Vyberte položku Stránka

Tipy - Vanguard Bandits. Návod Vanguard Bandits a tajomstvo Vanguard Bandits Návod

Pracovné návrhy vydavateľa. Pôvodný americký názov bol Detonátorová rukavica(rus. "Rozbuška v rukavičkách"), ale kvôli podobnosti s existujúcim Gauntlet názov sa musel zmeniť na Vanguard Banditi. Ako bonus bolo k hre priložené CD s demo verziou hry. Lunar 2: Večná Modrá Dokončená. Videohra je vyrobená v stredovekom prostredí, ale bitky sa vedú na obrovských robotoch - "ATAKAH"(anglicky ATAC).

Akcia Vanguard Banditi sa odohráva na kontinente Eptina (angl. Eptina), kde sa neustále vedú vojny medzi rôznymi kráľovstvami. Hrdinom hry je mladý muž Bastion (angl. Bastion), v origináli - Randy, ランディ), ktorého vychovával prísny a panovačný vojak Kamorj, bývalý kráľovský strážca. Bastion sa naučil ovládať ATTACK už od detstva. On sám sníva o tom, že sa stane bojovníkom a bude bojovať proti ríši Unaris. Imperials idú po ňom a jeho otcovi odkedy si Bastion pamätá.

Priebeh hry

Vanguard Banditi- taktická hra na hrdinov, ktorej činnosť sa odohráva na izometrickej mape, rozdelenej na rovnaké štvorce. Hráč ovláda čatu niekoľkých ľudí, bojujúcich proti skupine nepriateľských ÚTOKOV - podobný systém sa podobá Final Fantasy Taktika a hry série Front Misia. Bitka sa odohráva v ťahovom režime; každá postava sa môže vo svojom ťahu pohybovať, zaútočiť na súpera alebo použiť podporné schopnosti. Akákoľvek akcia minie určitý počet akčných bodov (angl. AP, Action points), navyše použitie útokov zvyšuje počet bodov únavy (angl. FP, slabé body). Ak hodnota FP dosiahne 100, potom postava dočasne nemôže vykonávať žiadne akcie a utrpí od protivníkov väčšie poškodenie. Keď hrdina zaútočí alebo sa bráni, on a jeho súper sú prepravení na samostatné 3D „bojisko“, kde každý vykoná svoju zvolenú akciu. Animáciu bitky je však možné vypnúť – v tomto prípade hráč uvidí iba výsledok bitky (počet stratených bodov zdravia). Po dokončení bitky, ktorá sa nazýva misia, zvyčajne nasleduje dialóg medzi postavami a ďalší vývoj dejovej línie. Pred začatím ďalšej misie môže hráč skontrolovať stav svojej jednotky, porozprávať sa s niekoľkými postavami, zmeniť vybavenie ATTACK alebo navštíviť obchod (počas určitých častí hry).

Hra pozostáva z 56 misií a má päť rôznych dejových línií.

Zápletka

Hra začína útokom Imperial ATTACKS na dedinu, kde žijú Bastion a Camorge. Ďalšie udalosti sa líšia v závislosti od akcií hráča. Prvá a najjednoduchšia dejová línia sa konvenčne nazýva „kráľovská“, druhá s veľkým počtom zvratov je „imperiálna“; tretia a najťažšia je vetva „ruiny“. Výber pobočky môže priamo závisieť od odpovedí na otázky, analýzy úrovne hlavného hrdinu alebo stavu lásky hrdiniek k Bastionovi ("cisárskej vetve"). "Kráľovský" pozemok Vanguard Banditi má dva konce, dobrý alebo zlý (ak je Bastion pod určitou úrovňou), "imperiálny" scenár má tiež dva konce (milostná línia so Sadirou alebo Ceciliou). „Ruiny“ majú jeden koniec.

ÚTOKY

ÚTOKY ( ATAC) sú obrovské roboty, ktoré vyzerajú ako železní rytieri, ovládaní ľuďmi. Podľa zápletky Vanguard Banditi, boli tieto gigantické stroje nájdené v troskách stratenej civilizácie. Po objavení prototypov sa na ich základe rozbehla sériová výroba ATTACKOV pre vojenské potreby. Silovo si však nevedia poradiť s pôvodnými ÚTOKMI, ktoré ovládajú vládcovia štátov a najlepší bojovníci kontinentu. Najsilnejší ATTACK je legendárny Lost Ultra Shooter ( ultra strelca).

Všetky ATAS-i sú rozdelené do 6 typov:

  • pechota (pechoty) - inak nazývané "bežné" ATAC, ktoré sú dosť mobilné. Silne stráca mobilitu v púšti, zasnežených oblastiach a skalnatom teréne. Tento typ zahŕňa väčšinu ATAC, vrátane Ultra Gunners.
  • ľahká pechota (Ľahká pechota) - Mobilnejší ako väčšina ATAC, ale menej obrnený. Tento typ zahŕňa: Dantarius, Flaros a Sarbelas princa Dyera.
  • Ťažká pechota (Ťažká pechota) sú pomalšie a menej mobilné ako väčšina ATAC, ale tiež s vyššou odolnosťou a útokom ako väčšina ATAC. Tento typ zahŕňa: Sharking, Bahamut vojvodu Radkota, Revúci lev markíza Dionne, Zulvarn.
  • jazdectvo (jazdectvo) sú veľmi rýchle na bežnom teréne, ale pomalé na všetkom ostatnom, najmä v podmienkach ako sneh alebo piesok. Toreador vojvodu Zeira patrí k tomuto typu.
  • Ninja (Ninja) - obratný, so silnými útokmi a veľmi rýchlym pohybom vo všetkých terénoch, ale so zníženým ukazovateľom obrany. Tento typ zahŕňa Vedokorban a tajný vývoj Madoc č.69.
  • Prchavé (let) - Má výbornú pohyblivosť, keďže do tohto typu sú zabudované krídla, vznášajú sa nad zemou, a to ich odlišuje od iných typov. Tento typ zahŕňa: Korbelana, princeznú Sadiru Sylph a Waiban zradcu Ganlona.

Krajina

Vanguard Banditi sa zameriava na interakcie medzi krajinami a ľuďmi na kontinente Eptina. Do konfliktu je zapojených sedem krajín:

  • Kráľovstvo Farastia, tiež jednoducho „Kráľovstvo“, – pozostatky kedysi veľká armáda, ktorej bojovníci bojujú za to, aby vrátili Farastii zašlú slávu. Spojený s Avalonským kniežatstvom. Formálne je dej Kráľovstva vykreslený ako pozitívny. Kráľovstvo bolo zapojené do dlhotrvajúcej vojny s Impériom, ktoré dobylo časť Kráľovstva vrátane jeho hlavného mesta.
  • Unariská ríša (Junaris) – vytvoril ho cisár Degall, ktorý sa postavil proti vojne o územia. Degall bol však skorumpovaný mocou, ktorú získal. Jeho armáda na čele s vypočítavým generálom Faulknerom a Impérium ako celok je v hre postavené ako zlý, antagonistický prvok. Najmä armáda je často spájaná s drancovaním a drancovaním nevinných miest, dokonca aj ich vlastných (hoci Kráľovstvo, ako sa ukázalo, je vidieť aj v takýchto zverstvách).
  • Avalonské kniežatstvo- Túto malú krajinu vytvoril vojvoda Zeira a nachádza sa v ťažkej situácii. Avalon podporuje Kráľovstvo, no zároveň je zaneprázdnený vlastným konfliktom s krajinou Muspel na juhu.
  • nordilia (severský les) je veľká krajina bohatá na rozsiahle lesy. Vládne brutálny bojovník vojvoda Logan. Spojí sa s Impériom a verí, že ho využíva vo svoj prospech. Je v konflikte s vojvodstvom Hibernia.
  • Maspel (Muspel Nation) - krajina v púšti, ktorá je obohatená o svoje zdroje a suroviny. Hoci tvrdí, že je neutrálny, neustále útočí na Avalon a je tajne spojený s Impériom. Väčšina národov ho považuje za chudobného, ​​zatiaľ čo jeho despotický, zradný vodca, vojvoda z Redcottu, žije vo svojom vlastnom paláci a zmarí akýkoľvek pokus o vzburu.
  • Vojvodstvo Hibernia je snehom pokrytá krajina na severe, ktorej vládne muž známy ako Lord Alden „Ľadový vlk“. Hiberniu pôvodne vytvoril kráľ Farastia, ktorý si odrezal časť svojho územia a dal ho jednému zo svojich bratov. Účelom Hibernie je dohliadať na dianie v Kráľovstve a v prípade potreby zasiahnuť. Na začiatku hry nie je Hibernia zapojená do konfliktu, hoci to nakoniec vedie k vojne s Impériom.
  • Dionne Lion, Dionne Lion (Dionne-Lehve) - tejto krajine vládnu žoldnierski bojovníci, ktorí sú pripravení poskytnúť svoje služby ktorejkoľvek strane. Aj keď na začiatku hry nemajú žiadne formálne spojenectvá, sú vo vojne s Impériom. Ich vodca, markíz z Dionne, je jedným z najmocnejších a najmocnejších bojovníkov na kontinente.

Herné postavy

Hlavné postavy

  • Princ Bastion- dávno stratený princ Kráľovstva, Hlavná postava hry. Keď Impérium dobylo hlavné mesto Kráľovstva, Alugard utiekol s Bastionom (vtedy ešte len dieťaťom) a vychoval ho ako svojho syna a naučil ho umeniu boja. Vo veku šestnástich rokov sa Bastion vracia, aby sa stal vodcom boja Kráľovstva proti Impériu. Na začiatku hry Alba ovláda ATAC-tu, zdedenú od Alugarda, v priebehu hry sa v závislosti od príbehu mení na legendárny Ultra Shooter alebo TIK-TAK.
  • Princezná Sadira je krásna princezná Impéria a Dwyerova sestra, jeden z Bastionových možných romantických záujmov. Impulzívny, riadi sa zásadou „najprv jednaj, potom hovor“ vo vzťahu k nepriateľstvu a nespravodlivosti. Konflikty s generálom Faulknerom. Ovláda Sylph, modrý ATAC s veľkými krídlami.
  • Generál Faulkner- Generál impéria, antagonista hry. Faulkner je zlý, prešibaný muž, ktorý urobí čokoľvek, aby dosiahol svoje ciele. Zatrpknutý voči celému svetu za smrť svojho otca a ďalšie zverstvá páchaných počas vojny. Faulknerov otec Savaro bol oklamaný cisárom Degallom, aby uveril, že za smrť jeho manželky je zodpovedné Kráľovstvo. Savaro a kráľ zomreli vo vzájomnom boji, cisárska armáda vstúpila do hlavného mesta. Faulkner navonok prejavuje úctu k členom cisárskej rodiny a využíva ich pre svoje ciele. Spočiatku ovláda Solaris, ktorý dostal od svojho otca, no neskôr sa v závislosti od príbehu presadí do legendárneho a polárneho opaku Ultra Gunnera, silného prototypu ATAC Zulvarn alebo Madoc #69.

Vedľajšie postavy

  • Kamorj (Alugard) Bastionov adoptívny otec a bývalý osobný strážca kráľa Farastia. Na kráľov príkaz ušiel z horiaceho hlavného mesta s Bastionom a aby sa ukryl pred ríšou, zmenil si meno z Alugard na Camorge. Barazaf ovláda ATAC na začiatku hry.
  • Milea je Bastionova adoptívna sestra a potenciálny romantický záujem o hlavného hrdinu. Jej rodičov zabili cisárske sily, keď bola mladá, a Camorge, ktorý bol rodinným priateľom, sa jej ujal. Varí a robí domáce práce pre oddiel Bastion. Nakoniec sa naučí ovládať ATAC.
  • Balenie Bastionov poddimenzovaný kamarát a mimoriadne zručný mechanik ATAC. Nosí obrovské okuliare. Má určitú schopnosť ovládať ATAC, najmä zachytí Zulvarn v jednom zo scenárov.
  • Galvas- Alugardov starší brat a veliteľ súčasných síl Kráľovstva. Má veľkú sebaúctu a sníva o dni, keď sa Kráľovstvo vráti do svojej bývalej slávy. Galvas je mimoriadne tvrdohlavý a nemá zmysel pre humor. Prevádzkuje ATAS spoločnosti Serat.
  • Princ Dwyer(Duyere) je priamym následníkom cisárskeho trónu. Je to drzý, nezrelý, naivný a nešikovný veliteľ. Generál Faulkner ho využíva ako pešiaka pre svoje plány. Jeho otec, cisár Degall, predchádzajúci vládca ríše Unaris, bol na Faulknerov príkaz zavraždený, takže na trón nastúpil jeho ľahko ovplyvniteľný Dwyer. Duyar má veľmi vážnu rivalitu so svojou sestrou Sadirou. Zdedil po otcovi ATAC - Sarbelas.
  • Vojvoda Alden- sivovlasý a bledý vládca Hibernie. V neustálom vojnovom stave s vojvodom Loganom. Verí, že je najlepším šachistom na kontinente (hoci v jednej z dejových vetiev ho Milea porazí v druhej hre a získa práva na jeho ATAC na dva týždne). Jeho ATAC je Altagrave. Aldenova pravá ruka a jediná osoba, ktorej vojvoda bezvýhradne dôveruje, je pilotka ATAS Amphysia. Melior. Riadi záležitosti Hibernie počas Aldenovej neprítomnosti.
  • Vojvoda Zeira- vládca kniežatstva Avalon. Pomáha ľudu Kráľovstva v boji proti Impériu, aj keď nechal časť jednotiek na ochranu ľudí. Jeho ATAC, Toreador, má vzhľad kentaura.
  • Andrew- jeden z hlavných podriadených markíza z Dionne, ninja, náchylný na zneužívanie alkoholu a žien. Má veľké sebavedomie, pokiaľ ide o jeho bojové schopnosti a schopnosť zviesť dámu. Riadi Vedokarban.
  • Cecília- Ninja dievča, ktoré pracovalo pod princeznou Sadirou. Cecilia je pre Bastiona možným romantickým záujmom. Tiež dvojitá agentka pre generála Faulknera, ktorý ju využíva na špehovanie Sadira. Riadi Vedokarban.
  • Clare- Dcéra vojvodu Logana s tmavočervenými vlasmi. Hoci vyzerá ako otravné dieťa, v skutočnosti je to silná bojovníčka. Súperi so Sadirou od čias jeho pôsobenia v akadémii. Riadi Einlager.
  • Barlow- Davlinov priateľ na prsiach. Večne hladný, bacuľatý pilot, ktorý často prepožičiava komické odľahčenie situácií. Tvrdí, že ho postihuje nedostatok železa v tele, čo mu zrejme dáva neukojiteľnú chuť do jedla. Počiatočné ATAS - Ratatoskr.
  • Davlin- Drzý mladý muž so silným zmyslom pre povinnosť. Vzrušivý, nemôže tolerovať prelievanie nevinnej krvi. Brat Meliora. Počiatočné ATAS - Ratatoskr.
  • Markíz Dionne- vládca Dionne-Leva, markíz z Dionne - hrubý starý bojovník. Jeho rodina mala za úlohu strážiť Graciu, kameň potrebný na aktiváciu Ultra Gunner. Jeho ATAC je Roaring Lion.
  • Vojvoda Logan- vládca Nordilie. Odvážny človek, vždy vyhľadávajúci boj a veľmi agresívny. Napriek tomu môže niekedy pôsobiť mimoriadne podlo. Ovláda karmínový Crimson ATAC.
  • Franco- Jeden zo Sadiných osobných strážcov, jemný starý muž. Franco pôsobí ako otcovská postava mladej princeznej, keďže jej skutočnému otcovi chýba buď čas, alebo túžba byť otcom. Ovláda Corbelan.
  • Halák- Jedna zo Sadiných osobných strážcov, vážna staršia žena. Halak je presný opak Franca v tom, ako sa snaží ovplyvniť Sadiru. Zatiaľ čo Franco uprednostňuje, aby sa Sadira učila slobodne z vlastných chýb, Halak radšej ovláda mladú princeznú. Je matkou cisára Degalla (a teda aj babičky Dyera a Sadira). Ovláda Corbelan.
  • A ona- Reinin blízky priateľ a kamarát. Kvôli nej vzhľad možno si pomýliť s mužom. Barazaf ovláda ATAC na začiatku hry. Jej otec Kaidul, člen Avalon Defense Corps, nahnevaný Avalonovým záväzkom pomôcť Kráľovstvu, zanedbávajúc svoj vlastný ľud, spustí štátny prevrat podnietený imperiálnymi agentmi. Caidul kontroluje ATAS Haizuronu.
  • Reina- Energické dievča s blond vlasmi, ktoré bojuje za Avalon Defense Corps. Khorol ovláda ATAC na začiatku hry.
  • Žákov- Drzý, neschopný veliteľ cisárskej armády. Má strašný nemecký prízvuk (v originálnej a anglickej verzii), ktorý poskytuje určitú komickú úľavu. Zakov neustále presviedča Madoca, aby mu dal najnovší vývoj ATAC. Počiatočné ATAS - Einlager.
  • Vojvoda Redcott- obézny diktátor krajiny Maspel. Snaží sa ovládnuť celý kontinent a je pripravený pracovať pre impérium aj kráľovstvo, útočiť zozadu, len aby dosiahol, čo chce. Ovláda ATAC Bahamut, ktorý má črty draka.
  • Madoc- dizajnér mnohých ATAC Impéria, vrátane Sharkings. Je starým otcom Pucka, Bastionovho inžiniera. Madocovi chýba úcta k ľudskému životu a to sa odráža aj na jeho návrhoch ATAC, ktorých hlavnou schopnosťou bolo ničiť nepriateľských pilotov, nie vozidlá.
  • Nana Dcéra vojvodu z Redcottu. Ukradne ATAC svojho otca potom, čo ho zabije muž generála Faulknera. Nana má zvláštne zvieratko menom Q-Q.
  • Ganlon- Veliteľ armády Kráľovstva, ktorý zradí svoju krajinu pre miesto v armáde Impéria. Často koktá a koktá. Keď bojuje za Kráľovstvo, ovláda ATAC Waiban.
  • Shion- Sluha vojvodu Logana, zmätený, aby sa postaral o Claire. Je to pedantský a profesionálny muž s tajnou vášňou pre Claire. Pravidlá Rakhabor.
  • Thomson- jeden z generálov Kráľovstva, rodné mesto - Asa, spolu s rodinami vojakov bol zajatý Faulknerom, aby prinútil Thomsona spolupracovať s Impériom. Pravidlá pre Haizuron.

útokov

Útočenie vo Vanguard Bandits je trochu odlišné od štandardných RPG. Neexistuje žiadny základný "útok", ktorý použijete, ale vyberáte si zo zoznamu útokov, ktoré ste sa naučili (ako Slash, Thrust, Fireball atď.). Po výbere príkazu Útok si vyberiete jeden z týchto útokov a potom si vyberiete cieľ.

Veci, ktoré potrebujete vedieť o útokoch učenia:

  • Útoky sa učia tým, že majú požadované štatistiky. Napríklad, aby ste sa naučili Silné lomítko (Str Slash), bude táto postava potrebovať aspoň 8 BAS, 7 POW a 6 DEX.
  • Určité útoky je možné vykonať len s určitými typmi zbraní. Napríklad ľudia používajúci Haurol alebo Amphisia ATAC sa nemôžu naučiť Str. Slash, ale učia Str.
  • Určité útoky je možné vykonať len s určitými kameňmi. Napríklad Fireball sa môžete naučiť iba s kameňom elementu ohňa alebo Wind Strike s kameňom elementu vetra. Je takmer samozrejmé, že kameň musí mať tiež určitú úroveň.
  • Určité útoky môžu vykonávať iba určité postavy alebo určité ATAC alebo dokonca oboje. Napríklad Altagrave je jediný ATAC, ktorý môže použiť Blizzard Break, a Reyna je jediná, ktorá môže použiť Reynin trik. V skutočnosti sa niektoré útoky vôbec nedajú naučiť a použijú ich iba počítačoví oponenti. tieto útoky exkluzívne pre CPU.
  • pochopené? Dobre teda, poďme ďalej. Nižšie je tabuľka so všetkými druhmi informácií o útokoch, vrátane názvu útoku, rozsahu, typu, nákladov na AP a FP, výkonu, zásahu %, kameňa, ATAC a/alebo požadovaného znaku použiť, požadované štatistiky a všeobecný prehľad na účely užitočnosti. Upozorňujeme, že neviem, čo znamenajú všetky rôzne typy útokov, ani neviem, ako sa vypočítava miera poškodenia alebo zásahu (porovnajte čísla a zistite, ktoré útoky sú silné a ktoré často zasahujú). Tiež netuším, čo znamená „Efekt“. Ak mi niekto môže napísať, ako sa určuje miera poškodenia a zásahov, napíšte mi.

    O rozsahu:„Dosah“ označuje, koľko miest od vašej pozície môže útok dosiahnuť. Rozsah 1 znamená medzeru nahor, nadol, doľava alebo doprava. Rozsah 2 znamená 2 medzery nahor, nadol, doľava alebo doprava (rovnako ako 1 medzera v ľubovoľnom diagonálnom smere). Podľa tohto vzoru by ste mali vedieť povedať, aký by bol rozsah 3 a 4.

    Na záver ešte jedna vec. Ak by ste chceli vidieť nejaké šikovné obrázky útoku, kliknite

    názov útoku: typ: Rozsah: Cena AP: Cena F.P.: moc: % zásahov: kameň: Potrebný ATAC, zbraň alebo postava: BAS: POW: dex: AGL: DEF: WEP: Popis:
    Slash Normálne 1 30AP 5 FP 0.80 +20% ŽIADNE 2 0 0 0 0 0 Váš základný útok. Trochu presnejší ako Thrust, ale aj slabší.
    Ťah Normálne 1 30AP 5 FP 1.00 0 ŽIADNE Používatelia Ax sa tento útok nedokážu naučiť. 5 0 0 0 0 0 Silnejší ako Slash, ale nie o veľa.
    Štrajkovať Normálne 1 30AP 5 FP 1.20 -20% ŽIADNE Iba pre používateľov Ax. 5 0 0 0 0 0 Bežne používané banditmi, dosť slabý útok.
    Riešiť Zrážka 1 35AP 5 FP 1.15 -40% ŽIADNE Len pre používateľov meča a sekery. 10 10 0 0 0 0 Neudrie príliš často, ale bolí, keď sa to stane.
    Dlhý ťah Normálne 2 35AP 5 FP 1.00 -20% ŽIADNE Používatelia oštepov a niektorí legendárni používatelia mečov môžu použiť tento útok. 5 0 0 0 0 0 Slabý úder, ktorý dokáže zasiahnuť z diaľky.
    Silná lomka Normálne 1 50AP 10 FP 1.25 +10% ŽIADNE Používatelia oštepov sa tento útok nedokážu naučiť. 8 7 6 0 0 0 Absolútne nevyhnutné mať; toto by mal byť prvý útok, ktorý sa naučíte. Lacné a efektívne.
    Silný ťah Normálne 1 50AP 10 FP 1.40 0 ŽIADNE Používatelia meča a sekery sa tento útok nedokážu naučiť. 8 6 7 0 0 0 Absolútne nevyhnutné mať; toto by mal byť prvý útok, ktorý sa naučíte. Lacné a efektívne
    Kopať Normálne 1 15AP 5 FP 0.60 -20% ŽIADNE Len pre používateľov meča a sekery. 10 0 7 0 0 0 Nie príliš užitočné, ale zábavné sledovať!
    pohyblivý piesok Nemôže sa pohybovať (ak sa pripojí, cieľ sa nemôže pohnúť o niekoľko otáčok) 2 40AP 15 FP 0.30 -30% Earth 2 (Topaz) N/A 12 0 7 0 0 0 Veľmi slabý zásah, ktorý môže zastaviť súpera v pohybe, čo je sotva užitočné.
    zemetrasenie 2 45AP 15 FP 1.20 +20% Zem 4 (Tigrie oko) N/A 15 0 10 0 0 0 Veľmi dobrý FP zosilňujúci útok, pretože súper ho zvyčajne blokuje.
    Terra Shock 2 55AP 40 FP 1.75 +40% karneol Bahamut 22 15 10 10 15 10 VEĽMI silný útok, ktorému sa nepriateľ len ťažko vyhýba. Veľmi užitočný.
    Ľadové črepy Normálne 2 30AP 15 FP 0.85 -10% Voda 1 (tyrkysová) N/A 0 0 8 0 6 0 Mierne krvácanie s dosahom dvoch miest. Nie veľmi užitočné.
    ľadová búrka Vyhnite sa dole (ak zasiahne, zníži súperove úniky) 2 40AP 10 FP 0.50 +10% Voda 2 (akvamarín) N/A 0 0 10 0 8 0 Trochu viac poškodenia, ale stále skôr meh.
    Mirage hmla 2 40AP 10 FP 0.50 0 Voda 4 (Lapis lazuli) N/A 0 0 12 0 10 0 Veľmi dobrý útok na diaľku; dobré na zníženie presnosti žralokov.
    Reynin trik Zrážka (ak je ňou zasiahnutá, súper nemôže zaútočiť späť) 1 70AP 20 FP 1.92 +40% Voda 4 (Lapis lazuli) Reyna 16 7 20 7 7 7
    Blizzard Break Zrážka (ak je ňou zasiahnutá, súper nemôže zaútočiť späť) 1 80AP 10 FP 2.05 +25% Jastrabie oko Altagrave 12 10 20 10 12 10 Pomerne výkonný ťah s nízkou cenou FP.
    Prílivová vlna Knockdown (procesor sa ho pokúsi zablokovať, zvyčajne) 2 30AP 30 FP 2.66 +30% oceánska hmla TIC-TAC 18 18 20 18 18 18 Možno najväčší *dosiahnuteľný* ťah v hre. Nízke náklady na FP a AP, výkonný, presný a pomerne dobrý dosah. Získajte ASAP.
    Ohnivá guľa Normálne 1 25AP 24FP 1.35 +15% Oheň 1 (opál) N/A 0 10 0 0 0 0 Výkonný, veľmi efektívny útok, ktorý sa dá celkom ľahko naučiť. Sledujte však svoj FP!
    Topiace sa vzplanutie Defend Down (ak zasiahne, zníži obranu súpera) 2 40AP 15 FP 0.30 -20% Oheň 2 (Jasper) N/A 0 12 0 0 0 8 Dobre na zastrašovanie ATAC, ale nezasahuje veľmi často ani veľmi efektívne.
    Svetelná bomba Knockdown (procesor sa ho pokúsi zablokovať, zvyčajne) 2 50AP 25 FP 1.55 0 Oheň 3 (Ruby) N/A 10 20 0 0 0 15 Neuveriteľné poškodenie, keď zasiahne.
    horiaca duša Knockdown (procesor sa ho pokúsi zablokovať, zvyčajne) 1 30AP 50 FP 2.14 -10% Oheň 4 (Kunzite) Devlin 16 20 7 7 7 7 Veľmi užitočný pohyb, ktorý spôsobí pomerne veľké škody a zdá sa, že zasiahne viac, ako by mal.
    Bursing Fire Knockdown (procesor sa ho pokúsi zablokovať, zvyčajne) 2 10AP 80 FP 3.15! Nerobím si srandu! 0 Slnečný kameň Revúci levy 15 25 5 5 12 20 NEUVERITEĽNÉ poškodenie, keď nie je zablokované (čo často býva). Veľmi vysoké náklady na FP.
    Tornádo Attack Down (ak zasiahne, zníži súperov útok) 2 40AP 15 FP 0.50 +10% Vietor 1 (Beryl) N/A 0 0 10 8 0 0 Dobre na zastrašovanie ATAC, ale nie príliš užitočné.
    Turbulencie Knockdown (procesor sa ho pokúsi zablokovať, zvyčajne) 4 10AP 30 FP 0.75 +20% Vietor 2 (smaragdový) N/A 0 0 12 10 0 0 Skvelý FP booster na diaľku, ale tiež robí pomerne dobré poškodenie. Tento útok je absolútne bezkonkurenčný; dajte si záležať, aby ste to naučili aspoň jednu osobu vo vašom tíme.
    veterný úder Knockdown (procesor sa ho pokúsi zablokovať, zvyčajne) 1 56AP 28FP 1.56 +10% Vietor 3 (olivín) N/A 0 0 18 12 0 0 Pomerne silný útok, ktorý zasiahne pomerne často.
    Salto Zrážka (ak je ňou zasiahnutá, súper nemôže zaútočiť späť) 1 56AP 28FP 1.75 +50%!! Vietor 4 (Jade) Andrew alebo Cecillia (musí byť vo Vedocorban) 7 7 20 15 7 7 Veľmi užitočný útok a najpresnejší v hre!
    Špirálový ponor Zrážka (ak je ňou zasiahnutá, súper nemôže zaútočiť späť) 3 35AP 55FP 2.12 +33% hviezdny diamant Sylpheed 7 7 20 15 7 7 Docela výkonný a celkom presný, ale s vysokými nákladmi na FP, takže buďte opatrní!
    Sonic Blade Knockdown (procesor sa ho pokúsi zablokovať, zvyčajne) 3 40AP 33FP 1.80 +20% Royal Jade Toreadore 7 7 20 15 7 7 Vynikajúci útok podobný turbulencii. Spôsobuje však oveľa väčšie škody.
    Flash Fang Zrážka (ak je ňou zasiahnutá, súper nemôže zaútočiť späť) 1 44AP 12FP 1.25 -20% Gratia ultra strelca 7 7 7 7 7 7 Trochu dobré poškodenie, ale nízka miera zásahov.
    Oslepujúce svetlo Zásah % dole (ak zasiahne, zníži presnosť súpera) 2 40AP 25 FP 0.10 +10% Gratia ultra strelca 9 9 9 9 9 9 Veľmi slabé, ale užitočné na oslepenie nepriateľských ATAC.
    Uder blesku Knockdown (procesor sa ho pokúsi zablokovať, zvyčajne) 2 50AP 15 FP 1.60 +10% Gratia ultra strelca 11 11 11 11 11 11 Veľmi dobrý zvršok FP a tiež slušné poškodenie!
    Split Smash Knockdown (procesor sa ho pokúsi zablokovať, zvyčajne) 2 80AP 15 FP 2.16 0 Gratia ultra strelca 17 17 17 17 17 17 Ďalší veľmi dobrý zvršok FP, ale dá sa použiť len raz za kolo.
    Plachtiaci tanec Zrážka (ak je ňou zasiahnutá, súper nemôže zaútočiť späť) 2 5AP 90 FP 2.56 -10% Gratia ultra strelca 20 20 20 20 20 20 Spôsobuje neuveriteľné škody, ale buďte veľmi opatrní na cenu FP.
    Knock Out Zrážka (ak je ňou zasiahnutá, súper nemôže zaútočiť späť) 4 45AP 0 FP 1.40 +40% Zlé oko č. 69 Veľmi presné a veľmi smrtiace. Našťastie bol použitý iba v jednej misii. zablokovať to. Slash (Sharking) Normálne 1 30AP 5 FP 1.20 +35% tmavé oko Sharing Oveľa výkonnejší ako váš Slash, takže buďte opatrní. Silné lomítko (Sharking) Knockdown (ak vás zasiahne, nemôžete zaútočiť späť) 1 50AP 10 FP 1.60 +20% tmavé oko Sharing Nepokúšajte sa o protiútok, pretože vás to zasiahne a zrazí, čím sa váš útok zruší. rezacie koliesko Zrážka (ak je ňou zasiahnutá, súper nemôže zaútočiť späť) 4 45AP 0 FP 1.50 +25% tmavé oko Sharing VEĽMI smrtiaci útok. Snažte sa čo najlepšie uhnúť. Zúrivé teplo Knockdown (procesor sa ho pokúsi zablokovať, zvyčajne) 2 40AP 5 FP 2.50 +20% Krvavý kameň Crimson Neuveriteľne silný, nízkonákladový útok. Najlepšie by bolo zablokovať. Gaia Blade Knockdown (procesor sa ho pokúsi zablokovať, zvyčajne) 1 60AP 25 FP 1.98 -10% Sardonis Sarbelas Veľmi silný útok. Mali by ste byť schopní sa tomu vyhnúť. Tieňová väzba efekty (???) 2 5AP 0 FP Emócia X (???) +0% Čierny diamant Zulwarn Nepoužitý útok Faulknera. Temný hrom Knockdown (procesor sa ho pokúsi zablokovať, zvyčajne) 1 10AP 0 FP 1.70 +20% Čierny diamant Zulwarn Podobne ako Lightning Strike, len zlo. Shadowblade Knockdown (procesor sa ho pokúsi zablokovať, zvyčajne) 4 20AP 0 FP 2.24 +40% Čierny diamant Zulwarn Výkonná vec, ale nepoužíva sa príliš často. Zablokujte to! Nebeská brána Knockdown (procesor sa ho pokúsi zablokovať, zvyčajne) 2 30AP 0 FP 2.88 +33% Čierny diamant Zulwarn Smiešne vysoké poškodenie za 0 FP. Veľmi vysoká miera zásahov znamená, že je takmer nemožné vyhnúť sa. Zablokujte to!

    (c) 2006 RPGClassics.com. Všetky materiály sú chránené autorskými právami ich príslušných autorov. Všetky hry uvedené na tejto stránke sú chránené autorskými právami ich príslušných výrobcov a vydavateľov. Nie je zamýšľané žiadne porušenie existujúcich autorských práv. Všetky práva vyhradené.

    Všetky ruské slová boli napísané pod prekladovou verziou od RGR RSX TEAM.
    Zdroj: www.gamefaqs.com a .

    Návod na Kráľovstvo Návod na impérium Návod na ruiny
    misia 1
    misia 2
    misia 3
    1^ ^1
    misia 4 25
    misia 5 26
    2^
    Misia 6 alebo 7 27
    3^
    misia 8 alebo 9 28
    misia 10 alebo 11 29
    4^ ^4
    misia 12 30 45
    misia 13 31 46
    misia 14 32 47
    5^
    misia 15 33 48
    misia 16 34 49
    misia 17 35 50
    misia 18 36 51
    6^
    misia 19 37 52
    misia 20 38 53
    8^
    misia 21 39 alebo 42 54
    misia 22 40 alebo 43 55
    7^
    Misia 23 alebo 24 41 alebo 44 56

    Ako získať Tic-Tac

    Dostaňte sa do zrúcaniny-priechod, potom to dostanete podľa pozemku. Ako sa dostať do tejto pasáže - prečítajte si nižšie.

    Celkovo sú 3 prehratia a 5 zakončení.

    1 kráľovstvo dobré;
    2 Kráľovstvo zlé;
    3 Empire Sadira;
    4 Empire Cecilia;
    5 Zrúcanina.

    Číslo vidlice v tabuľke a jej popis
    1, Impérium návod: Hneď po skončení 3. misie a iba ak je Bastion level 8 alebo vyšší, vám bude ponúknuté niečo ako „nasleduj plán“ alebo „nájdi vraha a pomsti sa“. Vyberieme si prvú a prejdeme na misiu 4 v návode na Kráľovstvo, na druhú - na misiu 25 a na návod na Impérium.

    2 : po 5. misii k vám príde veľvyslanec a požiada vás o audienciu. Možné odpovede sú „stretnem sa s ním“ a „... ... ...“. Ak si vyberiete "... ... ..." čaká nás misia 7, ak prvá, tak bude nasledovať druhá otázka - vyberte "áno" a pokračujte na misiu 6, nie - opäť na 7.

    3 : počas misie 6 alebo 7 ak Bastionovo zdravie klesne na 0, tak sa dostaneme do misie 9 (tajná postava - čítaj číslo 5). Ak Bastion prežije - 8.

    4, Návod na ruiny: po splnení misie 10 alebo 11 a LEN AK STE UŽ DOKONČILI HRU A ODMIETNE SA V ZÁZNAME, budete mať na výber: „Ukončím vojnu“ povedie k misii 12, „Dobijem kontinent !" - do Ruin-passage, Tic-Tac útok a misia 45.

    7 : po skončení misie 22 hra analyzuje morálku všetkých postáv:

    Morálka(morálka)
    Ovplyvňuje dobré a zlé konce. Možno niečo iné. Znižuje sa, keď je postava zabitá v boji. Zvyšuje sa, keď sú všetci nažive a pracujú v tíme; aj pri rozhovoroch medzi misiami.
    Ak je vysoká (aká vysoká - stále nerozumiem), choďte na misiu 23 a dobrý koniec. Ak nie, potom 24 je zlé. Dokonca až príliš.

    8 : Po dokončení misie 38 hra porovnáva morálku postáv Sadira a Cecilia. Ak je indikátor Sadira vyšší, čaká vás misia 39 a zodpovedajúci koniec; ak Cecilia - tak misia 42 a Cecilia sa končí. Jednoducho povedané, postupom hry sa vám musí jeden páčiť viac ako druhý :)

    Tajné postavy

    5 : Po dokončení misie 14 (Kingdom Walkthrough) a ak ste dokončili misiu 9, Nana sa k vám pripojí na Bahamut ATAC. Aby ste sa dostali do 9. misie, stačí počas 6. alebo 7. misie dostať Bastionovo zdravie na 0.

    6 : Po dokončení misie 18 (návod na Kráľovstvo) a za predpokladu, že úroveň Bastiona je nižšia ako 20, sa k vám Milea pripojí na Amphisia ATAC. V dialógovom okne vyberte „áno“.

    Ak chcete uložiť postup na opätovné prehrávanie po skončení hry počkajte, kým sa zobrazí výzva na jej uloženie. Potom bez vypnutia konzoly prejdite prvou misiou a zaregistrujte sa. Alebo ju vypnite, znova zapnite, prejdite do NASTAVENIA, načítajte stav hry a spustite novú hru.

    Vanguard Banditi

    Zápletka: 7
    grafika: 7
    hrateľnosť: 7
    zvuk: 6
    Originalita: 8
    Úhrn: 35
    zložitosť: Nízka
    Hlavná perspektíva: izometria
    Bojová perspektíva: 3D
    Typ boja: krok za krokom
    mier: Slabo vyjadrené sci-fi a fantasy
    Žáner: Taktické RPG

    Bolo by veľmi nespravodlivé viniť prvé PS z nedostatku taktických RPG, ale ako sa často stáva, len niekoľko z nich sa dostalo k západnému publiku (hoci, treba poznamenať, tých pár zďaleka nie je to najhoršie). A zdá sa to o to prekvapivejšie, že známa prekladateľská skupina Pracovné návrhy upozornil na na prvý pohľad celkom obyčajnú taktiku Epica Stella, ktorý si doma veľkú obľubu nezískal. Nech je to ako chce, WD hru predsa len zverejnilo v Amerike, kde dostala názov Vanguard Banditi(podľa mňa sa k nej hodí viac ako originál) a našiel, síce nie šialený, ale aj tak úspech. Samozrejme, niektorí súdruhovia to pripisujú spomínanému nedostatku taktiky na PS1, ale je to naozaj také jednoduché? V každom prípade, zdanlivo tak otrepané a neoriginálne VB má v skutočnosti vo svojom sklade celý arzenál diskrétnych, no nemenej zaujímavých nálezov, ktorým sa budeme venovať v nasledujúcom článku.

    Dej VB je podobný dvojtvárnemu Janusovi: na jednej strane je jeho dej banálny až škrípajúci zubami a vyslovene patetický, na druhej strane je plný humoru a posmechu klišé. Áno, áno, počuli ste dobre, tvorcovia hry si celkom trefne robia srandu z herných stereotypov a hlavne sa vedia zasmiať sami na sebe, čo je citeľné najmä pri jednom zo scenárov ... ale najprv . Takže ako spojka tu máme dobré kráľovstvo Pharastia a zlé impérium Junaris (áno, ako vidíte, klišé už začínajú týmto). Vo Farastii žije so svojím otcom, dievčaťom Miliou a mechanikom Pukom, mladým, hrdým a statočným mladíkom Bastionom, ktorý túži bojovať s impériom. Takáto príležitosť sa naskytne, keď skupina vojakov zaútočí na dedinu. Dievčatá Reina a Ione prichádzajú na pomoc Bastionovi, podriadeným istého Galvasa, ktorý je niečo dlžný Bastionovmu otcovi, aby ho zachránili z cisárskeho zajatia a naša novopečená partia vyráža. Hneď poviem: v tejto hre sú tri veľmi odlišné scenáre (alebo vetvy), takže o každom sa bude diskutovať samostatne. Za hlavnú možno považovať takzvanú „kráľovskú vetvu“, v ktorej sa Bastion dozvedá o svojom skutočnom pôvode (naozaj si si myslel, že to bol obyčajný dedinský chlapík?), vedie Farastiu a po získaní podpory niekoľkých vojvodstiev, začína svätú vojnu proti impériu a generálovi Faulknerovi zvlášť. Pár slov treba povedať aj o samotnom Faulknerovi: na hru takejto úrovne ide o prekvapivo logického a prepracovaného záporáka, ktorého motívy sú hráčovi celkom zrozumiteľné. Tento scenár možno bezpochyby nazvať najklišé a nudný zo všetkých, ale zachraňuje ho veľké množstvo humoru, ako aj bystré, nezabudnuteľné postavy: temperamentná optimistka Reina, tučný sladký zubáč Barlow, dievča Nana zamilovaný do Bastiona, temperamentného fešáka Devlina, očarujúceho sukničkára Andrewa, neuveriteľne korektného, ​​a preto je Galvas taký komický. Počas hry sa budú navzájom ovplyvňovať, čím sa vytvorí priestor pre mnoho vtipov, a dokonca aj také vážne postavy, ako sú vojvodovia zo Zeira a Alden, si musia pravidelne skúšať komické úlohy. Tento scenár má dva konce: zlý a dobrý, čo bude závisieť od toho, ako často postavy zomierali na bojisku a ako často sa s nimi medzi bojmi rozprávate. Vetva impéria je pohľadom na rovnaký príbeh z druhej strany, kde musíte bojovať proti tým, ktorí by inak mohli byť vašim spojencom. Bastion sa tu pripája k princeznej impéria Sadire, ktorá tuší, že s Faulknerom niečo nie je v poriadku, a tu môžete pozorovať dualizmus hry: impérium tu vôbec nie je absolútne zlo a Farastia sa má tiež za čo hanbiť. z Mimochodom, sú tu aj dva konce, ktoré závisia od toho, ktorú z dievčat ste počas hry uprednostnili: Sadira alebo roztomilá mechanika (aj keď vôbec nie je taká jednoduchá) Cecilia. A na záver takzvaná vetva ruín, ktorá sa dá otvoriť len vtedy, ak ste kráľovský scenár dokončili s dobrým koncom a niet sa čomu čudovať, pretože ide v podstate o neskrývané žartovanie nad ním, ktorého podstatou je ťažko prerozprávať človeku, ktorý nehral. Dovoľte mi povedať, že je to naozaj vtipné, verte mi.

    Čo sa týka súbojového systému, ten je jednoduchý a nekomplikovaný ako zemiak. Máme tu ťahové súboje a obrích robotov (trochu zvláštne vyzerajúcich v stredovekom prostredí), ktoré poskytuje ATAS. Vlastne každý ATAS má svoje vlastnosti, takže ak sa niektorí špecializujú na hrubú silu, tak iní sú obratnejší atď. Okrem toho sa ATAS delia na tie, ktoré sa dajú meniť medzi postavami (a upgradovať ich vybavenie), a tie, ktoré patria konkrétnemu hrdinovi. Mimochodom, po dosiahnutí novej úrovne dostanete tri body na zlepšenie výkonu, a to ručne, čo ma osobne veľmi potešilo. Samotné útoky sú rôzneho typu: silné, ale nie presné a naopak (hoci niektoré stále kombinujú tieto vlastnosti), ako aj na veľké vzdialenosti. Na rozdiel od mnohých iných taktík vo VB neexistuje žiadny hlúpy odvetný protiútok, tu si vy (a váš súper) môžete vybrať, ako sa správať pri útoku: vlastne protiútok, brániť alebo sa snažiť uhnúť (riskovať, ale v niektorých prípadoch to stojí za to). Tu je tiež veľmi dôležité, z ktorej strany útok prichádza – najúspešnejšia možnosť je samozrejme zozadu: nemôžete sa z neho brániť a protiútokom. Ďalšou zaujímavosťou je parameter fp, ktorý je u iných RPG neobvyklý, čo znamená mieru paniky pri útoku. V skutočnosti sa minie na všetky vaše akcie, či už pri vašom alebo nepriateľskom útoku, a ak fp dosiahne 100, už sa nebudete môcť brániť a uhýbať a môžete len dúfať v šťastie. To všetko vás núti stále premýšľať nad taktikou, no napriek tomu zostáva hra extrémne jednoduchá a rýchla na dokončenie. Čo sa týka aktivít mimo bitiek, prichádza na rad občasné nakupovanie v obchodoch a rozhovory s postavami.

    Graficky je hra taká aká: hlavná perspektíva nevyzerá veľmi dobre, je typická pre hry tohto žánru a nepredstavuje nič zaujímavé. 3D súboje jeden na jedného už vyzerajú oveľa lepšie a aj keď je pre mňa ťažké povedať niečo o dizajne mecha, vyzerá to veľmi slušne. Nezaujímavé sú aj scény mimo bojov, ktoré dokážu potešiť len naozaj veľké množstvo portrétov na bratovi. Samostatne by som na začiatku rád poznamenal veľmi slušné anime video.
    Hudby je málo a jej kvalita zanecháva veľa požiadaviek. Samotným melódiám síce ťažko niečo vytknúť, ucho nedráždia, no napriek tomu vedia rýchlo omrzieť, čo však nemožno dať do mínusu skladateľovi. Oh, a nezabudnite na úžasný ženský spev, ktorý sa hrá na titulnej obrazovke.

    Záver? V skutočnosti je pre mňa ťažké povedať niečo konkrétne, nie je to must have alebo niečo podobné, ale ak vás láka všetko, čo je napísané vyššie, určite to stojí za vyskúšanie. A v každom prípade: aj ten, kto nie je presiaknutý hrou samotnou, môže jednoducho hrať krátku a jednoduchú taktiku a je dosť možné, že si ju užije.

    Napísal: Tais

    Popis hry

    Vanguard Banditi- to taktické RPG v prostredí, ktoré spája mecha so stredovekou fantasy, v domácom prostredí známe aj pod nesprávnou prezývkou „Crusaders“. Hráčova čata ovláda mechov v podobe obrovského rytierskeho brnenia nazývaného ATAC "s (All Terrain Armored Combatant). Mechovia sú vyzbrojení mečmi, kopijami, sekerami a podobnými klasickými zbraňami, ktoré zodpovedajú ich veľkosti. Okrem bežných fyzických útokov môžu machovia využiť kúzlo jedného zo šiestich prvkov vďaka sile ich zdrojov energie – drahých kameňov.

    Zápletka

    Úlohu ústredného hrdinu stvárňuje pätnásťročný chlapec Bastion, ktorého históriu a dôležité poslanie sa dozviete počas hry. Bastion žil s otcom a priateľmi v dedine, ktorá sa jedného dňa ocitla na fronte dvoch bojujúcich štátov, čo ich prinútilo ju opustiť. Na svojej ceste svetom Bastion nájde nových priateľov a spojencov, stretne svoju lásku a možno, bude môcť poraziť svojho zaprisahaného nepriateľa.

    Správaním v bitkách a odpoveďami v dialógoch si vyberáte jednu z dvoch vetiev zápletky – hranie za Kráľovstvo alebo za Impérium, jeden „dobrý“ a „zlý“ koniec pre každého – ako aj zvláštnu tretiu vetvu, ktorá sa otvára po dokončení oboch hlavných, v ktorých sa Bastion rozhodne zaujať pozíciu antihrdinu. Hra nikdy nenudí prítomnosťou humoru, pestrých postáv, útulnej atmosféry a milého zosmiešňovania klišé takýchto rozprávkových hier, ktorých je v spomínanej odnoži Ruins obzvlášť veľa.

    Hrateľnosť

    Vanguard Bandits ponúka izometrický pohľad, 3D miesta a 2D postavičky. Hrateľnosť je žánru známa: príbehové scény na hernom engine sú popretkávané zdĺhavými TRPG bitkami.

    Počas bitiek najprv idú postupne všetky vaše jednotky, potom všetky nepriateľské jednotky atď. Zakaždým, keď na bojisku dôjde k útoku nejakého druhu, obrazovka prejde do režimu zobrazenia 3D, ktorý to celkom pekne zobrazuje. Ak chcete, môžete tieto animácie vypnúť. Pred každým útokom si musíte vypočítať svoju silu, porovnať silu a šance na zasiahnutie rôznych typov útokov s vaším cieľom. Ukladanie hry počas misií nie je zabezpečené, takže často musíte riskovať a prehrať. Treba si uvedomiť, že pohyb a útoky spotrebúvajú mechanickú energiu, ktorá sa nedopĺňa tak rýchlo, ako by sme chceli. Keď na vás zaútočí nepriateľ, môžete si vybrať jednu z niekoľkých akcií: oplatiť sa, blokovať – zaručene utrpíte poškodenie, ale v menšom množstve – alebo sa pokúsiť vyhnúť – riziku, že dostanete všetko alebo nič. Keď nemáte silu alebo schopnosť oplatiť, len ticho utrpíte poškodenie. To všetko platí aj pre vašich protivníkov, takže má zmysel najskôr použiť ľahké útoky, ktoré odoberajú nepriateľom energiu, a potom rozbiť ich znehybnených machov bez rizika pre seba.

    S pribúdajúcimi skúsenosťami rozvíjate vlastnosti machov a zvyšujete svoje šance na úspech, aj keď, samozrejme, sú aj vaši protivníci silnejší. Mechov možno vylepšovať aj nákupom nových zbraní, príslušenstva a výkonnejších drahokamov v obchodoch. Samotné stroje sa nedajú kúpiť ani predať: prichádzajú (a niekedy odchádzajú) len s pilotmi, hoci sa dajú navzájom zamieňať. Existuje niekoľko jedinečných machov, ktoré môžu ovládať iba určití hrdinovia.

    Hudba

    Soundtrackom hry je súbor jednoduchých, ale príjemných 16-bitových melódií, doplnených pár krásnymi pesničkami, z ktorých jednu si môžete vypočuť v úvode a druhú v hlavnom menu.

    Video

    starý popis

    Mechovia, zlí generáli, svetlo a tma... Zdalo by sa, že hra je spočiatku preplnená, žiari priemernosťou.
    V skutočnosti nie je všetko tak a po lokalizácii pracovných návrhov získala ešte väčšiu bezprostrednosť.



    chyba: Obsah je chránený!!