Vyberte položku Stránka

Vampire maškarné výkupné predmety. Vampire: The Masquerade – Sprievodca a návod na vykúpenie

Keď som si prvýkrát prečítal názov hry, bol som nadšený. Rovnaké upírske RPG, o ktorom som toľko počul. Vďaka rulete som mal možnosť sa s ňou zoznámiť. Ale to tam nebolo! Známejší „Bloodlines“ som si pomýlil s dovtedy neznámym „Redemption“. Kúpu licencovanej verzie som sa rozhodol odložiť, pretože som si nebol istý, či sa mi bude páčiť to, čo som videl.
Torrenty mi ukázali cestu. Stiahnuté, nainštalované, opravené, aktualizované na ruskú verziu... Nefunguje! Tu je to - problém pirátstva a starých hier. Nekompatibilné s najnovšími verziami systému Windows. Moja úroveň geekovských schopností je nadpriemerná, takže som pokračoval v pátraní.
Hru som spustil. Zakopal do menu. Úvodné video vyvolalo na jednej strane úsmev, pretože nízka kvalita a rozšírenie teraz vyzerajú veľmi biedne; a nostalgia (toto slovo bude často znieť), pretože kedysi sa takáto grafika zdala vrcholom dokonalosti. V čase, keď na perách znelo „Voodoo 3DFx“, sa 3D grafika ešte len začala rozvíjať. A teraz sa na ňu bez sĺz nepozrieš. Pozrel som sa teda na prvé snímky hry. Ďalej, pirátsky preklad mi spôsobil smiech, veľmi vtipný. Môj hranatý hrdina sa rozprával s rovnakou hranatou mladou dámou a aktívne gestikuloval, aby uveril.

A potom môj skript visel ... Reštartujte znova. Zvykám si na grafiku. Je úžasné, ako sa priemysel videohier za 10 rokov rozrástol. Je desivé pomyslieť si, čo sa stane o ďalších 10 rokov.
Medzitým v hre. Vliezam do menu. Učím sa rozhranie. Hľadajte rozhranie postupným stlačením všetkých tlačidiel klávesnice. Hrozná mapa polohy, ktorá zobrazuje iba oblasť mojej polohy. Štatistické okno je plné štatistík, ako má byť každé RPG. Nemotorný preklad kazí situáciu ešte viac. Chodím na Google, aby som pochopil, čo je to za hru a čím sa to žerie. Ukázalo sa, že ide o kultové RPG svojej doby. Má dokonca viacero koncov. A je to pre bežného Hack & Slash? - Hodný. Uznávam aj nepríjemnú vlastnosť hry číslo 1. Potom bude viac. Ovládanie fotoaparátu je zavesené na numerickej klávesnici, ktorá je umiestnená vpravo. si dôvtipný? č.2 - rozloženie kláves nemožno meniť. Vo všeobecnosti je to nemožné. V žiadnom prípade. Do mojej hráčskej duše sa začína vkrádať tichý horor.

Keďže ide o RPG, naša prvá zastávka bude samozrejme v predajni. Podarilo sa nám získať pár fliaš zdravia. Dej začína odvíjať svoje mechanizmy a pramene. Sme poslaní do prvého žalára. Samozrejme, podľa zákonov žánru ide o jaskyne. Samozrejme, podľa zákonov žánru sú prvými nepriateľmi ... A hádajte! Nápoveda – sú tiež prví vo Falloute. A prvé bitky mi ukazujú všetku menejcennosť ovládanej kamery a nemotornosť súbojového systému. Problém číslo 3 - automatické ukladanie iba pri prechodoch medzi zónami hry a ukladanie iba na špeciálnych miestach. Pre mňa - konzolistu - je to oplodnené. #4 - ležiace haldy zlatých mincí, ktoré zostali po príšerách, nie sú vôbec viditeľné. Prekročím sa a pokračujem v ceste exorcizmu zo svätej českej zeme (akcia začína v stredovekej Prahe). Polhodina hry je príliš krátka na vytvorenie názoru. Ako odvetu trestám prvého bossa chaotickým máchaním mečom a snahou poliať nepriateľa svätenou vodou. L predvečer ! V ponuke charakteristík svieti viac ako desať znakov plus – všetky vlastnosti je možné vylepšiť. Nie všetko je však jasné prečo.

Vraciam sa do mesta. Scény sú dojemné. Kvôli grafickým nastaveniam a slabej podpore starých hier s novými operačné systémy, veľmi často sú tváre postáv za obrazovkou. Dej robí fintu - hru o upíroch, takže hlavnou postavou - udatným križiakom krv z nosa (z krku) by sa mal stať ... no, chápete. Už som sa zakorenil v názore, že nie nadarmo som si hru nekúpil na GOG.com.
Dávajú mi partnera. Alebo mi dajú. A poslaný na novú misiu. Vzhľadom na starobylosť hry môžete zabudnúť na značky a iné smerové indície. Nevadí – Google vám pomôže.

S bojovým pokrikom sme vtrhli do nového žalára. Je tu viac nepriateľov, bitky sú chaotickejšie a nezrozumiteľnejšie. Hra nijakým spôsobom nenaznačuje, či je cieľ poškodený. Parťák sa správa ešte čudnejšie, behá za nepriateľmi bez mojej účasti a príkazov. Realtime jeho divízie červených bannerov pomenovanej po mojej babičke! V ďalšej bitke je hlavná postava vyvedená von. A zmizne z obrazovky. Som bezradná. A potom sa ukáže, že partner má vlastný inventár! Tu som sa posral. A zvitok vzkriesenia, na ktorý dlho klikám a snažím sa pochopiť mechanizmus jeho pôsobenia. Vitajte späť, moje nové upírske dieťa)
Ukazuje sa, že každá postava má svoj vlastný inventár a okno s vlastnosťami. Môžete si medzi sebou prenášať veci a zbrane. Môžete ovládať akúkoľvek postavu zo skupiny. A neskôr mi sľubujú až troch v oddelení. Môžete vyzbrojiť môjho partnera! A potom všetko päsťami a päsťami. Hneď po tomto zistení sme začali energickejšie udierať nepriateľov. Problém číslo 5 - zvýšená vášeň postavy držať sa lavíc, stolov, sôch a zaseknúť sa. Tá ma naštvala najviac. So smútkom v polovici som sa dostal k šéfovi úrovne. Zostáva len otvoriť posledné dvere. A posadil sa a napísal tento článok.

Hra je na svoju dobu veľmi technická. Nové 3D s bezplatnou kamerou. Upírska téma. Veľa zakončení. Existuje morálna voľba, napríklad pitie časti alebo úplnej krvi obyčajného občana. Dej rozoberania dvoch upírskych klanov sa presúva zo stredoveku priamo do našej doby a mení meče na pištole. V hre je veľa zbraní. Veľa rôznych kúziel. Herný tím až štyroch ľudí (vampírov) vrátane. Bojový systém v reálnom čase. V dôsledku toho je hra zaradená do zoznamu najlepšie hry o upíroch vytvorených v priebehu času. Bohužiaľ," Vampire: The Masquerade - Redemption" - bola najlepšia práca vývojárskej spoločnosti -« Nihilistický softvér". Následné návrhy boli veľmi zlej kvality.

Internet mi hovorí, že hra má malú, ale oddanú fanúšikovskú základňu. Rovnako ako séria Fallout, Diabl o Elder Scrolls a ďalšie. Ľudia si to každý rok prehrávajú, diskutujú, píšu riešenia a rady. Je to dobré. Ale je zlé, že hra je morálne zastaraná. Teraz je nemožné, aby to hral človek nezasvätený do jemností a nezvyknutý na staré hry. Mne napr. Aj keď hrám už viac ako 15 rokov. A som si istý, že títo fanúšikovia" Vampire: The Masquerade—Redemption tiež prejde X-Com: Enemy Unknown, fanúšik, ktorým som ja. Táto hra má zvyčajne 21 rokov. Preto som ušetril nervy svojho partnera v Game Roulette. A tak obdivujem „X-Com: Enemy Unknown“ a pravidelne hrávam. A tiež som veľmi rád, že som sa svojho času zaradil do tábora herných konzol, a nie osobných počítačov. Na konzolách bolo ovládanie vždy intuitívnejšie. A jednoducho, aby som bol úprimný.

Ja som teda za to, že komu sa páči, tomu sa páči. A nechajte ich hrať sa, oživujúc spomienky z detstva. Túto hru by mal mať každý hráč!

Priatelia, hrajte videohry!

Postscriptum: - kata nie sú umiestnené v žiadnom.

Misky váh dobra a zla sa naklonili na jednu alebo druhú stranu. Elitné jednotky križiakov sa na bojisku už druhý deň neúspešne pokúšali poraziť nadradené hordy nepriateľa. Na strane nepriateľa nebojovali len ľudia. Povedz pravdu človeče

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Sprievodcovia a návody

Misky váh dobra a zla sa naklonili na jednu alebo druhú stranu. Elitné jednotky križiakov sa na bojisku už druhý deň neúspešne pokúšali poraziť nadradené hordy nepriateľa. Na strane nepriateľa nebojovali len ľudia. Pravdupovediac, neboli tam takmer žiadne ľudské stvorenia, celá armáda odbojného suverénneho Vukodlaka ( lit. rumunský.- Vlčie vlasy) pozostávali z upírov, vlkolakov a iných zlých duchov. Až svitanie umožnilo križiakom pozbierať sily, pozbierať ranených a mŕtvych. Keď slnko ukázalo svoju tvár, tvory sa odplazili do dier a objavili sa až za súmraku. Tú noc prežilo málokto, no tí, čo zostali medzi živými, si to navždy zapamätali – nepriateľské légie boli silnejšie ako kedykoľvek predtým, akoby dostávali silu zo zeme. Keby nebolo viery v Boha, udatní rytieri by zomreli bez toho, aby videli úsvit. Za víťazstvo sa modlil aj mladý križiak Christophe. Nedávno vstúpil do Pánovej armády, od detstva nosil v srdci sen stať sa veľkým bojovníkom, dôstojným obrancom dobra. Tentoraz mal smolu: šíp, ktorý priletel odnikiaľ, našiel úzku medzeru medzi plátmi brnenia a vnikol mu hlboko do žalúdka. Skoro ráno sa Christoph zobudil a náhle sa vynoril z krvavého oparu, ktorý mu naplnil oči. Malá útulná izba, nie bohato zariadená. Súdiac podľa počtu náboženských predmetov na meter štvorcový je celkom možné povedať, že ste v kláštornej cele bohatého kláštora. O minútu neskôr do miestnosti vstúpi mladé dievča a blahoželá vám k návratu do sveta živých. Je nemožné nezamilovať sa do tejto - príliš krásna na mníšku a príliš mladá na to, aby strávila celý život zavretá v službe Bohu. Volá sa Anezka a len vďaka jej trpezlivosti a dobrote ste prežili po ťažkom úraze. Mníška hlási, že stará Praha je zo všetkých strán obliehaná zlými duchmi, po večeroch sa nedá ísť von, deti a ženy sú na smrť vystrašené. S tým treba niečo urobiť!

Napríklad pre semienko rozhýbte staré hniezdo miestnych upírov v striebornej bani. Je jasné, že do tejto čiernej diery nikto nevlezie, ale ty ako križiak a len dobrý človek potrebuješ zistiť, čo je čo, potrestať všetkých zlých a oslobodiť nevinných. Napriek tomu, že ste vážne zranení, vstaňte z postele a choďte k nemu východná brána. Strážcovia sa, samozrejme, budú čudovať vašej nerozvážnej odvahe a poradia vám, aby ste do hniezda sršňov nešli. Ale ak ste už začali, potom ústup nie je čeliť. Dobrodružstvo navyše dáva príležitosť dobre zarobiť.

Strieborné bane

Baňa je rozdelená do troch úrovní, na každej z nich stretnete dva, niekedy tri druhy monštier, ktorých chladnosť a počet sa každou minútou zvyšuje. Na prvej úrovni si dávajte pozor na potkanie diery, malé diery v stenách. Z jednej takejto škáry totiž ľahko vylezie až šesť potkanov a útočia na vás zo všetkých strán. Najlepším spôsobom, ako predísť uhryznutiu, je pozorne počúvať všetky podozrivé škrípanie a zvýšiť Jas, keďže táto funkcia je dostupná v rámci možností. Skontrolujte bohatstvo vo všetkých truhliciach. Ako v mnohých hrách na hranie rolí a adventúrach, skvelé brnenia a zbrane sa vždy dajú nájsť v kobke, t.j. Nemusíte míňať peniaze vo vyhniach. Na rovnakej úrovni nájdete meč, ktorý bude verne slúžiť dlhá služba kým nedostanete dvojčepeľovú inkvizičnú sekeru.

Na druhej úrovni musíte nájsť a spustiť komplexný systém brány. Šťastie: všetky diely sú na svojom mieste a vo výbornom stave. Stlačte páku a počkajte, kým sa voda úplne nevypustí. Práve v tomto momente na vás zaútočí mini-boss úrovne War Ghoul, ktorý sa svojou silou, zbraňami a inteligenciou vážne líši od minulých nepriateľov, potkanov a šľachticov. Poraziť takúto vec je vecou skutočného hrdinu.

Tretí level je veľmi krátky, nie je kam utiecť. Vojdite do veľkej sály a choďte dolu do spálne veľkého upíra, miestneho princa. Opatrne, bez odbočenia doľava, choďte stále rovno, inak budete musieť opäť prekonať dve úrovne bane. Takže, keď ste dostali audienciu s upírom Akhzrom, rýchlo to dokončite dekapitáciou monštra a začnite ísť domov. Odporúčam vám použiť všetky fľaše so svätenou vodou, ktoré sa nachádzajú v bani, pretože to je najideálnejší liek pre upírov. Funguje dobre a obyčajný meč. Po porážke tohto slabého tvora choďte do tej zákruty, pred ktorou som vás predtým varoval, a ocitnete sa pri samotnom východe s podivným medailónom v rukách. Vráťte sa domov k Anežke a získajte všetky pocty, ktoré si zaslúžite.

Zároveň môžete vyťaženú predať miestnemu kováčovi. Najužitočnejšie bude investovať peniaze do tekutín (viac o nich neskôr). Teraz navštívte opáta v Gíze v kostole sv. Thomas. Nepríjemne vyzerajúci starec dá nejaké pokyny o pravidlách a etike bitky (ale čo tomu rozumie!), upozorní na Anezku, presnejšie, na nemožnosť milovať ju a dá posvätnú kríž za odmenu. Pravdepodobne s kúskom nejakej svätej múmie vo vnútri. Potom boli v móde také veci: medailóny s klincom sv. Patrika, meče s Magdaléniným prstom a vlasmi atď. Za opátom choďte ignorujúc hrozby za milovanou Anezkou, no aj tu si vás nájde zlá Gíza, ktorá vás za trest pošle hliadkovať do nočného mesta.

Bežte ulicami, kým nenájdete troch zombíkov, ktorí prenikajú do civilistov. Po vysporiadaní sa s narušiteľmi ešte raz navštívte Anezku a zúčastnite sa jej záchrany. Je pravda, že v Prahe nemôže pokojne spávať ani mních vo svojej cele. Medzitým... Hlava upírskeho klanu Brujah Katerina a jej asistent Cozmo vymysleli prefíkaný plán, ako ovládnuť celú Európu. Prvým krokom je zlikvidovať konkurenčné klany a zničiť všetkých otvorených aj tajných protivníkov a potom už pôjde všetko ako po masle. Za bojovníka bolo rozhodnuté vybrať si mladého križiaka, ktorý nie tak dávno ľahko zničil starovekého upíra. Má to len jeden háčik – ako prinútiť Kristovho vojaka slúžiť diablovi? Odpoveď je zrejmá - premeňte ho na samotného upíra a potom sa už nedostane. Bez rozmýšľania ťa Katerina očarí, túlajúc sa po ulici, a uhryzne ťa do krku. Všetko o dobrom živote môže byť navždy zabudnuté: od tejto chvíle začnete slúžiť svojej milenke a Kainovej rodine. Bez ohľadu na to, ako tvrdo odolávaš, bez krvi sa ďaleko nedostaneš; môžete sa, samozrejme, vyhnúť odčerpaniu krvi z obyvateľov a použiť čerstvú krv z čarodejnice. Nie je to tak pohodlné, ale nestratíte svoj ľudský vzhľad.

(Treba poznamenať, že klan, ktorému ste nútení slúžiť, podľa systému rolí upíra, sa vyznačuje inteligenciou. Zástupcovia Bruja sú napríklad slabí v oblasti očarujúcich zvierat alebo vlastnia obzvlášť chladnú mágiu. Ale majú Obrovská zbierka vedomostí a múdrosti Upírov, potomkov Caina Katherine, vodcu klanu Bruja, skutočne nenávidí tých, ktorí jej stoja v ceste a uprednostňuje obzvlášť prefíkané spôsoby riešenia problémov.

V zásade sa každý klan považuje za jediného potomka Kaina. Niekedy však musia počítať s ostatnými a spojiť sa proti zvlášť protikladným klanom. - približne. vyd.)

Ale späť k hre. Prvou úlohou v službách „intelektuálov“ z tesákov je hľadanie strateného fragmentu knihy.

Kláštor

Po osviežení v čarodejnici v Zlatej uličke si doplňte krv pre seba a svojho partnera a potom utekajte smerom ku kláštoru klanu Kopadoshien. Na prvom poschodí bývajú obyčajní mnísi, nechystajú vás napadnúť, tak sa pokojne prejdite a hľadajte skutočných ghúlov. A takých je veľa na prvej, druhej úrovni: skrývajú sa v piesku a za stĺpmi. Jeden po druhom ich nič nestojí, ale radšej útočia naraz zo všetkých strán v celom dave. Sledujte preto zdravie svojho partnera. Nezabudnite na truhlice, vraky drahokamov a kožené brnenia. Na treťom leveli sa opäť stretnete s potkanmi a ďalšou várkou krvilátorov. Pozrite sa pozorne na obrazy vo veľkých sálach: jeden má v ruke kľúč od školiacej miestnosti čarodejníka Marcusa. Po nájdení tohto predmetu zoberte mágov časopis a zároveň lebku. Potom otvorte dvere školiacej miestnosti a vysporiadajte sa so starým upírom. Po jeho smrti dostanete fragment knihy a Katerin milý pohľad.

Po návrate domov do Prahy opäť navštívte Anezku a potom sa zoznámte s ďalšou ženou menom Libussa, ktorá vás pošle na univerzitu na ďalšie vzdelávanie. Nová úloha šéfa nie je taká jednoduchá ako tá predchádzajúca: musíte zničiť magické stvorenie menom Golem. Stvorenie humanoidného typu vyrobené z hliny s kúskom Tóry v ústach. Ak chcete vedieť viac - prečítajte si Židovské legendy a legendy. Objekt lovu sa ukrýva v židovskej štvrti, ktorá sa nachádza severne od Strediska.

Golém

Po nájdení syna rabína, ktorý stvoril Golema, Mendela, sa opýtajte na spôsob zničenia monštra. Po zistení podrobností sa vydajte po krvavých stopách smerom na hlavné námestie, tam na vás už čakajú. Zaútočte na Golema zo všetkých síl, bez použitia mágie a všetko dopadne veľmi dobre. Po odstránení stránky Tóry z mŕtvoly sa vráťte za Mendelom. Rozhodne sa ju poslať do kláštora ako symbol zmierenia, tak utekajte k starým nepriateľom.

Po skončení kuriérskej práce sa vráťte domov na univerzitu a na chvíľu si oddýchnite v truhle. V spánku vás budú prenasledovať nočné mory. Keď sa zobudíte, dozviete sa tú najnepríjemnejšiu správu: niekoľko ľudí vrátane Anezky bolo dnes v noci unesených a odvezených neznámym smerom. Jediný, kto dokáže pochopiť, čo sa deje, je princ, všemocný vládca Prahy. Ale on, prefíkaná duša, odmietne urobiť niečo také a bude pre neho požadovať splnenie jednoduchej úlohy z kategórie „prines mi niečo z nejakého hlbokého a tmavého miesta ...“. V tomto prípade ide o ruku dávno mŕtveho svätca. Prečo ju potrebuje, nie je zverejnené, ale dôraz sa kladie na jej nadpriemernú dôležitosť. Nedá sa nič robiť, musíte za ňou utiecť do žalára, ktorého vchod sa nachádza na cintoríne. Pamätáte si, kde bol zabitý Golem? Ideme na to. Po otvorení veľkého krídla sa ocitnete v tichej ríši zlých duchov. Dostanete sa na koniec úzkej uličky a stretnete miestneho mutanta Josefa. Je to strašidelný žoldnier a za prechod do kobkového systému si vypýta dúšok krvi samotnej pani Katherine. Takže najskôr bežte na univerzitu a až potom choďte do kanalizácie.

Relikvia – Svätá ruka

Všeobecná rada: nepribližujte sa na vzdialenosť upírov v červenom rúchu – upečú ich zaživa a potom si doprajú teplú krv. Na druhej úrovni sa zoznámte so zlým človekom menom Ophelios a dobrým predmetom s názvom „sekera“. Budú bojovať proti ghúlom. Na tretej úrovni sa ocitnete v jednoduchom bludisku teleportov. Priechod je daný farbou dverí: červená, žltá, modrá, modrá, žltá. Nezabudnite si prečítať legendu o Kainovi, vašom prastarom rodičovi. Vo finále na vás čaká zosnulý, no neupokojený kráľ Václav Prvý, ktorý mu stráži ruku. Po jeho zabití sa stanete vlastníkom artefaktu a peňazí v diamantoch.

Vráťte sa do sídla princa a predstavte vyťaženú vzácnosť. Teraz sa kráľovská osoba neodvráti a nepovie, kde boli unesení ľudia. Rozhovor bude dlhý, takže vám hneď poviem, čo máte robiť. Anezku a ostatných obyvateľov uniesli upíri z klanu Tremere a odviezli ich na tajné miesto. Ak ich práve teraz nepôjdete hľadať, môžete stopu navždy stratiť. Jediný, kto môže poskytnúť súradnice únoscov, je špión, ktorý sa skrýva v skrýši prezlečenej za lekáreň v Zlatej uličke.

Tremier špión

Vojdite do obchodu a hneď sa pozrite za záves v zadnej miestnosti. Tam je ukryté veliteľstvo nepriateľa, pod samotnými nosmi stráží a princa! Rada ohľadom kruhov na podlahe: Väčšinou sa z nich „rodia“ krvavé kamene – náhrady veľkých fliaš, no nechýbajú ani prekvapenia v podobe „žiab“ a elementálov. Buď opatrný. Na druhej úrovni prepustite všetkých väzňov a pozorne si prečítajte manifest. Mimochodom, zdvihnite modrý prst - budete ho potrebovať. Počas upratovania priestorov na treťom poschodí spoznáte nového priateľa – Erica pripútaného k stene, zvláštne vyzerajúceho kromaňonca s rozcuchanými dlhými vlasmi. Pripojí sa k vašej partii a bude dôstojnou oporou v akomkoľvek boji. Šéf Ardan sa skryl na štvrtej úrovni. Pred smrťou prezradí, že Anezku a ostatných vo väzbe prepašovali do Viedne. S touto informáciou utekajte za Katarínou. Čaká vás náročný verbálny súboj, počas ktorého musíte brániť svoje práva na život oddelený od klanu. V tomto prípade budete musieť presvedčiť Katerinu, aby vás pustila do Viedne.

Viedeň

Úkryt v zasneženom meste sa nachádza pri samom vchode a je tzv Cirkevné nebo. Stačí otočiť pákou na stene. Teraz, keď sme roztriedili rakvy a truhlice, ideme hľadať Anezku. Na začiatok v Strednom meste navštívime reštauráciu, kde sa musíte porozprávať s barmanom. Práve on ukáže na údajného únoscu menom Orsi, slávneho obchodníka s otrokmi. Ideme na jeho panstvo. Stretnete tam tri milé upírky, ale teraz sa s nimi nebudete môcť rozprávať, pretože vás zachytí majiteľ party. Samozrejme, rád pomôže, ale nie nezištne, ale za malú láskavosť. Zabite napríklad jedného upírskeho kňaza, ktorého vek je nevyčísliteľný. Jeho meno je Luther Black(priama analógia s Martinom Lutherom...), ale je zaregistrovaná na adrese: žalár pod hodinami, úroveň tri, strieborný kríž. Teraz o všetkom v poriadku. Najprv musíte nájsť vchod do labyrintu, ktorý sa skrýva pod hodinovou vežou v intraviláne mesta. Vstup do Vnútorný dom cez veľké okno na druhom poschodí. Cez ňu sa voľne presuniete na strechu a odtiaľ to už nie je ďaleko k hodinám. Všetko ide zatiaľ skvele, ale... Ako vždy, toto je „ale“! Hodiny odbijú šiestu ráno a obzor sa rozžiari ružovým oparom – úsvitom. Je známe, že pre upíra nie je nič horšie ako osika a slnko. V tomto prípade predbehnete druhé nešťastie. Môžem takmer s absolútnou istotou zaručiť, že všetci vaši priatelia zomrú ako muchy na križovatke prvej križovatky. Nevadí, oživiť ich kúzlom nič nestojí, ale teraz nech ležia v kóme a neprekážajú. K hádanke dávam vodítko tromi páčkami: ľavá hore, stredná dole, pravá hore. Tu sme v žalári.

V druhom leveli sa už všetci na váš príchod dôkladne pripravili a preto kladú slušný odpor, drvia kvantitou aj zručnosťou. Puzzle so zrkadlovými gombíkmi: zľava doprava - 1234, pauza, 5. To je všetko, choďte na tretie poschodie, kde sa skrýva Luther. Strážia ho seriózni kamaráti zvaní Dark Hunters - duchovia s dlhým pásom života a rovnakými pazúrmi. Posledná rada: ešte musíte zničiť Luthera, za čo sa plazte na druhé poschodie a stlačte dve tlačidlá s rozdielom 5 sekúnd. Vraciame sa k východu a tam si už pán Orsi s ochranou Rádu nemeckých rytierov pripravil pevné putá. Áno, áno, ste otrok, obvinený zo zabitia kňaza (nie je to najlepšia odmena za prácu). Počas čakania na popravu strávite čas v srdci germánskeho hradu pod prísnym dohľadom. Len vďaka mágii sa dvere otvoria a umožnia vám opustiť pevnosť. Prirodzene, budete sa brániť, ale smäd po slobode je silnejší ako akékoľvek sekery a palcáty. Najlepším prostriedkom proti rytierom sa ukázala byť práve sekera, o ktorej som hovoril na začiatku. Na úplnom konci žalára, už blízko povrchu, v pracovni Lorda Magea, nájdete magický amulet, ktorý musíte vziať Orvusovi na uznanie, ktorý slúži klanu Hermes. Žije v obchode s čarovným tovarom.

Po dlhom rozhovore budete musieť mať kúzelnícky denník na vykonanie rituálu exorcizmu, nájdete ho v malom zámku v južnej časti mesta. Len s jeho pomocou bude šanca zvrhnúť Muck a vymazať ho z povrchu zeme.

malý hrad

Zámok je rozdelený na tri časti: knižnicu, laboratórium a hniezdisko chrličov. Je medzi nimi len jeden podstatný rozdiel – počet príšer a ich zloženie. Radím vám, aby ste začali s knižnicou, takže bude jednoduchšie prejsť všetko ostatné. Ideme doprava a venujeme sa metodickému a neunáhlenému vyprázdňovaniu vnútorných priestorov knižničných sál. Najhorším nepriateľom je tu Vampire Lord. S veľkou sadou kúziel a dobrou krvou je skutočným nebezpečenstvom. Hroznejší ako on sú len traja Páni zo všetkých strán. Na konci nájdete biely trojuholníkový tanier – ten je súčasťou kľúča od hornej miestnosti. Vojdite do teleportu a pri vchode pripevnite nájdený artefakt na kresbu na podlahe. Zostáva už len nájsť dve ďalšie časti. Že laboratórium, že knižnica – všetko je jedno, nebudem sa venovať detailom. Pôjdem do pelechu. Nie sú tu žiadni kúzelníci, nepriateľmi budú obrovské kamenné polojastraby, pololevy s obrovskými kožovitými krídlami. Neodporúča sa približovať sa k nim blízko, najlepšie je použiť kúzla, ktoré ležia v rohoch v hojnosti. Na konci sa stane veľká nemilá vec – šéf úrovne Etrius premení vášho najlepšieho kamaráta Erica na chrlič, takže pred záverečnou bitkou budete musieť zabiť svojho parťáka z party. Vraciame sa do mesta.

Hrad Vysengrad

V dôsledku toho budete znova poslaní, už do pekla. A toto miesto je rodový hrad upírskej šľachty, ktorý sa týči ako nedobytná pevnosť na hore neďaleko mesta (Vyzengrad – Isengard, je v tom niečo tolkienistické – približne. vyd.). Úloha je hlúpo jednoduchá - zabiť každého, koho na ceste stretnete. Než tam pôjdete, zásobte sa šípmi a kušou ​​do očných buliev a snažte sa ich neminúť až do tretej úrovne, kde sa stretnete s najväčším monštrom Vozkhdom. Je taký obrovský, že sa nezmestí do úzkej chodby a je schopný pohybovať sa len po malej sále. Využite to a urobte z neho obrovský ihelníček (pri pohľade dopredu poviem, že v poslednom leveli sú traja). Po jeho hroznej smrti sa preplazte do štvrtej úrovne a stretnite sa so svojou milovanou. Koniec je trochu tragický, ale... je to koniec?

1999 Londýn

Uplynulo príliš veľa rokov, kým sa časy dramaticky zmenili. Meče visia len v múzeách a ľudia používajú zariadenia ako „kus železa, ktorý vypľuje deväť milimetrov horiaceho olova“. Zdalo by sa, že pre stredoveké upírske monštrum, zúbožený tieň z minulosti, tu nie je miesto. Ale upír, ako každý iný tvor, chce žiť čo najdlhšie. Našťastie sa našli milí ľudia, ktorí telo spod ruín starobylého hradu vyhrabali. Pred nami je príliš veľa vedomostí, príliš veľa krvi a iného neidentifikovaného bahna.

Najprv vyjdite z labyrintov modernej budovy. Pre úspešný posun vpred je načrtnutých veľa dobrôt. Napodiv, zbrane na blízko, rovnaká sekera alebo meč, sú v boji oveľa užitočnejšie a smrteľnejšie ako brokovnica alebo nejaký druh mini-pištole. Majte to na pamäti, keď idete. Keď nájdete svojho „záchrancu“, doktora Lea, dajte mu, čo si zaslúži a začnite hľadať náklad, ktorý z Prahy dopravila nákladná loď. Ak chcete začať, navštívte svoj miestny upírsky klub a najmite si ako spoločníka pankáča menom Pink. Ružová. Dobrý bojovník, no mimoriadne nevzdelaný a hlúpy. Dokonca akosi podozrivo. Spolu s ním musíte vyčistiť miestny bordel od upírov klanu Setit, ktorí sa tam usadili.

Setite Lair

V nevestinci zariadenom v staroegyptskom štýle sa porozprávajte s dievčaťom v červenom. Ani ona sa neodmietne pridať k dvom silným chlapom. Ideme teda dolu do skladu a pomocou malého tlačidla na podlahe otvoríme tajný vchod. Hľadajte to pred veľkými obrazmi. Zdá sa, že majiteľ Hviezdnej brány, pán Ra, sa chystá vyskočiť spoza rohu a ukázať vám Kuz'kinovu matku. Vďakabohu sa to nestane, ale stanú sa aj horšie veci, napríklad horda rozrušených Egypťanov v šatách. Hlavné kúzlo, ktoré používajú, je hrôza. Potom už nebudete môcť útočiť ani hrýzť, pretože všetci sú tu našimi priateľmi až do hrobu. Bežalo k vám strašne veľa ľudí a skupina kamarátov, na Wings ich až tak veľa nebolo. Ale stále musíte všetkých zabiť, ako dlho to bude trvať?! Štyri hodiny, nie menej. Vo všeobecnosti na štvrtej úrovni nájdete milenku bordelu (alebo chrámu), ktorá sa veľmi podobá na Kleopatru a Nefertiti zároveň. Vyzbrojená palicou z čistého zlata nevyzerá ako silná bojovníčka. Tak to je, jej sila je mimochodom v mágii, založená na tom istom Úžasné slepé oko. Bude to pre teba ťažké, to je isté. Najlepším prostriedkom proti nej sú zbrane na blízko alebo plameňomet (ak je naň dosť peňazí). Nechajte jedného rozptyľovať a zvyšok strany pripravuje body zozadu. Ukazuje sa, že zabiť ju vôbec neznamená zabiť ju. Jednoducho ju pripravíte o telesnú škrupinu, ktorú možno ľahko obnoviť. Rovnako ako náš Koshchei, jej smrť je ukrytá za siedmimi zámkami, konkrétne v Tower of London.

londýnska veža

No opúšťame zničené hniezdo a ideme si oddýchnuť Bridge Heaven, nezabudnite navštíviť príves miestneho flákača - obchodníka so zbraňami, ten bez problémov poskytne zľavy aj pre takého slávneho bojovníka ako ste vy. Než sa vydáte do veže, vbehnite do Čierny mesiac a zásobte sa protijedami, pretože hlavnými a najpočetnejšími nepriateľmi budú jedovaté pavúky rôzne veľkosti: od novorodencov až po otužilé kráľovné-prerasty. Na štvrtej, poslednej úrovni hradu (prechod cez úrovne nebude zložitý, jedna strata času) nájdete srdce Lucretie ukryté v džbáne. Prišla sladká chvíľa pomsty, beh do bordelu. Strážca pri dverách vás všetkých pozve, aby ste vstúpili. Nejaký trik? Nie, zdá sa, že to vyšlo. Vykročte vpred a mihnutím oka sa prenesiete do centrálnej haly. Akonáhle budete počúvať zmyselné reči dievčaťa a dať svoje srdce do hypnózy, ako sa milé stvorenie zmení na obrovskú Kobru. Musíte sa brániť, inak to nepôjde. Nakoniec sa had skrúti do krúžkov a zničíte srdce (zjedzte alebo len zlomte - je to na vás). Ďalší kúsok svetového zla je vynechaný v koši Eternity, môžete pokračovať v ceste cez moria krvi a hory mŕtvol. Dobehnite na určené miesto transportéra s otrokmi, teda na mólo.

New York

Nepozorovane sa schováte v podpalubí, preplávate Atlantik a ocitnete sa v Amerike. Mesto Veľkého jablka, alias New York. Vpredu na vás čakajú nové dobrodružstvá. Ešte nie si unavený? Ak nie, budem pokračovať: prvá osoba z amerického národa na vašej ceste bude členom FBI. Presnejšie, dvaja naraz a obaja sú mŕtvi. Ich vyzdvihnutie občianske preukazy, môžete jednoducho nahradiť fotografiu (nie je potrebné nikam behať) a môžete hľadať kód pre Hlavný počítač. Toto sa musí urobiť, aby ste prenikli do továrne Orsi, tou z Viedne... V prvom rade zachráňte zeleného upíra-nosferatu pred nevyhnutnou smrťou. A to bude, celkom náhodou, mať známy hacker. Osud je zaujímavá vec. Devnulova rezidencia sa nachádza hneď vedľa taxíka, na prvej odbočke a do bytu sa dá dostať po rebríku. Mimochodom, tu môžete spať v rakve zadarmo. Šialený súdruh vám dá nepochopiteľné zariadenie na výber kódu a prinúti vás vliezť s touto jednotkou do kanalizácie. Vstup je voľný, cez ktorýkoľvek otvor na ulici. Najlepší tip: nevynechávajte žiadne ovládacie prvky, pretože na niektorých budete musieť otáčať rôznymi gombíkmi a ventilmi. Na štvrtej úrovni budete čeliť veľmi silnému protivníkovi – albínskemu aligátorovi. Napriek chvastúnskej poznámke Pink o čižmách to nie je také jednoduché. Nikdy nenechajte aligátorov napadnúť vás z dvoch strán - to znamená okamžitú smrť v silných čeľustiach. Ak sa vám podarilo vyrovnať sa s odpornými podzemnými bytosťami, prejdite na ďalšiu úroveň a zúčastnite sa sporu s Pod princom. Mimoriadne odporná a nepochopiteľná osobnosť.

Hneď za jeho mŕtvolou uvidíte na stene malú krabicu a hore rebrík. Pripojte hackerské zariadenie na diaľkové ovládanie a vylezte na denné svetlo. Po návrate do Devnul dostanete všetky informácie, ktoré vás zaujímajú. Môžu byť použité v sklade, ktorý vlastní gangster Giovanni. Nájdete ho na poslednej úrovni v luxusne zariadenej kancelárii, no aj tak sa tam musíte plaziť, čo nie je vôbec jednoduché. Cesta bude neustále blokovaná silnými upírskymi rati z oddielu Giovanni. Stvorenia z pekla sú hrozné v hneve, vyzbrojené najnovšou technológiou. Je čas na prekvapenie: Pink vôbec nie je Pink, ale nepriateľský agent, a to vám nepovie nikto iný ako starý kamarát Vilhem z Prahy. Po výmene jedného vojaka za druhého zoberte registračný denník na stole mafie a nájdite náklad z Prahy. Krvavá stopa vedie do hostinca.

Orsi

Keď vojdete do hotelovej haly, porozprávajte sa s hlavným čašníkom a zistite od neho nejaké podrobnosti o pobyte pána Orsiho tu. Ukázalo sa, že býval v podkrovnom dome, ktorý vám teraz ponúkajú na prenájom. Pod zámienkou obhliadky priestorov sa vyvezte na najvyššie poschodie výťahom. V jednej z izieb nájdete umeleckú paletu, ktorá vás určite núti navštíviť hotelový sklad... už si nepamätám prečo. Tam vo dne v noci kreslí umelkyňa Alessandra, šéfka vášho spoločníka, krvavé krajiny. Povie vám o Orsiho večierku, kam by ste určite mali ísť. Práve v tomto čase si po obraz príde celá skupina tvrdých súdruhov. Ponáhľa sa do útoku a okamžite zomrie z vašej ruky (ako je zámerom zápletky). Vezmite obraz ako preukaz a navštívte párty v závode na balenie mäsa v Orsi.

Aby ste našli majiteľa družiny, musíte prejsť cez tri poschodia prísne stráženej budovy, zabiť neslýchané množstvo ľudí a poslať na druhý svet viac upírov, ako o nich vyšlo kníh. Aspoň nebude oddych, len si stihnete švihnúť sekerou, nabiť brokovnicu a napiť sa čerstvej krvi. Na štvrtej úrovni prebehne vážny rozhovor so samotným Orsim, ktorý však neprezradí strašné tajomstvo a začne sa bez rozdielu vrhať na každého. Uspávajte ho a choďte dole na prvé poschodie, stoja a čakajú na vás tri staré konkubíny Orsi, krásky z večierka. Pomocou hrubej sily sa od nich pokúste zistiť, kde sa nachádza kostol, kde každú chvíľu ožije Vukodlak, univerzálne zlo a temnota duše Satana. V skutočnosti je to miesto čo by kameňom dohodil od továrne, v starom kostole tela, ktorý leží v ruinách za mrežami.

Finálny, konečný

Okamžite, bez prípravy, sami rozumiete, nestojí za to tam liezť. Ak chcete začať, navštívte dodávku so zbrojárom a "lekáreň". Povinná sada obsahuje tieto položky: strelné zbrane veľkého kalibru s množstvom munície, lekárničky (tuby krvi) všetkého druhu, pár motorových píl, obojručnú sekeru a pár zvitkov s prebúdzacím kúzlom. . Guľomety a brokovnice prídu vhod v boji proti dvom Vozkhdom, ktoré blokujú vchody a východy. Motorové píly - pre šéfa Vukodlaka.

Ak sa dostanete do druhej úrovne napoly mŕtvy, považujte sa za veľmi šťastného. Toľko vojnových vlkodlakov a upírov mi robí zle a keď zo všetkých strán útočia rôzne menšie stvorenia, záchrana už neexistuje. Ale potom je toto finále, aby ste hrdinu ohromili a prišpendlili k stene svojou chladnosťou. Lord Vukodlak sa teda skrýva na druhom poschodí vo veľkej kamennej rakve. Prirodzene, ako každý dobyvateľ Vesmíru vás nebude brať do úvahy a jednoducho sa bude smiať. Pozrime sa, kto sa smeje naposledy. Použite väčšinu strelných zbraní, pár kúziel, ale nenechajte sa vyčerpať. Uprednostnite nástroje na pílenie. Nakoniec Vukodlak zakolísa a tento moment je bolestivo dlhý a zvrhne vás do priepasti na inú úroveň. Behať späť. Cestou sa zásobte krvou a muníciou.

Keď sa dostanete do miestnosti spomienok, porozprávajte sa so všetkými hlavami Anezky, počúvajte, ako im bolo bez vás zle a dvere sa otvoria. A tu je stará priateľka, Vukodlakova konkubína Libussa. Tentoraz z nejakého dôvodu ponúkne pomoc a ponúkne, že ju bude nasledovať. Súhlaste, nič zlé sa nestane, len sa ocitnete v sekunde v sklade. Zbierajte dobré veci do očných buliev a vráťte sa do trónnej sály. Vukodlak tentoraz na seba vezme podobu veľkého chrliča a zaútočí svojimi čeľusťami a pazúrovitými nohami. Všimol som si úžasnú vec: šéf z nejakého dôvodu uprednostňuje prenasledovanie iba vás, pričom úplne ignoruje spoločníkov. Využite to aspoň na začiatok, vyzbrojte tých najsilnejších motorovými pílami a plameňometmi a pripravte sa, že si obraz rozptýlite sami. Osvedčilo sa mi to... A posledná rada: nepribližujte sa príliš k Vukodlaku.

Veľa šťastia v boji proti univerzálnemu zlu s jeho vlastnými zbraňami.

Rozvoj mágie

Rozvoj magických schopností je priamo závislý od chladu mysle, t.j. charakteristiky inteligencia. Niektoré kúzla sú obmedzené nielen krvou, ale aj úrovňou vedomostí. Povedzme, že Ohnivý dážď môže spadnúť na zem len na príkaz kúzelníka s „veľkosťou mozgu sto centimetrov kubických“. Druhá závislosť prekračuje všetky pravidlá hier na hranie rolí a umožňuje vám otvoriť vážne kúzlo až po zapamätaní si ľahšieho. Je to mimoriadne nepohodlné, poviem vám, najmä preto, že niekedy jednoducho nie je kde získať dvetisíc bodov navyše a nedá sa ušetriť. Nové kúzla a disciplíny môžete získať hľadaním malých zelených kníh cez úrovne. Keď už hovoríme o dôležitosti (poradí) kúziel, potom by som dal do popredia Feeding, Healing a Blood Stealing, po ktorých by nasledovali útočné ohnivé kúzla. A nakoniec, na treťom mieste - Čaro a neviditeľnosť. Všetko ostatné sú pekné drobnosti.

Multiplayer

Nie bez multiplayeru vo Vampire, takže ak vás už nebaví behať sám s hlúpymi počítačovými partnermi, prejdite online a pripravte sa na nové dobrodružstvo s veľkým písmenom. Vždy budú takí, ktorí vám budú chcieť robiť spoločnosť. Celkovo existujú dva cestovateľské scenáre pre viacerých hráčov: Leaves to Three a To Curse the Darkness, z ktorých každý vám ponúkne originálny príbeh, ktorý sa odohráva v úrovniach hry pre jedného hráča. O každom - podrobnejšie.

Listy troch vás zavedie do New Yorku v roku 1996 na malej časti Manhattanu. Na párty sa zúčastnia traja až piati začínajúci hráči a Majster (Story Teller). Všetci prívrženci kultu Sabbat, ktorý obsadil takmer celú Severnú Ameriku, sa stanú nepriateľmi. Pokiaľ ide o časový rámec, zápletka je vtesnaná medzi okamihom vášho oživenia a odoslaním lode (pozri Single Player).

Ďalšia kronika tzv Prekliatie temnoty pokrýva globálnejšie časové obdobie a stelesňuje boj dobrých upírov proti zlým Nosferatu. Cestou budete musieť behať cez labyrinty stredoveku a hľadať artefakt. Vo všeobecnosti si užite život a čistý vzduch európskeho mesta Themiswar v roku 1100. O párty: môže do nej vstúpiť ľubovoľný počet ľudí s rôznou úrovňou chladu, ako vždy je žiaduci Story Teller.

"Upír" na papieri

Spoločnosť biely vlk Na Západe je všeobecne známa svojimi majstrovskými dielami v dobrodružných hrách na papieri: Vlkolak, Hunter, Mage, Wraith a vlastne Upír. Podľa mnohých z nich už boli vyrobené počítačové aj konzolové hry, ktoré kráčajú po Amerike a Európe veľkými krokmi. Možno sa raz dostanú aj k nám. Mimochodom, teraz sa v útrobách Activision rodí nová dobrodružná akčná hra založená na diele "White Wolf" - Vlkolak. Počítačová verzia sa od svojho papierového prototypu vážne líši ako v komplikovaných výpočtoch skúseností, útočných a obranných vlastností, tak aj v prítomnosti nových kúziel a postáv. O papierovo-ceruzkovom Upírovi vám bohužiaľ nemôžem povedať veľa zaujímavého, pretože som ho sám nemal tú česť hrať, ale všetky potrebné informácie nájdete na mnou uvedenej stránke (viď. bočný panel „Internet“). Našťastie je tam všetko napísané na niekoľko týždňov čítania a porozumenia.

Dodatok

Spoločné

Krmivo„Najlepší spôsob, ako doplniť zásoby krvi, je kŕmenie.

Krvné liečenie- Zotavovanie.

sila krvi– Zvyšovanie hodnoty pevnostných charakteristík.

Krvavá obratnosť– Zvýšenie hodnoty vytrvalostných charakteristík.

Krvná výdrž- Zvýšené štatistiky výdrže.

Prebudiť sa– Prebratie postavy z kómy (oživenie).

Prejdite sa po priepasti- Magický portál do hniezdiska.

živočíšnosť

Feral Whispers- Ničenie zvierat.

Vábenie- Privolanie zvieraťa.

Potláčajte zviera- Zníženie hladiny Frenzi.

Privlastnite si Ducha- Kontrola zvierat.

Nakreslite zviera- Vrhnite na nepriateľa výbuch Frenziho.

Auspex

Zvýšené zmysly– Dočasné zlepšenie upírskych vlastností.

Vnímanie aury- Môžete odhaliť nepriateľa podľa aury.

Dotyk ducha– Určenie vlastností neznámeho objektu.

Psychická projekcia– Prieskum území v astrálnej forme.

Celerita

Celerita- Dočasne zvýšená rýchlosť pohybu a útoku.

Zahmlievať

Plášť tieňov- Neviditeľnosť jednej postavy.

Maska tisícich tvárí– Útočník nevidí.

Cloak the Gathering- Neviditeľnosť skupiny.

dominovať

príkaz- Dočasná kontrola nad nepriateľom.

hypnotizovať- Môžete si zavolať akéhokoľvek súpera.

Zábudlivá myseľ- Vštepiť nepriateľovi pocit zmätku.

Vlastníctvo- Úplná kontrola nad nepriateľom.

Pevnosť

Pevnosť- Pridáva body do obrany.

Potencia

Potencia- Pridáva body do útoku.

proteín

Oči šelmy- Vylepšený vizuálny výkon.

Divoké pazúry– Ruky sa menia na labky šelmy s dlhými pazúrmi.

zemské splynutie- Zakopanie do zeme na odpočinok.

tvar šelmy- Premena na zviera.

forma hmly– Premena na zelený oblak.

Prítomnosť

hrôza– Premena nepriateľa na priateľa (dočasne).

Hrôzostrašný pohľad- Vyvolávanie strachu.

Vchod- Kontrola nad nepriateľom.

Veličenstvo„Každý, kto je na dohľad, sa zastaví a nerobí nič.

Mortis

Shambling Hordes- Zavolajte o pomoc zabitého nepriateľa.

Vigor Mortis- Kontrola nad mŕtvymi.

Vyvolajte dušu- Volanie ducha na pomoc.

Morový vietor- Zabitie nepriateľa jedovatým mrakom.

Čierna smrť- Keď sa dotknete nepriateľ okamžite zomrie.

Lure of Flames

Fakľa– Pochodeň je najlepší spôsob, ako osvetliť kobky.

Ohnivá guľa- Ohnivá guľa.

Plameňový prsteň– Horiaci krúžok okolo postavy.

Immolate- "Samoriadená" Fireball.

požiarna búrka- Ohnivý dážď.

Serpentis

Oko hada- Vyvoláva hmlu na nepriateľa.

Jazyk Asp– Krádež krvi na diaľku.

Koža zmije- Hadí šupinový brnenie.

Vyliahni zmiju- Volanie kobry na pomoc.

Bolo to celkom zábavné ~ 20 alebo čokoľvek iné hodiny hrania.
Nebolo to prvýkrát, čo som to skúšal hrať, ten prvý bol už dávno, zasekol som sa niekde neďaleko od začiatku, na jednom z prvých bossov, skúsil som použiť cheaty, veľmi rýchlo ma to strhlo a odložiť na lepšie časy. No, vyzerá to tak, že po toľkých rokoch som sa naučil hrať lepšie, pretože tentoraz neboli žiadne cheaty, iba náznaky pasáží, ktoré ma upokojovali vyhláseniami ako „toto nie je náročný šéf“ alebo „toto je ťažký šéf“. *vzdych*

Je to hra z roku 2000 a povedzme si úprimne, je dosť priemerná.
Vyzerá zle, pri pohľade na tváre postáv chcete zavrieť oči. Aj keď sú monštrá tolerovateľné a pár príbehových videí... nie je to filmové promo Zaklínača, samozrejme, ale môžete žiť. Jedna z hlavných vecí, ktorá ma však rozčuľovala, je fakt, že gg vyzerá v cutscénach úplne inak, so širokým nafúknutým hrnčekom, pričom v hre pôsobí noblesnejšie.

Je to hlúpa karta. Neukazujú, kde sa práve nachádzate. Nezobrazuje voľné miesta, ak ste na nich ešte neboli, aj keď ste išli okolo a šťuchli do zatvorených dverí. Zároveň je všade posraté zdobené bludisko, ktoré je pre ľudí ako ja ako smrť. Vôbec sa neorientujem v terénnych hrách podľa slov, pokiaľ to nie je 10. krát, čo idem tou istou trasou. A ak sú kobky s príšerami možné a je to prirodzené, potom keď mestá majú veľkú skupinu slepých uličiek s jediným spôsobom, ako sa dostať na nejaké miesto, bez prechodov medzi domami a zároveň nie sú žiadne značky, kde sa nachádzate teraz... Hra zároveň nie je dlhá, takže nemáte čas natočiť dvadsať kôl.

Hudba! Hudba je dobrá, niekedy skvelá!

Priama hrateľnosť. Vo všeobecnosti je najstrašnejšou vecou nedostatok vysvetlení v hre. K hre bol priložený manuál.pdf s rôznymi tradíciami, príbehom o klanoch, nejakým príbehom, ako aj zoznamom klávesových skratiek, disciplín a nepriateľov... Bez toho, aby ste si ich prečítali, riskujete, že polovicu hry zmeškáte. Nečítal som ich. Musel som si vygoogliť o zvitkoch a niektorých disciplínach a len som si vytlačil zoznam klávesových skratiek, aby som to na prvý pohľad odkukal. Vytlačil som si to na druhú časť hry, keď som si pri prvom uvedomil, že je to peklo do všetkého hrabať myšou. Nikdy som sa nenaučil správne používať zvitky, hra skončila skôr. Vysvetlivky o levelovaní postáv sú tiež všetky v manuáli, v hre sa dá len hádať, prečo treba pumpovať niečo iné ako kombináciu sila + obratnosť + vytrvalosť, pretože len tie citeľne ovplyvňujú vaše prežitie. Zdá sa, že zvyšok by mal ovplyvniť uplatňovanie disciplín, komunikáciu... Ale keďže to nie je nikde naznačené, a v boji sú kritické a neprehliadnuteľné, a nie fakt, že mágia trochu zosilnela. najväčší význam, nie je to viditeľné. S komunikáciou v hre všeobecne, švy. Viditeľné sú len rozdiely v cene medzi obchodníkmi, pretože komunikácia v hre vo všeobecnosti chýba.
A áno, o kritech - kvôli tomu som VEĽMI často šetril. Doslova po každej prejdenej miestnosti a na niektorých miestach aj niekoľkokrát. Zvonku to asi vyzerá veľmi hlúpo, ale neznášam opakované prehrávanie tých istých príšer, ak som prvýkrát niekoho vyradil z prvého zásahu a druhýkrát som mu padol do náručia a takmer okamžite ma vyviedli, a tak opakovane.
Ďalšia hrozná vec je kamera. Aby ste niečo videli, musíte to neustále otáčať na všetky strany, pretože nepriateľ sa pravidelne stráca z dohľadu a hrdina pod vašou kontrolou (nie AI) nemá vo zvyku niekoho udrieť bez príkazu. Tiež sa nemôžete pozrieť hore. wtf.

Zápletka. Hlavnými nevýhodami zápletky sú miestami až príliš vtieravá lineárnosť a zdanlivá nelogickosť, absencia vôbec čohokoľvek mimo hlavnej vetvy, ktorá je šialene krátka. Ak o tom premýšľate, nemôžete to ani nazvať pobočkou, pretože hrdina v skutočnosti nemá na výber, kam ísť a čo robiť. Bez ohľadu na to, čo povieš, stále ťa pošlú zabiť toho chlapíka. No až na to, že ti dajú krk za škriepky. Jediný skutočný výber bude daný na konci. Okrem toho sú na pozemku diery, ktoré v zásade nie sú nijako odhalené. No, ak to môžete nazvať voľbou, niektorých členov strany tam môžu odmietnuť, aby nešli s vami. Teoreticky by sa dialógy v tomto prípade miestami líšili.
Spočiatku vás nechajú hrať za frajera, ktorého nazývam hlavným hrdinom, Christophe Romuald, ale ten je hlavným iba v príbehu. Počas hry sa k nemu pridávajú rôzne postavy a po hernej stránke sa môžete prepnúť na ktorúkoľvek z nich a umelá inteligencia bude hrať za „yy“. Úžasne hlúpa a nočná mora umelá inteligencia, ktorú som pri tom preklínal oveľa viac ako všetko ostatné dokopy, pretože, bohovia, no, nemôžete byť takí hlúpi. Ste upíri, sakra, alebo kto, prečo sami nepijete krv, no, okolo je toľko nepriateľov, prečo musíte čakať, kým prepadnete nekontrolovateľnej zúrivosti, aby ste sa mohli prilepiť na člena strany. A potom len zomrieť, pretože dobre, nie je čo liečiť, nie je žiadna krv. Ah-ah-ah. Takže, uhm, zápletka. Hra začína v Prahe v dvanástom storočí, máme čas pozrieť sa na Christopha ako na muža a na to, ako sa na prvý pohľad zamiluje do mníšky. A s týmto pozoruhodne stabilným pripútaním k nemu prechádza celou hrou, čo mi, úprimne povedané, spôsobuje istý zmätok. Ale no tak, láska je zvláštna a nepochopiteľná vec, najmä keď si mŕtvy a toto môže byť tvoja posledná moc nad tvojou ľudskosťou. Čo som mu dovolil prehrať a vo všeobecnosti sotva chápem, ako bolo možné dokončiť hru bez toho, aby som zabil kopu ľudí. Policajti/strážcovia sú neskutočne otravní a v mestách nie sú miesta, kde by ste sa mohli pokojne navečerať bez toho, aby vás niekto zastrelil. V Bloodlines sa mi páčilo miesto v Santa Monice, kde chalani pravidelne chodili cikať a dievčatá len vstávali... Bol to taký darček od vývojárov. Tu ani tajomné tmavé zákutia vôbec nešetrili. Nerozumiem, prečo to robím. Ale to zase odbočujem. Musím sa priznať, že mi ušli nejaké zvraty a zápletky a motivácia môjho milovaného gg ma takmer úplne opustila. Keď zistila, kým sa stal, začne o tom zháňať informácie, a to z prvej ruky, inak je pravda, koho iného sa opýtať na upírov, okrem samotných upírov, najmä keď ste štíhla mníška a v dvor 12. storočie a internet ešte neboli vynájdené... Christoph je zase teraz zviazaný so svojím otcom a jeho klanom a samostatnou bolesťou je, že si v hre nemôžete vybrať klan a ani vy nadávať alebo nehrať vôbec. Aj keď bruža z 12. storočia vôbec nie je tými otrepanými pankáčmi z dvadsiateho storočia, a to je chlieb. Nie, v 12. storočí boli vznešení a bystrí (hoci stále nudní). Je vtipné, že napriek tomu, že v celej hre jediným, kto má záujem nájsť mníšku je Christophe, kamkoľvek ho pošlú, všetko s ňou tak či onak súvisí. Podarí sa mu odviezť do Viedne a vrátiť sa do Prahy, takže tam ho nakoniec, na krok od svojej milovanej, zasypali kameňmi.
Prebúdza sa už v 20. storočí, všetky tak ťažko nahromadené peniaze a veci sú bezpečne stratené, o bývalých spoločníkoch už nebudeme počuť ani slovo. Súdiac podľa toho, že upíri v hre sú dosť nezabití, dalo by sa predpokladať, že aj oni sa niekde zachovali... Ak pravidlá tejto konkrétnej hry považujeme za kánon a nikam mimo nej nejdeme. Pretože v tých istých Bloodlines, keď hrdina dostane veľké poškodenie, celkom ho predbehne konečná smrť, a nie nejaké znecitlivenie, ktoré sa dá ľahko odstrániť. To, mimochodom, platí aj pre druhú polovicu hry – úplne každý, koho v hre stretneme, nemá nejaký svoj vlastný osud. A nie je to tak cool.
Zrazu sa prebudí v Londýne, v Leopold Society, kde si rýchlo získava nových priateľov, ktorí sa nebránia pomáhať mu hľadať jeho milovanú? ALE? Čo? Uplynulo osem storočí? Dobre, plne chápe, že v rukách upírov by mohla dobre prežiť (čo aj robí), ale vyzerá to veľmi pekne. Ukazuje sa, že pôdu z Prahy odviezli kamsi do New Yorku a potom je otázkou technológie ju nájsť. A tu sa to ukazuje ako nepochopiteľné. Ukazuje sa nám oživenie Vukodlaka a... nestíham. Hovorí, že Anezka existuje len vďaka jeho krvi, ale, uh. Spomína, že to bolo ako keby bol v tele toho upíra, ale ako to vôbec funguje? Tam sa v nej akosi usadilo nielen jeho vedomie, ale aj krv? Myslím, že si musím prečítať nejakú tradíciu. Pretože táto téma so vzkrieseniami vyzerá veľmi zvláštne. A. Aby som bol úprimný, rád by som si prečítal záznamy zo všetkých prestrihových scén, kde je Christophe niečo vysvetlené.
Pri stretnutí s hlavným nepriateľom má hrdina tri možnosti. Schválne som nič nečítal, aby bol výber úprimný a môj a trafil som perfektne. Voľby sú podmienene rozdelené na „dobré“, „zlé“ a „zlé“. Iba „dobré“ znamená pokračovať v hre ešte nejaký čas, pretože veľkého bossa musíte zdolať manuálne, čo je súdiac podľa pasáže veľmi náročné. Naznačuje, že Christophe zostal verný svojim zásadám a túžbe po čistote a svetle, bla bla bla, veľmi romantické, ale osobne si myslím, že je to aj veľmi nepravdepodobné a sladké. Neverím v jeho čistotu po toľkých zabitých a po tom všetkom, čím si prešiel.
Podmienečne "zlý" koniec je pre Christophe naozaj zlý. V tom sa vydáva na milosť nepriateľa a on, v najlepších tradíciách Tzimiskeho, neváha na oplátku urobiť škaredé veci. A tu je to opäť zvláštne. Ako prísahu vernosti a s cieľom pripútať Christopha k sebe je vyzvaný, aby pil krv Vukodlaka a ... ona ho otrávila. Oveľa viac ho hnevá a podmaňuje sa. Prečo to isté neurobila aj Anežke? Teda, hoci keď ju vidíme v Prahe, zjavne nie je sama sebou, ale keď ju vidíme v súčasnosti, je normálna. Zároveň ju už dávnejšie niekde chválili za výnimočnú čistotu, ktorú si tam tak užívajú. A navyše Christoph predpokladá, že to bola ona, kto ho zobudil. ako? Čo sa tam za tých osem storočí uprostred stalo, že na ňu tento jed zrazu prestal pôsobiť?
Ale vybral som si tretie a som rád, že áno. Z hľadiska hrateľnosti je to trochu zvláštne, pretože ide aj o zabitie bossa, len sa to z nejakého dôvodu deje v cut-scéne, bez účasti hráča. Vlastne som veľmi rád, že som nebol nútený ho udrieť ručne, pretože súdiac podľa množstva zdravia by som ho sotva knokautoval. Úprimne povedané, ani sa o to nechcem pokúšať. V treťom konci Christophe pije Vukodlakovu krv a absorbuje jeho silu. Žiaľ, spolu so „svojím zlom“, ale zlý Christophe, ktorý bývalým členom strany hovorí „Ľudstvo sa preceňuje“, je veľmi roztomilý, preto tento koniec prijímam ako jediný pravdivý a logický. Žiaľ, opäť v ňom sľubuje, že príde po duši svojho pána, čo by som si veľmi rád zahral ešte aspoň toľko hodín. Ale, bohužiaľ, pokračovanie hry nie je poskytnuté. Na druhej strane, ak by bol tento príbeh zahrnutý do kánonu, dalo by sa uvažovať, že Christophe je teraz na čele, takpovediac, nie celého sabatu, ak nie nejakej časti. Škoda, že fakt veľmi odlišných možností nedovoľuje robiť pokračovania ako také a čo i len krátko spomenúť napríklad v Bloodlines (ignorujeme fakt, že ich vyrobila iná spoločnosť).

Vo všeobecnosti sa zdá, že som s koncom taký spokojný, dokonca by som si ho zahral znova. Darmo, že rozumom chápem, že potrebujem len tú príbehovú časť a je ľahšie si ju nájsť niekde na nete, než aby to znova prešlo všetkými týmito potvorami v spoločnosti s najhlúpejšou AI, akú som kedy videl.

Mimochodom, majú tam taký príbeh, takmer "Rómeo a Júlia". On sa do nej zamiluje na prvý pohľad, ona – slovami, nie, ale súdiac podľa všetkého odpadu, ktorý robí aj ona, až po uši. Ale považovali ho za potrebného pre klan a naverbovali ho bez práva korešpondovať s vonkajším svetom, ale kedy novovytvorení upíri vôbec poslúchli svojich otcov? naozaj? A tento tanec začína v priebehu vekov. Ona hľadá spôsob, ako mu vrátiť ľudskosť, on hľadá ju, chce ju zachrániť z rúk tých, pred ktorými skončila v pátraní. Pretože nemôže vedieť, že nikto nenechá Tzimiskeho nažive, najmä ľudia. Po ceste ho využíva každý, kto môže a chce výmenou za informácie. Zároveň, keď ju prvýkrát nájde, pošle ho do pekla, ale je to muž, verí, že on lepšie vie, kde má byť. A keď ju opäť nájde, už v novom čase, zrazu na neho čaká. Prečo sa opäť vrátila do svojho bývalého stavu? Ale zabije ju v ktoromkoľvek z troch koncov. S najväčšou pravdepodobnosťou sa vo všetkých troch zmení na upíra, ale iba v jednom na základe dohody a túžby. Prečo by mala? A naozaj nemôže byť jeho vlastná krv náhradou za krv Vukodlaka, aby ju udržal nažive ako vlkodlaka bez toho, aby musela piť ľudskú krv? Christoph je na konci hry predsa len veľmi silný frajer. No, s „dobrým“ koncom by z nich pravdepodobne tvorili roztomilý pár. V tej, ktorú som si vybral... Vo všeobecnosti predpokladám, že aj keď sa stal ešte horším, stále ju miluje, takže ona s náležitým množstvom inteligencie má všetky šance stať sa pre neho hodným a vyrovnaným párom. . Napriek tomu, že je v skutočnosti oveľa staršia ako on, pretože kým on ležal osem storočí v bezvedomí, ona žila a trúfam si dúfať, že aj študovala. Neabsorboval svoje vedomosti krvou Vukodlaka, však? Nemalo by, iba prinútiť.

Vampire - The Masquerade Redemption
krátky príspevok pre začiatočníkov
od Andrewa Leslieho AKA Lewis Therin AKA 2:5055/145
verzia 2.1 zo dňa 01.12.2004

Obsah .

1. Úvod.
2. Primárne atribúty.
3. Sekundárne atribúty a veci.
4. Disciplíny krvi.
5. Stratégia rozvoja postavy.
6. Trochu o bojovej taktike.
7. Záver.


1. Úvod .

Vampires je jedno z najsilnejších RPG, aké som kedy hral. Znalci hardcorových RPG mi môžu namietať, že dej je rovný ako prútik, chýbajú vedľajšie vetvy a vedľajšie úlohy. Ale to je jediná vec, ktorá v hre skutočne nie je. Obsahuje základné požiadavky na akýkoľvek hranie rolí- úžasné príležitosti na zvyknutie si na postavu. A hoci v zápletke od vás tak málo závisí, žijete tým, čím žije Christophe. Vynikajúca grafika, vynikajúci zvukový dizajn - všetko prispieva k hraniu rolí. Hra sa hrá, akoby ste pozerali film so sebou samým v hlavnej úlohe.

Písať som však nezačal preto, aby som na túto hračku spieval pochvalné ódy. Účelom tejto práce, ako už názov napovedá, je pomôcť začiatočníkom. Veľa ľudí dokáže odpudzovať neznámy systém, ktorý sa na prvý (a nie na prvý) pohľad zdá dosť komplikovaný. Všetko napísané nižšie je výsledkom mojich štyroch prehratí. Ak niečo nie je pravda, tak to prosím neobviňujte - manuál k hre som bohužiaľ nenašiel. Toto je druhá verzia tohto návodu, prvá verzia mala viacero chýb a nepresností. Tentoraz, keďže má za sebou nie 2, ale 4 pasáže hry, rady v 5. a 6. kapitole sa výrazne zmenili, odstránili sa aj nepresnosti z 2. kapitoly a do zvyšných kapitol pribudli nejaké zmeny.

Takže si myslím, že stojí za to začať s primárnymi atribútmi postavy - na prvý pohľad je ich toľko ...

2. Primárne atribúty.

Spočiatku je Christophe muž. Dovolím si vás ubezpečiť, že to nie je na dlho, na hodinu či dve hry, nie viac (aj keď podľa toho, ako hráte). Hlavná časť hry, všetkých 40-50 hodín upírov Christophe a jeho veselej spoločnosti. Každá postava má 4 základné atribúty, ktoré nie je možné vylepšiť kvôli skúsenostiam a 9, ktoré je možné vylepšiť práve kvôli tejto skúsenosti. Začnime tými, ktoré sa nehojdajú. Prostredníctvom zlomku prichádza názov týchto atribútov v osobe / upírovi.

zdravie (zdravie). Zdravotná úroveň vašej postavy. Akonáhle dosiahne nulu, osoba zomrie a upír upadne do kómy (strnulosť) a nebude môcť nič urobiť, kým ho z tejto strnulosti nevytrhne kúzloPrebudiť sa.

Mana / Krv (Mana / Krv). Toto aj ďalšie je meradlom magickej energie postavy – čím viac, tým viac kúziel dokáže vaše kúzlo vydať. Muž Christoph nemá žiadne kúzla, takže prítomnosť opísaného atribútu v ňom je poctou desktopovému systému.

Viera / Šialenstvo (Česť / hnev). Česť (alebo svätosť) - pre človeka smäd alebo zlosť, pre upíra. Česť - absolútne zbytočný atribút v hre pre jedného hráča - potrebujú iba ľudia a v hre je len jedna ľudská postava a aj to nie na dlho. Vo všeobecnosti je zodpovedný za schopnosť používať požehnané veci. Ale Rage nie je len zbytočný, ale veľmi, veľmi škodlivý atribút. V akomkoľvek upírskom bublaní, obmedzenom iba svojou vôľou a mysľou, šialeným smädom po krvi, obrovským hnevom. Keď postavu nemilosrdne nakopne, začne pomaly zúriť. A keď beštia prepukne - po dosiahnutí 100% hranice - bude jej absolútne jedno, či je pred ňou priateľ alebo nepriateľ. Stráca sa kontrola nad postavou, bude mlátiť všetkých a všetko napravo aj naľavo a akonáhle sa naskytne príležitosť piť z krku, okamžite to využije. Ak teda vidíte, že sa úroveň Rage nebezpečne zvyšuje, vyraďte postavu z boja, alebo ju aspoň odtiahnite od spolubojovníkov. A ak nie je momentálne pod vašou priamou kontrolou, utekajte od neho sami. Ďalšou možnosťou je začať liečiť kúzlomKrv Liečenie. Pomáha dobre. Existuje aj ďalšie kúzlo, ale o tom nižšie.

ľudskosť (ľudskosť). Atribút, ktorý sa zvyčajne mení smerom nadol. Pre Christopha je to spočiatku rovných 70, pre ostatné postavy - rôznymi spôsobmi. Aby ste ho znížili o 5, jednoducho musíte zabiť akékoľvek neagresívne NPC – občana alebo strážcu – s postavou. Prirodzene, je to dostupné len pre upírov, spočiatku na nich Chris nebude môcť zaútočiť. Čím nižšie je ľudstvo, tým chladnejšie prekliate brnenie môžete použiť, ale nie je to potrebné - poskytujú iba ochranu pred poškodením svätenou vodou. No a úroveň ľudskosti môžete zvýšiť len na kľúčových miestach v hre – tu nie je toľko dialógov s možnosťou odpovede, experimentu. Posledné dve hry boli dokončené s Humanity of 100. Mimochodom, koniec hry priamo závisí od hodnoty Humanity. Nebudem vám kaziť radosť, len poviem, že v hre sú až 3 konce.

Všetky tieto parametre, okrem Honoru, nie je možné upgradovať kvôli skúsenostiam. A zdravie a krv porastú (na veľmi pôsobivé v porovnaní s počiatočnými hodnotami), keď získate hodnosti. Hodnosť sa zvyšuje získaním určitého množstva skúseností - nepoznám presné hodnoty, iba že na 50 001 sa staneteStaršiaOh, ale len chladnejšie... No, vieš. Do konca hry bude mať Christoph niečo okolo 200 000 exp.

Teraz o tých atribútoch, ktoré môžete hojdať, míňať na túto časť vzácnych získaných skúseností. Všetko napísané nižšie sú len moje dohady, založené na osobných skúsenostiach a potvrdené praxou. Bohužiaľ nemôžem poskytnúť presné digitálne závislosti, pretože to neviem. Atribúty sú rozdelené do troch skupín – fyzické, duševné a charizmatické. Fyzické sú zodpovedné, respektíve drsné fyzické kontakty, ďalšie dve skupiny sú potrebné hlavne na štúdium kúziel (kúzel) z rôznych odborov (škol) krvavej mágie.

Pevnosť . (Pevnosť). Existuje sila - nie je potrebná inteligencia? Mýliš sa. Sila je však jedným z najdôležitejších atribútov, najmä pre stredovekú časť hry – je to práve hodnota sily, ktorá určuje, aké dobré a smrtiace zbrane dokážete zobrať. Navyše, ak je sila nízka, môžete sa rozlúčiť s dobrým brnením. Hneď môžem povedať – švih Sila do 55 a na chvíľu zabudni. Budete môcť bojovať s akoukoľvek zbraňou a nosiť najťažšie plátové brnenie (tanierová pošta). Navyše, čím vyššia sila, tým väčší úžitok vaša postava spôsobí svojim protivníkom. Sila je zodpovedná aj za presnosť úderov.

Obratnosť . ( Agility ). Tento atribút je zodpovedný za rýchlosť zásahu a šanca na kritický zásah závisí aj od Obratnosti. Zvyšuje tiež vašu šancu vyhnúť sa nepriateľským útokom. Určitá hodnota je predpokladom používania lukov – ale koho zaujíma, či sú kuše v hre oveľa lepšie a jediný užitočný luk nevyžaduje vysoké hodnoty Sila a Obratnosť? Jedine, že v minulosti som, žiaľ, nikdy nenašiel ohnivú kušu a ohnivé luky často narážali. Hoci zápalné strelivo do kuše je takmer vždy v predaji.

Výdrž . ( Vytrvalosť ). Zodpovedný za zníženie poškodenia, ktoré postava utrpela fyzickými a magickými útokmi. A to je veľmi dôležité - koniec koncov, úroveň Rage rastie z utrpeného poškodenia a postava jednoducho zomiera na dlhú dobu z výhod, ktoré jej boli spôsobené. Ale v prvom rade neodporúčam hojdanie - spočiatku je veľa vecí na hojdanie.

vnímanie . (Vnímanie). Pokiaľ som dobre pochopil, je potrebný len na učenie niektorých kúziel z úplne nepotrebných krvavých disciplín.

Intelekt . (Myseľ). Čokoľvek poviete, budete si musieť stiahnuť až 70. Samozrejme, nie hneď, ale musíte. Pretože je to myseľ, ktorá je primárnym atribútom pre štúdium kúziel disciplíny Oheň. A v škole ohňa je veľmi dobré kúzlo, nazývané veľmi láskavo -Oheň Búrka (požiarna búrka). Budem o ňom hovoriť trochu neskôr, ale zatiaľ si to všimnite. A je tu aj škola krvi - je tu aj ďalšie prehnané kúzlo -krádežou z Vitae (kradnutie krvi).

Dômyselnosť . (Dômyselnosť). Tento atribút je dobrý, pretože jeho pomerne nízka hodnota (40) vám umožňuje naučiť sa kúzloPlášť a Zhromažďovanie, jednoducho - kúzlo, ktoré robí celú partiu neviditeľnou.

Charizma . (Čaro). Zodpovedá za možnosť učenia sa rôznych kúziel z kategórie očarujúce a dominantné.

Manipulácia . (Hypnotický). Veľmi užitočný atribút. Je to on, kto je zodpovedný za ceny v obchodoch (a už vôbec nie za šarm a vzhľad, ako som si myslel predtým). Na úrovni 90+ ​​sa veci kupujú lacnejšie, ako sa predávajú – myslite na to, že do konca prvej tretiny hry sa vyrieši problém s financiami a v dôsledku toho aj s vybavením. Z dobrých kúziel, ktoré vám umožňujú naučiť sa vysokú hodnotu hypnózy - možnoQuell a Beštia AKreslenie von a Beštia. Podľa toho – Calm the Beast a Wake the Beast. Myslím, že je už jasné, že prvý z nich znižuje úroveň hnevu medzi priateľmi a druhý - zvyšuje úroveň nepriateľov. Ale použiť tieto kúzla v boji... neviem, neskúšal som to.ohnivá búrka"ale stačilo.

Vzhľad . (Vzhľad). Schopnosť učiť sa kúzla. Chcel by som hneď povedať: nie je potrebné špeciálne kývať kúzlami, ktoré očarujú súperov. Ak sa nepriateľ nevzdá, zničia ho, ale tu sa nikdy nevzdá - iba niekedy predstiera.

3. Sekundárne atribúty a veci .

Okrem hlavných 13 atribútov existuje niekoľko ďalších, nie najnovších ukazovateľov postavy. Ide o škody, ktoré spôsobujú a ich typ, ako aj ochranu pred rôznymi druhmi nepríjemných účinkov – fyzických aj iných. Postava môže spôsobiť fyzické poškodenie, zasiahnuť ohňom, elektrinou (väčšinou vo forme blesku - veľmi nepríjemné kúzlo) alebo svätenou vodou (Viera poškodenie). Ten zase môže byť porazený všetkým vyššie uvedeným. V súlade s tým je možné chrániť všetky druhy poškodenia.

Fyzické poškodenie sa delí na 3 typy. Sekanie-rezanie (Smrteľné) aplikujte meče, sekery a im podobné. Drvenie a perkusie (Búšenie) - palice, palice a všetky strelné zbrane. Bodnutie a prenikanie (Zhoršené) - oštepy, luky a kuše, ako aj pazúry (Feral Pazúry). V záplatovanej verzii spôsobujú luky a kušeSmrteľné poškodenie. Niektoré zbrane navyše spôsobujú poškodenie ohňom (špeciálne luky a kuše, ako aj plameňomety) a elektrinu (taser). Svätá voda spôsobuje škodu svojou svätosťou (Viera), prepáčte za slovnú hračku. Zo všetkých zbraní je najlepšia tá, ktorá sa zaoberáZhoršené poškodenie - najviac dráždi (ako vyplýva z doslovného prekladu) nepriateľa a prakticky pred ním neexistuje normálna ochrana.

Brnenie chráni pred väčšinou typov fyzického poškodenia – niektoré lepšie, iné horšie. Najlepšie brnenie minulosti - brnenie (tanierová pošta) dokonale chráni pred sečnými zbraňami, ale dostatočne zle proti rozdrveniu a pichaniu. To sa však dá kompenzovať štítmi, prilbami a rukavicami. Najlepším brnením budúcnosti je zároveň pancierový kabát (Na mieru brnenie) dokonale chráni pred poškodením nárazom, ale je veľmi zlý proti sekaniu a rezaniu. Preto nepredávajte svoj zberač hneď po odchode z Leopoldova – ach, ako sa vám to bude hodiť. Okrem toho sú strelné zbrane, bohužiaľ, spustené pod podstavec.

Prekliate brnenie vás zachráni pred poškodením svätenou vodou, kožené brnenie poskytuje určitú ochranu pred ohňom a elektrinou. Okrem toho si vo Viedni môžete kúpiť štíty, prilby a rukavice, ktoré poskytujú ochranu pred ohňom, chladom, elektrinou a slnkom. Veci s ochranou pred slnkom sú zbytočné - iba na jednom mieste hry pôsobíte počas dňa. Je lepšie byť trpezlivý a trochu sa opaľovať - ​​vitamín D je dobrý pre pokožku. Je pravda, že vaši súdruhovia od neho sa z nejakého dôvodu snažia zomrieť - zdá sa, že príliš dobré tiež nie je dobré. A tu je pár veľkých štítov (skvelé Štít) s ochranou proti ohňu a elektrine, ako aj ľahké prilby s ochranou proti tej istej vrelo odporúčam kúpiť - príde vhod. Málokedy zasiahnu chladom (ale dobre mierené - mrazenie je dosť škaredé kúzlo, ale nie veľmi časté), takže kúpa štítu s ochranou pred ním bude vyhodené peniaze. Môžete si kúpiť aj rukavice s ochranou proti ohňu a elektrine. Avšak uzavreté prilby (Plný Helm), ako aj ťažké rukavice (Ťažký Rukavice) s takými resistami som v predaji nevidel a otvorené prilby a jednoduché rukavice chránia pred fyzickým poškodením oveľa horšie. Nehovoriac o tom, že namiesto rukavíc je lepšie nosiť náramky.

Keďže hovoríme o oblečení, stojí za to podrobnejšie sa zaoberať tým, ktoré z nich budete potrebovať a ktoré budú plytvanie peniazmi na nákup. Spočiatku má Chris v rukách obrovské množstvo 50 mincí, za ktoré si môžete kúpiť pästný štít (Buckler) alebo čiapočku (lebka Čiapka). neradím. Prvá úloha je vynikajúco zvládnutá s jednoduchým mečom v ruke. Okrem toho sú bane plné truhlíc, v ktorých nájdete množstvo užitočných vecí. Pri prvom prechode z bane som vyšiel s vyššie uvedenými vecami v handrách (handry) a s vynikajúcim rapírom (Dobre Rapier), už tam taký darček nebol, ale to, čo tam nájdete, je na začiatok v každom prípade dosť.

A teraz vlastne o predmetoch, ktoré by mal mať pri sebe každý sebaúctyhodný upír. Sú drahé, ale stoja za to. Po prvé, je to Amulet disciplín (Disciplína Amulet), čo znižuje cenu krvných kúziel o 40 % – môžete ich zoslať len za 60 % ceny. Nestriekajte na podobné prstene a náramky - prsteň znižuje náklady len do 80% a náramky až do 69% (údaje pre záplatovanú verziu, v neoplatenej verzii náramky prakticky vôbec neznížili cenu kúziel ). Po druhé, sú to prstene a náramky krvi (Krv prsteň, Krv Náramok). Prstene dávajú krvi +10, náramky +20. Krv je vaša magická energia, o mágii napíšem trochu neskôr, ale zatiaľ ma berte za slovo – krvi nikdy nie je veľa. Neponáhľajte sa však kúpiť pár krvavých prsteňov. Je tu ešte jedna vec, ktorej využitie vám výrazne pomôže pri dlhých potulkách po kobkách a hradoch –pokoj prsteň. Tento prsteň zdvojnásobuje rýchlosť redukcie Fury. Po tretie – keď Eric dosiahne úroveň Hypnotic 90, kúpte mu dva prstene, ktoré zvýšia hodnotu tohto atribútu – pre rýchlejšiu akumuláciu kapitálu.

Čo sa týka čarovných zvončekov a píšťaliek, prišli sme na to. Poskytol som vyčerpávajúci zoznam toho, čo má zmysel kupovať. Všetko ostatné, bez ohľadu na to, aké krásne a lákavé to môže vyzerať, nestojí za peniaze - dôverujte starému Munchkinovi. Teraz o zbraniach a brnení. Samozrejme, chôdza v brnení je štýlová, cool, ale veľmi, veľmi drahá – samozrejme až do nahromadenia hypnózy. Ale to sa s najväčšou pravdepodobnosťou stane až po základni Germánov. Taktiež ochranu a veľmi dobrú ochranu poskytuje plná prilba a veľký štít. Celkovo to poskytuje ochranu 60 pred poškodením seknutím, 60 pred rozdrvením a 40 pred prepichnutím. A aspoň budete mať koženú bundu - ďalších plus 15, 10, 10. Nie dosť zlé, aj keď nie dokonalé.

O zbraniach. Nenechajte sa zlákať vysokým poškodením a zdanlivou húževnatosťou nejakého desivého obojručného (Hrôza skvelé Meč). Nezabudnite, že okrem poškodenia (poškodenie) zbraň má stále presnosť (presnosť) a rýchlosť (rýchlosť). Nebudem sa zdržiavať opisom všetkých zberačov, palíc a iných nezmyslov, ale poviem len, že flamberg je najlepšia zbraň z mečov (Flamberge), z palíc - rebrovaná palica (Prírubové Mace) a z pušky - kuše (Kuša). Navyše tak v minulosti, ako aj v budúcnosti. Jediná vec, ktorú môžete v budúcnosti ešte venovať plameňometu (Plameňomet) a na minigune (Chaingun). V záplatovanej verzii je význam zbraní, ako je kuša, výrazne znížený v dôsledku zmeny typu poškodenia, ktoré spôsobujú. V budúcnosti to však bude celkom dobré, najmä so zápalnými skrutkami. Okrem toho dôkladne prehľadajte všetky dungeony – v minulosti nájdete 3 nádherné zbrane: upírsky meč (založený na Germánoch), obojručník, vysáva krv z nepriateľa, pridá 10 k Agility, spôsobí 30 prenikavých zranení, rýchlosť 85; dýkabeserker Fang- rovnaké prenikavé poškodenie 30, ale s rýchlosťou 124 (!); cool lukSlonovina Poklona- 40 bodné poškodenie, žiadne požiadavky na atribúty, rýchlosť 75 (perfektná zbraň pre Serenu).

Na rozdiel od rady predchádzajúcej verzie fac, kde som radil nemíňať peniaze hneď, hneď ako sa objavia, dám presne opačnú radu: akonáhle si našetríte na niečo užitočné, dobré a milé, kúpte si výbavu (na čarovné prstene, náramky a amulety na začiatok všetky jedny peniaze nestačia, tak si kúpte brnenie, štíty, zbrane, rukavice, prilby). Vo Viedni zabudnete na potrebu sporenia.

Ešte malý pozmeňujúci návrh o zmene sortimentu v predajniach: sortiment sa nemení pri každej návšteve, ale po každom reštarte. Použite to na nájdenie oblečenia, ktoré potrebujete.

Chcel by som zdôrazniť, že o tejto hre (ako aj o systéme hrania rolí, na ktorom je založená) som sa prvýkrát dozvedel z veľkolepého článku v Navigátore vo februári 2000. Lenže môj vtedajší počítač hračku neutiahol a pri výmene prístroja sa objavilo oveľa viac zaujímavých vecí... Vo všeobecnosti som sa k prvému dielu Masquerade Vampires dostal až na jar 2007. To nemôžem povedať Bol som sklamaný (hra so všetkými jej nedostatkami celkom zaujímavá), ale už vtedy som poznal niekoľko ukážok Skutočné RPG zo starej školy, ja a od subjektu očakávali to isté. A vlastne sa z neho stal striktne lineárny chopper podobný Diablu v štýle „volania príšer na smrť“. To samo o sebe nie je zlé, ale fakt je fakt. druhá časť, Pokrvné línie- Úplne som napravil nedostatok hrania rolí, ale stále sa v tom, žiaľ, nevyznám (vlastne, teraz sa idem zoznámiť, rozhodol som sa napísať o priamom predchodcovi).

XIII storočia, Čechy. Rytier Christophe Romuald, na ceste do križiacka výprava, ktorý je zranený pri potýčke s miestnymi lupičmi, zostáva na liečenie v pražskom kláštore. Sú dve udalosti, ktoré predurčili jeho ďalší osud. Po prvé, bojovník sa čoskoro zamiluje do mníšky Anezky, ktorá ho kojila, keď ležal v bezvedomí. Po druhé, mestské úrady žiadajú hosťa, aby išiel do striebornej bane a vysporiadal sa s podivnými bytosťami, ktoré odtiaľ vyfajčili robotníkov. A ak bod 1 nikoho okrem samotného GG nezaujíma, tak úspešná implementácia bodu 2 priťahuje na jeho osobu pozornosť miestnych krvilačných občanov, ktorí v statočnom šermiari videli nádejného kandidáta na doplnenie svojich radov. Na báze dobrovoľnosti.

Hru možno rozdeliť do troch nerovných etáp.

I) "Stredoveký človek". Prvý jeden a pol levelu, kedy je hlavným hrdinom stále človek. V skutočnosti - prológ k hlavným udalostiam, najsmutnejšia časť. Prechádzame sa jaskyňami v nádhernej izolácii a ničíme bezbožné stvorenia bajonetom a granátom (v zmysle čepeľou a fľašami so svätenou vodou), na konci levelu odvážime hviezdy bossovi levelu.

II) "Stredoveký upír". Po odvolaní sa GG na klan Brujah začína hlavná časť hry, ktorá sa odohráva v tej istej Prahe a trochu aj vo Viedni. Pod velením prichádza plnohodnotná várka Christopha a 1-2 parťákov (samozrejme aj upírov). Úlohy zostávajú rovnaké – „prejsť všetky chodby nepriateľského brlohu, vyčistiť ho od stráží a hľadať v truhliciach trofeje“; ale samotný proces sa stáva oveľa rozmanitejším. Tu máte „mágiu“ (tu nazývanú „krvné disciplíny“) a experiment s pumpovaním a výrazne zvýšené množstvo vybaveného haraburdia a rôzne druhy prostredia... Povedzme, denná úroveň vo Viedni, kde v tmavých kútoch musíte byť opatrne ticho a rýchlo utekať z úkrytu do úkrytu, aby ste predišli samovznieteniu na slnku. Alebo ďalšia repríza príbehu o Golemovi v Prahe.

III) „Moderné štádium“. Toto bolo neočakávané. Zápletka zavedie nesmrteľného hrdinu do Londýna (a potom New Yorku) konca 90. rokov, kde sa odohrá záverečné dejstvo príbehu. Zaujímavé a originálne, no háčik je v tom herný proces od zmeny éry sa nemení ani gram. Akékoľvek samopaly proti paranormálnym nepriateľom zostávajú rovnako neúčinné ako luky a kuše v stredoveku. Rovnako ako predtým, nie je nič lepšie ako starý dobrý bastardský meč, sekera alebo halapartňa, aby ste zložili hlavu ghúlovi. Zmeny sú čisto kozmetické, ako napríklad sprievod a kostýmy. Ale je tu malkavský coolhacker z oxidu uhoľnatého pod prezývkou Dev / Null a roztomilý toreodorový spevák. Vo všeobecnosti sa moderné postavy ukázali byť zaujímavejšie ako nudní stredovekí páni a dámy.

V pozadí je dejová línia hľadania nezvestnej Anezky a boja upíra Romualda o svoju ľudskosť. V charakteristikách rolí je dokonca aj samostatný parameter, ktorý sa nazýva „ľudskosť“. Môžete ho zvýšiť iba určitými rozhodnutiami na pozemku, ale jeho zníženie je jednoduchšie ako kedykoľvek predtým. Stačí len pozorovať pokojných okoloidúcich vo dverách a vysať z nich všetku krv. Za každého takto zabitého - mínus ku karme. Za "darebné" akcie v príbehových úlohách - tiež pokuta. Karma klesla na nulu - a ahoj hra skončila. No a koniec priamo súvisí s úrovňou notoricky známej ľudskosti v čase konca hry a boja s posledným bossom – sú tri konce: zlý, dobrý a sebecký.

Hlavné nevýhody Vykúpenie, okrem prílišného sústredenia sa na bojovú jednotku možno menovať nevydarený dizajn niektorých úrovní, nepohodlný navigačný systém na globálnej mape (nie je zábavné blúdiť ako blázon pri hľadaní presunu na susedné miesto) a množstvo nepríjemných porúch. Po vizuálnej stránke je všetko veľmi dobré: na rok 2000 je grafika veľmi vyspelá, animácia postáv je urobená na vysokej úrovni, svetlo a tiene, architektúra, efekty kúziel - to všetko na mňa zapôsobilo aj v v polovici 2000-tych rokov.

Hlavný hrdina, stále živý a plnokrvný.

Anezka. Jej osud je nezávideniahodný.

Zrkadlové podlahy! rok 2000!

Vojdete do domu a tam je toto...

Nepriateľskí upíri pravidelne vypúšťajú všetky druhy oživených mŕtvych tiel čiernej mágie. Nepamätám si, kto vytvoril tieto kostry. Tremere, zdá sa.

Akákoľvek iná ohavnosť.

Catherine The Wise, hlava klanu Bruja.

Celá „stredoveká“ partia je v plnej sile.

Oni sú.


Kus-kus.

Opäť zrkadlové podlahy. A tie interiéry!

Je to už moderné.

"Existujú ostrovy na západ od Írska?"

Bavia sa tam, v Nuerke.


Nikdy nenoste nôž na prestrelku. Vlastne... prineste MEČ na prestrelku. Dobrý meč v šikovnej ruke poskytne sto bodov pred útočnou puškou. garantujem!

Deliteľ nulou.

Znova zahryznite.

Toto je len na ilustračné účely. Inventár stredoveký a novoveký. Rozdiel je zrejme malý.




chyba: Obsah je chránený!!