Vyberte položku Stránka

Strafe - Tipy a triky pre začiatočníkov. STRAFE recenzia

Klasický príbeh: Pixel Titans spustený na Kickstarteri v roku 2015, vyzbieral požadovaných 185 000 dolárov načas a sľúbil, že bude poctou prvým 3D strieľačkám. Čo Strafe od začiatku nezaujímalo, bol štýl. Na jednej strane strieľačka nebola v rozpore s kánonmi žánru z konca minulého storočia a vyzerala ako v roku 1996; na druhej strane organicky maskoval archaizmus mechaniky a skrýval ho za moderné trendy. Jedným slovom, s "obalom" je všetko v poriadku. Veď aj predpotopná grafika s pár desiatkami polygónov na model je tu akousi poctou, nie však lenivosťou vývojárov.

Dej je podľa očakávania úplne jednoduchý. Ste prieskumník na vesmírnej lodi Icarus. Vaším cieľom je zbierať „cenné materiály“, ktoré sa v skutočnosti ukážu ako hŕstky kovového šrotu a slúžia ako zdroj na nákup munície a brnení. Motivátory na splnenie tejto misie sú vhodné – toto je skvelá príležitosť, píšete históriu a ... ste pripravení! Presne o tom hovorí sexi herečka vo videách medzi fázami nepovinného (ďakujeme!) tréningu. Tam vás už tradične učia pozerať sa okolo seba a behať v kruhoch a po niekoľkých skokoch na mieste vás chvália za pôsobivé výsledky. Jedným slovom, všetko je tak, ako má byť.

Pred vylodením dostanete na výber tri zbrane: typickú útočnú pušku, typickú brokovnicu a rovnako typickú koľajnicu. Toto rozhodnutie ovplyvňuje celý budúci štýl hry až do konca hry: do tejto vražednej zbrane môžete iba upgradovať a doplniť muníciu. Dobré rozhodnutie, ktoré prispieva k znovuhrateľnosti ... bolo by to, keby sa zvyšok početných kufrov neukázal ako prakticky zbytočný. Klipy pre nich nemôžete uložiť, nelíšia sa v špeciálnej rozmanitosti a ich výhody sú mimoriadne pochybné. Najprv skúšate novinky zo zvedavosti a v budúcnosti - až keď sa minú kazety na všetko ostatné. Výnimkou sú len raketomet a granátomet, ktoré sú užitočné pri ničení davov slabých protivníkov. Najviac ale manipulácii s týmito zbraňami bráni nemožnosť prepínať medzi zbraňami pomocou samostatných kláves, čo značne kazí dynamiku. Sadnite si a otáčajte kolieskom myši tam a späť...

Priamo s hrateľnosťou je všetko v poriadku. Vo svojom jadre sa Strafe nelíši od Quake 2: bežíte, strieľate a ťaháte podmienené spínače. Úrovne sú stredne otvorené, obchádzky dosť a tajomstvá sú roztrúsené všade. Výborne sa hrá dodnes. Len Strafe sa samozrejme neobmedzuje len na starú formulu strelca. Rogue-like prichádza do hry s jeho poloprocedurálnym generovaním a v dôsledku toho relatívnou náhodnosťou. Mŕtvy alebo mimo hry? Začnite odznova, ale s iným usporiadaním miestností, zbraní a iného obsahu. A aby ste sa dostali do finále, musíte prekonať 4 zóny po 3 úrovniach. V priemere bláznivý prechod naraz (bez nájdenia všetkých tajomstiev) trvá maximálne 2 hodiny. To však vôbec neznamená, že budete môcť uspieť na prvýkrát. A z druhej tiež. Je nepravdepodobné, že tretí vyjde. Ak ste sa za Strafe posadili bez znalosti herného sveta a bez nakukovania do manuálov, tak každé preteky objavíte pre seba niečo nové. A tak ďalej až po šéfa, ktorý je mimochodom len jeden.

Ako strelec je Stafe skôr áno ako nie. Náročné, rýchle a také krvavé, že po vyčistení levelu začínate mať pocit, že ste hrali Splatoon s absolútne dominantnou červenou farbou. Telá a končatiny porazených nepriateľov, ako aj obsah ich tepien a žíl nikde nemiznú a zdobia celý preskúmaný priestor. Hlúpa AI protivníkov so zvykmi v duchu „vidím cieľ, nevidím prekážky“ sa berie ako samozrejmosť a problém so zvukom, kedy je niekedy ťažké určiť polohu mobov a nepočujete ich. pri plížení zozadu môžete zavrieť oči - nie je to také významné. Ale ako hra "bagel" neťahá. Je zaujímavé prejsť ho až do konca, stráviť na ňom niekoľko pokusov; no pre ďalšiu komunikáciu jej chýba obsahová a generačná variabilita. Úrovne sú vždy viac-menej rovnaké, objekty na nich tiež. Pri prvom plnohodnotnom hraní uvidíte takmer všetko, čo je v Strafe. Zostáva len športová zaujímavosť: pre každú úroveň je rovnaký skok a rekordný čas, tlačí sa do speedrunu.

Strafeho však momentálne najviac kazia chyby. Našťastie to nie je hneď po vydaní nejaká gotika – ale aj nepríjemná. Textúry celých miestností miznú, hráč prepadáva zvyškom a záťaže medzi úrovňami sa niekedy natiahnu do nekonečna. Problémy sú aj s optimalizáciou na PC. S touto úrovňou grafiky by mal Strafe lietať na akomkoľvek počítači postavenom po roku 2000, ale nelieta a dovoľuje si z času na čas poriadne klesnúť aj na dosť výkonných strojoch.

V dôsledku toho nemožno Strafe jednoznačne hodnotiť. Všetko závisí od toho, čo od nej osobne očakávate. Ak ste naozaj chceli staromódnu strieľačku s miernym moderným leskom, potom si projekt Pixel Titans zaslúži hodnotenie „Game“. Ak predstava zmesi moderného rogue-like a strieľačky 90. rokov rozprúdila krv, tak subjektívna pravda je bližšie k hodnoteniu „Sterile“. Pravda, ako to už býva, leží niekde uprostred.

Hra "Strafe" je pomerne ťažká a je veľmi ľahké urobiť veľa chýb. Pre úspešný štart hry a jej správny vývoj si podrobne preštudujte nasledujúci návod pre začiatočníkov.

Základy Strafe

Pri prvom spustení hry môžete byť trochu zmätení. Loď, na ktorej sa nachádzate, je v skutočnosti hlavným menu. Skontrolujte možnosti vľavo a potom dokončite príručku vpravo. Stredná možnosť vám umožňuje prejsť do hlavnej hry.

Keď spustíte hlavnú hru, budete čeliť trom zbraniam, z ktorých si môžete vybrať. Ľavá je brokovnica, stredná je samopal a pravá je laser. Tieto zbrane majú aj alternatívne režimy streľby.

Skúste začať s brokovnicou. Rýchlo zabíja nepriateľov, jeho alternatívnou paľbou je odrazová strela, ktorá ľahko zničí celé skupiny protivníkov. Ak vám dôjde munícia, môžete zaútočiť pištoľou.

Cieľom hry je dokončiť všetky úrovne bez umierania – ak zomriete, začínate odznova. Hlavné poschodia sú rovnaké, ale skutočné rozloženie kariet sa zakaždým mení.

  1. Herná mena. Šrot je to, čo vypadáva z nepriateľov a môže sa použiť na nákup extra munície a brnenia. Toto je najvyššia mena na pravej strane obrazovky. Peniaze sú spodnou menou na pravej strane obrazovky a používajú sa na nákup predmetov a vybavenia v obchodoch.
  2. Prostredie a hudba. Je to hra, kde môžete rýchlo zomrieť, ak si nedáte pozor, čo je naozaj hrozné, ak ste sa v hre dostali príliš ďaleko. Nepriatelia majú zvukové signály, preto vypnite hudbu v hre, ak ich máte problémy s počutím. Tiež majte oči na stenách a stropoch. Stalkeri sa radi schovávajú a potom na vás vyskočia, keď sa priblížite. Buďte opatrní pri pohybe okresmi, pretože na nových miestach sa môžu objaviť noví nepriatelia.
  3. Preskúmajte oblasť. Mnohé debny obsahujú vylepšenia a vylepšenia pre vašu hlavnú zbraň – čo veľmi pomáha. Môžete napríklad získať 10 rán namiesto 6 alebo použiť dva alternatívne výstrely pred nabitím. Môžete tiež nájsť stroje obsahujúce šrot alebo obchody, takže niekedy je najlepšou voľbou preskúmať oblasť namiesto prechodu na ďalšiu úroveň.
  4. Streľte do hlavy. Headshoty uľahčujú hru. Môžete sa stretnúť aj s nepriateľmi, ktorí musia pred smrťou udeliť väčšie poškodenie a strely do hlavy vám to pomôžu rýchlejšie.
  5. Skontrolujte si položky a karty. Kedykoľvek môžete vysunúť obrazovku s mapou alebo položkami. Položky zobrazia všetky bonusy, ktoré máte na pravej strane, ale aj akékoľvek vylepšenia vašich zbraní na ľavej strane. Mapa vám zobrazí rozloženie vašej aktuálnej oblasti a dokonca si ju môžete priblížiť, aby ste si ju mohli lepšie zobraziť. Pri pohľade cez ne buďte opatrní, pretože nepriatelia vás môžu zabiť, keď sa pozeráte!
  6. Použite špeciálny, ktorý si vyberiete. Možno ho nebudete chcieť použiť na jednoduchých nepriateľov na blízko, ktorých možno zabiť jedným výstrelom, ale nebojte sa ho použiť na tvrdších nepriateľov a nepriateľov na diaľku. Toto je hra, kde sú dôležité všetky zdravotné štatistiky, takže si nenechávajte všetky tieto zbrane, pretože bez ich použitia môžete skončiť smrťou.

Strafe je strieľačka zo starej školy, ktorá kombinuje sci-fi a retro štýl 90. rokov. Hlavná postava je na obrovskej lodi a vracia sa domov po neúspešnej prieskumnej misii v neznámych územiach Galaxie. Postava zisťuje, že jeho loď zmizla z radaru, a po presunutí na palubu pomocou teleportu si uvedomí, že sa stalo niečo hrozné a teraz je jeho hlavným cieľom prežiť.

Strieľačka, ktorá každých päť minút hráčom pripomína klasické strieľačky zo „starej školy“... a neponúka takmer nič nové.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

STRAFE- zvláštne zviera. Divné, pretože je to úprimné. Marketingová kampaň na Kickstarteri a mnohé herné videá vyvolávali nostalgiu po strieľačkách z polovice až konca deväťdesiatych rokov.

Možno si myslíte, že odveký low-poly štýl a retrowave soundtrack je veľmi otrepaná téma. Takpovediac vypracované. Ale nie v tejto dobe. STRAFE nevyvíjal tlak na psychiku fanúšikov starých strelcov pre červené slovo. Ak ste chceli "junk" - získajte "junk", najúprimnejší haraburdu zo všetkých. Úprimné vyznanie lásky záhuba , Quake a iní ako oni.

Ale láska, bohužiaľ, je slepá.

Späť do minulosti

STRAFE nie je čistokrvná strieľačka. Je to roguelike inšpirované všetkými vašimi obľúbenými strieľačkami. väčšinou Zemetrasenie 2. Dynamika hry bude preto jasná každému, kto čo i len počul o trendoch v rogue-like žánri. Bezmenný hrdina (alebo hrdinka), ktorého už herná komunita nazvala Strafguy, sa preháňa levelmi ako hurikán, zbiera upgrady, zlepšuje výkon a zúfalo dúfa, že sa dožije trpkého konca – permanentnej smrti, hlavného prvku žánru, nebola zrušená.

Vývojári vsadili hlavne na tempo prestreliek, ktoré jednoducho vyliezajú z kože, aby hráčovi opäť pripomenuli svetlé časy „arkádovej“ streľby. Ten, ktorý nebol zaťažený cutscénami, dejovou motiváciou a regeneráciou zdravia.

A túto stávku urobilo mladé štúdio Pixel Titans, hral. Každá viac či menej veľká šarvátka sa v STRAFE zmení na nemilosrdný krvavý tanec. Nepriatelia nie sú v rýchlosti o nič horší ako hráč, no je ich niekoľkonásobne viac. Vyzerajú kvôli modelom a grafike možno hlúpo, no zasiahli veľmi tvrdo. Ak čo i len sekundu zaváhate, môžete sa okamžite dostať do prostredia. A tam sa nebude dlho rozlúčiť so zálohou brnenia - a je to dobré, ak len brnenie.

Skrátka, hlavná lekcia strelcov zo starej školy STRAFE zapamätala perfektne. Ak stojíte na mieste, ste mŕtvola. Ak chcete žiť, musíte sa točiť ako na panvici. „Otcovia“ Quake multiplayeru sa budú úprimne radovať, pretože schopnosť skákať a mieriť v úteku (niekedy vo vzduchu, inokedy s obratom o 180 stupňov) sa ukazuje ako kľúčová pre prežitie v rozľahlosti STRAFE. V istom momente, po desiatkach odtrhnutých hláv a „výložiek“ roztrúsených po lokáciách, prestanete myslieť a začnete fungovať výlučne na reflexoch. Výstrel, otočka, výstrel, skok do diaľky na susednú plošinu, hádzanie protiraketového granátu, rozbitie hlavy príšery raketometom...

A keď sa zrazu spamätáte, okolo niet ani duše. Všade len telá, končatiny a steny postriekané krvou. Doslova. Krv a kyselina v STRAFE fungujú podľa všetkých fyzikálnych zákonov; v určitom okamihu sa môžete zmiasť: ste vojak alebo veľmi extravagantný maliar s brokovnicou namiesto štetca a vnútornosťami príšer namiesto palety. Vynikajúci soundtrack len zdôrazňuje atmosféru odvážneho, temperamentného masakru. Také, že už oči slzia z výfuku zbraní.

Vôňa násilia ráno

Samozrejme, dodržiavajúc všetky predpisy predkov, STRAFE hráča neľutuje a neodpúšťa ani drobné chyby. Áno, samotné boje sú celkom jednoduché: AI príšer nerobí zázraky, takže vo väčšine prípadov sa na vás len vrhnú v dave (niekedy sa uchyľujú zo všetkých okolitých miestností) a trasú kľúčmi. Ale každé prehliadnutie je potrestané, pretože šanca na obnovenie hráčovho brnenia a zdravia je vždy malá. Svojou vlastnou hlúposťou sa môžete dostať do mimoriadne nevýhodnej pozície kedykoľvek, aj keď sa zdá, že je všetko pod kontrolou.

Z toho vyplýva zaujímavý kontrast. Primitívna akcia, ktorú možno najlepšie opísať nenávideným slovom „spinálny“, susedí s mimoriadne precíznym manažmentom zdrojov. V STRAFE nie je nezraniteľnosť úspechom, ale nevyhnutnosťou. Musíte byť nedosiahnuteľne rýchli a presní, aby ste v každom boji minuli čo najmenej zdravia a míňali zbrane v závislosti od situácie.

Mimochodom, so zbraňami sa vývojári aj napriek narážkam na klasické strieľačky správali dosť zvláštne. Na začiatku každého závodu si môžete vybrať z troch jednotiek: brokovnicu, guľomet a koľajnicu (alebo všetko ignorujte a zahrajte si hru s hasákom). Všetky tri majú primárny a sekundárny palebný režim, navyše sa dajú meniť, ak na úrovniach nájdete špeciálne guľomety. Vylepšením môžete zmeniť útočnú pušku na minigun alebo explodujúcu klincovú pištoľ a dokonca z brokovnice vyrobiť granátomet. Na rozdiel od zdravého rozumu je potrebné lokálne zbrane dobíjať ručne a takéto prebíjanie v arkádových strieľačkách je prinajmenšom nevhodné – prečo si sami kaziť tempo hry?

Táto láskavosť znie a cíti sa normálne, bez nadšenia, ale tu je vec. Tieto tri zbrane sú jediná vec, na ktorú sa môžete vždy spoľahnúť. Všetky ostatné zbrane sa zbierajú na úrovniach a vyhodia sa hneď, ako sa minie klip. Trochu tým trpí variabilita súbojov, ako aj replay value - akokoľvek napínavé je rozmazávať kreatúry po stenách salvou, po päťstý raz začnete chcieť niečo nové.

To isté, bohužiaľ, možno povedať o zvyšku hry.

Smrť prostredníctvom generátora čísel

Najväčším problémom STRAFE (nehovoriac o zlých optimalizáciách a fatálnych chybách) je, že prichádza o veci, ktoré robia roguelikes dobrými. Hra nechce byť ani strieľačkou, ani roguelike – mieša prvky týchto žánrov, no zdá sa, že sama nevie, v akých pomeroch.

Strieľačke STRAFE chýbajú dobre navrhnuté mapy a viac slobody v zbraniach. Lokality sú generované náhodne, ale nie úplne: začiatok, hlavné úlohy a koniec úrovne budú vždy rovnaké. Ak sú na úrovni 1-3 dvoje farebné zamknuté dvere, budú tam vždy. Keďže hráč bude často umierať, čoskoro budete môcť hrať všetky úrovne „do dier“ a vidieť ich ako zmiešané kúsky dizajnéra. Mapy sú, samozrejme, dosť neprehľadné, ale v zlom slova zmysle a ani ohavná 3D mapa navigáciu neuľahčuje.

Vo všeobecnosti sú problémy s občianskou vybavenosťou. Chýba tu napríklad žiadny rozumný indikátor poškodenia, takže to, že sa hrdina chystá zabiť, pochopíte iba intuitívne alebo pohľadom na panel zdravia. Trochu roztržitý a už si odhryzol polovicu hlavy. A ani si to nevšimneš.

STRAFE roguelike nemá jasný a obohacujúci systém postupu. Žáner vždy kompenzoval svoju zložitosť a nespoločenskosť tým, že každý pokus o prechod, každá smrť otvárali nové možnosti. Zomrel si, ale navždy si objavil toľko predmetov, takých a takých miest a videl si niečo nové. To vás podnieti k odvahe, aby ste sa znova pokúsili dosiahnuť ešte väčší úspech.

STRAFE nič z toho nemá. Každý vstup od začiatku do konca je mimoriadne monotónny. Cesta bude vždy rovnaká: loď-kaňon-obytné-oblasti-laboratórium. Každá úroveň má vopred určené ciele a vopred určených nepriateľov. Sakra, dokonca aj umiestnenie obchodov je známe, nemôžete ich stretnúť náhodou!

Zároveň je hra plná tajomstiev rôzneho stupňa prepracovanosti: zo zbraní z iných kultových strieľačiek (ako brokovnica z super tepléže zastaví čas?) k väčším a dôkladnejšie ukrytým veľkonočným vajíčkam. Mnohé z nich sú skutočne rozkošné, no na naplnenie hry radosťou z objavovania to nestačí.

STRAFE odvádza skvelú prácu pri znovuvytváraní hnacej sily a krvavosti staromódnych strieľačiek, ale má problém skĺbiť štipľavý boj s perma-smrťou a prieskumom. Akčná mechanika a štruktúra „bágelu“ sa k sebe nehodia, nedokážu si konečne rozdeliť sféry vplyvu. Výsledkom je hra, ktorá nemá svoju tvár.



chyba: Obsah je chránený!!