Vyberte položku Stránka

Prehliadka Tomb Raider 3 južným Atlantikom. Návod na hru Tomb Raider

Kapitola 1

Lara Croft, ctižiadostivá archeologička, sa vydala na svoju prvú výpravu do Dračieho trojuholníka. Hľadala dobrodružstvo, no našli ju sami. Loď „Endurance“ (v preklade „Vytrvalosť“, taká zlá irónia) sa dostala do strašnej búrky, narazila na útes a rozbila sa na kusy. Posádke sa ako zázrakom podarilo uniknúť v člne, no Lara sa k nej nedostala a ako posledná vyplávala na breh. Nestihla sa ale pridať k ostatným, pretože ju zozadu omráčil neznámy človek.

Carrion Lair

Lara sa prebudila na strašnom mieste, v jaskyni, medzi lebkami a telami visiacimi zo stropu. Ona sama je v tejto ťažkej situácii, zabalená do látky a povrazov. Neďaleko je oltár s desiatkami červených sviec. Aby ste sa oslobodili, musíte sa hojdať, striedavo stláčať klávesy doľava a doprava, aby ste zapálili putá z ohňa, ktorý tu veľmi pohodlne horí. Lara padá dole, priamo na železnú tyč, ktorá jej prepichla bok skrz naskrz. Pozbierala všetku odvahu a vytiahla prút. Ak to chcete urobiť, musíte rýchlo, rýchlo stlačiť [E], ako v mnohých nasledujúcich epizódach. Zvyknite si všímať si rady hry týkajúce sa stláčania, držania a rýchleho stláčania určitých kláves. Musíme sa poponáhľať, kým únoscovia nezmeškajú Laru.

Podlaha je posiata rôznymi kosťami, vrátane ľudských. Rovnako ako množstvo odpadkov v podobe fliaš rôznych tvarov a veľkostí a plechových plechoviek. Ale pred nami nás čaká ešte horšia predstava: jedného muža, ešte nedávno živého, ukrižovali povrazmi, priviazali mu končatiny, nad akýmsi oltárom a všade horeli červené sviece. Lara sa rozhodne zobrať baterku, extra svetlo teraz rozhodne nebude zbytočné. S ním môžete zapáliť odpadky tak, že sa dostatočne priblížite a podržíte požadovaný kľúč. Celý sa skladá zo škatúľ a sudov, takže sa ľahko a rýchlo vznieti a vyhorí už za pár sekúnd. Nie je to reálne, ale nechceme čakať pol hodiny, však? Lara prešla popod malý vodopád a uhasila pochodeň. Ale to je v poriadku, môže sa znova zapáliť zo závesného kotla. V tomto bode hra tiež radí použiť inštinkt [Q] na zvýraznenie všetkých aktívnych predmetov v zornom poli slečny Croftovej. V tomto bode by sa mala vytiahnuť a vyliezť na drevenú klietku, v ktorej sú fľaše. Tam bude možné podpáliť starú plachtu, ktorú sem z nejakého dôvodu privliekli spolu so sťažňom, z ktorej sa oheň rozšíri na červený sud naplnený niečím palivom. Dochádza k výbuchu a chodba sa otvára.

Ďalej dôjde k útoku na Laru, ktorému sa môžete ubrániť rýchlym striedaním stláčania ľavého a pravého tlačidla. Divoko vyzerajúci muž s dredmi sa snaží utečenca nalákať späť, no ona ho nepočúva a pokračuje jaskyňou. Strop je veľmi nízky, musí chodiť po bobkoch, takže jej voda siaha až po krk. Ale je v tom aj malé plus: voda zmyje zaschnutú krv a špinu z začínajúceho lupiča. Nový vodopád zhasne pochodeň a ďalšia jaskyňa je hádankou: musíte zapáliť pochodeň, zapáliť ňou plachty z prvej klietky a potom zapáliť drevené úlomky, ktoré odplávali a zastavili sa pred budovou. rošt. Teraz musíte vyliezť hore, do tej úplne prvej cely. Potom spadne a odpadky sa zdvihnú a padnú do druhej klietky. Pribehneme k nemu a stlačíme [F]. Horiace trosky priplávajú k sudom, zapália ich a spôsobia výbuch!

Pred nami je svetlo, možno toto je cesta von! Ale, bohužiaľ, po výbuchu sa jaskyňa začne triasť, zo stropu padajú kamene veľké ako Laru a ešte viac. Musíte utiecť skôr, ako bude priechod úplne zablokovaný! Po ceste budú v zemi diery, ktoré musíte preskočiť [medzera]. Potom sa znova objaví chlapík s dredmi, teraz na konci budete musieť pohnúť nohou [F] v momente, keď sa dva kruhy zhodujú. Je sploštený obrovským kameňom a Lara pokračuje v stúpaní na koľko svahov. Ak sa chcete pohybovať, musíte stlačiť ľavé a pravé tlačidlo a aby ste sa vyhli lietaniu kameňov zhora - iba jeden z nich, v závislosti od smeru, bude tiež zvýraznený. Na vrchole je naozaj cesta von z tohto hrozného miesta. Vyčerpaná Lara jednoducho skolabuje. Potom vstane a rozhliadne sa.

Kapitola 2

Kapitola 2


pobrežné útesy


Bermudský trojuholník, hovoríte? Ha! Áno, tento Dračí trojuholník mu jednoducho poskytne náskok. Naokolo na skalách môžete vidieť desiatky havarovaných lodí rôzne veľkosti, triedy a dokonca aj éry, ako aj chvostová časť niektorých lietadiel. Lara ranu zasvorkuje, tá sa po takom a takom behu opäť otvorila. Bude však musieť ísť ďalej, po úzkej horskej cestičke, pretože prichádza búrka a ona sa potrebuje niekam schovať.

Dole si Lara všimne časť lode a záchranný čln, ktorý opustili jej kamaráti. Aby ste sa dostali na druhú stranu, cez vodopád, musíte ísť pozdĺž hodeného kmeňa stromu. Samotné dievča drží rovnováhu, stačí ju nasmerovať dopredu. Budete musieť preskočiť cez ďalší vodopád, ale vzdialenosť je oveľa menšia. Potom však musí Lara vyliezť na staré americké vojenské lietadlo prilepené na skale so sklopeným nosom. Je tu už dlhé desaťročia a znesie aj štíhle dievča. Tí, ktorí už hrali hry Tomb Raider, prekážku ľahko prekonajú sami. K zvyšku môžem poradiť toto: hľadajte rímsy tvarovo podobné obdĺžnikom, ktoré nevyzerajú celkom prirodzene. Toto je naša cesta v každej situácii. Smelo a rozhodne na nich skočíme a v niektorých zložitých prípadoch poistíme [E]. Lietadlo prežilo, no na konci hrozilo zrúteným krídlom. Horský chodník sa tak zúžil, že sa dvaja ľudia nemohli prejsť. Teraz sa učíme liezť po stenách. Skočíme naň, stlačíme skok znova, Lara sa odtlačí a prichytí sa na rímsu. Skočíme dole a ideme k veciam, ktoré tu z nejakého dôvodu zostali. Kufor obsahuje videokameru a vysielačku. Musíme ísť ďalej, po stopách priateľov. Lara sa chytila ​​rímsy, ale odlomila sa a skotúľala sa dolu svahom.

pobrežný les

Zdá sa, že pátranie bude musieť byť odložené, pretože búrka prepukla naostro. Vďaka lejaku je pôda veľmi šmykľavá a Lara nechce práve teraz prechladnúť. Našla si miesto pod útesom, ktoré ho chránilo pred dažďom a vetrom, kde sú stopy po starom ohni. Teraz sa pokúšala s niekým skontaktovať rádiom, no nikto sa neozýval. Potom slečna Croftová založila nový oheň a zapálila ho pomocou jednej, poslednej v škatuli, námorných zápaliek. Potom zapla kameru a pozerala videá, ktoré jej priateľ Sammy natočil zo začiatku expedície na Endurance. Sama Lara všetkých presvedčila, aby išli na tento bohom prekliaty ostrov, v Dračím trojuholníku, aby našli krajinu Yamatai, kde pred tisíc rokmi vládla Pimiko, vzdialená predka Samanthy. Zdá sa, že to bolo pred tisíc rokmi.

Kapitola 3

Kapitola 3

Lara prečkala búrku a podarilo sa jej dostať hlad. Je čas otravovať ďalej. Jeleň sa cudzinca zľakol a odcválal preč. Možno by urobil výbornú večeru, ale ako ho chytiť? Na strome visí zatuchnutá mŕtvola. Na chrbte má luk a sem-tam dole sú rozhádzané šípy. Toto miesto má aj vodopád a potok. Musíte vyliezť na centrálnu chatu a z jej strechy sa dostať na strom, z ktorého môžete získať luk [tlačidlo vpravo]. Lara padá spolu s mŕtvolou, no výška nie je veľká a rýchlo vstáva. Teraz má zbrane a šípy, ak ich pozbierate.

Je čas pozrieť sa na mapu. Toto miesto nie je „koridor“, ako tomu bolo predtým, ale úroveň s voľným pohybom vo vnútri pobrežného lesa. Takže teraz nemôžem s istotou vedieť, ktorú cestu si zvolil. To však nie je také dôležité, pretože hlavné miesta pôsobenia, na ktoré značky ukazujú, zostávajú nezmenené. Nájdete tu tiež veľa predmetov, ako sú poznámky alebo artefakty. Nikdy ich nenájdete všetky, ak budete prísne dodržiavať herné znaky. Nedá sa však povedať, že ak ich nezbierate, niečo vám bude chýbať. Je to skrátka vec vkusu.

Teraz musíte nájsť jedného alebo druhého jeleňa. Jeden sa veľmi rýchlo objavil v prúde. Zamierime, natiahneme tetivu, aby šíp letel presnejšie, presne k hlave a pustíme. Lara s úplne divokými očami a vzlykmi rozrezala kožu jeleňa šípom s ostrým hrotom a vyrezala kus mäsa. V okolí sa objavilo oveľa viac jeleňov, ktoré môžete loviť, a dokonca aj zajace s vranami. A pomocou luku môžete zostreliť kostené totemy zavesené na stromoch. Je čas vrátiť sa do tábora, pretože dážď opäť nabil. Sediac pri ohni sa Lara môže naučiť nové zručnosti. Teraz je k dispozícii iba jeden bod, ale o to ťažšie je urobiť prvú voľbu. Stlačením opustíte všetky ponuky.

Kapitola 4

Kapitola 4


Rádio konečne dostalo signál od Rotta! Starý muž chce, aby Lara pokračovala v ceste k nemu. Okej poďme. Zrazu sa ozvala hudba. Pochádza z chatrče, na ktorej sú pootvorené dvere. Lara opatrne vošla dovnútra a našla dieru pod zemou. Zabuchnuté dvere neostávali nič iné, len to použiť. Stlačením použite rebrík, potom zlezte a opätovným stlačením skočte dole. Steny sú pomaľované symbolmi v podobe slnka a ľudí. Ďalej je tunel naplnený špinavou, zatuchnutou vodou až po pás vykrádača hrobiek. V krabici na stole nájdete masku. Ak ho preskúmate zozadu [podržaním pravého tlačidla myši], môžete získať viac skúsenostných bodov. Toto miesto pripomína vojenský bunker okupovaný sektári. Ak zapálite odpadky, potom za nimi nájdete nové vybavenie - krompáč, ako aj starý gramofón, z ktorého vychádzala hudba. Krompáč sa teraz dá použiť na rozbitie otvorených dverí vedúcich k východu. Lara vyšla po schodoch, opustila bunker a našla cestu vedúcu hore. Je tam počuť Sammyho hlas, ktorému Rott povie, že Laru našli. Sam skutočne sedí pri ohni, ale nie je sama. Aj tu je cudzinec, ktorý si hovorí Matthias, ktorý sa vtiera do jej dôvery. Sammy začne rozprávať o svojom predkovi Pimikovi, ktorý pátra po odkaze ktorého bola táto výprava zorganizovaná. Rozpráva tak dlho a nudne, že Lara jednoducho zaspala a zohrievala sa pri ohni. A keď sa prebudila, Sammy a Matthias už zmizli.

Znepokojená Lara na nich zavolá, ide ich hľadať, no padne do pasce! A to vlčie zavýjanie! Kŕdeľ sa približuje k útoku z kríkov. Ak chcete strieľať na útočiacich vlkov, musíte držať strunu napnutú. Reyes a ďalší priatelia prídu na pomoc. Vytiahnu Laru z pasce, potom sa rozutekajú hľadať Samanthu a Matthiasa, pričom slečnu Croftovú nechajú blízko ohňa. Whitman bol s ňou spárovaný, ale išiel trochu dopredu, takže sa musíte ponáhľať, aby ste ho dostihli. Pochodeň je možné zapáliť z ohniska a s jeho pomocou zapáliť mriežku, v ktorej je z nejakého dôvodu ukrytá nádoba s náhradnými dielmi. Je čas pohnúť sa. Whitman volá Laru do kopca. Po ceste je mierne vpravo, no takmer okamžite prichádza útok dvoch vlkov. Dá sa ich zastreliť lukom, dá sa im uhnúť, ako radí hra, a potom utiecť. Ak vlk Laru zrazí, stále sa môžete brániť a prežiť. Nezabudnite stlačiť [F] len vtedy, keď sa tieto dva kruhy pretínajú. Whitman vpredu našiel čerstvo natretú bránu. Bohužiaľ, na ich otvorenie chýba rukoväť zdvíhacieho mechanizmu.

Kapitola 5

Kapitola 5

Lara musí zostaviť niečo, čo môže nahradiť rukoväť zdvíhacieho mechanizmu. Aby ste to urobili, musíte sa po lokalite prechádzať a zbierať náhradné diely na modernizáciu, ktoré nájdete v krabiciach. Zatiaľ len v drevených, pretože železné sa dajú otvárať len upraveným krompáčom. Každá drevená krabica obsahuje 10 dielov, takže Lara musí nájsť a otvoriť 5 krabic. Potom musíte použiť oheň a vytvoriť vylepšený krompáč. Vo všeobecnosti mi tieto stretnutia pri táboráku veľmi pripomínajú Zaklínača – tam sa počas meditácie pri ohni strácal čas, rozdávali sa talenty a varili elixíry. Po prijatí nového odolného krompáča môžete teraz otvárať železné truhlice. A čo je najdôležitejšie - môžete otočiť koleso a otvoriť bránu.

Kapitola 6

Kapitola 6

horský chrám

Masívne chrámové dvere sa za Larou a Whitmanom pomaly zavreli, čím ich odrezali od ostatných členov skupiny. Ale nie sú obzvlášť znepokojení, ale vyliezť na staré kamenné schodisko. Pri soche Pimiko, samotnej bohyne slnka, prepadli dvoch archeológov. Whitman okamžite sklonil pištoľ aj napriek tomu, že ostrovania boli vyzbrojení len lukmi. Nikto ho predsa nezviazal a nezavesil dolu hlavou v jaskyni. Laru najskôr chytia a zviažu, potom ich odvedú k ďalším väzňom. Jeden z nich vystrelí a všetci sa rozpŕchnu, pričom slečna Croftová zostane samá so zviazanými rukami. Nohy sú však voľné. Preto treba využiť chvíľu a schovať sa do úkrytu. Lara sa schovala za múr, počkala, kým prejde prvý človek s lampášom a vyliezla vyššie. Kým sa nepriatelia otočili chrbtom, vy môžete pokojne utiecť, dokonca aj na krátku vzdialenosť od nich, všetci sú hluchí. Musíte sa pohybovať vyššie a vyššie, kým sa nenájde medzera vedúca k zničenej štruktúre. Tu ju však nájde ten bastard so zbraňou a pokúsi sa ju znásilniť. Budete sa musieť brániť v náročnom QTE podľa pokynov na obrazovke. Je nepravdepodobné, že uspejete na prvýkrát, ale zapamätaním si postupnosti sa vám to skôr či neskôr podarí. Ten bastard umiera a Lara zvracia a spamätáva sa. Toto nebolo dobrodružstvo, o akom snívala.

Obec zachvátil požiar, ktorý nie je jasné, kto ho zariadil. Stále je tu veľa nepriateľov, no teraz je Lara vyzbrojená zbraňou. Musíte ísť hore ulicou. Nečakaný šíp poškriabe Laru na ramene. Ako odplatu zabije strelca aj jeho kamaráta. Headshot vyrieši všetky problémy. Vpredu sú viditeľné dvere nedotknuté ohňom. Vnútri sa môžete schovať pred prenasledovateľmi, ktorí budovu okamžite podpália. Diera v stene domu vedie von na balkón s výhľadom na skaly. Pokračujeme vedľajšou ulicou. Aký sakramentsky krásny plameň! Osamelý lukostrelec vpredu musí byť zastrelený lukom, presne do hlavy, aby nespustil poplach. Vyskočte a pokračujte v pohybe. Vyskočíme na schody a ideme hore. Dole sú dvaja nepriatelia a jeden ide dole po lanovom rebríku. Postrelený, spadne. Lara, naopak, by mala ísť hore. Rott ju opäť kontaktuje vysielačkou, povzbudí ju a zavolá ho hore. Tu je ten prekliaty bastard. Predpokladám, že sedí pri ohni, ale jedáva konzervy. Bonfire, mimochodom, Lara tiež môže nájsť. To zahŕňa aj možnosť rýchleho prechodu do predtým objavených táborov. Takže Lara môže opäť len tak prejsť cez túto horiacu horskú dedinu a vrátiť sa do lesa? No dobre, ak áno. Dobrá správa pre tých, ktorí nenašli všetky veci ukryté v pobrežnom lese.

V jaskyni pod vodopádom nájdete denník Matyáša, ktorého lietadlo pred mnohými rokmi havarovalo na ostrove. Stále je tu čo vidieť, no Lara sa ponáhľa na stretnutie s Rottom. Keď stúpa po schodoch, počuje rozhovor dvoch miestnych obyvateľov. Hra naznačuje, že strela z luku môže slúžiť ako rozptýlenie. Najlepšie je strieľať na strom naľavo a keď sa odvrátia, preplížte sa okolo plota a skočte na strechu. Ak Laru spozorujú, jeden z hliadky vypáli svetlicu a na pomoc im pribehne niekoľko ďalších ostrovanov. Takže z tej istej strechy sa hneď vytiahneme na veľké schodisko. Z nej sa vytiahneme aj na povalu polorozpadnutého domu. Zo stropu visí lampa. Ak vystrelíte, spadne na horľavé úlomky a zapáli ich, čím sa otvorí diera v stene, cez ktorú môžete vyjsť do jaskyne. Dvaja strážcovia sa k Lare otočili chrbtom, aby ich mohli pokojne uškrtiť priplížením sa zozadu. Ale nemôžete povedať, že slečna Croftová má dosť silné ruky na to, aby uškrtila dospelého muža. Asi adrenalín a podobne. Ideme celú cestu, vytiahneme sa a rozhliadneme sa. Nad sudmi môžete vidieť lampu. Zastrelíme ho lukom, po ktorom sa odhalí poloha Lary. Nedá sa tomu vyhnúť, treba bojovať. Vyskočíme a pomocou natiahnutého lana zídeme na cestu. Tu sa môžete rozhliadnuť a potom musíte pokračovať v stúpaní.

Keď bola Lara na vrchole kamenných schodov, musela vyliezť veľmi úzku štrbinu v hore, ale táto náročná úloha vyžaduje od hráča iba stlačenie tlačidla vpred. Hore Rott bojuje so svorkou vlkov. Nie veľmi úspešne sa podarilo doslova vytrhnúť veľký kus mäsa z ľavej nohy až na kosť. Strašný pohľad. Povedal, že vlci ukradli batoh so všetkými zásobami vrátane liekov, jedla a vysielačky, po čom stratil vedomie.

Kapitola 7

Kapitola 7


horská dedina

Lara si bude musieť batoh zohnať sama. Horská dedinka je celkom zaujímavá, hoci z obyvateľstva sa tu potulujú len sliepky. Ale to nie je prekvapujúce, pretože teraz je hlboká noc, prší a zospodu bolo pravdepodobne počuť streľbu a výkriky. Takže teraz môžete celkom pokojne preskúmať dedinu. Aby ste sa dostali na označené miesto, musíte vyliezť ešte vyššie. Zaujímalo by ma, či sa dostaneme na vrchol hory? Nad riekou sú trosky lietadla, ktoré sa tu kedysi dávno zrútilo. Cesta vedie tesne po jej krídlach. Povyše nad vodopádom je vchod do vlčej jaskyne. Je zvláštne, že je to tak blízko dediny. Je čoraz jasnejšie, že ona, dedina, bola nedávno opustená. V okolí jaskyne je veľa kostí, zvierat aj ľudí. Lara zapáli novú baterku (kam ich schováva?) a vtlačí sa dovnútra. Batoh je v úplnej hĺbke. Presnejšie to, čo z neho zostalo, teda lekárnička a vysielačka. Nebolo ťažké dostať sa dnu, ale nebolo ľahké dostať sa von s batohom. Ostrieľaný vlk na lupiča zaútočil, no dokázala ho s veľkými problémami odohnať. Bola to slávna bitka. Je čas ísť von. Pomocou kábla môžete ísť rýchlo dole. Musíme sa vrátiť k Rottovi. Lara mu obviazala nohu a po chvíli sa zobudil.

Vyzerá to tak, že Lara Croft bude musieť vyliezť na horu a nastaviť núdzový vysielač. Teraz má cepín, ktorý jej nahrádza krompáč. Ak chcete vyliezť na stenu, prejdite k nej a stlačte tlačidlo. Môžete sa pohybovať nielen priamo hore, ale aj horizontálne. Všetky vhodné steny sú zvýraznené v inštinktívnom režime. Budete musieť preskočiť na ľavý útes tak, že stlačíte [E] včas a pridržíte sa ho sekáčom na ľad.

Keď stúpate nahor, môžete nájsť skrytú „Hrobku opovrhnutiahodných“, ktorej vchod sa nachádza vedľa vodopádu. Nie je potrebné ho drancovať, ale prečo nie? Vnútri je tábor s ohňom. Ďalej budete musieť vyriešiť hádanku: zapálte vrecia na jednej časti výťahu, zatlačte druhú, vylezte na prvú a skočte na stenu, pričom sa jej pridŕžajte cepínom. Keď leziete hore, nájdete truhlu s pokladom. Vyjdeme von a pokračujeme v ceste hore.

Ďalším pozoruhodným miestom je skok cez vodopád na strmom útese! Držíme sa cepínu a stúpame. Hore sú nepriatelia. Čakajú, či sem niekto príde. Nevstávame až do konca, ale počkáme, kým budú obaja priamo pod lampou. Strieľame po ňom, palivo sa im rozlieva priamo na hlavy. Končíme, obzeráme sa a pokračujeme v stúpaní. Teraz sa však starý drevený most pod náporom živlov zrúti a Lara musí rýchlo preskočiť na druhú stranu, pričom sa cepínom prichytí o skalu.


Cesta na základňu

Na poschodí ju kontaktujú Reyes a Alex. Dávajú pokyny k rádiovej veži, ale stále sa tam musíte dostať. Po dvoch lanách prichádza prepadnutie lukostrelcov a jedného maniaka so sekerou. Pochodeň je možné zapáliť zo suda pri vchode do jaskyne. Keď ním Lara prešla, sadla si k ohňu, ktorý tu niekto zanechal, a znova zapla videokameru. Keď sme skončili so spomienkami a skutkami pri ohni, pokračujeme v ceste. Po ulici behajú potkany a v tuneli je nákladné auto. Zaujímalo by ma, ako ďaleko sem cestuje? Pred nami je niekoľko miestnych obyvateľov. Lampa reflektora sa dá rozbiť šípkou. Musíte sa čo najskôr dostať do japonských vojenských opevnení z druhej svetovej vojny, aby ste sa vyhli paľbe zo samopalu. Stráže môžu rozptýliť šípy. Nezabudnite na tlačidlo Dodge. Vo vnútri zostáva len zabiť všetkých nepriateľov, vyjsť hore a preskočiť do veže. Lara sa okamžite, kráčajúc v priamom smere, zdvihne a ocitne sa na schodoch. V hornej časti je natiahnutý kábel.

horská základňa

Po páde do vody sa slečna Croft ocitla v ľadovej vode. Odtiaľto začína vstup do bunkra. Na stenách si môžete prečítať niekoľko pesimistických nápisov. Aby ste vypli plyn, musíte otočiť ventil. Na konci chodby sa dvaja muži hádajú o sud s palivom. Zastreľ to a získaj veľký boom! O dvoch násilníkov menej. Navrhuje sa "omráčiť" ďalšieho nepriateľa zastrelením ... do kolena?! Teraz môže ísť slúžiť ako stráž (tam každého strážcu strelili do kolena). Ale nie, tu sa k omráčeným možno priblížiť a dojesť. Lara vyliezla po schodoch a strelila ďalšiemu podozrivému typu do nohy. Vytiahla sa a preliezla ventiláciou v stene. V novej miestnosti sú na podlahe umiestnené lampy, ktoré sa dajú vybrať a hodiť. Takže môžete zapáliť propagandistický plagát. V miestnosti, do ktorej vedie ďalšie vetranie, je ventil. Lara to otočila a naplnila miestnosť plynom. Na druhej strane sa objaví muž so samopalom. Teraz sa musíte vrátiť, vziať jednu lampu a hodiť ju do ventilácie! Ozve sa výbuch, rozbije sa sklo, otvorí sa cesta. Ozbrojeného muža rozdrvil úlomok betónu. Okolo neho leží starý guľomet, ktorý Lara zdvihla. Muž žiada, aby ho zabil, aby ho zachránil pred dlhou bolestivou smrťou. Lara úklonom splnila jeho požiadavku. Pred nami bude veľmi veľký prepad, reflektory a veľa, veľa lukostrelcov. Na to potrebujete automat. Na začiatku dôjde k pomerne dlhému časovému dilatačnému efektu, musíte ho využiť čo najviac a vykonávať výstrely výlučne do hláv. Na druhom poschodí je táborisko s ohniskom. Pokračujeme v ceste do hlavnej konzoly. Ako sa dalo očakávať, je pokazený. Dá sa nahradiť inžinierskou konzolou, ktorá je umiestnená na jednej veľmi vysokej veži. Rozbitú konzolu musíte opustiť dierou v stene, kde sa nachádza množstvo potrubí. Neponáhľajte sa bezhlavo, horúca para je nebezpečná.


okolie základne

Ale vonku... sneží? Je, samozrejme, už vysoko v horách, ale stále veľmi ostrá. A veľmi krásne. Lara skočila dole smerom k mostu a našla čerstvý oheň. Teraz musíte prejsť cez most. Musíte ísť pozdĺž osamelej oceľovej tyče. Na druhej strane sa nejaký psychopat pokúsil Laru zhodiť, no namiesto toho sám lietal. Vpredu čakajú jeho priatelia, ktorí nie sú dosť bystrí na to, aby skryli celý svoj trup. Jedna šípka pre každého a hotovo. Sú tu však aj náboje do guľometu, takže sa nemusíte obmedzovať. Ako zombíci s omrznutými mozgami sa pod paľbou zo samopalov mladého archeológa zoraďujú noví protivníci. Na druhej strane, na malej veži, sa okolo sudov s palivom nachádza niekoľko plazov. Čo však neúspešné opevnenia vybudovali v druhej svetovej vojne Japonci. Môže si ich vziať len jedno dievča. Čoskoro proti nej vypustia „Veľkého muža“ - obrneného býka s veľkým štítom. Aby ste ho porazili, musíte v prvom rade zbierať náboje do guľometu. Potom ho musíte nechať priblížiť sa a udrieť. V tomto momente sa musí Lara vyhnúť a vystreliť späť na nechránené torzo. Po jeho smrti bude možné prejsť dverami. Musíte vyliezť po schodoch. Na vrchole je kemp. Lano vedúce k veži, vzhľadom na Laru, ide zdola nahor. To je to, čo bude musieť vyliezť. Tam stlačíme tlačidlo dodge, aby sme vyskočili na plošinu. Na samotný vrchol vedú tri obrovské schodiská. Z takej výšky sa nedá spadnúť a ani poistenie neexistuje.

Keď je Lara na vrchole, musí nájsť frekvenciu, na ktorej bude hlas počuť (šípky VĽAVO-VPRAVO). Potom, keď to potvrdíte, bude potrebné odstrániť rušenie (šípky VĽAVO-VPRAVO). Keď bude hlas čistý, môžete poslať správu. Úžasné! Ukazuje sa, že záchranári sú už nablízku a hľadajú posádku Endurance. Musíte im poslať nejaký vizuálny signál. Na kábli sa dá ísť dole veľmi rýchlo. Aké šťastie, že sú tam dve nádrže s palivom naraz. V sklade nájdete nové vybavenie - "tinderbox". Vrátime sa do nádrží a otvoríme ventil, aby obsah vytiekol na zem. Teraz môžete pomocou pazúrika a pazúrika zapáliť palivo. Dochádza k veľkému výbuchu, ktorý je zaznamenaný zo záchranárskeho lietadla. Otočí sa, príde na pristátie, ale ... stane sa niečo nevysvetliteľné. Lara počuje japonskú reč - "nikto neodíde", po ktorej sa lietadlo rozsvieti a spadne priamo na ňu! Lara sa prakticky šmýka dolu (konečne z kopca, nie hore!) po svahu a snaží sa vyhnúť troskám lietadla, ktoré ju malo zachrániť. A potom sa budete musieť vyhýbať prekážkam umiestneným pozdĺž cesty. Lara sa zachytila ​​na samom okraji, takmer spadla do priepasti, po ktorej skočila na bezpečnú drevenú podlahu. Trosky lietadla preleteli bez jej zranenia.

Kapitola 8

Kapitola 8

Dedina na skalách

Pilot lietadla, ktorému sa podarilo katapultovať, pristál niekde ďalej po ceste. Musíte ísť za ním. Z nejakého dôvodu niekto vrazil brvno s vlajkou do skaly, cez kilometer dlhú priepasť. A teraz, skákajúc ako bungee, držiac sa kusu látky, bola Lara na druhej strane. Domy ostrovanov, hrdo stojace po celé desaťročia krutých búrkových vetrov, postavené na skale, neuniesli váhu jedného mladého nájazdníka hrobiek. Preto musí rýchlo bežať, skákať z jednej budovy na druhú, kým sa jej triaška pod nohami nezastaví. Pilot musel strieľať späť od ľudí, ktorí na neho zaútočili. Veľmi mu to nevyšlo, a preto zomrel prirodzenou smrťou na úder mačetou do srdca. Lara teraz bude musieť býka pacifikovať štítom. Tento sa však ukázal byť oveľa horšie pancierovaný ako ten prvý. Potom si môžete oddýchnuť v kempe. Pokračujeme v ceste k stretnutiu s Rottom. Lara sa nečakane dostane do pasce a skončí hore nohami. Po zabití prvých dvoch útočníkov vystrelila na horu a spadla. Lara sa schovala za krabicou a našla lano. Teraz, keď ho priviažete k šípu [Kliknutím na koliesko myši], bude možné vystreliť šíp lanom z luku. Momentálne je to potrebné na to, aby sa chata, v ktorej sa usadili samopalníci, zbavila podpory, ktorá ju ťahá k vám. Trik môžete zopakovať s akýmikoľvek predmetmi, na ktorých sú navinuté laná. Keď sa nepriatelia vyčerpajú, vytiahneme k sebe veľký náklad, skočíme naň a potom ďalej po horskej ceste. Naučíme sa, ako položiť laná sami. Postavíme sa za naznačený stĺp a vystrelíme lanom na druhú stranu. Teraz môžete pomocou tohto lana prejsť cez rieku. Potom pomocou toho istého lana musíte otvoriť dvere do jaskyne. V skutočnosti sú to rôzne laná, len je ich veľa. Na druhej strane Lara čaká na Rotta.

Kapitola 9

Kapitola 9

horská dedina

Ďalší pilot záchranného lietadla pristál v dedine a dal dymový signál. Conrad Rott ho chce opustiť, no Lara Croft sa ponáhľa na záchranu. Možno aj preto sú slová „pomoc“ a „vzájomná pomoc“ ženského rodu. Takže najprv musíte postaviť kábel, ktorý pôjde dole. Na dymový signál sa chystá aj niekoľko ostrovanov, budete ich musieť zastreliť. Ďalej je pripravený kábel na zostup. Ale ďalší po ňom nie je potrebné použiť. Cieľ je na rovnakej úrovni ako Lara. Svojpomocne si postaví nový most a potom vylezie na skalu so sekáčom na ľad. Prvého nepriateľa udusíme, druhého zatlačíme do priepasti. Ďalšie natiahnuté lano.

Potom môžete nájsť tajnú hrobku. V jaskyni je chrám, v ktorom zúri veľmi silný vietor, ktorý vyfukuje fakle. Niet divu, že ho opustili. Po tábore prichádza na rad samotná budova. Má to hádanku, ale nie jednoduchú: najprv musíte zavrieť okenice pred vetrom, potom počkať, kým sa vietor opäť začne predierať, a až potom zdvihnúť výťah, aby ste naň vyliezli, a keď priletí k stene , preskočte na trámy, po ktorých vylezte na najvyššie poschodie. Za odmenu môžete nájsť truhlicu s mapou pokladu horskej dediny a viac ako tisíckou skúseností.

Vraciame sa k záchrane záchranárskeho pilota. Je potrebné vybudovať celú sieť lanových mostov. Posledný stĺp sa zlomil, Lara spadla do priepasti, no dokázala sa prichytiť o skalu cepínom. Hore sú dve dymovnice, ruksak a hore vo vetre vlaje oddelený padák. Pilot ale nie je na mieste. Musel ísť po ceste, alebo... bol odvezený? Lara je na úteku.

Veľmi úzka kľukatá cesta vo vnútri hôr, chránená pred vetrom. Kaňon, ak chcete. Alex hlási, že Sammy odišiel alebo bol odvezený do nejakého starobylého paláca. Lara sa medzitým dostane do tábora v jaskyni. Cesta zatiaľ leží pozdĺž najnižšej úrovne, ale mosty medzi cestami sú viditeľné zhora. Steny zdobia vyrezávané kamenné sochy a kresby. Kapitán Jessop sedí sám na druhej strane mosta, cez ktorý fúka najsilnejší vietor. Vyzerá to ako pasca a návnada. Lara si to však nemyslí a pokojne prejde cez most. V strede po ňom otec Matthias začne hádzať kanistre s benzínom, ktoré vyhodí do vzduchu šípom. Lara je ohromená ostrovanmi, ktorí dorazili včas.

Kapitola 10

Kapitola 10

horský kláštor

Toto je druhýkrát, čo Laru zviazali a zavesili. Teraz však nie hore nohami, ale to miesto je oveľa hroznejšie – medzi kopami kostí a častí tiel, ako aj hnijúcimi mŕtvolami visiacimi zo stropu. Hojdá sa a oslobodzuje sa. Na podlahe okrem iných leží telo pilota a vedľa neho je pokazená vysielačka. Za dverami vidieť siluetu niekoho veľmi masívneho. Výstup je rýchly, je to diera v stene, o niečo viac ako meter vysoká, sotva sa vzďaľuje od podlahy. Len čo Lara vyliezla do chodby, zozadu sa otvorili dvere a vstúpilo monštrum. V samurajskom brnení, s kyjakom a vysoký pod tri metre. Musíme odtiaľto čo najskôr vypadnúť! Ale je to také hnusné - po podlahe sú roztrúsené malé časti tiel, ako ruky a hlavy, ako aj kosti, ktoré tu ležali desaťročia. Slečna Croftová sa zvalila nadol a ocitla sa na polootvorenom mieste, ktoré je silne prefukované vetrom. Čo je veľmi zvláštne, je vybavenie, ktoré jej zostalo – diviaky si nevzali ani luk, ani pištoľ so samopalom. Čoskoro za to draho doplatia. Zatiaľ sa musíme pohnúť ďalej. Jedna z mŕtvol mala brokovnicu, s ktorou sa teraz Lara vydala urobiť dieru do bariéry. Funguje to, ale záber vzbudil pozornosť, hoci títo ľudia tiež utekajú, zrejme sa boja toho obrovského monštra.

Lara Croft čoskoro objaví účel celej tejto prekliatej výpravy – sarkofág Pimiko, kráľovnej slnka, pani búrok a Yamatai. A okolo neho je hrobka s kresbami, ktoré si zachovali rovnomernú farbu. Teraz je už jasné, prečo divosi vzali Sammyho. Laru medzitým napadne niekoľko banditov, no brokovnica na nich pôsobí upokojujúco. Ak chcete otvoriť dvere, musíte potiahnuť zvonček smerom k sebe šípkou s lanom. Za nimi bude tábor s ohňom. Neďaleko nej je barikáda, ktorá sa otvára výstrelom z brokovnice. Drevená cesta sa nám rozpadá pred očami, no Lara sa dokáže zachytiť o brvno, vytiahne sa a pritlačí sa k stene. A čo si myslíš ty? Namiesto toho, aby sa vrátila, pokračuje v chôdzi pozdĺž tohto lúča do pekelného vetra. Skočí na zvyšky cesty a cez dieru v skale spadne do nejakej miestnosti. Je tu pár bláznov, ktorí sa snažia dostať von. Čo musíte urobiť: najprv otvorte ľavé okno. Rozhojdajte bubeníka lanom. Potom zničí trámy na jednej strane. Zatvorte ľavé okno a otvorte pravé, zopakujte predchádzajúci krok s bubeníkom. Teraz musíte otvoriť obe okná, aby ste bubeníkom zasiahli obrovský zvon. Spadne, podlaha sa zrúti, Lara padá a padá, práve včas na začiatok šprintérskej súťaže medzi ostrovanmi. Obrovský búrkový bojovník pôsobí ako tréner. Ak chcete vyhrať, musíte neustále skákať. Run-jump končí pádom z jedného mosta na druhý, jazdou zadkom dolu svahom a pádom do mokrej jaskyne.

Kapitola 11

Kapitola 11

horská dedina

Sammy sa ozve. Strážnikovi ukradla vysielačku. Vyzerá to, že to chcú použiť v nejakom rituáli. Ona a ostatní sú držaní v starom japonskom paláci. Pri východe z jaskyne je tábor. Po ňom sa na ceste stretávajú traja súperi, ktorí idú na ceremoniál. Po nich musíte urobiť ďalší kábel. Sammyho prichytia s vysielačkou a Lara začne hystériu. Ďalší kábel je nastavený vopred. Chlapom dole uniklo palivo, ktoré sa dá zapáliť streľbou do lampy. Ďalší zostup prebieha bojom. Sudy stojace na ceste sa dajú spustiť zo svahu.

Hillside

Rovno, tak rovno. A predtým, ako si myslíte, obišla. Ani tentoraz to však nevyjde rovno - búrlivý prúd z vodopádu zmyje Laru zo stĺpa, načo ju znesie dole. Treba sa vyhnúť všetkým ostrým predmetom a drevené zábrany zničiť brokovnicou. Lara sa ocitne v kokpite lietadla, ktoré predtým nebolo ani len podmienečne, ale pol slova. Sklo praskne, no našej hrdinke sa podarí chytiť padák. Na druhý pokus sa predsa len otvorí a teraz bude musieť Lara lietať medzi stromami. Tu však jeho ušľachtilosť končí - jeden zo spojovacích prvkov sa uvoľní a ona spadne na zem, pričom dostane vážne modriny a dokonca aj otvorenú ranu. Ale každý oblak má striebornú podšívku - toto je veľmi nádherný palác!

Kapitola 12

Kapitola 12

Rany sa ukázali byť také vážne, že liečba bola nevyhnutná. Budeme musieť niekde nablízku hľadať lekárničku. Slumy ... takže sme chodili do prístavu, v spálni, v centre mesta, odpočívali v podkrovných apartmánoch? Medzi slumami a inými osadami však určite existujú rozdiely. V prvom rade je to veľmi hustá budova a početné ploty. Na úpätí hôr je veľa miesta a nefúka silný vietor. Domy sú poskladané náhodne, z odpadkov, ktoré sem priniesli zvonku, a časti dopravy zničené búrkami. Dekorácie sú pneumatiky kolies pripevnené na ploty a domy. Lara si všimne helikoptéru a pribehne k nej, aby hľadala lekárničku. Na mieste pilota by bola hlúposť opustiť ju, ale ktovie. Lara klesá do diery, ktorá vyzerá ako stoka, ak sa to tak dá nazvať. Voda je priamo pod domami. Ozývajú sa tu hlasy a mučenie a pri východe sa rozoberá situácia Sammyho a zvyšku členov expedície, ktorých držia v jaskyni pod pevnosťou. Boj so zraneným dievčaťom nie je vôbec jednoduchý a ak padne do pasce, treba strieľať do mechanizmu, ako predtým. Cesta k helikoptére leží na samom okraji slumov, nad priepasťou. Zadné dvere transportnej helikoptéry sa otvárajú šnúrkou, no, presne ako v rozprávke o Červenej čiapočke. Vo vnútri lekárničky sa, žiaľ, nenachádzajú žiadne antibiotiká. Lara preto musí ranu vypáliť rozžeraveným šípom. Teraz je však pripravená na boj a vie, ako strieľať zapálené šípy!

Kapitola 13

Kapitola 13

Jedným takýmto šípom dokážete zapáliť celú mláku paliva, vyhodiť do vzduchu červený sud, alebo dať nepriateľovi bolestivú smrť bez sprostredkovateľov. Keď sa nepriatelia vyčerpajú, môžete si sadnúť k ohnisku a niečo vyrobiť. Teraz Lara ide hľadať bránu. Pomocou ohnivých šípov teraz môžete zapáliť rôzne veci, ktoré sú príliš vysoké na pochodeň. K cieľu vedie veľa ciest, je veľmi ľahké sa stratiť, takže stačí držať správny smer a pozrieť sa na mapu. Časti cesty sa vám môžu zdať známe, pretože vo všeobecnosti ide opačným smerom. Pri bráne dôjde k veľkému prepadu spodiny spoločnosti, ktorá sa rúti priamo na červené sudy. Strážia bránu, ktorá sa otvára zdvíhacím mechanizmom v podobe kolesa. Brána je zaseknutá, ale nie na dlho. Ľahkú látku možno zapáliť a brána je teraz prístupná. Tábor je hneď za nimi. Sledujeme, ako Grim (kormidelník Endurance) zlaňuje. Lara ide na jeho záchranu. Zdá sa však, že to v skutočnosti nepotrebuje: Grim bojuje proti „bratom slnka“ sám. Teraz volá aj Laru, aby za ním vyšla po schodoch. Cool starý prd, niet čo povedať! Dole je až podozrivo veľa munície, je lepšie ich pozbierať, ak si ich má Lara ešte kam odložiť. Kým teda stihla vyjsť po schodoch, už ju vyhodili do vzduchu dynamitom. Budeme musieť odraziť ostrovanov dole. Takže tu sú dva prístrešky, medzi ktorými sa môžete váľať a vzďaľovať sa od lietajúcich dynamitov. Zároveň samozrejme strieľanie nepriateľov odvšadiaľ.

Kapitola 14

Kapitola 14

Pod týmto názvom chcete okamžite zobrať AK-47 (mimochodom, môžete si ho vylepšiť zbieraním častí guľometu) a pokračovať v hre iba s ním. Môžete teda pokračovať lanovkou, ktorú vyrobil nepriateľ pri psychickom útoku. Ďalšia cesta tiež leží na vrchole. Po ceste sú zaujímavé mechanizmy veterných mlynov, ktoré tu slúžia na prepravu tovaru na lanách. Trochu bokom je baňa s tromi hutami. Ale naším cieľom je momentálne vyliezť na jeden z nákladu a dostať sa na druhú stranu. Zdá sa, že Grima zajali, no Lara sa nevzdá. Keď bol zabitý každý, kto sa odvážil na ňu zaútočiť, Grim bol použitý ako rukojemník. Ale podarilo sa mu ich všetkých zabiť, hoci sám spadol do priepasti. R.I.P. kormidelník z Glasgowa, bol si naozaj skvelý. Teraz však musí Lara pokračovať vo výstupe do paláca, opäť sama.

Kapitola 15

Kapitola 15

Na lane sa môžete dostať na druhú stranu, na miesto boja a pádu Grima. Nahor budú schody. Ešte jedno lano... ale zrazu sa zozadu objavia nepriatelia a prerežú lano! Lara sa zázrakom dokáže zaháknuť cepínom o skalu. Ďalší šíp minul jej hlavu o niekoľko centimetrov. Ale už nebudú nasledovať žiadne výstrely - Rott prišiel práve včas a teraz kryje Laru ostreľovačkou. Signál prijíma aj záchranársky vrtuľník, ktorý pátra po ďalšej havarovanej lodi Trinity. Možno zoberie aj tím Endurance. Lara medzitým nájde tábor vo vnútri pozorovacej veže. Toto je časť múru obklopujúceho palác. Most, napoly zničený, sa dá prejsť bez problémov. Lara vyliezla do okna nejakej miestnosti, vyliezla na strop a ocitla sa priamo pod mostom, ktorý vedie do paláca. Keby len správcovia hore nič netušili ... ale nie, nemôžu prejsť potichu a Rott vstupuje do prestrelky, ktorá odvádza pozornosť ostrovanov od Lary. Zdá sa, že sú všetci mŕtvi. Zdvihne sa k mostu...ale nejaký muž zaútočí zozadu a spolu letia dole. Lara sa chytí dosiek a vylezie späť hore. Sakra, nebolo by jednoduchšie ich všetkých zastreliť? Je to ako keby Lara po prvýkrát čelila obrovskému počtu lumíkov. Teraz musíte bežať, skákať a vyhýbať sa neviditeľnému guľometu. Na konci sa Lara prichytí ľadoborec na skalu a vylezie ku vchodu do jaskyne.

Vstup do jaskyne

Kosti sú tu tmavé a voda siaha až po bradu. Horia červené sviečky, čo znamená, že tu niekto práve bol. Celé kostry vo výklenkoch nám hovoria, že táto jaskyňa je starobylá krypta. Lara sa pokloní a niekoľkými chodbami sa dostane na začiatok obradu očisty. Otec Matthias sa chystá upáliť Sammyho na hranici. Lara vyjde z tieňa, aby ho zastavila, no je zajatá a zbitá. Oheň je naozaj podpálený, ale vietor ho sfúkne a zachráni Sammymu život. Laru odvlečú do trónnej sály, no oslobodí sa a skočí z mosta do krvavej rieky.

Kapitola 16

Kapitola 16

Pevnosť bratstva

Krátky beh cez potácajúce sa a horiace chodby jaskyne a Lara sa dostane na vyššie poschodia. Steny a podlaha sú tu obložené drevenými doskami, ktoré momentálne horia. Spoza steny sa ozývajú hlasy. Naozaj Sammy založil tento požiar? Alebo sú to následky výbuchov plynu v jaskyniach? V každom prípade sa musíte dostať von. Žiadne problémy, len pár chodieb. A potom vyjdite na baldachýn obklopujúci budovu cez dieru v stene. Lara sa po nej prejde, pomocou cepínu prelezie stenu a dostane sa na dobrý výhľad. Odtiaľ je nádherný výhľad na horiacu pevnosť. Lara nájde Matthiasovu kanceláriu a vezme si so sebou papier. Pri chôdzi po streche budete musieť použiť lanovku. Teraz sa začnú boje, bratia slnka chcú stále zabrániť Lare dostať sa do paláca. Nie, zachráň si život.

Pri vchode do paláca sa nečakane stretne Whitman. Usadil sa tu takmer ako turista. Potom príde nepochopiteľná scéna, kde Matthias chce niečo od Samanthy. Treba ju vytiahnuť a Lara zabije strážcu Dmitrija Anatoljeviča. V Bratve je veľa zlých Rusov. Všetky zbrane zobral Lare. Sam a Lara sa už chystajú odísť a narazia na Matthiasa a Whitmana, ktorý je stále zviazaný. Dedička Yamatai bežala rýchlejšie a preto ju a Laru oddelil horiaci lúč, ktorý spadol zo stropu. Slečna Croft zostala sama v trónnej sále obliehaná dvoma desiatkami banditov. Keď sa minú, bude možné zo sály odísť. Mimochodom, ak si dáte čas, môžete sledovať, ako sa oheň postupne šíri po drevenej podlahe meter po metri a celú ju pokrýva. Oheň pomaly stúpa, no aj tak sa musíte dostať von z paláca. To nie je také jednoduché, kvôli veľmi úzkym chodbám a veľkému počtu nepriateľov. Nezabudnite na možnosť meniť polohu kamery [C] v závislosti od krytu.

Lara opustila horiaci, zadymený palác a skončila na ulici, no nadýchať sa čerstvého vzduchu sa nestihne. Otec Matthias sa chopil samopalu a teraz leje olovo na všetky prístrešky. Musíte ich meniť uhýbaním a kotúľaním. Cieľom je priblížiť sa k stene, na ktorú sa dá vyliezť pomocou sekáča. Tam z druhého poschodia bolo z nejakého dôvodu vyhodené lano, ktoré viedlo priamo k hlave šialenca. Po boji Lara padne, no zoberie granátomet a vystrelí ho priamo na plaza [MMB = klik na koliesko myši]. Takže otec Matthias už nie je. Lara prilepí granátomet k stroju, čím z neho urobí granátomet. S ním môžete zničiť kovové bariéry, ako je tá, ktorú musíte teraz rozbiť. Nové granáty nájdete v drevených debnách. Teraz sa môžete predierať ulicami s trblietaním. Guľomet je vynikajúci s jedným granátom, len musíte mieriť vyššie - dosah letu zanecháva veľa želaní. A tu je tábor! Napokon, inak autor už nahromadil viac ako tisíc náhradných dielov.

Po odpočinku pri ohni musíte vyliezť na stenu. Horí celá podlaha, je zázrak, že strop drží. Na konci musíte vyhodiť do vzduchu kovové opevnenie. Ak niečo, granátomet je iba na stroji. Dole Sammy odháňa priateľov zbraňou. Sama si vedie celkom dobre, no Lara sa rozhodne zísť dole a pomôcť. Po kábli sa objaví ďalšia železná prekážka. Zoberte sa, granátomet musí svoj vzhľad vypracovať ešte 997-krát. S nepriateľmi sa však vyrovná v pohode. Ak chcete vidieť protivníkov cez dym, musíte použiť inštinkt. Po malej, no husto obývanej uličke bude ďalšia prepadnutie – s reflektorom, ktorý sa nedá zoťať, a guľometom, na ktorý sa granát nedostane. Takže musíte postupovať staromódnym spôsobom - úniky. Musíte sa dostať k osamelej stene, cez ktorú sa guľomet nedostane. Na ňom môžete vyliezť a už zo strechy na lane sa presunúť do podkrovia iného domu. Toto je miesto, kde sa guľometník skvele hodí. Zostáva na lane prejsť rieku, stretnúť sa so Sammym. Stojí za prekážkou tak obrnená, že ju neznesie ani granátomet. Preto sa priatelia budú musieť znova rozísť. Lara sa dostane von sama. Vylezie na stenu domu, na lane sa skĺzne na strechu domu oproti. A odtiaľ lezie do okna veže.

veža pevnosti

Sakra, tu je sklad červených sudov! Tiež nejaký psychopat sa hrá s Molotovovým kokteilom. Musíme odtiaľto rýchlo vypadnúť.

Kapitola 17

Kapitola 17

Záchranný vrtuľník pristál na okraji pevnosti! Musíme sa k tomu dostať čo najskôr! Lara letí na lane a padá na most. Za zrazu sa objaví ... Matthias? To je všetko, už nie sú žiadni neveriaci, pokiaľ nejde o tajomné dvojča. Musíte prejsť cez most skôr, ako sa zrúti. Najprv musíte utiecť dozadu, potom zahnať zanieteného obdivovateľa a potom skočiť cez rozpadávajúci sa most.

veža pevnosti

Po zvalení Lara vidí, ako helikoptéra odlieta niekam preč. Musíte vyliezť na samý vrchol veže. Cesta pripomína obrovské a smrteľné točité schodisko. Obchádza vežu a je plná najrôznejších prekážok. Všetko končí epickým skokom do lietajúceho vrtuľníka zo strechy padajúcej veže.

Vnútri je iba Rott a japonský pilot. Zvyšok posádky Endurance dole strieľa späť na divoch. Ale pilot sa nechystá pristáť za nimi. Do veterníka udrie blesk, po ktorom spadne. Rott sa ako prvý prebúdza na mieste havárie. Zdá sa, že je v poriadku, čo sa o Lare povedať nedá. Je v bezvedomí a zdá sa, že nedýcha. V každom prípade jej Rott dáva umelé dýchanie, alebo jednoducho využíva jej bezmocnosť. Lara sa spamätá, no v tomto čase sa objavia nepriatelia na čele s Matthiasom, ktorý hodí sekeru, ktorá zasiahne Rotta. Starčekovi sa podarí zastreliť ešte pár fanatikov, no aj tak ľudia so sekerou v chrbte dlho nežijú. Matthias zmizol a po chvíli sa k Lare pripojili všetci ostatní spolubojovníci, okrem Whitmana. Pre Rotta stavajú pohrebnú hranicu. Lara potom zostane sama, zatiaľ čo ostatní sa chystajú opraviť nejakú loď. Po krátkom uvažovaní sa k nim rozhodne pridať aj ona, ale s iným cieľom – doplaviť sa na člne do „rituálnej siene“ vyznačenej na Matthiasovej mape, ktorú vytiahla z jeho kancelárie v Pevnosti.

Kapitola 18

Kapitola 18

horský les

Nová lokalita sa nachádza v blízkosti slumov. Musíte dohnať skupinu. Les je veľmi šikovný, môžete loviť, pozerať sa do prírody, čo je po vyhorených domoch a špinavých jaskyniach potešujúce. Vracajú sa však aj starí nepriatelia - zlí šediví vlci. No na začiatku bude boj s poľovníkmi, ktorí hliadkujú v lese. Aby nedošlo k poplachu, je lepšie si zaobstarať pištoľ s tlmičom. Dá sa vyliezť aj na nejaké stromy, pozrieť si les zhora nadol.

Ale najviac zaujímavé miesto- toto je hrob, jaskyňa v skale vľavo. Jediným problémom je tma, takže používame inštinkt, aby sme videli na cestu. Odpadky treba spáliť, to je všetko.

Vraciame sa do poľovníckej dedinky. Za ním bude ďalší kontrolný bod, ktorý budú strážiť lovci a vlci. Toto je jaskyňa nazývaná vlčí brloh, hoci je tam ľudská prítomnosť. Schody, dvere, klietky... s vlkmi. Naozaj sa tu chovajú. Zabite ich všetkých, kým sú zamknuté. Pre každého stačí jeden výstrel a dávajú sa aj skúsenosti. Zavesenú srnku treba vytiahnuť lanom nahor, aby posunul brvno, po ktorom sa dá ísť ďalej. Lara opustila miestnosť a zvalila sa dolu a takmer spadla do čiernej priepasti. V tejto časti jaskyne už dlho nikto nebol. Žije tu veľký kŕdeľ netopierov.

Jaskyňa išla do slumov. Jediná cesta dole je po lane nad vodopádom, čiže po tejto nebezpečnej ceste stále niekto kráča.

Kapitola 19

Kapitola 19

Potrebujete archeológa na opravu lode, hoci lodným mechanikom je Reyes? Podivné. Ale hrá nám to do karát, čo znamená, že počkajú na Laru. Vyzerá to tak, že káble budú končiť len koncovými kreditkami. Och, toto je zaujímavé...

lanovka

To znamená nie obyčajné krátke lano, akých sme už videli sto. A veľký mechanizmus, ktorý prepraví malé chatky bez strechy hore a dole po kľukatej horskej rieke. Časť zjazdu prechádza v hmle, no potom sa rozplynie, lanovka zastavuje. Preto musíte rýchlo opustiť búdku. Musíte hodiť lano do najbližšej veže. Na tejto veži bude rebrík na vrchol, kde čaká ďalšie lano. Lara má pravdu: príliš tichá, napriek tomu, že si ju niekto zjavne všimol, a preto zastavil pohyb lanovky. A skutočne: len čo bol utečenec na lodi, ktorá bola akosi vyvýšená nad zemou, odvšadiaľ vyliezli stráže. Tak smiešne: Lara neopúšťa úkryt a stále viac a viac nepriateľov sa spúšťa na lane, jeden po druhom, a usporiadajú do stredu horu mŕtvol. Presne ako hra o „lemmingoch“, ale naopak. Toto trvá dovtedy, kým sa ten najmenej hlúpy z nich nedostane za guľomet. Odstrelil káble držiace loď, načo sa loď naklonila nabok. Lara vydržala monštruózny úder chrbtom o zábradlie, z ktorého niet divu, že si zlomila chrbticu. Rýchlo sa však spamätala a vyliezla hore. Loď sa aj tak zrúti po korme, Lara spadne na plošinu, chytí sa lana, skočí z neho na ďalšiu, tretiu, štvrtú ... a tak ďalej, až kým neskončí v rieke. Napriek tomu vyliezla na breh a strašná lanovka zostala pozadu. Už žiadne lyžiarske strediská.

Pobrežie smútku

Toto pobrežie je plné mnohých zvyškov lodí zničených Ostrovom. Lokalita je veľká a bohatá, nachádza sa tu dokonca aj tank a podvodné míny. Teraz však Lara hľadá tím, ktorý sa snaží naštartovať loď.

Kapitola 20

Kapitola 20

Pirát – nie v tom zmysle, že teraz bude Lara tlačiť falošné disky. V skutočnosti teraz budete musieť okradnúť lode, aby ste našli vybavenie na opravu lode. Cesta k lodi začína od zničeného móla. Budete musieť vyliezť na vežu a použiť lano vedúce ku galeóne. Vo vnútri sú už dvaja svedkovia, ktorí počuli Laru pristáť na troskách. Vedia príliš veľa na to, aby ich nechali nažive. Trochu akrobacie a Lara je na prove lode. Len z jedného výstrelu na takeláž (upevnenie kotvy) kotva spadne a sťažeň sa zrúti na palubu. Teraz zostáva vyzdvihnúť takeláž a vrátiť sa k chlapom.

Whitman sa objavuje takmer súčasne. Kričí a strieľa na niekoho. Nikto ho však neprenasleduje. Vyzerá to tak, že celú honičku len hral. Zaujímalo by ma, či Whitman utiekol, bol prepustený, alebo je teraz špión? Reyes ju nenechá na to prísť a Lara teraz musí hľadať Alexa. Jonah jej dáva nový kompozitný luk. Bude možné študovať nový typ šípov – „napalm“ – ktoré zapália akýkoľvek povrch.

Kapitola 21

Kapitola 21


Alex išiel do Endurance pre nástroje. Bude zaujímavé navštíviť to, čo z tohto žľabu ostalo. Cesta začína na východe. Pomocou kompozitného luku je možné preraziť aj kamenné steny, čo vám umožní vytvárať nové laná. To je presne to, čo teraz musíte urobiť, aby ste sa dostali k cieľovej značke. Alex sa ozve, dostal sa na loď a rozhodol sa nájsť nástroje na vlastnú päsť. Cesta k ďalšiemu cieľu nie je veľmi lineárna. Už tam stoja dvaja strážcovia a rozprávajú sa o Lare. No, čo iné hovoriť o dvoch sedliakoch, ktorí roky nevideli ženy? Navyše sa ukázalo, že istý Boris a jeho oddiel sú teraz na Endurance! Alex je v pasci. Dalo by sa povedať – „Alex mieri do pasce“, ale keďže ho poznáme, dá sa s istotou povedať – už do nej spadol. Nahor sa dá vyliezť len skokom, po troskách zo začiatku cesty. Zhora bude zostup po lane.

Okrem dvoch banditov je tu aj vchod do ukrytej hrobky. Za dverami je vojenský bunker. Vnútri je laboratórium, kde sa študovali lokálne búrky. Podlaha je tu zaplavená vodou pod vysokým napätím. Postup je nasledovný: zapálime montáž plte, brokovnicou vyberieme zátaras, z miesta, kde bola, dvakrát potiahneme plť, presunieme sa po plti na druhú stranu, strieľame lanom na. lafetu, ktorá zdvihne zdroj prúdu a prejde cez vodu na druhú stranu. Potom, zdvihnutím zdroja prúdu, musíte pod ním vytiahnuť plť. Teraz sa môžete bezpečne dostať na schody po vode. Zostáva len vyčistiť hrudník.

Vraciame sa na smutný breh. V prípade, že ste zabudli, môžete pomocou nového luku vraziť lano do steny. Na druhej strane bude prechod do jaskyne.

Bunker na skale

Na druhej strane je kemp, výhľad na lanovku a Endurance, ktorý si podľa všetkého ostrovania rozoberajú na súčiastky. Opäť budete musieť zavesiť lano o stenu. Z nej sa dostanete priamo k veľkému vojenskému kanónu s krivou hlavňou. Po prechode popod potrubie sa Lara ocitne v miestnosti s ostrovanmi, ktorí niečo opravujú alebo rozbíjajú. Ako výsadkári sa budú spúšťať na lanách z obrovského žeriavu. Po zostupe môžete nájsť rebrík, ktorý stráži niekoľko bojovníkov. Na druhej úrovni je odpor ešte strmší. Všetky stíhačky sú dobre obrnené a nechýbajú ani dobre mierení demolátori. Z tretej úrovne musíte skočiť na vysokozdvižný vozík a z neho na strechu. Zapadajúce slnko je na obzore červené, čoskoro sa ostrov ponorí do tmy. Nižšie je tábor. Po vytvorení ďalšieho lana Lara zišla na kúsok zeme s osamelým vyčnievajúcim stĺpom, z ktorého vedie kábel na loď. Pristála na potrubiach a skotúľala sa dole, no nikto si to zrejme nevšimol. Obrovský býk pomáha ostatným s rozoberaním lode. Budete ich musieť všetkých zabiť. Zraniteľná je iba hlava veľkého muža: musíte na ňu strieľať, a keď je omráčená, pribehnite a dokončite to sekáčom na ľad. Z jeho tela Lara dvíha „jumar“ – teraz bude môcť ťahať na lane aj tie obrovské veci, ktoré predtým nemohla. Len jeden z nich je teraz možné hodiť na palubu, aby ste ju prerazili a otvorili cestu do nákladného priestoru.

Vnútro je plné skazy a trosiek. A kedy si mal čas? Lara našla Samantinu kabínu v hroznom stave. V strede lode je to ešte horšie, vyzerá to, že nejaké monštrum si odhryzlo obrovský kus, no v skutočnosti sa práve odtrhla karma, čo sme videli v úvodnom videu. Priamo tam by mala byť strojovňa, takže Lara sa dostane cez kábel a ide dole do vody. Alex reaguje na volanie, rozdrvený troskami. Lara sa však nemôže priblížiť - vchod do kupé je zablokovaný holou kabelážou. Potom vystrelí žeriav lanom a pomocou jumaru ho pritiahne bližšie. Žeriav má dva rebríky: krátky a dlhý. Lara, ktorá na ne vylezie, bude tlačiť žeriav úplne v opačnom smere. Teda: najprv musíte vyliezť po krátkom rebríku, potom ťahať lanom a potom vyliezť na dlhý rebrík. Potom bude možné vyliezť do poklopu na strope. Lara odlomila potrubie zasahujúce do kohútika. Teraz môžete priechod otvoriť zopakovaním všetkých akcií so žeriavom v opačnom poradí a vrátiť ho do východiskového bodu. Alex bol silne rozdrvený, takže aj nepriatelia dorazili včas. Nakoniec zostal sám, aby ich vyhodil do vzduchu so sebou, čím dal Endurance na dno. Na druhej strane Lara schmatla kľúč a skrutkovač (tu, sakra, najcennejšie nástroje, ktoré sa na žiadnej inej lodi nenachádzajú), po ktorých začala utekať z potápajúcej sa lode. Ukazuje sa, že teraz môžete s pomocou jumaru vyliezť po lanách tak rýchlo, ako môžete ísť dole. Alex zostáva vzadu a Lara sa musí vrátiť do bunkra pozdĺž káblov.

Slnko konečne zapadlo a objavil sa mesiac. Teraz môže byť náklad v hornej časti stiahnutý. Prerazí strop a Lara bude môcť skočiť dole. Súdiac podľa záznamu v denníku, vedci išli do kláštora, ale ako vieme, neboli úspešní. Za dverami je nám už známa miestnosť, niektoré miesta sú teraz dostupné vďaka jumaru. Z miesta, kde sa nachádza delo, sa teraz môžete dostať z novej cesty, aby ste preliezli kábel. Potom budete musieť znova prejsť tunelom.

Pobrežie smútku

Rovnakým spôsobom sa môžete vrátiť k priateľom. A môžete použiť jumar a otvoriť nový. Je tam oheň a Lara vie veľmi krásne klesať, skákať z jedného kábla na druhý.

Kapitola 22

Kapitola 22

Lara sa rozhodne cestovať sama do výskumnej stanice, aby zistila pravdu o búrkach na Yamatai. Ak chcete začať stúpať, musíte spustiť výťah. S rachotom spadne, ako keby len čakal, kým sa Lara objaví, aby sa úplne zhoršil. Možno je naozaj prekliata? Vyzerá to tak. Našťastie tým väčšinou trpia nepriatelia, samozrejme v percentách. Takže pozdĺž tejto bane, ak sa to tak dá nazvať, môžete ísť hore. Tam si pomocou luku môžete vyrobiť lano k cieľu. Tu budete musieť vyliezť na sud s vodou a z neho na schody veže s lanovkou. Strašne vyzerajúca búdka sa dá vytiahnuť lanom. Opakujeme s druhým a potom z neho rýchlo zoskočíme, pretože rýchlo klesá. Stále pochybujete o kliatbe Lary Croft? Výťah a táto búdka, ako aj mnohé predmety pred nimi - rozhodne nie. Po kábli a krátkom stúpaní sa nájde niekoľko bojovníkov. Ešte trochu akrobacie a Lara sa ocitne pred prekážkou, ktorá sa otvára lanom. Je zázrak, že Lara nespadla z plošiny dozadu. Tu je ďalšia zbraň, presne ako tá v bunkri. A rovnako má pokrivenú papuľu.

vedecká stanica

To je náš cieľ. Oproti tradícii budete musieť zísť dolu strmým útesom. Voda siaha Lare po pás a po nej opäť stúpanie a klesanie. Nakoniec je tu miesto, ktoré vyzerá ako laboratórium. Niekoľko bojovníkov tu čaká na Laru a tiež pripomínajú démonov oni. Tu môžete využiť ohnisko. Ďalej sa vo veľkom množstve nachádzajú telá japonských vojakov. Sú dobre zachovalé. Lara prešla cez vodu a stlačila veľké zelené tlačidlo. Otvorili sa vyklápacie dvere, za ktorými je ďalšie tlačidlo, tentokrát na privolanie výťahu. Dnes je len jeho deň - zostal s chuťou. Musíte vyliezť na krabice a pomocou sekáča na ľad odtrhnúť zaseknuté vybavenie. Výťah išiel dole. Teraz naň môžete vyliezť a vyliezť cez dieru v rošte, rovno na schody.
Máme tri poschodia: 2., 3. a 4. Spolu sú spojené schodiskami s rozpätiami. Každá má tlačidlo volania.

  • Po zastavení výťahu na tretej úrovni musíte zísť dole do stredu schodov a skočiť na malú plošinu. Môžete z neho odstrániť druhú časť.
  • Po zastavení výťahu na štvrtom poschodí musíte zísť dolu na tretie a nájsť schody vedúce do malého kupé. Odtiaľ môžete odstrániť tretí detail.
  • K poslednej časti je najťažšie sa dostať. Musíte si zavolať výťah na štvrté poschodie, skočiť naň, strieľať z brokovnice na bariéru (to sa dá urobiť vopred) a skočiť do diery na stene, zaháknúť sa o ňu sekáčom na ľad. Ostatné je otázkou techniky.

Teraz výťah nič nedrží a prerazí sa do 1. úrovne. Tu po chodbách chodia stráže, no jeden po druhom ich ľahko zneškodní pištoľou s tlmičom. Nakoniec sa Lara ocitne v starobylej hrobke s veľkými sochami a pódiom uprostred. Je tam telo veliteľa, ktorý spáchal samovraždu. Lara, ktorá mu vyberie meč z brucha, nájde zvitok, v ktorom sa dozvie, že búrky vznikajú, pretože Pimikin duch je zamknutý v hnijúcom tele. No, ako každý, kto sleduje Supernatural, vie, že na to musíte telo alebo kosti posypať soľou, poliať palivom a spáliť. Ale vráťme sa k Lare Croft, ktorá sa ešte nedostala z tejto hrobky. Už k nemu smeruje oddiel vojakov. Odpália východ a zaútočia zhora. Bude treba strieľať. Keď skončia všetci nepriatelia, môžete ísť hore a vydať sa po ich stopách. Zostup, z ktorého musíte skočiť na stenu a chytiť sa jej.

Pobrežie smútku

Lara sa dostane von a dostane signál od Reyesa zmiešaný s výstrelmi. Boli napadnutí, takže sa musíte rýchlo vrátiť. Budete musieť ísť dole krehkým typom konštrukcií vyrobených z kovu a betónu. Lara pristane priamo na móle, kde nájde Reyesovú zranenú a Jonah sa k nim neskôr vráti. Whitman vzal Sammyho k Matthiasovi. Na stretnutí v pevnosti bratstva ho bolo potrebné zastreliť.

Kapitola 23

Kapitola 23


Ak chcete zachrániť Samanthu, musíte skočiť na loď. Ďalej budú tábory s možnosťou rýchleho pohybu.

Loď sa plavila po rieke a Lara bola vysadená v priesmyku. Jonah, taký tvrdý a nadšený, ju nazval "kurou". Akoby to nebol on, zostane dole a čaká, kým žena zabije všetkých zlých ľudí. Lara si teda musí postaviť lano a prejsť cez rozbúrenú rieku. Na tomto mieste fúka veľmi silný vietor, aj keď nie dostatočne silný na to, aby zasiahol zvon, ktorý sa len mierne kýve. Slečna Croftová prechádzala krátkym tunelom a bola priamo nad Whitmanom, Matthiasom a Sammym, ktorí kráčali po ceste. Teraz vedú „novú cisárovnú“ do Chrámu, no najprv ich musia rozpoznať búrkové stráže. Whitman sa rozhodne vziať si všetku slávu pre seba, no nevie dobre po japonsky a samurajov očividne uráža. Oh, ale naozaj som mu chcel vystreliť napalmový šíp do nohy. Matthias ťahal Samanthu cez most skôr, ako vietor zavial jeho a dvoch strážcov. Budete musieť použiť obchádzku, vyliezť na skalu na lane a vliezť do okna.

Citadela

Tu je, Citadela cisárovnej Slnka. Stormguardi hliadkujú v chodbách ako pred tisíc rokmi. Kto sú: živí ľudia, mŕtvi ľudia alebo prázdne brnenie? Poďme zistiť. Keď sa hliadka schová za dvere, Lara bude môcť zapáliť drevený odpad a preplížiť sa tunelom. Na druhej strane, ako na prehliadke, búrkové stráže pochodujú chodbou a zhromaždia sa vo veľkej sieni. Za zvuku ich topánok Lara vylezie po schodoch, prejde cez dosku na druhú stranu, vyskočí na rímsu a dostane sa na opačnú stranu. Bohužiaľ si ju stále všimnú a začnú útočiť. Beží po chodbe a v tom čase okolo lietajú šípy a niečo horí. Lara sa skotúľa a spadne do jaskyne pod chrámom. Nájdete tu nepriateľských samurajov, s ktorými môžete konečne bojovať. Ukázalo sa, že sú prekvapivo slabí: Bojovníkov Bratstva je oveľa ťažšie zabiť. Staroveké brnenie im neposkytuje žiadnu ochranu. Tábor je čoskoro objavený. Steny v jaskyni sú plné červených sviečok a za dverami je otvorený priestor so silným vetrom.

Na druhej strane môžete vidieť Sammyho a Matthiasa. Keď Lara prechádza cez otvor v stene, Jonah a Reyes kričia vo vysielačke, na ktorých niekto útočí. Most je zničený a Lara spadne. Vyzerá to tak, že Storm Guardians sa ju teraz rozhodli brať vážne. Vzduch bol naplnený horiacimi šípmi, pred ktorými sa musíte skryť. Nasledujú ich samotní strážcovia búrok. Po druhej vlne sa bude dať prejsť po spadnutom kamennom stĺpe. Je na rade Lara Croft, aby zaútočila na samuraja. Lukostrelci sa schovávajú za štíty, ktoré sa dajú zapáliť šípom. Palivové bomby, ktoré hádžu, môžu byť tiež odpálené uprostred letu, aby mali smrtiaci účinok. To ich veľmi nahnevá, pretože proti Lare je vyslaná tretia vlna. Čoskoro medzi ňou a vchodovými dverami zostane len jeden obrovský strážca, ktorého však vietor odvial ... hej, čo tá epická bitka?

Chrám nad roklinou

V sále chrámu sú zavesené telá vojakov, ktorí sem prišli v nádeji, že nájdu spôsob, ako ovládnuť búrky. Nepodarilo sa im preraziť stovky stráží. Je to naozaj možné, aby dievča vyzeralo ako modelka? Za dverami sa naskytá ešte hrôzostrašnejší pohľad, poriadna zmätok ľudských pozostatkov. No videli aj horšie. Najprv musíte otočiť pravý ventil a potom ľavý. Potom sa klietka zdvihne. Jeho hojdaním môžete prelomiť kamennú bariéru. Potom opäť budete musieť uzavrieť jamu pravým ventilom a spustiť klietku ľavým. Teraz musíte prejsť na najvyššiu úroveň miestnosti. Z nej musíte hojdať klietku, skočiť na ňu a skočiť už do cenného okna pod stropom. Lara sa ocitne v okrúhlej hale so zlatými sochami a rituálnymi kresbami na podlahe. Najhoršie obavy sa naplnili: duša Pimiko sa po tajomnom obrade nasťahuje do tiel jej potomkov. A posledný je Sammy. Na konci kľukatej chodby je posledný tábor. Až do konca hry už nebude možnosť ísť do prejdených miest. Rozuzlenie je blízko.

Zikkurat

Za dverami v tomto čase zúri snehová búrka, no kamenný most vyzerá spoľahlivo. Matthias práve prešiel na druhú stranu a ťahal Sama so sebou. Lare bráni ísť za ním plameň, ktorý zatvorí vchod a nezhasne ani pred prenikavým vetrom so snehom. Ale môžete vstúpiť, ako obvykle, kruhovým objazdom. Lara si tam spraví lano, vylezie na skalu, vylezie, vylezie na skalu ešte vyššie, zvonček ťahá do vetra tak, že vyrazí dvere. Ďalej, po krátkej akrobacii, musíte postaviť lano zo stĺpa na zvon zhora. Lara sa tam zázračne prichytí na trám, ktorý sa hojdá ako na hojdačke. Z nej môžete skočiť na cestu vedúcu von a obkolesujúcu chrám. Z nej Lara urobí „úlet“ na skalu a z nej odrazom skočí do veže. Zdá sa, že Pimiko úplne zúri, blesk udrie do skaly a odtrhne z nej kúsky. Je to len v našej výhode, pretože teraz sa s tým môžete pohybovať. Nie je to ľahká úloha, budete musieť pustiť cepín, aby ste ho zapichli do skaly pod ním. Nakoniec cesta dovedie Laru k poslednému ohňu.

Lara bude musieť urobiť ten najúžasnejší výstup na strechu chrámu a Matthias už vykonáva obrad. Je skutočne magický a Pimikova duša sa snaží obsadiť Sammyho telo. Lara sa ponáhľa, aby tomu zabránila. Zároveň jej budú prekážať bojovníci Bratstva. Lara bude musieť okolo ceremoniálu prejsť čestným kruhom. Konečne je tu príležitosť zabiť toho veľmi veľkého a hrozného strážcu búrky. Uhnúť sa mu dá len kotúľaním a slabou stránkou zbraní je chrbát. Keď je omráčený, musíte pribehnúť a udrieť. Na konci bude Lara schopná zhodiť prilbu a rozbiť mu lebku. Zostáva len prežiť krátky boj s Matthiasom, ale to nič. Lara spáli Pimiko pochodňou, čím duch opustí jej telo a samotného Yamataia. Slnko vyšlo spoza mrakov a búrka ustala. Lara a Sammy zišli na čln, na ktorom spolu s Reyes a Jonahom opustili ostrov, už nie prekliaty. Potom ich vyzdvihla okoloidúca loď. A žili dlho a ... nie, toto je z inej opery. Lara sa rozhodne vrátiť na ostrov, aby dokončila svoj výskum, pozbierala všetky artefakty, denníky a vyplienila všetky hrobky.

1 India: Džungle

Ideme doľava, trochu zoskočíme a skočíme späť smerom k miestu, kde začínala úroveň, je tam pištoľ a dve spony na uzi (tajné číslo 1). (Ak v hre nazbierate všetkých 59 (60) tajomstiev, bude k dispozícii tajná úroveň - All Hallows) Teraz ideme dole svahom, preskakujeme hroty a vo všeobecnosti ideme doľava, kde je plošina. Keď sme na ňom, prejdeme ešte kúsok, aby sa odvalený kameň nerozdrvil, potom zbierame muníciu. Preskočíme strom (treba preskočiť, odbočíme doľava) a vyberieme náboje do pištole a kryštál (tajomstvo č. 2). Keď sme sa pohli dole, ideme doľava, vezmeme zelený kryštál, preskočíme na stenu s vodopádmi, - nábojnice do granátometu, pištole a sviečky (tajenka č. 3). Potom sa vrátime do priechodu cez močiar, vyšli sme na čistinku - tam bude opica a ideme do priechodu, maskovaní listami. Stlačíme páku, skočíme do vody (je tam veľmi silný prúd) a pod vodou v pravej stene bude tunel, ním vyplávame na hladinu a vystúpime späť na čistinku, bežíme na rošt. - okamžite sa za nami zatvorí. Po stlačení páky v tejto miestnosti sa hroty posunú smerom k nám, takže hneď skočíme do výklenku oproti. Vo všeobecnosti, ďalej, odporúčam použiť túto techniku ​​- stlačte páku, potom ihneď kláves End (salto) a skočte dopredu. Taktiež netreba zabúdať na možnosť behu so zrýchlením (pri behu/). Po presunutí hroty otvoria priechod v stene - ideme dole lanovkou na druhú stranu. Naľavo to bude plytké, tam skočíme. V uličke (!), keď aktivujeme páku, sa budete musieť vyhnúť valiacemu sa kameňu, najjednoduchšie je bežať dopredu a doľava. Ideme k miestu, kde sa kameň skotúľal, spustíme ešte jednu páku a zabijeme dvoch tigrov. Keď sme vyšli na čistinku s hmlou, zbierame rôzne nábojnice a zabíjame ďalšieho predátora. Ideme ďalej popri kmeni stromu, ktorý je vo vnútri prázdny, lebo je tam munícia (tajenka č. 4). Vezmite tajomstvo, opatrne skočte dole a choďte do tmy, pomaly prejdite cez hroty a vylezte von. Opäť sme na čistinke s hmlou. Opakujeme predchádzajúcu časť našej cesty, ale teraz, keď sme skočili zo spadnutého stromu, ideme vpred do priechodu. V mieste, kde začínajú hroty, sa otočte a vyskočte hore. Vezmeme kryštál, skočíme na rímsu a bežíme k ďalšej, vezmite si lekárničku. Po štrbine v stene sa presunieme na druhú stranu, vylezieme hore, vojdeme do tmavej chodby a na jej konci aktivujeme páku. Keď sa budete chodbou vracať späť, privalí sa za vami kameň – lepšie je bežať so zrýchlením. Vraciame sa späť na koniec chodby - medzera vľavo hore, v nej raketa a harpúny (tajenka č. 5). Vraciame sa dole ku kolíkom (kam sme skočili po tajničku v spadnutom strome) a ideme do otvorenej brány. Naľavo si všimnete záves z listov, po prebehnutí pred ktorým sa vyvalia dva kamene. Za ňou nás čaká tretia, tak pozor. Za závesom je diera, môžete do nej opatrne zísť a vziať (tajenka č. 6) - muníciu. Potom ideme k rieke, bežíme po jej toku a skočíme do vody - je tu tunel. Po plavbe pozdĺž nej vystúpime na plošinu a spustíme páky doľava a doprava, skočíme na druhú stranu plošiny do vody a plávame ďalej. Po opustení plošiny v strede ďalšej miestnosti urobíme nasledovné: prejdeme k otvoreným dverám, stlačíme tam páku, potom prejdeme k zatvoreným dverám - na tej istej plošine, za rohom, sa musíte pohnúť kamenný blok smerom k vám. Teraz prejdeme do chodby, kde horia fakle - vyjdeme do veľkej miestnosti naplnenej vodou. Kryštál môžete ľahko vziať, ale aj tak musíme ísť doľava pod vodopád a vyliezť po schodoch hore k páke. Keď ho spustíte, môžete veľmi krásne skočiť dole do vody ako lastovička. Podmorské brány sú teraz otvorené - plávame v nich. Zabijeme tigra a vylezieme po schodoch hore. Opica zrejme chcela kľúč ukradnúť, no nemala čas. Ideme za rímsu, strieľame na tigra zhora. Skočíme dole a otvoríme mriežku kľúčom, pričom nezabudneme vziať kazety vľavo do výklenku. Úroveň prešla.

2 India: Ruiny chrámu

Ideme trochu dopredu a doprava, vezmeme lekárničku a zabijeme dvoch hadov. Spustíme páku a skočíme do poklopu, ktorý sa otvoril za sebou v podlahe. Na rozdvojke napravo zabite hada a choďte hore k rieke. Treba preskočiť na plošinu v strede rieky (leží na nej lekárnička) a ďalej na druhú stranu. Spustíme páku napravo a skočíme do vody, do podvodného tunela. Keď sa vynoríme, uvidíme veľký kopec. Vylezieme na ňu do polovice, napravo sú kazety na ultrazvuk, potom vľavo po obrubníku do priechodu, ktorý vedie k rieke s vodopádmi. Vezmite zelený kryštál a skočte na vetvu stromu. Naľavo si môžete vziať kazety, ale potom musíte skočiť doprava na ďalšiu plošinu az nej - za vodopád. Vpravo na rímse je lekárnička, potom sa po škáre presúvame na vodorovnú plochu, na ktorej ležia nábojnice do pištole. Podliezame skalu, cestou strieľame hady, musíme ísť dole svahom vpravo, keďže balvan sa bude valiť vľavo. Vchádzame do miestnosti so sochou – naľavo od nej sú nábojnice do pištole, doprava posúvame blok – ďalšie nábojnice a prechod do ďalšej miestnosti. Keď do nej vojdeme, socha vpredu ožije, stačí jej 6 presných rán z pištole. Vezmeme zelený kryštál do výklenku a spustíme tam dve páky. Otvoril sa poklop v podlahe, bola tam ďalšia páka a kamenný blok, ktorý treba posunúť dopredu - je za ním veľa užitočných vecí (tajenka č. 1). V miestnosti, kde bola živá socha, vojdeme do otvoreného roštu (vedľa miesta, kde sme vystúpili po tajni) a skáčeme do rašeliny s behom, ideme, kým sa nedostaneme na pevné miesto. Z kopca vyskočíme vyššie, čelom k bažine, zabijeme opicu a keď spustíme páku, musíme bežať veľmi rýchlo (so zrýchlením), pretože steny s hrotmi sa budú pohybovať. Vošli sme do miestnosti so štyrmi stĺpmi a zlatými mrežami v strede, zabijeme dve opice, na jednom z týchto centrálnych stĺpov je páka. Po spustení hľadáme blok v stene a zatlačíme ho, potom z neho vyskočíme, ale nie na miesto, kde sa otvorili dvere, ale doľava. Keď sme našli schody, vyšplháme sa hore, vezmeme kazety a spustíme páku - je to potrebné pre ďalšie tajomstvo (tajomstvo č. 2). Vraciame sa k stĺpom a teraz skočíme z bloku do otvorených dverí na vrchu. Spustíme páku pod vodu, preplávame tunelom až na koniec a tam spustíme ďalšie dve páky doľava a doprava, preplávame späť tunelom - v strede cesty sa vynoríme hore. Sme v miestnosti s veľkým bazénom uprostred. Na stene najbližšie k nám je v nej páka – veľmi krátko otvára dvere oproti, za ňou je munícia (tajenka č. 3). Vraciame sa do bazéna, spúšťame zvyšné dve páky, tie aktivujú oheň, čím sa priehľadné plošiny nad bazénom dobre zviditeľnia (teda v zásade sa týchto pák nedá dotknúť). Preskočíme po priehľadných plošinách k páke nad bazénom, po jej stlačení treba rýchlo skočiť doľava, nie však do bazéna, ale na pevnú zem a prebehnúť otvorenými dverami, kým sa nezavrú. Po stlačení páky v tejto miestnosti musíte veľmi rýchlo prebehnúť na opačnú stranu miestnosti, vziať kľúč a tiež rýchlo vybehnúť von cez otvorené dvere, kým sa hroty nerozdrvia. Vidíme, že namiesto vody v bazéne je teraz blato. Prechádzame stredom bazéna a stúpame do kopca. Po prejdení chodbou a zobratí sviečok naľavo si všimneme balvan oproti, ktorý je pripravený odlomiť sa pri našom priblížení. Pohneme sa späť v jeho smere, akonáhle pocítime, že sa zem chveje – bežíme dopredu a doľava – prevalí sa okolo. Na vidlici je lepšie vybrať správne dvere - nemusíte uniknúť z balvanu. V ďalšej miestnosti zoberieme zelený kryštál a zídeme do štrbiny (je v nej rebrík) – na miesto, kde predtým zabili oživenú sochu. Teraz vyberieme druhé dvere, prejdeme k prázdnemu bazénu a vo vedľajšej miestnosti vo vode stlačíme páku. Vplávame do otvoreného priechodu, opatrne - jedovaté ihly. Dostali sme sa do miestnosti s veľmi vysokým stropom, teraz je cieľom vyskočiť na samotný vrchol, čo je dosť únavné, ale nie sú tu žiadne technicky zložité prvky. Po vysporiadaní sa s kobrou z ďalšej plošiny skočíme do jaskyne pod stropom a okamžite sa vyhneme balvanu a plazíme sa pod radom otrávených ihiel. Preskočíme poruchu a vezmeme zelený kryštál. Teraz preskočíme cez poruchu späť napravo (leží tam lekárnička) a zídeme dolu k ostrým hrotom, vlezieme do diery, zastreľte kobru a vezmite si zelený kryštál a náboje (tajenka č. 4). Skáčeme do bazéna ako lastovička a žiaľ, výstup do jaskyne pod stropom si budeme musieť zopakovať. Opäť preskočíme cez poruchu a posunieme blok doprava v stene. Vo výklenku posuňte ďalší blok, kým sa neotvorí zelená jaskyňa. V priechode posúvame bloky, až kým neuvidíme páku, ktorú treba, samozrejme, aktivovať. V zelenej jaskyni smelo bežíme vpred dole zostupom, ignorujúc balvany valiace sa za nami a preskakujeme puklinou s hrotmi, potom do vody. Vraciame sa do bazéna naplneného nami. Spustíme v ňom páku a vezmeme druhý kľúč. Ideme s ním do veľkej sály s bránou, do ktorej bojovali so sochou. Tie isté brány otvárame kľúčmi a pri vstupe do nich veľmi rýchlo vylezieme na stenu, keď zhora zostúpi tanier s hrotmi. Potom napravo v stene môžete zatlačiť kváder, skočiť z neho na druhé poschodie, kde čakajú na rad dve páky. Z otvorenej brány sa vyvalia dva balvany. Plazíme sa pod paľbou a vo veľkej sále zabijeme oživenú sochu, odoberieme z nej zlatú šavli a vložíme ju do ruky sochy hore. Zaoberáme sa ďalšou oživenou sochou a používame druhú scimitar. Dvere sú otvorené, ideme ďalej. Vo veľkej hale uprostred levitoval vo vzduchu dosť zvláštny muž.. hm... dosť zvláštny muž, pod ním ležal kľúč. Hneď ako vzali kľúč, riešime ďalšiu sochu. Ideme k zatvorenému roštu - otvorí sa pri našom prístupe a v tmavej miestnosti rýchlo spustíme dve páky, skočíme do poklopu, ktorý sa otvoril v podlahe - kým sa zhora nerozdrví. Teraz musíte získať tretí kľúč - na to sa ponoríme do vody a obídeme prúd, spustíme dve páky a vezmeme kľúč. Po návrate k zámkom vložíme všetky tri kľúče a vyjdeme otvorenými dverami. Úroveň prešla.

3 India: Rieka Ganga

V štrbine vedľa kočíka nájdete nábojnice a sviečky. Ak si chcete vziať muníciu (tajné číslo 1), potom ideme na útes a stúpame po schodoch dole a doľava. Na plošinách sú dlhé skoky, keď sa dostaneme do miestnosti, potom musíme urobiť toto: skočíme na prvú naklonenú rovinu, okamžite sa z nej prevrátime a potom neustále skáčeme. Berúc zelený kryštál, lekárničku a nábojnice sa vraciame k vodopádu. Po osedlaní buginy preskočíme rieku, prejdeme tunelom a prejdeme okolo prvej jamy a môžete ísť dolu do druhej jamy pre muníciu (tajomstvo č. 2). Odvezieme sa na vyvýšenie a preskočíme na druhú stranu, potom bez buginy skočíme do tunela naľavo, zabijeme kobry, otvoríme dvere stlačením tlačidla pri nich a tam vozíme buginu. Na rázcestí ideme doľava. Vo všeobecnosti ideme dopredu, skáčeme a tak ďalej. Keď sa dostanete k útesu a dostanete sa na kamenný most uprostred rieky, zíďte z buginy - vpravo na rímsu - nábojnice pre "stepného orla" a trochu vpravo - štrbina, tam je strelivo v ňom (tajenka č. 3). Potom ideme po rímsach, skočíme z plošiny so zeleným kryštálom cez rieku a zídeme z buginy. Skočíme na skalu a potom sériou skokov do jaskyne s muníciou (tajenka č. 4) (v procese skákania tam a späť budete musieť skákať na naklonené rímsy a z nich už na ploché plošiny). Vraciame sa do buginy, drvíme nimi dve opice a ideme pešo doľava. Vyskočíme na rímsy a prichytíme sa k pukline v skale. Po nej sa plazíme k jaskyni - sú v nej užitočné drobnosti (tajnička č. 5). Odtiaľ skočíme rovno do vody - nie sú tam žiadne pirane a prúd je pokojný. Vo vode je lekárnička, za vodopádom tunel, lezieme do neho. Úroveň prešla.

4 India: Jaskyne Kaliya

Je lepšie okamžite ísť doprava, pokiaľ, samozrejme, nie sú potrebné sviečky. Šmýkame sa po svahu, skáčeme, utekáme pred balvanom. Ideme doľava, len čo sa odvalí nový balvan, vbehneme späť do výklenku v stene. Ideme tam, kde sa kameň vyvalil a stúpame hore do úzkej štrbiny. Pred nami tri priechody, vľavo je kobra, vpravo nábojnice do brokovnice a lekárnička. Potom prejdeme k poslednému, rovno a doprava, predložíme blok - otvorí priechod a ideme doľava. Na rozdvojke opäť doľava a choďte, kým neuvidíme zelenú dieru v podlahe. Potom jedným smerom, na rozcestí pôjdeme doľava, uvidíme kryštál, sviečky a tmavú dieru v podlahe. Je lepšie zapáliť sviečku a skočiť dolu do stredu, potom sa postavíte do stredu a hady sa k vám nedostanú. Bežíme vpred, zozadu sa valí balvan, treba dobehnúť na koniec a vliezť do medzery v pravej stene. Pred zostupom je lepšie uložiť sa, pretože dôjde k stretnutiu so šéfom tejto epizódy. Umiestňuje sa 8-10 výstrelmi z pištole, pričom je lepšie neustále skákať doľava a doprava a vyhýbať sa paľbe. Keď to s ním skončí, vezmeme si granátomet, lekárničku a artefakt. Úroveň prešla.

5 Nevada: Nevadská púšť

Teraz poďme do Nevady. Okamžite zabijeme dvoch orlov, vpravo pod ochranou kobry bude ležať raketa. Berieme to, bežíme popri jazere a presúvame blok v uličke - pod ním sú nábojnice. Preskočte jamu a do ďalšej môžete opatrne spadnúť za kryštál a nábojnice (tajomstvo č. 1). Môžete sa vrátiť posunutím bloku v stene. Ideme ďalej, vychádzame k čiernej stavbe, pri ktorej sa blíži stíhačka. Skáčeme na plošiny napravo, až kým sa nedostaneme na túto čiernu skrinku. Skočíme dovnútra, zaplávame si a vyjdeme k vodopádu, skočíme dolu do vody. Zbierame tam nábojnice a vylezieme na plošinu naľavo od vodopádu (ak ste oproti nemu). Ideme po plošinách a stúpame zárezmi v skale. Skončili sme na tom istom mieste, kde sme skočili do vody. Ideme po plošinách doprava, cestou zabijeme orla a keď sa dostaneme úplne hore, preskočíme na druhú stranu. Teraz môžete ísť doľava, alebo môžete zísť dolu zárezmi v stene a vziať si nábojnice (tajenka č. 2), no potom ešte skočíme doľava. Po zabití kobry skočíme dopredu (nevidíte kam) a hneď sa chytíme skaly, pohneme sa doľava a vyjdeme do jaskyne, kde sa odpaľuje. Pokračujeme v pohybe k vodopádu - zídeme do zárezov v skale pod ním, chytíme sa na nové, pozdĺž nich až na samotný vrchol a kotrmelec späť. Skočíme na naklonenú dosku, z nej - do lekárničky. Posúvame sa trhlinou doprava, šmýkame sa a otočíme sa späť. Pokračujeme v skokoch na plošiny. Keď sme vystúpili na súš, naľavo sa môžete podliezť pod skalu (skôr dokonca musíte) a urobiť ultrazvuk s kazetami (tajenka č. 3). Ďalej sa vysporiadame s kobrou a sedliakom, vylezieme na koleso a bežíme po prázdnom kanáli k nádrži. Strieľame do živých tvorov, skočíme do bazéna a spustíme páku v dolnom rohu. Brány na dne bazéna sa otvárajú, plávame v nich, cestou spustíme dve páky a vyplávame do malej chodby, na konci ktorej je páka, ktorá uvádza do činnosti turbínu. Jeho stlačením sa vrátime k tečúcemu vodnému kolesu. Ideme do jaskyne s výťahom (na opačnej strane malého vodopádu, kde bol prvý muž), poradíme si s ďalším a vezmeme si kľúč. Teraz sa vraciame do jaskyne, kde bol vykonaný odstrel a odpaľujeme rozbušku. Vyhýbajúc sa balvanu ideme dole. Vyliezame na plošiny a vychádzame k nejakému objektu. Ideme popri plote, k malej (!) jaskyni a vylezieme v nej hore a skočíme do vody, kde spustíme dve páky – jednu na stĺpe, druhú v tuneli. Teraz sa vrátime k objektu a vojdeme do veľkej chodby, ktorá bývala napravo a vstúpime do otvorených dverí - tam spustíme vypínač. Vraciame sa do malej jaskyne a preplávame tunelom do veže a z veže (z vody sa dá dostať na dvoch miestach) skočíme na územie základne. Zabijeme dvoch strážcov, na streche budovy s naklonenou rovinou si vezmeme prístupovú kartu (na túto strechu sa dá skočiť buď z krabice, alebo jazdiť na bugine). Kartou otvárame dvere v tom istom dome a nožovým spínačom vypneme elektrický ohradník. Otvoríme bránu na nádvorí s nožovým spínačom vedľa nej a vozíme buginu do veľkej jaskyne. Preskočíme z odrazového mostíka cez plot. Úroveň prešla.

6 Nevada: Zmes vysokej bezpečnosti

Laru teda chytili a umiestnili na samotku. Blížime sa k oknu - vbehne strážca a my vybiehame z cely a otvárame všetky ostatné. Väzni stráže sa rýchlo upokoja. Na druhej strane je komora, do ktorej boli otvorené dvere, tam posunieme blok v stene, potom ďalší, vezmeme lekárničku (tajenka č. 1) a vyjdeme hore. Rozbehneme sa vpred, preskočíme ostnatý drôt, stlačíme vypínač a vlezieme do otvoreného poklopu. Naľavo bude priechod, ideme do neho a prepadáva sa nám poklop pod nohami. Spustíme páku, väzni sa vysporiadajú so strážou, nechá za sebou nábojnice a prístupovú kartu. Pomocou karty otvorte rošt a prejdite záchodom do miestnosti s tromi zásuvkami. Jednu z nich napasujeme pod dieru v strope, vylezieme hore a aktivujeme spínač – miestnosť s krabicami sa naplní vodou. Preplávame ďalšou dierou v strope, rozbehneme sa vpred (dole nie je nutné) a preskočíme cez ostnatý drôt. Tlačidlom otvoríme miestnosť a pákou vypneme sporák. Ideme do kuchyne (kde by ste mohli skočiť dole). Otvoríme dvere, potom vpravo, potom vľavo. Väzni si poradia so strážou, ideme do miestnosti, odkiaľ vybehol. Tam stlačíme tlačidlo a ideme do kuchyne - mreže sú teraz zdvihnuté. Opatrne prechádzame medzi ventilátormi, berieme kryštál a skáčeme vpred, držiac sa štrbiny. Potom dole a do medzery napravo. Väzeň otvorí dvere, vystúpi a za rohom vylezie hore po čiernom pletive. Keď strážnik prejde doľava, bežíme doprava, potom doľava popri samopaloch a skočíme dole. Tlačidlom otvoríme dvere a väzeň si to rozbehne so strážcom. Od strážcu vyberieme prístupovú kartu a otvoríme dvere pri nej. V miestnosti stlačíme tlačidlo, vypne samopaly. Ideme dole, vyjdeme na otvorené priestranstvo - vidíme na ňom strážcu. Naľavo, na konci dverí je tunel - ich otvorením oslobodíme väzňov, ktorí si poradia so strážou. Vezmeme od neho žltý zvláštny kľúč a otvoríme im dvere. Bežíme po chodbách, na začiatku druhej vlezieme do nízkej štrbiny. Keď sa strážca rozbehne – spustíme páku – zabije ho laser. Preskočíme cez trám a rozbehneme sa chodbou, zoskočíme dole, potom vybehneme hore schodmi a skočíme do diery v stene, prebehneme do kabínky, stlačíme v nej tlačidlo, stlačí radar. Vyjdeme dverami a zopakujeme cestu k radaru. Skočíme do veže a spadneme do bazéna. Bojujúc s prúdom plávame hore a skáčeme po plošinách k zelenej priepasti, plazíme sa po nej a otvárame dvere tlačidlom. Vrátime sa do bazéna a vplávame do chodby v jednej zo stien (nie v strede). Opatrne prechádzame okolo strážcu a bežíme doprava. Stúpame po schodoch, potom po ďalšom rebríku. Opatrne prejdeme okolo ďalšieho strážcu doprava a zarežeme do štrbiny za kľúčom. Vraciame sa na prvé schody a ideme do malej miestnosti použiť kľúč – zamkne ventilátor v bazéne v centrálnom otvore. Vplávame do nej, cestou vezmeme kryštál, odomkneme dvere pákou a vystúpime na plošinu. Preskočíme cez lasery, dostaneme sa do miestnosti, kde nás väzeň zavedie do arzenálu – štandardné pištole a „stepný orol“ je výborná zbraň. Vraciame sa do bazéna, vo všeobecnosti opakujeme cestu k miestu, kde bol predtým nájdený žltý kľúč. Tu vyberieme prístupovú kartu od strážcu a otvoríme tu dvere k nej. Tu je odmena za oddanosť - granátomet (tajomstvo č. 2)! Teraz sa vrátime do miestnosti, v ktorej nás väzeň priviedol k zbrani. Bežíme hore zelenkastou chodbou a cestou posielame stráže do ďalšieho sveta. Ten bude mať modrý kľúč. V chodbe napravo je rebrík, vylezieme naň a použijeme modrý kľúč, v miestnosti, ktorú odomkol, stlačíme dve tlačidlá. Ideme dole. Ďalší strážca so psom nie je problém a vraciame sa tam, kde sme našli zbraň. Z boxu na krátkom rebríku vylezieme na druhé poschodie, po strope sa presunieme hore na schody. Od strážcu vyberieme kľúč, otvoríme im bránu dole. Poradíme si so zostávajúcimi strážami a nastúpime do zadnej časti nákladného auta. Úroveň prešla.

7 Nevada: Oblasť 51

Ideme vpred, rýchlo zabijeme strážcu, kým nezapne alarm. Ideme chodbou, naľavo bude miestnosť - je v nej MP5 s nábojmi. V chodbe spustíme vypínač a vlezieme do otvoreného roštu. Preplazíme sa popod laserové lúče napravo, vylezieme k strážcovi a položíme ho dvoma ranami od „stepného orla“ – nestihne aktivovať lasery. Vlezieme do diery napravo a ak sa nám podarí zabiť ďalšieho strážcu skôr, ako stlačí tlačidlo, dostaneme nábojnice v malej miestnosti. Na konci chodby je vypínač - spustíme ho a hneď postavíme ďalšieho strážnika - inak pustí psov a nedostaneme jedno tajomstvo. Zoskočíme dole, spustíme páku a spadneme ešte nižšie, vezmeme zelený kryštál (tajenka č. 1) a vlezieme do štrbiny oproti. Vysporiadame sa so všetkými strážcami, otvoríme celu s väzňom, potom choďte k otvoreným dverám - zatvoria sa a sprava a zľava vybehne ostreľovač. Dokončíme ich a v ľavej miestnosti stlačíme páku - v pravej sa otvorí rošt. Plazíme sa, preskakujeme lasery, strieľame ďalšieho strážcu. Napravo, na rozdvojke opäť doprava, kde je raketa v odpaľovacej šachte, zabijeme ostreľovača a na mieste mu vezmeme disk. Vrátime sa na rozdvojku a ideme na druhú stranu, zídeme dolu do veľkej miestnosti s raketou v strede, vložíme disk do počítača – rakety sa zdvihnú a vy môžete vyskočiť na schody. V tme je lekárnička a vedľa pohyblivého žeriavu - nábojnice do pištole. V hornej časti vyberieme kľúč od ostreľovača a preskočíme na plošinu, nad ktorou sa pohybuje žeriav. Strieľame na čierne žalúzie - otvára sa miestnosť s krištáľom (tajomstvo č. 2). Vraciame sa k rakete v odpaľovacej šachte. Zídeme dole, prebehneme chodbou až na koniec a použijeme kľúč. Po zabití strážcu sa plazíme pod koľajnicami a stúpame po schodoch - takto leží zbraň. Vlezieme späť pod koľajnice a v pravom rohu po schodoch prelezieme do miestnosti, kde stlačíme tlačidlo. Vraciame sa k zbrani a odtiaľ skočíme na plošinu, z nej vlezieme do tunela. Preskakujeme zlyhávajúce mreže, klesáme a nedovolíme, aby stráž vyvolal poplach. Vybehneme hore chodbou a vybehneme k lietajúcemu tanieru. Beháme po obvodovom plote a preliezame krabice. Rýchlo sme postavili stráž. Vylezieme na plošinu v strede miestnosti a hore stlačíme dve tlačidlá tak rýchlo, aby sme stihli bránu. Keď do nich narazíme, skončíme s ostreľovačom a spustíme prvú, druhú a štvrtú páku SPRAVA DOĽAVA. Vrátime sa k lietajúcemu tanieru, tam stlačíme tlačidlo. Vylezieme po schodoch a po sérii skokov (alebo hneď, ak vás to nemrzí na zdraví) skočíme na lietajúci tanier, kde si vezmeme prístupovú kartu. S touto mapou sa vraciame k rakete v bani, kúsok pred jej dosiahnutím bude zostup dole - tam používame mapu. Stlačením štartovacieho tlačidla okamžite vybehneme z miestnosti, inak bude horieť plameňom. Vystúpime hore a ideme do bane, odkiaľ raketa odletela. Vylezieme po schodoch na samý vrchol, otvoríme dvere, vlezieme do štrbiny a nakoniec vyjdeme von. Odstránime ostreľovača na veži, v miestnosti pri stráži vyberieme disk a spustíme páku. Ideme dolu do otvoreného poklopu, cesta vedie do miestnosti s lietajúcim tanierom. V susednej miestnosti používame disk, v miestnostiach, ktoré sa otvárajú, zbierame kazety. Teraz môžete vyliezť hore a skočiť do trámov k otvoreným dverám, ktoré vedú do bazéna so zeleným kryštálom (tajomstvo č. 3). Potom ideme k otvorenému lietajúcemu tanieru, zabijeme v ňom ďalších troch ostreľovačov a vezmeme si druhý artefakt. Úroveň dokončená.

8 ostrovov južného Tichého oceánu: pobrežná dedina

Vo vode, blízko miesta, kde sme sa objavili, berieme kľúč od chaty. V strede nádrže nachádzame ostrovček, kde leží lekárnička. Skočíme z nej na plošinu a tam berieme náboje do MP5 (tajnička č. 1). Ideme a otvoríme podzemie v chatrči, zídeme do neho, vezmeme zelený kryštál. Z ďalekej plošiny odstránime domorodca a zabijeme dvoch krokodílov. Vo vode priamo pod nami leží harpúnová pištoľ a k nej harpúny. Vyskakujeme na plošiny a na rukách sa presúvame na opačný breh. Tam v štrbine berieme nábojnice do MP5 a skočíme na náprotivnú plošinu, z nej sa po rukách presúvame na most, kde predtým zomrel Papuánec. Skočíme na šikmý zostup, z niektorých na rovnú cestu, vybehneme hore a preskočíme cez hroty, pričom sa chytíme schodov. Zabijeme ďalšieho Papuána, vezmeme kryštál a skočíme dole na plošinu. Skáčeme, vychádzame na visutý most s hmlou naokolo (hneď som si spomenul na hru Turok). Pri vchode na most skočte na plošinu napravo a vezmite si muníciu (tajomstvo č. 2). Prejdeme cez most, podliezame ostrý kotúč a hneď bežíme doprava v miestnosti (je tam tlačidlo, ktoré vyradí pasce). Vezmeme si lekárničku a zelený kryštál, v strachu z otrávených ihiel. Skočíme do vody, spadneme dolu a z rímsy preskočíme vodopád, pričom tam vezmeme červený kameň. Od vodopádu skočíme doprava (ak sa mu postavíte čelom), vylezieme na strom a v diaľke hneď vidíme druhý červený kameň. Berieme to a všimneme si štrbinu neďaleko, kde ležia nábojnice pre „Orla stepného“ (tajomstvo č. 3). Vrátime sa k vodopádu a preskočíme na jeho druhú stranu. Vylezieme na rímsy, vezmeme tretí červený kameň a otvoríme dvere vedľa nich v jaskyni. Šmýkame sa dolu svahom, vychádzame do dediny a šijeme ešte pár Papuáncov. Zbehneme od jazera s vodopádom doľava, vyjdeme do močiara a tam otočíme koleso. Vraciame sa k jazeru a od neho ideme doprava cez most kolíkov a vychádzame do ďalšej časti dediny. Napravo je jaskyňa s nábojmi do MP5 a pištoľou (tajomstvo č. 4), napriek tomu, že maximálne tajomstvá na tejto úrovni sú 3. V ľavom dome na kopci otočte koleso a vylezte na strechu. domu (priamo tam, kde sú hroty). Opatrne ideme po strechách k domčeku na strome, tam stlačíme tlačidlo a zabijeme ďalšieho Papuánca. Vylezieme po schodoch do ďalšieho domu a odtiaľ skočíme do diery v stene. Stlačíme tlačidlo, vysporiadame sa s Papuáncami a bežíme po otvorenej chodbe, vyhýbajúc sa čepeliam. Schádzame dolu späť do dediny, bežíme a ponoríme sa do jazera, mreža v podvodnom tuneli je už otvorená - plávame, stúpame po schodoch a preskakujeme k ďalšiemu domu. Úroveň prešla.

9 ostrovov v južnom Tichomorí: Miesto havárie

Teraz máme mapu s krížmi, ktoré ukazujú cestu cez močiar. Ideme dolu, ideme do močiara, z posledného hrbolčeka môžete skočiť na súš, alebo môžete skočiť do štrbiny naľavo a vziať si kazety do MP5 (tajenka č. 1). Ideme ďalej, zrazíme dinosaura, pri lietadle ešte jedného. Potom v tmavej jaskyni napravo (pri strome) zbierame nábojnice, stláčame dve páky a strieľame do malých zelených. Vraciame sa, ideme ďalej a vidíme chlapcov, ktorí zvrhli dinosaura. Ničomu neprekážame, ideme do poslednej pravej pasáže (pri rieke) a tam dvaja ľudia zrážajú ďalšieho dinosaura. Vylezieme na stenu, z nej urobíme salto späť na naklonenú plošinu a skočíme dopredu, držiac sa vetvy stromu. Zabijeme dinosaura (a čo robí na strome?), vyskočíme na rovnú plošinu v rohu a vylezieme vyššie, vezmeme zelený kryštál a zastrelíme ďalšieho plaza. Neďaleko miesta, kde bol kryštál, sa otočíme na opačný breh a skočíme, držiac sa rímsy, kde sa strom ohýba - berieme kazety pre MP5 (tajomstvo č. 2). Strieľame na dinosaura visiaceho na lane a kým sa do toho pustia pirane v rieke, presúvame sa na druhú stranu. Zabijeme vyskočeného dinosaura, potom ešte jedného. V tmavej miestnosti spustíme tri páky, po prvých dvoch si poradíme s dinosaurami a vylezieme hore do otvoreného poklopu. Tam berieme kľúč a vraciame sa do lietadla. Neďaleko od miesta, kde bol zastrelený druhý dinosaurus, je zostup - ideme do neho a dostaneme sa do jaskyne, kde jeden muž zrazí dvoch dinosaurov. Na konár stromu si vezmeme lekárničku a sviečky (tajenka č. 3). Schádzame dole a po kalužiach v kráteri berieme druhý kľúč. Objaví sa obrovský dinosaurus, musíte rýchlo stlačiť páčky v dvoch priehlbinách, potom sa otvorí rošt. Mimochodom, ak ten človek prežil, pomôže nám s veľkým dinosaurom a z nejakého dôvodu sa ho tento dinosaurus nedotýka. Vraciame sa k lietadlu, presne na miesto, odkiaľ prišiel druhý dinosaurus. Skočíme na kameň, z neho sa na rukách posúvame ďalej po strome, skočíme na kolmý kmeň s pätkami a opäť na rukách stúpame po dlhom kmeni, trochu pred dosiahnutím konca priskočíme bližšie ku skalám . Schádzame po schodoch (!) dole, na rukách sa posúvame doľava a stúpame do medzery. Teraz nás čaká jeden z najťažších momentov v hre, takže všetko opíšem krok za krokom. Na rukách na strope sa plazíme do miestnosti, v strede na malej plošine je zelený kryštál. Zoskočíme dole a aktivujeme prvú páku v rohu. Na vytvorených stropných schodoch vylezieme na druhú páku, aktivujeme ju a preskočíme na stĺp v strede, kde je zelený kryštál. Zo stĺpa preskočíme na začiatok a deaktivujeme prvú páku. Preliezame okolo stĺpa po novovytvorených stropných schodoch, zídeme po stene až takmer na úplný koniec a urobíme backflip. Spustíme tretiu páku. Opäť skočíme na stenu so zárezmi a pozdĺž nej sa dostaneme do výklenku, z ktorého preskočíme na šikmú plochu pri druhej páke a z nej urobíme salto späť na stĺp v strede (na okraji šikmej plochy). rovinu, ktorú môžete zavesiť, držať a pohybovať sa na rukách tak, aby stĺpik v strede bol presne za ním). Potom sa dostaneme po schodoch až k diere v stene, potom už nie je ťažké dostať sa do lietadla. V lietadle zabijeme dinosaura a použijeme oba kľúče v kokpite, ideme dole, na konci chodby spustíme páku, bežíme k kanónu. A masaker môže začať! Dinosaury vybehnú z niekoľkých tmavých dier, keď vybehnú - strieľame do ľavého horného rohu - tehlová stena sa na dvoch miestach zrúti, berieme zelený kryštál a lekárničku. Úroveň prešla.

10 ostrovov južného Tichého oceánu: roklina Madubu

Ideme vpred, zabijeme zeleného plaza (pľuje jed) a vlezieme do domu (v tme je diera), vezmeme lekárničku a nábojnice. Odchádzame, skočíme na rímsu v strede rieky, z nej preskočíme dopredu a prichytíme sa na naklonenú plošinu. Na nej sa na rukách presunieme doprava a preskočíme na rímsu, za ktorou stlačíme tlačidlo (otvorí poklop v dome, kde sme predtým vzali lekárničku a nábojnice). Okamžite sa môžete vrátiť do tohto domu, alebo sa rovnakým spôsobom plaziť doľava, kde vezmeme zelený kryštál a stlačíme ďalšie tlačidlo. Na dne kamenného mosta na rukách prekračujeme rieku, plazíme sa trhlinou doprava a skočíme do jaskyne. Ideme dole, preskočíme hroty, ideme vpred a stlačíme tlačidlo. Vraciame sa k otvoreným dverám. Vchádzame do nej, blížime sa k samotnému okraju, pozeráme sa doľava - za vodopádom je jaskyňa, v nej sú nábojnice (tajnička č. 1). Keď to vezmeme, pohybujeme sa ďalej po strope, posúvame sa a držíme sa plošiny, nemôžete skočiť na ďalšiu plošinu, toto je pasca. Preskočme to. Vľavo berieme lekárničku, jazdíme dole zjazdom, posúvame sa ďalej po strope, vliezame do štrbiny a vychádzame k rieke. Preskočíme kúsok doľava popri rieke cez rímsu (je tam drevená plošina) a dostaneme sa k domu, kde si vezmeme raketu a lekárničku (tajenka č. 2). Vraciame sa na túto plošinu, vybiehame z nej a skáčeme tak, aby sme si neudreli hlavu o skalu a nemuseli sme sa pridržiavať skoku, len tak môžeme skočiť späť. Keď sme to urobili, vrátime sa tam, kde sme sa dostali z medzery a skočíme na stenu so zárezmi. Odchádzame do miestnosti, kde je kanoe v bazéne. Zastrelíme krokodíly, stlačíme páku v bazéne a sadneme do kanoe. Snažíme sa plávať stále doprava a dotýkame sa zelených lán, vypínajú pascu (červené sú naopak). Dostávame sa do miestnosti s reťazou visiacou zo stropu, na konci ktorej je veľký korok. Do toho istého bazéna sa vlieva potôčik, plávame po ňom hore (priamo proti prúdu), dostaneme sa do malého bazéna a vylezieme na breh. Zabijeme zelené stvorenie a krokodíla. Ideme do priechodu, na rukách robíme dlhú cestu, snažíme sa nevyhorieť na ceste a skočíme na plošinu, potom na ďalšiu. Vezmeme raketomet, zídeme dolu a skočíme k vodopádu, vezmeme lekárničku a na ďalšej rímse muníciu do MP5 (tajomstvo č. 3). Skočíme späť ku kameňu, po ktorom tečie voda (nechytajte sa na druhý) a vylezieme po stene hore. Na strope vpred okolo ohňa, doľava - kazety a sviečky, potom doprava. Preskočíme na plošinu, kde funguje nôž, z nej hneď na stenu, po nej vylezieme hore. Schádzame dolu, bežíme dopredu a čupneme si pred každú rímsu – balvany nedosiahnu. Vľavo preskočte oheň a prikrčte sa pred posledným balvanom. Preskočíme na plošinu, popri stene sa presunieme na ďalšiu. Vlezieme do medzery, skočíme na lano a šmykneme sa po ňom. Schádzame do studne a preliezame jej protiľahlú stenu. Zastrelíme dve zelené bytosti a spustíme páku, teraz je veľká zástrčka v bazéne hore a je tu vírivka. Bežíme chodbou, kde horí fakľa a ideme dole doprava - tu je naše kanoe. Sadneme si do nej a plávame k vírivke, opatrne do nej klesáme. Vystúpime na breh, zastrelíme krokodíla a spustíme páku vo vode. Keď sme sa vysporiadali s ďalšími dvoma krokodílmi, odchádzame cez otvorené dvere. Úroveň prešla.

11 ostrovov južného Tichého oceánu: Chrám Puna

Utekáme doprava, rýchlo zabijeme štyroch Papuanov, kým nepľujú otrávenou ihlou (dvaja naraz, dvaja na schodoch). Odchádzame do miestnosti s kotúčmi, berieme lekárničku a ideme dole. Okamžite bežíme doprava alebo doľava k stene, z ktorej každá má dva vypínače. Všetky musia byť stlačené: ak stojíte naľavo alebo napravo od každého, potom sa disky nedotknú. Po stlačení všetkých štyroch sa dvere otvoria. Skĺzneme dolu, naľavo od steny hneď predložíme blok a strop s hrotmi už nie je strašidelný. Spustíme všetky tri spínače a opustíme miestnosť, posunieme sa dole. Vezmeme lekárničku, spustíme spínač a rozbehneme sa v opačnom smere, začneme zrýchľovať, odbočíme doprava bez zastavenia: odvalí sa druhý balvan. Ideme ďalej, poradíme si s Papuáncami a utekáme doľava, kde sme už boli, stúpame hore - pod stropom sa otvorila miestnosť s arzenálom (tajenka č.1), kde sa dá preliezť cez stenu. Vraciame sa a vychádzame otvorenými dverami. V sále zbierame lekárničky, potom sa priblížime k trónu a hneď skočíme späť. Neustále robíme kotrmelce doprava a doľava, lepšie sa strieľa zo „stepného orla“, treba 15-18 záberov. Keď Pune skončí, vezmeme mu artefakt, ktorý zostal. Úroveň prešla.

12 Londýn: Thames Whart

Zozadu preskočíme šikmú stenu – rozpŕchneme sa po nej a skočíme. Vezmeme kazety, zelený kryštál a preskočíme k žltému žeriavu. Na jej konci zídeme na strechu, z nej opatrne prejdeme cez ostnatý drôt do chodby - berieme lekárničku a raketu (tajenka č. 1). Vrátime sa k žeriavu, skočíme z neho na rímsu a vyjdeme na začiatok úrovne. Schádzame na plošinu nižšie, z nej spadneme na naklonenú rovinu a skočíme vpred, nožovým spínačom vystúpime na plošinu. Stlačením na strop na rukách sa presunieme na kábel, po ňom ideme na opačnú stranu. Držíme sa, skočíme nižšie a vylezieme na zelenú plošinu. Dokončíme zlého strýka, preskočíme na druhú stranu miestnosti na krehkú platňu a na konci chodby odoberieme strážcovi kľúč. Vraciame sa do miestnosti, ideme doprava popri stene s dierami a skočíme na plošinu, kde spustíme vypínač. Ideme dole, vezmeme zelený kryštál a stlačíme tlačidlo. Vylezieme po schodoch a presunieme sa na druhú stranu miestnosti. Napravo spustíme spínač, zelená plošina pôjde dole, skočte dolu a preskúmajte diery v stene - v ľavom tlačidle, úplne vpravo - nábojnice (tajomstvo č. 2). Zídeme až úplne dole, zabijeme strážcu a vezmeme si zelený kryštál v rohu. Stúpame až na samotný vrchol, na začiatok úrovne. Zídeme na plošinu nižšie, ale teraz z nej skočíme ďaleko dopredu a doprava, do výklenku v stene. Ideme k tlačidlu, ktoré sme otvorili a stlačíme ho, zdvihne sa plošina so žltou farbou. Skočíme na ňu, potom k dverám a otvoríme ich kľúčom. V miestnosti stlačíme tlačidlo a po prejdení ohňa sa vrátime na začiatok úrovne, opäť skočíme do výklenku v stene a ideme doľava. Pred skokom dolu otvorený poklop držíme sa steny, berieme kazety do pištole a potom leží raketa (tajné číslo 3). Teraz zídeme dole, vezmeme zelený kryštál, lekárničku, zastrelíme potkany a strážcu. Tu spustíme vypínač a ideme chodbou do druhej odbočky doprava. V bazéne spustíme páku, vrátime sa do hlavnej miestnosti a použijeme rovnaký nožový spínač. Prebehneme chodbou k prvej zákrute, preplávame otvoreným poklopom na dne bazéna a ventilátormi, prebehneme chodbou a vlezieme do medzery napravo. Presunieme krabicu do stredu miestnosti tak, aby sa generátor opieral o výklenok a vyhorel. Vraciame sa po schodoch do hlavnej miestnosti, stlačíme otvorené tlačidlo a spustíme spínač noža. Vbehneme do druhej zákruty a dostaneme sa k druhému bazénu, ponoríme sa do neho - zapne sa alarm a otvoria sa dvere, vplávame do neho a tam stlačíme tlačidlo. Vraciame sa do hlavnej miestnosti, stlačíme druhé otvorené tlačidlo, vbehneme do druhého priechodu do druhého bazéna – na dne sa otvoril poklop. Cez ňu vyplávame von do miestnosti, vystúpime, poradíme si so strážcom a vezmeme zelený kryštál. Stúpame po schodoch, skočíme na plošinu na žeriave, z nej - na strechu, zo strechy do katedrály. Zaoberáme sa dvoma strážcami, zo stĺpu v strede katedrály dvakrát predložíme blok, z ktorého vylezieme na strechu. Vezmeme lekárničku, skočíme oproti a vezmeme kľúč (tajné číslo 4). Z jedného z rohov plošiny, na ktorej stojí katedrála, zostúpi rebrík, vylezte naň a vezmite si lekárničku (tajenka č. 5). Vraciame sa, skočíme dole. Úroveň prešla.

13 Londýn: Aldwych

Pri páde sa chytíme plošiny a vezmeme náboje do pištole. Vylezieme z vody, vybehneme hore, vpravo strieľame na rošt a berieme kryštál. Vylezieme tam, zabijeme človeka palicou a zbierame užitočné veci. Tlačíme blok k sebe, skočíme dole k pokladni. Od poslednej pokladne vylezieme na stenu, vezmeme kľúč a lekárničku a opäť vyjdeme k pokladniam, potom doľava do ďalekého priechodu k eskalátorom. Preskočíme tunel, na plošine zabijeme muža s palicou a psom. Pomocou kľúča otvorte dvere na konci plošiny, vezmite kazety a stlačte tlačidlo. Na druhom konci plošiny vyberieme mincu (Old Penny). Dostávame sa do tunela, cez ktorý sme skočili o niečo skôr, utekáme doľava a doprava do výklenku, ktorý sa schovávame pred vlakom. Vylezieme na krabice a vyjdeme do bane. Teraz to bude ťažká skúška: skĺzneme chrbtom dole, prichytíme sa, potom trochu nižšie, spadneme na nestabilnú plošinu a chytíme sa na ľavú naklonenú rovinu, pohneme sa doľava, z nej späť salto s obratom (Alt + Koniec), držať sa, padať na krehké plošiny (zrútia sa - okamžite sa držíme), salto vzad s otočkou, prichytíme sa a pomaly klesáme nižšie, berieme náboje do MP5 a zelený kryštál (tajenka č. 1). Na dne bane je lekárnička. Vylezieme po blokoch a schodoch, s tými poslednými urobíme prevrátenie a stlačíme tlačidlo - v miestnosti, kde sme preliezli cez krabice na vrtnú súpravu, sa otvorí poklop. Vraciame sa na plošinu a znova ideme do tejto miestnosti, vylezieme do poklopu na vrchu. Zabijeme strážcu s jeho psom, vezmeme náboje do MP5 a spadneme na nestabilnú plošinu. Posúvame blok k sebe, vlezieme do otvoreného poklopu, prebehneme chodbou k dvom tlačidlám na stene. Stlačíme pravé, vbehneme doľava do druhých dverí (rýchlo sa zatvárajú) a tam stlačíme tlačidlo. Vrátime sa k dvom tlačidlám na stene, teraz stlačíme ľavé a vbehneme do prvých dverí. Na strope sa dostaneme ku kryštálu a kľúču. Podvodným tunelom sa vraciame na plošinu, dostávame sa k vrtnej súprave a tam berieme druhý kľúč. Vraciame sa k pokladni, kupujeme si lístok v jednej z nich (výmenou za mincu). Ideme dolu ďalším eskalátorom, na konci plošiny strieľame na rošt a za ním berieme nábojnice do pištole (tajenka č. 2). Zídeme na koľajnice, rozbehneme sa doprava za mužom, stlačíme tlačidlo a prejdeme otvorenými dverami. Experimentujeme s veľkým počtom gombíkov a dverí, kým sa nedostaneme do galérie a potom do haly. V úplne ľavom rohu od vchodu za fialovým závesom vezmeme hviezdu, vložíme kľúče za stĺpy a v strede nájdeme ultrazvuk. Otvorili sa dvoje dvere, do jedných vezmeme kladivo, prejdeme k druhým a preplávame tunelom, vylezieme hore, s pomocou lístka prejdeme cez turniket. Hviezdou otvoríme miestnosť naľavo (tajomstvo č. 3), vylezieme hore a choďte chodbou, vezmite si zelený kryštál a vráťte sa k turniketom, kladivom otvorte dvere a stlačte tlačidlo. Na vrchole oproti sa otvorila diera, tam lezieme a berieme raketu (tajenka č. 4). Bežíme smerom k plošine, po ceste skočíme do jamy a vlezieme do auta, stlačíme tlačidlo a v aute sa otvorí ďalší poklop. Dostaneme sa do toho, ideme / plazíme sa po chodbe a bežíme za mužom s pochodňou, nemusíte na neho strieľať, inak nám unikne posledné tajomstvo. V miestnosti stlačíme dve tlačidlá a vrátime sa do miestnosti s krabicami. Úplne hore vstúpime do otvoreného poklopu a prejdeme do miestnosti napravo. Zabijeme zlého strýka a pozbierame arzenál, vrátime sa späť (kde boli stlačené dve tlačidlá) a zídeme dolu svahom. Úroveň prešla.

14 Londýn: Lud's Gate

Bežíme za vodičom, z dvoch tunelov vyberieme ľavý (ak si vyberieme ten pravý, zostaneme bez tajomstva). Skotúľame sa dole a hneď vlezieme do diery napravo, až kým ju nestlačí strop s hrotmi. Ideme dole, stlačíme tlačidlo na stene a vyjdeme do jaskyne. Napravo zídeme dole, prejdeme cez ostnatý drôt doľava a vlezieme do štrbiny - je tam únik a sviečky (tajenka č. 1). V tej istej miestnosti vylezieme a vyjdeme späť do jaskyne, prebehneme na miesto, kde sme stlačili tlačidlo a vylezieme hore otvoreným poklopom, pričom sa pohybujeme doľava. Približne pri druhej bielej čiare odskočíme preklopením a prichytíme sa k protiľahlej stene (Alt + End + Ctrl). Vlezieme do štrbiny (môže sa tu vyskytovať chyba - Lara tam nebude chcieť liezť - potom len pustíme Ctrl a hneď ho znova podržíme, aby Lara nestihla spadnúť), berieme raketu (tajenka č. 2). Ideme trochu nižšie a urobíme rovnaký skok späť. Aby ste zelený kryštál a nábojnice prekonali tajomstvo, musíte vykonať ešte zložitejšiu kombináciu: tesne pod treťou bielou čiarou skočíme s flipom a okamžite opakujeme flip, aby Lara nemala čas skĺznuť zo svahu - Alt + Koniec + Koniec. Potom vylezieme stenou až na samotný vrchol. Plazíme sa, skočíme dolu, odstránime strážcu, presunieme blok do opačného rohu a prejdeme dverami do egyptskej haly. Podmienečne to rozdeľme na poschodia - celkovo sú štyri. Algoritmus je nasledovný: Vylezieme po schodoch na tretie poschodie, tam presunieme blok v miestnosti, vyskočíme z neho vyššie a vrátime sa do haly. Z vysokého bloku, ktorý sa posunul, vyskočíme vyššie, vylezieme do medzery, vyjdeme na miesto ešte pred halou a presunieme blok späť. Ideme do haly, na treťom poschodí spustíme páku. Teraz skočíme z druhého poschodia na sklopný rebrík a na rukách ideme doprava, kde spustíme druhú páku. Zoskočíme dole a vylezieme po dlhých schodoch na štvrté poschodie, preskočíme na ďalší blok, zoskočíme z naklonenej roviny a vyjdeme von otvorenými dverami. Šmykneme sa dole, z nestabilnej plošiny hneď skáčeme ďalej a berieme balzam na mumifikáciu. Vlezieme do medzery, ideme vpred, po ceste dokončíme stráž a vlezieme do ďalšej diery, vyliezli - dokončíme druhú. Tlačidlom otvoríme dvere a vezmeme raketu, potom zídeme do diery a na rukách po strope sa presunieme ponad zelený kryštál, potom skočíme na sfingu. Ak chcete zobrať zelený kryštál a dve rakety (tajenka č. 3), musíte skočiť smerom k stĺpu (nachádza sa na opačnej strane vysokých bielych stĺpov), je tam rímsa, ktorú z hlavy nevidno. sfinga. Môžete to urobiť inak - skočíme na šikmý zjazd a z neho hneď na tyč. Od stĺpa k bielemu naklonenému bloku a odtiaľ k stĺpom a zelenému krištáľu. Odtiaľ môžete bezpečne zísť dolu tak, že skočíte na sfingu a zošmyknete sa po nej. Na širokých schodoch nás stretne strážca, budeme ho musieť upokojiť. Vylezieme na plošinu, z nej skočíme späť do modrej štrbiny - je tam raketa a lekárnička (tajenka č. 4). Opäť vylezieme na plošinu, vytlačíme blok zo steny a vylezieme hore a doprava po vytvorených schodoch. Posúvame bloky, opäť stúpame po schodoch a vychádzame k dvom bazénom, kde začínala hladina. Do výklenku vložíme mumifikačný balzam a otvorenými dverami vyjdeme von. Berieme batyskaf za uzly a plávame k východu, vylezieme na plošinu a vezmeme dva zväzky harpún. Skočíme do vody, na konci tunela spustíme páku a vyplávame von otvorenými dverami. Stlačíme tlačidlo v stene a preplávame cez ďalšie dvere. V tomto sklade sú dve tajomstvá, prevzatie toho druhého je pomerne komplikovaný proces. Hlavným cieľom je zabiť potápača skôr, ako zavrie tajomstvo, ale zastreliť ho na súši je nemožné. Na obrázku je schematicky znázornená postupnosť pohybov.

Takže hneď ako sme vplávali do skladu, bez toho, aby sme sa vynorili, plávame vpred a doprava, v ľavej podvodnej jaskyni berieme nábojnice do „Stepného orla“ (tajenka č. 5), vpravo spúšťame páku. Ak sa spustí budík, budete musieť prehrať znova. Preplávame späť a doprava do úzkej chodby, vpravo na jej konci bude rímsa - tam vlezieme. Plazíme sa okolo krabíc a skáčeme do diery, plávame hore a bežíme doľava a späť, vylezieme na rímsu a dostaneme sa do tmavej chodby. Na konci chodby nás čaká strážca, ktorý nevyhnutne spustí alarm. Ignorujeme to, na konci chodby sa rozpŕchneme a skočíme na zem, zabijeme potápača a skočíme do vody po štyri zväzky harpún a kryštál (tajomstvo č. 6). Je tam aj batyskaf. Vynoríme sa, zabijeme všetkých, ktorí ešte zostali, vezmeme kľúč od druhého strážcu. Skočíme do vody a vyplávame do zatopeného chrámu. V jednej z horných jaskýň je vzduch. Stlačíme prvú páku v jednej z dolných jaskýň, preplávame dverami, stlačíme tam druhú páku, vplávame do nových dverí, tretia páka otvorí východ z chrámu v jednej z horných jaskýň. Vyplávame do vysokej chodby, v malom bazéne pákou vypneme oheň a vyskočíme na plošiny. Prejdeme cez lisy a po strope sa dostaneme k štrbine v stene, použijeme kľúč a stlačíme tlačidlo. Vraciame sa do podvodného chrámu a preplávame otvorenými dverami, vyplávame hore a vyskočíme na plošiny, vylezieme hore a vystúpime pod strop veľmi vysokej miestnosti. Preskočíme na opačnú stranu, vlezieme do medzery, znova skočíme a plazíme sa ďalej. Úroveň prešla.

15 Londýn: City

Vyjdeme dverami napravo, napravo bude rímsa - vlezieme dovnútra, po rukách prejdeme k ďalšej a zo zadnej strany zídeme do štrbiny - vezmeme raketu a prvý pomôcka (tajenka č. 1). Opakujeme cestu, len teraz stúpame vyššie a stlačíme tlačidlo, vlezieme do otvoreného poklopu. Vylezieme hore po schodoch a preskočíme na druhú stranu, schovávame sa za krabicou transformátora. Strieľame na štít za ňou a Sophia Lee umiera bolestivou smrťou. Preskočíme na druhú stranu na drevenú krabicu, stlačíme tlačidlo, ktoré vypne elektrinu a vezmeme artefakt. Úroveň prešla.

16 Antarktída: Antarktída

Skočíme na ľadovú kryhu, z nej na breh a vyjdeme k domu s červenou vlajkou. Ideme vpred, skočíme ďalej cez úžinu, potom na ľadovú kryhu a z nej na breh. Vylezieme hore a na rukách po rímse sa presúvame k lodi. Ideme do nákladného priestoru, stlačíme tlačidlo pri dverách. V rohu, kde jednotka pracuje, spustite páku. Ideme dolu do poklopu, otvoríme dvere pomocou tlačidiel, ideme, dostaneme sa k žltej rúre - tam stlačíme tlačidlo a uvidíme, ako loď šla dole. Odchádzame dverami na palubu. Teraz môžete skočiť dole a dostať sa do člna, alebo môžete vziať tajomstvo. Aby sme to urobili, hneď ako sme opustili dvere, okamžite vylezieme na blok napravo, z neho preskočíme cez naklonenú rovinu a ideme po rebríku. Vylezieme vyššie a naľavo v ľadovej stene skočíme do diery. Tam vezmeme zelený kryštál a kazety pre MP5 alebo MP5, ak sme to predtým nezobrali. Vraciame sa na loď, pri lodi zoskočíme a sadneme si do nej. Plávame okolo lode a ďalej do dlhej pasáže, no na ľavej strane zbadáme dieru. Stúpame tam, rútime sa zo svahu vpred, držíme sa a nachádzame granáty a lekárničku (tajenka č. 2). Vraciame sa na loď (budeme musieť plávať), plávame ďalej uličkou a vystupujeme pri dome so strážou. Vysporiadame sa s ním a vylezieme na blok za domom, na rukách prechádzame na druhú stranu. Cez roklinu vychádzame do dediny s vežou, bežíme ďalej a tmavou chodbou a vychádzame k vodárenskej veži. Stlačíme tlačidlo a bežíme do domu s búchajúcimi dverami (chybné alebo čo?) A na druhom poschodí vezmeme páčidlo pred stlačením tlačidla. Ideme do veže, vylezieme k nej po schodoch, spustíme vypínač a páčidlom rozbijeme zámok (potom zdvihneme páčidlo zo zeme). Plazíme sa po strope na susednú strechu. Vnútri sa pozrieme na obrázok - druhá a štvrtá turbína sú označené zelenou farbou - ideme dole, kde ide potrubie z vodárenskej veže a otočíme potrebné ventily. Vylezieme hore, neďaleko sa otvorili dvere - tam spustíme páku a ideme k pletivovému plotu, kde boli psy - stlačíme gombíky a ideme do domu. Tam berieme kľúč a vraciame sa na miesto, kde sme opustili loď. Rozbijeme zámok na dverách domu, vložíme kľúč dovnútra a stlačíme tlačidlo. Plavíme sa na člne cez otvorené dvere, pri odbočke doprava je podvodná jaskyňa, tam berieme kľúč. Týmto kľúčom sa vrátime na úplný začiatok úrovne – do domu s červenou vlajkou. Otvárame kľúčom, berieme kryštál a sviečky (tajenka č. 3). Na člne sa plavíme späť na koniec, vyliezame hore a bežíme k domu. Úroveň prešla.

17 Antarktída: R.X. tech baňa

Vlezieme do diery v stene a ideme chodbou. Ak pôjdeme stále dopredu, pôjdeme v kruhoch. Po každom vŕzganí dverí sa vráťte a po 4-5 dverách nájdete východ. Odíďte, stlačte tlačidlo a pokračujte ďalej. Odchádzame do veľkej miestnosti s koľajnicami a vozíkmi. Ideme do domu vyššie, od vchodu napravo zabijeme mutanta, stlačíme tlačidlo. Vylezieme na strechu a na opačnej strane zídeme ku schodom. Vylezieme po nej až úplne dole tak, aby sa Lara držala až úplne dole a dvakrát stlačíme tlačidlo „hore“ – Lara si oprie nohy o schody. Urobíme skok s otočkou (Alt + End + Ctrl) a vlezieme do výklenku, tam si vezmeme lekárničku a dva granáty (tajenka č. 1). Sedíme vo vozíku na strednej úrovni, ideme dopredu, udržiavame rovnováhu v zákrute, používame brzdu a vychyľujeme sa doľava a doprava. Stlačíme kľúč pri semafore - tým zastavíme vozík a vystúpime. Prechádzame vrtákmi, jazdíme dole zjazdom doprava a v hlbokom zlyhaní skáčeme dolu trhlinami. Vlezieme do diery, vychádzame do veľkej haly s jazerom v strede. Vezmeme páčidlo (na moste), nájdeme dieru v stene a vylezieme na vyvýšenie napravo. Z nej na rukách (skáčeme a držíme sa priamo na stene), vylezieme tam a stlačíme tlačidlo. Vystúpime späť, vyskočíme na rímsy a opustíme halu. Stúpame hore, míňame pekelné mechanizmy a ocitáme sa na koľajniciach. Bežíme k nášmu vozíku. Ideme ďalej, prepneme šípku a vrátime sa na začiatok cestičiek. Opäť vylezieme na budovu zhora a v tej istej medzere prejdeme cez otvorené dvere. Tam berieme zelený kryštál, kazety pre MP5 a „Steppe Eagle“. Vraciame sa na začiatok koľají a sadáme do spodného vozíka. Odbočíme doľava, vyjdeme a v chodbe vpravo stlačíme tlačidlo. Ideme k otvoreným dverám. Bežíme, pohybujeme sa, plazíme sa - vo všeobecnosti sa dostaneme k jazeru, na dne ktorého si vezmeme štartér z navijaka (Winch Starter). Teraz sa vrátime na trolejbus a dostaneme sa na začiatok koľají. Na strednej úrovni vylomte dvere páčidlom a za nimi vezmite batériu. Sadneme si do horného vozíka a batyskafom sa dostávame k jazeru. Vložíme páku navijaka do prístroja a na druhej strane batériu, skočíme a vplávame do batyskafu. Vydýchli sme, plávame hlbšie do tunela, aj tam sa môžeme nadýchnuť. Plávame vysoko, ideme k mostu. Zídeme na plošiny, skočíme po nich do malej jaskyne a tam si vezmeme nábojnice a lekárničku (tajenka č. 3). Vraciame sa na most, ideme do domu, otvoríme dvere tlačidlom a vojdeme dovnútra. Úroveň prešla.

18 Antarktída: Stratené mesto Tinnos

Vychádzame z miestnosti do haly, v ľavom rohu vylezieme hore schodmi. Spustíme páku a odtiaľ zoskočíme dolu do výklenku, kde si vezmeme kľúč (Uli Key). Teraz vylezieme na obrubník vo dvore, kde spustíme druhú páku. Kľúčom otvoríme rošt dole, vylezieme hore schodmi a spustíme ďalšiu páku. Ideme doprava, valíme dole a tam opäť spúšťame ďalšiu páku. Necháme otvorené dvere a ideme do chodby, kde je na druhom poschodí päť tlačidiel. Stlačíme prvý, druhý a piaty. Túto voľbu pochopíte pri pohľade na obrázky vedľa tlačidiel. Zobrazujú vzťahy medzi ľuďmi, zvieratami, rybami a vtákmi. Tretie a štvrté tlačidlo hovorí, že stromy jedia zvieratá a ryby jedia vtáky. Toto je nesprávne, čo znamená, že tieto tlačidlá by sa nemali stláčať. Prejdeme cez otvorené dvere, dostaneme sa k zničenému mostu, kde bojujeme s obrovskými včelami (mimochodom, môžete ich zabiť všetky - len asi 20 kusov). Skočíme doľava, vezmeme zelený kryštál, vylezieme na rímsu naľavo a preskočíme na vrchol mosta. Teraz môžete skočiť dole, alebo si môžete vziať tajomstvo. Ak skočíte z miesta, kde sa teraz nachádzame so zapálenou sviečkou smerom k poruche, môžete vidieť priehľadnú plošinu. Touto metódou sa dostaneme do hniezda včiel a vezmeme kazety (tajnička č. 1). Vraciame sa na most a ideme ďalej do zadnej chodby. Pri vchode do chrámu zabijeme dve príšery a pozrieme sa: vľavo dole na základni mosta medzi stĺpmi sú sivé dvere, za nimi je tretie tajomstvo. Zatiaľ nám to nedá, a preto ideme ďalej. Prechádzame pomedzi dve hojdajúce sa svetlá, všímame si a spomíname na schody na vrchole. Ideme doprava. Dostaneme sa do miestnosti so stĺpom svetla v strede. Na štyroch stranách sú otvorené mriežky, pre každú potrebujeme získať masku živlov – zeme, vetra, vody a ohňa. Poradie návštevy miestností nie je dôležité.

Zemská miestnosť. Ideme blatom, pričom sa stále držíme pravej strany. Vylezieme na rímsu napravo, skočíme na plošinu na hore v strede, z nej doprava a vylezieme do medzery. Tam spustíme páku. Vraciame sa tam, kde sme sa dostali z bahna a ideme do jaskyne, tam berieme masku zeme. Začína zemetrasenie, utekáme späť, preskočíme lávu naľavo (kde bude včela). Vyjdeme do blata, skočíme na rímsu hory v strede, z nej doprava do jaskyne. Zídeme po rampe, prejdeme pomedzi dve ohniská a vyšplháme sa hore, kým spustíme páku napravo. Pristúpime k roštu (otvorí sa) a vrátime sa do miestnosti so stĺpom svetla. Teraz sa môžete vrátiť do miestnosti, kde ste si spomenuli na rebrík a skočiť naň z bloku. Na vrchole vezmeme kazety a kryštál (tajomstvo č. 2)

Vzdušná miestnosť. Vchádzame do labyrintu a ideme, odbočujeme doprava. Po chvíli ideme na stúpanie. Skočíme doľava a hneď späť – prvé hroty sa skotúľajú dole, potom doprava. Teraz skočíme opäť doľava, rozbehneme sa a akonáhle sa kotúľali druhé hroty - salto doprava, ďalšie sa kotúľajú - späť. Vezmeme masku vzduchu a dverami napravo sa vrátime do miestnosti so stĺpom svetla.

Vodná miestnosť. Skočíme dole, snažíme sa nedotknúť sa čepelí a plávame po chodbe. Pred nami sú štyri diery, plávame doľava (tam sa môžete nadýchnuť a potom stlačiť páku, nakrátko otvorí dvere v pravej diere). Vplávame do nej až na samý vrchol (je tam vzduch), potom preplávame lopatkami a spustíme páku v jaskyni, vrátime sa, vplávame opačným smerom do otvoreného roštu a vyjdeme na pristátie. Vezmite masku vody, zelený kryštál a sklopte páku. Vplávame do jaskyne, kde bola spustená podvodná páka (cez všetky štyri lopatky) a vplávame do miestnosti so štyrmi dierami, tentokrát vplávame do spodnej. Vraciame sa do miestnosti so stĺpom svetla v strede.

Požiarna miestnosť. Preskočíme na ľavú plošinu, potom bežeckým štartom na vzdialenú pri stene. Z nej (opäť z rozbehnutého štartu) do ďalšej smerom k uličke. Potom do tej, na ktorej je už v uličke lekárnička a z nej. Keď sme v miestnosti s ohnivými hlavami, priblížime sa k okraju a skočíme dopredu, chytíme sa za ruky na priehľadnej plošine. Keď plameň utíchne, vylezieme naň a behom skokom vpred cez plošinu stúpame znova, keď plameň utíchne. Skočíme k východu a hneď skočíme späť, visiac na rukách. Vlezieme dovnútra, vezmeme si masku ohňa. Vraciame sa do miestnosti s ohnivým stĺpom v strede.

Z miestnosti s ohnivým stĺpom v strede sa vrátime do tej, kde bolo druhé tajomstvo (k miestu, kde boli zapamätané schody) a prejdeme do iného priechodu - doľava. Odchádzame do miestnosti s dvoma výkyvnými svetlami a otvormi. Na najvyššej úrovni, v dvoch výklenkoch, zabalíme páky. Dostaneme sa úplne dole a stlačíme ďalšiu páku. Poradíme si so včelami a vylezieme na bloky, dostaneme sa k páke v strede steny, spustíme ju - doska pod nami zlyhá. Vylezieme na samý vrchol a oproti diere, odkiaľ sme sa objavili, vrátime páku do predchádzajúcej polohy. Po plošinách preskočíme na tú pod mostom a na rukách sa presunieme k páke, ktorá otvára dvere dole. Nad mostom je páka, ktorá odomkne tretie a posledné tajomstvo v hre. Odchádzame cez otvorené dvere, v ďalšej miestnosti naľavo si vezmeme kľúč a v pravom rohu vylezieme hore schodmi. Stlačíme páku. Teraz sa môžete vrátiť do miestnosti pomocou páky, ktorá otvára tretie tajomstvo v spodnej časti mosta, spustiť ho a skočiť dolu do vody. Rýchlo utekáme od otvorených dverí do vedľajšej miestnosti, stúpame po schodoch (celý ten čas si včely nevšímame – príliš málo času), bežíme na priechod vedľa roštu do miestnosti Zeme a vystupujeme do Most. Naľavo zídeme dolu a ideme do miestnosti, kde si vezmeme zelený kryštál a nábojnice (tajomstvo č. 3). Vrátime sa do miestnosti so stĺpom svetla, vložíme všetky štyri masky a kľúč. Ideme dole. Úroveň prešla.

19 Antarktída: Meteoritová jaskyňa

Teraz nás čaká súboj s hlavným bossom hry – pavúkom, zmutovaným vedcom Willardom. Strieľame po ňom, najlepšie zo „stepného orla“, hneď ako spadne – rýchlo vbehneme do najbližšej chodby a schmatneme jeden z artefaktov. Keď vezmeme všetky štyri, vytiahneme raketomet, prinajhoršom granátomet a strieľame do víťazstva (3-4 strely z raketometu). Vylezieme hore schodmi, v chodbe odbočíme doľava a prelezieme po strope na ďalšiu plošinu. Vystúpime nahor, na hviezdnu oblohu a vbehneme do tunela. Poradíme si so zostávajúcimi strážami a ideme von k helikoptére. Úroveň prejde a s ňou aj celá hra.

Ak ste hrdinsky pozbierali všetkých 59 (60) tajomstiev v hre, vitajte na tajnej úrovni All Hallows! V procese kĺzania po svahu urobíme prevrátený skok (Alt + End) a pridržíme sa okraja svahu. Uvoľníme ruky a držíme sa nižšie. Pohneme sa doľava, vlezieme do jaskyne - vezmeme zelený kryštál a sviečky. Vystúpime, vylezieme na plošiny a úplne sprava (ak stojíte čelom k vchodu, sú na ňom sviečky) skočíme do stredu miestnosti, na vrch kupoly (predtým treba mať 100 % zdravia, pretože pád bude bolestivý). Podlaha pod nami sa prepadáva a my sa ocitáme v chráme. Skočíme na plošinu, z nej dole a doľava, potom na cestu pri regáloch s knihami. V chodbe znížte páku a skočte dole na plošinu. Vezmeme lekárničku, preskočíme na ďalšiu plošinu, potom doprava a vylezieme do trhliny v centrálnej konštrukcii. Vystúpime vo výklenku, vyskočíme z neho s rozbehnutým štartom a prichytíme sa k trhline, posunieme sa pozdĺž nej doľava a spustíme páku. Zoskočíme až úplne dole a prejdeme otvorenými dverami. Z krehkých plošín skáčeme dopredu, aby sa tá neskolabovala. Spúšťame páku a vychádzame späť do haly. Vylezieme hore do chodby, kde bola spustená prvá páka a vyskočíme z nej, držiac sa stropu. Dostaneme sa na rímsu, vylezieme hore schodmi a vezmeme si kľúč. Ideme dolu a šmýkame sa po lane, pričom máme čas skočiť na svah, inak, bohužiaľ, oh ... Skočíme do medzery a klesáme vedľa hrotov. Postupujeme vpred po strope, ale aby ste sa nesmažili, musíte vyliezť iba na pravú stranu. Hneď po hrotoch skáčeme dole do vody. Preplávame okolo lisu, vystúpime z vody a vlezieme do medzery, stlačíme tlačidlo. Teraz vylezieme hore schodmi, na blok napravo a spadneme do vody. Vyplávame, odomkneme dvere kľúčom a opäť skočíme do vody. Plávame pozdĺž tunela doprava, vystupujeme - vysporiadame sa so strážcom a jeho psom a stúpame po schodoch. Úroveň prešla.

P.S. Ak teraz spustíte novú hru, všetky zbrane s neobmedzenou muníciou budú okamžite poskytnuté.

gratulujem. Hra dokončená.

Ocitneme sa v hlavnom menu a spustíme hru. Pozrime si video. Sme zviazaní hore nohami. Začíname sa hojdať. Načahujeme sa k ohni, lano sa zapáli a padáme dole. Potom vstaneme a ideme vpred. Berieme fakľu a podpaľujeme im sudy, ktoré nám blokujú cestu. Potom prelezieme štrbinou a pochodeň zhasne.

Zapálime od zdroja ohňa a potom zapálime handru naľavo a vzdialime sa, handra sa zapáli a oheň sa dostane až k sudu. Výbuch!

Plazíme sa ďalej do priechodu, no zaútočí na nás plaz. Rýchlo potiahnite palicu doľava a doprava, aby ste sa odpútali od nepriateľa. Potom sa plazíme vpred do úzkeho otvoru. Ďalej odchádzame do rozbitej roviny. Tu bude zdroj ohňa, zapáľte tam pochodeň a potom zapáľte dve palice, ktoré zhoria a zdvihne sa klietka, potom môžete ísť po ceste doľava a skočiť ku klietke, ktorá má polámané mreže, toto vytvorí na ceste prekážku. Potom bežíme do klietky v blízkosti a tlačíme ju, v dôsledku čoho sudy spadnú a bariéra exploduje. Potom sa rozbehneme popri prúde vody a zošmykneme sa a začneme rýchlo bežať.

Cestou nás napadnú. Znova rýchlo potiahnite páku a stlačte naznačenú klávesu, pokračujte v behu vpred. Potom rýchlo stlačte označené klávesy, aby ste sa plazili hore. Kamene na nás budú padať v spomalenom režime, takže rýchlo stlačte naznačenú klávesu, aby ste sa vyhli. Konečne sa dostávame na slobodu.

Potom sa rozbehneme doľava, popri útese a zbehneme do rokliny. Teraz, balansujúc, prechádzame pozdĺž tyče dreva, aby sme dosiahli druhý koniec útesu. Ďalej preskočíme pri malom vodopáde a pokračujeme v behu vpred. Nájdeme staré lietadlo z druhej svetovej vojny. Vyskočíme a prilepíme sa na kokpit a začneme stúpať po trupe, dávajte pozor na rám, vylezieme naň, potom prejdeme na pravé krídlo a pôjdeme doprava na vyznačenú cestu. Lietadlo spadne.

Ďalej po úzkej cestičke prechádzame ďalej, stúpame hore a skočíme dole. Nájdeme tu zásoby. Potom sa rozbehneme vpred, skokom sa zachytíme na okraji útesu, ale spadneme dole. Opäť ideme vpred. Ďalšie video o hernom engine. Pozrieme si záznam a pokračujeme v ceste. Dostanete sa k obesenej mŕtvole. Vylezte na dom, potom skočte na konár a choďte k mŕtvole, načiahnite sa po nej a spadnite s ňou. Získajte luk a šípy.


#2

Potom nájdite v blízkosti jeleňa a jedného zabite. Prepáč, jeleň, ale je to potrebné. Vrátime s mäsom na oheň a dovaríme. Ďalej prehovorí rádio. Potom bežíme do domu, kde sme našli luk. Ideme dovnútra a nájdeme pochodeň s ohňom. Skočíme tu do jaskyne. Ďalej blúdime vpred, prejdeme cez železné mreže a ideme ďalej, vpred. Dostaneme sa do cudzej miestnosti a rozhliadneme sa. Tu nájdete domácu sekeru. Ďalej otvoríme dvere a ideme ďalej, dvere sa otvárajú nájdenou sekerou.

Potom ideme vpred, dostaneme sa do slepej uličky a tu stúpame po schodoch hore. Poďme do džungle. Stretávame sa s našimi priateľmi. Bohužiaľ, potom padneme do pasce. Všetko predtým bol sen. Teraz sa pripravujeme na obranu lukom. V slow-mo na nás vyskočia vlci. Jedna šípka pre každého stačí. Ďalšie video.

Tomb Raider (2013) (návod) od TheNeoZar

Zrodí sa prežitie

Pozrite si videonávod:

Vlci pri dverách

Stúpame po schodoch. Potom bežíme vpred po schodoch. Cestou zapáľte pochodeň. Potom je lepšie to zahodiť. Vpredu budú dvaja strážcovia. Zabíjame oboch z luku. Nezabudnite si vyzdvihnúť zásoby. Potom vlezieme dovnútra budovy. Sú tu zásoby. Potom vystrelíme na lampu a tá sa rozbije, oheň sa zapáli a my si uvoľníme cestu.

Poďme ďalej. Bude tam strážnik s baterkou. Zabijeme ho potichu, potom aj druhého. Prechádzame ďalej k mostu. Na druhom konci zabijeme stráže. Uvedomte si, že sú tu chlapi pre zápalné bomby. Potom ideme ďalej a skočíme na lano, po ktorom ideme dole, potom sa rozbehneme vpred a prejdeme do úzkej štrbiny, prečo v nej začneme stúpať, pridržiavajúc sa jej okrajov.


#3

Stúpame hore, a valec. Ďalej prejdeme k veľkému domu pred nami. Skočíme na strechu domu, potom na visiaci sud, omotanú niť a na druhý koniec domu. Prejdeme ďalej a dostaneme sa k druhej krabici. Skočíme na ňu a potom preskočíme na balkón naľavo, potom vylezieme hore, potom na zlomené telo lietadla. Rozbehneme sa a skočíme do chvosta lietadla, prejdeme jeho telom, vyskočíme na jeho vrchol a bežíme na okraj útesu, telo lietadla sa nakloní, tak skočte. Potom sa dostaneme a vstúpime do jaskyne. Pred vstupom zapáľte baterku.

Potom na nás zaútočí vlk a my ho budeme musieť zahnať stlačením naznačených kláves. Ďalej sa plazíme dovnútra jaskyne. Odchádzame a bežíme po krídle lietadla. Potom zľahka skočíme dole a bežíme k ohňu. Ďalšie video.

Dobiehame ku skale, na ktorú už môžeme liezť s pomocou skalolezca.


#4

Vylezieme hore a rozbehneme sa doprava, opäť vylezieme na skalu a potom opäť vylezieme na skalu. Prebehneme cez most a opäť vylezieme na skalu, napravo od mosta. Potom sa rozoberieme a vyskočíme na skalu a opäť ideme hore. Tu budú nepriatelia. Zabíjame ich lukom.

Potom zbehneme k vodopádu, preskočíme na trám napravo od neho a na rímsu napravo. Tu môžete zapáliť lano a oslobodiť si zásoby. Potom odtiaľto skočíme na osvetlenú skalu (na označenie cesty treba stlačiť kláves) a skočíme na ňu a vylezieme hore. Potom rýchlo utekajte vpred, inak sa most zrúti. Poďme na to pomaly. Ideme dole po lane a zabijeme nepriateľov. Potom ideme do jaskyne, potom prejdeme úzkou roklinou a ideme ďalej. Čaká nás video. Lara sa začne pozerať do kamery.

Opatrne napredujeme. Schovajte sa pri nákladiaku a pomocou luku rozbite zdroj svetla. Ďalej zabíjajte nepriateľov. Prehľadávame ich a prechádzame do budovy.


#5

Vnútri budú aj nepriatelia. Môžete ich potichu zabiť. Stúpame na druhé poschodie. Aj tu vyfasujeme pár zadkov. Potom preskočíme na druhý koniec, zoberieme šípky z reflektora a vylezieme sem hore. Potom schádzame po lane do malej zrútenej budovy.

Ideme po schodoch a otočíme ventilom vľavo pri stene. Potom sa dostaneme do zlomu priamo doľava a opustíme ďalší. Pred nami je pár strážcov. Zabíjame oboch. Povyšujeme sa, jedného potichu zabijeme. Ďalej ideme k ruinám, ktoré blokujú cestu, vlezte do diery naľavo a skočte dole. Potom skočíme na zelenú krabicu a z nej opäť skočíme do diery. Opäť otočíme ventilom a potom valčekom. Rýchlo znova skočíme na zelenú krabicu a skočíme späť do diery, kým nás zabijú. Vezmeme lampu a hodíme ju do diery, dôjde k výbuchu a môžeme sa prebojovať ďalej.

Denník šialenca

Ďalej cestou narazíme na automat. Bežíme vpred, kým nezačne slow-mo a bude potrebné rýchlo zabiť pár nepriateľov a potom zastreliť zvyšok. Neľutujte guľomet. Ďalej prehľadáme nepriateľov a bežíme k otvoreným dverám. Na ceste sa opäť objaví nepriateľ – zabite ho. Bežíme ďalej, otvárame dvere a máme video.


#6

Potom sa rozbehneme k trhline v stene a vlezieme do nej. Potom sa plazíme vpred pomedzi steny. Na konci cesta vyklepeme rošt a vystúpime. Skočíme rovno dole. Bežíme cez most. Vpravo prechádzame pozdĺž tenkého lúča a ideme ďalej. Na ceste bude nepriateľ. Pokúsi sa nás vyhodiť. Rýchlo pohneme palicou, aby sme sa zbavili plaza.Ďalej na ceste je niekoľko nepriateľov, ktorých zabijeme.

Vysielacia veža

Tu sa stretneme so šéfom. Obrovský muž, s mečom v rukách, skrývajúci sa za štítom. Je ľahké ho zabiť. Nepribližujeme sa, bežíme na diaľku, v momente, keď sa rozkýva, otvoríme časť tela, čo nám umožňuje po ňom ľahko vystreliť. Pár rán do chrbta a do boku a vyhrali sme.

Ďalej ideme do budovy, prehľadáme všetky kúty, ak sa chcete dozvedieť viac o hernom svete. Potom dobehneme k lanu a plazíme sa po ňom k veži. Potom ideme hore schodmi. Potom stúpame ešte vyššie. Potom ešte vyššie.


#7

Ďalšie video. Teraz musíme naladiť vežu na určitú frekvenciu. Posuňte ľavý posúvač, kým nebudete počuť hlas cez hluk, potom posuňte ľavý posúvač, aby bol hlas jasnejší a jasnejší. Potom ďalšie video.

Teraz schádzame z veže pomocou lana. Bežíme k bráne vpred. Tu otočíme ventilom a rozlejeme olej, zapálime ho. Ustupujeme a strieľame na ňu. ZRAZU! Lietadlo začína padať a my sa musíme šmýkať dole, vyhýbajúc sa troskám a na konci sa ešte chytíme rímsy, aby sme nespadli a rýchlo preskočili na susedný most.

Ďalej po obvyklých krabiciach skáčeme k domčekom, ktoré sa po nás hneď rozpadnú. Konáme rýchlo, inak zomrieme. Ďalšie video. Teraz musíte zabiť idiota so štítom v rukách a mečom. Potom preskočíme na druhý koniec rímsy a bežíme ďalej.

Menej prejdená cesta

Bežíme vpred, prejdeme jaskyňou a potom nás chytia a budeme visieť dole hlavou. Budete musieť byť v nepohodlnej pozícii, aby ste mohli zabíjať nepriateľov v okolí. Potom hrad zostrelíme, aby spadol na zem. Ďalej potom strieľame šípmi s lanom na koncoch pri tyčiach pri chatkách, ktoré sú tiež omotané lanami.


#8

Naťahujeme sa a chatrče sa zrútia. Potom jednoducho dokončíme omráčené obete. Ďalej budete musieť všade používať luk s lanom. Pomocou neho pritiahneme prepravku k sebe a skočíme na ňu, potom bežíme ďalej. Dostávame sa k pólu. Vystrelíme lano do strechy vľavo hore, lano priviažeme k stĺpu a vylezieme po ňom na balkón. Potom skočíme dole a bežíme ďalej.

Potom opäť bežíme k stĺpu a opäť vystrelíme ich lukom na laná, zviažeme ich a ideme rýchlo dole. Bežíme ďalej vpred, potom ideme po lane dole. Musíme sa dostať do modrého oparu, aby sme pomohli pilotovi, ktorý prežil. Po tom, čo sme zišli, ideme doľava, tu opäť použijeme luk s lanom, ktorý priviažeme k tyči a vylezieme hore.

Potom vylezieme na skalu a zabijeme nepriateľov. Potom prejdeme vpred, vyjdeme z chrámu a bežíme doprava k modrému dymu.

Opäť použite luk s tyčou a lanom, aby ste sa dostali k označenému bodu. Zvyknite si, pretože nejaký čas sa budeme neustále hýbať. Ďalej skočíme na malý centrálny ostrovček a z neho sa vrhneme na ostrovček, ktorý je o niečo nižší. Tu je stĺp, z ktorého vystrelíme šíp do protiľahlého stĺpa a pohneme sa. Potom vylezte na drevenú stenu.


#9

Potom sa opäť od stĺpa pohneme. Žiaľ, prekáža nám silný vietor. Navyše sa budeme musieť plaziť rýchlejšie, pretože stĺp sa vylomí zo zeme a pri páde budeme musieť stlačiť naznačenú klávesu, aby sme sa chytili rímsy a vyliezli hore. Už sme skoro tam. Bežíme vpred. Vchádzame do jaskyne. Túlame sa po nej, je ťažké sa stratiť, kým nevstúpime do antického chrámu.

Potom ideme do starovekého chrámu. Prebehli sme cez most, ale naša námaha bola márna. Pripravujeme pascu. Prebúdzame sa medzi kopou visiacich mŕtvol. Šviháme a pretrhávame lano. Padáme na podlahu. Prebehneme medzerou a teraz môžeme stretnúť samuraja, s ktorým budeme musieť niekedy bojovať.

Potom prejdeme cez hromadu mŕtvol a spadneme na ulicu. Je tu silný vietor. Bežíme hore. Berieme z mŕtvoly brokovnicu, čistíme si ňou cestu. Bežíme a skočíme do diery. Padáme do hrobu. Ďalšie video.

Priateľ v núdzi

Tu na nás útočia. Nie sme plachí, berieme brokovnicu a strieľame na plazy. Potom pomocou mašle kývame hlávkou kapusty tak, aby nám ďalej prerážala cestu. Potom bežíme vpred. Potom vychádzame do silného vetra a takmer sa rozpadáme. Ďalej sa plazíme po samom okraji chrámu.


#10

Potom, keď sme dosiahli okraj, skočíme na drevený most a rýchlo bežíme vpred a opäť stúpame. Vchádzame do budovy. Tu zabíjame nepriateľov.

Potom stúpame hore. Na točitom schodisku na druhom poschodí kývame hlávkou kapusty tak, aby trafila do zvončeka. Jedno lano však nestačí. Otočením ventilu je potrebné otvárať závesy z oboch strán. Pustime do budovy silný vietor. A teraz kývame hlávkou kapusty tak, aby trafila do zvončeka.

Teraz musíte rozbiť lúče vľavo a vpravo od zvona. Ak chcete prelomiť pravý lúč, zatvorte záves, ktorý je napravo od vás (za predpokladu, že ste čelom k zvonu a ste chrbtom k závesom), vietor bude fúkať smerom k pravému lúču z ľavého okna, potom urobíme to isté prelomiť lúč vľavo. Potom opäť roztiahneme oba závesy a švihneme zvončekom smerom k zvončeku. Spadneme a budeme musieť rýchlo bežať vpred, skákať v čase.

Skočíme na konci cesty na drevený most a padáme dole. Keď padáme, strieľame z brokovnice na prekážku a v dôsledku toho padáme do vody. Ďalšie video. Potom sa odtiaľto začneme dostávať. Vbehneme do jaskyne, prejdeme roklinou a vyjdeme k chate.

Najbrutálnejšia smrť

Naľavo sa pomocou tyče a luku s lanom dostanete na druhý koniec brehu. Potom bežíme hore. Potom priskočíme bližšie k nepriateľom dole. Potom plazy strieľame z luku. Zabijeme ich a skočíme dole. Potom opäť pomocou stĺpa a luku s lanom prejdeme do chrámu, vnútri odstreľujeme dosky z brokovnice a ideme dovnútra.


#11

Tu je krátke video.

Po videu sa rozbehneme dopredu, z luku opäť vystrelíme na trám s lanom a ideme dole.


#12

Tu dole budú nepriatelia. Zabíjame ich. Ďalej vezmeme petrolej a hodíme ho do kaluže benzínu, aby došlo k výbuchu a ideme ďalej. Na ceste budú nepriatelia. Zabíjame ich. Potom sa na drevenej tyči, balansujúc, presunieme na druhý koniec útesu a ideme vpred. Na ceste budú opäť nepriatelia.

Pri kĺzaní pozdĺž rieky narazíme na silný prúd a padáme dole. Opäť sa začíname šmýkať dole a uhýbame, aby sme nenarazili na niečo tvrdé. Na ceste budete musieť strieľať aj cez prekážky. Padáme do kokpitu lietadla (a kde ich tu je toľko). Pri páde stlačíme naznačené klávesy, aby sme otvorili padák, a potom letíme, užívame si počasie a výhľad, prelietame vrcholky nebezpečných stromov a neúspešne a bolestivo pristávame.

Bežíme k bráne. Ďalej sa pred nami objavia nepriatelia. Strieľajte do sudov, aby ste ich vyhodili do vzduchu. Nepriateľov tu bude veľa, tak zoberte brokovnicu alebo guľomet. Potom bežíme k bráne, snažíme sa vykrútiť poklop, ale oni sa nevzdávajú. Na bráne je palica s handrou, streľte do nej ohnivým šípom a zhorí, potom otočte ventilom a brána sa otvorí.


#13

Vbehnite do budovy, ktorej vchod nie je ďaleko od močiara. Prechádzame týmto tunelom a vychádzame na druhom konci. Okolo a hore budú nepriatelia. Ďalej sa s najväčšou pravdepodobnosťou spustí poplach a budeme sa musieť brániť. Nepriatelia začnú prichádzať odvšadiaľ. Asi dve minúty sa bránime, potom prehľadávame mŕtvoly a po lane nepriateľov ideme na druhý okraj, potom sa opäť plazíme po lane a skočíme na závesnú krabicu a z nej skočíme na strechu trochu k doľava smerom k značke. Stúpame hore.

Z luku strieľame na nepriateľov, ktorí sú na koncoch rôznych platforiem, potom k nim sami ideme pomocou lana. Smerujeme k mlynu. Čakáme, kým sa čepeľ vzdiali od vchodu a skočí do mlyna. Tu zabíjame nepriateľov. Teraz skočíme na krabicu, ktorou sa tu pohybuje žeriav a na nej dosiahneme ďalší bod.

Dostaneme sa na koniec cesty, skočíme dole a zabíjame tu nepriateľov. Príde k nám viac hostí a zabijeme ich tiež, áno. Ďalšie video. Po nej sa pomocou lán dostaneme na susednú plošinu, kde boli nepriatelia, potom stúpame hore schodmi. Na vrchole budú tri stĺpy. Pomocou ukazovateľa cieľa nájdite požadovaný stĺp a ten pôjde hore, potom malá scéna.

Ďalšie video a pokračujte v ceste. Vylezieme hore a vbehneme do zvláštnej budovy. Je tu oheň. Potom vybehneme na most a preskočíme štrbinu, potom prejdeme k domu a napravo od neho bude diera, do ktorej môžeme vliezť. Vnútri ideme aj hore, kde preskočíme štrbinu, potom skočíme na kusy dreva pribité na mreži, potom sa plazíme vpred pod most.


#14

Keď nás požiada, aby prestal, zastavíme sa. Dostávame sa do prázdneho rohu a potom je na rade malá quick time akcia, po ktorej sa rýchlo rozbehneme po strechách malých domčekov, lebo sa všetko začne rúcať.

Vchádzame do jaskyne. Poďme plávať vpred. V jaskyni putujeme vpred. Potom valček.

Nikto nezostal pozadu

Ideme vpred cez jaskyňu, ak niekde uvidíte prúd plynu, tak ho zastreľte ohnivým šípom. Potom ideme ďalej vpred a priblížime sa k diere. Potom ideme dole doprava. Pri dverách nájdete ventil, ktorý treba pokrútiť. Vyskočí z nej aj plyn, potom doľava prechádzame tunelom. Cesta, ktorú potrebujeme, bude mať prúd plynu, do ktorého je potrebné strieľať z ohnivého šípu, aby došlo k výbuchu a otvoril sa priechod.


#15

Vedľa nej je prúd plynu. Streľte do prúdu ohnivých šípov a dôjde k výbuchu. Klietka odletí do dreveného kúta a môžeme ísť hore a ísť ďalej.

V spodnej časti zabijeme dvoch nepriateľov, pričom v prúde plynu zasiahneme šíp ohnivým šípom. Potom vyskočíme na skalu a vylezieme na ňu.

Ďalej zabíjajte nepriateľov. Bude tam drevený trám, okolo ktorého bude omotané lano. Strieľame ho z luku s lanom a ťaháme ho k sebe, potom strieľame na prúd plynu neďaleko z ohnivého šípu a vyvolávame množstvo výbuchov a rozbiehame sa vpred. Šmykneme sa dole, je tam jeden plyn. Rýchlo bežíme vpred a vyliezame hore a potom zabíjame nepriateľov. Potom valček. Teraz nájdite ventil, otočte ním a uvoľnite plyn, potom ho streľte z luku a uvoľnite plošinu starou raketou.


#16

Ideme hore, skočíme na plošinu, potom na príves, v ktorom sú naši priatelia, potom strieľame na prúdové lietadlo a takmer spadneme. Potom sa plazíme doprava, stúpame hore, znova doprava, takmer spadneme, stlačíme naznačenú klávesu, aby sme nespadli a presunieme sa na druhú stranu prívesu a skočíme na skalu, kde odskrutkujeme dva ventily a potom strieľame na nich ohnivým šípom.

Teraz zachraňujeme priateľov, my sami skočíme na celu, potom na ďalšiu a na rímsu. Potom začneme behať. Dostaneme sa von z jaskyne, potom vyskočíme z budovy a skočíme na strechu a rozbehneme sa po nej, potom skočíme na stenu a z nej do okien naľavo, potom hore. Všetko naokolo je v plameňoch, sopka sa prebúdza.

Potom vylezieme na strechu a z nej skočíme na lano a rýchlo klesáme. Potom vyskočíme na strechu neďaleko a bežíme ďalej. Čaká nás video.

Po videu začneme zabíjať nepriateľov v miestnosti. Bude ich veľa. Potom vbehneme do otvoreného priechodu. Na ceste sa opäť objavia nepriatelia. Potom ideme von. Tu sme konfrontovaní so samopalom. Prerazíme sa k nemu, schovávame sa za stĺpy, ale neznesieme ani krupobitie guliek.

Dobehneme k stene domu naľavo a vylezieme na ňu. Okamžite tam bude lano a po ňom zídeme k nepriateľovi a zabijeme ho v spomalenom režime.


#17

Potom vyskočíme na strechu budovy a ideme na druhé poschodie. Potom ideme von a tu je video. Opäť proti nám guľometník. Pokúste sa zničiť reflektor. Potom vylezieme doľava na rímsu a rýchlo sa presúvame po lane doprava. Skrýva sa tu. Je tam malé okienko, z ktorého môžete trafiť guľomet s granátometom. Ďalšie video.

Vyberieme nábojnice, potom vylezieme hore a potom zídeme po lane a vylezieme po stene až k diere. Tu rýchlo skočíme na policu a z nej na ďalšiu a vylezieme doprava po stene a vyjdeme na strechu, inak všetko vybuchne. Potom sa šmykneme po lane na most.

Teraz rýchlo bežíme po moste vpred a skočíme. Jeden bastard nás schmatne, stlačte naznačené klávesy, aby ste ho zhodili. Potom pokračujeme v behu po moste čo najrýchlejšie sa dostávame do budovy, kde hneď stúpame hore. Tu nájdeme zlomený rebrík a z neho vyskočíme hore, potom skočíme na stenu a vylezieme po nej.
Potom ideme vpred po malom tráme, skočíme na krabicu a z nej skočíme do ďalšej budovy, potom prelezieme stenu, ktorá sa pomaly láme a choďte doprava a tu valčekom zase hore.


#18

Potom zo strechy domu skočíme do vrtuľníka. Potom video, v ktorom Lara ... (aj vy jej prajete smrť, priznajte sa?)

Rýchla cesta nadol

Túlame sa lesom.


#19

Použite lokátor, aby ste vedeli, kam máte bežať, a nič vám nedá. Dobehnite k bráne, trochu predbehnite a stretnete troch nepriateľov s baterkou, zabite ich. Potom použite ukazovateľ cieľa a kameň sa vám zvýrazní. Skočte naň a vylezte hore. Bude tam tyč s lanom, pripevnite sa a skĺznite dole.

Potom opäť zabíjame nepriateľov, ktorí bijú baterkami. Predierame sa do domu. Vnútri nájdete nejaké zásoby. Použite značku cieľa, aby ste vedeli, kam bežať. Bežíme k naznačeným dverám, potom pomocou lana vystrelíme na dvere a potiahneme ho k sebe, ideme dovnútra.

Vo vnútri šviháme mŕtvolu lukom a on nám otočí palicu, potom vylezieme a skočíme na ňu. V druhom prípade budete musieť dvakrát švihnúť mŕtvolou a tiež prejsť na druhú stranu. Tu vstupujeme do rokliny. Blúdime jaskyňou a dostávame sa von do džungle. Schádzame z útesu na lane. Potom opäť schádzame po lane na známe miesta. Potom sa po lane presúvame z jednej veže do druhej a skočíme do kolísky, ktorá ide dole.


#20

Bežíme po pláži, vybehneme k stĺpu a z neho strieľame z luku a lana na malý štvorcový drevený blok, bude na ňom malý otvorený kútik, kde sa dá strieľať. Presunieme sa k nej, potom z nej preskočíme na palicu k drevenej guličke a dostaneme sa na plošinu, z ktorej preskočíme na závesnú krabicu.

Potom sa pohybujeme, balansujeme, po tráme a skočíme na krabicu az nej na lano a skĺzneme dole.


#21

Tu si vypočujeme rozhovor dvoch ľudí o Rusoch. Na jej kamennej základni bude rozbitý most, môžete vyliezť hore a skočiť na základňu k nepriateľom. Potom vylezieme po schodoch a opäť vylezieme po paličkách, potom skočíme na skalu a ideme po nej doprava a znova hore.

Teraz sa šmýkame po lane. Pred nami bude pár nepriateľov. Zabijeme ich a skočíme na ich časť skaly, potom otvoríme dvere sekerou a vstúpime. Odchádzame z druhého konca a prechádzame po drevenom moste. Pred nami bude jeden nepriateľ. Potom vyskočíme na trám a kráčame po ňom, pričom rukami balansujeme. Potom pripevníme lano k stĺpu a strieľame z luku na úpätí útesu, bude tam kamenný násyp, po ktorom budeme stúpať.

Legenda:
Písmeno S znamená tajomstvo.
Gem - znamená drahokam, drahokam alebo kryštál.

LARIN DOM
Larin dom si zachoval svoje staré prvky, ale časť výzdoby interiéru sa zmenila: je tu nová telocvičňa, prekážková dráha za domom, strelnica, cyklistická dráha v záhrade, akvárium v ​​suteréne a množstvo nových tajné miestnosti. Teraz sa dom stal skôr miniúrovňou ako predtým, s vlastnými malými hádankami. Lara už tu môže získať pištole a cvičiť na strelnici na svojom sluhovi. Sluha môže byť stále zamknutý na povale a zavesený na karafiáte v chladničke. Teraz však pribudla strelnica, kde pôsobí ako živý terč – vyzerá to veselo. Dom je stále preplnený tajnými miestnosťami. Tréneri sa zmenili, aby predviedli Larine nové schopnosti. Začnete v spálni. Naľavo sú dvere skrinky - sú v nej zápalky. Na opačnej strane schodov (do chodby ešte nechoďte) sú dvere do podkrovia. Je tu zatvárací box, ktorý zatvára prechodový oblúk do susednej miestnosti - musíte ho presunúť. Otvorte dvere na povalu – budete ich potrebovať na spiatočnej ceste, keď sa tam Lara dostane opačným smerom – a utekajte ďalej do miestnosti s televízorom a klavírom. Vedľajšia miestnosť - knižnica. Z pravej police trčí kniha - stlačte a krb sa vypne. Teraz, keď stojíte v krbe, môžete skočiť pozdĺž ľavej steny a vyliezť hore. Prechod povedie do miestnosti susediacej s podkrovím. Presuňte zásuvku v spodnej časti - pod ňou sú zápalky. Zatlačte druhú krabicu v oblúku dopredu - otvorí sa priechod do podkrovia. Teraz v miestnosti stlačte páku časovača - pri vchode do telocvične sa na chvíľu otvoria dvere nižšie. Musíme k nemu bežať cez povalu, kým sa zatvorí. Skočte cez zábradlie a schody, keď idete, a šprintujte nižšie. Dvere vedú do pivnice s akváriom. Vpravo dole uvidíte kľúč Racetrack. Presuňte krabicu pod dieru v strope a vlezte tam - chodba vedie k poklopu do akvária. Preplávajte na druhý koniec akvária po kľúč a rýchlo sa vráťte skôr, než sa Lara zadusí. Na tejto úrovni nemôžete uložiť. Kľúč odomkne bránu do záhrady s motorkou.

Na prízemí je telocvičňa (za ňou je bazén), jedáleň (odtiaľ je vchod do kuchyne). Smútočnú hudbu si môžete zapnúť v CD prehrávači pri stene. Po príchode do telocvične sa vypne - pred zápasom by ste si mali poriadne zacvičiť.

Tlačidlo za trampolínou v bazéne otvára dvere v centrálnej hale. Za ňou je páka – otvára dvere do miestnosti s trofejami oproti. Sluhu niekam zavrite, aby nezavadzal. Stlačte páku b a rýchlo bežte - potom budete mať čas pod spúšťacími dverami. Možno budete musieť urobiť salto pri behu na konci, aby ste sa dostali pod neho. Vnútri sú knihy, krb, ryby, na stene vypchatá hlava tyranosaura rexa. Nie sú tam žiadne okná. Nič viac tam nie je.

Pred domom bola modernizovaná prekážková dráha. Pod nízkou plošinou za vodnou prekážkou ležia pištole (kraul). Ďalej je strelnica, kde sa dá strieľať na sluhu a na terče. Stále ho nemôžete zabiť. Brána do záhrady je zamknutá. Potrebujete kľúč od akvária v suteréne. Na motorke môžete jazdiť a skákať po trati do sýtosti. Teraz sa brána otvorí a dostanete sa do hlavnej ponuky.

I. INDIA
Džungle úrovne 1

Nepriatelia: Opice, tigre, pirane.
Pred skĺznutím dolu skočte doprava, skĺznite na prvú zelenú plošinu a z nej skočte cez chodbu na listami ukrytú plochú základňu žltého kameňa - S1 Shotgun. Zošmyknite sa po dlhom svahu. Vyskočte a chyťte sa kmeňa stromu naprieč. Zabite opicu a skočte dole. Preskočte cez hroty "do šmyku" a potom sa presuňte doľava skokom pri šmýkaní - bude tam plošina s lekárničkou a nábojmi. Keď Lara vezme lekárničku a kameň sa odkotúľa - len urobte krok vpred - kameň sa k nej nedostane. Tu skočte cez zelenú rímsu: za stromom v lístí bude drahokam a munícia S2. Zlezte na druhú stranu, dole preskočte ďalší rad hrotov a posuňte sa na koniec. Naľavo skočte dole oblúkom. Pozor, dole je nepreniknuteľný močiar, na jeho druhom konci je východ z úrovne, no k tejto významnej udalosti dôjde oveľa neskôr. Vezmite drahokam a vylezte na stĺp v stene neďaleko (môžete urobiť stojku) - S3 bude fungovať. Prehľadajte stenu a výklenky vodopádu a hľadajte zápalky a muníciu. Zlezte zo steny a vráťte sa dolu schodmi do oblúka, do susednej miestnosti. Opica sa pokúsi nemotorne potiahnuť lekárničku - uštipnúť ju v zárodku. Na vzdialenom konci miestnosti je priechod s pákou (vedľa vody) - otvorí bránu v stene predchádzajúcej miestnosti. Ak náhodou spadnete do vody, Lara bude odnesená do tichého stojatého mora, odkiaľ môžete opatrne vyplávať podvodným tunelom, pirane milujú Larino mäso so zvláštnou nadpozemskou láskou). Vráťte sa k otvoreným dverám a skočte dovnútra. Hneď ako stlačíte páku – naľavo pôjde smrtiaci tanier s hrotmi – urobte dva preklopenia späť do výklenku. Vlezte do otvorenej diery v ľavej stene. Na lanovke sa presuňte na druhú stranu rieky a skočte z kameňa do džungle. Upokojte zúrivého tigra a stlačte páku v kmeni stromu – odkotúľa sa kameň – skočte doľava a skočte späť. Utekajte na miesto, kde stál kameň. Páčka vo výklenku vľavo otvára vytúžený rošt. Ďalej druhý tiger a za oblúkom ešte jeden. Najprv si vezmite muníciu za kríky napravo. Nemali by ste sa radovať z jamy, ktorá bola zahalená hmlou - sú v nej tŕne. Napravo za stromom sú nábojnice. Plazte sa pod zlomeným kmeňom stromu - tam bude tiger a drahokam. Uložte sa, postavte sa chrbtom na okraj stromu, zaveste sa, uvoľnite ruky a keď spadnete, znova sa chyťte - Lara sa zavesí na spodnú rímsu (Alebo skočte z plošín pod stromom, chyťte sa a viste). Teraz môžete vliezť do kufra a vziať S4 - zápalky a granáty. Zaveste sa a skočte dole (pozor, plošina s hrotmi, musíte buď skákať veľmi opatrne, alebo skákať po naklonených plošinách tam a späť, kým z nej nepristanete). Vezmite nábojnice, granáty vedľa kameňov a padnite do tunela (brána je stále zatvorená). Zapáľte zápalku a prechádzajte sa medzi hrotmi - Lare neublížia. V hmle vylezte z tŕňovej jamy, vráťte sa ku kmeňu stromu a skočte dole na plošinu, kde sa prechádzala opica. Prejdite k ľavému mriežkovému oblúku, prekročte plošinu s hrotmi, na konci skočte na zelenú stenu - ocitnete sa na jej zadnej strane. Choďte doprava na rukách, vezmite drahokam v dlhom zelenom výklenku a vráťte sa späť. Vylezte na plošinu s opicou naľavo, choďte doľava na rukách, vylezte hore a plazte sa hneď, ako vám to výška plošiny dovolí. Narovnajte sa a vylezte na ďalšiu plošinu vyššie. Naľavo v stene je tmavý priechod. Na jeho konci je páka, nad ktorou je výklenok a kameň. Len čo stlačíte páku – odkotúľa sa kameň – rozbehnite sa z nej k východu z priechodu. Potom sa vráťte, vylezte do výklenku nad pákou a vezmite si S5 - náboje. Páka otvorila hlavnú bránu - vráťte sa dole a zastreľte veľkú a našuchorenú. Ste späť v džungli a opica vás zavedie do pasce s tromi kameňmi (budú sa valiť synchrónne kvôli dvojitým kríkom naľavo). Po treťom zvalení sa bude dať stúpať do svahu za kríkmi. Lara nájde lekárničku a urobí si injekciu. Naľavo bude diera: zaveste sa na ruky, spadnite, chyťte sa a vytiahnite sa hore – v jaskyni si vezmite zápalky S6 a drahokam. Ak sa chcete dostať von, skočte na plošinu cez priechod a z nej - na horný okraj jamy. Vráťte sa do džungle a choďte ďalej k rieke. Jeho zdrojom sú kazety. Vybehnite a skočte z brehu na zrubový ostrov. Vytiahnite sa z najvyššieho bodu na plošinu nad ostrovom a stlačte páku – na druhej strane sa otvoria dvere. Z plošiny buď preskočte na druhú stranu a zlezte dole na bungee (čakajú - dva tigre a drahokam na stĺpe pri vodopáde nepočkajú), alebo okamžite skočte do vody - podvodný tunel okamžite povedie k jaskyne s vodou a dvere sa za vami zatvoria. Tak či onak, celá akcia sa točí okolo vodopádu – aby ste naň vyliezli, musíte zatopiť celú oblasť. Dve susediace vodné jaskyne sú oddelené podvodnými zámkami. Prvý má v strede úzky most s dvoma pákami, ktoré otvárajú podvodné stavidlá a dvere do neďalekej jaskyne. V druhej jaskyni na ostrove v strede sú zápalky. Ak ste použili druhý bungee a hneď ste sa dostali do druhej jaskyne so zápalkami, tak sa podvodné zámky zatvoria - prebehnite do pravého rohu jaskyne, do slepej uličky a dvakrát zatlačte kameň. Za ním je rošt – poklop do vody. V priľahlej stene jaskyne sa otvoria dvere do miestnosti s pákou, ktorá otvorí tento poklop za kameňom. Ponorte sa do poklopu – vedie do prvej jaskyne – a vystúpte na úzky mostík s pákami. Na bungee sa ale dalo zabudnúť a hneď doplávať do prvej jaskyne. V oboch prípadoch teraz jednoducho stlačte obe páky na moste a vplávajte do jaskyne so zápalkami. Choďte k otvoreným dverám a stlačte páku – vodopád bude zaplavený. Teraz choďte k oblúku s dvoma fakľami, k vodopádom. Doplávajte k vzdialenému vodopádu a prejdite ním. Vylezte úplne hore a stlačte páku – pod vodou sa oproti vodopádu otvorí mriežka. Podvodný tunel povedie do miestnosti s tigrom. Uchopte muníciu v tmavých kútoch a vylezte po schodoch hore. Opica sa pokúsi ukradnúť kľúč Indra. Zastreľte toho drzého, vezmite kľúč a utekajte ďalej. Dole je rovnaký močiar zo začiatku levelu a pred bránou sa prechádza tiger. Zlezte dole, vezmite si kazety vo výklenku naľavo a vložte kľúč Indra do zámku dverí – úroveň sa skončí.

Úroveň 2
ruiny chrámu

Nepriatelia: Hady, pirane, opice, sochy.
Za stromom napravo zabite dvoch hadov. Najprv ich treba „prebudiť“ a potom skočiť späť a strieľať z bezpečnej vzdialenosti. Ak Para uhryzne had, začne pred našimi očami chradnúť - musíte si vziať lekárničku, inak váš virtuálny maznáčik čoskoro zomrie na pôsobenie jedu. Je lepšie vystrieľať všetky hady a potom užiť liek raz. V strede čistinky v priehlbine je lekárnička. Lúka prechádza k rieke s vodopádom - je tam silný prúd, nemá zmysel plávať.

Páka za druhým z hadov otvára poklop v podlahe neďaleko. Dole vezmite lekárničku a utekajte za roh – tam tretí had stráži východ. Druhá cesta von – k vodopádu – je zbytočná. Za hadom uvidíte dve opice, vo všeobecnosti sa tu dosť často vyskytujú zlomyseľné opice, ktoré však neškodia. V ďalšej miestnosti je jazierko s krotkými piraňami. Reagujú na povel "Tvár!". Na poschodí je niečo.
Ponorte sa do jazierka s piraňami a vylezte na opačný breh, kým je ešte mäso na kostiach nôh. Páka na stene otvára mriežku pod vodou v strede blízkej steny. Prebehnite plytkou vodou a ponorte sa do tunela za mrežami. Lara sa roztomilo trblieta na pätách a zadku a plazí sa na opačný breh, aby sa konečne zbavila piraní. Vylezte na hromadu hliny vpredu (na plochých rímsach) a skočte na kamenné múry s malým vodopádom. Na jeho konci je priechod (naľavo od neho sú na stene nábojnice, no moja Lara bola z nejakého dôvodu lenivá tam skočiť) a za ním je opica, strážca drahokamu. Teraz je už Lara nad vodopádom. Skok na strom s behom - nábojnice a zápalky schnú na konároch. Ďalej, opäť s rozbehnutým štartom, skočte na malú kamennú rímsu v stene naľavo (smerom k vodopádom) a chyťte sa. Odtiaľ - na vetvu s lekárničkou a odtiaľ - na hornú plošinu ľavého vodopádu. Prejdite okolo vodopádu vo vnútri skaly, skĺznite dolu do druhého vodopádu a chyťte sa ho rukami. Prejdite po rukách doprava do výklenku s nábojnicami a potom preskočte na plošinu s jaskyňou. Vonku zabite opicu a v jaskyni dvoch hadov. Keď začnete schádzať dlhým svahom - po jeho ľavej strane sa bude valiť kameň - presuňte sa doprava. Choďte dole do jaskyne so šesťrukou sochou.

Vezmite muníciu vedľa sochy a posuňte kameň napravo od nej - znova uvidíte muníciu a priechod. V ďalšej jaskyni druhá socha Gem. Socha ožije. Nepriateľ je nemotorný a pomalý, takže si s ním Lara rýchlo poradí. Keď je socha pokrytá mečmi, tvoria nepriestrelný štít - je zbytočné strieľať. Vylezte na plošinu v stene naľavo a z bezpečnej vzdialenosti zastreľte sochu. Potom budú potrebné dve páky. Preskúmajte miestnosť: bránu s dvoma zámkami, dvoma dverami a poklopom v podlahe. Keď sa priblížite k poklopu, Lara sama spadne. Kliknite na páku a blízke dvere v hornej časti sa otvoria. Pred vylezením zatlačte kameň vedľa páky - otvorí sa priechod S1. V celej tejto miestnosti je lepšie pohybovať sa plazením alebo behom. Len čo Lara prestane, z ničoho nič sa objaví otrávená šípka – na vyliečenie musíte prehltnúť tabletky. V diere je lekárnička. Len čo sa kameň odkotúľa, treba sa z neho čo najskôr dostať. Okrem toho sú v nasledujúcich výklenkoch zápalky a nábojnice. Po plazení sa vráťte k páke, vystúpte a prebehnite otvorenými dverami. Pred Larou je nepreniknuteľná bažina. Skôr len na prvý pohľad. Musíte prejsť cez močiar, ponoriť sa hlavou do bahna a nezastaviť sa - potom bude dosť vzduchu a Lara vyjde na druhej strane, napodiv, čistá a lesklá. Vylez trochu na horu blata, otoč sa a skoč do kamenného tunela nad blatom, chyť sa a vytiahni sa. Na konci tunela je páka, ktorá na chvíľu otvorí bránu vedľa. Po niekoľkých krokoch za bránou musíte preskočiť sekací meč na úrovni kolien, potom sa mierne poškriabajúc hrotmi na bočných doskách rozbehnite do ďalšej miestnosti. Zabite dve opice a rozhliadnite sa okolo seba. V strede miestnosti je bazén oplotený mriežkou. Páčka vzadu otvára poklop v hornej časti celej konštrukcie (stlačte neskôr), no musíte vyliezť hore. Nájdite a vytiahnite nepodobnú tehlu zo stĺpa na pravej stene miestnosti. Upravte si ju tak, aby ste z nej mohli skočiť na plošinu nad bazénom, no najskôr skočte nie k poklopu, ale na priľahlú časť plošiny, pokrývajúcej takmer celý obvod. Na jeho druhom konci je diera v strope. Ak stojíte na plošine, potom môžete vidieť schody v stenách diery. Skočte a plazte sa hore - za S3. Munícia a páka. Páka vo vedľajšej miestnosti niečo urobí, zdá sa, že znefunkční sochu, ale na tom teraz nezáleží. Ušetrite, teraz je oveľa dôležitejšie dostať sa späť: každý pokus o skok, alebo visieť a skákať, alebo chytiť rímsu pri páde – vedie k smrti nášho priateľa. Aby ste mohli ísť dole, musíte sa postaviť smerom k obvodu centrálnej plošiny nižšie (jeho okraj je viditeľný), pritlačiť sa chrbtom k stene a potom len utekať dopredu a spadnúť - ak bude mať Lara šťastie, bude priamo na opäť obvod. Vystúpte, otvorte poklop pákou, zatlačte kameň, aby ste sa dostali k poklopu a skočte do vody. Pod vodou potiahnite páku a rošt sa otvorí. V tuneli na vrchu je uzavretý poklop do ďalšej miestnosti. Aby ste ho otvorili, musíte preplávať trochu ďalej a potiahnuť ďalšie dve podvodné páky. Vypadni a nadýchni sa. Skočte do bazéna a stlačte dve páky na protiľahlých stenách bazéna - sochy fakieľ po stranách bazéna sa rozsvietia a vo vzduchu si všimnete obrysy neviditeľných plošín. Tretia páka dočasne otvára dvere v protiľahlej stene - S3. Doplávajte si tam pre muníciu, veľkú lekárničku a granáty. Na spiatočnej ceste budú dvere otvorené - len aby som si vydýchol. Teraz vylezte na breh a vylezte na jednu z neviditeľných platforiem. V hornej časti páky - potiahnite, skočte dole pre Gem a choďte k ľavým dverám - je čas. Vo vnútri chodby. Brána sa za vami zatvorí. Utekajte doprava k hrotom a stlačte páku v stene. Doska s hrotmi sa začne pohybovať. Teraz šprintujte na opačný koniec chodby, zabrzdite o stenu a chyťte Ganesha Key. Otočte sa o 180 (Koniec) a šprintujte späť k bráne – otvorila sa. Keď sa sporák zastaví, prebehnite na koniec chodby, kde bol na začiatku a vezmite si muníciu. Vráťte sa do bazéna - teraz je tam veľa nečistôt. Vstúpte hore a iditol do chodby napravo. Naľavo uvidíte zápalky a napravo rebrík. Vylezte na dva schody – kameň sa bude valiť – otočte sa o 180 (Koniec) a šprintujte späť do pasáže, kde ste vošli. Teraz choďte hore schodmi. Cesta sa rozdvojuje, no potom sa opäť zbieha. Naľavo je rezná čepeľ. Preskočte cez ňu a prebehnite na koniec chodby, k stene – za vami sa privalí kameň. Bez toho, aby ste sa pozerali späť, urobte prevrátenie cez skalu, keď je dostatočne blízko. Teraz sa plazte po tuneli - ide opäť do hlavnej chodby. Ak ste najskôr išli doprava, tak zabite opicu, stlačte páku a choďte do hlavnej chodby. Uvidíte miestnosť s dvoma opicami a drahokamom. Vezmite kryštál a bežte k diere v podlahe. Zaveste sa a plazte sa po schodoch až na koniec, potom uvoľnite ruky - Lara bude opäť v miestnosti s mŕtvou sochou.

Teraz stlačte tie dve páky na plošine v stene - dvere naľavo sa otvoria. Zabite opicu a ignorujte prázdny bazén - bude potrebné ho naplniť vodou. Vbehnite do ďalšej miestnosti so sochami chrliacimi oheň, ponorte sa a preplávajte na plošinu s pákou medzi dvoma ohňami. Rýchlo potiahnite páku a vráťte sa späť do vody - otvorí sa podvodná clona pod plošinou. Ak Laru zapália, voda oheň uhasí. Vplávajte do tunela, prilepte sa na bočné steny - v strede vzdialenej steny sú jedovaté šípky. Ocitnete sa v obrovskej jaskyni s vodou. Lara potrebuje vyliezť po rímsach až na samotný vrchol. Obrovské dosky zo stropu spadnú do vody - buďte opatrní, môže vás rozdrviť. Na jednej zelenej plošine chyťte lekárničku, potom vystúpte na druhú a vylezte hore schodmi. V hornej časti urobte prevrátenie zo schodov na plošinu. Skočte šikmo na ďalšiu kamennú rímsu, potom na ďalšiu, otočte sa a vylezte hore po zelených schodoch. Odtiaľ diagonálne - na kamennú rímsu vpredu az nej - na plošinu s kobrou. Pokúste sa okamžite utiecť do rohu, inak kobra spadne do vody. Cez plošinu sa ocitnete v jaskyni pod stropom – kameň sa odkotúľa, ale môžete ho preskočiť. Plazte sa popod šípky v stenách, preskakujte meče. Lekárnička vľavo. Ak chcete ísť na S4, skočte do jamy na ľubovoľnom poli bez hrotov - uvidíte dieru. Prejdite sa po hrotoch a vlezte do tunela. Na konci - S4: miestnosť s kobrou, drahokamom a muníciou. Len teraz sa musíte opäť dostať do jaskyne v strope. Drahokam je viditeľný za ostnatou jamou. Zatlačte pravú tehlu do hĺbky, za ňou je ďalší kameň. Zatlačte ho trikrát a Lara bude v novej chodbe. Pred pokračovaním sa vráťte do chodby s kameňmi – všetky ľavé kamene chodby sa pohybujú. Zatlačte kameň najbližšie k miestnosti so sochou, potom k sebe zatlačte ďalší kameň a otvorí sa skrytá páka v ľavej stene, ktorá naplní miestnosť prázdnou kalužou vodou. Teraz vbehnite do chodby - budú sa kotúľať dva kamene. Preskočte cez hroty do ľavého priechodu - kamene sa zastavia v diere. Ďalej je diera v podlahe. Pred skokom sa uistite, že mierite na vodu a nie na hroty. Opäť ste v podvodnom tuneli spájajúcom jaskyňu s vodou a miestnosť so sochami chrliacimi oheň. Vráťte sa do naplneného bazéna, potiahnite podvodnú páku a za otvorenými dverami si vezmite druhý kľúč od Ganesha. Vráťte sa do miestnosti s mŕtvou sochou a otvorte bránu dvoma zámkami.

Okamžite skočte cez jamu k schodom hore - strop začne padať - Lara potrebuje mať čas, aby sa dostala do výklenku nad ním. Pozrite si drahokam a opice. Vytiahnite žiarovku z pravého rohu miestnosti a skočte z nej na plošinu vpredu. Stlačte dve symetrické páky a brána sa otvorí. Utekajte dovnútra. Keď skočíte do jamy, otvoria sa bočné mreže. Plazte sa pod paľbou z úst sôch do ktorejkoľvek chodby. Vo vedľajšej miestnosti sú dve sochy. Jeden ožije, keď sa objavíte, druhý - keď vyleziete na rímsu v stene. Keď obe sochy zastrelia z bezpečnej vzdialenosti, vezmite z nich žlté meče a vložte ich do rúk tretej nehybnej sochy s „láskavou tvárou“ navrchu – otvorí sa brána, východ z miestnosti. Preplazte sa akýmkoľvek tunelom. V ďalšej miestnosti ožije ďalšia socha, keď sa Para priblíži k centrálnej plošine so štvrtým kľúčom Ganesha a oltárom. Keď ju Pair prekoná, bežte k železnej mriežke v stene miestnosti – sama sa otvorí. Pred vstupom zapáľte zápalku. Vnútri sú dve páky, ktoré otvárajú poklop. Toto sa musí urobiť skôr, ako spadne strop s hrotmi. Dole si Lara vezme druhý kľúč Ganesha a vo vedľajšej miestnosti sa opäť dostane von. Utekajte do ďalšej miestnosti so žiariacim drahokamom na konci. Skočte do diery v podlahe – dole vás silný prúd unáša na bočné plošiny s hrotmi. Musíte sa pokúsiť okamžite priľnúť k jednej zo stien a vypnúť tok pomocou príslušnej páky. Susedný prúd je vypnutý rovnakým spôsobom, musíte doplávať k stene vpredu a až potom sa otočiť. Teraz vezmite tretí kľúč od Ganesha a vylezte z vody. Odomknite všetky tri zámky na stene neďaleko a otvorí sa mrežový východ z úrovne nad schodmi.

Úroveň 3
Rieka Ganga

Nepriatelia: hady, opice, supy
Motorka počká. Polovica levelu je už určená takmer výhradne pre neho. Aby ste si užili prvé tajomstvo, choďte na pravý okraj plošiny, zíďte dole a zaveste sa na zelený rebrík, potom sa plazte doľava, aby ste sa dostali na plošinu. Cez sériu stredných skokov pozdĺž vodného tunela sa dostanete do miestnosti S1. Hlavnou vecou nie je dostať sa do vody - to bude unesené prúdom do piraní. Použite techniku ​​Running Jump. Tiež sa uistite, že Lara si pri skákaní neudrie hlavu o šikmý strop – to znižuje dosah. Vnútri prekonajte systém hranolových plošín a hrotov v podlahe tromi skokmi – ocitnete sa na rovnom stĺpe. Vezmite muníciu, lekárničku a drahokam. Vráťte sa, nech to znie akokoľvek samovražedne, rovnakou cestou na bicykel. Lenivosť, lenivosť treba vykoreniť Lara!
Nad bicyklom je jaskyňa – niečo v nej je. Nastúpte naň a preskočte cez rieku – do jaskyne na druhej strane. Pred zodpovednými skokmi je lepšie najskôr zrýchliť so zatiahnutou brzdou, potom ju len uvoľniť a motorka ako na krídlach preletí ponad akúkoľvek priepasť a máva štvorkou. V druhej priepasti leží S2 - kým ju preskočíte, zíďte tam dole schodmi. Počas skoku držte bicykel na stene, aby vám neodletel tam, kam by nemal. Po pár skokoch a svahoch sa ocitnete pred zlatými dverami. Choďte dole a preskúmajte oblasť. Vysoko v stene je priechod - zabite dve kobry (v diere pod ním je vidieť váš bicykel). Na konci skočte dole, zastreľte dve opice a otvorte zlatú bránu - cesta pre bicykel je voľná. Vpred do Gem. Tu sa cesta rozdvojuje: idete rovno - skočíte na bicykel a idete doprava - opice a kobry, bez akýchkoľvek tajomstiev. Obe cesty smerom von sa zbiehajú na konci úrovne:

Správny
Po hrboľatom zostupe preskočte rieku a chyťte drahokam. Tunel povedie k zatvorenej bráne a opici s lekárničkou. Dole – je čas utekať pre kľúče. V zelených stenách tunela, odkiaľ ste práve prišli, sú dve šachty, prakticky oproti sebe. Vrchná vedie ku kobre a prvému kľúču brány. Spodná vedie do brlohu opíc a k zámkom od brány. Vyjdite hore, do poklopu a vezmite drahokam. Pred vami je strom, naľavo je kamenný múr a v diaľke napravo je zamknutá brána v plote. Buďte opatrní, je tu močiar - nevyplávajte. Aby ste mohli vyliezť na strom, musíte najprv vyliezť na zelenú hranolovú stenu. Skočte naň šikmo zo zelenej plošiny pod kamenným múrom neďaleko a chyťte sa ho rukami. Odtiaľ - do vetvy stromu a ďalej - do otvoru v stene. Skočte na ďalší strom, z neho - na plošinu naľavo (kazety) a spadnete do budovy s druhým kľúčom Gate Key (leží za rohom) a kopou opíc. Skočte dole dierou v podlahe, ale nepodpáľte Larine nohavičky zo sochy zapaľovača. Otvorte dvere a vyjdite von. Teraz sú brány močiarov otvorené. Zastreľte ešte niekoľko opíc a vráťte sa k zámkom Gate (môžete vyliezť na stenu pozdĺž zeleného stĺpca). Zostáva sadnúť na bicykel a preskočiť cez močiar do otvorenej brány. Cesta povedie k rieke. Preleťte a napravo sa pred vami otvorí vodopád. Obe cesty sa tu pretínajú a dole je východ z úrovne.

Priamo
Za miestnosťou s dierou v podlahe uvidíte dlhý kamenný hrebeň. Opatrne sa posuňte dole a vystúpte. Na plošine cez rozpätie napravo sú nábojnice a nad ňou je diera v stene - S3, harpúny a drahokam. Vráťte sa k bicyklu a vidličkou pokračujte po svahu do miestnosti. Oba prechody vedú kamennou cestou hore. Po niekoľkých ostrých zákrutách (v prvej zákrute môžete zosadnúť z bicykla a skočiť na strom a odtiaľ - na plošinu pri vzdialenej stene rokliny, skrytú listami. Sú tam nábojnice a čaká vás bar Nič zvláštne - môžete skočiť späť na základňu stromu s behom). Cesta sa skončí dlhým odrazovým mostíkom (je v ňom diera). Preleťte cez roklinu na druhú stranu a chyťte drahokam. Choďte dole schodmi pri ľavej stene, zastreľte kobru v jaskyni a vezmite si muníciu. Vráťte sa na bicykel a skočte na opačnú stranu rokliny (pri stene so schodmi zrýchľujte). Teraz môžete buď zoskočiť na bicykel z útesu dole - cesta povedie k vodopádu, alebo ho nechať tu a bežať za tajomstvom - skočiť na plošiny v ľavej stene. Čoskoro dvaja supi nebudú môcť odolať Lara. Hranolové svahy blokujú cestu ďalej - namiesto toho skočte vpred na plošinu cez roklinu a chyťte ju rukami. Teraz zostáva urobiť náročný dvojitý skok na svah cez roklinu a z nej - okamžite do jaskyne v rohu a chytiť ju rukami. Vo vnútri S4 je lekárnička. Vystupovanie je dosť problematické – skúste skočiť späť na plošinu diagonálne.

Výkon
Skočte na rímsy v ľavej stene rokliny s vodopádom (supy). Na konci preskočte na opačnú stranu rokliny, rukami sa chyťte trhliny a vlezte do jaskyne - S5. Skočte do vody, vystúpte na súš pri vodopáde a prejdite vodným tokom – po kameňoch, k východu z úrovne.

Úroveň 4
Jaskyne Kalia

Nepriatelia: Hady, okuliarnatý šéf džungle
Táto úroveň je len malé bludisko. Nie je potrebné to skúmať, najmä preto, že neexistujú žiadne tajomstvá. Labyrint je prepchatý hadmi, kameňmi, jamami a veľa sa v ňom plazí. Vaším cieľom je nakoniec nájsť štvorcový otvor, nad ktorým sa vznáša drahokam - toto je cesta k východu.

Najkratšia cesta do jamy s drahokamom: Bežte doľava pozdĺž priechodu. Vpravo bude chodba s niekoľkými šachtami. Na dne jamy za rohom sú zápalky. Ďalej je slepá ulička. Vlezte do ktorejkoľvek diery v chodbe – ide o systém tunelov, ktoré vedú do diery v podlahe v pravom rohu. Napríklad v najbližšej jamke so zápalkami, pred ňou. Plazte sa stále rovno a čoskoro nájdete dieru naľavo a náboje napravo - ste na správnej ceste. Choď dole. Chodba poniže povedie k ďalšej šachte. Za ním naľavo (napravo je slepá ulička). Teraz sa môžete opäť narovnať. Na zákrutách v chodbe choďte trikrát doprava (len tunel s hadom naľavo). Nakoniec vbehnite do ďalšej diery. Skočte dole a bežte chodbou napravo - povedie do diery (slepá ulička) a za dierou bude miestnosť s Gem. Sofistikovanejšia cesta do tejto miestnosti je, ak sa od úplného začiatku levelu plazíte doprava, kde sa za Pairom zvalí kameň. Po niekoľkých miestnostiach, pasciach s kameňmi a hadmi bude možné posunúť tehlu preč od steny (podlaha je v tomto mieste mierne zvýšená) - otvorí sa priechod, ktorý povedie k cieľu. V miestnosti preskočte dieru a chyťte drahokam. Teraz sa zaveste na okraj diery a skočte do tmy. Známe syčanie? Zapáľte zápalku. Wooooo! Spoločnosť Lare robili 4 roztomilé kobry. Keď stojíte na kvetine v strede, neštípu, ale stačí sa pohnúť - a uhryznutie je zaručené. Nepohryznutá Lara sa odtiaľto stále nedostane, tak ich len dlho a tvrdo strieľajte a potom si vezmite lekárničku. Keď urobíte krok smerom k rampám – zozadu sa z kopca bude valiť kameň – skáčte po nich zo strany na stranu, kým sa balvan neodkotúľa. Hneď za rampami je ďalších 6 kobry – hoďte zápalkou a vysporiadajte sa s nimi jednu po druhej. Vylezte hore a vlezte do chodby – za ňou je lekárnička a Drahokam. Šikmé klesanie vedie do miestnosti s Bossom, lepšie povedané, ani nie Bossom, ale ako podšéf, maličkosťou, všeobecne. Uložte a potom ho navštívte.

Boss je dosť pomalý, ale vie kúzla voodoo a strieľa presne, ak len stojíte a nič nerobíte. Ideálnym miestom na boj je vzdialená plošina s granátometom za Bossom.

Bitka pozostáva z niekoľkých dôležitých pravidiel:
- nemôžete mu dovoliť zapáliť Laru (ohnivé zrazeniny, ktorými hádže, môžu Laru usmažiť aj vo vzduchu, okrem toho sa dokonale odrážajú od stien);
- nemôžete spadnúť do vody - je otrávená;
- musíte neustále skákať zo strany na stranu a strieľať (puška, pištole);
Napriek zdanlivej náročnosti je porážka bossa veľmi jednoduchá, stačí na to len pár výstrelov. Keď zomrie, môžete si vziať granátomet a granáty na plošinách – granáty mu neublížia. Potom vezmite artefakt Infada zo stredu miestnosti a vaše dobrodružstvo v Indii je u konca.

NEVADA
Úroveň 1
Nevadská púšť

Nepriatelia: supy, hady, stráže
Zabite pár supov. Za druhým hadom napravo je raketa. Choďte do priechodu za jazerom - odbočuje doprava. Na konci zatlačte kameň naľavo – pod ním sú nábojnice. Pokračujte v pohybe po horskom chodníku. Skočte na stredný stĺp, zaveste sa na jeho vzdialenejší okraj doľava a zlezte dole. Dole za ostnatým drôtom a tromi hadmi - lekárnička S1, drahokam a zápalky. Presunutím toho istého kameňa môžete opäť odísť.
Horský chodník dovedie Laru ku kovovej konštrukcii. Kvôli nej vyletí Stealth bombardér – nebojte sa, Laru nezbombardujú. Teraz ste nad kaňonom. Ďalšou úlohou je vyliezť do kovového bunkra. Skočte po horskom chodníku popri útese napravo. Zabite hada v kríkoch. Na konci skočte na šikmú rampu - stenu kaňonu, zaveste sa na ruky, choďte doľava a spadnite na rovnú plošinu pod ňou. Predtým, ako skočíte na kamenný oblúk cez let vpred a hore do bunkra, choďte za roh a vezmite si veľkú lekárničku. Cestou do bunkra zabite ďalšieho hada. V streche bunkra je diera - spadnite do vody. Keď vyjdete z vody, naľavo bude vodopád. Bežte po ceste od vodopádu. Po niekoľkých rímsach zaútočí sup, pokúste sa roztrhať Larine šaty na kusy a strčiť ich do vody. Na konci cesty sa uložte a z najvyššieho miesta preskočte cez kaňon na opačnú stranu (sú tam viditeľné dve trhliny) a chyťte sa ho rukami. Celá stena je jedno veľké schodisko. Plazte sa dole, pustite sa a chyťte sa, kým sa nedostanete do výklenku vpravo dole nad vodou – munícia S2. Ponorte sa do vody a zbierajte kazety pozdĺž dna a vezmite zápalky pod vodopád. Naľavo od nej sa dostanete na červenú rovnú plošinu. Vyjdite na cestu a vráťte sa k stene-rebríku, až teraz sa vyplazte na plošinu. Pokračujte po ceste, teraz k vodopádu, zabite hada v kríkoch. Nespadnite do diery na plošine za kríkmi - ocitnete sa vo vode. Tu sa zaveste na ruky na rímsu, spadnite a chyťte sa trhliny nižšie. Choďte doľava na rukách na plošinu, vytiahnite sa hore, skočte na stenu, opäť sa vytiahnite a urobte backflip na vyššiu plošinu s Gem. Utekajte do jaskyne – vyzerá to, že niekto tu chce niečo vyhodiť do vzduchu, ale potrebujete kľúč od rozbušky.

Vezmite drahokam a zápalky a vybehnite na okraj plošiny, k vodopádu. Preskočte cez rímsu smerom k ďalšej rovnej ploche v skale, chyťte sa - musíte trochu prejsť po rukách a vytiahnuť sa hore. Urobte si bežecký skok na šikmú plošinu medzi vodopádmi a z nej na plochú rímsu na druhej strane kaňonu a vezmite si lekárničku. Teraz skočte a rukami sa chyťte trhliny v stene, potom choďte úplne doprava. Keď sa kamera priblíži na scénu, uvidíte Laru visiacu nad rampou, uvoľníte ruky, skĺznete dole a prevrátite sa na plošinu za vaším chrbtom. Vyskočte po rímsach hore riekou do jaskyne a vodného kolesa. Na brehu vľavo v rohu je previsnutý kamenný útvar. Preplazte sa pod ňu, vylezte hore schodmi a urobte prevrátenie - S3 Uzis a munícia. Had stráži tajomstvo. Dostaňte sa späť do jaskyne s kolesom - za ďalší kamenný stĺp hada. Na opačnej strane jaskyne môžete vidieť vodopád (vylezte zo strany pravej steny). Ak skočíte na plošiny ďalej týmto smerom, uvidíte druhý vodopád - je v ňom raketa, ale to nie je tajomstvo hry. Naľavo od hada je prechod do malej miestnosti s výťahovou šachtou. Nižšie môžete vidieť Detonator Key, ale zatiaľ si ho nemôžete vziať. Vráťte sa ku kolesu a vylezte naň. V hornej časti bežte vpred pozdĺž suchého koryta kanála. Na brehu zabite hada a dvoch supov a ponorte sa do vody. Vpravo dole je páka, ktorá otvára protiľahlú klapku s nábojmi. Preplávajte k ľavému okraju bazéna, hore k stene, stlačte páku a ponorte sa do otvoreného poklopu na dne medzi dva trámy. Tu potiahnite druhú páku a plávajte ďalej. Vodu v zámke ste tak presmerovali na vodné koleso. Potom bude nasledovať tretia páka, ktorá otvorí bránu vpredu a nakoniec Lara vystúpi na plošinu za dvoma vodopádmi. Kliknite na vypínač na konci chodby – zdvihne výťah s kľúčom od rozbušky. Vyjdite na pobrežie a bežte po kľúč, cestou zbierajte predmety na dne vyschnutého koryta rieky.

Zabite strážcu, vezmite si kľúč a vráťte sa do jaskyne s dynamitom. Aby ste to urobili, nemusíte spadnúť do vody - stačí skočiť na plošiny v opačnom smere, pozdĺž ľavej strany jaskyne a rokliny. Stlačte rukoväť poistky. Po výbuchu sa odkotúľa kameň – skočte doľava. Preskúmajte výsledné porušenia. Vylezte nahor po ľavej stene - vylezte na rovnú plošinu vpredu. Ďalej po obvode obíďte skalu a vylezte na druhú stranu ešte vyššie, na ďalšiu rímsu. Nižšie je základňa. Zlezte dole a prebehnite okolo plota, popri jaskyni napravo až na úplný koniec – v stene bude diera. Preplazte sa do chodby a keď uvidíte dieru - neskočte dole, ale hore. Vylezte ešte vyššie a ponorte sa do vody. Stlačte dve páky: v tuneli a za stĺpom - a vbehnite do jaskyne. Dole pred vstupom do žltého bunkra zastreľte dvoch hadov, vnútri stlačte páku – nejaká miestnosť sa naplní vodou.

Vráťte sa na základňu (nahor môžete vyliezť skokom nabok z rovnej rímsy vedľa šikmého zjazdu). Znova vbehnite do priechodu v stene a teraz v mieste, kde je diera, skočte dole. Zastreľte stráže (pozor, plot je pod napätím!), vylezte po schodoch do budovy so stĺpmi, ponorte sa do nádrže, v ktorej je teraz voda a vyjdite na povrch tu, za múrom. Skočte cez otvorené dvere cez plot na základňu – Lara pristane na debne. Zastreľte stráže (5 ľudí), v hangári nasadnite na bicykel a na streche susednej budovy si vezmite kartu Generator Access Pass. Vráťte sa a choďte do budovy. Jedny z vnútorných dverí sa otvárajú kartou. Stlačte vypínač - prívod prúdu do plotu sa vypne. Otvorte hlavnú bránu základne, nasadnite na bicykel a zamierte do jaskyne. Na kamennom odrazovom mostíku preskočte posledný plot inštalácie. Úroveň sa skončí - Lara sa zlomí a bude zajatá.

Úroveň 2
Vysoká bezpečnostná zmes.

Nepriatelia: bezpečnosť základne, špeciálne jednotky.
Priatelia: väzni.

Všetky veci sú prevzaté od Lary. Na tejto úrovni je užitočné postaviť zajatcov proti strážam – v dôsledku toho sa Lara priamo nezúčastňuje potýčok. Postavte sa na okno a keď príde strážca upokojiť Laru, vybehnite do chodby a otvorte susednú celu. Väzeň si rýchlo poradí so strážou a medzitým môžete prepustiť všetkých ostatných a urobiť malú vzburu. Potom choďte do úplne ľavej komory (na opačnej strane miestnosti). Zatlačte krabicu v stene - naľavo uvidíte tunel. Plazte sa do tunela a uvidíte druhú krabicu - zatlačte ju tiež. Prvé tajomstvo leží na mieste druhej skrinky. Získate to takto: zatlačte prvú krabicu (teraz bude napravo) dvakrát dopredu – kým neuvidíte rovnaký tunel (uvidíte aj dieru v strope – prístup na strechu). Teraz potiahnite dvakrát k sebe druhú krabicu, vlezte do tunela a vystúpte na druhej strane. Na mieste druhej krabice - lekárnička S1. Vylezte na strechu a bežte uličkou. Môžete buď preskočiť ostnatý drôt, alebo ním prejsť (s SHIFT). Stlačte páku na konci - za Larou sa otvorí poklop. Vylezte na bočnú plošinu a zíďte z nej dole schodmi – do zeleného tunela. Na konci prepadnite poklopom. V prvom je to možné, v druhom je to možné - ste v riadiacom centre. Strážca je ozbrojený pištoľou, takže počkajte, kým sa otočí chrbtom a vzdiali sa, a potom stlačte páku v prístrojovej miestnosti - otvoria sa dvere do susednej cely a väzni si to so strážcom rýchlo poradia. a Lara dostane kartu Keycard typu A do dverí.

Za chodbou naľavo sú dvere na záchod, rovno vpredu žltá jedáleň so zatvorenými dverami na druhom konci. Za WC sú dvere do miestnosti so zásuvkami. V jeho strope sú dva otvory. Presuňte vzdialenú krabicu pod ľavú dieru a vylezte hore. Keď Lara stlačí páku za potrubím, miestnosť s krabicami sa naplní vodou a môžete doplávať k druhej diere a vyliezť von. Utekajte chodbou do ďalšej diery. Dole je horúci sporák. Môžete preskočiť otvor, prebehnúť po dlhom otvorenom priechode, prejsť cez ostnatý drôt na rukách, skočiť do otvoru na konci, otvoriť dvierka a potiahnuť páku - horáky kachlí sa vypnú (vráťte sa rovnako spôsobom, keďže teraz sa dvere na toalete neotvárajú - je tam voda). Alebo to všetko nemôžete urobiť a len skočiť do kuchyne na horúci sporák a okamžite na podlahu - Lara nebude mať čas vyprážať. Vyjdite z kuchynských dverí, na chodbe otvorte napravo dvoje dverí – do jedálne. Teraz otvorte ľavú - stráž bude prenasledovať Laru. Šprintujte od neho k najbližším väzňom v riadiacom centre – poradia si s ním a Lara dostane lekárničku. Vráťte sa do miestnosti, kde sedel strážca a stlačte tlačidlo na stene – otvorí sa ventilačná šachta v kuchyni. Za fanúšikmi vezmite drahokam, posuňte sa, chyťte ho rukami a choďte doľava. Na konci tunela vylezte hore schodmi. Keď sa hore otvorí poklop, vystúpte a bežte doprava po chodbe – je tam väzeň. Na konci vylezte po rošte a ocitnite sa v zelenej chodbe. Počkajte, kým strážca prejde doľava, do slepej uličky a bežte doprava, cez plošinu, za krabicou. Napravo je priechod s laserovými pascami, tak utekajte doľava a choďte dole. Otvorte celu s väzňom – pôjde hore a zabije strážcu a Lara dostane Keycard Toure B na dvere v pravej stene pozemku. Tlačidlo vo vnútri deaktivuje laserové pasce v priechode. Teraz tam bežte a choďte dolu schodmi - lokalita je strážená. Utekajte do ľavej chodby a odomknite prvú celu – vstanú dvaja kolegovia a poradia si so strážou. Vezmite si od neho žltý bezpečnostný preukaz a použite ho pri najbližších dverách.

Vnútri hangáru so stealth bombardérom. Bežte uličkou. Dole je ozbrojený strážca. Plazte sa tunelom napravo, skočte dolu do miestnosti so strážcom a potiahnite spínač, kým nezastrelí Laru – otvoria sa dvere. Preskočte cez zákerný laserový lúč, najlepšie priamo do dverí (v mojom prípade sa obeťou lúča stal samotný strážca). Na konci chodby klesnite na plošinu nižšie a pokračujte po ceste až na koniec. Z tohto miesta môžete vyliezť na strechu, alebo skočiť do chodby cez rozpätie. Skočte do chodby a na konci stlačte tlačidlo - radar na streche sa rozbehne a pod ním sa otvorí diera. Dole je voda, ale skákať tam nie je bezpečné – dole funguje ventilátor. Vráťte sa na cestu a skočte z najnižšieho miesta na podlahu. V protiľahlých stenách jamy je schodisko a priechod. Vylezte po schodoch a bez toho, aby ste upútali pozornosť strážcu (stráži druhé tajomstvo), utekajte doprava. Vezmite si druhý žltý bezpečnostný preukaz v tuneli vpravo hore. Vráťte sa do jamy a vbehnite do chodby na opačnej strane. Otvorte dvere: za nimi v stene naľavo je tunel, cez ktorý sa môžete preplaziť k vode v strede, ale zatiaľ to nie je potrebné. Takto sa bude možné vrátiť po tajničku. Prebehnite na opačný koniec, k spotrebičom, a aplikujte Yellow Pass – ventilátor pod vodou v strede sa vypne. Neďaleko vylezte po rebríku a skočte do vody. Netreba liezť do zeleného tunela – je v ňom páka, ktorá zatvára dvere, ktoré ste práve otvorili – po tajomstvo sa už nebudete môcť vrátiť. Ponorte sa do šachty v strede a preplávajte podvodnými chodbami k páke. Po ňom bude miestnosť. Vylezte na plošinu, preskočte lasery vo vode a plávajte ďalej – dostanete sa do nákladného priestoru základne. Prelezte po krabiciach napravo – tam budú dvere do miestnosti s pištoľami a Desert Eagle. Konečne má Lara zbraň! Pri východe sa nedotýkajte laserov - delo na strope bude fungovať. Tou istou cestou sa vráťte k vypnutému ventilátoru a vplávajte do tunela úplne dole - vyjdete na chodbu so strážcom a čoskoro uvidíte dvere, ktoré ste nechali vopred otvorené. Utekajte pre S2 - Grenade Launcher (karta pre dvere mŕtveho strážcu) a vráťte sa do nákladného priestoru. Tam vybehnite hore tunelom a vysporiadajte sa so všetkými strážcami a psami. Vezmite si Modrý bezpečnostný preukaz od jedného z nich. Na konci tunela napravo v stene je rebrík. Vylezte hore, použite Modré zabezpečenie, zabite strážcu a stlačte tlačidlá na stene. Objaví sa ďalší strážca so psom a dopravník začne pracovať. Zlezte dole a vbehnite do otvorených dverí na otvorenom priestranstve pred bránou – je tam veľká lekárnička. Vráťte sa do nákladného priestoru. Hore vylezte po krabici na plošinu so žeriavom a odtiaľ, držiac sa rukami stropu, prejdite na plošinu so zábradlím napravo (cestou chyťte lekárničku na opačnom konci izba). Hore zabite strážcu a vezmite si posledný žltý priesmyk k bráne dolu. Choďte dole a otvorte bránu. Zabite dvoch strážcov v sklade, vezmite si granáty na hromadu krabíc. Schovajte sa na korbu nákladiaku a Lara zamierte do Oblasti 51.

Úroveň 3
Oblasť 51

Nepriatelia: bezpečnosť základne, špeciálne jednotky.
Priatelia: väzni.

Na tejto úrovni sa musíte rýchlo vysporiadať so strážami, kým zapnú alarm. Na presnú streľbu použite Desert Eagle alebo MP5.
Naľavo za debnami si vezmite lekárničku a zabite strážcu. Na konci chodby si vezmite MP5, náboje a stlačte páku. Stlačte tlačidlo (ale nie budík), aby ste otvorili priechod v stene naľavo. Vnútri je lekárnička a ďalší priechod, ktorý vedie k pohybujúcej sa laserovej pasci – kačacie dolu. Naľavo je lekárnička a napravo rebrík. Kým sú lasery na ľavom konci chodby, šprintujte doprava a skočte na schody. Cez chodbu bude chodba, ktorá je vypchatá statickými laserovými pascami. Zabite strážcu. Na ľavom konci chodby je miestnosť s väzňom a lekárničkou. Vráťte sa a preplazte sa pod prvú pascu laserového lúča. Potom - do otvoru v stene, aby delo nefungovalo. V chodbe zabite strážcu a na konci stlačte páku a spadnite do poklopu. Schovajte sa za stĺpom napravo. Za rohom je strážca s puškou s optickým zameriavačom. Ak stihne stlačiť budík, tak dvere zabuchnú s 51 a tajomstvo bude nedostupné. Zastreľte strážcu a dvoch psov, skočte dole a stlačte páku. Spadnite na plošinu ešte nižšie a zabite ďalšieho strážcu. Teraz sú po vašej ľavej a pravej strane dva otvorené tunely. Posuňte sa doprava pre tajný drahokam S1 a vráťte sa doľava. Vezmite muníciu a spustite sa dole. Dokončite ďalšieho strážcu. Za rohom odomknite celu s väzňom – prevezme strážcu, ktorý pribehol. Na druhom konci chodby sú laserové pasce s delami, tak vlezte do tunela v stene, vezmite si lekárničku a pištoľ. V chodbe sa vysporiadajte s ďalším komandom a stlačte dve tlačidlá na rôznych koncoch chodby – v sekciách neďaleko uvidíte ďalších dvoch strážcov. Utekajte do centrálnej časti chodby a bojujte s nimi. V ľavej miestnosti je páka, ktorá otvára roletu v pravej. Preplazte sa do otvoreného tunela a na konci bežte rovno k zelenej laserovej pasci. Zabite strážcu, ktorý pribehol a bežte ďalej po chodbe. Na rozcestí vyberte správnu chodbu a na konci zastreľte raketou komando v bani. Vezmite zabitý Code Clearance Disk, vráťte sa na vidličku a utekajte do ľavej miestnosti – montážnej dielne. V spodnej časti nezasiahnite dva pretínajúce sa laserové lúče. Vložte disk do zostavy v pravom rohu a žeriav zdvihne telo rakety. Teraz odtiaľto môžete skočiť na schody medzi dve žlté rakety. Vylezte hore a zabite ostreľovača. Vezmite si od neho prístupový kľúč k hangáru (pri skákaní sa uistite, že sa Lara nedotýka hlavou stropu). Teraz zlezte na plošinu pri žeriave, rozstrieľajte vetraciu mriežku a na konci chodby zíďte dole schodmi - S2, Gem.

Vráťte sa do raketovej šachty a bežte dole chodbou. Neskáčte do diery v podlahe - vedie k odpaľovaču. Na konci chodby použite kľúč od hangáru. Zabite strážcu, opatrne zoskočte z plošiny (koľajnica je pod napätím). Vylezte hore schodmi do riadiacej miestnosti na druhom konci chodby. Stlačte tlačidlo a vlak príde. Preplazte sa popod koľajnicu a vylezte po rebríku v stene oproti plošine – munícia. Skočte odtiaľ na strechu vlaku a zo strechy do priechodu nad ním. Za niekoľkými mrežami bude dvojica prepadnutých poklopov – pascí. Za nimi sú pohybujúce sa lasery. Prejdite cez poklopy, rukami sa chyťte stropu a skočte na podlahu za nimi, keď sa pohybujúce lasery ocitnú na druhom konci. Zlezte dole, preskočte zábradlie na plošinu a zabite strážcu. Naľavo uvidíte hangár s UFOm (ale nenechajú vás kormidlovať). Bežte chodbou a preskakujte cez tri laserové lúče. Prelezte po krabiciach do ďalšej chodby a zabite strážcu. Chodby vľavo a vpravo sú slepé uličky. Vpredu sú dvojité brány, z ktorých každé krídlo sa dočasne otvára príslušným tlačidlom na stene na bočných plošinách. Z bielych zariadení v strede môžete vyliezť na plošiny. Pri prvom stlačení každého z tlačidiel sa z príslušného tunela objaví ostreľovač. Najprv sa vysporiadajte s oboma a potom sa starajte o dvere. Prvé krídlo sa otvára pravým tlačidlom (ak stojíte čelom k stene s tlačidlami), druhé - ľavým. Prvý list zostáva otvorený dlhšie ako druhý, z čoho usudzujeme, že najprv musíte stlačiť pravé tlačidlo, potom rýchlo skočiť na biele zariadenia v strede, vyliezť na opačnú plošinu a stlačiť ľavé. Potom salto späť cez zábradlie a šprint k otvorenej bráne. Za bránou zabite ďalšieho ostreľovača a zapnite páky. Stlačte dve páky napravo a druhú naľavo - otvorí sa brána do hangáru UFO.

Vráťte sa k UFO starým spôsobom (dvere sa otvoria). Kliknite na tlačidlo pri schodoch - otvorí sa okenica na vrchu - a vylezte hore. Vykonajte prevrátenie zo schodov na plošinu. Nastúpte na ľavý trám, vybehnite hore a skočte na ďalší naľavo – Lara sa začne šmýkať – znova skočte a ocitnite sa na moste nižšie, nad tanierom. Skočte na UFO a vezmite si Launch Code Pass. Vráťte sa do tej diery v chodbe, tesne popri šachte rakety, ktorá vedie k odpaľovacej rampe. Zostúpte, potiahnite páku a vložte Launch Pass do čítačky. Potom bude tlačidlo vedľa neho dostupné. Stlačte - raketa začne stúpať a aby Lara nesmažila prúdnicou, skočte doľava, otočte sa o 180 a bežte šprintom po chodbe, preč od bane a od plameňov. Potom sa vráťte do samotnej bane a vystúpte až úplne hore (cestou si vezmite lekárničku na ďalšej plošine). Zabite strážcu a otvorte dvere. Pozor, laserová pasca! Na konci zabite strážcu a ostreľovača na veži na otvorenom priestranstve. V suteréne budovy zabite ďalšieho ostreľovača a vezmite si od neho kľúč UFO za UFO. Okamžite stlačte tlačidlo na stene a spadnite do poklopu na mieste. Pozor, opäť laserové pasce. Skočte na schody a plazte sa dole - Lara už bude za tunelom metra. Vráťte sa do UFO. Vbehnite do chodby za UFO a vložte UFO kľúč do zariadenia - otvoria sa dvere do akvária s dvoma kosatkami a Drahokamom (toto je posledné tajomstvo úrovne, ale vstup do neho je na inom mieste) , ako aj poklop pod UFO, cez ktorý sa dá vliezť. Vezmite muníciu a zápalky a preskúmajte miestnosť s vypreparovaným mimozemšťanom nablízku, vezmite si drahokam. Predtým, ako vyleziete do platne, vylezte opäť po rebríku na plošiny hore a po obvode preskočte trámy proti smeru hodinových ručičiek – všetky sa nešmýkajú. Z posledného protišmykového trámu v krajnom ľavom rohu nižšie uvidíte otvorené dvere - vstup do chodby vedúcej do akvária S3 - skok. Má kombinovanú laserovú pascu. Na spiatočnej ceste zoskočte na podlahu a vráťte sa k UFO - tanier pozostáva z troch poschodí. Hore zabite tri komandá a vezmite si druhý kus meteoritu z palubnej dosky v strede – týmto sa Larine dobrodružstvo v Nevade končí.

JUŽNÝ PACIFIK
Úroveň 1
pobrežná dedina.

Nepriatelia: domorodci, krokodíly.
Na tejto úrovni vedú do rodnej dediny dve cesty. Sú tu celkom štyri tajomstvá, z ktorých stačí nazbierať 3, ale možné sú všetky štyri, viac nižšie.
Najprv plávajte doprava do lagúny. Na skale dole je Smuggler's Key. Vráťte sa a plávajte ďalej k vodopádu. Naľavo na kamennej rímse vo vode je lekárnička. Odtiaľto skočte na šikmý útes oproti, nad samotnou vodou, chyťte sa za ruky a choďte doprava, na rovnú plošinu. Vytiahnite sa a skočte normálnym skokom na ďalšiu rovnú plošinu. Ďalšia je S1, munícia. Vyjdite na piesočnaté pobrežie a v chatrči otvorte poklop v podlahe Smuggler's Key. Teraz si musíte vybrať jednu z ciest. Prvý je na brehu napravo, zostup za skalou, druhý je poklop v podlahe chatrče, ktorý sa otvára kľúčom.

PRVÁ CESTA
Zošmyknite sa pod skalu (späť sa nedá). Za kríkmi je domorodec. Skočte z brehu a chyťte sa stĺpu v močiari - pasca so šípkami bude fungovať, ale pokiaľ Lara nestojí v strede, neublížia jej. Napravo na plošine si vezmite lekárničku a skočte späť do stĺpca a z neho na breh. Na brehu Lary čaká ďalší domorodec. Vylezte na strom po jeho koreňoch - zelená rímsa naľavo (z koreňov neskočte cez priechod, ale vylezte na kamennú stenu naľavo). Na vetve v opačnom smere od močiara nájdete nábojnice. Bežte po vetve k vodopádu. Na druhom konci skočte a vezmite si Hadí kameň 1. Tu, vo výklenku v stene, je S2, munícia. Pošmyknite sa a zoskočte. Pred vami je obrovský vodopád. Skočte dole po rímsach a uchopte drahokam, potom skočte cez plošiny k vodopádu (neodporúča sa padať) a do priechodu za vodným tokom. Tu leží hadí kameň 2. Postavte sa na plošinu medzi vodopádmi (nešmýka sa) a skočte z nej a vylezte po schodoch. Druhé schodisko povedie na druhú stranu vodopádu. Skočte na kamenné rímsy a zabite domorodca, ktorý stráži chodbu v skale s otvormi na tri hadie kamene. Z nej skočte na ďalšiu plošinu a na plošine nad vodopádom, hneď za pochodňou, vezmite Hadí kameň 3. Vráťte sa do pasáže so slotmi - otvorí sa vchod do dediny.

DRUHÝ SPÔSOB
Spadnite do otvoreného poklopu v podlahe, vezmite drahokam a plazte sa po chodbe - pasca bude fungovať. Uvidíte jaskyňu s vodou. Dole vo vode sú malé krokodíly. Vylezte po plošinách k pochodni, rukami sa držte stropu a prejdite na druhý koniec jaskyne – tam zabite domorodého ostreľovača. Vo výklenku na vrchu si môžete vziať muníciu. Skočte na susednú zelenú plošinu, rukami sa pridržte stropu a prejdite na plošinu s mŕtvym domorodcom. Na druhom konci preskočte rozpätie a zošmyknite sa dole, na konci znova skočte, aby ste nespadli do vody. Preskočte cez hroty na schody, vyjdite hore do výklenku s trhlinou, vezmite si lekárničku a zabite druhého domorodca. Prejdite po trhline na rukách doľava a skočte na plošinu s Gemom a druhým zabitým. Utekajte a spadnite na plošinu nižšie a chyťte sa trhliny rukami. Za rohom uvidíte poslednú plošinu - Lara bude na lanovom moste (neďaleko rímsy v močiari). Vpravo sú v skale dva stĺpy: jeden je nízky, pod mostom, a druhý je vysoký, nad ním. Vylezte na vyššiu a po pár skokoch za rohom nájdete muníciu S3. Vráťte sa na most a vbehnite do jaskyne na druhej strane (na spodnom stĺpe potom môžete zísť do údolia a pohybovať sa PRVOU cestou). Napravo v chodbe zabite domorodca, potom sa zohnite a v chodbe naľavo vlezte pod disk – ocitnete sa vo veľkej miestnosti prepchatej šípkami. Napravo na stene za rohom pákou vypnite pasce so šípkami a bodcami. Potom môžete buď zobrať drahokam na druhej strane, skočiť do diery v podlahe a skončiť v dedine, alebo sa vrátiť k lanovému mostu, zísť do údolia a dostať sa do dediny prvým spôsobom, ako nazbierať ďalšie tajomstvá.

DEDINA
Keď vojdete, zabite domorodca na plošine. Naľavo v tmavom výklenku je lekárnička. Zabite ďalších dvoch dole a chyťte drahokam v rohu za druhou chatrčou. V jednej z chatrčí nájdete lekárničku, ale podlaha okolo nej je smrtiacim močiarom – musíte skočiť. V druhom raketa. Z čistinky začínajú dve cesty: ľavá (od vodopádu) a pravá (na vzdialenom konci čistinky, za rohovou chatrčou). Bežte po ľavej ceste - domorodý ostreľovač sa skrýva za kameňom a strieľa otrávenými šípkami. Zabite pri strome ďalšieho domorodca a uvidíte obrovský močiar. Naľavo za kamennou rímsou stojí domorodec a stráži páku kolesa. Zabite ho a otočte kolesom – z čistinky sa otvorí cesta doprava. Cestou tam zabite ešte pár domorodcov a vezmite si nábojnice nad mriežkovým priechodom, ktorý zakrýval hroty pod ním.

Teraz sa domorodci skrývajú medzi chatrčami a snažia sa Laru nečakane napadnúť. Munícia je na plošine. Za chatrčami je napravo v skale jaskyňa. Vezmite S4 dovnútra a zastreľte domorodca, ktorý sa objaví. Všade sú ostreľovači, ktorí strieľajú jedovaté šípky. Otočte koleso v chatke na pódiu, potom vylezte po schodoch do domu na strome - otvoria sa dvere - skočte cez okno domu diagonálne (alebo dvakrát preskočte cez šikmú strechu chatky) na bambusovú plošinu v stena. Vstúpte do chodby a zabite domorodca. Naľavo sú v podlahe ohnivé pasce, tak prebehnite na druhý koniec chodby a z okna skočte na strechy chatrčí. Na vzdialenejšej streche si vezmite harpúny, pridržte sa stropu (pozor, na streche chatrče je diera) a prejdite po rukách cez čistinku až na koniec. Skočte dole a vlezte do domu vpredu, vo vnútri je vypínač. Nadvihne rošt v priechode nad požiarnymi pascami. Zastreľte domorodca a vráťte sa do chodby s pascami. Preskočte cez oheň a na konci stlačte tlačidlo - otvoria sa bočné dvere a objaví sa ďalší domorodec. Prebehnite šprintom popri rotujúcich kotúčoch a otočte kolesom - dvere sa otvoria a vy sa ocitnete na prvej čistinke s chatrčami. Teraz je poklop pod vodou pri vodopáde otvorený - ponorte sa a plávajte po dne. Je tu obrovský krokodíl, takže má zmysel rýchlo sa dostať na breh. Tunel vedie k poslednej chate cez rozpätie - východ z úrovne. Jednonohý cestovateľ odsúdený na smrť povie o havárii lietadla a dá Lare mapu močiara.

Miesto zlyhania úrovne 2.
Nepriatelia: Dravce, malé dravce, pirane, T-Rex.
Priatelia: Vojaci (kým jedného z nich nezastrelíte). Skočte dole - opäť ste v tej časti predchádzajúcej úrovne, kde je celý priestor vpredu obsadený obrovským močiarom. Bežecký skok len na určitých zelených hrboľoch (nie všetky hrbolčeky dokážu udržať Larinu váhu) - je veľmi ľahké sa utopiť. Môžete sa pozrieť na mapu cestovateľa, ale je to veľmi podmienené. Pred posledným skokom z močiara sa pozrite do rohového výklenku v skale naľavo a choďte na S1. Skočiť na pláž.

Hmla v údolí ukrýva mäsožravého dravca. Sú dosť pomalé. Vylezte na skaly a skočte dolu dierou – druhý raptor útočí zľava. Prebehnite okolo lietadla doprava k veľkému stromu. Tmavý priechod za stromom vedie k pasci s malými žltoústymi dravcami. Vezmite kazety a potiahnite pár pák - brána pasce sa opäť otvorí a môžete sa vrátiť. Predátorov je stále viac. Pri vodopáde dvaja vojaci dorábajú dravca - opatrne im pomôžte. Vbehnite do tunela napravo od vodopádu a na konci zapáľte zápalku – uvidíte priechod. Vedie k rieke s vodopádom a dvoma vojakmi. Vylezte na kameň a vylezte hore po zelených schodoch – ustúpte z neho salto a znova skočte, len čo sa Lara začne šmýkať. Chyťte konár a zastreľte dravca, ktorý po ňom kráča, pričom sa chrbtom tlačíte k stromu, aby Laru netlačil. Utekajte na pravý koniec konára a zastreľte dravca zviazaného a zaveseného na lane nad riekou (namierte kamerou INS). Spadne do vody a poslúži ako výborná večera pre pirane. Pomocou ríms v skale vylezte na konár hore, zastreľte v diaľke ďalšieho dravca a skočte diagonálne na najvyšší konár s nábojmi S2. Teraz môžete bezpečne skočiť do vody bez obáv o pirane a stlačiť páku. Vyjdite na opačný breh a zastreľte nespokojného dravca. Utekajte do temnej jaskyne a zabite ďalšieho. Teraz potiahnite tri páky - zakaždým, keď sa objaví čerstvý dravec - otvorí sa mreža v strope. Postavte sa na okraj skaly, skočte, chyťte sa a vytiahnite. Len čo vezmete kľúč od mŕtveho kľúča poručíka Tuckermana, objaví sa ďalší predátor. Skočte dole a vráťte sa do rieky. Ignorujte zhnitý most a vyjdite na druhú stranu pri vodopáde. Vráťte sa na miesto havárie lietadla a prebehnite ešte kúsok po priechode, kde ste už boli – v rohu hneď za zeleným kopcom je diera v zemi, ktorá vedie na veľkú čistinku s vojakom. Zostreľte pár plazov, ktorí náhle zaútočili na Laru, alebo im darujte život, aby vám pomohli v boji proti T-Rexovi (stačí sa vrátiť na plošinu a naplánovať celú operáciu). Na dne doliny zastreľte štyri žltoústy. Na ľavej strane steny jaskyne budú dve páky kryté mrežami. Utekajte hlboko do hniezda Tyrannosaura Rexa a uchopte kľúč veliteľa biskupa - Tea Rex na seba nenechá dlho čakať. Dobehnite k prvému výklenku s pákou (mrež je otvorená), stlačte ju a odtiaľ zastreľte nemotorného obra, ktorý k vám nevie prilepiť ústa. Alebo zoberte inú páku, kým ho rozptyľuje väčšia korisť. Po stlačení druhej páky sa otvorí chodba späť do hornej časti údolia vedľa prvej páky, ktorou však naraz prerazia všetky dravce + 1. Lara sa nemusí báť - pokúsia sa najprv naplňte T-Rex. Vylezte až na vrchol údolia. Pred opustením bojiska vylezte na konár stromu z rímsy na protiľahlej stene. Vytiahnite sa a vezmite si lekárničku a na ďalšej vetve - S3 zápalky. Utekajte späť k havarovanému lietadlu.
Vráťte sa do slepej uličky, kde vyšiel druhý dravec na úrovni a keď ste prvýkrát videli telo lietadla. Vylezte na stĺp neďaleko, odtiaľ na strom. Držte sa rukami stropu vetvy a prejdite ku kmeňu. Za rohom je schodisko na plošinu hore - odtiaľ vidíte kokpit lietadla a poklop na streche. Ale stále je tak ďaleko! Opäť sa držte stropu a uvoľnite ruky hneď, ako kamera ukáže panoramatický pohľad, ale nie neskôr. Plazte sa po stene neďaleko a keď Lara visí len na rukách, pokračujte v pohybe doľava po rímse a vytiahnite sa na rímsu. Vlezte do malej jaskyne a držte sa stropu a choďte k diere v stene. Pred vami je jaskyňa s tromi pákami a drahokamom. Prvá páka hrá úlohu akejsi „šípky“, ktorá prepína červené pruhy na strope, aby Lara mohla ísť jedným zo smerov – nachádza sa na plošine dole, za rohom. Stlačte ho a prejdite po rukách k stene s výklenkom s druhou pákou. Pustite ruky a okamžite sa chyťte - môžete sa plaziť pozdĺž steny. Posuňte sa a vtiahnite sa do výklenku a potiahnite druhú páku – otvára cestu k tretej. Skočte na plošinu s drahokamom az nej na plošinu s prvou pákou a znova ju potiahnite. Teraz choďte, držte sa rukami stropu, po druhej ceste do slepej uličky. Uvoľnite ruky, znova sa chyťte steny a choďte dole. Treťou pákou urobte salto vzad zo steny na plošinu za chrbtom. Potiahnite páku, skočte späť na stenu a vylezte na otvorený rošt. Odtiaľ môžete skočiť diagonálne pravidelným skokom na naklonenú plošinu pod druhou pákou. Chyťte sa a choďte priamo na ruky. Vráťte sa späť, opäť na stredový stĺp (orientačný bod: je hneď oproti výklenku s druhou pákou, hneď za Larou). Teraz prejdite po rukách po strope rovnakým spôsobom až k priechodu v stene - povedie k trupu lietadla.

Skočte do poklopu. Vnútri zabite dravca a pomocou dostupných kľúčov zapnite palubné systémy. Choďte dole do nákladného priestoru a stlačte páku, aby ste vysuli delo. Dlho strieľajte na dravce, ktorí sa objavia z troch čiernych tunelov na čistinke. S delom môžete preraziť murivo v rohových stenách oproti vodopádu. Je tam lekárnička, drahokam a výstup z úrovne. Používajte ich, keď je všetko ticho.

Roklina Madubu úrovne 3
Nepriatelia: krokodíly, pirane, netopiere, pásavce. Na tejto úrovni budete musieť plávať v kajaku. Uhnite sa netopierom a zostreľte dvoch pásavcov (na strome a pri zostupe k rieke). Zlezte po rímsach a skočte na veľký stĺp v strede prúdu. Teraz môžete skočiť ďalej a chytiť sa. Prejdite po rukách doprava a stlačte tlačidlo - v miestnosti na začiatku úrovne sa otvorí poklop do jaskyne s vodou, do ktorej môžete vliezť vytiahnutím do poklopu v strope, odkiaľ vyleteli netopiere. . Teraz môžete urobiť backflip späť k stĺpu v strede, vrátiť sa k poklopu a vziať muníciu (zatiaľ nenastupujte do kajaku - inak vám uniknú tajomstvá), alebo kráčať po rukách doľava. Spustite sa a chyťte sa na plošinu nižšie. Za rohom je ďalšia páka, ktorá otvorí uzávierku. Prejdite na rukách po strope na druhú stranu rokliny nad vodou. Pohybujte sa po pobreží, skáčte na plošiny a rukami sa chyťte rímsy. V stene uvidíte vchod do jaskyne. Dvere vo vnútri sú zamknuté. Dole sa zaveste a skočte dolu, prevráťte sa cez hroty (všimnite si, že sa tu môžete plaziť po stenách – takto sa môžete vrátiť k zamknutým dverám). Chodba v stene napravo vedie ku Gemovi. Priechod končí rovno bránou a tlačidlom, ktoré na začiatku odomkne zamknuté dvere. Utekajte za Gemom – je za lanovým mostom, na zelenej plošine. Cestou zastreľte pásavca s jedovatým dychom. Cestou späť uvidíte ďalšiu jedovatú šelmu.

Vráťte sa do jaskyne, stlačte tlačidlo a vráťte sa k otvoreným dverám. Za dverami skočte do priechodu naľavo vo vodopáde. Vnútri - S1, v spodnej časti nájdete nábojnice a beštiu. Vylezte späť po vodopáde a prejdite po strope k diere v stene. Skĺznite dolu, skočte a chyťte sa včas okraja plošiny (môžete smažiť). Utekajte a skočte CEZ stredný stĺpec (drahokam sa berie za chodu, inak sa Lara zapáli) a chyťte sa tretieho stĺpca. Skočte z behu na rímsu. Vylezte hore (lekárnička naľavo) a posuňte sa doprava. Zalezte pod šípky a posuňte sa dole. Držte sa rukami stropu, choďte za Gem a tou istou cestou ponad vodu na druhú stranu jaskyne, k diere v stene. Lara bude pri ďalšom vodopáde.

Najprv si zapamätajte stĺp pod ním (tuto cestu sa vrátite) a malý drevený most v skalnej stene pred vami, vysoko nad vodou (je tu druhé tajomstvo). Skočte na stenu a vylezte hore. Vpredu je vchod do jaskyne, ale najskôr bežte po tajomstvo. Postavte sa chrbtom k rampe napravo, urobte backflip, posuňte sa a rukami sa chyťte za vonkajší okraj, plazte sa doprava a skočte dole na mostík - S2. Odtiaľto si budete musieť odskočiť behom až k samotnému stĺpu na druhej strane vodopádu (dôležité je mieriť trochu doľava od previsnutého skalného výbežku, aby si Lara neudrela hlavu – môže to byť hotový). Teraz skočte cez druhý horský potok do veľkej chatrče, vezmite si lekárničku a raketu dovnútra, vráťte sa na most a odtiaľ - k vchodu do jaskyne povyše. Vnútri uvidíte druhý kajak a dvoch krokodílov. Zabite zubatého a ponorte sa k páke, ktorá otvorí dvere – východ z jaskyne. Sadnite si na kajak a plávajte.

Doplávajte k vodopádom napravo a vezmite si drahokam naľavo (prúd je veľmi silný a Lara to možno nezvládne). Vráťte sa a plávajte k ďalšiemu vodopádu. Držte sa na pravej strane, aby ste sa nezranili na útese a nedotkli sa červeného lana naľavo - padnú kamenné cencúle. Dole už prúd začína unášať čln doprava - k frézam. Preplávajte opačným smerom, k zelenému lanu vo výklenku – frézy sa vypnú. Po ďalšom vodopáde zúrivo vesluj proti prúdu do jaskyne napravo, inak Lara zomrie. Vnútri pokračujte vo veslovaní späť a vplávajte do pravého tunela. Dole je perej s lanami, pozdĺž ktorých sa spúšťajú podvodné hroty. Pred každým lanom dlho veslovajte a vo všeobecnosti sa snažte plávať čo najpomalšie – prechádzajte perejom cik-cak. Ak sa na konci ocitnete v správnom tuneli, čaká vás ešte pár hrotov a kajak vás prenesie do jaskyne s kamennou zátkou. Ak naľavo, všetko bude oveľa pokojnejšie, nájdete drahokam a ocitnete sa pri odtokoch všetkých vodopádov. Odtiaľ vylezte proti prúdu do jaskyne so zástrčkou. Hlavnou úlohou úrovne je zdvihnúť zástrčku pomocou navijaka a ponoriť sa do vytvorenej vírivky. V jaskyni je tunel - plávajte proti prúdu a za rohom vezmite Drahokam v jaskyni pod veľkým vodopádom - S3. Na brehu je aj lekárnička, ale tú si môžete vziať neskôr.

Vráťte sa do jaskyne so zátkou a vyplávajte hore proti prúdu vodopádu so zelenkavou žiarou – za ním bude mólo. Nižšie uvidíte krokodíla. Vystúpte z kajaku a okamžite z vody na breh. Zabite pásavca, ktorý sa objaví, a potom krokodíla. Za fakľou je vchod do jaskyne so zástrčkou. Držte sa stropu a dlho kráčajte po rukách. Musíte prejsť cez dve ohnivé pasce, potom môžete skočiť na plošinu pri stene. Skočte z nej na plošinu na druhej strane, vezmite si Raketomet a vlezte do tunela povyše – povedie to k vodopádu, kde ste práve našli tretie tajomstvo. Vezmite si lekárničku, vylezte na stenu na plošinu hore a odtiaľ choďte, držiac sa rukami stropu, na druhú stranu. Za ohnivou pascou (netopiere preletia) odbočte doľava a skočte na breh. Vezmite si v jaskyni zápalky, nábojnice a presuňte sa na rukách po strope na opačný breh vodného toku.

Utekajte k vodopádu - uvidíte dve plošiny vo vode a veľa hrotov. Skočte na rovnú plošinu az nej - na stenu, pridŕžajte sa a vylezte po stene k vodopádu naľavo. Skočte dole a vlezte do tunela napravo. Prikrčte sa pod pár kameňov, potom šprintujte cez most a skončite bočným skokom doľava. Preskočte cez vatry a uhnite sa pod posledný kameň. Teraz sa Lara ocitne v tej istej jaskyni s hrotmi, ktorú už predtým prekonala na kajaku. Skočte na najbližšiu plošinu, potom vylezte po stene na ďalšiu, vlezte do tunela – ocitnete sa kúsok po prúde, skočte po rímsach vo vode ku kameňu s lanovkou a zošmyknite sa dole. Skočte dolu do diery, aby ste Laru nezranili. Choďte dole do bane - ste tesne nad roubíkom. Vylezte hore po stene rebríka, zabite pásavca napravo a stlačte páku naľavo – bude fungovať obrovský navijak a zástrčka sa zdvihne. Bežte rovno dole chodbou (ďalší pásavec) a ocitnete sa pri svojom kajaku. Doplávajte k vytvorenej vírivke a padajte do nej po mäkkej trajektórii. Vystúpte na plošinu a rýchlo vylezte z vody – pod krokodíla. Pod plošinou je podvodná páka, ktorá otvára východ - objavia sa ďalší dvaja hladní krokodíli. Čím ich tu kŕmia? Vylezte na breh a prebehnite otvorenými dverami - východom z úrovne.

Chrám Puna 4. úrovne.
Nepriatelia: domorodci, Puna.
Začínate v stredovom tuneli. Zamknutá mreža naľavo vedie k bossovi, chodba rovno vedie k obrovskému kameňu. V tuneli napravo na schodoch čakajú na Laru domorodí ostreľovači. Vyrovnajte sa s nimi a choďte hore schodmi. Preplazte sa do priechodu vyššie. Po miestnosti sa váľajú ostré kotúče. Aby sa protiľahlé dvere otvorili, musíte stlačiť štyri tlačidlá na bočných stenách miestnosti. Kým sú disky na jednej strane miestnosti, prebehnite na opačnú stranu a priblížte sa k stene. Tajomstvo je v tom, že by ste mali vždy čakať na disky nie na rovnakej priamke s tlačidlom, ale na rovnakej priamke s okrajom kameňa s tlačidlom a murivom steny (sú to dva kroky vedľa z tlačidla) - potom disky Laru nikdy nezabijú. Všetko robte tvárou k stene a neotáčajte sa. Skákať z tlačidla na tlačidlo. Keď sú stlačené všetky tlačidlá na jednej stene, rozbehnite sa v priamom smere podľa vyššie opísaného pravidla priamo k diskom, preskočte medzi nimi cez ich bočné osi a ďalej na opačnú stenu. Keď sa dvere otvoria, šprintujte.

Spadnúť - strop s hrotmi začne padať. Vytlačte kameň z ľavej steny - tým zastavíte strop v polovici cesty. Stlačte tri páčky a dvere sa otvoria. Dole je obrovský tunel s obrovským kameňom. Vezmite lekárničku, dobehnite k páke a stlačte ju. Kamenyuk sa nezvalí okamžite, ale keď sa Lara priblíži k výraznému kameňu na podlahe chodby. Z tohto bodu bežte šprintom do oblúka a v ďalšom tuneli prudko odbočte doprava – prikotúľa sa druhý kameň. Cestou chyťte Gem a rýchlo prebehnite na koniec chodby do druhého oblúka – podlaha po stranách tunela sa začne rúcať. Ak sa všetko robí v šprinte, tak to vyjde. Opäť ste v hlavnej chodbe na začiatku úrovne – domorodci čakajú na Laru. Jeden napravo a dvaja v tuneli so schodíkmi. Mriežka k šéfovi je otvorená, ale najskôr bežíme po tajničku. Vylezte po schodoch do tunela s domorodcami – v pravej stene hore v rohu uvidíte čiernu dieru. Skočte na túto stenu z horných schodov a rukami uchopte čiaru - hranicu textúry s ornamentom. Potom prejdite po rukách k jamke a vytiahnite sa hore. Vnútri - S1 je jediná na tejto úrovni, lekárnička, zápalky a niekoľko rôznych nábojov.

Vráťte sa a choďte dolu k šéfovi Puna. Sedí na tróne v kruhovej aréne. Po stranách arény sú dve lekárničky. Larinou úlohou je neustále skákať zo strany na stranu, strieľať a vyhýbať sa jeho smrtiacim energetickým výbojom a zároveň nespadnúť z arény. Puna je lenivý a nikdy nevstane z trónu, ale strieľa celkom dobre. Ožije hneď, ako sa Lara postaví na druhý stupeň trónu – salto vzad a začne skákať zo strany na stranu. Puna dokáže zhmotniť ktoréhokoľvek zo svojich domorodých služobníkov. Ak sa to stane, najprv sa s nimi vysporiadajte - samotná Puna je v tomto čase nečinná. Veľmi efektívny Desert Eagle. Keď sa Puna rozloží na molekuly, vezmite tretí kus meteoritu a úroveň skončí.

Londýn
1. úroveň Thames Wharf

Nepriatelia: vrany, stráže, potkany.
Napravo od Lary je šikmá strecha. Vybehnite po dlhom kovovom moste a preskočte ho. Na konci chodby si vezmite drahokam a muníciu. Teraz pomocou kameňa vylezte na susednú strechu (nešmýka sa). Skočte na žltý žeriav a prebehnite po šípke k medzerám v plote po stranách. Odtiaľto môžete skočiť na obe kamenné plošiny pri stene: na vysokú (cesta späť na strechu) a na nízku. Skočte na spodnú plošinu a na šikmú strechu pod ňou. Utekajte k stene a pristaňte tesne za drôtom bez toho, aby ste sa zranili. Prechod povedie k dvom potkanom a S1 - rakete a lekárničke. Vráťte sa krok za krokom, vytiahnite sa na stĺp, odtiaľ - po schodoch na spodnú plošinu, na protizávažie žeriavu a nakoniec vylezte na výložník. Z nej skočte na vysokú plošinu a vráťte sa na strechu. Zo strechy, kde Lara vyskočila na žeriav, sa prevráťte cez neďalekú šikmú strechu a pri posúvaní sa chyťte rukami. Skočte na železnú plošinu - ocitnete sa na začiatku úrovne. Z plošiny po stene ustúpte a spadnite dolu svahom, znova skočte a chyťte sa okraja – ste pri páke, ktorá zdvíha zelenú okenicu cez rozpätie (zaútočí vrana). Skočte z behu na plošinu s lekárničkou v diaľke. Posuňte, zaveste a potiahnite nahor zelenú okenicu (páka na stene tiež ovláda roletu) a vbehnite dovnútra.

Preskočte jednoduchým skokom na susednú plošinu. Časť podlahy vpredu je zhnitá. Utekajte diagonálne a preleťte cez rozpätie do zadnej časti miestnosti pod stropom s dvoma potkanmi. Zbehnite dole chodbou a za rohom zabite strážcu. Vezmite kľúč od odťahovej miestnosti a vráťte sa na plošinu. Zaveste sa na ruky doprava, spadnite, znova sa chyťte a vytiahnite sa na plošinu nižšie. Tlačidlom sa otvorí ďalšia zelená uzávierka – východ z miestnosti. Zachyťte sa štrbiny v stene a prejdite po rukách k bráne, alebo skočte dole na plošinu, vezmite si harpúny do výklenku a odtiaľ skočte na rímsu. Pri východe z miestnosti potiahnite páku, aby sa opäť spustila prvá okenica, zaveste sa a skočte dole na plošinu pod ňou. V stene pred vami je niekoľko výklenkov. Dvaja napravo sú munícia. Posledný je S2. Môžete sa tam dostať na svojich rukách, držať sa neviditeľnej rímsy, keď zabijete vranu. Vráťte sa na plošinu a vylezte do jedného z výklenkov naľavo – tunela. Na druhom konci stlačte tlačidlo a vráťte sa späť (otvorí sklenenú kupolu nad tlačidlom, ktorým sa pohybuje maliarsky výťah). Skočte dolu svahom a do dvora. Zastreľte vranu, ostreľujte a vezmite drahokam a muníciu za skaly. Vylezte po skalách na schody a vráťte sa na začiatok úrovne.

Opäť stlačte páku, čím sa zdvihne zelená okenica a skočte na plošinu nad ňou, kde bola lekárnička. Zachyťte sa na trhlinu a choďte do rohu budovy napravo. Vylezte na strechu a vbehnite do priechodu (na rozdvojke - napravo do oblúka, na toto miesto sa ešte budete musieť vrátiť). Preskočte na druhú stranu domu (známy výťah bude vľavo dole). Za rohom vezmite lekárničku a zastreľte vranu. Stlačte tlačidlo pod sklom (len preto, že nie je stlačené, zrejme kvôli ploštici). Ak to chcete urobiť, postavte sa blízko steny a skočte. Keď Lara pristane, jej ruka bude pod skleneným krytom a tlačidlo sa dá stlačiť. Výťah sa presunie o poschodie vyššie - skočte naň. Už vo vzduchu sa „chyťte“, aby Lara netrafila. Zastreľte vranu, vlezte do výklenku s dverami a použite kľúč od dymovodu. Vnútri uchopte drahokam a stlačením tlačidla otvorte uzávierku. Na ceste späť - požiarne pasce. Objaví sa stratená vrana, ktorú ani oheň neberie. Vráťte sa k výťahu a zoskočte z neho na známu cestu nižšie. Vráťte sa k rozdvojke na streche, ale teraz vybehnite hore po ceste. Predtým, ako skočíte dole, vylezte na strechu vpredu, za dierou - nešmýka sa. Vľavo dole na balkóne leží S3, raketa. Teraz vylezte späť a skočte dolu – okenica na konci chodby je otvorená a môžete sa prepraviť do priechodu v stene oproti. Vezmite Gem a zabite dve krysy. Skočte dole a zabite strážcu.

Nachádzate sa vo vodnej riadiacej miestnosti. Prechod vedie k dvom nádržiam. Kliknite na páku - tá vzdialenejšia sa naplní vodou. Ponorte sa tam, vezmite si lekárničku, kazety a kliknite na podvodný spínač, ktorý otvorí poklop v druhej nádrži. Utekajte späť do Control Room a znova potiahnite páku – hladina vody v neďalekej nádrži klesne a ventilátory v tuneli za poklopom sa budú otáčať oveľa pomalšie. Za fanúšikmi bude priechod so strážou. Vezmite muníciu, zastreľte dve krysy a vlezte do tunela. Skočte na schody a choďte dole. Ocitnete sa v prázdnej očistnej miestnosti. Vytlačte výstužnú tehlu zo steny a pretiahnite ju takmer k štítu v protiľahlom výklenku - čistiaci robot nakoniec rozbije elektrický panel. Na druhom konci miestnosti je drahokam. Vstúpte do otvoreného poklopu späť do riadiacej miestnosti - teraz sa otvorí uzáver nad jedným z tlačidiel a môžete ho stlačiť.

Znova potiahnite páku, aby ste naplnili vzdialenú nádrž a vplávajte do červenej chodby naľavo. Preplávajte cez ďalší tank, zabite strážcu a stlačte ďalšie tlačidlo – nad druhým tlačidlom v Kontrolnej miestnosti sa otvorí uzáver. Na spiatočnej ceste nádrž vyschne - bude možné ju prejsť na rukách po strope. Prebehnite k druhému tlačidlu v Kontrolnej miestnosti a vráťte sa do nádrže – tá sa opäť naplní (cestou zastreľte potkana, strážcu a vezmite si drahokam). Vplávajte do otvoreného poklopu na dne a vezmite si harpúny. Tunel povedie do miestnosti so stĺpmi. Pozrite sa za nimi na lekárničky a nábojnice a vyjdite von do chodby - tu čaká strážca a drahokam. Vylezte po schodoch, opatrne prejdite pozdĺž ostnatého drôtu a skočte na plošinu žeriavu a odtiaľ - na najbližšiu strechu (aj s ostnatým drôtom). Vyskočte na dlaždice hore - naľavo bude katedrála. Dvaja strážcovia chránia katedrálu a posledné dve tajomstvá úrovne pred votrelcami. Vytiahnite kameň zo základne stĺpu v strede smerom k sebe a vylezte naň na pravú strechu – nešmýka sa. V jame si vezmite lekárničku, prebehnite skokom na susednú posuvnú strechu cez chodbu a vezmite si kľúč S4 - Cathedral Key (budete ho potrebovať v tajnej úrovni na konci celej hry). Teraz zlezte a prebehnite katedrálou pozdĺž chodby. Vpredu je diera v plote - východ z úrovne, ale najprv zíďte dole schodmi z ľavého okraja (tam, kde končí zábradlie) a dolu si vezmite S5, lekárničku. Vráťte sa do diery a úroveň skončí.

Úroveň 2
Nepriatelia: potkany, stráže, psy.
Ak na tejto úrovni vbehnete príliš ďaleko do tunela (jeho farba sa zmení na červenú), Lara zomrie pod kolesami vlaku metra. Cestou dole sa chyťte okraja plošiny a skočte dolu na rímsu pod ňou, z nej - do výklenku s nábojnicami. Potom spadnite do vody. Vyjdite na chodbu. Rozstreľte ventilačný poklop napravo, vezmite drahokam a vyjdite hore do podkrovia. Vezmite zápalky a nábojnice a zastreľte strážcu. Kameň s textúrou raz potiahnite z rohu smerom k sebe – zatvorí to dieru vedľa. Cez dieru v strede podkrovia skočte dole na strechu búdky. Dole zastreľte strážcu baterkou – ste v metre. Prelezte do ďalšej búdky najbližšie k pokladni s preskleným okienkom. Teraz môžete vyliezť ešte vyššie po vlnitej strane kameňa, ktorý uzatváral priechod do podkrovia. Priechod povedie priamo k pokladni. Vezmite si údržbový kľúč, lekárničku, stlačte tlačidlo a vyjdite opäť dverami do kabínok.

Zbehnite dole napravo od dvoch eskalátorových priechodov a na konci skočte tunelom metra pod ním. Vybehnite k dverám na plošine napravo a otvorte ich kľúčom. Cestou zastreľte strážcu a psa. V miestnosti zapnite tlačidlom svetlo na stanici a vezmite si muníciu. Prebehnite na opačný koniec plošiny a vezmite si mincu. Skočte dolu do predchádzajúceho tunela metra, šprintujte doľava, do hlbín tunela a schovajte sa pred prichádzajúcim vlakom v priechode v stene napravo. Ste v červenej miestnosti. Zabite dvoch strážcov, vezmite si Gem (zelená žiara za krabicou v rohu), lekárničku a muníciu - potom sa objaví pes. Skočte na rohové krabice a vylezte na zvislý rebrík v strede. Nie je potrebné stláčať tlačidlo budíka za krabicami. Na poschodí zabite strážcu, vezmite si lekárničku a všimnite si zatvorený poklop v strope v rohu. Držte sa stropu v strede a choďte na plošinu za plotom. Pred zasunutím do diery chyťte raketu na debne za vami.

Nasuň sa dozadu do šachty, chyť sa rukami - vrták začne padať zhora - spadni na zhnitú podlahu, hneď skoč doľava na šikmý zostup vo výklenku a odtiaľ znova skoč a chyť sa praskliny rukami . Prejdite po rukách napravo k stene a uvoľnite ruky – dole je ďalšia hnilá plošina. Podlaha zlyhá a Lara sa opäť skĺzne dole – chyťte sa rukami okraja zjazdu (vŕtačka sa čoskoro zastaví a nedosiahne sem). Vytiahnite sa a urobte prevrátenie o 180 a chyťte sa okraja tej istej plošiny v opačnej stene. Pod ním sú dva sloty - padací a uchopovací. V spodnej časti je plošina s drahokamom S1 a muníciou. Zošmyknite sa dole, zbehnite na dno bane a vezmite si lekárničku. Vylezte späť hore a na plošinu nad prvým tajomstvom. Vezmite drahokam za roh a choďte hore dierou v strope. Uvidíte tunel s vodou a rebrík hore. Vylezte hore schodmi a v momente, keď oheň v pasciach utíchne, skočte na kameň vpredu, vylezte na rímsu a na protišmykovú plošinu. Skočte na schody a po bielej čiare vykonajte spätný preklop na plošinu tlačidlom - otvorí poklop v strope červenej miestnosti. Vylezte po schodoch na stĺp, obíďte ohnivú pascu a za rohom vylezte na strechu plošiny s tunelom metra. Zastreľte potkana, vezmite si lekárničku a skočte dole na plošinu. Opäť vbehnite do červenej miestnosti a vylezte do poklopu v strope.

Hore zabite strážcu a psa, vezmite si muníciu. Napravo sú zamknuté dvere s S5 - vnútri stráž, raketa, lekárnička, náboje. Otvára sa na konci úrovne. Zatiaľ neuspejte v miestnosti s prehnitou podlahou a potiahnite kameň smerom k sebe – vedľa ďalšej miestnosti sa otvorí poklop. Prechod povedie do zelenej chodby. Prejdite po nej k niekoľkým tlačidlám. Tlačidlá dočasne otvárajú dvere v miestnosti pred vami na chodbe. Vľavo - prvé dvere. Pravé - stredné a vzdialené dvere. Všetky izby majú spoločný východ do bočnej chodby, ktorá opäť vedie k tlačidlám. Aby ste držali krok s dverami, musíte neustále šprintovať a rezať zákruty. Najprv stlačte pravé tlačidlo a prebehnite cez vzdialené dvere. Tam kliknite na ďalšie tlačidlo - otvorí sa poklop v strope v strednej miestnosti. Vráťte sa, znova stlačte pravé tlačidlo, vbehnite do strednej miestnosti a vylezte do poklopu. Pomocou tlačidla v chodbe vyššie zatvorte okenicu v podlahe v priechode - to je cieľom celej hádanky. Vráťte sa, stlačte ľavé tlačidlo a prebehnite prvými dverami. Teraz môžete prejsť na rukách po strope (poklop v strope je teraz zatvorený) na druhú stranu jaskyne a vziať si drahokam a Šalamúnov kľúč. Vyjdite z vody a vráťte sa do tunela. Jeho druhý koniec opäť povedie do červenej miestnosti. Druhý Šalamúnov kľúč leží vo výklenku nad zastaveným vrtákom. Odtiaľ prejdite priechodom späť na plošinu. Skočte späť na eskalátor a vráťte sa k pokladniam.

Využite nájdenú mincu v stánku - Lara bude mať lístok. Dobehnite do ľavej chodby s eskalátormi a zabite strážcu. Vo vzdialenej stene strieľajte cez ventilačný poklop, za ním - S2, kazety. Vybehnite na plošinu, zastreľte potkany a - do tunela metra. Keď strážca dobehne a vlak odíde, musíte mať čas prebehnúť dverami za strážcom, inak si Lara nepozbiera kosti. Zabite ho a stlačte tlačidlo - otvoria sa dvere do ďalšej chodby. Utekajte po Gem do miestnosti, odkiaľ prišiel strážca a prejdite do otvoreného priechodu. Na konci stlačte tlačidlo a ocitnete sa v labyrinte-puzzle. Tlačidlá na stenách otvárajú a zatvárajú určité dvere. Záleží len na dvoch tlačidlách: Najprv - bežte rovno po chodbe a stlačte prvé tlačidlo po zapnutí steny v blízkosti - otvoria sa dvoje dvere na chodbe. V novej miestnosti sú ďalšie dve tlačidlá - stlačte ľavé, otočte sa a prebehnite od tlačidiel po priechode až na koniec. Otočte sa dvakrát doľava a uvidíte otvorenú chodbu - na vzdialenej stene visí obraz.

Lara skončila v Masons Museum. Vezmite Uzi a Gem. Choďte opatrne - pod hnilou podlahou sú hroty. Utekajte k fialovému závesu, ktorý siaha na podlahu na druhom konci miestnosti. Skočte do nej a vezmite si Ornate Star. Zhnitá podlaha pred ňou sa zrúti, ale dole nie sú žiadne hroty. Vložte oba Šalamúnove kľúče do dvoch zámkov na stĺpoch (každému zámku zodpovedá len konkrétny kľúč) – otvoria sa dvoje dvere. Vezmite slobodomurársku paličku a zastreľte psa. Prebehnite cez ďalšie dvere a vplávajte do ďalšej miestnosti. Vylezte na stĺpy, skočte a chyťte sa trhliny. Plazte sa doprava a skočte dole na balkón s plotom. Vylezte ešte vyššie a prejdite po strope k diere v stene vyššie.

Za tunelom bude turniket - vložte lístok. Zastreľte potkany a vlezte do otvoreného priechodu. Ocitnete sa pri inej pokladni metra. Zabite strážcu a použite Ornate Star na zamknuté dvere do pokladne, za turniketmi - S3. Vylezte hore a bežte chodbou. Nakoniec skočíte dole do miestnosti s drahokamom a musíte sa vrátiť až k turniketom a pokladni. Teraz sa posuňte doprava po žltom eskalátore. Odomknite dvierka Massonic Mallet a stlačte tlačidlo. Vo výklenku na vrchu vezmite raketu S4. Vyjdi von a skoč dole. Zabite strážcu (už ste boli za dverami, touto chodbou môžete bežať za posledným tajomstvom úrovne do červenej miestnosti a potom do poklopu vyššie, ale to bude neskôr). Diera v podlahe vedie k autu – použite ju neskôr, ale zatiaľ bežte chodbou k vlaku. Zabite strážcu, vezmite drahokam a preskúmajte temnú jamu za hromadou munície. Teraz sa vráťte k poklopu, vlezte do auta a stlačte tlačidlo. Spadnite do poklopu na chodbe. Nechajte strážcu s pochodňou utiecť (ak ho zabijete, posledné tajomstvo si nezoberiete) a za rohom zastreľte ďalších dvoch strážcov. Nasledujte chodbu a stlačte dve tlačidlá v malej miestnosti. Prvý otvorí poklop späť do vlakového vozňa, druhý - dvere s posledným tajomstvom úrovne S5. Dobehnite k poklopu na opačnom konci chodby, nasledujte tajomstvo až k poklopu v strope červenej miestnosti a vráťte sa. Posuňte sa po jednom zo zostupov: na chodbe alebo v blízkosti malej miestnosti - východ z úrovne.

Úroveň 3
Ludova brána

Nepriatelia: uniformovaní strážcovia, potápači, krokodíly.
Priatelia: bývalí strážcovia s obuškami (pred prvým výstrelom ich smerom).

Prebehnite do miestnosti s dvoma bazénmi a ďalej ľavou chodbou. Posuňte sa dole – strop s hrotmi začne padať – dole sa okamžite chyťte za priechod napravo a vytiahnite sa hore. Dobehnite k pravej stene rokliny, zaveste sa na ruky, spadnite a chyťte sa trhliny (ostnatý drôt dole). Choďte po rukách doprava a vlezte do priehradky vo vnútri - S1, lekárnička a raketa. Vylezte cez dieru v strope a skočte šikmo za roh - ste opäť hore.

Stlačte tlačidlo na stene - otvorí sa poklop v hornej časti. Preplazte sa tam a v priechode si vezmite lekárničku (tento priechod bol napravo od miestnosti s bazénom). Teraz sa plazte po stene až úplne hore do zeleného priechodu. Plazte sa pozdĺž ľavej polovice hriadeľa a v oblasti červenkastých platničiek urobte prevrátenie späť s otočkou a pridŕžajte sa schodov za chrbtom. Vylezte hore do výklenku a vezmite si raketu S2. Urobte to isté prevrátenie a uchopte stenu šachty. Hneď nad tajchom je naklonená plošina. Vo výklenku nad ním sú náboje a drahokam. Môžete sa ich pokúsiť získať rovnakým spôsobom.

Vlezte hore do zeleného tunela, doplazte sa na koniec po muníciu a vráťte sa na miesto, kde môžete stáť. Vlezte do poklopu v strope a skočte dole do miestnosti. Zabite strážcu, tlačidlom otvorte dvere a zabite druhého. Presuňte kameň na opačnú stenu (umiestnenie stĺpa pred vchodom do miestnosti s egyptskými freskami závisí od polohy kameňa). V hlbinách egyptskej miestnosti na plošine je lekárnička. Vylezte hore schodmi na druhé poschodie, odtiaľ po schodoch v stene na tretie poschodie a v miestnosti naľavo presuňte kameň k dverám, pod dieru v strope. Kolóna sa opäť objaví pred vchodom. Vlezte do strešného poklopu a skočte na stĺp pri vchode a z neho vylezte do priechodu v stene naľavo. Zavedie vás späť do chodby. Vbehnite do miestnosti s prvým kameňom a presuňte ho do strednej polohy – stĺp sa opäť posunie späť a otvorí vchod. Teraz vylezte na plošinu s pákou na treťom poschodí, naľavo od schodov v stene. Páka zatvorí otvor v schodisku. Teraz urobte skok z kamenných schodov a držte sa rukami stropu druhého poschodia - môžete dosiahnuť dva výklenky na oboch stranách. Naľavo nájdete drahokam a napravo - páku, ktorá otvára dvere hore v rohu. Teraz môžete vyliezť na samý vrchol schodov. Skočte na plošinu naľavo a do priechodu. Naľavo je lekárnička a náboje. Za rohom sa pošmyknite, skočte a chyťte sa plošiny s dverami do ďalšej miestnosti – hnilej podlahy, okamžite skočte k sarkofágom, vytiahnite sa a vezmite si Balzamovaciu tekutinu. Preplazte sa do chodby a zabite strážcu pri východe. Všetky dvere na chodbe sú zamknuté - vlezte do ďalšej chodby a znova dokončite strážcu. Vezmite za neho raketu, tlačidlom otvorte dvere a prejdite do miestnosti so Sfingou. Choďte po strope na druhý koniec miestnosti, vezmite drahokam a skočte na hlavu Sfingy. Odtiaľ môžete vidieť plošinu v stene na strane s drahokamom hlboko pod ňou. Otočte sa tak, aby bola po Larinej ľavej strane. Nižšie je zadná časť Sfingy. Šikmo doľava, na hlavu, za rímsou - lekárnička. Odtiaľ skočte na stĺp vpredu a z neho na šikmú plošinu, pošmyknite sa a chyťte sa drahokamu okraja plošiny a chyťte sa ho - S3. Dole pozbierajte muníciu a vybehnite ku schodom. Zastreľte strážcu, vyskočte na plošinu a zatlačte tehlu. Teraz sa zaveste a plazte sa po drsnom povrchu tehly a potom po stene do priechodu vpravo hore (za Larou je ďalší priechod z S4 - musíte urobiť kotrmelce zo steny s otočkou). Chodba povedie do chodby - teraz ste medzi dvoma tehlami, tou, ktorú už Lara presťahovala, a novou - uzatvára cestu po chodbe. Zatlačte prvú tehlu na koniec plošiny a druhú potiahnite smerom k sebe - medzi nimi by mala byť jedna pozícia. Teraz je chodba za druhou tehlou otvorená - vráťte sa tam a ocitnite sa v miestnosti s bazénmi na začiatku úrovne. Utekajte do úplne prvej miestnosti na úrovni a aplikujte balzamovaciu tekutinu na oltár – neďaleko sa otvoria dvere.

Spadnúť do vody, chytiť batyskaf a plávať. Vo veľkej jaskyni - krokodíl. V stenách jaskyne sú 2 otvory. Vnútri munície, drahokamov, harpún a súprav prvej pomoci. V najbližšom z nich na každej strane sú na vrchole studne - dá sa dýchať. Batyskaf skutočne strieľa harpúny, tie však treba najskôr pozbierať – sú roztrúsené po celej jaskyni. Ide o komplikovanú záležitosť - krokodíl stihne Laru uhryznúť na polovicu 10-krát - po niekoľkých pokusoch to začína byť nudné, takže som nestrieľal. Na konci jaskyne je naľavo tunel - prúd ho vynesie na povrch. Hoďte batyskaf, preskočte bariéru s harpúnami oddeľujúcimi dva tunely s vodou a plávajte ďalej. V stenách tunela sú dvoje dvere. Prvý sa otvára pákou na konci (uvidíte tajnú miestnosť s Gemom za sklom). Prelezte prvými dverami – cez sklo uvidíte sklad so strážou a potápačom). Stlačte tlačidlo - otvoria sa druhé dvierka pod vodou. Preplávajte ním do skladu. Na jedinom mieste vľavo za rohom bude možné vystúpiť na súši. V pravej stene sú pod vodou dve diery: prvá miestnosť s pákou (uzávierka sa otvorí na súši), druhá miestnosť - kazety S5 (zvuk nájdeného tajomstva sa pod vodou neprehráva). Vyjdite z vody a cez priechod uvidíte potápača na krabici. Teraz všetci píšu, že je potrebné zabrániť potápačovi v odchode a uzavrieť prístup do tajnej miestnosti S6. Ale ako presne to urobiť, je úplne nejasné. Strieľať po ňom je zbytočné. Dokonca sa mi podarilo za ním skočiť tam, kde by mala byť miestnosť, no nenašiel som do nej žiadny vchod. Keď sa spustí siréna, zastreľte strážcu a vezmite si kľúč. Napravo je miestnosť so schodíkmi a vodou. Nižšie je podvodný tunel. Najprv môžete preskúmať sklad: na oboch jeho stranách v jamách na zemi sú lekárničky, navyše sú všade roztrúsené harpúny. Na časti pozemku, kde sa dá vyjsť z vody, je podmorská jama s Gemom. Ďalej, už opäť na súši, je priechod v rohu. V stene priechodu vpravo hore je výklenok s ďalším drahokamom. Ďalej - stráž a opäť miestnosť s podvodným tunelom. Plávať.

Povedie k zatopenému palácu. Aby ste sa vysporiadali s krokodílom a potápačom, je vo všeobecnosti lepšie zaobstarať si nejaký druh podvodnej pištole, ale postačí druhý batyskaf vo výklenku paláca napravo pod stropom. (Tu a nižšie je daná poloha výklenkov vzhľadom na vchod do paláca, ako keby Lara preplávala tunelom). Vo výklenku na vrchole, v pravom pravom rohu paláca, môžete dýchať. Palác má veľa malých dverí a pák, ktoré ich otvárajú. Po každej páke plávajte a dýchajte. Prvá páka je v spodnom výklenku napravo za rohom. Dvere sa otvoria druhou pákou na konci tunela v stene tesne nad vstupným tunelom. Teraz vplávajte do horného výklenku v ľavej stene, druhého v poradí a potiahnite tam páku. Vo výklenku v pravom hornom rohu sa otvorí poklop vedľa toho, kde môžete dýchať, a objavia sa dvaja potápači. Preplávajte šachtou a vystúpte. Ste v kotolni. Pamätajte na dieru nad vodopádom - tam budete musieť vyliezť. Pákou v bazéne vedľa vypnite oheň a skočte po plošinách do chodby (cestou si môžete vziať predmety). Choďte popod tri piestové lisy a ocitnete sa pri vodopáde. Skočte z rozbehnutého štartu a chyťte sa stropu. Choďte k diere vo vodopáde, spadnite a chyťte sa (ďalej po strope nemá zmysel ísť - chodba končí obrovskou šachtou, do ktorej sa musíte dostať z druhej strany. Použite Kľúč od kotolne, vezmi drahokam a stlač tlačidlo v otvorenom výklenku - posledný poklop v zatopenom paláci. Skoč do vody a vráť sa tam a cestou strieľaj na krokodíla. Vplávaj do výklenku s fialovým odtieňom - ​​horný rohový výklenok oproti ten, z ktorého ste vyšli.Vylezte na šachtu, vezmite si lekárničku a vyjdite ku kyvadlám.Skočte na ľavú stranu, kyvadlá nie sú V chodbe za rohom je strážca.Nespadnite do šachty Namiesto toho sa vráťte na začiatok chodby a vlezte do priechodu v stene vyššie - na konci uvidíte dve medzery v protiľahlej stene. Preskočte na druhý koniec šachty a chyťte sa medzery. Uvoľnite ruky a opäť sa chyťte výklenku pod ním.Preplazte sa a prechod povedie na poslednú plošinu, ešte vyššiu ako prvé dve.Znova preskočte cez šachtu a chyťte sa výklenku.Preliezajte, tunel b - výstup z úrovne. Fíha!

Úroveň 4
mesto.

Nepriatelia: Sofia.
Úroveň je veľmi náročná. Lara je neustále pod masívnou paľbou Sophiiných energetických impulzov. Cieľom úrovne je vyliezť na samý vrchol kovového „lešenia“, vyhýbať sa priamym zásahom energie a strieľať cez štít generátora elektriny na vrchole. Po celú dobu musí Lara zostať na svojej strane „ulice“. Pred výbuchom generátora sú akékoľvek skoky na mrakodrap v Sofii osudné. Nestrieľa stále, občas si dáva krátke prestávky na dobitie. V takýchto chvíľach by ste sa mali snažiť robiť kľúčové pohyby. Vezmite si lekárničky čo najčastejšie a na cesty. Uložiť.

Vybehnite z kancelárie na chodbu a pred odchodom sa uložte. Priamo nad vami je v stene pred vami viditeľný výklenok - jediné tajomstvo úrovne. O niečo neskôr sa k tomu vrátite. Utekajte a vylezte na pravú plošinu. Odtiaľto môžete prejsť priechodom na rukách (prídete oveľa viac o zdravie) alebo skočiť z rozbehnutého štartu a chytiť sa ho. Vytiahnite sa hore na plošinu (poklop hore je zatvorený) a bežte po ceste k opačnej stene - je tam tlačidlo, ktoré otvorí poklop. Okamžite sa otočte a utekajte späť. Než vyleziete vyššie, zaveste sa na zadnú hranu plošiny, choďte doprava, spadnite a chyťte sa medzery – vnútri S1, raketa a lekárnička. Spustite sa na zem a rovnakým spôsobom sa vráťte k poklopu. Vylezte hore a prebehnite k stene oproti (cestou môžete chytiť lekárničku). Pri úteku skočte na stenu rebríka a vylezte hore. Preplazte sa do chodby a vylezte na jej strechu z druhej strany, až úplne hore. Odtiaľto sa dá jednoducho skočiť k sofijskému mrakodrapu, no zatiaľ nás zaujíma generátor. Sophia bude behať po moste spájajúcom mrakodrapy tam a späť. Keď skočí niekam na svoju budovu, preč od krabice s anténou, utekajte, skočte na plošinu cez rozpätie, chyťte sa za ruky a zachráňte. Musí to byť vykonané rýchlo a presne, keď Sophia nie je v tesnej blízkosti, pretože keď sa k nej priblíži, Laru jednoducho odhodí ničivý elektrický výboj. Okrem toho, ak sú Sophia a štít generátora v tesnej blízkosti, potom vám systém automatického zameriavania Lary jednoducho nedovolí strieľať na štít - namiesto toho guľky zasiahli Sofiu bez toho, aby jej spôsobili akúkoľvek škodu. Pred vami je kameň s anténou. Na ľavej strane je kryt generátora. Rýchlo ho zastreľte a Sofia zomrie na prebytočný náboj.
Po jej smrti sa na moste spájajúcom mrakodrapy objaví štvrtý, posledný kus meteoritu v hre, no celý priestor okolo je vysoko elektrifikovaný. Ak sa pokúsite priblížiť týmto spôsobom, Lara zomrie. Namiesto toho sa vráťte na predchádzajúcu plošinu cez priechod a odtiaľ skočte na mrakodrap v Sofii. Dostaňte sa k protiľahlej stene pozdĺž drevených škatúľ - za poslednou bude tlačidlo, ktoré vypne elektrinu. Teraz môžete vybehnúť na most a vziať si kúsok meteoritu - Larine dobrodružstvá v Londýne sa skončili úspešne.

ANTARKTÍDA
Antarktída úrovne 1

Nepriatelia: námorníci, psy.
Akýkoľvek kontakt s ľadovou vodou v Antarktíde je nežiaduci a ak je skutočne nevyhnutný, mal by sa minimalizovať. Lara má vo vode novú sériu „námrazy“. Keď Lara zamrzne, zdravie sa začne znižovať takmer okamžite.

Pod vodou vľavo sú nábojnice, ktoré však nestoja za vynaložené zdravie. Skočte po ľadových kryhách do domu. Obsahuje posledné tajomstvo úrovne, ale budete potrebovať kľúč. Skočte cez kanál za chatou, potom sa ponorte do vody a vylezte na ľadovú kryhu pred vami. Potom sa presuňte k ľadovým humnám s provou plavidla zamrznutou v ľade a cestičkou pod stropom. Vylezte na rímsy, chyťte sa stropu rukami a skočte dole na ľadovú plošinu vedľa lode a z nej na provu lode. Na palube je zostup do podpalubia. Zabite dvoch námorníkov a bežte k mechanizmom. V rohu je páka, ktorá otvára poklop v podlahe neďaleko. Skočte, zabite ešte pár námorníkov a utekajte chodbou. Diera v strope vedie na palubu - použite ju neskôr. Utekajte vpred k žltej rúre a zabite námorníka, potom spadnite do diery v podlahe. Stlačte tlačidlo, ktoré spustí nafukovací čln a vrátite sa do otvoru v strope a na palubu. Utekajte doprava, po boku. Na konci naľavo uvidíte dieru v ľadovej stene - S1, muníciu a drahokam. Vráťte sa na kormu, skočte do vody a vylezte na čln. Vplávajte do tunela za domom na začiatku úrovne. Zapáľte zápalku a naľavo uvidíte priechod v stene. Vystúpte, vylezte po schodoch, posuňte sa dopredu, skočte a chyťte sa okraja výklenku. Vnútri - S2, lekárnička. Skočte do vody a vráťte sa na loď. Moor k mólu na konci tunela, vystúpte na breh a zabite ďalšieho námorníka. Dvere sú zamknuté – tu bude treba Thomasa.

Vylezte na tehlu za domom, držte sa stropu a prejdite po rukách až na koniec, na opačný breh. V zasneženom tuneli zabite strážcu a utekajte smerom k budovám. Naľavo uvidíte vežu s rebríkom - budete sa tam musieť vrátiť neskôr s Thomasom. V prvej budove je priechod - zabite strážcu a psa vo vnútri. Uvidíte vodnú vežu (pod ňou muníciu). Stlačte tlačidlo na stene naľavo a skočte do vodnej diery za rohom, vedľa potrubia. Preplávajte podvodným tunelom a vystúpte na plošinu. Prebehnite popri 4 ventiloch (zatiaľ sa ich nedotýkajte) a na konci chyťte drahokam. Vylezte hore schodmi. Na poschodí sú dvere do Generátorovej miestnosti, no sú zamknuté. Môžete preskúmať dom pred sebou (mŕtvola v rohu je jedovatá). Vbehnite do snehovej pasáže naľavo, popri oplotenej búdke - môžete ju otvoriť neskôr, keď bude prúd. Vbehnite do oblúka a skočte cez dieru. Zabite strážcu a môžete si vziať nábojnice pod most – stráži ich pes. Opäť ste pri známej vodárenskej veži. Teraz prebehnite popri vodnej diere a potrubí do jaskyne naľavo a zastreľte dvoch psov. Prejdite cez rezacie dvere. Porazte stráže hore. Stlačte tlačidlo - v stene sa otvoria dvere s lekárničkou. Na konci chodby si vezmite Foma a zabite ďalšieho strážcu. Vyjdite z budovy rovnakým spôsobom a vráťte sa do vodnej veže. Vráťte sa chodbou do veže so schodmi. V hornej časti stlačte páku - otvorí sa poklop na susednej streche - a Foma rozbije dvere. Vezmite Foma, prejdite po strope na rukách k poklopu a spadnite dole. Zastreľte stráže. Mapa na stene ukazuje, v akých polohách musia byť ventily, aby prúdil prúd (2 a 4 sú otvorené). Zapamätajte si mapu, stlačením páky otvorte dvere, bežte späť k ventilom a nastavte ich do príslušných pozícií – otvoria sa dvere do Generátorovej miestnosti. Stlačte páčku dovnútra - prúd potečie. Vezmite lekárničku a utekajte do chovateľskej stanice. Zastreľte psov, v budove si vezmite kľúč od brány na stôl a muníciu za rohom.

Vráťte sa do domu, kde zostala loď. Rozbite dvere, vložte kľúč do štítu a stlačte tlačidlo - brána sa otvorí. Vplávajte do brány. V ďalšej zátoke skočte do vody – v podvodnom výklenku napravo nájdete Hut Key (to vám odoberie zdravie na pár lekárničiek). Môžete sa vznášať do domu na začiatku úrovne, vziať S3 - zápalky a drahokam a vrátiť sa. Teraz preplávajte na koniec priechodu a vylezte von cez mreže v strope. Zastreľte dvoch strážcov a utekajte za roh domu (nespadnite do šachty) – úroveň skončí.

Úroveň 2 R.X. tech baňa
Nepriatelia: plameňomety, mutanti.
Vyskočte a vylezte do priechodu. Po chvíli pocítite, že sa pohybujete po tej istej uzavretej chodbe, pričom sa neustále otáčate doľava. Ak chcete vyjsť, bežte opačným smerom a za jednymi dverami uvidíte naľavo priechod v stene. Ak chcete prinútiť dvere „zavrieť“ a otvoriť tento priechod, bežte k ďalším dverám - ich otvorením sa zatvoria predchádzajúce. Choďte dole dlhými schodmi a stlačte tlačidlo. Vyjdite von a uvidíte plameňomet. Sú veľmi nebezpečné – nestrieľajte na nich, pokiaľ sami nezaútočia.

Na konci tunela uvidíte stanicu s vozíkmi. Naľavo na konci plošiny budú zamknuté dvere - budete sa k nim musieť vrátiť s Thomasom. Hore v riadiacej miestnosti stlačte tlačidlo na stene a zabite mutanta – vypľuje jed.

Vylezte na strechu riadiacej miestnosti a bežte do pravého rohu oproti stene. Postavte sa chrbtom k oblúku, sadnite si a zaveste sa na ruky. Trochu vpravo na zadnej stene riadiacej miestnosti je malé schodisko. Dostaňte sa až takmer na koniec, urobte backflip s otočkou o 180 a pridržte sa rukami k snehovému výklenku - S1.

Vráťte sa a nastúpte do vozíka na strednej vrstve koľají. Pokúste sa trafiť šípku a dostať sa von - vozík sa zastaví. Ignorujte plameňomet a mŕtveho mutanta. Vezmite drahokam a prejdite cez vŕtačky. V stene naľavo je medzera a jama so zápalkami. Zasuňte sa chrbtom do priechodu, chyťte sa za ruky a skočte dole. Zabite monštrum v jaskyni, zaveste sa a choďte ďalej. Na dne uvidíte tri praskliny. Klesajte po nich cikcakom a zakaždým ich chyťte rukami. Ak spadnete, budete sa musieť vysporiadať s monštrom. Vtiahnite sa do priechodu v spodnej trhline naľavo. V jaskyni vezmite Foma na most. Nestrieľajte z plameňometov a zabíjajte príšery.

V stene vpravo je nika-tunel. Napravo v rohu skočte na ľadové skaly. Odtiaľ skočte NA stenu a rukami sa chyťte za hranicu textúry. Prejdite po rukách doľava do výklenku a vytiahnite sa hore. Vnútri stlačte tlačidlo - o niečo ďalej otvorí dvere s ďalším tajomstvom. Aby ste sa dostali von z jaskyne, musíte vyliezť do chodby v stene pod stropom. Použite všetky ploché snehové plošiny - je veľmi ťažké nájsť tú správnu a naskočiť, neviem presne opísať postup.

V priechode sa zohnite pod viditeľnými prekážkami a technickými zariadeniami, potom dobehnite a zabite mutanta. Skočte do vozíka a potiahnutím páky sa vráťte späť. Foma otvorte zaseknuté dvierka a vezmite si olovenú batériu. Teraz bežte na miesto, kde ležalo prvé tajomstvo a uvidíte, že sa tam za nimi otvorili ďalšie dvere - S2. Nastúpte na vozík na spodnú cestu a v tuneli otočte šípku doľava. Pred veľkým skokom zrýchlite. Ohýbať sa pod prekážkami na cestách má zmysel. Vystúpte na autobusovej zastávke a vbehnite do chodby. Stlačte tlačidlo a postrieľajte všetky príšery v parnej pasáži nižšie. V tmavej chodbe zapáľte zápalku, vlezte do chodby v stene napravo (pod podlahou chodby s parou) a vezmite si nábojnice a raketu. Na konci chodby vyjdite hore schodmi. Prvé dvere sú na vozíku. Utekajte k druhému - spadnete do miestnosti s oknom. Otvorte pravé dvere a zabite monštrum. Ďalšie dvere - do chodby s dvomi predchádzajúcimi dverami - cez ne sa môžete vrátiť na vozík. Teraz utekajte späť do miestnosti - príšera vonku si vás všimne a vstúpi. Utekajte k žeriavu a ponorte sa po štartér navijaka a trochu munície.

Vráťte sa na vozíku do centrálnej miestnosti s koľajami. Nastúpte do prívesu na hornom poschodí, zohnite sa pod vrtáky a pred skokom zrýchlite. Na konci uvidíte žeriav, na ktorom je zavesený batyskaf. Vložte kyslú batériu do príslušného otvoru a použite navijakový štartér na nástroje - batyskaf sa ponorí do vody. Ponorte sa a vylezte do nej. Musíte preplávať do ďalšej miestnosti a potom plávať medzi ohňami, držať sa na pravej strane. Zdravotný stav Lary sa veľmi zhorší – na vyliečenie použite lekárničky.

Nestrieľajte z plameňometu. Spadnite na plošinu pod mostom a vysporiadajte sa s mutantmi za vami. Preskočte cez rímsy do rohu a na spodnú plošinu - nájdete S3. Vráťte sa na most, skočte a vytiahnite hore. Malá budova vpredu je východom z úrovne.

Stratené mesto Tinnos úrovne 3
Nepriatelia: obrie osy, príšery.
Vylezte po schodoch naľavo do výklenku a potiahnite páku – priamo pod vami sa otvoria dvojité dvere. Priechod ďalej blokuje rošt. Teraz skočte na stĺp v strede a z neho na plošinu s drahokamom. Zíďte dole a vezmite Uli Key do výklenku za otvorenými dverami. Vráťte sa na nádvorie a vložte ho do štrbiny v stene vedľa brány - mreža sa zdvihne. Vylezte po schodoch - ste na druhej strane mriežky na druhom poschodí - teraz ju môžete otvoriť pákou. Skočte doľava von oknom na plošinu a potiahnite páku. Teraz skĺznite dolu po rampe vo vnútri chodby a na konci miestnosti stlačte ďalšiu páku. Brána sa otvorí a vy ste späť na nádvorí. Utekajte do ľavého rohu, do priechodu. Kombinácia piatich tlačidiel v hornej časti otvára rošt. Stlačte tlačidlá 1,2,5 a bežte ďalej k rozbitému mostu. Tu bude Lara neustále napádať obrovské zelené osy. Pri medzere na moste preskočte medzeru naľavo a vezmite si drahokam. Vylezte na kamennú plošinu pri vchode do jaskyne a skočte na druhý stĺp mosta. Keď stojíte na vrchu podpery a strieľate na osy, môžete vidieť, že nad prielomom je niekoľko neviditeľných plošín (osvetlených zelenou žiarou mŕtvej osy alebo jej tieňa), ktoré vedú do osieho hniezda - vo vnútri S1. Odplata sa nekonala, pretože proces je príliš dlhý a nebezpečný. Skočte dole na most a vbehnite do jaskyne napravo. Hneď pri vstupe si vezmite lekárničku.

Ďalší most strážia dve monštruózne príšery. Strieľať aj z Desert Eagle bude trvať pomerne dlho. Za nimi sú dve ohnivé misy-kyvadla a miestnosť so stĺpmi. Vnútri opäť zaútočia osy. Utekajte doľava a choďte dolu k páke – jedna po druhej sa z buniek objavia tri príšery. Stlačte ďalšiu páku v ľavej klietke - otvorí východ z miestnosti v protiľahlej stene hore. Vylezte na kamenné tehly a plošinu a vlezte do chodby. Lara je v miestnosti s dvoma ohnivými kyvadlami a mnohými pákami. Zdvíhajú alebo spúšťajú kamenné plošiny v stenách. Váš cieľ: stláčaním pák v určitom poradí sa dostanete k páke, ktorá otvára bránu dole. Toto je veľmi náročná netriviálna úloha. Okrem všetkých problémov vás napadnú škaredé osy.

Takže po poriadku. Spustite sa na plošinu mosta nižšie. Napravo v stene je páka, ktorá dočasne otvára dvere do tajomstva S2 – drahokam a munícia. Musí sa stlačiť až po otvorení brány. Skočte na kamenné platne pozdĺž ľavej steny a stlačte páky vo výklenkoch pod stropom v stene s bránou a vedľa nej - zdvihnú sa plošiny, po ktorých môžete zísť na poschodie (v stene nie je páka tretí výklenok pod stropom za ohnivým kyvadlom - iba nábojnice a lekárnička) . Stlačte páku na stene nižšie – tanier sa zdvihne nad Larinu hlavu. Vylezte tam na rímsy a stlačte páku – Lara spadne dole, no platňa sa zdvihne na opačnej stene, pod plošinou mosta. Teraz opäť vylezte hore po platniach v stene a stlačte OBED páky vo výklenkoch pod stropom - po medziľahlých môžete bezpečne skočiť na platňu pod mostom. Držte sa rukami stropu mosta a prejdite na opačný koniec miestnosti. Stlačte páku vo výklenku, čím sa otvorí brána a rovnakým spôsobom sa vráťte k sporáku. Aby ste sa rýchlo dostali dole, môžete sa jednoducho rozptýliť diagonálne a spadnúť smerom k bazénu vody - Lara nenarazí do steny, ale pristane priamo do vody.

Teraz sa môžete sústrediť na dokončenie úrovne: prebehnite bránou, vo vedľajšej miestnosti vylezte na schody v ľavom rohu a otvorte mriežku - uvidíte miestnosť so zväzkom svetla. Alebo môžete bežať za tajomstvom: vylezte až úplne hore a stlačte páku v pravej stene, ktorá dočasne otvorí tajné dvere. Rýchlo zlezte na poschodie, v miestnosti so svetlom vyjdite hore schodmi a do PRAVEJ chodby - ocitnete sa opäť pri druhom moste. Prejdite cez most, skočte a posuňte sa doprava. Vstúpte do dverí skôr, ako sa zatvoria. Stlačte pár pák, aby ste boli opäť vonku.
Takže ste v miestnosti s lúčom svetla v strede. Povyše budú štyri izby, každá s vlastnou hádankou. Keď sú všetky hádanky vyriešené, Lara pozbiera štyri masky, ktoré sú vložené do drážok stĺpov v centrálnej miestnosti. Cesta k šéfovi bude otvorená. Vybehnite hore schodmi do ĽAVÉHO priechodu - Earth Room. Prejdite močiarom doprava, urobte takmer úplný kruh. Za fakľami o kúsok ďalej uvidíte niekoľko plochých ríms - bude sa dať vystúpiť. Chodby veľkej jaskyne povedú až na samý vrch miestnosti. Vezmite si prvú masku - krajina sa začne zrútiť, močiar vyschne a v jaskyni sa vytvorí obrovská trhlina. Cestou dole na vás budú neustále pršať kamene. V jaskyni skočte ľavým priechodom z pochodne. Potom pozdĺž ríms v stene stlačte páku - otvorí sa posledné tajomstvo úrovne (mimo miestnosti) - a vyjdite von. Schody povedú do chodby s ohnivými kyvadlami. Za nimi stúpajte nahor a odídete - mreža sa sama otvorí (dva ďalšie konce chodby - slepé uličky). Ak stlačíte páku, tak v hale s ohnivými kyvadlami uvidíte kameň, na ktorý sa šplháte a môžete získať S3, posledné tajomstvo celej hry. Vráťte sa do miestnosti so svetlom a prejdite do ďalších miestností. Vo Vodnej miestnosti skočte na plošinu s čepeľami a zohnite sa. Doplazte sa do výklenku pre lekárničku, vráťte sa a ponorte sa pod čepele do tunela na dne. V ďalšej miestnosti chránia čepele podobné hodinkám štyri výklenky. Vľavo a hore môžete dýchať. Stlačte páku vľavo a plávajte doprava, hore. V novej miestnosti dýchajte hore, potom stlačte páku za jedným z párov čepelí - za druhým sa sprístupní druhá maska. Vezmite drahokam, potiahnite páku, ponorte sa a vráťte sa k čepeli hodín. Dostaňte viac vzduchu do pľúc v ľavom oddelení a preplávajte do spodného oddelenia - prúd vás unesie k východu.

Vo Wind Room musíte prejsť celkom jednoduchým bludiskom. Naľavo od štartu bude pochodeň. Rovnaká pochodeň bude aj v cieli. Odbočte doprava a pohybujte sa približne týmto smerom. Niekde v pravom rohu bude pochodeň a priechod na poschodie. Na každej zjazdovke uvidíte ostnaté sudy. Skočte na ľavý svah a potom - zo strany na stranu, kým sa všetky sudy neprevalia. Vylezte hore a vezmite si tretiu masku.

Vo Fire Room sledujte mapu nad vašou hlavou. Musíte trochu skočiť na rímsy a na neviditeľné plošiny, ktoré sú osvetlené ohňom z čeľustí kamenných drakov. Musíte sa dostať na plošinu s pákou, ktorá vám umožní vziať si štvrtú masku.

Vráťte sa do miestnosti so zväzkom svetla a vložte všetky masky do stĺpov okolo, potom vezmite posledný kľúč Uli z miestnosti s bazénom a vložte ho do otvoru vedľa zväzku svetla. Teraz môže Lara skočiť na ďalšiu úroveň, na Bossa.

Meteoritná jaskyňa 4. úrovne
Nepriatelia: Spider Boss.
Lara bude musieť naplniť obrovského pavúka. Celá akcia sa odohráva v malej „okrúhlej“ aréne. Akýkoľvek neopatrný krok - a Lara skĺzne buď do stredu, alebo za vonkajšie hranice. Vzhľadom na to, že aréna nie je dokonalým kruhom, musíte byť v zákrutách mimoriadne opatrní. Polomer arény je vypočítaný tak, že pri pohybe šprintom a otáčaním sa Lara akurát zmestí, čiže je možné a potrebné prešprintovať väčšinu polkruhu. Kvôli nepochopiteľnému meškaniu ovládania však občas dochádza ku konfliktu medzi klávesami šprintu a kurzora, čo vedie napríklad k tomu, že Lara zastaví o niečo neskôr, ako je potrebné, alebo naopak o niečo skôr, alebo nefunguje režim šprintu. hned, alebo to funguje akurat vtedy, ked chces spomalit - vsetko to skonci slzami, tak sa priprav na kontrolne prekvapenia.

Boss chodí po aréne (zvyčajne proti smeru hodinových ručičiek), občas skáče hore a dole a mení smer. Je pomalý, ale zblízka nemilosrdný. Okrem toho, ak strieľa, nikdy neminie - navádzacie energetické guličky. A začne strieľať v dvoch prípadoch: keď je Lara príliš blízko pri ňom a keď Lara neúmyselne utekala / vbehla do jaskyne s časťou meteoritu. Vaším cieľom je nikdy mu nedovoliť strieľať. Súčasne musí Lara pozbierať všetky 4 časti meteoritu z jaskýň okolo arény. Princíp je nasledovný: bežíte po aréne OD pavúka a pravidelne sa zastavujete (zvyčajne v momente, keď je Lara na druhom konci arény), aby ste jeho smerom niekoľkokrát vystrelili. Prax ukazuje, že stačí 4-5 rakiet z bazuky alebo asi 10 výstrelov z Desert Eagle. Všetko ostatné je neúčinné (vyžaduje viac munície a času). Môžete samozrejme bežať a strieľať paralelne (kamera ukazuje nepriateľa), ale riziko zakopnutia a pádu z arény je príliš veľké. Akonáhle je pavúk omráčený a spadne (dočasne), zachráňte sa a šprintujte do jaskyne, ktorá je od pavúka najbližšie k protiľahlému koncu arény. Keď teda Boss ožije, nestihne Laru chytiť pri východe z jaskyne s meteoritom v lone a rozmyslí si streľbu. Je len dosť času na to, aby ste prišprintovali k artefaktu (a zastavili sa na ňom a nevleteli celou silou do steny a potom urobili krok späť: každé zdržanie je smrťou), schmatnite ho (nezabudnite vložiť zbraň do puzdra že ), otočte sa o 180 (KONIEC) a šprintujte späť do kruhu arény. Akonáhle chrbtom pocítite, že pavúk nevystrelí, šetrite, pretože práve tu najčastejšie dochádza k náhodnej chybe, napríklad zakopnete alebo nestihnete spomaliť a Lara je uvarená zaživa. Po zozbieraní všetkých 4 častí meteoritu veľký zelený meteorit v strede spadne do útrob arény a pavúk sa stane zraniteľným. Ostáva ho ešte poslednýkrát „omráčiť“ – a vybuchne. Po stranách vchodu do jednej z jaskýň uvidíte textúry schodov. Urobte si bežecký skok, vylezte na plošinu, zaveste sa na ruky a vytiahnite sa na ňu. Snežný prechod povedie na balkón nad arénou. Držte sa stropu a prejdite po rukách na kamennú plošinu. Odtiaľ skočte bežeckým skokom na kamennú rímsu napravo, vylezte hore na plošinu a odtiaľ skočte cez arénu na poslednú kamennú rímsu vpredu. Vylezte hore - ste na zasneženej plošine s dvoma kameňmi a reflektormi. Prebehnite zasneženým tunelom na vojenskú základňu. Zostreľte niekoľko (5-6) vojakov a stlačte tlačidlo na stene naľavo. Vbehnite do priechodu medzi domami naľavo k heliportu. Priletí a dvere na pristávaciu plochu sa otvoria. Tu sa Larino dobrodružstvo končí.

BONUSOVÁ ÚROVEŇ
VŠETKY SVÄTIE

Nepriatelia: strážca, pes
Vylezte na kameň pri stene a skočte na kovové plošiny. Z tej, ktorá je najbližšie k stredu, skočte na plošinu so zápalkami vyššie v stene. Odtiaľ skočte na stĺp v strede. Z najvyššieho miesta vyskočte a chyťte sa stropu. Urobte pár krokov na rukách a spadnite - v tejto chvíli by mala mať Lara 100% zdravie. Spadne na plošinu nižšie a príde takmer o všetko zdravie. Vezmite lekárničku a skočte na karmínovú plošinu so zápalkami. Odtiaľ zlezte dolu k poličkám s knihami a stlačte páku hore vo výklenku. Teraz zlezte po malej plošine na podlahu. Z rímsy v stene skočte do centrálnej konštrukcie (krypta z čierneho mramoru) za plotom. Hneď po šikmej podlahe začína malý priechod, do ktorého sa dá vliezť. Táto cesta vedie k lekárničke: preplazte sa po mramore do chodby. Zaveste sa za roh a chyťte sa rebríka. Otočte sa dozadu a ocitnete sa na železnej plošine. Skočte smerom k policiam s knihami na malú plošinu s lekárničkou. Vráťte sa tou istou cestou a postavte sa pred priechod z čierneho mramoru, kde ste sa začali plaziť. Odtiaľ môžete skočiť na pravú stenu miestnosti a chytiť sa trhliny. Choďte po rukách doľava, vezmite si lekárničku a stlačte páku. Zlezte na poschodie a prebehnite cez otvorené dvere. Rýchlo prebehnite po zhnitej podlahe a potiahnite páku. Choďte späť na ruky a držte sa stropu. Znova skočte na plošinu pred čiernou kryptou, z nej späť na police s knihami. Z výklenku s pákou skočte a držte sa stropu. Prejdite po rukách na druhý koniec plošiny (teraz je to možné - časť stropu sa zdvihla). Vylezte na skalu a uvidíte lanovku, ale predtým, ako pôjdete dole, vylezte hore schodmi naľavo a vezmite si kľúč od trezoru.

Choďte dole lanovkou a uvoľnite ruky hneď po hrotoch a lampášoch. Lara pristane v sivej chodbe. Ísť dole je smrť. Skočte na rímsu napravo a preplazte sa za roh. Na druhom konci sa otvoria tajné otočné dvere v stene. V chodbe s ohňovými pascami a hrotmi sa držte stropu a choďte po rukách. Hneď po hrotoch sa Lara rozsvieti. Urobte ďalší krok na rukách a spadnite do šetriacej vody. Vezmite si lekárničku. Vplávajte pod piest a vystúpte v priechode. Na rozcestí sa preplazte za roh a stlačte tlačidlo - navrchu sa otvorí poklop. Naľavo od vás bude rovnaká chodba - nevyčnievajte a napravo hore vo výklenku je lekárnička. Vráťte sa na rozdvojku a vylezte hore. Postavte sa chrbtom k poklopovej pasci, urobte krok späť, aby to fungovalo a chyťte sa za okraj rukami. Vytiahnite sa a skočte cez dieru. Vlezte do miestnosti a vylezte na najbližšiu rímsu. Pred vami je otvorený poklop, pod vodou. Utekajte k podobnému poklopu pred plošinou, ale zatvorenému, vezmite si muníciu a lekárničku. Vráťte sa a spadnite do vody. Napravo dole rozstrieľajte rošt a vezmite zápalky. Otvorte dvere kľúčom Vault. Naľavo za prepravkami vezmite lekárničku, utekajte doprava a ponorte sa do vody. Preplávajte rovno tunelom, odbočte doprava a znova rovno, vylezte so psom a strážcom na plošinu a zabite ich. Vylezte hore a uvidíte miestnosť plnú rôznych zbraní #146. Keď sa tam Lara pokúsi vstúpiť, úroveň sa skončí.



chyba: Obsah je chránený!!