Pagpapalakas ng pagkain. Path of Exile - Bagong Supported Skill Showcase

Detalyadong inilalarawan ng gabay na ito ang isa sa napakalakas na pagbuo ng karakter, na naa-access hangga't maaari sa sinuman, ay madaling pagsama-samahin at nagdudulot ng maraming kasiyahan.

Paunang Salita

Ang batayan ng build ay ang skill stone Matuwid na Apoy(Matuwid na Apoy). Ang mga nagsisimula, kapag bumagsak ang isang bato, ay iisipin na ito ay isang uri ng biro at agad itong itatapon ... Ang huli ay ito - ang batong ito ay sumunog sa bayani at mga halimaw sa paligid, habang batay sa dami ng iyong kalusugan at kalasag ng enerhiya. Nangangahulugan ito na kung mas maraming kalusugan ang mayroon ang bayani, mas malakas ang init ng apoy. Bawat segundo ang skill ay nakikitungo ng 90% ng pinsala sa sunog sa iyo, ibig sabihin, kung nakakolekta ka ng 1000 kalusugan, makakatanggap ka ng 900 na pinsala bawat segundo, na nangangahulugan na pagkatapos ng 2 segundo ay idikit mo ang iyong mga palikpik. Ito ay marahil ang kaso kapag ang nakasulat ay walang kahulugan, dahil ang mga developer ay nagdagdag na ng mga pamingwit, na walang kakayahang mangisda. Ngunit, hindi, sa gayong katarantaduhan maaari kang bumuo ng isa sa pinakamalakas na build, at kahit na sobrang tamad (halos walang kailangang gawin sa labanan).

Paano gumagana ang build

Mabilis na pumapatay ang "Righteous Fire" kung hindi handa ang kagamitan. Sa katunayan, hanggang sa antas ng pagbuo ng karakter 65, walang pagkakataon na subukan ang bato o suriin ang pinsala nito sa labanan. Ang kakanyahan ng build ay bumababa sa pagtaas ng pagbabagong-buhay ng kalusugan hangga't maaari (salamat sa talent tree, kagamitan at flasks). Dahil ang panghuling pinsala ay hinarap sa anyo ng apoy, makabubuting makaipon din ng maximum na halaga ng paglaban sa sunog. At hindi, hindi ito ang karaniwang 75%, na nakukuha sa pamamagitan ng pagsuot ng mga damit. Sa isip, ang paglaban sa sunog ay dapat umabot ng hindi bababa sa 90%, salamat sa iba't ibang matalinong paraan upang malampasan ang base limit. Pagkatapos ay may nananatiling isa pang 10%, na madaling masakop ng pagbabagong-buhay ng buhay bawat segundo. Bilang resulta, 100% ng pinsalang natatanggap mo mula sa iyong sarili ay maaaring makuha. Ano ang ibig sabihin nito? Na sa pamamagitan ng pag-on ng "matuwid na apoy", hindi ka makakatanggap ng anumang pinsala, at ang mga halimaw sa paligid mo ay magdurusa pa rin sa isang mabigat na parusa sa halagang 50% ng pinakamataas na kalusugan ng bayani (bawat segundo).

Core build

Tulad ng lahat ng build, ang isang ito ay may ilang mandatoryong item na isusuot. Una sa lahat, dapat mong bigyang pansin Pagbangon ng Phoenix Mosaic Teardrop Shield. Tinutulungan ka ng natatanging kalasag na ito na makakuha ng hanggang +8% sa iyong maximum na limitasyon sa paglaban sa sunog. Alinsunod dito, tanging salamat sa kanya ay maaaring itaas ang pangunahing 75% sa 83%. Ang isa pang +1% ay maaaring kunin mula sa talent tree (hindi ka dapat partikular na tumutok sa pinsala sa sunog doon, sa pamamagitan ng paraan). Bilang resulta, ang bayani ay magkakaroon ng 84% pare-parehong paglaban sa apoy sa anumang oras. Pagkatapos ay nananatili ang tanong, gaano karaming pagbabagong-buhay sa kalusugan bawat segundo ang aktwal na maiipon sa isang karakter? Ang halaga ay nag-iiba sa loob ng 20%, kung ang pinag-uusapan natin ay hindi ang pinakamahirap na paggiling at pagsasaka.


Ang pangalawa at huling mahalagang bagay ay Dun Kyubiyari Setro ni Baal. Ang scepter na ito ay nagpapahintulot sa iyo na i-convert ang kapangyarihan ng iyong karakter sa pinsala at baluti, na sabay na nagpapataas ng papalabas na pinsala ng "matuwid na apoy" at paglaban sa mga pisikal na pag-atake. Alinsunod dito, sa oras ng pagbabago sa build na ito sa level 65, ang karakter NA ay dapat na may humigit-kumulang 800 lakas para sa pakinabang ng armas upang maging sapat na makabuluhan. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang parehong kalasag sa itaas at ang setro sa dagundong ay maaaring mabili para sa mga pennies, kaya ang sinumang karakter na umabot sa antas ng 65 ay kayang bayaran ang mga ito. Ang natitirang mga item ay pinili ayon sa isang simpleng prinsipyo (parami, simula sa pinakakapaki-pakinabang): mangolekta maximum na halaga kalusugan (60+ sa bawat item) > lakas (45+) > elemental na resistensya (upang mayroong 75% ng bawat isa) > paglaban sa kaguluhan (magiging mahusay lang ang pagkolekta ng 40-60% sa mga item).


Bilang resulta, ang karakter ay magkakaroon ng hindi bababa sa anim na karagdagang puwang para sa mga hiyas. Ang kagustuhan ay dapat ibigay sa mga hiyas na nagpapataas ng maximum na kalusugan ng 6%-7%, magdagdag ng 10%+ na paglaban sa kaguluhan at, kung maaari, +10-16 sa lakas. Mayroon ding mga mas sopistikado na nagpapataas din ng pinsala ng 10-15%, ngunit halos imposibleng bilhin ang mga ito sa merkado, lalo pa ang "i-knock out mo sila." Kaya't palaging magkakaroon ng isang maliit na butas ng pagsusumikap para sa mas mahusay na mga bagay na may pagkakataon na madagdagan ang kapangyarihan ng bayani dito at doon. Sa pamamagitan ng paraan, para sa bawat 10 puntos ng lakas, ang bayani ay tumatanggap ng +5 na kalusugan, kaya kailangan mong makakuha ng lakas sa lahat ng dako.

Ano ang pakiramdam ng bayani sa larangan ng digmaan?

Parang isda sa tubig! Sa katunayan, pinapayagan ka ng build na ito na lumutang sa mga mapa tulad ng isang diyos ng apoy. Kung ang isang tao ay nagsimula ng isang pag-uusap sa chat ng laro tungkol sa mga totemist (mga bayani na gumagamit ng mga totem bilang isang build), isang marangal na digmaan, mga insulto at napakalaking spam ang magsisimula. Ito ay dahil sa kadalian ng pag-upgrade ng bayani sa mga totem, ang mura ng mga pagbili at kadalian ng pagbuo. Ang nakakatuwa ay ang paggamit ng mga totem ay 2-3 beses na mas mabigat at mas mahal kaysa sa "matuwid na apoy" na pagtatayo, ngunit walang sinuman ang mangungutya sa mga bumbero. Tila, ang paglikha ng naturang build ay hindi napakapopular, sa mga kadahilanang hindi ko alam. Ang katotohanan ay ang mga totem ay nililimitahan ang kakayahang tumama mula sa kamay (ang bayani ay hindi nakikitungo sa pinsala sa kanyang sarili), ay hinihingi sa lahat ng gear at hindi naisaaktibo kaagad pagkatapos ng pag-install. Ang "Matuwid na Apoy" ay patuloy na gumagana, hindi na kailangang pindutin ang pindutan nito, maliban sa tanging oras kapag pumapasok sa isang lokasyon. Bukod dito, ang pinsala sa sunog ay nakasalalay sa tagapagpahiwatig ng kalusugan, na maaaring itaas at itaas, ngunit ang lahat ng mga kasiyahan ng pagtatayo ay hindi nagtatapos doon, kaya't higit kong iminumungkahi na suriin ang mga kalamangan at kahinaan nito.

Mga kalamangan at kahinaan ng Matuwid na Apoy

Ang ilang mga punto ay hindi masyadong halata hanggang sa subukan mo ang build para sa iyong sarili. Kadalasan, ang pagkaantala sa pagpili nang eksakto sa pamamaraang ito ng pagbuo ng isang bayani ay nauugnay sa isang napakahabang panahon ng paghihintay (hanggang sa antas 65), at ang isang baguhan ay hindi nais na maghintay nang ganoon katagal. Ngunit ito ay katumbas ng halaga! Hindi mo dapat isipin na hanggang sa antas na ito 65, ang paglalaro ay nakakainip at nakakapagod - ang pangunahing bagay ay upang makuha ang ritmo ng tama, ngunit higit pa tungkol doon sa ibang pagkakataon.
pros
Ang bayani ay may patuloy na pagbabagong-buhay sa kalusugan mula 5% hanggang 15%, na nagpaparamdam sa kanya na ligtas siya;
Ang isang mataas na tagapagpahiwatig ng kalusugan (6000-10000) ay tumutulong sa iyo na makaligtas sa pinakamapanganib na pag-atake ng kaaway at maka-react sa oras;
Walang mga lags, dahil ang build ay hindi nagsasangkot ng paggamit ng screen shaking, maraming animation, mga epekto at iba pa;
Sapat na para sa isang build na magkaroon ng apat na link ng mga bato, upang ang mga bungkos ng mga bato nito ay maipasok pa sa isang helmet/guwantes/boots;
Maganda mula sa isang visual na punto ng view, nakakarelaks, mukhang napakahusay sa madilim na lugar (lahat ng uri ng mga minahan, kuweba at bilangguan);
Tinatanggal ang pangangailangan na gumamit ng mga potion (flasks) sa pangkalahatan;
Nangangailangan lamang ito ng kalusugan at lakas para sa mga damit, na nagpapahintulot sa iyo na bilhin ang mga ito para sa mga pennies;
Mahusay na pinagsama sa anumang iba pang build sa grupo;
Mataas na kadaliang kumilos;
Maaari itong magamit bilang iyong unang build;
Ang bayani ay magkakaroon ng proteksyon mula sa mga sumusunod na epekto: stun (stun), health theft, burning;
Hindi maipapakita ng mga kaaway ang pinsala pabalik sa bayani dahil hindi siya umaatake gamit ang kanyang kamay;
Halos hindi magbabago sa hinaharap malaking update 3.0.0 (batay sa impormasyong natanggap sa ngayon).
Mga minus
Hindi mo maaaring kumpletuhin ang mga mapa ng atlas na may mga katangian tulad ng "ang bayani ay hindi maaaring muling buuin ang kalusugan/mana", para sa mga malinaw na dahilan;
Mahirap ipasa ang mga card na may mga sumusunod na katangian: nabawasan ang pinakamataas na resistensya, nabawasan ang pagbabagong-buhay ng kalusugan, mga kahinaan ng elemento;
Ang mga boss na may mataas na ranggo ay hindi namamatay nang mabilis hangga't gusto natin;
Sa mga laban na may lalo na matabang kaaway, kailangan mong patuloy na tumayo sa malapit sa kanila, gumuhit ng mga bilog (nangangailangan ito ng kaalaman sa mga pag-atake ng mga boss, lalo na ang mga one-shot);
Hindi nagpoprotekta laban sa mga epekto tulad ng pagdurugo, pagkalason, pagsumpa, pagyeyelo, pagbagal;
Hindi ka makakaligtas sa ilang one-shot - kailangan mo lang matutong umiwas sa oras;
Walang paraan upang matukoy ang eksaktong pinsala ng isang build o kahit na tinatayang pinsala - lahat ay ginagawa sa pamamagitan ng pagpindot at kinuha sa pananampalataya.
Mga kapaki-pakinabang na puntos
Kapansin-pansin ang isa pang napakahalagang nuance ng build, na maaaring ituring na hindi masama, ngunit hindi rin mabuti - passive regeneration kapag ang "matuwid na apoy" ay hindi pinagana. Kapag ang iyong bayani ay nakapagpapanumbalik ng 20-25% ng kalusugan bawat segundo, na may 6000-10000 ng kalusugang ito, ang ilan mekanika ng laro sumasabog na parang bula ng sabon. Halimbawa, madali mong makumpleto ang mga master na gawain na nauugnay sa mga mapanganib na bitag, dahil ang pagbabagong-buhay ay binabayaran lamang ang lahat ng pinsalang natanggap. Pinapayagan ka nitong mabilis na mabuo ang lahat ng mga masters sa mataas na ranggo nang walang anumang mga problema. Gayundin, ang paglalakad sa labirint ay nagiging madali, dahil ang pinakamalaking panganib doon, muli, ay mga bitag. Ang mga fire floor, explosive pylon, poison darts at barbed door ay maaaring ganap na balewalain, dahil ang pinsala nito ay hindi sapat para masugatan pa ang bayani, lalo na ang pumatay. At gayundin, hindi tulad ng mga gawain ng mga masters, sa labirint hindi mo kailangang i-on ang "matuwid na apoy" sa lahat (maliban sa labanan ng boss), kaya ang lahat ng regen ay palaging may ganap na epekto. Ang mga bitag tulad ng makapal na lagari, guillotine at matinik na mga haligi ay nakikitungo sa maraming porsyento ng pinsala at maaaring pumatay, sa teorya, ngunit sa pagsasagawa ito ay sapat na hindi tumayo sa isang lugar nang higit sa 3 segundo, na medyo magagawa.

Mga bato ng kasanayan at mga puwang para sa kanila

Lumipat tayo sa digital at mas detalyadong bahagi ng gabay. Ang bayani ay kailangang magkaroon ng isang tiyak na hanay ng mga bato upang madagdagan ang kanyang kaligtasan sa iba't ibang mga sitwasyon. Ang lahat ng mga batong ito ay puro variable, kaya maaari silang mapalitan ng isang bagay na mas kapaki-pakinabang, na higit kong ipahiwatig sa bawat halimbawa.
Mga guwantes, bota at helmet
Kakailanganin mong ipasok ang core ng build na ito sa isa sa mga item na ito, ngunit hindi ito napakadaling makamit, dahil kailangan mong gumawa ng tatlong asul at isang pulang butas. Ito ay isang mahirap na gawain, dahil gumagamit kami ng armor gear para sa higit na pagtutol sa pisikal na pinsala. At ang armor gear, tulad ng alam mo, ay gustong bumuo ng 3-4 na pulang butas, mas madalas na 1-2 asul, at napakabihirang 3 asul. Sa pamamagitan ng "sobrang bihira," ang ibig kong sabihin ay kinakailangang mag-aksaya ng humigit-kumulang isang daang may kulay na mga globo para lang muling maipinta ang isang item ng damit sa mga tamang kulay. Magiging problema ang pagbili ng isang handa na isa sa merkado, kaya bigyan ng kagustuhan ang mga katangian sa halip na mga butas, at pagkatapos ay gamitin ang sining ng paggawa sa iyong sarili. Sa ibaba ay isinulat ko kung saan ipinasok ang bawat bundle, ngunit hindi ito kritikal (maaaring ipasok ang isang hanay ng mga bota sa isang helmet, atbp.).

Sa helmet
Asul, asul, asul, pula - Matuwid na Apoy, Elemental na Pokus, Tumaas na Lugar ng Epekto at Tumaas na Nasusunog na Pinsala. Kapansin-pansin din na sa mga labanan sa mataba na mga kaaway, mas mahusay na palitan ang "pinalawak na lugar" ng asul na "konsentrasyon" (Concentrated Effect). Bakit ganyan ang set? Ang Righteous Fire ay iba sa karamihan ng mga kasanayan, lalo na ngayon sa bersyon 2.6.0. Ito ay, kumbaga, panaka-nakang pinsala (tulad ng lason o daloy ng dugo) na tumatalakay sa pinsala sa sunog, habang sa parehong oras ay hindi nagpapahintulot sa iyo na magnakaw ng kalusugan mula sa mga kaaway sa isang porsyento ng pinsala sa sunog, dahil hindi sila direktang nasusunog. Ito ay pinalakas ng kabuuang pinsala, pinsala sa sunog, elementong pinsala, pinsala sa lugar at pinsala sa paglipas ng panahon (ang huli ay aayusin sa bersyon 3.0.0). Para sa kasanayang ito, kapaki-pakinabang na gumamit ng "elemental na konsentrasyon" upang madagdagan ang elemental na pinsala, pati na rin ang "pinalawak na lugar ng epekto," na nagpapataas ng radius ng kasanayan ng 3 beses. At maniwala ka sa akin, mas mahusay na huwag kahit na subukang i-clear ang mga antas nang walang pinalawig na lugar. Ang "mas mataas na nasusunog na pinsala" ay angkop din para sa amin, dahil palagi kaming nag-aapoy sa mga kaaway. Malamang na ang Burn Damage Stone ay gagana nang iba pagkatapos ng Update 3.0.0.


Sa bota
Pula, pula, pula, berde - Shield Charge, Fortify, Enduring Cry at Mas Mabibilis na Pag-atake. Bakit ganyan ang set? Ang Shield Bash ang magiging pangunahing pinagmumulan ng mobility para sa build na ito, at sa Attack Boost, ang mobility na iyon ay magsisimulang makagawa ng mga kamangha-manghang resulta ng bilis ng paggalaw. Gayundin, ang mga pag-atake na may kalasag ay magbubunsod ng epekto ng elemental na equilibrium (higit pa tungkol dito sa ibang pagkakataon), na napakahalaga para sa atin. Nagbibigay-daan sa iyo ang “Fortification” na maglapat ng pansamantalang 4 na segundong buff sa iyong sarili, na nagbibigay sa iyo ng 20% ​​na pagtaas sa proteksyon laban sa mga pag-atake ng kaaway sa suntukan. At patuloy tayong sasabak sa malapitang labanan. Sa wakas, ang "Cry of Fortitude" ay magbibigay-daan sa iyo na maglabas ng isang sigaw na bumubuo ng mga singil sa stamina nang walang anumang mga problema. Ang mga singil na ito ay nagpapataas sa mga katangian ng pagtatanggol ng bayani (proteksyon mula sa mga elemento, pisikal na pinsala at kasunod na pagbabagong-buhay ng kalusugan). Sa pangkalahatan, ang sigaw ay hindi kailangang ilagay sa partikular na kumbinasyong ito, ngunit ito ay isang napakahusay na opsyon.

Sa guwantes
Pula, pula, pula, asul - Cast When Damage Taken, Vortex, Immortal Call at Summon Stone Golem. Bakit ganyan ang set? Upang mabawasan ang stress ng build na ito sa player (upang pindutin ang mas kaunting mga pindutan), kakailanganin naming i-automate ang pag-trigger ng ilang mga kasanayan, na makakatulong sa bato na "mga enchantment kapag nakakatanggap ng pinsala". Sa sandaling makatanggap ang bayani ng isang tiyak na halaga ng pinsala, ang lahat ng mga bato sa kadena, kung saan mayroong tatlo, ay na-trigger nang sabay-sabay. Ang "pagtawag ng isang stone golem", sa palagay ko, ay isang maliwanag na bagay - nakakatipid ito ng oras sa manu-manong pagpapatawag ng isang golem tuwing ito ay mamatay. Ang golem minsan ay nag-uudyok sa mga kaaway na salakayin ang sarili nito, na mabuti para sa atin. Nagdaragdag din ito ng kaunting pagbabagong-buhay sa kalusugan, ngunit upang maging matapat, hindi ko personal na nakikita ang maraming punto dito (mas mahusay na palitan ito para sa isa pa, mas kapaki-pakinabang na golem, na ang mga passive na katangian ay magbibigay ng mas makabuluhang pagtaas). Ang "Call to Immortality" ay sumisipsip ng lahat ng stamina charges sa bayani, na nagpapahaba sa tagal ng epekto nito - kumpletong invulnerability sa pisikal na pinsala sa loob ng "x segundo". Ang "Blizzard" ay kinakailangan lamang upang i-activate ang elemental na equilibrium, kaya maaari itong isakripisyo (lalo na dahil magkakaroon ng mas kaunting lag).

Armas at kalasag
Sa mga armas
Pula, pula, pula - Cast Kapag Nakuha ang Pinsala, Molten Shell at Life Leech. Bakit ganyan ang set? Tungkol sa "paghahagis ng mga spell kapag nakakatanggap ng pinsala" ay nasabi na sa itaas - para sa automation. Ang "Molten Shell" ay ang pangunahing kasanayan ng grupo dito, dahil hindi lamang ito nagdaragdag ng armor, ngunit nakikitungo din ng magandang pinsala. Ang aming armas ay may built-in na level 30 na Iron Will na bonus, na nagsasalin ng hero power sa spell damage. Alinsunod dito, ang shell ay tumama na isinasaalang-alang ang 800 lakas na naipon namin, at nagnanakaw din ng kalusugan mula sa mga kaaway para sa isang porsyento ng pinsalang ito (dahil sa pag-uunat). Isang mahusay na bundle para sa pagpapanatili ng survivability.

Sa kalasag
Pula, pula, asul - Purity of Fire, Vitality at Flame Dash. Bakit ganyan ang set? Dahil halos walang mana ang ginagastos namin, nagkakaroon kami ng pagkakataon na magbigay ng dalawang aura na aming pinili. Ang una ay tiyak na "kaligtasan mula sa apoy", dahil sa maximum na pumping ay nagbibigay ito ng +4% sa maximum na paglaban sa sunog, na nakakatipid ng hanggang 4% ng pagbabagong-buhay ng kalusugan. Ang "Vitality" ay maaaring tawaging "pansamantalang panukala", dahil nagdaragdag lamang ito ng 1.65% na pagbabagong-buhay sa kalusugan bawat segundo, kaya madali itong mapalitan sa ibang pagkakataon ng isang bagay na mas naaangkop (halimbawa, tumaas na bilis ng pagpapatakbo o isang armor aura). Ang "Fire Charge" ay isa ring uri ng ikalimang paa ng aso - pinapayagan ka nitong makatakas mula sa mga mapanganib na sitwasyon kapag kailangan mong tumusok sa mga pisikal na bagay, na hindi makakamit gamit ang isang "shield strike". Sa personal, hindi ko ito ginagamit, dahil ang mga kaaway ay namamatay nang masigla. Sa madaling salita, maaaring i-customize ang shield bundle upang umangkop sa mga personal na kagustuhan.

Katawan
Pinakamainam, siyempre, upang makakuha ng isang anim na link (anim na konektadong mga butas), ngunit ang apat ay magiging maayos.
Pula, Berde, Asul, Asul, Asul, Asul - Cast Kapag Nakuha ang Pinsala Level 1, Blade Vortex Level 8, Curse on Hit, Flamability at opsyonal na level 7 storm shield (Tempest Shield) + ice spear (Ice Spear). Bakit ganyan ang set? Magsimula tayo sa katotohanan na ang pagkakaroon ng "ice spear" at isang "storm shield" ay puro variable; ang mga kasanayang ito ay kinakailangan upang maisaaktibo ang elemental equilibrium. Sa katunayan, ang anumang mga kasanayang hindi uri ng sunog ay gagana rito. Kapag nakatanggap ng pinsala, isinaaktibo namin ang isang "blade whirlwind", na patuloy na pinuputol ang mga kaaway sa paligid ng bayani, na kinakailangan upang maisaaktibo ang isa pang bato - "sumpa sa hit". Ngunit ang huli ay napakahalaga, dahil pinapayagan ka nitong magsumite ng sumpa ng flammability sa mga kaaway sa paligid mo, na makabuluhang binabawasan ang kanilang proteksyon mula sa apoy. Tinamaan ka > lumabas ang mga talim > pinutol ang kalaban > sinumpa ang kalaban. Simple lang. Siguraduhing bantayan ang mga antas sa kumbinasyong ito, dahil sa una, ang "paghagis ng isang spell kapag nakakatanggap ng pinsala" ay gagana nang mas madalas, at kung mag-pump out ka ng storm shield at blade whirlwind sa itaas ng level 7 at 8, ayon sa pagkakabanggit, titigil sila sa pagtatrabaho.

Elemental Equilibrium

Kaya, ano itong madalas na binabanggit na halimaw? Ito ang epekto na nakukuha natin sa talent tree. Kapag napinsala natin ang isa sa mga elemento, awtomatiko nating pinapataas ang paglaban ng kaaway sa elementong iyon ng 25%, na binabawasan ang paglaban sa lahat ng iba pang elemento ng hanggang 50%. Ang catch ay na ang ating "matuwid na apoy" ay hindi nag-a-activate ng equilibrium dahil hindi ito nagdudulot ng pinsala mula sa kamay, sa halip ay itinuturing bilang isang pana-panahong nasusunog na epekto. Gayunpaman, nakakatanggap siya ng equilibration bonus mula sa vulnerability ng kaaway sa sunog na 50%, kung saan inilalapat din ang sumpa sa flammability. Ang pagtatanggol sa apoy ng kaaway ay natutunaw sa ating mga mata, gayundin ang tagapagpahiwatig ng kalusugan. Ang equilibrium ay isinaaktibo sa pamamagitan ng "shield strike", "ice spear", "storm shield" at "blizzard". Ngunit ang pagtama ng kalasag ay nakakasira ng apoy, tama ba? Dito mayroong isang nuance - kung mangolekta ka ng yelo/kidlat na pinsala sa isa sa mga piraso ng kagamitan, ang kalasag ay tatama sa eksaktong yelo/kidlat na ito kapag nadikit, at ang pagsabog na nalilikha ng kalasag ay, muli, ay hindi nakuha sa account. May nagsasabi sa akin na maraming katulad na mga punto ang maaaring itama sa update 3.0.0, ngunit huwag nating hulaan... Gumagana ito - ginagamit natin ito.

Mga tulisan

Sa pag-usad ng kwento, maraming nakatagpo ang mga bandido. Sa unang kahirapan, dapat mong tulungan ang Oak, kung saan makakatanggap ka ng +40 na kalusugan, na sa kalaunan ay magiging 160. Sa pangalawang kahirapan, pinapatay namin ang lahat, kung saan makakatanggap ka ng +1 talent point para sa puno. Sa ikatlong kahirapan, muli naming tinutulungan si Oak upang mapataas niya ng isa ang maximum na bilang ng aming mga singil sa stamina.

Mga Bayad sa Pagtitiis

Ang ating bida ay magkakaroon ng 5-6 stamina charges, na ang bawat isa ay nagpapataas ng pisikal at elemental na depensa ng 4%, at nagdaragdag din ng halos 1% na pagbabagong-buhay sa kalusugan. Ito ay medyo marami, 5%, kaya kapag nagmamadali sa isang grupo ng mga kaaway gamit ang isang "shield strike", dapat mong agad na pindutin ang "cry of fortitude", na magdaragdag ng mga singil sa maximum. Sa kaso ng panganib, ang parehong mga singil na ito ay tatanggapin upang madagdagan ang tagal ng pisikal na imortalidad. Sa madaling salita, maaari mong alisin ang kawalang-kamatayan upang ang mga singil ay hindi masunog, kung saan sila ay patuloy na pananatilihin, ngunit mas mahusay na huwag ipagsapalaran ito, dahil ang pagbuo ng isang bayani mula sa antas 80 hanggang 100 ay hindi isang madaling gawain, at ang mga hindi kinakailangang pagkamatay ay hindi kanais-nais (ito ay tumatagal ng hanggang ilang oras na pag-download sa isang kamatayan, sa anyo ng pagkawala ng karanasan).

Talent tree

Sa esensya, kailangan mong punan ang bayani hangga't maaari sa pagbabagong-buhay ng kalusugan, pagtaas ng kalusugan bilang isang porsyento, at gayundin, kung kinakailangan, dagdag na porsyento sa mga elemental na pagtutol o mga bonus sa mga katangian. Sa kabutihang palad, ang huli ay madaling makuha sa mga node ng +30 hanggang sa liksi/katalinuhan, upang kapag nagbomba ang mga bato ay hindi natigil sa lugar. Dapat ka ring makakuha ng hindi bababa sa 6 na butas para sa mga hiyas, kung saan maaari mong matagumpay na maipasok ang +7% na kalusugan, + 10%-13% na labanan ng kaguluhan, na sa kabuuan ay magbibigay ng +42% na kalusugan at + 60%-78% na labanan ng kaguluhan. Hindi ito nangangahulugan na ang kaguluhan sa mga item ay dapat balewalain, dahil sa huling kahirapan ang bayani ay may hanggang -60% na kahinaan dito, nang naaayon, kahit na may mga cool na hiyas, ang natitirang 75 porsiyento ay kailangan pa ring matagpuan sa isang lugar.
Mga link ng talent tree:
maagang yugto ng pag-unlad;
gitnang yugto (ito ay isang antas na malapit sa 70-80);
huling yugto.
Kung tungkol sa pag-unlad ng puno ng kadakilaan, kinukuha namin ito:
Tavhoa (nagdaragdag nang malaki sa survivability, nagbibigay ng maraming lakas at paglaban);
Ngamahu (+ pinsala sa nasusunog na mga kaaway, at lahat sila ay patuloy na masusunog);
Ramako (ang aming mga singil sa stamina ay nagsisimulang muling buuin ang kalusugan);
Dalawang maliit na bundle para sa pagbabago ng kalusugan at pinsala. Bakit hindi si Hinekora? Dahil kakaibang gumagana ang aming kakayahan, hindi mananakaw ang kalusugan, at hindi kami gumagamit ng mga totem.


Alinsunod dito, bilang isang bayani ang ginamit ko Savage, at kapag pumipili ng elevation kinuha ko Pinuno. Ang iba pang mga opsyon ay lubos na posible, ngunit sila ay magbabago ng isang bagay, kadalasan ay negatibo. Posibleng likhain ang build na ito na may taya sa energy shield, na magiging kasing dami ng 20,000, kumpara sa kasalukuyang maximum na 10,000 na kalusugan. Ngunit ang halaga ng naturang pagtatayo ay mangangailangan ng mga buwan ng pagsasaka, kaya ang opsyon ay inalis.

Ang pagpili ng mga flasks ay depende sa personal na kagustuhan, ngunit maraming mga pagpipilian ay mas kapaki-pakinabang pa rin. Halimbawa, ang isang pangunahing ruby ​​​​flask ay nagdaragdag hindi lamang ng 50% na paglaban sa sunog, kundi pati na rin ng +6% sa limitasyon ng paglaban. Sa mga mapanganib na sitwasyon, ang epektong ito ay maaaring gamitin upang makabuo ng dagdag na 6% na pagbabagong-buhay sa kalusugan. Ang pangalawang kapaki-pakinabang na bagay ay isang granite flask, na nagdaragdag ng +3000 armor. Habang aktibo ang epekto nito, tumataas ang aking pisikal na depensa mula 35% hanggang 60%. Ang sulfur flask ay hindi rin masama, dahil nagdaragdag ito ng 40% na pinsala, bagaman imposibleng suriin kung gumana ang bonus ng pinsala, dahil ang aming pangunahing kasanayan ay walang tooltip ng pinsala. Sa wakas, ang natitira na lang ay kumuha ng isang bagay para sa pagtakbo at para sa pangkaraniwang paggamot. Ang mga prasko na ito ay dapat gamitin upang malayang mangolekta ng mga gamot sa pagkalason, pagdurugo at pagyeyelo. Ang epekto ng "alisin ang pagkasunog" ay makakansela sa epekto ng "matuwid na apoy". Sa kabilang banda, kung biglang kailangan mong manu-manong matakpan ang pagkilos na ito, ang tanging paraan ay alisin ang pagkasunog... Well, o mamatay. Bagaman, huwag mag-alala, kapag ang halaga ng kalusugan ay bumaba sa 1, ang apoy ay awtomatikong hihinto sa pagsunog sa karakter at aalisin.


Ang mainam na opsyon ay ang paggamit ng asul na Scorching Ray na kasanayan, na naglalabas ng malaking nagniningas na sinag. Ang kasanayang ito ay dapat ipares sa "I-cast sa Channeling." Dahil ang sinag ay dapat na panatilihing patuloy, ang Firestorm na kasanayan ay inilalagay sa ibabaw ng lahat ng ito. Kaya kailangan mong tumakbo kasama ang bagyo hanggang sa antas 38, dahil doon ka makakapagbigay ng isang buong bungkos (hindi ka maaaring magbigay ng mga "maintenance enchantment" nang mas maaga). Sa ganitong paraan, maaari mong mapanatili ang isang sinag, na naghihikayat sa paglitaw ng mga meteorite nang mas madalas kaysa sa isang hiwalay na tawag ng mga meteorite. Ang buong field ay natatakpan ng apoy, ang mga lags ay umabot sa kanilang apogee, ang mga halimaw ay namamatay nang marami. Matapos makumpleto ang isang side quest sa library ng Act 3, ang bayani ay magagamit sa isang espesyal na tindahan malapit sa ghost doon, nag-aalok upang bumili ng halos anumang mga bato ng kasanayan.


Kapag handa na ang pangunahing build, ano pa ang maaari mong pagsusumikap?

Una, dapat mong subukang makuha ang tamang mga bonus sa ilang mga item, salamat sa mga pagpapala sa dulo ng maze. Para sa mga bota, hindi masasaktan na taasan ang pagbabagong-buhay ng kalusugan ng 2% kung ang isang kaaway ay napatay kamakailan; para sa mga guwantes, ang kapangyarihan ng liwanag (lumilikha ng banal na lupa sa ilalim ng paa, pagdaragdag ng pagbabagong-buhay); para sa isang helmet, bonus sa pinsala o radius ng "matuwid na apoy". Ang pagkuha ng mga kinakailangang pagpapala ay lubhang may problema, dahil isa lamang ang pinapayagang mailapat sa isang pagtakbo, at ang kapangyarihan ay nakasalalay sa antas ng labirint. At sila ay nabuo nang random. Ang mga master ay maaari ding magdagdag ng mga karagdagang enchantment, ngunit ito ay mangangailangan ng mga buwan ng pag-level up at isang buong tonelada ng nasayang na gear. Ang isang helmet, halimbawa, ay maaaring makatanggap ng karagdagang bonus ng elemental na pinsala ng hanggang 30%.

Sa una, gumawa ako ng isang build na walang direksyon, at pagkatapos ay inabandona ito sa loob ng magandang LIMANG taon. Ito ay hindi isang laro kung saan maaari kang mag-sculpt ng halos anumang bagay, nangangailangan ito ng mahigpit na diskarte. Pagkatapos ng mahabang pahinga ay bumalik ako at pinalabas ang Totem Master dahil sinabi ng lahat na isa itong simple at epektibong build. Lumalabas na ang mga totem ay lubos na naglilimita sa mga kakayahan ng bayani, ay hindi maginhawang gamitin, at hindi ko nagustuhan ang mga ito. Pagkatapos ay nilikha ang isang ice archer build na may sumasanga na mga arrow na umaatake sa isang grupo ng mga halimaw sa isang chain nang sabay-sabay, at nagbibigay pa nga ng mga kakila-kilabot na crits. Ito ay lumabas na ang mga halimaw na ito na may pagmuni-muni ay bumalik sa akin, pinapatay sila sa isang suntok. Ang tanging paraan upang malutas ang problemang ito ay upang mabawasan ang pinsala (na hindi isang opsyon) o i-play ito nang ligtas (hindi rin isang opsyon, pfft).

Pagkatapos ay nagsimula akong maghanap ng talagang mabilis na build na kayang linisin ang buong laro nang walang problema. Kailangan ko ng isang matibay na bayani, mobile, na may ganoong hanay ng mga kasanayan na hindi ko kailangan na patuloy na huminto at gumawa ng isang bagay nang manu-mano. Kasabay nito, nais kong mapanatili ang posibilidad ng manu-manong pag-urong, kung saan mayroong mga bote at sigaw ng tiyaga. Sa huli, hindi ito nagkamali - ang "matuwid na apoy" ay perpekto para sa anumang sitwasyon. Siyempre, ang pinsala dito ay hindi kahanga-hanga, tulad ng sinasabi ng ilang mga tao para sa ilang milyon-milyong, ngunit ito ay sapat na para sa mabilis na paglilinis ng kidlat. Sa mga boss, sa kabilang banda, ang bayani ay medyo matiyaga, kumpara sa sinumang mamamana at daan-daang beses na mas mura kaysa sa mga stuffed magician.


Ang manwal ay partikular na inihanda para sa site

Ang isang kapansin-pansing tampok ng Path of Exile ay ang maingat nitong pinag-isipang crafting at trading system. Ito ang tampok na ito na lubos na nag-ambag sa katanyagan ng laro. Sa aming gabay maaari kang matuto nang detalyado tungkol sa kung paano gumagana ang mekanikong ito.

Trade

Ang sistemang ito sa laro ay tila napakagulo sa una, lalo na dahil sa katotohanang walang iisang pera at walang auction. Karamihan sa mga kalahok ay hindi alam kung ano at magkano ang dapat na halaga. Samakatuwid, upang hindi makagawa ng mga pagbili sa napakataas na presyo at maibenta para sa mga pennies, kailangan mong bungkalin, unawain at makipagtawaran. Sa pamamagitan ng paggugol ng oras sa pagsusuri ng supply at demand, makakabili ka ng mga kalakal sa makatwirang presyo. Upang makapagsimula, maaari mo lamang buksan ang isang trade chat, pag-aralan kung sino ang nagbebenta at bumibili ng ano, at tanungin ang halaga ng mga lote, idagdag ang "nagtatanong lang." Ang pangangalakal ay isinasagawa sa wikang Ingles, dahil lahat ay naglalaro sa European server.

Mga uri ng sphere at ang mga gamit nito

Sa Path of Exile, ang binagong pag-aari ng Diablo 2 ay kapansin-pansin sa maraming paraan. Para sa pagbabago ng mga bagay, may mga espesyal na sphere na may iba't ibang epekto sa mga katangian ng mga bagay:

  • Orb ng Transmutation. Binabago nila ang mga puting bagay sa asul (magic). Napaka-kapaki-pakinabang sa simula ng laro. Sa huli, kadalasang ginagamit ang mga ito para sa paggawa ng mga card, hiyas, atbp.
  • Orb ng Augmentation. Ginagamit upang mapahusay ang mga mahiwagang bagay.
  • Orb ng Alchemy. Ibahin ang mga puting bagay sa dilaw (karaniwan sa bihira).
  • Regal Orb. Gumagawa sila ng mga bihirang bagay mula sa mga mahiwagang bagay, na nagdaragdag ng isang katangian sa kanila.
  • Orb of Chance. Ito ay mga orbs of luck na maaaring gawing mahiwaga, bihira o kakaiba ang mga ordinaryong bagay. May pagkakataong makakuha ng natatanging armor bilang resulta ng randomness, gayundin ang panganib na maiwan ng mahiwagang basura.
  • Orb ng Pagbabago. Ang mga katangian ng mga mahiwagang bagay ay muling hinuhubog. Napaka-kapaki-pakinabang sa mga kaso kung saan ang resulta pagkatapos gamitin ang Orb of Transmutation ay nag-iiwan ng maraming nais.
  • Chaos Orb. Ang pangunahing pera kapag nakikipagkalakalan sa mga manlalaro. May kakayahang lumikha ng mga bagong katangian ng mga bihirang bagay.
  • . Ginagamit upang umakyat sa mga bihirang item, nagdaragdag ng isa pang katangian sa mga ito kung hindi mapunan ang limitasyon (6 na katangian). Ginagamit din ang mga ito sa pangangalakal upang bigyang halaga ang mga mamahaling bagay at para pahusayin ang magandang kagamitan sa simula.
  • Orb ng Alahas, Chromatic Orb, Orb ng Fusing. Baguhin ang numero, kulay at bilang ng mga koneksyon sa mga socket nang naaayon.
  • Divine Orb. Bumuo ng mga halaga ng istatistika sa anumang item sa isang bagong paraan.
  • Orb ng Pagmamarka. Gawing puti ang mga asul/dilaw na bagay.

Ang bawat item sa laro ay may kalidad na nakakaapekto sa paunang pinsala ng mga armas, katangian ng armor, atbp. Ang indicator na ito ay nag-iiba mula 0 hanggang 20%, at maaaring mapabuti sa pamamagitan ng mga sphere. Ang huli ay nakuha gamit ang mga recipe at ipinagpapalit sa mga mangangalakal, manggagawa at ordinaryong manlalaro.

Mga socket

Tinutukoy ng uri ng item ang bilang ng mga socket at koneksyon sa pagitan ng mga ito, at nakakaapekto ito sa mga bundle ng mga hiyas na maaaring magamit sa isang partikular na item. Halimbawa, ang isang-kamay na armas at kalasag ay nangangailangan ng tatlong socket. Ang kulay ng huli ay nakasalalay sa mga katangian ng kagamitan: lakas - pula, liksi - berde, katalinuhan - asul.

Paggawa ng mga bihirang bagay

Upang makagawa ng mga bihirang item nang walang karagdagang gastos, maaari mong gamitin ang sumusunod na scheme: gamitin ang Orb of Alchemy sa isang puting item, at pagkatapos ay Chaos Orb hanggang sa makuha ang nais na resulta. Ang isang mas murang opsyon ay ang paggamit ng Orb of Alchemy, at pagkatapos ay Orb of Scouring kung ang solusyon ay hindi kasiya-siya. Para sa paggawa ng mga armas at hiyas, itinuturing na angkop na gamitin ang Orb of Transmutation, pagkatapos ay Orb of Alteration, at pagkatapos ng Regal Orb na iyon. Upang lumikha ng sandata at dalawang-kamay na armas, ang mga puting bagay na may napakalaking bilang ng mga socket at koneksyon ay ginagamit bilang batayan. Tulad ng para sa maliliit na kagamitan, mas madaling bumili kaagad ng mga produkto na may mga katangian na angkop sa maximum.

Ito ay nagkakahalaga ng noting na sa patch 1.2.0 may mga craftsmen na nagbibigay-daan sa iyo upang bawasan ang randomness factor kapag crafting. Kaya, ngayon ay maaari mong makuha ang eksaktong numero, kulay ng mga socket at mga koneksyon sa pagitan ng mga ito para sa isang tiyak na bilang ng mga partikular na sphere.

Update 2.4.1 (na may mga pagpapahusay sa sextant at iba pang pagbabago sa Atlas) para sa aksyon na RPG Path of Exile ay naka-iskedyul para sa Biyernes, Oktubre 14. Pansamantala, maraming mga manlalaro ang sabik na makita ang mga bagong kasanayan na ilalabas sa update 2.4.2 ilang linggo pagkatapos ilabas ang 2.4.1.

Hindi pa handa ang mga developer na ganap na ipakita ang mga kakayahan na ito, ngunit iniimbitahan ka nilang manood ng maikling video ng una sa tatlong bago mga suportadong kasanayan.

Oras na rin para sa isa pang boto para sa natatanging item, na binuo ng ZiggyD sa pakikipagtulungan sa Grinding Gear Games at sa komunidad. Batay sa mga resulta ng mga nakaraang boto, ang uri ng item, layunin nito, mga espesyal na pagpapahusay, pangalan at kasamang teksto ay natukoy. Ang boto ngayong araw ay tutukoy sa 2D na disenyo ng sinturon.

Magbasa pa
- Pagtitiyaga. Hastat Belt (bagong uri ng base item):
  • +305 sa baluti at pag-iwas.
  • 1% tumaas na pinsala sa pag-atake sa bawat 300 pinakamababang Armor o Pag-iwas.
  • 15% na pagkakataong makakuha ng Fortify kapag natigilan sa suntukan
  • Makakakuha ka ng Onslaught habang nasa ilalim ng epekto ng Fortify.
Sa ibaba lamang ay makikita mo ang apat na sketch para sa hinaharap na sinturon. Pakitandaan na ang bawat isa sa kanila ay isasama sa uri ng mga item na umiiral sa laro. Hindi ito ang mga huling bersyon ng sinturon, ngunit nagbibigay sila ng magandang ideya ng kulay at hugis.


error: Protektado ang nilalaman!!