Moralidad bilang isang aspeto ng Mass Effect game mechanics. Maliwanag at madilim na bahagi ng kapangyarihan

Bakit kailangan natin ng Hero / Renegade Points sa Mass Effect (1-2) at paano ito magagamit? at nakuha ang pinakamahusay na sagot

Sagot mula kay Shade [guru]
Sa ilang mga diyalogo, may mga linyang nakasulat sa pula o asul, mas madalas mayroong pareho nang sabay-sabay. Kung hindi sapat ang hero / renegade point, hindi available ang mga linyang ito. Kung mayroon kang sapat na mga puntos, maaari mong piliin ang kaukulang linya. Ang pagkakaroon ng mga puntos ng bayani / renegade ay nakakatulong upang malutas ang ilang mga sitwasyon sa iba pang (kumpara sa mga neutral na opsyon) na mga paraan, kadalasang pinaka-kapaki-pakinabang para sa manlalaro (pagkakasundo sa isang tao, paghikayat ng isang bagay na ibenta nang may diskwento, pagbabanta na pilitin ang isang tao na gawin ang isang bagay o hindi gawin , atbp.). At sa ilang mga punto, posible na makakuha ng isang mahusay na pagpipilian lamang sa pamamagitan ng pagpili ng pula o asul na pangungusap (magiging pareho ang resulta, ngunit maaari mo itong makuha sa tulong ng panghihikayat o sa tulong ng isang pagbabanta).
Sa unang bahagi ng Mass Effect, mayroon ding dalawang side quest, ang isa ay ibinibigay lamang sa bayani (higit sa 75% ng metro ng bayani ang puno), ang isa pa - sa taksil (higit sa 75% ng napuno ang taksil na metro).
Bilang karagdagan, mayroong ilang iba pang mga bonus sa Mass Effect.
Bayani:
25% - ang kasanayang "First Aid" ay nagre-recharge ng 10% na mas mabilis;
50% - pagtaas ng kalusugan ng 10%;
75% - 5% na mas mabilis na recharge ng lahat ng kasanayan.
Apostate:
25% - lumalamig ang mga armas at nagre-recharge nang 10% nang mas mabilis ang mga kasanayan;
50% - pagbabagong-buhay ng 1 hit point bawat segundo;
75% - 5% tumaas na pinsala / tagal mula sa lahat ng armas at kasanayan.
At sa Mass Effect 2, ang bayani / taksil ay makakaimpluwensya sa kalagayan ng mga peklat sa mukha ni Shepard. Ang mga peklat ng bayani ay unti-unting maghihilom at tuluyang mawawala, at ang mga peklat ng tumalikod, sa kabaligtaran, ay lalala, sa huli, ang mga pulang mata ay maaari ding idagdag dito, isang bagay na tulad ng Terminator ay lalabas.

Panimula

Sa totoo lang, sa mga nakaraang serye ng laro ay madalas akong naiinis na upang makuha ang mga puntos ng reputasyon ng bayani na kailangan ko, kailangan kong pumili ng mga linya na hindi ko gusto. Bukod dito, ang mga moral na interpretasyon ng mga biovarists kung minsan ay tila kakaiba sa akin. Sa isang personal na misyon kasama si Jack, hindi ko nakuha ang mga puntos ng impluwensya ng bayani dahil sa katotohanang hindi ko lang mabitawan ang kriminal na nagdulot sa akin ng matinding galit (isang dude na magpapatuloy sa mga hindi makataong eksperimento sa mga bata kung saan si Jack. labis na nagdusa). Bilang resulta, hindi ko mapagkasundo sina Jack at Miranda, at namatay si Jack sa huling misyon. Ang mga biovarites ay naniniwala na ang bayani ay dapat na pinakawalan siya, at dito kami ay hindi sumang-ayon ...

Ito ang aking pagpapakilala. Ang ilang mga manlalaro ay nagrereklamo na napipilitan na silang pumili ng mga friendly na linya kapag hindi nila nasa puso. Sa partikular, ang ilang mga lalaki ay "pinagpawisan" na nakikipag-usap sa isang inhinyero na "nawalan ng asawa." O, sa kabaligtaran, ang paglalaro ng "masama" na Shepard, biglang napagtanto ng isang tao na sa pangatlong pagkakataon na tamaan ang isang walang pakundangan na mamamahayag sa panga ay puno ng pagkawala ng digmaan, at hindi rin ito kaaya-aya. Bakit kailangang magsawa ang isang "bayani" na tumanggi na tratuhin ang mga ordinaryong paratrooper ng Alliance na nagsasaya sa isang bar sa kanyang sariling gastos? Bakit alam ng "apostata" ang tamang ritwal na "uminom tayo sa atin", at ang bayani ay hindi makapagbigay ng tamang sagot ("" Sino ang mas cool kaysa sa atin? - "Kung sila ay, sila ay patay na!"?) :)

Gusto kong bigyan ng katiyakan ang mga hindi pa nakakaalam. Ang sistema ng reputasyon sa Mass Effect 3 ay hindi katulad ng sistemang nakita natin sa mga nakaraang yugto. Ngayon ang lahat ay mas simple at mas demokratiko!

Ano ang bago at kung paano ito gumagana

Ang sukat ay lumalaki sa kabuuan. Kapag ang mga puntos ng reputasyon ay idinagdag, ang sukat ay muling kinakalkula at ang isang porsyento ng graph ay nilikha. Ang buong sukat ay nakakaapekto sa iyong mga parameter ng panghihikayat o pananakot. Mukhang ganito:


Reputasyon sa Mass Effect 3 (gabay)


Reputasyon sa Mass Effect 3 (gabay)
Ang asul na bahagi ng sukat ay nagpapakita ng mga puntos ng bayani, ang pula - ang taksil.

Ito ay nakamit dahil sa ang katunayan na ang isang "neutral" na reputasyon ay ipinakilala sa laro. Ang mga neutral na reputasyon na puntos sa sukat ay hindi ipinahiwatig sa anumang paraan, ngunit dagdagan lamang ito, habang pinapanatili ang porsyento ng bayani / taksil.

Biswal, ang accrual ng mga neutral na puntos ay ipinahiwatig ng isang icon na pinagsasama ang pakpak ng bayani at isang taksil na bituin:

Reputasyon sa Mass Effect 3 (gabay)

Reputasyon sa Mass Effect 3 (gabay)

Ang manlalaro ay tumatanggap lamang ng hero o renegade point sa ilang partikular na quest, ngunit sa karamihan ng mga kaso, neutral na puntos lang o neutral + hero / renegade point ang iginawad. Mukhang ganito:

Reputasyon sa Mass Effect 3 (gabay)


Reputasyon sa Mass Effect 3 (gabay)
Nang malaman kung ano, walong beses kong inulit ang una kong pakikipag-usap kay Vega sa Normandy. Dahil dito, kahit anong linya, anuman ang kasarian o klase ng bida na pinili ko, nakatanggap lang ako ng 2 puntos ng neutral na reputasyon.

At kaya sa lahat ng mga kasama: 2 puntos - panahon. Ito ay nagpapahintulot sa akin na pumili ng estilo ng pag-uusap at paglalaro na nagustuhan ko, sa pagpili ng parehong palakaibigan at masasamang linya sa parehong oras (halimbawa, hindi ko maintindihan kung bakit dapat pahintulutan ng "bayani" ang kanyang sarili na makaligtaan ang isang suntok sa panga ^^ ).

Halimbawa:

    Kung tumulong ka sa mga refugee, makukuha mo reputasyon ng bayani.

    Kung magpasya kang sirain ang isang kolonya na kinuha ng Reapers sa pamamagitan ng isang Orbital Strike upang pigilan ang isang milyong bagong Husks mula sa pangingitlog, makakatanggap ka taksil na baso.

    Sa kaso ng tulong militar sa mga kaalyado, halimbawa, kapag nililinis ang teritoryo ng isang lokasyon ng turan, makakatanggap ka ng isang reputasyon neutral, dahil ang pagkilos na ito ay kapaki-pakinabang at katangian para sa alinmang panig ng personalidad ni Shepard.

Mga checkpoint

Ngayon tingnan natin muli ang sukat. Ang mga dibisyon dito ay hindi para sa kagandahan. Kinakatawan nila ang mga husay na paglukso sa mga parameter ng panghihikayat / pananakot. Ano ang epekto ng mga dibisyong ito?

"Ang mga pangunahing opsyon sa pag-uusap sa mga kritikal na sandali ng laro ay unang sarado," ang isinulat ni Patrick Weeks sa Blog.BioWare.com. - Maaari mo lamang piliin ang mga ito kapag nakakolekta ka ng sapat na mga puntos ng reputasyon. Ang bawat dibisyon ay isang uri ng control point. Kung nakikita mong medyo kulang ka sa susunod na dibisyon, at may nagsabi sa iyo na: "Pumunta tayo [sa mundo ng tahanan ng karakter] at tapusin ito nang isang beses at para sa lahat," hindi kalabisan na kumpletuhin muna isang pares ng mga side quest at subukang makamit ang isang bagong checkpoint sa sukat ng reputasyon ".

Kaya ngayon ay walang mga parusa sa paghahalo ng landas. Sa mga naunang bahagi, kung gusto nating i-pump ang kasanayan sa Persuasion hangga't maaari, kailangan nating gumanap bilang bayani, hindi alintana kung ito ay kaaya-aya o hindi, sa gayon ikaw ay personal na naging isang purong pragmatista.

Sa ikatlong bahagi, ang kalidad ng panghihikayat at pananakot ay tinutukoy ng katanyagan ni Shepard sa kalawakan, gaano man kapamilyar ang katanyagan na ito, iyon ay, ang PANGKALAHATANG marka, na binubuo ng mga punto ng parehong bayani at ang taksil.

Kaya ngayon, hindi na natin kailangang masyadong mag-alala tungkol sa kung aling sagot ang kabayanihan at alin ang pragmatic, at hindi natin kailangang kumilos bilang isang mala-anghel na kabayanihan o lubos na masamang tao.

Mga mahahalagang puntos

Gayunpaman, mayroong ilang mahahalagang punto na dapat banggitin.

Una, sa isang pakikipag-usap kay Jalissa, ang pagpili ng Paragon replica ay umaakit sa kanya sa panig ni Shepard, at nakatanggap ka ng isang mapagkukunan ng militar (sa anyo ng talento sa pamamahayag ni Jalissa at mga donasyon mula sa iba't ibang mga humanoid). Kung hindi, hindi mo matatanggap ang mapagkukunang ito. Ganoon din kay Diana - anuman ang negatibong damdamin na nararamdaman ni Shepard (sa iyong opinyon) sa kapatiran ng mamamahayag, mas mabuting dalhin ang matamis na batang babae na ito sa Normandy: ang kanyang mga programa ay isa ring mapagkukunan ng militar na nagpapataas ng pagkakataon ng tagumpay ng tao. .

Pangalawa, sa pinakadulo ng laro ay magkakaroon ng dialogue kasama ang Ghost. Kung magiging available ang mga pariralang Hero / Renegade ay hindi nakasalalay sa reputasyon kundi sa kung pinili mo ang mga pariralang Hero / Renegade sa buong laro sa pakikipag-usap sa Ghost. Ang pagpili ng mga sagot para sa Renegade ay nagbubukas ng opsyon sa pag-uusap ng Renegade, na pinipili ang lahat ng sagot para sa Hero - naaayon ay nagbubukas ng sangay ng bayani.

Sa pangkalahatan, ang mga puntos ng reputasyon sa ME3 ay higit na gantimpala para sa pagiging masinsinan at pagkumpleto ng higit pang mga gawain. Sa kasamaang palad, ito ay nag-aalis ng Mass Effect nang higit pa sa kategorya ng RPG. Gayunpaman, dahil sa labanan, na sa ikatlong bahagi ay naging mas kawili-wili at matindi, kahit na ako ay isang masugid na manlalaro ng RPG, mapapatawad ko ito ... :)

Reputasyon sa Mass Effect 3 (gabay)


Reputasyon sa Mass Effect 3 (gabay)

Sa katunayan, lahat ng inirekomenda dito tungkol sa "pagkakasundo" nina Miranda at Jack ay hindi totoo o nagdududa (ang antas ng YY ay hindi ipinahiwatig.)
Well maliban sa paraan MacKlein a (ngunit ito ay napaka-inconvenient at (muli) ay hindi palaging gumagana).
Ang buong biro ay iyon mga misyon upang makakuha ng katapatan at dapat makumpleto sina Miranda at Jack BAGO ANG KAPITAN MAKAKUHA NG LEVEL 20(Iyon ay, pagkatapos makumpleto ang parehong mga gawain, dapat na maabot ng Shepard ang pinakamataas na antas na 20.) Ang pagkakasunud-sunod ay hindi mahalaga. Ang kinakailangang bilang ng Hero / Renegade Points ay mula sa 50% at mas mataas (depende sa antas).

At ngayon, para walang magtanong ng mga tanong na "And this is why?", I will explain where this infa comes from. Mayroong isang configuration file bilang COALESCED.INI ... Naglalaman ito ng mga linya na nagtatakda ng kahirapan ng laro depende sa antas ng pag-unlad ni Shepard. Nalalapat ito sa parehong natanggap na "Mga Puntos sa Squad" at sa Hero / Renegade na mga puntos na kailangan upang malutas mga sitwasyon ng salungatan Payapa \ Matapang na paraan.
Pagkatapos ng antas 20, ang kahirapan ay tumataas nang malaki.
(Marahil ito ay isang bug, ngunit pagkatapos ng ika-21 na antas ng pag-unlad, sina Mira at Jack ay hindi maaaring magkasundo, dahil ayon sa mga kondisyon, halos 150% ng mga puntos ng Hero / Renegade ay kinakailangan).

Nakatutulong na Obserbasyon:
1.Una- Ang function na "Import character mula sa ME1" ay screwed in para sa isang dahilan. Nagbibigay ito ng karagdagang +190 Hero / Renegade na puntos. At ito ay gaganap ng isang makabuluhang (kung hindi mapagpasyang) papel sa hidwaan sa pagitan nina Mira at Jack.
(Sa mga manloloko) Kung gusto mo, maaari mong baguhin ang halaga ng mga puntos na ibinigay para sa pag-import. Ginagawa ito tulad ng sumusunod:
Hinahanap ang Coalesced.ini file (sa folder na may naka-install na laro MassEffect 2 \ Biogame \ Config \ PC \ Cooked \ Coalesced.ini), buksan ito gamit ang Notepad ++ (dahil binary ang file), hanapin ang seksyon at dito ang linya ME1_ParagonRenegadeMaxBonus = 190. Baguhin ang halagang "190" sa anumang halaga, ngunit hindi hihigit sa 999. I-save ang mga pagbabago. PAUNAWA: Huwag kalimutang i-save ang orihinal na file sa ilang liblib na lugar bago gumawa ng mga pagbabago, upang maiwasan ang mga problema kung may mali.

2.Ikalawa- Ang bawat puwedeng laruin na Klase (Soldier, Adept at lahat ng iba pa) ay may Passive na kakayahan / kakayahan. Bilang karagdagan sa iba pang mga bonus, ang antas ng kanilang pumping ay nagbibigay-daan sa Shepard na makatanggap ng karagdagang + 20% hanggang + 100% ng Hero / Renegade points sa tuwing sila ay naipon. Makatuwirang itapon muna ang lahat ng Mga Punto ng Squad sa pagbuo ng mga partikular na kasanayang ito.
3.Ikatlo- pipili ang manlalaro sa pagitan ng mga sangay ng pag-unlad ni Shepard - Bayani o Renegade. Upang hindi magkamali tungkol sa kung ano ang responsable para sa ito o ang replika na iyon, tandaan ang simpleng panuntunan para sa pagpili ng replica sa dialog circle (Kahit na hindi ito naka-highlight ng naaangkop na kulay) - "Hero - TOP Right \ Left, Renegade - BOTTOM Right \ Left"... Ang gitnang lane ay maaaring ilarawan bilang "Hindi para sa amin, o para sa iyo" - maaari itong magbigay ng parehong mga puntos ng Hero at mga puntos ng Renegade, o maaari itong magbigay ng wala sa lahat.

Ang mga diyalogo, una sa lahat, ang posibilidad ng pagpili ng iba't ibang mga linya ng pag-uugali, ay binuo sa isang sistema ng pagmamarka ng mga puntos sa moralidad. Kaya paano gumagana ang batayan ng isa sa mga pinaka-nakakahimok na aspeto ng Mass Effect?

Dinagdagan ng impormasyon sa ME3.

Sa Mass Effect, ang morale ay sinusukat sa mga tuntunin ng Hero at Renegade points na nakuha. Hindi tulad ng maraming iba pang mga RPG, tulad ng Star Wars: Knights of the Old Republic, na nilikha ng Bioware mismo, ang Mass Effect ay nagtatampok ng dalawang independiyenteng kaliskis, hindi isang nagreresulta sa isa. Yung. pagkakaroon ng isang "kabayanihan" na gawa, ang taksil na karakter ay hindi mawawala ang kanyang reputasyon bilang isang maton at isang mamamatay-tao, ngunit ang gawa ng taksil ay hindi magdudulot ng malaking pinsala sa reputasyon ng isang "bayani" - walang pagganyak na sumunod sa isa lamang linya ng pag-uugali.

Ngunit ang mga punto ng "Hero" at "Renegade" ay nakakaapekto sa pagkakaroon ng mga espesyal na pagkakataon sa pag-uusap ng mga kaukulang sangay. Sa ME1, ang mga puntos na nakuha ay nag-a-unlock ng mga espesyal na sangay ng kasanayan - "Charm" at "Intimidation", na nabubuo kung saan, nakakakuha si Shepard ng mga karagdagang pagpipilian sa mga dialogue. Sa ME2, ang sistema ng pagmamarka ay bahagyang muling idinisenyo: ang mga kasanayang "Charisma" at "Intimidation" ay inalis, ngayon ang mga bagong opsyon para sa mga linya ay awtomatikong magagamit habang ikaw ay umiskor.

Mga Punto ng Bayani

Ang mga puntos na "Bayani" ay nai-score para sa mga kabayanihan na aksyon, pakikiramay, kapag nagtanong si Shepard tungkol sa mga damdamin at motibo ng mga karakter. Ang "Hero" score scale at "heroic" na mga opsyon sa mga dialogue ay naka-highlight sa asul.

Ang mga linyang "heroic" ay may posibilidad na pabor kay Shepard at minsan ay umiiwas sa mga labanan.

Epekto ng masa 1

Sa simula ng laro, may 3 available na ranggo ang Shepard sa kasanayang Charisma. Ang hanay ng mga puntos para sa "Bayani" ay may sumusunod na epekto sa kasanayang "Charisma":

10% - nagbubukas ng 2 higit pang mga ranggo, awtomatikong natatanggap ng Shepard ang 1 punto ng "Charm";

25% - 2 pang ranggo, awtomatikong 1 puntos, bonus - mababawasan ng 10% ang cooldown ng kasanayan sa First Aid;

50% - walang epekto sa "Charm", bonus - ang maximum na mga hit point ay tumaas ng 10%;

75% - Ang Shepard ay nakakakuha ng 2 higit pang mga ranggo at awtomatikong 1 puntos, isang bonus - ang cooldown ng lahat ng mga kasanayan ay nababawasan ng 5%. Natatanggap ng manlalaro ang tagumpay ("Bayani" - nakapuntos ng 75% ng mga puntos ng Bayani).

Sa pag-abot ng 80% sa "Hero" points scale (90% kung 80% ng mga "Apostate" na puntos ang unang nakuha), kokontakin ni Admiral Hackett si Shepard at ipagkatiwala sa kanya ang "Besieged Base" na misyon upang palayain ang medikal na base mula sa biotics (Gamma Aida / Kakus / Chohe / Sirte Foundation Research Laboratory).

Kapag muli mong nilaro ang laro, ang lahat ng dating nakuhang "Charm" na ranggo ay agad na magagamit para sa pag-activate.

Pagkatapos maging Spectre, makakatanggap si Shepard ng 3 rank at awtomatikong makakatanggap ng 1 point sa Charisma (katulad ng Intimidation).

Epekto ng masa 2

Sa ME2, ang hiwalay na kasanayang "Charisma" ay inalis; ang tagumpay at pagkakaroon ng "heroic" na mga opsyon sa pag-uusap ay direktang nakadepende sa bilang ng mga "Hero" na puntos.

Ang pagkakaroon ng Hero Points ay tumutulong sa mga peklat ni Shepard na gumaling at mawala.

Gumaganap ng "kabayanihan" na mga aktibong aksyon ("mga pagkagambala") sa panahon ng mga diyalogo, maaaring iligtas ni Shepard ang mga buhay ng mga inosenteng tao, suportahan, at kung minsan ay pukawin ang mga karakter sa mga imoral na aksyon.

Mga Punto ng Renegade

Si Shepard ay nakakakuha ng mga puntos ng Renegade para sa malupit o walang malasakit, iresponsableng mga aksyon. Kulay pula ang score bar ng Renegade at mga opsyon sa mga dialog. Karamihan sa mga mapanukso at ironic na pahayag ni Shepard ay iniuugnay sa mga aksyon ng Renegade. Ang mga character ay nagsisimulang hindi gusto, kahit na natatakot, si Shepard kung siya ay kumilos bilang isang "Renegade," ngunit kung minsan ang mga pagbabanta ay naghihikayat sa iba na maging mas lantad.

Ang mga linya ng Renegade, tulad ng mga linya ng Hero, minsan ay nagbibigay-daan sa iyo upang maiwasan ang mga labanan.

Epekto ng masa 1

Sa simula ng laro, may 3 available na ranggo ang Shepard sa Intimidate skill. Ang set ng Renegade points ay may sumusunod na epekto sa Intimidate skill:

10% - nagbubukas ng 2 pang ranggo, awtomatikong nakakakuha ng 1 puntos si Shepard;

25% - 2 higit pang mga ranggo, awtomatikong 1 puntos, bonus - ang cooldown ng mga kasanayan sa "armas" ay nabawasan ng 10%;

50% - bonus - pagbabagong-buhay ng 1 yunit ng buhay bawat segundo;

75% - Awtomatikong tumatanggap ang Shepard ng 2 higit pang mga ranggo at 1 puntos, isang bonus - ang pinsala mula sa mga armas at lahat ng mga kasanayan ay tumataas ng 5%. Natatanggap ng manlalaro ang tagumpay ("Apostata" - 75% ng mga puntos ng Apostate ay nakuha ").

Sa pag-abot sa 80% ng Renegade points scale (90% kung 80% ng mga puntos ng Hero ang unang nakuha), makikipag-ugnayan si Admiral Hackett kay Shepard at ipagkatiwala sa kanya ang misyon na "The Negotiation", kung saan kakailanganing tapusin ni Shepard ang isang deal upang ilipat ang mga karapatan para sa pagkuha ng zero element sa isa sa mga asteroid sa Alliance kasama ang isang lalaking nagngangalang Darius (Gamma Hades / Plutos / Nonuel / Commander's Outpost).

Kapag ni-replay mo ito, lahat ng dating nakuhang Intimidation rank ay agad na magagamit para sa activation.

Pagiging Spectre, makakatanggap si Shepard ng 3 rank at awtomatikong makakatanggap ng 1 point sa Intimidation (katulad ng Charisma).

Epekto ng masa 2

Sa ME2, ang hiwalay na kasanayan sa Intimidate ay inalis; ang tagumpay at pagkakaroon ng mga opsyon sa pag-uusap ng Renegade ay direktang nakasalalay sa bilang ng mga puntos ng Renegade.

Ang pagsasagawa ng mga aksyon ni Renegade ay nagiging sanhi ng pagtanggi sa mga implant ni Shepard.

Kapag pumipili ng mga aktibong aksyon ("pagkagambala") ng "Renegade", ipinapakita ni Shepard ang pagsalakay sa iba; maaari silang magamit upang makakuha ng isang kalamangan sa labanan; Ang mga mapanuksong pahayag ni Shepard ay tumutukoy sa mga aksyon ni Renegade.

Epekto ng masa 3

Sa ME3, ang Morale point system ay pinalitan ng isang reputation point system. Kung sa ME1 at ME2 ay mayroong dalawang magkahiwalay na sukat ng "Bayani" at "Apostata", kung gayon sa ME3 ay mayroong isang solong sukat ng Reputasyon, kung saan ang parehong mga punto ng "Bayani" at "Apostata" ay ipinapakita nang sabay-sabay.

Kaya, ang Reputasyon ay ang sistema na tumutukoy sa relasyon sa pagitan ng Shepard at iba pang mga character. Habang napuno ang sukat, ang mga karakter na dati ay hindi pinansin ang kapitan ay sasang-ayon na magsimula ng isang dialogue sa kanya. Nakukuha ang mga puntos ng reputasyon para sa pagkumpleto ng kwento at mga side mission, hindi katulad ng mga puntos sa Morale - naimpluwensyahan lang sila ng mga desisyong ginawa. Maaaring baguhin ng mga nakuhang puntos ang ratio na "Hero" - "Renegade" sa loob ng sukat, o dagdagan lang ang kabuuang bilang ng mga puntos, nang hindi binabago ang ratio., Pagbubukas ng mga bagong misyon, mga diyalogo, atbp.

Ito ay kawili-wili

Sa panahon ng laro, hindi ko kailangang harapin ang kakulangan ng "Bayani" - "Renegade" na mga puntos o isang reaksyon sa kanilang ratio, halimbawa, sa pagtatapos ng isang misyon sa Rannock (na may pahintulot mo, isusulat ko ito ng ganito - sa boses na kumikilos ang pangalan ng planeta ay malinaw na nagtatapos sa "k", hindi "Rannoch", bagaman ito ay mas maginhawang basahin), maaari mong piliin ang opsyon na "Hero" - upang kumbinsihin ang mga quarian na huwag makipag-away sa geth , o ang pagpapatuloy ng "Renegade" - upang bigyan ng babala ang mga quarian na ang geth ay kapansin-pansing "lalago nang mas matalino", kaya - ang ratio na "Hero" - "Apostata" ay ang mga sumusunod - sa isang lugar 4/5 para sa "Hero", ngunit Madali kong mapipili ang opsyon na "Apostata"; sa ibang mga kaso, kapag may isang pagpipilian, ito ay pareho, ito lamang ay mas malinaw na naaalala; nagmumula sa ME1 ang pagtitipid.

Mga Tala ng Pagtatapos

Epekto ng masa 1

Sa huling pag-uusap ni Shepard sa Konseho, ang mga Morale Points ay makakaapekto sa nakapalibot na kapaligiran. Kung mananaig ang mga puntos na "Bayani", ang Presidium ay magiging maliwanag na ilaw, at ang background na musika ay magiging "tema ng Vigil". Kung mananaig ang mga puntos ng Renegade, ang ilaw ay magiging mas madilim at ang soundtrack ay magiging "Sovereign's theme".

Ang Shepard ay palaging nasa huling frame, ngunit ang mga puntos ng moral ay nakakaapekto sa ilang mga detalye. Kaya, kung mayroong higit pang "Bayani" na mga puntos, si Sheprad ay tatayo nang walang armas laban sa background ng isang hindi kilalang asul na planeta na may istasyon sa orbit; kung mayroong higit pang mga puntos ng Renegade, pagkatapos ay sa likod ng Sheprad na may isang assault rifle sa kanyang mga kamay ay magkakaroon ng isang silweta ng isang planeta laban sa background ng isang pulang nebula.

Epekto ng masa 2

Sa huling dialogue ni Shepard sa Ghost, ang kulay ng bituin sa background ay nakadepende sa mga pagpipiliang ginawa sa pagtatapos ng misyon sa Collector Base. Kung sinira ni Shepard ang base, ang pagpili ng "Bayani", kung gayon ang bituin ay magiging asul, kung pinapanatili ni Shepard ang base, kung gayon ang bituin ay magiging pula. Kung namatay si Shepard, ang kulay ng bituin ay depende sa bilang ng mga puntos ng moral na nakuha, at hindi sa desisyon kung pasabugin ang istasyon o hindi.

Mga posibilidad na makakuha ng walang katapusang Hero at Renegade points

Epekto ng masa 1

1. Sa Noveria. Sa panahon ng pagsisikap na dalhin ang administrator ng Anoleus sa hustisya para sa katiwalian, kakailanganing kumbinsihin ni Shepad ang turian na si Lorik Kiin na tumestigo sa korte. Sa pakikipag-usap sa kanya, posibleng ilapat ang mga aksyon ng parehong "Bayani" at "Renegade" - Si Shepard ay maaaring makatanggap ng 24 o 25 puntos, ayon sa pagkakabanggit. Matapos ang pagtatapos ng diyalogo tungkol sa patotoo, mananatili ang pagkakataong makausap si Kiin. Magtanong sa kanya ng isang bagay, tulad ng matriarch na si Benezia, at pagkatapos ay piliin ang "isa pang tanong" - lilitaw muli ang mga posibilidad ng panghihikayat. Ulitin upang makakuha ng walang katapusang Hero / Renegade point. Gumagana ang bug na ito sa mga console at sa bersyon ng PC (nasubok ito sa English at German na bersyon 1.02, maaari rin itong gumana sa Russian).

Tandaan: ang paggamit ng "glitch" na ito ay maaaring makapinsala sa pag-save ng mga file - ang ilan sa mga solusyon sa ME 1 ay mali ang label, at samakatuwid, ang ilang mga character ay hindi lilitaw, bilang isang resulta - sa ME 2, ang ilang mga titik ay hindi dumarating sa mail ni Shepard. Kapag nag-port ng save sa ME 2, inirerekumenda na pigilin mo ang pagsasamantala sa kahinaang ito.

2. Sa panahon ng misyon na "The Lost Module" sa Eletania. Pagkatapos mahanap at hanapin ang unggoy gamit ang module, i-save, i-load ang save at hanapin muli ang unggoy. Makakatanggap si Shepard ng mga Hero point, sa kabila ng katotohanang natagpuan na ang module.

Tandaan: ang tanging bagay na kailangang gawin ay "save-load" pagkatapos ng bawat paghahanap. Ang mga puntos ng bayani ay idaragdag lamang kung walang napatay na unggoy. Kung pipigilan mo ang "A" na button sa controller ng Xbox 60 habang hinahanap ang unggoy, maiipon ang mga hero point hanggang sa mailabas ang button.

Epekto ng masa 2

1. Sa panahon ng pagtakas mula sa istasyong "Lazar". Nang pinagaling ni Shepard si Wilson at pinasabog ang mga kahon na may Overload, sinabi ni Jacob kay Shepard na si Cerberus ang nasa likod ng Project Lazarus. Sa panahon ng pag-uusap, maaari kang pumili ng mga item - "Parang pamilyar ito ..." at "Hinding-hindi ako gagana para sa Cerberus!" para sa isang set ng mga puntos na "Bayani" o "Nagsinungaling ka sa akin" at "Ano ang sinusubukan mong makamit?" para sa isang hanay ng mga puntos na "Renegade". Pagkatapos makumpleto ang dialogue, magtago sa shelter sa likod ng mga kahon sa kaliwa, i-save. Pagkatapos i-load ang Shepard ay dapat nasa parehong lugar, ngunit wala na sa takip. Sa sandaling lumipat si Shepard, magsisimula muli ang diyalogo kay Jacob. Ang paraang ito ay magbibigay-daan sa iyo upang punan ang mga kaliskis ng parehong "Bayani" at ang "Apostata". Maaari mong ulitin ito nang walang hanggan (hindi ito gumana - marahil ay nagtatago ako sa maling lugar; marahil ito ay gumagana sa mga console).

Tandaan: Dahil ang Shepard ay nakakakuha lamang ng 4 na puntos para sa bawat dialogue, aabutin ng 250 na pag-reload upang mapunan lamang ang isang sukat. Imposible ring makita ang naipon na bilang ng mga puntos sa mga kaliskis - ang pagkakataong makita ang mga ito ay lilitaw lamang bago makipag-usap sa Ghost. Maaari mong matukoy ang pagpuno ng mga kaliskis sa pamamagitan ng mga peklat sa mukha ni Shepard - kapag nakatanggap ka ng mga puntos ng Hero, mawawala ang mga ito, at kapag nakatanggap ka ng mga puntos ng Renegade, lilitaw ang mga ito.

2. Sa pagtatapos ng misyon ng Samara, pagkatapos ng pagkamatay ni Morint, tanungin si Samara kung kumusta siya, at pagkatapos, na hindi ka pa handa na umalis sa lokasyon - makakuha ng 2 "Hero" na puntos. Ulitin ang isang cycle ng mga ito 2 mga parirala ay walang katapusan.

Tandaan: ang paggamit ng "cheat" na ito ay medyo nakakapagod - upang magamit ito, dapat na ganap na bigkasin ni Samara ang kanyang dialogue - upang mapabilis ang application, sa bersyon ng PC, mag-scroll sa dialogue gamit ang spacebar, ang X button sa Xbox 360 o ang square button sa PS3.

Ang Mass Effect 2 ay isang pagpapatuloy ng space epic tungkol sa mga pakikipagsapalaran ni Captain Shepard. Ang kahanga-hangang RPG na ito ay naging hindi gaanong sikat kaysa sa unang bahagi ng maalamat na Mass Effect. Ang isang malaking bilang ng mga pakikipagsapalaran, mahusay na tunog at mga graphics, pati na rin ang mga makukulay na elemento ng aksyon ay ginawa ang larong ito na isa sa pinakamahusay sa mga nakaraang taon. Tulad ng sa unang bahagi, upang makakuha ng isang magandang pagtatapos, kailangan mong matupad ang ilang mga kundisyon at tama na kumpletuhin ang pangwakas na "Suicide Mission" sa Mass Effect 2. Paano i-save ang buong koponan sa gawaing ito, pati na rin kung saan magsisimula sa sipi, sasabihin sa iyo ng gabay na ito.

Pangunahing pangangailangan

Ang una at pinakamahalagang kondisyon para sa tagumpay ng "Suicide Mission" ay ang kumpleto at walang kondisyong katapatan ng lahat ng miyembro ng koponan. Nangangahulugan ito na ang iyong bayani ay nangangailangan hindi lamang upang mangolekta ng lahat ng posibleng mga miyembro ng crew, ngunit din upang makamit ang kanilang magiliw na disposisyon.

Napakadaling kumpletuhin ang mga gawain mula sa mga pangalawang character. Ang pangunahing bagay ay huwag kalimutang bisitahin sila paminsan-minsan, at maaga o huli ay sasabihin ng bawat isa sa kanila ang tungkol sa kanilang mga problema. Ang natitira na lang ay gawin ang gustong gawain at lutasin ang gawain sa Mass Effect 2. Mga misyon mula sa mga tripulante:

  • Krogan Grunt - "Rite of passage" sa Tuchanka.
  • Mordin Solus - Old Blood quest.
  • Garrus - misyon na "Mata para sa isang mata".
  • Thane - quest "Mga Kasalanan ng Ama".
  • Tali - Mission "Pagtataksil".
  • Jack - "Subject Zero" na paghahanap.
  • Samara - misyon sa Omega "Ardat-Yaksha".
  • Miranda - Ang Wonder Child Mission.
  • Legion - "House Divided" na paghahanap.

Gayundin, siguraduhing kumpletuhin ang mga misyon mula sa Kasumi at Zayed kung nag-download ka ng karagdagang nilalaman.

Ultimate Hero o Renegade

Ano ang iba pang kundisyon sa Mass Effect 2? Paano i-save ang buong koponan? Ang isang mahalagang kondisyon ay ang buong pumping ng "Hero" o "Renegade" points. Ang katotohanan ay na sa panahon ng laro, Jack at Miranda, at bilang karagdagan, Tali at Legion ay papasok sa isang argumento, at kailangan mong pumanig. At kung gagawin mo ito, mawawalan ng katapatan sa iyo ang ilan sa mga karakter. Sa isang pumped hero / renegade, maiiwasan ito ni Shepard.

Siyempre, magiging mahirap na makamit ang maximum. Upang i-pump ang mga puntong ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang halos lahat ng karagdagang mga gawain, at sa bawat pag-uusap, piliin lamang ang mga sagot na magdadala sa iyo ng kinakailangang reputasyon. Bilang karagdagan, maaari mong taasan ang paunang halaga ng isang taksil o bayani sa pamamagitan ng paglilipat ng isang karakter mula sa unang bahagi sa simula ng laro.

Pagpapabuti ng barko

Ganap na pumped at pinalakas sasakyang pangkalawakan ay isa pang kinakailangan para sa isang mahusay na pagtatapos sa Mass Effect 2. Paano mo i-save ang buong koponan at i-upgrade ang iyong starship? Para magawa ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang mga karagdagang gawain mula kina Jacob, Tali at Garrus.

Pagkatapos makumpleto ang mga misyon na ito, gagantimpalaan ka ng mabibigat na sandata, mga multi-core na kalasag at ang "Tanix" na kanyon. Bilang karagdagan, mayroong ilang karagdagang mga opsyon para sa kung paano i-upgrade ang iyong barko sa Mass Effect 2. Ang mga paghahanap mula kay Dr. Chakwas, Miranda, Samara at Thane ay tutulong sa iyo na lumikha ng pinakamabilis at pinakamakapangyarihang starship. Pakitandaan na ang lahat ng pag-upgrade ay nangangailangan ng maraming mapagkukunan, kaya huwag kalimutang maghanap ng mga materyales sa mga planeta.

Pagsagip ng mga ordinaryong tripulante

Ang partikular na kahalagahan ay dapat ibigay sa pagkakasunud-sunod ng pagpasa ng mga pakikipagsapalaran. Pagkatapos kidnapin ang mga tripulante, dapat na agad na dumaan si Shepard sa relay patungo sa base ng Collectors. Pagkatapos ng lahat, kung pagkatapos ng kaganapang ito ay nakumpleto mo ang hindi bababa sa isang gawain, ang kalahati ng iyong mga tripulante ay mamamatay, kasama si Kelly. Kung makumpleto mo ang higit sa tatlong misyon, si Dr. Chakwas lang ang mabubuhay. Pakitandaan na ang paglapag sa anumang planeta ay karaniwang itinuturing na isang "gawain".

Kaya bago makumpleto ang paghahanap na "Friend-Alien Recognition System", mas mainam na kumpletuhin ang lahat ng pangunahing at karagdagang mga misyon ng larong Mass Effect 2. Ang pagpasa ng gawain mula sa Legion ay maaaring makumpleto sa sandaling mag-aaral si Suzy ang nakuhang datos. Kaya't sa sandaling makuha na ng mga Collectors ang iyong team, magtungo sa Omega-4 repeater at ilunsad ang Suicide Mission.

Pangwakas na Walkthrough ng Mass Effect 2

Paano i-save ang buong tripulante at dalhin ang nabubuhay na tripulante sa barko nang walang pagkawala? Upang gawin ito, kakailanganin mong piliin nang tama ang mga kaalyado sa mga misyon. Sa unang bahagi, kailangan ni Shepard na pumili ng isang espesyalistang inhinyero. Ang Tali o Legion ay pinakaangkop para sa misyon na ito, dahil ang mga karakter na ito ay bihasa sa teknolohiya. Kinakailangan din na piliin ang kumander ng pangalawang pulutong. Ang pinakamagandang opsyon ay si Garrus, dahil mayroon siyang karanasan sa pagsasagawa ng mga naturang operasyon. Bilang karagdagan, maaari kang pumili ng mga opisyal ng militar - Miranda o Jacob para sa tungkuling ito. Para sa iyong sariling koponan, maaari kang pumili ng alinman sa natitirang mga miyembro ng crew.

Pangalawang yugto

Sa susunod na misyon, kailangan ni Shepard na pumili ng mga biotic para sa squad. Parehong gagawa dito sina Samara at Jack. Upang mag-utos sa pangalawang pangkat, mas mahusay na muling piliin ang alinman sa mga opisyal - Garrus, Jacob o Miranda.

Mas mainam na ipadala si Mordin Solus kasama ang mga nasagip na tripulante sa barko, dahil minsan may "bug" na nangyayari at ang karakter na ito ay namatay. Maaari kang pumili ng iyong sariling mga miyembro ng koponan ayon sa gusto mo.

Ang huling yugto

Sa huling misyon ay kinakailangan upang piliin ang kumander ng pangalawang pulutong. Ang sinumang opisyal na may karanasan ay gagawa, i.e. Miranda, Garrus o Jacob. Maaaring piliin ang alinman sa natitirang mga miyembro ng crew para sa iyong sariling squad. Ang natitira ay nasa defensive. Ngunit tandaan na mas mabuting umalis para sa proteksyon ng mas malalakas na kasosyo, tulad ng Grunt, Legion o Zayed. Ito ay lubos na nagpapataas ng mga pagkakataong mabuhay para sa buong squad sa Mass Effect 2.

Ang pagpasa sa huling yugto ng misyon, kung saan kakailanganing makipaglaban ni Shepard sa pamilyar nang reaper, ay talagang magiging mahirap. Magseryoso sa pagpili ng mga armas, dahil magiging mainit ang laban. Ang mga malalaking kalibre ng pistola tulad ng Executioner, Defender lethal rifle, at mabibigat na armas ay mahusay na mga pagpipilian. Bilang karagdagan, huwag kalimutang gumamit ng mga kasanayan, dahil ang mga kaaway ay umaatake mula sa lahat ng panig. Pagkatapos ng tagumpay, kailangan ni Shepard na tumakbo sa barko at, kasama ang buong crew, umalis sa dimensyong ito. Natapos ang misyon, lahat ay nakaligtas, at mayroon tayong magandang pagtatapos para sa Mass Effect 2.

Mga code

Sa katunayan, ang larong ito ay walang console commands per se. Ngunit mayroon pa ring ilang mga trick na maaaring gawing mas madali ang iyong walkthrough. Upang magamit ang mga ito, kailangan mo munang mag-download ng isang espesyal na programa mula sa opisyal na website. Pagkatapos nito, kailangan mong hanapin ang Coalesced.ini file sa folder na \ Program Files \ Team JPN \ Mass Effect 2 \ BioGame \ PC \ Cooked \ at buksan ito gamit ang anumang text editor, halimbawa, isang notepad. Ito ay nananatiling lamang upang gumawa ng ilang mga pagbabago na makakatulong sa iyo sa pagpasa.

Upang makansela ang pag-reload ng armas, kailangan mong palitan ang numero uno ng zero sa linya na tinatawag na AmmoPerShot =. Sa sandaling i-save mo ang mga pagbabagong ito, ang iyong bayani ay magbabaril nang hindi nagre-reload mula sa anumang armas hanggang sa maubusan ka ng ammo. Upang mapataas ang antas ng kalusugan ng pangunahing tauhan, kailangang palitan ang numerong 1500 ng 9500 sa linyang Health =. Pakitandaan na kailangan mo lamang baguhin ang halaga sa pamamagitan ng ibinigay na figure, dahil ang anumang iba pang mga pagpipilian ay humahantong sa isang bug sa laro Mass Effect 2. Ang mga code para sa pagtaas ng dami ng mga tangke ng gasolina ng barko ay inilapat tulad ng sumusunod: itama ang numero 1000 sa pamamagitan ng 3000 sa MaxFuel = linya. Iyon lang ang mga cheat at code para sa napakagandang larong ito.



error: Ang nilalaman ay protektado!!