Chodník empatie šepotov. Empathy Review: Path Of Whispers – Empathy Walking
Návod je relevantný pre všetky verzie hry
« Empatia: Cesta z šepká» je akčná dobrodružná hra, v ktorej hráči prevezmú úlohu bezmennej, bezpohlavnej postavy putujúcej zničeným svetom a zbieraním fragmentov spomienok roztrúsených po celom svete. Tieto spomienky budú potrebné na presun na iné miesta a na riešenie jednoduchých hádaniek, ktoré súvisia najmä s hľadaním a používaním správnych predmetov. Nášmu hrdinovi v tom pomáha skener, ktorý postava nájde hneď v prvých minútach hry. Sledovaním polohy spomienok na svetelných šípkach na obrazovke a ich zbieraním si hrdina hry začína uvedomovať hĺbku udalostí. Samotné spomienky sú dialógmi už existujúcich ľudí, ktorí diskutujú o svojich aktuálnych problémoch alebo zdieľajú svoje dojmy. Okrem hlavných pamätí nájdených pomocou skenera sú na miestach aj ďalšie „zápletkové“ pamäte, ktoré možno „oživiť“ interakciou s objektom, v ktorom sú uzavreté.
Pohyby po hernom svete sa vykonávajú pomocou kľúčov WASD pohybom myši zapnete pohyb a zmeníte uhol pohľadu. Kľúč sa používa na spustenie. Vľavo Shift. Na skok použite medzerník ( priestor).
Pre interakcie s aktívnymi objektmi, ktoré sú zvýraznené na obrazovke, použite ľavé tlačidlo myši ( lakovanie). Je tu však jedna charakteristická vlastnosť. Ak chcete získať hlavnú pamäť, musíte najskôr prispôsobiť amplitúdu, frekvenciu a vlnovú dĺžku skenera charakteristikám objektu tak, aby sa zhodovali. Ak chcete prepínať medzi indikátormi výkonu, použite pravé tlačidlo myši ( PKM). Nastavenie sa vykonáva otáčaním kolieska myši.
Spomienky zozbierané v hre sa zaznamenávajú do denníka, ktorý je možné otvoriť stlačením klávesu J.
Ak chcete osvetliť tmavé oblasti miest, zapnite baterku pomocou kľúča F.
Inventár otvoríte stlačením klávesu Tab. Vyzbierané veci sa do nej zapisujú automaticky. Ak chcete použiť (použiť) položku, musíte presunúť kurzor v tvare kruhu nad objekt, otvoriť inventár, vybrať položku a kliknúť lakovanie.
Ponuka hry sa otvoria stlačením klávesu Esc. Má sadu štandardných možností.
Zachovanie aktuálny stav hry sa vykonáva automaticky v určitých intervaloch, o čom svedčí aj nápis v rohu obrazovky. Uloženie je v podpriečinku Uložiť Hry, ktorý sa nachádza na (pre Windows 7 ): C → Používatelia → užívateľ(alebo pridelené používateľské meno) → App Údaje(skrytý priečinok) → Miestne → Empatia → Uložené.
Dôležité. V texte návodu sú dva typy spomienok: spomienky, ktoré sú potrebné na dokončenie hry (zozbierané pomocou skenera), sú zvýraznené modrou farbou a sú tam spomienky na zápletky, ktoré neovplyvňujú priebeh hry, ale poskytnúť informácie o pozemku. Takéto spomienky sú zvýraznené ružovou farbou.
Poznámka. Ak chcete snímku obrazovky zväčšiť, kliknite na ňu v texte návodu. Ak chcete zobraziť ďalšie snímky obrazovky, kliknite na aktívne odkazy zvýraznené v texte návodu tmavočervenou farbou.
Prológ
„Svetom sa niečo stalo. Tma, ktorá predtým spala v kútoch, sa vkradla popod dvere a vliezla do našich postelí... Najprv vládol svetu chaos a zmätok, potom zavládlo ticho... “.
Pozrite si úvodné video.
Neznámy sa obráti na hlavného hrdinu s tým, že by mu mal pomôcť poskladať rozpadávajúci sa svet zo zvyšných úlomkov.
Poďme do hry.
Sme v riadiacej miestnosti. Berieme SKENER ES-15 ležiaci na stole. Čítanie poučenie ktorý sa zobrazí vedľa skenera. Grafickú charakteristiku zariadenia upravíme tak, aby sa čiary zhodovali, a to prepínaním medzi amplitúdovou frekvenciou a šírkou pravým tlačidlom myši a otáčaním kolieska myši pre nastavenie.
Klikneme naň.
Svet sa začína chvieť, zapína sa výstražný systém, bliká červený alarm. Zdá sa, že niečo nie je v poriadku. Hlavná postava sa pohybuje v priestore a čase.
Prvé dejstvo. Černovsk
Odísť do rozbitého sveta
Sme v spálni. Opúšťame miestnosť. Zložte hák KEY z podkrovia. Vyjdeme po schodoch, otvoríme dvere KĽÚČOM. Ideme von.
Pozeráme sa na okolitú krajinu zničeného sveta.
rozptýlené ostrovčeky
Miesto 1
Spomienky zhromaždené pomocou skenera:
Markusova spomienka 1/4 – kladivo ležať na lavičke na pravej strane miesta.
Poznámka. Memoáre sú očíslované v poradí, v akom boli objavené, a nemusia sa zhodovať s poradím, v akom sú umiestnené v časopise.
Keď ideme po schodoch na plošinu, počujeme hlas, ktorý hovorí o opustenom objekte.
Prejdeme doprava, nastavíme SKENER na kladivo ležiace na lavičke. Získame spomienku.
Markusova spomienka 2/4 - krabica s nástrojom v spodnej časti stránky.
Autor: schody, ktorá sa nachádza vedľa visiacej vetvy železničnej trate, zídeme na podložné nástupište. Prejdeme dopredu, pozrieme sa na krabicu s nástrojom, nastavíme skener. Dostaneme spomienku, prenesieme sa do nej.
Spomienky na dej:
Spomienka na Savinšeka 1/1 – ďalekohľad ležiace na stole v obytnom dome.
Po prijatí spomienky na Marcusa prejdeme do ľavej polovice stránky. Po schodoch stúpame do obytných častí budovy. Skúmame ďalekohľad ležiaci na stole.
Markusova spomienka
Spomienky na dej:
Markusova pamäť 3/4 a 4/4 - podlahové dosky, ktoré musí položiť na zničený úsek trate.
Vezmeme dosku (stlačiť lakovanie, a doska sa objaví v „rukách“ postavy), prenesieme ju na miesto pokládky a položíme na zvýraznené miesto pokládky (stlačiť lakovanie).
V „rukách“ sa objaví KLADIVO.
Raz narazíme na dosku vpravo a raz vľavo, pričom ju zaistíme upevňovacím kolíkom. Ideme na druhú dosku, zopakujeme manipulácie. Vezmeme tretiu dosku a položíme ju na miesto. Vraciame sa do reality. Pokračujeme vpred po obnovenej ceste.
Výťah do parku
Položky:
KĽÚČ - leží na lavičke pred výťahmi.
Napravo vylezte hore schodmi do veže. Ocitáme sa na hornom poschodí tratí.
Poďme ďalej. Blížime sa k vstupu do parku „Atlant“. Odbočujeme na plošinu vpravo. Na lavičke pred kabínkami výťahu, na ktorej sa chváli nápis „Oprava“, nájdeme KĽÚČ KEY. Berieme to.
ČASŤ PÁKY - odstránená z druhého výťahu. Pomocou KĽÚČA odskrutkujte orech v kabíne napravo si vezmite PÁKU. Inštalujeme ho do hniezda kabíny vľavo, otočíme opravenú páku.
Kabína výťahu ide hore.
Opúšťame chatku, ideme po parku.
Atlantský park
Park sa nachádza na troch úrovniach, ktoré sú vzájomne prepojené kamenným schodiskom. Schody medzi druhou a treťou úrovňou sú rozbité.
Empatia vyrobené vo Švédsku, alevytvára taký pocit, ako kebyvytvorenéa ona v SNŠ. Sovietsky duch prenikol do dizajnu a zápletky a samotná hra je vzrušujúca a premyslená ako domáce príležitostné hry – teda nie veľmi. Empatia je taká , čokoľvek by autori urobili . Alebo, ako možnosť, séria „Akty X“, prerobená kanálom NTV.
My, ako neznáme dieťa, sme umiestnení do neskutočného, opusteného sveta a žiada sa, aby sme ho preskúmali zvnútra aj zvonka. Nikto nič nevysvetľuje a dlho nie je nič jasné. Rozprávanie prechádza cez zvukové denníky, voice-overy a oveľa menej často cez vízie. Ale zvuk a vízie sú príliš kusé. Rozprávajú o detailoch, o prípadoch zo života rôznych, niekedy nesúvisiacich postáv. A komentáre, aj keď konkrétnejšie, stále prefíkane mlčia o tom, čo sa deje, kto to hovorí a prečo. Ani nevysvetľujú, kto ste.
Svet Empatie je prázdny, depresívny a... nezaujímavý. Je zábavné, keď sa objavíte na plošine vysoko nad zemou, vidíte pred sebou lampové stĺpy, železnicu a obrovský sochársky portrét Atlanta. Stále sa baví, keď sa ukáže, že ide o elitné utopické mesto pre elitu menom Černovsk, kde všetko nešlo podľa plánu. Potom však strávite dve hodiny na prvom mieste, narazíte na nejakú hádanku s nejasným riešením v domnienke, že to ani nie je záhada, ale chyba, a medzitým stále nechápete, čo sa deje. A potom si uvedomíte, že nie je žiadna túžba ísť ďalej. Hra z vás len vysáva dobrú náladu a zároveň čas.
Empatia hrá rovnako ako In Fear I Trust. Toto je chodítko, ktoré vyžaduje, aby ste hľadali, zbierali, študovali rôzne predmety a prostredníctvom nich spoznávali útržky histórie. Niektoré veci sa dajú odniesť a potom použiť: sú to držiaky, priepustky, časti mechanizmu atď. Sú roztrúsené po celej mape. Väčšina leží na očiach a okamžite upútajú pozornosť, ale sú aj také, ktoré sú dobre skryté a nič nenaznačuje, kde sa nachádzajú. Preto môžete hodinu prechádzať z jedného kľúčového bodu do druhého bez toho, aby ste sa vôbec namáhali, a potom sa zrazu zaseknúť, pretože potrebný predmet nemáte vo vrecku. Kde ho hľadať, nie je známe. Ani náznak. Začnete pobehovať po lokácii tam a späť, znova hľadať pod každým kríkom a márne hľadať stopy v nejakých svetluškách. Samozrejme, táto hra rýchlo a veľmi únavne.
Nepomáha ani druhá a zdanlivo najdôležitejšia funkcia s rádiovými frekvenciami. Je to podobné tomu, čo bolo in: nájdete kľúčový predmet, naladíte sa na jeho vlnu pomocou rádiového prijímača a získate zvukový záznam. Prijímač funguje aj ako ukazovateľ, len neukazuje na všetko a často je mätúci. Zdá sa, že na veľmi krátky čas je cool a rýchlo sa stáva otravnou, vyčerpávajúcou rutinou, o ktorú nie je núdza. Toto je taký extra doplnok do hry, aby to vyzeralo ťažšie. Zdá sa, že vás vedú kruhovým objazdom, keď váš sprievodca a vy sami – obaja viete, že existuje kratšia a pohodlnejšia cesta.
Monotónnosť a zmätok by bolo ľahšie akceptovať, keby bola Empatia očarujúco krásna. Veď to fungovalo s „Ethanom Carterom“ a dokonca aj s tým nedávnym. Svet zažívame predovšetkým vizuálne a skvelý dizajn s grafikou zachráni každú zlú hru. Ale nič také tu nie je. Sú tam pekné miesta, ale je ich málo. Častejšie je hra ako lacná tabletová adventúra. Remaster v zlom zmysle. Jediné, čo je určite dobré, je anglický hlasový prejav. Ale tieto príjemné, usilovne hrajúce hlasy zvyčajne znejú v nepríjemnom, úplne mŕtvom tichu.
Empatia mi nepripadá ako dokončená hra. Nie je schopná udržať záujem, je v nej veľa nadbytočného. Vyrástol zo študentského projektu a zostal na demo úrovni.
Empatia: Cesta šepotu
Recenzovaná verzia hry: PC
výhody:
- Hlasové herectvo.
- Dizajn na miestach.
mínusy:
- Veľmi nudné.
- Veľmi monotónne.
- Nie veľmi dobre premyslené.
Videohry zostávajú jednou z najunikátnejších príležitostí na vyrozprávanie príbehu spôsobom, ktorý nie je možný v žiadnej inej oblasti multimédií. V interaktívnom svete je oveľa väčšia šanca spojiť osobu s obrazovkou a vývojári experimentujú všetkými možnými spôsobmi, aby našli nové spôsoby, ako realizovať svoj plán. Rozprávanie z pohľadu prvej osoby, odhaľovanie tajomstiev kedysi prosperujúcej spoločnosti a hlasy minulosti – presne tak vyzerá štúdiový projekt pri pokuse realizovať svoj experiment Pixel Night, a na portáli čítate jeho recenziu SIMHOST.
V minulosti vydavateľstvo Iceberg Interactive vydali zaujímavé hry, a tak ma zaujal ich projekt inšpirovaný Lovecraftom Conarium(Recenzia sa objaví o niekoľko dní). Medzitým sme dostali jeho príbuzného v žánri - Empatia: Cesta šepotu. Obe hry sú vyrozprávané v prvej osobe, no zatiaľ Conarium viac sa zameriava na desivé psychologické záchvaty, Empatia hovorí o morálnych problémoch.
Hlavný hrdina používa zvláštne zariadenie, ktoré vám umožňuje reprodukovať ozveny minulosti. Aby ste to dosiahli, musíte nájsť objekt zvýraznený na zariadení a naladiť požadovanú frekvenciu. Táto pomerne jednoduchá činnosť sa dosiahne posúvaním kolieska myši a prepínaním medzi tromi kanálmi - intenzitou, šírkou a výškou vlny.
Okrem počúvania príbehov zo starých čias musíme riešiť aj hlavolamy. Tu nájdete tradičnejší prístup k dobrodružnej hre – vyhľadajte potrebný predmet, vezmite si ho a pokračujte v chôdzi, kým nenájdete miesto, kde by ste s ním mohli interagovať, napríklad pomocou páčidla na uzamknutom zámku z poklopu do kanalizačných tunelov.
A okrem riešenia jednoduchých problémov a hľadania predmetov, Cesta šepotu venuje veľa času rozprávačovi, ktorý nás vedie po ceste a vo svete. Mimochodom, je vyrobený surrealistickým spôsobom - s plošinami plávajúcimi vo vzduchu, pochmúrnou oblohou a majestátnymi postavami na obzore.
Hlavná časť oblastí, ktoré navštívime, je však živšia a v opustených oblakoch pôsobí veľmi utopisticky. No, keď nájdete obrovskú sochu Atlasa, ako drží na pleciach mestečko, mimovoľne si spájate to, čo sa deje s Rapture, navyše budovanie histórie v útržkoch v Empatia znie to ako podobná aktivita so zvukovými nahrávkami zo série hier biošok.
Spočiatku je veľmi ťažké pochopiť, o čo ide, pretože je to podané v malých segmentoch vytrhnutých z kontextu určitej udalosti, ktorých je tu dosť. Avšak, aby som bol úprimný, sotva to bolo v prospech hlavnej dejovej línie. Je ťažké zapamätať si aspoň jednu postavu podľa mena. Áno, všetky tieto zvukové denníky sú ponorené do morálnych dilem – násilie, ľútosť, dekadencia. Všetky tieto emócie pramenili z rozhodnutí rôznych morálnych pozícií. To dokonca dokonale zapadá do názvu hry - Empatia, ale takmer nič z vyššie uvedeného nespôsobuje správne emócie.
Pamätaj Milá Esther, , Všetci sú preč do vytrhnutia alebo Gone Home- všetky sú zamerané na konkrétnu epizódu v živote ľudí, no príbeh, aj keď stretneme množstvo postáv a mikroudalostí, sa ku koncu elegantne pretaví do uceleného diela. A v Cesta šepotu už v ranom štádiu upozorňujú, o čo ide, aké je posolstvo. Žiaľ, ani cliffhanger (na ktorý si počkáte až do úplného konca), ani intrigy, tunajšia zápletka neobsahuje.
Projekt Pixel Night berie od každého trochu, ale v takej elementárnej forme, že sa nestihne otvoriť. A keď príde moment, že to nebude zaujímavé, objavia sa ďalšie nedostatky. V polovici hry začína ďalšie nastavenie nášho gadgetu unavovať, pretože autori neprišli so žiadnymi ďalšími mechanikami. To isté platí pre sledovanie objektov - teoreticky sa na obrazovke zobrazuje obrys požadovanej veci a už k nej šliapeme, ale niekedy môže byť veľkosť objektu klamná a prejdete pár minút, kým si to uvedomíte. že dejový odpad leží na inej úrovni miesta, súčasne zdvihnite kameru tak, aby sa dostala do objektívu zariadenia.
Navyše, ak patríte k ľuďom, ktorí sú zvyknutí hrať hry jeden alebo dva, ponáhľam sa vás rozčúliť - Empatia: Cesta šepotu o niečom inom. Našťastie sa vždy snažím preskúmať každé zákutie, aby som získal ďalší kúsok zo scenára, takže som nenarazil na problém s chýbajúcimi questovými predmetmi, no majte na pamäti, že dizajn úrovní je usporiadaný tak, že môžete ich ľahko minúť. Hlavná postava je vypustená do rozsiahleho územia, kde sú uvedené súradnice miest pozemku, a potom sa zameria na svoje navigačné schopnosti.
Naratívne hry sa po úspechu opäť objavili rozprávačský a roztomilé indie ako noc v lese alebo Firewatch. A tento výklenok vždy potrebuje experimenty a charakteristické črty, ktoré Empatia takmer nie. Prechod nezaberie veľa času, no pravdepodobne budete chcieť, aby bol kratší. Nie kvôli nudnému príbehu, nie (nechá si ho tu až do konca) - kvôli medzerám v príbehu, pretože Väčšinu hry musíte behať a chodiť, behať a chodiť a v určitom bode je hlasových škvŕn stále menej a menej, čo narúša naratívny oblúk. Kto by to mal hrať? Rovnakým zanieteným fanúšikom Firewatch, Zmiznutie Ethana Cartera a vyššie uvedené, ale s výhradou, že v skutočnosti Cesta šepotu možno preskočiť bez ľútosti.
S ľahkou rukou Dear Esther a jej nasledovníkov v posledných rokoch rozkvitol v počítačových hrách úplne nový žáner – „výskumné dobrodružstvá založené na zápletkách“, ktoré neprajníci s láskou označujú ako „simulátory chôdze“. Samozrejme, chodí sa tu naozaj veľa, no hlavný dôraz sa kladie nielen na pohyb po virtuálnom svete, ani na tradičné questové hádanky, ale na štúdium práve tohto sveta – vo väčšine prípadov originálneho, atmosférického a tajomná, - a na postupnom ponorení sa do autormi vymyslenej zápletky, často nemenej originálna a veľmi emotívna. Ako napríklad minulý rok, Empatia: Path of Whispers je veľmi vzrušujúcou exkurziou s pohľadom prvej osoby do malebného a púštneho sveta – tentoraz so značným nádychom surrealizmu a v sprievode postapokalyptickej témy, ktorá je vždy populárny v herných radoch.
Empatia: Cesta šepotu
žánru dobrodružný / vizuálny román
Platformy Windows
Vývojár Pixel Night
Vydavateľ Iceberg Interactive
webové stránky, Steam stránka
Empathy je debutový projekt indie štúdia so sídlom v Štokholme, ktoré založil vývojár Anton Pustovoit, ktorý s pomocou niekoľkých programátorov, umelcov a zvukových inžinierov, vrátane Ironbelly Studios, sa k projektu pridal a bol zodpovedný za väčšinu 3D grafika, dokázal realizovať svoju víziu atmosférických príbehových dobrodružstiev na progresívnom Unreal Engine 4. Pohľad z pohľadu prvej osoby – ako inak, neviditeľný a bezmenný hlavný hrdina: po niekoľkých úvodných snímkach, ktoré nám mali ukázať smrť ľudstva z úplne nejasných dôvodov, ocitneme sa najprv v istom laboratóriu, a potom na troskách civilizácie – a v hrdej samote. Sprevádza nás len hlas moderátorky, ktorá z času na čas komentuje všetko, čo sa deje, a čo je najdôležitejšie, útržky spomienok na jej nezvestných obyvateľov roztrúsených po svete, ktoré budeme zbierať, snažiac sa obnoviť reťaz udalosti, podobne ako sa to robilo v takých ukážkach subžánru ako or go home.
To, čo však Empathy: Path of Whispers zásadne odlišuje od väčšiny ostatných prieskumných hier z pohľadu prvej osoby, sú obrovské otvorené priestory prakticky bez štvorstenného uväznenia a bez učebnicovo úzkej cesty s neviditeľnými plotmi po stranách, ktoré by viedli v priamej línii bez spôsob, ako sa vyhnúť lineárnemu rozprávaniu. Scenár je striktne rozdelený do piatich po sebe idúcich „aktov“, no v rámci nich sa môžete voľne pohybovať. V hre čakáme na neskutočné a opustené miesta rôzneho stupňa opustenia: železničnú stanicu, veľký park, ktorý sa stal spontánnym utečeneckým táborom, vysokohorskú osadu medzi skalami, to isté prísne tajné laboratórium v vzdialená horská roklina, ako aj kanalizácia a iné podzemné tunely, ktoré sú povinné pre každý prípad. Mimochodom, miestne mesto sa volá Černovsk a s odkazmi na východoeurópske reálie sa neraz stretneme, od asociácií s jadrovou elektrárňou v Černobyle až po ruské, ukrajinské, poľské mená a priezviská, ktoré sa neustále nachádzajú v poznámkach a memoároch.
Obraz je zároveň očakávane krásny a štýlový a po zmene z noci na deň a cestovaní do hôr je celkovo veľmi pôsobivý. Pravda, cenou za to sú pomerne vysoké systémové nároky – 8 GB RAM a grafická karta s podporou DirectX 11 – spojené s nie práve najkvalitnejšou optimalizáciou. Pohyb sa vykonáva pomocou tradičných kláves W, A, S a D, priestor vám umožňuje skákať a Shift vám umožňuje behať, hoci v pokojnej výpravnej hre nie sú žiadne arkádové alebo dokonca bojové vložky. Nie je možné ani zomrieť pri páde z jedného z mnohých skalnatých útesov – okamžite sa vrátime do pôvodnej polohy na pevnej zemi. Zo zvyšku prvkov rozhrania slúži kláves F na zapnutie baterky (pretože takmer polovicu cesty strávime v nočných lokalitách alebo v podzemí), J na prístup k archívu nájdených poznámok a „spomienok“ a Tab. na otvorenie inventára. Je pravda, že tento nepostrádateľný prvok questovej hry je tu extrémne minimalizovaný: bude možné zbierať predmety v množstve najviac troch naraz a často len jeden, obsah našich neviditeľných vreciek sa zobrazuje výlučne pomocou textové symboly a všetka táto dobrota je aplikovaná na zjavne osvetlených miestach, prakticky neumožňujú nejednoznačnú interpretáciu ich účelu.
Presne to isté osvetlenie a charakteristické blikanie sa používa na určenie ďalších aktívnych predmetov, ktoré budeme musieť zhromaždiť v procese skúmania sveta a napredovania pozdĺž príbehu: práve tie „úlomky spomienok“. Väčšina z nich je voliteľná: ich aktivácia vám umožní počúvať slová alebo myšlienky jednej z tucta alebo dvoch postáv, ktorých príbeh sa pred nami postupne odvíja a osvetľuje osudy sveta a psychológiu ľudí, ktorí boli svedkami, a často účastníkmi jeho smrti. Niektoré z týchto „aktivátorov pamäte“ sú potrebné na preskúmanie; hneď na začiatku hry dostaneme aj špeciálne zariadenie na ich sledovanie: vyvolané stlačením pravého tlačidla myši nám ukazuje približnú polohu momentálne dostupných kľúčových položiek. Keď sa priblížite ku každému z nich, budete musieť hrať minihru, upraviť frekvenciu a amplitúdu signálu na tom istom zariadení, po ktorej bude nasledovať ďalšia fráza z minulosti (často sprevádzaná komentárom od neviditeľného hostiteľa). Potom buď získame novú sadu stôp na nájdenie, alebo sa presunieme na ďalšie rozsiahle miesto.
Tieto prechody sú niekedy sprevádzané malými "exkurziami do minulosti", kde bude možné na chvíľu prejsť do iných postáv a urobiť niečo s ich rukami - v tomto prípade sa však okrem základných akcií nepredpokladajú žiadne vážne hádanky. vziať nejaký predmet a umiestniť ho na špeciálne osvetlené miesto. Určitú rozmanitosť vnášajú do takejto prieskumnej hry ojedinelé prípady hádaniek s prepínacími ventilmi, otváraním trezoru alebo dokonca tajnou misiou: všetko je opäť mimoriadne jednoduché a nespôsobuje ťažkosti pri prechádzaní. Samotné štúdium vás však nudiť nebude: lokácie vám dovolia kráčať do sýtosti a dej, hoci na pozadí iných postapokalyptických príbehov nežiari nejakou zvláštnou originalitou, je celkom fascinujúci, najmä keďže ruský preklad raz pôsobí veľmi kvalitným a literárnym dojmom (čo nie je prekvapujúce, vzhľadom na už spomínanú všeobecnú východoeurópsku príchuť Empatie).
Na architektúru rovnakého typu sa možno len sťažovať: nielen tunely podzemných stok, ale aj mnohé budovy, ktoré navštívime, či už v parku alebo v horskej osade číhajúcej pri gigantických skalách, sú vyrobené podľa rovnaké štandardné architektonické riešenie (v nich je však situácia celkom odlišná). Oveľa menej opodstatnená je ďalšia črta hry: prítomnosť výlučne automatického ukladania. Napriek teoretickej nemožnosti zomrieť alebo sa dostať do slepej uličky zápletky, tendencia hry zahrnúť automatické ukladanie s dôvodom alebo bez dôvodu môže so zvláštnou smolou viesť k uviaznutiu na nejakom neprístupnom mieste bez možnosti vrátiť sa späť - našťastie, autor už avizoval pridanie v ďalšom patchi možnosť manuálneho ukladania.
Vzhľadom na nepovinnú povahu väčšiny prieskumných aktivít je ťažké určiť presný čas Empathy: Path of Whispers: v závislosti od tendencie preskúmať každý kút a hľadať všetky dokumentárne a „mnemotechnické“ dôkazy o minulosti, nehovoriac o len obdivovaním okolia môžu dobrodružstvá v surrealistickom svete trvať šesť až desať hodín. A ak máte radi meditatívnu hudbu, pokojné prechádzky malebnými virtuálnymi miestami a ich premyslené skúmanie, aby ste reprodukovali smutné príbehy ľudí s nimi spojených, tieto hodinky budú veľmi príjemné!
Skóre stránky
výhody: Malebné krajiny; príjemná kombinácia surrealizmu a postapokalyptiky; rozsiahle lokality na preskúmanie
mínusy: Primitívna povaha samotného komponentu questu; automatické ukladanie
Výkon: Atmosférická a farebná „prieskumná“ hra na pokraji dobrodružstva a interaktívneho príbehu