13 > 11. Točte doprava na 08, otočte doľava na 13, otočte doprava na 10, otočte vľavo na 11. Ak sa nenaučíte, zmeňte počiatočný smer pohybu.

Ťažká obtiažnosť: napr. 08 >> X3 > V6. Princíp je rovnaký, ale niektoré čísla budú zakódované rímskymi číslicami. Sčítaním čísel dostaneme pôvodné číslo, napríklad X3=10+3=13, V6=5+6=11.

Vo vnútri trezoru sú 4 balíčky streliva do ručných zbraní.


1. poschodie

Na druhom poschodí sú všetky ostatné izby zamknuté, takže cez biele dvere ideme rovno ku schodom. Na odpočívadle pri stene leží Mapa západnej budovy. Jediná cesta je dole.

Na chodbe v práčovni je lekárnička.

105. Hádanka s mincami, jedna stále chýba. Na slepej uličke pri šatníku je zachovanie .

109. Na gauči sú náboje. V ľavej stene ideme do bielych dverí. V samostatnej miestnosti so zrkadlom sa stretneme s Angelou. Po rozhovore s ňou automaticky dostaneme Angelin nôž, ale toto nie je zbraň. Berieme z nočného stolíka Minca "Väzeň". Vraciame sa k číslu 105.


Puzzle "Tri mince"

Ľahká obtiažnosť: Starec, prázdny, Had, prázdny, V zajatí.

Normálna obtiažnosť. Na škatuľke je nápis: "Tri svetlé mince v piatich dierkach, ak chceš, rozlož sa. Pokušiteľ leží na jednom z koncov. Len voľný vietor hrá za chrbtom ženy. Beztvarý spočíva ďalej od všetkých." , otroci rozkladu.“

Normálna obtiažnosť: prázdny, starý muž, zajatý, prázdny, had.

Ťažká náročnosť: prázdny, starý muž, prázdny, had, zajatý.

Každú mincu používame postupne, umiestnime ju na správne miesto. Ak je kombinácia správna, nočný stolík sa otvorí a my berieme Lainin kľúč od bytu.

209 - na tomto čísle je poznámka pre linku a ideme tam. Vo vnútri nič nie je, ale je tam otvorený balkón, cez ktorý prejdeme do ďalšej miestnosti.

208 - vezmite kazety zo stoličky, zdvihnite z postele Kľúč od dverí na schodisko, Môcť prežiť . Vraciame sa na chodbu, odomykáme dvere na severné schody.


Šéf: Hlava pyramídy

Stretneme monštrum s prilbou, je nemožné ho zabiť, len sa treba chvíľu vyhýbať jeho úderom. Schody dole sú zatopené, bežať môžeme len po úzkej podeste. Šéf je pomalý a nemotorný, takže bude ľahké uhnúť. Čakáme, kým zaznie siréna a šéf pôjde dole vodou. Keď hladina klesne, ideme za šéfom na ulicu.

5. Západná časť mesta
Silent Hill 2. Kde získať fajku

Poďme do západnej časti mesta. Vpredu je slepá ulička, napravo od nej je lekárnička. Alej opúšťame severnou cestou. Pri východe stretneme dievčatko, ktoré nám nedalo kľúč. V rozhovore spomenie Mary a okamžite utečie. Pri podchode ideme hore schodmi doľava, v slepej uličke sú 2 balíčky nábojníc.


pobrežný park(Rosewater Park)

Podzemná chodba nás dovedie do parku. Naľavo v slepej uličke 2 balenia kaziet. Trochu ďalej doľava na lavičke leží zdravý nápoj. Na pravej ceste pred altánkom sú nábojnice. Na hrádzi napravo je drink.

Kráčame po hrádzi. Stretneme sa tu s Máriou, je veľmi podobná našej zosnulej manželke Mary. Ďalším cieľom je hotel Lake View. Mária pôjde s nami a v boji ju bude treba chrániť.

Napravo od východu z parku je nepriateľ a zdravý nápoj.


Jack's Motel(Jack's Inn)

Prechádzame cez ulicu pred motelom, ale nemôžete nikam ísť. Vo dvore motela na kufri auta je zachovanie .

Na východnej strane ulice je zával, pred ním sú nábojnice. Môžeme ísť do slepej uličky na juhu, v bočnej ulici, ktorú nájdeme zdravý nápoj. Na konci Katz Street za mrežami nájdeme lekárničku, na druhej strane lekárnička leží na zemi pri aute.


čerpacia stanica(Texxon Gas)

Na čerpacej stanici je dymiace auto, v kapote mu uviazla fajka, túto Oceľovú fajku berieme ako novú zbraň. Pred kamiónom sú 2 nápoje a munícia. V uzamknutej garáži je nápoj a munícia.


Peťova bowlingová dráha(Pete's Bowl-O-Rama)

Severne od bowlingovej dráhy pri tráve leží zdravý nápoj. Mária nás bude čakať pri vchode. Vnútri budeme počuť rozhovor medzi Eddiem a dievčaťom Laurou. Keď sa priblížime, dievča už utečie. Na strednej dráhe bowlingovej dráhy na konci sú nábojnice. Opúšťame budovu.


Strip bar(Nebeská noc)

Mária vonku videla, ako dievča beží cez dvor na juh. Tam sa oprieme o stenu a nebudeme môcť preliezť otvorom. Mária nám otvorí zadné vrátka baru, evidentne tu pracovala.

Vnútri ideme hore do haly, na jednej zo stoličiek uvidíme lekárničku. Poďme na druhú stranu ulice. Uvidime ako to dievcatko vbehlo do nemocnice, ideme tam tiez.

6. Nemocnica Brookhaven
Tichý kopec. Stránka s návodom

Hneď pri vchode na stene je mapa nemocnice. Ideme k predným dverám registra, tam môžeme prežiť . Tu na stole sú záznamy troch šialených pacientov. Na ďalšom stole zdravý nápoj.

Prechádzame do ďalšej dokumentačnej miestnosti, pri písacom stroji čítame správu od lekára o chorobe, keď človek odchádza na „druhý koniec“ sveta. čítať, brať Kľúč „Purple Ox“. Všetky ostatné dvere na poschodí sú zamknuté, tak ideme ku schodom.


2. poschodie

Okamžite na nás zaútočia dve bábkové sestričky, je lepšie ich zbiť fajkou bez míňania nábojov. V dámskej šatni (Dámska šatňa) v skrinke nájdeme novú zbraň - Brokovnicu.Na stole z plyšového medvedíka vytiahneme Krivú ihlu.V pánskej šatni v laboratórnom plášti nájdeme Kľúč od vyšetrovacej miestnosti.

Prejdeme dverami oproti schodom, dostaneme sa do druhej časti chodby. Pri vchode je munícia. Odomykáme vyšetrovaciu miestnosť (Vyšetrovacia miestnosť 3), na posteli je lekárnička a na stole v písacom stroji. Skopírujte hárok s kódom. Číslo je vždy náhodné, napríklad 6812. Zapamätajte si ho.

M2. V izbe na nočnom stolíku náboje a Kľúč „Azúrové oko“.

M3. Nepriateľská sestra, munícia a zdravý nápoj.

M6. Rovnaká sada: sestra, kazety a nápoj.


Puzzle "Dvere s kódom"

1. poschodie. Ideme do prvej prijímacej miestnosti (Vyšetrovacia miestnosť), blízko recepcie, odomkneme ju kľúčom. Prejdeme do ďalšej miestnosti, vyberieme z umývadla brokové náboje. Správa na bielej tabuli znie: "3F pacientske krídlo - 7335". (Tvrdá úroveň: písmeno „T“ predstavuje aktuálny mesiac).

3. poschodie. Na poschodí je niekoľko sestier, všetky dvere sú zatvorené. V ďalekom východnom rohu je lekárnička. zdravotné sestry. Na otvorenie dvojitých dverí potrebujete kód z recepcie.

Ľahká, normálna obtiažnosť: 7335 .

Obtiažna úroveň: 1328 (nakreslite písmeno "T" s číslami).


Dvere sa otvoria, v druhej polovici poschodia je dlhá chodba s jednoposteľovými izbami.

V kúpeľni je v odtoku viditeľný predmet, kým sa neodstráni.

S3. Na tomto oddelení zostane Mária odpočívať na lôžku. Vezmite zo stola kľúč od strechy.

S11. Tu zdravý nápoj A zachovanie .

S14. Na posteli je truhlica s mnohými zámkami. Na stene je odkaz od Louise: "Vždy sa o teba postarám. Toto je môj osud!"


Vzhľad cudzinca

Ideme na strechu pozdĺž odpočívadla, odomkneme dvere. V hornej časti nájdeme Denník. Preskúmame druhé dvere na streche. Hneď na to sa neďaleko objaví hlava pyramídy a hodí nás o poschodie nižšie.

Ocitneme sa v Špeciálnych liečebných miestnostiach, kde sú 4 trestacie cely. Na stene v strede je odkaz, môžete ísť do jednej z trestneckých ciel, v nej skúmame krvavú škvrnu, možno ju vidieť štvorciferný kód, napríklad 4273. Kód je vždy náhodný.


Hádanka Louise na hrudi

S14. Vraciame sa do truhlice s mnohými zámkami, odomkneme ich:

Otočný zámok sa musí otvoriť kódom z trestnej cely.

Na zámku s tlačidlami musíte zadať kód z uhlíkového papiera (v písacom stroji na 2. poschodí, v inšpekčnej miestnosti).

Na zostávajúcom zámku použite kľúč „Azúrového oka“ (z 2. poschodia miestnosti M2).

Samotnú schránku odomykáme kľúčovým štítkom „Purpurový vôl“ (z 1. poschodia, dokumentačná miestnosť).

Vo vnútri hrudníka budú Vlasy. Ideme do sprchy na tomto poschodí. V inventári skombinujte Vlasy s ohnutou ihlou (pre obe položky vyberte riadok „spojiť“ a potom „použiť“ na ľubovoľnú z nich). Ukáže sa akýsi rybársky prút, s jeho pomocou vytiahneme kľúč z odtoku z výťahu.


Šéf: Obesenci

Laura nás oklame, aby sme vstúpili do miestnosti s dvoma príšerami visiacimi zo stropu. Je lepšie na nich zaútočiť brokovnicou. Z diaľky kopú nohami, no ak sa priblížia, okamžite ich uškrtia. Takže sa od nich neustále vzďaľujeme, je lepšie bežať z rohu do rohu, nezabúdať na streľbu. Každý potrebuje 8 zásahov. Keď zabijeme dvoch, objaví sa tretí.

Po víťazstve budeme počuť sirénu, známy svet bude pokrytý hrdzou a krvou. Niekto nás vezme von, kde uvidíme čiernu oblohu.

7 Alternatívna nemocnica
Tichý kopec. Ako otvoriť krabicu

Sme v záhrade, ale v tomto svete to vyzerá ako stiesnená trestná cela. Vraciame sa do budovy, na chodbe sa vyberieme brokové náboje, Môcť prežiť .

C2 - Vnútri je zdravotná sestra a lekárnička. C1 - Zdravotná sestra, munícia a zdravý nápoj. Ostatné dvere sú zamknuté, presúvame sa výťahom.


2. poschodie

M6 - vnútorná munícia, lekárnička, bankovka. V stene pod tapetou je kresba naťahujúcich sa rúk a vo výklenku je batéria a Kľúč od pivnice. M4 - dve sestry vo vnútri, brokové náboje, piť.


3. poschodie

Zabíjame nepriateľov na chodbe. V izbe S3 nie je žiadna Mária, iba prázdne fľaštičky od jej tabletiek.

S11, sú tam nábojnice a ampulka, na posteli je text o anjelovi Lady Doors (hovoríme o dverách s obrázkom pri výťahu, ideme von a kontrolujeme ich, kým sa nedajú otvoriť).

V druhej chodbe v sklade (Store room) 2 balenia nábojníc, lekárnička.


Suterén

Ideme ku schodom, na stĺpe je zachovanie. Ideme dolu do suterénu, odomkneme dvere. Berieme do skladu brokové náboje, presuňte skriňu. Mária sem príde a obviní nás, že ju nechránime. Potom ideme spolu. Ideme dole ku skrýši, vezmeme z podlahy Medený prsteň.

3. poschodie. Ideme k vyzdobeným dverám pri výťahu, použijeme nájdený prsteň na ruku, no potrebujeme ešte jeden.


Kvíz Silent Hill

Sadneme si do výťahu, ideme na 2. poschodie. Vnútri výťahu sa zapne rádio, relácia „Cena alebo Prank“. Moderátor položí tri otázky o Silent Hill, každá s tromi možnými odpoveďami. Hádanie a zapamätanie správnych odpovedí:

1 otázka - 3 (Ako sa volá park? - Lakeside Amusement Park).

Otázka 2 - 1 (Ako sa volal vrah? - Walter Sullivan).

Otázka 3 - 3 (Ako sa volá cesta od jazera? - Nathan Avenue).

Vraciame sa na tretie poschodie, ideme do skladu (Store room), nájdeme drahú truhlicu, zadáme odpovede: 3, 1, 3. Ako odmenu dostaneme 5 balení brokových nábojov a 2 ampulky.


Odchod z nemocnice

Na druhom poschodí ideme do Dennej miestnosti, na poschodí je veľká chladnička, spolu s Máriou môžeme otvoriť jej dvere, odtiaľ vezmeme olovrant. Na 3. poschodí pri maľovaných dverách použite druhý krúžok.

Dvere sa otvoria, ideme dole schodmi. Cestou dole nájdeme modrý lístok, v ktorom zločinec napísal, že kľúč od riaditeľa ukryl v parku za sochou.

Pyramid Head nás bude prenasledovať v dolnej chodbe. Bežíme rýchlejšie, otáčame sa v mnohých zákrutách. Stihneme nabehnúť do výťahu a Mária zostane s monštrom sama.

1. poschodie. Všetky dvere sú zamknuté, môžeme vojsť len do riaditeľne. Vnútri skúmame mapu s poznámkami, prenášame ju do našej mapy. Vezmime Kľúč nemocničnej haly. Cez okno uvidíme prechádzať Lauru. Ideme k východu z budovy, môžeme prežiť .

8. Alternatívne Južné údolie
Ako sa dostať cez Silent Hill

Západný okres

Celé mesto sa ponorilo do tmy. Do prvej časti mesta sa musíme vrátiť po južných cestách. Po ceste zbierajte užitočné predmety:

Oproti nemocnici brokové náboje.

V západnej slepej uličke Rendellovej ulice je pri aute nápoj a lekárnička a úplne ľavý roh plota - brokové náboje, ampulka .

V strede cesty pozdĺž Rendellovej ulice kontrolujeme severnú krajnicu, tam 3 balenia brokových nábojov. O kúsok ďalej za mrežovým plotom pod stromom sú 2 balenia nábojníc.

V južnej slepej uličke Munsona 2 balenia kaziet, na križovatke ulíc sú pri dverách 2 nápoje.

Pozdĺž ulice Saul sa dostaneme k tunelu. Dole cez roštovú podlahu uvidíme hruboruké monštrá, rýchlo prebehneme, aby nenarazili hrotmi.


Východný obvod

Pri výjazde z tunela berieme lekárničku pri dodávke, vo vnútri obytného auta je lístok a zachovanie. Ďalší osobný automobil má . Ďalej za hydrantom a dvoma krabicami sú 2 balenia kaziet.

Na odbočke pred rohovou budovou je lekárnička. Na tej istej strane ulice pri ďalšej križovatke je ďalšia lekárnička.

Pred kaviarňou Happy Burger sú nábojnice pri dvoch tankoch, pri tanku za rohom sú nábojnice do pušiek a lekárničku.

Pred Neely's Barom pri vchode sú nábojnice.Ďalej napravo na verande je drink.

Pozdĺž ulice Neely na sever na ľavej strane nájdeme 2 nápoje a na rohu križovatky sú nábojnice. V blízkosti nábojníc Big Jay, blízko čínskej reštaurácie oproti - tiež nábojnice.

Dolu South Sanders Street na križovatke na vrchole schodov 2 balenia brokových nábojov. V blízkosti kvetinárstva na parkovisku 3 balenia kaziet.

Na severnej križovatke Lindsey a Katz sú nábojnice. Na východnej stene ulice je viac nábojníc.


Na určenom čiernom mieste na mape, na Lindsey Street, na mieste pred domom nájdeme list a kľúč. Neznáma osoba píše, že stopa je v múzeu a kľúč od nej je ukrytý v parku za sochou.

Kráčajte na západ po ulici Katz. Teraz je vchod do Woodside Inn zatvorený, ale vpredu na ceste môžeme odomknúť dvere s krvavým nápisom. Poďme teda k ďalšej oblasti.


oblasť parku

Na rázcestí na schodisku domu nájdeme nábojnice a nápoj. Vo zvyšných slepých uličkách sa už nič nové neobjavilo, ideme do Rosewater Parku.

Pri vstupe do parku vľavo sú 2 balenia brokových nábojov. Na lavičke v ľavej strednej slepej uličke parku je ampulka.

Vo východnej časti parku v najbližšej slepej uličke sa môžete vydať 2 balenia brokových nábojov.

Dostaneme sa k soche v strede parku, po nej rukami vyhrabeme zem. Nájdite krabicu uzamknutú skrutkami, použite na ňu kľúč. Dostaň to z pokladu Starý bronzový kľúč.

Ideme na západ pozdĺž Nathan Avenue. Ak pôjdeme na koniec, uvidíme, že most sa zrútil, pred ním je mŕtvola, náboje, náboje do pušiek. Pred múzeom na pravej strane parkoviska je lekárnička. Po zhromaždení všetkého vstupujeme do budovy „Silent Hill Historical Society“.

9. Historické múzeum
Silent Hill 2 (2001)

Vo vstupnej miestnosti suterénu čítame záznam z roku 1820. Z toho istého stola si vezmeme lekárničku. V ďalšej chodbe je pár príšer. Pravé dvere sú zavreté, v medzidvierkach sú náboje, ľavé nás zavedú do diery v podlahe.

Po skoku sa ocitáme na dne studničky. Tu ideme do kruhu a kontrolujeme každý úsek steny, na jednom mieste si všimneme zvláštnosti. Vezmeme akúkoľvek zbraň a prerazíme stenu. V napoly zatopenej chodbe zabijeme pár príšer.


Puzzle so švábmi

Prejdeme dverami, okamžite vstúpime do ďalších bočných dverí. Berieme na podlahu Kľúč so špirálovými nápismi. Hneď po prebratí kľúča nám zhasne baterka a dvere sa zamknú. V inventári použite batériu na lampu, zapnite ju (kľúč L).

Uvidíme, že celá miestnosť je vo šváboch. Môžeme rozdrviť najbližších a potom sa rýchlo priblížiť ku kombinačnému zámku. Tri tlačidlá zámku sú opotrebované, snažíme sa ich stlačiť v rôznych sekvenciách. Celkovo je k dispozícii 6 možností.

Odchádzame, vedľa podlahy kontrolujeme poklop, otvárame ho nájdeným kľúčom, skočíme do priepasti.

10 väznica Toluca
Tichý kopec. Kde nájsť pušku

Budeme vo väzenskej jedálni. Stretneme sa tučným mužom Eddiem, ktorý tu zabil muža. Po rozhovore odíde. Jeden zo stĺpcov má zachovanie. Berieme 2 nápoje zo stolov a Tablet "Nenásytné prasa".

V prvej chodbe na stole nájdeme nábojnice. Dostaneme sa k druhému stolu, na ňom leží Mapa väznice.

Vchádzame do dverí v strede cesty, dostaneme sa do chodby so sprchovacími kabínkami. V ľavej väzenskej duši sa musíte zohnúť, aby ste ju vzali Tablet "Zvodkyňa".


väzenské miestnosti

Ideme do južnej chodby so zadržiavacími celami. Príšery sú zamknuté, ale môžu cez mreže pľuvať kyselinu. V prvej otvorenej komore sú nábojnice, vo vzdialenej komore sú knihy o démonoch, tam zo stola berieme voskovú bábiku.

Na stole vo východnej chodbe je munícia. Vo vedľajšej miestnosti na poličkách nábojnice do pušiek. Odtiaľto môžeme vojsť do severnej chodby s kamerami. V 1. cele sedel umelec, v jeho izbe nájdeme obrazy „436 ľudí na koncerte“ a „Horiaci muž“. V 7. komore berieme Tablet "Oppressor".

Na dvore je lešenie s tromi slučkami. Má kresbu o zmierení troch hriechov a tri zárezy. Priložíme tu všetky nájdené dosky, budeme počuť smrteľný výkrik popravených. Keď vyjdeme z dvora, na dverách nájdeme Podkovu.


Izby pre zamestnancov

V centrálnej chodbe v severnej časti vľavo sú dve zasadačky, v prvej je lekárnička, za sklom je viditeľný zapaľovač. Prejdeme cez druhú miestnosť, kde je rozbité sklo, prejdeme a vezmeme zapaľovač.

Na západnej chodbe v dámskej kúpeľni sa niekto ukryl v stánku. Pánska toaleta má zachovanie .

Prechádzame do vedľajšej bezpečnostnej miestnosti, berieme z televízora lekárničku, pri umývadle ampulku, na stole nápoj. Na stole si môžeme prečítať legendu o jazere Toluca (potopili sa na ňom dve lode a na dne odpočíva veľa tiel). Ideme do ďalšej miestnosti, sú tam nábojnice a nové zbrane - lovecká puška.

Dostaneme sa ku schodom, je zamknuté, ale pred ním je v podlahe poklop, chýba mu kľučka. Lepíme domáce pero (v inventári kombinujeme tri položky: vosk, zapaľovač, podkova). Skočíme dole.


cesta dole

Ocitáme sa v suteréne, do márnice sa dá prejsť len cez dvojité dvere. Prechádzame ďalej a párkrát skočíme do priepasti. Sedíme v nákladnom výťahu, berieme 3 druhy nábojníc a lekárničku. Na prízemí môžeme prežiť .

11. Labyrint

Poďme do opustenej budovy. Neexistuje žiadna mapa, ale bude nakreslená, keď budete postupovať. Vpredu sú dvere zablokované drôtom. Naľavo prechádzame rohovou chodbou s niekoľkými príšerami. Ideme pozdĺž ľavej steny a dostaneme sa k dvom schodom, ktoré vedú do kruhovej chodby.

Pyramídová hlava chodí v kruhu, utekáme pred ním druhým smerom. V strede môžete vstúpiť do miestnosti, sú tam 2 balenia kaziet a Pyramídový nôž.

Ideme na juh po najvyššom poschodí, zídeme po schodoch na polozatopené poschodie, zabijeme pár príšer, vylezieme na ďalší rebrík.


Kocka puzzle

V strede je kocka s viacfarebnými plochami, možno ju otáčať zľava doprava a hore a dole. Neďaleko je kovová miestnosť, ktorá sa otáča po kocke. Je potrebné otočiť kocku tak, aby sa priehlbina v miestnosti otočila smerom k dverám. Riešenie:

Napravo - zelené oči, hlava hore nohami.

Pri ťažkej obtiažnosti: náhodná hodnota.

Prejdite otvorenými dverami do obývačky. Za mrežami uvidíme živú Máriu. Svoje zázračné vzkriesenie bude pripisovať našej zábudlivosti. A povie o videokazete, ktorú poznala iba Mary. Aby ste dievča oslobodili, musíte sem ísť z druhej strany, takže poďme zatiaľ von.


Za drôtom

V miestnosti s kockou pri schodoch uvidíme otvorený rozvádzač, berieme odtiaľ Nipperov. Vrátime sa na začiatok bludiska, prehryzneme drôt.

V polozatopenom tuneli sú ďalšie dva schody, stúpame na najbližší. Ďalej je spletitý dvojposchodový labyrint s príšerami. Po ceste môžete nájsť 3 balíčky munície. V dôsledku toho sa dostaneme do miestnosti, kde sú na podlahe noviny a zachovanie .


Šéf: Strážca brány očistca

Prejdeme chodbou s novinami, budeme počuť plač. Angelu napadol „ocko“ v obývačke piestami. Je lepšie použiť brokovnicu. Vstaneme v jednom rohu, strieľame späť, prebehneme k druhému a pokračujeme. Potrebujete 8-10 presných zásahov. Po víťazstve Angela ukončí šéfa televízorom. Posťažuje sa na nejakého násilníka, obviní nás a odíde.


Puzzle "6 obesencov"

Vo vedľajšej miestnosti nájdeme 6 umiestnených tiel, každé má na tvári napísaný svoj zločin:

1) Vražda, 2) Krádež, 3) Podpaľačstvo,

4) Únos, 5) Podvod, 6) Falšovanie.

V ďalšej miestnosti uvidíme 6 prázdnych slučiek. Neďaleko na stene na malom plagáte je varovanie, že nesprávna odpoveď spôsobí príšery. Všetkých 6 zločinov je popísaných na veľkom plagáte. Podľa popisu musíte pochopiť, ktorý z nich nie je vinný, a potiahnite slučku na jeho miesto.

Jednoduchá úroveň: Abduktor (4) .

Normálna úroveň: Pyro (3) (zostavil ho šerif),

Ťažká úroveň: Falšovateľ (6).

Zatiahneme za slučku nevinných, ideme do ďalšej miestnosti, kde sa namiesto tela objaví Key of the Wronged.


Ideme späť, otvorila sa bočná chodba. Vstávame, berieme lekárničku a vychádzame na cintorín. V rohoch a za náhrobnými kameňmi nájdeme 3 balenia nábojníc, v krajnom ľavom rohu leží ampulka. Tu môžete prežiť . Môžete si prečítať nápisy na náhrobných kameňoch. V úplne ľavom rohu sú spolu tri hroby: Eddie Dombrowski, Angela Orosco, James Sunderland - všetci traja sa túlajú po Silent Hill. Skočíme do nášho hrobu.


Šéf: Eddie

V mrazničke stretneme Eddieho medzi mnohými mŕtvymi ľuďmi. Teraz všetkých zabíja a začne po nás strieľať. Vždy môžeme pred ním utiecť. Ak je zdravie nízke, použite súpravy prvej pomoci priamo počas bitky. Vypáli 6 rán a potom znovu nabije. V tomto momente sa vyzbrojíme brokovnicou, 3x vystrelíme a Eddie utečie do vedľajšej miestnosti.

Berieme náboje do brokovnice, náboje do pušky. Ideme do haly, kde visia jatočné telá mäsa. Tu sa pred nami Eddie schová za mršiny. Môžeme pribehnúť aj zozadu a vystreliť zozadu. Ešte 8-9 zásahov a Eddie bude zabitý.

12. Hotel s výhľadom na jazero
Silent Hill 2. Hotel LakeView

Jazero Toluca

Opúšťame sklad na pobreží. V prístavoch nasadáme na loď a preplávame jazero. Musíte nájsť svetlo majáku v hmle a doplávať k nemu. Bude to trvať asi 2 minúty. Na tvrdej úrovni obtiažnosti musíte manuálne ovládať pohyb rúk, aby ste mohli veslovať veslami. Keď si zaplávame, uvidíme hotel na severnom brehu.


1. poschodie

Preskúmame fontánu vľavo, vezmite si z nej Hudobná skrinka "Morská panna". V budove pri vchode visí Hotelová karta (pre hostí), označený číslom 312.

Ideme do reštaurácie Lake Shores napravo, vnútri si berieme zo stola Key "Fish". Lauru stretneme pri klavíri, dá list od Mary. Ukázalo sa, že Mary si chcela toto dievča adoptovať. Čoskoro Laura utečie pre druhý list.

Dve nebezpečné príšery v rámoch sa potulujú po chodbe. V západnej časti chodby môžeme vojsť do toalety, sú tam dve figuríny a v zadnej miestnosti na poličkách 3 balenia nábojov, náboje do pušiek.

Ideme dole schodmi, napravo v nefunkčnom výťahu nájdeme Solvent.

Vo vestibule v informačnom okienku nájdeme poznámku, že v kancelárii na 1. poschodí nám zostala videokazeta. Neďaleko ideme do dverí, za pultom vo vajciach, ktoré nájdeme Kľúč od izby 312. V strede haly je starý jukebox. Nachádza sa aj vo vstupnej hale zachovanie na kresle.


2. poschodie

Ideme do šatne (Šatňa), vezmeme si lekárničku, 2 balíčky nábojov, 2 balíčky nábojov do brokovnice. Preskúmame kufor, použijeme naň kľúč „Ryby“, vezmeme dovnútra Kľúč od izby 204.

V slepej uličke južného obslužného koridoru sú 2 balíčky kaziet. V ďalšej miestnosti je knižnica kde brokové náboje a piť.

204. V izbe na stole nájdeme Kľúč od servisného výťahu. Medzerou v stene prechádzame do miestnosti 202, je tam zamknutý kufor a rozhádzané fotografie. Na fotografiu premaľovanú fixkou použijeme rozpúšťadlo, z kufra uvidíme kód: DAKRA. Vo vnútri kufra Hracia skrinka "Popoluška".

Ideme do východného krídla, na chodbe pri výťahu, ktorým sa vezieme nábojnice do pušiek a piť. Hlavný výťah sa neotvára, ale napravo od neho môžeme odomknúť dvere do služobného výťahu. Dáme si tu 2 drinky, môžeme prežiť . Výťah má hmotnostný limit. Musíme si dať všetky veci do skrine, až potom môžeme ísť dole.


Bez zbraní

1. poschodie. Berieme zo steny Hotelová karta (pre zamestnancov).

Ideme do miestnosti Office, z otvoreného trezoru vezmeme videokazetu a otvárač. V rekreačnej miestnosti (salónik pre zamestnancov) berieme z chladničky 2 balenia puškových nábojov. V špajzi (Pantry) na pravej poličke nájdeme Hracia skrinka "Snehulienka".

Ideme dole schodmi do suterénu. Na chodbe je pár figurín, uhýbame sa im. Ideme do kotolne (Boiler room), vezmeme si lekárničku a Kľúč od baru. Prejdeme do kuchyne (Kuchyňa), naberieme 3 nápoje, pomocou otvárača otvoríme veľkú konzervu bez etikety, zrazu v nej nájdeme Žiarovka.

Bar Venus slzy. Blížime sa k dverám naľavo, máme kľúč, ale v tme sa dvere nedajú otvoriť. Na lište oproti uvidíme lampu, do nej vložíme žiarovku, potom odomkneme dvere.

Ocitáme sa v suteréne neďaleko centrálneho výťahu. Vyjdeme po schodoch na 2. poschodie vo východnom krídle, aby sme si vybrali všetky veci zo skrine.


Puzzle s hudobnou skrinkou

Ideme do haly, nainštalujeme všetky tri nájdené krabice. K zariadeniu musíte pristupovať z troch rôznych strán. Čítame stopy na tablete a vložíme zodpovedajúci znak:

1. Popoluška (utiekla o polnoci).

2. Snehulienka (prebudená z mŕtvych).

3. Malá morská víla (nepovedala ani slovo).

Obtiažna úroveň: 1 - Popoluška, 2 - Morská panna, 3 - Snehulienka.

Keď zapneme správnu melódiu, dostaneme Kľúč od hotelového schodiska. Ideme na 3. poschodie, odomkneme dvere na schodoch.

312. V miestnosti používame kazetu pre videorekordér. Pásku s Mary uvidíme v hoteli. A potom krátka pasáž v nemocnici. Bol to sám James, kto zabil Mary. Laura príde a povie jej o tom. Keď zostaneme sami, počujeme z rádia Máriin hlas, pokračujeme v jej hľadaní.

13. Alternatívny hotel
Silent Hill 2. Ako dosiahnuť dobrý koniec

2. poschodie

Teraz zo stropov hotela kvapká voda a na stenách je čoraz viac plesní. Na chodbe 3. poschodia môžete prežiť .

Zídeme na 2. poschodie, vstúpime do čitárne. Na stole nájdeme slúchadlá, cez ne budeme počuť dialóg s lekárom o Máriinej smrteľnej chorobe.

Vstupom do niektorých dverí izieb sa teleportujeme do iných dverí. Potrebujeme len prechod z 202 na 219. V blízkosti miestnosti 219 sú 2 balenia kaziet, 2 ampulky ďalej v chodbe pri výťahu. Schádzame výťahom dolu do suterénu.


Suterén

Napoly zatopené chodby obývajú lezúce figuríny. Dáme si 5 drinkov v bare Venus Tears. Berieme do kuchyne 2 balenia puškových nábojov, 2 brokové náboje a lekárničku.

Ideme na prístavisko, tam sa stretneme s Angelou. Po dialógu s nami pôjde do ohňa – do svojho osobného pekla. Vyjdeme dverami, znova vojdeme a môžeme vyliezť po zvyčajných schodoch.


1. poschodie

Prechádzame cez vypálené chodby. Na slepej uličke vľavo sú 2 ampulky. Vpravo po ceste nájdeme 2 balenia nábojov do pušiek. Prechádzame chodbou s roštovou podlahou, napadnú nás hruboruci. V miestnosti uvidíme štvorec 9 listov šetrí .


Šéf: Pyramid Heads

Uvidíme Máriu zajatú monštrami, bude popravená priamo pred našimi očami. Pyramid Heads - pocit viny hlavného hrdinu a teraz sa pokúsime zbaviť tohto pocitu. Monštrá sa po nás rozbehnú s kopijami, rýchlejšie ako zvyčajne. Hala je dostatočne veľká, môžeme neustále behať z rohu do rohu a strieľať z pušky.

Po našom víťazstve sa hlavy pyramíd zabijú oštepmi. Preskúmame ich, z jednej ruky vezmeme šarlátové vajíčko, z druhej červené vajíčko. Na dvoje dvierka používame obe prepeličie vajíčka. Bežíme dlhou chodbou. Ak prejdeme na štandardný koniec, budeme v nemocnici počuť rozhovor s Mary, ako žiadala o zabitie. Vyjdeme po schodoch do Maryinej izby.


Šéf: Mária

Dievča sa ponúkne, že zostane s nami, my odmietame. Potom sa zmení na monštrum visiace na posteli. Ak priletí zblízka, pokúsi sa nás uškrtiť tykadlom, stláčame všetky tlačidlá, aby sme sa dostali von. Už z diaľky útočí oblakom motýľov, to nás na chvíľu zdržuje. Správame sa ako s každým šéfom: utečieme, strieľame z pušky, utekáme do iného rohu. Na konci padne Máriina posteľ, robíme posledný záber zblízka.

koncovky

Odchod / Rozlúčka (Odchod)

Podmienky prijatia:

Snažte sa vyhnúť zraneniam, rýchlo vyliečte hrdinu.

Ignorujte Máriu: nenavštevujte ju v nemocnici, nečakajte na ňu, nechajte ju ublížiť.

Preskúmajte list a fotografiu Márie.


Vidíme rozhovor medzi Jamesom a Mary v nemocnici. James konečne prehovorí všetko, čo tak dlho sužovalo jeho dušu. Prosí o odpustenie za to, čo urobil. Mária mu odpúšťa a dáva mu list, po ktorom zomiera. List čítame na pozadí cintorína. Na konci James a Laura opúšťajú Silent Hill. Jamesov hriech je odpustený a môže začať nový život bez viny a bolesti.


Mária

Podmienky prijatia:

Nekontrolujte Angelin nôž, Máriinu fotografiu a list.

Keď stretnete Máriu, chráňte ju pred príšerami.

Navštívte ju znova v nemocničnej izbe a v cele.

Na chodbe pred záverečnou prebehnite bez toho, aby ste počúvali Maryine slová.


Po poslednom boji sa James vracia na mólo. Mary sa k nemu priblížila. Vyzve Máriu, aby s ním odišla zo Silent Hill. Mary dáva list Jamesovi Mary, ktorý mu dáva odpustenie a povolenie začať nový život. Spolu s Mary sa James vracia do auta.


Vo vode (vo vode)

Podmienky prijatia:

Jamesa hneď neliečte, nechajte ho zraneného dlhšie.

Niekoľkokrát preskúmajte Angelin nôž.

Prečítajte si denník na streche nemocnice.

Prečítajte si text v "Neely's Bar" po nemocnici.

Vypočujte si rozhovor na slúchadlách v hotelovej knižnici.

Vypočujte si Máriin monológ na chodbe pred finále.


Po zabití posledného šéfa je James vedľa Mary ležiacej na posteli. Ospravedlňuje sa, že jej vzal život. Napriek prosbám manželky, aby pokračoval v živote, berie Mary do náručia a nastupuje do auta. Samovražda sa mu zdá jediným východiskom. Zrýchli a auto sa ponorí do jazera Toluca.


Znovuzrodenie

Podmienky prijatia:

Musíte nájsť 4 položky pre rituál (zobrazia sa iba pri opakovaní pasáže):

1) Jedľa biela. Hotel Blue Creek, č. 105, v kuchyni.

2) Kniha „Stratené spomienky“ (Kniha: Stratené spomienky). Čerpacia stanica "Texxon Gas", v krabici.

3) Obsidiánový pohár. Historické múzeum v rozbitej sklenenej vitríne.

4) Kniha "Crimson Ceremony" (Kniha: Crimson Ceremony). Alternatívny hotel "Lakeview", 2. poschodie, čitáreň, na poličke.


Po poslednom boji sa James spolu s Máriiným telom vznáša na člne po jazere. Zozbieral všetky potrebné veci na vykonanie prastarého miestneho rituálu vzkriesenia mŕtvych a chystá sa ho vykonať. James dúfa, že oklame smrť a privedie Mary späť.


Psí koniec (Pes)

Podmienky prijatia:

1) Potrebujete získať koniec "Rebirth" alebo ďalšie 3 hlavné konce.

2) Potom, v blízkosti hotela "Jack" s Inn "na parkovisku vo vnútri psie búdy, vezmeme kľúč od psa (Dog key).

3) Pomocou kľúča odomknite dvere na vyhliadkovú plošinu (Observation room) na 3. poschodí alternatívneho hotela.


Pomocou kľúča vstúpi James do miestnosti s počítačmi. Pes sedí na stoličke pred počítačom a všetko ovláda. James zvolá: „Tak to si bol ty!“ a padne na všetky štyri. Pes pribehne k Jamesovi a začne mu olizovať tvár. Potom sú tu vtipné titulky so zábavnou hudbou.


UFO koniec (UFO)

Podmienky prijatia:

Oba scenáre musia byť dokončené. Potom, počas novej hry na záchode, sa na podlahe objaví modrý drahokam. Mal by sa používať v:

1) Alternatívna nemocnica, 1. poschodie, v záhrade (Záhrada).

2) V prístave lodí hneď po porážke Eddieho.

3) Hotel "Výhľad na jazero" (Hotel LakeView), č. 312.


V reakcii na tretie použitie kameňa priletí armáda lietajúcich tanierov. Harry z "Silent Hill 1" sa s nami stretne. Harry sa spýta, či sme nevideli jeho dcéru. V odpovedi sa James spýta, či stretol svoju manželku Mary. Potom mimozemšťan omráči Jamesa a Harry mu pomôže dostať sa do lietajúceho taniera.


Tajné zbrane
v Silent Hill 2

Motorová píla - keď znova prejdete, nájdeme ju na úvodnej ceste, pri vstupe do mesta.

Spray - na získanie musíte hru poraziť dvakrát s rovnakým koncom. V treťom playthrough ho nájdeme v dome na Saul Street. Sprej bude mať náhodnú farbu z nasledujúcich:

Zelený sprej - zabije akéhokoľvek nepriateľa;

Žltý sprej - zabíja bossov: strážcu brány, Eddieho;

Biely sprej - zabíja figuríny, sestričky.

DLC Born From A Wish

Hráme ako Mária, vyzbrojená revolverom. Začíname vo vnútornej miestnosti baru Heaven's Night.V našej izbe si berieme 2 balenia kaziet do skrine, 2 nápoje pri umývadle.V hlavnej hale z baru berieme lekárničku a čínsky sekáč.


Ulice mesta

Od baru ideme na juh. Na ceste môžeme zbierať užitočné veci:

V strede Rendell Street na severe sú pri kamióne 2 nápoje.

V západnej slepej uličke Katz Street sú za mrežami 2 balenia nábojníc. Uprostred Katza, vedľa džípu je lekárnička. Vo východnej slepej uličke, pred zrútením, je v zadnej časti džípu lekárnička a nábojnice.

V severnej slepej uličke Munson Street, pri ľavom stĺpe, sú 2 balenia nábojníc.

Dostávame sa do severnej slepej uličky, pri apartmáne Blue Creek vchádzame do zakrvavených dverí. Na dvore sú dve príšery a mŕtvy muž.


Rod Baldwina

V predsieni sú zamknuté bočné dvere, ideme rovno do dvojkrídlových dverí. V obývačke s krbom nájdeme Mapu domu, v strede na stole je lekárnička a 2 balenia kaziet, vpravo je zachovanie. Dá sa prejsť len dverami naľavo, tam ideme hore schodmi, po ceste si vezmeme 2 balenia nábojníc.

2. poschodie. Snažíme sa otvoriť západné dvere do salónika, ale dvere sa pred nami zatvoria. Sedí tam samotár Ernest, nikdy nás nepustí dnu.

Ideme do južnej chodby, zabijeme pár príšer, zo stola vezmeme lekárničku. Bočnými dverami vyjdeme na balkón, tam vezmeme Bielu tabuľu.

Vraciame sa na 1. poschodie, v obývačke sa otvorilo krídlo krbu, v ňom je skryté schodisko, vystúpime po ňom do letnej záhrady.


Náhrobný kameň puzzle

V záhrade berieme červenú dosku a čiernu dosku. Čítame nápis na náhrobnom kameni. Všetky tri dosky musia byť vložené do vybrania, musíte sa zamerať na štvorcové otvory v doskách. Správna možnosť:

1. Biela tabuľa.

2. Červená tabuľa, otočte o 90 stupňov doľava.

3. Čierna tabuľa. Prilepte tak, ako je.

Za vyriešenie hádanky dostaneme Acacia Key.


Pohľadnica

Vyjdeme na 2. poschodie, na južnom balkóne odomkneme dvere. Na chodbe je 1 monštrum. Ideme do detskej izby, vezmeme zápalky z nočného stolíka. Na konci chodby sa dostaneme do podkrovia.

Vidíme niečo pod stoličkou, ale nemôžeme to vziať v tme. Na stole je svietnik, použite naň zápalky. Pri zapaľovaní sviečok berieme spod kresla blahoželanie Ernst od dcéry Amy.

Vraciame sa do Ernestovej izby, teraz môžete vojsť, ale vo vnútri nikto nie je. Na stole čítame knihu Akácia, vezmi si lekárnička, 2 nápoje. Odtiaľto môžeme ísť do severnej chodby, je tam príšera a pár švábov. Ideme dole po severných schodoch.

V dlhej chodbe je munícia a pár nepriateľov. Dostaneme sa do servisnej miestnosti (servisná miestnosť), sú tam kartuše a 2 nápoje. V južnej chodbe je ešte pár figurín a zachovanie. V Ateliéri (Štúdiu) čítame knihu o vzkriesení z mŕtvych. Cez dvere sa môžeme porozprávať s Ernestom, dáme mu pohľadnicu. Dozvedáme sa, že jeho dcéra zomrela po páde zo schodov. Ernest vás požiada, aby ste mu priniesli bielu tekutinu na vytvorenie elixíru.


Z južnej chodby už môžeme odomknúť dvere do centrálnej miestnosti s krbom. Vraciame sa do južného krátkeho priechodu, oproti save sheetu prechádzame k južným schodom.

Nižšie čítame pamätnú tabuľu o Amy Baldwin. Prechádzame po suterénnej chodbe so švábmi. Poďme von na dvor, zabite pár manekýnov. Prechádzame do susedného dvora, vchádzame do budovy hotela.


Hotel "Blue stream"

Na odpočívadle na 2. poschodí je mapa hotela.

105. Berieme do kuchyne lekárnička, pitie. Je tam v skrini zachovanie. V hlavnej miestnosti je hlavolam krabička na mince, na ktorej je fľaštička s bielou tekutinou.

203. Môžete vojsť do miestnosti s trezorom, ale je prázdny. Na druhom poschodí nie je nič iné. Vraciame sa do kaštieľa.

Tekutinu prinášame Ernestovi. Bude hovoriť o Jamesovi. Vstupujeme do jeho izby, no ukáže sa, že je prázdna. Maria sa na ulici rozhodne zabiť sa revolverom, ale rozmyslí si to a vydá sa na nábrežie za Jamesom.

Otázky – odpovede

otázka: Čo robiť, ak videá nefungujú?(Silent Hill 2)

Odpoveď: Cutscény hry fungujú dobre len na jednojadrových procesoroch. Na viacerých jadrách je potrebné manuálne prepnúť na jedno jadro: po spustení hry ju minimalizujte (Alt + Tab), otvorte správcu úloh (Ctrl + Alt + Del). Prejdite na 2. kartu "Procesy", nájdite proces hry "sh2pc.exe". Klikneme naň pravým tlačidlom, vyberieme riadok „Set Affinity“ (Set Affinity ...), necháme zaškrtnutie len na jednom jadre „CPU 0“ (CPU1). Toto by ste mali urobiť pri každom spustení hry.


otázka: Čo je na záchode? otázka: Čo sa stalo manželke?(v hre Silent Hill 2)

Odpoveď: Podľa zápletky hry sa dozvedáme, že manželka hlavného hrdinu trpela ťažkou chorobou, dlho ležala na nemocničnom lôžku a trápila seba a svojho manžela výčitkami. V dôsledku toho to James nemohol vydržať a zabil svoju ženu, aby ukončil jej trápenie. No neskôr začal pochybovať o správnosti tohto činu, mal pocit viny. A mesto Silent Hill ho zavolalo, aby mu dalo šancu na vykúpenie.


otázka: Kde nájsť mince?

Odpoveď: 1) Coin Old Man - musíte vyčistiť žľab na odpadky v hoteli na 2. poschodí a potom skontrolovať spadnuté vrece s odpadkami na ulici. 2) Hadia minca - na nádvorí hotela, na dne bazéna. 3) Coin Captive - v hoteli v izbe 109, v izbe s Angelou.


Otázka: Odpoveď: V poslednom hoteli sa služobný výťah nachádza v strede, mierne na východ od hlavného výťahu, nájdeme ho za vedľajšími dverami.

otázka: Ako otvoriť krabicu v nemocnici?(v hre Silent Hill 2)

Odpoveď: Treba si vypočuť kvízové ​​otázky o znalosti mesta Silent Hill vo výťahu, uhádnuť a zapamätať si správne odpovede. Potom na 3. poschodí v sklade (Sklad) zadajte odpovede: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Úspech „stránka s čestným čitateľom“
Páčil sa vám článok? Ako poďakovanie môžete dať like cez akúkoľvek sociálnu sieť. Pre vás je to jedno kliknutie, pre nás je to ďalší krok nahor v hodnotení herných stránok.
Úspech „Čestná sponzorská stránka“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber novej témy pre článok alebo pasáž.
.
Konce : Odchod , Mária , Vo vode , Znovuzrodenie , Pes , UFO .
DLC Born of Desire. Otázky – odpovede.

James Sunderland hľadí na svoj odraz v špinavom zrkadle a unavene si pretiera oči. Naozaj o tomto všetkom sníva alebo je naozaj v Tichom kopci? Zdá sa, že sa skutočne zbláznil, ak prišiel do zabudnutého mesta, ktoré dal Všemohúci, a poslúchol žiadosť svojej zosnulej manželky v dávnej minulosti. "Možno nezomrela, Jimmy? Možno je to žart a Mary tu na teba čaká, aby ti všetko vysvetlila?"

Ako zabudneš na jej urážku?" - Jimov hlas s obavami kladie otázky.
James sa odvráti od zrkadla – „Vieš, že sa jej na čokoľvek pýtam, keby sa len vrátila,“ povie potichu a vyjde do hmly v ústrety neznámu.
Všetko, čo sa Jimovi stane ďalej, je len na vás. Takže začíname...

cintorín a mapa

Vyjdite z toalety a vezmite si kartu z auta stojaceho vedľa vás. Je veľmi potrebné použiť mapu, pretože na tom mieste sú vyznačené názvy všetkých ulíc mesta.
Teraz choďte dole schodmi a bežte po ceste, kým si nevšimnete bránu. dych a výkriky za tvojím chrbtom, kým nebudeš ignorovať, všetko sa rovná sa ťa nedotkne, kým... Vstup do brány - bol si na cintoríne. Jediná živá duša je žena pri hrobe. Hovor s ňou. Ukázalo sa, že sa volá Angela.

Na konci rozhovoru vyjdite cez západnú bránu a choďte po ceste na Sanders Street.

Prejdite sa po meste

Odbočte na ulicu Lindsay, pozdĺž ktorej sú rozmazané niečie pozostatky, a potom prejdite na Vachss Road. Zoberte si zdravotné nápoje na pravej strane cesty. Kráčajte po Vachss Road až do samého cieľa v podobe stromovej slepej ulice. Odsuňte dosky od seba a vlezte dovnútra.

Áno, to je prvé monštrum. Chyť palicu s klincami a vysporiadaj sa s tým bastardom. V prípade potreby ho dokončite, inak majú vo zvyku vzkriesiť.
Okrem palice tu nájdete rádio, ktoré začne ukazovať alarm, keď sú v blízkosti príšery. Zbaľte si kufre a vydajte sa na Lindsay Street. Odbočte na Saulovu ulicu a potom na Martinskú ulicu.

Apartmány Woodside

Teraz nemôžete jazdiť po ulici, nemôžete prejsť bez toho, aby ste narazili na ďalšie monštrum. Prebojujte sa do cieľa na Martinskej ulici, kde sa monštrum posmieva mŕtvole. Zabite ho a vezmite z mŕtvoly kľúč od brány Woodside Apartments. Choďte tým smerom a otvorte bránu.

Vojdite do domu.
Vezmite mapu budovy zo stojana. Nechýba ani fľaša životodarnej vlhkosti. Vylezte hore schodmi.

Vojdite do dverí na druhom poschodí.
Choďte chodbou do bytu 205. Prezrite si ľudské pozostatky. V byte je lampa. Vezmite si to a zaútočí na vás monštrum.

Čo robiť - viete.
Odíďte a choďte do bytu 210, pričom cestou zabite monštrum. Vezmite si muníciu a vyjdite po schodoch na tretie poschodie.
Keď vstanete, všimnete si kľúč ležiaci pred bránou. Pokúste sa dostať ku kľúču, objaví sa dievčatko a šikovne ho vhoďte do hlbín chodby. Zlé dievča!
Choďte do bytu 301. Hurá, je tam brokovnica! No poď k nám ešte raz, dievčatko...
Choďte dole na druhé poschodie. Choďte do bytu 208. Za bránou je monštrum, ale nebojíme sa ho. Vojdite do bytu. Áno, ďalší mŕtvy muž. Na poličke je kľúč od 202 bytov.

Choďte tým smerom. V kuchyni je drink a kľúč od hodín v apartmáne 208 leží v spálni. Vráťte sa na 208.

Tajomstvo s hodinami v izbe 208

Vojdite do miestnosti s hodinami. Použite kľúč z miestnosti 202 na otvorenie hodín. Teraz otáčajte šípkami, kým nebudete počuť kliknutie.

V mojej verzii sa to stalo okolo 21:10, ale tento údaj sa môže líšiť v závislosti od zložitosti úrovne.
Teraz skúste posunúť hodiny z ich miesta. Hurá, odsťahovali sa a za nimi bola obrovská diera vo vedľajšom byte. No, sú tu potkany! Vstúpte do diery.

Boli ste inak bránou. Choďte vpred a vylezte po schodoch na tretie poschodie.

Tretie poschodie

Vaša úloha: dostať sa ku kľúču, ktorý dievčatko odhodilo. Skontrolujte mapu, kde sa nachádza, a bežte tým smerom. Vezmite kľúč k požiarnemu východu. Choďte do miestnosti 307.

Preboha, čo je toto za čudáka?! Nehýbte sa a nechajte monštrum ísť. Potom vezmite kľúč z dvora zo skrine a vyjdite von.

Choďte ku schodom na východ a choďte dole na prvé poschodie. V blízkosti zatvorených dverí je balíček šťavy. Zoberte ho a vráťte sa na druhé poschodie do miestnosti so žľabom na odpadky.

Vyhoďte šťavu do žľabu na odpadky a choďte von.

Mince do odpadkového koša a terasa

Neďaleko vchodu je výstup zo žľabu na odpadky, kde ste vyhodili šťavu. Teraz z nej vypadla stará minca – vezmite si ju a vojdite do budovy. Pomocou kľúča od terasy otvorte dvere pri schodoch. Vstúpte - je tu bazén. Skočte do bazéna a rýchlo z neho vypadnite - to pritiahne príšery. Zabite všetky príšery.

Potom zoberte mincu s hadom (Snake Coin).
Vyjdite z dvora cez východné dvere. Choďte do miestnosti 101. Vezmite muníciu. V ňom nájdete chudobného Eddieho.

Porozprávajte sa s ním a choďte von.
Vylezte na druhé poschodie. Na ľavom konci chodby použite kľúč požiarneho východu na otvorenie modrých dverí. Bože, ďalšia budova!

Apartmány Blue Creek

Ste v spálni. Choďte na záchod a nájdite papierik s kódom. Veľmi zaujímavé, čo by to bolo?

Jedna vec je jasná, nie dobrá. Prehľadajte miestnosť.

Áno, to je ten trezor. Čas to rozobrať. Na otvorenie trezoru použite papierik s kódom.
Hlavná vec je nájsť rímske číslice v pamäti a vedieť ich doplniť. Ak narazíte na kombináciu ako X3, potom to znamená: X3=10+3=13 a potom bez toho. Akože nič hrozné.

Sú tam štyri krabice s muníciou. Ďakujeme, budeme ich potrebovať.
Poďte von a vyzbrojte sa palicou. Hľadajte dvere pod výjazdovým štítom. Vpravo je mapa Bytového združenia pri modrom potoku. Zober ju.

Choďte dole na prvé poschodie.
Muníciu si vyzdvihnite v apartmáne 109. Teraz choďte k ďalším bielym dverám a stretnete ... nie, nie monštrum, ale Angelu. Pozri si video.

Vezmite nôž a mincu väzňa. Takže, teraz máte tri mince, je čas navštíviť miestnosť 105 a tajomstvo ukryté na tomto mieste.

Tajomstvo s tromi mincami

V izbe 105 dávajte pozor na malý nočný stolík s piatimi kruhmi. Tajná odpoveď závisí od zvolenej úrovne obtiažnosti. Takže:

Ľahká úroveň: minca starého muža v pôvodnom slote, minca hada v strednom slote a minca väzňa v poslednom.
Normálna úroveň: minca starého muža v druhom slote, minca nasledujúceho dňa v poslednom slote a minca väzňa v strede.
Ťažká úroveň: minca Old Man v druhom slote, minca Snake v minci a štvrtý slot Prisoner v poslednom.

Ak je všetko správne, otvorí sa krabica, v ktorej leží kľúč od domu Lyne (Lyne House). Tá istá Lin býva na druhom poschodí - izba 209. Je čas ju navštíviť.

Apartmán 209

Vojdite a choďte na balkón, cez ktorý sa môžete dostať do miestnosti 208. Čoskoro uchopte kľúč od rebríka a muníciu. Vyjdite cez číslo 209, odbočte doľava a kľúčom otvorte dvere.

ULOŽIŤ! Pripravte sa na konfrontáciu s prvým bossom, ale najskôr si pozrite video.

Náčelník 1 - Hlava pyramídy

Hlavné je, že máte brokovnicu a do nej aspoň štyridsať nábojov. Drž sa čo najďalej od monštra, nenechaj si ublížiť. Prebíjanie je najlepšie v menu, aby počas boja nebol Jim zmrzačený.

Celkovo je možné nestrieľať, hlavná vec je: vydržať nejaký čas - potrasiete nervami, ale ušetríte kazety.
Po pár minútach. neplodný boj s bossom, budete počuť zavýjanie sirény. Náčelník sa ponáhľa dolu schodmi naplnenými vodou. Neutekaj za ním, inak ťa zabijú, nech ten bastard odíde.

V čase, keď voda klesne, budete môcť opustiť prekliate miesto.

Ružový vodný park

Choďte do parku, kde sa Jim tešil na prvú hru - toto je Rosewater Park (pozrite sa na mapu). Pozri si video. Porozprávajte sa s Laurou – dievčaťom, ktoré vám vzalo kľúč. Prejdite do parku.

Prišli ste k jazeru, respektíve k ďalšiemu videu.
Hmm, zdá sa, že máte spoločníčku menom Maria - aby som bol z toho šťastný alebo smutný - okrem toho neviem, pretože budete musieť chrániť dievča a uistiť sa, že nie je treskované. je lepšie bežať a hlavnou vecou je strieľať opatrne, aby ste nezastrelili Mashu vlastnými rukami. Vypadni z parku.

Teraz máte možnosť buď ísť hľadať rozloženú mŕtvolu, alebo sa rovno vydať do Peteovej bowlingovej dráhy (Pete's Bowl-O-Rama).

Peťova bowlingová dráha

Ďalší video záznam. Laura utečie a nechá ťa samého s Eddiem. Porozprávajte sa s ním a choďte von. Mária vám ukáže miesto, kde bežala Laura. Choďte dole uličkou a vojdite do dverí, ktoré vám Mária otvorí.

Prišli ste na kliniku.

Poliklinika Brookhaven

Naľavo si vezmite mapu kliniky. Choďte do miestnosti s dokumentmi, prejdite cez recepciu. V blízkosti písacieho stroja leží fialový kľúč býka.

Prečítajte si publikáciu o pacientovi liečenom v tejto ambulancii. Zabudnite na to, že ste gentleman a zabite každú ženu, ktorú na svojej ceste stretnete.
Pomocou mapy nájdite schody do druhého poschodia. Choďte do dámskej šatne. Na tom mieste treba dostať krivú ihlu zapichnutú do brokovnice a plyšového medvedíka. Teraz choďte do mužskej šatne.

Je desivé pomyslieť si, čo vás na tom mieste po skončení nálezov na dámskej izbe čaká.
V šatni sa nachádza kľúč od inšpekčnej miestnosti. Leží vo vrecku krvavého županu. Choďte dole a odomknite miestnosť, aby ste mohli preskúmať chorých.
Vezmite muníciu a vyjdite na druhé poschodie. Choďte do miestnosti číslo tri. Vezmite si lekárničku a uistite sa, že kopírovací papier v písacom stroji je spoľahlivý. Číslo si zapíšte alebo zapamätajte na kúsok papiera.

Budeme to ešte potrebovať.
Teraz zamierte do miestnosti M2 a zoberte kľúč a muníciu Lapis Eye Key. Čo je to za zázrak?
Choďte do miestnosti M3 na drink a zdravotnú muníciu. Vystúpte na tretie poschodie. Dvere vedúce do miestností pod písmenom „S“ sú zamknuté.

Potrebujete kód.
kódy:
Jednoduché a normálne úrovne - 7335
Obtiažna úroveň - 1328.
Pre zvedavcov je stopa na stene, na prvom poschodí v inšpekčnej miestnosti.
Po dokončení otvárania dverí choďte do miestnosti S3. Mária bude predstierať, že je chorá a opustí ťa – sláva Všemohúcemu. Vezmite zo stola kľúč od strechy.

Máte možnosť okamžite vyliezť na strechu a máte možnosť prechádzať sa po areáli, zbierať lekárničky a nábojnice a čítať denník.
Keď sa rozhodnete ísť ďalej, uvedomíte si, že niečo, alebo skôr niekto, zablokovalo dvere. Bah, áno, toto je domáci starý známy - Chef Pyramid Head! Pozrite si video a pozrite si mapu.

V špeciálnych terapeutických miestnostiach sa musíte dostať na tretie poschodie.
V jednej z izieb je celá stena pokrytá krvou. Vaša úloha: zvážiť na ňom kód pozostávajúci zo štyroch číslic. Čím vyššia je náročnosť, tým ťažšie to bude.
Choďte na druhé poschodie a uistite sa, že Masha sa má dobre. Choďte do miestnosti S14. V krabici, ktorá vyžaduje 2 kódy a 2 kľúče na otvorenie. Na odstránenie reťazí použite kľúč Lapis Eye Key a kľúč Lilac Bull Key.

Teraz zadajte kódy, ktoré ste našli na klinike. Uf, v prameni niečích vlasov. A prečo to bolo potrebné zavrieť?
Teraz choďte do sprchy a skontrolujte odtok zarastený zelenou ohavnosťou. Choďte do inventára a pripojte vlasy a ihlu. Vyzdvihnite kľúč od výťahu na treťom poschodí.
Zlezte po nej na prvé poschodie. Choďte do miestnosti C3 a porozprávajte sa s Laurou. Vyzbrojte sa brokovnicou, pretože na vás čaká druhý náčelník.

Náčelník 2 - Hanging Creatures

Namierte brokovnicu na stvorenia a strieľajte. Sú tam dve stvorenia, takže buďte opatrní. V čase, keď sladkú dvojicu namočíte, objaví sa tretí, ktorého tiež bude treba zabiť.
Fíha, zdá sa, že všetko povieš, skúmajúc mŕtvoly nepriateľov - bez ohľadu na to, ako to je! Ozvú sa zvuky rozpadnutého rádia a vy sa ocitnete ... ale kde v skutočnosti?

Nemocnica Evil Brookhaven

V miestnosti C2 vyhľadajte lekárničku. Teraz choďte k výťahu a choďte dole na druhé poschodie. Tu na vás čakajú sestričky a veľa kaziet. Vojdite do miestnosti M6 a vezmite si batérie a kľúč od pivničného skladu.

Batérie sa vám budú hodiť nie tak dlho na čakanie, pretože baterka vo vašich rukách začne slabnúť. Nabite ich.
Batérie ležia blízko nezvyčajného farebného nápisu. Vezmite si poznámku v blízkosti a muníciu a lekárničku.
Vráťte sa k výťahu a vyjdite na tretie poschodie. Budete blízko dverí. Na otvorenie potrebujete dva krúžky.

Neboli uvedené v poznámke, ktorú ste práve našli.
Choďte do miestnosti S11 a zoberte amulet a muníciu. Prečítajte si poznámku, z ktorej zistíte, že talizman robí nositeľa neviditeľným na 20 sekúnd.
Vráťte sa na tretie poschodie. Kľúčom otvorte trezor. Zatlačte policu. Na konci videa s Mashou choďte dole schodmi a zoberte bronzový prsteň.

Vráťte sa na tretie poschodie.
Choďte výťahom dole na druhé poschodie. Vypočujte si rozhlasovú reláciu a zapamätajte si všetko, čo sa na danom mieste hovorí.
Choďte do dennej miestnosti na druhom poschodí. Otvorte chladničku. Mária vám pomôže a dostanete Olovený prsteň.

Vráťte sa k zatvoreným dverám na treťom poschodí.

Tajná rozhlasová relácia

Na zatvorenej krabici si všimnete niečo takéto:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Vašou úlohou je stlačiť správne tlačidlá. V prvom riadku stlačte tlačidlo číslo tri. V druhom slede stlačte tlačidlo číslo jedna.

V treťom poradí je správne tlačidlo číslo tri.
Keď sa krabica otvorí, nájdete v nej 5 krabíc nábojov a dva talizmany.
Choďte k dverám na treťom poschodí. Použite obľúbené prstene a bronz. Choďte dole schodmi.

Ocitnete sa v dlhom tuneli.
Zdá sa, že šéf pyramídy vás stále nenechal na pokoji. Jediná rada je bežať čo najrýchlejšie. Ak Masha zomrie, hra sa skončí.

Na základe toho utekajte k výťahu a pozrite si dosť smutné video.
Potom zamierte do kancelárie riaditeľa a vyzdvihnite si kľúč od kliniky. pozrite sa na mapu a nájdite východ z kliniky.

čierna južná rovina

Choďte na juh do Carroll Street a potom na východ do Rendell. Teraz na juh do Monsonu, kde je roztrúsených pár vecí potrebných v domácnosti. Vráťte sa na Saul Street.

Vašou úlohou je dostať sa do Neely's Bar.
Pozrite sa z okna a vezmite si súbory z baru. Teraz choďte do reštaurácie "Gonzale's Mexican Restaurant" v rovinách. Najkratšia cesta je na sever na Neely's Street a potom na východ od Sanders.

Choďte na sever pozdĺž Lindsay a zoberte bankovku a nastaviteľný kľúč.
Vráťte sa do ružového vodného parku, na miesto, kde ste stretli Mášu. Vojdite do parku a hľadajte sochu modliacej sa pani. Hľadajte za ním hnedú škvrnu a vykopte jamu. Siahnite po krabici a pomocou kľúča ju otvorte.

Získajte medený kľúč od Historickej spoločnosti Quiet Hillock.
Samozrejme, je čas navštíviť práve tento spolok, ktorý sa nachádza západne od parku.

Historická spoločnosť Silent Hillock

Vojdite do jedinej otvorenej miestnosti. Vlezte do diery v stene a pár minút bežte tunelom, prejdite dverami a vezmite si lekárničku a muníciu.

Vyjdite cez ďalšie dvere.
Nájdite miestnosť s dierou v stene. Skočiť dovnútra. Objavili ste sa v studni.

Vyzbrojte sa kovovou rúrou. Ťuknite na steny vo vašej blízkosti, aby ste získali tajné dvere. Prebojujte sa do kanalizácie.
Choďte doprava k jediným otvoreným dverám, ale nezabudnite zabiť šváby, ktoré sú pevne usadené v kanáloch.
Vojdite a vezmite si kľúč, ktorý leží na zemi. Zrazu vám zhasne baterka. Vstúpte do menu a vymeňte batériu skôr, než bude neskoro.

Dvere sú zatvorené a napadli vás škaredé mnohonohé stvorenia!

švábové dvere

Preskúmajte panel, na ktorom sú umiestnené tlačidlá. Vašou úlohou je zvoliť správnu kombináciu, pričom stačí stlačiť svietiace tlačidlá. V čase, keď zadáte správny kód, vyjdite z miestnosti a choďte doprava.

Na konci chodby je miestnosť s poklopom. Použite kľúč (Spiral Writing Key) a zíďte dole.

Kolónia Tuluca

Takže pod historickou spoločnosťou existovala kolónia. Utekajte k najbližším dverám, za ktorými je Eddie. V čase, keď Eddie odíde, hľadajte v priestoroch prasaciu dosku a ďalšie potrebné veci.

Vystúpte a odbočte doľava. Choďte k stolu, kde leží karta. Ešte ho budete potrebovať.
Teraz navštívte miestnosť napravo. Poďte dnu - toto je sprchovací kút, kde dostanete tablet zvodcu. pozrite sa na mapu, aby ste sa dostali do najnižšej haly v kolónii.

Zamierte do jedinej otvorenej komory a vezmite si z nej Wax Doll. Choďte do pravej haly a potom choďte na sever. Vojdite do miestnosti naľavo a vezmite si náboje do brokovnice.
Choďte do severnej haly, napravo od vás bude siedmy väzenský blok, kde je v cele tabuľa s nápisom „utláčaní“. Choďte na najväčšie nádvorie, v strede ktorého je lešenie s tromi slučkami. Tu musíte usporiadať predtým nájdené dosky. Umiestnite tablety v správnom poradí a budete počuť krik zavraždeného muža.

Nezvyčajne sa nič iné nestane. Vyjdite dverami, ktorými ste prišli. Vezmite si podkovu nad dverami a choďte do západnej chodby.
Choďte k pravým dverám pre lekárničku. Pokračujte ďalej k dverám vedúcim do druhej chodby. Vojdite do neďalekej miestnosti a nájdite lekárničku a zapaľovač.

V okolí vyhľadajte loveckú pušku. Ešte ho budete potrebovať.
Vyjdite z chodby a vráťte sa do diery vedúcej do kanalizácie. Vojdite do menu a použite voskovú bábiku na zapaľovač. Teraz použite podkovu a dvere do kanalizácie budú otvorené.

Ocitnete sa v suteréne.
Prejsť cez otvorené dvere do miestnosti s dierou. Nájdite výťah a choďte na ďalšiu zastávku. ULOŽIŤ

labyrint

Hlavnou radou je používať mapu, pretože úroveň sa bude dopĺňať postupom.
Choďte doprava, kým neuvidíte rebrík vedúci dole. Choď dole. Dolu sa potulujú hlavy pyramíd, ktoré sa dajú vystrašiť zbraňou.

Prejdite sa a pozrite sa na mapu. Na mape bude miestnosť označená červenou farbou, musíte prejsť cez ďalšiu. V nájdete nôž s pyramídovou hlavou.

Vezmite si to a dve krabice s muníciou. Vráťte sa ku schodom, z ktorých ste prišli. Choďte dole na miesto, kde sa objavila diera.

Zakryte blokom

Prejdite tunelom, kým si nevšimnete blok s tvárami. Kocku musíte otáčať, kým sa na hornej strane nezobrazí tvár s červenými očami alebo kým sa na spodnej strane nerozsvietia zelené oči.
Keď je vchod otvorený, vstúpte. Všemohúci, moja, Máša ožila! Mala by byť prepustená.

Vráťte sa do miestnosti s blokom.
Vezmite nožnice na drôt a vráťte sa na začiatok úrovne. Nájdite schody zablokované drôtom a zjedzte ich. Choď dole. Vyjdite hore po prvom schodisku, ktoré vedie doprava.

Prejdite tunelmi. Máte možnosť trochu zablúdiť, ale východ je neďaleko.
Vylezte po rebríkoch a odbočte doľava. Hlava pyramídy blúdi niekde nablízku. Vylezte ešte vyššie a vyzbrojte sa brokovnicou.

v popredí vás čaká tretí náčelník.

Pri behaní ho musíte zastreliť brokovnicou, pretože náčelník je dosť nemotorný. Na konci tucta hitov ten bastard zomrie. V čase, keď pôjde do svojej najvyššej pyramídy, Angela, ktorú ste zachránili, bude odplavená bez toho, aby povedal „ďakujem“. Nasleduj ju.

V jednej z miestností je šesť mŕtvol so štítkami na čele.

Tajomstvo šiestich mŕtvol

Musíte sa rozhodnúť, ktorý zo zločincov nie je vinný, a potiahnuť správnu slučku vo vedľajšej miestnosti. Tu sú správne odpovede:

Ľahká úroveň: únosca nie je vinný.
Normálna úroveň: Pyro.
Zložitá úroveň: falšovateľ.

Nezabudnite si zapamätať umiestnenie mŕtvol v miestnosti. Vráťte sa do miestnosti. Vezmite si kľúč mučiteľa (The Persecuted Key). Vyjdite na chodbu a choďte do miestnosti, kde ste ešte neboli.

Si v Mashkinej cele, ale už k tebe ochladla. Našiel sa u nej nejaký druh moru!
Vyjdite bránou na cintorín. ULOŽIŤ! Vezmite muníciu a choďte do hrobu. Vyzbrojte sa loveckou puškou.

Zoskočiť.

Náčelník 4 - Eddie

Hneď po videu začnite strieľať na Eddieho. Na konci 4-5 zásahov Eddie vbehne do vedľajšej miestnosti. Vezmite brokovnicu a bežte za ňou.

Zabite toho bastarda. Na konci jeho smrti vyjdite z labyrintu.

Boli ste za budovaním historickej spoločnosti. Prišiel deň, čo je dobré.
Choďte na mólo. Nastúpte do člna a veslovajte priamo do svetla. Neďaleko hotela si všimnete mólo.
Na náročnej úrovni je všetko rovnaké, len budete musieť veslovať sami.

Hotel s výhľadom na jazero

Vyjdite hore schodmi a odbočte doľava. V blízkosti fontány nájdite hraciu skrinku malej morskej panny. Vstúpte do hotela.
Naľavo je karta, ktorú je potrebné vyzdvihnúť. Choďte do reštaurácie pri jazere. Preskúmajte klavír a prečítajte si list od Laury.

Niektoré veci sa vyjasnia.
Na jednom zo stolov je Fish Key. Objavia sa príšery, ale nebudú to vlastný silný šéf. Dobehnite k malým schodíkom za dverami. Choď dole. Nájdite lištu "Tears of Venus".

Je to zatvorené. Neďaleko vo výťahu leží fixka s rozpúšťadlom. Vezmite si to a choďte dole na prvé poschodie do haly.
Použite krabicu na centrálnom stojane v ľavom slote. Zo schránok vezmite kľúč do miestnosti 312.
Vyjdite hore schodmi a odbočte doprava. Choďte do miestnosti s hodinami. Vnútri je kufor, ktorý sa otvára rybím kľúčom.

Vezmite kľúč od miestnosti 204. Choďte týmto smerom a nájdite zamestnanecký kľúč výťahu. Prelezte dierou v stene do susedných bytov.
V posteli sú obrázky. Na nájdenie skrytého kódu použite fixku s rozpúšťadlom. Pomocou nájdeného kódu otvorte trezor. Vnútri je Popoluškina škatuľka. Vyjdite von a choďte do funkčného výťahu.

Pri výťahu je skrinka, do ktorej si musíte dať všetky svoje veci z inventára, inak nebudete môcť jazdiť výťahom.
Choďte dole na prvé poschodie. Zoberte si ďalšiu hotelovú kartu s vyznačenými pracovnými plochami. Choďte do špajze a vezmite si Popolušku.
Choďte do kancelárie neďaleko a zoberte otvárač na konzervy a videokazetu. Choďte do kotolne.
Napravo na lane si vezmite kľúč. Choďte do kuchyne. Je tam plechovka. Otvorte ho nožom a získajte novú žiarovku na baterku. Choďte do baru "Tears of Venus". Teraz pomocou novej žiarovky nájdite dvere a otvorte ich relatívne nedávno nájdeným kľúčom (bar key).

Opäť sa ocitnete v chodbe s výťahom. Vylezte na druhé poschodie a pozbierajte opustené veci. Choďte do haly a umiestnite krabicu vedľa malej morskej panny. Zostáva nájsť posledný box.

Je v kancelárii vedľa fungujúceho výťahu.
Vezmite Snehuliinu krabicu a vráťte sa do haly. Hrajte s kombináciami krabíc, kým nezískate kľúč od tretieho poschodia hostinca.
Vylezte na tretie poschodie a choďte do miestnosti 312. Pozrite si videokazetu a porozprávajte sa s Laurou. Vyjdite z miestnosti. Všetko sa opäť zmenilo.

Je to pre to najlepšie?

Zlo v hoteli s výhľadom na jazero

Choďte na druhé poschodie do čitárne. Počúvajte rozhovor so slúchadlami. Choďte k výťahu. Potom do miestnosti 202, odkiaľ sa dostanete do miestnosti 219.

Odtiaľ bežte k výťahu a do baru Tears of Venus.“
Príďte a nazbierajte päť zdravých nápojov. Utekajte do kuchyne po muníciu.
Porozprávajte sa s Angelou na schodoch pre zamestnancov. Line, oheň začal. Choďte dole na prvé poschodie.
Vyzdvihnite si muníciu v kancelárii manažéra. Teraz musíte čo najrýchlejšie bežať po chodbe k dverám. Keď vstúpite do miestnosti, na stene pred vami bude umiestnených deväť miest uloženia.

Pripravte si brokovnicu – v popredí vás čaká šéf a, žiaľ, zopár.

Šéfovia 5 - Dve hlavy pyramíd

Teraz sú dvaja, inými slovami, dvakrát toľko trápení. Hlavná vec nie je byť, ale pohybovať sa a vždy strieľať. Ak ešte máte talizmany, je čas nájsť ich v pamäti.
Počet zásahov nie je menší ako dvadsať. Pri loveckej puške o niečo menej, no treba byť ešte obratnejší.
V čase, keď šéfovia končia, pribehnite k nim a prehľadajte ich. Vezmite staré vajce (zhrdzavené vajce) a šarlátové vajce (šarlátové vajce) z ich studených tiel. Choďte k najbližším dverám. Dajte karmínové vajíčko do pravých dverí a staré do ľavých.

Vstúpte do ktorejkoľvek z dverí. Prejdite halou, máte možnosť utiecť a máte možnosť sa preplížiť. Na konci chodby vojdite do dverí. Odbočte doľava a choďte hore schodmi.

Navrchu vás čaká posledný šéf (nepoviem kto, aj tak tomu neuveríte).

Náčelník 6 - Démon mesta Silent Hillock

Šéf nie je veľmi hrozný, stalo sa to horšie. Vyzbrojte sa čím chcete a vystrieľajte na šéfa do víťazného konca.
Na konci záverečného videa zatvorte oči a vydýchnite si. Vaša misia sa skončila. gratulujem.

Návod Silent Hill 2 - Časť 1: Predmestia

Ak máte problémy s Návod na Silent Hill 2, naše rady a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne uvádzame kroky, ktoré musíte vykonať na dokončenie hry. Silent Hill 2. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod na Silent Hill 2 prečítajte si na našej webovej stránke.

Cesta do mesta

Zlezte dole schodmi a choďte po dlhej kľukatej ceste k bráne cintorína. Neďaleko je studňa, na ktorej dne je červený štvorec zachrániť list. Príďte na cintorín. Keď pôjdete trochu dopredu, uvidíte dievča sedieť pri hrobe. Po krátkom dialógu sa dozviete, že sa volá Angela a nejaké ďalšie informácie o nej. Choďte k bráne oproti a vyjdite na cestu.

Mesto

Choďte na západ po Sanders Street. Neďaleko križovatky s Lindsey Street uvidíte krvavé stopy a niečiu siluetu miznúcu v hmle. Nasledujte jeho smer. Zavedie vás do slepej uličky. Prelezte cez drevené zábradlie a vojdite do podloubí. Hmm... Odkiaľ pochádza táto trhlina?

Teraz sa po uliciach mesta potulujú príšery. Môžete okolo nich len tak behať. Dávajte pozor na strany chodníkov - veľmi často tam nájdete fľaše s liečivým nápojom. Kráčajte po Saul Street, kým neuvidíte zaparkovaný príves na kraji cesty. Choďte do toho a pozrite sa. Prečítajte si poznámku, ktorá hovorí o bare Nelly's. James označí toto miesto na mape - tam teraz musíte ísť.

Vystúpte z prívesu a podľa mapy choďte na označené miesto. Choďte do Nelly's Bar a vezmite si mapu. Označuje polohu na Martinskej ulici. Musíte ísť presne tam.

Zamierte do apartmánov Wood Side na ulici Catze.

Apartmán na strane dreva

Kľúčom otvorte bránu a vstúpte do dvora apartmánov. Zabite stvorenie alebo rýchlo vybehnite z miestnosti. Vylezte na 3. poschodie. V chodbe za mrežami na poschodí uvidíte kľúč. Len čo sa ho pokúsite zdvihnúť, pribehne malé dievčatko a odstrčí ho. Teraz sa k nemu nedostaneš.

Choďte do miestnosti #301. Choďte dole na 2. poschodie. Budete počuť niekoho kričať. Choďte do miestnosti #208. Za mrežami je zvláštne stvorenie s hlavou v tvare pyramídy. Momentálne to nepredstavuje hrozbu. Vstúpte do miestnosti #208.

Choďte do miestnosti #202. Otvorte dvere a vstúpte do miestnosti plnej motýľov.

Vráťte sa do miestnosti #208. Na stole v izbe je zošit s hádankou. Vo vedľajšej miestnosti sú veľké staré hodiny. Otvorte ich pomocou kľúča a posuňte šípky na 21:10 [podrobnosti na stránke "Hádanky"]. Budete počuť kliknutie. Posuňte hodiny a choďte do ďalšej miestnosti cez dieru v stene.

Choďte do miestnosti #101. Choďte na toaletu, z ktorej sa ozývajú zvuky. Stretnete mladého muža menom Eddie. Po krátkom dialógu vyjdite na 2. poschodie a otvorte požiarne únikové dvere. Po skoku cez okno sa ocitnete v susednej budove - apartmánoch Blue Creek.

Apartmán Blue Creek

Choďte na toaletu. Vyberte si peňaženku z toalety. Choďte do ďalšej miestnosti s trezorom. Aby ste ho otvorili, budete musieť otočiť rukoväťou trezoru podľa kódu napísaného na papieriku z peňaženky [podrobnosti na stránke "Hádanky"]. Otvorte trezor a vezmite si 4 vrecia s muníciou do ručných zbraní. Výstup na schody.

Hlava šéfovej pyramídy

Rovnaké stvorenie s hlavou v tvare pyramídy, aké sa nedávno stretlo na vašej ceste. Šéf je celkom jednoduchý. Neustále od neho utekajte na opačné strany miestnosti, aby ste sa vyhli smrteľnému úderu sekáčikom. Strieľať po ňom je zbytočné. Po určitom čase, v závislosti od úrovne obtiažnosti hry, začne hučať siréna a monštrum odíde. Potom choďte dole schodmi a vyjdite von.

Rosewater Park

Keď pôjdete trochu dopredu, uvidíte na stene sedieť to isté dievčatko, ktoré odhodilo kľúč od bytu. Po krátkom dialógu dievča opäť utečie, ako predtým. Choď dopredu. Poď do parku. Tam spoznáte novú postavu – Mariu, dievča, ktoré je presnou kópiou zosnulej manželky Jamesa. Po dialógu sa k vám pripojí. Chráňte ju pred príšerami, aby jej čo najmenej škodili na zdraví. Vypadni z parku.

Bowling Pete's Bowl-O-Rama

Choďte na Nathan Avenue. Na konci ulice skontrolujte mapu vedľa mŕtvoly. Potom choďte na bowlingovú dráhu Pete's Bowl-O-Rama. Mária ťa bude čakať vonku. Vnútri stretnete Eddieho a dievčatko, o ktorom vám Eddie povie, sa volá Laura. Už sa s ňou nebudete môcť rozprávať, pretože opäť utečie. Po rozhovore s Eddiem prejdite miestnosťou a vyjdite cez ďalšie dvere. Maria videla, ako Laura vybehla von, no nedokázala ju zastaviť. Choďte doprava, potom cez plot. Laura sa prešmykla cez malú štrbinu blízko baru Heaven's Night. Nemôžeme sa tam dostať, ale našťastie má Mária kľúč od baru. Prejdite cez bar a po odchode bežte doprava po ulici Carroll. Uvidíte, ako Laura vbehne do nemocnice. Nasleduj ju.

Väznica Toluca

Choďte do najväčšej miestnosti - toto je nádvorie, v strede ktorého je lešenie s tromi slučkami. Nevenujte pozornosť zvláštnym zvukom. Vložte štítky, ktoré máte, do troch otvorov. Budete počuť kričať muža. Zamierte smerom k východu. Vráťte sa do hlavnej haly a choďte na juh. V podlahe uvidíte poklop bez rukoväte. Na otvorenie poklopu použite podkovu, voskovú bábiku a zapaľovač. Zoskočiť.

Ocitnete sa v suteréne. Choďte k jediným otvoreným dverám. V miestnosti bude veľká diera, skočte do nej. Otvorte dvere a skočte do ďalšej diery.

labyrint

Vojdite do výťahu. Dvere sa zatvoria a on vás spustí na spodné poschodie. Keď výťah zastaví, vyjdite z neho a prejdite dverami vedľa.

Mapa sa bude kresliť počas vášho postupu. Choďte doľava k stene, potom znova doľava, potom doprava a znova doprava. Nižšie bude chodiť Pyramid Head a príšery pod mrežami. Vylezte hore schodmi.

V strede miestnosti bude kocka, na ktorej tvárach sú zobrazené tváre. Prevráťte kocku tak, aby zelené oči smerovali nadol. Vráťte sa na úplný začiatok a prehryznite drôt, ktorý blokuje cestu, pomocou nožníc na drôt. Nasledujte početné chodby podľa mapy. Keď sa dostanete k uloženiu, prečítajte si noviny a uložte.

Boss Abstract Daddy

Keď pôjdete trochu ďalej, budete počuť krik. James vstúpi do miestnosti a uvidí, že Angela bola napadnutá nejakým tvorom. Nepribližujte sa k nemu príliš blízko a nestojte dlho na jednom mieste. Obtiažnosť spočíva v tom, že miestnosť je príliš malá a prakticky nie je kam utiecť. Proti tomuto bossovi je najlepšie použiť brokovnicu. Po víťazstve Angela dokončí monštrum. Potom opustite miestnosť.

Vojdite do dverí napravo. Obesených bude šesť. Pozrite sa na znaky na ich tvárach. Zapamätajte si ich polohu. Potom prejdite do ďalšej miestnosti so šiestimi slučkami. Obesenému, ktorý bol nespravodlivo popravený, je potrebné stiahnuť slučku. Ak zvolíte nesprávnu slučku, na chodbe sa objavia príšery. Správna možnosť:

ľahká úroveň - únosca

normálna hladina – podpaľač

tvrdý level – falšovateľ

Šéf Eddie

Prejdite chodbou. Vojdite do dverí na konci. Po dialógu bude jasné, že Eddie je proti vám. Zastreľte ho, potom vás opustí. Nasledujte ho a zastreľte ho navždy. Nie je taký silný, takže zabiť ho je pomerne ľahká úloha.

Jazero Toluca

Použite kanálový kameň na móle, aby ste dostali koniec UFO [iba pri opakovaní]. Nastúpte do člna a plávajte smerom k bielej bodke, viditeľnej cez závoj hmly.

Hotel s výhľadom na jazero

Choďte do vstupnej haly (lobby) a skontrolujte hraciu skrinku. Budú tam tri výklenky pre hracie skrinky. Vložte krabicu Malej morskej víly do ľavého výklenku.

Pomocou kanálového kameňa získajte koniec UFO [iba pri opakovaní]. V izbe nájdete TV a VCR. Pozrite si videokazetu. Teraz sa veľa začína vyjasňovať. Po zhliadnutí videokazety bude nasledovať rozhovor s Laurou. Po jej odchode budete z rádia počuť Máriin hlas. Všetko okolo sa opäť zmenilo.

Alternatívny hotel s výhľadom na jazero

Opustiť miestnosť. Baterka nefunguje. Choďte dole na 2. poschodie. Vstúpte do Čitárne. Na stole uvidíte slúchadlá. Použite ich a vypočujte si rozhovor z minulosti.

Choďte do miestnosti 202. Teleportujete sa do miestnosti 219. Prejdite chodbou k výťahu. Zvezte sa dolu do suterénu a vstúpte do baru Venus Tears. Vyjdite do haly a choďte po schodoch. Stretnete Angelu, ktorá po dialógu vyjde hore a zmizne v plameňoch.

Vráť sa. Vylezte hore schodmi. Choďte k jediným otvoreným dverám. Pristúpte k dvojitým dverám. Uvidíte desať uložených hárkov. Uložiť a ísť.

Hlava šéfovej pyramídy

Po krátkej scéne na vás zaútočia dvaja Pyramid Heads. Toto je najťažšia bitka v hre. Ak máte v inventári veľa liečivých predmetov, tak proti bossom môžete použiť obrovský sekáčik – nie je to veľmi rýchle použitie, ale robí veľa škody. Alebo použite pušku, budete musieť použiť veľké množstvo streliva.

Najvhodnejšia bojová taktika je: postavte sa do rohu miestnosti a strieľajte príšery, akonáhle sa k vám dostatočne priblížia, utekajte do opačného rohu a strieľajte ďalej. Postupujte podľa týchto krokov, kým ich nezabijete.

Šéfka Mary

Ocitnete sa v dlhej chodbe. Keď bežíte k dverám na konci chodby, vypočujte si monológ. Vojdite do dverí a choďte hore schodmi. Po dialógu vás napadne Mary, z ktorej sa stalo monštrum. Je uzavretá v klietke, ktorá vyzerá ako posteľ. Zblízka zaútočí veľkým chápadlom a keď bude ďaleko, zošle mory. Je celkom ľahké ju poraziť. Použite pušku alebo brokovnicu a nestojte na mieste.

Koniec

No to je všetko. Dokončili ste hru. Teraz si môžete pozrieť jeden z niekoľkých koncov.



chyba: Obsah je chránený!!