Vyberte položku Stránka

Recenzia Final Fantasy XII: The Zodiac Age. ahoj z minulosti

Tieto fantázie nie sú nikdy predurčené skončiť. Nekonečne sa navzájom prepletajú, čím vznikajú nové príbehy a noví hrdinovia. Niektoré výtvory, vymykajúce sa originálu, sa snažia žiť po svojom, no ani fanúšikovia nie sú vždy pripravení akceptovať huncútstvo týchto nešťastných pahýľov. Nedeliteľný monolit. Vek pre hráčov. Konkurenčný benchmark!

Od pádu Dalmasku uplynuli dva roky. Kedysi prosperujúce kráľovstvo je pod jarmom nepriateľa. Budúcnosť Dalmascus nevyzerá vôbec žiarivo. Mladý muž menom Vaan, ktorý žije na ulici Rabanastre, z celého srdca nenávidí Impérium, ktoré pripravilo o život jeho brata.

Keď sa Vaan stretne s princeznou Ash, dedičkou trónu Dalmascus, mladí ľudia sa vydajú na nebezpečnú cestu cez Ivalice, snažiac sa odhaliť záhadu invázie Arkádskej ríše. Na svojej ceste stretávajú ďalších nespokojných so súčasným stavom, ktorí sa k nim radi pridajú.

Hra ponúkne úplne nový systém Gambit, pomocou ktorého môžete určiť líniu správania každého člena tímu. Hráč bude môcť naprogramovať svojich priateľov tak, aby sa v danej situácii správali efektívnejšie.
Hovoríme o Final Fantasy XII, z ktorého sa za prvé dva týždne predaja predalo v Japonsku viac ako dva milióny kópií a zároveň získalo najvyššie možné hodnotenie v autoritatívnom magazíne Famitsu - 40 bodov (verdikt tvoria názory štyria recenzenti, to znamená, že každý dal FFXII 10 bodov). Final Fantasy XII bola šiestou hrou v histórii časopisu, ktorej sa dostalo tejto pocty, a prvým titulom pre PS2, ktorý získal také vysoké hodnotenie. Pre Yasumiho Matsuna, jedného z lídrov projektu, je to druhá „dokonalá“ hra (prvá, ak si nepamätáte, bola Vagrant Story pre PS one). Je FFXII hodné takéhoto hodnotenia? Je naozaj dokonalá? prídeme na to. Samozrejme na príklade japonskej verzie – veď hra sa v USA a Európe objaví až v októbri tohto roku. Takže buď počkajte na jeseň, alebo sa naučte japonsky, prípadne si stiahnite rôzne návody a preklady (našťastie je ich na sieti už veľmi veľa).

Zápletka
Final Fantasy Tactics Advance (tam sa však akcia odohrávala v inom čase a s inými hrdinami). Králi, rytieri, princezné, impériá, politické intrigy, šľachta a podlosť – s tým všetkým sa vo FFXII určite stretnete. Samozrejme, ako viete, každá nová časť Final Fantasy je úplne „nezávislá“ (aspoň to bolo pred FFX-2). Keď začneme hrať Final Fantasy XII, ocitneme sa vo svete, ktorý je v mnohom podobný nášmu dávnemu stredoveku. Toto sme už niekde videli, však? Naozaj, už sme navštívili Ivalice Universe, hranie Square Enix zahŕňalo lietajúce lode, strelné zbrane a ďalšie technológie „novej generácie“ v hre.
Nad kráľovstvom Dalmasca sa stiahli mraky. Zo severozápadu ohrozuje mocný sused Arcadia mečmi, puškami a gigantickými leteckými flotilami. Sudcovia (generáli a vyššie administratívne funkcie) tohto impéria si už dlho oblizujú pery v susedstve, no nebol na to dôvod. Problémy v štáte sa neočakávajú - národ sa ako nikdy predtým zhromaždil okolo kráľovskej rodiny. Medzi ôsmimi princami a jednou princeznou neexistujú žiadne dynastické rozpory. Naopak, súrodenci spolu vychádzajú veľmi dobre. Nakoniec sa potlačiť chuť do jedla stalo nemožným a obrnená päsť impéria sa vrhá na zúrivo odolávajúcich obrancov. Posledné opevnenia chátrajú, do paláca vstupujú vojská agresora. Sotva stačil podpísať kapituláciu, dalmátsky kráľ za nejasných okolností zomieral. Dosky na nádvorí paláca ešte nevychladli od preliatej krvi a oddiel vojakov sa už rúti do posledného zúfalého a samovražedného útoku. Za vlasť, takpovediac, za milovaného otca národa – panovníka. Myslíte si, že víťazstvo prichádza k odvážnym? Mýliš sa.

obyvateľov
Svet Final Fantasy XII je obývaný širokou škálou rás a bizarných tvorov. Ide o fanúšikov obľúbeného Muglasa (tu obzvlášť roztomilého a nadýchaného), jaštericovitého Bangaa (Bangaa), militantnú Vieru (Viera), drsnú Nu Mou (Nu Mou) a „poľudštené“ prasiatka Sik (Seeq). Počet NPC je väčší ako kedykoľvek predtým. Po uliciach obrovských miest, v ktorých sa dá ľahko stratiť, sa ich prechádzajú desiatky (ak nie stovky). Môžete chatovať s viac ako polovicou postáv, niekto bude rád zjednávať a niekto má ďalšiu úlohu.
Nebudete sa cítiť sami. Final Fantasy XII svojou atmosférou najviac pripomína MMORPG Final Fantasy XI. Nečakali? Priznávame sa tiež. Je obzvlášť nezvyčajné, keď pri prechádzke oblasťou obývanou príšerami nestretnete nepriateľa, ale iného dobrodruha, ktorý vám rád pomôže v boji!
Namiesto „vizitky“ Final Fantasy: Chocobo. Pravda, ich úloha tu nie je taká veľká ako napríklad vo Final Fantasy VII. Dajú sa použiť len na rýchly prechod terénom. To znamená, že za určitý obnos peňazí si prenajmete „kuru“ a idete povedzme do púšte. Keď ste na Chocobo, nepriatelia sa vás nedotýkajú a rýchlosť vášho pohybu sa výrazne zvýši. Ale, bohužiaľ, po chvíli sa vták vráti k majiteľovi. Žiadne minihry, farmy a iné radosti pre vás. Čo je smutné.

Iný bojový systém
Séria Final Fantasy je tu s nami už takmer 20 rokov. A za túto dobu sa ťahový bojový systém ATB (Active Time Battle), ktorý vynašiel Square, príliš nezmenil. Niektoré kozmetické opravy zo série na sériu - nič viac. Ponáhľame sa, aby sme vás potešili (alebo rozrušili): teraz je všetko inak. Vo Final Fantasy XII sa bitky vedú v reálnom čase a neexistuje pre ne „samostatná obrazovka“. Na náhodné bitky sa, našťastie, dá aj zabudnúť.
Menu je však na mieste: útok, mágia, špeciálne útoky (Mist Cart je lokálna obdoba Limit Break z FFVII alebo Overdrive z FFX), vyvolávanie príšer, používanie predmetov a ďalšie. Vyberte položku, ktorú potrebujete, a počkajte, kým sa indikátor nezaplní (normálny zásah - najrýchlejší, magic - trochu dlhšie, položky - okamžite). Podobne ako Final Fantasy XI alebo Kingdom Hearts. A zodpovedajúci názov je ADB, teda Active Dimension Battle. Bohužiaľ, čo sa týka veľkolepých bitiek, Final Fantasy XII stráca rovnakú desatinu. Mágia nevyzerá príliš pôsobivo, neexistujú ani žiadne obzvlášť nezabudnuteľné príšery.

Bitky sa môžu zúčastniť tri postavy súčasne; niekedy sa do party pridajú takzvané „hosťujúce postavy“. Často sú silnejší ako vaši hrdinovia, no nedajú sa ovládať. Súbor zručností, mágie, množstvo života, mana, vybavenie - všetko určuje systém License Board (akýsi analóg Sphere Grid od FFX). Vaši zverenci sa tu naučia všetko: na obrazovke, ktorá vyzerá ako šachovnica. Porazením nepriateľov získate LP - licenčné body. Za tieto body si môžete zakúpiť licencie na používanie mágie, nosenie určitého brnenia, schopnosť bojovať s tým či oným typom zbrane a vyvolávať príšery. „Licenčná rada“ je rozdelená na dve veľké časti: jednu pre zručnosti, mágiu, vylepšenia výkonu a druhú pre vybavenie. Pohodlné, jednoduché a premyslené. Aká bude tá či oná postava, je plne v rukách hráča.

Vo Final Fantasy XII je päť škôl mágie: biela (liečenie, oživenie), čierna (útočné kúzla), zelená (pomoc v boji), časová mágia (zrejmá z názvu) a tajomná mágia (odčerpávanie energie, niektoré útočné kúzla). Kúzlo si môžete kúpiť v mnohých obchodoch. Ale s espermi (alebo privolanými tvormi – nazvite ich ako chcete) je situácia iná. Aby sa ikona s obrázkom stvorenia objavila na licenčnej tabuli, musí byť najprv porazená v boji. Potom si už môžete kúpiť licenciu, zavolať ho (Esper nahradí dvoch hrdinov v bitke) a užiť si predstavenie.
Kde získať peniaze? Je to jednoduché: musíte ich nájsť v truhliciach, zabiť nepriateľov alebo predať poklady. Posledný je najproduktívnejší. Svoje šťastie môžete skúsiť aj prácou „nájomného vraha“. V krčmách je zoznam príšer, ktoré si to či ono NPC chce „objednať“. Vyberte si ten, ktorý sa vám páči, podpíšte zmluvu – a choďte. V každom prípade, na rozdiel od väčšiny predchádzajúcich sérií FF, Nová hra milovaného Gila je vždy nedostatok.
Okrem License Board používa Final Fantasy XII systém Gambit: druh umelej inteligencie pre vašich hrdinov. Existuje určitá sada prednastavených príkazov, ktorých aktiváciou bude hráč schopný určiť správanie konkrétnej postavy v boji. Chcete, aby napríklad Vaan na neho okamžite zaútočil, keď uvidí nepriateľa, a všetci ostatní nasledovali jeho príklad? Alebo ste príliš leniví na neustále liečenie postáv? Žiadny problém, stačí si vybrať vhodný Gambit – „zaútočiť na nepriateľa“ alebo „uzdraviť toho, ktorého život klesne pod 40 %. Počet gambitov je obrovský (nájdete ich, kúpite, vyhráte).

Systém rolí
Hráč nezávisle ovplyvňuje vývoj postavy prostredníctvom zaujímavého stromu schopností (License Board), ktorý je pre svoju vonkajšiu podobnosť tak akurát nazvať „šachovnicou“. Pre každú zručnosť si musíte zakúpiť licenciu. Menou sú licenčné body, ktoré sa udeľujú za zabíjanie príšer. Takmer všetko podlieha povinnému licencovaniu. Vlastniť meč, sekeru, kopiju, luk, zbraň, katanu. Nosenie brnenia, amuletov, štítov. Zručnosti na používanie magických kúziel (samotné znenie je zakúpené v obchode). Posilnite a urýchlite útok, zvýšte zdravie, znížte poškodenie, zlepšite účinok mágie a medicíny. Na privolanie porazených démonov a uskutočnenie zničujúcich mystických útokov budete potrebovať aj príslušnú licenciu. V skutočnosti je každá postava univerzálna. Sám hráč ním pohybuje na šachovnici a mení ho na kúzelníka, bojovníka či liečiteľa.


Vzhľad
Final Fantasy XII vyzerá, ako sa na hru tejto triedy patrí, veľmi dobre. Lepšie ako Final Fantasy X? Bezpochyby. Postavy sú tu detailnejšie, aj keď nie každému sa asi bude páčiť ich vzhľad. Krajiny a mestá nie sú bez chuti, ale opäť sa ukázalo, že príšery akosi vybledli. Ale videá ako vždy super.

Hudbu k Final Fantasy XII nenapísal legendárny Nobuo Uematsu (predtým stály skladateľ série), ale Hitoshi Sakimoto. Maestro Uematsu si však fanúšikov predsa len uctil jedným kúskom (piesňou Kiss Me Good Bye v podaní Angely Aki). Nový soundtrack je celkom dobrý, no, žiaľ, nezodpovedá hudbe z predchádzajúcich častí Final Fantasy.

Final Fantasy XII - nový krok
Fantázia prestala byť taká. Máme Produkt. Kvalitné, prešli všetkými stupňami kontroly, vyčistené a bez cholesterolu. V boji o hráča a moderné herné trendy nešetrili na ničom. FFXII je vzrušujúce, krásne a trochu originálne. Final Fantasy sa však zmenilo. A nejde len o bitky. Je to v duchu hry. Final Fantasy XII je však ďalším „must have“ pre všetkých majiteľov PlayStation 2. Desiatky hodín zábavy sú zaručené. Final Fantasy je predsa znakom kvality!

Záver, ktorý sa mi zdal správny
FF XII je produkt, pre ktorý bola séria tŕnistá cez zriedkavé experimenty a hranie sa s rôznymi JRPG šablónami. FF XII zhŕňa všetko, čo sa vyvinulo v sérii Final Fantasy, ako aj jej taktické odnože a dokonca aj príbeh Vagrant Story, absorbuje všetko najlepšie a originálne [odkazov na predchádzajúce diely série je neskutočné množstvo], pletie burinu z neúspešných a prehodnocovanie kontroverzných momentov. Je iná, musela sa už z definície zmeniť, keďže počet [dielov série] prerástol do kvality, do evolúcie série na niečo nové a kľúčové, na čom už budú vychádzať ďalšie diely série. [čo už môžeme vidieť pri pohľade bojový systém FF XIII]. FF XII nebol nadarmo dlhodobou konštrukciou [päť rokov sa nevyvinul ani jeden FF] a nie nadarmo trafil jackpot v podobe rôznych druhov ocenení v herných publikáciách a predajoch. Toto je evolúcia série, dlho očakávané zmeny, ktorých sa konzervatívci tak obávajú, čerstvá krv, ktorá dôstojne ukončí proces série na jednej z najpopulárnejších herných konzol a znamená prechod na novú generáciu herných konzol. hry.

Popis hry Final Fantasy XII


Hra sa odohráva vo svete Ivalice, kde sú dva bojujúce štáty – Arkádska ríša a Rosarria, medzi nimi leží kráľovstvo Dalmasca. Keď Arcadia napadne a obsadí Dalmascu, princezná Ash organizuje hnutie odporu. Počas svojho boja stretne Vaana, mladého zlodeja, ktorý sníva o tom, že sa stane vzdušným pirátom. Keď našli aj ďalších nepravdepodobných spojencov, spoločne bojujú proti tyranii Arkádskej ríše.

Hra z platformy PlayStation2 prerobená na inštaláciu na PC.

Pridať. informácie:
1. Nainštalujte hru (autorun).
2. Potom v priečinku "Code_emul" -> v priečinku "PCSX2" kliknite na "pcsx2", nainštalujte, kliknite na OK.
3. V ponuke Štart kliknite na „Spustiť hru“ (podľa vlastného uváženia v okne alebo nie), kliknite na tlačidlo Štart, bez odpovede.
4. Potom v tej istej ponuke Štart kliknite na „Režim núdzových nastavení“ (aspoň tak je to napísané u mňa), v tomto okne kliknite na „Súbor“ -> „Spustiť CD / DVD“ (môže sa vám ponúknuť aktualizovať Direct, potom súhlasíme ). Po aktualizáciách, ak ste urobili všetko správne, znova kliknite na „Spustiť CD / DVD“ a hra sa spustí.


Screenshoty pre hru


Požiadavky na systém:
OS: Microsoft Windows XP 32bit;
Procesor: Core 2 Duo E7400;
Pamäť: 2 GB;
Grafická karta: trieda GeForce 9500GT;
Zvuk: zvuková karta kompatibilná s DirectX 9.0c;
Miesto na pevnom disku: 5 GB;
DVD čítačka;
Klávesnica; myš.

Vlastnosti hry
Rok vydania: 2006
Žáner: RPG
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Platforma: PC
Typ publikácie: pirát
Jazyk rozhrania: iba ruština
Tablet: Nevyžaduje sa
Veľkosť: 2,96 GB

Stiahnuť ▼ Záverečná hra Fantasy XII zadarmo bez registrácie

Stiahnite si hru pomocou MediaGet

Final Fantasy XII torrent na stiahnutie

Jednoduchý spôsob, ako stiahnuť hru Final Fantasy XII v ruštine cez torrent zadarmo do počítača bez registrácie jedným kliknutím. Stačí kliknúť na zelené tlačidlo v hornej časti stránky. Alebo vyberte verziu v bloku s červenou šípkou zo zoznamu odkazov označených ako torrent. zvyčajne Najnovšia verzia hry majú viac vysoká rýchlosť K stiahnutiu. Možno ešte nemáte torrent klienta, potom na stiahnutie cez torrent nainštalujte napríklad uTorrent. Ak si nechcete zasypať počítač nepotrebným softvérom, stačí si hru stiahnuť priamo zo služby hostenia súborov.

Ako stiahnuť Final Fantasy XII zadarmo?

Najlepší spôsob, ako si zadarmo stiahnuť Final Fantasy XII bez torrentu, je stiahnuť si ho z priameho odkazu bez vírusov z bezpečného hostingu súborov. Ako napríklad: Unibytes, DepositFiles. Princíp činnosti každý má jeden - v 4 krokoch. 1 Prejdite na stránku súboru; 2 Vyberte možnosť pravidelného sťahovania, pričom zrušte výber prístupu Premium (nie, ďakujem); 3 Počkajte na odpočítavanie; 4 Zadajte captcha (znaky z obrázku) a získajte priamy odkaz na súbor zo servera. Poradie týchto krokov sa líši od služby k službe, hlavnou vecou je prečítať si ďalšie tipy. Po týchto jednoduchých operáciách si hru nainštalujete na PC a bez chýb a bŕzd bude fungovať aj na Windows 10. Ak sa vám stále nedarí sťahovať, kliknite na tlačidlo “Ako stiahnuť?”, kde nájdete podrobný prehľad videa pre každú konkrétnu službu zdieľania súborov.

Ako stiahnuť

Netlačte

OLEG ZAITSEV

Pred jedenástimi rokmi vyšlo na PS2 JRPG s obrovským dobre prepracovaným svetom, veľmi krásnou grafikou (na pomery rýchlo starnúcej platformy), zápletkou atypickou pre tento žáner, plnou intríg a konšpirácií a množstvom čerstvého nápady. Volalo sa to, ale nebolo jej súdené zmeniť japonské hry na hranie rolí, ktoré sa už utápali v tvorivej kríze. Všetky jej úspechy ostali nepovšimnuté ani ona sama, pretože odvtedy nevydala ani jeden slušný singel očíslovaný konečná predstava. A tak sa stalo, že v roku 2017 sa možno jedným z najneobvyklejších JRPG roka opäť stalo s podtitulom .

Posledný hodný

Vo svete Ivalice, ktorý poznajú fanúšikovia, a veľké impérium Arcadia útočí na malých susedov. Zvyčajný dej pre japonskú hru susedí so známym hrdinom - tínedžerom Vaanom, ktorého vlasť, kráľovstvo Dalmaska, obsadili cudzinci. Starší brat jednoduchého chlapca z ulice zomrel počas nepriateľských akcií, takže chlapík zostal sirotou a teraz pracuje na čiastočný úväzok v obchode. So stratou sa nezmieril a všemožne sa snaží pomstiť mocnému „nepriateľovi“. Pod heslom „okradnúť korisť“ dokonca prenikne do miestneho paláca, aby ukradol to, čo cudzincom nepatrí. A tam zrazu narazí na leteckého piráta Balthiera, jeho očarujúcu spoločníčku Fran a princeznú Asheliu, skutočnú dedičku trónu Dalmascy, ktorú považovali za mŕtvu.

Čoskoro sa ukáže, že Vaan, ktorý pri štúdiu sídiel ovládame, samozrejme vôbec nie je Hlavná postava tento príbeh. Vo všeobecnosti by sa veľké JRPG bez „školákov“ asi nezaobišlo, takže smoliar a jeho priateľka Penelo budú v tíme až do úplného konca. Napriek tomu je stredobodom príbehu Ashélia, ktorá sa snaží agresora potrestať a zasadnúť na trón, pričom po ceste zisťuje, že svet nie je taký jednoduchý, ako by si želala. dá jasne najavo, kto je kto, keď Ashe opäť pokarhá prostého Vaana, ktorý sa počas dialógu medzi jej výsosťou a nejakým vysokopostaveným NPC rozhodol prejaviť svoj nie veľmi dôležitý názor. A dosť je aj situácií, keď oveľa zrelší spoločníci prevracajú oči, keď počujú ďalšiu hlúposť z úst mláďaťa. Inými slovami, obyčajné dieťa, vôľou osudu vtiahnuté do boja medzi tými, ktorí sú pri moci, a rola je pridelená tomu vhodnému.

Scenár je jednou z hlavných predností originálu, ktorý v „remastri“ neprešiel žiadnymi zmenami. Toto je na JRPG nezvyčajne „dospelácke“ dobrodružstvo, v ktorom sa postavy snažia neupadnúť do pátosu, hereckých partií je v skutočnosti výrazne viac ako dvoch a podmienečných „zloduchov“ je ťažké natrieť len čiernou farbou. farba. Bližšie k finále sa hra trochu vzdáva – veď ju absolvovali narýchlo a bez účasti jedného z kľúčových ľudí. Nemohlo to však bolieť. Nie je to také dojemné ako (pravdepodobne druhý hlavný konečná predstava v histórii série), a nevytlačí z vás slzy, ako plné diery a hlúposti, takže milovníci šmejdenia soplíkov na klišovitých jednorozmerných čmáraníkoch nemajú v Ivalici čo robiť.

Úplne však bez značkových prvkov konečná predstavaďalšie vydanie nebolo ponechané. Je tu množstvo príšer, ktoré by sa vďaka svojmu komickému dizajnu organicky hodili do sveta „škôlok“, no nie vždy sa hodia. Tu lietajú rytieri v luxusnom brnení a mohutné vzdušné bojové lode a smiešne prerastené kurčatá (rovnaké chocobo) jazdiť. Vo všeobecnosti možno krajinu pôvodu ľahko uhádnuť z takmer akéhokoľvek rámca. Ale Ivalice naozaj vyzerá ako biotop pre ľudí a predstaviteľov mnohých iných inteligentných rás. Môže sa pochváliť úrovňou sofistikovanosti, ktorej sa väčšina konkurentov a prístavov nevyrovná veľké množstvo tajomstvá; po dobehnutí do finále striktne po príbehovej „ceste“ neuvidíte množstvo vedľajších úloh, voliteľných „šéfov“ a výborných predmetov. Zo zrejmých dôvodov sa mapy skladali zo škvŕn skromnej veľkosti, ktoré boli navzájom spojené. V „remasteri“ zostalo všetko ako predtým, no škoda: ak by som si trúfol na plnohodnotný remake, „otvorený svet“ by som kľudne odložil za pás.

Ďalšou funkciou, ktorá neprešla výraznými zmenami, sú bitky. Prebiehajú v reálnom čase s prestávkou a všetky príkazy trom bojovníkom (dvom, ak ste si na pomoc zavolali magické stvorenie, alebo štyrom, ak vám dizajnéri pripojili dejového „hosťa“ a trom ďalším vašim povinným spoločníkom sú vždy na sklade) sa podávajú prostredníctvom ťažkopádneho menu. Pripomína vám alebo ak je AI pre členov skupiny zakázaná. Toto je v skutočnosti objav vývojárov: aby hráč nezomrel nudou a hľadal rovnaké tímy v stovkách šarvátok, pridali systém gambit.

V skutočnosti programujeme správanie našich zverencov, označujeme potrebné príkazy, podmienky ich vykonania a ich prioritu. Napríklad v každom boji budete určite musieť niekoho vyliečiť – čo je tu zaujímavé? Najlepšie je nariadiť svojmu internému liečiteľovi, aby „liečil“, keď má niekto z tímu „HP“<60». Но если кто-то вдруг рухнул без чувств, тогда нужно бросать все и срочно «raise». Это не значит, что играет сама в себя: нештатные ситуации никто не отменял, предусмотреть абсолютно все невозможно, да и новые гамбиты нужно покупать в магазине. Зато скучной рутины в сражениях намного меньше, чем в других JRPG. Здесь вы побеждаете не потому, что способны тысячу раз выбрать нужный пункт меню, а потому, что правильно спланировали ход боя. На фоне таких возможностей боевая система выглядит как неудачная шутка.

Hrdinská licencia

Toto je veľmi stručný popis niektorých predností, ktorý poskytuje približnú predstavu o tom, prečo príbeh Ashelie a jej priateľov stále nie je zastaraný, nemá medzi japonským vývojom žiadne analógy a vo všeobecnosti si zaslúži pozornosť aj teraz. . Samozrejme, je v tom istá dávka archaizmu – predsa len pokročilý vek. Prečo sa rovnaký archaizmus stále nachádza v najnovších JRPG, ako sú a dokonca, je ďalšou otázkou, ktorú by mali zvážiť príslušní vydavatelia.

Svojho času pod týmto názvom vyšla v Japonsku reedícia International Zodiac Job System(najnovšia vychádza z nej), kde sa značne zmenila hrateľnosť a pribudlo niekoľko nových zaujímavostí. Kľúčovou novinkou bolo prepracovanie systému hrania rolí. Postavy nielen rastú v úrovniach, ale aj samostatne hromadia „licenčné body“, ktoré sa míňajú na získavanie nových zručností, kúziel, bonusov a dokonca ... oprávnení na vybavenie predmetov na špeciálnej doske.

Všetky ostatné staré a nové opravy sa týkajú rôznych menších vylepšení, aby ste dosiahli rovnováhu, možnosti (môžete zmeniť hlasový prejav z angličtiny na japončinu a vybrať si aktualizovanú verziu namiesto krásnej pôvodnej hudby) a výkon. Škoda, že sa nevydala na rozsiahlu renováciu, ako to urobila v prípade c, keďže skromný facelift nezakryje vek modelov, lokality a pod. Na pozadí moderných japonských hier na hranie rolí je však stále konkurencieschopný - zdrojový materiál bol veľmi dobrý. Pravdepodobne nejde o chválu pre autorov „remasteru“, ale o balvan v záhrade všetkých ostatných JRPG.

Hra Final Fantasy XII, ktorá vyšla v roku 2006, bola jednou z technicky najpôsobivejších hier svojej doby. Fanúšikovia vývojárom ľahko odpustili nie príliš vysoké a nestabilné snímkové frekvencie, pretože PlayStation 2 fungovala na hranici svojich možností. Zdalo by sa, že v roku 2018 dosiahnuť 60 snímok/s na nie príliš výkonných počítačoch v takejto starej hre vôbec nie je problém, no štúdio Virtuos Games zodpovedné za portovanie (podieľalo sa na tvorbe HD verzií a) nepríjemne prekvapený kvalitou optimalizácie. Ako zistil Eurogamer, remaster Final Fantasy 12: The Zodiac Age môže potešiť len majiteľov najmodernejších systémov s vysokým výkonom.

Final Fantasy 12: The Zodiac Age vyšiel na PlayStation 4 v júli minulého roka a na PC sa objavil až 1. februára tohto roku. Na PlayStation 4 Pro hra beží v rozlíšení 1440p pri 30 snímkach za sekundu, zatiaľ čo štandardný model je obmedzený na 1080p. Počítačová verzia podporuje natívne rozlíšenie 4K pri 60 snímkach/s, takže mala šancu stať sa najlepšou, aká existuje – ale optimalizácia bola sklamaním.

Rovnako ako v prípade Final Fantasy X bola celá grafika Final Fantasy XII (animácie, efekty atď.) pôvodne navrhnutá tak, aby bežala rýchlosťou 30 snímok za sekundu. Vývojári ich museli prerobiť, aby hra bežala na vyššej frekvencii bez poškodenia jednotlivých komponentov. S touto netriviálnou úlohou sa vyrovnali celkom dobre: ​​ani rýchlosť animácie, ani synchronizácia pohybov pier s rečou, ani práca hernej mechaniky nespôsobujú vážne sťažnosti. Manažment sa stal precíznejším a plynulejším, čo podľa autora článku Davida Birtona (David Bierton) zmenilo hrateľnosť.

Vďaka použitiu hĺbky ostrosti a ďalším efektom následného spracovania je medzi verziami PlayStation 4 Pro a PC malý rozdiel v grafike. Napriek tomu počítačová verzia podľa novinárov prevyšuje tú konzolovú. Tiene sú o niečo ostrejšie a okolitá oklúzia je teraz vykreslená v plnom rozlíšení, čo zvyšuje polomer a presnosť efektu.

Tak či onak, PC verzia je v niektorých smeroch podradná. V niektorých scénach sa detaily znížili: niektoré povrchy stratili textúry a vrstvu bump-map prítomnú na PlayStation 4. Novinár však nevylučuje, že ide o chybu, ktorá bude opravená.

Najnepríjemnejšími problémami remasteru sú však vysoké systémové požiadavky (najmä pre majiteľov grafických kariet AMD) a menu, ktoré je vhodné použiť len na PlayStation 2. Na úpravu grafiky podľa vašej konfigurácie budete potrebovať trpezlivosť : hra vám najprv umožňuje vybrať len základné parametre (rozlíšenie, snímková frekvencia a celková kvalita grafiky) a ostatné sú dostupné len cez možnosť Nová hra v hlavnom menu. Môžete si vybrať nastavenia, potom sa vrátiť do hlavnej ponuky a načítať uloženie, no málokomu táto možnosť vyhovuje. Počas hry nie je možné meniť nastavenia.

60 fps je jedinou skutočne dôležitou výhodou PC verzie, no dosiahnuť túto hodnotu je ťažké. Novinári testovali hru na NVIDIA GeForce Titan X, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti a AMD Radeon RX Vega 64, ale nedosiahli stabilných 60 snímok / s v 4K (navyše „červená“ grafická karta stratila výsledky).

Ako pracovníci zdrojov zistili, hlavným vinníkom slabého výkonu je vplyv okolitej oklúzie. Majitelia grafických kariet NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti a GTX 1080, ktorí chcú dosiahnuť deklarovanú snímkovú frekvenciu 4K, budú musieť rozlíšenie tohto efektu znížiť na polovicu. Okrem toho sa odporúča znížiť MSAA anti-aliasing z osemkrát na štyrikrát (kvalita obrazu v tomto prípade takmer neutrpí) a zvoliť priemernú kvalitu tieňov. Na systémoch s grafickými adaptérmi od AMD, ako je Radeon RX Vega 64, to však nebude stačiť - budete musieť úplne opustiť okolitú oklúziu a prípadne MSAA.

Efekt okolitej oklúzie na PC má vyššie rozlíšenie a širší rozsah. Vylepšené tieňovanie je viditeľné najmä na Vaanových rukách a vlasoch.

Pri rozlíšení 1440p je jednoduchšie spustiť hru pri 60 snímkach za sekundu. Dokonca aj majitelia NVIDIA GeForce GTX 1060 to dokážu znížením MSAA na 4x (kvalita tieňov môže zostať vysoká). Na AMD Radeon RX 580 však nestačí ani deaktivácia okolitej oklúzie – potrebujete AMD Radeon RX Vega 56. Poklesy snímkovej frekvencie však budú pozorované na systémoch s akoukoľvek grafickou kartou.

Pre tých, ktorí sú ochotní uspokojiť sa s 1080p a 60 fps s malými skokmi, postačí NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti alebo AMD Radeon RX 580 (vysokokvalitné tiene a MSAA 4x). Znížením kvality tieňov na strednú a MSAA na 2x môžete získať fixných 60 snímok za sekundu pri kvalite obrazu konzoly.

„Nastavenia grafiky a celkový výkon na PC nie sú v žiadnom prípade dokonalé, ale inak je prepracovanie vynikajúce, napísal Birton. — Počas hry pri 60 snímkach/s nie sú žiadne vážne problémy. Vďaka vyššej snímkovej frekvencii PC verzia prekonáva všetky ostatné. Aby ste to však ocenili, potrebujete dostatočne výkonnú grafickú kartu.

Minulý týždeň Eurogamer testoval aj PC verziu, ktorá sa tiež ukázala ako vizuálne pôsobivá, no zle optimalizovaná.

Final Fantasy XII je bez preháňania jedinečná hra. Nič také nevyšlo ani pred ním, ani po ňom; kvôli svojim vlastnostiam nebol dostatočne mainstreamový pri prvom vydaní pred desiatimi rokmi a ani teraz, keď vyšlo jeho aktualizované opätovné vydanie The Zodiac Age. O tom, prečo je Final Fantasy XII skvelá a vynikajúca hra, som už hovoril v inom príspevku a tu sa pokúsim neopakovať. Oveľa viac by som chcel venovať pozornosť tomu, čo ju robí takou nezvyčajnou a aký prístup vyžaduje.

Aby neboli žiadne sťažnosti, pripojím štandardný popis hry, ale čo najkratším spôsobom. je JRPG, v ktorom ovládate tím troch hrdinov, ktorí cestujú rozľahlým a detailným svetom. Postavy získavajú v boji skúsenosti a licenčné body, ktoré slúžia na odomknutie schopností na špeciálnych doskách zručností, zlepšenie výkonu a schopnosti obliecť si rôzne vybavenie. Takýchto tabúľ je v reedícii 12, pričom každá zodpovedá určitej profesii. Každá zo šiestich postáv, z ktorých si môžete vybrať, má otvorené dve licenčné tabule.

Dej hry rozpráva o pokusoch princeznej z kráľovstva Dalmasca, zajatej mocnou ríšou, obnoviť nezávislosť svojej vlasti. Ale nielen.



Zmätok s protagonistami

Jedným z kľúčových tvrdení fanúšikov cyklu Final Fantasy k dvanástej časti bol Vaan - obyčajný chlapec, pre ktorého sa hra v skutočnosti začína, a preto ho mnohí nazývajú hlavným hrdinom. Samozrejme, nie je to tak: Vaana hra využíva ako POV postavu, pozeráme sa jeho očami na život obyčajných ľudí, na podstatu konfliktu v hernom svete, na ďalších hrdinov, ktorí si čoskoro ústrednú úlohu v príbehu. Východiskovým bodom je obyčajné dieťa z ulice a kľúčovými postavami príbehu sú galantný vzdušný pirát utekajúci do neba za slobodou a princezná, ktorá prišla o trón, snívajúca o pomste impériu, ktoré jej ju vzalo. Tieto tri postavy majú veľa čo dospievať: na rozdiel od väčšiny JRPG, kde sa postavy radi správajú bezohľadne,

Final Fantasy XII je o osobnej zodpovednosti, čo je téma, ktorá sa tiahne celou hrou.


Hry a tróny

Je dosť zvláštne si to pripomenúť teraz, keď sa „Hra o tróny“ stala jednou z najdiskutovanejších tém na svete, no pri vydaní Final Fantasy XII v mnohých ohľadoch karhali, že namiesto presladených trikov chlapec a dievča typické pre predchádzajúce časti predchádzajúcich dielov, „politika“ sa ukázala byť stredobodom príbehu. V skutočnosti v hre nie je veľa reálnej politiky; toto slovo, samozrejme, znamenalo intrigy a intrigy, ktoré miestni aristokrati jeden pre druhého budovali. Ale tu je najdôležitejšie:

Každá postava, od hrdinov až po svojich protivníkov, je viazaná určitými povinnosťami a okolnosťami.

Každý čin má jasnú motiváciu, predpoklady a dôsledky. Počet protiľahlých strán je tu niekoľkonásobne vyšší ako štandardné dve. Nerozdeľuje sa na dobrých a zlých a vo finále sa raz o osude sveta nerozhoduje.

Final Fantasy XII síce hovorí o konflikte na pomery svojho sveta, no robí to ukážkovo a v prvom rade treba poradiť fanúšikovi Game of Thrones. Typickí fanúšikovia JRPG ju preto neprijali – je príliš westernová duchom, príliš dospelá a bystrá.


Ani jedno slovo navyše

Môže to znieť veľmi nahlas, no Final Fantasy XII kvalitou scenára a produkcie predčí takmer všetky ostatné hry a keby si to japonskí vývojári naštudovali ako kus dramaturgie, svet by bol oveľa lepší.

Nie je tu nič zbytočné; nie je to ako v každej scéne – každý riadok má svoj význam.

Mnohým hráčom, ktorí sú zvyknutí na to, že im polovicu hry hovoria to isté (ako napríklad vo Final Fantasy XIII), to zrejme zaskočí a neprídu na to, čo je čo. Ale tvorcovia FFXII sa priamo vyjadrili, že veria v inteligenciu hráčov a preto robia scény čo najbohatšie, aby pozorní ľudia videli všetku tú hojnosť významov. A nepochybne musíte byť na to pripravení - na skutočnosť, že pre každý dialóg môžete napísať esej vysvetľujúcu, prečo každá postava povedala tú alebo onú frázu a čo ich v tej chvíli motivovalo.

A práve v neschopnosti masy vnímať niečo jemnejšie, než sú anime známky rozmazané po tvári, sa skrýva kľúčový dôvod relatívne nízkej popularity Final Fantasy XII. Ľudia, ktorí sú zvyknutí na prílišnú hypertrofiu obrazov, neprijímajú oveľa jemnejšie napísané postavy, nevidia hĺbku v ich poznámkach a dokonca hľadajú hlavného hrdinu na nesprávnom mieste. Ale márne!

Charizma piráta Balthiera by stačila dvom Jackom Sparrowom; kradne každú scénu, v ktorej sa objaví a jeho vtip by mu závidel každý iný hrdina JRPG.

Ako môžete ľahko pochopiť, že váš partner nerozumel ničomu vo Final Fantasy XII? Najzrejmejším znakom je bežné porovnanie s Hviezdnymi vojnami, napriek tomu, že tieto diela nemajú prakticky nič spoločné.


Hore a dole

Final Fantasy XII prešlo veľmi dlhým a náročným vývojovým procesom, na konci ktorého bol scenárista, režisér a producent hry Yasumi Matsuno nútený opustiť Square Enix. Po jeho odchode mala spoločnosť záujem vydať hru čo najskôr a značná časť plánovaného, ​​no nedokončeného obsahu bola vyhodená. Z tohto dôvodu je prvý a druhý polčas výrazne kontrastný. Najprv vás doslova každých päť minút hra napcháva dejovými scénami a dialógmi a ku koncu ich už zostáva veľmi málo – doslova životné minimum.

Na to musíte byť pripravení: na začiatku budete mať hodiny klábosenia, na konci hodiny dungeonov.





Preč s rutinou!

Final Fantasy XII obsahuje gambit systém, ktorý umožňuje všetkým členom bojového tímu naprogramovať niečo za určitých okolností. Hre je často vyčítané, že pri správnom nastavení gambitov to vraj prechádza aj samo, no túto hlúposť možno veľmi ľahko vyvrátiť: kto gamby nastavuje? Hráč. To znamená, že to bol hráč, ktorý sa v tejto situácii rozhodol takto konať a nič na tom nemení ani fakt, že sa ručne nepreklikával všetkými výstrelkami menu, že všetky tieto príkazy nerozdával ručne. .

Kritici gambit systému sú na strane ospravedlňovania rutiny, ktorá je prítomná v každej hre tohto žánru, rutiny, ktorú Final Fantasy XII: The Zodiac Age redukuje na minimum.

Neexistuje také JRPG, kde by sa neopakovali bitky a kde by sa v rámci bitiek nemuseli opakovať tie isté príkazy. Ťahové JRPG (ktorých je Final Fantasy XII neodmysliteľne súčasťou) nezažívajú reakcie hráčov ako napríklad akčné hry; v nich sa bitky skladajú zo striedavého výberu tímov, ktoré sa dajú takmer vždy zautomatizovať. To vám umožňuje gambit systém a The Zodiac Age vám navyše umožňuje štvornásobné zrýchlenie hrania.

Tieto dve funkcie potrebuje každé JRPG bez výnimky, no sú len v The Zodiac Age.


Svojho času veľa ľudí neprijalo Final Fantasy XII: na hru takého konzervatívneho žánru to bolo príliš progresívne. Nielenže predstavila doteraz neprekonaný gambit systém, ale urobila aj ďalší kvalitatívny krok vpred – skrížila bitky a pohyb po lokalitách, tradične oddelených v JRPG. Dokonale vystihol podstatu Final Fantasy v prostredí takmer otvoreného sveta a ukázal, ako urobiť boj dynamickým bez straty taktickej hĺbky, niečo, čo následné tituly Final Fantasy nezvládli.

Na hru s herným dizajnom pred 15 rokmi to teraz vyzerá úžasne. Zároveň, samozrejme, v rovnakom Final Fantasy XIV, ktorý vyšiel v roku 2013 a odvtedy sa štyri roky pravidelne vylepšuje a hrá sa oveľa pohodlnejšie.


Moderná hráčka by nepochybne mala odporučiť Final Fantasy XII, ale bude musieť počítať s určitým vekom. Vo FFXII musíte veľa behať, neexistuje žiadny pohodlný denník vedľajších úloh a svet tu nemožno nazvať otvoreným v obvyklom zmysle: je rozdelený na stredne veľké čistinky oddelené načítacími obrazovkami. Vzhľadom na to, ako sa žáner JRPG od vydania FFXII zvrhol, mnohí súčasní hráči ho pravdepodobne nebudú poznať a môže byť pre nich ťažké prijať mnohé zo základov žánru, ktoré si hra zachovala. Sú medzi nimi samotné súboje cez príkazy v menu a to, že postavy zakaždým poslušne čakajú na svoj ďalší ťah, atypický pumpovací systém a mnoho ďalšieho.

Predovšetkým však vek FFXII prezrádza množstvo tajomstiev, ktorými je priam preplnená. Moderné hry sa spravidla snažia ukázať hráčovi celý svoj obsah, ale v FFXII je dobrá polovica hry voliteľná - a je veľmi ťažké dostať sa na značnú časť strany sami, bez výzvy. Pre tých, ktorí radi hľadajú tajomstvá na vlastnú päsť, bude Final Fantasy XII nebom: tu sa môžete hrabať stovky hodín a neprísť na dno všetkého, čo sa v nej skrýva. Vo zvyšku je rozumné použiť sprievodcu a neponáhľať sa bezhlavo prebehnúť zápletkou: zaujímavé testy možno nájsť takmer na každej úrovni.


Neexistuje žiadna záruka, že si Final Fantasy XII užijete. Vo svojich koreňoch je Japonka a duchom veľmi nejaponská; a progresívny z hľadiska mechaniky a schopností hráča a archaický z hľadiska herného dizajnu. Ale súhrn takýchto protirečení ho robí neporovnateľným, jedinečným; také drahé, obsahovo bohaté a vylízané do najmenších detailov a zároveň odvážne a experimentálne hry v žánri pred ňou ešte neboli a zrejme ani nebudú. A tak vyskúšajte aspoň Final Fantasy XII: The Zodiac Age, ultimátnu verziu hry, vydanú na modernej platforme, odporúčam každému.



chyba: Obsah je chránený!!