Morálka ako aspekt hernej mechaniky Mass Effect. Svetlé a temné stránky sily

Prečo potrebujeme body Hero / Renegade Points v Mass Effect (1-2) a ako ich možno použiť? a dostal najlepšiu odpoveď

Odpoveď od Shade [guru]
V niektorých dialógoch sú riadky napísané červenou alebo modrou farbou, častejšie sú oboje naraz. Ak body hrdinu / odpadlíka nestačia, tieto riadky nie sú k dispozícii. Ak máte dostatok bodov, môžete vybrať zodpovedajúcu čiaru. Prítomnosť bodov hrdinu / odpadlíka pomáha riešiť určité situácie inými (v porovnaní s neutrálnymi možnosťami) spôsobmi, často najvýhodnejšími pre hráča (zmierenie niekoho, presviedčanie niečoho, aby predal so zľavou, vyhrážky, že niekoho prinútite niečo urobiť alebo nie robiť atď.). A v niektorých bodoch je možné získať optimálne dobrú možnosť iba výberom červenej alebo modrej poznámky (výsledok bude rovnaký, ale môžete ho získať buď pomocou presviedčania alebo pomocou hrozby).
V prvej časti Mass Effectu sú aj dve vedľajšie úlohy, z ktorých jednu dostane iba hrdina (zaplnený je viac ako 75 % hrdinovho metra), druhú iba odpadlík (viac ako 75 % odpadlík je naplnený).
Okrem toho sú v Mass Effecte nejaké ďalšie bonusy.
hrdina:
25 % – zručnosť „Prvá pomoc“ sa dobíja o 10 % rýchlejšie;
50% - zdravie sa zvyšuje o 10%;
O 75% - 5% rýchlejšie dobitie všetkých zručností.
odpadlík:
25 % – zbrane sa ochladzujú a schopnosti sa dobíjajú o 10 % rýchlejšie;
50% - regenerácia 1 života za sekundu;
75% - 5% zvýšené poškodenie / trvanie zo všetkých zbraní a zručností.
A v Mass Effect 2 ovplyvní hrdina/renegát stav jaziev na Shepardovej tvári. Hrdinove jazvy sa postupne zacelia a celkom zmiznú a jazvy odpadlíka sa naopak budú zhoršovať, nakoniec sa k tomu môžu pridať aj červené oči, dopadne niečo ako Terminátor.

Úvod

Úprimne povedané, v minulej sérii hry ma často hnevalo, že na získanie potrebných bodov reputácie hrdinu som si musel vybrať riadky, ktoré sa mi nepáčili. Navyše, morálne interpretácie biovaristov sa mi niekedy zdali veľmi zvláštne. V osobnej misii s Jackom som nezískal body vplyvu hrdinu kvôli tomu, že som jednoducho nemohol pustiť zločinca, ktorý mi spôsobil zúrivý hnev (týpek, ktorý sa chystal pokračovať v tých neľudských experimentoch na deťoch, z ktorých Jack toľko trpel). V dôsledku toho som nemohol zosúladiť Jacka a Mirandu a Jack zomrel v poslednej misii. Biovariti veria, že ho hrdina mal nechať ísť, a tu sme veľmi nesúhlasili ...

Toto je môj úvod. Niektorí hráči sa sťažujú, že sú teraz nútení zvoliť si priateľské línie, keď im to nejde do srdca. Najmä niektorí chlapi sa „potia“ pri rozhovore s inžinierkou, ktorá „stratila manžela“. Alebo naopak, keď sa niekto hrá na „zlého“ Sheparda, zrazu si uvedomí, že tretíkrát udrieť drzého novinára do čeľuste je spojené so stratou vojny, a to tiež nie je nič príjemné. Prečo by mal byť „hrdina“ taký nudný, že odmietne ošetrovať obyčajných výsadkárov Aliancie, ktorí sa zabávajú v bare na vlastné náklady? Prečo, preboha, „odpadlík“ pozná správny rituál „napijme sa k nám“ a hrdina nevie dať správnu odpoveď („“ Kto je chladnejší ako my? – „Ak boli, už sú mŕtvi!“?) :)

Chcem ubezpečiť tých, ktorí o tom ešte nevedia. Systém reputácie v Mass Effect 3 nie je vôbec ten istý systém, aký sme videli v predchádzajúcich častiach. Teraz je všetko jednoduchšie a demokratickejšie!

Čo je nové a ako to funguje

Škála rastie ako celok. Po pridaní bodov reputácie sa mierka prepočíta a vytvorí sa percentuálny graf. Celá škála ovplyvňuje vaše parametre presviedčania alebo zastrašovania. Vyzerá to takto:


Reputácia v Mass Effect 3 (sprievodca)


Reputácia v Mass Effect 3 (sprievodca)
Modrá časť stupnice zobrazuje body hrdinu, červená - odpadlík.

To je dosiahnuté vďaka tomu, že do hry bola zavedená „neutrálna“ povesť. Neutrálne body reputácie na stupnici nie sú žiadnym spôsobom označené, ale jednoducho ich zvyšujú, pričom zachovávajú percento hrdinu / odpadlíka.

Vizuálne je nárast neutrálnych bodov označený ikonou, ktorá kombinuje krídlo hrdinu a hviezdu odpadlíka:

Reputácia v Mass Effect 3 (sprievodca)

Reputácia v Mass Effect 3 (sprievodca)

Hráč získava body za hrdinu alebo odpadlíka iba za určité úlohy, ale vo väčšine prípadov sa udeľujú buď iba neutrálne body, alebo body neutrálne + hrdina / odpadlík. Vyzerá to takto:

Reputácia v Mass Effect 3 (sprievodca)


Reputácia v Mass Effect 3 (sprievodca)
Keď som zistil, čo je čo, prehral som si svoj prvý rozhovor s Vegou o Normandii osemkrát. Výsledkom bolo, že bez ohľadu na to, aké línie, bez ohľadu na to, aké pohlavie alebo triedu hrdinu som si vybral, som získal iba 2 body neutrálnej reputácie.

A tak so všetkými spoločníkmi: 2 body - bodka. To mi umožnilo vybrať si štýl konverzácie a hry, ktorý sa mi páčil, pričom som si vybral priateľské aj zlé línie súčasne (napríklad nechápem, prečo by si „hrdina“ mal dovoliť nechať ujsť úder do čeľuste^ ^).

Napríklad:

    Ak pomôžete utečencom, dostanete povesť hrdinu.

    Ak sa rozhodnete zničiť kolóniu, ktorú Reaperi prevzali orbitálnym úderom, aby ste zabránili vzniku milióna nových Huskov, dostanete renegátske okuliare.

    V prípade vojenskej pomoci spojencom, napríklad pri vyčistení územia turianskej lokality, získate reputáciu neutrálny, keďže tento čin je prospešný a charakteristický pre akúkoľvek stránku Shepardovej osobnosti.

Kontrolné body

Teraz sa opäť pozrime na mierku. Delenia na nej nie sú pre krásu. Predstavujú kvalitatívne skoky v parametroch presviedčania / zastrašovania. Čo tieto delenia ovplyvňujú?

„Kľúčové možnosti dialógu v kritických momentoch hry sú na začiatku zatvorené,“ píše Patrick Weeks na Blog.BioWare.com. - Môžete si ich vybrať iba vtedy, keď nazbierate dostatok bodov reputácie. Každá divízia je akýmsi kontrolným bodom. Ak vidíte, že vám do ďalšieho rozdelenia trochu chýba, a niekto vám povie: „Poďme do [domovského sveta postavy] a máme to za sebou raz a navždy,“ nebude zbytočné najprv dokončiť pár vedľajších úloh a pokúste sa dosiahnuť nový kontrolný bod na stupnici reputácie“.

Takže teraz neexistujú žiadne sankcie za miešanie ciest. Ak sme v predchádzajúcich častiach chceli čo najviac napumpovať skill Persuasion, museli sme sa zahrať na hrdinu, bez ohľadu na to, či to bolo príjemné alebo nie, čím sa z vás osobne stal čistý pragmatik.

V tretej časti kvalitu presviedčania a zastrašovania určuje Shepardova sláva v galaxii, nech už je táto sláva akokoľvek známa, teda VŠEOBECNÉ skóre, ktoré pozostáva z bodov hrdinu aj odpadlíka.

Takže teraz sa nemusíme príliš zaoberať tým, ktorá odpoveď je hrdinská a ktorá pragmatická, a nemusíme hrať anjelsky hrdinského alebo úplne zlého človeka.

Dôležité body

Existuje však niekoľko dôležitých bodov, ktoré stojí za zmienku.

Najprv ju pri rozhovore s Jalissou výber repliky Paragona pritiahne na Shepardovu stranu a vy získate vojenský zdroj (v podobe Jalissinho novinárskeho talentu a darov od rôznych humanoidov). V opačnom prípade tento zdroj nedostanete. To isté je s Dianou - bez ohľadu na to, aké negatívne pocity Shepard (podľa vás) prechováva voči novinárskemu bratstvu, je lepšie vziať toto sladké dievča do Normandie: jej programy sú tiež vojenským zdrojom, ktorý zvyšuje šance na ľudské víťazstvo.

Po druhé, na samom konci hry bude dialóg s Duchom. To, či budú frázy Hero / Renegade k dispozícii, nezávisí ani tak od reputácie, ako od toho, či ste si počas hry v rozhovoroch s Duchom vybrali frázy Hero / Renegade. Výber odpovedí pre odpadlíka otvorí možnosť dialógu odpadlíka, výber všetkých odpovedí pre hrdinu – podľa toho otvorí hrdinovu vetvu.

Vo všeobecnosti sú body reputácie v ME3 skôr odmenou za dôkladnosť a splnenie viacerých úloh. Bohužiaľ, toto odstraňuje Mass Effect ešte viac z kategórie RPG. Avšak vzhľadom na bitku, ktorá sa v tretej časti stala oveľa zaujímavejšou a intenzívnejšou, hoci som vášnivý hráč RPG, môžem to odpustiť ... :)

Reputácia v Mass Effect 3 (sprievodca)


Reputácia v Mass Effect 3 (sprievodca)

V skutočnosti všetko, čo tu bolo odporúčané ohľadom „zmierenia“ Mirandy a Jacka, je nepravdivé alebo pochybné (úroveň YY nie je uvedená.)
Teda okrem cesty MacKlein a (ale je to veľmi nepohodlné a (opäť) nie vždy funguje).
Celý vtip je v tom misie na získanie lojality a Miranda a Jack musia byť dokončené PREDTÝM, ako KAPITÁN DOSTANE ÚROVEŇ 20(To znamená, že po splnení oboch úloh musí Shepard dosiahnuť maximálne úroveň 20.) Na poradí nezáleží. Požadovaný počet Hero / Renegade Points je od 50% a viac (závisí od úrovne).

A teraz, aby si nikto nekládol otázky „A toto je prečo?“, vysvetlím, odkiaľ toto infa pochádza. Existuje taký konfiguračný súbor ako COALESCED.INI ... Obsahoval línie, ktoré nastavovali náročnosť hry v závislosti od Shepardovho stupňa vývoja. Týka sa to získaných „bodov čaty“ aj bodov hrdinu/odpadlíka potrebných na vyriešenie konfliktné situácie Pokojný \ Odvážny spôsob.
Po úrovni 20 sa náročnosť výrazne zvyšuje.
(Možno je to chyba, ale po 21. úrovni vývoja sa Mira a Jack nedajú zosúladiť, pretože podľa podmienok je potrebných takmer 150% bodov Hero / Renegade).

Užitočné postrehy:
1.Najprv- Funkcia "Importovať znak z ME1" je z nejakého dôvodu zaskrutkovaná. Poskytuje dodatočných +190 bodov Hero / Renegade. A to bude hrať významnú (ak nie rozhodujúcu) úlohu v konflikte medzi Mirou a Jackom.
(pre podvodníkov) Ak chcete, môžete zmeniť počet bodov za import. Toto sa vykonáva takto:
Hľadáte súbor Coalesced.ini (v priečinku s nainštalovanou hrou MassEffect 2 \ Biogame \ Config \ PC \ Cooked \ Coalesced.ini), otvorte ho pomocou programu Notepad ++ (keďže súbor je binárny), vyhľadajte sekciu a v ňom riadok ME1_ParagonRenegadeMaxBonus = 190. Zmeňte hodnotu "190" na ľubovoľnú hodnotu, ale nie viac ako 999. Uložte zmeny. UPOZORNENIE: Pred vykonaním zmien nezabudnite uložiť pôvodný súbor na nejaké odľahlé miesto, aby ste predišli problémom, ak sa niečo pokazí.

2.Po druhé- Každá hrateľná trieda (vojak, adept a všetci ostatní) má pasívne zručnosti / schopnosti. Okrem iných bonusov, stupeň ich čerpania umožňuje Shepardovi získať ďalších + 20 % až + 100 % bodov Hero / Renegade zakaždým, keď sa nazbierajú. Dáva zmysel najprv hodiť všetky body tímu na rozvoj týchto konkrétnych zručností.
3. Po tretie- hráč si vyberá medzi vetvami Shepardovho vývoja - Hero alebo Renegade. Aby ste sa nemýlili o tom, za čo je táto alebo tá replika zodpovedná, zapamätajte si jednoduché pravidlo pre výber repliky v kruhu dialógu (aj keď to nie je zvýraznené vhodnou farbou) - "Hrdina - HORE VPRAVO \ Vľavo, Renegát - DOLE Vpravo \ Vľavo"... Stredný pruh možno opísať ako „Ani pre nás, ani pre vás“ – môže dať body Hero aj Renegade, alebo nemôže dať vôbec nič.

Dialógy, predovšetkým možnosť výberu rôznych línií správania, sú postavené na systéme bodovania morálnych bodov. Ako teda funguje základ jedného z najpútavejších aspektov Mass Effectu?

Doplnené informáciami o ME3.

V Mass Effect sa morálka meria na základe získaných bodov Hero a Renegade. Na rozdiel od mnohých iných RPG hier, ako napríklad Star Wars: Knights of the Old Republic, ktorú vytvorila samotná Bioware, Mass Effect obsahuje dve nezávislé stupnice, nie jednu výslednú. Tie. po spáchaní „hrdinského“ činu postava odpadlíka nestratí svoju povesť tyrana a vraha, ale čin odpadlíka nespôsobí výrazné poškodenie povesti „hrdinu“ - neexistuje žiadna motivácia držať sa iba jedného línia správania.

Body „Hrdina“ a „Odpadlík“ však ovplyvňujú dostupnosť špeciálnych dialógových príležitostí príslušných odvetví. V ME1 získané body odomykajú špeciálne vetvy zručností – „Kúzlo“ a „Zastrašovanie“, ktorých vývojom Shepard získava ďalšie možnosti v dialógoch. V ME2 bol systém bodovania mierne prepracovaný: zručnosti „Charisma“ a „Intimidation“ boli odstránené, teraz sú nové možnosti pre línie k dispozícii automaticky, keď skórujete.

Hero Points

"Hrdinové" body sa bodujú za hrdinské činy, súcit, keď sa Shepard pýta na pocity a motívy postáv. Skóre „Hero“ a „hrdinské“ možnosti v dialógoch sú zvýraznené modrou farbou.

"Hrdinské" línie majú tendenciu uprednostňovať Sheparda a niekedy sa vyhýbajú bitkám.

Hromadný efekt 1

Na začiatku hry má Shepard k dispozícii 3 hodnosti v schopnosti Charisma. Súbor bodov pre „hrdinu“ má nasledujúci vplyv na zručnosť „Charisma“:

10% - otvára ďalšie 2 hodnosti, Shepard automaticky získa 1 bod "Kúzlo";

25% - 2 ďalšie hodnosti, 1 bod automaticky, bonus - cooldown zručnosti First Aid sa zníži o 10%;

50% - žiadny vplyv na "Charm", bonus - maximálny počet životov sa zvýši o 10%;

75% - Shepard dostane 2 ďalšie hodnosti a 1 bod automaticky, bonus - cooldown všetkých schopností je znížený o 5%. Hráč získa úspech („Hrdina“ – získal 75 % bodov hrdinu).

Po dosiahnutí 80 % v bodovej škále „Hrdina“ (90 %, ak bolo najskôr získaných 80 % bodov „Odpadlík“), admirál Hackett kontaktuje Sheparda a poverí ho misiou „Obliehaná základňa“, aby oslobodil lekársku základňu od biotiky. (Gamma Aida / Kakus / Chohe / Výskumné laboratórium nadácie Sirte).

Keď si hru zahráte znova, všetky predtým získané hodnosti „Charm“ budú okamžite k dispozícii na aktiváciu.

Potom, čo sa stane Spectre, Shepard získa 3 hodnosti a automaticky získa 1 bod v Charizme (podobne ako Intimidation).

Hromadný efekt 2

V ME2 bola odstránená samostatná zručnosť „Charisma“; Úspech a dostupnosť „hrdinských“ dialógových možností priamo závisí od počtu bodov „Hrdina“.

Získavanie Hero Points pomáha Shepardovým jazvám zahojiť sa a zmiznúť.

Vykonávaním „hrdinských“ aktívnych akcií („prerušení“) počas dialógov môže Shepard zachraňovať životy nevinných ľudí, podporovať a niekedy vyprovokovať postavy k nemorálnym činom.

Renegade Points

Shepard získava body Renegade za kruté alebo ľahostajné, nezodpovedné činy. Ukazovateľ skóre a možnosti v dialógoch Renegade sú zafarbené červenou farbou. Väčšina Shepardových sarkastických a ironických poznámok sa pripisuje činom Renegáta. Postavy začnú Sheparda neznášať, dokonca sa ho báť, ak sa správa ako „renegát“, ale niekedy hrozby povzbudia ostatných, aby boli otvorenejší.

Línie Renegáta, podobne ako línie hrdinu, vám niekedy umožňujú vyhnúť sa bitkám.

Hromadný efekt 1

Na začiatku hry má Shepard k dispozícii 3 hodnosti v zručnosti Intimidate. Sada bodov Renegade má na zručnosť Intimidate nasledujúci vplyv:

10% - otvára ďalšie 2 hodnosti, Shepard automaticky získa 1 bod;

25% - 2 ďalšie hodnosti, 1 bod automaticky, bonus - cooldown schopností "zbraní" sa zníži o 10%;

50% - bonus - regenerácia 1 jednotky života za sekundu;

75% - Shepard dostane automaticky 2 hodnosti a 1 bod, bonus - poškodenie zo zbraní a všetkých schopností sa zvyšuje o 5%. Hráč získa úspech („Odpadlík“ – získa sa 75 % bodov odpadlíka “).

Po dosiahnutí 80 % bodovej škály Renegade (90 %, ak bolo 80 % hrdinových bodov získaných ako prvých), admirál Hackett kontaktuje Sheparda a poverí ho misiou „The Negotiation“, počas ktorej bude musieť Shepard uzavrieť dohodu. previesť práva na ťažbu nulového prvku na jednom z asteroidov na Alianciu s mužom menom Darius (Gamma Hades / Plutos / Nonuel / Commander's Outpost).

Keď si to prehráte, všetky predtým získané hodnosti zastrašovania budú okamžite dostupné na aktiváciu.

Keď sa Shepard stane Spectrem, získa 3 hodnosti a automaticky získa 1 bod v Intimidation (podobne ako Charisma).

Hromadný efekt 2

V ME2 bola oddelená zručnosť Intimidate odstránená; Úspech a dostupnosť možností dialógu Renegade priamo závisí od počtu bodov Renegade.

Vykonanie Renegadeových činov spôsobí, že Shepardove implantáty budú odmietnuté.

Pri výbere aktívnych akcií („prerušenie“) „renegáta“ Shepard prejavuje agresiu voči ostatným; môžu byť použité na získanie výhody v boji; Shepardove sarkastické poznámky odkazujú na Renegadeove činy.

Hromadný efekt 3

V ME3 bol bodový systém morálky nahradený bodovým systémom reputácie. Ak v ME1 a ME2 boli dve samostatné stupnice „Hrdina“ a „Odpadlík“, potom v ME3 existuje jedna stupnica Povesti, na ktorej sú naraz zobrazené body „Hrdina“ aj „Odpadlík“.

Reputácia je teda systém, ktorý určuje vzťah medzi Shepardom a inými postavami. Keď sa stupnica zaplní, postavy, ktoré by predtým kapitána ignorovali, súhlasia so začatím dialógu s ním. Body reputácie sa získavajú za splnenie príbehových a vedľajších misií, na rozdiel od bodov morálky – tie boli ovplyvnené iba prijatými rozhodnutiami. Získané body môžu buď zmeniť pomer „Hrdina“ – „Odpadlík“ v rámci stupnice, alebo jednoducho zvýšiť celkový počet bodov bez zmeny pomeru., Otváranie nových misií, dialógy atď.

Je to zaujímavé

Počas hry som nikdy nemusel čeliť nedostatku bodov „Hero“ – „Renegade“ alebo reakcii na ich pomer napríklad na konci misie na Rannocku (s dovolením to napíšem takto – v hlasovom prejave sa názov planéty zreteľne končí na „k“, nie na „Rannoch“, aj keď je to pohodlnejšie na čítanie), môžete si vybrať možnosť „Hrdina“ – presvedčiť kvarianov, aby nebojovali s gethom , alebo pokračovanie "Odpadlíka" - varovať kvarianov, že geth teraz dramaticky "zmúdrie", takže - pomer "Hrdina" - "Odpadlík" bol nasledovný - niekde 4/5 pre "Hrdinu", ale Pokojne som si mohol vybrať možnosť „Odpadlík“; v iných prípadoch, keď bolo na výber, bolo to rovnaké, akurát tento sa živšie pamätal; úspora pochádza z ME1.

Poznámky na konci

Hromadný efekt 1

V záverečnom dialógu Sheparda s Radou ovplyvnia body morálky okolité prostredie. Ak prevládajú body „Hrdina“, prezídium bude jasne osvetlené a hudba na pozadí bude „téma Vigil“. Ak prevládajú body Renegade, osvetlenie bude tmavšie a soundtrack bude „téma panovníka“.

Shepard bude vždy vo finálnom framu, ale body morálky ovplyvňujú niektoré detaily. Ak je teda bodov „Hrdina“ viac, Sheprad bude stáť neozbrojený na pozadí neznámej modrej planéty so stanicou na obežnej dráhe; ak je viac bodov Renegade, potom za Shepradom s útočnou puškou v rukách bude silueta planéty na pozadí červenej hmloviny.

Hromadný efekt 2

V poslednom dialógu Sheparda s Duchom závisí farba hviezdy na pozadí od volieb, ktoré urobíte na konci misie v zbernej základni. Ak Shepard zničil základňu, výber "Hrdina", potom bude hviezda modrá, ak si Shepard ponechá základňu, potom bude hviezda červená. Ak Shepard zomrie, farba hviezdy bude závisieť od počtu získaných bodov morálky a nie od rozhodnutia, či stanicu vyhodiť do vzduchu alebo nie.

Možnosti získavania nekonečných bodov Hero a Renegade

Hromadný efekt 1

1. Na Noverii. Počas snahy postaviť správcu Anoleusu pred súd za korupciu bude musieť Shepad presvedčiť turiana Lorika Kiina, aby svedčil na súde. V dialógu s ním bude možné uplatniť akcie „Hrdina“ aj „Odpadlíka“ – Shepard môže získať 24, respektíve 25 bodov. Po skončení dialógu o svedectve zostane možnosť porozprávať sa s Kiin. Opýtajte sa ho na niečo, napríklad na matriarchu Benezia, a potom zvoľte „inú otázku“ – opäť sa objavia možnosti presviedčania. Opakujte, aby ste získali nekonečné množstvo bodov „Hero“ / „Renegade.“ Táto „chyba“ funguje na konzolách a vo verzii pre PC (bola testovaná na anglickej a nemeckej verzii 1.02, môže fungovať aj v ruštine).

Poznámka: použitie tejto „chyby“ môže poškodiť uložené súbory – niektoré riešenia v ME 1 sú nesprávne označené, a preto sa niektoré znaky nezobrazia, v dôsledku toho sa v ME 2 niektoré listy nedostanú na Shepardovu poštu. Pri prenose uloženia do ME 2 sa odporúča, aby ste sa zdržali zneužívania tejto zraniteľnosti.

2. Počas misie „The Lost Module“ na Eletanii. Po nájdení a prehľadaní opice s modulom uložte, načítajte save a znova hľadajte opicu. Shepard získa body Hero, napriek tomu, že modul už bol nájdený.

Poznámka: Jediné, čo je potrebné urobiť, je „uložiť-načítať“ po každom vyhľadávaní. Body za hrdinu budú pridané len vtedy, ak neboli zabité žiadne opice. Ak pri hľadaní opice podržíte tlačidlo „A“ na ovládači Xbox 60, body za hrdinov sa budú hromadiť, kým tlačidlo neuvoľníte.

Hromadný efekt 2

1. Pri úteku zo stanice „Lazar“. Keď Shepard vylieči Wilsona a vyhodí krabice do vzduchu Overloadom, Jacob povie Shepardovi, že Cerberus stojí za projektom Lazarus. Počas dialógu si môžete vybrať položky - "Toto znie povedome ..." a "Nikdy nebudem pracovať pre Cerberus!" za sadu bodov "Hrdina" alebo "Klamal si mi" a "Čo sa snažíš dosiahnuť?" za súbor bodov „ Renegát “. Po dokončení dialógu sa schovajte do úkrytu za krabicami naľavo, uložte. Po naložení by mal byť Shepard na rovnakom mieste, ale už nie v kryte. Keď sa Shepard pohne ďalej, dialóg s Jacobom sa začne znova. Táto metóda vám umožní naplniť váhy „Hrdina“ aj „Odpadlíka“. Môžete to opakovať donekonečna (nevyšlo to - možno sa skrývam na nesprávnom mieste; možno to funguje na konzolách).

Poznámka: Keďže Shepard získa len 4 body za každý dialóg, na naplnenie iba jednej stupnice bude potrebných 250 opakovaní. Tiež nie je možné vidieť nahromadený počet bodov na stupnici - príležitosť vidieť ich sa objaví iba pred rozhovorom s Duchom. Naplnenie šupín môžete určiť podľa jaziev na Shepardovej tvári – keď dostanete body Hero, zmiznú a keď získate body Renegade, objavia sa.

2. Na konci misie Samara, po smrti Morinta, sa opýtajte Samary, ako sa má, a potom, že ešte nie ste pripravení opustiť miesto - získajte 2 body „Hrdina“. Opakujte cyklus týchto 2 frázy sú nekonečné.

Poznámka: používanie tohto „cheatu“ je dosť zdĺhavé – na jeho použitie musí Samara úplne vysloviť svoj dialóg – pre zrýchlenie aplikácie v PC verzii rolujte v dialógu pomocou medzerníka, tlačidla X na Xbox 360 alebo štvorcové tlačidlo na PS3.

Mass Effect 2 je pokračovaním vesmírneho eposu o dobrodružstvách kapitána Sheparda. Táto nádherná RPG sa stala nemenej populárnou ako prvá časť legendárneho Mass Effectu. Obrovské množstvo questov, skvelý zvuk a grafika, ako aj pestré akčné prvky urobili z tejto hry jednu z najlepších za posledné roky. Rovnako ako v prvej časti, aby ste dostali dobrý koniec, musíte splniť niektoré podmienky a správne dokončiť záverečnú „Samovražednú misiu“ v Mass Effect 2. Ako zachrániť celý tím v tejto úlohe, ako aj kde začať v tomto úryvku vám to povie tento sprievodca.

Primárne požiadavky

Prvou a hlavnou podmienkou úspechu „Samovražednej misie“ je úplná a bezpodmienečná lojalita všetkých členov tímu. To znamená, že váš hrdina potrebuje nielen pozbierať všetkých možných členov posádky, ale aj dosiahnuť ich priateľskú povahu.

Plniť úlohy od vedľajších postáv je celkom jednoduché. Hlavnou vecou je nezabudnúť ich z času na čas navštíviť a skôr či neskôr každý z nich povie o svojich problémoch. Zostáva už len ísť za želanou úlohou a vyriešiť úlohu v Mass Effect 2. Misie od členov posádky:

  • Krogan Grunt – „Obrad prechodu“ na Tuchanke.
  • Mordin Solus - quest Old Blood.
  • Garrus - misia "Oko za oko".
  • Thane – úloha „Hriechy Otca“.
  • Tali - Misia "Zrada".
  • Jack – úloha „Subject Zero“.
  • Samara - misia na Omega "Ardat-Yaksha".
  • Miranda - Zázračná detská misia.
  • Legion – úloha „House Divided“.

Nezabudnite tiež dokončiť misie od Kasumi a Zayeda, ak ste si stiahli ďalší obsah.

Ultimate Hero alebo Renegade

Aké sú ďalšie podmienky v Mass Effect 2? Ako zachrániť celý tím? Dôležitou podmienkou je plné čerpanie bodov „Hrdina“ alebo „Odpadlík“. Faktom je, že počas hry sa Jack a Miranda a navyše Tali a Legion pohádajú a vy sa budete musieť postaviť na jednu stranu. A ak to urobíte, niektoré postavy k vám stratia lojalitu. S napumpovaným hrdinom / odpadlíkom sa tomu Shepard bude môcť vyhnúť.

Samozrejme, bude ťažké dosiahnuť maximum. Aby ste načerpali tieto body, budete musieť splniť takmer všetky dodatočné úlohy a v každej konverzácii si vybrať len tie odpovede, ktoré vám prinesú potrebnú reputáciu. Okrem toho môžete zvýšiť počiatočnú hodnotu odpadlíka alebo hrdinu prenesením postavy z prvého dielu na začiatku hry.

Zlepšenie lode

Plne napumpované a posilnené vesmírna loď je ďalším predpokladom skvelého konca v Mass Effect 2. Ako zachránite celý tím a vylepšíte svoju hviezdnu loď? Na to budete musieť splniť ďalšie úlohy od Jacoba, Tali a Garrusa.

Po dokončení týchto misií budete odmenení ťažkým brnením, viacjadrovými štítmi a kanónom „Tanix“. Okrem toho existuje niekoľko ďalších možností, ako vylepšiť svoju loď v Mass Effect 2. Úlohy od Dr. Chakwasa, Mirandy, Samary a Thanea vám pomôžu vytvoriť najrýchlejšiu a najsilnejšiu hviezdnu loď. Upozorňujeme, že všetky vylepšenia vyžadujú veľa zdrojov, takže nezabudnite hľadať materiály na planétach.

Záchrana obyčajných členov posádky

Osobitná pozornosť by sa mala venovať poradiu absolvovaných úloh. Po únose posádky musí Shepard okamžite prejsť cez relé na základňu zberateľov. Ak totiž po tejto udalosti splníte aspoň jednu úlohu, tak polovica vašej posádky zomrie, vrátane Kelly. Ak splníte viac ako tri misie, prežije iba doktor Chakwas. Upozorňujeme, že pristátie na akejkoľvek planéte sa bežne považuje za „úlohu“.

Takže pred dokončením úlohy „Systém rozpoznávania priateľov-Aliena“ je lepšie dokončiť všetky hlavné a doplnkové misie hry Mass Effect 2. Prechod úlohy z Légie je možné dokončiť práve v momente, keď bude Suzy študovať získané údaje. Takže akonáhle zberatelia vezmú váš tím, zamierte k opakovaču Omega-4 a spustite Misiu samovraždy.

Mass Effect 2 Finálny návod

Ako zachrániť celú posádku a dostať preživšiu posádku na loď bez strát? Aby ste to dosiahli, musíte správne vybrať spojencov v misiách. V prvej časti si Shepard potrebuje vybrať špecializovaného inžiniera. Na túto misiu sa najlepšie hodia Tali alebo Legion, keďže tieto postavy sa dobre orientujú v technológii. Je tiež potrebné vybrať veliteľa druhej čaty. Najlepšou možnosťou by bol Garrus, pretože má skúsenosti s vykonávaním takýchto operácií. Okrem toho si do tejto úlohy môžete vybrať vojenských dôstojníkov – Mirandu alebo Jacoba. Pre svoj vlastný tím si môžete vybrať ktoréhokoľvek zo zostávajúcich členov posádky.

Druhá fáza

V ďalšej misii musí Shepard vybrať biotiku pre tím. Tu poslúži Samara aj Jack. Na velenie druhej čaty je lepšie znovu zvoliť ktoréhokoľvek z dôstojníkov - Garrusa, Jacoba alebo Mirandu.

Je lepšie poslať Mordina Solusa spolu so zachránenými členmi posádky na loď, keďže sa občas stane „chrobák“ a táto postava zomrie. Môžete si vybrať členov svojho vlastného tímu, ako chcete.

Záverečná fáza

V poslednej misii je potrebné zvoliť veliteľa druhej čaty. Urobí to každý dôstojník so skúsenosťami, t.j. Miranda, Garrus alebo Jacob. Ktorýkoľvek zo zostávajúcich členov posádky môže byť vybraný do vlastného tímu. Zvyšok bude v defenzíve. Myslite však na to, že je lepšie odísť za ochranou silnejších partnerov, akými sú Grunt, Legion alebo Zayed. To výrazne zvyšuje šance na prežitie pre celý tím v Mass Effect 2.

Prekonať záverečnú fázu misie, v ktorej bude musieť Shepard bojovať s už známym koscom, bude naozaj náročné. Berte vážne výber zbraní, pretože boj bude horúci. Veľkokalibrové pištole, ako je popravca, smrtiaca puška Defender a ťažké zbrane, sú vynikajúcou voľbou. Okrem toho nezabudnite použiť zručnosti, pretože nepriatelia budú útočiť zo všetkých strán. Po víťazstve musí Shepard utiecť na loď a spolu s celou posádkou opustiť túto dimenziu. Misia splnená, všetci prežili a máme tu skvelý koniec pre Mass Effect 2.

Kódy

V skutočnosti táto hra nemá žiadne príkazy konzoly ako také. Stále však existuje niekoľko trikov, ktoré vám môžu veľmi zjednodušiť postup. Aby ste ich mohli používať, musíte si najprv stiahnuť špeciálny program z oficiálnej webovej stránky. Potom musíte nájsť súbor Coalesced.ini v priečinku \ Program Files \ Team JPN \ Mass Effect 2 \ BioGame \ PC \ Cooked \ a otvoriť ho pomocou ľubovoľného textového editora, napríklad poznámkového bloku. Zostáva len vykonať niekoľko zmien, ktoré vám pomôžu v pasáži.

Ak chcete zrušiť prebíjanie zbrane, musíte nahradiť číslo jeden nulou v riadku s názvom AmmoPerShot =. Po uložení týchto zmien bude váš hrdina strieľať bez nabíjania z akejkoľvek zbrane, kým sa vám neminie munícia. Aby sa zvýšila úroveň zdravia hlavného hrdinu, je potrebné nahradiť číslo 1500 číslom 9500 v riadku Zdravie =. Upozorňujeme, že stačí zmeniť hodnotu o daný údaj, pretože akékoľvek iné možnosti vedú k chybe v hre Mass Effect 2. Kódy na zvýšenie objemu palivových nádrží lode sa aplikujú nasledovne: opravte číslo 1000 o 3000 v riadku MaxFuel =. To sú všetky cheaty a kódy pre túto úžasnú hru.



chyba: Obsah je chránený!!