Mga laro sa mesa nang walang paghahanda. Isang seleksyon ng mga paligsahan sa kaarawan na ginanap sa hapag

Ang mga kalahok ay nahahati sa 2-3 koponan. Lahat ng kalahok ay nakatali ang kanilang mga kamay sa likod. Sa parehong distansya sa harap ng bawat koponan ay mga pie. Ang bawat kalahok ay dapat tumakbo sa pie, kumagat at tumakbo pabalik, ipasa ang baton sa susunod na kalahok at maging buntot ng koponan. Ang pangkat na pinakamabilis kumain ng kanilang pie at nakakumpleto sa karera ng pie ang siyang mananalo.

kaarawan na may mga busog

Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong maghanda ng mga busog (simple, gupitin ng may kulay na papel) ng dalawang kulay sa parehong halaga. Idikit ang isang piraso ng double-sided tape sa likod ng bawat busog. Pumili ng dalawang kalahok at bigyan sila ng mga busog: isa sa isang kulay, ang pangalawa - sa isa pa. Sa utos ng "simula", ang mga kalahok ay naghahanap ng mga bisita at pinalamutian sila ng kanilang sariling mga busog, binabalatan ang malagkit na tape at naglalagay ng busog sa kamiseta ng isang lalaki, at sa ulo ng isang babae. Sino sa mga kalahok sa tinukoy na oras, halimbawa, 2 minuto, ang makakapagdekorasyon ng mas maraming bisita (at makikita ito ng kulay), iyon ang panalo.

Matuto sa pamamagitan ng pagkilos

Sa kompetisyong ito, kailangang kilalanin ng taong may kaarawan ang panauhin sa pamamagitan ng pagkilos kung saan nilalahok ang mga bahagi ng katawan. Nakapikit ang birthday boy. Ang bawat bisita ay naglalabas ng isang fan, na nagpapahiwatig ng isang tiyak na aksyon, halimbawa: halik sa pisngi; magpamasahe sa likod makipagkamay; yakapin; umupo sa mga hawakan at iba pa. Kung mahulaan ng birthday boy ang panauhin, ang panauhin ay tumatanggap ng premyo, at kung hindi, tinutupad ng birthday boy ang hiling ng panauhin, na hindi niya makilala.

Pagpinta sa istilo ni Van Gogh

Ang bawat isa sa mga bisita ay pinangalanan ang bahagi ng katawan na, sa kanilang opinyon, ay ang pinaka "natitirang" at kaakit-akit sa taong may kaarawan, maaari mong ulitin. Pagkatapos, sa isang malaking papel, sa naaangkop na pagkakasunud-sunod, iginuhit ng bawat bisita ang bahagi ng katawan na tinawag niya. Ang resulta ay isang kawili-wili at nakakatawang larawan ng batang kaarawan sa istilo ni Van Gogh, na mananatili bilang isang alaala para sa bayani ng okasyon.

Bibigyan kita ng bouquet

Ang bawat panauhin - kalahok ng kumpetisyon ay dapat magpakita ng kanyang imahinasyon at makabuo ng isang hindi pangkaraniwang palumpon para sa taong may kaarawan. Maaari mong gamitin ang anumang mga madaling gamiting tool na nasa silid, halimbawa, mga prutas mula sa mesa o mga gulay, mga banknote mula sa isang personal na bulsa o mga napkin. Ayon sa boto ng mga bisita, ang pinakamahusay at pinakamagandang palumpon ay pinili, at ang may-akda nito ay iginawad ng isang premyo. Ang lahat ng mga bouquet, siyempre, ay ibinibigay sa taong may kaarawan, dahil walang masyadong maraming mga bouquet.

Mga larawan mula sa buhay

Ang gawain ng nagtatanghal ay upang mahanap at ihanda (i-edit, i-print) ang pinakaastig, pinakanakakatawa, nakakatawang mga larawan mula sa buhay ng taong may kaarawan. Ang mga larawan ay maaaring i-hang sa sunud-sunod na pagkakasunud-sunod mismo sa dingding. Para sa kumpetisyon, kailangan mong maghanda ng isang kuwaderno para sa mga tala, upang mamaya maaari mong ilakip ang mga dahon sa larawan. Para sa bawat larawan, ang mga bisita ay humalili sa pagmumungkahi ng kanilang mga pangalan, halimbawa, "Vovka-carrot in kindergarten" o "Sasha on a swing eats cookies" at iba pa. Sa pamamagitan ng palakpakan, pinipili nila ang pinakakawili-wiling opsyon at nilagdaan ang larawan. Ang mga panauhin na may mas maraming malikhaing pagpipilian para sa mga pangalan ng mga larawan ay iginawad sa mga premyo, at ang mga larawang may mga caption ay nananatili para sa isang mahaba at magandang memorya ng taong kaarawan.

Mga bandila ng iyong mga paboritong bansa

Sa maaga, kailangan mong malaman mula sa taong kaarawan ang kanyang mga paboritong bansa, ang mga bansang nais niyang bisitahin. Dapat mayroong maraming mga bansa, mga 20 piraso. Ang mga bisita ay nahahati sa ilang mga koponan ng 3-5 tao. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng magkatulad na mga sheet na may iginuhit o naka-print na mga larawan ng bandila ng bansa. Para sa mga koponan, maaari kang gumawa ng pahiwatig sa pamamagitan ng pagsulat sa mainland kung saan kabilang ang isang partikular na bansa bago ang larawan ng bandila. Sa utos na "simulan", ang mga kapitan ng koponan ay kumukuha ng mga panulat at, nakikipag-usap sa koponan, nagsimulang hulaan ang mga bansang nagmamay-ari ng mga watawat. Ang koponan na mas mabilis kaysa sa iba at tama ang hula sa lahat ng mga bansa ay makakatanggap ng premyo. Kaya't ang batang may kaarawan ay magiging masaya, at malalaman ng mga bisita ang tungkol sa mga pangarap ng batang kaarawan.

Nagpapalit ako ng propesyon

Ang bawat isa sa mga bisita ay humalili sa paglabas ng isang fan mula sa isang bag kung saan nakasulat ang isang partikular na propesyon, halimbawa, isang artista, isang tagabuo, isang stripper, isang bangkero, isang mang-aawit, at iba pa. Ang bawat isa sa mga panauhin ay bumangon naman, ipinakilala ang kanyang sarili sa pamamagitan ng pangalan at propesyon at binabati ang taong kaarawan sa papel ng kanyang propesyon, halimbawa, kung ang panauhin ay nakakuha ng isang tagahanga na may propesyon ng isang artista, ang panauhin ay binabati at sa oras na ito gumuhit ng ilang larawan para sa kanya, kung ang tagabuo ay isang panauhin mula sa mga alipores ay nagtatayo ng isang tiyak na gusali para sa taong may kaarawan habang naglalakbay at sinabi na ang proyektong ito ay lalo na para sa bayani ng okasyon, kahit na ang kanyang buhay ay magiging kawili-wili at kakaiba. gaya ng gusaling ito at iba pa. May isang lugar kung saan maaaring gumala ang imahinasyon at pagiging maparaan ng mga bisita. Para sa pinakamaliwanag at pinaka-malikhaing pagbati, ang mga bisita ay tumatanggap ng mga premyo, at ang batang kaarawan - ang kagalakan ng kaaya-ayang pagbati at mga regalo.

birthday rainbow

Rainbow: pula, orange, dilaw, berde, asul, asul, lila. Ang bawat panauhin ay dapat gumawa ng isang hiling sa kaarawan na may isang bahaghari ng mga salita, halimbawa, nais ko sa iyo ang isang pulang banner ng tagumpay, isang orange na mood, isang dilaw na maliwanag na araw, isang berdeng ilaw para sa iyong panaginip, isang asul na malinaw na kalangitan, asul na mga espasyo sa dagat para sa madalas na pahinga, lilang lilim ng saya at saya. Sino sa mga panauhin ang magiging mas mapag-imbento at malikhain at gumawa ng pinakamahusay na hiling, siya rin ay makakatanggap ng isang premyo.

mga tagakuha ng kabute

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, tumayo nang nakatalikod sa isa't isa, ang kanilang mga kamay ay nakatali. Ang "mga mushroom" ay nakakalat sa sahig - mga kastanyas, mga bola ng tennis, o isang katulad ng mga item na ito. Sa utos ng "simula", ang bawat mag-asawa ay nangongolekta ng mga kabute sa kanilang basket. Kung sino ang mangolekta ng pinakamaraming "mushroom" sa kanyang basket ay siyang panalo.

Mga variant at paglalarawan ng mga kumpetisyon, mga laro para sa isang maliit na kumpanya.

Maraming tao ang gustong mag-ayos ng mga kapistahan at gumugol ng oras sa maingay na kumpanya. Ngunit paano kung ang mga kalahok ng kaganapan ay hindi magkakilala, at kailangan mong bawasan ang distansya sa pagitan nila. Sa kasong ito, ang mga nakakatuwang laro at paligsahan na maaaring direktang idaos sa mesa ay magiging kapaki-pakinabang.

Una, gumawa ng mga laro na nangangailangan ng matino na pag-iisip. Ang katotohanan ay pagkatapos ng ikatlong baso mas mahusay na pumili ng mga paligsahan sa mobile, ito ay magpapahintulot sa mga bisita na manatiling matino nang mas matagal.

Mga Paligsahan:

  • Tanong sagot. Ito ay isang sikat na paligsahan. Kinakailangan na kumuha ng dalawang garapon at maglagay ng mga bundle na may mga katanungan doon. Sa isa pang garapon, ilagay ang mga piraso ng papel na may mga sagot. Hilingin sa isang manlalaro na maglabas ng isang bundle mula sa isang garapon, at isa pa mula sa isa pa. Bumuo ng mga nakakatawang tanong at sagot.
  • Alam-lahat. Ang kumpetisyon ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makilala ang isa't isa. Hilingin sa lahat na makabuo ng 2 totoo at isang maling pahayag tungkol sa kanilang sarili. Hayaang malaman ng kumpanya kung ano ang totoo at kung ano ang fiction.
  • zoo. Hayaang makaisip ang kalahok ng isang hayop, at ang iba ay hulaan kung anong uri ng hayop ito. Maaari mo lamang sagutin ang mga tanong na oo o hindi.

Kung kilalang-kilala mo ang lahat ng mga bisita, maaari kang pumili ng mga bukas na laro na may malaswa o sekswal na mga tema. Ang ganitong mga laro ay perpekto para sa mga kabataan, kung saan mayroong maraming mga libreng tao na hindi nabibigatan sa isang pamilya.

Mga laro:

  • Sexshop. Kinakailangan na hulaan ng kalahok ang anumang produkto mula sa sex shop. Ang iba ay dapat, sa tulong ng mga nangungunang tanong, alamin kung ano ang naisip ng panauhin. Oo at hindi lang ang masasagot mo.
  • Buwaya. Kinakailangang bigyan ng clothespin ang isa sa mga kalahok upang maingat niyang ikabit ito sa isa pang bisita. Pagkatapos nito, binibigyan ng sign ang host at hinihiling niya sa mga bisita na humanap ng clothespin sa kanilang sarili sa loob ng 10 segundo. Kung sino ang gumawa nito, magaling. Sino ang walang oras, umiinom ng isang baso ng parusa.
  • Bituin. Kinakailangang magsulat ng ilang artista o mang-aawit sa mga sheet. I-tape ang sheet na ito sa noo ng kalahok para makita ng lahat. Ngayon ang mga bisita ay dapat magbigay ng mga pahiwatig, ang kalahok ay dapat hulaan kung sinong bayani ang kanilang nahulaan.

Kung kilala ninyo ang isa't isa, gumawa ng mga nakakatawang gawain para sa isa't isa. Ito ay magpapasigla sa iyong espiritu at makakatulong sa iyong makipag-ugnayan sa iyong mga bisita.

Mga gawain sa komiks:

  • Maliit na bagay. Hatiin ang mga bisita sa dalawang pangkat. Kunin ang listahan at basahin ito. Pumili ng mga pamilyar na bagay na maaaring mayroon ang mga bisita sa kanila o sa kanilang mga bulsa. Alinmang koponan ang may pinakamaraming item ang panalo.
  • Pagkakatulad. Kailangan mo ng dalawang bangko. Maglagay ng mga nakakatawang tanong sa isa. Halimbawa, sa umaga ay parang... Sa ibang bangko, ang mga sagot ay parang selyo, hedgehog, bus.
  • Panghalo. Isang paligsahan sa komiks na magpapasaya sa mga imbitado. Kinakailangan na maglagay ng mga nakakatawang souvenir sa isang kahon at ipasa ang mga ito sa mga bisita, i-on ang himig. Kung kanino nagtatapos ang musika, siya, nang hindi sumilip, ay naglabas ng souvenir at inilagay ito.

Upang itaas ang mood ng kumpanya at gawing mainit at libre ang kapaligiran, gumawa ng mga nakakatawang cool na paligsahan.

masaya:

  • saging. Maglagay ng dalawang dumi at lagyan ng saging. Itali ang dalawang kamay ng mga kalahok sa likod at hilingin sa kanila na balatan ang saging at kainin ang pulp. Kung sino ang unang gumawa nito ay siyang panalo.
  • singsing. Cool na kompetisyon para sa mga kabataan. Kinakailangan para sa lahat na magbigay ng mga toothpick at magsabit ng singsing sa dulo. Ang gawain ay ipasa ang singsing sa isang kapitbahay at isabit ito sa isang palito. Kung sino ang maglaglag ng singsing ay matatalo.
  • Pahayagan. Isang masaya at cool na paligsahan para sa mga taong hindi pampamilya. Inimbitahan ang isang mag-asawa at binuksan ang musika. Dapat silang sumayaw at huwag lumampas sa mga gilid ng pahayagan. Matapos huminto ang musika, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati.

Mga pagsusulit para sa isang maliit, masayang maliit na kumpanya ng mga matatanda

Ang mga kagiliw-giliw na pagsusulit para sa isang maliit na kumpanya ay maaaring matingnan sa video. Maaari mong piliin ang pinaka-angkop para sa iyo.

VIDEO: Pagsusulit para sa isang masayang kumpanya

Ang ganitong mga laro ay angkop para sa mga taong nakainom ng kaunti at nag-iisip pa rin ng mabuti. Ito ay kinakailangan na ang mga tao ay maaaring magbasa nang normal at walang malabo sa kanilang mga mata.

Mga laro sa tala:

  • Nanghuhula. Kinakailangan na magsulat ng isang kahilingan at ilagay ito sa isang garapon. Ang lahat ng mga bisita ay pupunuin ang garapon ng mga tala, kinakailangan para sa nagtatanghal na kumuha ng isang bundle at basahin ang pagnanais. Dapat hulaan ng mga bisita kung kaninong hiling ito.
  • Pelikula. Kinakailangang isulat ang mga pangalan ng mga pelikula sa mga bundle. Ang bawat kalahok ay naglalabas ng isang bundle at dapat ilarawan kung ano ang nangyayari sa pelikula. Ayon sa paglalarawan, dapat hulaan ng mga bisita ang pelikula.
  • Kanta. Sa isang maliit na lalagyan kailangan mong tiklop ang mga bundle na may mga pangalan ng mga kanta. Ang gawain ng kalahok ay mag-hum ng isang kanta sa pamamagitan ng paglalagay ng mga mani o karamelo sa kanilang mga bibig. Kung sino ang makahuhula ng kanta ay siyang panalo.

Isang masaya at gumagalaw na laro na magbibigay-daan sa mga bisita na hindi magsawa at manatili sa "pormal" sa loob ng mahabang panahon.

Tagubilin:

  • Gupitin ang isang bilog mula sa karton at idikit ang mga petals dito
  • Sumulat ng isang nakakatawang gawain sa bawat talulot
  • Pinunit ng bawat kalahok ang isang talulot at ginagawa ang nakasulat
  • Maaari itong maging isang fluttering butterfly o isang March cat.
  • Dapat hulaan ng mga bisita kung anong gawain ang inilarawan sa chamomile petal

Chamomile game para sa adult na kaarawan

Ang mga matatandang tao ay hindi maaaring magyabang ng mabuting kalusugan. Samakatuwid, kinakailangang pumili ng mga paligsahan na hindi nangangailangan ng mahusay na pisikal na fitness.

Mga pagsusulit para sa mga pensiyonado:

  • Hulaan ang himig. Klasikong laro. Ito ay kanais-nais na ang nagtatanghal o isa sa mga kalahok ay marunong tumugtog ng isang instrumentong pangmusika. Dapat hulaan ng team ang melody.
  • Lotto. Para sa mga pensiyonado, mas mainam na mag-alok ng hindi masyadong aktibong mga laro na makakatulong sa iyong maalala ang iyong kabataan at makaramdam ng kaunting nostalhik. Upang gawin ito, bumili ng dice. At kung anong figure ang mahuhulog, kailangan mong pag-usapan ang taong ito. Halimbawa, ang tema ay "80s". Kung bumagsak ang 2, kailangan mong pag-usapan ang tungkol sa mga kaganapan na naaalala noong 1982.
  • Sumasayaw. Maaari kang mag-imbita ng mga pensiyonado na sumayaw sa musika ng kanilang kabataan. Maghanda nang maaga at hanapin ang mga kanta ng kabataan ng mga inanyayahan.

Kung mayroong mga bata at matatanda sa mga panauhin, kung gayon ang mga kumpetisyon ay dapat na unibersal at pasayahin ang mga kabataan at ang mas lumang henerasyon.

Mga Paligsahan sa Pamilya:

  • Mga tinidor. Takpan ang kalahok at lagyan ng tinidor ang bawat kamay. Maglagay ng bagay sa harap ng kalahok at hilingin sa kanila na gumamit ng tinidor upang makilala kung ano ito.
  • Sumasayaw. Kinakailangang maglagay ng mga upuan sa gitna ng silid, at hilingin sa mga kalahok na maupo. Ang musika ay lumiliko at kailangan mong sumayaw dito nang hindi bumabangon sa iyong upuan. Ang pinuno sa parehong oras ay kinokontrol kung aling bahagi ng katawan ang kailangang ilipat.
  • Lihim. Kakailanganin mo ng ilang maliit na bagay, isang souvenir. Ito ay nakabalot sa ilang mga layer ng foil. Ang isang malagkit na tape na may bugtong ay nakakabit sa bawat layer. Ang mas malapit sa regalo, mas mahirap ang mga bugtong.

Sa isang kumpanya ng kababaihan, ang mga paligsahan ay maaaring sa paksa ng pamilya, kagandahan at mga manliligaw. Ito ay nagkakahalaga ng paghahanda ng mga regalo, ang mga ito ay maaaring maging kaaya-aya na maliliit na bagay para sa kusina.

Mga kumpetisyon para sa kababaihan:

  • Lottery. Kumuha ng isang sheet at iguhit ito sa ilang mga parisukat. Sa bawat isa magsulat ng isang numero mula isa hanggang sampu at isang regalo. Dapat sabihin ng bawat kalahok ang numero at tumanggap ng kaukulang regalo.
  • kagandahan. Piringin ang mga kalahok at mamigay ng lapis at lipstick. Ang mga kalahok ay dapat gumawa ng kanilang mga labi nang walang salamin. Ang sinumang makakumpleto ng gawain nang tumpak ay makakatanggap ng premyo.
  • Fashionista. Ilagay ang mga bagay na may iba't ibang laki sa bag. Ang mga damit at accessories ay dapat na hindi karaniwan. Ang mga kalahok ay dapat kumuha ng mga damit mula sa bag at ilagay ang mga ito.

Mga Paligsahan sa Mesa at mga laro para sa kumpanya ng kababaihan

Mga Paligsahan sa talahanayan at mga laro para sa isang kumpanya ng mga kasamahan

Ang mga naturang laro ay idinisenyo upang mapabuti ang mga relasyon sa pagitan ng mga kasamahan at ilapit sila. Maaari itong maging mga paligsahan at laro na may mga touch at interesanteng katotohanan tungkol sa mga empleyado. Papayagan ka nitong matuto ng maraming kawili-wiling bagay tungkol sa isa't isa. Ang mga paligsahan para sa mga kasamahan ay maaaring matingnan sa video.

VIDEO: Mga kumpetisyon para sa mga partido ng korporasyon

Ang ganitong mga paligsahan at laro ay dapat pasiglahin ang kumpanya at panatilihin silang gising. Alinsunod dito, pinakamahusay na pumili ng mga paligsahan sa mobile. Maaaring ito ay pagsasayaw o isang bagay na katulad nito.

Mga paligsahan para sa isang lasing na kumpanya:

  • Mga balot. Mula sa lahat ng naroroon sa pagdiriwang, isang bagay ang kinuha, inilalagay sila sa isang bag na espesyal na inihanda nang maaga. Maaaring tanungin ng nagtatanghal ang sinuman sa mga hindi kalahok sa kumpetisyon: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito? » Pagkatapos makatanggap ng sagot, ipinapakita ng nagtatanghal kung aling multo ang nakakuha ng gawaing ito. Ginagawa ito ni Fanta.
  • Boxing match. Upang makilahok dito, kailangan mong maghanap ng dalawang boluntaryo na hindi tutol sa pagpapakita ng kanilang lakas. Binibigyan ng host ng boxing gloves ang lahat at nag-aalok na mag-stretch ng kaunti, halimbawa, mag-squats o mag-push up mula sa sahig. Ang lahat ng iba pang kalahok ay dapat lumikha ng isang kapaligiran ng pag-igting bago ang laban. Pagkatapos ng ilang minuto, inanunsyo ng pinuno ang pagsisimula ng kumpetisyon. Naninindigan ang mga kalahok. Sa mismong oras na ito, binibigyan ng pinuno ang bawat manlalaro ng chocolate candy. Ang gawain ng mga manlalaro ay i-deploy ang mga ito. Ang nagwagi ay ang kalahok na makakayanan ang gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba. Siya ay ginawaran ng isang premyo.
  • Masayang track. Bago magsimula ang laro, kailangan mong ayusin ang dalawang koponan: isang koponan ng mga lalaki, ang isa pang mga kababaihan. Ang kakanyahan ng laro ay para sa bawat koponan na gumawa ng isang mahabang lubid mula sa kanilang sariling mga bagay. Ang mga bagay na ito ay dapat nilang ilatag sa isang linya. Ang koponan na ginagawang mas mahaba ang lubid kaysa sa ibang koponan ang mananalo. Pinakamabuting magsagawa ng kompetisyon sa mga kabataan. Makakatulong ito upang mas mapalapit at makahanap ng mapapangasawa.

Table Contest at laro ng isang lasing na kumpanya

Ang ganitong mga paligsahan at laro ay dapat na nauugnay sa tema ng Bagong Taon. Maaari itong maging mga paligsahan tungkol sa Christmas tree, snow at mga laruan ng Bagong Taon.

Mga Paligsahan para sa Bagong Taon:

  • Snowball. Maghanda ng mga sheet na may pininturahan na imahe ng Santa Claus nang maaga. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng bulak at pandikit. Ang manlalaro ay dapat, nakapiring, idikit ang balbas ng lolo gamit ang cotton wool.
  • hatinggabi. Para sa laro kakailanganin mo ng mga upuan at orasan. Gagayahin nila ang chiming clock. Naka-set up ang mga upuan sa isang bilog, at naka-on ang musika. Sa tunog ng chime, ang lahat ng kalahok ay dapat umupo sa mga inihandang upuan. Kung sino ang hindi nakakakuha ng upuan ay nasa labas.
  • gamutin. Nilagay ang ice cream sa plato. Dalawang kalahok ang nakaupo sa tapat ng bawat isa. Ang isa ay binibigyan ng plastic na kutsara. Dapat niyang pakainin ang pangalawang kalahok na ice cream nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Iyon ay, ang kutsara ay dapat na hawakan sa mga ngipin.

Mga paligsahan sa mesa ng kasal at mga laro

Ang kasal ay isang masayang kaganapan para sa nobya, lalaking ikakasal at lahat ng mga imbitado. Karaniwan ang mga kumpetisyon ay konektado sa hinaharap na buhay ng mga bagong kasal. Maaari itong maging mga paligsahan tungkol sa mga anak, biyenan, biyenan at pagsasama-sama. Ang mga pagpipilian sa kumpetisyon ay maaaring matingnan sa video.

VIDEO: Mga paligsahan sa kasal

Tulad ng nakikita mo, ang mga paligsahan ay isang kailangang-kailangan na bahagi ng pagkakaroon ng isang mahusay at masaya na oras sa isang kumpanya. Huwag maging tamad, at maghanda nang maaga.

Ang kaarawan ay hindi kailangang maging boring. Kadalasan ito ay gaganapin sa kalikasan na may barbecue o sa bansa - palaging mayroong maraming libangan. Ngunit kung ito ay isang holiday ng mga bata o para sa iba't ibang mga kadahilanan ay walang paraan upang pumunta sa isang lugar, halimbawa, taglagas at pag-ulan? Maaari mong pag-iba-ibahin ang pagdiriwang sa pamamagitan ng paggamit ng mga paligsahan na gaganapin mismo sa mesa.

Para sa mga matatanda

Kapag nag-aalok ng isang pang-adultong kumpanya ng ilang uri ng kumpetisyon, dapat kang palaging sumunod sa ilang mga patakaran upang hindi makakuha ng mga pag-aaway sa halip na masayang pagtawa.

  • Una, walang mapipilit o mahikayat na lumahok.
  • Pangalawa, ang lahat ng mga tuntunin sa kumpetisyon ay dapat na ipaliwanag nang napakalinaw.
  • Pangatlo, ang anumang kumpetisyon ay nagpapahiwatig ng mga premyo, kaya dapat kang maghanda ng isang bagay na maliit, simboliko nang maaga.

magic leaf

Halos walang kinakailangang paghahanda. Ang nagtatanghal (ang taong may kaarawan o isang taong tumulong sa paghahanda) ay may ilang mga larawan na walang nakikita maliban sa kanya. Ang bawat isa sa kanila ay kailangang ipakita sa madla, na dati nang isinara ito ng isang malaking "magic sheet", kung saan ang dalawa o tatlong maliliit na butas ay ginawa. Sa pamamagitan ng pag-swipe ng larawan nang maraming beses sa iba't ibang direksyon, ginagawang posible ng nagtatanghal na makita ang bahagi ng larawan at nag-aalok upang hulaan kung ano ang itinatago ng magic leaf. Ang nagwagi ay ang pinakamalaki ang mata, ang unang nagpangalan sa imahe.

panggulugod intuwisyon

Maaari lamang itong isagawa sa isang kumpanya kung saan umiinom sila ng alak. Props:

  • vodka,
  • Purong tubig,
  • tatlong stack.

Kapag inihayag ang isang kumpetisyon, mas mahusay na agad na magpasya sa mga kalahok, dahil hindi lahat ay maaaring uminom ng vodka. Sabay-sabay na naglalaro ang lahat. Kapag tumalikod ang manlalaro, tatlong tambak ang inilalagay sa mesa sa harap niya. Sa mga ito, ang isa ay may tubig, at ang natitirang dalawa ay may vodka. Ito ay kanais-nais na ibuhos nang pantay, eksaktong kalahati. Ang kalahok, lumiliko, ay dapat uminom ng isang shot at uminom ng isa pa, nang walang pinipili. Ipinapalagay na ang unang baso ay naglalaman ng alkohol, at ang susunod - tubig na maiinom. Ang taong may pinakamaunlad na intuwisyon ay nanalo, ang taong hindi kailanman nagkamali.

Sipi ng Sphinx

Mas mabuti kung ang mesa ay hugis-parihaba. Ang mga nakaupo sa mesa ay nahahati sa mga pares ayon sa prinsipyong "sa tapat ng bawat isa". Ang isa sa mag-asawa ay magiging isang sphinx, at ang isa ay makakaranas ng kanyang tanyag na pagkakapantay-pantay. Ang mga sphinx ay binibigyan ng lapis o isang ordinaryong manipis na ballpen sa turn. Ang item na ito ay dapat ilagay sa itaas na labi. Ang disturber na nakaupo sa tapat ay dapat gumawa ng sphinx drop ang lapis. Hindi pinapayagan na gumawa ng anumang biglaang paggalaw o gumawa ng napakalakas na tunog. Upang mapahiya ang sphinx ay dapat na isang tahimik na pag-uusap.

matakaw

Mainam na gumastos sa panahon ng pagpapalit ng mga pinggan sa isang mesa na hindi masyadong malaki. Props:

  • mangkok ng luad;
  • maraming iba't ibang mga barya;
  • mga platito at Chinese stick ayon sa bilang ng mga kalahok;
  • stopwatch o relo gamit ang pangalawang kamay.

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa oras. Pumili mula sa 30 segundo, isang minuto o dalawa. Sa panahong ito, ang bawat kalahok ay dapat mag-drag ng maraming coin hangga't maaari papunta sa kanilang platito gamit ang Chinese sticks. Ang nagwagi - ang sakim - ay ang may pinakamalaking halaga.

Tatlong litro na garapon

Hindi kailangan ng props.. Ang mas maraming tao na kasali, mas masaya. Ginaganap ang kompetisyon kapag hindi na makagalaw, kumain na ang lahat at tumango. Pumili ng isang arbitrary na titik ng alpabeto, mas mabuti ang isa kung saan nagsisimula ang maraming salita. Ang bawat tao'y sa turn ay pangalanan ang ilang materyal na bagay, maaari kang kahit isang bagay na animated, simula sa sulat na ito. Ang pangunahing kondisyon ay ang item ay dapat magkasya sa isang hypothetical na tatlong-litro na garapon. Hindi mo na maulit. Ang sagot ay ibinigay nang hindi hihigit sa 30 segundo. Kung walang sagot, ang kalahok ay tinanggal. Ang mga tagumpay ng nagwagi ay nabibilang sa pinaka matalino - ang huling natitira.

lalaking balbas

Ang kumpetisyon ay ginanap sa kumpanya ng mga mahilig sa biro. Props: cotton wool at manipis na tape. Host: ang pinakamahusay na taong mapagbiro. Nagsisimula siyang magsabi ng isang matandang "balbas" na biro. Pagkatapos ng una o pangalawang parirala, huminto ito, at kailangang ipagpatuloy ng isang tao sa hapag ang kuwento. Pagkatapos ng isang matagumpay na pagpapatuloy, ang tagapagsalaysay ay nakadikit sa baba na may isang maliit na piraso ng cotton wool. Ang sinumang may pinakamahabang (o pinakamalawak) na balbas ang siyang mananalo.

Chocolate para sa kaarawan

Props: tsokolate. Maaari kang gumamit ng saging, pagkatapos ay palitan natin ang pangalan ng kumpetisyon. Dalawang koponan lamang ang kalahok. Isang kalahati ng mesa - mga bisita na nakaupo sa kanang kamay ng taong may kaarawan, ang pangalawa - sa kaliwa. Kung ang tsokolate ay ginagamit, pagkatapos ay ang tile ay nasira sa kalahati pahaba. Kung saging, pagkatapos ay isang balat na prutas bawat koponan. Ang koponan na bumati sa taong kaarawan nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.

Mas mahusay na bumati sa koro! Upang makarating sa aktwal na mga toast at pagbati, kailangan mong sama-samang kainin ang iminungkahing treat.

Ang baguhan ay ang uupo sa dulong bahagi ng mesa. Kailangan mong kumagat ng isang piraso at ipasa ito sa susunod na walang mga kamay.

Kaninong pagbati ang mas mahusay?

Ang lahat ng naroroon ay kailangang gumawa ng isang toast bilang parangal sa taong kaarawan o batiin lamang siya. Ang mga toast ay hindi dapat masyadong mahaba. Ang hindi pangkaraniwang sitwasyon ay kailangan mong ganap na magsalita nang walang karaniwang mga salita. Papalitan ng tagapagsalita ang lahat ng salita ng hindi maintindihan, halimbawa: "Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!" o “Shurum-barim, shur-shuram shurta-tam!” o isang bagay na katulad. Ang pagsasalita ay dapat na pupunan ng nagpapahayag na mga kilos, mga ekspresyon ng mukha, siguraduhing baguhin ang mga intonasyon upang agad itong maging malinaw sa lahat - ang tao ay gumagawa ng isang toast! Ang nagwagi ay pinipili nang sama-sama.

Tagapagsalita

Props: pre-prepared card na may mga tongue twister na nakasulat sa malalaking titik. Inirerekomenda na isagawa kapag ang mga bisita ay medyo lasing na.. Ito ay isang uri ng "table" sobriety test. Ipinapakita ng host ang isa sa mga card. Ang tongue twister ay unang binabasa nang dahan-dahan, pagkatapos ay medyo mas mabilis, habang inaalala ito. Matapos maisaulo ng lahat ang nakasulat na mga salita, sinimulan nilang bigkasin ang mga ito nang sunud-sunod. Ang kalahok na hindi mabigkas ang iminungkahing parirala nang tatlong beses nang mabilis, nang hindi natatalo, ay umalis. Pagkatapos ang natitira ay matuto ng isang bagong twister ng dila. Ang tagapagsalita ay tinatawag na kalahok na hindi kailanman nagkamali.

Mga kumpetisyon ng mga bata

Ang mga pista opisyal ng mga bata, lalo na ang mga kaarawan, ay hindi maiisip nang walang mga laro at kumpetisyon. At ang ilan sa kanila ay kinakailangang gaganapin mismo sa mesa.

Ang tungkulin ng pinuno ay madalas na itinalaga sa isa sa mga nasa hustong gulang, mas madalas sa mismong taong kaarawan. Sa anumang kaso ay hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa mga premyo para sa mga nanalo sa holiday ng mga bata.

Ang pinakamahusay na alpabeto

Isinasagawa sa mga bata na nasa paaralan na at alam ang alpabeto (2-3rd grade is best). Kaya maaari mong pagsamahin ang isang kaaya-aya at masayang aktibidad na may pag-uulit ng kaalaman sa paaralan. Ang bawat bata naman ay dapat batiin ang taong kaarawan. Hindi ito madaling gawin, dahil dapat mong simulan ang iyong pagbati sa susunod na titik ng alpabeto. Maaaring magsimula ang pinuno sa letrang "A". At pagkatapos ay ang mga bata mismo ay dapat tandaan ang susunod na liham at makabuo ng isang pagbati na nagsisimula dito.

Kumain ng mansanas

Ang mga mag-asawa ay sasali sa kumpetisyon na ito, nanalo rin sila, ayon sa pagkakabanggit. Dapat hatiin ng host ang lahat ng bata sa dalawa. Props:

  • mga lubid o mga sinulid;
  • humigit-kumulang sa parehong laki ng mansanas na may maliliit na buntot sa bilang ng mga kalahok. Gumagamit sila hindi lamang ng mga mansanas, kundi pati na rin ang iba pang mga prutas na maaaring isabit sa isang string.

Ang bawat pares ay binibigyan ng dalawang piraso ng prutas. Hinahawakan ng isa sa mga manlalaro ang prutas sa pamamagitan ng isang tali sa bigat, at ang pangalawa ay dapat kainin ito nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Pagkatapos ay lumipat ang mga bata ng mga lugar at gawin ang parehong operasyon. Ang nagwagi ay ang mag-asawang nakayanan ang "treat" nang pinakamabilis.

Masayang lapis

Props:

  • papel,
  • mga lapis ng kulay.

Ang bawat bisita ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang lapis. Nang walang tulong ng mga kamay (maaari ka lamang humawak ng lapis gamit ang iyong mga ngipin!) Ang bawat tao'y dapat gumuhit kung ano pa ang gusto niyang ibigay sa taong may kaarawan. Ang mga guhit ay napaka nakakatawa! Ang "nagbibigay" ay hindi dapat aminin kung ano ang kanyang ipininta, at ang kaarawan ay hulaan. Sa kompetisyong ito, kadalasan ay mahirap matukoy ang mananalo. Maaari mong piliin ang isa na ang pagguhit ay naging pinaka-naiintindihan.

Mga dayami

Props:

  • cocktail straw ayon sa bilang ng mga tao;
  • dalawang baso para sa bawat isa. Ang isa sa mga baso ay dapat punuin ng simpleng tubig.

Sa hudyat ng facilitator, sinubukan ng lahat ng kalahok na magbuhos ng likido mula sa isang baso patungo sa isa pa. Sa kasong ito, hindi mo magagamit ang iyong mga kamay - isang dayami lamang: kumukuha sila ng mas maraming tubig hangga't maaari sa isang tubo, hinihipan ito sa isang basong walang laman, at sa gayon ay kumilos sila hanggang ang lahat ng tubig ay nailipat. Ang mananalo sa kumpetisyon ay ang bata na unang magsagawa ng kumplikadong operasyong ito.

nakatagong kayamanan

Ang kompetisyon ay nangangailangan ng maingat na paghahanda. Kailangan mong gawin ng marami para magkaroon ng sapat para sa lahat, may kulay na yelo. Mas maganda kung may reserba. Ang bawat piraso ng yelo ay isang dibdib kung saan nakatago ang isang kayamanan. Anumang maliit na bagay na nagyelo sa yelo ay maaaring maging isang kayamanan: isang butil, isang kendi (perpektong isang karamelo sa isang wrapper), atbp. Ang mga bata ay binibigyan ng mga sobre na gawa sa kulay na papel, na ang bawat isa ay naglalaman ng isang dibdib ng yelo. Ang kakanyahan ng kompetisyon ay painitin ang kayamanan nang mas mabilis kaysa sinuman sa pamamagitan lamang ng iyong hininga.

hatiin

Isa pang kompetisyon gamit ang mga prutas. Angkop para sa isang maliit na kumpanya ng mga bata sa mesa. Props:

  • medyo malawak at malalim na mga lalagyan na may malinis na tubig, maaari mong gamitin ang ordinaryong, hindi masyadong malalaking kaldero;
  • tungkol sa parehong mga prutas.

Para sa bawat lalagyan, ito ay sapat na upang kumuha ng 2-3 mansanas at ang parehong bilang ng mga peras. Ang mga prutas ay dapat hugasan ng mabuti. Sa hudyat ng pinuno, ang mga bata na walang tulong ng mga kamay, sa pamamagitan lamang ng kanilang mga bibig at ngipin, ay dapat kumuha ng mga prutas mula sa tubig. Ang pinakamatalino at pinakamabilis na panalo.

Sa konklusyon, naghihintay sa iyo ang isa pang kawili-wiling kumpetisyon sa talahanayan, ang mga patakaran kung saan makikita namin sa sumusunod na video: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

Dahil sa pagkakaiba-iba at entertainment nito, ang mga laro ay kawili-wili para sa mga tao sa lahat ng edad. Sa kabila ng katotohanan na sa modernong panahon ay mas madalas silang nauugnay sa mga computer, marami ang hindi tumanggi, na nagtipon sa mesa sa isang pamilya o palakaibigan na bilog upang magsaya sa isang nakakaintriga na libangan. Ipinakita namin sa iyo ang pinaka-kagiliw-giliw na mga board game para sa kumpanya ng mga matatanda sa mesa.

Huwag magbuhos ng isang patak

Ang libangan na ito ay perpekto bago magsimula ang kapistahan, ito ay magpapasaya sa iyo at lumikha ng isang kaaya-ayang kapaligiran, lahat ng nag-apply ay maaaring maging isang kalahok.

Mga Panuntunan: ang mga bisita ay kumukuha ng isang baso at ipasa ito sa isa't isa, lahat ng kukuha nito sa kanilang mga kamay ay dapat magbuhos ng ilang alkohol dito. Ang talo ay ang taong nagbuhos ng kahit isang patak, kailangan niyang inumin ang lahat ng ibinuhos ng isang toast. Ito ay lubos na inirerekomenda na huwag pukawin ang mga inumin!

tao ba ako?

Layunin ng laro: ang bawat kalahok ay nakakabit sa papel sa noo na may karakter, bayani, aktor, politiko, atbp.

Sa panahon ng laro, dapat hulaan ng bawat manlalaro kung ano ang nakasulat doon sa pamamagitan ng pagtatanong ng isang nangungunang tanong at pagkuha ng hindi malabo na sagot dito.

Ang kumikilala sa kanyang bayani ay itinuturing na nanalo, kung mali ang kanyang bersyon, maaaring magbigay ng mga parusa o eliminasyon sa proseso.

Panic

Nakuha ng laro ang pangalan nito dahil sa ilang sandali, sa inilaang ilang segundo, dapat hulaan ng isang tao ang pinakamaraming salita hangga't maaari. Ang entertainment ay humahantong sa paglutas ng kalahok sa isang panic na estado, na napaka nakakatawang panoorin mula sa labas.

  1. Lahat ng manlalaro ay sumulat ng 20-30 salita, maliban sa mga adjectives at pandiwa, pagkatapos ay ihagis ang mga ito sa sumbrero.
  2. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, ang layunin ng isa sa kanila ay upang ipaliwanag sa isang parirala, ang bawat conceived na salita, ang iba ay dapat hulaan ang mga ito sa inilaang oras.
  3. Pagkatapos nilang lumipat ng lugar, ang nanalo ay ang pares na pinangalanan ang pinakatamang mga opsyon.

Ang laro, pamilyar sa marami mula pagkabata, ay hindi nawala ang katanyagan nito sa mga matatanda. Ang prinsipyo nito ay medyo simple at madaling matandaan.

  1. Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan, ang nanalong koponan ay ang isa na mabilis na nakakakuha ng 10 tamang pagpipilian.
  2. Mula sa bawat koponan, dapat pumili ng isang kapitan, kung kanino sasabihin ng pinuno ang salita. Ang kanyang gawain ay ipaliwanag sa koponan ang kanyang narinig, gamit ang mga galaw.

Eiffel Tower

Ang mga kinakailangan para sa pagtatayo ng tore ay domino plates. Ang bawat kalahok ay nagtatayo sa sahig, ang sumisira sa istraktura ay wala sa laro o napapailalim sa mga parusa.

Alpabeto sa isang mangkok

Angkop ang libangan para sa anumang kapistahan kung saan may mga pagkain sa mga mesa.

Mga Panuntunan: ang facilitator ay nagmumungkahi ng isang liham sa mga bisita, na dapat mahanap ito sa simula ng pangalan ng produkto. Ang unang taong nakahanap ng tamang salita ang nangunguna.

Mahiwagang Item

Paano laruin: sa larong ito, ang regalo sa nanalo ay tinutukoy kaagad, dapat itong balot sa ilang mga layer ng foil. Ang isang piraso ng papel na may bugtong ay nakadikit sa bawat layer, ang isa na malulutas nito ay nag-aalis ng isang sheet.

Kung ang isang tao ay hindi makayanan ang gawain, ipinapasa niya ito sa susunod na kalahok. Ang pinakamahirap na gawain ay dapat ilagay sa huling layer ng foil, aalisin ito ng nagwagi at tumatanggap ng premyo.

Mga hindi nakangiting prinsesa

Ang layunin ng laro ay hatiin ang mga kalahok sa mga koponan, ang isa ay hindi mapangiti, ang gawain ng kabaligtaran ay, sa kabaligtaran, upang mapatawa ang mga karibal.

Ang tumatawa na kalahok ay pupunta sa kalabang koponan, ang manlalaro na hindi kailanman napahiya ay mananalo.

"May balbas" biro

Ang kakanyahan ng laro: ang bawat isa sa mga naroroon sa mesa ay nagsisimulang magpalitan ng pagsasabi ng isang pangungusap mula sa isang biro. Kung ang isa sa mga kalahok ay maaaring magpatuloy nito, pagkatapos ay isang "balbas" ang nakakabit sa kuwento. Ang magwawagi sa laro ay ang magsasabi ng mga pinakanatatanging biro.

Paglutas ng hit

Mga Panuntunan:

  1. Ang isa sa mga kalahok ay dapat umalis sa silid, hulaan niya ang pariralang naisip ng koponan.
  2. Ang host, kasama ang mga naroroon, ay bumubuo ng isang parirala mula sa isang kanta o tula, ang pangunahing bagay ay ito ay sikat.
  3. Naaalala ng bawat bisita ang isang salita mula dito.
  4. Sa laro, ang pinuno sa pagkakasunud-sunod ay nagtatanong sa mga kalahok ng isang katanungan, kung saan kailangan nilang sagutin gamit ang isang pangungusap gamit ang isang nakatagong salita.

Mga pintor

Ang mga taong nakaupo sa mesa ay kumukuha ng isang papel at panulat. Ang facilitator ay tumatawag sa liham, kung saan ang mga kalahok ay dapat mabilis na gumuhit ng isang bagay. Ang mga artista na may katugmang mga larawan ay tinanggal. Ang nagwagi ay ang isa na ang mga nilikha ay ang pinaka-natatangi.

Ang facilitator ay kukuha ng isang personal na bagay mula sa bawat kalahok at inilalagay ang mga ito sa isang karaniwang, opaque na bag.

Sa panahon ng laro, ang mga bisitang naroroon ay may isang gawain, ang isa na ang multo ay aalisin ay nagsasagawa nito.

Pointer

Ang laro ay batay sa kilalang "bote", ngunit sa halip na halikan, ang mga kalahok ay nagsasagawa ng mga gawain na naimbento bago ito magsimula.

Magsama-sama ng isang kanta

Mga Panuntunan: para sa larong ito, ang bawat salita mula sa napiling kanta ay nakasulat sa isang hiwalay na piraso ng papel. Ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa mesa at makilala ang mga sheet, ang nagwagi ay ang mabilis na malulutas at kumanta ng nakatagong kanta.

Tapusin ang isang obra maestra

  • Opsyon numero 1

Ang mga panauhin na natipon sa hapag ay inaanyayahang kumpletuhin ang guhit na ipinaglihi ng may-akda. Ang mga sketch ay dapat na pareho, para dito maaari mong i-print ang mga ito sa isang printer, ang nagwagi ay ang isa na ang paglikha ay magiging mas malapit hangga't maaari sa naunang iginuhit na orihinal.

  • Opsyon numero 2

Binibigyan ng host ang mga bisita ng iba't ibang bahagi ng isang drawing, na dapat nilang kumpletuhin. Panalo ang mga manlalaro na gumuhit ng bagay nang tama.

Paano laruin: Marami sa mga kaparehong item ang pinipili bilang props para sa laro, karaniwang mga posporo o iba pang stick.

Ang isang tumpok ay itinapon sa mesa para sa mga panauhin, kung saan dapat bunutin ang isang bagay.

Ang taong humipo sa kalapit na patpat ay natatalo at umalis sa laro, hinugot ko ang sarili ko.

Sayaw ng mga ekspresyon ng mukha

Target: sa masayang musika, tinawag ng nagtatanghal ang bahagi ng mukha, at ang mga bisita ay nagsimulang sumayaw sa kanya. Ito ay lumiliko ng maraming kasiyahan, ang mga nanalo ay ang pinaka orihinal at nakakatawang mga mananayaw.

Mafia 2

Paano laruin: isang deck ng mga baraha ang kinukuha at bawat bisita ay bibigyan ng isa. Ang miyembro ng koponan na nakakuha ng ace of spades ay ang mafia, at ang nakakuha ng ace of hearts ay gaganap bilang sheriff.

Lahat ng natitira ay mga sibilyan. Ang gawain ng mafia ay pumatay ng mga tao sa isang hindi mahahalata na kindat. Ibinaba ng mga natanggal na kalahok ang kanilang card pagkatapos ng ilang segundo. Ang layunin ng sheriff ay mahuli ang kriminal.

Russian roulette

Ang ganitong laro ay mas angkop para sa isang kapistahan kung saan iinom ang alak. 2 baso ng vodka at 1 ng tubig ay inilagay sa mesa sa harap ng manlalaro upang hindi niya malaman kung ano ang ibinuhos kung saan, ang kanyang gawain ay ang pag-inom ng magkasunod na mga shot, kung ano ang magiging sa kanila, isang bagay ng swerte...

Ang ganitong laro ay perpekto para sa isang partido kung saan may mga lalaki at babae na hindi mag-asawa sa kanilang sarili at hindi nauugnay sa mga relasyon sa pamilya.

  1. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga babae at lalaki, ang huli ay umalis sa silid habang ang mga babae ay hulaan ang isa sa kanila para sa kanilang sarili.
  2. Ang bawat lalaki ay isa-isang pumasok sa silid at sinusubukang hulaan kung sino ang pumili sa kanya, pagkatapos ay hahalikan siya. Kung siya ay sumagot sa kanya, pagkatapos ay ang mga simpatiya coincided, kung hindi man siya ay makakakuha ng isang sampal sa mukha.
  3. Nananatili sa kwarto ang lalaki. Kung pinili niya ang kanyang babae nang tama, pagkatapos ay ang susunod na kalahok na humalik sa kanyang mag-asawa ay pinalayas sa pinto.
  4. Ang isa na nahanap ang kanyang kalahati na huling o hindi hulaan ito sa lahat ay natalo.

Pagguhit mula sa memorya

Ang mga manlalaro ay nahaharap sa gawain ng pagkumpleto ng isang bagay sa isang sketch ng isang guhit. Ang kalagayan ay nakapikit at naka-on sa lugar. Dahil hindi ito magiging madaling gawin, ang isa na pinakatumpak na naglalarawan ng nawawalang elemento sa lugar nito ang mananalo. Bilang resulta, magiging interesado ang mga artista na makita kung ano ang lumabas sa lahat ng ito.

kahon na walang laman

Ang libangan ay hindi angkop para sa mga kamag-anak, at ang mga kalahok ay dapat na may iba't ibang kasarian.

Sa tunog ng musika, ang isang kahon ay ipinadala sa isang bilog, ang isa kung kanino ang tunog ay humupa ay dapat maghubad ng ilan sa kanyang mga damit. Kung gaano kalayo ang pupuntahan ng laro ay nakasalalay lamang sa mga kalahok nito.

Narito sila, mga laro ng mesa para sa kumpanya ng mga matatanda sa mesa. Sa pagtingin sa isang malaking halaga ng libangan, maaari nating tapusin na ang edad ay hindi nakakaapekto sa estado ng kaluluwa ng tao. Karamihan sa mga laro ay dumating sa amin mula sa maagang pagkabata, tanging sila ay naging mas kawili-wili at masaya.

Sa susunod na video - isa pang kawili-wiling paligsahan para sa mga matatanda sa isang home party.



error: Ang nilalaman ay protektado!!