Masyadong malamig at masyadong "maagang pag-access". Mga impression mula sa The Wild Eight

Walkthrough Ang Wild Eight ay ligtas na matatawag na serye ng pagkamatay mo at ng iyong mga kapwa nagdurusa na napunta sa taiga pagkatapos ng pagbagsak ng eroplano. ay magsasabi sa iyo kung paano laruin ang The Wild Eight at hindi mamatay araw-araw.

Walkthrough The Wild Eight sa Russian

Paano maglaro at hindi mamatay sa laro?

Sasabihin namin sa iyo kung paano sisimulan ang mga ito kung ano ang unang gagawin.

Ano ang gagawin sa mga unang araw ng The Wild Eight?

Ang unang tool sa The Wild Eight na pinakakailangan ay 2 axes at 2 pickaxes, na kukuha ng lahat ng kinakailangang resources para sa construction.

  • Pick ng bato - 5 kahoy + 5 bato
  • Bato palakol - 5 kahoy + 5 bato

Upang maglagay ng palakol na may pick sa iyong mga kamay, pindutin ang V key at i-drag ang mga item.

Ito ay kinakailangan upang pump ang tolda at ang pagawaan ng dalawang antas. I-unlock ng Level 3 ng tent ang Axe Mastery skill, at ang pangalawang level ng workshop ay nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng armor at sapatos. Mga mapagkukunan na kailangan para dito:

  • Tier 2 tent - 20 kahoy + 20 bato
  • Tier 3 tent - 45 kahoy + 45 bato
  • Workshop level 1 - 20 kahoy + 10 bato
  • Workshop level 2 - 50 kahoy + 35 bato

Kung ano ang ibomba sa unang lugar ay ang kakayahang mag-ugoy ng isang palakol, kakailanganin mong putulin ang kagubatan sa buong laro.

Ang Wild Eight. Sinusubukang mabuhay sa kagubatan ng Alaska.

Pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

Tuwid na text

Kamakailan sa Early Access Singaw lumitaw Ang Wild Eight mula sa studio ng Yakut Fntastic. Ang koponan ng laro ay maliit, kaya ang pera para sa pag-unlad ay nakolekta ng buong mundo. Nagtanong sila, sa pamamagitan ng paraan, limampung libong dolyar, ayon sa mga pamantayan ngayon - isang walang kabuluhang halaga. Bilang kapalit, nangako sila ng cooperative mode, walong natatanging bayani at procedurally generated na kagubatan ng Alaska.

Naglaro kami ng bersyon na magagamit na ngayon sa serbisyo balbula, at sinubukang malaman kung ano ang patungo sa Fntastic studio at kung ano ang maaaring maging The Wild Eight sa huli.

Ang walong nakaligtas sa pagbagsak ng eroplano sa kagubatan ng Alaska ay dapat magtulungan upang mabuhay sa kagubatan.

Nasa parang

Ang kaligtasan ng buhay ay ang pundasyon ng The Wild Eight. Ayon sa balangkas ng laro, sa isang lugar sa teritoryo ng isang malamig na estado ng Amerika, isang eroplano ang bumagsak. Ang mga pasahero na nagawang manatiling buhay ay natagpuan ang kanilang mga sarili sa isang hindi nakakainggit na posisyon - mayroong isang walang katapusang tundra at siksik na kagubatan sa paligid, walang sinuman ang humingi ng tulong, at kung ang mga mahihirap na kapwa ay makakalaban kahit isang grupo ng mga lobo, tiyak na sila ay mamatay sa mala-impiyernong sipon (isang uri ng serye Nawala, tanging sa halip na buhangin sa larong snow). Mamamatay sila kapag walang ginawa. Ang iyong gawain ay tiyak na tulungan ang mga character.

Tulad ng sinabi ng mga developer, sa simula ng laro maaari kang pumili ng isa sa walong bayani. Ang mga nakaligtas na pasahero ay pawang mga handyman: ang isa ay isang medic, ang isa ay mas mahusay kaysa sa iba sa konstruksiyon, ang ikatlong shoot ay tumpak, at mga bagay na tulad niyan (well, siguradong Nawala!). Ang ilang mga bayani ay may masamang backstory na akma lamang sa ilang salita, at dito nagtatapos ang lahat ng kanilang pagiging natatangi.

Ang mga bonus para sa bawat isa sa mga character ay kahina-hinala din. Kaya, si William ay mas mahusay kaysa sa iba na namamahala upang makayanan ang hamog na nagyelo. Sa katunayan, ang kasanayang ito ay nagpapahintulot sa kanya na nasa labas ng labinlimang segundo nang mas mahaba, na, sa sukat ng laro, ay pagtawa, at wala nang iba pa! Posible na ang problemang ito ay nasa "maagang pag-access" lamang at sa pamamagitan ng paglabas ng mga character ay bibigyan ng karagdagang mga kakayahan at kasanayan.

Sa isang paraan o iba pa, wala sa mga lokal na bayani ang makakalaban sa hunter na si Hugh Glass mula sa pelikula "Nakaligtas" o piloto na si Mackenzie mula sa The Long Dark - hindi na kailangang umasa para sa pinakamalakas na kalooban na manirahan sa The Wild Eight. Ang iyong bayani ay mamamatay nang mas madalas kaysa sa karakter sa Madilim na Kaluluwa , at lahat para sa isa sa tatlong dahilan - mula sa gutom, mula sa sipon o mula sa masamang kalusugan.

Isang oras pagkatapos ng pagsisimula ng laro, mauunawaan mo na sa The Wild Eight kailangan mong matakot hindi sa mga lobo at oso, ngunit sa isang patay na apoy o isang walang laman na bag para sa mga probisyon. Upang makakuha ng pagkain at mas maraming panggatong, ang iyong bayani ay kailangang umalis sa kampo para sa kagubatan. Higit pa rito, kailangan mong gawin ito nang napakabilis - sa karaniwan, ang mga bayani ay nakakapagpigil sa lamig sa loob ng halos tatlong minuto (oo, William - labinlimang segundo ang haba), at pagkatapos ay sila ay manhid.

Ang patuloy na pangangailangan na kumain at magpainit ay nagdaragdag ng dinamika. Dito hindi ka na maaabala ng tsaa o pakikipag-usap sa telepono - isang minuto ng pagkaantala, at ang karakter ay mamamatay. Ang pinakamasamang bagay ay na pagkatapos ng kamatayan, nawala niya ang lahat ng kanyang mga bagay, itinayo ang mga gusali at, kung ano ang pinaka-kakaiba, nakuha ang mga kasanayan. Isipin mo na lang: kahit ang sprinting sa larong ito ay isang hiwalay na kasanayan na kailangang matutunan. Kung namatay ka, kung gusto mo, gumapang sa paligid ng kampo na parang pagong - hanggang sa matutunan muli ng bayani ang nawawalang kakayahan.

Nasa gilid

Ang "Early Access" ay nagbibigay-daan sa mga developer na makipag-ugnayan sa mga manlalaro at agad na tumugon sa kanilang mga komento, gumawa ng mga pagwawasto sa laro. Sinamantala ng Fntastic ang pagkakataong ito at, ilang araw pagkatapos ng paglabas ng "maagang" bersyon, nagdagdag ng isa pang mode sa laro - "Easy". At ang mode na nasa The Wild Eight mula pa sa simula ay tinatawag na ngayong "Classic".

Ang mga manlalaro mismo ang humiling na gawing mas madali ang laro - higit sa lahat dahil sa "orihinal" na bersyon, na lumabas sa Steam noong Pebrero 9, kung minsan ay gusto mong umangal sa pagiging kumplikado. Hindi kahit na ang mga kaaway at hindi ang malupit na klima ang nagpagalit sa akin, ngunit ang oras - ito ay ganap na hindi sapat para sa anumang bagay. Ang pag-impake ng mas maraming pagkain sa iyong backpack at pagpuputol ng kahoy na panggatong ay kasingdali ng paghihimay ng mga peras, ngunit ang mga bayani ay maaaring nasa lamig sa loob ng malungkot na tatlong minuto!

Ang "Easy" mode ay ginagawang mas mapagpatawad ang The Wild Eight. Ang pakikipagtagpo sa isang grupo ng mga lobo ay maaari pa ring maging huli para sa isang bayani, lalo na sa kawalan ng mga medikal na suplay, ngunit kung hindi man ang laro ay hindi gaanong hinihingi. Gayunpaman, kahit dito ito ay hindi walang mga problema. Ang mga developer, na parang sa kabila, ay pinasimple ang lahat upang walang interes sa kaligtasan. Halimbawa, pagkatapos ng kamatayan, ang karakter ay hindi nawawalan ng anuman - napapanatili niya ang mga kasanayan, mga gusali, at nakuhang mga item. In short, sumobra na naman sila, pero sa kabilang direksyon.

manatiling buhay

Hindi lahat ng bagay ngayon ay maayos at may kooperatiba na rehimen. Sa The Wild Eight mayroon lamang text chat, na walang oras na gamitin sa mga partikular na mapanganib na sandali. Sino ang mag-iisip na mag-type ng mga mensahe kapag hinahabol ng isang grupo ng mga lobo ang isang bayani? Ngunit may mga sitwasyon din na hindi makayanan ang isang mabangis na hayop nang mag-isa at ang tulong ng isang kasama ay hindi makagambala. Ang komunikasyon ng boses o mga sistema ng galaw, gaya ng in Portal 2, walang. Siyempre, maaari mong gamitin ang Skype, ngunit makakatulong ito kung nakikipaglaro ka sa mga kaibigan. At ano ang tungkol sa mga manlalaro na natagpuan ang kanilang sarili sa kagubatan ng Alaska kasama ang mga estranghero?

Ang mas masahol pa ay halos hindi na kailangan ng mga manlalaro na makipag-ugnayan. Sa simula pa lang, maaari kang maghiwa-hiwalay sa iba't ibang sulok ng mapa at gawin ang iyong negosyo. Oo, mas madaling labanan ang mga hayop kasama ang isang kaibigan, ngunit ang iba pang mga mekaniko sa The Wild Eight ay idinisenyo para sa kaligtasan lamang. Ang mga bayani ay naninirahan sa kanilang sariling tolda.

Maaaring may sakit ka na sa mga survival simulator. Marahil ay hindi mo na gustong tumakbo sa paligid ng mapa mula sa ilang mahinang mandurumog. Maaaring hindi ka pisikal na makapagsasaka ng kahoy upang tuluyang makagawa ng isang stick. Marahil ang genre mismo ay lumago nang labis na inaalok sa iyo na i-customize ang mga ari at mga alipin ng bapor. Ngunit inirerekumenda namin na tingnan mo ang The Wild Eight sa maagang pag-access. Hindi bababa sa dahil sa ang katunayan na ang mga developer ng Yakut ay mahusay na naihatid ang kapaligiran ng maniyebe kawalan ng pag-asa.

Iniimbitahan ka ng Wild Eight na gampanan ang papel ng isa sa walong karakter na biktima ng pagbagsak ng eroplano sa gitna ng tundra. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling mga katangian, ngunit sa yugtong ito ng pag-unlad ang mga pagkakaiba ay hindi gaanong mahalaga. Ang isang character ay mas mabagal na mag-freeze, ang isa pa ay isang master shooter, at ang isang pangatlo ay maaaring lumikha ng napakatibay na mga item. Sa katunayan, pinili mo lamang ang modelo, at ang lahat ng iba pang mga chip ay pangalawang kahalagahan.

Kahit na ang pagsasanay ay mahirap ipasa sa isang iglap. Sa unang sulyap, ang lahat ay medyo simple. Literal na inaakay ka nila sa kamay, na ipinapakita sa iyo kung ano ang gagawin at kung anong pagkakasunud-sunod. Sa katunayan, naglagay ka ng isang pares ng mga tolda, pinutol ang mga puno at bato, at pagkatapos ay sa isang gulat subukang huwag mamatay mula sa lamig o gutom. Dahil ang laro ay unang nagtuturo sa iyo kung paano gumawa ng mga armas para sa karagdagang pagtitipon, at pagkatapos ay sasabihin sa iyo na ang apoy ay aktwal na ginawa sa dalawang pag-click. Ito ay lumalabas na isang tunay na roguelike, nang walang procedural generation: naabot mo ang isang tiyak na punto, mamatay, at pagkatapos ay bumalik sa parehong lugar muli. Totoo, para dito kailangan mong muling itayo ang base at alisan ng balat ang mga bato gamit ang iyong mga kamay.

Para sa isang walang karanasan na manlalaro, ang The Wild Eight ay isang simulator ng pinaka-magkakaibang at biglaang pagkamatay. Naghihintay ang panganib mula sa lahat ng dako: halimbawa, gumawa ka ng apoy, sa gayon ay binibigyan mo ang iyong sarili ng init at sulo. Maaga o huli, manghuli ka at makahanap ng ilang de-latang pagkain o hilaw na karne ng tao. Mukhang isang mahusay na catch at isang magandang dahilan upang bumalik. Gayunpaman, ang pag-uusyoso ay nakakakuha ng mas mahusay sa iyo at ikaw ay walang ingat na nagmamadali sa kagubatan, sinusubukang ayusin ang iyong imbentaryo upang mailagay ang mabigat na generator na ito sa iyong bulsa. Ang kasakiman sa bagay na ito ay nakamamatay - inaatake ka ng isang lobo at nag-iisang pinapatay ka sa loob ng ilang segundo. Kahit na maaari mong talunin ang hayop gamit ang isang stick, malamang na hindi ka magkaroon ng oras upang maabot ang first aid point. Malamang, mamamatay ka sa pagkalason sa isang lugar sa gitna ng kagubatan. Ang mga nagtitipon sa mga niyebe ng Alaska ay nabubuhay nang mas mababa kaysa sa mga mandirigma.

Malamang na hindi ka makakapag-relax. Ang Wild Eight ay patuloy na nangangailangan sa iyo na kumilos nang mabilis hangga't maaari, tulad ng ilang uri ng StarCraft tournament. Sa isang pagtatangka upang mahanap ang mga kinakailangang mapagkukunan para sa kaligtasan ng buhay, kailangan mong bumuo ng mga umiiral na kagamitan sa parallel - ito ay halos imposible upang mahuli kahit maliit na laro nang walang ibinabato. Mula sa unang minuto, ang tensyon ay nabubuo sa napakalaking bilis, at kahit na ang isang grupo ng mga kaibigan na may kooperatiba na daanan ay malamang na hindi makakatulong sa pagrerelaks.


Ang mga may-akda ay gumawa ng isang mahusay na trabaho sa paghahatid ng pakikipag-ugnayan ng koponan, kahit na hindi walang mga pagkukulang. Ito ay lohikal: kung sa solong mode tayo ay kulang sa mga kamay, kung gayon sa kumpanya ng ilang higit pang mga tao, ang pamamahagi ng mga responsibilidad ay nakakatulong upang lumikha ng isang tunay na komunidad. Ang isang tao ay nagbomba ng mga kasanayan sa paglikha ng mga bitag, ang isang tao ay maaaring magdisenyo ng mga nakatutok na stick para sa pangangaso, at ang pangatlo ay maaaring mangolekta ng mga mapagkukunan para sa lahat ng ito. Totoo, sa normal na antas ng kahirapan, kung mamatay ka, mawawala ang lahat ng iyong mga kasanayan. Magreresulta ito sa pag-aaksaya ng koponan ng mga mapagkukunan at oras sa paghihintay na mag-level up ka. Sa bagay na ito, kinakailangan na patuloy na bantayan ang mga kasosyo. Kung hindi, sila ay literal na maiiwan sa isang dakot ng mga bagay mula sa imbentaryo at isang piraso ng karne. Ngunit maaari mong tikman ang isang piraso ng isang kaibigan!


Ang Wild Eight ay nag-iiwan ng magandang impresyon: ang isang magandang larawan ay sinamahan ng isang malakas na elemento ng kompetisyon. Ang kooperatiba, sa turn, ay binabago ang laro nang hindi makilala, na bumubuo ng maraming mga kawili-wiling sitwasyon. Halimbawa, kung nais ng isang tao na makawala ng mga supply, pagkatapos ay sa ilang minuto ay babalik siya, dahil pinili niya ang maling ruta. Totoo, isang kawan ang sasama sa kanya baboy-ramo na magwawasak sa kampo. Sa ngayon ang pinaka kahinaan Ang Wild Eight ay isang hindi maginhawang interface, gayunpaman, para sa yugto ng maagang pag-access, ito ang pinakamababang pangungusap. Maliban doon, ang laro ay isang kamangha-manghang halo ng LOST series at ang Groundhog Day na pelikula mula sa isang studio na alam mismo ang tungkol sa malupit na mga kondisyon ng taglamig.

Ito ay isang survival game kung saan naglalaro ka bilang isa sa walong nakaligtas sa isang pag-crash ng eroplano. Sa paligid ng kagubatan, malamig at ligaw na mga hayop at isang simpleng gawain - upang mabuhay.

Ang laro ay may crafting system na nauugnay sa character leveling system. Upang makagawa ng bago, kailangan mong matutunan ito. Ang iyong hideout at workshop ay may mga antas ng pag-upgrade na nagbubukas ng mga bagong posibilidad at item para sa iyo na gawin. Siyempre, ang tanong ay nananatili kung gaano ito nakatali sa pagiging totoo na likas sa genre ng mga laro ng kaligtasan.

Ang pagnanais na mabuhay ay humahantong sa katotohanan na ikaw ay patuloy na naghahanap ng mga mapagkukunan at pagkain, at sa sandaling lumayo ka sa pinagmulan ng apoy, ang karakter ay nagsisimulang mag-freeze. Ang kalamangan ay maaari mong dalhin ang hideout kasama mo at lumipat sa ibang lugar, kahit na hindi mo pa maaaring dalhin ang pagawaan at ang apoy. Ngunit ang pagtatayo ng mga ito sa tamang lugar ay hindi mahirap - ang mga pangunahing gusali ay nakatali sa karaniwang mga mapagkukunan: bato at kahoy. Samakatuwid, mula sa simula ng laro, sulit na i-stock ang mga ito para magamit sa hinaharap.

Ang mga bagay na ginawa mo ay may buhay ng serbisyo, kaya huwag magtaka na kung makalimutan mo, maaari kang sumabak sa isang baboy-ramo o lobo gamit ang iyong mga kamay sa halip na isang club. Ang mga hayop sa laro ay mapayapa at hindi ka hawakan hanggang sa una kang umatake. Hindi bababa sa ito ay totoo para sa mga baboy-ramo. Marahil ang iba pang mga ligaw na mandaragit ay hindi magiging palakaibigan sa manlalaro.

Huwag kalimutan na ang laro ay nasa ilalim ng pag-unlad at maraming bagay ang magbabago bago ang opisyal na paglabas. Sa ngayon, ang sistemang pang-ekonomiya lamang ang tila kontrobersyal, kung kailan lumikha ng parehong tanglaw na kailangan mo hindi basahan at isang piraso ng kahoy, ngunit kahoy at bato. Marahil ay gagana ang mga developer sa sandaling ito at magdagdag ng higit pang mga mapagkukunan sa system .. umm .. logic o isang bagay ..

Ang laro ay ginawa sa Unity engine sa isang polygonal na disenyo. Walang mga reklamo tungkol sa mga graphics o tunog, maliban sa pana-panahong isang matagal na tunog ang maririnig sa laro. Kahit na maaaring may kinalaman ito sa balangkas, sino ang nakakaalam. Para sa lahat, available ang isang puwedeng laruin na bersyon ng demo nang walang kakayahang baguhin ang mga setting at, higit sa lahat, nakakatipid.

Maaari mong i-download ang demo mula sa link na ito. Ang laro ay magagamit na para sa pre-order, ito ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang $20. Ang paglabas ay naka-iskedyul para sa taglagas na ito, at, ayon sa mga developer, ang proyekto ay magiging cross-platform.

Hindi ko alam tungkol sa iyo, ngunit tiyak na bibili ako ng laro at pagkatapos ng paglabas ay puputulin nila ang mga letsplay dito. Sa personal, nagustuhan ko ang laro, at labis akong ikinalulungkot na ang mga pag-save ay hindi magagamit sa demo na bersyon. Maghihintay ako ng balita mula sa 8 points team, at inirerekomenda kong subukan mo ang The Wild Eight.



error: Ang nilalaman ay protektado!!