Vyberte položku Stránka

Priechod. Final fantasy viii: sprievodcovia a návody Ragnarok - plný ľudí zo skupiny SS

Prebudenie v Balambovej záhrade

Cesta do dreva

Na stole v novej izbe nezabudnite na zásobník na apríl


Ideme k hlavnému východu, kde bude Sid hovoriť o novej misii

Po dialógu sa s ním musíte porozprávať a on dá lampu, ktorú okamžite aktivujeme

Tu je podrobný popis všetkých chocobo lesov.

Les pre začiatočníkov

Miesto: Trabia, Zimný ostrov.
Celkovo sú štyri miesta havárie. Z nich stačí nájsť ten, z ktorého padá iba jeden chicobo (najvrchnejší) a práca je hotová. A niekde inde je kameň Aura.

Miesto: Trabia, Sorbald Snowfield.
Postavíme sa do stredu a zapískame. 3 chicobos padnú z neba. Potom ideme ďalej a presne medzi tých dvoch chikobo dun ešte raz padnú ďalšie dva. Teraz musíte poslať späť vľavo dole a vľavo hore. Každý z nich si zoberie so sebou aj kamaráta a na čistinke tak ostane len jedna kópia. Nachádza sa tu aj Flare Stone.

Stredný les

Miesto: Trabia, Bika Snowfield.
Dvaja z chicobos sú už na zemi. Musíte ísť a poslať ich späť. Potom na samom východe, v blízkosti zlomeného stromu, treba zapískať ešte raz a cieľ bude dosiahnutý. Hľadajte v miestnych húštinách Shell Stone a Holy Stone.

Miesto: Centra, polostrov Nektár.
Tu stačí zapískať raz. Jediný chicobo sa schoval nad trávou na samom vrchole, osvetlenom slnkom. Požiadajte Chocoboya, aby sa vzdialil, pretože nad miestom, na ktorom stojí, môžete vykopať dobré magické predmety Protect Stone a Meteor Stone.

Náročný les

Miesto: Centra, Lenown Plains.
Toto ihrisko je akousi bowlingovou dráhou. Musíte postaviť chicobo s pyramídou a „rozbiť“ ich jednou ranou. Najprv zavoláme jeden v strede, potom ďalšie dva a potom ešte jeden za ľavým extrémom. Kuželky sú zoradené, teraz konáme naľavo od Chocoboya. Štrajk! V tomto lese sú tiež tri magické kamene Flare Stone, Ultima Stone a Meteor Stone.

Miesto: Centra, Vysoké hory.
Toto je možno najťažší z lesov. Zafúkaj pred Chocoboyom, padnú dvaja. Potom fúknite nad ľavou, jeden spadne a druhý vyletí hore. Dunem na mieste toho, kto odletel, a vráti sa na zem. Opäť nad ním fúkneme a priletí ďalší. Teraz stojíme medzi nimi všetkými a fúkame naposledy. Nechýbajú ani Svätý kameň, kameň Ultima a kameň Aura.

Chocobo Sanctuary

Toto je posvätný les chocobosov. Musíte sa sem dostať iba na chocobo a až po dokončení všetkých hádaniek vo všetkých lesoch. Splnili sme hádanky, takže berieme chocoba v lese, ktorý je severne od záhrady Trabia, a ideme ním na juh ku kráteru, potom na východ na pláž. Z pláže na pláž prechádzame na ostrov zarastený stromami. V lese sa držte stále na ľavej strane a spadnete do posvätného lesa. Tu dostaneme kartu Chicobo. Gysahl Greens od dieťaťa kúpite za 600 gilov za kus, budú sa nám hodiť, tak to berte „na všetko“. Žiadame ho, aby poslednýkrát chytil čokoba a odišiel odtiaľto.

Ihneď po chytení prvého čocoba sa nám sprístupní minihra s názvom Chocobo World. Odomkne ďalších dvoch strážcov, Boko a Moga, ďalšie podrobnosti nájdete v sekcii Svet Chocobo. Počas boja môže byť Boko privolaný na pomoc s Gysahl Greens. Mog je zasa povolaný špeciálnym tímom a za peniaze vylieči všetkých strážcov.

Vraciame sa k hlavným úlohám, ideme do Balamb. Mesto je obsadené galbadoskými vojakmi, povieme strážcovi, že máme informácie o Ellonovi a ideme dovnútra. Choďte do domu, ktorý sa nachádza na pravej strane ulice, porozprávajte sa s dievčaťom. Potom choďte do vedľajšieho domu (Zellov dom) a pohovorte si s jeho matkou. Teraz poďme do miestnosti napravo, kde sa dvakrát porozprávame s malým chlapcom, utečie. Ideme do hotela a porozprávame sa so strážami. Potom ďalej na mólo a pohovorte si s miestnymi vojakmi. Potom späť k Matke Zele, potom späť na mólo. Pes nás oňuchá a utečie. Ideme za ňou na železničnú stanicu. Teraz bežte k východu z mesta. Rozptýlite stráž, kým sa dieťa rozpráva s majiteľom hotela. Keď sa vrátiš späť do mesta, uvidíš chlapca stáť pred jeho domom, môže nám pomôcť utiecť z mesta. V zásade to nie je potrebné, no ak máte chuť odtiaľto vypadnúť, môžete využiť služby malého vtipkára. Ideme do domu majiteľa hotela a hráme karty s jeho dcérou (alebo so samotným majiteľom hotela). Našou úlohou je vyhrať vzácnu kartu Pandemona. To je všetko, pobehovanie sa skončilo, ideme do hotela a pustíme sa do boja s Raijinom

Je lepšie sa sem dostať autom, pretože toto miesto sa nachádza pomerne ďaleko na druhej strane kontinentu a nepriatelia sa po ceste stretávajú s veľmi vysokou frekvenciou. Napravo od vchodu leží kúzlo života, vytiahnite ho. Obrovská socha v strede má kúzlo Reflect a predmet Šalamúnovho prsteňa. V skutočnosti sme sem prišli pre tento prsteň, pomocou ktorého môžete zavolať tajného strážcu GF Doomtrain. Vyžaduje si to nasledujúce položky:
6 kusov Remedy + - možno ich získať z bežného Remedy pomocou Alexandrovej schopnosti zlepšiť lekárske prípravky Med LV-Up.
6 kusov Steel Pipe - možno ich vziať z monštra menom Wendigo alebo previesť z kariet Elastoid.
6 kusov Malboro Tentacle je najťažšia časť. Z kariet sa tieto predmety získavajú oveľa jednoduchšie. Ale ak stále nie je dosť kariet, potom ideme loviť tieto bytosti. Môžete ich stretnúť na rovinách tohto kontinentu.
Keď sa nazbiera všetkých 18 predmetov, choďte do inventára a aktivujte Šalamúnov prsteň. Teraz sú všetky naliehavé záležitosti dokončené, smerujeme k Lunárnej bráne.

Rinoin pes sa sem tiež nejako dostal. Všetko, čo tu musíme urobiť, je poslať Squalla, Rinoa a jednu ďalšiu postavu do vesmíru. Ostatní hrdinovia spolu s Edeou pôjdu späť do mesta Estar.

K mestu sa blíži obrovský čierny objekt. Utekáme radšej do laboratória Dr. Odina (toho, v ktorom experimentoval na Ellonovi). Povie vám, že v meste sú tri miesta, z ktorých sa dostanete práve do tejto Crazy Pandory. Celkovo na to bude vyčlenených 20 minút, v skutočnosti však budeme potrebovať len 5. Prvým miestom jej vzhľadu je centrum mesta, takzvaná letecká linka. Ak kliknete na štvorec, objaví sa obrázok tejto zóny, takže ju ľahko nájdete. Navyše k nemu dobehnete za 2 minúty a potom 3 minúty počkáte, kým tento kolos dorazí. Mimochodom, naľavo od tejto obrazovky je vojak so zásobníkom Combat King 004, teraz ho musí vrátiť. Ak ste stále nemali čas (čo je nepravdepodobné), bežte na východ od mesta, budú tu ďalšie dve miesta, kde sa môže objaviť. Pred skokom dovnútra budete musieť bojovať s galbadskými vojakmi, ale to by tiež nemalo spôsobiť žiadne ťažkosti.

Hneď pri vchode je magický bod Meteor, potom v hlavnej hale leží Curaga. Najprv choďte výťahom #3. Napravo bude sotva badateľné schodisko, zídeme po ňom do malej pivnice. Ak ste urobili všetko správne v druhej halucinácii so strýkom Lagunom, môžete tu nazbierať veľa dobrých predmetov. Najprv bezprostredne pred schodmi vysajeme kúzlo Confuse a v skrini napravo vyberieme LuvLuv G. Potom utekáme doľava. Zdá sa, že celá táto lokalita sa od poslednej návštevy v minulosti otočila o 90 stupňov, takže kameň, ktorý kedysi blokoval náš prechod, bude teraz hrať úlohu mosta a pomôže nám dostať sa cez predmety. V troch otvorených poklopoch vezmeme Power Generator, Phoenix Pinion a vytiahneme kúzlo Ticho. Ďalej po ceste vyberieme zásobník Combat King 005 a vbehneme do tajných dverí, je tam mágia Ultima. Tieto vonkajšie dvere boli otvorené v dôsledku straty starého kľúča v minulosti. Teraz odtiaľto vystúpime a vbehneme do výťahu číslo 1. Naľavo je bod Holy magic draw point a naľavo je malá jaskyňa s predmetom Spd-G Scroll. Na ďalšej obrazovke sa uložte a vybehnite hore rovno k bossovi. Ale šéf nebude chcieť bojovať, ale jednoducho nás vyhodí.

Vezmeme Rinou na špeciálne izolačné oddelenie a budeme nasledovať Pieta. Pozrime sa na monitor. Príšery na Mesiaci sa už zhromaždili na hromadu a pripravili sa na takzvaný mesačný plač. Poďme sa porozprávať s Ellonom, povie, že nemôže pomôcť, pretože Rinou v minulosti nepoznala. Na tejto základni sú dve vzácne karty: Piet má kartu Alexander, Ellon má kartu Laguna. Zrazu sa Rinoina myseľ zblázni a ide odstrániť ochranu pred čarodejnicou Adele. Aby odstránila druhú úroveň ochrany, bude musieť ísť do vesmíru. Ideme za ňou, vezmeme skafander do špajze a letíme do prijímacieho kupé. Ale kupé sa zatvorilo a Squall nestihol spadnúť do vesmíru. Vraciame sa do riadiacej miestnosti. Potom sa vyvezieme výťahom doprava a katapultujeme sa zo základne. Existuje ďalšia minihra - musíte chytiť Rinoa. Stlačte trojuholník, aby ste lietali rýchlejšie. Ak to nefunguje na prvýkrát, môžete to skúsiť znova. Ale z toho sa zníži rank SeeD a všetko to bude vyzerať dosť hlúpo. Po stretnutí s Rinoou vo vesmíre skočíme do vesmírnej lode.

Aby výťah v strede lode začal fungovať, musíte zabiť osem príšer, ktoré tu žijú. Okrem toho musia byť zabité v pároch, to znamená v závislosti od farby. Faktom je, že stvorenia rovnakej farby sa navzájom oživia, takže musia byť zabité v rade, jeden po druhom. Zvyčajne sa najprv zaoberám dvoma fialovými, potom dvoma červenými, žltými, zelenými, ale v zásade sa to dá urobiť v akomkoľvek poradí. Po zabití všetkých vstávame do riadiacej miestnosti.

Na začiatok si môžete zaletieť na Dollet, ešte tam nejaké ceny zostali. Konkrétne treba ísť do výtvarnej dielne, ktorá sa nachádza na pravej strane hlavnej ulice. Chlapec nakreslil na dedkov obraz bielu kosť, hovorí, že chcel len vyjadriť svoje emócie. Ale v skutočnosti na mieste s kosťou pes zakopal nejaký predmet. Prvý takýto predmet leží na centrálnom námestí, priblížime sa k psovi a vyberieme ho, toto je X-Potion. Kým sme bežali, dedko už namaľoval nový obrázok a decko to zase posralo. Ďalšia položka je pochovaná doslova na ďalšej obrazovke odtiaľto, Mega-Potion. Prelistujeme tento postup tretíkrát a dostaneme Elixír, ktorý leží priamo pred vchodom do dielne.

Je čas porozprávať sa o kartovej kráľovnej, v skutočnosti je tento starý muž jej otcom. Môže ťahať nové karty, ktoré potom môžu vyhrať od určitých ľudí. Ale bude ťahať iba vtedy, ak jeho dcére zahráme určité vzácne karty. Pravdepodobne ste už pochopili, že kráľovná kariet sa po takejto prehre pohne zakaždým. Takže týmto spôsobom ho musíte presunúť do Dollet a až potom začne quest. Kartu Minimog sme stratili už na samom začiatku hry - v Delingu (oproti obchodom) teraz môžete vyhrať kartu Kiros od muža v čiernom. Už sme stratili aj mapu Minotaura - manželka starostu rybárskeho obzoru dostala mapu Irvine. Kartu Chicobo tak možno vymeniť za kartu Chubby Chocobo, bude to u tínedžera v Balamb Garden oproti knižnici. Nezabudnite zahrať kartu Alexandra kráľovnej, potom bude mať majiteľ krčmy v Timber kartu Doomtrain. Posledný podvod sa uskutoční s rovnakou kartou Doomtrain, za ktorú budeme môcť získať späť kartu Phoenix od prezidentského asistenta Estar. Možno budete mať problém nájsť kráľovnú kariet, tak to pre každý prípad vysvetlím. Zakaždým pomenuje región, ale nepovie presne, kde bude. Už viete v Balambe a Delingu, v Dollet - druhé poschodie krčmy, v dedinke Shumi - hotel, vo Vinhill - krčma Rýn, v rybárskom horizonte - železničné trate, v Estare - prezidentský palác, resp. mesačné brány (tie, z ktorých leteli do vesmíru). Nebojte sa o stratené karty, môžete ich vyhrať späť od jej malého syna vtipkára, ktorý žije tu v Dollet so svojím starým otcom (alebo ňou).

Skôr než odídeme z mesta, radím ti ísť na mólo pozrieť sa na toho idiota. Nevie plávať, ale do vody skočí. lol:

Toto jazero sa nachádza severne od Timber. Stlačte krížik na brehu malého polostrova a okamžite sa objaví čierny tieň. V rozhovore s ňou niekoľkokrát vyberte možnosť odpovede „Skús si pohmkávať“, potom vás tieň požiada, aby ste našli jej priateľa, pána Monkeyho. Žije v lese neďaleko Dolletu. Po rozhovore s opicou sa vráťte do tieňa, ktorý začne vylievať záhadné stopy.
Urobte si chvíľu voľna na polostrove Eldbeak - toto miesto sa nachádza za oceánom severovýchodne od Dollet, na samom cípe podlhovastého polostrova. Bude tam kamenný stĺp s nápisom „TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE“. Ak urobíte, ako povedal tieň, odstráňte odtiaľto slová „voľno“, dostanete „Poklad na ostrove Minde“, to znamená, že poklady sú pochované na ostrove Minde. Tento ostrovček sa nachádza na juhu Estaru. Niekde trochu južne od jeho stredu leží položka Luck-J Scroll.
Na pláži v Balamb občas vyplaví na breh niečo zvláštne – na pláži pri Balamb leží v piesku prvý záhadný kameň STSLRM.
Niečo nájdete aj na ostrove východne od Timberu – na ostrove východne od Timberu nájdete kameň s vyrytým nápisom „REAIDR“.
Niečo je aj na vrchole hory s jazerom a jaskyňou - neďaleko bývalej záhrady Galbadia tečie z hory potok. Priamo nad týmto potokom, na vrchole hory, sa liahnu vajíčka monštruózne vtáky. Zabite vtáky a získajte kameň s nápisom "ESNPD".
Pán. Monkey mala taký kameň, myslím... - na to, aby ste získali túto nápovedu, musíte hádzať kamene do jazera, kým sa neobjaví správa "The Rock preskočil veľa, veľakrát". Potom musíte ísť do lesa k pánovi Monkeyovi a už po ňom hádzať kamene. Skôr či neskôr hodí návratový kameň „URHEO“.
Po zhromaždení všetkých štyroch kameňov sa vrátime do tieňa, rozlúšti tieto nápisy. Ak prečítate písmená zľava doprava zhora nadol, dostanete frázu „Mordred Plains má poklad“. Mordred Plains je rozľahlá nížina, ktorá sa rozprestiera na sever od Esthar. Pristávame v jeho strede a rozprávame sa s rôznofarebnými kameňmi. Celkovo sú štyri, ale musíte konať iba na základe replík červených kameňov. Vždy klame, tak ideme opačným smerom. Ak povie „Poklad“ tu nie je!“ Potom bol poklad nájdený. ​​Na tomto mieste znova stlačte krížik a vezmite si do inventára najvzácnejší predmet s tromi hviezdičkami.

Dajte si prestávku pri železničnom moste

- toto je náznak, že na železničných mostoch sú body kúzla.
Tiež tieň bude rozprávať o malom meste, ktoré sa nachádza uprostred lesa na kontinente Center. Ľudia v tomto meste žili šťastne až do smrti. Keď tam ale dorazíme (k Edeovmu domu), vidíme len prázdne miesto vysypané kameňmi. Možno bolo toto mesto zničené, alebo možno samotný tieň je taký starý, že si pamätá dedinu, ktorá existovala pred miliónmi rokov. Vo všeobecnosti sa táto záhada dodnes nevyriešila.

V meste Balambe zostalo ešte jedno malé tajomstvo. Vezmite Zell do svojho tímu a vkročte do tohto pokojného mesta. Dievča pri vchode povie, že nejaký človek hľadal Zella. Porozprávajte sa s jeho matkou, povie, že nič nepočula. Teraz ideme do hotela a strávime tam jednu noc. Ráno nájdeme Zell v hale, ako sa rozpráva s dievčaťom. Toto dievča je do neho zamilované a s radosťou dá Combat King 003. Ak ste počas okupácie nevyhrali kartu Pandemona od dcéry majiteľa hotela, teraz ju môžete vyhrať od neho. Stojí priamo pred vchodom do svojej prevádzky.

Šialená Pandora

Nad Smutným miestom sa vznášala zlovestná Pandora. Predtým, ako sem poletíte, musíte najprv letieť zachrániť Rinou v pamätníku čarodejníc, navštíviť sirotinec a ísť sa porozprávať s prezidentom Estary. Vyhráme kartu Squall od prezidenta a súhlasíme s dokončením úlohy. Ak ste pôvodne urobili všetko podľa mojich pokynov, teraz by ste mali mať vo svojom prasiatku úplne všetky vzácne karty. Vyhrajte obyčajné karty z každej aspoň jednu a pred stĺpcom Karty sa objaví hviezdička, čo znamená, že ste teraz skvelým zberateľom kariet. Letíme hore na Pandoru a vrážame do nej zo všetkých síl. Pozor! Teraz prichádza bod, odkiaľ niet návratu. Ak ste ešte neurobili nejaké veci, nedokončili questy alebo ste dostatočne nevylepšili svoje postavy, stále môžete zmeniť názor a vrátiť sa. Vo vnútri nás teda okamžite čaká boj s Raijin a Fujinom, stále zostávajú verní Seiferovi.

HP: 22200
Útok: Blesk
Slabosť: Jed
Imunita/Absorpcia: Nie
Ukradnúť: Power Wrist x1

Sila Raijina zostala približne na rovnakej úrovni. Jediná vec je, že teraz bude používať aj podpornú mágiu. Stále pohlcuje blesky a stále má veľkú slepotu.

HP: 17 900
Útok: vietor, slepota, ticho, jed, zmätok (náhodná akcia)
Slabosť: Jed
Imunita/Absorpcia: Vietor
Ukradnúť: Megalixir x2

Podobne ako Raijin, iba absorbuje útoky vetra a nie je oslepený. Dávajte si pozor na jej stavovské kúzla a nový krok Metsu. Má menej životov, takže najprv je pohodlnejšie ju poraziť a potom sa postaviť tomu mužovi.

Po ich porazení ideme ďalej. Cestou stretneme starých známych prepadákov Biggsa a Wedgea. Teraz boli nútení opraviť elektriku. Nebudú sa biť, proste všetko nechajú a pôjdu na pivo. Na ďalšej obrazovke čaká robot, ten, ktorý predtým vykopol Zellov tím z Pandory. Je čas návratnosti.


HP: 42 300
Útok: Nie
Slabosť: Blesk
Imunita/Absorpcia: Nie
Ukradnúť: Laserové delo x2

Robot sa skladá z troch častí: dvoch štítov na ramenách a tela. Aplikuje pomerne silný útok Corona, ktorý okamžite vynuluje počet životov všetkých postáv na jeden. Okamžite sa vyliečte, inak techniky Plameň Medigo a Navádzací laser úplne vynulujú ukazovatele života. V zásade na víťazstvo stačí rozdrviť iba jeho jadro. Ale na každé poškodenie svojho tela odpovie silným protiútokom. Boky sú príliš dobre chránené, tak im ukradnite pár Vit Up a Str Up a už sa ich vôbec nedotýkajte. Ako kompromis na ňom môžete použiť Quazakotla

Ostáva nám teda posledný boj – so Seiferom. Jeho priatelia už odmietajú pomôcť, Fujin dokonca hovorí v dlhých vetách a vyjadruje všetko, čo ju bolí.


HP: 34 500
Útok: Nie
Slabosť: Jed
Imunita/Absorpcia: Nie
Steal: Hero x1, Holy War x1

Hneď na začiatku bitky sa na bojisku objaví Odin a pokúsi sa Seifera podrezať. Ale naopak, bude sa to strihať samo. Dôrazne vám odporúčam, aby ste od neho čerpali mágiu Aury, pokiaľ ju samozrejme nemáte na ostrovoch. Seifer nebude dlho vzdorovať a na konci bitky sa objaví istý Gilgameš, ktorý bitku ukončí svojou ranou.

GF Gilgamesh je nový Guardian, Odinov nástupca. Útočí aj náhodne, v závislosti od šťastia postáv. A nepohrdne ani šéfmi. A Cypher medzitým vzal Rinou za rukojemníka a odvliekol ju k čarodejnici Adele

Šialená Pandora

Poďme o jednu obrazovku nižšie (miesto, kde bojovali s robotom), napravo by mal byť obrovský žeriav. Na hornej plošine si vezmeme Break magic a vylezieme hore po šípke. Pred nami je metamorfóza - čarodejnica Adele sa spojí s Rinoou. Šéf, na ktorom šmýkajú mnohé výzvy.


HP: 51 000
Útok: Kameň
Slabosť: Vietor

Ukradnúť: Samantha Soul x1

Náročnosť tejto bitky spočíva v tom, že Rinoa je priviazaná k Adeliinmu telu a nie je možné dovoliť, aby sa úroveň HP (niekde okolo 9000 na začiatku bitky) rovnala nule. Očakávajte, že Adele každú sekundu vyčarí Ultimu, takže si nechajte aspoň jednu postavu s trvalo vysokým životným bodom. V žiadnom prípade by sa nemali používať hromadné útoky, pretože poškodia aj Rinoa. Vrhajte na ňu mágiu Regen alebo sa len z času na čas vyliečte. Odporúčam vám tiež spojiť základné prvky mágie s fyzickým útokom: oheň, blesk, ľad. Určite jej ukradnite predmet Samantha Soul.


HP: 32 500
Útok: Nie
Slabosť: Žiadna
Imunita/Absorpcia: Nie
Ukradnúť: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Vo všeobecnosti, samozrejme, bitka nie je veľmi ťažká, bolo to jednoducho myslené tak, že v tomto čase už budú postavy vyčerpané predchádzajúcimi čarodejnicami. Vedzte, že táto čarodejnica môže používať aj mágiu Ultima. Chráňte sa pred ním napríklad pomocou Shell magic. Taktiež na každý náš útok odpovie silným fyzickým protiútokom.

Keď sme v prístrešku, ideme dole na pláž. Semená budúcnosti a mágia Triple budú rozptýlené po ceste. Naším konečným cieľom je hrad Ultimecia. Ľahko sa tam dostanete po visiacich reťaziach, no najskôr sa môžete pozrieť do portálov, ktoré nás zavedú do hlavného sveta

Musíme vstúpiť do druhého portálu. Najprv ideme do chocobo lesa, vezmeme vozidlo. Čoskoro, napodiv, prežil apokalypsu s ľahkosťou. Jazdou na chocobo cez plytkú vodu sa presúvame na ďalší ostrov. Naša loď Rognarok je v púšti a neďaleko nej je ďalšia brána, ktorá sa aktivuje, keď do nej vstúpime. Vo vesmírnej lodi sa objavili členovia kartového klubu, pokiaľ ste samozrejme nesplnili príslušnú úlohu. Môžete z nich zahrať akékoľvek vzácne karty, premeniť ich na predmety a zahrať ich znova. Na tento svet prišla aj Kráľovná kariet, nájdete ju neďaleko únikového modulu, na ktorom kedysi Pieta evakuovali z lunárnej základne. Teraz hrá tie najsilnejšie karty a používa pravidlá zozbierané z celého sveta.

Hrad Ultimecia

Teraz môžete premeniť všetky karty na veci, pretože Ultimecia ich nebude hrať. Zámok má plombu, ktorá zakazuje použitie akýchkoľvek iných príkazov ako Attack. Celkovo je po hrade roztrúsených 8 bossov, z ktorých sa dajú vziať späť práve tieto schopnosti. Môžete tiež získať nejaké stráže z miestnych bossov, ktorých ste predtým minuli. Nie je potrebné poraziť ich všetkých a môžete to urobiť v absolútne ľubovoľnom poradí. Hru ale ideme na 100%, takže musíme vyčistiť celý hrad. Pri vchode berieme mágiu Flare a ideme dovnútra. Budete musieť preskúmať hrad v dvoch skupinách po troch ľuďoch, ale neponáhľajte sa, aby ste medzi nich rovnomerne rozdelili stráže. Je lepšie priviazať všetkých strážcov k jednej trojici a v správnom čase len vymeniť viazacie systémy.

HP: 20 000
Útok: blesk, oheň, ľad
Slabosť: Svätý
Imunita/Absorpcia: Nie
Ukradnúť: Elixír 1x

Tento šéf má dve podoby. V prvej polovici boja Sphinxaur len útočí elementárnou mágiou. Po strate polovice zdravia sa premení na Sphinxaru. Sphinxara privoláva asistentov (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) a vrhá zlé statusy. Ak ale svojich hrdinov poriadne rozmáchnete, boss z niekoľkých fyzických útokov rýchlo padne

Môžete vytlačiť mágiu alebo limity. Je to vlastne jedno, keďže takmer všetkých bossov je možné zabiť jedným fyzickým útokom. Poviem len toľko, že kým si nevytlačíte schopnosť Resurrection, nebudete môcť oživovať postavy mágiou, predmetmi ani ničím iným. Ideme odtiaľto doprava, vojdeme do dverí, zídeme po schodoch, vojdeme ešte do jedných dverí a tu sme v galérii umenia. Najprv si pozorne prezrime všetky obrázky a potom prejdeme k najväčšiemu a napíšeme slová VIVIDARUM, INTERVIGILIUM a VIATOR. Ukáže sa „Posol spí v záhrade“ a z ničoho nič sa objaví šéf. Hádanka spočívala v tom, že bolo potrebné zadať čas, kedy sa monštrum objaví. Veľké hodiny na podlahe len ukazujú tento čas a tri obrázky zodpovedajú hodinám (VIII), minútam (IIII) a sekundám (VI).

HP: 34114
Útok: Nie
Slabosť: Vietor
Imunita/Absorpcia: Nie
Ukradnúť: Nič

Počas boja bude vyvolávať mechanické drony. V kritickej situácii z nich začne vysávať energiu (pre blázna by bolo lepšie, keby sa vytiahol z postáv). Aktívne využíva techniku ​​Mega Pulse Cannon, ktorá poškodzuje všetkých hrdinov naraz. Nevenujeme pozornosť dronom, ale jednoducho ho trafíme do hlavy.

Na balkóne napravo môžete nakresliť mágiu Meltdown, ak ste, samozrejme, otvorili príkaz Draw. Vraciame sa do hlavnej haly a teraz ideme do centrálnych dverí. Stojíme na obrovskom lustri a padáme. Otvárame poklop a ideme dole do vínnej pivnice. Predtým, ako vstúpime do boja s bossom, vytiahneme mágiu Aura, ktorá sa stratila niekde medzi sudmi.

HP: 22400
Útok: Blesk
Slabosť: Oheň, Ľad
Imunita/Absorpcia: Blesk
Ukradnúť: Nič

Ak si správne zorganizujete elementárnu ochranu, budete schopní absorbovať elektrické výboje jeho Mega Sparku. Majte na pamäti, že po každom takomto zásahu šéf zmení svoju náchylnosť na oheň a ľad.

Teraz, keď sú otvorené 3 tímy, je čas navštíviť červeného obra. Aby sme to urobili, vrátime sa do umeleckej galérie a prejdeme odtiaľ k ďalším dverám, potom do suterénu a do otvorenej miestnosti. Dvere sa zabuchnú. Vezmite kľúč do ruky pri soche a objaví sa šéf.

HP: 30 000
Útok: Nie
Slabosť: Žiadna
Imunita/Absorpcia: Nie
Ukradnúť: Nič

Bolo by, samozrejme, pekné zaútočiť naňho so strážami, pretože proti nim nemá žiadnu ochranu. Diablos, napríklad. Demi mágia sa dá použiť veľmi šikovne. Na začiatku bitky je žiaduce oslepiť ho a obr sa rozmazáva

Odchádzame zo suterénu a v zelenom kruhu prestupujeme do iného tímu. Druhá skupina ideme do centrálnych dverí a spadneme z lustra. Napravo bude páka. Táto páka nedovolí, aby luster spadol, stlačte ho a prepnite späť. Teraz prebehneme cez luster s prvou údernou skupinou a vojdeme do dverí. Pred bojom si nakreslíme kúzlo Meteoru.

HP: 16000
Útok: Nie
Slabosť: Žiadna
Imunita/Absorpcia: Ľad
Ukradnúť: Nič

Bolo by múdre nechať stráže, aby sa s ním vysporiadali, pretože tento bastard pred smrťou vždy používa mágiu Ultima, aby sa rozlúčil

Potom so sekundárnym tímom musíte ísť naľavo od miestnosti so suterénom, popri fontáne do veľkých dverí, vyliezť na pravé schody a na lanovom moste zobrať kľúč od zbrojnice. Musíte ísť po moste, inak kľúč spadne. Nájdete ho neskôr v tej istej miestnosti pred zbrojnicou, musíte tam ešte zájsť. Takže teraz prejdeme do prvej skupiny a ideme tam. Kľúčom otvoríme pravé dvere, pri vchode vezmeme mágiu Ultima a pobijeme sa s bossom.

HP: 15400
Útok: Zem, Ticho, Prekliatie (postava nepoužíva limity), Berserk (tvor stráca kontrolu a útočí fyzickými útokmi), Pomalý (ATB lišta tečie pomalšie)
Slabosť: Žiadna
Imunita/Absorpcia: Ľad
Ukradnúť: Nič

Zo začiatku sa šéf môže zdať ako monštrum menom Vysage, no čoskoro ukáže svoju pravú povahu a vylezie zo zeme až po pás. Finálna podoba prináša negatívne statusy a aktívne protiútoky. Bili sme ho limitmi, kým nestihol urobiť niečo zlé.

Teraz sa s druhým tímom vrátime do haly a odtiaľ vybehneme na druhé poschodie dverami naľavo. Ideme vpred, kým sa neocitneme v miestnosti s výťahmi. Vstávame dnu a prepíname. S prvou skupinou vbehneme do tej istej miestnosti len iným spôsobom, cez dlhú chodbu s mágiou Cura (koho napadlo sem dať takú slabú mágiu?). Nastúpime do ďalšieho výťahu a prestúpime. Druhý tím teraz môže vstúpiť do dverí naľavo, je tam mágia Curaga a kľúč k páke. Opúšťame miestnosť a prepíname. Prvá skupina vbiehame do pivničnej miestnosti, studne, kde tečie voda a je páka. Otvorte túto páku kľúčom a vypnite vodu. Táto akcia vysuší fontánu v strede hradu. Vo fontáne si teraz môžete vziať kľúč od miestnosti s pokladom. Táto miestnosť samotná je na ceste k výťahom (na druhom poschodí, dvere vľavo). Pokladnica obsahuje svätú mágiu a štyri truhlice. Musíte otvoriť tieto truhlice, kým nebudú otvorené všetky štyri, potom sa objaví zviera.

HP: 38500
Útok: Blesk
Slabosť: Zem, Voda
Imunita/Absorpcia: Blesk
Ukradnúť: Nič

Zavoláme proti nemu Pandemona a Leviatana, rýchlo si s ním poradia. Po každej tretej mágii Thundaga použije najsilnejší Thunder Summon, je jasné, že z toho všetkého treba nasadiť blesk na elementárnu väzbu. Pred smrťou šéf vrhne Meteora, buďte na to pripravení.

Nachádza sa na konci hradu. S prvým tímom prechádzame po visutom moste, na ktorom kedysi ležal kľúč. V kaplnke vystúpime po točitom schodisku až na samotný vrchol a skočíme na obrovské kyvadlo (treba skočiť z ľavej strany). Zavedie nás k dverám, za ktorými je kúzlo Triple a príšerný drak.

HP: 89600
Útok: blesk, oheň, ľad
Slabosť: Žiadna
Imunita/Absorpcia: Blesk, Oheň, Vietor
Ukradnúť: Nič

Použije len jeden útok Dark Flare, okamžite zabije všetky postavy. Hoci, ak nastavíte Flare and Protect na elementárnu ochranu, potom bude efekt tejto multielementovej mágie anulovaný. Bojová taktika sa navrhuje sama, musíte ho zabiť skôr, ako ju použije

V hrade zostalo ešte jedno prekvapenie - Omega Weapon. Tento boss je mnohými považovaný za najsilnejšieho nielen v tejto hre, ale celkovo v celej sérii Final Fantasy. Samozrejme, môžete to preskočiť, no v tomto prípade určite prídete o tretinu radosti z prejazdu. Aby ste to zavolali, musíte zazvoniť na zvonček umiestnený v miestnosti napravo od haly. Útočný tím musí stáť pripravený pri fontáne, keď hrdinovia slabej skupiny zaútočia na zvon. Po telefonáte sa rýchlo prepneme do prvého tímu a bežíme k organu, lebo šéf počká len minútu.

Mali by ste vedieť, že vo verzii hry pre PlayStation má tento boss pevnú úroveň 100, a preto má vždy 1 161 000 životných bodov, bez ohľadu na to, s akou úrovňou k nemu vaši hrdinovia prišli. V PC verzii hry sa úroveň Omega Weapon mení v závislosti od úrovne postáv, podobne ako u ostatných bossov.
Hneď na začiatku boja vrhá LV5 Death mágiu, takže si dopredu dajte obranu statusu proti smrti. Jeho dva útoky Medigo Flame a Terra Break úplne zabijú všetky postavy. Techniky Light Pillar a Gravija sú požičané z predchádzajúceho vipon. Nemusíme vedieť, že pohltí takmer všetky prvky, pretože útočiť budeme len s limitmi. Existuje niekoľko spôsobov, ako vyhrať.
Prvým je Svätá vojna. Táto položka udeľuje nesmrteľnosť všetkým postavám. Táto metóda je najzrejmejšia, pretože Omega v tomto prípade nebude môcť urobiť nič. Ak máte aspoň dva z týchto predmetov (karta Gilgameš vám ich dáva 10 naraz), potom bude pre vás celý boj ľahkou rozcvičkou.
Druhým je Invincible Moon. Tento limit Rinoa funguje úplne rovnako ako Holy War. Ale samotná metóda je dosť hlúpa, pretože tento limit nie vždy vypadne.
Tretím je The End. Veľmi dobrý limit na selfie môže Omegu okamžite ukončiť. Vypadne v závislosti od šťastia, takže ak sa rozhodnete ísť týmto smerom, priviažte jej najsilnejšiu mágiu (Auru) pre šťastie a pripojte schopnosť Luck + 50 %.
Štvrtý – výzva nízkej úrovne. Táto metóda je určená pre PC verziu hry. Jeho podstatou je prísť k nepriateľovi s najnižším možným levelom a napumpovaným čo najväčším výkonom, po čom s využitím faktu, že nepriateľ bude mať menej zdravia, zvíťaziť skôr, ako monštrum použije svoju termonukleárnu mágiu. A neprežije tri-štyri dobré limity.
Po piate - čestné víťazstvo. Všetky vyššie uvedené metódy sú pre mňa vnímané ako nejaký druh podvádzania a škaredé. Preto pre notorických robotníkov, ktorí nechcú používať žiadnu nesmrteľnosť a zeendy, napíšem iný spôsob, ten, ktorý vývojári pôvodne vymysleli pre toto monštrum. Samotná metóda je založená na poznatku, že Omega používa svoje útoky v jasnom, pravidelnom slede. Na víťazstvo potrebujeme obranné tímy (majú to bratia a kaktuári), viac Megalixirov (100 od Bahamut) a vysoké skóre Ducha (pripojte k nemu 100 odrazových mágií, vložte schopnosti ako Spr + 60 %). Postava so slabou magickou ochranou môže byť vybavená aj Auto-Shell (Dumtrain ho má). Tak začnime. Najprv boss zošle smrť Lv5, ale na obranu stavu už máme 100 mágií smrti, takže tento ťah prejde. Nasledovať bude Meteor, ktorý nepochybne uberie nejaké HP. Keď príde rad na naše postavy, s jednou z nich použijeme Megalixir a s druhou aplikujeme Meltdown na Omegu. Nechajte tretieho hrdinu stáť na ochrannej sieti (ak sa zrazu šéf rozhodne použiť aj fyzický útok). Megalixir vám umožní priblížiť sa k ďalšiemu útoku Omegy s 9999 HP, čo je mimoriadne potrebné, keďže Medigo Flame odoberá presne 9998 HP všetkým postavám. Ukázalo sa, že všetkým členom skupiny zostal jeden bod života, a to je presne to, čo sme potrebovali! Teraz, so všetkými tromi postavami, môžeme bezpečne aplikovať limity na šéfa. Stanovte si limity a nebojte sa, že každý má 1 HP, pretože ďalším útokom je Gravija. Rýchlo vypočítajte na kalkulačke, koľko celých čísel získate, ak vezmete 75 % z jedného. Presne tak, nula. Gravija neublíži. Squall, napríklad, nechajte ho použiť Renzokuken a nechajte ostatných dvoch urobiť príkaz Defend (požiadal som vás, aby ste to dali do príkazového menu vyššie). Terra Break je bossova najsilnejšia zbraň, ktorá udelí približne 11-12 drvivých úderov všetkým postavám. Ale nanešťastie pre Omegu, našťastie pre nás, je táto technika čisto fyzická, takže zomrie iba jeden Squall a dvaja zostanú na nohách. Pred ďalším útokom môžete mať čas prejsť sa dvakrát. Jedným čelom teraz oživujeme Squalla a púšťame ich oboch do boja. Tretím je použiť Mega-Potion, ktorý umožní našim postavám posilniť sa, pričom zostane na úrovniach HP vhodných pre limity. Ak máte vysokú úroveň Spirit, potom 2000 HP bude stačiť na to, aby ste prežili kúzlo Ultimy. Ďalej prichádza mágia Light Pillar, ktorá určite zabije jednu z postáv. Nemyslíme na obranu, len narážame na limity. Takže jeden z hrdinov opäť leží mŕtvy. S ďalšími dvoma oživujeme mŕtvych a používame Megalixir. A potom ide všetko v kruhu, počnúc Meteorom. Takýchto cyklov môžete spustiť koľko chcete, kým sa Omega neroztrhne.

Po výhre informačnej sekcie sa v ponuke objaví položka Dôkaz o Omega. Hovorí sa, že ste najsilnejší bojovník na svete. Ostala len Ultimecia. Stúpame na samý vrchol kaplnky, bežíme po ručičkách hodín, ideme dole schodmi, ukladáme a vpred.


HP: 43000
Attack: All - Any
Slabosť: Jed
Imunita/Absorpcia: Svätý
Ukradnúť: Nič

Charakteristickým rysom nasledujúcich štyroch bitiek je, že všetkých šesť postáv (3 silné a 3 slabé) sa zúčastní boja. Samozrejme, na bojisku budú stáť len traja, no akonáhle niekto spadne na zem, okamžite priletí anjel a odnesie ho do nadpozemskej dimenzie. Úlohou tohto boja preto nie je pre nás čo najrýchlejšie zabiť ju, ale vyfiltrovať hrdinov do prvej trojky.
Slabosť: voda, blesky
Imunita/Absorpcia: Svätý
Ukradnúť: Nič

Ultimecia sa spojí so svojím opatrovníkom a začnú útočiť s pomstou. Taktika je rovnaká. Bez ohľadu na to, akú krásnu a mocnú mágiu používajú, nikdy nepreniknú do našej nesmrteľnosti.


HP: 278900
Útok: Svätý
Slabosť: Žiadna
Imunita/Absorpcia: Nie
Ukradnúť: Nič

Ignorujte Sephiroth, ktorý jej trčí zo zadku, narazte na vrchol. Zo spodnej časti môžete čerpať kúzlo Apokalypsy, aj keď prečo to už potrebujeme. Má naozaj veľa životov, ale s jej tromi skvelými postavami by ste sa v boji mali cítiť úplne slobodne a ľahko.

Najlepšia zbraň pre Squall.

Podrobnosti
Získané z:
Adamantín (1x)
Adamantine (Long Horn Isle)
Dračí tesák (4x)
Modrý drak, Hexadragon (úroveň 1-29), Grendel (úroveň 1-29), BGH251F2
Pulzná munícia (12x)
Team Make Ammo at Quizacauldron (2x Energy Crystal)

Na určitých miestach na mape sveta sú takzvané "UFO lokality", kde sa stretávate s UFO.
Bitka začína bez nepriateľov, po chvíli sa objaví UFO s nejakým predmetom:
1. V blízkosti Winhill je objekt krava.
2. Severovýchod Galbadijskej záhrady - husľový kľúč.
3. Pláž severovýchodne od Timberu je hlavou idolu.
4. Púšť na juhu (Kashkabad) je pyramída. Na jednej z máp sú vyznačenia týchto miest.
Po účasti na všetkých stretnutiach leťte na miesto na mape označené malým znakom UFO.
Sadnite si na kopec (nič vtipné, tak sa tomu hovorí - hora) - tam dostanete možnosť s ním bojovať, len bežte po kopci. UFO nemá nič také (mágia, predmety), takže ho pokojne namočte! Aj keď nie, klamem, za víťazstvo dostanete amulet Aegis.
Po zničení UFO leťte ku kráteru na mieste Balamb Garden'a. Tam budete čeliť mimozemšťanovi PuPu.
Robustne ho odhodil výbuchom :).
Môžete ho namočiť, v dôsledku čoho dostanete urýchľovač (unáhlenosť od začiatku bitky), ale ak mu dáte elixír (ktorý si mimochodom počas bitky pýta) 5x, dostane PuPu kartu. Toto je pre zberateľov.

Obelské jazero

Severozápadne od mesta Timber sa nachádza jazero Obel. S tým je spojené aj jedno zábavné pátranie... Tu sa nároční čitatelia určite opýtajú – „A ako si, milý človeče, našiel toto hľadanie? Určite som to tiež niekde čítala! Na čo odpoviem - nie, neodčítal som. Toto jazero ma zaujalo jednoducho - pri jazde na Záhrade som si všimol, že na hladine jazera (keď som po ňom jazdil) sa voda „nepenila“, čo ma prinútilo myslieť si, že jazero ako objekt nie je také jednoduché, ako sa zdá. Áno, „kúsok“ pevniny vyčnievajúci do stredu jazera tiež zjavne nie je zbytočný ... Vo všeobecnosti som pobehoval a stlačil kruh a narazil som na Shadow.
Požiadala ma, aby som našiel p. Opica. Zároveň s tým, že (1) pravdepodobne išiel vlakom do Dolletu a že (2) sa rád poflakuje po lese.
Na základe indícií (1) a (2) sme dospeli k záveru, že pán Monkey je v lese, severozápadne od Dolletu. Keď tam prebehneme, dostaneme na obrazovke znamenie, že sa našla opica. Vyberieme si akúkoľvek možnosť a bežíme späť do Tieňa. Povie nasledovné: - (1) Relax na krásnom polostrove EaldBeak
- (2) Zastávka pri železničných mostoch
- (3) "Pred dávnou dobou na juhu sveta bola malá, ale krásna dedinka obklopená vysokými lesmi a tamojší obyvatelia boli šťastní a žili šťastný život"
- (4) Na pláži Balamb'a je niečo zvláštne...
- (5) Na vrchole jaskynného kopca je niečo...
- (6) Na ostrove východne od Timber môžete niečo nájsť
- (7) Pán Monkey mal kameň podobný tomuto ... (tento, podľa mňa, po nájdení prvého kameňa)
- (Dnes je krásny deň...-) Všetky okrem posledného sú zaujímavé. Teraz viac. Po rekorde 4 bežíme na pláž a bežíme po nej, pričom stláčame kruh. Objaví sa správa, že sa našiel kameň s písmenami.
Teraz letíme (dúfam, že máte Ragnarok?) na ostrov východne od Timberu (záznam 6) a nájdeme tam rovnaký kameň.
Vstup 5... Na mape sveta sú len DVE jaskyne - sú to Fire Caverns a jaskyňa proti rieke, ktorá sa vlieva do jazera Obel. Sadnite si pod jaskyňu na kopci a stlačte kruh. Vbehnete do hniezda (namočením pár vtákov), kde nájdete ďalší kameň ...
No, posledná stopa (záznam 7) o poslednom kameni ... Vbehneme do lesa Dollet, chytíme pána Opice a hodíme po ňom kameň ... V dôsledku toho vydá megatirádu v ktorom okrem nadávok (?) budú inštrukcie ... Letíme opäť k jazeru a hádžeme kamene, kým sa neozve hlásenie, že odozva (pravdepodobne šplechnutie) od hodeného kameňa je 1 sekunda.. Opäť do lesa Dollet a opäť hádžeme kamene na Monkey. Získame ďalší kameň s náznakom.
Porozprávajte sa s Tieňom... Dá vám umiestnenie písmen v určitom poradí, prečítajte si ich zhora nadol, sprava doľava. Ukázalo sa - Mordred Plains Has Treasure.
Je jasné, že v rovinách Mordred je poklad... Sadnite si doprostred roviny, nájdete tam hovoriace kamene s ľudskými tvárami. Napovedia vám, kde sa poklad nachádza... Choďte za nimi, ale urobte všetko, čo Červený Kameň hovorí, presne naopak. Nakoniec Červený povie „Poklad tu nie je“ a vy dostanete dlho očakávaný poklad! Teraz zaznamenajte 1. Choďte na Peninsula EaldBeak (severne od Balamby), ale na polostrove, nie na ostrov neďaleko. Tam choďte na pobrežie, bližšie k vode a stlačte kruh. Dostať správu -
TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE. Skúsme to slovo rozlúštiť pomocou Shadowovej nápovedy – „TAKE SOME OFF AT ELDBEAK PENINSULA“ (anglická verzia hry).
Keďže slová „AT ELDBEAK PENINSULA“ označujú cieľ konkrétne, neberieme ich do úvahy ...
Zostaňte – „ZOBRAŤ, NIEKOĽKO, ČAS, VYPNÚŤ“. Snáď možno slová „TAKE, SOME“ aj odstrániť, alebo v extrémnych prípadoch nechať na neskôr... „TIME, OFF“ zostáva. Snažíme sa ich odstrániť z frázy, ktorú čítame v stĺpci, a zvyšné písmená rozdeliť na samostatné slová a - voila! Dostali ste „POKLAD NA MINDE ISLE“! To znamená, že na ostrove Mind (na juhu kontinentu Estar) sa nachádza poklad. Vstup 3. Toto je o zvláštnom mieste, na rovnakej pevnine ako Edein domov. Nachádza sa tam, kde lesy tvoria akoby oblasť ... Stlačte tam kruh a Squall povie, že je tam veľa sutín a kamienkov ...
Opätovným stlačením sa zobrazí - "Absolútne nič." Povráva sa však, že dedina sa volá Sergenti a po prekonaní hry sa tam nejako ocitnete ... neviem ako. Záznam 2 naznačuje, že na železničných mostoch sú hromady bodov DrawPoints. A nezdá sa, že by mali nejaké kolízie...

The Vase Quest

Navštívte veľké sídlo na konci Winhill. Muž vo vnútri vás požiada o obnovenie vázy. Váza je rozdelená na niekoľko častí, ktoré možno nájsť na nasledujúcich miestach:

Preskúmajte reťazovú poštu vo vnútri sídla

Navštívte dom so starou ženou, ktorý sa nachádza v centre mesta. Pozrite sa na biele kvety - mali by ste nájsť časť vázy.

Pokúste sa chytiť čokoba pri prechode (prekračovaní) čokoba.

Porozprávajte sa niekoľkokrát so ženou, ktorá žije v Ryanovom dome, kým nepovie niečo o vôni kvetov. Choďte dole, preskúmajte stôl v pravom dolnom rohu obrazovky, preskúmajte kvety. Objaví sa duch - porozprávajte sa s ním. Potom sa objaví mačka. Preskúmajte ju a nájdite poslednú časť vázy.

Odneste časti vázy mužovi v sídle, aby získal Svätý kameň

Dedina Shumi

Obec nájdete na samom okraji severného kontinentu. Ak chcete, môžete tu nakresliť mágiu Ultima. Potom choďte do výťahu a po zostupe choďte do posledného domu v západnej časti dediny.
Preskúmajte sochu, pohovorte si so sochárom, potom odíďte a choďte do domu na východ, do domu hlavy dediny. Pri jeho dverách sedí malý Moomba. Po rozhovore s vodcom sa vráťte k sochárovi a súhlaste s pomocou.

Nájdite päť kameňov roztrúsených po dedine.

Modrý kameň: Nachádza sa v izbe sochára, naľavo od sochy.
Veterný kameň: Nájdený v hromade skál naľavo od hostinca.
Kameň života: Nachádza sa v koreňoch stromu napravo od kapitulného domu.
Tieňový kameň: Nachádza sa v tieni a nachádza sa pri východe z dediny.
Vodný kameň: Nájdený v Artisanovom dome, ktorý umýva riad.

Po odovzdaní všetkých piatich kameňov choďte do domu kapitoly. Odmení vás Fénixovým pastorkom. To však nie je všetko. Odíďte z dediny a porozprávajte sa s Elderovým asistentom. Teraz choďte do Elderovho domu a porozprávajte sa s ním. Porozprávajte sa s moombom pri dome a nasledujte ho späť do dielne, pohovorte si s obsluhou. Znova sa vráťte do Elderovho domu a porozprávajte sa s ním. Teraz opustite dedinu a leťte do Fisherman Horizon, vezmite si bábiku moomba a vráťte sa do dediny a dajte bábiku obsluhujúcemu. Porozprávajte sa s Elderom, aby ste získali Strážcu stavu.

Ragnarok - plný ľudí zo skupiny SS

Za predpokladu, že ste porazili kráľa skupiny SS. Je to dlhá túra, ale môžete vyhrať nejaké vzácne karty, ktoré ste možno stratili alebo premenili. Zatiaľ čo cesta do Ragnaroku nie je náročná, ale dlhá a pomalá. Po prechode hradom sa dostanete do Serengeti trochu severnejšie od zrúcanín Centra. Skontrolujte mapu a juhovýchodne od vašej pozície uvidíte červenú bodku. Aby ste sa k nemu dostali, potrebujete dopravu a bez záhrady sa musíte spoľahnúť na Chocobo. Pri chôdzi na severozápad a cestu okolo zálivu do lesa Saint Chocobo a späť tak, ako ste prišli. Jazdite na Chocobo smerom k južnej hranici, kým neuvidíte pláž. Prejdite cez oceán na kontinent nižšie, ktorý je vedľa domu Edea. Od domu Edea na východ cez hory. Na druhej strane nájdete púšť Kashkabald a Ragnarok

Členovia CC

Členovia CC sú skupina profesionálnych hráčov, z ktorých niektorí majú vzácne karty, ale je ťažké ich poraziť. Ale tým, že ich všetkých porazíte, budete mať možnosť bojovať so samotným kráľom. Celkovo je ich 7 (spolu s kráľom). Všetci sa stretávajú v Balamb Garden:
1. Jack - vedľa inform. záhradný panel. Neexistujú žiadne vzácne karty.
2. Klub - v blízkosti vchodu do bufetu. Neexistujú žiadne vzácne karty.
3. Diamond - dve dievčenské študentky, ktoré prídu pred inf. panel. Neexistujú žiadne vzácne karty.
4. Rýľ - 2. poschodie, vedľa výťahu. Neexistujú žiadne vzácne karty.
5. Srdce je Xu, ale len keď je na moste. Mapa - Carbuncle.
6. Joker - v tréningovom centre. Mapa - Leviathan.
7. Kráľ - po porazení všetkých vyššie uvedených sa porozprávajte so všetkými na moste a choďte sa hrať s doktorom Kadowakim. Porazte ju a ona vám povie, že čoskoro dôjde k bitke s kráľom. Spite (napríklad vo svojej izbe) a počas spánku príde Kráľ. Má Gilgameša.
* Poznámka – všetkých šesť je veľmi ťažké nájsť. Skôr je ťažké udržať ich na mieste. Nestrácajte preto trpezlivosť.

Chocobo Forests

Bohužiaľ nemôžete chovať Chocobos (čo znamená, že nemôžete získať Zelenú, Modrú alebo Zlatú), ale môžete získať kartu Chocobo. Aby ste to urobili, musíte chytiť matku Chocobo vo všetkých lesoch (okrem Svätého), musíte chytiť Chocobo (chocoboy vám vysvetľuje pravidlá). Potom, čo chytíte všetkých Chocobosov vo všetkých 6 jednoduchých lesoch (pozri umiestnenie na mape), môžete ísť do Posvätného lesa. Môžete sa tam dostať iba na Chocobo, ktorého musíte chytiť v ktoromkoľvek zo severných lesov (s ostatnými neuspejete - nie je tam žiadny priechod). Tam bude pred vami tancovať Chocobo a dostanete kartu Chocobo.

Chytanie Chocobosov v FF8 je veľmi odlišné od chytania Chocobosov v FF7. Už ich nezachytíte v boji, ale musíte vyriešiť hádanku v mnohých lesoch Chocobo. Chocobo lesy sa nachádzajú po celom svete. Od bežných lesov sa líšia tým, že sú malé a okrúhleho tvaru. Vo vnútri každého lesa nájdete dieťa menom Chocobo – chlapec.
ChocoBoy je veľmi dôležitý pre vaše pátranie vo fixácii Chocobo. Predá vám ChocoSonar a ChocoZiner. Ak chcete chytiť Chocoba, musíte vyriešiť hádanku v lese. Niektoré hádanky sú ťažké, zatiaľ čo iné sú veľmi ľahké. Akonáhle vyriešite hádanku v lese, môžete nájsť skrytý predmet. Ak ho nájdete, v tomto lese už hádanku nevyriešite.
V každom lese sa musíte uistiť, že všetky Chocobo deti zostúpia na zem. Ak to urobíte, zvediete matku Chocoba. Používate svoj ChocoSonar a nájdete miesto, kde sa vyblázni, potom prepnete na svoj ChocoZener. Použite Zenera a ak ste na správnom mieste, Chocoine deti padnú zhora. Pri riešení hádaniek je ChocoBoy vždy pripravený vám pomôcť. Nižšie je uvedená tabuľka so službami, ktoré vám ChocoBoy ponúka.

Tipy 100 Gil
Toto je najvýznamnejšia služba, ktorú poskytuje. Chocobo – Boj vám povie názov lesa, v ktorom sa práve nachádzate, a poskytne vám pomerne záhadnú stopu, ktorá vám pomôže vyriešiť hádanku.

Kúpiť Gizal Greens 600 Gil
Pomocou tejto rastliny môžete privolať Chocobos v bitkách.

Otázka 10 Gil
Chocobo - Fight odpovie na vaše otázky

Pomoc 1200 Gil
Chocobo - Combat vám pomôže chytiť Chocobo, ale za vysokú cenu.

Umiestnenie lesov

Severne od Trabia Garden

V Sorbald - zasnežená pláň na západnom pobreží Trabia, južne od dediny Shumi

Neďaleko dediny Shumi na zimnom ostrove.

Východne od domu Edea, na Lenownských planinách na kontinente Centra.

Na Nektárovom polostrove, na východnej strane kontinentu Centra, v blízkosti Fisherman Horizon

Na južnej strane pohoria Talle na juhu Esthar'e

Les svätého Chocoba

Po vyriešení všetkých hádaniek vo všetkých lesoch Chocobo sa môžete vydať do lesa Saint Chocobo. Les Saint Chocobo sa nachádza severne od Esthar v lese Grandidi. Budete tam musieť jazdiť na Chocobo. Začnite na medzičlánku: Chocobo Forest severne od Trabie. Chyťte Chocoba a odvezte sa na púštny polostrov. Mali by ste si všimnúť úzky priechod nízkej vody.

Prechádza cez ňu na kontinente Esthar. Odtiaľ musíte cestovať do lesa Saint Chocobo. Vo vnútri lesa si Chocobo zatancuje a potom dostanete jeho kartu. Potom nasadnite na chocobo a odvezte sa späť.

Hlbokomorské výskumné centrum

Nájsť podvodné výskumné centrum nie je jednoduché. Nie je na žiadnych mapách, je veľmi malý a dostať sa k nemu trvá dlho. Dá sa tam dostať aj lietaním Balamb Garden, ale nemôžete pristáť. Jediný spôsob, ako sa dostať dovnútra, je pristáť na Ragnaroku.
Keď sa dostanete dovnútra, uvidíte horiacu modrú guľu. Vaším cieľom je dostať sa k nemu. Na prvý pohľad to nie je také ťažké, no v skutočnosti to nie je ľahká úloha. Percento zásahov do boja je tu veľmi vysoké a zručnosti Enc-Half a Enc-None nefungujú. Do bitiek sa dostanete na každom kroku! Existuje však malý trik, ktorý vám pomôže dostať sa k lopte bez vynaloženia drahocennej sily. Pozrite sa bližšie na túto guľu - všimnete si, ako pulzuje? Keď loptička nežiari, môžete prejsť dva kroky bez následkov.

Keď sa dostanete do gule, Bahamut vám položí niekoľko otázok.

Otázka: "Takže ma chceš vyzvať..." Odpoveď: "Nie je našou vôľou bojovať"
Otázka: "Prosiť ma o milosť?" Odpoveď: Nikdy
Otázka: "Prekliaty imbecili. Prečo bojujete? Odpoveď: Vyberte tretiu odpoveď, ktorá je skrytá v spodnej časti: "Nie je do toho nič."

Pravidlo: na každú otázku treba odpovedať podľa čísla otázky, teda prvá otázka - prvá odpoveď, druhá otázka - druhá odpoveď, tretia otázka - tretia odpoveď (pozor, táto tretia odpoveď je skrytá nižšie !).

Správnym zodpovedaním všetkých troch otázok budete musieť poraziť Bahamuta.Vyhrajte ho a on sa pripojí k vášmu tímu a získate aj jeho kartu.

Teraz opustite Výskumné centrum na Ragnaroku a vstúpte do zasadacej miestnosti. Vráťte sa späť do Výskumného centra, po opustení Ragnaroku uvidíte, že guľa bola zničená a teraz môžete ísť dole na nižšie úrovne. Nová úroveň je dosť divná. Je to otočná konštrukcia naplnená parou ovládanými zámkami.
Vaším cieľom je dostať sa dole pomocou 20 pary na otvorenie zámkov. Keď sa dostanete na poschodie, musíte mať aspoň 10 jednotiek pre ovládací panel. Existuje niekoľko spôsobov, ako to urobiť.
V oboch prípadoch sa dostanete na poschodie s 10 jednotkami. Prejdite priestorom výkopu a pod ním nájdete ďalší ovládací panel.
Uložte na skrytom Save Point a použite 10 jednotiek na aktiváciu posledného ovládacieho panela.Vnútri stretnete veľmi mocného šéfa Ultima Weapon.
Začnite bitku s kúzlom Haste na všetkých hrdinoch. Potom zavolajte Doomtrain" alebo stlačte Meltdown, aby ste znížili jeho obranu. Tiež mu nezabudnite vziať Edena.

Doomtrain

Získať Doomtrain nie je jednoduché. Aby ste to dosiahli, musíte si vziať prsteň Šalamúna v Tears Point a potom zbierať nasledujúce komponenty:
a) Malboro chápadlá - na ostrove Najbližšie k nebu pri nepriateľskej Marlboro.
b) Oceľové rúry (Steel Pipes) - v lese Dolleta, v blízkosti zelených goríl Wendigo.
c) Rebirth + (Remedy plus) - zo 60 jednoduchých oživení pomocou Alexandrovej zručnosti - Med Lv Up.
Všetky tieto komponenty potrebujú 6 kusov. Potom použite krúžok.

Odpovede na test Seed:
Po spustení do SeeD sa sprístupní možnosť „Test“.
Použite nasledujúce odpovede na kvíz, aby ste sa zlepšili
hodnosť. Vysoká hodnota tejto hodnosti umožní
každé obdobie dostanete viac peňazí.

1 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
2 Y, N, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, N
3 N, N, Y, N, Y, Y, Y, N, Y, N
4 N, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, N, N
5 N, N, N, Y, Y, N, N, Y, Y, Y
6 Y, N, Y, Y, N, N, Y, Y, N, Y
7 Y, Y, Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N
8 N, Y, N, N, Y, Y, N, N, Y, N
9 N, Y, N, N, N, N, N, N, Y, Y
10 Y, N, N, N, N, N, N, N, Y, N
11 Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N, N, Y
12 N, Y, N, N, Y, N, Y, N, Y, N
13 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
14 Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N
15 Y, Y, N, N, N, N, N, Y, N, Y
16 Y, N, N, Y, N, Y, N, N, Y, N
17 Y, N, N, N, Y, N, N, Y, N, N
18 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
19 Y, N, N, Y, N, N, N, N, N, Y
20 Y, Y, N, Y, N, Y, Y, Y, N, N
21 Y, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, Y, N
22 N, N, N, Y, N, N, N, Y, Y, N
23 Y, N, N, N, N, Y, Y, Y, Y, Y
24 Y, Y, N, N, Y, Y, N, N, N, Y
25 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
26 Y, Y, N, Y, N, Y, N, Y, N, N
27 N, Y, N, N, N, N, Y, N, Y, N
28 Y, N, N, Y, Y, Y, N, Y, N, N
29 N, N, N, Y, Y, N, N, N, Y, N
30 N, Y, N, N, N, N, Y, N, N, N

Tajomstvá v meste Deling

Keď znova navštívite, môžete nájsť nasledujúce tajomstvá: 1) Keď navštívite Deling "a môžete vyhrať kartu Rinoa. Choďte do domu Rinoinho otca. Sám priznáva, že má kartu svojej dcéry, ale jednoducho ju nepoloží. Zahráme sa s ním a položíme Ifrit kartu na linku. Stratíme ju a hráme znova, kým nedostanete kartu, ktorú potrebujete. vyhral? Potom sa s ním porozprávajte o kartách a on vám povie, že stratil kartu Ifrit, ktorú ste mu dali. Aby ste ju získali späť, leťte (plávajte) do FH. Napravo od domu starostu je generál Martine. Môžete si vypočuť jeho príbeh, ale radšej sa pustite do veci: vráťte, čo vám právom patrí!

Tajomstvá v Dolletovi

Pri spiatočnej návšteve môžete nájsť nasledujúce tajomstvá: 1) Môžete navštíviť miestny bar. Keď vyjdete na druhé poschodie, môžete si vyzdvihnúť (ak ste tak ešte neurobili) ďalšie číslo časopisu Timber Maniac (ďalšie nájdete v hoteli). Ak ste si ešte nezakúpili kartu Sirény, hrajte s mužom pri stole naľavo. Ak prehrá, ukáže vám svoju izbu. Po rozhovore s ním vám dá päť kariet Geezarda, štyri karty Red Bat Card , tri karty Buel Card, dve karty Anacondaur Card a jednu kartu Cactuar Card, a ak sa dôkladne prehrabete v prostrednej hromade kníh (je hneď pri vchode do miestnosti), nájdete vzácny a drahý časopis Occult Fan II. knihy, potom sa zásobte nejakými vecami 2) Ak chcete, môžete prebehnúť cez strážcu, ktorý má službu napravo od hotela.Párkrát sa s ním porozprávajte a bolí ho noha.Využite situáciu a pošmyknite sa Obdivujte, ako jeden z robotov spadne z útesu (rovnaký typ robota, ktorý nás prenasledoval počas skúšky).
Rôzne tajomstvá

1) Na disku 4, keď sú obsadené všetky mestá, môžete pridať do zbierky vzácne karty. Ak to chcete urobiť, skočte do teleportácie, takže ste v svätom lese Chocobo. Chyťte ho (ak ste tak ešte neurobili) a choďte smerom k Ragnaroku, ktorý je na mape označený červenou blikajúcou bodkou. Čaká v ňom na vás celá skupina hazardných hráčov. Nekonečné vzácne karty! ako sa pýtaš? Je to veľmi jednoduché: nemusíte behať a nikoho hľadať! Hneď ako sa dostanete do Ragnaroku, Xu sa s vami okamžite stretne a všetko vám povie. Môžete od nej vyhrať takmer všetky vzácne karty. Vyhral, ​​zmenil sa na vec a hraj znova. Akcia 100%

Tajomstvá dreva

Ak vás privedú späť do mesta Timber, môžete urobiť nasledovné: 1) Zachráňte dievča z idúceho vlaku (na obrazovke vpravo je skrytý bod uloženia). Stačí prísť a kliknúť na krížik. V prípade úspešnej záchrany si bezplatne oddýchnete v hoteli Timber's a môžete si vziať (ak ste tak ešte neurobili) ďalšie vydanie Timber Maniac.2) Teraz sa vráťte na to isté miesto, kde ste zachránili dievča a choďte do domu po vašej ľavici. Po vašej pravici sedí dedko. Ak sa s ním porozprávate a odpoviete na jeho otázku „Áno“, potom pitím vody z kohútika umiestneného oproti nemu obnovíte všetku energiu. A hneď vedľa ste bufet. Skúste to niekoľkokrát otvoriť, dovtedy kým nenájdete 500 Gil Ak vezmete tieto peniaze, nebudete môcť piť vodu z kohútika už 3) Ak máte v tíme Quistis alebo Rinoa, ak idete k východu z mesta, prejdete obrazom s vlakmi na moste Stojí Zon, ktorý vám rád dá niečo na obnovu. Ak nemáte dosť peňazí alebo je vám ľúto ich minúť, potom už len behajte z obrazovky na obrazovku.

Darčeky z predajní Esthar.

Cloud's shop dá Hi-Potion pri prvej návšteve a X-Potion pri druhej. Johnnyho obchod dá Hi-Potion pri prvej návšteve a Mega-Potion pri druhej. Karenin obchod: Hi-Potion prvýkrát a Mega-Potion druhýkrát. Cheryl's shop: Rosetta stone (tento obchod musíte navštíviť počas príchodu Lunatic Pandora do Esthar a počas jazdy v Zell) Nasledujúce tajomstvo je možné len s PC verziou.Tajomstvo 3: Chocobo Cheating. Tu budeme manipulovať s súbory. Každý videl malú hračku Chocobo, akýsi bonus dobrodružnej hry k FF8, ale táto vec nie je ani zďaleka zbytočná. V ňom práve toto kura okrem boja aj zbiera predmety, ktoré sa následne importujú do hry (v samotnom FF sa niektoré predmety nedajú získať inak ako importom z Chocoba). Existujú 4 typy položiek: [A],,[C],[D]; najlepšie predmety, trieda [A], sú veľmi zriedkavé. Ale ak nájdete aspoň 1, môžete získať 100. Otázka znie: ako? Stačí uložiť kópiu súboru Chocorpg do iného adresára, spustiť FF a importovať položky, ukončiť, obnoviť Chocorpg z kópie a zopakovať postup. Zakaždým sú tam iné položky. Narazil som na elixíry hrdinov, ktoré poskytujú dočasnú nezraniteľnosť. A tak ďalej, kým sa nebudete nudiť. Podvádzanie bez cheatov a trénerov. Munchkinizmus je vo všetkých RPG, FF8 nie je výnimkou.

[b] Rýchly nárast AP a EXP.

Keď máte k dispozícii Ragnarok, môžete rýchlo zvýšiť vlastnosti svojich stráží zberom kaktusov na ostrove Cactuar Island. Za každého Cactuara dávajú 20 AP, ale musíte to urobiť rýchlo, pretože majú tendenciu utekať z bojiska. Ak ste nenačerpali dostatok postáv, potom je lepšie tam nechodiť, pretože. Jumbo Cactuar vás rýchlo dokončí (podpisový ťah: 1000 ihiel, proti ktorým nič nezachráni, takže na mágiu vzkriesenia potrebujete 2 hrdinov). Exp sa hojdá aj na iných miestach: Ostrov najbližšie k nebu a Ostrov najbližšie k peklu. Tu narazíte na najmocnejšie príšery v hre. Ale ich zabíjanie bude oveľa jednoduchšie, ak má Quistis nejakú životnú energiu, potom sa každá bitka začne (a s najväčšou pravdepodobnosťou skončí) jej Degenerator Limit Break. Na týchto ostrovoch sú skryté aj miesta, kde sa kreslí najsilnejšia mágia v hre, no sú neviditeľné. Navyše sa veľmi rýchlo dopĺňajú. Dosť pre Munchkinsa.

Peniaze peniaze peniaze.

Ak máte obmedzený rozpočet, potom 125 Gil nebude zbytočných. A môžete ich získať takto: keď vám Edea dá list, jednoducho ho nedoručte, ale predajte ho v najbližšom obchode. Vráťte sa k nej, povedzte jej o tom, trochu vás pokarhajte, stále vám dá list. A ste späť v obchode. Je pointa jasná? Myslím, že áno. V hre podľa príbehu prítomnosť alebo absencia niektorých bonusov závisí od ovládania rôznych postáv (najmä Laguna).

Akcia Laguna.

Podľa zápletky musíte hrať za rôzne postavy, najmä za Lagunu a jeho partnerov. V jednej z epizód budete musieť preskúmať vykopávky Lunatic Pandora. Od akcií Laguny tu závisí možnosť neskoršieho prístupu na niektoré tajné miesta. Nájdenie prvého starého kľúča pri Lagune v blízkosti Confuse Draw Point. Teraz je prístup k Ultima Draw Point, skrytému na spodnom poschodí. Odstráňte strednú úroveň, aby ste uväznili Estarových vojakov.Dvere sú teraz otvorené a môžete nájsť Silence Draw Point. Nájdite sivé tlačidlo spúšte a stlačte červené, kým sa neobjaví modré.Dvere na spodku dlhých schodov sú teraz otvorené a môžete nájsť LuvLuvG. Nájdite druhý starý kľúč v prvej osade v Lagune. Oba balvany uzatvárajú diery v podlahe, ktoré umožňovali prístup na tajné miesta. Teraz však môžete nájsť denník Combat King 005. Presuňte kameň vedľa steny a nájdite Cure Draw Point Keď sa pozriete na to miesto, kde bol Cure Draw Point, môžete nájsť zvitok Spd-J.

Získanie Odina

Okolo krátera Centra nájdete veľkú vežu, kde žije Odin. To miesto sa volá Centra Ruins. Veža je plná nebezpečných tvorov a záhad. Odin sa pridá k tomu, kto dokáže vyliezť na vežu a poraziť ho za 20 minút. Táto úloha nie je ľahká...
Odin je nezvyčajný GF. Na rozdiel od iných GF sa nedá dovolať. Na začiatku akejkoľvek bitky existuje šanca, že sa objaví Odin a zničí všetkých nepriateľov. Nikdy sa však neobjaví v súboji s bossom.
Ako už bolo spomenuté vyššie, veža je preplnená smrteľnými nepriateľmi. niektoré z nich ste už možno videli a niektoré vás prekvapia... V podstate budete čeliť dvom najnebezpečnejším nepriateľom – Tonberry a Forbidden. Obaja nepriatelia sú schopní zabiť jedného hrdinu v jednom kole.
Tonberry sú veľkou hrozbou. Majú veľké množstvo HP, takže zabiť ho bude ťažšie.
Prvá časť veže je celkom jednoduchá. Hlavná vec je ísť hore schodmi, kým sa nedostanete k oltáru, ktorý je zároveň výťahom. Keď vyjdete hore, uvidíte dve schody. Ten napravo vedie do Aero's Draw Point. Schody naľavo vedú do miestnosti s mechanizmami. Vylezte na ľavé schody a prepnite vypínač vo vnútri miestnosti, potom sa vráťte dole.
Poznámka - oltár v spodnej časti steny s osvetlenými schodmi. Preskúmajte ho, po ktorom sa napravo objaví rebrík. Vylezte naň. Keď vyleziete hore, uvidíte veľkú sochu démona s jedným červeným okom. Vylezte hore krátkymi schodmi napravo a vyberte oko. potom vyjdite hore schodmi na vrchol veže.
Choďte doľava a vylezte hore k druhej soche démona s červeným okom. Umiestnite ľavé oko na sochu a získate heslo. Napíš to. Vezmite obe oči a vráťte sa dolu k prvej soche démona. Po vložení oboch očí zadajte heslo a potom pomocou tlačidla otvorte dvierka nižšie. Za dverami nájdete Odina „a.

Získanie Tonberry

Po ceste z Centra Ruins môžete získať Tonberry King - nový GF. Ale pamätajte, je to veľmi ťažké! Je vhodné urobiť si zásoby vzkriesení a Lechilagas. Diablo tiež pripojte k postave so 100% kompatibilitou. To vám umožní volať rýchlejšie. Ak nikto nie je 100% kompatibilný s Diablom, pripojte sa k hrdinovi s maximálnou kompatibilitou.
Pri vchode do Centra Ruins nájdete veľa Tonberry. Vašou úlohou je zabiť 18 až 20 Tonberry. Ak ste sa s nimi ešte nestretli, budú sa vám zdať veľmi škaredé. Majú veľa HP (okolo 20 000) a dokážu zabiť hrdinu na jeden zásah. Tonberries má tiež veľmi silný protiútok, ktorý spôsobí 2000 zranení jednému hrdinovi. A nielen to, stále nedostanete žiadne EXP a len 1 AP za jeho porazenie.
Pre úspešný boj sa uistite, že aspoň jeden hrdina je vybavený veľkým počtom liečiteľov a životov. Demi je veľmi účinné kúzlo – zničí 1/4 Tonberryho života. Počas každej bitky zavolajte Diabla niekoľkokrát za sebou, čím znížite počet nepriateľských protiútokov.
Budete musieť bojovať s časom, pretože akonáhle sa Tonberry dostane príliš blízko, použije Chef's Knife útok, ktorý spôsobí hrdinovi poškodenie 4000 HP. Ak sa priblíži, začnite útočiť so všetkými hrdinami. Cast Haste na hrdinu s Diablom, aby to mohol volať rýchlejšie.
Potom, čo zabijete asi dvadsať Tonberry, Tonberry King sa objaví hneď po poslednej Tonberry. Kráľ Tonberry nahradí nepriateľa, ktorého ste zabili. To je dôležité, pretože musíte byť pripravení bojovať ďalej bez oddychu.

Ako nahradiť GF zmeškané počas hry?

Ak ste počas hry zabudli vypustiť GF, môžete vyplniť medzery v zámku Ultimecie:

1. Siréna – Tri Point
2.Leviatan - Trauma
3.Pandemona - Červený obr
4.Karbunka - Krysta
5. Cerberus – Gargantua
6. Alexander - Catoblepas
7.Eden - Tiamat

Konštantín Inín

Fantázia je psychika. činnosť,

spočívajúce vo vytváraní reprezentácií a

duševné situácie, nikdy nie všeobecne

človek nevníma

realita

encyklopedický slovník

Počuli ste už o akčnom RPG? Áno, áno, chlape, to sú také zábavné hračky, pri ktorých po obrazovke pobehujú malí škriatkovia a pletú sa so všetkými možnými zlými duchmi. Uh-huh - relikvia minulosti a všetko ostatné. Ťažké dedičstvo konzol. Nulová hrateľnosť. Máš pravdu - detské hračky. Samozrejme neznesú žiadnu konkurenciu v porovnaní s normálnymi RPG ako Beholder a Baldur's Gate.Vieš o Final Fantasy?Čo ani ucho ani nos?No je to tak,nepotrebuješ.Načo strácať čas? Čo? Kúpiť Chceš? Na piatich kompaktoch? Potrebuješ? Chceš vyskúšať? Radím ti, neskúšaj. Prečo? Lebo excel-moxel, a to všetko ... V tomto zmizneš Zabudnete na Baldur's Gate, na všetku svoju nenávisť ku konzolám - zabudnete na vlastnú matku! Nehrajte to, je to riskantné.

Človek, ktorý číta tento návod a nehrá FFVIII, sa zblázni. Nesnažte sa to čítať pre svoje potešenie. FFVIII má veľmi rozsiahly, zložitý a nezvyčajný herný systém, ktorý sa musí učiť ako katechizmus. Získanie všeobecnej predstavy o tom trvá skúsenému hráčovi, ktorý hovorí plynule anglicky, asi pol hodiny. To je však kvapka v mori v porovnaní s celkovým časom, ktorý vám zaberie hranie Final Fantasy. Mojou úlohou je urobiť krátku, no pozornosť náročnú prednášku človeku, ktorý sa chystá hrať FFVIII a radšej sa tomu venuje kompetentne. to si ty? Choď.

JUNCTION

Poďme najprv pochopiť, čo dokáže bojovník okrem spôsobenia ťažkých fyzických zranení. Vo FFVIII je toto všetko (teda všetko okrem scuffle) implementované cez systém Junction.

Existuje určitá množina strážnych síl – GF, ktoré hráč dostáva na rôznych miestach. Nebudem sa zdržiavať dejovými aspektmi tohto prípadu – ide nám len o technickú stránku. GF sa viaže k postave, zo všetkého mu dáva možnosť robiť niečo iné ako Attack Základná sada - GF, Draw, Item, Magic Posledné dve sú zrejmé - používanie predmetov a používanie mágie Draw - čerpanie mágie z nepriateľov a špeciálnych bodov na zemi - viac na to nižšie. V drvivej väčšine prípadov to spôsobuje vážne škody všetkým protivníkom: asi 170 HP pre nenapumpovaný GF. Okrem vyššie uvedených príkazov môže časom „vyradenie“ konkrétneho GF dávať nové príkazy, v akomkoľvek V prípade, že si môžete vybrať iba 3 zo zoznamu. Toto sa vykonáva v menu Junct ion /Ability.

Volanie GF"a trvá nejaký čas: čím častejšie používate GF"a s konkrétnym znakom, tým menej je tento čas. V možnostiach môžete vidieť mieru „zvyku“ GF na postavu. Kým sa volá GF, všetky zásahy ho zasiahnu a odoberú mu zásahy. Keďže ich je úprimne viac, ako má postava, GF slúži aj ako štít.To neplatí pre špeciálne efekty: Vyliečte postavu, ktorá volá GF „a, je to postava, ktorá sa vylieči; GF "a nie je možné otráviť, uspať atď. Po každej bitke dostanú všetci GF exp, ktorý sa rovná exp, ktorý postava dostane a vydelí sa počtom GF", ktoré sú k nej "pripojené"; navyše získavajú body schopností. Od exp sa úroveň zvyšuje – respektíve udelené HP a poškodenie. S hromadením AP (Ability Points) sa GF učia schopnosti. Môžete špecifikovať poradie, v ktorom sa schopnosť naučia, ba čo viac: ktorá schopnosť, ktorú si vyberiete, určuje, ktorú schopnosť sa GF môže naučiť v budúcnosti. Schopnosť je rôznorodá a ich zoznam je dlho: medzi nimi sú nové tímy postáv a banálne zvýšenie parametrov GF a schopností týkajúcich sa celej skupiny. O dvoch triedach - podrobnejšie.

V prvom rade „spojka“ GF umožňuje pripojiť k postave nielen 3 nové príkazy, ale aj ďalšie 2 schopnosti. Funguje to takto: najprv sa GF musí naučiť schopnosť - povedzme HP +10%. Potom v tom istom menu, kde sa nastavujú príkazy pre postavu, sa mu táto schopnosť zavesí - efekt je zrejmý. Je tu schopnosť Move-Find - nájdenie skrytých Draw Points na mape; tiez to pojde len ak to das na postavu. Všetka petržlenová vňať s dvojstupňovým systémom je spustená, pretože postava môže mať iba 2 schopnosti a musíte si vybrať z celej rozmanitosti, ktorú sa naučil GF "ohm.

Ďalej: druhou skupinou je schopnosť, ktorá vám umožňuje viazať (opäť spojenie „to, a poďme ďalej písať toto slovo v ruštine a bez úvodzoviek), a teda spájať mágiu s rôznymi parametrami hráča a jeho zbrane. sa robí nasledovne: ak GF "má schopnosť, ktorá vám umožňuje spojiť mágiu s HP, potom si vyberiete Junction / Magic, potom líniu HP a mágiu z tej, ktorú sa vám podarilo natrénovať. Nová hodnota parametra sa vám zobrazí hneď, ako umiestnite kurzor myši nad príslušné kúzlo.

Parametre, na ktoré môže byť mágia jackovaná, sú rozdelené do 3 skupín: sú to charakteristiky postavy, elementárny útok a obrana a stavový útok a obrana. Pri prvom je všetko jasné - parameter sa sám mení a mení. Zvyšok pokrivenej formulácie treba vysvetliť.

Postava môže urobiť časť svojho priameho - teda zbraňou, nie magickou - elementárnym útokom: ohňom, vodou atď. Postava môže byť čiastočne chránená pred elementárnymi útokmi - v rôznej miere od rôznych elementov. Oboje sa robí spojením mágie s možnosťami, ktoré sa otvoria, keď vyberiete Junction/Magic a stlačíte vľavo. Zodpovedajúce riadky sa stanú bielymi, teda potenciálne „nevyžiadanými“ (dobre, dovolím si úvodzovky), iba ak sa GF už naučil zodpovedajúcu zručnosť; to platí aj pre vlastnosti postavy. Efekt je zrejmý: 50% požiarny útok - výrazne bolestivejší pre vodné tvory, 50% požiarna ochrana - zníženie požiarnych útokov na polovicu; Mimochodom, jeden z úhlavných nepriateľov je plný ohňa, čo je zrejmé už z úvodu. Ak je obrana viac ako 100%, postava je vyliečená príslušným prvkom.

Rovnaký príbeh so stavovými útokmi a obranou. Postava môže uspať alebo otráviť nepriateľa mečom; postava môže byť čiastočne chránená pred spánkom alebo jedom (samozrejme, že statusové efekty nie sú vyčerpané spánkom a jedom). Menu stavových parametrov sa otvorí opätovným stlačením „doľava“ po zobrazení menu parametrov prvku.

Ku každému parametru možno pripojiť iba jedno kúzlo, ak GF "a nemá zručnosť, ktorá by vám umožnila spojiť dva naraz. Spojenie s postavou 2 GF so schopnosťou HP junction nenapraví situáciu - iba jedno kúzlo môže byť zavesené na HP.

Tu sú základné veci, ktoré potrebujete vedieť o križovatke. V zásade je v príslušnom menu možnosť spojiť všetko a všetko s určitou orientáciou (útok, obrana, balans) a kto sa nestará o kopanie a kopanie, nemôže si dať parný kúpeľ a všetko nastaviť automaticky. . Ale koniec koncov, nie sú tu takí, ktorí si to nedajú a vtrhnú do kopania?

Teraz je tu pre vás bonus: tabuľka GF s efektmi volania a hlavne ich umiestnením. Teda, kde môžete chytiť cenné zviera a za akú cenu. Pozorne čítajte, bude sa vám to hodiť.

GF Útok Poloha Ako
Quezatcotl blesk
Shiva chladný Vydal Quistis pri návšteve jaskyne Fre Cavern
Ifrit oheň Požiarna jaskyňa Porazte Ifrita
Siréna Fyzický útok + spánok Bojujte s Elvoretom na komunikačnej veži Čerpajte z Elvoreta
Bratia Pozemný útok Hrob neznámeho kráľa Porazte bratov
Diablos -70% nepriateľských HP Nachádza sa v lampe vydanej Cid Uložiť, použiť lampu (položka/použitie), bojovať proti diablom, uložiť uložiť, prejsť o úroveň vyššie, opakovať do efektu
karbunka Prezidentská rezidencia mesta Deling Čerpajte z Iquionu
Leviatan vodný útok Záhrada Balamb Čerpať z Norg
Pandemona Balamb Hotel, bojujte s Fujinom a Rajinom Čerpajte z Fujinu
Odin Ruiny Centra Poraziť Odina
Alexander Galbadijská záhrada Čerpajte z Edea
Cerebrus Galbadijská záhrada Poraziť Cerebrus
Ghoulish Zbierajte 6 oceľových rúr, 6 Molborových chápadiel, 6 nápravných plusov v krutých bitkách, nájdite Šalamúnov prsteň v Tears Point a použite ho
Bahamut Ostrov vojnových lodí Poraziť Bahamuta
Sabotender Ostrov kaktuárov (región Stred) Porazte Giant Cactuar
Tonberry Ruiny Centra Porazte aspoň 20 Tonberry a potom porazte Tonberry King
Eden Ostrov vojnových lodí Ťahajte z Ultimate Weapon

Venujte zvláštnu pozornosť tým GF, ktoré je potrebné od niekoho stiahnuť: ak porazíte nepriateľa bez toho, aby ste mu stiahli GF, potom GF pre vás príde. Celú hru si však môžete prejsť na 5 GF“ a nič.

MÁGIA A PREDMETY

Obraciame sa na mágiu a predmety - spotrebný materiál, takpovediac, materiály.

S predmetmi je všetko jasné. Väčšinou sa zhadzujú z príšer, niekedy sa kupujú v obchode, používajú sa v boji s pomocou príslušného tímu alebo v mierovej situácii prostredníctvom príslušného menu. Okrem rôznych elixírov a Molotovových koktailov existuje veľa predmetov so špeciálnym využitím, o niektorých z nich sa bude diskutovať nižšie.

Mágia je zaujímavejšia. Máte mágiu, zhruba povedané, vo forme zvitkov. Teda určitý počet spotrebných jednotiek každého kúzla. Efektivita použitia kúzla závisí od parametra Magic postavy – na niektorých miestach to majú Japonci všetko jednoduchým spôsobom. Mágiu možno použiť v boji, rovnako ako predmety, pomocou príkazu (všimnite si, že v oboch prípadoch postava vykoná akciu, čiže strávi „ťah“), alebo sa dá použiť cez menu; ale spôsob extrakcie je tu iný. Predmety vypadávajú z porazených postáv; mágiu je potrebné počas bitky vyčerpať a toto je tiež samostatný tím - rovnaký Draw. Zobrazí sa vám zoznam kúziel dostupných nepriateľovi, ktorý si vyberiete, po ktorom môže byť Draw úspešné alebo môže zlyhať. "Pohyb" sa v každom prípade minie. Tu je otázka, ako veľmi vo vás prehovorí mumchkin: môj priateľ napumpoval toľko kúziel na prvý disk, ktorý som nemal na tretí. Okrem toho je možné získať mágiu z bodov Draw, ktoré sa nachádzajú na mape (v skutočnosti sa okrem nich na mape nachádzajú iba body Save Points, takže to poznáte); Akciu môže vykonať iba postava, ktorá má pripojený príkaz Draw.

V skutočnosti je systém mágie, ako vidíte, jednoduchý. Napriek tomu tí, ktorí kričia, že FFVIII nie je mierne povedané RPG, to robia márne. To je, samozrejme, nie je to úplne RPG a už vôbec nie RPG, ale aspoň spôsoby prihrávky sú hlboko individuálne. S najväčšou pravdepodobnosťou existujú ľudia, ktorí bojujú silou a hlavne mágiou, hoci, povedzme, som to prakticky nikdy nerobil - iba na lekárske účely alebo v kritických prípadoch. Aj im aj mne sa darí výborne.

ZBRAŇ A LIMITY

Špeciálna pozornosť pre tých, ktorí hrali FFVII. Nájdenie hranice vás môže priviesť k hystérii a je to vlastne veľmi jednoduché.

Najprv zbraň. Nemôžete (ako ste si už s najväčšou pravdepodobnosťou všimli) zmeniť zbraň vydanú hrdinovi; všetko, čo môžete urobiť, je upgradovať. Vylepšenia budú dostupné, keď nájdete časopisy Weapons Monthly – to, čo máte v Items, sa nazýva Weapon Mon, povedzme Mar. Alebo Jun. Alebo nejakým iným spôsobom. Posledné tri písmená predstavujú mesiac. Každý nasledujúci časopis popisuje viac a viac cool "zbraní"; upgrade, môžete vidieť, ako sa menia parametre pri prechode na nové zariadenie. Časopisy sa nachádzajú na týchto miestach:

Marec: Porazte Elvoreta "a (Dollet)

Apríl: Ležať na Squallovom stole a v jeho novej izbe - potom, čo sa Squall stane Semenom

Máj: V Deling Sewers

Jún: Porazte BGH251F2 na raketovej základni

Júl: Nachádza sa v tréningovom centre "e Balamb Garden" (na treťom disku)

August: 5 krokov južne od sochy chrliča v Trabia Garden

Debut: Lunatic Pandora Research Center (posledná epizóda s Lagunou)

Po obdržaní časopisu zájdete do najbližšieho Junk Shopu (je takmer v každom meste, napr. v Dollet; ak ho nikde inde nenájdete, tak tam choďte), dáte požadované množstvo surovín a dostanete úplne nový sekáčik. Nezabudnite ich upgradovať postupne: ak máte sekáčik prvej úrovne a zdroje na to, aby ste sa dostali na druhú alebo tretiu úroveň, okamžite vytvorte tretiu. navyše: urobiť druhú z tretej je ako druhý z prvých.) Tu je v skutočnosti všetko o zbraniach, brnenie, ako ste si opäť všimli, vôbec nie.

Zaujímavejšie s limitkami. Limity, teda špeciálne útoky, sa aktivujú, keď postave zostáva určité percento HP – menej ako 25 %. Vedľa Attack sa zobrazí šípka vpravo, ak stlačíte „vpravo“, zobrazí sa názov limitu. Ak sa šípka nezobrazí, potom pomocou tlačidla, ktoré posúva hotové znaky (teda je vybraté, ktorá z postáv pripravených na chôdzu to urobí ako prvá; štandardne je to D), môžete ju vytiahnuť násilím: rolujte ho 6-8 krát, stane sa brutálnym a pripraveným na čokoľvek. Nižšie je uvedený zoznam limitov.

Squall-Renzokukken. Pri pohľade na nepriateľa stratí vôľu, rozzúri sa, rozbehne sa k ničomníkovi a zasadí mečom niekoľko strašných rán; ak po čase (konkrétne keď obdĺžnik na páse v spodnej časti obrazovky preletí oknom a objaví sa nápis Trigger) stlačíte E, úder bude silnejší. Niekedy Squallovi pristane aj jeden z 8 dokončovacích ťahov – naučí sa ich aj v priebehu hry.

Zell-Duel. Zell má niekoľko recepcií; ak vypnete automatický režim, môžete si triky vybrať sami - z rozbaľovacieho zoznamu. Zell sa učí nové, veľmi, veľmi silné triky z čísel King of Fighters; nachádzajú sa na týchto miestach:

001: Väznica prvého poschodia D

002: Udeľuje sa po porážke Raijina a Fujina

003: Vydané náhodne pri strávení noci v hoteli Balamb

004: Náhodne udelené pri porážke jedného z vojakov v Lunatic Pandora

005: Lunatic Pandora lobby

Selfie slot. Zošle náhodne vybrané kúzlo raz, dva alebo trikrát – tiež náhodne vybrané; medzi kúzlami je niekoľko inde nedostupných; najmä Selphie od samého začiatku vrhá mimoriadne užitočný Full-Cure.

Rinoa - Angelo. Pes Rinoa sa už nejaký čas učí nový pohyb po tom, čo ste našli časopis Pet Pals s týmto pohybom; v boji je použitá technika náhodne vybraná. Umiestnenie časopisov:

Vydanie 1: Vo vlaku do Timber

Vydanie 2: Na základni rebelov (deja vu?) v Timber v epizóde zajatia prezidenta

Vydanie 3: Obchod s drevom

Vydanie 4: Obchod s drevom

Vydanie 5: Esthar Pet Store

Vydanie 6: Esthar Pet Store

Pozri poznámku o protokoloch vyššie.

Quistis. modrá mágia. Jedno z „kúzel“ naučených počas hry. Ak sa chcete naučiť nové kúzlo, použite špeciálnu položku v Predmete; tu je zoznam kúziel a predmetov.

Irvine - v stave limitu môžete zasiahnuť nepriateľovi niekoľko guliek naraz postupným stlačením R1; rôzne cesty(napríklad pomocou zodpovedajúcej schopnosti GF "a) môžete získať veľmi skvelé guľky.

Edea je tiež všelijaká mágia. Dostatočný výkon, nič viac.

Se la vie. Používanie limitov je riskantná vec, ale veľmi užitočná; opováž sa!

STAVY

No a sladké. Nižšie uvedené informácie sú veľmi nudné, ale dôrazne ich odporúčam preštudovať, pretože je veľmi užitočné pochopiť, čo je ten alebo ten stav a ako s ním zaobchádzať. Stav, ako viete, stav postavy: otrávená, omráčená, spiaca atď., A všetko by bolo zrejmé, keby sa hra nenazývala Final Fantasy atď. bude obmedzený na 3-4 body. Takže stavy sú:

Postavenie ako je znázornené Čo je Ako bojovať
Zakázané Klamstvá "kopať z kopýtka" Vypadne z bitky, nezíska exp, keď skončí Life-magic, Phoenix-item's, Revive team, strávte noc v hoteli
záhuba Nad hlavou sa zobrazí červený časovač Postava zomrie, keď vyprší čas Elixir-item "s, Remedy Plus, Liečebný tím
Kritické Stojí na jednom kolene alebo inak znižuje rast; HP zožltne Môže robiť limity Cure-magic, Cure-items, White Wind E skill.
Jed Zelené bubliny lietajú nad postavičkou Spôsobuje poškodenie pri každej akcii
skamenieť Stáva sa kameňom Nemôžete sa zúčastniť bitky - a Petrify všetky postavy znamená okamžitú stratu
Skamenenie Horný časovač Na konci času - skamenieť Esuna, zručnosť White Wind E., Soft (zlatá ihla), opravná položka, elixír, liečebný tím
Tma Nad postavou visí čierny mrak Parameter Hit je polovičný Esuna, zručnosť White Wind E., očné kvapky, opravné položky, elixíry, liečebný tím
Ticho Nad postavičkou visia tri bodky Nedá sa použiť Magic (platí aj pre príšery), Draw a GF Esuna, zručnosť White Wind E., Echo Screen, opravná položka, elixír, liečebný tím
Berserk Postava sa zmení na červenú Zvýšený útok a každé kolo automaticky vyberte možnosť Útok Esuna, zručnosť White Wind E., opravná položka, elixír, liečebný tím
Zombie Postava sa zmení na sivozelenú Útok sa zintenzívni, liečivá mágia začne spôsobovať poškodenie, Phoenix Down zabíja, pokus zoslať mágiu Drain alebo príkaz Absorb na postavu zombie spôsobí poškodenie tomu, kto sa ju pokúsil zoslať. Esuna, zručnosť White Wind E., Svätá voda, opravná položka, elixír, liečebný tím
spať Nad znakom sa zobrazí „zzz“. Nezúčastňuje sa bitky
zmiasť Postava sa točí na mieste Začína konať náhodne – útočte, vrhajte a používajte predmety bez akejkoľvek logiky Fyzické útoky, Esuna, zručnosť White Wind E., opravná položka, elixír, liečebný tím
Vitalita nula Postava sa zmení na fialovú Vitalita klesá na nulu Esuna, Remedy Plus, Elixírové predmety, Liečebný tím
Pomaly Časová lišta sa zmení na modrú Časová lišta sa zapĺňa pomalšie
zastaviť Časová lišta sa zmení na modrú Časová lišta sa prestane plniť Dispel, Haste magic, Esuna, Elixir-items, Treatment team
spěch Časová lišta sa zmení na červenú Časová lišta sa zapĺňa rýchlejšie Rozptýliť
Regen Postava sa regeneruje Rozptýliť
plavák Postava vznášajúca sa nad zemou Nezraniteľnosť pozemskými útokmi Rozptýliť
Chrániť Modré energetické pole nad postavou Odstraňuje polovičné poškodenie z fyzických útokov Rozptýliť
Shell Fialové energetické pole nad postavou Odstraňuje polovičné poškodenie z magických útokov Rozptýliť
Reflektovať žlté energetické pole Odrážanie väčšiny magických útokov na zosielateľa; nefunguje proti silnej mágii Rozptýliť
kliatba Padne na kolená (alebo inak, ako bolo povedané, zníži svoju výšku na polovicu) Nemožno použiť limity Esuna, White Wind E., svätená voda, liečivé predmety, predmety typu elixírov, ošetrujúci tím
Aura Charakter sa stáva zlatým Schopnosť používať limity Rozptýliť
Brániť sa Dostaňte sa do obranného postoja Imunita proti fyzickým útokom a polovica poškodenia z magických útokov je odstránená Zmizne v jednom otočení
Dvojité Všetky kúzla sú zoslané podľa ľubovôle v duplikáte. Rozptýliť
Triple Všetky kúzla môžu byť zoslané dvojitým alebo trojitým spôsobom. Ako v prípade Double, tak aj v prípade Triple, sa množstvo kúziel spotrebuje zodpovedajúcim spôsobom nie
Neporaziteľný Postava sa stáva transparentnou Žiadny účinok magických a fyzických útokov nie

Bojový úspech. Pozor na vývoj GF na začiatku hry - posledné 3 disky sa vám budú zdať ako sladký sen Mat.časť je skvelá vec.

poradie semien

Ako ste pochopili, ste Seed, profesionálny žoldnier, ktorý dostáva plat od Garden "a toto je jediný spôsob, ako získať nejaké peniaze. Váš plat závisí od vašej hodnosti; ak chcete zvýšiť svoju hodnosť, musíte odpovedať na 10 otázok v Návod / TEST Otázky o pravidlách hry a v zásade nie je na škodu si ich zodpovedať sám, aby ste sa naučili veľa užitočných vecí. Ak ste špinavý podvodník, správne odpovede na otázky pre každú úroveň nájdete na vaša služba:

Test 1: Y N Y Y Y N N Y N N

Test 2: Y N Y Y Y N Y Y N N

Test 3: N N Y N Y Y Y N Y N

Test 4: N Y Y Y N N Y Y N N

Test 5: N N N Y Y N N Y Y Y

Test 6: Y N Y Y N N Y Y N Y

Test 7: Y Y Y Y Y Y N Y Y N

Test 8: N Y N N Y Y N N Y N

Test 9: N Y N N N N N N Y Y

Test 10: Á N N N N N N N Á N

Test 11: Y Y N Y Y N Y N N Y

Test 12: N Y N N Y N Y N Y N

Test 13: Á N N N N N N N

Test 14: Y Y Y Y N Y Y N Y N

Test 15: Y Y N N N N N Y N Y

Test 16: Á N N Á N Á N Á N

Test 17: Á N N N Á N Á N

Test 18: Á N N N N N N N N

Test 19: Y N N Y N N N N N Y

Test 20: Y Y N Y N Y Y Y N N

Test 21: Y Y Y Y N N Y Y Y N

Test 22: N N N Y N N N N Y N

Test 23: Y N N N N Y Y Y Y Y

Test 24: Y Y N N Y Y N N N Y

Test 25: Y N Y Y Y N N Y N N

Test 26: Y Y N Y N Y N Y N N

Test 27: N Y N N N N Y N Y N

Test 28: Y N N Y Y Y N Y N N

Test 29: N N N Y Y N N N Y N

Test 30: N Y N N N N Y N N N

Ak nie ste veľmi špinavý podvodník, môžete s touto záležitosťou spojiť hlavu. Ako vidíte, po zodpovedaní 10 otázok dostanete percento správnych odpovedí. Existujú dve hlavné myšlienky: po prvé, odpovede na všetky otázky Y vám dávajú pomer odpovedí Y a N. Po druhé, môžete ľahko zistiť odpoveď na akúkoľvek otázku: najprv napíšete všetky odpovede Y, potom všetky Y, otázku v štúdiu je N. A porovnajte výsledky. Pomáha v situáciách, keď sa snažíte poctivo prihrať, no zaseknete sa. Potom je to úprimný trik: všetko je zaujímavejšie ako hlúpe odpisovanie časopisu.

V princípe môže bojové správanie zvýšiť (a často útek z bolestivého boja môže znížiť) vašu Seed Rank bez akýchkoľvek testov. Maximálne, čo môžete dosiahnuť, je plat 30 000 gilov. Vydáva sa, ako ste si všimli, sám v určitých intervaloch.

Vieš to:

Keď budete nútení vymeniť jednu stíhačku za druhú, dokážete preniesť všetky kúzla a všetky križovatky – GF aj parametre – naraz?To sa robí cez menu Switch.

Ability Boost funguje takto: keď GF letí, podržte F a stláčajte A často, často? Útok je silnejší.

Ten Squall zasiahne mečom asi dvakrát silnejšie, ak ihneď po zapískaní meča vo vzduchu stlačíte E? Rovnaký E funguje ako spúšťač pre Renzokukken

Že chôdza v lese zvyšuje pravdepodobnosť bitky, zatiaľ čo chôdza po cestách ju znižuje?

Že postava, ktorá zasadila záverečný úder, dostane viac exp ako ostatné a tento úder by mala zasadiť postava a nie jej GF? Nedávajú exp za bossov, takže ak sa obrazovka pred bitkou rozbila, nie ako obvykle , ale ako šéf, potom môže vaša chamtivosť pokojne spať.

Že exp je rozdelený do všetkých GF pripojených k postave, ale AP sú rozdelené každému v pevnom množstve, bez ohľadu na to, koľko ich je? Z toho vyplýva záver: nebojové GF môžete zavesiť na jednu postavu a potom budú len čerpať schopnosti, a nebude rásť veľa. Je pravda, že sa ukazuje ako nejaká zvrátenosť.

Že sa bojový dizajnér volá Hiroyuki Itou a je to naozaj tak?!

V úvodnom videu sú vám ukázané scény, v ktorých sa musíte zúčastniť procesu prechodu hry. Uvidíte aj dvoch mladých mužov, Squalla a Seifera, ktorí medzi sebou zúfalo bojujú, pričom každý z nich je na konci duelu zranený v podobe jazvy na tvári.

Vy (hlavná postava hry, volá sa Squall, ale jeho meno sa dá na začiatku hry zmeniť, ale len raz) sa nachádzate na ošetrovni vojenskej akadémie, zvanej Balamb Garden (raj, podobne ako napr. rezort, ale nie ako akadémia :) , spamätávajúc sa a ledva si pamätá minulé udalosti. Doktor Kadowaki za vami príde a spýta sa na vašu pohodu, zážitok si môžete nechať pre seba, prípadne sa môžete sťažovať na bolesť hlavy (výber nijako neovplyvní vývoj zápletky). Po rozhovore s lekárom za vami príde záhadný cudzinec a povie „no, tu sme opäť a stretli sme sa“, a potom zmizne.

Ďalej, na pozadí prebiehajúcich udalostí, Squallov inštruktor bojových umení, Quistis, sa objaví po dialógu, s ktorým sa ocitnete v triede. Prednáška nebude trvať dlho. Keď to skončí, porozprávajte sa s Quistisom a zvyškom študentov a znova si sadnite za stôl. Spustite počítač a prehrabte sa tam, nájdete veľa zaujímavých vecí, zoznámite sa so základnými pojmami a získajte prvých dvoch GF (Guardian Forces) do svojho tímu

Máte Shiva a Quzacotl. Otvorte menu a vyberte GF (ЗС), na Quizacotl "a napíšte tréning na Card. Vyjdite z triedy a choďte chodbou. Neďaleko výťahu zrazíte neskorú študentku (zatiaľ jej meno zostane tajomstvo pre vás, ale v Dolletovej misii sa pridá k vašej partii.Buďte priateľskí a opýtajte sa, či je s ňou všetko v poriadku, a ak jej ponúknete prehliadku, neodmietnite ju, sami sa veľa dozviete. Pri výťahu čaká študent, ktorému odovzdajte karty a potom čírou náhodou prebehnete vy.

Prejdite sa po záhrade, spoznajte svoje okolie.

Vojdite do jedálne, pohovorte si s predavačkou (naľavo) a vypočujte si príbeh jej syna.

V Quad sa porozprávajte s cudzincom, na ktorého ste narazili na druhom poschodí, a prihláste sa na Garden Party Festival.

V knižnici si vezmite z police časopis Occult Fan I

Všetko sme pozbierali, pokecali s každým, teraz pochod na skúšku. Pri vchode do záhrady na vás čaká Quistis. Po krátkom poučnom monológu sa ocitnete na Mape sveta. Nezabudnite skombinovať svoje novozískané GF a nastaviť nasledujúce príkazy - Item, GF, Draw . Vaša skúška sa práve začala.

V budúcnosti by ste sa nemali nechať rozptyľovať vedľajšími úlohami, ale sústrediť sa priamo na úlohu. Ak narazíte na monštrum pomocou príkazu Draw, získajte viac mágie Blizzard , Thunder , Scan a Cure. Keď ste na mape sveta, po kliknutí na Vybrať sa v pravom dolnom rohu zobrazí mapa. Cieľová požiarna jaskyňa, východne od záhrady Balamb.

2. Požiarna jaskyňa

Po príchode ku vchodu do jaskyne vám Quistis dá nové pokyny, čo robiť s prijatou mágiou. Počúvajte ju a naučte sa používať Squallov Renzokuken. Namiesto príkazu Item môžete teraz nastaviť mágiu (teraz je čo použiť). Pristúpte k porotcom a vyberte požadované časové obdobie, počas ktorého testom prejdete.

10 minút bude stačiť. Vojdite do jaskyne. Quistis sa pokúsi rozveseliť Squalla svojou smiešnou poznámkou, že v jej prítomnosti stráca svoje bojové schopnosti. Napravo, na 4. mieste, je nejaká Ohnivá mágia. Keď narazíte na monštrá, zaútočte na ne ľadom. Ľad na tomto mieste je najúčinnejšou zbraňou. Ďalej choďte rovno a nikam neodbočujte, na konci nájdete Boss Ifrit.

Šéf 1: Ifrit(GF)
HP: 1076 (7 lv)
fakty: Oheň <
útokov : oheň, PA (fyzický útok)
Mágia : Oheň, skenuj, vylieč
veci:

Ifrit Map

Nepredstavuje nič zložité. Spustite Shivu raz, náš budúci priateľ Ifrit z toho nebude mať veľkú radosť a potom ho dokončite ľadom. Po víťazstve sa pridá k vašej partii. Teraz máte tri výzvy. Ak sa udržíte do 7 minút, ďalší bod v poradí v Dollet. Vyjdite z jaskyne a okamžite choďte do záhrady. Bez toho, aby ste sa s nikým rozprávali, sa prezlečte a choďte na prvú bojovú misiu - oslobodenie kniežatstva Dollet od galbadských útočníkov.

V hlavnej sále stretnete ďalšieho nového člena vášho tímu. Zell Dinch, veľmi energický a impulzívny mladý muž, ktorého hlavným argumentom v boji je fyzická sila. Na pohľad je trochu nemotorný a duchom neprítomný, ale to mu nebráni robiť dôležité rozhodnutia týkajúce sa bezpečnosti jeho priateľov a celého sveta. Ďalej uvidíte trio – Fujin, Raijin a Squallovho nepriateľa Seifera. Seifer je ako vždy plný odhodlania a optimizmu, pretože bol vymenovaný za veliteľa vašej čaty, čo znamená, že budete musieť plniť jeho hlúpe rozkazy.

Po krátkej inštruktáži choďte na parkovisko. Na krátku dobu budete ovládať záhradné vozidlá, bežne používané na bojových misiách. Nesnažte sa z neho dostať, choďte rovno do mesta Balamb. Ďalej budete musieť konať veľmi rýchlo a rozhodne. Keď opustíte autobus, okamžite, bez toho, aby ste sa s nikým rozprávali, nastúpte do člna. Xu sa tam s vami stretne, priblíži vám situáciu ohľadom obkľúčeného kniežatstva. Porozprávajte sa s Quistis a položte jej otázky. Po prestrelke Seifera so Zell vám Seifer ako veliteľ dá rozkaz zistiť situáciu. Bez váhania súhlas.

3. Dollet

Známka skúšky

Po dokončení misie v Dollet vám bude pridelená hodnosť CID. Čím vyššia je táto hodnosť, tým vyšší bude váš plat.

Konečné skóre ovplyvňuje 5 ukazovateľov.

správanie- môže to byť vaše správanie. Čím menej času strávite, tým viac bodov získate!! Na získanie maximálneho počtu bodov sa musíte dostať na breh za 5 minút, minimum je 27 minút. To znamená, že sa vysporiadajte s robotom: zničte alebo utečte. Časomiera sa zastaví, keď dosiahne breh.

úsudok- rozhodnutie komisie. Dokončite požiarnu jaskyňu čo najrýchlejšie (najvyššie skóre - menej ako 7 minút)

Táto položka obsahuje aj život psa, ktorého treba zachrániť pri úteku z robota, ak ho nezabili na moste. Tiež po skúške v požiarnej jaskyni okamžite, bez toho, aby ste sa s nikým rozprávali, choďte do svojej izby, prezlečte sa a choďte za Dolletom.

útok- Čím viac Squall zabíja nepriateľov, tým vyššie je konečné skóre. Získajte 100 bodov za 75 zabitých nepriateľov. Do úvahy sa berú iba nepriatelia zabití fyzicky alebo magicky (GF je lepšie nepoužívať).

Ducha- Bojovný duch. Čím menej behov urobíte, tým vyššie bude vaše skóre. Pre maximálne skóre je povolené, raz a len od robota.

Postoj- Podmienky, ktoré treba splniť.

1) Nehovor s nikým okrem Seifera.

2) Nepribližujte sa ku komunikačnej veži bez Seiferových rozkazov. Pri kontrole stráženého perimetra prejdite zo spodnej strany fontány.

3) Po stretnutí so Selfi namiesto skákania obíďte skalu. Vo všeobecnosti prijmite ponuku Zell.

4) Pri úteku pred obrovským robotom (ak ho nezabili) pri fontáne odplašte psa, aby ušiel z cesty.

5) V žiadnom prípade nevbehni do Kaviarne, uberú 20 bodov.

Po úchvatnej scéne nášho plavidla, ktoré prerazí nepriateľskú blokádu a vylodí sily na pláži, budete musieť prevziať kontrolu nad skupinou Squall, Seifer a Zell. Dobre ich vybavte, aby v boji nenastali problémy. S nikým sa nerozprávaj. Choďte do medzery priamo po ulici a zničte nepriateľských vojakov. Nechajte Squalla zabiť čo najviac nepriateľov. Za to dostane veľa útočných bodov do tabuľky. Po porážke nepriateľov dá Seifer rozkaz vyčistiť zostávajúcu oblasť, obísť fontánu zdola a zničiť zvyšného galbadiánskeho vojaka. počkaj

Seifer skôr či neskôr omrzí sedieť na jednom mieste, a keď sa zlomí, uteká do komunikačnej veže. Nasleduj ho. Cestou k veži musíte ísť po horskom chodníku, kde budú ležať dvaja zranení vojaci Dollet, nevšímajte si ich (vystúpia). Jeden z vojakov povie, že toto miesto je veľmi nebezpečné, načo ho napadne monštrum Anacondaur, obrovský had, ktorý má viac HP ako prvý boss. Zabiť ho. V blízkosti veže sa váš tím rozdelí a Seifer opustí vašu partiu. Ďalej uvidíte vtipné video, v ktorom ten istý cudzinec, ktorého Squall zrazil na začiatku hry, spadne z malého útesu. Oznámi, že má príkaz pre kapitána, no Seifer ho zahodil, čo znamená, že bude musieť tomuto roztomilému dievčatku robiť spoločnosť pri jeho hľadaní. Spoznáva Squall a predstaví sa ako Selfie Tillmeet, štvrtá hlavná postava. Potom, čo Selfie skočí z útesu, nejdete za ňou, ale potichu obíďte túto skalu zdola. Pristúpte k Selfie a ona sa konečne pridá k vašej párty. Vybavte ju tým, čo zostalo zo Seifera (celá Seiferova mágia prešla na Selfie).

Priblížte sa k veži a uvidíte, ako Seifer vykopne dvoch vojakov a vyvezie sa výťahom na vyššie poschodie, nasledujte ho. Na vrchole veže žije šéf Elvoreti dvaja klutze, Vij a Biggs, známe mená z minulých dielov Finále Fantasy (ale bez vzťahu k zápletke a celkovo k svetu FF VIII).

Keď sa dostanete na najvyššiu úroveň, zobrazí sa vám ďalšie úžasné video, kde sa obrovská veža premení do obrovskej satelitnej paraboly. Biggs, jasné, že sme ho zaskočili, a v neúspešnom pokuse urobiť nohy, narazil na odpor tvárou v tvár Seiferovi, ktorý sa zrazu objavil. Pripravte sa na boj

šéf 2 : klin Biggs
HP: 608 (9 lv) HP: 610 (9 lv)
fakty: Oheň < fakty: Oheň<
útokov : oheň, PA útokov : oheň, PA
Mágia : Scan, Cure , Mágia : Oheň, skenuj, vylieč
veci:

nie

veci:

nie

Po odstránení všetkých Biggsových HP sa objaví Vij a spolu s uzdraveným Biggsom pokračuje vo svojich zúfalých pokusoch o víťazstvo. Nemajú šancu. Vezmite ich von a pripravte sa na stretnutie s novým šéfom, ktorý je ťažší ako dve predchádzajúce miesta.

Elvoret
HP: 3300 (10 lv)
fakty: Bio<
útokov : Búrka, PA
Mágia : Double, Thunder, Cure, Siréna
Veci :

Elixír, mesačník so zbraňami č. 1

Elvoret má GF Siren. Hlavná vec je, že vaše HP neklesne pod 170. Má útok, ktorý odoberie 160 HP všetkým členom strany. Odstráňte z neho Sirénu, namierte na vás Double a zaútočte naňho mágiou, pričom nezabudnite na liečenie. V prípade víťazstva dostanete 14 AP (môžete získať aj 18, ak zabijete Vija a Biggsa súčasne s GF, ale v tomto prípade nebudete chránení kvôli víťazstvu), dva elixíry a marcové vydanie Mesačne zbraní (mesačne zbraní)

Po získaní Sereny nastavte tréning na L-Mag RF (umožňuje vám získať liečivú mágiu z vecí). Po získaní schopnosti L-Mag RF skombinujte schopnosť Siren's Hidden Items. A ako hra postupuje, nájdete veľa cenných magických a skrytých bodov na záchranu.

Selfie po víťazstve povie, že čas odchodu je 19:00, čiže ostáva menej ako polhodina. Prijatú Sirénu, kombinujte s ľubovoľnou postavou a rýchlo opustite vežu. Môžete ušetriť. V zákulisí sa ukáže Biggs, prebudený z nedávnych bitiek, ako spúšťa obrovského robota X-ATM092, aby zničil Squalla a jeho tím. Je čas urobiť nohy, ale nebolo to tam, hlúpy kus šrotu, prekvapuje náš tím. Čas nakopať zadok!!!

Šéf 3 XATM-092
HP: 5580 (8 lv)
fakty: hrom >
útokov : Shell, Grab, Triple Strike, PA
Mágia : Chrániť

Nepokúšajte sa ho zabiť, v tejto bitke neuspejete, nech sa akokoľvek snažíte. Keď sa začne ohýbať pod masívnym bombardovaním Squall, je čas utiecť.

X-ATM092 do šrotu!!!


Ak bude robot zničený, získate bonus 100 bodov. Môžete ho zabiť kdekoľvek okrem prvej bitky, ale je lepšie to urobiť na moste alebo niekde bližšie k pobrežiu, inak budete musieť prebehnúť celé mesto a naraziť na nepriateľských vojakov, čo vám zaberie drahocenný čas. . V mieste, kde sa skala zrúti, aby ste sa vyhli bitke, musíte ticho kráčať po ceste. Na porazenie robota je teda potrebné zo začiatku odobrať z neho cca 8000 HP, po 1200 HP začne padať, nezastavujte sa, aj po zdvihnutí naďalej stráca nezraniteľnosť. Po 4-8 kvapkách (v závislosti od množstva odobratých HP) prestanú fungovať jeho regeneračné schopnosti. Skoncujte s chudákom a získajte cennú maličkosť ako darček plus 50 AP.

Ak sa rozhodnete pred robotom utiecť, na konci uvidíte farebnú karikatúru, kde ho Quistis zastrelí z ťažkého guľometu. Každopádne robote nič dobré nesvieti.

Ak ste ho napriek tomu zabili na moste, alebo niekde inde, ponáhľajte sa na breh, loď na vás nebude dlho čakať.

4. Balamb

Vitaj doma. Teraz sa nie je kam ponáhľať, môžete sa túlať po meste a začať zbierať karty.

Choďte do Zellovho domu a hrajte karty s jeho matkou (vyhrajte kartu Zell).

V meste hrajte karty, zbierajte počiatočnú zbierku stredných kariet. A čo je najdôležitejšie, hrajte s kráľovnou kariet. Nachádza sa v blízkosti vlakovej stanice.

Pravidlá karty

Na začiatku kartovej hry s kartovou kráľovnou môže mať výmenné pole inú hodnotu:

Jeden - víťaz berie jednu kartu

Rozdiel - víťaz berie s dvojnásobným rozdielom medzi získanými bodmi

Priama – súperi si vymieňajú karty (neodporúča sa)

Všetko - víťaz berie všetky karty porazeného

Ak sa zobrazí všetko, zastavte hru. Teraz, keď hráte s akoukoľvek inou postavou, v prípade víťazstva, vezmete všetky jeho karty.

Na móle sa občas objaví hráč v hnedom saku, ak s ním hráte, všetky získané pravidlá budú zrušené (napr. Open)

Kartových hráčov možno nájsť po celom svete. Nie je potrebné hrať všetko okrem kariet, karty je lepšie zbierať všetko. Vzhľadom na zmenu lokácií môžete nájsť veľa hráčov.

Mesto Balamb – 11 osôb.

Záhrada Balamb – 44 osôb

Drevo - 15

Bábika - 12

Záhrada Galbalia - 11

Mesto Delling – 8

Galbadská väznica - 3

Rybárske horizonty - 7

Shumi - 9

Trabia Garden - 11

Chocobo Forest – 1 (Na polostrove Nektár)

Dom Edea - 2

Winhill - 8

Estar - 24

Mesačná základňa - 4

Mesačná brána - 1

Stanica - 1

Miesto pre únik Escape Pod Drop Site – 3

Regnarok - 7 (na 4 CD, ak je úspešne dokončená, úloha "Card Club")

Záhrada Balamb

Po návrate zo Záhrady sa celý váš tím rozíde a čaká na rozhodnutie skúšobnej komisie a zostanete v nádhernej izolácii. V hlavnej sále sa porozprávajte s dvomi študentmi a odpovedzte na otázku jedného z nich – dochádza k rušeniu signálu. Na ceste do Knižnice na vás čaká Seifer s ďalším tvrdením o úplnom zlyhaní operácie. Do sporu zasiahne aj samotný Head Sid, ktorý Seiferovi dá jasne najavo, že toľko rokov strávil v Záhrade márne. Nahnevaný na celý svet Seifer odíde do dôchodku. Budeme o ňom počuť znova a znova.

Potom sa cez hlasitý odposluch študentom, ktorí zložili test, odošle správa, že ich očakávajú v hale na druhom poschodí. Vstúpte do haly a porozprávajte sa so Zell a počkajte chvíľu, kým komisia nerozhodne. Potom člen komisie prejde a vymenuje mená študentov, ktorí skúšku zvládli. Squall, Zell, Selfi a Needa boli poctení, že sa stali SID, Elite Mercenary Force, pýchou Balamb Garden. Gratulujem, zaslúžiš si to, ale všetky ťažkosti ešte len prídu.

Po inaugurácii choďte za majstrom Cidom a požiadajte ho o bojový pult. Umožní vám to zistiť podrobné informácie o vašich bojových úspechoch alebo neúspechoch v ponuke pomocníka. V hale na druhom poschodí bude v zálohe opäť trčať trezor, tentoraz však s gratuláciou, nie s nárokmi. Potom sa im ukáže tabuľka poradia. Najvyššie skóre 9. Neskórovali ste? Nevadí, hlavné je, že prežili :)

A teraz na párty, prezliecť sa a v spoločnosti Selfi fúkať na promočný ples.

Pred plesom skúste vyriešiť 10 Sidových testov. Zdvojnásobia vám plat. Teraz k lopte. Tam Squall uvidí Rinou prvýkrát, ale to vám neprezradím, uvidíte sami...

Po plese na balkóne Quistis pristúpi k Squall a požiada o láskavosť, dohodne pre ňu niečo ako rande, v zakázanom sektore, tréningovom centre. Neodmietaj :) Prezleč sa a choď do tréningového centra. Pri vchode do tréningového centra stretnete Quistis a tá vás naučí používať statusovú mágiu (veľmi dôležitá prednáška). Ďalej priľnite k sebe všetky GF a choďte do zakázanej sekcie. Tu sa môžete stretnúť s T-Rexom, pomerne silným strojom s výkonom 13 000 HP. Zabije všetkých hrdinov dvoma zásahmi. Diabol nie je taký strašidelný, ako je namaľovaný. V skutočnosti má aj slabiny – slabosť pre magický spánok (Sleep). Ukážte na neho, toto je samotný sen a pomocou ľadu z neho odstráňte 2,5-3 tisíc HP a potom otočte kartu.

Zakázanú časť si vybrali študenti, ktorí si tam dohadujú tajné stretnutia (podľa pravidiel Záhrady nie je povolená žiadna romantika medzi študentmi, sú za to vylúčení). Po dlhom monológu Quistis opúšťa Squall so zívnutím. Cestou späť Squall počuje niekoho kričať. Pri vchode do Tréningového centra na dievča zaútočilo monštrum, no, musíte pomôcť tomu úbohému tvorovi zomrieť (hovorím o monštre :)

Šéf 4 Granaldo Raldo ( x3)
HP: 1482 (Lv 8) HP: 243 (9Lv)
fakty: Aero< fakty: nie
útokov : PA útokov : PA
Mágia : Škrupina, spánok, slepý Mágia : Chrániť, Oheň, Hrom
Veci :

16 čarodejníckych kameňov

Šéf nie je nijak zvlášť náročný, jediné, čo robí, je, že na vás hádže svojich „kolegov“. Dokončite ho limitmi alebo mágiou, vo všeobecnosti ho neľutujte. Po bitke toto dievča spoznáte, bola to jej píla Squall na ošetrovni, na samom začiatku hry. Poďakuje mu a potom opustí centrum v spoločnosti svojich dvoch bodyguardov, ktorí prišli v nesprávny čas.

Cestou do tvojho bytu ťa stretne Zell a povie, že všetky novovyrobené SiD-ky majú mať samostatnú izbu (hurá, teraz môžeš behať v trenkách bez toho, aby si sa hanbil za suseda :) Vo všeobecnosti choď spať , ráno večer, múdrejší.

Nasledujúci deň Squalla zobudí Selfie a povie im, že ich posielajú na novú úlohu v Timber. Čo, tak hneď, aj keby dali deň voľna. Vyjdite zo záhrady a pri vchode na vás bude čakať váš tím a Head Sid s podrobnosťami o misii. Zell bude meškať ako vždy, no jeho vzhľad bude veľmi efektný. Sid vám oznámi, že vaša nová úloha sa uskutoční v meste Timber na susednom kontinente. Stačí si zapamätať heslo „Ale sovy stále lietajú“. Po brífingu pristúpte k Majstrovi Cidovi a vezmite si od neho Čarovnú lampu. Využite ho, ale pozor, žije v ňom veľmi zúrivý démon. Pred bojom sa snažte zvýšiť svoje magické schopnosti na maximum, budú sa vám hodiť.

Šéf 5 Diablos (GF)
HP: 7 200 (8 lv)
fakty: Demi >, Aero >
útokov : Demi, PA, Gravija, Curaga
Mágia : Demi, Vyliečiť
Veci : Diablova karta

Vypustite z neho mágiu Demi a použite ju proti nemu, po jej použití vás automaticky vylieči pomocou Curaga. Na ochranu použite Protect a hlavne nezabudnite na neho nasmerovať Blinda, to, aj keď nie úplne, predsa len výrazne zníži počet úspešných fyzických útokov. Zaútočte naň výhradne s Demi mágiou. Zoberie mu 1/4 HP, po ôsmom použití mu ostane menej ako tisíc HP. Dokončite ho elementárnou mágiou alebo ultimátnymi hitmi. Po víťazstve získate jeden z najužitočnejších GF - Diablos.

Nechajte nového strážcu učiťčas- Mag RF a ST- Mag RF. Potom prejdite naEnc- polovicu, a potom Enc- žiadne. Umožnia vám znížiť šancu na náhodnú bitku. Ale jeho hlavnou črtou je Hrnček, schopnosť kradnúť veci protivníkom pri dopade sa tiež oplatí naučiť.

No teraz je čas to dobehnúť.

Choďte za Headom Sidom do jeho kancelárie na treťom poschodí a hrajte s ním karty – má kartu Seifer. O poschodie nižšie, v triede, sú dve dievčatá, môžu zistiť počet zabitých príšer a počet knockoutov od Squalla a Quistisa, majú aj kartu Quistis, tá by vám nemala chýbať (môžete ju aj vyhrať v jedálni pri stole študentov vpravo). Ak uvidíte na druhom poschodí v hale študenta sediaceho na podlahe, choďte k nemu a porozprávajte sa. Požiada vás, aby ste mu ukázali svoj meč. Potom uvidíte zábavnú scénu, kde pán Aki nadáva Squallovi za nelegálne použitie zbraní v záhrade.

S novou sadou kariet hrajte so všetkými študentmi Balamb Garden, najmä s bežiacim študentom v hlavnej hale (karta Mini Mog). Choďte do knižnice a porozprávajte sa s dievčaťom stojacim pri poličke (ale možno tam nie je). Tu už nie je čo robiť. Choďte do mesta Balamb.

Levelovanie postavy
V tejto časti Z poslednej fantázie, nebudete si musieť lámať hlavu nad tým, ako zvýšiť úroveň svojich hrdinov. Vôbec ju netreba zvyšovať. Úroveň všetkých bežných prichádzajúcich nepriateľov sa rovná priemernej úrovni aktívnej strany. Zložitosť bojov závisí predovšetkým od GF (Guardian Forces), alebo Sammonov, ako sa im tiež hovorí. Totiž rozvoj ich vlastností a vplyv na bojové schopnosti a silu vašej družiny.

V každom prípade však budete musieť čeliť monštrám a aby vám získané skúsenosti priniesli dvojnásobný úžitok, musíte si do zbierky zaobstarať niekoľko summonov a rozvinúť v nich príslušné schopnosti (pozri časť „Vyrovnávanie postáv“) . Tieto schopnosti sa pri správnom správaní dajú získať už v strede druhého disku.

Kým nezískate tieto schopnosti, je najlepšie vyhnúť sa náhodným bitkám. Dá sa to urobiť nasledujúcimi spôsobmi.
1. Jazdite autom – auto vyžaduje palivo, ale stojí to peniaze
2. Choďte len po ceste – nie všade sú cesty spevnené
3. Aktivácia schopností Diablos Enc-Half a Enc-None je najlepší spôsob, ako sa vyhnúť náhodným bitkám, ale iba náhodným.
4. Stlačením každých pár krokov "kruh" a uložiť, ak je to možné - nie je to najpohodlnejší spôsob

5. Ak predsa len natrafíte na monštrum a nechcete naberať skúsenosti, môžete ho premeniť na kartu pomocou schopností Quizacotl a „Karta.“ Šéfovia sa nedajú zmeniť na mapu.

Z bežných súperov sa nedá zmeniť na kartu - JIM52A, Elnoyle, PuPu, G-Soldier, elitný vojak, Esthar vojak A, Esthar vojak B, strážca, vojak základne. Zvyšok protivníkov zostáva voči tejto magickej schopnosti zraniteľný.

Užitočná v tomto prípade bude aj mágia Break, ktorá premení nepriateľov na kameň, no v tomto prípade vaši GF nedostanú AP.

Sú tu aj povinné bitky, ktoré sa nedajú obísť, medzi ne patria predovšetkým Bossovia, no tie nedávajú skúsenosti.

V Balambe môžete hrať karty so všetkými dostupnými hráčmi a zároveň si vylepšovať zbrane, ak sa naučíte zručnosť CardMod a získate čo najviac kariet do svojej zbierky. Vzácnych kariet sa radšej nedotýkajte, budú sa vám hodiť v kartových súbojoch. Kúpte si 30 markíz v obchode. Pri premene cez L-Mag RF dostane každá postava celú sadu Cur aga, v kombinácii s HP si vystačíte s približne 2500 HP.

Potrebné karty: Keď hráte karty, snažte sa nebrať všetko za sebou, ale len tie karty, ktoré môžu byť reálne použiteľné.

Mapa Vesh Schopnosť Výsledok
Gayla Tajomný ST-Mag RF Mágia : roztopiť sa
hypnotizovať hypnotizovať Čepeľ L-Mag RF Mágia : Regen
Grand Mantis ostrý hrot --- Potrebné pre zbrane a muníciu
STeraz Lev arktický vietor I-Mag RF Mágia : Blizzaga
Tri-Face Prekliatie Spike ST-Mag RF Mágia : Bolesť
fastitocalon vodný kryštál I-Mag RF Mágia : Voda
Armododo Dino Bone Time Mag RF Mágia : Zemetrasenie
Tonberry Kuchársky nôž I-Mag RF Mágia : Smrť
Abyss Worm veterný mlyn T-Mag RF Mágia : Tornádo
Vysage Čarodejnícky kameň --- Magická úroveň 3
Blitz Dinomo kameň T-Mag RF Mágia : Thundaga
jat.t Čarodejnícky kameň --- Magická úroveň 3
modrý drak Fragment zúrivosti Supt-Mag RF Potrebné pre zbrane alebo mágiu:Aura
Adamantoise Turtle Shell --- Potrebné pre zbrane
Elastoidné oceľová rúrka --- Potrebné pre Doomtrain"
Malboro Malboro chápadlo --- Potrebné pre Quistis
Elnoyle Energetický kryštál --- Potrebné pre zbrane
Behemot Bariéra --- Potrebné pre Quistis
Železný obr Hviezdny fragment --- Potrebné pre zbrane
Rubínový drak Inferno Fang --- Potrebné pre Quistis

Pátrajte so Zell.

Do Zellovho domu občas príde sused. Ak ju uvidíte, porozprávajte sa s ňou a choďte do ďalšej miestnosti k Big Bad Rascalovi. Povie vám, že žabu hodil do stojana na dáždniky. Oplatí sa pozrieť. V stojane na dáždniky budete počuť charakteristický qua-qua. Ak sa vrátite k Balambovi a nájdete na tom istom mieste Veľkého podvodníka, povie vám, že jeho druhým trikom bolo poškodenie Zellovho obrazu. Aj toto stojí za pozretie. Tretíkrát vám povie, že našiel nejakú úžasnú vec a schoval ju v Zellovej izbe pod vankúš. Do tejto miestnosti získate prístup po záchrannej misii Balamb (2CD). Veď choďte do prístavu a nájdite tam Big Rascala (napravo od vchodu), pohovorte si s ním. Teraz choďte do Zellovej izby a prehľadajte posteľ. Pod vankúšom by mala byť vec - Zrýchliť.

Ak ste skončili so zbieraním všetkých vecí, pokojne choďte na stanicu a choďte vlakom. Nezabudnite si kúpiť lístok (stojí 3000 gilov), tam vás nepustia, tak si zmerajte výdavky. Choďte do kupé a porozprávajte sa so Zellom, povie vám o situácii v Timber a dá vám časopis Pet Pals vol.1 (domáce zvieratá)


Po dialógu so Zell vstúpi Selfi a sťažuje sa, že sa jej točí hlava. Potom všetci traja upadnú do bezvedomia.

5. Lagúna. epizódaja- Júlia

Teraz hráte za galbadiánskych vojakov Laguna Loira, Kyros a Vard, trojicu nerozlučných priateľov. Všetky skúsenosti získané v bitkách sa prenesú na hlavné postavy. Po krátkom úvodnom dialógu prejde ovládanie na vás. Choďte rovno a nikam neodbočujte. Na konci cesty vás čaká doprava.

Keď sa dostanete do mesta Delling, choďte do hotela, nachádza sa napravo, odkiaľ ste zaparkovali. V hoteli choďte do reštaurácie a pohovorte si s barmanom. Sadnite si za stôl.

Ukazuje sa, že naše dobrý vojak, frekventantom tejto inštitúcie a dôvodom jeho častých návštev je klaviristka Julia, ktorej Laguna nedýcha rovnomerne. Po niekoľkých neúspešných pokusoch prejaviť Juliin záujem sa Laguna vráti k svojim kamarátom a bude pokračovať v rozhovore. Situácia sa však náhle zmení, keď samotná Julia pozve Lagunu, aby sa s ňou sama porozprávala. Bez dlhého premýšľania, po dialógu s priateľmi, choďte do Juliinej izby ... deti do šestnásť rokov ..., nie, v skutočnosti neurobia nič obscénne, takže si pokojne porozprávajú o tomto a to, ale toto tiché stretnutie preruší Kyros, ktorý bude informovaný, že je čas, aby odišli za novou úlohou, povinnosťou. Tu sa stretnutie končí.

6. Drevo – misia „Únos prezidenta“

Keď sa Squall prebudil, zvyšok tímu sa už zotavil. Všetci sú zmätení, čo to bolo? Tu zasiahne Selfie a povie, že sa jej sníval nádherný sen o galbadiánskych vojakoch. Keď Zell objasní niektoré detaily sna, všetci traja dospejú k záveru, že mali rovnaký sen. Ako to môže byť? Ale neodtrhnite sa od dôležitosti nadchádzajúcej operácie.

Po príchode vlaku za vami príde cudzinec a povie „Les v Timbere sa veľmi zmenil“, je čas zapamätať si heslo. Nech poviete čokoľvek, výsledok bude rovnaký, pomýlite si vás s tými potrebnými a odvezú na povstaleckú mobilnú základňu „Timber Owls“.

Po nie príliš priateľskom predstavení členov odporu, Wattsa a Zone, bude Squall požiadaný, aby priniesol „princeznú“. Zahrajte si karty s Uttsom (karta Angelo) a choďte do najvzdialenejšej miestnosti. Keď Squall vstúpi do miestnosti, pred jeho očami sa objaví Rinoa, dievča, ktoré stretol na plese.

Rinoa sa tešila na príchod SID, práve oni im mali pomôcť vyrovnať sa s krutým diktátorom Dellingom, doživotným prezidentom militantnej Galbadie, ktorá obsadila Timber, za nezávislosť ktorého bojujú povstalecké skupiny. , z ktorých jedna je „Lesné sovy“. Nanešťastie pre Rinou sa však nedostavil najočakávanejší hosť Seifer, ktorý dohodol stretnutie medzi Rinoou a hlavou Cida. Po stretnutí so Squall vám Rinoa vysvetlí svoju limitnú techniku.

Po krátkom tutoriále sa vráťte k svojim spolubojovníkom a pripravte sa na úlohu. Brífing bude dosť dlhý a únavný, hlavná vec, na ktorú by ste si mali dať pozor, je zadávanie kódov. Po brífingu sa uložte a porozprávajte sa s Rinoou. Účelom misie je uniesť prezidenta Dellinga.

Celá misia sa odohráva na streche pohybujúceho sa vysokorýchlostného vlaku. Keď budete na streche, nasledujte Rinoa. Než pôjdete dole, uistite sa, že stráže sú ďaleko od vás, ak sa dostanete do dohľadu, GameOver bude musieť začať odznova. Ak nemáte čas, pred príchodom stráží zadajte kód, je lepšie ísť hore. Keď vám Rinoa dá kód, budete ho musieť zadať na numerickej klávesnici do 5 sekúnd. Na joysticku sú len 4 tlačidlá duplikované “" - 1, " " - 2, " " - 3, " " - 4.

1. úloha - zadajte 3 kódy. Zvyčajne okamžite zadáte 2 kódy, potom idete hore a znova dole (aby si to stráže nevšimli), zadajte ďalší kód. Selfie a Zell vám podajú správu o umiestnení stráží. Keď zadáte všetky 3 kódy, nasledujte Rinoa.

2. úloha - zadať už 5 kódov. Selfie a Zell už nebudú môcť hlásiť príchod hliadky, preto budete musieť podržať kláves R1. Hneď ako uvidíte vojakov, okamžite choďte hore. Po zavedení všetkých kódov sa všetci rozutekajú a vy si budete musieť vychutnať farebné video a ... šéf. Ak ste zadali všetkých 8 kódov a nikdy vás nezbadala nepriateľská hliadka, zvýšite hodnosť CID o 1. Opäť sa uložte, vybavte sa a porozprávajte sa s Rinoou. Pri osobnom stretnutí sa naši hrdinovia dozvedia, že v ukradnutom aute nesedí skutočný prezident, ale jeho dvojník, s ktorým sa musíte pobiť.

Šéf 6 Falošný prezident Gerogero
HP: 500 (7 lv) HP: 2150 (7 lv)
fakty: nie fakty: Holy >, Fire >, Quake >, Bio<
útokov : PA útokov : Berserk, Ticho, pomaly, PA
Mágia : Vyliečiť , Mágia : Esuna, Ddouble, Barserk, Ticho
Veci :

nie

8 Zombie prášok

Bojová taktika je jednoduchá, fyzické útoky a ohnivá mágia. Nech ho Zell a Squall kopnú a Selfie naňho vrhne Fire. Môžete z neho vytiahnuť malú Esunu, užitočnú mágiu, ktorá odstraňuje škodlivé stavy.

Po víťazstve naši hrdinovia usporiadajú malé stretnutie, na ktorom sa ukáže, že skutočný prezident je v televíznom štúdiu v Timber, čo znamená, že ho tam budeme musieť navštíviť. Rinoa sa teraz pridala k vašej partii, čo je momentálne nevyhnutné. Niekto sa bude musieť na chvíľu obetovať, Zell alebo Selfie. Keď vytvoríte skupinu, môžete si prečítať výstrižky z novín na stojane, pri modeli vlaku, tiež sa pozrieť do Rinoinej izby a vziať Pet Pals vol.2. Porozprávajte sa s Wattsom, aby ste vstúpili do mesta.

Pristanete v meste. Vaším hlavným cieľom je nájsť televízne štúdio. Choďte najprv doprava k východu z mesta a pomôžte dvom strážcom, potom choďte do redakcie novín Timber Maniacs a pohovorte si so šéfredaktorom. Prehrabte sa v hromade kníh na chodbe, je tam erotický časopis Girl Next Door (na treťom disku sa vám bude hodiť). Vo všeobecnosti prejdite všetky domy a porozprávajte sa s ľuďmi. Kúpte si desať Amnesia Greens v obchode so zvieratami. Sú potrebné na odstránenie nepotrebných schopností zo stráží. V obchode so zbraňami môžete vylepšiť zbrane pre Rinoa.

Choďte do domu vedľa redakcie a na druhom poschodí sa porozprávajte s dvoma bratmi, umožňujú vám pozerať sa von oknom. Z nej uvidíte miesto, kam sa budete musieť dostať. V blízkosti domu je priechod vedúci na železničnú stanicu. Napravo je samotná stanica, v tom istom dome, kde býva babka so svojou rodinou, bude možné obnoviť zdravie pitím vody z vodovodu (najprv si však vyžiadajte povolenie od hostiteľky). V tom istom dome je bufet, ktorý pojme 500 gil, úspora na daždivý deň. Ak chcete, kradnite (nie je dobré okradnúť úbohé starenky), ale v tomto prípade už nebudete piť liečivú vodu. Pri východe z domu je most, za ktorým je skrytý záchranný bod. Na peróne je dievča, ktoré za účasti podozrivo známeho galbadiánskeho vojaka, podľa mena buď Luar, alebo Lur, porozpráva o všetkých trasách vlakov, ale aj o svojej malej osobnej dráme... ale chápete kto.

Teraz choďte do baru Aurora. Pri vchode vás stretnú dvaja vojaci, ktorých bude treba poučiť. V samotnom bare budete musieť opilca presvedčiť, aby vás pustil do televízneho štúdia. Môžete ho opiť tým, čo tam predávajú, alebo sa s ním porozprávať o kartách, výsledok je rovnaký, pustia vás dnu a navyše dostanete kartu Tonberry. Keď sa blíži k televíznemu štúdiu, Squall sa zastaví pri obrovskom televízore, v ktorom Delling prednáša svoj prejav celému svetu. Vyzýva v ňom lídrov všetkých národov, aby sa spojili a pokračovali v mierovom spolužití. Vymenuje Čarodejnicu za veľvyslankyňu mieru.

Dovoľte mi pripomenúť. Podľa histórie sveta FF 8 pred 17 rokmi došlo k vojne ľudí proti čarodejníkom, ktorá sa skončila porážkou týchto čarodejníkov. Obdarovať veštkyňu mocou v týchto nepokojných časoch znamenalo začiatok novej vojny. Nikto nečakal tento zvrat udalostí, toto sa musí skončiť, teraz alebo nikdy. Situácia sa ešte viac vyhrotila, keď do prezidentovho prejavu zasiahol Seifer, ktorý mu priložil zbraň k hrdlu. Situáciu sa snažili vyriešiť mierovou cestou, zrazu sa objavil Quistis a tu sa vysielanie končí. Každopádne, ponáhľaj sa do televízneho štúdia. Rukojemník prisahá, že jeho armáda pomstí jeho smrť, a do rozhovoru zasiahne Zell, ktorý požiada Quistisa, aby vzal Seifera späť do záhrady, čím sa tento útok vydáva za iniciatívu SID.

Zrazu sa z hmly zjaví tajomná žena a odvedie Seifera a Delling, ktorý dostal slobodu, uteká. Problém ešte len začína. Potom niečo zasiahlo Rinou a začala naznačovať neschopnosť SID, odvolávajúc sa na Squalla. Po šarvátke medzi Rinoou a Squallom choďte do domu, kde ste sa pozerali z okna. Pani tohto domu je vodcom Lesných sov. Tam budete musieť počkať na nešťastnú situáciu. Keď sa všetci vojaci rozpŕchnu, vaša skupina usporiada stretnutie a rozhodne sa vydať do najbližšej záhrady Galbadia. Záhrada, hoci sa nachádza na území Galbadie, má stále svoju suverenitu.

Pri odchode z domu sa porozprávajte s vojakom. Ukáže sa, že sú to Wattovia v prestrojení. Teraz pokračujte zo stanice oproti baru Aurora. Zone sa tam s vami stretne a dá vám lístky na vlak. Sadnite si naň, keď vstúpite a porozprávajte sa so Zell.

Jazero Obel

Neďaleko od Timber sa nachádza malé jazierko. V jeho strede je malý polostrov. Prejdite si ho kliknutím . Objaví sa výber z dvoch akcií „Hoď kameňom“ a „Skús bzučať“. Ak zvolíte prvú možnosť, potom Squall hodí kameňom. Je potrebné, aby tento kameň mnohokrát odskočil (Mnohokrát), potom zvoľte druhú možnosť. Niečí tieň sa s vami bude rozprávať a predstaví sa ako Obel. Prvá vec, o ktorú vás tento tvor požiada, je nájsť jeho priateľa Mr. Opica, je v lese neďaleko Dolletu. Choďte k nemu. Ak ste pri hodení kameňom hodili "Mnohokrát", dostanete od p. Opica, kameň s nápismi. Vráťte sa k jazeru a Obel vám povie, že rovnakých kameňov je viac.

1 kameň - Blízko lesa v Dollet (1CD)

2 kamene - Pláž pri Balamb (2CD)

3 kamene - Malý ostrov, východne od Timber (2CD)

4 kamene - Jaskyňa za vodopádom (3CD, po získaní Regnaroku)

Tento quest sa dá úplne vyriešiť iba na 3 CD, po získaní Regnaroku.

Ak chcete získať prvý kameň, musíte chytiť opicu v lese vedľa Dolleta. Aby ste to urobili, najskôr hádzajte kamienky do Odelovho jazera, aby mnohokrát skočil. Potom sa vráťte do lesa a vezmite si kameň z opice.

Po zozbieraní kameňov získate nápis, v ktorom je zašifrovaná správa „Poklad je skrytý na plániach Mordred“. Tieto pláne sa nachádzajú severne od Estaru.

Obel tiež poskytne indície k ďalším pokladom.

1. Východne od Trabie sa nachádza polostrov Eldbeka. Je tam kameň, na ktorom je napísané, že na ostrove Mainde je ukrytý poklad (Luck-K Scroll). Ostrov sa nachádza juhozápadne od Esthar. (Na získanie vyžaduje Regnarok)

2. Obel vám povie o krásnej dedine južne od Timberu. Toto miesto sa nachádza východne od Edeovho domu, malej zelenej pláne obklopenej lesmi.

7. Dollet - odchýlka od kurzu

Nevystupujte na prvej zastávke, ale pokračujte. Vlak vás odvezie do Dollet. Pamätajte na prvú misiu.

V zásade sa tu nedá nič robiť, okrem malých questov.

Úloha 1: V oblasti hotela je strážca, choďte k nemu a porozprávajte sa. Keď zaspí, prejdite okolo neho a uvidíte celkom vtipnú scénu s robotom (z rovnakého seriálu, pred ktorým ste utekali). Vráť sa.

Úloha 2: Kasíno. Porazte majiteľa kasína v kartách ( má kartu sirény) a získajte prístup do jeho súkromnej izby. Tam nájdete niekoľko dobrých kariet a druhú sadu Okultný fanatik, opatrne sa prehrabte v stohu kníh napravo, ak ho prvýkrát nenájdete, vyjdite z miestnosti a znova sa do nej vráťte.

Úloha 3: Dom umelca. Choďte do nej a pozrite sa na obrázok s krajinou, na ktorej je biela kosť. Choďte tam a nájdite psa, vedľa neho je skrytá vec. Opakujte to isté ešte dvakrát. Tretí obrázok bude posledný.

Hotel aj kasíno majú problémy s Timber Maniacs.

Teraz môžete Dollet opustiť.

karty

Ďalší pridaný do pravidiel vašej kartyNáhodný(náhodný výber kariet). Je lepšie sa ho zbaviť. Ak to chcete urobiť, vráťte sa do Timber, uložte a hrajte sa s prvým okoloidúcim, ktorého stretnete (napríklad so strážou). Po zahraní kariet môže, ale nemusí, pravidlo Náhodné zmiznúť. V druhom prípade stiahnite znova, kým nezmizne Random.

Porozprávajte sa aj s neúspešným reportérom v blízkosti redakcie, podporte ho a poraďte mu, aby sa nikdy nevzdával. Na druhom CDz vďačnosti ti dá vec.

Veľmi zriedkavo, ale stáva sa, že v samotnom Dollet od prvého razu toto pravidlo zmizne. Ak áno, tak máte veľké šťastie. V pátraní s kráľovnou kariet to výrazne uľahčí výmenu potrebných kariet.

Vráťte sa na železničnú stanicu, ktorú ste zmeškali. Vedľa neho sa rozkladá pohorie a les v rokline. Toto je váš ďalší cieľ. Keď vstúpite do tohto lesa, Zell sa začne ospravedlňovať za to, že nedopatrením zradil všetky SID, potom sa Rinoa opäť prilepí na Squalla s tvrdeniami, že je zbytočný vodca a nemôže podporovať svojich kamarátov. Po tejto scéne Squall opäť stráca vedomie a padá na zem. Pôjdu za ním aj Quistis a Selfi.

8. Lagúna. epizódaII -Útek z centra.

Ocitnete sa v krištáľových baniach nachádzajúcich sa v Centre. Od tých udalostí v Dellinge už uplynul nejaký čas. Kvôli Júlii bol Laguna vyslaný na misiu, z ktorej sa už nemal vrátiť (zrejme nebol jediný, kto jej prepadol). Medzitým zistí, že jej milenec sa nevrátil z vojny a nenachádza pokoj pre seba (o tom sa dozviete neskôr).

A teraz k zápletke. Po tom, čo Laguna informovala Kyrosa a Varda, že stratil mapu, sa ich situácia stala hrozivou. Z labyrintu sa musíte dostať náhodne.

Pátranie s Lagunou

Choďte rovno a potom choďte dolu do ďalšej chodby. V podlahe nájdete troje dverí. Treba ich otvoriť. Za týmto účelom otočte zámok v stredných dverách. Potom, čo do nej spadne Estarianský vojak. Vráťte sa tam znova a aktivujte zámok už z pravých dverí. Potom sa zadným vchodom vráťte opäť k ľavým dverám a tiež na nich aktivujte zámok. V oblastiach na opačných stranách vonkajších dverí sú v koši dva zhrdzavené kľúče, skúste ich nájsť. Všetky tieto otvorené dvere a kľúče sa vám budú hodiť v budúcnosti v 3. epizóde PandoryCD. Ale všetko bude hore nohami. Preto môžete použiť tieto dvere a zbierať vzácne predmety: Generátor energie, Phoenix Wing. Choďte ďalej a uvidíte rozbušku ležiacu na podlahe. Najprv aktivujte nálož pri veľkom balvane zdola a potom zhora. Na rozbuške vyberte najskôr spodnú polohu, potom hornú (ak to urobíte inak, všetko pokazíte).

Po prejdení dlhého mosta sa ocitnete v jaskyni. Naľavo od cesty leží veľký balvan. Pohni sa.

Keď sa dostanete k dlhému mostu, vbehnite do monštra Elastoidné, vytiahnite z neho kúzlo Rozptýliť, odstráni z nepriateľa, všetky užitočné stavy, ako obrana a keď sa skombinujú, idú dobre Ducha. priGesper'a vytiahnuť Chrániť a Shell. To je všetko, teraz vyjdite na povrch a bojujte s dvoma Estarianskými kyborgmi. Po bitke bude Ward vážne zranený, po čom onemie. Po objasnení všetkých okolností pomôže Laguna svojim spolubojovníkom skočiť z útesu a všetci traja odplávajú na člne.

Keď všetci nadobudnú vedomie, dostanete sa na mapu sveta vedľa Galbadskej záhrady.

9. Galbadská záhrada - Príprava na atentát.

Toto miesto už vyzerá skôr ako vojenská akadémia než náš sladký Balamb. Všetko je prísne sparťanské. Quistis sa správa celkom sebavedomo, keďže tu už bola na výmenu názorov.

Po príchode môžete behať po stanovištiach hrať karty, alebo môžete rovno ísť na recepciu na druhom poschodí. V strede svietiacich stĺpov je mágia ponáhľať sa ( pohybovať sa rýchlejšie ) a na tenisovom kurte Chrániť. Nie sú tu žiadne cenné karty, ani hráči, až na to, že v pravom krídle v triede sú 3 študenti, z ktorých môžete vyhrať karty šéfov 1. úrovne.

V čakárni, po rozhovore so Zell, vstúpi Quistis a vysvetlí, že úrady povedali, že tento útok na Delling nemal nič spoločné so záhradou a išlo o nezávislú odbojovú akciu, ktorá sa skrýva za názvom Balamb Garden. Ale Seifer ako hlavný účastník bol odsúdený na smrť, ktorá už bola vykonaná. Po tomto vyhlásení si Rinoa začne spomínať na svoje zoznámenie so Seiferom a na to, že nebol taký zlý, ako ho vidí Squall, ale jemu je to podľa mňa jedno. Mierne pobláznený rozumom vybehne zo sály.

Teraz kontrola prechádza späť na vás. Môžete ísť do Auditória a nájsť tam skrytý predmet mágie. Dvojité, V prípade potreby. potom sa vráťte na recepciu a Quistis povie, že všetci už odišli a čakajú na váš príchod pri vchode do záhrady. Porozprávajte sa s Rinoou a začne sa brífing o novej misii. Martin, vedúci tejto záhrady, príde do autobusu a vysvetlí podrobnosti o novej prevádzke. Objednávka prišla z Balambovej záhrady. Jej hlavným cieľom je zničiť Sorceress. Na splnenie tejto misie sa k vašej partii pridá posledná hlavná postava – Irwin Kinneas, osamelý ostreľovač, tiež sukničkár. Predtým, ako sa stihol predstaviť, začal labkami labovať Rinou a Selfi, čo Zell divoko nahnevalo.

Po zoznámení sa vaša partia rozdelí a Quistis vystúpi so svojou poslednou prednáškou – Ako zmeniť člena tímu so všetkými väzbami.

Choďte na železničnú stanicu (nachádza sa vedľa záhrady) a nastúpte na vlak. Keď vojdete do auta, Irwin začne podnikať a začne jazdiť do Selfi a potom do Rinoa. Je lepšie sa riadiť týmto. Keď budú všetci ticho, porozprávajte sa so Zell.

10. Mesto Delling - Skúška

Po príchode do Dellingu sa ocitnete na hlavnom námestí stanice. Choďte k sprievodcovi, ktorý stojí na kraji cesty, a keď príde autobus, nastúpte doň a odvezie vás priamo do sídla generála Carawaya.

Nastúpte na autobus a odvezie vás priamo do sídla generála Carawaya. Pri vchode na vás bude čakať strážca, no nebude sa ponáhľať, aby vás nechal prejsť. V prvom rade musíte na príkaz generála dokázať, že ste tým, za koho sa vydávate. Strážca vám povie, že musíte prejsť testom. Jediné, čo musíte urobiť, je ísť do Hrobky neznámeho kráľa ( Hrob neznámeho kráľa) a nájdite tam identifikačné číslo študentov, ktorí tam nedávno robili test a nevrátili sa. Strážca vám podá mapu a za určitú sumu 3 a 5 tisíc gilov vám dá tip a ukazovateľ na mape, aby ste sa nestratili.

Teraz si môže trochu oddýchnuť a túlať sa po meste, zoznámiť sa s miestnymi atrakciami a hrať karty. Utekajte tiež do hotela (v tom istom, kde bola Laguna), vezmite si izbu a vezmite problém na podlahu Drevo maniaci. Ak pôjdete od domu generála rovno na sever a potom odbočíte doľava, ocitnete sa na parkovisku, kde si môžete prenajať auto. Na mape sveta choďte priamo na východ a dostanete sa do malého lesa, ktorý sa nachádza na okraji útesu. Vystúpte z auta a nastúpte.

11. Hrob neznámeho kráľa

Pri vchode vás stretnú dvaja študenti, ktorí utekajú pred hrôzou a kričia „Swim from here“. Nevenujte im pozornosť. Nie je tam nič strašné. Keď vstúpite do krypty, po prejdení dlhou chodbou sa ocitnete na rozdvojke. Napravo bude meč, na ktorom je vyškrabané identifikačné číslo, ktoré potrebujeme. Zapamätaj si to. Ak nemáte radi ťažkosti, môžete zájsť za strážcom v Dellingu. A ak hľadáte dobrodružstvo, tak vitajte. Žije v tejto krypte GF zemné prvky. Kliknutím na Vyberte, objaví sa mapa s vašou polohou označenou krížikom (ak ste si kúpili lokátor od strážcu za 5000 Gil).

Presuňte sa na bod 1. Tam na vás zaútočí šéf Posvätný.

šéf 7 : Posvätný
HP: 1340 (8 Lv)
fakty: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
útokov : PA
Mágia : života, Shell, Protect, Berserk
veci:

Vypustite z neho mágiu, než ho zabijete. života. Táto bitka má 2 konce: víťazstvo a útek. V prvom prípade dostanete 20 AP, v druhom nič. Ak ho chcete poraziť, najlepším spôsobom je zabiť ho jedným zásahom pomocou Limit. Squall (pri výkone 100), jeden Renzokuken je viac než dosť. Po porážke šéf zoskočí z podstavca a utečie.

Teraz sa presuňte do bodu 2 a spustite mechanizmus tam, v ľavej stene chodby (tiež je tam skrytý úložný bod). Potom prejdite na bod 3 a otvorte bránu. V bode 4 vás čaká šéf, lepšie povedané, sú dvaja.

šéf 8 : Posvätný Gerogero
HP: 1340 (8 Lv) HP: 1870 (8 Lv)
fakty: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen fakty: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
útokov : PA útokov : PA
Mágia : život, Berserk, škrupina, Chrániť Mágia : D ou ble, Berserk, škrupina, Chrániť
Veci :

Posvätná karta

Ak ste poslúchli rady a vytiahli minule života nič iné sa tu robiť nedá. Pomocou rovnakého limitu vyraďte bratov. Po bitke sa presvedčia, aký ste silný a pridajú sa k vám vo forme GF bratia.

Nech sa okamžite naučia schopnosť HP + 40 %, potom HP + 80 % a najdôležitejšia vec Bonusové HP. Vypadni odtiaľto, nič iné sa tu nedá robiť.Po bitke sa zjaví duch neznámeho kráľa a za svoju záchranu ti dá mapu Minotaur

12. Mesto Delling – predstavenie sa začína

Choďte do domu generála, pohovorte si znova so strážcom a povedzte mu heslo. Teraz ste v dome generála. Poď a porozprávaj sa s Rinoou. Z dlhého čakania bude rozhorčená a odíde od nás s tým, že toto je jej dom a generál Caraway je jej otec.

Trochu histórie. Keď bol Laguna poslaný do vojny, Julia bola informovaná, že zomrel. Po čase si predsa len splnila sen a stala sa slávnou speváčkou. Na vrchole svojej popularity sa vydala za galbadského generála Carawaya a porodila mu dcéru, ktorej dala meno Rinoa. Keď mala Rinoa 5 rokov, vinou svojho otca, po silnej hádke jej matka zomrela pri autonehode. Po smrti svojej matky sa Rinoa stiahla do seba a prestala sa s otcom rozprávať. Vo veku 15 rokov odišla z domu a pridala sa k povstaleckej organizácii „Timber Owls“, bojujúcej proti Galbadii. Ide o prípady – otec, armádny generál, a dcéra, členka protivládnej skupiny.

Keď generál vstúpi do miestnosti, Zell sa pýta, kde je Rinoa. Ale generál kategorickým tónom dá jasne najavo, že jeho dcéru do tejto záležitosti nezaťahujú a nestrkajú nos do ich rodinných záležitostí. Teraz nás čaká krátka prechádzka na miesto operácie. Vašou hlavnou úlohou je zničenie čarodejnice. Skupina sa rozdelí na dve časti. Prvý - ostreľovači musia zabiť čarodejnicu, v prípade zlyhania streľby zaútočiť v boji na blízko. Starosťou druhej skupiny je zadržať sprievod čarodejnice a priviesť ju do palebnej pozície. Po brífingu sa ešte môžete túlať mestom. Potom choďte do domu generála.

Misia sa začína. Squall sa bude musieť rozhodnúť, kto bude veliteľom druhej skupiny a nanešťastie pre Zella vymenuje Quistisa. Keď Squall a Irwin opustia miestnosť, objaví sa Rinoa a ponúkne svoj akčný plán. Quistis rozhodne odmietne prijať Rinoinu ponuku a odchádza z domu. Potom vojde generál a povie dcére, aby nikam nechodila, lebo vonku čoskoro vypukne panika a na ulici nebude bezpečno.

Keď je skupina ostreľovačov vo svojej východiskovej pozícii, akcia sa prepne na druhú skupinu. Quistis začne trýzniť ​​svoje svedomie a príde s nápadom ospravedlniť sa Rinoe. Dostaňte sa do kaštieľa. Keď tam vojdete, Rinoa už vychladla, dvere sa zrazu zatvoria a túto skupinu zamknú.

Teraz sa akcia prepne na Rinoa. Choďte dolu kanalizáciou a vezmite si tam časopis Mesačník so zbraňami, potom vyjdite na povrch, vylezte na auto a potom sa dostaňte do prezidentského paláca. Rinoa sa snaží dosiahnuť to isté ako SID, ale pomocou magického amuletu potlačí silu čarodejníc. Keď Rinoa vstúpi do trónnej sály, stretne sa s čarodejnicou. Prekvapí Rinou a ohne vôľu

Prezident Delling bude prvý, kto vystúpi na verejnosti a predstaví svojim poddaným to, čo sľúbil neskôr. Samotná veštkyňa Edea. Všetko, čo potrebovala, bolo získať svoje schopnosti. Teraz, keď dosiahla, čo chcela, prezidenta už nepotrebuje a pred očami užasnutého publika ho zabije. Rinoa sa vynára za Edeou v bezvedomí. Dostane sa do pozornosti Irwina a ten presvedčí Squalla, aby nezostal ľahostajný k jej životu. Edea potom pomocou svojej mágie privedie k životu dve kamenné sochy, obrie jašterice, ktoré sa začnú pohybovať smerom k Rinoe.

Akcia sa teraz prepne na tím Quistis. Vašou hlavnou úlohou je dostať sa odtiaľto. Všetky pokusy Selfie odomknúť dvere alebo okno zlyhajú. Pristúpte k stojanu s pohármi, jeden vezmite a vložte ho do rúk sochy. Otvorí sa tajná chodba. Na schodoch je skrytý záchranný bod, môžete ho použiť. Choďte dole do kanalizácie. Prejdite kanalizáciou do dlhej chodby. Keď sa dostanete do stredu, hlavné akcie sa prepnú na to, čo sa deje na povrchu.

Predstavenie sa začalo a teraz je vašou hlavnou úlohou preplížiť sa davom do prezidentského paláca a zaujať pozíciu ostreľovača. Nie je tu nič zložité, urobte všetko podľa plánu. Čarodejnica počas sprievodu všetkým predstaví svojho rytiera – Seifera. A všetci si mysleli, že bol popravený.

Keď sa dostanete cez bránu, choďte hore rovnakou cestou ako Rinoa. Keď pôjdete okolo, uvidíte telo mŕtveho prezidenta Dellinga. Choďte rovno chodbou a stretnite sa s dvoma bossmi, tými veľmi oživenými jaštermi.

Šéf 9 Iguinon (X 2)
HP: 700 (7 Lv)
fakty: nie
útokov : PA, Plazma
Mágia : prestávka, karbunka
Veci :

Sú slabší ako mnohé príšery. Vytiahnite Carbuncle a dokončite ich.

Po bitke sa porozprávajte s Rinoou a choďte do miestnosti skrytej za poklopom v podlahe. Rinoa požiada o odpustenie za svoje neopätované činy. Po milom rozhovore medzi Squallom a Rinoou Irwin zrazu prizná... že sa bojí strieľať!

Teraz sa akcia prepne späť na druhý tím, blúdiaci cez kanalizáciu pri hľadaní východu. Nie je tu kam odbočiť, takže sa nestrácajte, choďte tam, kam môžete, a kde sú na vašej ceste mreže, niektoré sa dajú odstrániť. Keď dosiahnete bod uloženia, zaregistrujte sa a choďte hore. Pozrite sa von oknom a na ciferníku centrálnych hodín bude presne 20:00, čo znamená, že sme prišli načas. Na prístrojovej doske prepnite spínač a brána sa zatvorí a uväzní transport čarodejnice. Teraz je čas na skupinu ostreľovačov. Po určitom presviedčaní sa Irwin rozhodne zastreliť veštkyňu, no tá sa už na všetko pripravila a chránila sa bariérou. Guľka nezaberá, je len jedna cesta von – zaútočiť do čela.

Squall sa prediera davom a ukradne auto a rýchlo uteká do Edey, aby raz a navždy ukončil toto šialenstvo. Ale Seifer sa mu postaví do cesty. Bitka jeden na jedného.

Šéf 10 Seifer
HP: 386 (7 Lv)
fakty: Bio >
útokov : PA, jedľa a
Mágia : Cur a, života, Dvojité
Veci :

hrdina(ukradnúť)

Bojovník od neho je zbytočný, preto, ak máte čas, naučte sa túto schopnosť Diablos" a Hrnček ukradnúť mu hrdina a získajte to. Po tejto bitke budete musieť bojovať s Edeou. Je oveľa silnejšia ako Seifer, takže buďte pripravení.

Edea
HP: 4600 (12 Lv)
fakty: nie
útokov : Firaga, Blizzaga, Thundaga
Mágia : Cur a, Život, Dvojitý

Veci :

Elixír

Po začatí bitky sa k Squallovi pridajú Rinoa a Irwin. Edea vrhá mágiu ľadu, ohňa a hromu, preto postavte bariéru pred mágiou ( škrupina) a zaútočia na ňu fyzickými a konečnými útokmi. Po bitke sa okamžite začne záverečný film, v ktorom Edea predvedie svoj podpisový limit a zabije Squalla blokom ľadu.

Tým sa skončil prvý disk hry. Uložte a prilepte Disk 2.





chyba: Obsah je chránený!!