Magkano ang kinikita ng mga developer ng laro sa buong mundo? Paano kumikita ng malaking pera ang mga developer mula sa mga libreng laro Ito ang magiging pangunahing kita.

tungkol sa hindi inaasahang tagumpay ng kanilang mga simpleng laro at nagbigay ng ilang payo sa ibang mga developer ng laro. Nag-aalok kami sa iyo ng pagsasalin ng kanyang artikulo.

Mula Enero hanggang Nobyembre 2017, kumita ako ng mahigit $20,000 mula sa mga ad lamang sa dalawang maliliit na laro sa mobile para sa Google-play.

Bago iyon, sumulat ako ng maliliit na simpleng laro bilang isang libangan, ngunit ngayon ay nagiging seryoso ang mga bagay. Kung sinabi mo sa akin noong isang taon na isusulat ko ang artikulong ito, iisipin kong nagbibiro ka. Noong panahong iyon, ang kita ko sa Google Play ay $43.75, at kung wala pa akong kita mula sa isang channel sa YouTube tungkol sa pagprograma ng mga simpleng laro, hindi na sana ako makakatanggap ng pera mula sa Google hanggang ngayon. Sa ngayon, nakagawa na ako ng $23,000 mula sa dalawang laro lang:

Mga mananalakay

Isang medyo simpleng clone ng Space Invaders na ginawa ko sa loob ng ilang linggo upang matutunan kung paano gamitin ang Libgdx library gamit ang wikang B4A.

Invaders Deluxe

Isang na-update na bersyon na may pinahusay na graphics na tumatakbo sa mga screen na may mas mataas na resolution at may mga karagdagang feature gaya ng pag-upgrade ng armas.

Sa kabuuan, ang mga laro ay may higit sa 400 libong mga pag-download, 90% nito ay mula sa Invaders.

Anong nangyari?

Hanggang noong Nobyembre, ang Invaders ay nagkaroon ng 2-3 pag-install bawat araw at maliit na kita. Ngunit noong kalagitnaan ng Nobyembre, napansin ko ang pagtaas sa bilang ng mga pang-araw-araw na pag-download. Sa pagtatapos ng Nobyembre, ang bilang na ito ay nasa 350 na pag-download bawat araw.

Ginawa ko ang iyong inaasahan - nagpasyang ayusin ang mga bug at sinubukang gawing mas mahusay ang laro. Noong Disyembre, ang mga numero ay patuloy na tumaas:

Sa pagtatapos ng 2016, mayroon akong humigit-kumulang 3,000 pag-download bawat araw. Sinimulan kong hanapin kung ano ang nagtutulak sa aking mga kita at natagpuan ko ang isang ito sa website ng DroidViews. Wala nang iba pa, at kailangan kong ipagpalagay na ang artikulong ito ang problema, dahil nai-publish ito apat na linggo bago ang pagtaas sa bilang ng mga pag-download.

Matapos ang unang pagkabigla, nagpasya akong magpatuloy. Nagpasya akong gumawa ng isa pang laro sa istilo ng Space Invaders, ngunit may mga karagdagang feature tulad ng iba't ibang armas at mas magagandang graphics. Pakiramdam ko ay hindi ko ito magagawa sa Invaders dahil naging sikat ang laro at malaking pagkakamali ang malaking pagbabago. Maaari akong bumalik sa laro sa ibang pagkakataon, ngunit ngayon ay mukhang noong 2014 noong una ko itong nilikha.

Isinulat ko ang Invaders Deluxe at inilabas ito noong Marso 2017. In-update ko ang Invaders upang magkaroon ng "Rate" at "Higit pang mga laro" bilang mga link sa screen ng pamagat sa halip na "Invaders Deluxe!" sa ibaba ng screen.

Sa unang buwan pagkatapos nitong i-release, nakatanggap ang Invaders Deluxe ng 3625 na pag-download at umabot ng sampung araw upang makakuha ng mahigit 100 download bawat araw. Ang pinakamagandang araw ay nagpakita ng 270 na pag-download. Nang sumunod na buwan noong Abril, ang laro ay na-download ng 8296 beses, isang 228% na pagtaas. Gamit ang Google Play Console, nakikita ko na ang 811 na mga user ay nagmula sa mga direktang link, na alinman sa aking mga Invaders na link o mga link mula sa mga post na na-post ko sa mga gaming forum. Kaya ang payo ko ay: maglagay ng mga link sa iyong umiiral na mga laro upang makakuha ng mga bagong manlalaro.

Noong Abril, nakatanggap ako ng mahigit isang libong direktang pag-download ng link.

Ang kalakaran na ito ay nagpapatuloy hanggang ngayon. Noong nakaraang buwan (Oktubre 2017) Nakakuha ang Invaders ng 9447 download, nakakuha ang Invader Deluxe ng 10348. Unti-unti nang sumikat ang Deluxe, na hindi nakakagulat - mas maganda ang hitsura nito at mas maraming feature.

Paano ako kikita ng pera?

Lahat ng laro ko sa Google Play ay libre. Ang paraan ng pagkakakitaan ko ay sa pamamagitan ng mga ad sa mga larong ito, maging isang banner sa tuktok ng screen habang naglalaro o mga full screen na ad sa pagitan ng mga screen.

Karaniwan, kapag nag-click ang isang manlalaro sa isang ad, nagbabayad ang advertiser ng maliit na halaga, sa pagitan ng £0.05 at £1.00. Depende ito sa bansang kinaroroonan ng manlalaro at sa uri ng pag-click sa ad. Ang mobile advertising ay isang malaking market, ngunit sa madaling salita, mas mataas ang halaga ng produktong ibinebenta sa ad, mas mataas ang babayaran ng advertiser sa bawat pag-click, kaya ang isang real estate ad ay maaaring magbayad ng £1 at isa pang developer ng laro ay maaaring magbayad ng £0.05 bawat i-click. Ang lahat ng mga pag-click na ito ay nagdaragdag, at habang lumalaki ang iyong player base, lumalaki din ang iyong kita. Kaya ang tanging bagay na kailangan mong malaman tungkol sa kita ng ad sa mga laro ay ang mas maraming manlalaro na mayroon ka, mas mahusay. At huwag magpakita ng masyadong maraming ad, mapipilitan nito ang iyong mga manlalaro na i-uninstall ang laro at maaaring magresulta sa pagbabawal ng iyong ad account dahil sa pag-abuso sa system.

Anong susunod?

Higit pang mga laro! Ang pangunahing bagay sa industriyang ito ay ang pagpapatuloy ng paglikha ng mga laro. Hindi ka maaaring umupo lamang at umaasa na ang iyong mga laro ay magiging maayos. Patuloy na magtrabaho, patuloy na maglabas ng mga laro, huwag mag-aksaya ng mga taon sa isang laro na umaasa na magiging maganda ito.

Mula nang ilabas ang Invaders Deluxe noong Marso, inilabas ko ang Invaders Mars Defender na umabot sa 2830 na pag-download sa unang buwan at umaasa akong ilalabas ang Earth Defense Fighter (isang shooter ngunit hindi batay sa Space Invaders) bago ang Pasko.

AT sa susunod na taon May plano akong maglabas ng kahit anim pang laro. Marahil higit pa kung ang aking kita ay tumaas sa isang antas na nagpapahintulot sa akin na umalis sa aking trabaho at italaga ang aking oras sa pagbuo ng laro.

Kung nakakita ka ng typo - i-highlight ito at pindutin ang Ctrl + Enter! Upang makipag-ugnayan sa amin, maaari mong gamitin ang .

Magkano ang maaari mong kikitain sa paggawa ng mga laro para sa pc at android $?

Ang mga laro sa kompyuter ay isang parallel na mundo ng ating realidad. Matatag silang pumasok sa buhay at nagmamay-ari ng isipan ng mga tao mula 2 - 3 taong gulang at hanggang sa pagtanda.

Ang mga virtual na developer ng laro ay isang hiwalay na kasta ng mga taong hindi gustong magsalita nang labis tungkol sa kanilang kita.

Mayroon silang isang bagay na itinatago, dahil ang kanilang mga kita ay kahanga-hanga at halos walang limitasyon maliban sa kanilang sariling mga kakayahan.

Magkano ang binabayaran nila sa Russia?

Ang pinakamalaking halaga para sa trabaho ng isang developer ng laro ay binabayaran sa rehiyon ng Moscow. — 140 libong rubles. Ang pangalawang lugar ay inookupahan ng rehiyon ng Novosibirsk. — 110830 kuskusin. Rehiyon ng Leningrad. at ang Teritoryo ng Perm ay nakikibahagi sa ikatlong puwesto na may suweldo 100 libong rubles.


Sa rehiyon ng Tver makatanggap ng 47.5 libong rubles, sa Rostov - 41.25, at sa Crimea - 30 libong rubles lamang.

Ang mga employer sa buong bansa ay nag-aalok ng mga suweldo mula $2,000 hanggang $112.40 o higit pa.

Ang pinakamataas na bayad na espesyalidad ay ang nangungunang developer, ang kanyang karaniwang suweldo tumutugma sa 110 libong rubles. Ang iba ay nakakakuha ng:

  • Java at Android - 100 libong rubles bawat isa;
  • net - 98332 rubles;
  • Javascript - 95834 rubles;
  • c++ at c# - 90 libong rubles;
  • IOS - 87500 rubles;
  • mga developer ng database - 69168 rubles;
  • web - 60 libong rubles.

Binabayaran ang Software Engineer para sa Pag-develop ng Laro $1420 , animator - $1000 , taga-disenyo ng laro $800 , producer at analyst - $1595 , para sa pamamahala ng negosyo - $1916 .


Ang sound engineer, pati na rin ang localization, marketing at PR specialist, ay tumatanggap ng $1000.

Ang pagpapatakbo at pag-publish ng mga laro ay binabayaran sa parehong halaga.


Ang QA tester at suporta ay kumikita ng $690 bawat isa, mga mamamahayag at blogger — $488 bawat isa. Si Indy, gaya ng sinasabi nila, ang jack of all trades, ay kumikita ng $1500.

Sa Ukraine

Ang pinakamataas na suweldo ng isang developer ng laro sa karaniwan sa Ukraine ay UAH 62.5 libo. Ang pinakamaliit - 5240 UAH, at ang average 34 libong UAH. Sa pamamagitan ng propesyon, ganito ang hitsura:

  • developer ng database — UAH 53,000;
  • ang lead developer ay tumatanggap ng UAH 51,297;
  • Android - 46777 UAH;
  • IOS - UAH 44 thousand;
  • Java — UAH 31562;
  • Javascript - 23260 UAH;
  • c++ C# — 19 thousand UAH;
  • web — UAH 13260;
  • net - 3500 UAH.

Sa Ukraine, ang pinakamagandang bayad para sa trabaho ng isang QA tester ay $1000 o 26 libong UAH. Magbayad para sa marketing at PR $900 o UAH 23.4 thousand. Gastos sa paglalathala, lokalisasyon at pagpapatakbo $950 (UAH 24710).


Ang isang mamamahayag o blogger ay kumikita ng $350 (UAH 9,110), ang isang indie, tulad ng sa Russia, ay kumikita ng $1,500, o humigit-kumulang UAH 39,000.

Sa mga bansang CIS

Upang ihambing ang mga suweldo sa tatlong bansa - Russia, Ukraine at Belarus, mayroong naturang data:

  • Moscow - $1146 o 90456 rubles;
  • Russia (maliban sa Moscow) — $771 o 60,872 rubles;
  • Ukraine — $1300 o UAH 33810;
  • Belarus - $1700.

Ang mga kita ng mga developer ng laro ay nakasalalay din sa antas ng kanilang edukasyon.

Ang mga may sekondaryang edukasyon ay makakakuha ng 1,100, ang mga may pangalawang espesyal na edukasyon ay makakakuha ng 900.

Ang hindi kumpletong mas mataas na edukasyon ay nagpapahintulot sa iyo na kumita ng 1000, kumpletuhin ang mas mataas - 1100.


May PhD o siyentipikong antas- hindi bababa sa 1800. Ang mga halagang ito ay, siyempre, kamag-anak.

Minsan kahit isang simpleng mag-aaral ay nagagawang sorpresa sa kanyang mga kakaibang pag-unlad, ngunit ito ay higit na isang pagbubukod kaysa sa isang panuntunan.

SA USA

Ang pinakamayaman ay mga CEO at marketer, kumikita ng higit sa $131,000 taun-taon.

Ang suweldo ng mga producer ay hindi gaanong mas mababa - $129,000. Ang mga programmer ay tumatanggap ng $90,000.


Ang pinakamababang suweldo ay $32,000 para sa mga empleyado ng QA, at $67,000 para sa mga taga-disenyo ng laro.

Batay sa mga data na ito, maaari naming tapusin na ang orihinal na disenyo ng mga laro ay hindi gaanong interesado sa mga publisher kaysa sa kanilang teknikal na kahusayan.

Mga mobile application

Mga developer mga mobile application kumita minsan ng malalaking halaga.

Isang halimbawa nito ay ang Flappy Bird.

Ang kwento ng tagumpay ng produktong ito ay nagbibigay inspirasyon sa marami na ulitin ang kanilang landas. Sa mga sikat na application, kumikita sila ng $50,000 sa isang araw.

Hindi ka dapat maging inspirasyon nang maaga, dahil karamihan sa kanila ay nagdadala ng kanilang mga tagalikha ng humigit-kumulang 500 bucks sa isang buwan.

Ang isang-kapat ng lahat ng mga developer ay hindi tumatanggap ng anumang kita mula sa kanilang produkto, halos ang parehong bilang ay tumatanggap ng humigit-kumulang 100 bucks sa isang buwan.

Sinasabi ng data ng istatistika na ang pinakamalaking kita ay dinadala ng mga application ng paglalaro.

Sa kanila, 1.6% lang ang nagdadala sa kanilang mga creator ng mahigit $500,000 buwan-buwan.

Itinutuon ng mga may karanasang developer ang kanilang atensyon sa corporate market.


Kabilang sa mga ito ay mayroong mga kumikita ng $5,000 bawat buwan at kahit na $25,000 mula sa isang aplikasyon.

Ang isang karagdagang mapagkukunan ng kita sa mga mobile application at laro ay advertising:

  • 58% ng mga developer ay kumikita ng mas mababa sa $10 bawat buwan mula rito;
  • 10% - makatanggap ng $50 - $100;
  • 2% — 2000 — $5000;
  • Ang 14% ay kumikita ng higit sa $5,000 mula sa mga ad lamang.

Ang sikat na market na ito ay nagbebenta ng mga mobile na laro at app sa operating system Android. Ang kanilang paglikha ay nagdudulot ng magandang kita.


Mayroong dalawang pangunahing uri ng kita:

  • pagpapatupad ng mga binuo na karagdagan;
  • nanonood ng mga patalastas sa mga libreng app.

Ang kita ay ganap na nakasalalay sa pangangailangan para sa pag-unlad. Ang isang pag-click ay nagbabayad mula 0.01 hanggang 0.05 c.u.

Kailangan mong makamit mula 500 libo hanggang isang milyong impression upang yumaman ng 500 bucks sa isang buwan.

Maaari kang magsimulang magtrabaho sa Android nang walang mga attachment.

Hindi ito nangangailangan ng paglikha ng isang site at punan ito ng nilalaman.

Ang pangunahing bagay ay upang bumuo ng isang ideya at panatilihin itong popular.

Lahat ay kayang gawin ito

Ang mga indibidwal na developer ng mga laro at mobile application ay tinatawag na indies.

Nagtatrabaho sila nang mag-isa o sa isang maliit na studio na may hanggang 10 tao.

Magagawa mo ito kahit na walang mga espesyal na kasanayan, ngunit gamit lamang ang mga kakayahan ng iyong PC.

Sa kabutihang palad, palagi mong mahahanap ang mga kinakailangang programa sa Internet.

Ang mga kinakailangan para sa kalidad ng mga laro ay patuloy na lumalaki. Ang ilang mga produkto ay tumatagal ng hanggang anim na buwan upang mabuo.


Ang indie ay palaging mapanganib - maaari kang mamuhunan ng pera, gumugol ng maraming oras at pagsisikap, ngunit hindi na kailangang pag-usapan ang anumang pagtitiwala sa tagumpay, at higit pa, katatagan.

Kung pag-uusapan natin ang tungkol sa mga kita, humigit-kumulang 20% ​​ng mga aplikasyon ay nagkakahalaga ng $24,000, at ang natitirang 80% ay mas mababa sa $300.


Para kumita ng malaki sa negosyong ito, maaari mong gamitin ang isa sa tatlong diskarte:

  1. Lumikha ng isang bagay na ganap na bago (Paglalakbay, Shank-2);
  2. Takpan ang isang partikular na angkop na lugar, halimbawa - Limbo;
  3. Patuloy na gumawa ng maliliit ngunit mataas na kalidad na mga laro.

Maraming malalaking korporasyon ang nagtatrabaho sa mga indie, na isinasaalang-alang ang mga ito bilang mga tagabuo ng ideya.

Kita ng mga pandaigdigang kumpanya

Ang mga korporasyong Vavle, Blizzard, EA, Bethesda, Ubisoft at Warganung ay tumatanggap ng kita na maihahambing sa mga badyet ng ilang malalaking lungsod at maging ng mga estado.

May isang opinyon na ang kumpanyang Vavle, na pinamumunuan ni Gabe Newell, ay kumikita ng higit sa $ 1 bilyon sa netong kita bawat taon, i.e. pagkatapos ng buwis at iba pang gastos.

Bukod dito, ang mga bilang na ito ay hindi kasama ang karagdagang kita mula sa mga benta sa loob ng bawat laro. Si Gabe mismo ay yumayaman taun-taon ng hindi bababa sa 1.3 milyong dolyar.

Ang Ubisoft ay kumikita ng taunang tubo na 1.3 bilyong euro.

Ang pamamahagi ay nagdala ng 1.5 beses na higit na kita at nagpayaman sa badyet ng kumpanya ng 270 milyong euro.


Ang halaga ng isa sa mga nangungunang kotse sa larong Grew ay higit sa 300 libong euro.

Ano ang tubo?

Ang katanyagan ng mga laro sa kompyuter ay lumalaki araw-araw. Ngayon, humigit-kumulang 200 milyong tao ang naglalaro.

Pinag-uusapan ng mga sosyologo ang pagpapatuloy ng kalakaran na ito sa hinaharap, na hinuhulaan ang taunang pagtaas ng mga manlalaro ng 30-40 milyon.

Gumagawa ang mga manlalaro ng iba't ibang gawain gamit ang pagbabayad gamit ang virtual na pera. Bilang karagdagan, maaari mong "pump" ang iyong bayani - mangolekta ng kagamitan, iba't ibang mga item at artifact.

Ang isang malakas na karakter na may walang limitasyong mga posibilidad ay lubos na pinahahalagahan sa mga manlalaro, siya ay ibinebenta para sa totoong pera.

Ang mga propesyonal ay kumikita ng ilang libong USD. kada buwan. Daan-daang libong dolyar ang kinikita para sa pagsali sa mga paligsahan sa eSports.


Higit sa 10 mga paligsahan ang nakaayos para sa pinakasikat na mga online na laro bawat taon.

Ang mga virtual na laro ay kung minsan ay kapana-panabik na ang isang tao ay nakakalimutan kung anong mundo siya.

Ang ilang mga manlalaro ay handang gumastos ng napakalaking halaga sa pag-level ng mga character.

Ito ang dahilan ng paglitaw ng mga espesyal na studio ng laro. Kapag nag-order ng pagpapalakas ng kanyang bayani, ang manlalaro ay nagbabayad mula 200 hanggang 500 dolyar.


Sa karaniwan, ang isang studio na may 8 empleyado ay kumikita ng 1.5 libong dolyar bawat tao bawat buwan.

Ang mga ordinaryong manlalaro sa China ay kumikita mula $5,000 bawat buwan, sa Amerika - hanggang $14,000, at sa Europa - mula 3 hanggang 6 na libong euro.


Ang mga karanasang manlalaro ay malamang na pamilyar sa terminong F2P. Ang abbreviation na ito ay nangangahulugang Free-to-play. Ang pangalan mismo ay nagpapahiwatig na mayroon kaming isang modelo ng negosyo na nagbibigay-daan sa gumagamit na i-install ang laro nang hindi kumikita ng anumang pera. Tila ang isang libreng laro ay mahusay para sa manlalaro, at lubhang hindi kapaki-pakinabang para sa developer. Ngunit ang isang "libre" na laro ay talagang libre?

Upang magsimula, ito ay nagkakahalaga ng paggunita sa sikat. Ang gawain ng mga Free-to-play na laro ngayon ay akitin ang mga manlalaro na ayaw maglaan ng kanilang oras sa ito o sa larong iyon sa anumang paraan, at pagkatapos ay pilitin silang gumastos ng pera. Una sa lahat, ang bawat laro ng F2P ay may mga tampok na nagbibigay ng higit pang mga benepisyo sa paglalaro. mabilis na paraan. Siyempre, sa unang lugar, ang modelo ng negosyo na ito ay idinisenyo para sa mga bata at tinedyer na maaaring maglaro nang walang kontrol ng magulang.

Siyempre, ang mga dealers sa likod ng "libre" na mga larong ito ay nakaisip ng higit sa isang paraan upang makakuha ng pera mula sa mga bulsa ng mga user. Pag-uusapan natin ang ilan sa mga pinakakaraniwang opsyon sa artikulong ito.

Sapilitang pag-monetize

Ang sapilitang pag-monetize ay, sa katunayan, panloloko sa manlalaro, na lumilikha ng mga kundisyon na pumipilit sa kanya na bumili ng isang bagay, sa parehong oras, hindi pagbibigay sa tao ng lahat ng impormasyon. O, sadyang itago ito upang ito ay ma-access sa teknikal, ngunit hindi ito napansin ng tao mismo. Para sa , bilang panuntunan, ang koneksyon sa pagitan ng pagkilos at ng presyo ay naka-mask. Kung nag-aalok ka sa user ng libreng pag-access sa laro at isang napaka murang pain na "garantisadong gagawing mas madali ang iyong buhay sa virtual na mundo", at pagkatapos ay mag-alok sa kanya ng maraming mamahaling kalakal ng laro na nagpapabuti sa laro, pagkatapos ay ang manlalaro, na may ginugol ang unang dolyar, ay malamang na gumastos ng higit pa at higit pa. Kasabay nito, kung mayroong hindi bababa sa isang intermediate na pera sa pagitan ng bumibili at totoong pera - ilang uri ng "magic crystals", kung gayon magiging napakahirap para sa mamimili na tantyahin ang halaga ng transaksyon. Nangangahulugan ito na sa hinaharap ay mas handa siyang gumastos ng higit pa mas maraming pera.

Panloob na pera para sa "mga napili"

Tulad ng nabanggit sa itaas, binabawasan ng intermediate na pera ang kritikal na persepsyon at ang pakiramdam ng totoong paggastos. Maaari mong bilhin ang pera na ito, bilang panuntunan, sa loob mismo ng laro - kung ang isang tao ay umalis sa laro upang bumili, magagawa niyang ihambing ang nangyayari at mas matino na suriin ang kanyang mga aksyon. Kaya, bawasan ang pagkakataong makumpleto ang pagbili. Tingnan - bawat isa sa kanila ay may kakayahang bumili ng ilang "magic beans" sa isang pag-click, na nagpapataas ng pagkakataon ng manlalaro na magtagumpay. Bilang karagdagan, ang pagbili ng lokal na pera ay nagbibigay-daan sa iyo na gumamit ng mga diskwento na sikolohikal na nagtutulak sa isang tao na gumawa ng isang deal, halimbawa, ang presyo ng isang yunit ng pera ng laro ay mas mababa kung bibilhin mo ito nang maramihan kaagad.

Pagkumpiska ng parangal

Isa sa mga pinaka-maaasahan at epektibong diskarte - ang manlalaro ay binibigyan ng napakalaking gantimpala, na lubos na pinapadali proseso ng laro. Ang pagkakaroon ng pagpapasaya sa gumagamit sa ganitong paraan, ang laro ay nagsisimulang magbanta na aalisin ang bonus kung ang tao ay hindi gumastos ng katamtamang halaga ng pera. Gustung-gusto ng mga tao na makakuha ng mga gantimpala ngunit ayaw nilang mawala ang mayroon na sila. Kung mas matagal ang player na pinapayagang magkaroon ng reward bago magbanta na kunin ito, mas malakas ang epekto nito. Ang pamamaraan na ito ay lubos na epektibo, at ginagawa ang mga mamimili ng anumang antas ng karanasan.

Kasanayan laban sa pera

Ang "Game of skill" ay isang laro kung saan ang kakayahan ng user na gumawa ng mabilis at matagumpay na desisyon ay direktang nakakaapekto sa resulta ng laro. Ang "Laro ng pera" ay isang laro kung saan ang tagumpay ng user ay tinutukoy ng kanyang kakayahang gumastos ng totoong pera. Kaya, ang mga developer ay maaari lamang magkaila ang isang laro bilang isa pa. Ang mga maagang antas ay maaaring kumpletuhin ng halos sinuman nang walang gastos - pagkatapos nito ay unti-unting tumataas ang kahirapan. Kapag ang consumer ay nakuha na, ang kahirapan ay tumataas nang husto, inililipat ang istilo ng laro sa "money play" kapag nangangailangan ng karagdagang pag-unlad .

Patuloy na pagpapabuti

Sa halos bawat laro ng F2P, may mga tinatawag na "improvers" - sila ay pansamantala, nagbibigay ng isang beses na instant effect, o permanente. Ang pansamantalang pagpapabuti ay isang minsanang pagbabayad na nagbibigay sa user ng isa o isa pang pagkakataon. Sabihin natin - ang kakayahang pumasa sa isang mahirap na antas mula sa simula, nang walang pagdurusa, sa parehong oras, mula sa mga parusa sa laro (nawalan ng buhay, mga puntos, enerhiya, atbp.). Ang permanenteng pag-upgrade ay karaniwang isang bihirang artifact na nagpapadali sa buhay para sa mga manlalaro. Ito ay parehong kapaki-pakinabang upang pilitin ang mga gumagamit na magbayad ng higit pa upang pagsamahin ang ilang mga enhancer sa isang mas malakas na bonus. Ang pinansiyal na bahagi ng isyu ay kadalasang mahusay na nakatago, at kapag nagpasya ang manlalaro na magsimulang magbilang, mapapatunayan niya na ito ay isang libong dolyar na. Ngayon siya ay mapipigilan mula sa pagtigil sa pamamagitan ng isang pakiramdam ng kasakiman: abandunahin ang laro at mawala ang namuhunan na mga pondo, o pumunta sa dulo, paggastos ng hindi kilalang halaga ng pera upang makuha ang pinakamahusay na bonus.

Hakbang-hakbang na pagbubukas ng laro

Ang isang naka-embed na blocker ng karagdagang pag-unlad ay isa ring madalas na panauhin sa "libre" na mga laro. Ang paglalaro nang walang mga pamumuhunan sa pananalapi, maaari ka lamang maabot ang isang tiyak na antas, mag-bomba lamang ng isang tiyak na bilang ng mga kasanayan, o makahanap lamang ng mahigpit na tinukoy na mga item. Para sa karagdagang paglago sa laro ang gumagamit ay dapat - bilang isang panuntunan, ito ay hindi masyadong mataas. Ang ganitong mga paghihigpit ay nahahati sa "matigas" at "malambot". Ang isang hard limiter ay hindi nagpapahintulot sa isang tao na magpatuloy sa paglalaro hanggang siya ay magdeposito ng isang tiyak na halaga ng mga pondo sa account. Ang soft limiter ay isang sitwasyon kung saan ang isang manlalaro ay maaaring dumaan sa isang limitasyon, ngunit pagkatapos lamang na lumipas ang isang tiyak na tagal ng oras. Pabagalin ang pagtatayo ng mga gusali - at ang pagbilis nito para sa totoong pera. Mabagal na pagbabagong-buhay sa kalusugan, pagpapanumbalik ng isa o ibang katangian. Anumang bagay na nangangailangan ng pasensya mula sa isang tao, at pumipigil sa kanya sa pagpapatuloy ng laro. Mapapabuti mo ang kahusayan ng soft limiter sa pamamagitan ng pagpapabilis sa pagbuo ng mga mapagkukunan ng laro upang ang user ay walang oras na gastusin ang mga ito. Kaya, ang "kinakitaan" na mga mapagkukunan ay mawawala kung ang tunay na pera ay hindi ginagastos. Sa pangkalahatan, ang pamamaraang ito ay nagsasangkot ng pagkawala ng gantimpala na nagpapataas sa antas ng kakulangan sa ginhawa ng manlalaro at in-game na pera, kung sakaling ang manlalaro ay sapat na mapaniwalaan upang personal na kumuha ng masamang laro.

Sa madaling salita, sa mas malapit na pagsusuri, ang mga libreng laro ay hindi na mukhang libre. At ang tanging paraan para ma-enjoy ang mga ito ay hindi seryosohin ang gameplay pagkatapos mong muling hilingin na magbayad ng totoong pera para sa isang virtual na produkto o serbisyo. Tandaan na ito ay isang laro lamang, kahit na ito ay lubhang kapana-panabik.

Ngayon ang mga gumagamit ng Internet ay interesado sa tanong kung paano kumita ng pera sa paglikha ng mga website. Ang dahilan ay ang negosyo ay mabilis na lumilipat sa mga virtual na site, na nagdadala ng magandang kita sa mga may-ari. Ngunit maaari kang kumita ng pera sa paggawa ng mga website nang walang mga kasanayan sa programming. Para magawa ito, sapat na ang maging kasosyo sa 1C-UMI at makatanggap ng panghabambuhay na reward para sa bawat naaakit na kliyente. .

Ang pagbuo ng website ayon sa pagkakasunud-sunod ay isinasagawa ng lahat na higit pa o hindi gaanong bihasa sa paggawa ng website - ito ang mga taong may iba't ibang katayuan at edad, mula sa mga mag-aaral sa high school hanggang sa mga pensiyonado na nagpasyang pag-iba-ibahin ang kanilang oras sa paglilibang at kumita ng dagdag na pera. Ang pinaka-negatibong bagay ay ang marami na nakaunawa lamang sa mga pangunahing kaalaman ay nagsisikap na magturo sa iba. Ang mga rekomendasyon mula sa gayong mga tao ay maaaring magdulot ng malaking pinsala sa mismong ideya. Hindi karapat-dapat na pag-usapan ang tungkol sa iba't ibang basurang nagkakalat sa Runet. Nakatuon ang artikulong ito sa mga pangunahing kaalaman ng isang negosyo sa pagbuo ng website at pinagsama-sama ang mga nakolektang impormasyon na nasa web. Mauunawaan ng mga nagsisimula kung paano at magkano ang maaari mong kikitain sa pamamagitan ng paggawa ng mga website.

Ano ang tumutukoy sa halaga ng mga kita

Ang pangunahing layunin ng pagbuo ng isang serbisyo sa web ay upang kumita mula dito. Siyempre, hindi mo maaaring gawing pangkalahatan ang lahat ng mga site, ngunit sa pangkalahatan ito ay. Mahalagang malaman ng mga baguhan kung gaano karaming pera ang makukuha nila sa paggawa ng ganitong uri ng trabaho. Ang pagtatasa ng istatistika ng mga aktibidad ng maraming mga web studio at freelancer ay nagpapakita ng mga numero mula 5 hanggang 200 libong rubles, depende sa uri ng site (ang pinakamurang ay isang business card, ang pinakamahal ay isang turnkey online na tindahan). At 200 thousand ay hindi ang pangwakas na halaga, may mga portal at platform, ang presyo nito ay mas mataas. Ang mga kita sa paggawa ng mga custom-made na website ay naiimpluwensyahan hindi lamang ng teknikal na savvy at pagkamalikhain ng developer, kundi pati na rin ng iba pang mga salik.


Ang pagbuo ng website ay nangangailangan ng hindi bababa sa pangunahing kaalaman sa mga pangunahing kaalaman sa disenyo ng web, mga programming language HTML, CSS at PHP. Ang pinakapangunahing bagay ay ang paggamit ng mga handa na platform. Ang isang kawili-wiling opsyon ay ang UMI.CMS mula sa Umisoft. Ito ay isang madaling maunawaan at madaling pamahalaan ang CMS na may maraming benepisyo at tampok. Mas madaling makitungo sa mga yari na "engine", ngunit mas mahusay na hindi mabitin sa kanila, ngunit upang matuto at umunlad pa.

Sa Internet, maaari ka na ngayong makahanap ng anumang mga kurso at tutorial. Ang pangunahing bagay ay piliin ang pinakamahusay, na talagang makikinabang, at hindi mangikil ng pera. Ang mga totoong review ng user, mga konsultasyon ng mga web studio ay magiging mga katulong. Walang saysay na payuhan ang sinumang partikular; ikaw mismo ay dapat na responsable para sa tamang pagpili. Makakuha ng kaalaman, at ang karanasan ang iyong pinakamahusay na katulong.

Bumalik tayo sa kung paano kumita ng pera sa paggawa ng mga website. Ang tinatayang mga rate ay ang mga sumusunod:

  • site ng business card - 5-7 libong rubles;
  • blog - 6 na libong rubles;
  • portfolio - 9-12 libong rubles;
  • landing - 10-12 libong rubles;
  • online na tindahan - 12-20 libong rubles;
  • mapagkukunan ng korporasyon 22-25 libong rubles.

Pagse-set up ng iyong negosyo

Ang bawat isa ay nagpapasya para sa kanyang sarili kung kailangan niyang irehistro ang negosyo nang opisyal. Ang pamamaraan ay may mga kalamangan at kahinaan. Ang pangunahing bentahe ng katayuan ng isang indibidwal na negosyante o LLC ay ang tiwala ng mga customer. Mayroong maraming mga kaso ng pandaraya sa Internet, ang mga customer ay mas malamang na pumunta sa kontratista na opisyal na responsable para sa kanilang mga aktibidad. Disadvantages - kailangan mong magbayad ng mga buwis, panatilihin ang mga account, maghanda at magsumite ng mga ulat. Kung walang itinatag na base ng kliyente, mahirap pasanin ang pinansiyal na pasanin, ngunit hindi madaling makaakit ng mabubuting kliyente nang walang opisyal na katayuan. Timbangin ang mga kalamangan at kahinaan, pagkatapos ay gumawa ng desisyon. Kung may mga pondo para sa "pag-promote", mas mahusay na ayusin ang iyong negosyo alinsunod sa lahat ng mga patakaran.

Ano ang isang portfolio? Ito ang mga halimbawa ng iyong trabaho. Hindi kailanman makikipag-ugnayan sa iyo ang mga kliyente kung wala kang portfolio, at tama nga. Paano mo maipapakita kung ano ang iyong kaya kung wala ka natapos na mga proyekto? Maaaring kailanganin mong magtrabaho nang libre sa una upang maihanda ang base. Ito ay kanais-nais na ang mga nilikha na site ay may iba't ibang direksyon, upang maipakita mo ang iyong mga kakayahan nang mas malawak. Sa pagpasok ng mga order, mapupunan muli ang portfolio, at hindi mo na kailangang mag-develop nang libre.


Halimbawang kontrata at maikling

Ang mga web studio na opisyal na idinisenyo ay dapat may sample na kasunduan sa kliyente, na naglalarawan nang detalyado sa mga obligasyon at karapatan ng mga partido - ang kontratista at ang customer. Ito ay kapaki-pakinabang na gumawa ng isang komersyal na alok na dapat ay interesado sa mga potensyal na employer. Hindi ka maaaring umupo sa paghihintay para sa isang stream ng mga customer - kailangan mong kumilos sa lahat ng direksyon, ang tanging paraan upang talagang mapagtanto ang ideya at maunawaan kung paano kumita ng pera sa paglikha ng mga site. Pagsubaybay sa mga palitan ng freelance, pagpapadala ng mga alok, paghahanap sa mga kakilala, direktang tawag - lahat ng mga pagkilos na ito ay magdadala ng mga resulta.

Ang customer at ang tagapalabas ay madalas na nahihirapan sa pag-alam kung anong partikular na produkto ang gustong makita ng kliyente sa output. Ang pagpapabaya sa aspetong ito, bilang panuntunan, ay humahantong sa katotohanan na ang mga pagpapabuti at pagwawasto ay maaaring mas tumagal kaysa sa paglikha ng site. Upang maiwasan ang gayong mga kaguluhan, dapat na gumuhit ng isang maikling - isang palatanungan, sa tulong kung saan natutukoy ang mga kagustuhan ng kliyente. Binibigyang-daan ka ng brief na protektahan ang iyong sarili mula sa mga kasunod na hindi pagkakaunawaan tulad ng "hindi namin ito inutusan" at iba pa.

Para sa insurance, maraming mga webmaster ang mas gustong magtrabaho sa isang prepaid na batayan. Ito ay tungkol sa 50% ng kabuuang halaga ng order. Depende sa reputasyon, ang tagal ng relasyon sa negosyo, ang porsyento ay maaaring magbago pataas o pababa. Kapag ang trabaho sa site ay nakumpleto, ito ay ipinapakita sa customer, at pagkatapos lamang matanggap ang natitirang halaga, ang lahat ng data para sa pagmamay-ari at pamamahala ng mapagkukunan ay inilipat. Ang isang tanyag na uri ng karagdagang kita sa paglikha ng mga site ay ang serbisyo pagkatapos ng benta nito. Kabilang dito ang pag-aalis ng mga error na nangyayari sa panahon ng operasyon, pagpuno ng impormasyon, kontrol sa seguridad at marami pa.

Mga karaniwang pagkakamali

Ang mga web studio na kumikita ng pera sa pagbuo ng website ay madalas na gumagawa ng ilang mga parehong pagkakamali. Listahan ng mga pinakakaraniwan sa kanila:


Paano magbenta ng mga website para mag-order? Ito ay isang ordinaryong negosyo, kahit na medyo partikular, na may sariling mga batas ng pag-uugali. Maaari kang kumita dito, ngunit upang makakuha ng marami, kailangan mo ng karanasan at pagnanais na umunlad.

Pag-usapan natin ngayon ang tungkol sa paggawa ng pera at pagpo-promote ng mga website para mag-order. Malalaman mo kung paano ngayon kahit isang baguhan ay maaaring kumita ng pera sa Internet sa ganitong paraan.

Kumusta Mga Kaibigan! Si Alexander Berezhnov ay kasama mo.

Gusto mo bang kumita sa 500$ bawat buwan na walang karanasan sa lugar na ito? Kung oo ang sagot mo, magpatuloy ka.

Mula sa artikulo matututunan mo kung paano ka kikita sa paggawa ng mga website para mag-order, kahit na walang kaalaman sa disenyo, layout at programming.

1. Mga kita sa paggawa ng mga custom na website - magkano ang maaari mong kikitain

Ayon sa aking personal na karanasan at karanasan ng aking mga kaibigan, sasabihin ko na ang negosyong ito, sa karaniwan, ay maaaring magdala mula sa 200$ isang buwan bago 5000$ at iba pa.

Ito ay nakasalalay sa ilang mga kadahilanan:

Salik 1. Dami ng benta

Dahil negosyo ang pinag-uusapan dito, ang pinakamahalagang bagay ay upang matukoy para sa iyong sarili nang eksakto kung magkano ang plano mong kumita sa isang tiyak na panahon, halimbawa, bawat buwan.

Wag kang magsalita agad pangkalahatang konsepto parang "the more the merrier". Suriin nang mabuti ang iyong mga kakayahan.

Kung kukuha ka ng mga murang proyekto - ang pinakasimpleng mga site ng business card, malamang na hindi mas mataas ang iyong kita 300$-400$ bawat buwan, sa kondisyon na ikaw mismo ang gumagawa ng gawain sa paglikha ng mga site na ito.

Ang isa pang bagay ay kung ikaw ay bumubuo ng mga landing page, corporate site, promo site o portal. Dito magsisimula ang iyong mga kita 1000$ kada buwan.

Salik 2. Ang mga customer ang iyong pangunahing mapagkukunan

Kung nais mong kumita ng higit pa sa pamamagitan ng paggawa ng parehong dami ng trabaho sa paglikha ng mga site, pagkatapos ay sasabihin ko kaagad na ang pera ay matatagpuan higit sa lahat offline, at hindi sa Internet.

Ngayon maraming mga webmaster, parehong mga baguhan at may karanasan, kaagad na nagmamadali sa Internet sa paghahanap ng isang kliyente, at ito ay hindi ganap na tama.

Sa katunayan, ang mas matalinong mga lalaki ay nakaupo din sa network na nakakahanap ng isang order "mula sa isang kapitbahay" o "sa kalye", halimbawa, para sa 30,000 rubles at muling ibenta ang pagpapatupad nito sa Internet para sa 10,000 rubles.

Naiintindihan mo ba ang "chip"?

Ito ay isang pahiwatig sa iyo kaagad mula sa kung saan ang iyong kita ay maaaring magmula sa labas ng asul, kung hindi mo alam kung paano lumikha ng mga site sa iyong sarili.

Subukang huwag pakialaman ang "maliit na bagay". Ito ay higit na kumikita upang makahanap ng 2-3 malalaking proyekto bawat buwan, sabihin nating $1000 bawat isa, kaysa kumuha ng 10-15 customer na may $100-150 na proyekto.

Kung saan makakahanap ng mga kliyente at kung paano maayos na ibenta ang iyong mga serbisyo nang walang portfolio, tatalakayin ko ang higit pang detalye sa ibaba sa ikatlong hakbang ng pagsisimula ng negosyo sa bahay para sa paglikha ng mga website.

Salik 3. Mataas na kalidad ng mga tauhan (maaasahang gumaganap)

Gayundin, ang iyong huling kita ay depende sa kung ikaw ay isang tagapalabas - isang programmer, taga-disenyo o taga-disenyo ng layout, o pamahalaan ang proseso sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga ganoong lalaki.

Kung gagawin mo ang bahagi ng gawain ng paglikha at pag-promote ng mga site sa iyong sarili, pagkatapos ay sa kasong ito ikaw ay garantisadong kumita ng pera sa halaga ng iyong trabaho sa proyekto.

Gayunpaman, kung mayroon kang mahusay na mga kasanayan sa pagbebenta at negosasyon (ang mga kasanayang ito ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo kapag nakikipag-usap sa mga kliyente at sa mga tagapalabas), maaari kang kumita ng hanggang sa 50% pera mula sa mga naibentang serbisyo.

Halimbawa, kung ibebenta mo ang paggawa ng isang website sa isang kliyente sa halagang $1,000, maaari kang makipag-ayos sa mga kontratista upang gawin ang trabaho sa halagang $500.

Naturally, sa kasong ito, magiging responsable ka sa kliyente para sa kalidad ng site at pagganap nito.

Salik 4. Ang kalidad ng iyong mga serbisyo (panghuling produkto)

Ngayon ay may malakas na kumpetisyon sa larangan ng paglikha ng mga website upang mag-order, kaya ang "hack-work" ay hindi na gumagana dito. Nais ng lahat ng customer na makakuha ng mataas na kalidad na pangwakas na produkto para sa kanilang pera.

Ito ay lalong mahirap para sa mga baguhan na negosyante sa lugar na ito, dahil ang unang matagumpay na nakumpletong mga order ay isang tagapagpahiwatig ng iyong antas.

Huwag freebie, isama lamang ang matatalino at propesyonal na mga lalaki sa pakikipagtulungan, kahit na ang mga espesyalistang ito ay humingi ng magandang kabayaran para sa kanilang trabaho.

Sa yugto ng pagbuo ng iyong negosyo sa paggawa ng website, ang pangalan (reputasyon) ang pinakamahalagang bagay!

Ang kadahilanan na ito ay isang lohikal na pagpapatuloy ng nauna.

3-4 na buwan pagkatapos ng pagsisimula ng iyong web-studio (kumpanya), dapat ay mayroon kang mga kliyente na dumating ayon sa mga rekomendasyon, salamat sa magandang review nakaraang mga customer.

Nang buksan namin ng kaibigan kong si Vitalik ang aming home web studio, nagsimula kaming magtrabaho kasama ang mga "recommendatory" na mga kliyente sa ikalawang buwan pagkatapos ng pagsisimula ng proyekto.

Samakatuwid, huwag magtipid sa kalidad at magbabayad ito ng maraming beses dahil sa iyong magandang reputasyon, at magkakaroon ng isang bagay na ipapakita sa iyong portfolio sa mga karagdagang pagpupulong sa mga potensyal na kliyente.

2. Ang tunay kong kwento ng pag-aayos ng sarili kong Web-studio

Mga 3 taon na ang nakalipas, nagbukas kami ng aking kaibigang si Vitalik ng isang web studio sa bahay.

Wala kaming opisina at isinasagawa namin ang lahat ng mga proyekto sa mode na "home office", at sa parehong oras natutunan naming lumikha ng mga website on the go. Sa totoo lang, bago iyon hindi namin talaga naiintindihan ang paksa at ginabayan ng prinsipyo - makipag-away muna (sunugin ang lahat ng tulay sa likod mo), at pagkatapos ay alamin ito sa daan.

Isang bagay ang nakatulong - pinag-aralan ni Vitalik ang mga teknikal na aspeto ng Internet, at nagkaroon ako ng karanasan sa disenyo.

Nang maglaon, ang ama ni Vitalik, isang propesyonal na programmer, ay sumali sa aming koponan. Simula noon, ang aming koponan ay naging ganap na tauhan.

Pinagsasama-sama ang aming kaalaman at kasanayan, muling itinuon ang kanilang profile sa paggawa ng mga website, dumaan kami sa mga pamilyar na negosyante at literal sa isang linggo ay mayroon na kaming naibentang dami ng mga serbisyo sa halos $1,000.

Noong panahong iyon, gumagawa kami ng mga website sa malawakang libreng CMS na "WordPress", ngunit maaari kang pumunta sa ibang paraan, halimbawa, gamit ang mga constructor.

Simula sa WordPress, nagsagawa kami na lumikha ng mga website para sa isang ahensya ng advertising at isang kumpanya na nagbebenta ng mga materyales sa bubong at facade.

Guys, to be honest, nabighani kami sa business na ito and we approached the performance of our work very responsibly.

Ang pagmamahal sa iyong trabaho ay isa sa pinakamahalagang prinsipyo ng tagumpay!

Nang ganap na nakumpleto ang mga order na ito, ang mga kakilala ng mga nasisiyahang customer ay bumaling sa amin at ang aming mga aktibidad ay unti-unting nagsimulang lumampas sa mga hangganan ng aming katutubong lungsod - Stavropol.

Sa pamamagitan ng Internet sa pamamagitan ng Skype, nagtrabaho kami sa mga kliyente mula sa Moscow, Sochi, Kislovodsk.

Sa loob ng ilang panahon, gumawa pa kami ng mga custom na website para sa isang kliyente mula sa New York, na ang negosyo ay nasa Ukraine.

Since madalas kaming nagcontact mga legal na entity(mga kumpanya) na humiling ng isang kontrata na may selyo at maaaring magbayad para sa aming mga serbisyo sa pamamagitan lamang ng bank transfer, napagkasunduan namin ang aming kaibigan, si Evgeny Korobko, na babayaran namin siya ng isang porsyento, nagbabayad at nagsusulat ng mga kontrata sa ngalan ng kanyang kumpanya.

Sa kabuuan, nakagawa kami ng mahigit 30 website sa loob ng dalawa at kalahating taon.

Minamahal na mambabasa, kahit na ang HeatherBober business magazine, sa mga pahina kung saan binabasa mo ngayon ang artikulong ito, nilikha din namin mula sa simula, na nagsisimula sa isang ideya at nagtatapos sa materyal sa pagsusulat at kumikita ng mahusay mula sa proyekto.

Ngayon ang "Beaver" ay binibisita ng 5,000 hanggang 8,000 katao sa isang araw.

Tulad ng nakikita mo, naisip din namin ang promosyon. Upang gawin ito, nagbasa sila ng maraming mga artikulo, bumili ng mga kurso sa pagsasanay, parehong bayad at libre, sa paglikha at pag-promote ng mga site.

Bilang resulta, kinalkula namin na sa kabuuang kinita namin tungkol sa 1,000,000 rubles !

Tulad ng nakikita mo, ang pag-alam sa mga prinsipyo ng organisasyon ng negosyo at pag-unawa sa mga teknolohiya sa Internet, paggawa ng pera sa paglikha ng mga custom-made na website ay nagiging ganap na totoo.

Sa ibaba ay inilarawan ko ang teknolohiya para sa pag-aayos ng ganoong negosyo sa anyo ng isang home web studio, na magbibigay-daan sa iyong ilunsad ang naturang proyekto at kumita ng $500 o higit pa sa unang buwan sa paggawa at pag-promote ng mga website.

3. Paano magsimula ng isang negosyo sa bahay para sa paglikha ng mga website na may kita na $ 500 bawat buwan - sunud-sunod na mga tagubilin para sa mga nagsisimula

Mga minamahal, sa pamamagitan ng pagsunod sa mga hakbang na inilarawan sa ibaba at patuloy na pagsunod sa mga ito, magagawa mong ayusin ang iyong negosyo sa paggawa ng website na nakabase sa bahay sa pinakamaikling posibleng panahon.

Ang pagtuturo na ito ay partikular na nilikha para sa mga nagsisimula at isinasaalang-alang ang lahat ng mga kategorya ng mga baguhang negosyante sa larangang ito - mula sa "matitigas" na mga taga-disenyo at programmer hanggang sa mga taong simpleng gumagamit ng Internet at hindi pa nakagawa ng mga website.

Hakbang 1. Maghanap ng mga gumaganap

Ang mga mahusay na gumaganap ay mga propesyonal na sundalo sa iyong hukbo.

Sinasabi ng isang sikat na expression:

Ang mga frame ay lahat!

Kahit na alam mo kung paano gumawa ng mga website at ay isang mahusay na espesyalista sa anumang lugar ng web development, dapat palagi kang mayroong team o kahit man lang mga lalaki na “nasa kamay” na mabilis at murang makakagawa ng anumang gawain - mula sa pagbuo ng logo para sa hinaharap na site hanggang sa pagsasama ng isang online na tindahan sa isang 1C platform.

Makakahanap ka ng mga performer sa mga kaibigan at kakilala, gayundin sa pamamagitan ng pagtatatag ng personal na pakikipag-ugnayan (pagkilala) sa mga kinatawan ng mga web-studio sa iyong lungsod.

Higit pang mga mahusay na performer ay matatagpuan sa pamamagitan ng Internet sa mga site na fl.ru (Freelance) at workzilla.ru (Workzilla).

Kung nakakita ka ng mga kliyente sa labas ng Internet, at pagkatapos ay ipagkatiwala ang paglikha ng site sa mga espesyalista sa network, kung gayon ito ang tanging paraan na maaari kang kumita ng magandang pera.

Sa pamamagitan ng paraan, habang ang iyong web studio ay walang sariling portfolio, maaari kang humingi ng pahintulot na gamitin ang portfolio ng (mga) artist na plano mong makipagtulungan, na nagpapaliwanag na ikaw ay aktibong makakahanap ng mga bagong kliyente para sa kanya (sila) .

Hakbang 2. Naghahanda kami ng mga materyal na pang-promosyon para sa customer

Ngayon ay mayroon ka nang isang portfolio at maaari mo itong ipakita sa isang potensyal na kliyente.

Maghanda ng sample na kontrata () at komersyal na alok.

Sa lahat ng mga materyal na ito, pupunta ka sa isang pulong kasama ang isang potensyal na kliyente o ipapadala sila sa Internet kung nakikipagtulungan ka sa isang customer nang malayuan.

Hakbang 3. Niresolba namin ang isyu sa pagpaparehistro ng aming kumpanya

Kadalasan, nag-aaplay ang mga kumpanya o negosyante para sa serbisyo ng paglikha ng mga website. Kadalasan ang tanong ay lumitaw sa pagtatapos ng isang pormal na kontrata at hindi cash na pagbabayad para sa iyong mga serbisyo.

Hindi magmumukhang solid at tanga kung sasabihin mong "in the black" ang trabaho mo at cash lang ang tinatanggap mo.

Agad nitong sisirain ang iyong kredibilidad at matatakot ang karamihan sa mga potensyal na customer.

Ang problemang ito ay may 2 solusyon:

  1. Magbukas ng kumpanya. Basahin ang tungkol sa kung paano gawin ito sa aming artikulong "". Mula dito malalaman mo kung aling kumpanya ang mas mahusay na buksan mo (karaniwan ay isang indibidwal na negosyante o LLC) at kung paano ito gagawin.
  2. Magtrabaho sa kumpanya ng ibang tao. Upang gawin ito, kailangan mong sumang-ayon sa isang pamilyar na negosyante o isang third-party na kumpanya na ikaw ay gagana sa pamamagitan ng mga ito at magbabayad ng isang porsyento ng mga nalikom para dito.

Ang ganitong paraan ng "pag-legal" ng kanilang mga aktibidad ay angkop para sa mga may mabuting kaibigan sa isang umiiral na negosyo at, nagtitiwala sa iyo, ay magbibigay-daan sa iyo na magtrabaho sa ngalan ng kanilang kumpanya.

Hakbang 4. Paghahanap ng mga unang customer

Ngayon ikaw ay ganap na handa upang mahanap ang iyong mga unang customer, ibenta sa kanila ang paglikha ng site at makatanggap ng paunang bayad (karaniwan ay 50%) ng halaga ng order.

Upang gawin ito, pinakamahusay na pumunta sa mga direktang pagbebenta at una sa lahat ay lumibot sa lahat ng iyong mga kaibigan, kakilala at kamag-anak na may sariling negosyo o non-profit na organisasyon.

Posible na sila ang iyong mga unang customer.

Tanungin din ang lahat ng iyong mga kaibigan at kakilala na nagtatrabaho sa iba't ibang kumpanya na tanungin ang management kung kailangan nilang gumawa o mag-update ng kanilang site.

Ang isang magandang motibasyon para sa kanila ay ang iyong pangako na magbayad ng 10% ng halaga ng kontrata para sa paglikha ng site, kung ang order ay napupunta sa kanilang rekomendasyon.

Hakbang 5. Kinukumpleto namin ang order at tinatanggap ang pangalawang bahagi ng pagbabayad

Kung nakumpleto mo nang tama ang lahat ng mga nakaraang hakbang, matagumpay na nakumpleto ang order at natanggap ang iyong pera para dito, magkakaroon ka ng unang nasisiyahang customer sa iyong account.

Hilingin sa kanya ang mga contact ng kanyang mga kakilala na maaaring interesado sa iyong mga serbisyo, at pagkatapos ay makipag-ugnayan sa mga taong ito at subukang gawin silang mga customer mo (ibenta ang iyong mga serbisyo).

Matapos mong makuha ang iyong mga kamay dito at mayroon kang 5-7 matagumpay na nakumpletong mga proyekto sa iyong sarili, oras na upang lumikha ng iyong sariling website at iyong sariling portfolio ng natapos na trabaho.

Hakbang 6. Pagba-brand ng Iyong Web Studio

Kung dati ay ginamit mo ang portfolio ng iyong mga kakilala, ngayon ay oras na upang lumikha ng iyong tatak at, nang naaayon, ang site.

Ito ay kinakailangan upang makakuha ng pagkilala sa merkado ng mga serbisyo sa web at tumayo mula sa kumpetisyon.

Pagkatapos ng lahat, hindi mo nais na maging isang "tagagawa ng sapatos na walang bota" sa mahabang panahon, pagkakaroon ng isang walang pangalan na kumpanya at pagpapakita ng trabaho ng ibang tao sa mga pagpupulong.

Naaalala ko noong sinimulan namin ang negosyong ito, wala kaming website o portfolio, at gayon pa man ang mga tao ay naniniwala sa amin at nagbigay pa nga ng mga paunang bayad para sa pagbuo ng kanilang hinaharap na website.

Ang aming mga tao ay nagtitiwala, at naniniwala pa rin sa mga pangako (bagaman ito ay nakatulong sa amin ng malaki).

Ngayon, siguraduhing ilagay ang iyong logo sa lahat ng mga materyal na pang-promosyon at isulat ang address ng site kung saan maaaring maging pamilyar ang kliyente sa iyong trabaho, sinusuri ang antas ng kanilang pagganap.

Hakbang 7. Palakihin ang negosyo at dagdagan ang kita

Kung hindi ka tumayo at ginawa ang lahat ng tama, pagkatapos 3-5 buwan pagkatapos ng paglunsad ng iyong web studio, dapat kang magkaroon ng libre cash, na maaari mong pamumuhunan sa pagbili ng paggawa ng mga upahang espesyalista (iyong mga performer).

Pagkaraan ng ilang sandali, ang lahat ng proseso ng negosyo ng iyong web studio ay magiging perpekto at magiging mas madaling pamahalaan ang mga ito, at ang "salita ng bibig" na epekto ay magbibigay sa iyo ng patuloy na daloy ng mga customer.

Uulitin ko, ang teknolohiyang inilarawan sa itaas ay nakatulong sa akin at sa aking kaibigan na kumita ng daan-daang libong rubles sa pamamagitan ng paglikha ng mga website upang mag-order, gumagana ito, at pagsunod sa lahat ng mga tip na ito, maaari mong ayusin ang gayong negosyo nang halos walang pamumuhunan. Inilarawan ko ang lahat ng teknolohiya ng pagsisimula ng isang negosyo nang walang pagsisimula ng kapital sa artikulong "".

Upang gawin ito, kailangan mo lamang ng oras, ang iyong mga kasanayan sa organisasyon at ang pagnanais na kumita ng pera.

At ngayon sasabihin ko sa iyo sa madaling sabi kung paano ka makakakuha ng pera sa pamamagitan ng paglikha ng mga website, ngunit hindi upang mag-order, ngunit para sa iyong sarili at gawin silang isang mapagkukunan ng patuloy na passive income.

4. Paglikha ng isang site para kumita ng pera sa advertising sa Internet

Dahil natutunan namin kung paano lumikha at mag-promote ng mga website, napagpasyahan namin ng aking kaibigan na si Vitalik na salamat sa mga talentong taglay namin, ang aming mga customer ay kumikita ng mas malaking pera kaysa sa kanilang namuhunan sa paggawa ng isang website.

Kaya nakuha namin ang ideya na lumikha ng aming sariling proyekto, na naging isang magandang negosyo para sa amin ngayon. Oo, ito ang website ng HiterBober.ru, kung nasaan ka ngayon.

Ngayon ito ang aming pangunahing pinagmumulan ng kita, at ang paglikha ng mga custom na website ay naging isang part-time na trabaho para sa amin.

Ang pagdalo ng "Beaver" ngayon ay sinusukat ng libu-libong tao bawat araw, kumikita ang aming site sa advertising at sa pagbebenta ng mga produkto ng impormasyon.

Kapag naunawaan mo na ang paksa ng pagbuo ng site, maaari kang gumawa ng katulad na proyekto para sa iyong sarili at gawin itong isang magandang negosyo tulad ng ginawa namin, ang mga may-akda ng Beaver.

5. Konklusyon

Ang artikulong iyong napag-aralan ay isang gabay sa iyong pagkilos!

Handa akong sagutin ang bawat salita at bawat katotohanang ibinigay dito.

Tiyak na maaari kang kumita ng pera sa paglikha ng mga website, at ito ay halos walang hanggang paksa, hangga't umiiral ang World Wide Web.

Ang pagkakaroon ng pag-unawa sa mga nuances ng mga teknolohiya sa Internet, pag-unawa sa mga pangunahing batas ng entrepreneurship at pagbebenta, madali mong mabuksan ang isang negosyo sa batang ito at sa parehong oras prestihiyosong larangan ng aktibidad - pagbuo ng website.

At kung paano gumawa ng pera dito - lumikha ng mga website upang mag-order o gumawa ng isang kumikitang website para sa iyong sarili - ito ay nasa iyo.

Ibahagi sa mga kaibigan!




error: Ang nilalaman ay protektado!!