Ang laro ng mundo ng mga barkong pandigma ay ina-update. Ang bagong major update ng World of Warships ay ilalabas bukas

Ilalabas ang update 0.6.1, na magdaragdag ng pinakahihintay na seksyong "Property", babaguhin ang ekonomiya at mga nilalaman ng mga container sa laro, at marami pang iba. Mula 05:00 hanggang 07:00 oras ng Moscow, ang mga server ng laro ay hindi magagamit, at sa 07:00 oras ng Moscow ang laro ay ilulunsad na may bagong update.

Si Dasha Perova, na pamilyar sa iyo, ay maikling pag-uusapan ang mga pangunahing punto ng update na ito: mga detalye ng pagtatrabaho sa seksyong "Property", kung ano ang aasahan mula sa mga bagong pag-upgrade at pagbabago ng balanse, kung paano nagbago ang mga container. Magbasa nang higit pa tungkol sa mga ito at iba pang mga inobasyon sa ibaba.


Mga bagong upgrade

Ito ang unang yugto sa pagpapakilala at pagbuo ng isang sistema ng mga espesyal na pag-upgrade ng iba't ibang pambihira, na natatanggap ng mga manlalaro para sa mga indibidwal na tagumpay, aktibidad, at sa mga supercontainer. Ang mga pag-upgrade ay mai-install sa alinman sa mga klase o sa mga barko ng isang bansa, at ang ilan ay magagamit lamang para sa isang partikular na barko. Hindi magiging available ang mga upgrade na ito para sa mga barkong Arpeggio at Dragon

Sa unang pag-ulit, ipinakilala ang mga pagbabago sa uri ng "Espesyal". Sa oras ng paglabas, maaari mong makuha ang mga ito sa maraming paraan:

Sa mga sobrang lalagyan;

Bilang reward sa pag-abot sa matataas na ranggo sa Season 6.

Ari-arian

Ang functionality na "Property" ay naidagdag sa client, na available mula sa ika-12 na antas ng account. Upang pumunta sa seksyong "Property," gamitin ang menu ng account, na bubukas sa pamamagitan ng pag-click sa iyong palayaw sa Port.


Ang seksyon ay nagpapakita ng ari-arian ng manlalaro na hindi naka-install sa mga barko, ang ilan sa mga ito ay magagamit para sa pagbebenta. Kinakalkula ang presyo mula sa kasalukuyang halaga ng property, kabilang ang mga kasalukuyang promosyon at espesyal na alok.

Mga mapa at lokasyon

Na-update hitsura mapa ang "Ice Islands" at "Northern Lights".


Ang "Ocean" card ay magagamit lamang para sa ika-10 antas ng labanan, ang drop rate ay nababawasan ng 2 beses.

Ang Shards card ay magagamit para sa mga laban sa antas 7–9, ang drop rate ay nababawasan ng 2 beses.

Naayos na rin ang mga maliliit na bug at ginawa ang mga pagpapahusay na hindi nakakaapekto sa bahagi ng laro sa mga sumusunod na mapa at lokasyon: Strait, Atlantic, North, Edge of Volcanoes, Fault Line, Trap, Two Brothers , "Shards", "Islands" , "Loop", "First Frontier", Port "Philippines", Port "New York", Port "London" at Port "St. Petersburg".

Bastion Mode

Batay sa istatistikal na impormasyon at feedback mula sa mga manlalaro, napagpasyahan na i-off at i-rework ang Bastion mode para makapagbigay ito ng higit pa masayang karanasan, naging mas malinaw para sa mga manlalaro at mas naiiba sa iba pang mga mode.

Ang update 0.6.12 ay inilabas ngayon - Oktubre 18 sa 07:00 (UTC).
Kasabay ng paglabas ng Update 0.6.12, mula Oktubre 18, 07:00 (UTC) hanggang Oktubre 23, 06:00 (UTC), 100% na diskwento para sa pag-reset ng mga kasanayan sa commander at pag-dismantling ng mga upgrade ay ilulunsad.
Nagpapakita kami sa iyo ng isang pangkalahatang-ideya ng mga pinakamahalagang pagbabago, pati na rin ang isang mas detalyadong pagsusuri ng lahat ng mga nuances: mula sa mga pagbabago sa balanse hanggang sa mga maliliit na pagpapabuti ng graphics.
Laki ng update: ~3 GB.

halloween
Sa bersyon 0.6.12, isang sinaunang kasamaan ang nagising sa World of Warships. Inaanyayahan ka namin sa isang tatlong linggong pangangaso para sa mga halimaw at halimaw bilang bahagi ng kaganapan ng laro sa Halloween. Dalawang operasyon, dalawang bagong Port, at makabuluhang pagbabago sa interface ang naghihintay para sa iyo.

Mga operasyon
Sa loob ng tatlong linggo, hanggang sa paglabas ng bersyon 0.6.13, ang lahat ng mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa dalawang maligayang operasyon: ang hit noong nakaraang taon na "Saving Transylvania" at ang sumunod nitong "Ray in the Darkness".

  • "Pag-save ng Transylvania" ay magiging available bilang Operation of the Week mula Oktubre 18 sa 00:00 UTC hanggang Oktubre 25. Mamaya - eksklusibo bilang bahagi ng detatsment.
  • "Beam in the Dark" ay magagamit bilang isang operasyon ng linggo mula Oktubre 25 hanggang sa paglabas ng bersyon 0.6.13.
Mga barko at kumander
Upang makumpleto ang Operation Save Transylvania, lahat ng mga manlalaro ay makakatanggap ng:
  • destroyer Blade, slot at commander Abraham V. Hellsinger na may 19 skill points;
  • cruiser Igor, slot at commander Victor F. Einstein na may 19 skill points;
  • battleship Jackal, slot at commander Henry J. Itago na may 19 na puntos ng kasanayan.

Upang makumpleto ang operasyong "Ray in the Darkness", sa sandaling ito ay maging available, ang lahat ng mga manlalaro ay bibigyan ng:

  • destroyer Urashima, slot at commander Mina Hurray na may 19 skill points;
  • cruiser Svyatozar, slot at commander Ivan K. Ulibin na may 19 skill points;
  • battleship Magnu-S, slot at commander Klaus V. Teslau na may 19 skill points;
  • aircraft carrier Nobilium, slot at commander na si Lazarus Centurio na may 19 skill points.

Port
Dalawang holiday Port ang idinagdag sa laro: "Halloween 2016" at "Halloween 2017".

  • Sa paglabas ng bersyon ng Halloween 2016, ito ang magiging default na Port.
  • Sa lahat ng iba pang mga Port, ang isang barge ay pinalamutian, kung saan ang player ay tumatanggap at nagbubukas ng mga lalagyan.
Kung gusto mo, maaari mong i-off ang lahat ng karagdagang nilalaman tungkol sa kaganapan sa Halloween sa mga setting sa Port.

Interface

  • Ang interface ng mga unit sa "Operations" na uri ng labanan ay binago. Idinagdag ang setting na "Kumuha ng mga kaalyado." Kung ito ay pinagana, ang mga kaalyado para sa pagpasa ng operasyon ay pipiliin mula sa mga random na manlalaro. Ang awtomatikong pagpili ng mga kaalyado ay posible lamang para sa operasyon ng linggo.
  • May idinagdag na opsyon na nagbibigay-daan sa iyong paganahin ang pagpapakita ng hanay ng HAP at radar consumables sa minimap. Magagawa mo ito sa labanan sa mga setting ng mini-map.
    Available lang ang opsyon para sa mga barkong may HAP at radar consumables. Ito ay hindi pinagana bilang default.
  • Ang isang icon para sa mga bombero na may nakasuot na bomba ay naidagdag sa panel ng armas.
Balanse
Mga pagbabago sa mekanika ng pag-detect ng mga barko
Para sa bawat barko sa bersyon 0.6.12, ang parameter na "Detectability kapag nagpapaputok ng mga pangunahing baril sa usok" ay ipinakilala. Ngayon, ang pagpapaputok ng pangunahing baril ng isang barko na nakatayo sa o sa likod ng isang smoke screen ay magpapataas ng visibility nito. Noong nakaraan, ang naturang pagbaril ay hindi nakakaapekto sa visibility at ang barko ay nanatiling ganap na hindi nakikita. Madalas itong ginagamit hindi lamang ng mga barko na may Smoke Generator, kundi pati na rin ng mga mabibigat na cruiser na may mga barkong pandigma. Nakakulong sa usok, nagdulot sila ng malaking pinsala nang halos hindi mapaparusahan, hindi hinayaang malapit sa kanila ang mga kalaban. Ang taktika na ito ay naging lalong popular sa ranggo na mga laban, na humantong sa pagkalat ng passive play. Ang pagbabago sa mekanika ay pangunahing batay sa feedback ng manlalaro at naglalayong labanan ang mga nabanggit na taktika. Hindi ito partikular na makakaapekto sa mga destroyer at light cruiser, at higit sa lahat ay makakaapekto sa medium at close combat range.

Ang parameter ng visibility ay depende sa klase at pangunahing kalibre ng barko. Sa karaniwan, ito ay 13.6 km para sa mga barkong pandigma, 5.9 km para sa mga cruiser at 2.5 km para sa mga destroyer. Ang oras ng visibility pagkatapos ng isang shot para sa mga barko ng anumang klase ay 20 segundo.

Nasa ibaba ang mga indibidwal na parameter ng visibility para sa bawat barko. Makikita mo ito sa laro:

  • sa Porto sa seksyon ng TTX ng mga barko;
  • sa labanan sa pagpindot ng isang susi H;
  • sa labanan kapag nakaturo sa "manika" ng barko kaagad pagkatapos ng pagbaril.
Pakitandaan: ang bagong mekanika ay hindi nakakaapekto sa mga isla, sasakyang panghimpapawid, pangalawang armament at air defense sa anumang paraan.

Sa pagpapakilala ng bagong parameter, ang visibility circle behavior logic ay nagbago sa labanan at sa mini-map:

  • Kung ang barko ay hindi nakita at wala sa usok, ang mga bilog ay patuloy na magpapakita ng kasalukuyang visibility nito (base value plus modifiers), tulad ng dati.
  • Kung ang barko ay hindi nakita, wala sa usok at nagpaputok ng isang shot, pagkatapos ay ang mga bilog ay lumalawak sa mga halaga ng visibility kapag nagpaputok mula sa pangunahing baril.
  • Kung ang barko ay hindi nakita at nasa usok, ang isang bilog na "Garantisado na pagtuklas" ay ipinapakita na may radius na 2 km, habang ang pagtuklas mula sa himpapawid ay imposible.
  • Kung ang barko ay nakatayo sa usok at nagpaputok ng isang shot, ang bilog ay lumalawak sa "Detectability kapag nagpapaputok mula sa pangunahing baterya sa usok" na halaga. Kung pagkatapos na natuklasan ang barko, kung gayon ang bilog ay mananatili sa estadong ito.
  • Kung lalabas ang barko mula sa usok habang may bisa ang Visibility Per Shot penalty, lalawak ang bilog sa halagang 'Conspicuous when Main Fired'.
Belfast, Perth at Mikhail Kutuzov
Hanggang sa paglabas ng bersyon 0.6.14, lahat ng may-ari ng mga premium cruiser Belfast, Perth at Mikhail Kutuzov ay magagawang ipagpalit ang mga ito para sa mga doubloon sa mismong kliyente ng laro. Ang mga barko ay inaalis mula sa pagbebenta: Perth para sa isang hindi tiyak na panahon, Belfast at Mikhail Kutuzov magpakailanman. Gayunpaman, maaari pa rin silang makuha mula sa mga lalagyan.

Ang desisyong ito ay dahil sa pagbabago sa mekanika ng usok. Bagama't sinasabi namin na hindi ito magkakaroon ng malaking epekto sa gameplay ng mga light cruiser, malaya kang hindi sumasang-ayon. Idinagdag ang kakayahang makipagpalitan ng mga doubloon kung sakaling makita mong hindi na natutugunan ng barko ang iyong mga inaasahan.

Alalahanin na mayroong maraming mga pagbabago sa laro na hindi direktang nakaapekto sa mga premium na barko, ngunit lahat sila ay nagkaroon pangkalahatang katangian. Ang kasong ito ay dapat ituring na katangi-tangi. Sa hinaharap, ang lahat ng mga pagbabago na nauugnay sa premium fleet ay isasaalang-alang nang paisa-isa.

Tulad ng para sa sangay ng British cruisers, sa pangkalahatan ay nasiyahan kami sa kanilang balanse, kaya sa kaganapan ng isang kapansin-pansing pagbaba sa kanilang pagiging epektibo sa labanan, ang mga pagpipilian para sa pagpapalakas sa kanila ay isasaalang-alang.

Iba pa
Mga torpedo sa malalim na dagat
Kung gaano kalalim ang pagtama ng mga torpedo ng dagat sa isang target ngayon ay depende sa klase nito. Nagdagdag ng mga torpedo sa Pan-Asian destroyer na maaaring tumama sa lahat ng barko maliban sa mga destroyer. Bilang paalala, sa Update 0.6.11, ang activation ng deep sea torpedoes ay nakadepende sa draft ng barko.

  • Ang mekanika ng pag-detect ng mga deep sea torpedo ay kapareho ng mekanika ng pag-detect ng mga conventional.
  • Kapag nagla-lock sa isang target na hindi maaapektuhan ng mga deep sea torpedo, lalabas ang indicator na "Hindi maabot ang target."
  • Kung hindi matamaan ng mga torpedo ang barko ng manlalaro, ipinapakita ang mga ito bilang mga bilog. Gayundin sa kasong ito, ang mga tunog at visual na alerto tungkol sa paglapit ng mga torpedo ay hindi gumagana.
  • Ang mga torpedo na nagbabanta ay ipinapakita pa rin bilang mga tatsulok na may pahalang na bar sa itaas.

Sa Abril 28 sa 07:00 (UTC), ilalabas ang Update 0.5.5, na pamilyar na sa maraming manlalaro mula sa pampublikong pagsubok at bulletin ng pag-unlad. Dahil sa trabaho sa paglabas nito, ang server ng laro ay hindi magagamit mula 5:00 hanggang 7:00 (oras sa Moscow). Gaya ng dati, handa si Dasha Perova na pag-usapan ang tungkol sa mga pangunahing pagbabago ng bersyon. Kung interesado ka sa mga detalye - basahin sa ibaba!

Premium at iba pang mga bonus

Magsimula tayo sa kaaya-aya. Gaya ng naiulat na namin, sa paglabas ng bersyon 0.5.5, ang lahat ng mga manlalaro ay ma-kredito ng tatlong araw ng Premium Account. Awtomatikong ia-activate ang mga ito sa unang pagkakataong mag-log in ka sa laro sa pagitan ng Abril 28 08:00 (UTC) at Mayo 10 23:59 (UTC). Ibig sabihin, mayroon kang halos dalawang linggo para matanggap ang bonus na ito. Gayunpaman, hindi lang siya.

Mula Abril 29, 08:50 (UTC) hanggang Abril 30, 08:50 (UTC), ang hamon na “Accelerated Leveling” ay magiging available sa laro. Upang maipasa ito, kailangan mo lamang na manalo sa labanan (random o koponan). Para sa tagumpay, makakatanggap ka ng dobleng dami ng karanasan at mga kredito. Ipinapaalala namin sa iyo na ang mga hamon ay magagamit sa pag-abot sa antas ng account 10 at maaaring makumpleto nang maraming beses. Nangangahulugan ito na ang bawat panalo sa mga tinukoy na araw ay magdadala sa iyo ng magandang panalo.

At isa pa. Ang paglabas ng update ay hindi mangyayari kung wala ang iyong tulong. Muli, nais naming pasalamatan ang mga kalahok sa pangkalahatang pagsusulit. Bukas ng hapon ay matatanggap mo ang iyong karapat-dapat na gantimpala sa aming portal. Sundin ang mga publikasyon.

At ngayon para sa mga pagbabago!

Kliyente ng laro

Ang istraktura ng imbakan ng file ng kliyente ng laro ay na-optimize. Ang mga file ng client ng laro ay naka-package sa .pkg ayon sa uri at mapa, na nagpapababa sa bilang ng mga file at ang oras ng pag-download sa Port at sa labanan. Magbasa nang higit pa tungkol dito.

Panahon

Ipinatupad ang pagbabago ng lagay ng panahon sa mga mapa ng laro sa panahon ng labanan. Sa isang kaso, ang lagay ng panahon ay nakakaapekto lamang sa mga visual na setting ng mga mapa, sa kabilang banda ay nakakaapekto rin ito sa mga katangian ng mga yunit.

Ang pambihirang visual na epekto ng panahon ay na-tweak sa Ocean, Solomon Islands, The Straits, The Great Race, New Dawn, Atlantic, Fault Line, Islands of Ice, Two Brothers, Tierra del Fuego, Shattered, Sierra, Volcanoes, at The Trap. Ang mga laban sa mga mapa na ito ay may 50% na pagkakataong magsimula sa masamang panahon (ulan, niyebe, mababang ulap). Ang impormasyon tungkol dito ay ipinapakita sa screen sa panahon ng ulat bago ang paglulunsad. Pagkatapos ng pagsisimula ng labanan, ang panahon ay nagbabago pabalik sa normal ("mabuti"). Nagaganap ang pagbabago sa loob ng 90 segundo.

Sa "North" na mapa, sa 50% ng mga kaso, ang isang senaryo ng pagbabago ng panahon na may gumaganang pangalan na "Bagyo" (malakas na ulan, fog, mababang ulap) ay gaganap, kung saan, bilang karagdagan sa visual na bahagi, mga parameter ng visibility pagbabago.

Ang maximum visibility range na "ship - ship" sa panahon ng cyclone ay 8 km, at ang visibility range na "ship - aircraft", "aircraft - ship", "aircraft - aircraft" ay 3 km. Makikita lamang ng mga carrier kung ano ang "na-highlight" ng kanilang sariling sasakyang panghimpapawid o sa kanilang linya ng paningin. Ang camera view cone na ipinapakita sa mini-map ay pinuputol sa hanay ng visibility, na isinasaalang-alang ang impluwensya ng panahon.

Ang posibilidad ng paglitaw at tagal ng isang bagyo sa mapa na "North" ay hindi pare-pareho ang mga halaga at maaaring mag-iba nang malaki mula sa labanan hanggang sa labanan.
Nagsisimula ang bagyo sa random na oras mula sa pangalawa hanggang sa ikasampung minuto ng labanan. Ang tagal nito ay 2-10 minuto. Ang tagal ng paglipat mula sa normal na panahon patungo sa isang bagyo ay tumatagal ng 120 segundo.

Kapag may papalapit na bagyo, may ipapakitang mensahe sa screen na may text na "Papalapit na ang Bagyo! Ang hanay ng visibility ay mababawasan sa 8 km!" (o ibang value, depende sa senaryo).

Kapag ang panahon ay nagbago pabalik sa "mabuti", isang mensahe ay ipinapakita na may tekstong "The cyclone is over! Naibalik ang visibility!

Gayundin, kapag nagbago ang panahon, nagpe-play ang sound indicator at nagbabago ang tema ng musika.

mga tanawin

Sa tab na "Control" ng window ng mga setting, maaari ka na ngayong pumili mula sa ilang mga opsyon para sa reticle para sa "Binoculars" mode. Sa ngayon, maaari kang pumili sa pagitan ng dynamic at ilang mga opsyon para sa static ribs. Ang paggana ng pagpili ng saklaw ay magagamit sa Port at sa labanan. Bilang karagdagan sa karaniwang static reticle, ang mga sikat na pasyalan mula sa aming mga manlalaro na z1ooo, DeCease at Mebius_LW ay permanenteng idinagdag sa laro.

Sa hinaharap, plano naming palawakin ang hanay ng mga pasyalan. Maaari mo ring subukan ang iyong kapalaran sa larangang ito. Halimbawa, p ngayon sa opisyal na forum ng laro nagsimula internasyonal na kompetisyon mga tanawin. Umalis sa loob espesyal na paksa ang iyong trabaho, matagumpay na pumasa sa dalawang yugto ng pagboto at, marahil, sa pamamagitan ng iyong paningin na libu-libong manlalaro ang tumpak na matalo ang kalaban! Maaari mong mahanap ang mga kondisyon ng kumpetisyon sa pamamagitan ng link na ito.

Mga lokasyon ng laro at mga Port

Mga bagong card

Bulubundukin (mga antas ng labanan IX–X)

Ang South China Sea, isang sona ng mga alitan at labanang militar mula ika-18 siglo hanggang sa kasalukuyan. Ang dagat ang pinangyarihan ng aktibong labanan noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Dito sa kauna-unahang pagkakataon sa kasaysayan, ang pagbuo ng mga barkong pandigma, na may ganap na kalayaan sa pagmaniobra sa matataas na dagat, ay pinalubog ng eksklusibo ng sasakyang panghimpapawid.




Trident (mga antas ng labanan V–VIII)

Isang arkipelago sa Indian Ocean sa sangang-daan ng mga ruta ng transportasyon na nagbibigay ng mga hilaw na materyales para sa malalawak na teritoryo ng mga kolonya ng naglalabanang Imperyo ng Britanya. Isang napaka-kaakit-akit na lugar para sa pandarambong at pagsalakay ng Imperial Japanese Navy.

Sa mapa na ito, sa unang pagkakataon sa laro, ipinatupad ang pagbabago sa oras ng araw. Sa posibilidad na 50%, isang paglipat mula sa gabi hanggang sa kadiliman ay idinagdag, at may posibilidad na 50%, isang paglipat mula sa kadiliman hanggang sa madaling araw ay idinagdag.




Mga pag-edit sa balanse ng mapa

Trap Map (Battle Tiers VIII–X)

Nakatanggap kami ng kaunting feedback tungkol sa pakikipaglaban sa Trap na inilipat sa kaliwang ibaba ng mapa. Kinumpirma ng aming mga istatistika na talagang nagaganap ang gayong pagbabago. Samakatuwid, makabuluhang inayos namin ang mapa - upang gawing mas madaling ma-access at in demand ang kanang itaas na bahagi nito.

  • Inalis ang malalaking isla sa panimulang posisyon ng magkabilang koponan. Ang isa sa mga islang ito ay lumipat sa kanang sulok sa itaas ng mapa, na naging isang visual na palatandaan na nagmamarka ng mga hangganan nito. Ngayon walang dapat makagambala sa paggalaw patungo sa napiling flank.
  • Ang malalaking isla sa kanang bahagi ng mapa ay inilipat pataas at pakanan, mas malapit sa gitna. Ang bulkan ay napalitan ng isang maliit na pahabang isla.
  • Ang mga panimulang posisyon ng mga barko ay bahagyang nabago.
  • Ang bulkan, na nasa kanang bahagi ng mapa, ay lumipat sa pinakagitna ng atoll at halos kalahati ang laki. Mayroon na ngayong maliit na karagdagang takip sa gitna ng atoll na magagamit sa pakikipaglaban para sa control point.

Mapa ng Atlantiko (mga antas ng labanan IX–X)

Nadama namin na ang gitnang bahagi ng mapa ng Atlantiko ay masyadong bukas at samakatuwid ay nagbigay ng napakakaunting taktikal na pagkakaiba-iba. Upang ayusin ito, sinubukan naming i-pack ang mga isla nang mas mahigpit sa paligid ng gitnang control point, habang iniiwan ang control point mismo na hindi nagalaw.

  • Ang ilan sa mga isla ay inilipat mula sa mga panimulang posisyon at gilid ng mapa patungo sa gitna, na binabawasan ang dami ng "open water" sa paligid ng central control point. Ang aming ideya ay dapat nitong gawing mas ligtas ang gitnang bahagi ng mapa at mas magkakaiba sa taktika. Kasabay nito, ang pagpasok para sa nangungunang koponan sa C site ay naging medyo libre.
  • Ang isa sa dalawang malalaking isla na sumasaklaw sa control point sa ibabang kaliwang sulok ng mapa ay inilipat palapit sa gitna. Ang pangalawa ay idini-deploy sa paraang harangan ang visibility sa pagitan ng dalawang control point. Ngayon ang point A ay sarado mula sa gilid ng gitna, ngunit ito ay mas mahusay na tingnan at i-shoot mula sa parehong panimulang posisyon.

Iba pang mga Pagbabago sa Mapa

  • Ang mapa ng Desert Tears ay idinagdag sa listahan ng mga mapa para sa Rank at Team Battles. Ang isang senaryo na may tatlong mga punto ng pagkuha ay pinili. Ang nakuhang punto ay nagkakahalaga ng 3 dominasyon bawat 5 segundo.
  • Ang North map ay inalis sa listahan ng Rank at Team Battles.
  • Ang mga tampok sa baybayin ng lupa ay idinagdag sa mga mapa ng Solomon Islands, Two Brothers, Atlantic, at Shattered.
  • Muling na-configure ang mekanismo ng pagkawala ng kuryente kapag nakikipag-ugnayan sa hangganan ng mapa. Mula ngayon, mas mabilis na mawalan ng kuryente ang barko.
  • Ang antas ng labanan ng Dalawang Magkapatid, ang Land of Volcanoes, at ang Tierra del Fuego card ay nadagdagan ng 1:
      1. Ang mapa ng Two Brothers ay magagamit na ngayon para sa mga barko ng Tier VII–X (ay Tier VI–X).
      2. Ang mapa ng Volcanic Land ay magagamit na ngayon para sa mga barko ng Tier VIII–X (na noon ay Tier VII–X).
      3. Ang mapa ng Tierra del Fuego ay magagamit na ngayon para sa mga barko ng Tier VIII–X (na noon ay Tier VII–X).
  • Ang mga panimulang posisyon ng mga manlalaro sa mga mapa ng Tierra del Fuego at Islands of Ice sa Rank at Team Battles ay muling ginawa.
  • Upang bawasan ang oras ng pagsisimula ng labanan, ang mga distansya sa pagitan ng mga panimulang posisyon ng mga manlalaro sa Islands of Ice, Trap, Tierra del Fuego, Sundered, at Strait na mga mapa ay muling na-configure sa Random Battles.
  • Inayos ang mga problema sa panimulang posisyon ng mga koponan sa mga mapa ng Strait at Volcanoes. Sa ilang mga sitwasyon, ang mga barko ay maaaring hatiin sa mga grupo nang hindi pantay.
  • Sa mapa ng Desert Tears, naayos na ang isang problema sa panimulang posisyon ng isang aircraft carrier sa isang squad na may battleship.
  • Sa Shattered map, isang isyu sa hindi tamang panimulang posisyon ng isang battleship na naglalaro sa isang squad ay naayos na.
  • Inayos ang isang bug na may pinsala sa barko sa panimulang misyon. Sa maliit na halaga ng HP na natitira, minsan imposibleng sirain ang isang barko ng kaaway.
  • Ang mga barko ng kalaban sa panimulang misyon ay na-reconfigure upang mas kaunting oras ang kailangan nila upang sirain.

Mga pagbabago sa Porto

  • Ang Port "New York" ay na-convert sa liwanag ng araw.
  • Ang Black Sea port ay muling idisenyo, ang pagbati mula Pebrero 23 ay tinanggal.
  • Sa mga window ng kumpirmasyon ng isang pagbili, pagsasaliksik o pag-install, kapag nag-hover ka sa isang bagay, ipinapakita na ngayon ang mga tooltip kasama ang mga katangian at paglalarawan ng mga ito.
  • Idinagdag ang kakayahang pumili ng uri ng pera sa mga window ng pagkumpirma ng pagbili, kung ito ay ibinigay para sa bagay.
  • Ang pagkasira ng isang upgrade na naka-install sa isang barko ay napalitan ng isang sell operation.

Ang mga karagdagang katangian ng pagganap ay inalis sa Port

  • proteksyon laban sa torpedo - nabawasan ang pinsala at pagkakataon ng pagbaha;
  • muzzle velocity ng projectiles para sa pangunahing baterya;
  • muzzle velocity ng projectile para sa PMK;
  • kakayahang makita ng mga torpedo;
  • para sa strike aircraft, ipinapakita ang pinsala ng gunner.
  • para sa pagpapakita sa mga kundisyon ng limitadong lapad ng field ng teksto sa laro, ang karaniwang tinatanggap na mga pagdadaglat ng mga pangalan ng barko ay ginagamit na ngayon;
  • ang terminong "detection range" ay pinalitan ng "visibility".

mga barko

Mga sasakyang panghimpapawid

Sa mga labanan sa mga senior level, ang tinatawag na "carrier cannibalism" ay madalas na nakakaharap - isang sitwasyon kung saan, sa mga unang minuto ng labanan, ang mga carrier ng sasakyang panghimpapawid ng parehong koponan ay nagsisikap na sirain ang isa't isa upang makakuha ng air supremacy. Bilang resulta, ang isang koponan na nawalan ng isang carrier ng sasakyang panghimpapawid ay nahahanap ang sarili sa isang nawawalang posisyon sa pinakadulo simula ng labanan. Naniniwala kami na ang ganitong senaryo ng labanan ay nakakapinsala sa laro, na ginagawa itong hindi gaanong kawili-wili at nagbabago.

Upang mabawasan ang posibilidad ng "cannibalism", napagpasyahan na mag-install ng kagamitang "Defensive Fire" sa mga carrier ng sasakyang panghimpapawid na may mas mataas na antas. Hindi tulad ng bersyon ng cruising nito, ang kagamitang ito ay pangunahing idinisenyo upang protektahan ang carrier ng sasakyang panghimpapawid mismo mula sa mga pag-atake ng kaaway. Mas masahol pa ang pagtulong sa mga kaalyado.

mga maninira

  • Para sa mga destroyer ng Sobyet, simula sa Tier V, ang pagkakataong masunog ng mga high-explosive shell (OF-46) ay nadagdagan mula 7% hanggang 8%, na magpapataas ng kanilang pagiging epektibo sa pakikipaglaban sa mga mabibigat na barko ng kaaway.
  • Upang mabawasan ang panganib ng kabuuang pagkawala ng isa sa mga pangunahing uri ng mga armas sa pamamagitan ng magaan na artilerya na mga barko, napagpasyahan na dagdagan ang survivability ng maliliit na kalibre ng baril. Ang bilang ng mga hit point para sa mga pangunahing turret ng baril na may mga kalibre mula 131 hanggang 160 mm ay nadagdagan ng 1.5 beses, at para sa mga baril hanggang 130 mm - ng 2.6 beses. Ngayon ay magiging mas mahirap na sirain ang mga ito gamit ang isang random na projectile.
  • Binago ang mga katangian ng Japanese Type93 model 1, model 3 torpedoes na naka-mount sa mga destroyer na Kagero at Shimakaze. Bilang bahagi ng bahagyang solusyon sa problemang "torpedo soup", ang visibility ng Type93 model 1 torpedoes ay nadagdagan mula 1.7 hanggang 2.5 km, at Type93 model 3 - mula 1.7 hanggang 1.9 km. Bilang karagdagan, para sa Type93 model 3 torpedoes, ang cruising range ay nabawasan mula 15 hanggang 12 km, at para sa Type93 model 1, ang bilis ay nabawasan mula 67 hanggang 62 knots. Gagawin nitong mas madali ang pag-iwas sa mga random na long-range na torpedo mataas na antas mga away.
  • At bilang kabayaran para sa mga tagahanga ng isang mas agresibong laro sa mga Japanese destroyer, hindi gaanong long-range, ngunit kapansin-pansing mas mabilis na Type93 model 2 (Fubuki, Kagero) at Type F3 (Kagero, Shimakaze) torpedo ang naidagdag, na maaaring makilala ng mga manlalaro. sa mga cruiser na Ibuki at Zao.

Pananaliksik at mga pagbabago sa presyo ng pagbili

Ang lahat ng mga pagsasaayos ng presyo ay naglalayong panatilihin ang kabuuang halaga ng pumping sa parehong antas, na nagbago dahil sa pagpapakilala ng mga bagong module.

  • Ang halaga ng pagsasaliksik sa maximum na configuration hull sa karanasan ay nabawasan mula 19,500 hanggang 16,500, sa mga kredito - mula 1,500,000 hanggang 1,400,000.
  • Ang halaga ng pagsasaliksik ng mga torpedo tube na may pinakamataas na pagsasaayos sa karanasan ay nabawasan mula 22,500 hanggang 18,500, sa mga kredito - mula 1,900,000 hanggang 1,600,000.
  • Ang halaga ng pagsasaliksik ng pinahusay na hull sa karanasan ay nabawasan mula 24,000 hanggang 21,000, sa mga kredito - mula 1,800,000 hanggang 1,600,000.
  • Ang halaga ng pagsasaliksik sa maximum na configuration hull sa karanasan ay nabawasan mula 30,000 hanggang 26,000, sa mga kredito - mula 2,200,000 hanggang 2,000,000.
  • Ang halaga ng pagsasaliksik ng mga torpedo tubes ng pinakamataas na pagsasaayos sa karanasan ay nabawasan mula 38,000 hanggang 24,000, sa mga kredito - mula 2,800,000 hanggang 2,200,000.

Shimakaze:

  • Ang halaga ng pagsasaliksik ng mga torpedo tubes ng pinakamataas na pagsasaayos sa karanasan ay nabawasan mula 52,000 hanggang 30,000, sa mga kredito - mula 3,600,000 hanggang 2,500,000.

Iba pang mga barko

  • Ang oras ng pagbawi pagkatapos ng kritikal na pinsala sa makina ay nabawasan mula 120 hanggang 60 segundo, at para sa mga timon mula 120 hanggang 40 segundo. Ang mahabang panahon upang ayusin ang makina at mga mekanismo ng pagpipiloto ay nag-abala sa maraming manlalaro. Lumikha ito ng ilang mga paghihirap para sa mga kumander na mas gustong gumamit ng karaniwang bersyon ng pangkat ng pag-aayos. Samakatuwid, napagpasyahan na bawasan ang maximum na oras ng pagbawi.
  • Ang draft ng Kirov cruiser ay binago: ngayon ito ay 88 sentimetro na mas malalim sa tubig at ang draft ay tumutugma sa buong pag-aalis nito. Ito ay magkakaroon ng isang positibong epekto sa kanyang survivability: ang kuta ng barko ay mas malalim sa tubig, na nangangahulugan na ito ay mas mahina.
  • Ang saklaw ng sunog ng Hermelin cruiser ay tumaas mula 7.8 hanggang 8.6 km. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang mas mahusay na mapagtanto ang mga pakinabang ng artilerya ng barko at makakatulong sa mga baguhan na manlalaro ng sangay ng cruiser ng Aleman.
  • Para sa lahat ng mga variant ng hull ng Tier IX battleship na Izumo, naka-install ang "top-end" na mga shell.
  • Sa premium na barkong Ishizuchi, ang proteksyon ng mga artillery cellar at steering machine mula sa malalaking caliber land mine ay nadagdagan at ang rate ng sunog ay nadagdagan (1 shot sa loob ng 25 segundo sa halip na 30 bago) - dahil sa hindi masyadong maaasahang armor, ang barko ay kailangang lumaban sa pinakamataas na distansya para sa sarili nito, at ang dalas ng mga pag-shot ay nagiging mahalaga para dito.
  • Maraming mga manlalaro sa mga unang antas ng sangay ng destroyer ng Sobyet ang napapansin ang kakulangan ng hanay ng torpedo. Napagpasyahan na taasan ang hanay ng Model 1908 at Model 1910 torpedoes sa 4 km, na magdadala ng kanilang mga katangian nang higit na naaayon sa mga barko mula sa iba pang mga sangay.
  • Nabawasan ang visibility gain sa bawat shot para sa mga destroyer na sina Storozhevoy, Derzkiy, at Izyaslav ng 1 km.
  • Ang mga Amerikanong bombero, habang inaatake, ay nagsimulang magpakalat ng mga bomba sa isang mas malaking lugar - ang diameter ng target na ellipse ay tumataas na ngayon ng 150% sa halip na 125%.
  • Hindi na masisira ang British destroyer na Campbeltown sa pamamagitan ng pagpapasabog sa likod ng artillery cellar.
  • Para sa Pensacola cruiser, ang turret at hull armor ay nadagdagan ng 1 hanggang 6 mm.
  • Para sa Svetlana cruiser, ang kahinaan ng makina sa mga high-explosive na fragment ay nabawasan, at ang laki ng module mismo ay nabawasan din. Bawasan nito ang bilang ng mga kritikal na pinsala sa makina.
  • Para sa Bogatyr cruiser, ang pamamaraan para sa paglipat ng camera sa pagitan ng mga grupo ng mga pangunahing baril ng baterya ay binago. Ang dating bersyon nito ay maaaring magdulot ng abala kapag nagpapaputok at nagmamaniobra sa parehong oras.
  • Para sa Kirov cruiser, may naayos na bug na nagdulot ng pagdidilim ng paningin ng katawan kapag nasira ng mga superstructure.

Tunog

  • Naipatupad na ang soundtrack para sa pagtawid sa hangganan ng mapa: lumilitaw ang isang sound effect nang maayos, na tumatagal hanggang sa sandaling lumabas ka sa edge zone ng mapa, at naka-mute din ang ilang grupo ng mga tunog.
  • Nagdagdag ng mga bagong soundtrack, kabilang ang mga live na vocal.
  • Ang iba't ibang mga Port ay may iba't ibang mga tunog sa kapaligiran.
  • Ipinakilala ang mga espesyal na tunog para sa mga long-range hit sa mga barko at terrain sa first-person camera.
  • Ang tunog ng mga makina ng sasakyang panghimpapawid ay napabuti. Ngayon ay mas makatotohanan ang mga ito, at napabuti rin ang pagganap.
  • Pinahusay na voice acting para sa fighter attacks.
  • Pinahusay na disenyo ng tunog para sa mga epekto ng pagkasira ng barko.
  • Para sa first-person camera, ipinatupad ang mga pag-uusap sa atmospera tungkol sa pagtuklas ng mga barko ng kaaway, at naidagdag ang mga epekto para sa mga karaniwang voice message (ang epekto ng public address system ng barko).
  • Nagsimula na ang trabaho sa teknolohiya ng mga punto ng interes. Ang mga sound source na nakikita ng player ay nangunguna sa mga hindi nakikita. Kasabay nito, ang mga pinagmumulan ng talagang mahahalagang tunog ay hindi nagbabago sa kanilang mga priyoridad.
  • Sa mga setting ng tunog, naging posible na ayusin ang dami ng mga pag-shot sa isang antas na kaaya-aya para sa iyo nang personal. Gayunpaman, hindi mo maaaring ganap na patayin ang mga tunog ng mga kuha.
  • Ipinatupad ang setting ng lapad ng dynamic na hanay. Bilang default, pinili ang malawak na dynamic range na preset.
    Ang player ay maaaring lumipat sa pagitan ng mga preset, pagpili ng tunog na pinakaangkop sa kanyang kagamitan. Inirerekomenda ang makitid na dynamic range para sa mga may-ari ng maliliit na acoustics o laptop. Ang mga manlalaro na may sapat na malakas na acoustics at headphone ay pinapayuhan na maglaro gamit ang default na malawak na setting ng dynamic range. Kapag ang checkbox na "malawak na dynamic na hanay" ay hindi naka-check, ang isang malakas na compressor ay naka-on sa iba't ibang grupo ng mga tunog, na humahantong sa isang average na tunog ng malakas at tahimik na mga tunog: ang mga tahimik na tunog ay nagiging kapansin-pansing mas malakas at mas nakikilala sa maliliit na speaker.

Full screen fire effect

Isang bagong full-screen na fire effect ang ipinakilala. Ang visualization ng epekto ay nagbabago depende sa antas ng apoy:

  • Mahina ang apoy (kapag ang isa o dalawang bahagi ng barko ay nasusunog).
  • Malakas na apoy (kapag tatlo o apat na bahagi ng barko ang nasusunog).

Ang epekto ay pinagana bilang default. Nagdagdag ng opsyong "Simplified Fire Effect" sa mga setting ng user, na ibinabalik ang dating indikasyon ng sunog sa mga barko ng manlalaro. Ang mga epekto ay ipinapakita sa lahat ng mga mode ng camera.

Pagguhit ng Modelong Projectile

Ang isang mekanismo para sa pag-render ng mga shell ay ipinatupad. Ang bagong modelo ay biswal na binubuo ng tatlong bahagi: ang katawan ng projectile, ang buntot ng projectile at ang mainit na hangin sa paligid ng projectile. Ang mga bagong projectile ay makikita kapag ang camera ay nag-zoom in nang malakas.

Visualization ng paglubog ng barko

Ang mekanika ng pagbaha ng barko ay napabuti: ito ay naging mas makatotohanan. Ngayon ang mga barko ay lulubog nang iba depende sa klase, ang dahilan ng pagkasira at ang pinsalang natanggap sa labanan.

Pinsala sa mga kapanalig

Tumaas na mga parusa para sa pagharap sa pinsala at pagpatay sa mga kaalyado:

  • Ang isang manlalaro ay maaaring makakuha ng katayuan ng "teamkiller" kahit na para sa pagbibigay ng medyo maliit na pinsala sa isang kaalyado.
  • Agad na natatanggap ng manlalaro ang katayuan ng "teamkiller" para sa pagkasira ng isang kaalyado (maliban sa isang ram).

Ipadala ang carousel at mga filter

Idinagdag ang kakayahang magtalaga ng pangunahing barko sa Port carousel, na palaging ipapakita sa pinakadulo simula ng listahan (kung walang karagdagang mga filter, sa ilalim ng mga kondisyon kung saan hindi ito mahuhulog). Upang gawin ito, kailangan mong mag-right-click sa imahe ng barko sa carousel at piliin ang item na "itakda bilang pangunahing" mula sa listahan ng mga aksyon. Ang kaukulang setting ay naka-imbak sa profile ng player sa server, na nangangahulugan na ito ay inilapat kahit na pagkatapos muling i-install ang kliyente o kapag naglalaro mula sa ibang computer.

Iba pang mga pagbabago

  • Nagdagdag ng mga filter para sa carousel sa pamamagitan ng presensya o kawalan ng kumander sa barko.
  • Idinagdag ang kakayahang mag-uri-uriin ang mga barko sa carousel sa pamamagitan ng huling pagpasok sa labanan.
  • Nagdagdag ng kakayahang pumili ng uri ng display ng compact carousel view (mga icon sa tatlo o apat na row), kung pinapayagan ng resolution ng screen.
  • Idinagdag ang kakayahang baguhin ang napiling kategorya ng pag-uuri nang hindi binubuksan ang pangkalahatang panel ng filter. Upang gawin ito, mag-click sa bar ng nais na filter sa itaas ng carousel.

Mga laban ng koponan

Mga pag-aayos para sa balanse ng labanan ng koponan:

  • Inayos ang isang bug na nagbigay-daan sa dalawang magkasunod na laban sa parehong team.
  • Binawasan ang pagkakataon ng mahabang paghihintay (higit sa 3 minuto). Mula ngayon, ito ay posible lamang kung walang angkop na kalaban sa pila.

Pagwawasto ng mga setting ng command:

  • Ang pinakamababang bilang ng mga manlalaro sa isang koponan na sasabak sa labanan ay dalawa na ngayon.
  • Ang pinakamababang bilang ng mga laban na kinakailangan upang lumikha ng pangalawang koponan ay tatlo na ngayon.

Iba pang mga pagbabago

  • Inayos ang isang bug dahil sa kung saan, sa sandali ng pag-alis ng mga squadron, ang kanilang mga marker ay ipinakita kahit na wala sila sa paningin ng nagmamasid na manlalaro.
  • Na-optimize ang pagpapakita ng mga marker ng GUI sa labanan.
  • Inayos ang isang bug na minsan ay nagdulot ng matinding pagbaba sa pagganap ng kliyente.
  • Binawasan ang bilang ng mga nag-freeze ("nag-freeze") sa labanan.
  • Idinagdag ang katayuang "Nawasak" sa mga marker ng barko.
  • Sa mga setting ng combat camera sa tab na "Control", ang setting na "Palaging simulan ang labanan sa maximum na distansya" ay idinagdag. Salamat dito, sa simula ng labanan, ang camera ng laro ay nasa pinakamataas na distansya ng manlalaro. Nalalapat ang setting sa mga cruiser, destroyer, at battleship. Hindi pinagana bilang default.
  • Kung ang isang manlalaro ay nag-click sa parehong parisukat sa taktikal na mapa o mini-map nang maraming beses sa maikling panahon, isang mensahe lang na "Attention to the square ..." ang ipapakita sa chat.
  • Naidagdag ang isang field sa mga mensahe ng system na naglalaman ng dahilan para sa pag-iipon ng isang partikular na property sa isang player.
  • Naipatupad na ang mekanismo para sa pag-flash ng icon ng laro sa taskbar. Magsisimulang mag-flash ang icon kung ang window ng laro ay wala sa focus o hindi aktibo (minimize, sakop ng isa pang window, atbp.), o 5 segundo bago matapos ang timer bago magsimula ang laban, o kapag ang player ay nag-load sa isang labanan na nagpapatuloy.
  • Ang icon ng laro sa taskbar ay magsisimulang mag-flash kung ang client window ay hindi aktibo (minimize o sakop ng isa pang window), 5 segundo bago matapos ang timer bago magsimula ang laban, o sa mga kaso kung saan ang player ay nag-load pagkatapos ng simula ng ang labanan.
  • Ang teknolohiya ng Tobii EyeX ay isinama.
  • Ang bersyon ng in-game web browser ay na-update.
  • Nabawasan ang visual twitching ng mga barko sa labanan sa kaso ng hindi matatag na koneksyon sa network.
  • Pinahusay ang visual na kalidad ng mga wave crest at binawasan ang kanilang pagkutitap sa malalayong distansya.
  • Kapag nagsimula ang kliyente, ang isang random na napiling larawan sa background ay ipinapakita sa screen ng pagsisimula.
  • Nagpe-play ang isang random na napiling panimulang video sa login screen.
  • Sa iskedyul ng mga laban ng koponan, sa halip na GMT, ang time zone ng UTC ay ipinahiwatig.
  • Ang suporta sa teksto para sa mga wikang Ukrainian at Belarusian ay idinagdag sa kliyente ng laro.
  • Kapag na-auto-detect ang mga setting ng graphics para sa mga 32-bit system, ang opsyon na "mababang graphics settings" ay itatakda na ngayon bilang default.


error: Ang nilalaman ay protektado!!