Vyberte položku Stránka

Tajomstvo herného vzostupu na trón. Alexander: Ascension to the Throne – textová recenzia návod na quest Ascension to the Throne

Hra: Platforma: PC Žáner: rpg Dátum vydania: máj 2007 Vývojár: Vydavateľ DVS v Rusku: 1C / Track Aký projekt je napokon Rise to the Throne, ak jeho vytvorenie trvalo dlhé a dlhé roky? Podľa plánu vývojárov toto hra na hranie rolí s taktickými komponentmi. Bohužiaľ, ani dlhé roky nestačili na vytvorenie skutočnej nelineárnej pasáže, ale existuje množstvo úloh, ktoré je možné vyriešiť tak či onak, pričom toto riešenie prináša úplne iné výhody. Vtipné na tejto hre je, že keď k úlohe pristúpite, často ju buď dostanete, alebo nikdy nedostanete. Nechcel som to hneď - môžete na to zabudnúť.

Medzi úlohami bojujeme s miestnymi príšerami v pomerne unikátnom súbojovom systéme. Bohužiaľ, tento konkrétny systém nie je dobre premyslený a na konci hry ničíme príšery s neopísateľnou efektivitou. Vo všeobecnosti možno tým, ktorí chcú skutočné bitky, odporučiť akýmkoľvek spôsobom, aby si skomplikovali život. Potom môže byť hra viac než vzrušujúca. No prejdime k určitým „ponukám“.

Systém rolí

Vo všeobecnosti je systém podobný pre hrdinu aj bojovníka s tým rozdielom, že bojovníci nerastú do levelov. Aj keď stále existujú úrovne pre obyčajných bojovníkov a demonštrujú, aký je tento typ jednotiek "cool".

Takže prvá vec, ktorú má náš obľúbený, je autorita. Podľa autority sa naverbuje armáda. Iba ak v iných hrách dokážeme naverbovať určité jednotky mierne (inými slovami, 10 trollov a 300 farmárov), potom je autorita „spotrebovaná“ a budeme mať buď trollov, alebo farmárov. Je pravda, že existuje tretia možnosť - oba typy jednotiek sú dvakrát menšie ako maximum. Každý bojovník má určitý ukazovateľ autority a jeho najatím „minieme“ zodpovedajúcu dávku autority nášho vlastného hrdinu.

Je to zvedavé: pojem autority je neúplný. Faktom je, že bojovníci sa často pridávajú k hrdinovi úplne zadarmo. Slobodná autorita ich v tomto prípade vôbec netrápi a môže dôjsť k „prepadnutiu“ autority. Keďže je táto situácia zvyčajne úplne predvídateľná, môžete vopred naverbovať ďalších bojovníkov a neskôr ich získať zadarmo. Zároveň môžete meniť prstene, čím ďalej zvyšujete dôveryhodnosť v čase nákupu jednotiek.

Vojenské schopnosti sa delia na zdravie, brnenie a poškodenie. Všetko je tu úplne rozumné - ako dlho bude bojovník žiť, závisí od zdravia, sám si spôsobí škodu a brnenie kryje tú časť škody, ktorá je spôsobená bojovníkovi. Bojové schopnosti zahŕňajú poškodenie na diaľku s dosahom streľby. Toto sú schopnosti lukostrelcov, ktorí strieľajú normálne, hoci ak sú napadnutí v boji zblízka, reagujú rovnako. Rozsah lukostrelcov je veľmi odlišný a lukostrelci s ukazovateľom 24 musia byť umiestnení v 2. rade a so 16 môžu strieľať iba z prvého radu, inak veľa nedosiahnu.

Je to zvedavé: hra má zvláštne rozdelenie bojovníkov na „obrancov“, „agresorov“ a „neutrálov“. Je to zásadné? Dlhá štúdia ukázala, že obrancovia majú dobré zdravie, ale nízku rýchlosť, ošetrujú aj pancier. Agresori sú riskantní a môžu spôsobiť škody porovnateľné s množstvom zdravia, ktoré sami majú. Všetci lukostrelci patria špecificky do tejto kategórie. Neutrálni nemajú výrazné vlastnosti, ale zvieratá a čarodejníci patria do tejto kategórie. Nebolo pozorované žiadne špecifické správanie.

K magickým vlastnostiam patrí magická sila, magická obrana a inteligencia. 1. označuje, aký silný je váš čarodejník a koľko škody spôsobí protivníkom. Ochrana pred mágiou znižuje magické poškodenie a ak ochrana prevyšuje poškodenie, kúzla, ktoré nespôsobujú konkrétne poškodenie, neprejdú. Myseľ je miestny variant many. Konzumuje sa pri čarovaní, ale je tu trochu jemnosti. Faktom je, že pre bojovníkov na tom zvyčajne záleží, pretože majú malú inteligenciu, ale neoplatí sa špeciálne zušľachťovať myseľ pre hrdinu - tá bude s úrovňami aj tak rásť, kúzla sú lacné a je ťažké vyčerpať čo i len desatinu. v 2-3 ťahoch.podiel mysle.

Posledná - v poradí, ale nie v hodnote - rýchlosť pohybu. Jeho význam je úplne tradičný – ten s vyššou hodnotou nielen kráča ďalej, ale aj prvý. Ďalšia vec je vzrušujúcejšia - rýchlosť sa dá zvýšiť pomocou krúžkov, a hoci je uvedené, že sa zvyšuje iba o 1, nejde o jednotku, ale o rad rýchlosti (iba 5 rádov rýchlosti, násobky troch, od 3 do 15).

Keď hrdina zvýši svoju vlastnú úroveň, získate až 5 bodov, ktoré možno investovať do rozvoja poškodenia, zdravia, magickej sily alebo ochrany pred mágiou (myseľ sa prirodzene pridáva s každou novou úrovňou). Body nie sú ekvivalentné, ale rovnajú sa aktuálnej úrovni hrdinu. Takže na druhej úrovni každý nový bod prinesie 2 jednotky k charakteristike a na desiatej - 10. Okrem toho je možné vlastnosti zvyšovať pomocou úloh, ako aj truhlíc a oltárov umiestnených na zemi.

Truhlice nám dávajú na výber medzi prostriedkami a autoritou (známy obraz, však?), oltáre sú veľmi rôznorodé. Body skúseností konkrétne z týchto zdrojov získavame podľa úrovne skúseností. Medzitým sú v každom z hradov truhlice. A vzhľadom na závislosť prestíže od úrovne skúseností je z času na čas výhodnejšie vyčistiť okolitú oblasť od príšer, získať s tým všetkým niekoľko úrovní a potom získať pár 10 bodov dôveryhodnosti navyše.

Je to zvedavé: truhlice nie sú len na hradoch. Je veľmi dobré bežať najnovším terénom a nájdete v ňom zhluky autority v prestrojení. Vtip samotnej hry je v tom, že truhlice sú často viditeľné cez rieky, keď ešte nie je zobrazený les, ale ťažko sa hľadajú už v samotnom teréne. A - ak uvidíte horu obzvlášť snehovo bielej farby, určite ju hľadajte blízko nej. Určite je tam ukrytá ďalšia truhlica. Okrem všetkého ostatného má hrdina celu na brnenie, amulet a dva na prstene. Brnenie zvyčajne dostáva ako výsledok plnenia úloh, prstene a amulety nachádza v truhliciach alebo nakupuje u obchodníkov. Pri tom všetkom môže byť ich „štýl“ odlišný – zlepšiť vlastnosti samotného hrdinu a vylepšiť vlastnosti jeho jednotiek. Je úplne rozumné, že výber sa robí len v prospech vojsk.

Hra znamená, že z hrdinu urobíte buď čarodejníka alebo bojovníka. Možno sa počítalo aj s možnosťou lukostrelca, ale dnes nám to už pripomínajú len najvzácnejšie oltáre lukostrelca a obchodníkov, ktorí posmešne ľutujú, že si nemôžeme kúpiť prsteň zlepšujúci vlastnosti lukostrelca, lebo luk ešte nevlastníme. .

Preto, ak chcete normálnu hru - urobte si z vlastného hrdinu čarodejníka. Postupom času čarodejníci začnú ničiť nepriateľov v dávkach, zatiaľ čo bojovníci pokračujú v zabíjaní jedného po druhom. Aj keď to všetko má chybu veľkú hodnotu, pretože hrdina je v rýchlosti veľmi pozadu za svojou vlastnou pravdepodobnou armádou a hlavné „zúčtovania“ zvyčajne prebiehajú skôr, ako favorit vstúpi do bitky. Vo všeobecnosti vyskúšajte možnosť bojovníkov s armádou na blízko - vysoká obtiažnosť pri prechode je zaručená.

Bojový systém

Na prvý pohľad miestny bojový systém pripomína mi to King's Bounty. Rovnaké 2 jednotky po stranách obrazovky, ktoré sa navzájom zápasia v nádeji, že porazia. Len oddelení bolo len 5 a tu ich mohlo byť na každej strane aj 10. Hlavný rozdiel je však v tom, že v starej KB neboli oddelenia počtom obmedzené. Dokážete nájsť a najať 5 tisíc farmárov? Šťastnú cestu s touto hordou! Práve tam je všetko prísne regulované, v čate môže byť menej ako 10 bojovníkov a hrdina bude vôbec jeden. Na jednej strane teda nemôže byť viac ako 91 bojovníkov. Aké sú ďalšie vlastnosti, ktoré z toho vyplývajú?

Funkcia 1 - ktorýkoľvek z bojovníkov zasiahne iba raz (pri tomto všetkom je zasiahnutý iba jeden cieľ) a ten, ktorý je zasiahnutý, neodpovedá. Odtiaľto dostávame nasledujúce pravidlo – aj farmári môžu poraziť vlkolaka, pretože hoci zabije 1 sedliaka naraz, tucet farmárov je schopných viac.

Je to zvedavé: sčítajú sa údery viacerých bojovníkov z čaty na rovnaký cieľ a ani jeden neprekoná brnenie, ale celú sumu. Ale pre každú novú jednotku bude brnenie vypočítané samostatne.

2. prefíkaný moment – ​​údery sa robia len z priľahlých území. Ak je teda v čate iba jeden bojovník, nepriateľský boj zblízka mu zasadí maximálne 6 rán (ak ho úplne obkľúčia). Ak sú traja bojovníci, potom každý dostane menej ako 3-4 zásahy. Ale na druhej strane môžu byť jednotlivci obkľúčení, potom zomrú v ringu nepriateľských bojovníkov, ktorí nemajú možnosť dostať sa von a dávajú úplne neúčinné údery cieľom, ktoré si to nezaslúžia.

Tieto dômyselné pravidlá samozrejme vôbec neplatia pre zaklínačov a lukostrelcov. Čarodejníci robia svoje špinavé skutky v súvislosti so zostupom do oddielov alebo ich častí. Lukostrelci však strieľajú nasledujúcim spôsobom – vyberú si cieľ a spôsobia mu toľko škody, koľko je potrebné na zabitie cieľa, a potom prenesú paľbu na ďalšieho člena tímu. V súlade s tým, ak je život cieľa menší ako poškodenie zodpovedajúceho lukostrelca, potom bude zabitý rovnaký počet ako v skupine lukostrelcov (ale nie viac ako cieľov v skupine nepriateľov).

Aké sú vlastnosti stratégie? Je rozumné, aby čarodejníci a lukostrelci boli umiestnení v 2. rade. Opäť je úplne rozumné, že by ste nemali brať prvého supersilného bojovníka, je lepšie získať tucet ďalších obyčajných bojovníkov. Potom s najväčšou pravdepodobnosťou budú môcť použiť plnú silu vlastného útoku a nedostanú len jeden zásah.

Z času na čas má zmysel vytvárať „vychytávky“ na prednom páse iba pre nepriateľa, aby zasiahol každé jednotlivé oddelenie od dvojice slabých bojovníkov. A opäť, ak je miesto, potom dve čaty po 5 lukostrelcov sú oveľa užitočnejšie ako 1. čata s 10. Prečo? Pretože ak má nepriateľ pár jednotiek troch slabých bojovníkov, lukostrelci vyradia obe jednotky. V opačnom prípade budete musieť premrhať celú salvu na niekoľko mŕtvych.

Dôležité je aj umiestnenie jednotiek na bojisku. Začnite chodiť zľava doprava od prvého radu. To znamená, že bojovníci s rýchlosťou 15, stojaci v prvom rade, budú ako prví viesť vojnu. Výhoda je vždy u hráča. Ale! Keď sa „vysokorýchlostný“ vzdiali od svojho prvého radu, takéto hviezdy z prvého radu nepriateľa sa okamžite začnú odlupovať. A až neskôr sa hodnota presunie do druhého riadku. Z toho vyplýva záver: lukostrelci sú umiestnení na „krídlach“ radov, takže by bolo ťažké ich dosiahnuť v prvom ťahu. A v strede sú umiestnení masívni bojovníci, ktorí sami musia utekať k najškodlivejším protivníkom a biť ich po hlave.

Bohužiaľ, zaklínačov vidíme len z odvrátenej strany. Nedôverujú nám súdruhovia, ktorí hádžu rôzne ohnivé gule. A zo všemožných otravovačov, urýchľovačov a zosilňovačov úžitok nedostanete. Faktom je, že „prácu“ takého zaklínača vzhľadom na jeho rýchlosť uvidíme až v 2. ťahu. A prvý krok, zaujme iba miesto v zostave. Medzitým tu bitka zvyčajne trvá menej ako 2-3 ťahy. Celkovo - je oveľa výnosnejšie používať lukostrelcov alebo len masívnych bojovníkov.

Čo je to za projekt – „Vzostup na trón“, ak jeho vytvorenie trvalo veľa rokov? Podľa koncepcie vývojárov ide o hru na hranie rolí s taktickými komponentmi. Bohužiaľ ani po mnoho rokov nestačilo na vytvorenie skutočnej nelineárnej pasáže, existuje však množstvo úloh, ktoré sa dajú vyriešiť tak či onak, pričom toto riešenie prináša úplne iné výhody. Najzábavnejšie na tejto hre je, že keď prídete na úlohu, často ju buď dostanete, alebo nikdy nedostanete. Ak nechceš, môžeš zabudnúť.

Medzi úlohami bojujeme s miestnymi príšerami v pomerne originálnom súbojovom systéme. Bohužiaľ, práve tento systém nie je premyslený a na konci hry ničíme príšery s neskutočnou efektivitou. Avšak tým, ktorí chcú skutočné bitky, možno akýmkoľvek spôsobom poradiť, aby si skomplikovali život. A potom môže byť hra viac než zaujímavá. No prejdime ku konkrétnym „ponukám“.

Systém rolí

Vo všeobecnosti je systém rovnaký pre hrdinu aj vojakov, s tým rozdielom, že vojakom nepribúdajú úrovne. Aj keď stále existujú úrovne pre obyčajných bojovníkov a ukazujú, aký je tento typ vojska „cool“.

Takže prvá vec, ktorú náš vodca má, je autorita. Podľa autority sa naverbuje armáda. Iba ak v iných hrách dokážeme naverbovať určité jednotky rovnomerne (t. j. 10 trollov a 300 roľníkov), potom je tu autorita „spotrebovaná“ a budeme mať buď trollov, alebo roľníkov. Pravda, je tu aj tretia možnosť – oba druhy vojsk sú polovičné oproti maximu. Každý bojovník má nejaký indikátor autority a tým, že ho najmeme, „minieme“ zodpovedajúce množstvo autority nášho vlastného hrdinu.

Toto je zaujímavé: pojem autority nie je absolútny. Faktom je, že bojovníci sa často pridávajú k hrdinovi zadarmo. Slobodná autorita ich v tomto prípade vôbec netrápi a môže dôjsť k „prepadnutiu“ autority. Keďže táto situácia je zvyčajne celkom predvídateľná, môžete vopred naverbovať ďalších bojovníkov a potom získať voľných. Zároveň môžete meniť prstene, čím ďalej zvyšujete dôveryhodnosť v čase nákupu jednotiek.

Zručnosti bojovníka sa delia na zdravie, brnenie a poškodenie. Všetko je tu celkom logické - ako dlho bude bojovník žiť, závisí od zdravia, sám si spôsobí škodu a brnenie blokuje tú časť poškodenia, ktoré je bojovníkovi spôsobené. Poškodenie na diaľku s dostrelom možno pripísať aj bojovým schopnostiam. Sú to lukostrelecké zručnosti, ktoré strieľajú normálne, hoci ak sú napadnutí v boji zblízka, reagujú rovnako. Rozsah lukostrelcov je veľmi rozdielny a lukostrelci s ukazovateľom 24 by mali byť zaradení do druhého radu a so 16 môžu strieľať len z prvého radu, inak veľa nedosiahnu.

Toto je zaujímavé: hra má zvláštne rozdelenie bojovníkov na „obrancov“, „agresorov“ a „neutrálov“. Záleží na tom? Dlhá štúdia ukázala, že obrancovia majú dobré zdravie, ale nízku rýchlosť a tiež zanedbávajú brnenie. Agresori sú rýchli a dokážu spôsobiť škody porovnateľné s množstvom zdravia, ktoré majú oni sami. Všetci lukostrelci patria do tejto kategórie. Neutráli nemajú výrazné vlastnosti, ale zvieratá a kúzelníci patria do tejto kategórie. Nebolo pozorované žiadne špecifické správanie.

Prijímanie žoldnierov v armáde.

Štatistiky mágie zahŕňajú magickú silu, magickú obranu a inteligenciu. Prvý ukazuje, aký silný je váš kúzelník a koľko škody spôsobí protivníkom. Magická ochrana znižuje magické poškodenie a ak ochrana prevyšuje poškodenie, potom nebudú fungovať ani kúzla, ktoré nespôsobujú priame poškodenie. Inteligencia je lokálny variant many. Konzumuje sa pri čarovaní, no je tu mierna jemnosť. Faktom je, že pre bojovníkov na tom zvyčajne záleží, pretože majú malú inteligenciu, ale nestojí za to špeciálne vylepšovať inteligenciu pre hrdinu – tá bude aj tak rásť s úrovňami, kúzla sú lacné a je ťažké minúť čo i len desatinu. 2-3 otáčky podiel inteligencie.

Posledná - v poradí, ale nie v hodnote - rýchlosť pohybu. Jeho význam je celkom klasický – ten s vyššou hodnotou ide nielen ďalej, ale ide aj prvý. Ďalšia vec je zaujímavejšia - rýchlosť sa dá zvýšiť krúžkami, a hoci je uvedené, že sa zvyšuje iba o 1, nejde o jednotku, ale o rad rýchlosti (iba 5 rádov rýchlosti, násobky troch, od 3 do 15).

Keď hrdina postúpi na vyššiu úroveň, získate až päť bodov, ktoré možno investovať do rozvoja poškodenia, zdravia, magickej sily alebo magickej obrany (s každou novou úrovňou sa prirodzene pridáva inteligencia). Body nie sú ekvivalentné, ale rovnajú sa aktuálnej úrovni hrdinu. Takže na druhej úrovni každý nový bod prinesie charakteristike 2 jednotky a na desiatej - 10. Okrem toho je možné vlastnosti zvýšiť pomocou úloh, ako aj truhlíc a oltárov umiestnených na zemi.

Truhlice nám dávajú na výber medzi peniazmi a autoritou (známy obrázok, však?), oltáre sú dosť rôznorodé. Skúsenostné body z týchto zdrojov dostávame podľa úrovne skúseností. Medzitým sú v každom z hradov truhlice. A vzhľadom na závislosť prestíže od úrovne skúseností je niekedy výhodnejšie vyčistiť okolie od príšer, získať niekoľko úrovní súčasne a potom získať niekoľko desiatok bodov prestíže navyše.

Toto je zaujímavé: truhlice nie sú len na hradoch. Je to dobrý nápad prebehnúť cez nové územie a nájdete prestížne budovy v prestrojení. Vtip samotnej hry je v tom, že truhlice sú často viditeľné cez rieky, keď ešte nie je zobrazený les, ale je ťažké ich nájsť už v samotnom teréne. A - ak uvidíte skalu nezvyčajne bielej farby, určite sa po nej poobzerajte. Určite je tam ukrytá ďalšia truhlica.

Hrdina má okrem iného celu na brnenie, na amulet a dve na prstene. Brnenie zvyčajne dostáva ako výsledok plnenia úloh, prstene a amulety nachádza v truhliciach alebo nakupuje u obchodníkov. Zároveň môže byť ich „štýl“ odlišný – na zlepšenie vlastností samotného hrdinu a na zlepšenie vlastností jeho jednotiek. Je celkom logické, že výber sa robí výlučne v prospech vojsk.

Hra predpokladá, že z hrdinu urobíte mága alebo bojovníka. Pravdepodobne sa počítalo aj s možnosťou lukostrelca, ale to už nám pripomínajú len vzácne lukostrelecké oltáre a obchodníci, ktorí sa posmešne ľutujú, že si nemôžeme kúpiť prsteň zlepšujúci vlastnosti lukostrelca, lebo luk stále nevlastníme.

Preto, ak chcete jednoduchú hru - urobte zo svojho hrdinu kúzelníka. V priebehu času kúzelníci začnú ničiť protivníkov v dávkach, zatiaľ čo bojovníci pokračujú v zabíjaní jedného po druhom. Aj keď to všetko tak nie je veľký význam, pretože hrdina je v rýchlosti ďaleko za svojou možnou armádou a hlavné „zúčtovania“ sa zvyčajne odohrávajú skôr, ako vodca vstúpi do boja. Skúste však možnosť bojovníka s armádou bojovníkov z ruky do ruky - vysoká obtiažnosť pri prejazde je zaručená.

Bojový systém

Miestny bojový systém na prvý pohľad pripomína King's Bounty. Rovnaké 2 jednotky na okrajoch obrazovky, ktoré medzi sebou zápasia v nádeji na víťazstvo. Len bolo päť jednotiek a tu ich môže byť až 10 na každej strane. Hlavným rozdielom je však skutočnosť, že v starovekých KB jednotky neboli obmedzené počtom. Dokážete nájsť a najať 5 tisíc roľníkov? Pekný výlet s touto hordou! Tu je všetko prísne regulované, nemôže byť viac ako 10 bojovníkov v tíme a bude tam iba jeden hrdina. Na jednej strane teda nemôže byť viac ako 91 bojovníkov. Aké sú ďalšie vlastnosti, ktoré z toho vyplývajú?

Prvou vlastnosťou je, že každý z bojovníkov zasiahne iba raz (zároveň zasiahne iba jeden cieľ) a ten, ktorý je zasiahnutý, nereaguje. Odtiaľto dostávame nasledujúce pravidlo – aj roľníci môžu poraziť vlkolaka, pretože hoci zabije jedného roľníka naraz, tucet roľníkov je schopných viac.

Toto je zaujímavé: sčítavajú sa údery viacerých bojovníkov z čaty na rovnaký cieľ a nie každý z nich prekoná brnenie, ale celú sumu. Brnenie sa však bude počítať samostatne pre každú novú jednotku.

Druhým ošemetným momentom je, že údery sa robia len z priľahlých území. Preto, ak je v tíme iba jeden bojovník, nepriateľskí bojovníci na blízko mu spôsobia maximálne 6 zásahov (ak sú úplne obkľúčení). Ak sú traja bojovníci, potom každý nedostane viac ako 3-4 zásahy. Ale na druhej strane môžu byť jednotlivci obkľúčení, potom zomrú v kruhu nepriateľských vojakov, ktorí sa nebudú môcť dostať von a spôsobia úplne neúčinné údery na nezaslúžené ciele.

Tieto dômyselné pravidlá samozrejme vôbec neplatia pre kúzelníkov a lukostrelcov. Kúzelníci robia svoje špinavé skutky vo vzťahu k jednotkám alebo ich jednotkám naraz. Lukostrelci však strieľajú nasledovne – vyberú si cieľ a spôsobia mu toľko škody, koľko je potrebné na zabitie cieľa, a potom prenesú paľbu na ďalšieho bojovníka z tímu. V súlade s tým, ak je život cieľa menší ako poškodenie zodpovedajúceho lukostrelca, potom bude zabitý rovnaký počet ako v skupine lukostrelcov (ale nie viac ako cieľov v skupine nepriateľov).

Aké sú vlastnosti taktiky? Je logické, že kúzelníci a lukostrelci by mali byť umiestnení v druhom rade. Opäť je celkom logické, že by ste si nemali kupovať jedného supervýkonného bojovníka, lepšie je kúpiť tucet jednoduchších bojovníkov. Potom s najväčšou pravdepodobnosťou budú môcť použiť plnú silu svojho útoku a nezasadí len jeden úder.

Niekedy má zmysel vytvárať „navyše“ na frontovej línii len preto, aby nepriateľ zasiahol každú jednu jednotku z dvojice slabých bojovníkov. A opäť, ak je miesto, potom dve čaty po 5 lukostrelcov sú oveľa užitočnejšie ako jedna 10-členná. Prečo? Pretože ak má nepriateľ pár jednotiek troch slabých bojovníkov, tak lukostrelci vyradia obe jednotky. V opačnom prípade budete musieť stráviť celý salv na niekoľkých mŕtvych.

Dôležité je aj umiestnenie jednotiek na bojisku. Chôdza začína zľava doprava od prvého radu. To znamená, že ako prví budú bojovať borci s rýchlosťou 15, stojaci v prvom rade. Výhoda je vždy u hráča. Ale! Len čo „vysokorýchlostní“ odídu z jeho prvého radu, podobní rýchlovky z prvého radu nepriateľa začnú okamžite poraziť. A až potom bude mať prednosť druhý rad. Z toho vyplýva záver: lukostrelci sú umiestnení na „krídlach“ radov, takže by bolo ťažké ich dosiahnuť v prvom ťahu. A v strede sú umiestnení mocní bojovníci, ktorí sami musia utekať k najškodlivejším nepriateľom a biť ich po hlave.

Bohužiaľ, kúzelníkov vidíme len z opačnej strany. Nedôverujú nám súdruhovia, ktorí hádžu všelijaké ohnivé gule. A neprospejú vám ani všelijaké otravovače, urýchľovače a zosilňovače. Faktom je, že „prácu“ takého kúzelníka si vďaka jeho rýchlosti všimnete až pri druhom ťahu. A prvý krok, zaujme iba miesto v zostave. Medzitým tu bitky zvyčajne netrvajú dlhšie ako 2-3 ťahy. Celkovo - je oveľa výhodnejšie používať lukostrelcov alebo len silných bojovníkov.

kúzla

Mágia je tu celkom klasicky rozdelená na 4 elementy.

Oheň je zodpovedný za zničenie, od jednoduchej ohnivej gule na jednu osobu až po Armagedon, pričom zasiahne celú nepriateľskú jednotku naraz.

Voda- to sú všetky druhy liečby a vzkriesenia, ochrana pred prvkami, odstránenie mágie a jedu otrávenými zbraňami. Dosť zbytočný prvok, až na posledné kúzlo, vzkriesenie.

Vzduch zahŕňa haste, spŕšku šípov (veľmi leštené lukostrelcov), teleportáciu, obetného baránka (všetci nepriatelia zaútočia na túto konkrétnu jednotku), hlúpy blesk (zasiahne celú jednotku, ale magická sila je delená desiatimi) a neoceniteľné portálové kúzlo, ktoré vám umožní preskočiť na požadovaný portál odkiaľkoľvek, nielen z iného portálu.

nakoniec Zem zahŕňa iba pomalé, brnenie a meteority. Preto sa tento prvok používa veľmi zriedka.

Mágia sa dá použiť nielen Hlavná postava, ale aj početných bojovníkov s magickými schopnosťami. Niekedy sa proti nám postavia celé hordy kúzelníkov. Osud kúzelníka je však trochu smutný – častokrát zaostáva v rýchlosti a najskôr dostane ranu po hlave. Len tí, ktorí prežili streľbu z luku, sa môžu trochu pomstiť. Princípy mágie sú tu mimoriadne jednoduché – magická sila verzus ochrana pred mágiou. Pri niektorých kúzlach sa celá sila kúziel delí počtom ľudí v skupine a sila účinku kúziel (napríklad spomalenie) závisí od sily mágie.

Vo všeobecnosti možno o mágii povedať iba jednu vec - staré kúzla sú okamžite zabudnuté a niektoré sa nikdy nepoužívajú. Inteligencia potrebná pre kúzla je vždy dostupná v požadovanom množstve.

armády

Takže máte veľkú autoritu a 9 miest pre každého 10 bojovníkov. Koho vziať do armády? Najlepšou možnosťou sú lukostrelci. A čo najviac. Čím viac strelcov máme, tým silnejšia je armáda. Neexistujú tu žiadne špeciálne možnosti - najskôr lukostrelci so šípmi, potom yeomeni, po nich Amazonky, ktorých zase vystrieda virago s fúriami. Ako alternatívu k virago môžete zvážiť Nizari, ale to nie je pre každého. A, samozrejme, drakobijci, najhúževnatejší strelci v hre. Majte na pamäti, že nemôžete kúpiť viac ako 4 naraz. Ak chcete zvýšiť počet drakobijcov vo svojej armáde, odplávajte na iný kontinent a po návrate si môžete kúpiť ďalšie 4.

Lukostrelci sú dobrí, ale niekedy musíte do prvého radu posadiť niekoho vážnejšieho, aby primitívne mlátil tváre. Na túto rolu sa v zásade hodí každý. Ale aj tak by som tam odporučil dať šikovnejších bojovníkov. Napríklad tí istí vlkodlaci, ktorí budú mať čas silne nahlodať nepriateľa. Neskôr budú rytieri slnka veľmi dobrí, no na ich miesto prídu všetci tí istí drakobijci, ktorí rytierov výrazne prevyšujú. Tiež veľmi dobré jotuny s obrovské množstvo body života. Ich jediná nevýhoda je rovnaká ako u drakobijcov – predávajú ich len 2 a pre nový nákup sa budete musieť plaviť na iný kontinent.

Zostali len rôzni pseudomágovia, ktorých možno nájsť v Annarote. Ešte raz však odporúčam nebrať ich do armády, pretože na začiatok bitky absolútne nemožne meškajú a ich kúzla majú menší účinok ako krupobitie šípov. Vo všeobecnosti sa o všetkých vojakoch, ktorí sa môžu dostať do vašej armády, môžete dozvedieť z tabuľky.

Návod

Pre vládcu Alexandra nastali ťažké časy. Raz sa stalo, že ho v náročnom boji s nepriateľom bodol do chrbta spolubojovník. Našťastie sa nášmu hrdinovi podarilo prežiť, no všetky schopnosti, ako aj brnenie so zbraňami bez stopy zmizli a on sám skončil nikto nevie kde. A teraz, namiesto toho, aby ticho vládol, bude musieť prežiť ...

Ogantar

„Nie je známe, kde“ sa ukázalo byť ďalším kontinentom, kde teraz bolo potrebné zistiť, kto, čo a kde a ako nájsť cestu do svojej vlasti.

Hrad Sigurd

Nešťastný - taký nešťastný. Nielenže nás hodili ktovie kam, ale aj miestny vládca Sigurd si nás pomýlil s podvodníkom a prikázal nám zbičovať. Odpor len zvýšil trest. No a potom bývalého kráľa jednoducho vyhodili z brány, ako tuláka bez domova.

Svet však nie je bez dobrých ľudí. Starý muž, ktorý prechádzal po ceste, objasnil niečo o miestnom poriadku a podelil sa aj o malý zlomok peňazí. A dievča stojace neďaleko ju požiadalo o pomoc vo veci pomsty za jej sestru a sľúbilo, že sa pridá neskôr. Na úvodné súboje je Helga dokonca o ničom, no potom už táto Amazonka moc neposlúži. Poďme za ľuďmi do najbližšej dediny, Fishmore.

Hrdina je však už pri vchode spomalený a ponúknutý, že zaplatí. Existujú už tri možnosti - dať 10 mincí, urobiť kliky alebo bojovať so strážami. V prvom prípade jednoducho prídete o peniaze, tretí hrozí slabému hrdinovi rýchlou smrťou. No a tlačením hore získate aj jednotku zdravia.

V dedine hneď natrafíte na nejakého veľkého muža, ktorý vám povie, že jeho milenka bola obvinená z čarodejníctva a teraz ju chcú upáliť na hranici. O niečo neskôr ju možno zachrániť, či už bojom s obvinenými v blízkosti hradu, alebo zaplatením peňazí. Ale na to prvé sa treba trochu posilniť a na to druhé treba mať dostatok peňazí. Takže to nie je v blízkej budúcnosti. Medzitým by ste mali ísť za kováčom a opýtať sa na brnenie. Kováč sľúbi, že ich vyrobí, len čo mu prinesiete rudy.

Teraz naša cesta smeruje k šéfovi miestnych kasární, ktorý ponúkne najatie najjednoduchších bojovníkov a zadá svoju úlohu – vyhubiť miestnych záškodníkov. Maximálne najmeme bojovníkov a ideme za rudou. Na začiatok úloha nie je najťažšia, ale potom budeme mať k dispozícii prvé brnenie. Teraz môžete zničiť záškodníkov a potom prevziať úlohu od veliteľa dediny. Jeho požiadavkou je pomôcť lipkárom pri love miestnych vlkov. Lovci nebudú súhlasiť s pomocou, takže vlci sa budú musieť obťažovať sami. Ale teraz môžu byť do vašej armády najatí vlci. Je čas osloviť kúzelníka a opýtať sa ho na cenu kúziel. A kúpte si aspoň obyčajnú ohnivú guľu. Ale potom bude možné, aby ste sa sami nedostali do boja, ale jednoducho zastrelili nepriateľa z diaľky. Navyše od neho dostaneme za úlohu zistiť, čo sa deje v miestnej magickej veži. Vežu obsadil škodlivý vlkolak, ktorého budú musieť vyhubiť tí istí obyčajní vojaci, pretože vaše magické schopnosti sú stále príliš malé na to, aby ste ho zničili. Neďaleko nájdete kanibala, po zabití ktorého vytiahnete z truhlice peňaženku s peniazmi. V dedine nájdete muža, ktorý vám ponúkne vymáhanie dlhu od krčmára. Krčmár bude plakať, že všetky svoje úspory vložil do kabelky, ktorú stráži ten zatratený kanibal. Takže prišiel váš čas - predstavujeme peňaženku a pripisujeme dlh, pričom získavame skúsenosti z oboch naraz. Krčmár nám zároveň sľúbi, že nás potajomky zavedie na Sigurdov hrad. Samotný boj so Sigurdom je mimoriadne jednoduchý. Má iba 97 životných bodov, čo sa dá ľahko zničiť iba jednou ohnivou guľou.

V zámku má Sigurd z čoho profitovať. Toto je po prvé, niekoľko truhlíc. Po druhé - možnosť bezplatne pripojiť k svojim silám silného bojovníka (stačí sa s ním porozprávať). Po tretie, ak sa porozprávate s kováčom, najprv zvýši jednu z dvoch vlastností a potom sa podelí o brnenie. Tu môžete tiež odovzdať 10 sedliakov a na oplátku získať 5 milícií. Alebo najať veteránov. Posledná úloha, ktorá je tu, je posúdiť kúzelníka a obchodníka. Existujú už 4 možnosti. Ak posúdite v prospech obchodníka, daruje mu amulet brnenia. Rozhodnutím v prospech mága získate zvýšenie magických schopností. Rovnomerným rozdelením strát zvýšte inteligenciu. Nakoniec, tým, že si vezmete peniaze pre seba, získate dôveryhodnosť. Ak prejdete okolo Sigurdovho hradu skôr, ako sa zmocníte hradu, môžete bojovať s oddielom, ktorý stráži prechod do Konradovho hradu. Alebo sa s ním šikovne dohodnite, aby vás nechal prejsť. Aj keď skúsenosť je lepšia. Tu môžete nájsť aj kamaráta, ktorý vám porozpráva o problémoch v neďalekom meste Steelberg, odkiaľ ho poslali na pomoc.

Hrad Konrád

Conrad nás privíta vo všeobecnosti priaznivo, ale najprv nám ponúkne „hovoriť“ s vlkolakom vo svojom hrade. Potom uvidí, či sme kráľom alebo nie. Medzitým sa môžete prehrabávať po hrade a hľadať truhlice, najať si pár druhov lukostrelcov a zájsť za kúzelníkom. Kúzelník, dobrosrdečný muž, porozpráva o tajomstve istého Gideona a prezradí prvé slovo tohto tajomstva. Samozrejme, za peniaze. Miestny obchodník nás tiež požiada, aby sme odniesli list jeho bratovi do Steelbergu. Zatiaľ nemôžeme bojovať s vlkodlakom, takže ideme do najbližšej dediny Hunterville na pochôdzky.

V Hunterville nám ponúknu súťažiť v pivnej súťaži. Samozrejme – kto vypije viac. Zvyšovať zdravie je zbytočné - stále to nebude stačiť, ale stojí za to obrátiť sa na miestneho lekára. Ponúkne, že si zabehne po určitý list a urobí z neho odvar, ktorý pomôže vyhrať. Zároveň vyčistite oltár pre miestneho mnícha a zničte tak hromadu zlých duchov. Prednosta sa bude sťažovať na chorobu svojho rodného medveďa a požiada ho, aby išiel za liečiteľkou, aby mu pomohla s liečbou. Pozná svoje podnikanie, pretože sa zaoberá chovom medveďov, ale o pomoc požiada o zničenie niekoľkých osamelých medveďov. Zároveň z nej bude možné naverbovať medvede. Nakoniec môžete dostať úlohu nájsť vodcu miestnych lovcov. "Zajali" ho zvieratá a teraz mu musíte pomôcť. Potom však bude možné naverbovať do svojich radov lukostrelcov. Teraz môžete vziať Kiru domov, keď ste za to dostali nejakú odmenu, a ísť do hradu.

Po porážke vlkolaka bude Konrad stále súhlasiť, že sa s nami porozpráva. Nechce však prejsť pod naše velenie. Pravda, nie veľmi kategorické – ak sa vám ho podarí poraziť v súboji jeden na jedného, ​​súhlasí, že sa stane naším subjektom. Ak váš magický zásah prekročil dvesto a je tam aj nejaká zásoba života, tak bojujte, získajte kontrolu nad hradom a je čas ísť do ďalšieho hradu.

Gilbertov hrad

Pre Amazonky je priskoro, tak poďme zatiaľ ku Gilbertovi. K tomu bude potrebné zísť dole na vlekoch obrov a potom sa ocitneme pri Steelbergu. Mesto je však teraz v obkľúčení a preniknúť doň je mimoriadne ťažké. Vydávame sa preto ďalej cez Arénu, až kým nenarazíme na zvláštny oddiel vedený generálom. Hneď vedľa neho čata príšer zajala mnícha. Oslobodzujeme ho a dostávame za úlohu oslobodiť miestny chrám, kde sa nemŕtvi rozhodli usadiť. Tu sa prvýkrát stretneme s „dvojúrovňovou“ bitkou, po ktorej budeme musieť skrížiť meč so samotným hlavným bastardom. Potom bude možné vziať mnícha do chrámu. Neďaleko chrámu je jaskyňa, kde môžete naverbovať grizzlyov do svojho tímu. Len tieto medvede sa stali veľmi vzácnymi, takže na oživenie plemena budete musieť kúpiť tri medvede a priviesť ich k chovateľovi grizly. Potom sa môžete dostať do svojho tímu gladiátorov tak, že porazíte jedného z nich.

Steelberg je medzitým obklopený hordami zlých duchov. A my musíme zachrániť mesto pred touto pohromou. Len najprv je lepšie tam preraziť a vybrať si miesto oproti jednému z vchodov. V meste získame prístup k portálu a možnosť verbovať šermiarov do našej armády. Miestny lekár vás požiada, aby ste mu doniesli z hradu lancetu a list si nájde svojho adresáta. Okrem toho sa okamžite nájde súdruh, ktorý bude súhlasiť, že pôjde s nami, len čo oslobodíme miestnu oblasť od zlých duchov. Poslednú úlohu dostane miestny obchodník, ktorý vás požiada, aby ste mu našli pár bodyguardov. Aby ste to urobili, budete musieť ísť do arény a najať si tam dvoch gladiátorov (stoja samostatne). Za úlohu však odmietne zaplatiť, a tak okamžite príde o novonájdenú ochranu. Medzitým všetko poupratujeme a ideme k miestnemu pánovi. Nie je taký hrdý ako tie predchádzajúce, ale tiež sa nechce stať len pod vaším velením. Jeho úlohou bude zničiť portály v blízkosti hradu, pričom sa neustále rodia nemŕtvi. Existujú len tri portály a každý je strážený armádou niekoľkých družín kúzelníkov. Potom však ukujú poručíkovo brnenie a dajú nám možnosť najať si inštruktorov boja a majstrov meča. Cestou budú požiadaní, aby doručili list generálovi, ktorý má na starosti to veľmi zvláštne oddelenie. Po návrate do Gilberta budeme môcť dostať tohto generála do našej armády. Aj v inej časti hradu si môžete najať ostrieľaných vlkov a vlkolakov. Teraz je čas ísť za Dianou pre jej Amazonky.

Dianin hrad

Dostať sa tam bude mimoriadne náročné. Pre začiatok bude odrezaný lanový most, ktorý tam vedie. Pravda, malým príjemným prekvapením bude, že pri moste býva celá skupina rôznych bojovníkov, ktorých môžete dostať do svojej armády. Nie je dobré, že sú single a dlho nevydržia práve v tejto armáde. Do krajiny Amazoniek však máme „zadné dvierka“ – rafting z Konradovho hradu. Tu nás čaká prekvapenie – dedinu Amaz zakrýva mocenský štít, ktorý nás hodí späť k už známej skupine bojovníkov. No poďme na Steelberg a teraz sa nám ukáže krátky prechod priamo do Amazu, obchádzajúc štít.

V Amazonii medzitým zavládla panika. Kedysi sa kúzelníkovi Raphaelovi podarilo postaviť štít, ktorý bránil mesto pred inváziou z Annarotu. Teraz táto bariéra padla a mesto je proti nepriateľom bezbranné. Naverbujeme teda Amazonky a ideme do Dianinho zámku. Tam, keď sme jej prisľúbili pomoc, dostaneme lukostrelkyňu Aeneas do našej čaty (treba ju vyzdvihnúť neskôr pri vodopáde) a vydáme sa zničiť inváznych barbarov. Nakoniec sa aj tak skončia, no ukáže sa, že Diana v boji zomrela, a tak budeme vyhlásení za vládcu Amazoniek. Využime to a poďme na hrad. Tam získame kapitánske brnenie a budeme môcť naverbovať virago a fúrie, najlepších lukostrelcov hry, do našej armády. Tu nám miestny kúzelník povie druhú časť Gideonovho aforizmu. Len výmenou bude vyžadovať jedného vlkolaka. Preto, ak ste si kúpili pár týchto tvorov v Gilbertovom zámku, potom sa okamžite dostanete k slovu. Ak pôjdete na miesto, kde stála Diana, môžete si zadarmo pripevniť dve fúrie k svojej jednotke. V Dianinom zámku si bude možné zakúpiť lano na visiaci most. Zároveň budete bojovať s trolmi, ktorí si pod mostom urobili brloh.

Zostáva len prejsť k rozbitému portálu a prejsť jedným smerom, k hradu Tokugawa.

Hrad Tokugawa

Neďaleko hradu, ako to už v tunajšom kraji býva, sa malebne rozprestiera dedinka Windrose. Tam sa dozvedáme, že do Edwardovho hradu sa dostanete len tak, že získate mapy morí a loď. Navyše, kováč v miestnej dedine je zaneprázdnený problémom predloženia brnenia vládcovi najbližšieho hradu. Staňte sa vládcom - získajte cenu. Preto v prípade potreby najmeme pocestných v dedine a ideme na hrad.

Tokugawa vás neprivíta láskavo. Navyše ponúkne, že pôjde von. Áno, a mapy morí, ktoré nám umožňujú dostať sa na náš rodný ostrov, predal Edwardovi. Enea vám ale povie, že sa jej podarí šikovne oslobodiť kapitána, ukrytého vo väzení neďaleko Tokugawy. Musíme len počkať na noc. V noci nás však čaká prepad, ktorý vedie samotný majiteľ hradu. A ak ste kapitána neskryli, riskujete, že ho stratíte počas bitky. Nestačí však zabiť Tokugawu - musíte zničiť aj jemu verné oddiely, ktoré sa nachádzajú pred hradom. Ale potom môžete získať pár sohei na hrade zadarmo vo svojej armáde a najímať ďalších sohei za peniaze.

V okolí hradu sa navyše dajú najať pútnici a ak sa prejdete po pobreží, otvorí sa vám nádherná úloha zachrániť nejakého kúzelníka, ktorého prenasledujú žoldnieri. Po zabití bandy žoldnierov sa dozviete históriu kúzelníka a požiada vás, aby ste išli do hradu Tokugawa a priniesli odtiaľ zvitok s kúzlom. Prechádzame do nám už známeho väzenia a rozbíjame tam sud. Vezmeme si zvitok späť a za odmenu dostaneme kúzlo, ktoré nám umožní preskočiť na akýkoľvek portál, ktorý na kontinente poznáme.

Artušov hrad

Nie je ľahké vstúpiť do hradu - brány sú zamknuté. Keď však pôjdete do neďalekej dediny Santaun, dostanete príležitosť porozprávať sa s miestnym kúzelníkom, ktorý vám povie, že na hrade prebieha bitka so silami temnoty, a pomôže vám dostať sa do hradu a otvoriť ho. brány. Okrem toho si v pohostinnej dedine môžete kúpiť paladinov pre svoju armádu a postaviť loď. Pravda, na stavbu lode musíte najskôr zistiť, prečo sa zastavila dodávka dreva od najbližšieho drevorubača. U drevorubača neďaleko boli takmer všetci robotníci mŕtvi a jediný, kto prežil, povedal, že niekoľko strašných tvorov z lesa všetkých zabilo a ukrylo sa v lese pri najvyššom strome. Tam nás však čaká prepad niekoľkých jednotiek. Pracovník, ktorý nás tam poslal, sa ukázal ako nekromantský kúzelník. Potom však ako odmenu za vyčistenie lesa od zlých duchov dostanete od majiteľa lodenice dve lode.

Presunom na Artušov hrad uvidíme, že boj na život a na smrť je tu v plnom prúde a dostaneme možnosť pomôcť miestnemu vládcovi. Aj on sa však k nám odmietne pripojiť s tým, že už slúži Edwardovi. A pripojí sa k nám až po jeho smrti. Medzitým si tu môžete kúpiť veľmi dobrých bojových bojovníkov nazývaných rytieri svetla a kúpiť plukovníkovo brnenie (kováč nás uisťuje, že ak sa nám brnenie nebude páčiť, je pripravený ho kúpiť späť). Neskôr u samotného Arthura môžete do svojej armády získať takých vynikajúcich bojovníkov, ako sú drakobijci. Sú to nielen výborní prvosledoví bojovníci, ale aj dobrí strelci.

Edwardov hrad

Takže s Arthurom je všetko jasné a my sa prepravujeme na ostrov k Edwardovi. Najprv sa však dostávame do Geltauru, mestečka na pobreží. Nie je tu takmer nikto, keďže barbari, ktorí prežili bitku pri Amaze, odviedli do zajatia takmer všetkých jej obyvateľov. Ak sa za nimi vydáte, po krátkej bitke sa obyvatelia vrátia do mesta. A nie nadarmo – karty, ktoré hľadáme, bude mať miestny obchodník a z vďaky ich dá. Takže už môžete ísť na Annarot. Okrem toho si tu môžete kúpiť veľmi pekný prsteň a odmietnutím peňazí za záchranu obyvateľov získate trochu viac autority. A v blízkosti miesta boja s barbarmi môžete do svojej armády naverbovať jaskynných medveďov, remeselníkov na urýchlenie našich jednotiek.

Sám Edward si už uvedomuje, že krajinu dostaneme do nášho vlastníctva a ponúka sa bojovať za právo jej vládnuť. V jeho armáde sú obri, ale vaši lukostrelci by ich mali ľahko poraziť. Po troch bitkách získate právo ovládať Edwardov hrad. A po návrate a rozhovore s Arthurom - kontrola nad celou krajinou. Nezabudnite vykúpiť drakobijcov od Arthura a vziať Edwardovi oboch obrov strážiacich bránu. A je čas vyplávať na Annarot.

Aj v Edwardovom zámku si môžete od kúzelníka kúpiť posledné slovo Gideonovho aforizmu. S ním môžete ísť do pyramídy a v noci (môžete na to použiť jednu z mnohých miestnych krčiem) bude fungovať spúšť, ktorá privolá ducha. Ak správne skombinujete slová aforizmu (IN BONUS VERITAS), potom sa duch oslobodí a za odmenu zvýši tri vlastnosti (na výber sú 3 možnosti). Ak vyberiete nesprávnu sekvenciu slov - bojujte s jednotkami ducha navždy pochovanými v pyramíde.

Annarot

Aeneas sem priplával oddelene od nás, takže sa ju budeme musieť najskôr pokúsiť nájsť. A najprv nás čaká niekoľko bitiek v okolí móla. Aj keď tu nenájdete nič špeciálne. Áno, a vždy je tu možnosť doplávať pre jednotky (portály fungujú len na tom istom kontinente).

Hrad Hertwig

Neďaleko móla nás stretne podozrivý súdruh, ktorý je pripravený odviesť nás do Aeneas. Cestou musíte zabiť pár jednotiek. Jednotky však budú oveľa viac, no na konci nás čaká vyslanec Samaela, démona, ktorý ovládol Wolfgarda. Pravda, nechá si ujsť, že Aeneas sa okamžite zhromaždil v Giantville a teraz sa s ňou už nikdy nestretneme. Netreba dodávať, že sa mýlil. Mimochodom, v jeho tábore je prsteň. Pravda, nie veľmi užitočné.

Miestna dedina Liprose je obklopená hordami príšer. Pravda, už pre nás nie sú príliš strašidelné. Ale z dediny nie je príliš veľa rozumu - tu si môžete najať iba sadzby, nemŕtvych kúzelníkov. No a kúpte si nejaké kúzlo s prsteňmi.

Cez bránu vedúcu do Giantville nás však nepustia. Dostali rozkaz nechať nás prejsť, ale kapitán odišiel do najbližšieho hradu a jeho pomocník je taký hlúpy, že nevie, čo má robiť. Ideme do hradu a zistíme, že jeho majiteľ a kapitán sú v klietke a na hrade vládnu nejakí mimozemšťania. Vykopneme ich odtiaľto a za odmenu dostaneme úplne nové brnenie, možnosť prechodu do Giantville a povolenie najímať Lazariánov a Templárov.

Ulricov hrad

Démon, ktorého sme zabili, sa ukázal ako veľmi užitočný – ukázalo sa, že má kľúč od brány, ktorý hlúpy kapitán stratil. Cestou nás stretnú zástupy oživujúcich zlých duchov. Ale potom bude na ceste Aeneas s oddielom bojovníkov (pridá sa k vám niekoľko Zaghadarov a orkov, ak sa zrazu uvoľnia miesta).

V samotnom Giantville nie je nič mimoriadne užitočné. Okamžite sa preto vyberieme do Ulricovho hradu a zistíme, že niekto premenil všetkých obrov na kameň. Zachrániť ich môže len zničenie piatich kamenných obeliskov. 4 z nich sa nachádzajú v blízkosti zámkov Ulrik a Hertwig, ako aj v blízkosti Liprose a Giantvil. Ten sa nachádza blízko miesta, kde sme zabili démona. Ale keď oslobodíme obrov, budeme môcť naverbovať obrov a jotunov do našej armády.

Po prehľadaní lesov severne od hradu nájdeme draka, ktorý bol napadnutý lovcami drakov. Jeho malý syn ich odviedol a teraz musí zahynúť. Drak tiež zomrie, neschopný znášať stratu. Ideme za lovcami a zničíme ich. Zároveň nájdeme jeden z obeliskov. Za odmenu nám draci pomôžu presunúť sa do posledného mesta kontinentu a pošlú nás do Giantville k trpaslíkovi. Prevedie nás podzemnými jaskyňami. Je tu však aj iná možnosť – priblížiť sa k obrom v Ulrikovom zámku a tí zničia prekážky, ktoré nám stoja v ceste.

Medzitým je Warland obliehaný nemŕtvymi. Potom sa tam ale stretne Raphael (postarajte sa mu o voľné miesto v armáde). Než budete môcť ísť ďalej, budete musieť zničiť veľa jednotiek nemŕtvych v okolí. Existuje niekoľko miest, kde si môžete najať bojovníkov, ale v skutočnosti si môžete najať iba temných rytierov, obdobu paladinov. Teraz je čas doplniť armádu a naša cesta leží na Airate.

Airat

Na Airate vás opäť opustia Rafael a Enea. A opäť sa musíte vyrovnať sami. Ak pôjdete k najbližšiemu majáku, oslobodíte niekoľko zamknutých a za odmenu získate brnenie sohei (veľmi užitočná vec, ktorá vám umožní rýchlo bežať). Po oslobodení miestnej dediny Hassadan získate možnosť najať si vrahov (priemerných strelcov) a od miestneho kováča sa dozviete, že najlepší kováč je v meste (samozrejme, pokiaľ dovtedy nenašli na brehu zamknutú truhlicu) .

V meste sa ukázalo, že vás tam jednoducho nepustia. Pútnik sa však zaväzuje, že nám pomôže, ak pomôžeme ľuďom v blízkosti majáku. Už sme im pomohli, tak len beháme tam a späť. Za to nám vezmú všetko brnenie a na oplátku vydajú pocestné šaty. Ale v ňom môžete ísť do Anshanu. V Anshane sa okamžite porozprávajte so strážcom pri bráne. Zoberie peniaze, aby nám otvoril bránu. Len bude potrebné nájsť jeho manželku v nákupných centrách a dať jej peniaze. Z hľadiska boja nám to vôbec nepomôže, no pustením oddielu gladiátorov do mesta v rozhodujúcej chvíli získame trochu viac právomocí. Tu si môžete kúpiť aj Amazonku, Viraga a Furyho, ktorí sa pridajú do nášho tímu zadarmo, ak pre nich budú voľné miesta. Stačí sa trochu viac túlať po bazáre a poskytnúť bojovníkom oštepy. Potom sa môžete priblížiť k strážcom, ktorí nás dovedú k démonovi. Po krátkej bitke budete môcť získať svoje vybavenie a ísť ďalej. Mimochodom, pri východe stretnete Fredericka, ktorý vám priviedol oddiel gardistov. Teraz sa tiež môžete plaviť na predchádzajúce kontinenty a doplniť armádu.

K samotnému Samaelovi sa dostanete len pomocou výťahov, no atentátnici z cechu, ktorí ich vlastnia, súhlasia s poskytnutím služby len výmenou za to, že zabijeme nejakého zradcu. Opäť klesáme do údolia a zabijeme zradcu. A cech zapína výťahy. Tu si môžete kúpiť aj Nizarites, ktorí síce nedosahujú úroveň Furies, ale sú lepší ako Virago. Navyše je to v skutočnosti posledná príležitosť na doplnenie armády. Po výťahu sa k nám pridajú Raphael a Enea.

Spoločne míňame Morriona a vstupujeme do poslednej bitky, pozostávajúcej z troch súbojov. V prvých dvoch však nebudeme mať veľmi silných protivníkov a postačí len prinavrátiť mŕtvych našimi dvoma kúzelníkmi. V poslednej bitke so samotným Samaelom bude mať až 10 tisíc životov a bude vrhať silné kúzla. Nie však na hlavnú postavu (inak by to bolelo), ale na lukostrelcov. Rýchlo sa teda vysporiadame s jeho prostredím, pričom nezabudneme ani na obnovu našich strelcov. A potom jedným pohybom zomrie aj samotný démon.

* * *

Takže ďalšia fantasy krajina sa vrátila k prosperite. No, podieľali sme sa na tom všetkom, čo sme mohli...

názov úroveň cena Typ Auto-
obrad
inteligencia Život Brnenie Útok Útok na diaľku strelnica Sila mágie Ochrana pred mágiou Rýchlosť Mágia Kde je
Roľník 1 3 H 2 16 9 0 5 - - 0 2 9 Fishmore
Wolf 2 7 H 3 24 15 0 8 - - 0 2 15 Les neďaleko Fishmore
milície 3 8 H 4 32 24 0 12 - - 0 4 9 Hrad Sigurd
ostrieľaný vlk 4 16 H 6 48 35 0 19 - - 0 6 15 Gilbertov hrad
Otrok temnoty 4 8 Z 6 48 35 0 15 - - 0 6 3 Anshan
Archer 5 11 ALE 9 72 37 0 17 24 16 0 7 3 Hunterville
Orc 5 17 ALE 9 72 50 0 26 - - 0 8 9 Stretnutie s Aeneasom
šermiar 6 23 Z 12 96 68 0 36 - - 0 12 9 Steelberg
veterán 7 30 H 15 120 62 15 34 - - 30 9 9 Ohnivý meč Hrad Sigurd
strelec 8 55 ALE 19 152 74 19 30 48 24 0 19 12 Hrad Konrád
Správca úloh 8 38 Z 19 152 112 0 59 - - 0 19 9 Anshan
Inštruktor boja 10 57 Z 29 232 168 0 93 - - 0 28 9 Gilbertov hrad
Vlkolak 11 91 H 34 272 201 0 105 - - 0 34 15 Gilbertov hrad
Yeoman 12 117 ALE 40 320 140 40 72 108 24 0 40 12 Hrad Konrád
Medveď 14 125 Z 54 432 316 0 166 - - 0 54 12 Neďaleko Konrádovho hradu
sadzba 14 71 H 54 432 219 0 102 - - 160 54 3 Jed, spomaľ Lipróza
Gladiátor 15 122 ALE 61 488 250 61 238 - - 0 61 9 Arena
Pútnik 15 102 H 61 488 250 0 116 - - 183 61 6 Liečba Windrose
Heretik 15 102 H 61 488 250 0 116 - - 183 61 6 Jed, blesk Most
Amazon 16 184 ALE 69 552 304 0 138 193 16 0 55 15 ohromiť
Grizzly 17 181 Z 78 624 457 0 244 - - 0 78 12 blízko arény
Pútnik 17 129 H 78 624 318 0 147 - - 237 78 6 Rozčarovanie, regenerácia Neďaleko hradu Tokugawa
Vrah 18 130 Z 87 696 381 0 173 242 8 0 69 9 Hassadan
sohei 19 224 H 96 768 394 96 221 - - 192 58 12 Ochrana pred mágiou Hrad Tokugawa
Majster meča 19 192 Z 96 768 566 0 298 - - 0 96 9 Gilbertov hrad
Virago 20 283 ALE 106 848 466 0 212 297 16 0 85 15 Dianin hrad
Nizari 21 272 Z 117 936 408 116 210 315 16 0 116 12 Cech
Lazarian 21 155 H 117 936 478 0 221 - - 350 116 3 Ochrana vody, otrávené zbrane Hrad Hertwig
jaskynný medveď 21 272 Z 117 936 478 0 245 - - 326 116 12 Sandále Hermes Edwardov ostrov
Mirmilon 22 298 ALE 128 1024 532 128 497 - - 0 128 12 Arena
Fúrie 23 463 ALE 139 1112 473 139 236 403 24 70 70 15 teleportovať sa Dianin hrad
Paladin 24 302 H 151 1208 619 151 589 - - 0 151 9 Santaun
Temný rytier 24 302 H 151 1208 619 151 589 - - 0 151 9 Warland
konvertor 25 382 ALE 164 1312 621 164 507 - - 245 98 12 obetný baránok Arena
Templar 26 294 H 177 1410 724 176 406 - - 355 106 6 brnenie, jed Hrad Hertwig
Rytier Slnka 26 412 Z 177 1416 724 176 688 - - 0 176 12 Artušov hrad
Zabijak drakov 27 443 Z 190 1520 665 190 513 342 16 0 190 12 Artušov hrad
Obor 28 476 H 204 1632 1204 0 632 - - 0 204 12 Ulricov hrad
Jotun 29 510 H 219 1752 1285 0 677 - - 0 218 12 Ulricov hrad

Ulricov hrad

Démon, ktorého sme zabili, sa ukázal ako veľmi užitočný # ukázalo sa, že má kľúč od brány, ktorý ten hlúpy kapitán stratil. Cestou nás stretnú zástupy oživujúcich zlých duchov. Ale potom bude na ceste Aeneas s oddielom bojovníkov (pridá sa k vám niekoľko Zaghadarov a orkov, ak sa zrazu uvoľnia miesta).

V samotnom Giantville nie je nič mimoriadne užitočné. Okamžite sa preto vyberieme do Ulricovho hradu a zistíme, že niekto premenil všetkých obrov na kameň. Zachrániť ich môže len zničenie piatich kamenných obeliskov. 4 z nich sa nachádzajú v blízkosti zámkov Ulrik a Hertwig, ako aj v blízkosti Liprose a Giantvil. Ten sa nachádza blízko miesta, kde sme zabili démona. Ale keď oslobodíme obrov, budeme môcť naverbovať obrov a jotunov do našej armády.

Po prehľadaní lesov severne od hradu nájdeme draka, ktorý bol napadnutý lovcami drakov. Jeho malý syn ich odviedol a teraz musí zahynúť. Drak tiež zomrie, neschopný znášať stratu. Ideme za lovcami a zničíme ich. Zároveň nájdeme jeden z obeliskov. Za odmenu nám draci pomôžu presunúť sa do posledného mesta kontinentu a pošlú nás do Giantville k trpaslíkovi. Prevedie nás podzemnými jaskyňami. Existuje však aj iná možnosť # priblížiť sa k obrom v Ulrikovom hrade a tí zničia prekážky v našej ceste.

Medzitým je Warland obliehaný nemŕtvymi. Potom sa tam ale stretne Raphael (postarajte sa mu o voľné miesto v armáde). Než budete môcť ísť ďalej, budete musieť zničiť veľa jednotiek nemŕtvych v okolí. Existuje niekoľko miest, kde si môžete najať bojovníkov, ale v skutočnosti si môžete najať iba temných rytierov, obdobu paladinov. Teraz je čas doplniť armádu a naša cesta leží na Airate.

Na Airate vás opäť opustia Rafael a Enea. A opäť sa musíte vyrovnať sami. Ak pôjdete k najbližšiemu majáku, oslobodíte niekoľko zamknutých a za odmenu získate brnenie sohei (veľmi užitočná vec, ktorá vám umožní rýchlo bežať). Po oslobodení miestnej dediny Hassadan získate možnosť najať si vrahov (priemerných strelcov) a od miestneho kováča sa dozviete, že najlepší kováč je v meste (samozrejme, pokiaľ dovtedy nenašli na brehu zamknutú truhlicu) .

V meste sa ukázalo, že vás tam jednoducho nepustia. Pútnik sa však zaväzuje, že nám pomôže, ak pomôžeme ľuďom v blízkosti majáku. Už sme im pomohli, tak len beháme tam a späť. Za to nám vezmú všetko brnenie a na oplátku vydajú pocestné šaty. Ale v ňom môžete ísť do Anshanu. V Anshane sa okamžite porozprávajte so strážcom pri bráne. Zoberie peniaze, aby nám otvoril bránu. Len bude potrebné nájsť jeho manželku v nákupných centrách a dať jej peniaze. Z hľadiska boja nám to vôbec nepomôže, no pustením oddielu gladiátorov do mesta v rozhodujúcej chvíli získame trochu viac právomocí. Tu si môžete kúpiť aj Amazonku, Viraga a Furyho, ktorí sa pridajú do nášho tímu zadarmo, ak pre nich budú voľné miesta. Stačí sa trochu viac túlať po bazáre a poskytnúť bojovníkom oštepy. Potom sa môžete priblížiť k strážcom, ktorí nás dovedú k démonovi. Po krátkej bitke budete môcť získať svoje vybavenie a ísť ďalej.
Mimochodom, pri východe stretnete Fredericka, ktorý vám priviedol oddiel gardistov. Teraz sa tiež môžete plaviť na predchádzajúce kontinenty a doplniť armádu.

K samotnému Samaelovi sa dostanete len pomocou výťahov, no atentátnici z cechu, ktorí ich vlastnia, súhlasia s poskytnutím služby len výmenou za to, že zabijeme nejakého zradcu. Opäť klesáme do údolia a zabijeme zradcu. A cech zapína výťahy. Tu si môžete kúpiť aj Nizarites, ktorí síce nedosahujú úroveň Furies, ale sú lepší ako Virago. Navyše je to v skutočnosti posledná príležitosť na doplnenie armády. Po výťahu sa k nám pridajú Raphael a Enea.

Spoločne míňame Morriona a vstupujeme do poslednej bitky, pozostávajúcej z troch súbojov. V prvých dvoch však nebudeme mať veľmi silných protivníkov a postačí len prinavrátiť mŕtvych našimi dvoma kúzelníkmi. V poslednej bitke so samotným Samaelom bude mať až 10 tisíc životov a bude vrhať silné kúzla. Nie však na hlavnú postavu (inak by to bolelo), ale na lukostrelcov. Rýchlo sa teda vysporiadame s jeho prostredím, pričom nezabudneme ani na obnovu našich strelcov. A potom jedným pohybom zomrie aj samotný démon.

Takže ďalšia fantasy krajina sa vrátila k prosperite. No, podieľali sme sa na tom všetkom, čo sme mohli...

Názov Úroveň Cena Typ Autorita Inteligencia Život Brnenie Útok Útok na diaľku Útok dostrel Magická sila Magická obrana Rýchlosť Magická poloha
Roľník 1 3 N 2 16 9 0 5 - - 0 2 9 Fishmore
Wolf 2 7 N 3 24 15 0 8 - - 0 2 15 Les pri Fishmore
Milície 3 8 N 4 32 24 0 12 - - 0 4 9 Sigurdov hrad
Vlčica matka 4 16 N 6 48 35 0 19 - - 0 6 15 Gilbertov hrad
Otrok temnoty 4 8 Z 6 48 35 0 15 - - 0 6 3 Anshan
Archer 5 11 A 9 72 37 0 17 24 16 0 7 3 Hunterville
Ork 5 17 A 9 72 50 0 26 - - 0 8 9 Stretnutie s Aeneasom
Mechnik 6 23 W 12 96 68 0 36 - - 0 12 9 Steelberg
Veterán 7 30 N 15 120 62 15 34 - - 30 9 9 Ohnivý meč Sigurdov hrad
Strelec 8 55 A 19 152 74 19 30 48 24 0 19 12 Konrádov hrad
Dozorca 8 38 Z 19 152 112 0 59 - - 0 19 9 Anshan
Bojový inštruktor 10 57 Z 29 232 168 0 93 - - 0 28 9 Gilbertov hrad
Vlkolak 11 91 N 34 272 201 0 105 - - 0 34 15 Gilbertov hrad
Yeoman 12 117 A 40 320 140 40 72 108 24 0 40 12 Hrad Conrad
Medveď 14 125 W 54 432 316 0 166 - - 0 54 12 Pri Konradovom zámku
Sadzba 14 71 N 54 432 219 0 102 - - 160 54 3 Jed, spomalenie Liprouse
Gladiator 15 122 A 61 488 250 61 238 - - 0 61 9 Aréna
Pilgrim 15 102 N 61 488 250 0 116 - - 183 61 6 Windrose Treatment
Heretic 15 102 N 61 488 250 0 116 - - 183 61 6 Jed, bleskový most
Amazon 16 184 A 69 552 304 0 138 193 16 0 55 15 Amaz
Grizzlies 17 181 W 78 624 457 0 244 - - 0 78 12 Neďaleko arény
Pilgrim 17 129 N 78 624 318 0 147 - - 237 78 6 Disenchant, regen Neďaleko hradu Tokugawa
Assassin 18 130 W 87 696 381 0 173 242 8 0 69 9 Hassadan
Sohei 19 224 N 96 768 394 96 221 - - 192 58 12 Ochrana pred magickým hradom Tokugawa
Swordmaster 19 192 W 96 768 566 0 298 - - 0 96 9 Gilbert's Castle
Virago 20 283 A 106 848 466 0 212 297 16 0 85 15 Dianin hrad
Nizari 21,272 W 117,936,408 116,210,315 16 0,116 12 Cech
Lazarian 21 155 N 117 936 478 0 221 - - 350 116 3 Ochrana pred vodou, otrávená zbraň Hertwigov hrad
Cave Bear 21 272 W 117 936 478 0 245 - - 326 116 12 Hermes Sandals Edward Island
Mirmilon 22 298 A 128 1024 532 128 497 - - 0 128 12 Arena
Furies 23 463 A 139 1112 473 139 236 403 24 70 70 15 Teleport Dianin hrad
Paladin 24 302 N 151 1208 619 151 589 - - 0 151 9 Santaun
Temný rytier 24 302 N 151 1208 619 151 589 - - 0 151 9 Warland
Congveror 25 382 A 164 1312 621 164 507 - - 245 98 12 Scapegoat Arena
Templar 26 294 N 177 1410 724 176 406 - - 355 106 6 Brnenie, Poison Hertwig's Castle
Sun Knight 26 412 W 177 1416 724 176 688 - - 0 176 12 Artušov hrad
Dragonslayer 27 443 W 190 1520 665 190 513 342 16 0 190 12 Artušov hrad
Obrie 28 476 H 204 1632 1204 0 632 - - 0 204 12 Ulrikov hrad
Jotun 29 510 N 219 1752 1285 0 677 - - 0 218 12 Ulric Castle

Najprv fúknite do Fishmere, tam pri portáli stretnete vzlykajúceho Trolla. Troll povie, že jeho milenka, čarodejnica, je obvinená z toho, že je čarodejnica (temní ľudia však nerozumejú rozdielu medzi čarodejnicou a čarodejnicou). V spoločnosti s trolom ľahko oslobodíte zajatca. Hlavná vec je nezapojiť sa do boja - stále ste veľmi slabý, Troll si poradí sám. Je pravda, že po bitke stále zomrie - ale strata je malá. Čarodejnica sa pridá k vášmu gangu a po ceste vám ponúkne úlohu – vziať ju domov. Stojí za to robiť tento quest - je to na vás, nie je to zápletka. Len na začiatku hry, bez mocnej armády, je ťažké udržať život krehkého dievčaťa v bezpečí. Ak to stále robíte, môžete sa od nej naučiť kúzlo.

In Fishmer

Vo Fishmere si za všetku tú prestíž a peniaze, ktoré vám Troll, úprimne povedané, zarobil, kupujete vidlami vidlami. Teraz je aspoň komu veliť. V každej (dobre, alebo takmer v každej) dedine je: portál, kúzelník, dedinský predák, svätý otec, lekár, krčmár, obchodník. Niektorí z nich môžu mať pre vás úlohy. Vo Fishmere nie sú questy až taký problém. Zastavme sa pri tom, ako sa dostať na Sigurdov hrad. Obchodník v dialógu, ak sa ho dôkladne spýtate, vám ponúkne, aby ste odklepli dlh krčmára. Krčmár povie, že by bol rád, keby splatil dlh, ale peniaze schoval v lese a teraz sa tam potuluje Ogre. Poďme zničiť Ogre. Prinášame peniaze hostinskému (dobre, alebo ich vrátime obchodníkovi - presne si nepamätám). Teraz sa podrobne rozprávame s krčmárom – povie, že do Sigurdovho zámku rozváža víno v sudoch. Skryjete sa v sude a skončíte v Sigurdovom zámku – odkiaľ ho pošlete k predkom.

Mág zo Santaunu vás môže teleportovať do Artušovho hradu

Úloha „Aforizmus Gideona“: správny slovosled „IN BONUM VERITAS“. Prvé slovo vám predá kúzelník (nepamätám si v ktorej dedine) za 6000 mincí. Ďalšie slovo pozná veštkyňa, ktorá učí kúzla (nie to, ktoré chceli spáliť, to druhé). Povie vám slovo výmenou za to, ak jej prinesiete vlkolaka. Na Gilbertovom hrade si možno najať vlkolaka. Vlastnenie obrovskej sily, ktorú vám sľúbili za splnenie úlohy, sa v skutočnosti ukáže ako banálne zvýšenie niektorých zručností podľa vášho výberu. Zamyslite sa teda nad tým, či stojí za to tráviť čas čakaním na polnoc na úpätí pyramídy, najmä preto, že nie je možné vidieť aktuálny herný čas, deň, večer alebo noc môžete určiť iba na dvore.

Po dobytí obrovského množstva hradov, teda po „bitke na Amaze“, kde stretnete Enyu – pekné dievča, ktoré dobre ovláda zbrane na veľké vzdialenosti – má zmysel vrátiť sa a získať späť svoje kráľovstvo Airat. .

V skutočnosti však budete musieť vyriešiť niekoľko ďalších problémov v kráľovstve Annarot - Enyinej domovine. Budete informovaní, že Enya na vás čaká v Liprouz - jednej z dedín Annarotu.

Len rada, keď pôjdete do Liprouzu, vytvorte si armádnu studňu, aby ste sa nemuseli ako ja plaviť späť - pre ďalšie čaty fúrií a paladinov. Po príchode do Annoratu stretneme čarodejníka. Keď sme sa s ním zotreli, dozvedeli sme sa, že pozná vašu priateľku Enyu celkom dobre. A že sa nachádza v Liprouse - čaká na vás, ale tu je smola: hordy zlých duchov zatarasili cestu, takže neobchádzajte, neobchádzajte. Takže boj (varoval som pred armádou). Po umiesení 3-4 balíčkov spawnu vôbec nestretneme Enyu, ale poskoka Samuela, ktorý skôr ako ho zabijeme, povie, že Enya na nás čaká v Giantville.

Ďalšou úlohou, pri ktorej sa oplatí zastaviť, je, ako sa dostať do Warlandu, ktorého cesta je posiata. Ideme po ceste medzi Giantvilom a Ulrikovým hradom. Niekde v strede cesty odbočujeme striktne na sever. Vidíme umierajúceho draka a za ním jaskyňu. Drak povie, že zlí strýci - drakobijci - mu zobrali syna, mladého 300-ročného draka, a že on, jeho otec, už nemá potrebu žiť. Vraciame draka jeho otcovi vyhladením dračích bojovníkov pri koreni (diplomatická možnosť, bohužiaľ, nie je k dispozícii) Túto skupinu bojovníkov spolu s drakom nájdete severne od Ulricovho hradu. Mladý drak nás zavedie do prievanu, ktorý nás zavedie cez jaskyne do Warlandu.

záverečná bitka

Samuel má asi 10 000 bodov zdravia, ale brnenie je 0. Poškodenie je asi 4 500. Magická sila je asi 7 000. A predsa, ak používate mágiu ako ja, snažte sa, aby prevyšovala ochranu proti magickým útokom. Samuel ich má okolo 2500. To znamená, že ho môžete zabiť magickou schopnosťou okolo 3000.

Kúzla, ktoré sa oplatí naučiť

Kúzla na učenie sa Teleportácia: V režime mapy sa budete môcť teleportovať na akýkoľvek aktivovaný teleport, Triple Fireball, potom Fire Rain, potom Meteority. Armagedon podľa ľubovôle - maximálny počet jednotiek útočiacich naraz je 10, meteority vyradia 9. Častejšie sa skupiny jednotiek skladajú z 5-8 jednotiek. Nie je to zlé, v záverečnej časti hry študovať vzkriesenie. To vám umožní obnoviť mŕtve jednotky.

Vzostup na trón
Nástup na trón

Čo je to za projekt – ak jeho vytvorenie trvalo veľa rokov? Podľa koncepcie vývojárov ide o hru na hranie rolí s taktickými komponentmi. Bohužiaľ ani po mnoho rokov nestačilo na vytvorenie skutočnej nelineárnej pasáže, existuje však množstvo úloh, ktoré sa dajú vyriešiť tak či onak, pričom toto riešenie prináša úplne iné výhody. Najzábavnejšie na tejto hre je, že keď prídete na úlohu, často ju buď dostanete, alebo nikdy nedostanete. Ak nechceš, môžeš zabudnúť.

Medzi úlohami bojujeme s miestnymi príšerami v pomerne originálnom súbojovom systéme. Bohužiaľ, práve tento systém nie je premyslený a na konci hry ničíme príšery s neskutočnou efektivitou. Avšak tým, ktorí chcú skutočné bitky, možno akýmkoľvek spôsobom poradiť, aby si skomplikovali život. A potom môže byť hra viac než zaujímavá. No poďme ku konkrétnostiam.

Systém rolí

Vo všeobecnosti je systém rovnaký pre hrdinu aj vojakov, s tým rozdielom, že vojakom nepribúdajú úrovne. Aj keď stále existujú úrovne pre obyčajných bojovníkov a ukazujú, koľko je tento typ jednotiek.

Takže prvá vec, ktorú náš vodca má, je autorita. Podľa autority sa naverbuje armáda. Iba ak v iných hrách dokážeme naverbovať určité jednotky rovnomerne (teda 10 trollov a 300 roľníkov), potom existuje autorita a budeme mať buď trollov, alebo roľníkov. Pravda, je tu aj tretia možnosť – oba druhy vojsk sú polovičné oproti maximu. Každý bojovník má nejaký indikátor autority a tým, že ho najmeme, máme zodpovedajúce množstvo autority nášho vlastného hrdinu.

To je zaujímavé: pojem autority nie je absolútny. Faktom je, že bojovníci sa často pridávajú k hrdinovi zadarmo. Slobodná autorita ich v tomto prípade vôbec netrápi a môže existovať autorita. Keďže táto situácia je zvyčajne celkom predvídateľná, môžete vopred naverbovať ďalších bojovníkov a potom získať voľných. Zároveň môžete meniť prstene, čím ďalej zvyšujete dôveryhodnosť v čase nákupu jednotiek.

Zručnosti bojovníka sa delia na zdravie, brnenie a poškodenie. Všetko je tu celkom logické - ako dlho bude bojovník žiť, závisí od zdravia, sám si spôsobí škodu a brnenie blokuje tú časť poškodenia, ktoré je bojovníkovi spôsobené. Poškodenie na diaľku s dostrelom možno pripísať aj bojovým schopnostiam. Sú to lukostrelecké zručnosti, ktoré strieľajú normálne, hoci ak sú napadnutí v boji zblízka, reagujú rovnako. Rozsah lukostrelcov je veľmi rozdielny a lukostrelci s ukazovateľom 24 by mali byť zaradení do druhého radu a so 16 môžu strieľať len z prvého radu, inak veľa nedosiahnu.

To je zaujímavé: hra má zvláštne rozdelenie bojovníkov na, a. Záleží na tom? Dlhá štúdia ukázala, že obrancovia majú dobré zdravie, ale nízku rýchlosť a tiež zanedbávajú brnenie. Agresori sú rýchli a dokážu spôsobiť škody porovnateľné s množstvom zdravia, ktoré majú oni sami. Všetci lukostrelci patria do tejto kategórie. Neutráli nemajú výrazné vlastnosti, ale zvieratá a kúzelníci patria do tejto kategórie. Nebolo pozorované žiadne špecifické správanie.

Štatistiky mágie zahŕňajú magickú silu, magickú obranu a inteligenciu. Prvý ukazuje, aký silný je váš kúzelník a koľko škody spôsobí protivníkom. Magická ochrana znižuje magické poškodenie a ak ochrana prevyšuje poškodenie, potom kúzla, ktoré nespôsobujú priame poškodenie, neprejdú. Inteligencia je lokálny variant many. Konzumuje sa pri čarovaní, no je tu mierna jemnosť. Faktom je, že pre bojovníkov na tom zvyčajne záleží, pretože majú malú inteligenciu, ale nemá cenu špeciálne vylepšovať inteligenciu pre hrdinu - tá bude aj tak rásť s úrovňami, kúzla sú lacné a je ťažké vyčerpať čo i len desatinu. v 2-3 otáčkach podiel inteligencie.

Posledná - v poradí, ale nie v hodnote - rýchlosť pohybu. Jeho význam je celkom klasický – ten s vyššou hodnotou ide nielen ďalej, ale ide aj prvý. Ďalšia vec je zaujímavejšia - rýchlosť sa dá zvýšiť krúžkami, a hoci je uvedené, že sa zvyšuje iba o 1, nejde o jednotku, ale o rad rýchlosti (iba 5 rádov rýchlosti, násobky troch, od 3 do 15).

Keď hrdina postúpi na vyššiu úroveň, získate až päť bodov, ktoré možno investovať do rozvoja poškodenia, zdravia, magickej sily alebo magickej obrany (s každou novou úrovňou sa prirodzene pridáva inteligencia). Body nie sú ekvivalentné, ale rovnajú sa aktuálnej úrovni hrdinu. Takže na druhej úrovni každý nový bod prinesie charakteristike 2 jednotky a na desiatej - 10. Okrem toho je možné vlastnosti zvýšiť pomocou úloh, ako aj truhlíc a oltárov umiestnených na zemi.

Truhlice nám dávajú na výber medzi peniazmi a autoritou (známy obrázok, však?), oltáre sú dosť rôznorodé. Skúsenostné body z týchto zdrojov dostávame podľa úrovne skúseností. Medzitým sú v každom z hradov truhlice. A vzhľadom na závislosť prestíže od úrovne skúseností je niekedy výhodnejšie vyčistiť okolie od príšer, získať niekoľko úrovní súčasne a potom získať niekoľko desiatok bodov prestíže navyše.

To je zaujímavé: truhlice nie sú len na hradoch. Je to dobrý nápad prebehnúť cez nové územie a nájdete prestížne budovy v prestrojení. Vtip samotnej hry je v tom, že truhlice sú často viditeľné cez rieky, keď ešte nie je zobrazený les, ale je ťažké ich nájsť už v samotnom teréne. A - ak uvidíte skalu nezvyčajne bielej farby, určite sa po nej poobzerajte. Určite je tam ukrytá ďalšia truhlica.

Hrdina má okrem iného celu na brnenie, na amulet a dve na prstene. Brnenie zvyčajne dostáva ako výsledok plnenia úloh, prstene a amulety nachádza v truhliciach alebo nakupuje u obchodníkov. Okrem toho môžu byť rôzne - na zlepšenie vlastností samotného hrdinu a na zlepšenie vlastností jeho jednotiek. Je celkom logické, že výber sa robí výlučne v prospech vojsk.

Hra predpokladá, že z hrdinu urobíte mága alebo bojovníka. Pravdepodobne sa počítalo aj s možnosťou lukostrelca, ale to už nám pripomínajú len vzácne lukostrelecké oltáre a obchodníci, ktorí sa posmešne ľutujú, že si nemôžeme kúpiť prsteň zlepšujúci vlastnosti lukostrelca, lebo luk stále nevlastníme.

Preto, ak chcete jednoduchú hru - urobte zo svojho hrdinu kúzelníka. V priebehu času kúzelníci začnú ničiť protivníkov v dávkach, zatiaľ čo bojovníci pokračujú v zabíjaní jedného po druhom. Aj keď to všetko nie je také dôležité, pretože hrdina je v rýchlosti ďaleko za svojou možnou armádou a tí hlavní zvyčajne idú skôr, ako vodca vstúpi do bitky. Skúste však možnosť bojovníka s armádou na blízko - vysoká obtiažnosť pri prejazde je zaručená.

Bojový systém

Tunajší súbojový systém na prvý pohľad pripomína Kings Bounty. Rovnaké 2 jednotky na okrajoch obrazovky, ktoré medzi sebou zápasia v nádeji na víťazstvo. Len oddelení bolo len päť a tu ich môže byť na každej strane až 10. Hlavný rozdiel je však v tom, že v starodávnej KB nebol počet oddelení obmedzený. Dokážete nájsť a najať 5 tisíc roľníkov? Šťastnú cestu s touto hordou! Tu je všetko prísne regulované, v tíme nemôže byť viac ako 10 bojovníkov a hrdina bude vôbec jeden. Na jednej strane teda nemôže byť viac ako 91 bojovníkov. Aké sú ďalšie vlastnosti, ktoré z toho vyplývajú?

Prvou vlastnosťou je, že každý z bojovníkov zasiahne iba raz (pričom je zasiahnutý iba jeden cieľ) a ten, ktorý je zasiahnutý, neodpovedá. Odtiaľto dostávame nasledujúce pravidlo – aj roľníci môžu poraziť vlkolaka, pretože hoci zabije jedného roľníka naraz, tucet roľníkov je schopných viac.

To je zaujímavé: sčítavajú sa údery niekoľkých bojovníkov z čaty na jeden cieľ a nie každý z nich prekoná brnenie, ale celé množstvo. Brnenie sa však bude počítať samostatne pre každú novú jednotku.

Druhým ošemetným momentom je, že údery sú vykonávané iba z priľahlých území. Preto, ak je v tíme iba jeden bojovník, nepriateľskí bojovníci na blízko mu spôsobia maximálne 6 zásahov (ak sú úplne obkľúčení). Ak sú traja bojovníci, potom každý nedostane viac ako 3-4 zásahy. Ale na druhej strane môžu byť jednotlivci obkľúčení, potom zomrú v kruhu nepriateľských vojakov, ktorí sa nebudú môcť dostať von a spôsobia úplne neúčinné údery na nezaslúžené ciele.

Tieto dômyselné pravidlá samozrejme vôbec neplatia pre kúzelníkov a lukostrelcov. Kúzelníci robia svoje špinavé skutky vo vzťahu k jednotkám alebo ich jednotkám naraz. Lukostrelci však strieľajú nasledujúcim spôsobom – vyberú si cieľ a spôsobia toľko škody, koľko je potrebné na zabitie cieľa, a potom prenesú paľbu na ďalšieho člena jednotky. V súlade s tým, ak je život cieľa menší ako poškodenie zodpovedajúceho lukostrelca, potom bude zabitý rovnaký počet ako v skupine lukostrelcov (ale nie viac ako cieľov v skupine nepriateľov).

Aké sú vlastnosti taktiky? Je logické, že kúzelníci a lukostrelci by mali byť umiestnení v druhom rade. Opäť je celkom logické, že by ste si nemali kupovať jedného supervýkonného bojovníka, lepšie je kúpiť tucet jednoduchších bojovníkov. Potom s najväčšou pravdepodobnosťou budú môcť použiť plnú silu svojho útoku a nezasadí len jeden úder.

Niekedy má zmysel tvoriť v prvej línii len pre nepriateľa, aby zasiahol každú jednu jednotku z dvojice slabých bojovníkov. A opäť, ak je miesto, potom dve čaty po 5 lukostrelcov sú oveľa užitočnejšie ako jedna 10-členná. Prečo? Pretože ak má nepriateľ pár jednotiek troch slabých bojovníkov, tak lukostrelci vyradia obe jednotky. V opačnom prípade budete musieť stráviť celý salv na niekoľkých mŕtvych.

Dôležité je aj umiestnenie jednotiek na bojisku. Chôdza začína zľava doprava od prvého radu. To znamená, že ako prví budú bojovať borci s rýchlosťou 15, stojaci v prvom rade. Výhoda je vždy u hráča. Ale! Len čo opustia jeho prvý rad, podobní šikovní chlapíci z prvého radu nepriateľa začnú okamžite biť.



chyba: Obsah je chránený!!