Vyberte položku Stránka

Podrobný návod na hru hitman 2 tichý zabijak.

Prológ

Skôr ako začnete čítať tento návod a ešte viac ho používať, nezabudnite, že sa pripravujete o radosť zo sebaobjavovania, najmä preto, že hre chýba takzvaná „jediná pravá cesta“. Koľko hráčov, toľko možností. Jednu z nich vám ponúkam, určenú pre presných a trpezlivých hráčov, ktorí o sebe tvrdia, že sú tichý zabijak alebo v extrémnych prípadoch aj ninja. Fanúšikovia masových hrobov, prosím, nebojte sa.

Misia 1. Anathema

Úlohy: zabiť Dona; získať kľúč od fotoaparátu; oslobodiť otca Vittoria z cely; utiecť.

Misia začína v kopcoch juhovýchodne od Donovej vily. Z kopcov môžete sledovať pohyb stráží, poštára a predavača potravín. Aby ste sa dostali do vily, musíte sa prezliecť a, samozrejme, nikto sa za vás len tak nevyzlečie. Rozhodnite sa sami, kto bude vašou prvou obeťou v dlhom zozname nadchádzajúcich zverstiev. Aby nedošlo k zraneniu civilného obyvateľstva v osobe poštára a dodávateľa, navrhujem doplniť jedného z ich strážcov. Choďte dolu kopcom a choďte rovno k dverám v stene. Postavte sa napravo a počkajte, kým strážca nevyjde z dverí a nezačne „polievať“ ovocné stromy. Priplížte sa k nemu zozadu a uduste ho slučkou. Odtiahnite telo do vily a prezlečte sa do jeho šiat. Teraz choďte na východnú stranu domu. Choďte popri kuchynských dverách; nepribližujte sa príliš blízko k strážam, aby vás nespoznali. Pokračujte v chôdzi k dverám vedúcim na zadný dvor. Skontrolujte mapu a počkajte, kým sa dvaja strážcovia nepohnú ďaleko doprava. Vojdite na nádvorie a odbočte doľava ku schodom na stene. Vylezte po rebríku na strechu. Prejdite cez strechu do Donovej kancelárie, ale ešte nevstupujte. Použite mapu a počkajte, kým Don neopustí kanceláriu. Keď odíde, prejdite na druhú stranu a schovajte sa. Keď sa Don vráti do kancelárie a prestane sa pohybovať (pozrite sa na mapu), otvorte dvere a po špičkách mafii. Udusiť ho. Vezmite kľúče a prejdite rovno dverami. Choďte rovno cez strechu takmer až na samotný okraj. Odbočte doprava a choďte dole. Ocitnete sa hneď vedľa schodov vedúcich do suterénu. Vojdite dnu a otvorte zatvorené dvere. Pozrite sa do kamery, aby sa Diana začala ospravedlňovať. Vyjdite zo suterénu a vráťte sa k dverám, kde ste zabili strážcu. Vystúpte a bežte k bráne, ktorou prešiel poštár a dodávateľ odišiel. Koniec misie.

Misia 2 Petersburg Stakeout

Úlohy: zabiť generála na stretnutí; nezraniť alebo zabiť nikoho iného na stretnutí; vyviaznite živý a vráťte sa na stanicu metra.

Skončili ste v Petrohrade, respektíve v jeho metre. Zatiaľ nie je čas zvažovať pamiatky, keďže stretnutie sa začne v blízkej budúcnosti. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vyzdvihnúť darčeky, ktoré vám boli starostlivo ponechané: ostreľovacia puška, náboje, pištoľ a niečo iné. Všetky tieto dobroty sú v krabici číslo 137 a samotná krabica bude naľavo od miesta, kde sa misia začína. Potom vyjdite eskalátorom hore a odbočte doľava. Pozor na vojakov, ktorí tu hliadkujú. Snažte sa nikoho nezabiť. V miestnosti naľavo sú dvere vedúce do kanalizácie. V stokách bežte stále doľava. Nakoniec by ste mali vidieť rebrík hore. Vylezte hore, no hneď sa nevykláňajte, ale potichu sa rozhliadnite (dvaja vojaci vzadu a jeden vpredu). Počkajte, kým sa ten vpredu začne pohybovať. Rýchlo vystúpte a naskočte do nákladného auta neďaleko. Držte tlačidlo prikrčenia po celú dobu, keď ste v kamióne.

Nákladné auto vás odvezie do budovy, kam musíte ísť. Vašou úlohou je vstúpiť do budovy zadnými dverami čo najrýchlejšie a najdiskrétnejšie. Potom vzlietnite víchricou na štvrté poschodie (niekde sa po schodoch potuluje vojak, tak pozor, silno nenašľapujte). Teraz nájdite miestnosť s otvorenými oknami. Pripravte sa na streľbu z ostreľovacej pušky. Diana oklame vaše mozgy, generála opíše, že je vraj holohlavý, opitý a pravák a podobne. Počúvajte, počúvajte, ale musíte odstrániť roľníka pri okne vľavo. Zamierte správne a trafte ho presne v jedinom zákrute. Teraz potichu vyjdite z budovy. Použite mapu, aby ste nenarazili na hliadky. Na ulici sa schovajte za smetiskami a počkajte, kým príde kamión. Skočte do nákladného auta a späť do kanalizácie. V stokách bežte stále doprava a vyjdite späť na stanicu. Utekajte k vlaku na nástupišti. Misia splnená.

Misia 3. Stretnutie v Kirovovom parku

Úlohy: vyzdvihnúť potrebné vybavenie; zabiť generála; zabiť Igor Kubasko.

Po prehliadke kanálov a riek Petrohradu prídete na mólo. Podľa mapy - vaše veci sú priamo cez cestu. Jeden problém, okolo sa potuluje vojak. Počkajte, kým zahne za roh a rýchlo utekajte ku krabiciam s vecami. Získajte odtiaľ dve bomby do áut. Vlezte do poklopu neďaleko a do svojej obľúbenej kanalizácie. Choďte na najsevernejšie schodisko a vyjdite von z poklopu. Prečo sa nečudujete, že sa okolo potuluje vodič jednej z limuzín. Zabite ho alebo len na chvíľu vyraďte. Prezlečte sa a choďte do najbližšej limuzíny. Vydolujte auto. Vlezte späť do kanalizácie. Teraz je vaším cieľom najjuhozápadnejší poklop. Nedá sa minúť – nad poklopom bude spodok auta, na ktorý pripevníte zvyšnú bombu. Teraz sa vráťte na mólo a počkajte, kým nezačne „ohňostroj“. Potom môžete pokračovať v prehliadke pozdĺž riek a kanálov. Misia splnená.

Misia 4. Tubeway Torpedo

Úlohy: zabiť generála; zachrániť rukojemníka v pivnici.

Misia začína v kanalizácii. Ak ste si so sebou priniesli ostreľovaciu pušku, môžete ju zahodiť (stále bude v arzenáli). Choďte k najbližšiemu poklopu a vylezte hore. Schovajte sa za zelené krabice a pripravte si slučku alebo pištoľ s tlmičom. Keď sa hliadka vráti, uduste ho/zabite. Odtiahnite ho do garáže, prezlečte sa a zoberte AK. Vyjdite z garáže a zoberte si vybavenie, ktoré vám zostalo. Potom nastúpte do nákladného auta a skrčte sa. Keď nákladné auto zastaví, vystúpte, odbočte doprava a choďte do kabíny auta (snažte sa držať čo najďalej od strážcu). Vojdite do dverí napravo a choďte k výťahu. Choďte výťahom dolu do prvého suterénu.

Keď výťah zastaví, vystúpte a choďte rovno dolu chodbou. Odbočte doprava a pokračujte rovno. Vojdite do miestnosti naľavo, kde sedia vojaci pri počítačoch (pozor na dôstojníka pri hlavnom vchode). Rýchlo prejdite miestnosťou a ocitnite sa v serverovni. Zastreľte server pištoľou s tlmičom - kamery vám už nebudú prekážkou, môžete utekať a zabíjať, nikto vám nepovie ani slovo. Vyjdite zo serverovne a odbočte doprava. Choďte chodbou do miestnosti s obrázkom dvoch zlatých hviezd na dverách a nápisom „príkaz“. Choďte dovnútra a prezlečte sa na poschodovej posteli. Teraz choďte do miestnosti, kde budete musieť umiestniť bombu na stenu. Vystúpte a zamierte k výťahom vedúcim do druhého suterénu.

V suteréne sa presuňte do vyšetrovacej miestnosti vedľa tej, kde je generál a rukojemník. Budete musieť vybrať zámok, takže sa uistite, že si vás stráže nevšimli. Keď ste vo vnútri, použite pištoľ s tlmičom a zastreľte generála cez sklo. Potom vojdite do miestnosti a z mŕtvoly si vezmite nôž a pištoľ. Nasledujte rukojemníka a vyvezte sa výťahom hore. Choďte do miestnosti, kde musíte umiestniť bombu. Odstreľte stenu a pripravte sa na útek čo najrýchlejšie (vopred si vyberte na mape najkratšiu cestu k východu). Hneď ako sa dostanete k záchranným dverám označeným „exit“, misia sa skončí.

Misia 5

Úlohy: zabiť generála; dostať kufrík.

Konečne ste sa dostali z pivnice na denné svetlo a môžete sa zhlboka nadýchnuť. Misia začína na móle. Vylezte po schodoch hore a odstráňte čašníka, ktorý fajčí pri parapete (môžete ho uškrtiť, alebo môžete použiť chloroform). Prezlečte sa, vezmite kľúče od dverí a odtiahnite ho niekam ďaleko. Teraz prejdite k svojim veciam, ktoré sú na mape označené ikonou. Okrem iných užitočných vecí je obzvlášť dôležité nezabudnúť na jed. Choďte na severovýchod do priechodu, ktorý nie je strážený. Bez toho, aby ste sa zoznámili so strážcom, prejdite k dverám vedúcim do garáže a otvorte zámok. Vstúpte a zamierte smerom k dvojitým dverám. Choďte do miestnosti napravo a na mape počkajte na chvíľu, keď stráže opustia miestnosť dvojitými dverami. Vojdite do miestnosti, ktorá sa ukáže ako kuchyňa, a vezmite si pohár šampanského. Teraz môžete vyjsť na prvé poschodie. Cestou dajte jed do pohára. Choďte do miestnosti, kde sa koná párty a pozvite generála, aby sa napil z vášho pohára. Sledujte agenta SWAT, kým neuvidí veľvyslanca. Keď sa tak stane, len ich nasledujte a zavedú vás do miestnosti s kufríkom a trezorom. Nenasledujte, ale choďte do ďalšej miestnosti. Izby sú priľahlé. Získajte pištoľ s tlmičom a počkajte, kým sa otvorí trezor. Teraz zastreľte agenta a vezmite si kufrík. Pokojne opustite budovu a bežte na mólo. Nastúpte na loď a odplávajte do Japonska.

Misia 6. Sledovanie Hayamota

Úlohy: zabite Hayamota Jr.; pripevnite na mŕtvolu blikajúci maják; dať dole nohy.

Ste v Japonsku. Počasie je tu teplejšie ako v Petrohrade, ale tiež nič pôsobivé, ako keby príroda sama plakala po dušiach, ktoré ste zničili. A koľko ich ešte bude... A predsa. Hneď ako sa misia začne, venujte pozornosť hliadkam. Keď strážca pred domom vojde dovnútra, rýchlo sa ponáhľajte do garáže a vbehnite dovnútra. Kliknite na klaksón na aute a schovajte sa naľavo od dverí vedúcich do domu. Keď vojde strážca, zabite ho a telo odtiahnite za auto. Prezlečte sa a opustite garáž. Choďte okolo garáže smerom do dvora. Dajte si pozor na stráže a zamierte na severnú stranu budovy. Počkajte napravo pri dverách, kým kuchár nevyjde z budovy. Keď sa objaví, uškrtte ho alebo rovno vyraďte. Pretiahnite telo cez bránu a za roh. Prezlečte sa do kuchárskeho oblečenia a choďte do kuchyne. Počkajte, kým strážca odíde a prejdite miestnosťou naľavo. Poď dnu, na stole je nafúknutá ryba. Považuje sa to za pochúťku, ale ak je varené nesprávne, môžete korčule vyhodiť. Nakrájajte ho na kúsky a nestarajte sa o dodržiavanie receptu. Vráťte sa do kuchyne (nepribližujte sa príliš k strážcovi, inak si uvedomí, že nie ste tým, za koho sa chcete vydávať). V kuchyni položte rybu a maják na tanier. Vráťte sa na miesto, kde ste začali misiu, teda za veľký kameň. Počkajte, kým Hayamoto ochutná rybu a vzdá sa končekov. Vyjdite z úkrytu a prejdite bránou. Ďalšia úspešná misia na vašom účte.

Misia 7. Skryté údolie

Úlohy: vyzdvihnúť veci; nájsť tajnú chodbu.

V prvom rade si vezmite svoje veci, ktoré sa nachádzajú pri kamióne za budovou pred vami. Opatrne sa k nim prebojujte, hlavne si dávajte pozor na vežu, kde si sadol ostreľovač. Snažte sa neutekať, radšej pomaly a ticho ako rýchlo a za sprievodu ostreľovačky. Pri nákladiaku zabite strážcu a prezlečte sa. Vezmite si veci a pozrite sa na mapu. Vašou úlohou je dostať sa k poklopu na juhu v strede mapy. Zo svojej súčasnej pozície bežte na juh, kým nebude možné utiecť vpred. Odbočte doľava a pokračujte pozdĺž okraja mapy, kým sa nedostanete do úzkeho priechodu. Potuluje sa tu strážca. Je len na vás, ako s tým naložíte, no najlepšie je strieľať z kuše. Teraz vylezte do poklopu a choďte dole. Dole môže byť hliadka, tak počkajte, kým odíde. Zabite chudáka pištoľou s tlmičom. Výjazd do tunela. Tunelom sa rútia kamióny, tak buďte opatrní a dodržujte pravidlá cestnej premávky, inak vás prejdú. Keď nákladiak smerujúci na západ zastaví, nastúpte dozadu a uhnite sa. Jazdite až na samý koniec úrovne. Vystúp z kamiónu a von.

Misia 8. Pred bránami

Úlohy: dostať sa nepozorovane do hradu; počkajte na ďalšie pokyny.

Utekajte na juhozápad, kde sa po hrebeni potuluje hliadka. Použite kušu, aby ste ho dostali von. Prezlečte sa do šiat zavraždeného a odtiahnite mŕtvolu do kríkov. Choďte na východ a zabite ďalšieho strážcu (ak budete mať šťastie, bude jedinou obeťou, prvého zabiť nemusíte). Pokračujte na východ, kým Diana nezačne hovoriť o generátoroch. Prvý generátor je priamo pred vami. Neďaleko neho kráča hliadka, ktorú bude treba zabiť. Potom vypnite generátor, najmä tí v pohode ho môžu akurát tak vyhodiť do vzduchu. Teraz máte na výber: obísť hrad zozadu alebo prejsť hlavným vchodom. Ešte zaujímavejšie je hrať zadným vchodom, ale nechám to na vás, keď som povedal o tom hlavnom. Choďte teda hlavným vchodom. Keď prejdete bránou, dajte si pozor na hliadku. Keď je všetko ticho, vybehnite dovnútra a po schodoch hore. Navrchu odbočte doprava a bežte na juh (v oknách sú ostreľovači, no ak sa budete rýchlo pohybovať, jednoducho si vás nevšimnú). Druhý generátor bude rovný. Vypnite generátor, odbočte na sever a doprava na rampu. Prejdite dverami na poschodie a cez ďalšie dvere oproti (vedú na ulicu). Strážca hliadkuje v tejto oblasti, takže je najlepšie ho vyviesť pomocou „tichej“ zbrane. Choďte k dverám na konci budovy, z ktorej ste práve odišli (ak prejdete budovou, napadnú vás ninjovia). Ak ste stále napadnutí, nezabudnite, že je lepšie nepribližovať sa k ninjovi, ak nechcete, aby vás bodli ako motýľa na špendlík. Tretí generátor bude vpravo. Choďte von. Teraz choďte na miesto na mape, kde je napísané „exit“, v skutočnosti je to vstup do ďalšej úrovne. Vojdite do hradu.

Misia 9

Úlohy: zabiť Hayamota; získať navádzací systém; dať dole nohy.

Začnite tým, že prejdete cez skryté drevené dvere napravo. Vylezte hore schodmi a pozrite sa cez kľúčovú dierku. Počkajte, kým sa vám strážca otočí chrbtom. Otvorte dvere a streľte ho kušou ​​do hlavy. Po špičkách k telu a prezlečte sa. Získajte svoju pištoľ s tlmičom a pripravte sa na streľbu. Aby ste upútali pozornosť stráží za dverami, jednoducho prebehnite po doskách, ktoré vŕzgajú. Keď zabijete stráže, choďte dole schodmi v strede miestnosti. Odbočte doprava a prejdite chodbou k zatvoreným dverám. Počkajte, kým na chodbe za dverami nikto nebude, a vojdite. Na poličke napravo je prístupová karta, ktorú si musíte vziať. Teraz sa posuňte smerom k miestnosti, ktorá je označená oranžovým výkričníkom (pozor na ninjov lezúcich po trámoch nad vašou hlavou). Keď sa dostanete do miestnosti, uvidíte, že vchod je chránený laserovými lúčmi. Pomocou karty odstráňte ochranný kryt lasera. V miestnosti nájdete bombu a diaľkové ovládanie k nej. Teraz vyjdite na nádvorie, kde je helikoptéra, a pripevnite bombu. Vráťte sa do miestnosti, kde ležia mŕtvi strážcovia.

Deaktivujte laserovú ochranu na dverách a vstúpte. Odbočte doprava a choďte dole schodmi k vchodu do múzea. Po odstránení laserovej ochrany vstúpte do múzea a z podstavca si vezmite zameriavací systém a zbrane. Vylezte na tretie poschodie. Musíte sa dostať do miestnosti označenej oranžovým výkričníkom. V miestnosti je počítač a na stole je tlačidlo budíka. Stlačte tlačidlo a bežte späť na miesto, kde sa misia začala. Počkajte, kým Hayamoto nastúpi do helikoptéry. Keď je váš protivník vo vrtuľníku, použite diaľkové ovládanie a odfúknite ho do pekla. Pokračujte k východu. Misia splnená.

Misia 10

Úlohy: nájsť a zabiť Charlieho; vypnúť systém podpory života.

Ste v Malajzii, kde sa musíte vysporiadať so zlým počítačovým géniom. Vyjdite z telefónnej búdky a zamierte doprava k dverám, ktoré vedú do bezpečnostnej miestnosti. Počkajte, kým sa polícia presunie do bezpečnej vzdialenosti a vstúpte do miestnosti, kde sú pre vás pripravené veci: dymová bomba, pištoľ a nábojnice. Vezmite bombu a všetko, čo potrebujete.

Opustite miestnosť a skúste sa nepozorovane vkradnúť do bielizne. Tu sú bane na špinavú bielizeň. Vhoďte do jedného z nich bombu a aktivujte ju. Teraz vybehnite von a zamierte čo najrýchlejšie k hasičom. Keď všetci hasiči vybehnú z miestnosti, choďte dovnútra. Prezlečte sa za hasiča a vezmite si zo steny sekeru. Utekajte za hasičmi k výťahu (detektor kovov bude fungovať, ale nikto vás nezastaví). Zlezte a utekajte do bezpečnostnej miestnosti, kde sú počítače. Vylomte zámok na dverách a choďte dolu do pivnice k svojej obeti.

No tu sa s vami stretne sviňa: balíčky od pizze rozhádzané po celom obvode miestnosti, balíčky s polozjedenými chipsami a iným jedom! Charlie je tučný muž pri počítači, priamo pred vami. Priplížte sa za neho (nestúpajte na trosky na podlahe, aby ste obeť nevystrašili) a uškrtte ho. Ak sa Charlie rozhodne utiecť, zastreľte ho skôr, ako zavolá ochranku. Potom prejdite do počítača a získajte ďalšie pokyny.

Vylezte hore schodmi späť do počítačovej miestnosti. Zastreľte do počítača naľavo (v miestnosti sú dvaja strážcovia, môžete ich zastreliť alebo ich ignorovať) a vbehnite do výťahu neďaleko. Misia splnená.

Misia 11. The Graveyard Shift

Úlohy: nainštalovať hackerskú chybu; utiecť.

Ste vnútri budovy. Skontrolujte mapu a zistite, kde je kuchyňa. Choďte tam a strieľajte do kamery, ktorá je nasmerovaná na kanvicu s kávou. Schovajte sa niekde za dvere a počkajte, kým do kuchyne nepríde správca systému, aby skontroloval, čo je zle. Uškrtte ho alebo ho len udrite po hlave. Prezlečte sa a choďte do kancelárie správcu systému (pozrite sa na mapu), aby ste získali prístupovú kartu do miestnosti, kde sa nachádza počítač, ktorý potrebujete. Keď dostanete kartu, vráťte sa do miestnosti so žltým prístupovým panelom a vstúpte. Nainštalujte chybu do počítača a ukončite program. Teraz sa musíte dostať von z budovy. Urobiť to je veľmi jednoduché. Choďte na most spájajúci dva mrakodrapy (juhovýchodná časť mapy). Most je za sklom, takže ho musíte rozbiť streľbou. Dvaja strážcovia sa potulujú po moste, navyše po výstrele všetci ľudia vybehnú z budovy. Stráže môžete zastreliť alebo len okolo nich prebehnúť. Keď sa dostanete na druhý koniec mosta, misia bude u konca.

Misia 12. Jacuzzi Job

Úlohy: zabiť Charlieho Sijana; ukradnúť peniaze; ukradnúť sochu.

Vyzerá to tak, že ste v pivnici nezabili Charlieho, ale jeho brata-dvojča. Skutočný Charlie sa medzitým zabáva s dievčatami v penthouse na vrchole mrakodrapu. Je čas napraviť chybu.

Prejdite po obvode budovy na posledný balkón. Buďte opatrní, pretože vás môžu vidieť z budovy (držte sa nízko a nedupali). Keď sa dostanete na balkón, prelezte cez zábradlie a skontrolujte mapu. Sledujte sekretárku vo východnej miestnosti. Keď odíde, vojdite do miestnosti a vyjdite dverami naľavo. Prejdite dverami priamo pred vami - je to miestnosť s elektrickým panelom. Vypnite zástrčky. Strešný apartmán sa ponorí do hlbokej tmy a bezpečnostný systém sa vypne. Utekajte do sekretárkinej izby a otvorte trezor skrytý za obrazom na stene. Ak sa v miestnosti objaví strážca, zabite ho a telo odtiahnite na balkón. Prezlečte sa a vráťte sa do korkovej miestnosti. Uškrtiť alebo zastreliť elektrikára, keď sa objaví. Teraz sa vráťte na balkón a prejdite ďalšími dverami, aby ste získali sochu. Vo vedľajšej miestnosti je zariadenie na nočné videnie, takže ak nevidíte v tme ako sova, radím vám, aby ste si ho tiež zobrali. Je čas navštíviť Charlieho vo vírivke. Počkajte, kým bude sám a dievčatá pôjdu do vedľajšej izby. Pokojne choďte do miestnosti s vírivkou a zastreľte Charlieho pištoľou s tlmičom, najmä feferónkami, jednoducho ho môžu uškrtiť. Po zabití utekajte späť k výťahom, obíďte stretnutie so strážami. Misia je splnená a vy čakáte na prémiový výlet do svätých miest vlasti terorizmu - Nuristanu.

Misia 13

Úlohy: zabiť poručíka; získať kartu; zabiť plukovníka; vziať kľúče od plukovníka.

Akonáhle sa úroveň načíta, vezmite nohy do rúk - a utekajte na severozápad k domu poručíka (označeného na mape). Ak budete dostatočne rýchly, predbehnete stráže a dokážete sa nepozorovane vplížiť do domu. Vylomte zámok na dverách a vojdite dnu. Pomaly sa preplížte dovnútra, aby ste nerušili spánok poručíka. Vylezte hore schodmi a zabite ho čo najtichšie. Vezmite mapu a oblečte sa do jeho šiat. Rýchlo vypadnite z domu, kým si stráže všimnú zámenu. Choďte do bazáru cez západný vchod. Potuluje sa tu plukovník a jeho osobný strážca. Keď sa vám otočia chrbtom, oboch zabite dvoma presnými ranami z pištole s tlmičom. Vezmite kľúč z tela plukovníka a utekajte k východu. Východ je vo východnej časti mapy. Vašou úlohou je utekať k nemu čo najrýchlejšie, kým nestačia stráže. Misia splnená.

Misia 14

Úlohy: zoznámiť sa s kontaktom; zabiť chána.

V prvom rade sa musíte prezliecť, takže jeden z vojakov bude musieť prísť o život. Teraz prejdite na stretnutie so svojím kontaktom. Páni, dali ti novú pušku, ktorá dokáže preraziť nielen lebku, ale aj motor auta! Vašou úlohou je nájsť najlepšiu pozíciu pre cielenú paľbu na Khanovu kolónu áut. Jedno z najlepších miest je na streche budovy, ku ktorej vedie provizórny most. Nájsť ho nie je ťažké, keďže bude vedľa brány. Hlavná vec je, že si vás stráže nevšímajú. Zaujmite pozíciu a otočte optický zameriavač na východnú cestu, na ktorej sa čoskoro objaví chánova kolóna. Keď je kolóna na dosah, zastreľte chána (sedí na zadnom sedadle limuzíny). Pre tých, ktorí zle strieľajú na pohyblivé ciele, zastreľte motor džípu OSN. Keď džíp zastaví, môžete ľahko zastreliť chána. Pamätajte, že nemôžete zraniť žiadneho z Khanových stráží, inak misia zlyhá.

Po smrti chána rýchlo zlezte zo strechy (neskáčte a nehádžte pušku, aj tak sa vám bude hodiť). Teraz rýchlo utekajte k východu (snažte sa nezaujať pohľady chlapov z OSN - strieľajú veľmi dobre). Výjazd na juhozápade mesta. Gratulujem k úspešnej misii.

Misia 15

Úlohy: infiltrovať základňu; zabiť Yusef Hussein; dopraviť náklad na povrch.

Dúfam, že si si priniesol pušku, inak to budeš mať ťažké. Prejdite sa okolo ruín a strieľajte na stráže (stále nie sú obyvateľmi tohto sveta). Prezlečte sa a vezmite si AK. Do základne sa najlepšie vchádza zo severného vchodu. Teraz choďte dole schodmi a získajte pištoľ s tlmičom. Dole niekoľko dozorcov týra nevinnú obeť. Zostreľte ich a osloboďte ich väzňa. Väzeň označí na mape miesto, kde sa nachádza poručík Husajn. Ukryte obe telá v tuneli so špinavou vodou. Zastreľte strážcu v chodbe naľavo (na východ, ak sa pozriete na mapu). Pristúpte k mŕtvole a vezmite si M60. Teraz choďte do miestnosti s poručíkom. Pri vstupe nezabudnite zavrieť dvere. Opatrne zastreľte Husajna. Vyjdite von a vráťte sa do miestnosti, kde bola mučená nevinná obeť teroristov. Odbočte doľava a choďte dolu chodbou. Zavolajte výťah a vystúpte na povrch. Vyjdite z výťahu. Misia splnená.

Misia 16. Temple City Ambush

Úlohy: zoznámiť sa s kontaktom; stretnúť sa s agentom Smithom; zabiť dvoch vrahov; priniesť Smithovi fotografie mŕtvol; Smith musí zostať nažive.

Choďte na stretnutie s prvým kontaktom. V dome je brokovnica, ale neodporúčam vám ju vziať, bude stále málo užitočná, len pritiahnete zbytočnú pozornosť. Teraz prejdite na stretnutie s druhým kontaktom. Oh, toto je váš starý priateľ - agent Smith. Ten chlap je posratý až na doraz, keďže po ňom idú dvaja vrahovia. Vašou úlohou je zabiť ich a priniesť Smithovi fotografie tiel. Neostáva nám nič iné, len ísť na lov. Najprv sa vysporiadajte s vrahom, ktorý si sadol s ostreľovačkou. Choďte okolo domu, kde sa nachádza ostreľovač. Vojdite do obchodu rovno pod jeho úkryt a po špičkách vystúpte na balkón. Uškrtte ostreľovača a vezmite mu pušku a oblečenie. Odfoťte mŕtvolu. Teraz je na rade druhý vrah. Použite pušku a zastreľte ho, keď sa objaví na námestí. Odhoďte vražednú zbraň a odfoťte mŕtvolu. Prineste fotky agentovi Smithovi. Povie vám, kde je tajný vchod. Utekajte na severozápad k obchodu označenému na mape. Vojdite do obchodu a choďte k tajnému vchodu za kobercom. Ďalšia misia za sebou.

Misia 17

Úlohy: vezmite kľúč do tajnej miestnosti; zabiť lekára; skryť telo; nezabíjajte civilistov.

Schovajte sa za člnom a počkajte, kým sa k vám priblíži strážca. Priplížte sa za neho a uškrtte ho. Pretiahnite telo za loď a prezlečte sa. Teraz choďte k vchodu do penziónu (vyberte ten s jedným strážcom). Poď dnu. V miestnostiach napravo sa môžete prezliecť do služobných šiat. Musíte si vyzdvihnúť svoje vybavenie zo skladu. Do trezoru vedú dve cesty, no vy si vyberiete tú, ktorú stráži jeden strážca. Keď strážnik pôjde na záchod, choďte do trezoru a vezmite si kľúč zo steny a tiež fľašu jedu. Len potichu vyjdite na hlavné nádvorie. Choďte na ľavú stranu penziónu, kde sa prezlečte do pacientovej bielej tuniky. Teraz môžete bez skrývania prejsť do severnej časti budovy. V okrúhlej hale choďte za zdravotnou sestrou, ktorá vás vezme za lordom Sinclairom (nemusíte sa priblížiť, ale hneď choďte hore, stráže vás prepustia) a odvedie vás k lekárovi na druhé poschodie. Vojdite do ordinácie a pristúpte k stolu. Keď sa vzdiali od stola a príde k oknu a povie vám o blížiacej sa operácii kolena, nalejte jed do pohára s vodou. Po náhlej smrti doktora odtiahnite telo do tajnej miestnosti vyznačenej na mape. Môžete mať problém s pacientom, ktorý občas navštívi ordináciu. Ak sa objaví, musíte lekára odtiahnuť do miestnosti napravo, kde sú uložené lieky a je tam len jeden vchod. Keď pacient odíde, pokojne odtiahnite mŕtvolu do požadovanej miestnosti (ťahajte stredom druhého poschodia, aby si vás stráže nevšimli). Vyjdite z budovy. K člnu sa dostanete kanalizáciou, do ktorej je vstup možný na dvoch miestach naraz - cez bazén v strede nádvoria a cez poklop vedľa ubytovne pacientov. Keď ste na hladine, rozbehnite sa smerom k člnu. Misia sa skončila a vy ste dostali cenu za najtajomnejšieho vraha na svete.

Misia 18. Konečná pohostinnosť

Úlohy: zabiť vodcu kultu; utiecť.

Otvorte mapu a pozrite sa, kde sú stráže. Teraz vybehnite hore schodmi a preplížte sa popri stráži. Utekajte na východ do chrámu (nie do nemocnice). Okolo chrámu sa prechádza strážca. Počkajte, kým pôjde k bazénu a obíďte chrám na druhej strane. Malo by byť oblečenie, v ktorom sa musíte prezliecť. V chráme sú zbrane, ale nemá zmysel ich brať. Teraz choďte do nemocnice. Vnútri choďte rovno a choďte hore schodmi buď doprava alebo doľava, je to vlastne jedno. Choďte do ordinácie, kde máte veci. Keď sa priblížite ku kancelárii, uvidíte sekretárku, ktorá niečo píše. Počkajte, kým odíde a vylomte zámok na dverách. Vstúpte a vezmite si veci z čiernej skrinky. Choďte do ďalšej miestnosti. Prezlečte sa a opustite kanceláriu. Choďte k výťahu (za schodmi doľava, potom ešte dvakrát doľava a doprava). Choďte dolu do suterénu. Vyjdite z výťahu a choďte do miestnosti „B“ naľavo. Choďte do poslednej chodby a vojdite do ambulancie anestézie. Vezmite si skalpel. Teraz choďte do miestnosti oproti a vylezte po schodoch do vetracích šácht. Šachty vedú do štyroch veľkých operačných sál, ktoré majú malé okná. Rozhliadnite sa po operačných sálach a nájdite tú, v ktorej sa nachádza vodca kultu. Že je to tá správna miestnosť, môžete uhádnuť, ak uvidíte vodcových dvoch bodyguardov. Príďte do miestnosti a urobte vodcovi „operáciu“ skalpelom. Potom rýchlo opustite miestnosť a choďte doprava alebo doľava (podľa toho, v ktorej miestnosti sa nachádzate). Musíte ísť po schodoch. Choďte dole schodmi a vylomte zámok. Utekajte k východu. Keď sa priblížite k východu, niekto po vás začne strieľať, takže buďte opatrní. Vašou úlohou je dobehnúť k člnu a dostať sa von.

Úlohy: zabiť Sergeja Zavorotka; uniknúť cez metro.

Opäť dvadsaťpäť, opäť ste v Petrohrade a opäť to vonia niečím vyprážaným. Misia sa ukáže ako príprava, takže zabitie Sergeja Zavorotka ignorujte, pretože na vás už čaká dobre vycvičený zabijak.

Z metra okamžite vyjdite na povrch. Choďte na sever a potom na západ k budove, kde je Sergey. Držte sa na pravej strane budovy, aby si vás vrah v okne nevšimol. Teraz sa vráťte do metra, ale nenechajte sa chytiť vrahom. Opäť sa vráťte do budovy, ale teraz choďte rovno k hlavnému vchodu, nechoďte na pravú stranu budovy. Vstúpte a choďte hore schodmi. Choďte doprava a opäť hore schodmi. Otvorte dvere a potichu sa priplížte k vrahovi. Uškrtte ho, prezlečte, odoberte zbraň a opustite budovu.

Choďte rovno, kým cesta nebude vyzerať ako písmeno „T“ na mape. Odbočte doľava a choďte k šachte uprostred ulice. Vlezte do poklopu a prejdite cez kanalizáciu na východ. Na konci prvého priechodu je strážca. Na chvíľu odložte zbraň a uškrtte ho. Prezlečte sa a zoberte zbraň. Návrat na stanicu metra. Keď sa priblížite k vlaku, misia sa spočíta.

Misia 20

Úlohy: zabite bodyguardov; zabiť Sergeja.

Misia je posledná, takže nečakajte, že to bude ľahké. Hlavným kľúčom k úspechu je dobrá znalosť mapy a schopnosť rýchlej navigácie v teréne.

Misiu začnete neozbrojení, alebo takmer neozbrojení. Budete mať: slučku, ďalekohľad a hlavný kľúč, ale to nebude stačiť ani pre takú skvelú papriku, ako ste vy, ktorá prešla ohňom a vodou. Táto misia bude vašimi „medenými fajkami“, takže budete potrebovať zbrane, čím viac, tým lepšie a najlepšie veľký kaliber.

Len čo sa stráže na nádvorí presunú do bezpečnej vzdialenosti, zhlboka sa nadýchnite a utekajte k vrátnici, kde sa nachádza váš „skromný“ arzenál. Cestou sa môžete zastreliť, ale nezastavujte sa, kým sa nedostanete k prvému guľometu. Zabite každého, kto sa priblíži k vrátnici. Keď odrazíte prvý útok, vezmite si chladnú ostreľovačku a zabite strážcu vedľa strašiaka, na ktorom ste trénovali pred začiatkom hry.

Vráťte sa na vrátnicu a vyzbrojte sa po zuby (pretiahnite všetko, čo unesiete). Váš arzenál môže vyzerať takto: pištole všetkých tvarov a kalibrov, nože, uzi, SMG-SD6 a všetka munícia, ktorú môžete nosiť. Keď sa vyzbrojíte, buďte pripravení na začiatok skutočnej miestnej vojny.

Choďte k dvojitým dverám, ktoré vedú do kostola. Pozrite sa cez kľúčovú dierku a pripravte SMG-SD6. Vlámte sa do miestnosti a strieľajte na všetko, čo sa hýbe. Keď sa okrem vás nebude mať kto sťahovať, vráťte sa samozrejme do lóže, kde ste predtým dostali úlohy. Vo vrátnici prejdite rovno dverami. Vedie do kostolného žalára. Choďte do miestnosti v severozápadnej časti žalára a vylomte zámok. Vezmite zo steny kľúč od kostola. Vylezte po schodoch na prvé poschodie. Pripravte sa na ďalší masaker. Zhodnoťte silu nepriateľa kľúčovou dierkou. Teraz príďte a vysporiadajte sa so všetkými. Vylezte na druhé poschodie. Pozrite sa cez kľúčovú dierku na západnej strane miestnosti. Pred dverami stoja dvaja strážcovia. Zabi ich. Choďte k iným dverám. Opakujte predchádzajúci trik. Keď obaja strážcovia pôjdu k predkom, pomaly vyjdite na úzky trám a otočte sa k trámu pred vami. S pripraveným guľometom vykuknite zo svojho úkrytu. Hneď ako uvidíte strážcu, okamžite zabite. Prikrčte sa a preplazte sa na druhú stranu trámu. Oproti bude ďalší ostreľovač. Hneď ako ho uvidíte, rýchlo sa postavte na nohy a skoncujte s tým bastardom.

Teraz sa pozrite dolu do kaplnky a uvidíte malú skupinu strážcov (myslím, že päť). Deaktivujte čo najviac (bolo by pekné mať ostreľovaciu pušku, môžete ju ukradnúť jednému z ostreľovačov). Buďte opatrní – ak ich vidíte, prečo oni nemôžu vidieť vás?

Presuňte sa k susednému trámu a odstráňte zvyšné stráže v kaplnke. Teraz sa po trámoch dostaňte k dverám. Choďte dole po schodoch dole. Cestou zabite strážcu. Streľ do hlavy, si profík!

Vojdite do spovednice a strieľajte do stredu srdca na stene. Keď Sergei začne utekať, vybehne po schodoch na trámy. Uistite sa, že sa na vás nepozerá a zložte ho.

Zlí chlapci sú hotoví! Hej, áno ty!

namiesto epilógu. Kde a aké zbrane je možné získať.

Zbrane na blízko a všetko, čo tak vyzerá:

  1. armádny nôž (bojový nôž) - misia Tubeway Torpedo v Petrohrade. Nôž je možné získať po zabití generála. Nosí ho so sebou.
  2. kuchynský nôž (kuchynský nôž) - nájdete v každej kuchyni. Dokonca aj v mojom. :)
  3. golfová palica – poslanie Anathemy. Donova spálňa.
  4. Katana meč - úrovne v Japonsku, kde sa stretávajú čierni ninjovia.
  5. hasičská sekera - Basement Killing misia v Malajzii. Sekerka je v šatni hasičského zboru.
  6. skalpel (skalpel) - Misia terminálnej pohostinnosti v ambulancii anestéziológa.

pištole:

  1. Ballers - boli, sú a budú vaši!
  2. Ballers SD – vydáva sa ako odmena za splnenie misie s hodnotením stealth killer.
  3. 9 mm. pištoľ (9 mm Pistol) - možno si požičať od akéhokoľvek strážcu, ktorý má rešpekt.
  4. 9 mm. stíšená pištoľ (9mm Pistol SD) – získaná na začiatku misie Anathema.
  5. revolver - misia Anathema. Nachádza sa na tele zavraždeného Dona.
  6. Misia Deagle – Anathema, označená na mape výkričníkom. Potom na rôznych úrovniach pri stráži.
  7. .54 Pištoľ – Pozvánka na misiu Strany. Nájdený agentom SWAT.
  8. .22 SD - Misia Shogun Showdown. Nachádza sa v múzeu, v suteréne.

Stroje:

  1. AK - misie začínajúce z Tubeway Torpedo. Zvyčajne vojaci.
  2. M4 je poslaním Motorcade Interception. Nachádza sa iba u vojakov OSN, takže jediný spôsob, ako získať zbrane, je nalákať vojaka do krížovej paľby, aby ho zabili teroristi.
  3. M60 - misia Tunel Rat u strážcu.
  4. SMG - misie začínajúce pozvánkou na párty.
  5. SMG-SD6 - misie začínajúce od Hidden Valley.
  6. Uzi – Prvého „Uzi“ nájdete v misii Terminal Hospitality od členov kultu.

Brokovnice:

  1. Dvojhlavňová brokovnica – misia Anathema na stráži pri hlavnom vchode.
  2. SP12 – Počnúc misiou Temple City Ambush, získajte ju od kontaktu.
  3. Sawn-off Shotgun je zbraň druhej ceny pre hodnotenie stealth killer.

Ostreľovacie pušky:

  1. R93 Sniper - misia Anathema. Nachádza sa v garáži.
  2. SVD Sniper - Mission St. Petersburg Stakeout. Nachádza sa v sklade, box 137.
  3. Puška W2000 - Misia St. Znovu navštívený Petrohrad. Zabite agentku 17 a je vaša.
  4. Custom Rifle - Misia At the Gates. Puška na ostreľovačov na vežiach. Jediný spôsob, ako získať zbraň, je zastreliť ostreľovača tak, že pušku zhodí a tá spadne na zem.
  5. MI95 - Zachytávacia misia kolóny motoriek. Získajte to od kontaktu.
  6. Crossbow (Hunting Crossbow) - Misia Hidden Valley. Je to vo vašich veciach (pozrite sa na mapu).

Obsah prezentovaný na tejto stránke môžete kopírovať, znova ho publikovať, vykonávať zmeny, meniť dizajn (a tak ďalej), za predpokladu, že skopírovaná stránka je umiestnená kdekoľvek na skopírovanej stránke v akejkoľvek farbe, veľkosti a štýle písma odkazu indexovaného zobrazenia. .

4. rTPIPTSDEOYE YZTSCH
oPUSH. VUEEDHAF DCHPE. pDIO YOYI ZPCHPTYF, RETEUSCHRBS TEYUSH YUYUFEKYYN THUULYN NBFPN:
- ChPF EUFSH FBLPK RBTEOSH, BPCHHF iYFNBO. NSC NPTSEN EZP YURPMSHЪPCHBFSH CH UCHPYI GEMSI.
- OP CHEDSH LFP CHUEZP MYYSH MEZEODB, - RTEDRPMBZBEF CHFPTPK, OECHPЪNHFYNP TBZMSDSCHCHBS NPOYFPT, O LPFPTPN "MEZEODB" MEZLP TBURTBCHMSEFUS U NOPZPYUYUMEOOPK PITBOPC.
- dB OEF CE [ORETECHPDINSCHK ZHPMSHLMPT] !!! PO UHEEUFCHHEF, Y NSC EZP DPUFBOEN
NYUYS? OH, MBDOP, S UMEZLB RTEKHCHEMYYUM. yFP OE RPMOPGEOOBS NYUUYS, B, ULPTEE, OEVPMSHYPK FHFPTIBM DMS FPZP, YuFPVSHCH PUCCHPIMYUSH U HRTBCHMEOYEN. ChSch OBYUOEFE FFPF HTPCHEOSH CH UBDPPPN VKHOZBMP aka UBTBC. UMVEDHKEF YOUFTHTHLGJSN, PTPTPKKFFFF DCCESSCHEV - NPSFEF UBBNPFTFTFSH К Ббнпуюха улкбкиох, Дмс офпсп офп стокный «yurpmshpchbfshi" th pdopchteopa lpmulp nby, eumen eufsh-th rppmpmptyfe na pfgpn chisffptpptpptpy.
- NOE OBDP YURPCHEDBFSHUSS, UCHSFPK PFEG.
- oE CHPRTPU, RPDIPDY YUETEI YUBUIL LP NOE CH VKHDPYULKH!
rPUME LFPZP RTPKDYFE CH DCHETSH OBRTPFICH - FBN VKhDEF OEVPMSHYPK LLULKhTU RP RPMBOSHA, MEUFOYGBN Y RBDBOSH U CHSHCHUPFSHCH. nPCEFE RPVTPDYFSH RP UBDH Y RPRKHZBFSH ZPMKHVEK. pVTBFIFE CHOYNBOYE O YUKHYEMLP. POP U CHYDH LBCEFUS CHRPMOE PVSCHUOSCHN YUKHYUEMLPN, OP FP CHEYUBFMEOYE PVNBOYUCHP - RPDPKDYFE CHRMPFOKHA. oE RTBCHDB MY, CHFLP? b CHEDSH CHBN EZP RPFPN OBDP VKhDEF DHYYFSH!
rPUME LFPZP YDYFE H GETLPCHSH Y RPZKHMSKFE FBN. pVTBFIFE CHOYNBOYE O UINRBFYUOSCHE CHYFTTBTSY. rPUME LFPZP YDYFE CH DBMSHOYK LPOEG MBMB - FBN VKHDEF VKHDPYULB YURPCEDBMSHOY. 'BIPDYFE H 'BOBCHEULH' Y UMHYBKFE DPUFBFPYUOP VTEDPCHSHCHK DYBMPZ.
- rBDTE, S ZTEYEO.
- CHUE NSC ZTEYOSCH.

uEZP RSMYYSHUS, uFTBYMB? dB, SFPCE TBD FEVS CHYDEFSH.

OEF, S PUPVEOOOP ZTEYOO! s ЪBNPYUYM LHYUH OBTPDB ЪB DEOSHZY.
- eTHODB! bBFP S CHITSKH, LBL FSH HIBTSYCHBEYSH bb UBDPN. lTPNE FPZP, FS RPTSETFCCHBM NOE LKHYUKH DEOEZ, RPFPNKh VPZ FEVS OERTENEOOOP RTPUFIF.
- rBDTE, OP CHEDSH S DBCE OE UPCHUEN YUEMPCHEL.
- MSHCHUSCHK, OH UFP FSC LP NOE RTYUFBM! ULBBM CE - RTPUFIF FEVS VPZ, Y DEMP U LPOGPN.
rPUME LFPZP UCHSFPK PFEG CHSHCHIPDYF OB CHPTPFB Y CHYDYF RPYFYFEMEK.
- iPFIFE OBFSH RTBCHDH? GETLPCHSH BLTSCHFB O YURPCEDSH LMHROP.
- ChPF FShch-FP OBN Y OHTSEO! (RPIYFYFEMY VSHAF RBDTE RP MYGH Y UBTSBAF CH NBYYOH)
rBDTE RSHCHFBEFUS UREFSH OBNEOYFPE "mBYBFE NY LBOFBTE", OP RPMHYUBEF RPD DSHCHI Y PFTHVBEFUS. rPIYFYFEMY, VPSMYCHP PZMSDSHCHCHBSUSH, PUFBCHMSAF uptpl uEDSHNPNKh RPUSHMLKh Y HETZBAF.
rPUME LFPZP VETYFE HRTBCHMEOYE MSHCHUSCHN H UCHPY THLY Y YIDYFE L CHPTPFBN. obkfy RPUSHMLH OEFTHDOP - POB METSYF O UBNPN CHYDH. MSCHUSHCHK RPDVYTBEF LPTPVLH Y YUYFBEF:
- eUMMY FSH... V... IPYUEYSH HCHYDEFSH UOPCHB RBDTE, RTYOEUI CH HUMPCMEOOPE NEUFP RSFSHUPF FSHCHUSYU IEMEOSCHI. UFP?! spievať DHNBAF, UFP RYYHF? dB RB FBLIE DEOSHZY S UBN RBDTE RTYLPOYUH!
OP YULKHYOYE RPUFTEMSFSH UMYYLPN CHEMYLP. o UGEOE RPSCHMSEFUS OBNEOYFSHCHK MIRFPR. MSHCHUSCHK UCHSHCHCHBEFUS U DYBOPC YU UCHPEZP RTETSOEZP BZEOFUFCHB:
- RTYCHEF, DYBOB.
- RTYCHEF, UPTPL UEDSHNPK. s ЪOBMB, UFP FS CHETOEYSHUS L OBN!
- b, OEF, C OE IB LFYN. RTPUFP X NEOS NBMEOSHLBS OERTYSFOPUFSH - DTHZB HLTBM NBZHYP'P RP YNEOY DTSKHMYBOY, RTPCHESH FBN EZP RP UCHPYN LBOBMBN.
- dB, EUFSH FBLPK CH UYGYMYY.
- s IPYUH EZP HVYFSH. KDE URHFOYLPCHBS LBTFB, DYBOB? OBN OHTSOB LBTFB!
- x NEOS OEF OILBLPC LBTFSCH! eUMY FPMSHLP FSH RPFPN O OBU OE RPTBVPFBEYSH.
ULTERS WETDGE, JFNBO UZMBYBEFUS.
- fCHPK DTHZ CHYFFPTYP UPDETSYFUS H PUPVOSLE dPOB.
- CHCHETSBA.
NYUYS 1. BOBZHENB (anathema)
pFEG CHYFFPTYP RPIYEEEO dPOPN dTSHMYBOY. rPULPMSHLH URBUEOOYE UCHSFPZP PFGB - LFP UHZHVP iYFNBOPCHULS RTPVMENB, DPUFHRB L DBOOSCHN H LPNRSHAFETE X CHBU OE VHDEF. chRTPUEN, OE UPVP-FP Y OBDP.
dBOOSCHE RP NYUYY
NYEOSH: DPO dCHMYBOY.
CHUEZP CHTBHR: 20 (17 FEMPITBOYFEMEK, 1 BDCHPLBF, 1 USCHO, 1 CHPDYFEMSH).
GEMY: HOYUFPTSYFSH dPOB, URBUFY RBDTE, KHOEUFY OPZY.
mHYUYBS NBULYTPCHLB: FEMPITBOYFEMSH.
PTTHTSIE O HTPCHOE: RYUFPMEF 9 NN, Deagle, TECHPMSHCHET, UBKRETLB R93, LMAYLB DMS ZPMSHZHB, LHIPOOOSCHK OPTs. MPCLI OLNS.
ChPPTKhTSEOYE ChTBZHR
FEMPITBOYFEMY: 9 HH.
USHO: Deagle.
bDCHPLBF: DCHHUFCHPMLB.
DPO dTSHMYBOY: TECHPMSHCHET, LMAYLB DMS ZPMSHZHB.
uFP ZDE OBIPDJFUS
DPO: VSCCHBEF O VBMLPOE Y CH "PZHYUE ZMBCHOPZP" O CHFPTPN LFBCE.
rPYUFBMSHPO: ZMBCHOSCHE CHPTPFB.
nBMSHUYL PF VBLBMEKEILB: OBDOSS DCHETSH.
bDCHPLBF: CH BDCHPLBFULLPK LPOFPTE.
YPJET: RETCHSHCHK LFBT, MECHPE LTSCHMP.
Deagle: O RETCHPN FFBCE X TLAČ/POŠKODENIE.
lMAYLB DMS ZPMSHZHB: ZMBCHOSCHK VBMLPO YMY URBMSHOS VPUUB.
TECHPMSHCHET: URBMSHOS O CHFPTPN LFBTS, B FBLTS X dPOB.
LHIPOOSCHK OPTs: O LHIOE, X RPCHBT.
uOBKRETLB R93: H ZBTBCE X UFEOSCH.
rBFTPOSC L UOBKRETLE: ZBTTS, LPOFPTB BDCHPLBFB.
rBFTPOSH L DTVPCHILH: ŠTYRI RTBCHPE LTSCHMP, LPNOBFB CH GEOFTE.
RBFTPOSH L RYUFPMEPHH: TU HZPDOP.
„BNEYUBOYS RP RTPITSDEOYA“
eUMMY ChSCH ЪBIPFIFE YURPMSHЪPCHBFSH PDETSDH RPYUFBMShPOB, FP UMPTSYFE UCHPY RHYLY CH LPTPVLY U VBLBMEEK, LPFPTSCHE RPFPN ЪBOUEF NBMSHUYL-PF-VBLBMEKEILB. fBL CHSC UCHPPVPDOP UNPTSEFE ЪBVTBFSH YI RPFPN, RTPKDS YuETE RPDCHBM, YH CHBU OE VHDEF OERTYSFOPUFEK PF PITBOSHCH O ZMBCHOPN CHIPDE. lBLII? UELTEF, MKHYUYE RPUNPFTYFE UBNY.
ChPPVEE EUFSH DCHB URPUPVB CHSHCHRPMOYFSH LFH NYUUYA - UFTEMSHVB YMY VMYTSOYK VPK. ChSch NPCEFE U RPNPESHA UOBKRETLY UOSFSH dPOB U VBMLPOB, VKHDHYUI RTY LFPN O IPMNE. NPTSEFE YURPMSHЪPCHBFSH MEUFOIGH O BDOEEN DCHPTE, YUFPVSCH RPDPVTBFSHUS L CETFCHE VMYCE. ChЪSCH X YPZHETB LMAYUY, ChSCH UNPTSEFE RTPLBFIFSHUS U CHEFETLPN O NBYOE.

rPYENH VSC PDOPNHVMBZPTPPDOPNH DPOH OE RBCFYL DTHZPNH?

RPNOYFE, UFP EUMY CHSHCHKHVETEFE dPOB UOBKRETLPK, FP CHBN CHUE TBCHOP RTYDEFUS ЪBIPDYFSH CHOHFTSH DMS FPZP, YUFPVSHCH CHSKFSH H OEZP LMAYUY PF RPCHBMB, B CHSHPFHTKSH EEE Y
sFP YOPETEWOP: rPYENH ffp h vbuuekoe chpdjfus tshvb? mBDOP, EUMY LFP OE VBUUEKO, BRTHDYL U TSCHVPK, FP RPYUENH FBN EUFSH MEUFOIGGB DMS LHRBOIS? O NPK CHZMSD, FFP LBLPC-FP VTED. nPCEFE RPUNPFTEFSH UBNY.
rTPIPTSDEOYE Silent Assassin
OH UFP, RTYZPFPCHYMYUSH? BUELBKFE CHTENS: O CHUA NYUUYA H CHBU VHDEF RTYNETOP WENSH NYOHF. UTBYH UVEZBKFE CHOI U IPMNB L DCHETY H UFEOE, URTSYUSHFEUSH B OEVPMSHYYN CHSHCHUFKHRPN UFEOSCH URTBCHB PF DCHETY. PYUEOSH VSHCHHUFTP FBN RPSCHYFUS "RYUBAEIK NBMSHUYL" - PITBOIL. VSHCHUFTP CHSHCHTHVBKFE EZP IMPTPZHPTPNN, DBCHBKFE ENH UHRETDPЪH CH RSFSH VHFSHMPYUEL. iCHBFBKFE EZP RHYLH. VETYFE URSEEE FEMP YB YLYTLH Y PFLTSCHCHBKFE DCHETSH. rTPFBEYFE EZP YUETEJ DCHETSH, Y FBN PUFBCHSHFE. eUMMY CHSH YZTBEFE O HTPCHOE Normal, FP NPTsOP PUFBCHYFSH EZP Y UOBTHTSY. dBMSHIE VEZYFE RTSNP L ZBTBTSH Y ICHBFBKFE FBN UOBKRETULCHA CHYOFPCHLH R93. CHSHIPDYFE Y ZBTTSB YUETE ЪBDOAA DCHETSH Y VEZYFE RP MECHPK UFEOE ZBTTBTSB FBL, YuFPVSHCH CHSH UNPZMY HCHYDEFSH dPOB O VBMLPOE (PO NBEFUS DKhTSHA UP UFTBYOPK UYMPK). xVEKFE EZP BLLHTBFOP, OP YuEFLP. fHF CE VTPUBKFE CHYOFPCHLH - PB CHBN VPMSHIE OE RPOBDPVYFUS. VEZYFE L RPDCHBMH, RPLB OE BRHMSHUYTHEF HLBBFEMSH PRBUOPUFY, UBFEN IBNEDMYFE YBZ. CHIPDYFE BLLHTTBFOP CH RPDCHBM, BLFEN CHSHCHIPDYFE O LHIAOA. rPCHETOYFE OBRTBCHP Y RTPKDYFE CH IPMM. hVEDYFEUSH, UFP CHSHCH OE UPVYTBEFEUSH b UMEDHAEEK DCHETSHA HRETEFSHUS RTSNP CH PITBOOOILB. PO UFPIF UTBYKH OD RETEDOEK DCHETSHA, B CHBN UCHIDEFEMI OE OKHTSOSCH. LBL FPMSHLP CHSH RTPYMY YUETEI IPMM, KHCHYDYFE UFKHREOSHLY O CHFPTPK LFBT. PITBOOIL VKHDEF UFPSFSH L CHBN URJOPK. BLLHTTBFOP RTPULPMShJOYFE RP UFKhREOSHLBN Y RPTSEMBKFE ENH URPLPKOPC OPYUY. VETYFE RHILH Y RETEFBEYFE EZP CH URBMSHOA dPOB. ъBFEN VSHCHUFTP VEZYFE O VBMLPO Y UOYNBKFE U VEDSHIBOOPK FHYLY DPO LMAYU Y TECHPMSHCHET. HIPDYFE U VBMLPOB FHDB, ZDE CHPTPFB CHEDHF OB BDOYK DCHPT. rTPCHETShFE LBTFX Y RPDPTsDYFE, RPLB LFP-OYVHDSH OE RPSCHYFUS PE DCHPTE PLPMP VBUUEKOB, UBFEN BIPDYFE CHOHFTSH. rPFPN VSHCHUFTEOSHLP-VSHCHUFTEOSHLP VEZYFE YUETEY CHEUSH DPN FHDB, ZDE DCHETSH CHSHCHIPDYF O LHIOA. uOPCHB BIPDYFE CH RPDCHBM:
- UFTBOOP. fHF OEF RBDTE. l Yuenh Vshch ffp, djbob? - oE KOBA, MSHHUEOSHLYK. obchetope, EZP UEF, RPFPNKh UFP EZP HCHEMY VPTPDBFSHCHE THUULIE RBTFYBOSHCH...
rPUME LFPZP NPCEFE HIPDYFSH. eUMMY CHSHKHUREMY CHPCHTENS, FP PITBOIL, LPFPTPZP CHSHCHCHCHTHVYMY CH RETCHSHCHK TB, VKHDEF EEE URBFSH UAPN RTBCHEDOILB YMY FPMSHLP-FPMSHLP OBYUOEF RTPUSCHRBFSHUS. eUMY IPFIFE (OP S VSHCHOE UPCHEFPCHBM), ICHBFBKFE R93, RETED FEN LBL UPVETEFEUSH RPLYDBFSH FFPF ZPUFERTYYNOSHCHK DPN. VEZYFE YUETEY DCHETSH Y RTSNP L IPMNH. O DPUFBFPYUOPN HDBMEOYY PF DPNB NYUUIS BLPOYUIFUS. CHPF, RETCHSHCHK SA X CHBU CH LBTNBOE, B U OIN Y RBTPYULB SB U ZMHYYFEMSNY.
LUFBFY, RP OELPFPTSCHN DBOOSCHN, EUMY RPDMPCHYFSH CHSHCHUFTEMPN dPOB ChP CHTHENS TBNBIB LMAYLPK, NPTsOP DPVIFSHUS FPZP, YuFPVSHCH PO UCHBMYMUS U VBMLPOB MYUOP. oP X NEOS FFZP OE RPMHYUMPUSH.
- OX UFP, MSHHUEOSHLYK, FSH PVEEBM O OBU RPTBVPFBFSH - EJTsBK CH ЪBUOETSEOOKHA tPUUYA, DKHNBA, FBN FEVE RPOTBCHYFUS, - UPPVEBEF dYBOB.
IFNBO UZMBYBEFUS. OD EEE OE RPOINBEF, UFP UFBM REYLPK CH YUHTSPK YZTE. i RPKNEF EEE OEULPTP.
NYUUIS 2. UMETSLB CH RJFETE (St. Petersburg Stakeout)
ZEOETBMSCH UPVYTBAFUS O CHBTSOHA CHUFTEYUKH. ZMBCHOBS GEMSH YI CHUFTEYUY: DBFSH CHBN HVYFSH PDOPZP YЪ OII - VSCCHYEZP PZHYGETB lzv. UETF, OEF ZHPFPZTBZHYY. rTYDEFUS CHSCHSUOSFSH RPDTPVOPUFY O NEUFE.
dBOOSCHE RP NYUYY
NYEOSH: WSHCHCHYK PZHYGET lzv.
CHUEZP CHTBHR: 35 (32 UPMDBFB, 3 FEMPITBOYFEMS).
rPUFPTPOOYI: 3 (2 RTPIPTSYI CH HYBOLBI Y 1 RPUFTPOOOYK).
GEMY: HVYFSH PDOPZP, YOE HVYFSH UMHYUBKOP PUFBMSHOSHCHI.
mHYUYBS NBULYTPCHLB: VEMSCHK UPMDBFULYK RPMHYHVPL.
pTHTSYE O HTPCHOE: 9 NN, bl-47, RYUFPMEF 5,45.
bZEOFUFCHP DBUF: UOBKRETLH uchd, RBFTPOSH L OEK, RYUFPMEF 9 NN U ZMHYYFEMEN, PYULY OPYUOPZP CHYDEOYS, RBFTPOSH L RYUFPMEFH.
ChPPTKhTSEOYE ChTBZHR
uPMDBFShch: AK-47.
FEMPITBOYFEMY: 9 HH.
uFP ZDE OBIPDJFUS
pZHYGET lzv: ЪDBOYE O RMPEBDY rhylyob, FTEFYK LFBTs.
THUULYE UPMDBFS: P, SPIEVAJ RPCHUADH. hTPCHEOSH FBL Y LYYYF YNY.
rPUFPTPOOYE: CH NEFTP IPDSF CH YBRLBI Y U ZBEFBNY ​​​​CH LBTNBOBI.
rPUSCHMLB PF BZEOFUFCHB: NEFTP, OBRTBCHP PF RPEDDB, LBNETB ITBOOEIS 137.
„BNEYUBOYS RP RTPITSDEOYA“
mHYUYE CHUEZP VHDEF BYNEFSH LBLIN-OYVHDSH

h OPNETBI MYNKHYOB YUKHCHUFCHHEFUSYUFP-FP TPDOPE, THUULPE...

PVTBPN KHOYZHPTNKH PDOPZP YJ DCHHI THUULYI UPMDBF, LPFPTSHCHE OEUHF UHTPCHA UMHTsVH H RETCHPK LPNOBFE ASI ŠTYRI ULBMBFPTB. YDYFE YUETE DCHETSH CH LFH LPNOBFH, UBFEN RTPKDYFE CH FHOOEMSH YUETE LBOBMYBGYA (POB PYUEOSH UYMSHOP OBRPNYOBEF RPDENEMSHS CHYCHELB CH YZTE Morrowind). RPDOYNBKFEUSH EBFEN O HMYGH, OEDBMELP PF EDBOIS. iDYFE NEDMEOOP. uFBTKFEUSHOE RPDOINBFSH YKHNB, RPFPNH OE RPDIPDYFE VMYLLP L UPMDBFBN. OE PFCHMELBKFEUSH O VKHVOOYE DYBOSHCH YMENPZHPOE. mHYUYE CHUEZP OBVMADBFSH b RTPGEUUPN RETEZPCHPTCH U YUEFCHETFPZP LFBTsB, OP VKHDSHFE PUFPTPTSOSCH - FBN PYYCHBEFUUS UPMDBFIL. rTETSDE YUEN CHSHCHUFTEMYFSH, CHOYNBFEMSHOP RPUNPFTYFE YETEY RTYGEM OB ZEOETBMPCH.
- DYBOB, DYBOB, IEMR! yI FBN YuEFCHETP, DBChBK S KhVSHA CHUEI.
- bVKHDSH PV FFPN, MSHUEOSHLYK! eUMMY HVSHEYSH IPFSh PDOPZP MYYOEZP, FP NYUUIS VHDEF UYUYFBFSHUS RTCHBMEOOPC. oEF, LPOEYUOP, H MAVPN UMHYUBE RPUME HVYKUFCHB PDOPZP DTHZYE OBUFPTPTSBFUUS Y OBYUOHF TBUUMEDPCHBOYE, RPFPPNH FEVE RTYDEFUS Y YI HVYFSH. OP FFP VHDHF HCE DTHZYE NYUUYY. yOBYUE YZTB RPMHYUFUS OEYOFETEUOPK, RPOSM?
- rPOSM. oP LBL NOE HOBFSH UCHPEZP?
- s FHF OBCHEMB URTBCHLY - UYMSHOP RSHEF.
- URBUYVP ЪB UFBTBOYE, OP LBL, UETF RPVETY, FFP NOE RPNPTSEF? ..
- mBDOP-MBDOP, OE ZPTSUYUSH. CHPF FEVE EEE OBCHPDLB - NA OE LHTYF.
- %№@#$%!
- NA MEČOCH!
- $%^#@#!!!
- b, CHPF S CHYTSKH EZP ZHPFPZTBZHYA. x OEZP FChPS RTYUEULB, RBTEOSH!
- spievajte CHUE CH JHTBTSLBI, DHTB!
tBZMSDEFSH IPFSh UFP-FP CH PRFYUEULYK RTYGEM FSCEMMP. rPFPPNKH ULBTSH UTBYKH - OHTSOSCHK ChBN YuEMPCHEL UYDYF IB UFPMPN VMYCE CHUEZP L CHBN Y CHYDEO H MECHPN PLOE. rP LTBKOEK NETE, X NEOS VSHMP FBL. BUFTEMYFE EZP, YDYFE PVTBFOP, Y CHUE. O UBNPN DEME HTPCHEOSH MEZLYK.
rTPIPTSDEOYE Silent Assassin
NPTsOP, NPTsOP RTPKFY RP CHUEN LFYN HMYGBN VEI HVYKUFCH Y DBTSE VE PUPVSCHI RTPVMEN U UPMDBFBNY. LBL FPMSHLP RPDOYNEFEUSH RP UFHREOSHLBN YJ NEFTP, PUNPFTYFE UCHPA LBTFH PYUEOSH BLLHTTBFOP Y, FEBFEMSHOP(!) RTPUYUYFBCH CHTENS, RTPVEZYFE NYNP PITBOSHCH, CHBA LPNOBDTFKHEY eEE TB RPUNPFTYFE O LBTFH Y CHSHKDYFE OBTHTSH CH FPN MALE, LPFPTSCHK CHSHCHIPDIF RTSNP H ЪDBOIS rhylyob, L AZP-CHPUFPLH PF OEZP. ffpf MAL OBIPDYFUS NETSDH DChKhNS ЪDBOYSNY, Y FBN EUFSH PITBOB - UPMDBFSCH UFPSF RTSNP L ЪBRBDKh PF MALB. ChShVYTBKFEUSH YM MAlb Y YDYFE OBMECHP NETSDH ODBOISNY. fBN URYOPK L CHBN VKhDEF UFPSFSH PITBOIL. CHSHCHTHVYFE EZP IMPTPZHPTPNN, UBFBEYFE EZP FEMP H HLTPNOPE NEUFP PLPMP MALB. ъBFEN YDYFE CH KhTSE HRPNYOBCHIEEUUS ЪDBOYE OBRTPFYCH RHYLYOB. fBN RP RTEDSHCHDHEENKH UGEOBTYA HVEKFE ZEOETBMB, RTPKDYFE OBBD CH SMALL, UPCHB RTPVEZYFE NYNP PITBOSHCH. CHPF Y CHUE. vHDEF FTHDOEOSHLP, ULBTSH UTBYH.
NYUUIS 3. CHUFTEYUB CH RBTLE LITCHB (Stretnutie v Kirovskom parku)
zeOETBM nBLBTCH CHUFTEYUBEFUS UP UCHPYN UCHSHOSCHN yZPTEN lKhVBULP, YUFPVSHCH ChSCHSUOYFSH, LFP LFP FBL OBZMP KHVYM YI UPVEUEDOILB RPUTEDY VEMB DOS CH ODrhyobZPUB CH ODrhyob NP CUFTEYUB VYŠŠIE O DCHB YUBUB CH RBTLE LITCHB. x ChBU O FFPF TB EUFSH OERMPIBS CHYDEPUYAENLB. OP POB BN OE RPOBDPVYFUS.
CHBY "RPDPREYUOSCHE" RTYVHDHF CH RBTL O VTPOYTPPCHBOOSCHI BCHFPNPVYMSI.
n-DB, EUMY TBDY LBTsDPZP ZOEETBMB, LPFPTSCHK ЪBIPYUEF CHUFTEFYFSHUS U HUBFSCHN BCHFPTYFEFPN, VHDHF RETELTSCHCHBFSH HMYGSCH Y VMPLYTPCHBFSH DCHPTSC BTNEKULYNY YUBUFSNY...
dBOOSCHE RP NYUYY
NYEOY: ZEOETBM nBLBTCH, yZPTSH lHVBULP.
CHUEZP CHTBHR: 20 (13 UPMDBF, 6 FEMPITBOYFEMEK, 1 PJYGET).
CHUEZP RPUFPTPOOYI: 2 (DCHB CHPDYFEMS).
GEMY: HVYFSH ZEOTBMB Y EZP UCHSOPZP. HEIBFSH O LBFETE.
mHYUYBS NBULYTPCHLB: MAWBS. nPCEFE DBTSE OE UOYNBFSH MAVINPZP LPUFANB.
pTHTSYE O HTPCHOE: 9 NN, BCHFPNBF lBMBYOILPCHB.
bZEOFUFCHP DBUF: 2 VPNVSH DMS NBYYO, 9 NN U ZMHYYFEMEN, RBFTPOSH L RYUFPMEFH, UOBKRETLH uchd, RBFTPOSH L OEK.
ChPPTKhTSEOYE ChTBZHR
uPMDBFShch: AK-47.
pZHYGET: 9 NN (LFP RYUFPMEF ЪDEUSH Y OYCE).
FEMPITBOYFEMY: 9 HH.
uFP ZDE OBIPDJFUS
ZEOETBM nBLBTCH: RBTL LITCHB, GEOFTBMSHOBS HMYGB. nBYOB VKHDEF CHYDOB UP UFBTFB.
yZPTSH lHVBULP: RBTL LITCHB, GEOFTBMSHOBS HMYGB. nBYOB H UCHETOPK YUBUFY RBTLB.
THUULIE UPMDBFSCH: RTPEE ULBBFSh, ZDE YI OEF.
chPDYFEMY: H FUCK YOU TERAZFBY. ročník LBL FPMSHLP KHURECHBAF?
FEMPITBOYFEMY: PLPMP NBYO.
rPUSCHMLB PF BZEOFUFCHB: NKHUPTOSHCHE SEYLY YUETE DPTPZH PF OBYUBMB NYUUYY.
„BNEYUBOYS RP RTPITSDEOYA“
oEUMPTSOBS NYUUIS, RP LTBKOEK NETE, RP UTBCHOEOYA U FENY, UFP VHDHF RPFPN. rTSFBFSHUS DPCHPMSHOP MEZLP, ​​​​CHBTYBOFSHCH RTPIPTSDEOYS - NOPZPYUYUMEOOSCH. OP S VSH RTEDMPTSYM UMEDHAEIK. YURPMSHKHKFE CHEDEUKHEHA LBOBMYBGYA Y BMPTSYFE VPNVH (OBDEAUSH, CHCH CHSMY YI PLPMP NKHUPTOSHCHI VBLPC?) H NBYOH ZEOETTBMB UOYYH - FBN VHDEF CHYDOP DOYEE UTBYH OBD MALPN. 'BFEN CHSHKDYFE MYVP L TBDYPCHSHCHYLE, MYVP L ITBNYLH (UFTBOOPNH FBLPNH) Y RTYUFTEMYFE NBZHYP'OHA YEUFETLH. ZEOETBM TSHFLP BRBOILHEF, VTPUYFUS L UCHPEK NBYOE, FHF-FP Y RTYDEF ENH RHYYUFSHCHK êCHETEL RYUEG. vHDSHFE BLLHTBFOSCh PLPMP ITBNYLB. fBN OBCHETIKH PITBOIL, Y EUMY PO CHBU OBNEFIF, FP RTYZPFPCHSHFEUSH L TSHFPK UFTEMSHVE.
rTPIPTSDEOYE Silent Assassin (b)
VSCHUFTEOSHLP, OP BLLHTTBFOP VEZYFE L SEYLBN YUETE DPTPZKH Y URTSYUSHFEUSH OB OYNY. CHBYB DPVSCHYUB, RPUMBOOBS BZEOFUFCHPN, VKHDEF OBIPDYFSHUS H HZMH, LPFPTSCHK POI PVTBHAF. uFBTKBFEUSH, UFPVSCH UPMDBF, PYYCHBAEYKUS OERPDBMELH, CHBU OE BRTYNEFYM. BLLHTTBFOP CHPSHNYFE CHUE, O UFP ​​MSCEF ZMB (Y UOBKRETLH FPCE!), Y RTPUMEDIFE OB UPMDBFYLPN. LBL FPMSHLP PO ULTPEFUS ЪB HZMPN, VEZYFE UFP EUFSH DHIKH L LBOBMYBGYY. CHIPD CH OEE LBL TB O DPTPZE NETSDH RTYUBMPN Y FEN NEUFPN, ZDE CHSH RTSUEFEUSH. UCHETSHFEUSH U LBTFPK - CHBN OBDP VKhDEF RTPVETSBFSH DP CHSHIPDB YЪ LBOBMYЪBGYY PLPMP TBDYPVBYOY. iDYFE FHDB, CHSCHVITBKFEUSH YJ LBOBMYBGYY Y BNEFSHFE PITBOILB, LPFPTSCHK RBFTHMYTHEF NEUFP PLPMP VBYOY. lPZDB OD RPCHETOEFUUS L UFEOE, RPDVYTBKFE LMAI L DCHETY H VBYOA Y RPDOYNBKFEUSH RP MEUFOIGE O ŠTVRTEJ. b FERETSCH CHPSHNYFE CHYOFPCLKH Y RPUNPFTYFE CH RBTL. rPDPTsDYFE, RPLB PVENYYOYOY OE RPDKDHF L UBNPK VMYELPK L VBYOE YUBUFY RBTLB. obufkhryf NPNEOF, LPZDB POI VHDHF FBL VMYELP DTHZ L DTHZH, UFP CHSH Y POI PLBTSEFEUSH O PDOK CHPPVTBTSBENPK MYOYY. UFTEMSKFE, Y RPUFBTTBKFEUSH HVYFSH YI PDOIN CHSHCHUFTEMPN. UTBYH CE RPUME LFPZP URHULBKFEUSH CHOI L PUOPCHBOYA VBYOY, RPLB RBFTKHMSH CHBU OE PVOBHTSYM. fHF OBDP DECUFCHPCHBFSH pueosh VSHCHHUFTP, RTPNEDMEOYE UNETFY RPDPVOP. LBL FPMSHLP CHSH PLBTSEFEUSH O ENME, BUBLBLLYCHBKFE CH LBOBMYIBGYA Y VEZYFE PVTBFOP L RTYUBMH.
eUMY YFP CHBYE CHFPTPE RTPIPTSDEOYE SA, FP RPMHYUBKFE PVTE!
rTPIPTSDEOYE Silent Assassin (c)
EUFSH ChBTYBOF, CH LPFPTPN OE RPOBDPVYFUS UOBKRETULBS CHYOFPCHLB. vHDHF YURPMSH'PCHBOSCh FPMSHLP DCHE VPNVSHCH. u UBNPZP OBYUBMB UNPFTYFE, YUFPVSHCH CHBU OE HZMSDEM UPMDBF, VEZYFE L NHUPTOSCHN SEYLBN, VETYFE VPNVSHCH. VSHCHHUFTP-VSHCHUFTP ЪBULBLLYCHBKFE CH LBOBMYBGYA. 'BFEN YDYFE O UCHETP-YBRBD LBTFSCH, 'B 'DBOYE', PLPMP LPFPTPZP UPFSF "FPMUFPMPVYLY". fBN RTYRBTLPCHBOB NBYOB NBZHYY. NBZHYPYOSCHK YPJET CHSHKDEF H CHBY UFPTPOH RPRYUBFSH. OE HRHUFYFE EZP. CHCHTHVYFE EZP VSHCHHUFTP IMPTPZHPTPNPN (DEUSH Y RPYUFY CHUEZDB - RSFSH VHFSHMPYuEL), RETEPDEOSHFEUSH CH EZP PDETSDH. pVPKDYFE HZPM ЪDBOIS Y O ZMBBI H PITBOSH RPMPTSYFE VPNVH RPD DOYEE RETCHPZP BCHFPNPVYMS. iDYFE OBBD, UB HZPM EDBOIS. uOPCHB RETEPDECHBKFEUSH Y URHULBKFEUSH CH LBOBMYBGYA. FERETSH YDYFE O AZP-YBRBD LBTFSCH. OHTSOSCHK CHSHCHIPD CHSH MEZLP HJOBEFE RP PDOPNKh FPNKh, YuFP PO VKhDEF BLTSCHF DOYEN NBYOSCH. fHF RTPVMEN VSHCHFSHOE DPMTSOP OILBLYI. UFBCHSHFE O DOYEE VPNVH. b FERETSH YDYFE PVTBFOP L DSHTE, LPFPTBS CHCHCHPDYF O RYTU. ChSCHMEBKFE Y PFCHETUFIS CH BUZHBMSHFE. nPTSEFE PFPKFY OEOBNOPZP CH UFPTPOH (L UCHPENKH LBFETH), CHSKFSH VYOPLMSH Y RPUNPFTEFSH O TEEKHMSHFBFSCH. obdp ULBBFSH, PYUEOSH HNYTPFCHPTSAEEEE TEMYEE - THUULYK NBZHYPY HCE CHPTCBMUS, B ZEOETBM CH RBOYLE VETSYF L UCHPEK NBYOE. i FPCE CHATSHCHCHBEFUUS U VPMSHYPK RPNRPK. b CHS UFP? b CHSH - CHUE, PFUFHRBKFE L UCHPENH LBFETH.
FPCE LTBUYCHPE TEYOYE NYUUYY.
NYUYS 4. RPDENOBS FPTREDB (Tubeway Torpedo)
pDYO YЪ PUFBCHYIUS CH TsYCHSHI ZEOETBMPCH DPRTBYCHBEF RMEOOYLB H RPDCHBME lzv. DEMBEF PO LFP CHEUSHNB OELKHMSHFHTOP, YOE UPVMADBEF TEEPMAGYY ppo RP RTBCBN YuEMPCHELB. rPFPNKh EZP OBDP HVYFSH. BPDOP Y UCHYDEFEMS OBYEZP RETCHPZP "DEMB" H JDBOYS RHYLYOB HVETEN.
dBOOSCHE RP NYUYY
NYEEOSH: NYIBYM WBTDBUEOLP.
CHUEZP CHTBZHR: 35 (33 UPMDBFB, 1 PZHYGET, 1 ZEOETBM).
CHUEZP RPUFPTPOOYI: 2 (2 CHBTSOSCHI RETUPOSHCH).
GEMY: URBUFY BZEOFB Y ChFPTPZP RPDCHBMB, ChЪPTCHBFSH UFEOH, HVETSBFSH.
mHYUYBS NBULYTPCHLB: THUULYK PJYGET.
PTHTSIE O HTPCHOE: 9 HH, LBMBY, Deagle.
bZEOFUFCHP DBUF: 9 NN U ZMHYYFEMEN, NYOY-VPNVH, DEFPOBFPT, REKDZET, NPVIMX, RBFTPOSHCH.
ChPPTKhTSEOYE ChTBZHR
THUULYE UPMDBFS: LBMBY.
THUULIE PZHYGETSCH: 9 HH.
uFP ZDE OBIPDJFUS
NYIBYM vBTDBYUEOLP: YFBV-LCHBTFYTB, CHFPTPK RPDCHBM, LPNOBFB DPRTPUCH.
GEOFT CHYDEPLBNET: RETCHSHCHK RPDCHBM, LPNOBFB U LPNRSHAFETBNY.
THUULYE UPMDBFSCH: RPCHUADH.
THUULYK PZHYGET: CHFPTPK RPDCHBM, LPNOBFB PITBOSHCH.
RPUSCHMLY PF BZEOFUFCHB: RETCHBS VHDEF ЪB SEYLBNY, RPNEOYOOOSCHNY "FCK" O UBNPN UFBTFE, CHFPTBS - H RETCHPN RPDCHBME (UNPFTEFSH RP LBTFE).
Deagle: YFBV-LCHBTFYTB, UNPFTEFSH RP LBTFE. obdp RPDOINBFSHUSS RP MEUFOIGE.
SMG: RETCHSHCHK RPDCHBM, RPUSCHMLB PF BZEOFUFFCHB.
„BNEYUBOYS RP RTPITSDEOYA“
OE UBNSCHK UMPTSOSCHK HTPCHEOSH DMS RTPUFPZP RTPIPTSDEOYS. oENOPZP UMPTSOEE DMS SA, OP OYYUEZP OETEBMShOPZP CH OEN OEF, RTPUFP OBDP VShFSH PYUEOSH PUFPPTTSOSCHN. utbx b chshchipdpn y LBOBMYbGYY VKhDEF UFPSFSH UPMDBF - EZP OBDP Vshch PVEECHTEDYFSH, BLFEN OERMPIP VSHMP Vshch ЪBFBEYFSh EZP H ZBTTS, B RPFPN VSHCHUFTP SHHPCHHPYBYЪ). oE RTYVMYTSBKFEUSH L DTHZYN

pFDPIOY H ZBTBCE, TPDOPC. ročník OEYUEZP FBL HDYCHMEOOP UNPFTEFSH!

UPMDBFBN. 'BFEN 'BME'BKFE' H ZTHH'PCHYL, 'RTYUSDSHFE' 'B' SEYLBNY Y TsDYFE, RPLB PO OE 'BEDEF' CH YFBV-LCHBTFYTH. fBN CHSHCHMEBKFE YЪ OEZP, YDYFE CH UFPTPOH EZP LBVYOSCH, Y DBMSHYE CH HЪLPN RTPIPDE VKhDEF DCHETSH. PUFPPTTSOP, YUBUPCHPK! CHOHFTY PRBUBCFEUSH PITBOYLPCH Y YKHZBKFEUSH LBNET. OE VEZBKFE, YOBYUE RPDOYNEFUS FTECHPZB - Y BZEOF, LPFPTPZP CHBN OBDP URBUFY, RPZYVOEF. LBNETSC NPTsOP CHSHCHTHVYFSH, EUMY GBKFY CH UETCHETOKHA Y CHCHUFTEMYFSH RPOYCE LTBOB YЪ RYUFPMEFB U ZMHYYFEMEN. oE IPDIFE FKDB YuETE LPNOBFKH U LTBOBNY, CHBN LFP OY L YUENH. DEMP CH FPN, UFP TSDPCHSHCHN BRTEEEOP CHIPDYFSH CH UETCHETOHA, CHBU VSHCHHUFTP TBULHUSF, Y RPDOYNEFUS FTECHPZB. lPZDB CHSH PLBCEFEUSH CHP CHFPTPN RPDCHBME, OBDP VKhDEF URBUFY BZEOFB PF ZEOETBMB. rPUMEDOEZP OBDP HVYFSH, UBNP UPVPK. CHNEUFE U BZEOFPN RTPVETYFEUSH O RETCHSHCHK RPDCHBM OBBD, Y U RPNPESH NYOY-VPNVSHCH CHPTCHYFE UFEOH. VEZYFE L CHSHCHIPDH.
EUFSH EEE PYO CHBTYBOF - DEUSH YURPMSHHAFUS REKDZET Y FEMEZHPO. obdp ЪBKFY CH LPNOBFKh ЪB ЪTLBMPN, HTPOYFSH REKDZET Y ULYOHFSH O OEZP UPPVEEOYE U NPVYMSHOPZP. ZEOETBM HDYCHYFUS Y CHPKDEF. FHF EZP NPTsOP VKHDEF RTYDHYYFSH Y URBUFY OBMPTSOYLB.
rTPIPTSDEOYE Silent Assassin
PPF FERETSCH VPMEE RPDTPVOP. CHSHIPDYFE Y LBOBMYBGYY, RPDOINBKFEUSH L MALKH, HLBBOOPNKH CHBN BZEOFUFCHPN. YURPMSHIKHKFE "HDHYYMPYULH" O PITBOIL, LPFPTSCHK OBIPDYFUS RTSNP RETED CHBNY. URBUFY EZP OECHPЪNPTSOP, RPFPNKh YUFP EUMY CHSH EZP KHUSHCHRYFE DBTSE O RSFSH NYOHF, CHSHCH OYI CHUE TBCHOP OE HMPTSYFEUSH. ChPSHNYFE H OEZP PTHTSIE Y PDETSDH, PFFBEYFE FEMP Ch "LMBDPCHLH" YMY ZBTTS - S FBL Y OE RPOSM, UFP FBLPE OBIPDYFUS URTBCHB. na RTPFYCHPRMPTSOPZP LPOGB DCHPTTB CHPSHNYFE PUFBCHMEOOSHCHE CHBN CHEEYYULY Y GBVYTBKFEUSH CH ZTHHCHYL. l DCHETY, CHEDHEEK H YFBV-LCHBTFYTH, RTPVYTBKFEUSH PUFPPTTSOP, UVBTBSUSH OE CHCHCHBFSH RPDPTEOYS H PITBOSHCH. UBDYFEUSH O MYZHF Y ETSBKFE L RETCHPNKH RPDCHBMH. lPTYDPTBNY-LPTYDPTBNY RTPVYTBKFEUSH H LPNOBFH U UETCHETPN. "rTYUFTEMYFE" UETCHET, CHSHCHUFTEMYCH CH IEMEOKHA RBOEMSH RPD OERPOSFOPC OBDRYUSHA. 'BFEN YDYFE OBBD H LPTYDPTSCH, UBDYFEUSH O MYZHF, LPFPTSCHK RTYCHEEF CHBU LP CHFPTPNH RPDCHBMH. ChPF FHF OERMPIP VSCHMP VSCH UPITBOYFSHUSS! BLLHTTBFOP CHSHTHVYFE IMPTPZHPTPNPN PITBOOILB, UYDSEEZP b UFPMPN (LFP EEE RETCHSHCHK RPDCHBM). FP OBDP UDEMBFSH PVSBFEMSHOP, EUMY CHSHCH O UDEMBEFE LFPZP, FP RTY RPRSHFLE VEZUFCHB CHBU Y BLMAYUEOOPZP PDYO FYR UOYYKH PVSBFEMSHOP CHLMAYUYF FTECHPCHZH, YYBEMPYF FTECHPCHZH, YYBEMPYPNB FERETSH RPNOYFE, UFP NSCH UPVYTBENUS U CHBNY BLPOYUYFSH HTPCHEOSH U TEKFYOZPN SA, B CHSH HTS HVYMY PDOPZP PITBOOYLB.

"dBCHBFz ChPЪNPTSOPUFSH ob". UEKYUBU NSCH DBDYN UETCHETH CHPNPTSOPUFSH OB...

VPMSHIE HVYCHBFSH OEMSHЪS. OP DBCE YURPMSHЪPCHBFSH IMPTPZHPTN VKhDEF OE FBL-FP RTPUFP. YURPMSHKHKFE REKDZET Y UPFPSCHK FEMEZHPO. ъBKDYFE ЪB UFPM (RTY LFPN OBDP VKHDEF TsDBFSH, RPLB PITBOoil, RBFTHMYTHAEK NEUFOPUFSH, ULTPEFUS) Y HTPOIFE REKDZET. hKDYFE U RPMS ЪTEOYS PITBOILB Y UVTPUSHFE UPPVEEOYE. NA ChSCHKDEF YЪ-ЪB UFPMB, Y X CHBU RPSCHYFUS CHPNPTSOPUFSH CHSHCHTHVYFSH EZP. LBL FPMSHLP CHSH LFP UDEMBMY, OE FETSS OY UELHODSCH, RPDVYTBKFE REKDTSET Y ЪBFBULYCHBKFE FEMP CH MYZHF, LPFPTSHCHK RTYCHEEF CHBU CH OYTSOYK RPDCHBM. dBMSHIE CHUE RTPUFP. hTPOYFE REKDCET RETED DCHETSHA H LPNOBFE DPRTPUCH Y ULYOSHFE UPPVEEOIE PRSFSH. ZEOETBM CHSCHKDEF RTPCHETYFSH, UFP UMHYUMPUSH, B CHSH EZP HLPLPYYFE. LBL FPMSHLP PO HNTEF, ICHBFBKFE CHUE, YUFP PO DETSYF CH LBTNBOBI, Y VEZYFE CHNEUFE U RMEOOYLPN L MYZHFKh.
- IFNBO? OE PTSYDBM FEVS FHF HCHYDEFSH. URBUYVP, UFP URBU NEOS. FERETSCH S DMS FEVS CHUYE UDEMBA!
- yFBOSH PDEOSH UOBYUBMB...
vHDSHFE PYUEOSH PUFPTPTSOSCH, RTPIPDS NYNP PITBOOYLB, B RPFPN VEZYFE L UFEOE, CHTSCHCHBKFE EE BLLHTTBFOP, PFPKDS O OELPFPTPPE TBUUFPSOYE, Y VEZYFE L URBUIFEMSHOPK CHE
iYFNBO OE RPDBUF URBUEOOPNKH THLY: EC - RFYGB ZPTDBS!
NYUYS 5. RTYZMBYEOYE O CHEYETYOLH (Pozvánka na párty)
YTS DYBOB ЪBRTEFYMB iYFNBOKH HVYCHBFSH CH RETCHPK "RYFETULPK" NYUYY CHUEI ZEOETBMPCH. CHUE TBCHOP FTPYI HCE OEF H TSYCHSHI, B YuEFCHETFPZP NSC OBNPYUYN UPPVEB VHLCHBMSHOP UEKYUBU. rPUMEDOIK ZEOETBM RTYYEM CH RPUPMSHUFCHP ZETNBOY UDBCHBFSHUS. OP NSCH DPUFBOEN EZP Y FBN.
ChBN OBDP RTPOILOHFSH O CHEUETYOLKH Y BLLHTTBFOP CHCHOEUFY ZEOETTBMB. FP NPTsOP UDEMBFSh RP-TBOPNKh. lPZDB ZEOETBM VKhDEF HVYF, ChBN OBDP VKhDEF CHSKFSH YuENPDBO U LPOZHIDEOHYBMSHOPK YOZHPTNBGYEK. O CHEYUETYOL VHDEF FBLTS OELFP, LPZP OBPCHF "BZEOF UREGOBB". VTED, LPOEYUOP - UREGOB OE IPDYF O CHEYUETYOLY, RPFPNKH LFP ЪCHHYUYF RTYVMYJFEMSHOP LBL "O CHEYUETYOL VKHDEF YOURELFPT zyvdd". CHS RPLB OE OBEF, O LPZP NA TBVPFBEF. oP HOBEFE ČÍTAJTE. eUMMY IPFIFE TBCHMEYUSHUS, KHUFTPKFE O LFPK CHEYUETYOLE YKHN Y UFTEMSHVKH Y RPUNPFTYFE, UFP VHDHF DEMBFSH RTPUFSHCHE DYRMPNBFSCH.
dBOOSCHE RP NYUYY
NYEOSH: ZEOETBM 'KHRILPCH, ChP'NPTSOP, RPUMBOIL.
CHUEZP CHTBZHR: 20 (19 PITBOYLCH, 1 BZEOF UREGOBB).
CHUEZP RPUFPTPOOYI: 20 (5 ZPTOYUOSCHI, 4 PZHYGYBOFB, 10 ZPUFEK, 1 CHBTSOBS RETUPOB).
GEMY: HVYFSH 'HRYLPCHB, CHSKFSH YUENPDBO Y UNSHCHHFSHUS.
mHYUYBS NBULYTPCHLB: ZPUFSH.

mHOB LBL S. fBLBS CE PYOPLBSY FBLBS CE MSHUBS...

PTHTSIE O HTPCHOE: 9 NN, 5,45 NN, RYUFPMEF-RHMENEF.
bZEOFUFCHP DBUF: 9 NN U ZMHYYFEMEN, SD, RBFTPOSHCH DMS RYUFPMEFB.
ChPPTKhTSEOYE ChTBZHR
fEMPITBOYFEMY: 9 HH, SMG.
RPUMBOOIL: LPNVIOBHYS UEKZHB.
bZEOF UREGOB'B: 5,45 HH.
uFP ZDE OBIPDJFUS
ZEOETBM uHRYLPCH: ZMBCHOSCHK IBM, MECHPE LTSHMP (FBN, ZDE ZPTOYUOBS).
BZEOF UREGOBBL: ZMBCHOSHCHK UBM, PREHĽAD U RPUMBOOILPN.
rPUMBOOIL: LBVYOEFSCH CHFPTPZP LFBTsB.
fEMPITBOYFEMY: FBN, ЪDEUSH, UOBTHTSY, CHOKHFTY, CH ZBTTBSE.
rpchbt: CHOOYEKH O LHIOE.
SMG: OYTSOYK LFBT, CHFPTBS LPNOBFB.
5.45: X BZEOFB UREGOB
KHOYZHPTNB PZHYGIBOFB: OYTSOYK LFBT, RETCHBS LPNOBFB.
RPUSCHMLB BZEOFUFCHB: YuETE DPTPZH PF RPUPMSHUFCHB, OSN. RP LBTFE.
uFBLBOSHCH DMS YBNRBOULPZP: O UFPME O LHIOE.
„BNEYUBOYS RP RTPITSDEOYA“
ZMBCHOSCHK RMAU SFZP HTPCHOS - OEYUYUYUMYNPE NOPTSEUFCHP RKHFEK DMS

MSHCHUIOB CHLPOEG BLNETMB.OBDEAUSH, SOE TS FBL OPUIMUS UFYN YUENPDBOPN.

RTPIPCDEOYS. dPUFBFPYUOP RTPUFP HVYFSH PZHYGYBOFB, LHTSEEP OBD CHBYEK ZPMCHPK, Y CHSFSH EZP LMAYU. DMS HVYKUFCHB ZOEETBMB NPTsOP YURPMSHЪPCHBFSH SD H YBNRBOULPN. O LFPC CHEYUETYOLE EUFSH ZPUFY, LPFPTSCHE IPDSF YUETE ZMBCHOSCHE CHPTPFB UMECHB. eUMY CHSH YNY YBKNEFEUSH, FP NPTsOP BYNEFSH RTYZMBYOEOYE. h LFPN UMKHYUBE NPTsOP YDFY ЪB ZOEETBMPN CH MECHPE LTSCHMP Y IBFEN BLFSOHFSH X OEZP OB IEEE REFMA, LPZDB PO ChPKDEF U LPNOBFKh U ZPTOYUOPK. eumy chshchvetefe vshchfsh fempitboyfemen, ipdyfe uobtkhtsy, rplb po oe rtydef U yuenpdbopn, bbfen rtylpoyuyfe Ezp. eUMY LFP-OYVKHDSH OBKDEF FEMP RPUMBOOILB, FP RPDOYNEFUS FTECHPZB, YH CHBU VKHDEF ChPNPTSOPUFSH RTPVETSBFSH CH ZBTTS Y HVYFSH EZP, RTETSDE YUEN PO HEDEF. zhBLFYUEULY, CHUE, UFP CHBN OHTSOP - UFP ЪBKFY CHOHFTSH Y HVYFSH ZEOETBMB. VPMSHIE OYLBLYI UMPTSOPUFEK FHF OEF. CHRETED!
rTPIPTSDEOYE Silent Assassin
oE EDJOUFCHEOOPE, LUFBFY, Y'CHUEI CHPNPTSOSCHI.
VEZYFE VSHCHUFTP Yuete ZMBCHOKHA DPTPZH CH UFPTPOH RPUPMSHUFCHB FBL VSHCHUFTP, LBL FPMSHLP NPTSFE. NPTsOP CHSKFSh Y SD, OP PO FHF CHBN OE RTYZPDYFUS. iDYFE DBMSHYE, RPLB OE RTPKDEFE ODBOIE. CHSH OBFLOEFEUSH O ZPUFS CHEYUETYOLY H MEZBOFOPN UNPLYOSE. ChPF FHF OBDP UPITBOYFSHUS Y UDEMBFSH PYO UMPTSOSCHK, OP CH RTYOGYRE CHPNPTSOSHCHK FTAL. 'BKDYFE ENKH 'B' URYOKH, VSCHUFTP TBCHETOYFEUSH Y YURPMSH'HKFE OB OEN IMPTPZHPTN.
iCHBFBKFE EZP LPUFAN, RTYZMBIEOYE, B RPFPN IBFBEIFE FEMP ЪB KhZPM. chshch NPTSEFE ЪBKFY Yuete ZMBCHOSCHK CHIPD YMY RPDPVTBFSH LMAYu L ЪBNLH O MECHPK UFPTPOE, YuFPVShch RPRBUFSH PE DCHPT ЪDBOYS. LBL FPMSHLP CHSC PLBCEFEUSH CHOHFTY, HVEDYFEUSH, UFP DETZYFE RTYZMBYOEOYE CH THLBI. LBL FPMSHLP CHSC CHPKDEFE H ZMBCHOKHA LPNOBFKH, VSHCHUFTP YDYFE OBMECHP, UBFEN CHOY RP LPTYDPTH Y O ÚČTOVNÍCTVE. CHBYB NYYEOSH VKHDEF MYVP CH LPNOBFE U ZPTOYUOPK, MYVP CH ZMBCHOPN ЪBME. rPDPTsDYFE EZP H UMEDHAEEK (b LPNOBFPK ZPTOYUOPK), Y LPZDB PO RTPKDEF NYNP, PFLTPKFE DCHETSH Y BUFTEMYFE EZP Ildypfpn Yb RYUFPMEFB U ZMHYYFEMEN.
ъBFBEIFE EZP FEMP CH FH LPNOBFH. hVETYFE CH LBTNBO RHYLH, CHPSHNYFE UOPCHB RTYZMBYOEOYE YYYDYFE CH ZMBCHOKHA LPNOBFH. rPUMBOOIL VKhDEF FBN, NA OBRTBCHYFUS L UEKZhKh. Yidife BB OEN (OP OE UFPN VMYYLP, RPFPH YUFP v Pugeos RPDPTEFEMEO, ZBD), LPDB na Bakdef H LPNOBFH v Jacgpn, Huschchpife EZP, ICHBFB LPNVyobgea DMS LDP, PFTTSCHBCF. OE ЪBVKHDSHFE LPTPVLY U YPLPMBDPN - OBDP CE LBL-FP CHPOBZTBTSDBFSH iYFNBOB BL CHTEDOPUFSH! U ENPDBOPN H THLE YDYFE RTSNP L ZMBCHOPK DCHETY Y O CHSHHIPD (PITBOOIL NPTCEF URTPUYFSH RTYZMBYOEOYE - FPZDB TPOSKFE YuENPDBO Y RPLBSCCHBKFE RTYZMBYOEOYE). lBL FPMSHLP CHSH PFPYMY DPUFBFPYuOP DBMELP PF CHPTPF, NPTSEFE RETEIPDYFSH O VEZ. CHBMS. PUETEDOPK "VEUYKHNOSHCHK HVYKGB" X ChBU Ch LBTNBOE.
iYFNBO PFLTSCHCHBEF YuENPDBO Y OBIPDYF FBN DEOSHZY Y SRPOULIE YETPZMYZHSHCH. uFP LFP OBBYUF DMS SRPOGEC? OBYUYF, VKHDEF CHEUEMSHCHK DEOSH!
NYUUIS 6. rp UMEDBN iBSNPFP (sledovanie Hayamoto)
bZEOFUFCHP RPUMBMP CHBU DBMELP-DBMELP CH sRPOYA - HVYFSH nBUBIYTP iBSNPFP NMBDYEZP. ChBN OBDP OE FPMShLP HVYFSH EZP, OP Y ЪBUHOHFSH ENH LHDB-OYVHDSH RETEDBFUYL, U FEN YUFPVSH BZEOFUFCHP UNPZMP CHSHKFY OB EZP PFGB - UFBTYEZP iBSNPFP.
x nBUBIYTP CHUFTEYUB U YUMEOPN SLKHDSHCH CH UCHPEN DPNE. CHBYB ЪBDBYUB - RTPOILOHFSH FHDB Y CHSHCHRPMOYFSH UCHPA NYUUYA.
(b SRPOEG-FP - UFEF. RJFSH LPOSHSL YJ TSEOULPZP RKHRLB ... IN.)
dBOOSCHE RP NYUYY
NYEOSH: nBUBIYTP iBSNPFP NMBDYK.
CHUEZP CHTBZHR: 18 (12 PITBOYLPC, 6 "KPKYNVPU" - OILBL OE RPDVETH BDELCBFOPZP THUULPZP RETECHPDB DMS LFYI CETFC SRPOULPZP FBFHBTsB).
CHUEZP RPUFPTPOOYI: 1 (1 TSEOEOB).

ULBTSH YuEUFOP: ZHJZPCHSHCHK YЪ MSHCHUPZP RPCHBT.

GEMY: HVYFSH "NMBDYEOSHLPZP", BUHOHOHFSH ENH TSKHYPL, UCHBMYFSH.
mHYUYBS NBULYTPCHLB: FEMPITBOYFEMSH YMY PFUHFUFFCHIE POPC.
pTHTSYE O HTPCHOE: 9 NN, RYUFPMEF-RHMENEF.
ChPPTKhTSEOYE ChTBZHR
FEMPITBOYFEMY: 9 NN Y rr.
kPKYNVPU: 9 NN Y rr.
uMHZB/RPCHBT: 9 HH.
uFP ZDE OBIPDJFUS
iBKBNPFP NMBDYK: CH IPSKULPK URBMSHOE.
uMHZB/RPChBT: LHIOS/UECETOSCHK CHIPD.
sDPCHYFBS TSCHVB ZhKHZH: CHPULM. ЪOBL O LBTFE / ЪBRBDOSHK CHIPD.
rYUFPMEF-RHMENEF: CHPULM. OBBL O LBTFE / BDOYK CHIPD.
nBYOB: H ZBTBCE.
„BNEYUBOYS RP RTPITSDEOYA“
yFBL, RTYUFHRIN. rTETSDE CHUEZP, CHBN OBDP VSHCHFSH LBL NPTsOP NEOEE BLEFOSCHN. eUMMY CH OE VKHDFE PFUCHEYUYCHBFSH, FP CHBN DBTSE OE RPOBDPVYFUS RETEPDECHBFSHUS. eumy tse chshch ipfife bbynefsh ueve opchshchk lpufan, FP VEZYFE CH ZBTTS L NBYOE Y RPUYZOBMShFE. vMYЪMETSBAIK PITBOoil RTYVETSYF OB YHN, PLBTSEFUS L CHBN URYOPK, UFP RPCHPMYF CHBN UDEMBFSH U OIN UFP HZPDOP. s VSC TELPNEODPCHBM YURPMSHЪPCHBFSH IMPTPZHPTN. hVYCHBKFE FPMSHLP CH LTBKOEN UMHYUBE. uFPVSC DPUFBFPYUOP BLLHTTBFOP HVTBFSH iBKBNPFP, HUFBOPCHYFE RETEDBFUYL Y RPTEBOOHA TSCHVH JHZH OB FBTEMLH U UKHY O LHIOE, Y RHUFSH UMHZB DPUFBCHYF FFPPCHOPE BREFYFYF LBL S HCE ULBBM, MHYUYE OILPZP O HTPCHOE OE HVYCHBFSH - LFP PYUEOSH RPMEOP DMS UTBCHOYFEMSHOP MEZLPZP RTYPVTEFEOYS TBOZB SA. eUMY H CHBU CHUE EEE OEF PVTEB, FP UBNPE CHTENS RPMHYuYFSH EZP, BLLHTTBFOP RTPKDS LFH NYUUYA. uFP EEE NPTsOP DPVBCHYFSH? h PDOPK Y LPNOBF METSYF LPUFAN UMHZY, OP PO CHBN OE RPNPTSEF - CHBU CHSHCHDBDHF IBTBLFETOSHCHK TBNET ZMB, MSHCHUIOB Y ZBVBTYFSHCH.
LTPNE FPZP, CHBYB "FBFHIB" O BLFSCHMLE Y TSDPN OE METSBMB U YI SRPOULYNY IHDPTSEUFCHBNY O THLBI.

Skôr ako začnete čítať tento návod a ešte viac ho používať, nezabudnite, že sa pripravujete o radosť zo sebaobjavovania, najmä preto, že hre chýba takzvaná „jediná pravá cesta“. Koľko hráčov, toľko možností. Jednu z nich vám ponúkam, určenú pre presných a trpezlivých hráčov, ktorí o sebe tvrdia, že sú tichý zabijak alebo v extrémnych prípadoch aj ninja. Fanúšikovia masových hrobov, prosím, nebojte sa.

Misia 1. Anathema. "Čo robíš hluk, prekliaty vitias? Prečo sa vyhrážaš Rusku kliatbou?" (A.S. Puškin)

Úlohy: zabiť Dona; získať kľúč od fotoaparátu; oslobodiť otca Vittoria z cely; utiecť.

Misia začína v kopcoch juhovýchodne od Donovej vily. Z kopcov môžete sledovať pohyb stráží, poštára a predavača potravín. Aby ste sa dostali do vily, musíte sa prezliecť a, samozrejme, nikto sa za vás len tak nevyzlečie. Rozhodnite sa sami, kto bude vašou prvou obeťou v dlhom zozname nadchádzajúcich zverstiev. Aby nedošlo k zraneniu civilného obyvateľstva v osobe poštára a dodávateľa, navrhujem doplniť jedného z ich strážcov. Choďte dolu kopcom a choďte rovno k dverám v stene. Postavte sa napravo a počkajte, kým strážca nevyjde z dverí a nezačne „polievať“ ovocné stromy. Priplížte sa k nemu zozadu a uduste ho slučkou. Odtiahnite telo do vily a prezlečte sa do jeho šiat. Teraz choďte na východnú stranu domu. Choďte popri kuchynských dverách; nepribližujte sa príliš blízko k strážam, aby vás nespoznali. Pokračujte v chôdzi k dverám vedúcim na zadný dvor. Skontrolujte mapu a počkajte, kým sa dvaja strážcovia nepohnú ďaleko doprava. Vojdite na nádvorie a odbočte doľava ku schodom na stene. Vylezte po rebríku na strechu. Prejdite cez strechu do Donovej kancelárie, ale ešte nevstupujte. Použite mapu a počkajte, kým Don neopustí kanceláriu. Keď odíde, prejdite na druhú stranu a schovajte sa. Keď sa Don vráti do kancelárie a prestane sa pohybovať (pozrite sa na mapu), otvorte dvere a po špičkách mafii. Udusiť ho. Vezmite kľúče a prejdite rovno dverami. Choďte rovno cez strechu takmer až na samotný okraj. Odbočte doprava a choďte dole. Ocitnete sa hneď vedľa schodov vedúcich do suterénu. Vojdite dnu a otvorte zatvorené dvere. Pozrite sa do kamery, aby sa Diana začala ospravedlňovať. Vyjdite zo suterénu a vráťte sa k dverám, kde ste zabili strážcu. Vystúpte a bežte k bráne, ktorou prešiel poštár a dodávateľ odišiel. Koniec misie.

Misia 2 Petersburg Stakeout. Pozrel sa do optického zameriavača s optimizmom ...

Úlohy: zabiť generála na stretnutí; nezraniť alebo zabiť nikoho iného na stretnutí; vyviaznite živý a vráťte sa na stanicu metra.

Skončili ste v Petrohrade, respektíve v jeho metre. Zatiaľ nie je čas zvažovať pamiatky, keďže stretnutie sa začne v blízkej budúcnosti. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vyzdvihnúť darčeky, ktoré vám boli starostlivo ponechané: ostreľovacia puška, náboje, pištoľ a niečo iné. Všetky tieto dobroty sú v krabici číslo 137 a samotná krabica bude naľavo od miesta, kde sa misia začína. Potom vyjdite eskalátorom hore a odbočte doľava. Pozor na vojakov, ktorí tu hliadkujú. Snažte sa nikoho nezabiť. V miestnosti naľavo sú dvere vedúce do kanalizácie. V stokách bežte stále doľava. Nakoniec by ste mali vidieť rebrík hore. Vylezte hore, no hneď sa nevykláňajte, ale potichu sa rozhliadnite (dvaja vojaci vzadu a jeden vpredu). Počkajte, kým sa ten vpredu začne pohybovať. Rýchlo vystúpte a naskočte do nákladného auta neďaleko. Držte tlačidlo prikrčenia po celú dobu, keď ste v kamióne.

Nákladné auto vás odvezie do budovy, kam musíte ísť. Vašou úlohou je vstúpiť do budovy zadnými dverami čo najrýchlejšie a najdiskrétnejšie. Potom vzlietnite víchricou na štvrté poschodie (niekde sa po schodoch potuluje vojak, tak pozor, silno nenašľapujte). Teraz nájdite miestnosť s otvorenými oknami. Pripravte sa na streľbu z ostreľovacej pušky. Diana oklame vaše mozgy, generála opíše, že je vraj holohlavý, opitý a pravák a podobne. Počúvajte, počúvajte, ale musíte odstrániť roľníka pri okne vľavo. Zamierte správne a trafte ho presne v jedinom zákrute. Teraz potichu vyjdite z budovy. Použite mapu, aby ste nenarazili na hliadky. Na ulici sa schovajte za smetiskami a počkajte, kým príde kamión. Skočte do nákladného auta a späť do kanalizácie. V stokách bežte stále doprava a vyjdite späť na stanicu. Utekajte k vlaku na nástupišti. Misia splnená.

Misia 3. Stretnutie v Kirovovom parku. Ohňostroj nad Kirovovým parkom.

Úlohy: vyzdvihnúť potrebné vybavenie; zabiť generála; zabiť Igor Kubasko.

Po prehliadke kanálov a riek Petrohradu prídete na mólo. Podľa mapy - vaše veci sú priamo cez cestu. Jeden problém, okolo sa potuluje vojak. Počkajte, kým zahne za roh a rýchlo utekajte ku krabiciam s vecami. Získajte odtiaľ dve bomby do áut. Vlezte do poklopu neďaleko a do svojej obľúbenej kanalizácie. Choďte na najsevernejšie schodisko a vyjdite von z poklopu. Prečo sa nečudujete, že sa okolo potuluje vodič jednej z limuzín. Zabite ho alebo len na chvíľu vyraďte. Prezlečte sa a choďte do najbližšej limuzíny. Vydolujte auto. Vlezte späť do kanalizácie. Teraz je vaším cieľom najjuhozápadnejší poklop. Nedá sa minúť – nad poklopom bude spodok auta, na ktorý pripevníte zvyšnú bombu. Teraz sa vráťte na mólo a počkajte, kým nezačne „ohňostroj“. Potom môžete pokračovať v prehliadke pozdĺž riek a kanálov. Misia splnená.

Misia 4. Tubeway Torpedo. Väzeň v suteréne X.

Úlohy: zabiť generála; zachrániť rukojemníka v pivnici.

Misia začína v kanalizácii. Ak ste si so sebou priniesli ostreľovaciu pušku, môžete ju zahodiť (stále bude v arzenáli). Choďte k najbližšiemu poklopu a vylezte hore. Schovajte sa za zelené krabice a pripravte si slučku alebo pištoľ s tlmičom. Keď sa hliadka vráti, uduste ho/zabite. Odtiahnite ho do garáže, prezlečte sa a zoberte AK. Vyjdite z garáže a zoberte si vybavenie, ktoré vám zostalo. Potom nastúpte do nákladného auta a skrčte sa. Keď nákladné auto zastaví, vystúpte, odbočte doprava a choďte do kabíny auta (snažte sa držať čo najďalej od strážcu). Vojdite do dverí napravo a choďte k výťahu. Choďte výťahom dolu do prvého suterénu.
Keď výťah zastaví, vystúpte a choďte rovno dolu chodbou. Odbočte doprava a pokračujte rovno. Vojdite do miestnosti naľavo, kde sedia vojaci pri počítačoch (pozor na dôstojníka pri hlavnom vchode). Rýchlo prejdite miestnosťou a ocitnite sa v serverovni. Zastreľte server pištoľou s tlmičom - kamery vám už nebudú prekážkou, môžete utekať a zabíjať, nikto vám nepovie ani slovo. Vyjdite zo serverovne a odbočte doprava. Choďte chodbou do miestnosti s obrázkom dvoch zlatých hviezd na dverách a nápisom „príkaz“. Choďte dovnútra a prezlečte sa na poschodovej posteli. Teraz choďte do miestnosti, kde budete musieť umiestniť bombu na stenu. Vystúpte a zamierte k výťahom vedúcim do druhého suterénu.
V suteréne sa presuňte do vyšetrovacej miestnosti vedľa tej, kde je generál a rukojemník. Budete musieť vybrať zámok, takže sa uistite, že si vás stráže nevšimli. Keď ste vo vnútri, použite pištoľ s tlmičom a zastreľte generála cez sklo. Potom vojdite do miestnosti a z mŕtvoly si vezmite nôž a pištoľ. Nasledujte rukojemníka a vyvezte sa výťahom hore. Choďte do miestnosti, kde musíte umiestniť bombu. Odstreľte stenu a pripravte sa na útek čo najrýchlejšie (vopred si vyberte na mape najkratšiu cestu k východu). Hneď ako sa dostanete k záchranným dverám označeným „exit“, misia sa skončí.

Misia 5. Pozvanie na párty. Raz, dva, tri, štyri, päť, nájomný vrah vyšiel na prechádzku.

Úlohy: zabiť generála; dostať kufrík.

Konečne ste sa dostali z pivnice na denné svetlo a môžete sa zhlboka nadýchnuť. Misia začína na móle. Vylezte po schodoch hore a odstráňte čašníka, ktorý fajčí pri parapete (môžete ho uškrtiť, alebo môžete použiť chloroform). Prezlečte sa, vezmite kľúče od dverí a odtiahnite ho niekam ďaleko. Teraz prejdite k svojim veciam, ktoré sú na mape označené ikonou. Okrem iných užitočných vecí je obzvlášť dôležité nezabudnúť na jed. Choďte na severovýchod do priechodu, ktorý nie je strážený. Bez toho, aby ste sa zoznámili so strážcom, prejdite k dverám vedúcim do garáže a otvorte zámok. Vstúpte a zamierte smerom k dvojitým dverám. Choďte do miestnosti napravo a na mape počkajte na chvíľu, keď stráže opustia miestnosť dvojitými dverami. Vojdite do miestnosti, ktorá sa ukáže ako kuchyňa, a vezmite si pohár šampanského. Teraz môžete vyjsť na prvé poschodie. Cestou dajte jed do pohára. Choďte do miestnosti, kde sa koná párty a pozvite generála, aby sa napil z vášho pohára. Sledujte agenta SWAT, kým neuvidí veľvyslanca. Keď sa tak stane, len ich nasledujte a zavedú vás do miestnosti s kufríkom a trezorom. Nenasledujte, ale choďte do ďalšej miestnosti. Izby sú priľahlé. Získajte pištoľ s tlmičom a počkajte, kým sa otvorí trezor. Teraz zastreľte agenta a vezmite si kufrík. Pokojne opustite budovu a bežte na mólo. Nastúpte na loď a odplávajte do Japonska.

Misia 6. Sledovanie Hayamota. Rybí deň vo Villa Hayamoto.

Úlohy: zabite Hayamota Jr.; pripevnite na mŕtvolu blikajúci maják; dať dole nohy.

Ste v Japonsku. Počasie je tu teplejšie ako v Petrohrade, ale tiež nič pôsobivé, ako keby príroda sama plakala po dušiach, ktoré ste zničili. A koľko ich ešte bude... A predsa. Hneď ako sa misia začne, venujte pozornosť hliadkam. Keď strážca pred domom vojde dovnútra, rýchlo sa ponáhľajte do garáže a vbehnite dovnútra. Kliknite na klaksón na aute a schovajte sa naľavo od dverí vedúcich do domu. Keď vojde strážca, zabite ho a telo odtiahnite za auto. Prezlečte sa a opustite garáž.
Choďte okolo garáže smerom do dvora. Dajte si pozor na stráže a zamierte na severnú stranu budovy. Počkajte napravo pri dverách, kým kuchár nevyjde z budovy. Keď sa objaví, uškrtte ho alebo rovno vyraďte. Pretiahnite telo cez bránu a za roh. Prezlečte sa do kuchárskeho oblečenia a choďte do kuchyne. Počkajte, kým strážca odíde a prejdite miestnosťou naľavo. Poď dnu, na stole je nafúknutá ryba. Považuje sa to za pochúťku, ale ak je varené nesprávne, môžete korčule vyhodiť. Nakrájajte ho na kúsky a nestarajte sa o dodržiavanie receptu. Vráťte sa do kuchyne (nepribližujte sa príliš k strážcovi, inak si uvedomí, že nie ste tým, za koho sa chcete vydávať). V kuchyni položte rybu a maják na tanier. Vráťte sa na miesto, kde ste začali misiu, teda za veľký kameň. Počkajte, kým Hayamoto ochutná rybu a vzdá sa končekov. Vyjdite z úkrytu a prejdite bránou. Ďalšia úspešná misia na vašom účte.

Misia 7. Skryté údolie. Stratený v búrke.

Úlohy: vyzdvihnúť veci; nájsť tajnú chodbu.

V prvom rade si vezmite svoje veci, ktoré sa nachádzajú pri kamióne za budovou pred vami. Opatrne sa k nim prebojujte, hlavne si dávajte pozor na vežu, kde si sadol ostreľovač. Snažte sa neutekať, radšej pomaly a ticho ako rýchlo a za sprievodu ostreľovačky. Pri nákladiaku zabite strážcu a prezlečte sa. Vezmite si veci a pozrite sa na mapu. Vašou úlohou je dostať sa k poklopu na juhu v strede mapy. Zo svojej súčasnej pozície bežte na juh, kým nebude možné utiecť vpred. Odbočte doľava a pokračujte pozdĺž okraja mapy, kým sa nedostanete do úzkeho priechodu. Potuluje sa tu strážca. Je len na vás, ako s tým naložíte, no najlepšie je strieľať z kuše. Teraz vylezte do poklopu a choďte dole. Dole môže byť hliadka, tak počkajte, kým odíde. Zabite chudáka pištoľou s tlmičom. Výjazd do tunela. Tunelom sa rútia kamióny, tak buďte opatrní a dodržujte pravidlá cestnej premávky, inak vás prejdú. Keď nákladiak smerujúci na západ zastaví, nastúpte dozadu a uhnite sa. Jazdite až na samý koniec úrovne. Vystúp z kamiónu a von.

Misia 8. Pred bránami. Nepriateľ pri bráne.

Úlohy: dostať sa nepozorovane do hradu; počkajte na ďalšie pokyny.

Utekajte na juhozápad, kde sa po hrebeni potuluje hliadka. Použite kušu, aby ste ho dostali von. Prezlečte sa do šiat zavraždeného a odtiahnite mŕtvolu do kríkov. Choďte na východ a zabite ďalšieho strážcu (ak budete mať šťastie, bude jedinou obeťou, prvého zabiť nemusíte). Pokračujte na východ, kým Diana nezačne hovoriť o generátoroch. Prvý generátor je priamo pred vami. Neďaleko neho kráča hliadka, ktorú bude treba zabiť. Potom vypnite generátor, najmä tí v pohode ho môžu akurát tak vyhodiť do vzduchu. Teraz máte na výber: obísť hrad zozadu alebo prejsť hlavným vchodom. Ešte zaujímavejšie je hrať zadným vchodom, ale nechám to na vás, keď som povedal o tom hlavnom. Choďte teda hlavným vchodom. Keď prejdete bránou, dajte si pozor na hliadku. Keď je všetko ticho, vybehnite dovnútra a po schodoch hore. Navrchu odbočte doprava a bežte na juh (v oknách sú ostreľovači, no ak sa budete rýchlo pohybovať, jednoducho si vás nevšimnú). Druhý generátor bude rovný. Vypnite generátor, odbočte na sever a doprava na rampu. Prejdite dverami na poschodie a cez ďalšie dvere oproti (vedú na ulicu). Strážca hliadkuje v tejto oblasti, takže je najlepšie ho vyviesť pomocou „tichej“ zbrane. Choďte k dverám na konci budovy, z ktorej ste práve odišli (ak prejdete budovou, napadnú vás ninjovia). Ak ste stále napadnutí, nezabudnite, že je lepšie nepribližovať sa k ninjovi, ak nechcete, aby vás bodli ako motýľa na špendlík. Tretí generátor bude vpravo. Choďte von. Teraz choďte na miesto na mape, kde je napísané „exit“, v skutočnosti je to vstup do ďalšej úrovne. Vojdite do hradu.

Misia 9. Shogun Showdown. Zúčtovanie v malom zámku.

Úlohy: zabiť Hayamota; získať navádzací systém; dať dole nohy.

Začnite tým, že prejdete cez skryté drevené dvere napravo. Vylezte hore schodmi a pozrite sa cez kľúčovú dierku. Počkajte, kým sa vám strážca otočí chrbtom. Otvorte dvere a streľte ho kušou ​​do hlavy. Po špičkách k telu a prezlečte sa. Získajte svoju pištoľ s tlmičom a pripravte sa na streľbu. Aby ste upútali pozornosť stráží za dverami, jednoducho prebehnite po doskách, ktoré vŕzgajú. Keď zabijete stráže, choďte dole schodmi v strede miestnosti. Odbočte doprava a prejdite chodbou k zatvoreným dverám. Počkajte, kým na chodbe za dverami nikto nebude, a vojdite. Na poličke napravo je prístupová karta, ktorú si musíte vziať. Teraz sa posuňte smerom k miestnosti, ktorá je označená oranžovým výkričníkom (pozor na ninjov lezúcich po trámoch nad vašou hlavou). Keď sa dostanete do miestnosti, uvidíte, že vchod je chránený laserovými lúčmi. Pomocou karty odstráňte ochranný kryt lasera. V miestnosti nájdete bombu a diaľkové ovládanie k nej. Teraz vyjdite na nádvorie, kde je helikoptéra, a pripevnite bombu. Vráťte sa do miestnosti, kde ležia mŕtvi strážcovia.
Deaktivujte laserovú ochranu na dverách a vstúpte. Odbočte doprava a choďte dole schodmi k vchodu do múzea. Po odstránení laserovej ochrany vstúpte do múzea a z podstavca si vezmite zameriavací systém a zbrane. Vylezte na tretie poschodie. Musíte sa dostať do miestnosti označenej oranžovým výkričníkom. V miestnosti je počítač a na stole je tlačidlo budíka. Stlačte tlačidlo a bežte späť na miesto, kde sa misia začala. Počkajte, kým Hayamoto nastúpi do helikoptéry. Keď je váš protivník vo vrtuľníku, použite diaľkové ovládanie a odfúknite ho do pekla. Pokračujte k východu. Misia splnená.
Misia 10 Smrť s páčidlom v uchu.

Úlohy: nájsť a zabiť Charlieho; vypnúť systém podpory života.

Ste v Malajzii, kde sa musíte vysporiadať so zlým počítačovým géniom. Vyjdite z telefónnej búdky a zamierte doprava k dverám, ktoré vedú do bezpečnostnej miestnosti. Počkajte, kým sa polícia presunie do bezpečnej vzdialenosti a vstúpte do miestnosti, kde sú pre vás pripravené veci: dymová bomba, pištoľ a nábojnice. Vezmite bombu a všetko, čo potrebujete.
Opustite miestnosť a skúste sa nepozorovane vkradnúť do bielizne. Tu sú bane na špinavú bielizeň. Vhoďte do jedného z nich bombu a aktivujte ju. Teraz vybehnite von a zamierte čo najrýchlejšie k hasičom. Keď všetci hasiči vybehnú z miestnosti, choďte dovnútra. Prezlečte sa za hasiča a vezmite si zo steny sekeru. Utekajte za hasičmi k výťahu (detektor kovov bude fungovať, ale nikto vás nezastaví). Zlezte a utekajte do bezpečnostnej miestnosti, kde sú počítače. Vylomte zámok na dverách a choďte dolu do pivnice k svojej obeti.
No tu sa s vami stretne sviňa: balíčky od pizze rozhádzané po celom obvode miestnosti, balíčky s polozjedenými chipsami a iným jedom! Charlie je tučný muž pri počítači, priamo pred vami. Priplížte sa za neho (nestúpajte na trosky na podlahe, aby ste obeť nevystrašili) a uškrtte ho. Ak sa Charlie rozhodne utiecť, zastreľte ho skôr, ako zavolá ochranku. Potom prejdite do počítača a získajte ďalšie pokyny.
Vylezte hore schodmi späť do počítačovej miestnosti. Zastreľte do počítača naľavo (v miestnosti sú dvaja strážcovia, môžete ich zastreliť alebo ich ignorovať) a vbehnite do výťahu neďaleko. Misia splnená.

Misia 11. The Graveyard Shift. Alebo príbeh o tom, ako ho zabila káva správcu systému.

Úlohy: nainštalovať hackerskú chybu; utiecť.

Ste vnútri budovy. Skontrolujte mapu a zistite, kde je kuchyňa. Choďte tam a strieľajte do kamery, ktorá je nasmerovaná na kanvicu s kávou. Schovajte sa niekde za dvere a počkajte, kým do kuchyne nepríde správca systému, aby skontroloval, čo je zle. Uškrtte ho alebo ho len udrite po hlave. Prezlečte sa a choďte do kancelárie správcu systému (pozrite sa na mapu), aby ste získali prístupovú kartu do miestnosti, kde sa nachádza počítač, ktorý potrebujete. Keď dostanete kartu, vráťte sa do miestnosti so žltým prístupovým panelom a vstúpte. Nainštalujte chybu do počítača a ukončite program. Teraz sa musíte dostať von z budovy. Urobiť to je veľmi jednoduché. Choďte na most spájajúci dva mrakodrapy (juhovýchodná časť mapy). Most je za sklom, takže ho musíte rozbiť streľbou. Dvaja strážcovia sa potulujú po moste, navyše po výstrele všetci ľudia vybehnú z budovy. Stráže môžete zastreliť alebo len okolo nich prebehnúť. Keď sa dostanete na druhý koniec mosta, misia bude u konca.

Misia 12. Jacuzzi Job. Darkness, priateľ nájomného vraha.

Úlohy: zabiť Charlieho Sijana; ukradnúť peniaze; ukradnúť sochu.

Vyzerá to tak, že ste v pivnici nezabili Charlieho, ale jeho brata-dvojča. Skutočný Charlie sa medzitým zabáva s dievčatami v penthouse na vrchole mrakodrapu. Je čas napraviť chybu.
Prejdite po obvode budovy na posledný balkón. Buďte opatrní, pretože vás môžu vidieť z budovy (držte sa nízko a nedupali). Keď sa dostanete na balkón, prelezte cez zábradlie a skontrolujte mapu. Sledujte sekretárku vo východnej miestnosti. Keď odíde, vojdite do miestnosti a vyjdite dverami naľavo. Prejdite dverami priamo pred vami - je to miestnosť s elektrickým panelom. Vypnite zástrčky. Strešný apartmán sa ponorí do hlbokej tmy a bezpečnostný systém sa vypne. Utekajte do sekretárkinej izby a otvorte trezor skrytý za obrazom na stene. Ak sa v miestnosti objaví strážca, zabite ho a telo odtiahnite na balkón. Prezlečte sa a vráťte sa do korkovej miestnosti. Uškrtiť alebo zastreliť elektrikára, keď sa objaví. Teraz sa vráťte na balkón a prejdite ďalšími dverami, aby ste získali sochu. Vo vedľajšej miestnosti je zariadenie na nočné videnie, takže ak nevidíte v tme ako sova, radím vám, aby ste si ho tiež zobrali. Je čas navštíviť Charlieho vo vírivke. Počkajte, kým bude sám a dievčatá pôjdu do vedľajšej izby. Pokojne choďte do miestnosti s vírivkou a zastreľte Charlieho pištoľou s tlmičom, najmä feferónkami, jednoducho ho môžu uškrtiť. Po zabití utekajte späť k výťahom, obíďte stretnutie so strážami. Misia je splnená a vy čakáte na prémiový výlet do svätých miest vlasti terorizmu - Nuristanu.
Misia 13. Vražda na bazáre. Smrť v deň trhu.

Úlohy: zabiť poručíka; získať kartu; zabiť plukovníka; vziať kľúče od plukovníka.

Akonáhle sa úroveň načíta, vezmite nohy do rúk - a utekajte na severozápad k domu poručíka (označeného na mape). Ak budete dostatočne rýchly, predbehnete stráže a dokážete sa nepozorovane vplížiť do domu. Vylomte zámok na dverách a vojdite dnu. Pomaly sa preplížte dovnútra, aby ste nerušili spánok poručíka. Vylezte hore schodmi a zabite ho čo najtichšie. Vezmite mapu a oblečte sa do jeho šiat. Rýchlo vypadnite z domu, kým si stráže všimnú zámenu. Choďte do bazáru cez západný vchod. Potuluje sa tu plukovník a jeho osobný strážca. Keď sa vám otočia chrbtom, oboch zabite dvoma presnými ranami z pištole s tlmičom. Vezmite kľúč z tela plukovníka a utekajte k východu. Východ je vo východnej časti mapy. Vašou úlohou je utekať k nemu čo najrýchlejšie, kým nestačia stráže. Misia splnená.

Misia 14. Zachytenie kolóny motoriek. Zbohom, Usama!

Úlohy: zoznámiť sa s kontaktom; zabiť chána.

V prvom rade sa musíte prezliecť, takže jeden z vojakov bude musieť prísť o život. Teraz prejdite na stretnutie so svojím kontaktom. Páni, dali ti novú pušku, ktorá dokáže preraziť nielen lebku, ale aj motor auta! Vašou úlohou je nájsť najlepšiu pozíciu pre cielenú paľbu na Khanovu kolónu áut. Jedno z najlepších miest je na streche budovy, ku ktorej vedie provizórny most. Nájsť ho nie je ťažké, keďže bude vedľa brány. Hlavná vec je, že si vás stráže nevšímajú. Zaujmite pozíciu a otočte optický zameriavač na východnú cestu, na ktorej sa čoskoro objaví chánova kolóna. Keď je kolóna na dosah, zastreľte chána (sedí na zadnom sedadle limuzíny). Pre tých, ktorí zle strieľajú na pohyblivé ciele, zastreľte motor džípu OSN. Keď džíp zastaví, môžete ľahko zastreliť chána. Pamätajte, že nemôžete zraniť žiadneho z Khanových stráží, inak misia zlyhá.
Po smrti chána rýchlo zlezte zo strechy (neskáčte a nehádžte pušku, aj tak sa vám bude hodiť). Teraz rýchlo utekajte k východu (snažte sa nezaujať pohľady chlapov z OSN - strieľajú veľmi dobre). Výjazd na juhozápade mesta. Gratulujem k úspešnej misii.

Misia 15. Tunelová krysa. Oceľová krysa.

Úlohy: infiltrovať základňu; zabiť Yusef Hussein; dopraviť náklad na povrch.

Dúfam, že si si priniesol pušku, inak to budeš mať ťažké. Prejdite sa okolo ruín a strieľajte na stráže (stále nie sú obyvateľmi tohto sveta). Prezlečte sa a vezmite si AK. Do základne sa najlepšie vchádza zo severného vchodu. Teraz choďte dole schodmi a získajte pištoľ s tlmičom. Dole niekoľko dozorcov týra nevinnú obeť. Zostreľte ich a osloboďte ich väzňa. Väzeň označí na mape miesto, kde sa nachádza poručík Husajn. Ukryte obe telá v tuneli so špinavou vodou. Zastreľte strážcu v chodbe naľavo (na východ, ak sa pozriete na mapu). Pristúpte k mŕtvole a vezmite si M60. Teraz choďte do miestnosti s poručíkom. Pri vstupe nezabudnite zavrieť dvere. Opatrne zastreľte Husajna. Vyjdite von a vráťte sa do miestnosti, kde bola mučená nevinná obeť teroristov. Odbočte doľava a choďte dolu chodbou. Zavolajte výťah a vystúpte na povrch. Vyjdite z výťahu. Misia splnená.

Misia 16. Temple City Ambush. Vrah vidí vraha z diaľky.

Úlohy: zoznámiť sa s kontaktom; stretnúť sa s agentom Smithom; zabiť dvoch vrahov; priniesť Smithovi fotografie mŕtvol; Smith musí zostať nažive.

Choďte na stretnutie s prvým kontaktom. V dome je brokovnica, ale neodporúčam vám ju vziať, bude stále málo užitočná, len pritiahnete zbytočnú pozornosť. Teraz prejdite na stretnutie s druhým kontaktom. Oh, toto je váš starý priateľ - agent Smith. Ten chlap je posratý až na doraz, keďže po ňom idú dvaja vrahovia. Vašou úlohou je zabiť ich a priniesť Smithovi fotografie tiel. Neostáva nám nič iné, len ísť na lov.
Najprv sa vysporiadajte s vrahom, ktorý si sadol s ostreľovačkou. Choďte okolo domu, kde sa nachádza ostreľovač. Vojdite do obchodu rovno pod jeho úkryt a po špičkách vystúpte na balkón. Uškrtte ostreľovača a vezmite mu pušku a oblečenie. Odfoťte mŕtvolu. Teraz je na rade druhý vrah. Použite pušku a zastreľte ho, keď sa objaví na námestí. Odhoďte vražednú zbraň a odfoťte mŕtvolu. Prineste fotky agentovi Smithovi. Povie vám, kde je tajný vchod. Utekajte na severozápad k obchodu označenému na mape. Vojdite do obchodu a choďte k tajnému vchodu za kobercom. Ďalšia misia za sebou.

Misia 17. Smrť Hannelore. Smrť jej vyhovuje.

Úlohy: vezmite kľúč do tajnej miestnosti; zabiť lekára; skryť telo; nezabíjajte civilistov.

Schovajte sa za člnom a počkajte, kým sa k vám priblíži strážca. Priplížte sa za neho a uškrtte ho. Pretiahnite telo za loď a prezlečte sa. Teraz choďte k vchodu do penziónu (vyberte ten s jedným strážcom). Poď dnu. V miestnostiach napravo sa môžete prezliecť do služobných šiat. Musíte si vyzdvihnúť svoje vybavenie zo skladu. Do trezoru vedú dve cesty, no vy si vyberiete tú, ktorú stráži jeden strážca. Keď strážnik pôjde na záchod, choďte do trezoru a vezmite si kľúč zo steny a tiež fľašu jedu. Len potichu vyjdite na hlavné nádvorie.
Choďte na ľavú stranu penziónu, kde sa prezlečte do pacientovej bielej tuniky. Teraz môžete bez skrývania prejsť do severnej časti budovy. V okrúhlej hale choďte za zdravotnou sestrou, ktorá vás vezme za lordom Sinclairom (nemusíte sa priblížiť, ale hneď choďte hore, stráže vás prepustia) a odvedie vás k lekárovi na druhé poschodie. Vojdite do ordinácie a pristúpte k stolu. Keď sa vzdiali od stola a príde k oknu a povie vám o blížiacej sa operácii kolena, nalejte jed do pohára s vodou. Po náhlej smrti doktora odtiahnite telo do tajnej miestnosti vyznačenej na mape. Môžete mať problém s pacientom, ktorý občas navštívi ordináciu. Ak sa objaví, musíte lekára odtiahnuť do miestnosti napravo, kde sú uložené lieky a je tam len jeden vchod. Keď pacient odíde, pokojne odtiahnite mŕtvolu do požadovanej miestnosti (ťahajte stredom druhého poschodia, aby si vás stráže nevšimli). Vyjdite z budovy. K člnu sa dostanete kanalizáciou, do ktorej je vstup možný na dvoch miestach naraz - cez bazén v strede nádvoria a cez poklop vedľa ubytovne pacientov. Keď ste na hladine, rozbehnite sa smerom k člnu. Misia sa skončila a vy ste dostali cenu za najtajomnejšieho vraha na svete.

Misia 18. Konečná pohostinnosť. Chirurg sa raz pomýli.

Úlohy: zabiť vodcu kultu; utiecť.

Otvorte mapu a pozrite sa, kde sú stráže. Teraz vybehnite hore schodmi a preplížte sa popri stráži. Utekajte na východ do chrámu (nie do nemocnice). Okolo chrámu sa prechádza strážca. Počkajte, kým pôjde k bazénu a obíďte chrám na druhej strane. Malo by byť oblečenie, v ktorom sa musíte prezliecť. V chráme sú zbrane, ale nemá zmysel ich brať. Teraz choďte do nemocnice. Vnútri choďte rovno a choďte hore schodmi buď doprava alebo doľava, je to vlastne jedno. Choďte do ordinácie, kde máte veci. Keď sa priblížite ku kancelárii, uvidíte sekretárku, ktorá niečo píše. Počkajte, kým odíde a vylomte zámok na dverách. Vstúpte a vezmite si veci z čiernej skrinky. Choďte do ďalšej miestnosti. Prezlečte sa a opustite kanceláriu. Choďte k výťahu (za schodmi doľava, potom ešte dvakrát doľava a doprava). Choďte dolu do suterénu. Vyjdite z výťahu a choďte do miestnosti „B“ naľavo. Choďte do poslednej chodby a vojdite do ambulancie anestézie. Vezmite si skalpel. Teraz choďte do miestnosti oproti a vylezte po schodoch do vetracích šácht. Šachty vedú do štyroch veľkých operačných sál, ktoré majú malé okná. Rozhliadnite sa po operačných sálach a nájdite tú, v ktorej sa nachádza vodca kultu. Že je to tá správna miestnosť, môžete uhádnuť, ak uvidíte vodcových dvoch bodyguardov. Príďte do miestnosti a urobte vodcovi „operáciu“ skalpelom. Potom rýchlo opustite miestnosť a choďte doprava alebo doľava (podľa toho, v ktorej miestnosti sa nachádzate). Musíte ísť po schodoch. Choďte dole schodmi a vylomte zámok. Utekajte k východu. Keď sa priblížite k východu, niekto po vás začne strieľať, takže buďte opatrní. Vašou úlohou je dobehnúť k člnu a dostať sa von.

Misia 19 Znovu navštívený Petrohrad. Nastaviť.

Úlohy: zabiť Sergeja Zavorotka; uniknúť cez metro.

Opäť dvadsaťpäť, opäť ste v Petrohrade a opäť to vonia niečím vyprážaným. Misia sa ukáže ako príprava, takže zabitie Sergeja Zavorotka ignorujte, pretože na vás už čaká dobre vycvičený zabijak.
Z metra okamžite vyjdite na povrch. Choďte na sever a potom na západ k budove, kde je Sergey. Držte sa na pravej strane budovy, aby si vás vrah v okne nevšimol. Teraz sa vráťte do metra, ale nenechajte sa chytiť vrahom. Opäť sa vráťte do budovy, ale teraz choďte rovno k hlavnému vchodu, nechoďte na pravú stranu budovy. Vstúpte a choďte hore schodmi. Choďte doprava a opäť hore schodmi. Otvorte dvere a potichu sa priplížte k vrahovi. Uškrtte ho, prezlečte, odoberte zbraň a opustite budovu.
Choďte rovno, kým cesta nebude vyzerať ako písmeno „T“ na mape. Odbočte doľava a choďte k šachte uprostred ulice. Vlezte do poklopu a prejdite cez kanalizáciu na východ. Na konci prvého priechodu je strážca. Na chvíľu odložte zbraň a uškrtte ho. Prezlečte sa a zoberte zbraň. Návrat na stanicu metra. Keď sa priblížite k vlaku, misia sa spočíta.

Misia 20. Vykúpenie v svätyni Gontranno. Toto sladké slovo PLATÍ!

Úlohy: zabite bodyguardov; zabiť Sergeja.

Misia je posledná, takže nečakajte, že to bude ľahké. Hlavným kľúčom k úspechu je dobrá znalosť mapy a schopnosť rýchlej navigácie v teréne.
Misiu začnete neozbrojení, alebo takmer neozbrojení. Budete mať: slučku, ďalekohľad a hlavný kľúč, ale to nebude stačiť ani pre takú skvelú papriku, ako ste vy, ktorá prešla ohňom a vodou. Táto misia bude vašimi „medenými fajkami“, takže budete potrebovať zbrane, čím viac, tým lepšie a najlepšie veľký kaliber.
Len čo sa stráže na nádvorí presunú do bezpečnej vzdialenosti, zhlboka sa nadýchnite a utekajte k vrátnici, kde sa nachádza váš „skromný“ arzenál. Cestou sa môžete zastreliť, ale nezastavujte sa, kým sa nedostanete k prvému guľometu. Zabite každého, kto sa priblíži k vrátnici. Keď odrazíte prvý útok, vezmite si chladnú ostreľovačku a zabite strážcu vedľa strašiaka, na ktorom ste trénovali pred začiatkom hry.
Vráťte sa na vrátnicu a vyzbrojte sa po zuby (pretiahnite všetko, čo unesiete). Váš arzenál môže vyzerať takto: pištole všetkých tvarov a kalibrov, nože, uzi, SMG-SD6 a všetka munícia, ktorú môžete nosiť. Keď sa vyzbrojíte, buďte pripravení na začiatok skutočnej miestnej vojny.
Choďte k dvojitým dverám, ktoré vedú do kostola. Pozrite sa cez kľúčovú dierku a pripravte SMG-SD6. Vlámte sa do miestnosti a strieľajte na všetko, čo sa hýbe. Keď sa okrem vás nebude mať kto sťahovať, vráťte sa samozrejme do lóže, kde ste predtým dostali úlohy. Vo vrátnici prejdite rovno dverami. Vedie do kostolného žalára. Choďte do miestnosti v severozápadnej časti žalára a vylomte zámok. Vezmite zo steny kľúč od kostola. Vylezte po schodoch na prvé poschodie. Pripravte sa na ďalší masaker. Zhodnoťte silu nepriateľa kľúčovou dierkou. Teraz príďte a vysporiadajte sa so všetkými. Vylezte na druhé poschodie. Pozrite sa cez kľúčovú dierku na západnej strane miestnosti. Pred dverami stoja dvaja strážcovia. Zabi ich. Choďte k iným dverám. Opakujte predchádzajúci trik. Keď obaja strážcovia pôjdu k predkom, pomaly vyjdite na úzky trám a otočte sa k trámu pred vami. S pripraveným guľometom vykuknite zo svojho úkrytu. Hneď ako uvidíte strážcu, okamžite zabite. Prikrčte sa a preplazte sa na druhú stranu trámu. Oproti bude ďalší ostreľovač. Hneď ako ho uvidíte, rýchlo sa postavte na nohy a skoncujte s tým bastardom.
Teraz sa pozrite dolu do kaplnky a uvidíte malú skupinu strážcov (myslím, že päť). Deaktivujte čo najviac (bolo by pekné mať ostreľovaciu pušku, môžete ju ukradnúť jednému z ostreľovačov). Buďte opatrní – ak ich vidíte, prečo oni nemôžu vidieť vás?
Presuňte sa k susednému trámu a odstráňte zvyšné stráže v kaplnke. Teraz sa po trámoch dostaňte k dverám. Choďte dole po schodoch dole. Cestou zabite strážcu. Streľ do hlavy, si profík!
Vojdite do spovednice a strieľajte do stredu srdca na stene. Keď Sergei začne utekať, vybehne po schodoch na trámy. Uistite sa, že sa na vás nepozerá a zložte ho.
Zlí chlapci sú hotoví! Hej, áno ty!

namiesto epilógu. Kde a aké zbrane je možné získať.

Zbrane na blízko a všetko, čo tak vyzerá:

Armádny nôž (bojový nôž) - misia Tubeway Torpedo v Petrohrade. Nôž je možné získať po zabití generála. Nosí ho so sebou.
- kuchynský nôž (kuchynský nôž) - nájdete v každej kuchyni. Dokonca aj v mojom. :)
- golfová palica (golfová palica) - poslanie Anathema. Donova spálňa.
- Katana meč - úrovne v Japonsku, kde sa stretávajú čierni ninjovia.
- požiarna sekera - Suterénna zabíjacia misia v Malajzii. Sekerka je v šatni hasičského zboru.
- skalpel (skalpel) - Konečná pohostinská misia v ambulancii anestéziológa.

pištole:

Ballers - boli, sú a budú vaši!
- Ballers SD - vydáva sa ako odmena za splnenie misie s hodnotením stealth killer.
- 9 mm. pištoľ (9 mm Pistol) - možno si požičať od akéhokoľvek strážcu, ktorý má rešpekt.
- 9 mm. stíšená pištoľ (9mm Pistol SD) – získaná na začiatku misie Anathema.
- revolver - misia Anathema. Nachádza sa na tele zavraždeného Dona.
- Misia Deagle - Anathema označená na mape výkričníkom. Potom na rôznych úrovniach pri stráži.
- .54 Pištoľ - misia Pozvánka na párty. Nájdený agentom SWAT.
- .22 SD - Misia Shogun Showdown. Nachádza sa v múzeu, v suteréne.

Stroje:

AK - misie začínajúce z Tubeway Torpedo. Zvyčajne vojaci.
- M4 - Zachytenie kolóny motoriek. Nachádza sa iba u vojakov OSN, takže jediný spôsob, ako získať zbrane, je nalákať vojaka do krížovej paľby, aby ho zabili teroristi.
- M60 - misia Tunel Rat u strážcu.
- Misie SMG začínajúce pozvánkou na párty.
- SMG-SD6 - misie začínajúce od Hidden Valley.
- Uzi - prvé "uzi" nájdete v misii Terminal Hospitality od členov kultu.

Brokovnice:

Dvojhlavňová brokovnica – misia Anathema na stráži pri hlavnom vchode.
- SP12 - počnúc misiou Temple City Ambush, získajte ju od kontaktu.
- Sawn-off Shotgun - druhá cena zbrane pre hodnotenie stealth killer.

Ostreľovacie pušky:

R93 Sniper - misia Anathema. Nachádza sa v garáži.
- SVD Sniper - misia St. Petersburg Stakeout. Nachádza sa v sklade, box 137.
- Puška W2000 - Mission St. Znovu navštívený Petrohrad. Zabite agentku 17 a je vaša.
- Custom Rifle - Misia At the Gates. Puška na ostreľovačov na vežiach. Jediný spôsob, ako získať zbraň, je zastreliť ostreľovača tak, že pušku zhodí a tá spadne na zem.
- MI95 - Misia na zachytenie kolóny motoriek. Získajte to od kontaktu.

Crossbow (Hunting Crossbow) - Misia Hidden Valley. Je to vo vašich veciach (pozrite sa na mapu).

Tipy

Tipy:

Myšlienkou najvyššieho hodnotenia - Silent Assassin - je odstrániť iba ciele úrovne a nikoho iného (niekedy je povolené ďalšie zabitie; obete bômb sa nepočítajú), nestráviť na cieľ viac ako jeden výstrel a nie byť odhalený (zdá sa, že je vyjadrený nie viac ako jedným Blízkym stretnutím a/alebo výstrahou. Ako som pochopil, Blízke stretnutie môže byť aj pri stretnutí s obeťou). V tomto prípade bude lišta Stealth plná a lišta Agresie bude prázdna.

Úroveň sa dá podrobne preskúmať zabitím prekážajúcich stráží (najskôr sa to hodí Ballersovi).

V režime mapy si môžete prezrieť nielen „výsek“ úrovne, kde sa nachádzate, ale aj ďalšie – kliknite na názov podúrovne vľavo hore.

Behať strážený sa nedá, ale striedanie behu a chôdze nevzbudí podozrenie, takto sa dá pohybovať pomerne rýchlo.

Ak chcete vyliezť do okna, musíte ísť do jeho stredu - objaví sa akcia "preliezť oknom".

Keď sú svetlá rozbité alebo svetlá zhasnuté, stráže nevidia takmer nič.

Prečo majú všetci strážcovia problém s močovým mechúrom - neviem, prečo je na dverách môjho vchodu kód 137 - hádam.

Misia 1. Anathema

Misia 1. Anathema.
Úlohy: zabiť Dona; získať kľúč od fotoaparátu; oslobodiť otca Vittoria z cely; skryť.

Do vily vedú tri cesty:

1) Zabite poštára, prezlečte sa, zahoďte zbrane a v usadlosti si zaobstarajte novú. Napríklad - ostreľovacia puška v garáži. Keď šéf vyjde na balkón, ste jeho kuriatko!

2) Zabite nakladača, ktorý rozváža proviant, prezlečte sa, vplížte sa do domu. Potom do kuchyne, no teta na mňa zakaždým zareagovala – bude tam nejaká obeť navyše. Potom hore do šéfovej kancelárie.

3) Najlepšia možnosť:
Preplížte sa dverami panstva popri stráži, ktorá sa ide vyčúrať. Potom bežte do pivnice, cez kuchyňu (kuchár je zaneprázdnený varením). Z kuchyne doprava - do záhrady. Keď sa syn Drivera a Dona pôjdu vyčúrať - choďte po schodoch na strechu (na mape), potom po promenáde do šéfovej kancelárie.
Vezmite od Dona kľúč od pivnice, skontrolujte celu, kde by mal byť Vittorio. Môžete odísť potichu – cez most, strechu, záhradu atď., alebo môžete niekoho zabiť.

Ak si vezmete kľúč od vodiča, môžete z vily odísť v krásnom aute - pekné. Koniec misie.

Misia 2 Petersburg Stakeout

Misia 2 Petersburg Stakeout.

Úlohy: zabiť generála na stretnutí; nezraniť alebo zabiť nikoho iného na stretnutí; návrat na stanicu metra.

Najprv ideme do skladu číslo 137. Najdôležitejšia je ostreľovacia puška. Ideme k východu z metra a snažíme sa nepútať pohľady okoloidúcich. Po výstupe na eskalátor musíte odbočiť doľava, počkať, kým sa vojak neodvráti a pokojne ísť do ďalšej miestnosti.
Rozbijeme zámok - dostaneme sa do kanalizácie. Naším cieľom je najbližší poklop na mape. Pri poklope je auto, vedľa je uniforma vojaka. Teraz utekáme do domu oproti Pushkins Building. Vchádzame ľavými dverami. Po zadných schodoch stúpame na posledné poschodie. Musíte ísť do miestnosti s výhľadom na cieľ - okno označené na fotografii.
Vypočujte si zábavný dialóg s Dianou. Zabite cieľ (generál v ľavom okne, ktorý sedí bližšie k vám). Hoďte pušku a vyjdite von rovnakým spôsobom. Vlak čaká na nástupišti.

Misia 3. Stretnutie v Kirovovom parku

Misia 3. Stretnutie v Kirovovom parku.

Úlohy: vyzdvihnúť potrebné vybavenie; zabiť generála Makarova; zabiť Igor Kubasko.

Vaše vybavenie leží medzi odpadkovými košmi (pozri mapu). Neďaleko je šachta do kanalizácie. Počkajte, kým vojak zabočí za roh a rýchlo chyťte, čo potrebujete.

Ostreľovači si vezmú pušku, zaujmú pozíciu (najlepšie na rádiovej veži). Podotýkam, že je ťažké strieľať na bežiaci terč, počkajte, kým sa priateľsky objímu. Jedna guľka, dvaja mŕtvi.

A vezmeme dve limuzínové bomby.
Prvým cieľom je prvý poklop vľavo (na mape). Nemôžete urobiť chybu, keďže limuzína je priamo nad ním.
Druhým cieľom je skupina troch poklopov vpravo hore, potrebujeme prostredný. Odchádzame, stráže vás odprevadia. Čakáme, kým sa vodič limuzíny rozhodne vycikať, robí to so nezávideniahodnou frekvenciou. Odstráňte to akýmkoľvek spôsobom. Prezliekame sa a nastavujeme bombu.
Cez kanalizáciu sa vraciame k miestu príchodu. Po výbuchu prvej limuzíny môžete sledovať, ako vystrašený generál beží v ústrety svojej smrti.

Misia 4. Tubeway Torpedo

Misia 4. Tubeway Torpedo.

Úlohy: zabiť generála; zachrániť rukojemníka v pivnici.

Misia začína v kanalizácii. Vyjdite von cez najbližší poklop. Keď sa vám hliadka otočí chrbtom, zabite ho. Prezlečte sa a telo schovajte do skladu. Vezmite si vybavenie pripravené pre vás. Nastúpte do nákladného auta a uhnite sa. Keď kamión dorazí na koncový bod, choďte do komplexu. Zavolajte výťah a choďte dolu do suterénu. Vaším cieľom je prvá miestnosť naľavo pozdĺž chodby. Obíďte dôstojníka, pokračujte k posledným dverám naľavo (do serverovne nevstupujte – nie je tam prístup). Prejdite okolo serverovne, choďte do nej z druhej strany. Zničte ten prekliaty počítač. Systém sledovania je vypnutý. Iditol po chodbe do miestnosti s nápisom „príkaz“ na dverách. Vnútri uniformy dôstojníka - teraz môžete sami veliť. Choďte do miestnosti, kde musíte umiestniť bombu na stenu. Získajte bombu, aktivujte ju, hoďte ju blízko medzery v stene.
Choďte k výťahu vedúcemu dole.
V suteréne odhoďte pager k dverám vyšetrovacej miestnosti a zavolajte na telefón. Prepusteného generála čaká smrť. Z mŕtvoly môžete zobrať nôž a pištoľ. Vezmi svojho zbitého priateľa.
Existuje aj iný spôsob: choďte do miestnosti vedľa vypočúvacej miestnosti, prestrieľajte sa cez sklo a vlezte dovnútra.
Vráťte sa do miestnosti s umiestnenou bombou. Odstreľte stenu a bežte k východu (lepšie je odbočiť doľava z prielomu). Pozrite si film s názvom „Hus nie je priateľ prasaťa“.

Misia 5

Misia 5. Pozvanie na párty.

Úlohy: zabiť generála; dostať kufrík.

Odstráňte čašníka. Prezlečte sa, vezmite kľúče od dverí a odtiahnite ho za stĺp. Choďte k svojim veciam, ktoré sú na mape označené ikonou. Vezmite jed. Choďte na severovýchod do priechodu, ktorý nie je strážený. Dostaňte sa k dverám vedúcim do garáže a vyberte zámok. Zamierte k dvojitým dverám. Vojdite do miestnosti napravo a počkajte, kým stráže opustia miestnosť s dvojitými dverami. Vojdite do kuchyne, vezmite si pohár šampanského. Cestou na prvé poschodie dajte do pohára jed. Choďte do miestnosti, kde sa koná párty a ponúknite generálovi drink. Sledujte agenta SWAT, kým neuvidí veľvyslanca. Len ich nasledujte, zavedú vás do miestnosti s kufríkom a trezorom. Počkajte, kým sa otvorí trezor, a teraz si vezmite kufrík.

Existuje jednoduchší spôsob: odstrániť čašníka (alebo znova rozbiť dvere), vziať kľúč, prejsť bránou pre zamestnancov. Do budovy vchádzame hlavným vchodom. Vpravo veľvyslanec stúpa po schodoch, ak nie, tak je už na vrchole. Dobehneme ho, počkáme, kým sa objaví nápis „Veľvyslanec otvoril trezor“, vlámeme sa do miestnosti. Sami sa rozhodnite, čo urobíte s veľvyslancom. Z trezoru berieme všetko, po čom naše srdce túži (je tam dokonca aj čokoláda).
Pokojne ideme dole. Generál sa rúti medzi hosťovskou a vedľajšou izbou ako hodinky (chápem ho - je tam taká-a-a-ja som slúžka). Po poslaní generála na smetisko dejín pokojne opúšťame objekt podľa starej schémy. V blízkosti lode na vás môže čakať dôstojník špeciálnych síl, aby ste sa porozprávali o večnosti. Vysvetlite, že to môže viesť do psychiatrickej liečebne alebo na cintorín. Uprednostňuje sa druhá možnosť.

Misia 6. Sledovanie Hayamota

Misia 6. Sledovanie Hayamota.

Úlohy: zabite Hayamota Jr.; dať maják na mŕtvolu; skryť.

Hneď ako sa misia začne, venujte pozornosť hliadkam. Keď strážca pred domom vojde dovnútra, rýchlo sa ponáhľajte do garáže a vbehnite dovnútra. Kliknite na klaksón na aute a schovajte sa naľavo od dverí vedúcich do domu. Keď vojde strážca, choďte do domu popri ňom (alebo toho nešťastníka zabite a telo odtiahnite za auto). Naľavo od kuchyne je miestnosť (výkričník) s oblečením. Napravo od kuchyne je technická miestnosť. Je tam čuvačská ryba, vystrihnite z nej jedovatú mňamku. V kuchyni položte rybu a maják na tanier. Vráťte sa na začiatok misie. Počkajte, kým Hayamoto ochutná ryby. Vyjdite cez bránu.
U mňa si Hayamoto nechcel sadnúť za stôl, kým sa neprezlečiem do šiat zavraždeného kuchára. Tu je krvilačný bastard!

Misia 7. Skryté údolie

Misia 7. Skryté údolie.

Úlohy: zbierať veci; nájsť tajnú chodbu.

Najprv vezmite veci, ktoré sú v blízkosti kamiónu. Opatrne sa k nim prebojujte, najlepšie pod príkrovom stromov. Bez toho, aby sme vyrušili stráže, prenikneme do najbližšieho poklopu. Počkajte, kým vám strážnik nezasiahne. Poďte do tunela. Musíte počkať, kým sa kamión zastaví. S vánkom vás zavedie, kam potrebujete.

Možnosť pre tých, ktorí ochorejú v doprave:
Choďte k najbližšiemu poklopu. Budete sa musieť pohrať, aby ste sa dostali cez strážcu. Ideme hore. Je lepšie nezdržiavať sa na čerstvom vzduchu - operujú ostreľovači. Rýchlo sa schovávame za roh domu. Ďalšou fázou je poklop v slepej uličke mapy. Najviac problémov mi však robil strážca na prízemí a dá sa okolo neho prejsť bez hluku. Pre otužilého hráča, ktorý prekonal väčšinu levelu, je zapamätanie si poradia pohybu troch patrolákov maličkosťou. Odchádzame cez poklop. Bez incidentov sa dostávame k východu.

Misia 8. Pred bránami

Misia 8. Pred bránami.

Úlohy: dostať sa nepozorovane do hradu; počkajte na ďalšie pokyny.

Najprv si vezmeme nejaké oblečenie. Ako zdroj si vyberieme osamoteného strážcu na hrebeni. Pohybujte sa smerom k hradu, vyhýbajte sa stretnutiam s hliadkami.
Hľadáme prvý generátor na mape. Stráž bude musieť byť zabitá. Vypneme generátor. Zadnými dverami prejdú len tí najdrsnejší a najodvážnejší, no my prejdeme hlavnými. Naše dvere sú vpravo. Počkajte, kým strážnik odíde.

Ideme hore. Odchádzame dverami, vedľa druhého generátora. Vypnite generátor. Vypneme generátor. Diana opäť priniesla zlé správy. Stúpame pozdĺž najbližšej rampy a vchádzame do budovy. Opäť prejdú len tí najtvrdší, naša cesta vedie cez najbližšie dvere do dvora. Ochranu je veľmi ľahké obísť. Ideme k dverám na konci budovy, blízko laserových lúčov. Vypneme generátor. Ďalšie problémy sa neočakávajú - laser je vypnutý, východ je blízko.

Misia 9

Misia 9. Shogun Showdown.

Úlohy: zabiť Hayamota; získať navádzací systém; skryť.

Napravo sú skryté drevené dvere. Vylezte hore schodmi. Počkajte, kým sa vám strážca otočí chrbtom. V miestnosti je lepšie chodiť po drevených trámoch. Zabite ho a telo schovajte za dverami, ktorými ste prišli. Prezliecť sa. Choďte dole schodmi v strede miestnosti dole. Odbočte doprava a prejdite chodbou k dverám. Počkajte, kým sa strážca rozíde. Na poličke napravo je prístupová karta. Teraz ideme do miestnosti, ktorá je označená výkričníkom. Pomocou karty vypnite lasery. V miestnosti vezmeme bombu a ovládací panel. Vyjdeme na nádvorie k helikoptére, nastavíme bombu.
Vráťte sa do pamätnej miestnosti, kde bol zabitý prvý strážca.
Prejdite cez laserovú mriežku, choďte dolu, prejdite miestnosťou, choďte dolu do múzea. Lasery sú vám stále poslušné. Vezmite navádzací systém. Vráťte sa do pamäťovej miestnosti. Vylezte na tretie poschodie. Musíte sa dostať do miestnosti označenej výkričníkom. Stlačte tlačidlo budíka. Vráťte sa na miesto, kde sa misia začala. Počkajte pár minút. Protivný starec sa nikam neponáhľa. Možno má boľavé kĺby Hneď ako helikoptéra vzlietla - zbavte jej majiteľa utrpenia. NAVŽDY.

Misia 10

Misia 10

Úlohy: nájsť a zabiť Charlieho; vypnúť monitorovací systém výťahu.

Vyjdite z kúta napravo do miestnosti označenej výkričníkom. V krabici na vás čaká dymová bomba.
Vyjdite z miestnosti a preplížte sa do práčovne. Hoďte bombu do jednej z jám na špinavú bielizeň. Vybehnite von a ponáhľajte sa k hasičom. Choďte dovnútra, oblečte sa ako hasič a vezmite si sekeru. Utekajte za hasičmi (detektor kovov bude fungovať, ale nikto vás nezastaví - pretože máte sekeru, je to desivé!). Choďte dole do bezpečnostnej miestnosti, vedľa výťahu. Rozbite počítač s "Enabled" na monitore. Choďte dole do suterénu k cieľu.
Bez toho, aby ste šliapali na žetóny (chrumkajú a môžu odstrašiť hackera), pristúpte k obeti. Teraz už chápete, prečo je na úvodnej obrazovke pred úrovňou sekera husto pokrytá krvou! Bežím späť k špecifikácii. výťah; Nemôžete sa dotknúť stráží.

Misia 11. The Graveyard Shift

Misia 11. The Graveyard Shift.

Úlohy: nainštalovať chybu; skryť.

Počkajte, kým hliadka vyjde z bezpečnostnej miestnosti. Choďte doľava do miestnosti s kávovarom a natočte kameru. Správca systému pomaly pôjde zistiť, čo sa stalo. Choďte do jeho kancelárie. Keď získate prístupovú kartu do serverovej miestnosti, vráťte sa a nasaďte do počítača chybu. Vychádzame z budovy. Rozbitie zdravého skla. Schovajte sa, nech ten humbuk utíchne. Dvaja strážcovia sa potulujú po moste, keď je sused pri ľavom okraji mosta - bežte plnou rýchlosťou na kapotu vedľa neho. Keď pôjde doprava - dostaňte sa čo najďalej a obíďte druhého strážcu. Utekajte k východu.

Misia 12. Jacuzzi Job

Misia 12. Jacuzzi Job.

Úlohy: zabiť Charlieho Sijana; ukradnúť peniaze; ukradnúť sochu.

Táto misia je moja najobľúbenejšia. Čas prechodu je 00:03:27.

Beh po parapete na posledný balkón. Prelezte cez zábradlie a počkajte, kým odíde. Vedľa prázdnej miestnosti je elektrický panel. Bežím tam. Vypnite zástrčky. Alarm a svetlá sú vypnuté. Posuňte obraz v sekretárkinej izbe, otvorte trezor.
Vo vedľajšej miestnosti chyťte sochu. Dievčatá sa uložili na toaletu. Vezmi Charlieho preč. Približne v tomto čase sa uvádza, že elektrikár prišiel na zavolanie. Povedzme, že vďaka tomuto lopúchu zdvihol výťah. Bežíme rýchlo. Aj keď sa streľba začala, poskytuje sa hodnotenie SA.

Misia 13

Misia 13. Vražda na bazáre.

Úlohy: zabiť poručíka; získať kartu; zabiť plukovníka; vziať kľúče od plukovníka.

Dostaňte sa čo najrýchlejšie do domu poručíka. Vylomte dvere, vojdite dnu. Zabite protivníka. Ak došlo k panike, potom ste sa ponáhľali - vojaci sa nestihli pohnúť ďaleko a pravdepodobne počuli hluk padajúceho tela (iné vysvetlenie nemám).
Prezlečte sa do jeho uniformy a vezmite si kartu. Potom môžu hliadkujúci prísť do domu - poškriabať si jazyk. Choďte do bazáru cez vzdialený vchod (blízko východu z úrovne). Počkajte na chvíľu, keď sa plukovník vzdiali od stráže - zabite ho. Ak zabijete plukovníka v blízkosti bodyguarda, potom sa začne báť a nebude chápať, prečo beriete kľúč od mŕtvych. Utekajte k východu.

Misia 14

Misia 14. Zachytenie kolóny motoriek.

Úlohy: zoznámiť sa s kontaktom; zabiť chána.

Bežím na kontakt. Dostali sme super-duper pušku s nohami (ktorá sa v režime priblíženia stále trasie ako 9-bodová búrka).
Jedna z pozícií na streche budovy, na ktorú je hodený drevený mostík. Na vrchole vás pred zvedavými pohľadmi strážcu chráni kamenná rímsa. V tomto momente vás však môžu zbadať až 3 vojaci – musíte byť veľmi opatrní.

Nefunguje?

Druhá pozícia je na streche mešity. Opatrne prejdite k východu z úrovne. Napravo od vás sú vojaci, pred vami strážnik. Hneď ako sa strážca dostane do rohu vojaka, dokončí modlitbu a nájdu vás (majú vynikajúce periférne videnie). Buďte teda múdrejší. Za rohom budovy je schodisko, ktoré vás dovedie na strechu. Vyberte si pohodlnejšie miesto a počkajte na sprievod. Ako som povedal, puška sa veľmi trasie. Nemusíte zapínať režim priblíženia. Strieľajte na oblasť motora (alebo na vodiča, ak chcete), priblížte si obrázok a zabite chána. Je lepšie neskákať zo strechy - je plná. Bežím k východu.

Misia 15

Misia 15. Tunelová krysa.

Úlohy: infiltrovať základňu; zabiť Yusef Hussein; dopraviť náklad na povrch.

Prejdite sa na základňu ľavým vchodom. Strážia ho len dvaja hliadkari, takže problémy nebudú. Choď dole. Keď sa strážca odvráti - vlezte do priekopy. Choďte hore (na mape) ku schodom. Počkajte na požadované umiestnenie vojakov - choďte doľava a hore. Na moste z potrubí sa dostanete ku generátoru (výkričník). Vypnúť svetlá. Nemôžete sa dotknúť strážcu. Choďte dolu kľukatou chodbou do bezpečnostnej miestnosti. Na najbližšom gauči je uniforma. Z miestnosti môžete ísť doľava – tam sa bije väzeň. Ak bude prepustený (bude musieť zabiť sadistov), ​​potom povie miesto, kde je Husajn. Ale ty a ja sme si hneď uvedomili, že najväčšia miestnosť na mape je jeho sídlo, pravda
Príďte na návštevu, zabite Husseina. Prejdite na výkričník vľavo hore (na mape). Ide o výťah s nákladom. Ideme hore. Misia splnená.

Misia 16. Temple City Ambush

Misia 16. Temple City Ambush.

Úlohy: zoznámiť sa s kontaktom; stretnúť sa s agentom Smithom; zabiť dvoch vrahov; priniesť Smithovi fotografie mŕtvol; Smith musí zostať nažive.

Choďte na stretnutie s prvým kontaktom, ten naznačí účasť číslo dva. Čaká nás tam agent Smith. Dlho sme sa nevideli. Zadá úlohu: zabiť dvoch vrahov, ktorí dostali príkaz pre Smitha, odfotografovať ich mŕtvoly (zblízka), priniesť mu fotky (pravdepodobne v albume).
Vrahovia sú na mape označení ako žlté krúžky. Prvý je na druhom poschodí domu. Vchádzame do domu cez obchod v strede. Ukradneme a zabijeme ho. Nešťastný ostreľovač nám nechal svoju pušku. Odstránime druhého vraha, točí sa na námestí. Počkajte, kým humbuk utíchne. Odfoťte jedného a druhého.

Odneste fotografie Smithovi. Ukáže vám, kde je tajný vchod. Na mape nájdite obchod - za kobercom je tajná diera.

Misia 17

Misia 17. Smrť Hannelore.

Úlohy: vezmite kľúč do tajnej miestnosti; zabiť lekára; skryť telo; nezabíjajte civilistov.

Utekajte k boxom. Počkajte, kým sa k vám priblíži strážca. Opatrne sa pohybujte smerom k heliportu, najskôr chôdzou, potom behom. V spodnej časti pozemku je kanalizácia. Vpred do priepasti. Dostaňte sa ku schodom, zboku sú štyri výpuste, jedna vás dovedie na rošt do penziónu. Počkajte, kým nablízku nebude žiadny strážca, vystúpte a choďte do miestnosti (na mape sa uistite, že je prázdna). Prejdite celým krídlom budovy až k výkričníku - v tejto miestnosti je pacientske rúcho. Prezliecť sa. Pokojne zamierte smerom k výkričníku vľavo dole. Je lepšie vstúpiť cez miestnosť s jedným strážcom, ktorý pravidelne chodí na toaletu.

Vezmite kľúč a jed (toto je pre estétov). Choďte do centrálnej budovy, v okrúhlej hale choďte za sestrou, ktorá vás vezme za lordom Sinclairom (môžete ísť hneď hore - vypočujte si, čo si strážca myslí o vašom zdraví) a zavedie vás k lekárovi na druhé poschodie. .
Vojdite do ordinácie a pristúpte k stolu. Keď sa vzdiali od stola, nalejte jed do pohára s vodou (môžete len strieľať alebo škrtiť, bodnúť alebo rozštvrtiť). Pretiahnite telo do tajnej miestnosti označenej na mape. Vyjdite z budovy. Choďte k člnu.

Misia 18. Konečná pohostinnosť

Misia 18. Konečná pohostinnosť.

Úlohy: zabiť vodcu kultu; skryť.

Vybehnite hore schodmi, počkajte, kým sa okolo začne prechádzať strážca. Utekajte doľava do chrámu. Okolo chrámu sa prechádza strážca. Počkajte, kým pôjde k bazénu a obíďte chrám na druhej strane. Tu leží odev pravého veriaceho. Teraz môžete bezpečne ísť do nemocnice. Vnútri vyjdite na druhé poschodie. Pri dverách kancelárie, kde leží munícia, pracuje sekretárka. Počkajte, kým odíde a vylomte zámok na dverách. Vstúpte a vezmite si veci z čiernej skrinky. Vo vedľajšej miestnosti je doktorský plášť. Prezlečte sa a opustite kanceláriu. Choďte k výťahu (na mape). Choďte dole do suterénu. Vyjdite z výťahu, zamierte doľava na koniec krídla. Druhá miestnosť označená výkričníkom je pracovňa anestéziológa. Vezmite si tam skalpel. Ak chcete, môžete ísť do miestnosti s elektrickým generátorom oproti, takže keď ho vypnete, môžete pracovať v úplnej tme.

Operačnú miestnosť, v ktorej sa nachádza vodca kultu, možno rozpoznať na mape - dvaja ľudia sa nachádzajú pri stenách a nie v strede, ako v ostatných dvoch. Príďte do miestnosti, urobte vedúcemu „operáciu“ skalpelom. Odíďte rovnakou cestou, akou ste prišli.
Pred opustením úrovne na mňa vystrelil nájomný "brat" a potom ušiel. Nemalo to vplyv na štatistiky. Možno je to spôsobené „súvisiacim“ ťahom

Misia 19 Znovu navštívený Petrohrad

Misia 19 Znovu navštívený Petrohrad.

Úlohy: zabiť Sergeja Zavorotka; uniknúť cez metro.

Choďte do obvyklej krabice s číslom 137 - tam na vás čaká všetko, okrem kaziet. Poloha druhej parcely sa zobrazí na mape. Choďte do kanalizácie. Môžete preliezť najbližším poklopom (vpravo), ale odporúčam ten naľavo. Urobte si cestu k kamiónu blízko druhého balíka bez toho, aby ste upútali pozornosť Peizanovcov. Aby ste neotravovali stráže, nechajte tam pušku. Choďte po muníciu. Zadným vchodom sa do správnej budovy nedostanete – iba s preukazmi. Berieme pušku a prechádzame fasádou. Vstávame do starej pozície – TU JE TO, SCART! strieľame.

Vysvetlím - opäť vám hodili: prázdne nábojnice, kartón Zavorotko. Preto sa puška nedá vziať vôbec. Vojdite do Pushkins Building, rovno hore schodmi. V miestnosti uvidíte ostreľovača. Priplížte sa a uškrtte ho. Obleč sa a choď von. Okolo sa motajú stráže, no vy sa ich nebojíte – ste preoblečení. Choďte rovno od vchodu. Vlezte do toho istého poklopu, ktorým ste prišli. Kanalizácia je už strážená, ale vy ste sa dostali na dobré miesto - nikto nie je nablízku. Opatrne prejdite na stanicu metra. Čakajú aj pri eskalátore – počkajte na mape na chvíľu, kedy sa odvrátia – utekajte na vlak.

Misia 20

Misia 20. Vykúpenie v svätyni Gontranno.

Úlohy: zabite bodyguardov; zabiť Sergeja.

Tak ste sa, moji milí čitatelia, dočkali finále! Úlohou je zabiť všetkých. Bežíme do domu so zbraňami. Ak sa tam nemôžete dostať živí, vezmite si zbraň od jedného zo strážcov. V dome si vezmite čokoľvek, po čom vaše srdce túži.

Najprv musíte ísť do žalára - dverí blízko vášho obľúbeného nádherného záhradného domčeka (čert túto škaredú chatrč bez sprchy a teplej vody, fuj!). Vylomte zámok jednej z izieb, vezmite si kľúč. Vlámte sa do kostola a všetkých zabite (ľahšie je to cez hlavný vchod). Upozorňujeme, že na balkóne vľavo a vpravo sú ostreľovači.

Keď si so všetkými poradíte, choďte do spovednice, párkrát zastreľte Zavorotka. Ohromený bolesťou, namiesto opätovania paľby sa bude ponáhľať bez toho, aby pochopil cestu. Nenechajte ho ísť ďaleko.

Koniec hry.

Ak vám toto riešenie pomohlo, veľká požiadavka: povedzte nám, ako z hry extrahovať úžasné šetriče obrazovky

Miesta, kde môžete získať zbrane

Miesta, kde môžete získať zbrane:

Oceľové ramená:

Armádny nôž (bojový nôž) - misia Tubeway Torpedo v Petrohrade. Nájdite nôž na generálovom tele.
- kuchynský nôž (kuchynský nôž) - nájdete v každej kuchyni.
- golfová palica (golfová palica) - poslanie Anathema. Donova spálňa.
- Katana meč - úrovne v Japonsku, kde sa stretávajú čierni ninjovia.
- požiarna sekera - Suterénna zabíjacia misia v Malajzii. Hatchet je v hasičskom zbore.
- skalpel (skalpel) - Konečná pohostinská misia v ambulancii anestéziológa.

pištole:

Ballers sú vašou typickou zbraňou.
- Ballers SD - vydáva sa ako odmena za splnenie misie s hodnotením SA.
- 9 mm. pištoľ (9mm Pistol) - možno zobrať od každého strážcu.
- 9 mm. stíšená pištoľ (9mm Pistol SD) – získaná na začiatku misie Anathema.
- revolver - misia Anathema. Vezmite na seba telo Dona.
- Desert Eagle - misia Anathema. Označené výkričníkom na prvom poschodí domu. Potom na rôznych úrovniach pri stráži.
- .54 Pištoľ - misia Pozvánka na párty. Nájdený agentom SWAT.
- .22 SD - Misia Shogun Showdown. Nachádza sa v múzeu, v suteréne.

Stroje:

AK - misie začínajúce z Tubeway Torpedo.
- M4 - po absolvovaní misie na veľvyslanectve Pozvanie na párty na SA alebo v misii Motorcade Interception nalákaním vojaka OSN do krížovej paľby (napríklad zo samopalu M60 na džípe).
- M60 - misia Tunel Rat u strážcu.
- Misie SMG začínajúce pozvánkou na párty.
- SMG-SD6 - misie začínajúce od Hidden Valley.
- Uzi - od členov kultu v misii Terminal Hospitality.

Dvojhlavňová brokovnica - Misia Anathema -
stráž pri hlavnom vchode.
- SP12 - počnúc misiou Temple City Ambush, pri kontakte.
- Sawn-off Shotgun - druhá cena zbrane pre hodnotenie SA.

Ostreľovacie pušky:
- R93 Sniper - misia Anathema. Nachádza sa v garáži.
- Ostreľovacia puška Dragunov (SVD Sniper) - misia St. Petersburg Stakeout. V sklade.
- Puška W2000 - Mission St. Petersburg Revisited, agent má 17.
- Custom Rifle - Misia At the Gates. Puška na ostreľovačov na vežiach. Musíte strieľať na ostreľovača tak, aby pušku zhodil a tá spadla na zem.
- MI95 - Misia na zachytenie kolóny motoriek. Získajte to od kontaktu.

Ďalšie zbrane:

Hunting Crossbow - Hidden Valley misia - je vo vašom inventári.

Skôr ako začnete čítať tento návod a ešte viac ho používať, nezabudnite, že sa pripravujete o radosť zo sebaobjavovania, najmä preto, že hre chýba takzvaná „jediná pravá cesta“. Koľko hráčov, toľko možností. Jednu z nich vám ponúkam, určenú pre presných a trpezlivých hráčov, ktorí o sebe tvrdia, že sú tichý zabijak alebo v extrémnych prípadoch aj ninja. Fanúšikovia masových hrobov, prosím, nebojte sa.

Misia 1. Anathema. "Čo robíš hluk, prekliaty vitias? Prečo sa vyhrážaš Rusku kliatbou?" (A.S. Puškin)

Úlohy: zabiť Dona; získať kľúč od fotoaparátu; oslobodiť otca Vittoria z cely; utiecť.

Misia začína v kopcoch juhovýchodne od Donovej vily. Z kopcov môžete sledovať pohyb stráží, poštára a predavača potravín. Aby ste sa dostali do vily, musíte sa prezliecť a, samozrejme, nikto sa za vás len tak nevyzlečie. Rozhodnite sa sami, kto bude vašou prvou obeťou v dlhom zozname nadchádzajúcich zverstiev. Aby nedošlo k zraneniu civilného obyvateľstva v osobe poštára a dodávateľa, navrhujem doplniť jedného z ich strážcov. Choďte dolu kopcom a choďte rovno k dverám v stene. Postavte sa napravo a počkajte, kým strážca nevyjde z dverí a nezačne „polievať“ ovocné stromy. Priplížte sa k nemu zozadu a uduste ho slučkou. Odtiahnite telo do vily a prezlečte sa do jeho šiat. Teraz choďte na východnú stranu domu. Choďte popri kuchynských dverách; nepribližujte sa príliš blízko k strážam, aby vás nespoznali. Pokračujte v chôdzi k dverám vedúcim na zadný dvor. Skontrolujte mapu a počkajte, kým sa dvaja strážcovia nepohnú ďaleko doprava. Vojdite na nádvorie a odbočte doľava ku schodom na stene. Vylezte po rebríku na strechu. Prejdite cez strechu do Donovej kancelárie, ale ešte nevstupujte. Použite mapu a počkajte, kým Don neopustí kanceláriu. Keď odíde, prejdite na druhú stranu a schovajte sa. Keď sa Don vráti do kancelárie a prestane sa pohybovať (pozrite sa na mapu), otvorte dvere a po špičkách mafii. Udusiť ho. Vezmite kľúče a prejdite rovno dverami. Choďte rovno cez strechu takmer až na samotný okraj. Odbočte doprava a choďte dole. Ocitnete sa hneď vedľa schodov vedúcich do suterénu. Vojdite dnu a otvorte zatvorené dvere. Pozrite sa do kamery, aby sa Diana začala ospravedlňovať. Vyjdite zo suterénu a vráťte sa k dverám, kde ste zabili strážcu. Vystúpte a bežte k bráne, ktorou prešiel poštár a dodávateľ odišiel. Koniec misie.

Misia 2 Petersburg Stakeout. Pozrel sa do optického zameriavača s optimizmom ...

Úlohy: zabiť generála na stretnutí; nezraniť alebo zabiť nikoho iného na stretnutí; vyviaznite živý a vráťte sa na stanicu metra.

Skončili ste v Petrohrade, respektíve v jeho metre. Zatiaľ nie je čas zvažovať pamiatky, keďže stretnutie sa začne v blízkej budúcnosti. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vyzdvihnúť darčeky, ktoré vám boli starostlivo ponechané: ostreľovacia puška, náboje, pištoľ a niečo iné. Všetky tieto dobroty sú v krabici číslo 137 a samotná krabica bude naľavo od miesta, kde sa misia začína. Potom vyjdite eskalátorom hore a odbočte doľava. Pozor na vojakov, ktorí tu hliadkujú. Snažte sa nikoho nezabiť. V miestnosti naľavo sú dvere vedúce do kanalizácie. V stokách bežte stále doľava. Nakoniec by ste mali vidieť rebrík hore. Vylezte hore, no hneď sa nevykláňajte, ale potichu sa rozhliadnite (dvaja vojaci vzadu a jeden vpredu). Počkajte, kým sa ten vpredu začne pohybovať. Rýchlo vystúpte a naskočte do nákladného auta neďaleko. Držte tlačidlo prikrčenia po celú dobu, keď ste v kamióne.

Nákladné auto vás odvezie do budovy, kam musíte ísť. Vašou úlohou je vstúpiť do budovy zadnými dverami čo najrýchlejšie a najdiskrétnejšie. Potom vzlietnite víchricou na štvrté poschodie (niekde sa po schodoch potuluje vojak, tak pozor, silno nenašľapujte). Teraz nájdite miestnosť s otvorenými oknami. Pripravte sa na streľbu z ostreľovacej pušky. Diana oklame vaše mozgy, generála opíše, že je vraj holohlavý, opitý a pravák a podobne. Počúvajte, počúvajte, ale musíte odstrániť roľníka pri okne vľavo. Zamierte správne a trafte ho presne v jedinom zákrute. Teraz potichu vyjdite z budovy. Použite mapu, aby ste nenarazili na hliadky. Na ulici sa schovajte za smetiskami a počkajte, kým príde kamión. Skočte do nákladného auta a späť do kanalizácie. V stokách bežte stále doprava a vyjdite späť na stanicu. Utekajte k vlaku na nástupišti. Misia splnená.

Misia 3. Stretnutie v Kirovovom parku. Ohňostroj nad Kirovovým parkom.

Úlohy: vyzdvihnúť potrebné vybavenie; zabiť generála; zabiť Igor Kubasko.

Po prehliadke kanálov a riek Petrohradu prídete na mólo. Podľa mapy - vaše veci sú priamo cez cestu. Jeden problém, okolo sa potuluje vojak. Počkajte, kým zahne za roh a rýchlo utekajte ku krabiciam s vecami. Získajte odtiaľ dve bomby do áut. Vlezte do poklopu neďaleko a do svojej obľúbenej kanalizácie. Choďte na najsevernejšie schodisko a vyjdite von z poklopu. Prečo sa nečudujete, že sa okolo potuluje vodič jednej z limuzín. Zabite ho alebo len na chvíľu vyraďte. Prezlečte sa a choďte do najbližšej limuzíny. Vydolujte auto. Vlezte späť do kanalizácie. Teraz je vaším cieľom najjuhozápadnejší poklop. Nedá sa minúť – nad poklopom bude spodok auta, na ktorý pripevníte zvyšnú bombu. Teraz sa vráťte na mólo a počkajte, kým nezačne „ohňostroj“. Potom môžete pokračovať v prehliadke pozdĺž riek a kanálov. Misia splnená.

Misia 4. Tubeway Torpedo. Väzeň v suteréne X.

Úlohy: zabiť generála; zachrániť rukojemníka v pivnici.

Misia začína v kanalizácii. Ak ste si so sebou priniesli ostreľovaciu pušku, môžete ju zahodiť (stále bude v arzenáli). Choďte k najbližšiemu poklopu a vylezte hore. Schovajte sa za zelené krabice a pripravte si slučku alebo pištoľ s tlmičom. Keď sa hliadka vráti, uduste ho/zabite. Odtiahnite ho do garáže, prezlečte sa a zoberte AK. Vyjdite z garáže a zoberte si vybavenie, ktoré vám zostalo. Potom nastúpte do nákladného auta a skrčte sa. Keď nákladné auto zastaví, vystúpte, odbočte doprava a choďte do kabíny auta (snažte sa držať čo najďalej od strážcu). Vojdite do dverí napravo a choďte k výťahu. Choďte výťahom dolu do prvého suterénu.
Keď výťah zastaví, vystúpte a choďte rovno dolu chodbou. Odbočte doprava a pokračujte rovno. Vojdite do miestnosti naľavo, kde sedia vojaci pri počítačoch (pozor na dôstojníka pri hlavnom vchode). Rýchlo prejdite miestnosťou a ocitnite sa v serverovni. Zastreľte server pištoľou s tlmičom - kamery vám už nebudú prekážkou, môžete utekať a zabíjať, nikto vám nepovie ani slovo. Vyjdite zo serverovne a odbočte doprava. Choďte chodbou do miestnosti s obrázkom dvoch zlatých hviezd na dverách a nápisom „príkaz“. Choďte dovnútra a prezlečte sa na poschodovej posteli. Teraz choďte do miestnosti, kde budete musieť umiestniť bombu na stenu. Vystúpte a zamierte k výťahom vedúcim do druhého suterénu.
V suteréne sa presuňte do vyšetrovacej miestnosti vedľa tej, kde je generál a rukojemník. Budete musieť vybrať zámok, takže sa uistite, že si vás stráže nevšimli. Keď ste vo vnútri, použite pištoľ s tlmičom a zastreľte generála cez sklo. Potom vojdite do miestnosti a z mŕtvoly si vezmite nôž a pištoľ. Nasledujte rukojemníka a vyvezte sa výťahom hore. Choďte do miestnosti, kde musíte umiestniť bombu. Odstreľte stenu a pripravte sa na útek čo najrýchlejšie (vopred si vyberte na mape najkratšiu cestu k východu). Hneď ako sa dostanete k záchranným dverám označeným „exit“, misia sa skončí.

Misia 5. Pozvanie na párty. Raz, dva, tri, štyri, päť, nájomný vrah vyšiel na prechádzku.

Úlohy: zabiť generála; dostať kufrík.

Konečne ste sa dostali z pivnice na denné svetlo a môžete sa zhlboka nadýchnuť. Misia začína na móle. Vylezte po schodoch hore a odstráňte čašníka, ktorý fajčí pri parapete (môžete ho uškrtiť, alebo môžete použiť chloroform). Prezlečte sa, vezmite kľúče od dverí a odtiahnite ho niekam ďaleko. Teraz prejdite k svojim veciam, ktoré sú na mape označené ikonou. Okrem iných užitočných vecí je obzvlášť dôležité nezabudnúť na jed. Choďte na severovýchod do priechodu, ktorý nie je strážený. Bez toho, aby ste sa zoznámili so strážcom, prejdite k dverám vedúcim do garáže a otvorte zámok. Vstúpte a zamierte smerom k dvojitým dverám. Choďte do miestnosti napravo a na mape počkajte na chvíľu, keď stráže opustia miestnosť dvojitými dverami. Vojdite do miestnosti, ktorá sa ukáže ako kuchyňa, a vezmite si pohár šampanského. Teraz môžete vyjsť na prvé poschodie. Cestou dajte jed do pohára. Choďte do miestnosti, kde sa koná párty a pozvite generála, aby sa napil z vášho pohára. Sledujte agenta SWAT, kým neuvidí veľvyslanca. Keď sa tak stane, len ich nasledujte a zavedú vás do miestnosti s kufríkom a trezorom. Nenasledujte, ale choďte do ďalšej miestnosti. Izby sú priľahlé. Získajte pištoľ s tlmičom a počkajte, kým sa otvorí trezor. Teraz zastreľte agenta a vezmite si kufrík. Pokojne opustite budovu a bežte na mólo. Nastúpte na loď a odplávajte do Japonska.

Misia 6. Sledovanie Hayamota. Rybí deň vo Villa Hayamoto.

Úlohy: zabite Hayamota Jr.; pripevnite na mŕtvolu blikajúci maják; dať dole nohy.

Ste v Japonsku. Počasie je tu teplejšie ako v Petrohrade, ale tiež nič pôsobivé, ako keby príroda sama plakala po dušiach, ktoré ste zničili. A koľko ich ešte bude... A predsa. Hneď ako sa misia začne, venujte pozornosť hliadkam. Keď strážca pred domom vojde dovnútra, rýchlo sa ponáhľajte do garáže a vbehnite dovnútra. Kliknite na klaksón na aute a schovajte sa naľavo od dverí vedúcich do domu. Keď vojde strážca, zabite ho a telo odtiahnite za auto. Prezlečte sa a opustite garáž.
Choďte okolo garáže smerom do dvora. Dajte si pozor na stráže a zamierte na severnú stranu budovy. Počkajte napravo pri dverách, kým kuchár nevyjde z budovy. Keď sa objaví, uškrtte ho alebo rovno vyraďte. Pretiahnite telo cez bránu a za roh. Prezlečte sa do kuchárskeho oblečenia a choďte do kuchyne. Počkajte, kým strážca odíde a prejdite miestnosťou naľavo. Poď dnu, na stole je nafúknutá ryba. Považuje sa to za pochúťku, ale ak je varené nesprávne, môžete korčule vyhodiť. Nakrájajte ho na kúsky a nestarajte sa o dodržiavanie receptu. Vráťte sa do kuchyne (nepribližujte sa príliš k strážcovi, inak si uvedomí, že nie ste tým, za koho sa chcete vydávať). V kuchyni položte rybu a maják na tanier. Vráťte sa na miesto, kde ste začali misiu, teda za veľký kameň. Počkajte, kým Hayamoto ochutná rybu a vzdá sa končekov. Vyjdite z úkrytu a prejdite bránou. Ďalšia úspešná misia na vašom účte.

Misia 7. Skryté údolie. Stratený v búrke.

Úlohy: vyzdvihnúť veci; nájsť tajnú chodbu.

V prvom rade si vezmite svoje veci, ktoré sa nachádzajú pri kamióne za budovou pred vami. Opatrne sa k nim prebojujte, hlavne si dávajte pozor na vežu, kde si sadol ostreľovač. Snažte sa neutekať, radšej pomaly a ticho ako rýchlo a za sprievodu ostreľovačky. Pri nákladiaku zabite strážcu a prezlečte sa. Vezmite si veci a pozrite sa na mapu. Vašou úlohou je dostať sa k poklopu na juhu v strede mapy. Zo svojej súčasnej pozície bežte na juh, kým nebude možné utiecť vpred. Odbočte doľava a pokračujte pozdĺž okraja mapy, kým sa nedostanete do úzkeho priechodu. Potuluje sa tu strážca. Je len na vás, ako s tým naložíte, no najlepšie je strieľať z kuše. Teraz vylezte do poklopu a choďte dole. Dole môže byť hliadka, tak počkajte, kým odíde. Zabite chudáka pištoľou s tlmičom. Výjazd do tunela. Tunelom sa rútia kamióny, tak buďte opatrní a dodržujte pravidlá cestnej premávky, inak vás prejdú. Keď nákladiak smerujúci na západ zastaví, nastúpte dozadu a uhnite sa. Jazdite až na samý koniec úrovne. Vystúp z kamiónu a von.

Misia 8. Pred bránami. Nepriateľ pri bráne.

Úlohy: dostať sa nepozorovane do hradu; počkajte na ďalšie pokyny.

Utekajte na juhozápad, kde sa po hrebeni potuluje hliadka. Použite kušu, aby ste ho dostali von. Prezlečte sa do šiat zavraždeného a odtiahnite mŕtvolu do kríkov. Choďte na východ a zabite ďalšieho strážcu (ak budete mať šťastie, bude jedinou obeťou, prvého zabiť nemusíte). Pokračujte na východ, kým Diana nezačne hovoriť o generátoroch. Prvý generátor je priamo pred vami. Neďaleko neho kráča hliadka, ktorú bude treba zabiť. Potom vypnite generátor, najmä tí v pohode ho môžu akurát tak vyhodiť do vzduchu. Teraz máte na výber: obísť hrad zozadu alebo prejsť hlavným vchodom. Ešte zaujímavejšie je hrať zadným vchodom, ale nechám to na vás, keď som povedal o tom hlavnom. Choďte teda hlavným vchodom. Keď prejdete bránou, dajte si pozor na hliadku. Keď je všetko ticho, vybehnite dovnútra a po schodoch hore. Navrchu odbočte doprava a bežte na juh (v oknách sú ostreľovači, no ak sa budete rýchlo pohybovať, jednoducho si vás nevšimnú). Druhý generátor bude rovný. Vypnite generátor, odbočte na sever a doprava na rampu. Prejdite dverami na poschodie a cez ďalšie dvere oproti (vedú na ulicu). Strážca hliadkuje v tejto oblasti, takže je najlepšie ho vyviesť pomocou „tichej“ zbrane. Choďte k dverám na konci budovy, z ktorej ste práve odišli (ak prejdete budovou, napadnú vás ninjovia). Ak ste stále napadnutí, nezabudnite, že je lepšie nepribližovať sa k ninjovi, ak nechcete, aby vás bodli ako motýľa na špendlík. Tretí generátor bude vpravo. Choďte von. Teraz choďte na miesto na mape, kde je napísané „exit“, v skutočnosti je to vstup do ďalšej úrovne. Vojdite do hradu.

Misia 9. Shogun Showdown. Zúčtovanie v malom zámku.

Úlohy: zabiť Hayamota; získať navádzací systém; dať dole nohy.

Začnite tým, že prejdete cez skryté drevené dvere napravo. Vylezte hore schodmi a pozrite sa cez kľúčovú dierku. Počkajte, kým sa vám strážca otočí chrbtom. Otvorte dvere a streľte ho kušou ​​do hlavy. Po špičkách k telu a prezlečte sa. Získajte svoju pištoľ s tlmičom a pripravte sa na streľbu. Aby ste upútali pozornosť stráží za dverami, jednoducho prebehnite po doskách, ktoré vŕzgajú. Keď zabijete stráže, choďte dole schodmi v strede miestnosti. Odbočte doprava a prejdite chodbou k zatvoreným dverám. Počkajte, kým na chodbe za dverami nikto nebude, a vojdite. Na poličke napravo je prístupová karta, ktorú si musíte vziať. Teraz sa posuňte smerom k miestnosti, ktorá je označená oranžovým výkričníkom (pozor na ninjov lezúcich po trámoch nad vašou hlavou). Keď sa dostanete do miestnosti, uvidíte, že vchod je chránený laserovými lúčmi. Pomocou karty odstráňte ochranný kryt lasera. V miestnosti nájdete bombu a diaľkové ovládanie k nej. Teraz vyjdite na nádvorie, kde je helikoptéra, a pripevnite bombu. Vráťte sa do miestnosti, kde ležia mŕtvi strážcovia.
Deaktivujte laserovú ochranu na dverách a vstúpte. Odbočte doprava a choďte dole schodmi k vchodu do múzea. Po odstránení laserovej ochrany vstúpte do múzea a z podstavca si vezmite zameriavací systém a zbrane. Vylezte na tretie poschodie. Musíte sa dostať do miestnosti označenej oranžovým výkričníkom. V miestnosti je počítač a na stole je tlačidlo budíka. Stlačte tlačidlo a bežte späť na miesto, kde sa misia začala. Počkajte, kým Hayamoto nastúpi do helikoptéry. Keď je váš protivník vo vrtuľníku, použite diaľkové ovládanie a odfúknite ho do pekla. Pokračujte k východu. Misia splnená.
Misia 10 Smrť s páčidlom v uchu.

Úlohy: nájsť a zabiť Charlieho; vypnúť systém podpory života.

Ste v Malajzii, kde sa musíte vysporiadať so zlým počítačovým géniom. Vyjdite z telefónnej búdky a zamierte doprava k dverám, ktoré vedú do bezpečnostnej miestnosti. Počkajte, kým sa polícia presunie do bezpečnej vzdialenosti a vstúpte do miestnosti, kde sú pre vás pripravené veci: dymová bomba, pištoľ a nábojnice. Vezmite bombu a všetko, čo potrebujete.
Opustite miestnosť a skúste sa nepozorovane vkradnúť do bielizne. Tu sú bane na špinavú bielizeň. Vhoďte do jedného z nich bombu a aktivujte ju. Teraz vybehnite von a zamierte čo najrýchlejšie k hasičom. Keď všetci hasiči vybehnú z miestnosti, choďte dovnútra. Prezlečte sa za hasiča a vezmite si zo steny sekeru. Utekajte za hasičmi k výťahu (detektor kovov bude fungovať, ale nikto vás nezastaví). Zlezte a utekajte do bezpečnostnej miestnosti, kde sú počítače. Vylomte zámok na dverách a choďte dolu do pivnice k svojej obeti.
No tu sa s vami stretne sviňa: balíčky od pizze rozhádzané po celom obvode miestnosti, balíčky s polozjedenými chipsami a iným jedom! Charlie je tučný muž pri počítači, priamo pred vami. Priplížte sa za neho (nestúpajte na trosky na podlahe, aby ste obeť nevystrašili) a uškrtte ho. Ak sa Charlie rozhodne utiecť, zastreľte ho skôr, ako zavolá ochranku. Potom prejdite do počítača a získajte ďalšie pokyny.
Vylezte hore schodmi späť do počítačovej miestnosti. Zastreľte do počítača naľavo (v miestnosti sú dvaja strážcovia, môžete ich zastreliť alebo ich ignorovať) a vbehnite do výťahu neďaleko. Misia splnená.

Misia 11. The Graveyard Shift. Alebo príbeh o tom, ako ho zabila káva správcu systému.

Úlohy: nainštalovať hackerskú chybu; utiecť.

Ste vnútri budovy. Skontrolujte mapu a zistite, kde je kuchyňa. Choďte tam a strieľajte do kamery, ktorá je nasmerovaná na kanvicu s kávou. Schovajte sa niekde za dvere a počkajte, kým do kuchyne nepríde správca systému, aby skontroloval, čo je zle. Uškrtte ho alebo ho len udrite po hlave. Prezlečte sa a choďte do kancelárie správcu systému (pozrite sa na mapu), aby ste získali prístupovú kartu do miestnosti, kde sa nachádza počítač, ktorý potrebujete. Keď dostanete kartu, vráťte sa do miestnosti so žltým prístupovým panelom a vstúpte. Nainštalujte chybu do počítača a ukončite program. Teraz sa musíte dostať von z budovy. Urobiť to je veľmi jednoduché. Choďte na most spájajúci dva mrakodrapy (juhovýchodná časť mapy). Most je za sklom, takže ho musíte rozbiť streľbou. Dvaja strážcovia sa potulujú po moste, navyše po výstrele všetci ľudia vybehnú z budovy. Stráže môžete zastreliť alebo len okolo nich prebehnúť. Keď sa dostanete na druhý koniec mosta, misia bude u konca.

Misia 12. Jacuzzi Job. Darkness, priateľ nájomného vraha.

Úlohy: zabiť Charlieho Sijana; ukradnúť peniaze; ukradnúť sochu.

Vyzerá to tak, že ste v pivnici nezabili Charlieho, ale jeho brata-dvojča. Skutočný Charlie sa medzitým zabáva s dievčatami v penthouse na vrchole mrakodrapu. Je čas napraviť chybu.
Prejdite po obvode budovy na posledný balkón. Buďte opatrní, pretože vás môžu vidieť z budovy (držte sa nízko a nedupali). Keď sa dostanete na balkón, prelezte cez zábradlie a skontrolujte mapu. Sledujte sekretárku vo východnej miestnosti. Keď odíde, vojdite do miestnosti a vyjdite dverami naľavo. Prejdite dverami priamo pred vami - je to miestnosť s elektrickým panelom. Vypnite zástrčky. Strešný apartmán sa ponorí do hlbokej tmy a bezpečnostný systém sa vypne. Utekajte do sekretárkinej izby a otvorte trezor skrytý za obrazom na stene. Ak sa v miestnosti objaví strážca, zabite ho a telo odtiahnite na balkón. Prezlečte sa a vráťte sa do korkovej miestnosti. Uškrtiť alebo zastreliť elektrikára, keď sa objaví. Teraz sa vráťte na balkón a prejdite ďalšími dverami, aby ste získali sochu. Vo vedľajšej miestnosti je zariadenie na nočné videnie, takže ak nevidíte v tme ako sova, radím vám, aby ste si ho tiež zobrali. Je čas navštíviť Charlieho vo vírivke. Počkajte, kým bude sám a dievčatá pôjdu do vedľajšej izby. Pokojne choďte do miestnosti s vírivkou a zastreľte Charlieho pištoľou s tlmičom, najmä feferónkami, jednoducho ho môžu uškrtiť. Po zabití utekajte späť k výťahom, obíďte stretnutie so strážami. Misia je splnená a vy čakáte na prémiový výlet do svätých miest vlasti terorizmu - Nuristanu.
Misia 13. Vražda na bazáre. Smrť v deň trhu.

Úlohy: zabiť poručíka; získať kartu; zabiť plukovníka; vziať kľúče od plukovníka.

Akonáhle sa úroveň načíta, vezmite nohy do rúk - a utekajte na severozápad k domu poručíka (označeného na mape). Ak budete dostatočne rýchly, predbehnete stráže a dokážete sa nepozorovane vplížiť do domu. Vylomte zámok na dverách a vojdite dnu. Pomaly sa preplížte dovnútra, aby ste nerušili spánok poručíka. Vylezte hore schodmi a zabite ho čo najtichšie. Vezmite mapu a oblečte sa do jeho šiat. Rýchlo vypadnite z domu, kým si stráže všimnú zámenu. Choďte do bazáru cez západný vchod. Potuluje sa tu plukovník a jeho osobný strážca. Keď sa vám otočia chrbtom, oboch zabite dvoma presnými ranami z pištole s tlmičom. Vezmite kľúč z tela plukovníka a utekajte k východu. Východ je vo východnej časti mapy. Vašou úlohou je utekať k nemu čo najrýchlejšie, kým nestačia stráže. Misia splnená.

Misia 14. Zachytenie kolóny motoriek. Zbohom, Usama!

Úlohy: zoznámiť sa s kontaktom; zabiť chána.

V prvom rade sa musíte prezliecť, takže jeden z vojakov bude musieť prísť o život. Teraz prejdite na stretnutie so svojím kontaktom. Páni, dali ti novú pušku, ktorá dokáže preraziť nielen lebku, ale aj motor auta! Vašou úlohou je nájsť najlepšiu pozíciu pre cielenú paľbu na Khanovu kolónu áut. Jedno z najlepších miest je na streche budovy, ku ktorej vedie provizórny most. Nájsť ho nie je ťažké, keďže bude vedľa brány. Hlavná vec je, že si vás stráže nevšímajú. Zaujmite pozíciu a otočte optický zameriavač na východnú cestu, na ktorej sa čoskoro objaví chánova kolóna. Keď je kolóna na dosah, zastreľte chána (sedí na zadnom sedadle limuzíny). Pre tých, ktorí zle strieľajú na pohyblivé ciele, zastreľte motor džípu OSN. Keď džíp zastaví, môžete ľahko zastreliť chána. Pamätajte, že nemôžete zraniť žiadneho z Khanových stráží, inak misia zlyhá.
Po smrti chána rýchlo zlezte zo strechy (neskáčte a nehádžte pušku, aj tak sa vám bude hodiť). Teraz rýchlo utekajte k východu (snažte sa nezaujať pohľady chlapov z OSN - strieľajú veľmi dobre). Výjazd na juhozápade mesta. Gratulujem k úspešnej misii.

Misia 15. Tunelová krysa. Oceľová krysa.

Úlohy: infiltrovať základňu; zabiť Yusef Hussein; dopraviť náklad na povrch.

Dúfam, že si si priniesol pušku, inak to budeš mať ťažké. Prejdite sa okolo ruín a strieľajte na stráže (stále nie sú obyvateľmi tohto sveta). Prezlečte sa a vezmite si AK. Do základne sa najlepšie vchádza zo severného vchodu. Teraz choďte dole schodmi a získajte pištoľ s tlmičom. Dole niekoľko dozorcov týra nevinnú obeť. Zostreľte ich a osloboďte ich väzňa. Väzeň označí na mape miesto, kde sa nachádza poručík Husajn. Ukryte obe telá v tuneli so špinavou vodou. Zastreľte strážcu v chodbe naľavo (na východ, ak sa pozriete na mapu). Pristúpte k mŕtvole a vezmite si M60. Teraz choďte do miestnosti s poručíkom. Pri vstupe nezabudnite zavrieť dvere. Opatrne zastreľte Husajna. Vyjdite von a vráťte sa do miestnosti, kde bola mučená nevinná obeť teroristov. Odbočte doľava a choďte dolu chodbou. Zavolajte výťah a vystúpte na povrch. Vyjdite z výťahu. Misia splnená.

Misia 16. Temple City Ambush. Vrah vidí vraha z diaľky.

Úlohy: zoznámiť sa s kontaktom; stretnúť sa s agentom Smithom; zabiť dvoch vrahov; priniesť Smithovi fotografie mŕtvol; Smith musí zostať nažive.

Choďte na stretnutie s prvým kontaktom. V dome je brokovnica, ale neodporúčam vám ju vziať, bude stále málo užitočná, len pritiahnete zbytočnú pozornosť. Teraz prejdite na stretnutie s druhým kontaktom. Oh, toto je váš starý priateľ - agent Smith. Ten chlap je posratý až na doraz, keďže po ňom idú dvaja vrahovia. Vašou úlohou je zabiť ich a priniesť Smithovi fotografie tiel. Neostáva nám nič iné, len ísť na lov.
Najprv sa vysporiadajte s vrahom, ktorý si sadol s ostreľovačkou. Choďte okolo domu, kde sa nachádza ostreľovač. Vojdite do obchodu rovno pod jeho úkryt a po špičkách vystúpte na balkón. Uškrtte ostreľovača a vezmite mu pušku a oblečenie. Odfoťte mŕtvolu. Teraz je na rade druhý vrah. Použite pušku a zastreľte ho, keď sa objaví na námestí. Odhoďte vražednú zbraň a odfoťte mŕtvolu. Prineste fotky agentovi Smithovi. Povie vám, kde je tajný vchod. Utekajte na severozápad k obchodu označenému na mape. Vojdite do obchodu a choďte k tajnému vchodu za kobercom. Ďalšia misia za sebou.

Misia 17. Smrť Hannelore. Smrť jej vyhovuje.

Úlohy: vezmite kľúč do tajnej miestnosti; zabiť lekára; skryť telo; nezabíjajte civilistov.

Schovajte sa za člnom a počkajte, kým sa k vám priblíži strážca. Priplížte sa za neho a uškrtte ho. Pretiahnite telo za loď a prezlečte sa. Teraz choďte k vchodu do penziónu (vyberte ten s jedným strážcom). Poď dnu. V miestnostiach napravo sa môžete prezliecť do služobných šiat. Musíte si vyzdvihnúť svoje vybavenie zo skladu. Do trezoru vedú dve cesty, no vy si vyberiete tú, ktorú stráži jeden strážca. Keď strážnik pôjde na záchod, choďte do trezoru a vezmite si kľúč zo steny a tiež fľašu jedu. Len potichu vyjdite na hlavné nádvorie.
Choďte na ľavú stranu penziónu, kde sa prezlečte do pacientovej bielej tuniky. Teraz môžete bez skrývania prejsť do severnej časti budovy. V okrúhlej hale choďte za zdravotnou sestrou, ktorá vás vezme za lordom Sinclairom (nemusíte sa priblížiť, ale hneď choďte hore, stráže vás prepustia) a odvedie vás k lekárovi na druhé poschodie. Vojdite do ordinácie a pristúpte k stolu. Keď sa vzdiali od stola a príde k oknu a povie vám o blížiacej sa operácii kolena, nalejte jed do pohára s vodou. Po náhlej smrti doktora odtiahnite telo do tajnej miestnosti vyznačenej na mape. Môžete mať problém s pacientom, ktorý občas navštívi ordináciu. Ak sa objaví, musíte lekára odtiahnuť do miestnosti napravo, kde sú uložené lieky a je tam len jeden vchod. Keď pacient odíde, pokojne odtiahnite mŕtvolu do požadovanej miestnosti (ťahajte stredom druhého poschodia, aby si vás stráže nevšimli). Vyjdite z budovy. K člnu sa dostanete kanalizáciou, do ktorej je vstup možný na dvoch miestach naraz - cez bazén v strede nádvoria a cez poklop vedľa ubytovne pacientov. Keď ste na hladine, rozbehnite sa smerom k člnu. Misia sa skončila a vy ste dostali cenu za najtajomnejšieho vraha na svete.

Misia 18. Konečná pohostinnosť. Chirurg sa raz pomýli.

Úlohy: zabiť vodcu kultu; utiecť.

Otvorte mapu a pozrite sa, kde sú stráže. Teraz vybehnite hore schodmi a preplížte sa popri stráži. Utekajte na východ do chrámu (nie do nemocnice). Okolo chrámu sa prechádza strážca. Počkajte, kým pôjde k bazénu a obíďte chrám na druhej strane. Malo by byť oblečenie, v ktorom sa musíte prezliecť. V chráme sú zbrane, ale nemá zmysel ich brať. Teraz choďte do nemocnice. Vnútri choďte rovno a choďte hore schodmi buď doprava alebo doľava, je to vlastne jedno. Choďte do ordinácie, kde máte veci. Keď sa priblížite ku kancelárii, uvidíte sekretárku, ktorá niečo píše. Počkajte, kým odíde a vylomte zámok na dverách. Vstúpte a vezmite si veci z čiernej skrinky. Choďte do ďalšej miestnosti. Prezlečte sa a opustite kanceláriu. Choďte k výťahu (za schodmi doľava, potom ešte dvakrát doľava a doprava). Choďte dolu do suterénu. Vyjdite z výťahu a choďte do miestnosti „B“ naľavo. Choďte do poslednej chodby a vojdite do ambulancie anestézie. Vezmite si skalpel. Teraz choďte do miestnosti oproti a vylezte po schodoch do vetracích šácht. Šachty vedú do štyroch veľkých operačných sál, ktoré majú malé okná. Rozhliadnite sa po operačných sálach a nájdite tú, v ktorej sa nachádza vodca kultu. Že je to tá správna miestnosť, môžete uhádnuť, ak uvidíte vodcových dvoch bodyguardov. Príďte do miestnosti a urobte vodcovi „operáciu“ skalpelom. Potom rýchlo opustite miestnosť a choďte doprava alebo doľava (podľa toho, v ktorej miestnosti sa nachádzate). Musíte ísť po schodoch. Choďte dole schodmi a vylomte zámok. Utekajte k východu. Keď sa priblížite k východu, niekto po vás začne strieľať, takže buďte opatrní. Vašou úlohou je dobehnúť k člnu a dostať sa von.

Misia 19 Znovu navštívený Petrohrad. Nastaviť.

Úlohy: zabiť Sergeja Zavorotka; uniknúť cez metro.

Opäť dvadsaťpäť, opäť ste v Petrohrade a opäť to vonia niečím vyprážaným. Misia sa ukáže ako príprava, takže zabitie Sergeja Zavorotka ignorujte, pretože na vás už čaká dobre vycvičený zabijak.
Z metra okamžite vyjdite na povrch. Choďte na sever a potom na západ k budove, kde je Sergey. Držte sa na pravej strane budovy, aby si vás vrah v okne nevšimol. Teraz sa vráťte do metra, ale nenechajte sa chytiť vrahom. Opäť sa vráťte do budovy, ale teraz choďte rovno k hlavnému vchodu, nechoďte na pravú stranu budovy. Vstúpte a choďte hore schodmi. Choďte doprava a opäť hore schodmi. Otvorte dvere a potichu sa priplížte k vrahovi. Uškrtte ho, prezlečte, odoberte zbraň a opustite budovu.
Choďte rovno, kým cesta nebude vyzerať ako písmeno „T“ na mape. Odbočte doľava a choďte k šachte uprostred ulice. Vlezte do poklopu a prejdite cez kanalizáciu na východ. Na konci prvého priechodu je strážca. Na chvíľu odložte zbraň a uškrtte ho. Prezlečte sa a zoberte zbraň. Návrat na stanicu metra. Keď sa priblížite k vlaku, misia sa spočíta.

Misia 20. Vykúpenie v svätyni Gontranno. Toto sladké slovo PLATÍ!

Úlohy: zabite bodyguardov; zabiť Sergeja.

Misia je posledná, takže nečakajte, že to bude ľahké. Hlavným kľúčom k úspechu je dobrá znalosť mapy a schopnosť rýchlej navigácie v teréne.
Misiu začnete neozbrojení, alebo takmer neozbrojení. Budete mať: slučku, ďalekohľad a hlavný kľúč, ale to nebude stačiť ani pre takú skvelú papriku, ako ste vy, ktorá prešla ohňom a vodou. Táto misia bude vašimi „medenými fajkami“, takže budete potrebovať zbrane, čím viac, tým lepšie a najlepšie veľký kaliber.
Len čo sa stráže na nádvorí presunú do bezpečnej vzdialenosti, zhlboka sa nadýchnite a utekajte k vrátnici, kde sa nachádza váš „skromný“ arzenál. Cestou sa môžete zastreliť, ale nezastavujte sa, kým sa nedostanete k prvému guľometu. Zabite každého, kto sa priblíži k vrátnici. Keď odrazíte prvý útok, vezmite si chladnú ostreľovačku a zabite strážcu vedľa strašiaka, na ktorom ste trénovali pred začiatkom hry.
Vráťte sa na vrátnicu a vyzbrojte sa po zuby (pretiahnite všetko, čo unesiete). Váš arzenál môže vyzerať takto: pištole všetkých tvarov a kalibrov, nože, uzi, SMG-SD6 a všetka munícia, ktorú môžete nosiť. Keď sa vyzbrojíte, buďte pripravení na začiatok skutočnej miestnej vojny.
Choďte k dvojitým dverám, ktoré vedú do kostola. Pozrite sa cez kľúčovú dierku a pripravte SMG-SD6. Vlámte sa do miestnosti a strieľajte na všetko, čo sa hýbe. Keď sa okrem vás nebude mať kto sťahovať, vráťte sa samozrejme do lóže, kde ste predtým dostali úlohy. Vo vrátnici prejdite rovno dverami. Vedie do kostolného žalára. Choďte do miestnosti v severozápadnej časti žalára a vylomte zámok. Vezmite zo steny kľúč od kostola. Vylezte po schodoch na prvé poschodie. Pripravte sa na ďalší masaker. Zhodnoťte silu nepriateľa kľúčovou dierkou. Teraz príďte a vysporiadajte sa so všetkými. Vylezte na druhé poschodie. Pozrite sa cez kľúčovú dierku na západnej strane miestnosti. Pred dverami stoja dvaja strážcovia. Zabi ich. Choďte k iným dverám. Opakujte predchádzajúci trik. Keď obaja strážcovia pôjdu k predkom, pomaly vyjdite na úzky trám a otočte sa k trámu pred vami. S pripraveným guľometom vykuknite zo svojho úkrytu. Hneď ako uvidíte strážcu, okamžite zabite. Prikrčte sa a preplazte sa na druhú stranu trámu. Oproti bude ďalší ostreľovač. Hneď ako ho uvidíte, rýchlo sa postavte na nohy a skoncujte s tým bastardom.
Teraz sa pozrite dolu do kaplnky a uvidíte malú skupinu strážcov (myslím, že päť). Deaktivujte čo najviac (bolo by pekné mať ostreľovaciu pušku, môžete ju ukradnúť jednému z ostreľovačov). Buďte opatrní – ak ich vidíte, prečo oni nemôžu vidieť vás?
Presuňte sa k susednému trámu a odstráňte zvyšné stráže v kaplnke. Teraz sa po trámoch dostaňte k dverám. Choďte dole po schodoch dole. Cestou zabite strážcu. Streľ do hlavy, si profík!
Vojdite do spovednice a strieľajte do stredu srdca na stene. Keď Sergei začne utekať, vybehne po schodoch na trámy. Uistite sa, že sa na vás nepozerá a zložte ho.
Zlí chlapci sú hotoví! Hej, áno ty!

namiesto epilógu. Kde a aké zbrane je možné získať.

Zbrane na blízko a všetko, čo tak vyzerá:

Armádny nôž (bojový nôž) - misia Tubeway Torpedo v Petrohrade. Nôž je možné získať po zabití generála. Nosí ho so sebou.
- kuchynský nôž (kuchynský nôž) - nájdete v každej kuchyni. Dokonca aj v mojom. :)
- golfová palica (golfová palica) - poslanie Anathema. Donova spálňa.
- Katana meč - úrovne v Japonsku, kde sa stretávajú čierni ninjovia.
- požiarna sekera - Suterénna zabíjacia misia v Malajzii. Sekerka je v šatni hasičského zboru.
- skalpel (skalpel) - Konečná pohostinská misia v ambulancii anestéziológa.

pištole:

Ballers - boli, sú a budú vaši!
- Ballers SD - vydáva sa ako odmena za splnenie misie s hodnotením stealth killer.
- 9 mm. pištoľ (9 mm Pistol) - možno si požičať od akéhokoľvek strážcu, ktorý má rešpekt.
- 9 mm. stíšená pištoľ (9mm Pistol SD) – získaná na začiatku misie Anathema.
- revolver - misia Anathema. Nachádza sa na tele zavraždeného Dona.
- Misia Deagle - Anathema označená na mape výkričníkom. Potom na rôznych úrovniach pri stráži.
- .54 Pištoľ - misia Pozvánka na párty. Nájdený agentom SWAT.
- .22 SD - Misia Shogun Showdown. Nachádza sa v múzeu, v suteréne.

Stroje:

AK - misie začínajúce z Tubeway Torpedo. Zvyčajne vojaci.
- M4 - Zachytenie kolóny motoriek. Nachádza sa iba u vojakov OSN, takže jediný spôsob, ako získať zbrane, je nalákať vojaka do krížovej paľby, aby ho zabili teroristi.
- M60 - misia Tunel Rat u strážcu.
- Misie SMG začínajúce pozvánkou na párty.
- SMG-SD6 - misie začínajúce od Hidden Valley.
- Uzi - prvé "uzi" nájdete v misii Terminal Hospitality od členov kultu.

Brokovnice:

Dvojhlavňová brokovnica – misia Anathema na stráži pri hlavnom vchode.
- SP12 - počnúc misiou Temple City Ambush, získajte ju od kontaktu.
- Sawn-off Shotgun - druhá cena zbrane pre hodnotenie stealth killer.

Ostreľovacie pušky:

R93 Sniper - misia Anathema. Nachádza sa v garáži.
- SVD Sniper - misia St. Petersburg Stakeout. Nachádza sa v sklade, box 137.
- Puška W2000 - Mission St. Znovu navštívený Petrohrad. Zabite agentku 17 a je vaša.
- Custom Rifle - Misia At the Gates. Puška na ostreľovačov na vežiach. Jediný spôsob, ako získať zbraň, je zastreliť ostreľovača tak, že pušku zhodí a tá spadne na zem.
- MI95 - Misia na zachytenie kolóny motoriek. Získajte to od kontaktu.

Crossbow (Hunting Crossbow) - Misia Hidden Valley. Je to vo vašich veciach (pozrite sa na mapu).



chyba: Obsah je chránený!!