Vyberte položku Stránka

Všetky vyrovnávacie pamäte v hre dark messian. Tajomstvá temného Mesiáša 1. časť

Starodávne proroctvá volajú! Pripravte sa byť Vyvoleným, vydajte sa na dlhú cestu— od veľkých miest po vzdialené ostrovy, po tajné chrámy zasvätené odporným starovekým kultom, po podzemné nekropole a vysoké útesy. Budete sprevádzaní nádherné dievčatá z tohto a onoho sveta. Do cesty sa vám postavia desiatky a stovky nepriateľov – orkovia, škriatkovia, mŕtvi a stále žijúci prisluhovači Temnoty. Ale s pomocou verného meča, silného štítu a ohnivej gule zlomíš odpor nerozumného a proroctvo sa naplní. Alebo nebude - ty rozhodni.

Dark Messiah of Might and Magic má tvar klasickej strieľačky z pohľadu prvej osoby. Po získaní zdrojového enginu z Half-Life 2 vývojári z Arkane Studios zariskovali - pridali do hry boj zblízka s mečmi a jednoduché prvky na hranie rolí. Slušne prekonávajúc všetky ťažkosti a nikde (takmer) bez zakopnutia vytvorili krásnu rozprávku - niekedy predvídateľnú, inokedy trochu naťahovanú, no veľmi nezvyčajnú a napínavú.

Herné princípy

Je tu viacero zakončení, nepovinných úloh a na dvoch-troch miestach dostane hráč na výber. Ale cesta, ktorou sa hrdina uberá k naplneniu proroctva, je prísne napísaná od začiatku do konca, od úlohy k úlohe cez hordy nepriateľov, cez súboje s bossmi, videá a scény na engine.

Dark Messiah sa však od bežných bojovníkov líši tým, že takmer v každej bitke, v každej miestnosti existuje niekoľko spôsobov, ako sa vysporiadať s nepriateľmi alebo pred nimi utiecť. Niekedy pár úderov mečom nahradí jeden úder. Napríklad, ak nepriateľ stojí na okraji útesu chrbtom k vám a zasnene sa pozerá do diaľky.

Boj a mágia

Herná mágia je ľahko pochopiteľná – sú tam kúzla, je tam mana. Druhá sa minie na prvú a doplní sa elixírmi mágie (len nočné videnie nevyžaduje manu). Pre každého nepriateľa, pre každú situáciu - ich kúzla. Niekedy sa hodí obyčajný magický ohnivý šíp, niekedy je lepšie šokovať nepriateľa alebo ho zmraziť. Každé bojové kúzlo, okrem ohnivého šípu, má čas „vychladnutia“. Na ohnivú guľu je relatívne malý a na „zmrazenie“ alebo „čaro“ veľmi dlhý. Začínajúci kúzelník už na prvých úrovniach ľahko pochytí pravidlá používania mágie – len tak, „od oka“.

Boj s mečom je oveľa náročnejší. Bojovať musíte v prvej osobe, pred očami sa vám mihne meč, nevidno nepriateľa, ktorý sa prikradol za vami a tu sa aj kamera kýva zo strany na stranu. Ale budete sa musieť prispôsobiť. Ľavé tlačidlo myši - stlačenie, pravé - blokovanie. Ak podržíte ľavú klávesu a počkáte, hrdina sa švihne pre silný úder (silový úder), ktorý môže slúžiť ako zakončovateľ, ak je nepriateľ na zemi v bezvedomí. Silný úder môže byť piatich typov - závisí to od toho, ktorým smerom hrdina kráčal, hojdal sa. Pomocou takéhoto úderu, ktorý sa zrýchli, môžete zatlačiť nepriateľa správnym smerom (na ten istý útes). Ale nezabudnite - kým sa hráč hojdá, nepriateľ ho môže niekoľkokrát zasiahnuť obvyklým spôsobom.

Vedľa panela zdravia v ľavej dolnej časti obrazovky je žltý indikátor adrenalínu. Napĺňa sa úspešnými údermi alebo kúzlami, ktoré zasiahnu cieľ. Keď parameter dosiahne maximum, hrdina prejde do špeciálneho stavu berserk a môže nepriateľa na mieste zabiť jediným úderom (power strike). Napríklad odrezať hlavu alebo odpíliť končatinu. V tomto prípade sa indikátor úplne resetuje. Iba dobre vyvinutý bojovník môže zasadiť smrtiaci úder dvakrát za sebou.

Pri kúzlach sa mení aj akcia v plnom adrenalínovom režime – podrobnosti hľadajte v sekcii zručností.

Kop nohou

Dobrú tretinu hry strávite v blízkosti útesov, na rímsach skál, na úzkych mostoch a rímsach. Ak je nepriateľ medzi vami a nebezpečnou hranou, nestrácajte čas a mágiu - len ho dobre kopnite a pošlite ho odletieť ďaleko.

Aby ste sa s ním vysporiadali, nie je potrebné zhodiť nepriateľa z výšky. Postačí akákoľvek hlboká voda - v hre nemôže plávať nikto okrem hlavnej postavy. Ak v blízkosti horí táborák, skúste zacieliť a kopnúť nepriateľa do plameňov - ak raz vkročíte alebo spadnete do ohňa, nepriateľ je odsúdený na zánik.

Vo všetkých úrovniach, blízko všetkých stien v hre, sú umiestnené veľké železné rámy s hrotmi. Stretávajú sa v meste, v kobkách, v starovekých chrámoch, v jaskyniach – nevie sa, kto a prečo ich sem priviedol. Nie je jasné, prečo sú pripevnené k stenám hrotmi smerom von - je to nebezpečné, niekto sa môže zraniť. Ak vymyslíte a pošlete nepriateľa kopancom na hroty, elegantne sa na ne zavesí a samozrejme sa už nebude môcť zúčastniť bitky.

Kop pomáha aj v boji, kedy je potrebné pre zlomenie odporu „zatlačiť“ nepriateľa navyše, dobiť ho alebo mierne dezorientovať. Nemyslite si však, že môžete nepriateľov len tak nakopnúť na okraj a zhodiť ich dole – kopanie spotrebuje silu, rovnako ako šprint. Štyri alebo päť úderov a hrdina už ťažko dýcha a už nemôže pohnúť nohou. Ak je však možné škaredého ghúla zhodiť z útesu za dva alebo tri zásahy - neváhajte konať! Neskôr si budete môcť vydýchnuť.

Okno postavy

Štandardne kláves Tab vyvoláva okno hrdinu (čas sa v hre nezastavuje). Nižšie - tridsaťdeväť buniek vreca, kam hrdina ukladá nájdené zbrane, brnenie, prstene, elixíry, knihy, poznámky a questové predmety.

Tridsaťdeväť buniek je veľa, najmä keď si uvedomíte, že všetky elixíry a jedlo sa nahromadia. V polovici hry je však celkom možné naplniť si tašku nepotrebnými vecami, takže je lepšie vziať si do hry iba tie zbrane a brnenia, ktoré skutočne chcete použiť. V hre nemá kto predávať predmety navyše, no môžete ich kedykoľvek vyhodiť (všetko okrem questových predmetov).

Vpravo o niečo vyššie - ukazovatele zdravia, mágie, triedy brnenia a sily zbraní. Neďaleko sú štyri voľné miesta. To je všetko, čo v hre zostalo z bežnej role-playingovej „bábiky“. Tu môžete zavesiť brnenie (každý typ brnenia má svoje vlastné požiadavky na zručnosti), zbrane, štít a jeden prsteň. Ak je v hre veľa zbraní, potom výber brnenia, prsteňov a štítov, úprimne povedané, nie je bohatý. Ale to, čo tam je, pomôže kúzelníkovi aj bojovníkovi. A dokonca aj zlodeja.

Prvky stealth

Tu je ťažké hrať sa na zlodeja. Tiene, v ktorých sa môžete skryť, nenájdete na každej úrovni. Potreba sprevádzať kľúčovú postavu niekedy anuluje všetko úsilie. Dvojica dýk pre zmenu nie je zlá, no sekanie malými dýkami a útok na nič netušiaceho strážcu zozadu je všetko, čo zlodej v hre dokáže.

Stealth systém funguje jednoducho – v strede obrazovky slúži kruh zameriavania aj ako indikátor viditeľnosti. Čím viac bielych sektorov na ňom, tým lepšie je hrdina skrytý. Pre maximálne stealth musíte urobiť krok a podrepovať. Rýchlosť zároveň jednoducho škaredo klesne, ale zlodej môže ukradnúť kľúč z opasku stráže, kde by ho bojovník alebo kúzelník jednoducho odstránil z ešte teplej mŕtvoly.

Pasce

Triky a pasce sú tajomstvom nezvyčajnej hry Dark Messiah. Hroty na stenách sa zo všetkých síl snažia predstierať, že je to zámer, že takto stáť pri stene je normálne.

Všetky druhy porušovania bezpečnosti sa snažia vyzerať rovnako „nevinne“ – bremená zavesené na lanách, slabé podpery držiace podlahu s ťažkými debnami a sudmi na sebe, ohne zapálené na nesprávnych miestach, vysoké kamenné sochy, ktoré bráni spadnúť iba jeden. pár zhnitých dosiek ... celkom náhodou sa vaši nepriatelia niekedy ocitnú v nebezpečnej zóne. A stačí jeden kopanec slabosť, jeden šíp - normálny alebo ohnivý - aby pasca fungovala a ťažký zväzok polená letel rovno na kyklopa. Spôsoby, ako využiť svoju neopatrnosť (alebo niečí zlý úmysel?) proti nepriateľom, sa v hre neustále nachádzajú a treba ich využívať. Ak stretnete draka alebo kyklopa, rozhliadnite sa okolo seba a takmer vždy nájdete jednoduchý spôsob, ako sa zbaviť nepríjemného rušenia.

Na viacerých miestach hry sú umiestnené pasce na hlavnú postavu. Môžu to byť nastražené truhlice (možno ich nájsť pomocou zlodejskej zručnosti) alebo jedinečné tajomstvá, o ktorých budem hovoriť v návode.

Oveľa jednoduchšie a zrozumiteľnejšie sú tradičné podzemné pasce – hroty vyskakujúce zo stien. Prvýkrát sa s nimi stretnete v pavúčom chráme uprostred hry. Ostrohy môžu byť dobrým pomocníkom v boji proti nemŕtvym.

Interaktívne prostredie

Možno v žiadnej inej hre, vrátane Half-Life 2, sa na úrovniach nenašlo toľko užitočných vecí. No povedzme, že nie je nič prekvapivé, keď zdvihnete sud alebo kameň a vrhnete ho na nepriateľa. Mechanizmy, padacie mosty, rýchlo strieľajúce obliehacie zbrane a reťazové dvere tiež neprekvapia – dajú sa jednoducho implementovať aj bez pomoci výkonných fyzikálnych motorov. Oveľa zábavnejšie ako oheň. Napríklad šíp môže byť zapálený v ohni a poslať nepriateľa na druhý svet jedným výstrelom. Oheň si môžete urobiť sami, ak rozbijete malú hlinenú nádobu s olejom a hodíte magický oheň do mláky. Ak vložíte krabicu do ohňa, rozsvieti sa a zrúti sa. Experimentovanie s fyzikou je zábavné, ale skúsenosti ukazujú, že hrdina na to väčšinou nemá čas. Zdvihnutie hlavne a švih trvá vzácne sekundy a nepriateľ nespí. Zombíci, mŕtvi a pavúky možno nie sú až taký problém, ale bojovníci a orkovia budú z hrdinu pri hľadaní ropy strihať tenké remienky, lámať ho a podpaľovať. Takže stará dobrá kopa je rýchlejšia a spoľahlivejšia.

Zručnosti

Hrdina je spočiatku slabý a nešťastný – stačí, ak sa kýva kúskom železa pre nič za nič a zapína nočné videnie. Postupom času, plnením úloh, získa body schopností a investuje ich do vývojových odvetví - vojenských, magických alebo "iných". Pamätajte - hrdina nedostane nič za zabíjanie príšer. Iba plnenie úloh - hlavných a vedľajších - umožňuje hrdinovi rozvíjať sa.

Body nie sú nekonečné, je ich málo a až do konca hry môže postava naplno rozvinúť jednu z vetiev plus užitočné drobnosti z druhej. Nebude to fungovať, aby ste sa stali bezprecedentne silným bojovníkom-mágom. Buď je to kúzelník, ktorý zobral všetky potrebné kúzla a pridal navrch aj zvýšené zdravie, alebo bojovník, ktorý vlastní tanec smrti a vie, ako aktivovať pascu jednoduchým magickým šípom.

O všetkých zručnostiach všetkých pobočiek budem hovoriť nižšie.

tajomstvá

Tajné truhlice, tajná skrýša s elixírmi, nenápadné páky v podobe fakieľ – to všetko robí hru zaujímavejšou, pestrejšou a jednoduchšou. Ako nájsť tajomstvo? Niektoré vyčnievajú na dohľad – stačí prejsť po úzkej rímse za roh a skočiť do nej na tom kamennom bloku, aby ste si doplnili zásoby elixírov a videli ste nápis „Objavili ste tajomstvo!“.

Iní sa schovávajú za tajné páky. Nájsť ich nie je ľahké a pomôcť vám v tom môže špeciálna zručnosť, ktorá „zvýrazní“ tajomstvá. Iné sa skrývajú za bezkľúčovými zámkami a môžu sa k nim dostať iba tie, ktoré minuli body schopností na osár. Neexistuje žiadna minihra na vyberanie zámkov – hrdina sa s nimi len pár sekúnd pohrabe v hrade alebo niekde v okolí.

Niektoré tajomstvá sú držané vo výške a možno sa k nim dostať iba ostrým šípom a dlhým lanom.

Horolezectvo

Na začiatku hry v orkských chrámoch nájdete úžasný artefakt – horolezcov luk. Ak šípom z neho zasiahnete strom, zo zaseknutého šípu sa hladko spustí lano.

Poznámka: tento luk môžete použiť ako bežnú zbraň, ak vám je ľúto napríklad šípov a ešte ste nenašli nekonečný tulec.

Dĺžka lana závisí od faktorov, ktoré veda zatiaľ nepozná. Niekedy sa vám z veľkej výšky spustí lano priamo pri nohách. Niekedy končí na treťom metre a visí na oblohe. S najväčšou pravdepodobnosťou to bolo urobené preto, aby hráč nešiel predčasne tam, kde ešte nie je potrebný.

Poklona vám mnohokrát pomôže v priechode. Bez nej nemôžete prejsť mnohými časťami hry, získať nejaké artefakty. Navyše, tento magický luk môže byť použitý na hľadanie tajomstiev. Pravidlo je jednoduché - ak sú nad vašou hlavou viditeľné konštrukcie z drevených trámov, potom niekde hore vývojári s najväčšou pravdepodobnosťou zanechali niečo zaujímavé.

Toto je chyba: niekedy, keď skočí na lano a nechá ho hojdať sa vlastnou váhou, môže hrdina uviaznuť v trámoch alebo len tak v stene. S týmito hernými nástrojmi nemôžete nič robiť. Existuje len jeden spôsob, ako sa dostať zo zajatia - konzola, sv _ cheaty 1, noclip .

kováčske remeslo

Počas hry hrdina trikrát nájde tyč kovu a s ňou v taške sa dostane do vyhne. Nie, že by to bol dôležitý prvok hrateľnosti – vôbec nie, kovanie sa dá ľahko zaobísť a zbrane, ktoré si hrdina sám kuje, sa nedajú porovnávať s magickými artefaktmi, s ktorými sa na ceste stretne (meč pozemského ohňa je však nádherný a nie je to zlé v podnikaní).

Tento mechanik funguje jednoducho - do taviacej kade vložíte tyč kovu, niekoľkými pohybmi kolesa pošlete kade do pece, nafúknete mech a sledujete, ako sa tyč topí. Potom rovnakým kolesom vyberiete kade z pece - prevráti sa a kov tečie do formy. Pomocou páky naplníte formu vodou, vezmete obrobok a položíte ho na uhlie. Po niekoľkých sekundách sa zahreje - vyberte ho, položte na nákovu, zoberte kladivo (malo by ležať niekde blízko) a jedným úderom premeňte obrobok na čepeľ. Zostáva len priblížiť sa k podivnému mechanizmu na stole a pripevniť rukoväť s chráničom, aby sa čepeľ zmenila na hotový meč.

Vývojári očividne chceli z kováčstva urobiť niečo zaujímavejšie, no nič iné im nenapadlo a rozhodli sa nechať všetko tak.

Démonická forma

Približne v polovici hry dostane hrdina jednu úžasnú bojovú schopnosť – bude sa môcť zmeniť na démona. Zároveň sa rozširuje zorné pole, namiesto zbraní a mágie má hrdina vynikajúce laby a prerezaný chvost (niektorí vývojári rešpektujú sériu hier Alien vs Predator). Hrdina si neodhryzne hlavu, ale mimoriadne tvrdo udrie a zároveň prinavráti zdravie. Je pravda, že ak budete len bežať v podobe démona a nikoho nezabijete, zdravie bude pomaly klesať.

Takáto démonická forma je pre zraneného bojovníka skvelou príležitosťou na rýchle zotavenie. Pre kúzelníka a zlodeja je premena na démona len spásou tam, kde je potrebná hrubá sila. Premeňte sa na démona, rozprášte nepriateľov a vráťte sa do normálu – takto môžete prejsť náročnými časťami hry od strednej až po predposlednú úroveň.

Zbrane a vybavenie

Všetky zbrane v hre sú rozdelené do štyroch veľkých skupín: meče, palice, dýky a luky. Existujú aj vzácne sekery, môžete dokonca poraziť kováčskym kladivom, ale nemôžete sa dostať preč z hlavnej klasifikácie:

Meč- Vyvážená zbraň bojovníka. Vážny meč si zvyčajne vyžaduje zručnosť Boj na blízko (boj zblízka). So štítmi možno použiť iba jednoručné meče. personál- zbraň kúzelníka a vyžadujú si palice, ktoré zvyčajne majú magické schopnosti. S palicou sa zabíja ťažko, no nie je určená na zabíjanie, ale skôr na ovládnutie situácie. Keď sa vám nedarí dostať nepriateľa do blízkosti zle chránenej mŕtvoly mága, najlepšie funguje palica. Keď je potrebné nepriateľa rýchlo zraziť alebo omráčiť pre konečný úder, pracujte s tyčou. Spárovať dýky- Zlodejská zbraň. Sú určené na boj „super zblízka“, najlepšie je trafiť ich zozadu z tieňa. Ak chcete vziať dýky do rúk, musíte mať zručnosť Stealth. Cibuľa- ďalekonosná zbraň s veľmi obmedzeným použitím. Luky vyžadujú body investované do zásahu. Dobré exempláre, na ktoré hrdina narazí na konci hry, fungujú dobre na veľké vzdialenosti v epických chrámoch. Ale napriek všetkej svojej sile majú luky množstvo nevýhod: aby ste ich mohli naplno využiť, musíte do odvetvia investovať veľa bodov a obetovať ďalšie užitočné zručnosti. Luky sa nabíjajú pomerne dlho, takže je nepohodlné ich používať v rýchlom boji na blízko a ešte nepohodlnejšie na spúšťanie natiahnutých pascí. A nakoniec, let šípu sa nedá ovládať, je potrebné sa ujať vedenia, korigovať gravitáciu a dúfať v to najlepšie - a ohnivá guľa alebo magický šíp zasiahnu tam, kam ho kúzelník za letu nasmeruje. Ak si však hrdina vybral cestu bojovníka, bez luku sa zaobíde len veľmi ťažko a zručnosti sa bude musieť ešte naučiť. Štíty pomôžte bojovníkovi s mečom žiť dlhšie v boji, odrážajúc silné údery. Brnenie- Pevne spojené so zručnosťami postavy. S bojovníkmi a zlodejmi veľký výber, kúzelníci - nie toľko. Prstene- Sú tri typy. Najprv prsteň +10 mágie pre čarodejníkov. Po druhé, prsteň na regeneráciu zdravia pre bojovníkov. A do tretice fénixov prsteň, ktorý hrdinu po predčasnej smrti (kým sa rozbije) oživí. Je tu aj prsteň kritického poškodenia, ale ten je v hre zbytočný. Naraz môžete nosiť len jeden prsteň. Elixíry- druhá krv hrdinu. Bojovník žije z elixírov života, kúzelník neustále dúfa, že bude dostatok elixírov many. Aby ste sa dostali k zručnostiam, ktoré vám umožnia regenerovať zdravie a mágiu, môžete sa len priblížiť ku koncu hry. Jedlo a nápoje pomôžu ušetriť elixíry - stačí vziať všetko za sebou, bez váhania: mäso, ryby, dávky vojakov a huby. Zároveň je vhodné nevynechať veľké magické huby - obnovujú zdravie aj manu. Plnohodnotné elixíry zdravia sa najlepšie uchovávajú na daždivý deň a kamenné elixíry kože sa najlepšie uchovávajú na boj s ghúlmi.

Zručnosti

Schopnosti bojovníka

Boj na blízko

Prvá úroveň. Poskytuje vám možnosť rýchlejšieho úderu (Flurry of Blows - účinný proti tým, ktorí nedokážu blokovať údery štítom), ako aj možnosť útočiť z behu, dezorientovať nepriateľa a otvoriť ho pre úder (Charge). Druhá úroveň. Poskytuje možnosť používať štíty a odzbrojiť nepriateľa, keď je dezorientovaný. To prvé je skvelé, to druhé až tak nie. Je oveľa dôležitejšie rýchlo zabiť, ako krútiť mečom a pokúšať sa vyškrabať zbraň z rúk nepriateľského bojovníka. Tretia úroveň. Zrýchlené údery niekedy prerazia bloky. Pri skoku bude bojovník udierať zhora. S plným adrenalínom sa bojovník môže prikrčiť a začať točiť, pričom odsekáva nohy všetkým naokolo (samozrejme, musíte použiť silný úder a zároveň držať stlačené tlačidlo myši).

Boj zblízka je pre bojovníka nevyhnutnou zručnosťou. Každý, kto prešiel cestou meča, sa musí naučiť všetky tri jeho úrovne, aby mohol postúpiť ďalej po „vojenskom“ strome zručností.

luk (lukostreľba)

Prvá úroveň. Umožňuje priblížiť obraz pri mierení z luku. Zároveň pohľad stále kráča a šípy lietajú pozdĺž paraboly. Druhá úroveň. Ruka lukostrelca sa stáva pevnejšou, zameriavač sa prestáva pohybovať. Ale stále platia zákony gravitácie. Tretia úroveň. Urýchľuje prebíjanie luku.

Znalosť luku sa vyžaduje pre všetky vážne luky v hre. Ale ak by som bol mág alebo zlodej, zvážil by som investovanie bodov schopností do luku, ak existuje veľa iných spôsobov, ako zabíjať nepriateľov na diaľku. Ohnivé šípy a gule sa neriadia fyzikálnymi zákonmi, ale dokonale poslúchajú samotného kúzelníka. Ďalšia vec je, ak ste čistý bojovník. Aby ste sa dostali k vytúženej moci, potrebujete poklonu.

Pevnosť

Prvá úroveň pridáva k zásahom dva body poškodenia, druhá - štyri, tretia - osem. Zručnosť nie je lacná, ale ak ste bojovník, tak si ju určite musíte vziať hneď po "Melee".

Kritický zásah

Prvá úroveň dáva ďalšie 2% k šanci spôsobiť dvojité poškodenie, druhá úroveň pridáva ďalšie 2%. Zručnosť je drahá, ale čistému bojovníkovi príde vhod, keďže vedie k adrenalínu.

Adrenalín

Adrenalínový bojovník rýchlo získa zúrivosť a môže ju použiť dvakrát za sebou. Účinok v boji je úžasný! Hranie a boj s vylepšeným adrenalínom sa stáva oveľa jednoduchším a zábavnejším. Treba vziať.

kúzla

Kúzelník sa ponorí do tejto vetvy, ale aj bojovník môže pre seba získať pár dobrých a lacných kúziel.

Temná vízia

Spočiatku má hráč. V skutočnosti ide o okuliare na nočné videnie. Rovnako ako bežné herné okuliare "Samfisher", tmavé videnie oslepuje hráča vo svetle a "osvetľuje" obraz. Pri darkvision je nepohodlné chodiť s ohnivou guľou v rukách (vo všeobecnosti je však nepohodlné s ňou chodiť). Kúzlo nevyžaduje manu, zapína a vypína sa na žiadosť hráča.

Flame Arrow

Univerzálna zbraň. Komický "ľahší prst"; keď však nálož vyletí z prsta a poslúchne zraku letí na čelo nepriateľa, nie je mu to vôbec smiešne. Rýchlosť streľby závisí od vzdialenosti k nepriateľovi - môžete znova strieľať, až keď predchádzajúci náboj zasiahne cieľ alebo mlieko. Ak sa monštrum priblížilo, „prst“ strieľa takmer rýchlosťou guľometu.

Firebolt je mágova hlavná zbraň v prvej tretine hry. Užitočné však pre akúkoľvek postavu. Schopnosť rýchlej streľby správnym smerom je nepostrádateľná, keď potrebujete rýchlo aktivovať pascu alebo jednoducho zapáliť kaluž oleja pred nepriateľom.

V plnom adrenalínovom režime prst vypustí niekoľko nábojov naraz a spravidla je akýkoľvek nepriateľ zabitý priamym zásahom na prvý zásah.

Poznámka: ak netrafíte pomocou kúzla alebo zásahu, adrenalínový režim sa neresetuje, čo dáva hráčovi druhú šancu zasadiť smrtiaci úder.

Ohnivá pasca

Výborná, smrteľná, lacná moja. Dá sa umiestniť na vodorovnú plochu vo vzdialenosti desať metrov od prehrávača. Môžete dať niekoľko kusov naraz, pričom čakáte na pár sekúnd „vychladnutia“. Spustí sa, keď na ňu niekto (iný ako hráč) stúpi, keď cez ňu preletí magická nálož, alebo keď veľmi blízko exploduje iná pasca (preto platí pravidlo – dajte ich od seba). Výbuch zasiahne oblasť, nešetrí ani hráča.

Ohnivá pasca funguje perfektne proti pomaly sa pohybujúcim nepriateľom, ako sú zombie, nemŕtvi a pavúky. V skutočnosti je to proti pavúkom len všeliek - neexistuje lepší spôsob, ako sa s nimi vysporiadať. Mína okamžite zabije veľkého pavúka. Škrečok, teda malý pavúk, je roztrhaný na kusy.

Môžete tiež použiť míny proti ľuďom, lákať kúzelníkov a bojovníkov na "mínové polia". Nie vždy zomrú po prvom výbuchu... no zdravie prenasledovateľov po ňom, samozrejme, nebude rovnaké. Ak vás odhalia, tak na nastraženie pasce väčšinou nie je čas, preto je lepšie vopred zamínovať bojisko.

Aj keď práca s mínami nie je taká dynamická ako boj s ohnivými guľami, nikdy nezlyhajú. Túto zručnosť by sa mal naučiť aj bojovník.

Zmraziť

Veľmi zábavná vec - pokrýva nepriateľa vrstvou ľadu a znehybňuje ho na niekoľko sekúnd. V adrenalínovom režime mrzne do stavu ľadového bloku. Ak nálož dopadne na zem, vytvorí klzký (pre každého okrem hráča) ľad s rozmermi jeden a pol metra krát jeden a pol metra. Každý humanoid, keď je na ľade, buchne a zotrvačnosťou sa prevalí na podlahu... alebo do priepasti. Pád na chrbát pôsobí ako bežné omráčenie – nepriateľ tu leží tri až štyri sekundy, potom so stonaním vstane.

Treba pochopiť, že zmrazenie nespôsobuje takmer žiadne škody a zároveň má neprimerane dlhý čas „vychladnutia“ - v dynamickej bitke je zručnosť takmer jednorazová. Znamená to, že je to zbytočné? Nie, v hre je pár miest, kde sa môžete zbaviť niekoľkých nepriateľov naraz tak, že sa zem pred útesom pošmykne a schováte sa za zákrutou. Priznávam, sledovať orkov, ako vtipné tučniaky padajú jeden za druhým do priepasti, je zábavné. Samotné kúzlo je navyše lacné a mág ho bude musieť prijať, pretože vedie k jednému z najsilnejších kúziel v hre - ohnivej gule.

Ohnivá guľa

Silná ohnivá guľa. Výbuch v celej oblasti. Vynikajúca zabíjacia sila. Zaručené omráčenie každého nepriateľa. Letí tam, kam kúzelník ukazuje. Ide o univerzálnu zbraň, ktorú bude mág používať až do konca hry.

Má to však dve veľké nevýhody. Po prvé, doba chladenia je na hranici obscénnosti. Je dobré, že nepriateľ sa medzi ohnivými guľami nestihne zobudiť. Čo tak dve alebo tri? Áno, z rôznych strán? kopnúť? Nefunguje to – kop vynuluje čas chladenia a po ňom je potrebné loptu znova „nabiť“. Význam kopu sa stráca, je lepšie hodiť loptu do tváre nepriateľa a zároveň mierne trpieť efektom porážky v oblasti. Len keby nebol súčasne zapnutý adrenalínový režim - ohnivá guľa „na steroidoch“ samozrejme roztrhá niekoľko nepriateľov na kúsky a červený prach naraz, ale vyhodiť ju vedľa seba do vzduchu je samovražda, pokiaľ kúzelníkovo zdravie je napumpovaný.

Toto bola prvá nevýhoda. A tu je druhá: lopta v rukách hrdinu pokrýva tretinu obrazovky a oslepuje ho podľa všetkých pravidiel HDR - to znamená, že ak je pred nami súmrak, potom na pozadí jasnej lopty, temnota sa stáva nepreniknuteľnou. Musíte neustále chodiť s „ľahším prstom“, aby ste neskôr, v správnom čase, prešli na veľkú, silnú, ale nepohodlnú ohnivú guľu.

Blesk

Teraz som démon. Zbijem vás všetkých chvostom!

Nie je to najpohodlnejšie kúzlo. Blesk sa nedá ovládať počas letu. Blesk nedokáže omráčiť nepriateľa – iba ním mierne zatrasie prúdom. V berserk móde môže kúzlo okamžite zabiť niekoľko nepriateľov pred hráčom, ale mág sa nemôže spoliehať na adrenalín.

Napriek tomu stojí za to vziať blesk. Je to jediná účinná zbraň proti orkom a goblinom, ktorá je odolná voči ohnivým kúzlam.

Pekelný oheň (Inferno)

Prstový plameňomet. Veľmi drahé kúzlo, stojí na samom konci vetvy a je absolútne zbytočné. Hellfire má tri problémy - veľmi malý akčný rádius, neprimerane veľkú spotrebu magickej energie a nemožnosť jej použitia v boji na blízko - ak sa pokúsite nasmerovať trysku spod klinca na nepriateľa, ktorý stojí blízko, hráč sám sa rozsvieti. Kým vývojári tento problém neodstránia pomocou opravy, kúzelníci šetria na pekelnom ohni a uvoľňujú body schopností na susednú magickú vetvu.

A mimochodom, tu je.

Liečiť

Jednoduché a lacné liečenie, premena many na zdravie. Užitočná vec pre bojovníkov, ktorí viac potrebujú zdravie.

Čaro

Možnosť „spriateliť sa“ s jedným nepriateľom na pol minúty. V súboji jeden na jedného nepoužiteľné, no v skupine môže očarený tulák v čase nakloniť misky váh vo váš prospech. Naraz môže byť začarovaný iba jeden nepriateľ. Cooldown kúzla je takmer nepoužiteľný v boji na blízko, ale ak stojíte na vysokej rímse a nepriatelia pobehujú popod, môžete ho pokojne použiť aj niekoľkokrát za sebou. Len jeden musí zostať nažive. Hlavnou vecou nie je pomáhať "svojim" ohnivým guľám - akékoľvek poškodenie otvára oči zmätenému nepriateľovi k vašej skutočnej podstate.

Najlepšie je otestovať kúzlo na ghuloch, temných rytieroch (sú to veľmi silní chlapi a je lepšie sa s nimi kamarátiť - aspoň na krátky čas) alebo na nekromantoch (na vašu stranu sa dočasne postavia aj nimi povolaní kostlivci ).

Telekinéza

Veci chytíme z diaľky a hádžeme ich správnym smerom. Pomocou telekinézy môžete k sebe ťahať elixíry a ak má hrdina dostatok adrenalínu, dokáže chytiť a zhodiť živého (a kričiaceho) nepriateľa do priepasti.

Telekinéza je koncipovaná ako analóg gravitačnej pištole z Half-Life 2. Takéto hry s fyzikou sú však veľmi drahé z hľadiska magickej energie a za rovnakú cenu je lepšie hodiť na nepriateľa pár ohnivých gúľ. Toto kúzlo berú ako prechod do „Svatyne“.

Svätyňa

"Paladin Shield", dočasná absolútna ochrana pred všetkým na svete. Dvadsaťpäť many za dvadsať sekúnd nezraniteľnosti je veľmi dlhý čas na aktívny boj, najmä ak je chatrný mág obklopený ghúlmi. Toto kúzlo môže dokonca prekonať poškodenie spôsobené pádom, takže ak si chcete urobiť skratku v epickom chráme, svätyňa je správna cesta.

Kúzlo je drahé, ale ako prostriedok spásy v beznádejných situáciách je nenahraditeľné. Jediná škoda je, že sa za seba nemôžu neustále schovávať.

Oslabenie

Spomaľuje nepriateľa, takže jeho útoky sú takmer nepostrehnuteľné. V plnom adrenalínovom režime zmenšuje nepriateľa na veľkosť potkana. Je to vtipné, prinúti vás to spomenúť si na klasiku – ale je to úplne zbytočné.

Oslabenie je ďalšou príležitosťou, ako ušetriť na poslednom kúzle magickej vetvy.

Zmiešaný

Sú tu dve hlavné vetvy. Jeden začína Endurance a je skôr pre bojovníkov. Druhá začína na „Pozor“ – uprednostnia ju kúzelníci a zlodeji.

Výdrž

Len za jeden bod zručnosti dá hráčovi možnosť dlhšie šprintovať, dlhšie behať pod vodou a hlavne častejšie kopať. Oplatí sa to vziať, najmä preto, že táto zručnosť je prechodom k ďalším veľmi dôležitým vojenským zručnostiam.

Vytrvalosť

Zvyšuje zdravie hrdinu. Ak ste bojovník, určite si to dajte čo najskôr. Ale zdravie je užitočné pre každú postavu, kúzelníka aj zlodeja.

Odolnosť proti jedom

Jedy sú veľmi nepríjemná vec. Môžu znížiť zdravie na jednotky HP za pár sekúnd, ak sa protijed nevypije včas. Ale v hre sú davy jedovatých príšer a bossov, ktorí pľuvajú jed, vzácne – otrave sa navyše dá celkom ľahko vyhnúť, ľahko sa lieči, takže táto zručnosť býva zanedbávaná.

Vitalita

Zrýchlená regenerácia. Sen bojovníka. Vezmite si to, ak získate body zručností.

Pozornosť

Prvá zručnosť v brandži a najlacnejšia. Efekt je zábavný - po pár sekundách zastavenia si hrdina začne všímať všetky tajné páky a taniere. Sú nasvietené na modro, nemožno si toto vyžarovanie s ničím pomýliť. Stojí za to vziať si ho už len preto, že bez neho neprepadnete vetvou „kúzelných zlodejov“.

Magická afinita

Zvyšuje zásoby mágie o štyridsať, sedemdesiat a sto bodov. Cena bodov zručností pre každú úroveň sa zodpovedajúcim spôsobom zvyšuje. Prirodzená voľba mága. Žiadne možnosti.

Regenerácia many

Ďalšia zručnosť v strome po Magic Ability. Jednoducho povedané, táto zručnosť robí z „muž-s-elixírmi-mágie“ plnohodnotného kúzelníka s dobrou regeneráciou many. Zbaviť sa neustálej potreby piť elixíry medzi bitkami a horúčkovito ich hľadať po úrovniach je veľmi cenné. Škoda, že kúzelník sa k nemu dostane až bližšie k posledným levelom hry.

Stealth

Jediná plnohodnotná zlodejská zručnosť, ktorú vývojári opustili v Miscellaneous. Prvá úroveň eliminuje zvuk krokov, ak sa hrdina pohybuje pešo (+Alt). Druhá úroveň umožňuje zasiahnuť nepriateľa dýkami z temnoty a zabiť ho jednou ranou. Tretia úroveň zvyšuje neviditeľnosť a umožňuje kradnúť.

Navyše, stealth je často potrebný len na to, aby ste si nasadili brnenie zlodejov a oháňali sa dýkami.

hacking (lupič)

Niekedy hra narazí na dvere a truhlice bez kľúčov. Sú pre tých, ktorí míňali body schopností na hackovanie. Pár sekúnd hrania sa s hlavnými kľúčmi - a pár elixírov užitočných v domácnosti vo vrecku zlodeja.

Takýchto tajomstiev je veľa až na konci hry, takže zatiaľ je lepšie šetriť talenty.

Nepriatelia

Hra nemá veľa druhov nepriateľov, takže je veľmi ľahké naučiť sa ich návyky a vyvinúť taktiku, ako sa vysporiadať s každým z nich.

Mŕtvy ľudia

- Ako si sa sem dostal?

- Kopať.

Obyčajne mŕtvi vyliezajú zo zeme alebo z hromady kostí v kobkách. Vyvolaný nekromantmi (a zomrieť smrťou majiteľa). V boji na blízko sú nepríjemní, no nie veľmi nebezpeční, ak negrckajú jedovatú zelenú hmlu (neliečená otrava rýchlo znižuje HP na minimum). Majú pozoruhodné zdravie, vydržia dva výbuchy magických mín alebo niekoľko silných zásahov mečom. Ale našťastie pre nás sa mŕtvi pohybujú veľmi, veľmi pomaly, čo dáva hráčovi možnosť strieľať ich z diaľky alebo ich jednoducho ignorovať.

Osamelého mŕtveho muža je lepšie omráčiť a zraziť čo najrýchlejšie, kým leží na zemi. Ak mŕtvy muž začal horieť pri požiari alebo výbuchu, musíte počkať, kým si všimne, že horí a spadne na zem - dokonca aj mŕtvola zachvátená plameňmi sa môže pokúsiť dostať hrdinu.

škriatkov

Najzábavnejšie preteky v hre. Goblini sú malí, praštění, hlúpi, zábavní a sami neškodní. Zvyčajne sa nosia v skupinách po troch alebo štyroch, a preto sú nebezpečné. Ale bojovník ich ľahko rozptýli a kúzelník ľahko vrhne blesk (nezabudnite, že škriatkovia sú odolní voči ohňu). Škriatkovia však majú jednu nepríjemnú zručnosť – ak sa im nepodarí hráča získať, potom po ňom môžu hádzať kamene so smrteľnou presnosťou.

Goblini majú aj najzábavnejší „dialóg strážcu za rohom“ v hre.

Orkovia

Sú to silní a nebezpeční bojovníci. Zle reagujú na ohnivé kúzla, čo z nich robí vážnych protivníkov pre kúzelníkov. Osamelého orka nie je ťažké zraziť a zakopnúť, no v skupine sú smrteľní. Orkovia s lukmi vám niekedy prídu do cesty, čo ešte viac znásobí problémy.

Pravda, na strane hráča je jedna okolnosť: orkovia sa nachádzajú hlavne medzi začiatkom a stredom hry - na ostrove, kde sú takmer všade pod nohami chodníky, na jednej strane je skala a na druhej priepasť. Jedným slovom, kde je pánom vlastná noha.

Požierači tváre

Iba dvakrát v hre sú kŕdle týchto lietajúcich tvorov. Škaredý vzhľad, slizké chápadlá a na také malé stvorenie nečakane vážne zdravie – najlepšie je strieľať im chápadlá z diaľky. Recept je vhodný pre kúzelníka, pre bojovníka to bude ťažšie - treba sa zavrieť štítom a poraziť tvárožrútov pri prístupe.

Pavúky

Nie, nehovorím o tých malých pavúkoch vo veľkosti dlane, ktoré sa vás na začiatku hry párkrát pokúsia vystrašiť. Hovorím o zdravých pavúkoch vo veľkosti teľaťa – napadnú vás v dave (je dobré, že z jednej strany a postupne) a ukážu hrdinovi matku, ak ich nemyslíte vážne.

Útoky pavúkov sú nebezpečné predovšetkým jedom. Je dobré, že sa neplazia príliš rýchlo a pri priblížení sa k vzdialenosti skoku dá kúzelníkovi čas na to, aby nastavil ohnivú pascu medzi seba a pavúka, a bojovníkovi, aby získal luk najnovšieho modelu.

Zombie

Neškodní mŕtvi mešťania sa začnú stretávať na predposlednej úrovni hry. Ľahko sa eliminujú na prístupoch, zvyčajne sa túlajú sami, menej často vo dvojiciach. Vytvorené vývojármi viac s cieľom dobehnúť hrdinu hororu.

ghúlov

Všetky príšery, ktoré som vymenoval vyššie, sa vám budú zdať v porovnaní s ghúlmi ako čistí anjeli. S jedným z nich sa stretnete hneď na začiatku hry, no bojovať s ním nebudete môcť. Až po niekoľkých úrovniach na vás vlkodlaci narazia jeden alebo dvaja. A poznáte, aké bolo všetko dobré a ľahké, keď po stenách nepobehovali tí bledí „gollumovia“.

Ghoulovia bežia rýchlo, často unikajú zo stien, poslúchajú skripty alebo naopak – vyskakujú spoza okraja útesov. Udierajú veľmi tvrdo a v dave si ľahko poradia aj so silným bojovníkom, nehovoriac o kúzelníkovi. Je veľmi ťažké ich úplne zabiť, ak nestrávite čas zakaždým pri dokončovacom údere. Dokonca sa vyhýbajú kopom, čo je vo všeobecnosti nefér. Každé stretnutie s davom ghúlov je skúškou sily a v návode popíšem všetky spôsoby, ako prežiť.

Bojovníci a temní rytieri

Temní rytieri v službách nekromantov. Obyčajní bojovníci a lukostrelci. Boj s nimi je ťažký, ale s mierou. Jediná vec, ktorá je niekedy odrádzajúca, je šírenie v sile a zdraví. Živého bojovníka znesiete veľmi ľahko, „rozmaznaného“ (spoznáte ich podľa charakteristického hlasu) treba dlho a tvrdo biť. „Posilnení“ temní rytieri sa na konci hry začnú stretávať v škole mágie.

Mág to má s temnými rytiermi často ťažké - milujú sa rýchlo priblížiť a nedávajú šancu nabiť kúzlo. V tmavej miestnosti je ťažké vidieť čierneho rytiera, takže čarodejníci musia v posledných úrovniach neustále chodiť s natiahnutou ohnivou guľou, aby omráčili utekajúceho bojovníka a pridali navrch ďalší a ďalší.

Nekromanti

Nekromantskí čarodejníci strieľajú navádzacie ohnivé šípy a dokážu vyvolať kostlivcov. Je lepšie vysporiadať sa so všetkým týmto bratstvom na diaľku, vyhnúť sa ohnivej gule na poslednú chvíľu, aby kúzelník nemal čas opraviť trajektóriu.

Pre mága nie je ťažké poraziť nekromanta v súboji. Bojovník musí buď použiť luk, alebo sa rýchlo priblížiť k nekromantovi a zneškodniť ho niekoľkými silnými údermi.

Nekromant

O herných bossoch, veľkých aj malých - kyklopoch, obrovských pavúkoch, lišajníkoch a drakoch - vám poviem v návode na hru.

Návod

Pred tisíc rokmi vo svete Ashan zahrmeli Ohnivé vojny. Zhromaždené smrteľné rasy - ľudia, elfovia a trpaslíci - sa postavili démonickým armádam a zvíťazili. Čarodejník Sar-Elam, Siedmy drak, za cenu svojho života zapečatil démonov v inej dimenzii.

Ale v priebehu stoviek rokov démoni našli medzery vo svojom väzení a tiene sa opäť začali predlžovať. Medzi novou inváziou a nedbalým svetom je len jeden artefakt, relikvie čarodejníka Siedmeho draka, Lebka tieňov.

Chrámoví služobníci Matky Ashy ukryli Lebku na vzdialenom ostrove. Staroveké proroctvo však hovorí, že napoly démon, napoly človek, kráčajúci medzi svetmi – Temný Mesiáš – sa zmocní Lebky tieňov a s jej pomocou navždy rozdrví démonické väzenie. Oheň a temnota opäť pokrývajú svet.

Takže, bol raz jeden jednoduchý čarodejnícky učeň a volal sa Sareth...

Prológ

„Takže je čas, aby si sa ty, môj študent, prvýkrát pustil do skutočného podnikania,“ povedal majster Fenrig. "Vplížíte sa do starovekého chrámu a dostanete...

„Silný artefakt?

Nie, dostanete pavúčí kľúč. A spolu s ním získate...

„Silný artefakt?

— Hádal! Toto je kryštál Shantiri. Budeme ho potrebovať, aby sme ho mohli použiť na získanie...

"Na mocný artefakt?"

- Chyťte za chodu!

Takže máme tréningovú úroveň. Celú cestu Fenrig telepaticky dáva príkazy. Najprv sa hráč naučí, ako sa pohybovať, šprintovať, brať veci (rovnaký pavúčí kľúč) a používať ich na iné predmety (tu - zámok na dverách). Sareth sa naučí kopať zhnité dosky a šplhať po visiacich reťaziach. Krabice, ktoré blokujú priechod, musíte odstrániť a preliezť cez dieru v stene, prikrčiť sa v troch mŕtvych. Darkvision pomôže rozptýliť temnotu.

Sareth v truhlici vezme meč a prereže ním lano tak, že poleno bungee vyrazí zamknuté dvere. Mŕtvy stojaci za dverami nepohne ušnou dierkou – trpezlivo čaká na váš kopanec.

Ďalších pár mŕtvych na vás čaká dole pred mrežovými dverami. Stojí za ním prvý žijúci človek, ktorého ste stretli – bojovník. Ani on neodmietne dobrý pendel. V miestnosti so štvorcovou jamou môžete cvičiť koľko chcete na bojovníkoch a lukostrelcoch, ktorí z nej vybiehajú (len si nezabudnite prideliť prvé body schopností). Keď vás nacvičovanie trikov omrzí, opustite úroveň otvorenými dverami – ďalej po lane hore, chodbou doľava a doprava.

A tu je artefakt – kryštál Shantiri.

Fenrig, potešený našim úspechom, dáva študentovi novú úlohu – odniesť kryštál do mesta Stonehelm a odovzdať ho čarodejníkovi Menelagovi, ktorý presne vie, čo má s artefaktom robiť.

Sareth však nepôjde do veľkomesta sama. Ako spoločníčku dáva Fenrig študentovi roztomilé dievčatko Zanu. Za vzhľadom plachej ženy sa skrýva skutočný succubus - s chvostom a rohmi. Odteraz bude hrdinu sprevádzať takmer do konca hry, no nie osobne, ale telepaticky.

Zanina spoločnosť si bude musieť zvyknúť. Je to milá démonka, no jej humor je veľmi svojský. Predstavte si vtipy sukuba. Tieto vtipy pri tých najnevinnejších príležitostiach budú silnejšie ako humor poručíka Rževského.

1. Brána Stonehelm

Gates of Stonehelm

Keď sa mladý Sareth blíži k hradbám Stonehelmu, žasne nad vznešenosťou mesta. Veľmi skoro sa však dozvie, že mestské hradby sa chystá obliehať armáda nekromantov. Ľudia v panike sa evakuujú za biele kamenné múry a kontrola dokladov sa veľmi rýchlo zmení na tlačenicu pod dopadom obliehacích granátov. Strážca vtiahne Saretha za golier do mesta a práve tam sa cez zavreté brány začne predierať mŕtvy a veľmi nahnevaný kyklop, ktorý naoko ušiel z expozície Hagensových mŕtvol.

Budeme ho strieľať znova a znova. Ale potom. Teraz sa musíme dostať preč, kým sa jednooký vysporiada so strážcami, ktorí padli pod rozpálenú labu. Bez straty sekundy vylezte na reťaz, ktorá visí za rohom, a skočte cez balkón do stodoly. Kým okolo lietajú ohnivé gule, vybehnite hore schodmi cez stodolu. Neotáčajte sa a nezastavujte sa - prenasleduje vás ghúl, čo ešte nie je tá správna spoločnosť pre vás.

Medzi mestským múrom a podkrovným oknom je lano. Skočte z nej na stenu a hneď zatiahnite za páku pri dverách – mreža sa zatvorí a dav ghúlov sklamane zavýja.

Títo strážcovia sú úplne bez rúk. Jeden nedokáže sám zavrieť rošt, pribehne druhý a hľadá výpočet pre balistu. Nedá sa nič robiť – utekať za strážcom a postaviť sa za balistom. Pár výstrelov na vlkodlakov bežiacich dole – a v zornom poli sa objaví náš starý priateľ Kyklop. Robte vedenie a vrhajte na neho projektily, až kým sa nezrúti na kolená. „Vidličku do oka“ oslabeným kyklopom nastrčia stráže. Stále nie je jasné, prečo strážnik nemohol stáť za obliehacím strojom sám. Uspel by osamelý provinčný chlapec lepšie ako skúsený (hoci zbabelý) bojovník?

Prvý útok armády nekromantov odrazený.

Vyjdite do mesta. Toto je vaša posledná príležitosť užiť si pokoj a pohodu. Vypočujte si rozhovor dvoch žien (“Ach, Rosa, ty ešte ničomu nerozumieš o nekromantoch! Možno už v meste chodia ghúlovia prezlečení za bezdomovcov”) a nepokúšajte sa vojsť do domu pred vami – strážcom sa to nebude páčiť.

Môžete ísť do krčmy, porozprávať sa s vojakmi a strieľať do fliaš s džúsom. Pozrite sa na práčovňu, na muža pobehujúceho po meste ("Kúpim si nové, silné okenice!"). Vaším cieľom sú brány vnútornej pevnosti, kde stojí pekná dievčina v mini a rozpráva sa s bojovníkmi. Ale má zmysel najprv prejsť cez tajné miesta. Po prvé, je to otvorený prázdny dom naľavo od vchodu. Na druhom poschodí je lampa na stene maskovaná páka, ktorá otvára vstup do podkrovia.

Druhým tajomstvom sú schody vedľa dievčaťa. Na nej sa dostanete na strechu a cez krásne tienidlo vleziete do domu.

Dievča sa volá Leanna, je to neter čarodejníka Menelaga. Pri večeri vám Menelag z bezpečnostných dôvodov samozrejme vezme kryštál Shantiri. Sareth ide spať a (kto by si to pomyslel?) Nekromanti v noci zaútočia na hrad.

2. Lesk studeného noža

Záblesk studeného noža

Musíte sa chrániť pred útočiacim vojakom a ak je to možné, zachrániť sluhu. Po dvore sa potuluje niekoľko ďalších temných bojovníkov. Môžete použiť žeriav, aby vedeli, ako sa postaviť pod výložník. Ale na tvojom mieste by som si sadol za okno a začal strieľať do zlých ľudí. Tí, čo prežili, sa vrútia do domu, ich Sareth ich cestou stretne s poriadnymi kopancami.

Po vyčistení oblasti (sú tam požiare, olej, krabice a dokonca aj ostré hroty) choďte za roh. Musíte sa preplížiť do Menelagových komôr, aby ste sa pokúsili zachrániť „bezpečný“ kryštál. Zhodením sudov na hlavy nepriateľov sa dostanete do záhrady, kde vás stretne niekoľko ďalších vojakov. Za rohom nájdite dvere do pivnice. Ste na hrade. Stojí za to vyzdvihnúť prsteň, ktorý dáva šancu na kritický zásah - nie bohvie čo, ale na začiatok to bude stačiť. Kus kameňa trčí pri stene - to je ďalšia tajná páka. Vezmite si elixíry a buďte opatrní - truhlica je vyťažená a vy ešte nemáte schopnosti rozpoznať takéto pasce.

Venujte pozornosť ghúlovi, ktorý beží po trámoch - tam, na konci veľkého trámu, je dobrá priestranná truhlica - môžete sa tam dostať cez chodbu vedľa knižnice. Vyčistite veľkú halu (pascu môžete použiť prerezaním lana pri ľavom stĺpe). Môžete sa pozrieť do všetkých miestností a zbierať zle ležiace dobro. Žiaľ, niektoré sú zamknuté a ani kľúč na samom vrchu točitého schodiska ich neotvorí.

Knižnica má na stene tajnú páku. Pravda, na tajný sa veľmi nepodobá – trčí v stene ako suchohríb. Zatiahnite zaň a budete môcť vyliezť po lane na trámy, aby ste odtiaľ skočili do oblasti pokrytej skriňami zo všetkých strán.

Čas opustiť hrad cez strechu – vyjdite hore schodmi za múrom z knižnice. Strážca na streche prosí o kopnutie a o dve strechy naľavo v miestnosti vás čaká scéna.

Samozrejme, Menelag a jeho neter Leanna boli zajatí nekromantmi. Saretha umiestnili do ľadovej kôry, aby mohol len sledovať, čo sa deje. Menelag z posledných síl znáša zlého čarodejníka, ale ghúl zabije čarodejníka, schmatne kryštál Shantiri a vyskočí von oknom. Leanna je v smútku, no zároveň nezabudne dať Sarethovi príkaz – prenasledovať ghúla po strechách. Niečo si objednali všetci naokolo ... ako uvidíme, z Leanny sa čoskoro stane zvyk.

No počkaj, ghul, teraz ťa predbehnem, potom sa budeme smiať.

Ghoula nemôžete zabiť - poslúcha nemilosrdné herné skripty. Len bežte za ním, skákajte z behu (šprintu) zo strechy na strechu. Indikátor vám vždy ukáže, kam sa únosca podel, aj keď ste trochu pozadu. Cez úzke hojdajúce sa dosky, cez pokojné domy, po schodoch a po strechách budete prenasledovať ghoula, až kým nepristane v brlohu nekromantov.

3. Stopa mŕtvych

Cesta mŕtveho muža

Do domu sa dostanete cez dvor alebo cez kanalizáciu. Prvý spôsob je zábavnejší (a dáva viac koristi), druhý je bezpečnejší. Ak sa rozhodnete pokračovať, nezabudnite si vyzdvihnúť kľúče od mŕtvoly, vyliezť po schodoch na stenu a po vysporiadaní sa s lukostrelcom vykradnite miestnosť.

Dvere do pivnice sa otvárajú kľúčom, ktorý visí na opasku strážcu. Nižšie je kováčska dielňa. Môžete ho použiť na ukutie vlastného meča. Tmavým tunelom vyplneným žiariacimi hubami vstúpite do tajnej skrýše samotného Aranthira.

Aranthir je mocný temný mág, ktorý stojí za všetkými udalosťami s nekromantmi, s útokom na mesto a krádežou kryštálu. On a len on slúži temným bojovníkom a armáde ghúlov. Prečo to všetko zariadil Aranthir? Naozaj sa chce dostať k mocnému artefaktu, ktorý hľadáme?

V hale je tma a ešte si vás nikto nevšimol. Kryštál je na stojane pri portáli. Aby ste ho ukradli, musíte urobiť rozruch tým, že prepustíte väzňov z ciel. Keď vám Zana povie, že je čas konať, opatrne sa preplížte rovno ku kryštálu, chyťte ho a otočte sa o stoosemdesiat stupňov šprintom späť do bane.

Všimli ste si kanalizáciu? Choďte tam. Čaká vás vtipná vízia, ktorá reprodukuje scénu, v ktorej vám učiteľ „dal“ Zanu. Len vzhľad priateľky hlavného hrdinu sa trochu zmenil. Napriek tomu sú rohy, kopytá a chvost dievčaťa nezvyčajným doplnkom.

4. Cez Krvavé more

Cez more krvi

Na konci stoky, kde sa vlieva do mora, na vás čaká Leanna, čarodejníkova osirelá neter. Aké nečakané stretnutie. Sareth by si mala začať zvykať na to, že ho Leanna stretáva na tých najneočakávanejších miestach.

Máme kryštál, takže teraz sa môžeme vydať na cestu na vzdialený ostrov... ale nie skôr, ako sa Sareth vysporiada s nekromantmi, ktorí ovládli loď. Nič na práci. Keď vám Leanna otvorí cestu premiestnením ťažkej nádoby, choďte von na čerstvý vzduch.

Odstrčte vojaka z prístaviska do vody: "Ale on nevie plávať." Nemôžete ísť na loď pozdĺž móla - ostražití nekromanti strieľajú cez celé mólo balistami. Skočte do vody a preplávajte na ľavý okraj prístaviska, kde je osamelý žeriav. Otáčaním kolieska musíte zabezpečiť, aby sa plošina posunula o deväťdesiat stupňov a ocitla sa medzi mólom a otvoreným oknom, kde, čo je veľmi výhodné, nikto nie je.

V dvoch skokoch je Sareth na palube. Carramba! Tradične je najlepšie zabiť prvého strážcu - zhodiť mu visiaci náklad na hlavu. V ďalšej miestnosti - viac stráží a kľúč s nimi. Obaja môžu a mali by byť bití, keď visia na schodoch.

Za ďalšími dverami sú vaši prví čarodejníci. Naučte sa vyhýbať ohnivým šípom. V ďalšej priehradke nákladného priestoru čaká Sareth na zábavnú chvíľu. Goblini sedia v klietkach – prečo ich nekromanti potrebovali? Jeden zo zajatých goblinov vás požiada, aby ste ho oslobodili. Urobte to a sledujte, ako sa kŕdeľ banderlogov oslobodí a zaútočí na dvoch strážcov - kúzelníka a bojovníka. Môžete pomôcť škriatkom, ale majte na pamäti – ak v boji zasiahnete aspoň jedného, ​​potom sa po vysporiadaní so strážami vezmú proti vám.

Pred výstupom po schodoch na druhú palubu venujte pozornosť krabici - za ňou je tajná oblasť. Vyčistite miestnosť s balistom a otvorte truhlice s pokladom kľúčom, ktorý nájdete na čape. Konečne je čas ísť na hornú palubu a zariadiť zábavný život pre nekromantov, ktorí ju strážia. Čoskoro dorazí Leanna a s ňou aj neznámy kúzelník, ktorý tvrdí, že sa volá Tergon.

Zatiaľ čo posádka zdvíha plachty, Sareth musí odraziť protiútok Aranthirových mužov (namiesto jednoduchého odstránenia dosky medzi loďou a prístaviskom). Nie je to ťažké - stačí sa postaviť pred prvé schody pri lodi a ráznymi kopancami zhodiť všetkých temných rytierov, ktorí okolo nej prebehnú, do vody. Lukostrelci však budú stáť ďaleko vo výklenkoch a strieľať na Leannu. Je lepšie ich zabiť na diaľku ohňom alebo obyčajnými šípmi. Zdravie Leanny rýchlo klesá, no z času na čas sa vylieči, takže nekromanti veľmi, veľmi skoro vyčerpajú.

Jemne za sebou a Sareth zatvorí dvere a urobí slávnostnú tvár.

- Ďakujem, priateľu!

To je v skutočnosti všetko - k veľkej nespokojnosti Zany. Ďalšou zastávkou je vzdialený ostrov s orkmi, škriatkami a chrámom pavúka.

Prvé minúty na ostrove chrámu pavúka. Pokiaľ ide všetko dobre...

5. Chrám pavúka

Chrám pavúka

Ukáže sa, že vy, dievča a neznámy kúzelník nie ste celá posádka lode. Traja z vás pristávajú na brehu v člne, zatiaľ čo loď je v rejni. Medzi skalami leží ranený vojak z predchádzajúcej pristávacej vlny – scéna čoraz viac pripomína momentky zo Záchrany vojaka Ryana.

Orkovia obývali ostrov a opevnili ho. Odrazili útok a zablokovali vchod do chrámu. Z ich chrapľavých výkrikov mali vojaci podozrenie, že v chráme sa skrýva aj Pao-Kai Electro Dragon.

Davy orkov na prístupoch k chrámu vyzerajú veľmi vážne, ale boj nebude príliš ťažký, ak sa nebudete ponáhľať dopredu. Ak ste kúzelník, pamätajte - orkov je lepšie šokovať, ako spáliť ohňom.

Orkovia zavreli zamrežované dvere, a aby umožnili tímu cestu, Sareth skočí do podzemných tunelov, kde ho srdečne privítajú požierači tvárí. Aj tie sa dajú vystreliť... Na konci jedného z tunelov nájdete mŕtveho orka a s ním aj unikátny lezecký luk. Nezabudnite pákou otvoriť rošt a vyjsť z jamy po lane, pričom šíp zapichnete do dreveného trámu nad vašou hlavou.

Keď drak Pao-Kai vyletí z chrámu, vbehnite do otvoreného priechodu. Neznámy kúzelník, ktorý tvrdí, že je Tergon, odvráti pozornosť draka a zachráni vás a Leannu.

Pomstite sa orkom a po vyšplhaní sa na ruiny napoly zasypané pieskom nájdite vchod do baní. Vojak Duncan sa skrýva za dverami. Na ceste ho stretneme viackrát. Na asistenta hlavného hrdinu je mimoriadne veselý.

Leanna skočí do diery a my sa ocitneme vo vnútri chrámu. Železný rošt nám bráni dostať sa ďalej ako do druhej haly. Keď sa v hre vyskytnú takéto ťažkosti, treba sa najprv pozrieť, či tam nie sú nejaké drevené trámy. Použite luk a otvorte dievčaťu dvere. Orkovia sa s vami stretnú vo veľkej sále – najlepšie je poraziť ich stojac na vysokej sutine. Dostať vás z nej môžu len lukostrelci.

Takže ste konečne na mieste, kde sa vám bude kryštál Shantiri hodiť. Toto otvorí dvere do vnútorného chrámu, kde je uložená Skull of Shadow, zlovestný artefakt, po ktorom Aranthir ide. Leanna zostane blízko podstavca, no ešte predtým presunie obrovský kameň a pošle vás na prieskum do susedných hál.

Keď ste v miestnosti so sediacimi sochami, venujte pozornosť tej, ktorá leží na podlahe. Máme vzácne tajomstvo. Na jej otvorenie musí mať hrdina schopnosť telekinézy. Bez nej nie je možné kopnúť sochu na prázdny podstavec. Kúzelník ho môže ľahko zdvihnúť a postaviť na miesto. V podlahe sa otvorí výklenok s elixírmi a vynikajúcim mečom.

Vo vedľajšej miestnosti na hrdinu čakajú Goblini a ďalšie tajomstvo. "Pomôžte" stĺpu spadnúť a vylezte po ňom na balkón. Na konci chodieb je slepá ulička. Goblini uzavreli priechod a teraz hádžu kamene cez mreže. Nič na práci. Sareth sa vracia k Leanne. Do chrámu vedie aj iná cesta, dlhá a ťažká. Je pravda, že predtým, ako sa tam vydáte, budete musieť poraziť draka, ktorý vletel do haly náhodou - cez dieru v streche.

Zabiť draka je jednoduché. Tajomstvo je v tom, aby ste naňho hneď začali strieľať a zabránili drakovi, aby zaútočil na Leannu. Len čo pocítite pružnosť tela od otrasov elektrického draka, prebehnite pod záchrannú mriežku. Hlúpy jašter Pao-Kai po ňom vystrčí hlavu – nestrácaj čas, zatiahni za páku. Tyče, ktoré padli drakovi na krk, ho prišpendlia k podlahe. Známy spôsob boja s drakmi. Niečo podobné bolo aj v piatej epizóde Star Wars.

Zdvihnutím kusu steny Leanna uvoľní cestu. Skočte dole a rozbehnite sa po úzkom tuneli, ale dávajte pozor, aby ste nespadli pod zával. Podlaha spadne do jaskýň. Cez jamu sa nedá preskočiť, preto sa cesta do horného chrámu predĺžila o pavúčie jaskyne.

Pamätáte si moje pokyny o pavúkoch? Ak ste kúzelník, pripravte pasce a nebojte sa o nič - kompetentné mínové pole nepustí stvorenia do vzdialenosti skoku. Bojovník to bude mať ťažšie, no luk zachráni aj jeho.

Po vyčistení pavúčieho brlohu (nezabudnite na tajnú oblasť na vzdialenom konci tunelov) sa dopredu neradujte: ďalšia skupina pavúkov na vás čaká pri východe, kde je obrovský okrúhly tunel neznámych účel začína. Pavúky môžu byť nalákané do prázdneho brlohu a zabité jedného po druhom - pre kúzelníka to bude jednoduchšie. Pre bojovníka bude pohodlnejšie ihneď po vytiahnutí luku začať šplhať po drevených konštrukciách, pozdĺž reťazí a lán až k svetlu.

Táto činnosť je zdĺhavá, no nie je náročná, ak si pred skákaním v duchu Tarzana pravidelne šetríte. Šípky v „lane“ luku nekončia, takže laná môžete zavesiť v celých sériách vedľa seba. Konečne – pevná zem, ďalší tunel.

V malom podzemnom jazierku za rohom číha na dne tajná truhlica. Pri ceste tiesňavou dávajte pozor na tajné miesto uzavreté mrežou - dostanete sa doň zdola pomocou dobre umiestneného trámu a luku.

Ďalšie „jazero“ je vytvorené človekom. Môžete sa dostať na breh, ak sa ponoríte hlbšie a otočíte koleso, čím zvýšite hladinu vody. Odpočúvajte veselú konverzáciu goblinov, pripravte sa a zabite ich všetkých. Je tu veľa malých zloduchov, takže pokojne použite nekalé triky - míny, ohne a steny s hrotmi.

V susednej hale sa dvaja škriatkovia nebudú chcieť pustiť do boja a odídu, pretláčajúc sa cez medzeru. To im však nepomôže - oboch zabijú Kyklopi, tentoraz - úplne živí. Zlomí stenu a začne nepokojne blúdiť po hale bez toho, aby sa z nejakého dôvodu pohol do ďalšej. Jeho zabitie je voliteľné a môžem dodať, že veľmi ťažké. Môžete naňho skúsiť zhodiť sochu, ktorá je oproti. Môžete stáť medzi chodbami a pohybovať sa tam a späť, takže kyklop k vám pravidelne beží a potom náhle stratí záujem. Jedinou slabou stránkou Kyklopa je oko. Zasiahnite ho mágiou alebo šípmi a keď snívajúci jednooký padne na kolená, dorazte ho silným úderom, kým nevstane.

Za schodmi na vás čakajú noví škriatkovia. Dva malé bazény pomôžu uľahčiť boj – jeden s červenou vodou obnovuje zdravie, druhý s modrou vodou okamžite naplní Sareth mágiou až po uši. Mimochodom, neďaleko je ďalšia socha, ktorá sníva o návrate na podstavec.

Neďaleko červeného bazéna je miestnosť s truhlicou. Nechoďte po vyčnievajúcich dlaždiciach a budete v pohode. Za dierou v priľahlej stene je ďalšia truhlica a jemná magická palica z ohňa.

Neudieraj ma, strýko!

Pokúste sa čo najrýchlejšie prekonať veľké schodisko a zhodiť dvoch orkov z útesu. Nechajte tých, ktorí vybehnú po schodoch, stretnúť sudy, ktoré ste zhodili. Nezabijú ťa, ale poriadne ťa zbijú. Kúzlo zmrazenia je v tomto boji vaším dobrým priateľom. Ďalej to bude jednoduchšie - orkovia sa už nehromadia vo veľkom dave.

V malom tuneli sa uistite, že výťah je zaseknutý a dávajte pozor na veľké baranidlo pred dverami. Toto je takpovediac herné tajomstvo. Aby ste sa dostali do tajnej miestnosti, musíte (prekvapivo!) rozbiť dosky baranidlom.

S výťahom to zatiaľ nie je možné, tak sa pohybujte po schodoch. Zostreľ most za rohom a zhoď Orc Archer do priepasti. Potrebujete most, ale aj tak spadne, tak nech je užitočný. Úplne ho nahradí strom nad hlavou - pár výstrelov z magického luku a všetko je v poriadku.

Ak ste mág, tak zmrazte podlahu vo dverách, ukážte sa orkom a schovajte sa za roh. Vykopnite ich oboch smerom k príboju. Poznámka: v kaluži pod schodmi niekto zabudol nádherný liečivý meč.

Vyliezť po schodoch bude trvať dlho, ale pre mága bude veľmi jednoduché vysporiadať sa s niekoľkými orkmi v dome vyššie. Stačí zamávať orkom a prikryť sa ľadové miesto, kde vybehnú, keď sa schováte za roh. Orkovia jeden po druhom vletia ako vták do hlbokej diery - musíte len pamätať na obnovenie topiaceho sa ľadu.

Orkovia žijú v pekných domoch. Toto miesto je úžasné - kilometer vysoká kolmá skala a drevené budovy, ktoré sa držia priamo pri skale. Prehľadajte dom a vyjdite na strechy. V tmavej jaskyni sa rýchlo zbavte pavúkov. Po dvoch otáčkach sa opäť ocitnete na čerstvom vzduchu. Do domu sa dostanete cez strechu tak, že vyrazíte dosky pod nohami. Skočiť a uložiť.

Tento dom je úžasná pasca svojho druhu. Od staroveku podlaha praskla na polovicu a je pripravená každú chvíľu spadnúť do priepasti. Chôdza po nej je nebezpečná, no brnenie, elixíry a truhlica sú také lákavé, že hráč môže bezohľadne vykročiť vpred, ignorovať hrozivú prasklinu a zrazu sa ocitne pod holým nebom, obklopený padajúcimi troskami domu. Šprintovať, chytiť brnenie a vyliezť späť po rozbitých podlahových doskách do bezpečia je možné, ale treba to urobiť veľmi rýchlo. O všetkom sa rozhodne v zlomku sekundy. Žiaľ, k truhle sa nedá dostať.

V dome za malou časťou jaskyne číhal na druhom poschodí pavúk. Úbohé zviera nie je potrebné zabíjať. A v ďalšom dome nájdete telá – tu zomrela výprava, ktorá skúmala chrám. Prečítajte si časopis. Boli to členovia expedície, ktorí zablokovali výťah, aby zastavili orkov. Nepomohlo im to, ale konečne môžete vyslobodiť mechanizmus. Ukujte si nový meč, ak chcete, a choďte tam a späť a rozbite druhé dvere v dome. Vo výťahu, ktorý teraz funguje, choďte hore a pripravte sa na okamžitý boj s pavúkmi. Toto je veľmi nepríjemný boj. Dobrá vec, môžete sa evakuovať tým istým výťahom.

Keď sa vysporiadate s pavúkmi, odbočte doľava a po troch otáčkach nájdete práve to miesto, kam je potrebné vložiť kryštál Shantiri, aby celý systém fungoval. Pomocou páky na stene si otvorte cestu k inštalácii a ... neponáhľajte sa s umiestnením kryštálu.

Pripravte sa na súboj s bossom – keď kryštál zapadne na miesto, vybehnú k vám štyria orkovia a ich vodca Arathrok. Ohlási, že orkovia strážia chrám pred cudzincami, no ak ste naozaj Vyvolený, môžete to dokázať v férovom súboji. Čestné prostriedky bez použitia mágie. Ak sa pokúsite zasiahnuť Arathrok ohnivou guľou alebo mínou, do boja sa zapoja štyria ďalší orkovia.

Pre bojovníka nie je bitka veľmi ťažká – stačí len prebrať iniciatívu od orka a čo najrýchlejšie omráčiť. Ak to môžem povedať, "naplňte sa a potom sa potkneme." Ale čo má mág robiť? Existuje jeden spôsob. Venujte pozornosť hlinenej nádobe s olejom, ktorá stojí pri stene. Najprv ho musíte rozbiť na podlahu na správnom mieste - presne v strede medzi dvoma vchodmi, ale nie v strede haly, ale bližšie k miestu, kde bol kryštál nainštalovaný. Nájdite druhú dvojicu sôch, počítajte podľa kryštálu a nakreslite medzi nimi pomyselnú čiaru – do jej stredu nalejte olej.

Druhým krokom sú požiarne pasce. Mali by byť inštalované trochu ďalej, ak počítate od kryštálu - jeden bližšie k olejovej mláke, druhý niekde nablízku.

Čo sa stane, keď nainštalujete kryštál? Vráťte sa k olejovej mláke a okamžite sa aktivuje scéna so scenárom – orkovia vybehnú (nedotknú sa pascí) a vyjde Aratrok. Dostane sa na obe „míny“, no horšie to pre neho nebude – ork je chránený skriptom. Iná vec je dôležitejšia – bane zapália kaluže ropy. Teraz, keď ork dokončí svoju reč a bude s vami chcieť bojovať, okamžite bude horieť a zomrie. Ak ste s kalužou nestihli málo, potom to môžete napraviť jedným kopnutím.

Vezmite kľúč z Aratrokovho tela. Orkovia vás nechajú prejsť. Vráťte sa k Leanne.

Kým sa dievča snaží otvoriť dvere, zozadu sa prikradnú dvaja vlkodlaci a pokúsia sa ju rýchlo ukončiť. Boj bude ťažký. Je lepšie sa na to pripraviť vopred dolovaním pravej strany schodov pri oltári (ak počítate od Leanny). Dievča je ľahkým terčom, medituje a nebráni sa. Odháňajte od nej ghúlov bez ohľadu na straty v elixíroch.

Konečne sa pootvoria dvere, no Leanna nemá takmer žiadnu silu. Prejdite popod dvere, kým ich čarodejnica drží v slabnúcich rukách. Vzhľad ghúlov nebol náhodný. Vyčerpanej Leanny sa zmocní samotný temný mág Arantir. Dvere sa zatvoria a hrdina už nemôže pomôcť. Sareth uteká do tmy rýchlejšie ako laň.

6. Oltár lebky

Oltár lebky

Aby som to povedal na rovinu, ide o najhnusnejší level v hre. Mŕtvi ľudia, lebky, masové hroby a pochmúrne krypty sú dobré, ale nie v rovnakom množstve! Preto sa snažme dokončiť level čo najrýchlejšie, aby sme nepokazili dojem z hry.

Úlohou je nájsť Skull of Shadows. Pomôže vám s tým socha pavúka, do ktorej je potrebné vložiť štyri kryštály. Skočte do diery. Mŕtvi sa plazia zo zeme. Nebude ich tu len veľa, ale príšerne veľa, takže sa ich snažte ignorovať čo najviac. Sú miesta na úrovni, kde sú jednoducho mŕtvi občania nekončia, a to dokáže rozzúriť aj toho najtrpezlivejšieho bojovníka.

Tak čo, ste pripravení? Nuž, bežme!

Odbočte doľava, potom opäť doľava do úzkych chodieb. Priamo pred vami je prvý kryštál Moonsilk. Rozbite urnu, vezmite si protijed (prvá vec na tejto úrovni proti jedovatému pľuvaniu nemŕtvych) a vráťte sa, ale odbočte nie doprava, ale doľava, kde sú dva veľké kamenné bloky. Vylezte na ne (preč, nečistý, preč!) a pomocou luku sa dostaňte o úroveň vyššie, ku kamennému pavúkovi. Vložte do nej prvý kryštál a otvorí vám cestu k zvyšným trom.

Keď budete v „márnici“, okamžite sa chyťte reťaze a vyjdite na rímsy, kde sa k vám mŕtvi nedostanú. Odbočte doľava, potom doprava. Z diaľky pretrhnite lano tak, že trs polená prerazí dieru v stene do veľkej haly. Tu vás napadnú dvaja rýchli ghúli. Aj tak s nimi musíte bojovať. Je tu možnosť - ustúpiť, opäť vyliezť na rímsy a pokúsiť sa zhora zastreliť bezbranných ghúlov.

Ignorujte tajné trámy (dostanete sa k nim z kamenných blokov vľavo), skočte do haly, odbočte doľava, vylezte po schodoch a prebehnite ďalšou „márnicou“ do menšej haly, do miestnosti so žltým kryštálom na stena. Dostanete sa k nemu lukom, ale je lepšie strieľať do trámov nie priamo pod kryštálom, ale na opačnej strane haly – takto neprehliadnete tajnú truhlicu. Rýchlo vylezte na strop, kým sa mŕtvi spamätajú. Vylezte po lane na trámy, opatrne sa plazte šikmo ku kryštálu – a odtiaľto začnite strieľať na drevené stropy nad kryštálom a preskakujte z lana na lano.

Prvý je vo vašich rukách. Toto je žltý kryštál "Dievčenské oko". Pozrite sa dole - tu ste. Po schodoch, tlačiac živé mŕtvoly, zíďte dolu na nižšiu úroveň. Budeme musieť bojovať s osamelým ghúlom. Vylezte po kameňoch a drevenej podlahe pomocou luku k osamelej hrobke. Ak ste bojovník, možno sa vám bude páčiť dračí meč - dokonca aj Zana, ktorá cíti jeho silu, urobí pre ňu nezvyčajný komentár. Zatiahnite za páku – pred hrobkou v stene sa otvorí priechod. Musíte ísť rýchlo do ďalšej miestnosti, kým sa diera v stene nezatvorí. Uložiť - v hale je veľa mŕtvych ľudí a môžete sa pokúsiť prejsť cez ňu dvoma spôsobmi. Najprv hrubou silou porazte dav nemŕtvych, na spodnej úrovni vo vode vyberte truhlicu a pomerne pokojne otvorte dvere pákou, aby ste stihli podliezť, kým sa zavrú.

Druhý spôsob je rýchly. Dobehnite k páke (uhlopriečne cez chodbu) a otvorte ju, zatiaľ čo za vami sa zo zeme vyklopte mŕtvy poklop a plazte sa vaším smerom. Hlavná vec je neotočiť sa.

Po prejdení mrežových dverí sa čoskoro ocitnete v slepej uličke. Rýchlo snímte veko z kamennej rakvy a vyrazte do nej dno. Pokojne skočte do hlbokej diery. Nejde o to, že by tam nebolo nič strašné... Je tam niečo strašné. Len tak sa nezlomíš.

Ďalšou zastávkou sú katakomby s masovými hrobmi. Veľmi nepríjemné miesto, možno najhnusnejšie v celej hre. Radím vám, aby ste okamžite vyliezli na polená na hornú úroveň a pohybovali sa po nej, preč od mŕtvych, ktorí sa potulovali vo vode. Vaším cieľom je chodba s dlhou zrútenou doskou. Skočte do vody a prebehnite okolo odbočky do prázdnej haly s jediným lúčom svetla na konci.

Áno, je to šéf. Ale nie je to obzvlášť ťažké, ak ho zasiahnete z diaľky z dobrej pozície. Len čo sa rakva začne hýbať, vylezte na dlhú rímsu a prebehnite na opačný koniec chodby. Odtiaľto zasiahnete licha kúzlami alebo šípmi. Zavolá mŕtvych - nebudú mať čas sa k vám dostať. Bude na vás hádzať blesky – uhýbajte sa im. Nie je to jednoduché, no pár elixírov zdravia vám vyrovná šance. Môžete podvádzať tak, že nastražíte niekoľko pascí priamo pred rakvu alebo sa pripravíte na zásah, kým lich vystúpi z rakvy a začne svoje: „Cítim, vonia to ako ruský duch!“

Keď lišaj padne, vezmite druhý kryštál priamo z kamennej rakvy - „Dušu starej ženy“. Vylezte na reťaz a rýchlo uložte mŕtveho muža, ktorý stráži vchod na točité schodisko. Uložiť - na vrchole na vás čaká niekoľko ghúlov. Veľmi, veľmi ťažký boj. Samozrejme, pomôže vám skutočnosť, že ghúla možno odtlačiť od okraja alebo ho prinútiť naraziť do jednej z troch pascí s hrotmi v stene. Točité schodisko môžete dolovať vopred a rýchlo sa k nemu stiahnuť. Podkopaní mínami budú ghulovia mierne oslabení.

Môžete sa pokúsiť rýchlo vyskočiť zo schodov a otočiť sa na most, zatiaľ čo vlkodlaci poskakujú okolo. Most sa zrúti, ale ak spadnete do vody, nezrútite sa. Krištáľové „Srdce matróny“ tu leží v kamennej rakve a osvetľuje ju červenou farbou. Vezmite posledný kryštál a z kamenného bloku na pravej strane vylezte na reťaz. Z nej - na ďalšiu reťaz, na drevenú plošinu a na prežívajúci okraj mosta. Otvorte dvere a ocitnete sa na samom začiatku úrovne, ale už s kryštálmi. Ignorujte mŕtvych, okamžite odbočte doprava a znova vylezte o úroveň vyššie ku kamennému pavúkovi.

Vložením kryštálov do pavúka Sareth uvidí Zanu, svoju neviditeľnú spoločníčku. Obaja budú milo prekvapení. Pavúk otvorí dvere do Shadow Skull. Ale predtým, ako si vezmete mocný artefakt, budete musieť vydržať ešte jednu bitku. Pripravte sa na to vopred. Ak ste kúzelník, položte blízku polovicu haly pascami bez toho, aby ste sa priblížili k soche (inak sa aktivuje scéna a vyliahnu sa pavúky). Ak ste bojovník, tak si pripravte jedovaté elixíry, pretože v zamknutej hale proti vám vyjde horda pavúkov a malých pavúkov. Jedinou a možno aj najsprávnejšou taktikou je behať okolo oltára a vyhladzovať odporné stvorenia jedného po druhom.

Bohyňa, ktorá pomocou týchto pavúkov skontrolovala, či si Sareth zaslúži artefakt, je spokojná. V našich rukách je malé zviera, ktoré nevyzerá dobre ako Lebka tieňa.

Je čas odhaliť tajomstvá v tradičnom hamletovskom štýle: "Ja som tvoj otec, Frodo." Každý vedel, že Sareth bol polovičný démon, syn pána démonických armád, Temného Mesiáša, o ktorom sa predpovedalo, že sa zmocní Lebky tieňa a rozbije ju, čím oslobodí príbuzných zo zajatia. Fenrig vedel. Leanna vedela. Dokonca aj hráč - a uhádol. Len Sareth sa s hrôzou dozvedá o svojom pôvode a nezabudne sa pozrieť na Zanu, zvodnú succubu v jej skutočnej podobe.

„Vezmi si Zanu pre seba, synu. Len rozbi lebku, hovorí démon.

Ale opäť, ako to už býva, prišiel Arantir a všetko pokazil.

"Nie pre teba, démonická papuľa, toto bobule je zrelé," hovorí temný mág, berie lebku zo Saretha a napichuje nášho hrdinu na kôl. Doslova pichne na jednom z hrotov na úpätí sochy.

„Páni, týždeň sa začína,“ myslí si Sareth, mesiáš, ktorý nechcel byť mesiášom, pri pohľade na bodec, ktorý mu trčal z hrude. "Takže vo svojej vlastnej krajine nemáte proroka."

7. Oheň v krvi

Oheň v krvi

No prefíkanej démonke Zane sa počas spoločnej cesty podarilo zamilovať do mladého muža. Využila silu Lebky a vzkriesila Temného Mesiáša, pričom mu dala svoje démonické sily ako bezplatnú cenu. To je veľmi užitočné, pretože orkovia, ktorí videli „mŕtvolu“ Saretha, ho okradli o kožu, pričom sa im podarilo zobrať nielen zbraň, ale z nejakého dôvodu aj všetky kúzla. Takže forma démona je teraz jediným spôsobom, ako vrátiť ukradnutý tovar.

Ste vo veľmi krásnej jaskyni, kde orkovia, ktorí nemajú estetické cítenie, hromadia mŕtvoly. Keď vás omrzí pohľad na stalaktity, choďte hore k orkom a v podobe démona a rýchlo ich roztrhajte. Pazúry vás milo prekvapia – len nie Leopoldov, ale poriadny leopard.

"Budeš si musieť zvyknúť na chvost," zachichotá sa Zana. Chvost Sareth používa namiesto silného úderu. Každý zabitý nepriateľ pridáva hrdinovi HP. Nezabudnite, že formu démona musíte používať iba v boji, pričom sa ihneď po bitke vráti do normálu, aby ste nestratili zdravie.

Cez chodbu a chodbu nájdete truhlicu s vaším dobrom. Aby ste sa dostali dovnútra, musíte vyraziť pár kmeňov a prejsť jaskyňou. Skočte z dosiek do skladu a vezmite si veci. Zo zamknutého skladu sa môžete dostať pomocou vášho novo nájdeného luku. Ak chcete, urobte si ďalší meč v vyhni. Pár orkov nespôsobí veľa problémov - teraz ste polovičný démon.

Pred nami je sieň s kyklopom, ktorý je nám známy z E3. Schovajte sa v tme a počkajte, kým sa vám Kyklop neotočí chrbtom a bude naľavo od podpory. Rýchlo vyjdite z jaskyne a aktivujte pascu - kyklop sa zrazu ukáže ako veľmi krehký a po zásahu kopou polená spadne na kolená.

V sále nie je nič iné zaujímavé. Nechajte to otvorením roštu pomocou blízkeho kolieska. Budete musieť použiť luk, aby ste vyliezli zo studne a prešli veľkou jaskyňou s pavúkmi. Opäť sa ocitnete v obrovskej sieni kyklopa, kde ste boli nedávno, no prejdete sieň už pod samotným stropom.

Po zoskočení z ďalšej rímsy v bani sa ocitnete na mieste známom z dema - v obrovskej jaskyni s motýľmi. Nemôžete však použiť výťah, pretože tam je, vývojári ho „prearanžovali“ na iné miesto. Za rohom je osamelý goblin. Za mostom v hale je ešte niekoľko malých tvorov. Vypočujte si ich vtipnú konverzáciu, než všetkých zabijete. Môžete oslobodiť orka z podzemia, ak chcete, aby za vás urobil špinavú prácu. Keď sa ubezpečíte, že v hale nezostali žiadni preživší, znížte reťaz odstránením klinu z páky a vylezte na reťaz do bane. Škriatkovia vám skáču po hlave, no nič vám nemôžu – kým Sareth visí na reťazi, on je „v dome“.

Po vysporiadaní sa s osamelým goblinom sa ocitnete pred priepasťou. Treba skočiť. Ale najprv ušetrite - pred šéfom. Veľmi nezvyčajné - nielen navonok, ale aj preto, že nie je potrebné ho poraziť. Len treba od neho utiecť.

Tento šéf je obrovská húsenica. Jej vzhľad je veľmi charakteristický, chýba už len vodná fajka a hríb. Húsenica sa objaví z priepasti hneď, ako vyskočíte na kamennú plošinu. Teraz je pre vás najdôležitejšie udržať tempo a nezastavovať sa. Most sa rúca, plošina sa nakláňa a padá... smerom, ktorý potrebujeme. Skočíme na ďalšiu – tá tiež padá, ale ak z nej včas zoskočíte, hrdina bude na pevnej zemi. Kým sa skaly naokolo trasú a poletuje prach, vyliečte sa a vybehnite hore schodmi, nohou vyraďte dosky na rímsu. Bežte po nej doľava smerom k spásnej jaskyni. Ak vás zasiahne húsenica, potom sa v jaskyni môžete vyliečiť a znova sa nadýchnuť. Dostaňte sa do kúta alebo vás dostanú jedovaté mraky. Po uložení vybehnite a ponáhľajte sa doľava, ale šprint nezneužívajte - budete potrebovať dych, aby ste preskočili dve malé krabice a kopli poslednú na konci kamennej rímsy. Liečiť na cestách. Ak sa dostanete na rímsu, odbočíte doľava a skryjete sa v rohu, ste zachránení. Húsenica pukne čeľusťami a dýcha jedovatý plyn, no k vám sa nedostane. To však nie je všetko. Hoďte lano na fragment lúča a po zachytení okamihu medzi prechodom zelených mrakov skočte na lano. Tvojou spásou je okno v stene s malou rímsou. Jedovatý mrak vás určite otrávi, ale teraz je hlavné dostať sa cez okno. Zatlačením bude Sareth hodený do bezodnej priepasti. Našťastie je dole voda a hrdina márne reval.

Vpredu za tunelom je ďalší skok do vody. Okolo poletujúci tvárožrút je varovaním, že sa jeho priatelia budú ďalej stretávať. Za chodbou je hlboká kamenná studňa. Osamelý goblin sa snaží zahnať pavúky zostupujúce po stenách, ale nedovoľte im, aby vás obťažovali. Pavúky sa ľahko utopia, ak zatiahnete za páku a keď sa studňa začne zaplavovať vodou, skočíte na plť. S lietajúcimi tvárožrútmi si však musíte pohrať.

Na vrchole vás stretne niekoľko ďalších goblinov a osamelý pavúk. Za dlhou chodbou sú dva výťahy, ktoré vás vyvezú na opačnú stranu jaskyne. Veľa je tu známe. Ork, ktorý hodí škriatka do priepasti, pričom on sám nechtiac stojí na okraji. Ďalší ork, ktorý kráča po chatrnom moste nebezpečne blízko visiaceho nákladu. Miestnosť s vatrami a sudmi, kde sa niekoľko orkov pokúsi vyraziť ducha z hrdinu - ľahko ich možno napichnúť na lietajúce poleno, strčiť do ohňa alebo zhodiť sudy na hlavu.

Vyčnievajúci kameň v protiľahlej stene je tajomstvom aj pascou. Áno, ak ho zatlačíte, otvorí sa výklenok s truhlou. Ale keď do nej hrdina skočí, strop začne padať. Na rýchle vyčistenie truhlice však budete mať dosť času.

Za rohom nás čaká ďalšia originálna pasca - úzka chodba so schodíkmi a po nich sa valiaci sud. Ústup za roh nebude fungovať - ​​podlaha za hrdinom zlyhala. Môžete sa len rýchlo otočiť a skočiť na dosky pri protiľahlej stene.

Úroveň tu končí. Zostáva len opatrne vyliezť pomocou luku a stromu na kamennú rímsu, prejsť úzkou jaskyňou na breh a veľmi opatrne zostúpiť po lanách do piesku. „Neukazujte svojich spojencov v démonickej podobe,“ hovorí hra.

Na lodi nás čaká starý známy Duncan.

Čakali sme na teba, Sareth. Kde je Leanna?

"Ach... ona nepríde, Aranthir ju zabil."

- Pochopiteľne. Tak poďme sa pomstiť.

8. V dome popola

V Dome popola

Ste na známom mieste – v kobke pod mestom, vedľa Aranthirovho brlohu, kde kedysi hrdina úspešne vytiahol kryštál spod mágovho nosa. Tentoraz je však úloha ťažšia - je potrebné preniknúť cez portál do svätyne nekromantov, do školy temnej mágie, nájsť tam Arantira a odniesť mu lebku.

Architektúra je tu štvorcová-monumentálna, obyvateľstvo je živé, aj keď nepriateľské, a úroveň je pre bojovníka triviálna a pre kúzelníka dostatočne ľahká, hoci miestni bojovníci, temní rytieri, bežia veľmi rýchlo a tvrdo udierajú. Tu sa však nikto nebude na čarodejníka pozerať odsudzujúco, ak sa na chvíľu zmení na démona.

Po opustení portálu zabite bojovníkov a nekromanta. Choďte chodbou doľava alebo doprava až na koniec veľkej haly. Dlhá chodba za stenou vás zavedie doprava a dovedie do miestnosti s klietkami (netreba z nich púšťať ghúlov). Na stranu buniek je nenápadný priechod. Choďte dolu dlhou chodbou popri posluchárňach. Študentov – vystrašených oholených mladých ľudí – sa nemôžete dotknúť, nenapadnú vás.

Načítanie úrovne je istým znamením, že ste na správnej ceste. V temnej knižnici vás čaká dlhý a veľmi nudný boj. Choďte dolu po mostoch až úplne dole. Sú odtiaľto dva východy – jedny dvere sú zamknuté. Kľúč, ktorý vyzerá ako biliardová guľa, nájdete po prechode chodbou do tréningovej miestnosti. Vyhladzovanie obyvateľstva miestnosti je lepšie začať s kúzelníkmi.

Vráťte sa k zamknutým dverám, otvorte ich a prebehnite po rovnakých dlhých chodbách popri posluchárňach do pitevne. Žijú tu len nekromanti (a ich domáci zombie). Netreba schádzať cez poklopy do pivnice, kde strieka voda a plávajú mŕtvoly – nie je tam nič zaujímavé.

Ďalšou zastávkou je jama, kde zrazu uvidíte Leannu živú a zdravú, veľmi nahnevanú – je ťažké udržať si pokoj, keď vás vrhnú do hlbokej priepasti, hoci na mäkkú pavučinu. Pozrite sa do publika (dvaja nekromanti) a odpočúvajte rozhovor davu nekromantov. Teraz sú Arantirove motívy jasné – chce zapečatiť démonické väzenie po svojom, pričom obetuje celú populáciu mesta Stonehelm ako obetu inkarnácii Smrti. Motívy sú samozrejme vznešené, ale prostriedky...

Nalákajte nekromancerov jedného po druhom cez štrbiny v stene. Je príliš skoro skočiť na web. Otvorte dvere na pravej strane tmavej haly a choďte k výťahu. Od dvoch študentov sa dozviete, že Aranthir nie je doma. Ale nevracaj sa! Choďte dolu do jeho súkromných izieb (skromne) a prečítajte si časopis na stojane s hudobninami. V miestnosti je tajný výklenok - vytiahnite falošnú lampu v stene.

Arantir sa definitívne rozhodol vyhladiť obyvateľov mesta. Musí byť zastavený. Opäť hanba démonom.

Než sa vrátite, musíte pomôcť nešťastnej Leanne z problémov. Išla na večeru s pavúkmi. Nájdite zakrvavenú chodbu v blízkosti Aranthirinej izby. Áno, znova bojovať s tými škaredými stvoreniami. Jedinou útechou je, že samotný boss, obrovský pavúk, nenarobí veľké problémy, ak tunel neopustíte. Zasiahnite ho ohňom alebo šípmi - bude len bezmocný a nie veľmi presne pľuvajúci jed.

Leanna vyčnieva z pavučiny na konci chodby na hornom poschodí. Prepustite ju - teraz už len musíte opustiť pohostinnú školu. Čarovné slovíčko, ktoré otvára portál opačným smerom, ste sa dozvedeli z Aranthirinho denníka. Darebáci sú vždy pokazení tým, že si všade zapisujú heslá.

"Dnes vyzeráš nezvyčajne démonicky, Sareth," povie Leanna namiesto poďakovania mladému mužovi za to, že ho zachránil. - Keď sa vrátime do mesta, vykonáme s vami exorcizmus - mám priateľa špecialistu.

"Spím a vidím," myslí si succubus.

"Všetko ti vysvetlím neskôr," hovorí Sareth dievčaťu.

Otvorte dvere za vchodom do Aranthirovej kancelárie a vyjdite do dlhej chodby. Na jej konci je hala, ktorú ste už videli, len teraz ste úplne dole. Bitka bude náročná, ale našťastie Leanna svojho otca nepredbehne a v tých najnebezpečnejších chvíľach bude skromne strážiť zadok.

Vaším cieľom je výťah na konci chodby. Zdvihne vás až k portálu. Tu vyjdete a Leanna zostane vzadu, aby definitívne zapečatila portál.

Toto je chyba: Leanna po návrate môže prísť o rozum a utiecť neznámym smerom. Nemusíte ju prenasledovať – aj bez nej vám bude pripisovaný útek z portálu.

9. Mesto plameňov

Mesto plameňov

Mesto Stonehelm sa odkedy ste ho naposledy videli, veľmi zmenilo. Nepamätám si tie ohne a tých ghúlov, ktorí sa bezcieľne túlali po stenách.

Duncan sa s vami stretne a s najväčšou pravdepodobnosťou okamžite zomrie. Nemá cenu sa tomu brániť – prežili by ste sami. Pred svojou smrťou Duncan povie, že jeho bratranec Percy pomôže priviesť Saretha do Nekropoly, kde odniesla Lebka z Arantira.

Dobre, poďme hľadať Percyho. Ak ste sa ešte nenaučili, ako odolávať vlkodlakom, húževnatým a veľmi bolestivým úderom, potom bude veľmi ťažké prejsť úrovňou. Hneď prvá bitka môže byť vašou poslednou – nekromant a poltucet príšer hrajú v rovnakom tíme. Môžete sa pokúsiť preraziť silou, pripraviť luk a rýchlo strieľať na koňa nad balkónom. Vylezte po lane do domu a skočte na krabicu oproti.

Pre tvoju informáciu: v tejto úrovni je veľa zamknutých dverí a truhlíc, takže ak sa chcete naučiť, ako zamknúť, teraz je ten správny čas.

Priamo pred vami pri moste uteká stráž pred ghúlom. Zatlačte ghúla do priepasti. Mestečko sa veľmi dobre rozrástlo na skalách a o nebezpečné útesy tu nie je núdza. Druhý ghoul vás stretne so strážou na moste. Nie je veľmi ťažké ho zabiť, no ďalej nájdete temného rytiera a niekoľko vĺn týchto bledých tvorov. Môžete sa ich pokúsiť nalákať na most a využiť výšku, alebo utiecť na koniec ulice a zatlačiť nepriateľa do ohňa.

Keď vyčistíte ulicu, Percy otvorí dvere – celý ten čas vás sledoval cez zamrežované okno. Áno, môže viesť hrdinu k akvaduktom, odkiaľ môžete ísť do Nekropoly, ale na to musíte prejsť cez námestie a tam operuje mŕtvy kyklop.

Cyclops môže byť zabitý. Je to prekvapivo ľahké - ak sa včas skryjete pod dreveným baldachýnom, obr nezmôže nič s nešťastnými kusmi dreva (hanba kyklopom!) A bude sa týčiť neďaleko, trblietajúci sa zraniteľným okom. Najjednoduchší spôsob je však skočiť do kanalizačného poklopu, nohou vyraziť rošt, preskočiť priepasť a po vstupe do domu preniesť Percyho do domov pozdĺž námestia.

Za ďalšími dverami sa budete musieť dočasne rozlúčiť. Dobrí vývojári nás nedonútia chrániť Percyho pred ghúlmi a nekromantmi – „zrazu“ vás milosrdne oddelí zrútený most. Na ďalšom námestí sa môžete pustiť do boja s niekoľkými ghúlmi alebo rovno utekať, preskočiť sudy, vyliezť na krabicu a vyliezť po reťazi na hornú úroveň mesta. Tu máte dôležitý výber.

Kto je ti drahší, červenkastejší a belší - živá Leanna alebo démonka Zana žijúca v tele Saret? Ak je vašou voľbou Leanna, potom môžete odbočiť doprava a ísť do Dračieho chrámu plávať v očistných vodách a navždy tak stratiť príjemného spoločníka v hlave.

Na plošine pred vchodom do kostola budete počuť známy horúci dych – po strmej stene k vám stúpajú dvaja ghulovia. Veľká chyba z ich strany. Pochopia to, keď poletia a padnú do mora.

Zana vás bude nabádať, aby ste nerobili chyby. V kostole, ak ešte vojdete dovnútra, sa vás pokúsi nepustiť k vode a podpáli vás antonovým ohňom. Plameň sa dá veľmi ľahko obísť pozdĺž steny. Démonka na vás vážne nezaútočí. Jej zbraňou je presviedčanie.

Tým, že hrdinu očistíte od jeho démonického pôvodu, pripravíte ho nielen o Zanin hlas, ale aj o jeho démonickú podobu. Odmenia vás za to lukom, dýkami a mečom, ktoré veľmi dobre fungujú proti mŕtvym (teda tým istým ghúlom). Navyše, keď sa v blízkosti potulujú zlí duchovia, dýky začnú svietiť.

Ak sa rozhodnete nechať Zanu so sebou, tak pri ďalšom stretnutí sa vás Leanna pokúsi zabiť, čo ju, samozrejme, dokonale charakterizuje. Bitka nebude veľmi ťažká, ak použijete pazúry a chvost.

Je zvláštne, že konečnú hru vo všeobecnosti výber veľmi neovplyvní. To opäť dokazuje, že sila noci a sila dňa sú rovnaké.

Odbočením doľava z reťaze sa opäť stretnete s hordou ghúlov. Na svojej strane budete mať mága a lukostrelca, no žiadna veľká útecha v tom nie je – bojovať budete musieť aj tak a bitka bude mimoriadne náročná. Ďalšia várka ghúlov vás stretne za zákrutou na moste. Ani priepasť neutešuje - nie je ľahké uhádnuť kopnutím, aby sa ghúl prevalil cez nízky plot.

Je dobré, že za domom sa to trochu zlepšuje. Zombie nebudú robiť problémy a Percy opäť nakazí hrdinu optimizmom. Aby ste sa dostali do akvaduktov, teraz stačí otvoriť uzáver. Najprv však musíte zdvihnúť hladinu vody otočením páky za plotom o niekoľko otáčok. Strážia ho temní rytieri, nekromant a svorka ghúlov. Tentoraz však bitka nespôsobí veľa problémov. Nepriateľov možno nalákať spoza brány jedného alebo dvoch priamo do baní a potom ich jednoducho zapáliť slamou alebo vyhodiť do plytkého, no smrtiaceho kanála. Rozlúčte sa s Percym. Potom pôjdeš sám.

V akvaduktoch nestretnete nikoho, ale vonku za útesom, vedľa majestátneho vstupu do Nekropoly, stretnete starého známeho – draka Pao-Kaia. Nové alebo rovnaké? Vyzerá ako nový - drak sa trochu umúdril. Môžete naňho hádzať ohnivé gule, ale je to ťažké: ak sa skryjete vo výklenku, potom sa skryje aj prefíkaný drak .... Radím vám rýchlo vyliezť po schodoch a utekať doprava ku vchodu do bezpečnostných miestností. Tu nájdete balistu. Párkrát ho musíte hodiť a vyliečiť, ale draka zostrelia niekoľkými ranami. Otvorte obrie dvere – vchod do Nekropoly – kopnite do dosiek pod vašimi nohami, skočte a šprintujte k bráne, kým sa nezatvorí.

Zaujímalo by ma, kde Leanna celý ten čas mizne? Ona... sedí za bránou, ktorú ste práve otvorili a čaká na vás. Tichá scéna.

Epilóg

epilóg

Nastal čas vyrovnať sa raz a navždy medzi vami a Aranthirom. Bolo by veľmi ťažké sa k nemu dostať – ukryl sa hlboko, zaplnil celú Nekropolu svojimi ľuďmi a navyše si najal štyroch lichov, ktorí strážili brány do nižších úrovní. Ale čo sú to za hlasy v tvojej hlave? Mŕtvy Ištván, potrestaný za hriechy večným utrpením, žiada zhodiť jeho mŕtvolu zavesenú na reťaziach do priepasti a vyslobodiť ho. Za to sľúbi, že svojmu otcovi dá dobré slovo - jedného zo štyroch lišajov.

Nie je ťažké to urobiť. Takmer okamžite budete môcť uvoľniť jeden koniec reťaze tým, že pôjdete dole schodmi. Len sledujte, kam ide reťaz a uvidíte upevnenie. Druhý koniec reťaze nájdete na druhej strane hrobiek, už ste obdivovali Istvana visiaceho nad priepasťou. Vyleziete hore schodmi a uvidíte horu za mostom.

Kam ísť? Vidíš tú vysokú sochu pred sebou? Zlezte po točitom schodisku pomocou lana v správnom momente. Pristúpte k jame, oslepujúcej bielym svetlom, a uistite sa, že Ištván nezabudol na svoj sľub. Obíďte jamu po okraji a choďte doprava popri hrobke.

Mŕtvy Cyclops - tým sme si už prešli. Môžete ho opäť eliminovať tým, že pobežíte na hranici jeho dosahu. Ďalšou možnosťou je pokúsiť sa ho zbúrať pomocou guľatiny. Hlavná vec je nezabudnúť sa najprv vysporiadať s temnými rytiermi.

Cez priepasť sa dá prejsť po rímse pri strope. Nechoďte dole, kým si nebudete istí, že je dole bezpečne a že všetci nekromanti sú mŕtvi. Premeňte veľký trám na most a vylezte po ňom do medzery v stene.

Neponáhľajte sa prejsť chodbou s dierami v stenách. Prejdite ním pomaly, s potešením, pričom si všimnite rytmus plameňometov. Ľudia z Aranthiru sa túlajú v tmavej miestnosti a je lepšie sa s nimi vysporiadať na diaľku. Odvážlivec sa môže pokúsiť prebehnúť popri vojakoch a zamknúť za sebou mreže (páka napravo). Potom sa hnevajú!

Tu je liči. Ak ste zachránili Istvana, jeho otec vám povie pár milých slov a bude bojovať na vašej strane. Nečakajte však od neho iniciatívy - je nepravdepodobné, že by ustúpil. Tri lišajníky sú nebezpečné a veľmi škaredé (pamätáte si boj s jedným párom úrovní vyššie?), ale pomôže vám obrovský stĺp v strede haly.

Za ďalšími dverami sú schody, ktoré vedú popri hrobke liečiteľa Lamontiana (nemusíte tam chodiť - problémy s opustením krypty sa neoplatí liečiť zadarmo) až úplne dnu. Na schodoch na vás, samozrejme, v hojnej miere čakajú nekromanti a temní rytieri. Ale nezaútočia na celú partiu, ale na jedného alebo dvoch naraz.

Ahoj, Leanna, ak som ťa nezabil na konci predchádzajúcej úrovne. Nebudem sa pýtať, ako si sa sem dostal. Len nezavadzajte.

— Nebudem.

Aranthir stojí pri oltári a Skull of Shadow je s ním. Pripravuje sa zavolať Smrť, aby za cenu životov všetkých obyvateľov mesta (mimochodom koľko ich ešte zostalo?) spečatila väzenie démonov. Sareth dokáže to isté bez ľudských obetí, ale kto mu dá Lebku... My si ju vezmeme.

Arantir strážia traja strýkovia. Najprv sa ich zbavte a potom venujte pozornosť Aranthirovi. Hráč mága ho zabije veľmi ľahko – v prestrelke s ohnivou guľou má Sareth rozhodujúcu výhodu v presnosti. Bojovník si tiež veľa nepotrpí - dva-tri silné údery do hlavy a aj pod adrenalínom presvedčia každého.

Aranthir si uvedomí, že jeho prípad je zlý, uzavrie sa magickým štítom a privolá kosteného draka. Od zvyčajného Pao-Kai sa tento drak vyznačuje slabosťou (veľmi rýchlo zomiera) a nekontrolovateľnou túžbou pristáť na hlave hrdinu.

Oplatí sa liezť po lešení medzi stĺpy? Možno má zmysel, aby to lukostrelec alebo kúzelník urobil čo najskôr - takže bude dobre chránený pred drakom, jeho bleskom a kosteným zadkom. Pre bojovníka je lepšie byť čo najbližšie k oltáru a Arantirovi - keď drak zomrie, štít spadne z darebáka a bude ho treba čo najrýchlejšie a najbolestivejšie zbiť, kým štít opäť nezdvihne a privoláva draka. Mág alebo lukostrelec môžu počas prestávok zastreliť zloducha na diaľku.

Takže v režime „drak-Arantir-drak“ Sareth dokončí nepriateľa, nekromanta, ktorý zabíja v najlepšom úmysle.

To je všetko. Máš lebku. Čo urobíš - zlomíš to a oslobodíš svojho otca démona a jeho armádu z väzenia? Alebo budete počúvať Zana a Leannu a položíte Lebku temnoty späť na oltár, aby ste démonov navždy uzamkli? Výber je na tebe.

Dokončili ste hru. gratulujem.

Spustite hru pomocou možnosti „-console“, aby ste aktivovali konzolu.

Príklad: "C:\Program Files\Dark Messiah of Might and Magic\mm.exe" -konzola

Prípadne to možno urobiť iným spôsobom - z ponuky možností vyberte
záložka "Klávesnica" (klávesnica), potom "Rozšírené" (doplnkové)
a začiarknite políčko vedľa položky „Povoliť konzolu pre vývojárov“
(aktivovať konzolu ladenia).

Počas hrania stlačte kláves [~] (tilda) a potom napíšte sv_cheats 1
pre aktiváciu cheat módu. Teraz môžete písať do konzoly
nasledujúce cheaty:

Boh – nezraniteľnosť
boh 1 - nezraniteľnosť
nottarget - nepriatelia vás ignorujú
nottarget 1 - neviditeľnosť
impulz 101 - získajte všetky zbrane a muníciu
ai_disable 1 - deaktivácia AI
sv_gravity [číslo] - zmena gravitácie (predvolená hodnota 800)
Noclip - režim prechádzania stenami
noclip 1 - režim prechádzania stenami
Zadajte [meno] - získajte zadanú položku
buddha - buddhov mód
mm_npc_create [názov] – získa zadané NPC
mm_player_add_skillpoints [číslo] – pridajte určené množstvo skúseností
mm_player_add_adrenaline 100 - plný adrenalín
mm_player_add_gold - Získajte zadané množstvo zlata
arrows_unlimited 1 - nekonečné šípky
vývojár 1 - režim ladenia
mapa [meno] - načítať zadanú mapu
showconsole - zobrazenie konzoly
restart_assissin - Znovu načítaj mapu a začni ako žoldnier
restart_warrior - Znovu načítaj mapu a začni ako bojovník
restart_wizard - Znovu načítajte mapu a začnite ako sprievodca
map_assissin - začnite na zadanej mape ako žoldnier
map_warrior - začnite na určenej mape ako bojovník
map_wizard - začnite na zadanej mape ako sprievodca
mm_player_time_to_add_mana 0 - nekonečná mana

Názvy položiek:
Používa sa s cheatovým kódom Give [item_name] :
zbraň_arx_dlhý_sword zbraň_mm_helmet_orcchief
zbraň_arx_orc_chief_cleaver zbraň_mm_helmet_orsmall
zbraň_arx_short_sword zbraň_mm_hook
zbraň_arx_silver_sword zbraň_mm_štít_deathknight
zbrane_arx_sword_collector zbrane_mm_shield_gob
zbraň_arx_sword_of_fire zbraň_mm_štít_guard
arms_ax_sword_of_misery arms_mm_shield_lava
zbraň_arx_wakizashi_of_excellence arms_mm_shield_magic
zbraň_arxclub zbraň_mm_štít_necroguard
zbraň_arx kuše zbraň_mm_štít_orc
arms_arxcrossbowrope zbraň_mm_shield_orcsmall
zbraň_arxdaggers zbraň_mm_specter_knife
zbraň_arxhelma zbraň_mm_staff_collector
zbraň_arxkatana zbraň_mm_staff_combat
zbraň_arxorccleaver zbraň_mm_staff_destruction
zbraň_arxring obratnosť zbraň_mm_staff_fire
zbraň_arxringmana zbraň_mm_staff_ghost
zbrane_arxringprotectfire zbraň_mm_staff_holy
zbraň_arxringregenerácia zbraň_mm_staff_mana
zbraň_arxringsecondchance zbraň_mm_staff_necromancer
zbraň_arxprstencová sila zbraň_mm_staff_shadow
zbraň_arxštít zbraň_mm_staff_shock
zbraň_arx meč zbraň_mm_staff_spell
zbraň_zámok zbraň_mm_staff_tun
zbraň_raketa zbraň_mm_staff_wizard
zbraň_mm_bow_collector zbraň_mm_staff_wood
zbraň_mm_bow_explosive zbraň_mm_zbraň_generický
zbraň_mm_bow_freeze zbraň_MMDummyCaster
zbraň_mm_bow_svätá zbraň_mmspell
zbraň_mm_bow_living zbraň_MMSpell_weapon_AIR_1
zbraň_mmbow_long zbraň_MMSpell_weapon_AIR_2
zbraň_mm_bow_mass zbraň_MMSpell_weapon_AIR_3
zbraň_mm_bow_plán zbraň_MMSpell_weapon_AIR_4
zbraň_mm_bow_poison zbraň_MMSpell_weapon_EARTH_1
zbraň_mm_bow_sniper zbraň_MMSpell_weapon_EARTH_2
zbraň_mm_daggers_collector zbraň_MMSpell_weapon_EARTH_3
zbraň_mm_daggers_dest zbraň_MMSpell_weapon_EARTH_4
zbraň_mm_daggers_kryss zbraň_MMSpell_weapon_FIRE_1
zbraň_mm_daggers_kryss_lk zbraň_MMSpell_weapon_FIRE_2
zbraň_mm_daggers_light zbraň_MMSpell_weapon_FIRE_3
zbraň_mm_daggers_of_ashes zbraň_MMSpell_weapon_FIRE_4
zbraň_mm_daggers_plán zbraň_MMSpell_weapon_WATER_1
zbraň_mm_daggers_polar zbraň_MMSpell_weapon_WAER_2
zbraň_mm_daggers_shadow zbraň_MMSpell_weapon_WATER_3
zbraň_mm_daggers_strieborná zbraň_MMSpell_weapon_WATER_4
zbraň_mm_helmet_accuracy zbraň_MMTelekinesis_physcannon
arms_mm_helmet_confusion zbraň_sword_souldrinker
arms_mm_helmet_guard item_potion_life (lektvar zdravia)
arms_mm_helmet_health item_potion_mana (manový elixír)
zbrane_mm_helmet_lichcrown

Názvy NPC:
Používa sa s cheatovým kódom mm_npc_create [NPC_name]
Arantir
aratrok
cyklope
meč_rytiera smrti
death_knight_sword_shield
ghúl
goblin
ľudská_stráž
human_guard_bow
Leanna
lich
Menelag
nekromant
ork_meč
orc_sword_bow
orc_sword_shield
Phenrig
nemŕtvy
dedinčan_nemŕtvy

Ak nie ste spokojní s nami nájdenými cheat kódmi, použite program na hackovanie hier resp

Našli ste chybu? Chcete niečo dodať? - Napíšte nám cez ! Alebo v komentároch nižšie

Aj v našej databáze sú okrem cheatov pre Dark Messiah of Might and Magic cheaty pre také populárne hry ako napr.

Hra: Platforma: PC Žáner: akčný Dátum vydania: 24. október 2006 Vývojár: Arkane Studios, Kuju Entertainment Vydavateľ: Ubisoft Entertainment Vydavateľ v Rusku: Buka Entertainment / Hunt Moc a mágia vydavateľ Ubisoft začal obnovovať popularitu trochu zabudnutého vesmíru. Tento rok boli naše pevné disky navštívené už piaty Heroes of Might and Magic od ruských vývojárov z Nival, a kým budete čítať tento text, na pultoch obchodov by sa mal objaviť doplnok k tejto úžasnej hre. A tento projekt vydavateľovi nestačil. Štúdio Arcane namiesto pokračovania vo svojom Arx Fatalis, na objednávku Ubisoft začal vytvárať nového princípa v tomto vesmíre Might and Magic. Temný Mesiáš vyzeral ako bezchybný projekt. Dobrá grafika vďaka sile Source enginu, rozsiahle zavedenie fyziky, intuitívny systém čerpania, inteligentný a prepracovaný bojový systém s množstvom trikov - vo všeobecnosti nám bolo sľúbené takmer všetko a médiá sa ešte viac zvýšili. Aké smutné bolo vidieť namiesto majstrovského diela a hlavného kandidáta na „hru roka“ obyčajnú akčnú hru výlučne vo fantasy vesmíre so všetkými z toho vyplývajúcimi dôsledkami. Ale neotvoríme všetky karty a povieme o všetkom v poriadku.

Čo ste chceli, to ste nedostali

Prvým problémom, ktorý na nádejného hráča číha, je RPG zložka Temný Mesiáš. Áno, bolo nám sľúbené mäso a agresívna akcia, ale na to, že pumpovanie bude konkrétne takéto, dosť ľudí nenapadlo. Správnejšie by bolo povedať nie „vyrovnanie“, ale „nedostatok vyrovnania“, pretože skúsenostné body sa rozdávajú až po dokončení určitej úlohy a nič iné. Inými slovami, zdá sa, že ste sa nesnažili a nestonali, ale jednoducho nedokážete urobiť postavu silnejšou ako ten druhý hráč.

Súbojový systém je deprimujúci. Zdalo sa, že je to tu, konkrétne ten, ktorý hráči očakávali po vydaní slávneho Čepeľ temnoty ale toto je ilúzia. Áno, ovládanie je pohodlné. Áno, animácia je dobrá. Trestných úderov je ale málo a o všemožných superkombách tu nikto nepočul. Okrem štandardného útoku, silného útoku, „pichnutia“ a bloku je tu adrenalín a poriadne údery. Po nasekaní dostatočného množstva príšer sa zvyšuje parameter „adrenalín“ vášho hlavného hrdinu; po zadaní najvyššej hodnoty protagonista začne vytvárať značkové zverstvá. Hráč tu uvidí chutné sekanie protivníkovej hlavy a iných ovisnutých častí tela, no takéto špeciálne pohyby bez adrenalínu pravdepodobne nevykoná. Je zvláštne, že po páde na zem mŕtvola stráca možnosť niečo amputovať, bez ohľadu na to, ako ju rozrežete najmasívnejšou čepeľou.
Vo všeobecnosti sa hra na špecificky jednostranne vyvinutého bojovníka ukazuje ako najnudnejšia úloha: stačí vedieť, že mávnite čepeľou. Z plusov treba poznamenať dostatočnú intenzitu bojov. Nie je možné otočiť šabľou doprava a doľava (môžete rýchlo zaútočiť), takže musíte neustále klásť bloky a využívať chyby nepriateľov.

Tri v Auchane, nepočítajúc Xanu

Hráčsky tribunál má tri triedy postáv. Po výbere cesty bojovníkov budete musieť otriasť životom a rôznymi silovými vlastnosťami. Obrovské čepele a pomerne ťažké brnenie sú vítané. Mimochodom, štít je tiež k dispozícii.
čarodejníci v Temný Mesiáš vyzerajú skoro ako superhrdinovia. Obrovské množstvo ohnivých kúziel, mrazenie, telekinéza, zmenšenie nepriateľa na veľkosť potkana - to je len neúplný zoznam čarodejníckych zručností. Čarodejníci navyše konajú pomocou palíc, ktoré sa zase ukázali ako nie až taká slabá zbraň. Jedným z problémov našich čarodejníkov je krátky život (všetko závisí od nahromadenia), takže hlavnou vecou je nenechať protivníkov dostať sa dostatočne ďaleko na útok a potichu a pokojne na nich z diaľky liať oheň. Zaklínač má však aj mnohé nevýhody. Takže posledná ohnivá mystika (v hodnote až 10 bodov) sa ukáže ako úplné nedorozumenie. Poškodenie sa šíri na malú vzdialenosť a táto infekcia zje veľa many.
Zmrazovanie tiež nie je obzvlášť užitočné. Kúzlo pokračuje malú časovú medzeru, čo v boji s niekoľkými protivníkmi vedie k prakticky nulovým výsledkom. Môžete zmraziť nielen živé tvory, ale napríklad aj pokryť podlahu ľadom, čím vytvoríte pre protivníkov traumatickú situáciu. Nedokonalosti, ale sú tu. Je nemožné zmraziť alebo aspoň uhasiť oheň pomocou mágie.
Zlodej preferuje rýchle sabotážne útoky. Na tento účel je k dispozícii špeciálne čerpanie a príslušný nástroj. Voľbou zlodeja sú dlhé dýky a „tiché brnenie“. Na úrovniach je veľa skrytých miest, takže je potešením striehnuť osamelých nepriateľov a la Sam Fisher. Aj keď sa zlodej dostane do skutočného mlynčeka na mäso s 3 alebo dokonca 5 nepriateľmi, môže ich jednoducho poraziť iba dýkami. Ďalšou fascinujúcou schopnosťou tohto „povolania“ je schopnosť otvárať zámky: po úrovniach sú roztrúsené vhodné truhlice, v ktorých sa ukrývajú veci potrebné pre domácnosť.
Mimochodom, nikto nezakazuje vyrábať výbušnú zmes niekoľkých tried postáv. V srdci čarodejník, ale v skutočnosti bojovník? Prosím. Zlodejský čarodejník? Prirodzene. Hlavná vec je vedieť, čo presne potrebujete načerpať - nikto vám nedá extra body na vytvorenie zabijackej nádrže, ako je uvedené vyššie.
Najhnilobnejšie sa ukazuje, že cieľ hráča je prakticky rovnaký - zničiť všetko, čo sa hýbe. Inými slovami, bez ohľadu na to, akú postavu hráte, nelinearita je len v tom, akým spôsobom zničiť nepriateľov. Keď už hovoríme o metódach. Vôbec nie je potrebné kývať čepeľou alebo robiť grilovačku z protivníkov. Nepriateľa môžete famózne kopnúť na plápolajúci oheň, alebo na ostré hroty, alebo ho môžete hlúpo zhodiť do priepasti. Na úrovniach sú rôzne predmety, ktoré môžu nič netušiacich protivníkov zraziť. Napríklad luster alebo niekoľko sudov pripevnených na vrchu. Trochu ohromujúci je fakt, že tieto najviac doplnkové spôsoby zabíjania sú drzo roztrúsené po úrovni v priemyselných množstvách – veľmi rušivé.

Umelá myseľ zanecháva dva druhy spomienok. V bitke sa protivníci obratne vyhýbajú masívnym úderom, zamykajú sa štítmi, drzo búria s priateľskou masou a po ťažkej rane sa snažia vykĺznuť. Ale toto je boj. V každodenných situáciách sú nepriatelia jednoducho nepreniknuteľne hlúpi. Na jednej z pôvodných úrovní som sa prikradol k ďalšiemu rytierovi stojacemu pri okraji schodov. Nebolo treba vyberať a pod silou udatného kopnutia do zadku statočný bojovník s hlukom letel dole a prerazil slabé drevené dosky pod sebou. Po pristátí rytier vstal, niečo zakričal a začal stúpať ku mne. Bez rozmýšľania som dal nášmu hlupákovi ešte jeden kopanec. Let, praskanie dreva, udieranie o podlahu, opäť zvuk krokov na schodoch, kopanec. 3. pokus o zdolanie schodov skončil, rovnako ako posledné dva. Z ľútosti som už beztak chromého nepriateľa len zakončil úklonom. Nie je jasné, prečo aj od tretieho testu bojovník nepodnikol aspoň niečo nové, ale hlúpo pokračoval.

Mesiáš v Ašane, nepočítajúc Xanu

Veľa opisov miestnej hry, musíte povedať pár tlačených o zápletke. Ako by bol spojený s vesmírom Moc a mágia, no dej hry sa odohráva na pevnine neznámej pevniny Ashan, čo všetko nadšenie fanúšikov série Heroes znižuje na nulu. Hráme v úlohe Sarefa, siroty, ktorá sa stala študentkou mocného čarodejníka Fenriga. Čarodejník učil rastúcu mládež rôznym umeniam kvôli nejakému majestátnemu účelu. Po získaní všetkých potrebných vedomostí a zručností sa náš hrdina pustí do bežnej úlohy, ktorá, ako ste už uhádli, bude pre Auchana rozhodujúca. Za všetko môže ten Čierny Mesiáš (Temný Mesiáš), ktorý sa chystá znížiť svet do nepreniknuteľnej temnoty.
Nášho hlavného hrdinu budú sprevádzať dva milé (svojim spôsobom akékoľvek) výtvory. Prvým číslom je Leana - dobrá a svedomitá čarodejnica, ktorá má mimochodom dobré externé údaje. 2. hrdinkou je démonka Xana, ktorá žije ... v tele nášho hrdinu. Diabol často vulgárne a veľmi nehanebne komentuje, čo sa deje (hlavne ide ku krásnej Leane), no z času na čas dá Sareth a užitočné rady. Vo všeobecnosti si Ksana spríjemňuje pobyt v Ašane, pretože bez jej pichľavého štebotania by to bolo naozaj smutné.

Miestny svet je plný rôznych nebezpečných stvorení, no, proste odporných osobností a nezbedníkov. Mŕtvi, orkovia, obyčajní bojovníci, zlí čarodejníci, pavúky, ktorí sa tu a tam snažia otráviť Sarefa, veľkí kyklopi, draci horiaci ohňom a mnohí ďalší obyvatelia Ashanu jednoducho snívajú o zničení udatného hlavného hrdinu. Malí škriatkovia si zaslúžia samostatný riadok. Otravné stvorenia sú veselo animované a ich správanie, okrem úškrnu, nespôsobuje. Medzi ich útokmi sa každú chvíľu ozve jednoduché „pleaaaz“ (možno preložiť ako „s vaším dovolením“ alebo „prosím“), a keď utrpeli pevné poškodenie, škriatkovia stratia zbraň a skryjú sa v rohu a pýtajú sa o milosť.

Ale s niečím, tak s grafikou Temný Mesiáš všetko je v poriadku. Zdrojový engine od Valve funguje bez problémov: áno, obraz nie je next-gen, ale to nie je dôležité. Modely postáv netrpia nedostatkom polygónov, textúry levelov sú perfektne zladené a lokálne efekty sú hodné dlhého standing ovation. Keď váš hrdina použije zmrazovacie kúzlo, jeho ruky budú prirodzene ľadové, čo vyzerá úžasne. No ak použijete „ohnivé gule“, potom jednoducho nemôžete spustiť oči. Malosť kazí HDR obraz – niektoré úrovne sú jednoducho plné ton sirupu. IN Temný Mesiáš zábavné nie je ani množstvo ťažko vysloviteľných technológií, ale pozornosť venovaná detailom. Tu a tam vtáky vzlietajú do vzduchu a ryby plávajú vo vode. Bez vášho zásahu si väčšina protivníkov ide za svojim.

Spolu s tým Temný Mesiáš plné chýb, nepríjemných chýb a len nedostatkov. Optimalizácia tiež nie je sranda. Hra rada spomaľuje aj na najmodernejších strojoch a padá pri načítavaní uloženia do hlavného menu. Majitelia grafických adaptérov bez podpory shaderov tretích strán budú pri používaní mágie obdivovať rôzne podivné efekty. Z nedostatkov by som rád poznamenal krivo fungujúci režim nočného videnia. Napríklad, keď je vo vode, jednoducho nechce vypnúť, čo je dosť nepríjemné.

Záverečné komentáre:

Potom, čo prejdete Temný Mesiáš začnete si uvedomovať, prečo Valve vždy odkladá dátum vydania. Áno, áno, konkrétne rovnaký zápal priviesť projekt do dokonalého stavu Arcane Studios. Z toho vyplýva nasledujúci výsledok: veľa dobrých myšlienok a nápadov nenašlo správnu realizáciu. Vyváženie kúziel treba ešte uviesť na pravú mieru, výrazne rozšíriť súbojový systém a preriediť hrateľnosť obrovským množstvom nelineárnych častí. Ak by vývojári z Arcane Studios strávili ďalších sedem mesiacov za ich tvorbou, možno by vyšlo majstrovské dielo a je to len dobrá akčná hra v známom vesmíre Might and Magic.

Hrateľnosť: Akcia s prvkami RPG. Tri povolania a tisíc a jeden spôsob likvidácie nepriateľa.
Grafika: Zdrojový engine je schopný takmer všetkého. Scénické úrovne, vynikajúce detaily a úžasné efekty.
Zvuk: Dobrá kvalitná epická hudba a vysoko kvalitný hlasový prejav. Je ešte niečo potrebné?
Je to navždy?: Neznie to absurdne, je zaujímavé hrať za rôzne profesie, takže prejsť znova cez Dark Messiah nie je taká hanba.

TEMNÝ MESSIAH MIGHT & MAGIC

Spustite hru, prejdite na možnosti, prejdite na kartu Klávesnica, kliknite na tlačidlo Rozšírené a začiarknite políčko Povoliť konzolu pre vývojárov. Stlačte vlnovku (~) a zadajte hlavný kód sv_cheats 1, aby ste aktivovali cheat mód. Teraz zadajte ktorýkoľvek z nasledujúcich kódov:

boh - nesmrteľnosť;

nottarget - nepriatelia vás ignorujú;

noclip - prechod cez steny;

mm_player_add_skillpoints X - dáva X bodov schopností;

mm_player_add_adrenaline 100 - plné adrenalínové nohavice;

mm_player_add_gold X - dáva X zlatých mincí;

mm_player_time_to_add_mana_0 - nekonečná mana;

arrows_unlimited 1 - nekonečné šípky;

dať X - dáva položku s názvom X;

mapa X - načíta mapu s názvom X.

Zoznam položiek, ktoré je možné získať pomocou cheatu give X:

item_loot_bar_gold

item_loot_bar_silver

item_loot_brace_gold

item_loot_brace_silver

item_loot_emerald

item_loot_emerald_big

item_loot_emerald_small

item_loot_goblet_gold

item_loot_goblet_slver

item_loot_necklace_ametyst

item_loot_necklace_emerald

item_loot_necklace_onyx

item_loot_necklace_sapphire

item_loot_ring_copper

item_loot_ring_gold

item_loot_ring_silver

item_loot_ruby_big

item_loot_ruby_small

item_loot_sapphire

item_loot_sapphire_big

item_loot_sapphire_small

item_loot_scroll_charm

item_loot_scroll_cure

item_loot_scroll_empty

item_loot_scroll_fire_trap

item_loot_scroll_fireball

item_loot_scroll_flame_arrow

item_loot_scroll_freeze

item_loot_scroll_inferno

item_loot_scroll_lightning

item_loot_scroll_magic_reflection

item_loot_scroll_shrink

item_loot_scroll_telekynesis

item_loot_scroll_wizard_eye

item_potion_cure_poison

item_potion_empty

item_potion_full_life

item_potion_life

item_potion_mana

item_potion_stone

kúzlo_ELEKTRICKÉ_DYCH

spell_fire1_missile

kúzlo_neviditeľnosť

spell_missileshot_5

Zoznam veľkonočných vajíčok a kódy pre hry. 2012

Pozrite si tiež výklady, synonymá, významy slova a čo je TEMNÝ MESSIAH OF MIGHT & MAGIC v ruštine v slovníkoch, encyklopédiách a príručkách:

  • MESIÁŠ
    Priamo v hre stlačte Esc a zadajte nasledovné: ucantkillme - nesmrteľnosť; fleshnblood - deaktivuje predchádzajúci kód; braindead - deaktivuje...
  • HEROES OF MIGHT AND MAGIC 5
    Čo myslíte, akého týždňa sa už žiadny hrdina v hre nevie dočkať? Odpoveď je zrejmá - týždne škrečkov! Pozrite si popis...
  • HEROES OF MIGHT AND MAGIC 5: LORDS OF THE SEVER v Zozname kraslíc a kódov pre hry:
    Najprv musíte aktivovať konzolu. Robí sa to takto. V priečinku s hrou prejdite do adresára profily, nájdite súbor ...
  • HEROES OF MIGHT AND MAGIC 5 v Zozname kraslíc a kódov pre hry:
    Prejdite na \profiles\ a nájdite tam súbor autoexec.cfg. Urobte zálohu (pre každý prípad) a potom ju otvorte v...
  • HEROES OF MIGHT AND MAGIC 4: WINDS OF WAR v Zozname kraslíc a kódov pre hry:
    Počas hry stlačte Tab a píšte kódy: nwcValhalla - vyhrajte scenár; nwcAmbrosia - 200 000 zlata a 300 jednotiek všetkých ...
  • HEROES OF MIGHT AND MAGIC 3: SHADOW OF DEATH v Zozname kraslíc a kódov pre hry:
    Snaha spoločnosti New World Computing vkladať názvy a mená zo súčasných filmov do cheatových kódov svojich hier pokračuje. Tentokrát - …
  • HEROES OF MIGHT & MAGIC 4 v Zozname kraslíc a kódov pre hry:
    Počas hry stlačte TAB a zadajte nasledujúce kódy: nwcAmbrosia - veľa zdrojov a veľa peňazí; nwcAres - vyhrať v...
  • CRUSADERS OF MIGHT & MAGIC v Zozname kraslíc a kódov pre hry:
    Stlačte Enter priamo v hre a potom zadajte kód (pod - znamená mínus): - EMBIGGENME - nesmrteľnosť; - CRAZYGUY - ...
  • BLACK ASPER PREDCHÁDZA na Wiki Quote.
  • BLACK ASPER (TV SERIES) na Wiki Quote.
  • MAGIC GOODDY v Adresári tajomstiev hier, programov, zariadení, filmov, veľkonočných vajíčok:
    Ak do prekladového riadku napíšete „Guddy je blázon“ a prinútite Guddyho, aby to povedal, potom povie „sám blázon“. To je ono, nie...
  • PO ZOTMENÍ v Adresári tajomstiev hier, programov, zariadení, filmov, veľkonočných vajíčok:
    After Dark 4.x Ak používate túto verziu programu ako aplikáciu zodpovednú za šetriče obrazovky, vyberte šetrič obrazovky Fish World. Kliknite...
  • ČEPELE A MAGIE 3D v Adresári tajomstiev hier, programov, zariadení, filmov, veľkonočných vajíčok:
    V hlavnom menu v O hre (o hre) napíšeme 24328, zobrazí sa nápis Cheats Enabled. Počas hry stlačte # a 1...
  • STAR WARS JEDI KNIGHT Temné sily 2 v Adresári tajomstiev hier, programov, zariadení, filmov, veľkonočných vajíčok:
    Na piatej úrovni, kde musíte najprv preplávať kanálmi, aby ste sa dostali do pevnosti, vplávajte do mesta. Vstúpte tam...
  • TEMNÁ VLÁDA v Adresári tajomstiev hier, programov, zariadení, filmov, veľkonočných vajíčok:
    1. Skrytá úroveň. Po prejdení úrovne 12 kliknite na špirály v okne výberu úrovne a zahrajte si skrytú úroveň smrti ...
  • CALL OF CTHULHU TEMNÉ KÚTY ZEME v Adresári tajomstiev hier, programov, zariadení, filmov, kraslíc.
  • SIMS MAKIN' MAGIE v Adresári tajomstiev hier, programov, zariadení, filmov, veľkonočných vajíčok:
    Stlačte + + [C] a v zobrazenom okne zadajte move_objects on. Teraz môžete presúvať použité predmety a dokonca aj postavy! Kedy …
  • FINANCIER (NOVEL) na Wiki Quote.
  • WARHAMMER 40 000: DAWN OF WAR - DARK CRUSADE v Zozname kraslíc a kódov pre hry:
    Cheaty fungujú v režime Skirmish. Keď sa pohrávate s nastaveniami hry, nezabudnite zaškrtnúť políčko vedľa položky Povoliť cheaty, inak ...
  • GOTICKÝ 3 v Zozname kraslíc a kódy hier.
  • UČENCI 2: TEMNÉ PROROCTVO v Zozname kraslíc a kódov pre hry:
    Počas hry stlačte Enter a zadajte nasledujúce kódy: moneyfornothing – každý pridajte 9999 jednotiek zlata a many; narodený pre beh- …
  • TEMNÁ VLÁDA 2 v Zozname kraslíc a kódov pre hry:
    Ak chcete hrať akúkoľvek misiu, musíte otvoriť vlastnosti odkazu na Dark Reign 2 a cez medzeru v stĺpci „Objekt“ toto: ...
  • SAMA V TME: NOVÁ NOČNÁ MORA v Zozname kraslíc a kódov pre hry:
    Vo vlastnostiach skratky hry v stĺpci "Objekt" pridajte parameter -wizardmaster oddelený medzerou. V hre v okne, kde sú predmety, ...
  • SITOS v Adresári postáv a kultových predmetov gréckej mytológie.
  • WORDSWORTH v Literárnej encyklopédii:
    1) CHRISTOPHER (1774-1846).-Životopisec atď., bol mladším bratom básnika, _ed._ v Camb., prijímal príkazy a stal sa kaplánom ...
  • TAYLOR v Literárnej encyklopédii:
    1) BAYARD (1825-1878).-Básnik, _nar._ v Pensylvánii, kvakerského pôvodu, začal písať, keď mal 12 rokov. Vyučil sa...
  • SHAKESPEARE v Literárnej encyklopédii:
    WILLIAM (1564-1616).-Dramatik a básnik, _b._ v Stratford-on-Avon, Warwickshire, 22. alebo 23., a pokrstený 26. apríla 1564. Na jeho…
  • SCOTT v Literárnej encyklopédii:
    1) ALEXANDER (1525?-1584?).-škótsky básnik. O jeho živote nie je známe takmer nič, no predpokladá sa, že väčšinu…
  • CHAUCER v Literárnej encyklopédii:
    GEOFFREY (1340?-1400).-Básnik, bol _b._ v Londýne, _s._ Johna C., vinára z Thames Street, ktorý mal tiež…
  • VIM v Adresári tajomstiev hier, programov, zariadení, filmov, veľkonočných vajíčok:
    Vim (Vi Improved) Odpoveď na zmysel života. Open vi vylepšené: (napr. zadaním vim do konzoly) Potom napíšte ":help 42" Douglas...
  • MICROSOFT ACCESS v Adresári tajomstiev hier, programov, zariadení, filmov, veľkonočných vajíčok:
    Magic Eight Ball Malý vtip bol vložený do programu a autori Microsoft Access. Je pravda, že aby ste sa k tomu dostali, musíte trochu pracovať. …
  • RESIDENT EVIL 2 v Adresári tajomstiev hier, programov, zariadení, filmov, veľkonočných vajíčok:
    1. Hidden Suits Začnite novú hru na najťažšej obtiažnosti. Choďte na policajnú stanicu bez toho, aby ste niekoho zabili. Poď dnu...
  • DOBA IMPÉRIÍ v Adresári tajomstiev hier, programov, zariadení, filmov, veľkonočných vajíčok:
    Všetky veľkonočné vajíčka AoE sa aktivujú, podobne ako kódy, prostredníctvom chatu. Spustite hru a napíšte jedno z nasledujúcich slov a...
  • NAJDRAHŠIE KOSTÝMY;"DÁMA V NOCI"
    Flitrované norkové šaty Edith Head, ktoré mala na sebe Ginger Rogers vo filme Dáma v tme (…
  • NAJVYŠŠÍ ČAS V NAJLEPŠOM REBRÍČKU ALBUMU, „PINK FLOYD“ v roku 1998 v Guinessovej knihe rekordov:
    Album Dark Side of the Moon od Pink Floyd bol v rebríčkoch Billboardu už viac ako 1000 týždňov, z toho 741 v Billboarde.
  • NAJČASTEJŠIE PREMIETOVANÁ ROZPRÁVKA; "Popoluška" v roku 1998 v Guinessovej knihe rekordov:
    Existuje 95 filmových produkcií Popolušky, vrátane animovaných, choreografických a pornografických, od Dobrej víly (Fairy Godmother, Veľká Británia, 1898) po Čarovnú hádanku (The…
  • SVÄTÁ KNIHA VLLKLA vo Wiki Citát.
  • NA KONCI VESMÍRU vo Wiki Citát.
  • LOVECRAFT, HOWARD PHILLIPS na Wiki Citát:
    Údaje: 2009-08-26 Čas: 02:51:30 Howard Phillips Lovecraft ft (Angl. "" Howard Phillips Lovecraft "", 20. august 1890, Providence, Rhode Island, USA - 15. marca ...
  • Lovecraft vo Wiki Citát:
    Údaje: 2009-08-05 Čas: 16:53:18 Howard Phillips Lovecraft ft (Angl. "" Howard Phillips Lovecraft "", 20. august 1890, Providence, Rhode Island, USA - 15. marca ...
  • DONNY DARCO (FILM) na stránke Wiki.
  • DVA A POL ĽUDIA na Wiki Citát.
  • Anglické príslovia vo Wiki Citát.
  • NIGHTWISH na Wiki Citát.
  • KOZÁRI 3 v Zozname kraslíc a kódov pre hry:
    Počas cestovania po mori stlačte klávesy Ctrl + Z a zadajte kódy: maj život - opravte loď; vydaj ma…
  • KORZÁRI v Zozname kraslíc a kódov pre hry:
    Keď ste na mori, stlačte Ctrl + Z a zadajte ľubovoľný z kódov: majte živé - opravená loď, tím je plný; …
  • ZLODEJ 2: DOBA KOVOV v Zozname kraslíc a kódov pre hry:
    Ctrl + Alt + Shift + End - vyhrajte misiu. Vytvorte kópiu súboru dark.cfg a potom otvorte originál s ľubovoľným textom...
  • STAR WARS: RYTIERI STAREJ REPUBLIKY 2 - SITHSKÍ PÁNI v Zozname kraslíc a kódov pre hry:
    Koreňový adresár hry obsahuje súbor swkotor.ini. V ňom pod parametrom zadajte riadok EnableCheats=1 . Teraz…

Hra: Platforma: PC Žáner: akčný Dátum vydania: 24. október 2006 Vývojár: Arkane Studios, Kuju Entertainment Vydavateľ: Ubisoft Entertainment Vydavateľ v Rusku: Buka Entertainment / Hunt Návod Dark Mesiáš sily a mágie:

Prológ

Na konci chodby choďte doľava. Vezmite kľúč od sporáka a otvorte ním dvere so znakom pavúka. Vo vedľajšej chodbe stlačte páku umiestnenú v ľavej stene a potom rýchlo prebehnite otvorenými dverami na konci chodby. Potom choďte dolu do jamy, tam kopnutím rozbite drevenú podperu. Neskôr vylezte na reťaz a skočte z nej na rímsu. Z nej vylezte na plošinu a choďte doľava k stene. Tam rozoberte blokádu z krabíc, potom rozbite dosky, ktoré uzatvárajú priechod do vedľajšej miestnosti. Ak chcete „vidieť svetlo“, použite kúzlo mačacieho oka (štandardne tlačidlo 1) a neskôr skočte dole a opustite halu cez dieru v pravej stene. Keď vyjdete na chodbu, vyberte čepeľ z krabice, pomocou ktorej musíte prerezať lano, ktoré drží rakvu zavesenú na strope. Odlomí sa a rozbije dosky, ktoré uzatvárajú priechod do vzdialenejšej časti chodby. Tam stretnete zombíka, ktorého musíte kopnúť nohou tak, aby spadol do diery. Potom skočte dole a dokončite ho. Potom sa budete musieť trochu viac precvičiť v schopnosti narábať s čepeľou, po čom vám váš mentor otvorí dvere vedúce do veľkej haly.
Po zabití temných strážcov prejdite cez vyvýšenú mriežku do vedľajšej miestnosti. Keď tam budete, dostanete 1 bod zručnosti, ktorý môžete použiť podľa vlastného uváženia. Môžete tiež rozbiť krabicu so sokolom namaľovaným na jej stene, odkiaľ si môžete vziať zdravotné elixíry. Po tomto všetkom vylezte na reťaz a choďte do haly, kde je uložený kryštál.

Kapitola 1

Keď sa postavíte na nohy, vyjdite na nádvorie a bežte smerom k stúpajúcemu mostu. Neskôr odbočte doprava a bežte ulicou k domu, z okna ktorého máva rukou obyvateľ mesta. Vylezením po reťazi bežte rovno za chlapom na povalu. Z nej skočte na plošinu bašty s visiacim lanom. Po pristátí bežte doprava k dverám. Naľavo od nej je páka, ktorú musíte stlačiť, aby ste zablokovali cestu upírom, ktorí sa vlámali do pevnosti. Potom nasledujte strážcu k baliste. S ním sa môžete vysporiadať s Kyklopmi. Na porazenie monštra budú stačiť 3 úspešné výstrely.
Po boji vezmite poznámku zo stola a zoberte chlieb ležiaci na lavičke pri baliste a na vzdialenom stole a potom choďte dole schodmi do zadnej miestnosti. Zo stola si vezmite knihu, z ktorej sa dozviete o stvoreniach, ktoré obývajú svet, a o tom, ako s nimi bojovať, neskôr rozbite krabicu, aby ste získali liečivý elixír, a opustite miestnosť zdvihnutím roštu kolieskom. . V 2. miestnosti vezmite personál opretý o stenu, ak to potrebujete, neskôr zíďte o poschodie nižšie. Nájdete tam štít, luk, malú čepeľ, dýky (v truhle) a jedlo (z krabice).
Keď ste vonku, prejdite doľava ku kamennej stene. Tam pod oblúkom je vchod do krčmy, kde sa môžete najesť. Od krčmy odbočte doľava, vyjdite hore schodmi, odbočte doprava a choďte vpred. V čiernom priechode nájdite dve krabice, z ktorých môžete vytiahnuť aj jedlo. Pokračujte ďalej, odbočte doprava do pasáže a zíďte do ďalšej ulice. Odtiaľ choďte doľava a vojdite do domu, ktorý sa nachádza oproti obrovskej bráne. Tam vylezte na 2. poschodie. V truhlici, ktorá stojí na podlahe pri zábradlí, nájdete „liečivý lektvar“, v šatníku je „manový elixír“ a na stole oproti skrini nájdite „zmrazovací zvitok“. Potom vyjdite von a choďte k obrovskej bráne, kde vás stretne černokňažníkova neter. Predtým však choďte k poslednému domu, ktorý stojí napravo pozdĺž ulice a po schodoch opretý o stenu vylezte na jeho strechu. Odtiaľ prejdite na strechu priľahlého domu a oknom vylezte do podkrovia. Z krabice, ktorá tam stojí, môžete extrahovať „Potion of Complete Healing“. Kapitola 2

Po vyskočení z postele vybehnite na schody v ústrety Dark Guardovi, ktorý sa vás snaží zničiť. Po "účtovaní" s ním si vezmite jedlo a fľašu many z truhlice a potom choďte dole. V miestnosti o poschodie nižšie vezmite jedlo zo skrine a drevenú palicu stojacu pri stene (ak je to potrebné), potom vyjdite dverami na nádvorie.
Po vysporiadaní sa so strážami prehľadajte krabice a prejdite nádvorím za rohom hradu, aby ste sa dostali na zadný dvor budovy. Tam choďte doľava, čím zničte Dark Guardians a prejdite pod oblúk. Potom vyjdite hore schodmi a choďte popri stene budovy k dverám vedúcim do pivnice.
Keď zídete dole, prejdite dverami napravo od schodov. V malej miestnosti rozbite dve debny, aby ste dostali jedlo a protilátku. Potom opustite miestnosť a choďte chodbou do veľkej haly, kde diskutuje pár stráží. Máte dve možnosti: buď ich zničíte, alebo sa potichu priplížte k zamknutým dverám umiestneným v ľavom rohu. Otvoríte ho pákou umiestnenou pri stene. Vylezte po schodoch, vysporiadajte sa s pár záškodníkmi, neskôr prehľadajte miestnosť a nakoniec z nej vyjdite do jedálne dverami úplne vpravo. Tam nájdete ďalších pár darebákov, ktorých treba zabiť, potom vyjdite z miestnosti do hlavnej sály hradu, kam vedú dvere umiestnené v ľavej stene.
Vylezte po rebríku na stĺp a prerežte na ňom pripevnené lano. Neskôr sa pustite do boja s Dark Guardians. Po skončení boja prejdite prvými dverami naľavo a choďte doľava, aby ste prešli priechodom, pri ktorom stojí nepriateľský lukostrelec. Potom vyjdite hore schodmi až na koniec. Na hornej plošine nájdete kľúč od warlockovej izby, ktorá sa nachádza vo veži. Potom choďte dolu do knižnice a vysporiadajte sa s vojakmi, ktorí strážia oblasť. Neskôr choďte naľavo od vchodu do steny a uvidíte páku, po stlačení ktorej zo stropu spadne lano. Vylezte po nej a skočte dole na podperu. Potom choďte po nej k stene, skočte dolu do knižnice, odkiaľ zíďte dolu do skrytej búdy, kde nájdete kúzelné zvitky, elixír a rukopis. Po zhromaždení vecí opustite kútik a choďte k zábradliu. Na podlahe pri nich nájdete milostný list, z ktorého sa dozviete, ako otvoriť Menegalovu kešku. Potom sa vráťte do trónnej sály, choďte dole schodmi a prejdite otvorené dvere. Takže sa ocitnete v kancelárii warlocka. V jeho vnútri uvidíte ohnisko. Naľavo od neho je svietnik, vezmite ho a premiestnite na druhú stranu, aby sa otvorili tajné dvere. Vo vnútri kozuba nájdete truhlicu obsahujúcu „mudrcov prsteň“, niekoľko zvitkov kúziel a „úplný liečivý elixír“. V kancelárii si tiež môžete vybrať z políc čarodejnícke rúcho a elixír obnovy otvorením truhlice pri dverách.
Vráťte sa do knižnice a vylezte po schodoch na strechu, ktorá sa nachádza oproti vchodu. Keď vyjdete na čerstvý vzduch, kopnutím zkopnite strážcu zo steny a neskôr choďte do veže – máte kľúč od dverí. V Menegalovej izbe je truhlica obsahujúca dva zvitky kúziel a veľkú ampulku zdravia. Potom sa vráťte dole, choďte doľava po strešnom baldachýne do vedľajšej budovy a skočte dolu k oknu, ktorým sa dostanete dovnútra podkrovia. Tam hoďte sud na strážcov, ktorí sa rozprávajú pri stene, potom choďte dole a choďte chodbou. Keď sa dostanete do miestnosti, kde pri okne stojí Dark Guardian, kopnutím vykopnite zloducha z okna. Po bojovníkovi, ktorý vyletel, vyjdite sami oknom a choďte popri stene na plošinu v pravom rohu nádvoria. Odtiaľ vylezte po schodoch k oknu, kvôli ktorému sa ozývajú hlasy a vlezte dovnútra miestnosti. Nebudete môcť zasahovať do diania vo vnútri miestnosti, pretože. nekromancer vás stihne zmraziť a vy sa musíte len pozerať na smrť Menegala. Keď vás mráz pustí, rozbehnite sa po strechách hneď za ghúlom, ktorý ukradol kryštál.

Kapitola 3

Po vybehnutí z veže na strechu vylezte cez okno do podkrovia a utekajte doprava za utekajúcim upírom. Potom bežte za ním a skáčte zo strechy na strechu. Keď zlodej začne liezť po vnútornej strane steny, vybehnite na balkón, rozbite dosky pribité na regáloch a dostaňte sa na okraj strechy, po ktorej musíte prebehnúť doprava na koniec a skočte na strechu priľahlého domu. Odtiaľ treba ísť po doskách do schátralého priestoru. Keď tam budete, uvidíte ghúla, ktorý sa dostal na povalu neďalekého domu. Nasledujte ho bez straty zraku. Keď sa dostanete von oknom na strechu, buďte opatrní, pretože. jeho povrch je veľmi šmykľavý a môžete spadnúť. Potom opäť preskočte na najbližšiu strechu a vylezte oknom na povalu. Keď po nej prejdete na druhú stranu domu, skočte na reťaz, vylezte na ňu a potom skočte na drevené chodníky. Na nich vyjdete na kamennú plošinu, na ktorú musíte preskočiť a ísť doľava, aby ste z jej okraja preskočili na druhú reťaz. Odtiaľ nebude pre vás ťažké skočiť na okraj strechy blízkeho domu a dostať sa k systému „lešenia“. Po nich sa dostanete k stene, kde budete musieť vyliezť po rímsach a dostať sa na rohovú plošinu, odkiaľ môžete ísť dovnútra veže.
Po zjazde po schodoch choďte rovno do malej miestnosti. Tam vyjdite oknom na rímsu, ktorá vedie popri stene. Choďte po nej doprava na koniec a skočte na krabicu, ktorá stojí pri plote. Ďalej by ste mali rozbiť dosky v plote a vyjsť do uličky cez otvor, ktorý sa vytvoril. Po dosiahnutí jeho konca vylezte do žľabu cez poklop umiestnený na zemi. Dungeon vás zavedie do obrovského skladu, v ktorom je niekoľko nekromantických stúpencov. Keď vyjdete z poklopu, prejdite dverami, dokončite strážcu sediaceho pri stole a potom vyjdite do veľkej haly. Tam sa budete musieť vysporiadať s dvojicou bojovníkov. Za hluku vašej bitky vybehnú z ulice ďalší traja Dark Guardians a vy budete musieť brániť svoje právo na život. Po bitke si vezmite kľúč od arzenálu a kľúč od poklopu z mŕtvol, ktorý sa nachádza tu v sklade. Ale neponáhľajte sa tam vyliezť, ale vyjdite na dvor. Tam vylezte po dlhých schodoch opretý o stenu na balkón. Po zabití lukostrelca stojaceho pri schodoch choďte doľava. Na konci balkóna je malá miestnosť, kde nájdete dlhý luk a „ústroj vraha“, ktorý vám môže pridať brnenie. Po zhromaždení potrebných vecí sa vráťte do skladu a vylezte do poklopu.
Keď sa dostanete na miesto, kde sú pri stene dva obrovské sudy, odbočte doľava a vyjdite do jaskyne. Po zabití 2 bojovníkov prejdite dverami umiestnenými naľavo. V malej miestnosti nájdeš šermiarsky prsteň, reťaz a Naginu hodvábnu čepeľ, plus tulce so šípmi a protijed v truhle. Potom opustite miestnosť a choďte doľava pozdĺž steny. Za 2. dverami je vínna pivnica, kde nájdete otrávené dýky a elixíry, ktoré sú v truhlici. Po pozbieraní vecí sa vráťte k sudom a prejdite dverami umiestnenými napravo od nich. Ocitnete sa v vyhni, kde si môžete vyrobiť čepeľ pre seba. Aby ste to urobili, musíte z nákovy vybrať kladivo, na stole, ktorý stojí pri pravej stene, nájdete kovovú tyč. Nájdete tam aj knihu Dragon Forge, z ktorej sa naučíte ukovať čepeľ. Vložte teda blok do kotla a otočte koleso, aby ste ho umiestnili nad uhlíky. Potom pomocou mechu rozdúchajte oheň a roztavte kov. Keď sa to stane, znova otočte koleso a oceľ vytečie do formy. Teraz musíte ochladiť obrobok, aby ste to urobili, potiahnite páku umiestnenú v stene. Neskôr vezmite prijatú časť a položte ju na uhlíky, aby sa rozžeravila. Po uvedení obrobku do vhodného stavu ho preneste na nákovu a vyzbrojte kladivom a vytvorte čepeľ. Potom zostáva len vyrobiť pero. Všetko, čo k tomu potrebujete, nájdete na stolíku pri stene.
Po prijatí dlhej čepele rozoberte blokovanie napravo od dverí. Za ňou nájdete tajnú chodbu, ktorou sa dostanete do obrovského tunela. Pokračujte doprava a dostanete sa do veľkej jaskyne, kde Aranthir drží svoj vlastný obrad. Ak chcete odvrátiť pozornosť strážcov od miesta, kde je nainštalovaný kryštál, otvorte cely, v ktorých sú obyvatelia mesta. Keď je kryštál vo vašich rukách, vráťte sa do tunela, z ktorého ste vyšli a choďte na miesto, kde je na pulte pripevnený rozkaz pre strážcov. Mriežky blokujúce vstup do kanalizácie budú otvorené a môžete ísť do tunela.



chyba: Obsah je chránený!!