Walkthrough ng Hitman 2 Silent Assassin

Mga pahiwatig

Mga pahiwatig:

Ang ideya sa likod ng pinakamataas na rating - Silent Assassin - ay ang alisin lamang ang mga target ng antas at wala nang iba (kung minsan ay pinahihintulutan ang karagdagang pagpatay; ang mga biktima mula sa pagsabog ng bomba ay hindi binibilang), hindi na gumastos ng higit sa isang pagbaril sa target. , at hindi dapat ilantad (tila ito ay ipinahayag sa hindi hihigit sa isang Close Encounter at / o Alert. Sa pagkakaintindi ko, ang Close Encounter ay maaaring naroroon kapag nakikipagkita sa isang biktima). Sa kasong ito, mapupuno ang Stealth strip, at magiging walang laman ang Aggression.

Ang antas ay maaaring pag-aralan nang detalyado sa pamamagitan ng pagpatay sa mga nakakasagabal na guwardiya (sa una, ito ay maginhawa sa tulong ng Ballers).

Sa mode ng mapa, maaari mong tingnan hindi lamang ang "hiwa" ng antas kung nasaan ka, kundi pati na rin ang iba - mag-click sa pangalan ng sublevel sa kaliwang tuktok.

Hindi ka maaaring tumakbo habang binabantayan, ngunit ang paghahalili ng pagtakbo at paglalakad ay hindi magtataas ng mga hinala, sa paraang ito ay makakagalaw ka nang mabilis.

Upang umakyat sa bintana, kailangan mong pumunta sa pinakasentro nito - lilitaw ang aksyon na "umakyat sa bintana".

Sa mga sirang bombilya o ilaw, halos wala ng makita ang mga guwardiya.

Bakit lahat ng guwardiya ay may problema sa pantog - hindi ko alam kung bakit may code 137 sa pintuan ng aking pasukan - kumbaga.

Misyon 1. Anathema

Misyon 1. Anathema.
Takdang-aralin: patayin si Don; kunin ang susi mula sa camera; palayain ang ama ni Vittorio sa kanyang selda; tago.

Mayroong tatlong mga landas patungo sa villa:

1) Patayin ang postman, magpalit ng damit, magtapon ng mga armas at kumuha ng bago sa estate. Halimbawa, isang sniper rifle sa isang garahe. Paglabas ng amo sa balcony, sisiw ka!

2) Patayin ang loader na naghahatid ng pagkain, magpalit ng damit, pumasok sa bahay. Pagkatapos ay sa kusina, ngunit ang aking tiyahin ay nagre-react sa akin sa bawat oras - magkakaroon ng dagdag na sakripisyo. Pagkatapos ay umakyat sa opisina ng amo.

3) Pinakamahusay na pagpipilian:
Sumilip sa pinto ng ari-arian lampasan ang guwardiya na lumabas para umihi. Pagkatapos ay tumakbo sa basement sa pamamagitan ng kusina (ang kusinero ay abala sa paghahanda ng pagkain). Mula sa kusina sa kanan - sa hardin. Kapag ang Driver at ang anak ni Don ay umihi, pumunta sa hagdan patungo sa bubong (sa mapa), pagkatapos ay sa kahabaan ng boardwalk patungo sa opisina ng amo.
Kunin ang susi sa basement mula kay Don, tingnan ang selda kung saan dapat itago si Vittorio. Maaari kang lumabas nang tahimik - sa pamamagitan ng tulay, bubong, hardin, atbp., o maaari kang pumatay ng isang tao.

Kung kukunin mo ang susi mula sa driver, maaari kang umalis sa villa sa isang magandang kotse - ito ay maganda. Pagtatapos ng misyon.

Misyon 2. St. Petersburg Stakeout

Misyon 2. St. Petersburg Stakeout.

Takdang-aralin: patayin ang heneral sa pulong; huwag manakit o pumatay ng sinuman sa pulong; bumalik sa istasyon ng metro.

Pumunta muna kami sa storage room number 137. Ang pinakamahalagang bagay ay ang sniper rifle. Pumunta kami sa exit mula sa metro, sinusubukan na hindi makita ng mga dumadaan. Pag-akyat sa escalator, kailangan mong lumiko sa kaliwa, maghintay hanggang ang sundalo ay tumalikod at mahinahong pumasok sa susunod na silid.
Binuksan namin ang kandado - nakapasok kami sa imburnal. Ang aming target ay ang pinakamalapit na hatch sa mapa. May sasakyan sa hatch, katabi nito ang uniporme ng sundalo. Ngayon ay tumatakbo kami sa bahay sa tapat ng Pushkins Building. Dumaan kami sa kaliwang pinto. Umakyat kami sa likod ng hagdan hanggang sa huling palapag. Kailangan mong pumunta sa silid na tinatanaw ang target - ang window na minarkahan sa larawan.
Makinig sa nakakaaliw na dialogue kasama si Diana. Patayin ang target (ang heneral sa kaliwang window, umupo nang mas malapit sa iyo). I-drop ang rifle at lumabas sa parehong paraan. Isang tren ang naghihintay sa entablado.

Misyon 3. Kirov Park Meeting

Misyon 3. Kirov Park Meeting.

Takdang-aralin: kunin ang mga kinakailangang kagamitan; patayin si Heneral Makarov; patayin si Igor Kubasco.

Ang iyong kagamitan ay nasa pagitan ng mga basurahan (tingnan ang mapa). May malapit na sewer hatch. Hintaying lumiko ang sundalo sa kanto at mabilis na kunin ang kailangan mo.

Ang mga sniper ay kukuha ng riple, kukuha ng posisyon (mas mabuti sa isang radio tower). Tandaan na mahirap bumaril sa isang tumatakbong target, maghintay hanggang sa magkayakap sila sa isang palakaibigang paraan. Isang bala - dalawang bangkay.

At kukuha tayo ng dalawang limousine bomb.
Ang unang target ay ang unang hatch sa kaliwa (sa mapa). Hindi ka maaaring magkamali, dahil nasa itaas niya ang limousine.
Ang pangalawang target ay isang pangkat ng tatlong hatches sa kanang itaas, kailangan namin ang gitna. Aalis na kami, escort ka ng mga guard. Naghihintay kami para sa driver ng limousine na magpasya na umihi, ginagawa niya ito sa isang hindi nakakainggit na dalas. Tinatanggal namin ito sa anumang paraan na gusto namin. Nagpalit kami ng damit at naglagay ng bomba.
Bumalik kami sa pamamagitan ng mga imburnal hanggang sa punto ng pagdating. Pagkatapos ng pagsabog ng unang limousine, maaari mong panoorin ang naalarma na heneral na tumatakbo patungo sa kamatayan.

Misyon 4. Tubeway Torpedo

Misyon 4. Tubeway Torpedo.

Takdang-aralin: patayin ang heneral; iligtas ang hostage sa basement.

Nagsisimula ang misyon sa mga imburnal. Lumabas sa pinakamalapit na hatch. Kapag nakatalikod sa iyo ang patrolman, patayin mo siya. Magpalit ng damit at itago ang katawan sa bodega. Kunin ang mga kagamitang inihanda para sa iyo. Umakyat sa trak at pato. Kapag dumating ang trak sa dulong punto, pumasok sa loob ng complex. Tumawag ng elevator at bumaba sa basement. Ang iyong layunin ay ang unang silid sa kaliwa sa kahabaan ng koridor. Lumibot sa opisyal, magpatuloy sa matinding pinto sa kaliwa (huwag pumunta sa silid ng server - walang pagpasok). Lumibot sa silid ng server, ipasok ito mula sa kabilang panig. Wasakin ang mapahamak na computer. Naka-disable ang surveillance system. Sundin ang koridor patungo sa silid na may utos sa pintuan. Sa loob ng uniporme ng isang opisyal - ngayon ikaw mismo ay maaaring mag-utos. Pumunta sa silid kung saan kailangan mong magtanim ng bomba laban sa dingding. Ilabas ang bomba, buhayin ito, itapon ito malapit sa puwang sa dingding.
Dumiretso sa elevator pababa.
Sa basement, itapon ang iyong pager sa pintuan ng silid ng interogasyon at tawagan ang telepono. Ang heneral na umalis ay sasalubong sa kanyang kamatayan. Maaari kang kumuha ng kutsilyo at pistol mula sa bangkay. Kunin mo ang nabugbog mong kasama.
May isa pang paraan: pumunta sa silid na katabi ng silid ng interogasyon, bumaril sa salamin, at umakyat sa loob.
Bumalik sa silid na may nakatanim na bomba. Pumutok ang pader at tumakbo sa labasan (mula sa pahinga ay mas mahusay na lumiko sa kaliwa). Manood ng pelikulang "Goose is not a pig's friend".

Misyon 5. Imbitasyon sa isang Party

Misyon 5. Imbitasyon sa isang Party.

Takdang-aralin: patayin ang heneral; kumuha ng portfolio.

Alisin ang waiter. Magpalit ng damit, kunin ang mga susi sa pinto at kaladkarin siya sa hanay. Pumunta sa iyong mga bagay, na minarkahan ng icon sa mapa. Kumuha ng lason. Maglakad sa hilagang-silangan patungo sa hindi nababantayang daanan. Maglakad sa pinto na patungo sa garahe at piliin ang lock. Tumungo sa double door. Pumunta ka sa silid sa kanan, at hintayin ang sandali kapag ang bantay ay umalis sa silid na may dobleng pintuan. Pumasok sa kusina, kumuha ng isang baso ng champagne. Sa daan patungo sa unang palapag, maglagay ng lason sa isang baso. Pumunta sa silid kung saan ginaganap ang party at alukin ang heneral ng inumin. Panoorin ang ahente ng spetsnaz hanggang sa mapansin niya ang ambassador. Sumunod ka lang sa kanila, dadalhin ka nila sa isang silid na may briefcase at safe. Maghintay hanggang mabuksan ang safe ngayon kunin ang portpolyo.

May mas simpleng paraan: tanggalin ang waiter (o sirain muli ang pinto), kunin ang susi, dumaan sa gate ng empleyado. Pumasok kami sa gusali sa pamamagitan ng pangunahing pasukan. Sa kanan, umaakyat ng hagdan ang ambassador, kung hindi, nasa taas na siya. Naabutan namin siya, maghintay hanggang lumitaw ang inskripsyon na "Binuksan ni Ambassador ang safe", sumugod kami sa silid. Magpasya para sa iyong sarili kung ano ang gagawin sa ambassador. Kinukuha namin ang lahat ng nais ng iyong puso mula sa ligtas (mayroong kahit na tsokolate doon).
Kalmado kaming bumaba. Nagmamadali ang heneral sa pagitan ng guest room at ng susunod na kwarto na para bang isang empleyado (naiintindihan ko siya - may isang katulong doon). Nang maipadala ang heneral sa dustbin ng kasaysayan, mahinahon naming iniwan ang bagay ayon sa lumang pamamaraan. Maaaring naghihintay sa iyo ang isang sundalong spetsnaz malapit sa bangka upang pag-usapan ang tungkol sa walang hanggan. Ipaliwanag na ito ay maaaring humantong sa isang mental hospital o sementeryo. Ang pangalawang pagpipilian ay mas kanais-nais.

Misyon 6. Pagsubaybay kay Hayamoto

Misyon 6. Pagsubaybay kay Hayamoto.

Takdang-aralin: patayin si Hayamoto Jr. maglagay ng beacon sa bangkay; tago.

Sa sandaling magsimula ang misyon, bigyang pansin ang mga patrol. Kapag pumasok sa loob ang guwardiya sa harap ng bahay, mabilis na sumugod sa garahe at tumakbo sa loob. Pindutin ang busina ng sasakyan at magtago sa kaliwa ng pinto patungo sa bahay. Kapag pumasok ang guwardiya, pumasok sa bahay na lampasan siya (o patayin ang kapus-palad na lalaki at kaladkarin ang katawan sa pamamagitan ng kotse). Sa kaliwa ng kusina ay isang maliit na silid (tandang padamdam) na may mga damit. Sa kanan ng kusina ay ang utility room. Mayroong isang puffer fish, gupitin ang isang lason na masarap mula dito. Sa kusina, ilagay ang isda at beacon sa isang plato. Bumalik sa simula ng misyon. Hintayin na matikman ni Hayamoto ang isda. Lumabas sa gate.
Ayaw umupo ni Hayamoto sa table ko hangga't hindi ako nagpalit ng damit ng isang pinatay na kusinero. Narito ang isang uhaw sa dugo na reptilya!

Misyon 7. Hidden Valley

Misyon 7. Hidden Valley.

Takdang-aralin: kunin ang mga bagay; maghanap ng lihim na daanan.

Una, kunin ang mga bagay na malapit sa trak. Maingat na pumunta sa kanila, mas mabuti sa ilalim ng takip ng mga puno. Nang hindi iniistorbo ang mga guwardiya, tumagos kami sa pinakamalapit na hatch. Hintayin mong abalahin ka ng guwardiya. Pumasok sa tunnel. Kailangan mong maghintay para huminto ang trak. Dadalhin ka niya kung saan mo kailangang pumunta sa simoy ng hangin.

Pagpipilian para sa mga taong mahilig sa dagat sa transportasyon:
Pumunta sa pinakamalapit na hatch. Kakailanganin mong mag-tinker para makalampas sa guard. Umakyat kami sa taas. Mas mainam na huwag magtagal sa sariwang hangin - ang mga sniper ay humahawak. Maliksi na nagtatago sa likod ng sulok ng bahay. Ang susunod na yugto ay isang trapdoor sa isang dead end ng mapa. Ang guwardiya sa ibaba ang nagbigay sa akin ng pinakamaraming problema, gayunpaman, at maaari mo siyang lampasan nang walang ingay. Para sa isang batikang manlalaro na nagtagumpay sa halos lahat ng antas, ang pag-alala sa pagkakasunud-sunod ng paggalaw ng tatlong patrolmen ay isang maliit na bagay. Umalis kami sa pamamagitan ng hatch. Nakarating kami sa exit nang walang insidente.

Misyon 8. Sa Gates

Misyon 8. Sa Gates.

Takdang-aralin: lumabas nang hindi napapansin sa kastilyo; maghintay para sa karagdagang mga tagubilin.

Ang unang hakbang ay kumuha ng ilang damit. Bilang mapagkukunan, pipili tayo ng nag-iisang bantay sa tagaytay. Lumipat sa kastilyo upang maiwasan ang mga pakikipagtagpo sa mga patrol.
Hinahanap namin ang unang generator sa mapa. Kailangang patayin ang bantay. Pinapatay namin ang generator. Ang pinakamatarik at pinakamapangahas lang ang dadaan sa likod na pinto, pero dadaan tayo sa pangunahing. Nasa kanan ang pinto namin. Hintayin mong umalis ang guard.

Umakyat kami sa taas. Umalis kami sa pintuan, sa tabi ng pangalawang generator. Idiskonekta ang generator. Pinapatay namin ang generator. Nagdala na naman ng masamang balita si Diana. Tumaas kami sa pinakamalapit na ramp at pumasok sa gusali. Muli, ang pinakamatarik lamang ang madadaanan, ang aming landas ay namamalagi sa pinakamalapit na pintuan patungo sa looban. Ang bantay ay napakadaling makalibot. Pumunta kami sa pintuan sa dulo ng gusali, malapit sa mga laser beam. Pinapatay namin ang generator. Walang karagdagang mga problema ang nahuhulaan - ang laser ay naka-off, ang exit ay malapit na.

Misyon 9. Shogun Showdown

Misyon 9. Shogun Showdown.

Takdang-aralin: patayin si Hayamoto; hawakan ang sistema ng paggabay; tago.

May isang lihim na kahoy na pinto sa kanan. Umakyat ka sa hagdan. Hintayin mong talikuran ka ng guard. Mas mainam na maglakad sa mga kahoy na beam sa silid. Patayin siya at itago ang katawan sa likod ng pintuan kung saan ka napunta. Palitan mo ang iyong damit. Bumaba sa hagdan sa gitna ng kwarto pababa. Lumiko sa kanan at sundan ang koridor patungo sa pinto. Hintayin na maghiwa-hiwalay ang mga tanod. Ang isang access card ay nasa istante sa kanan. Ngayon ay pumunta kami sa silid, na may marka ng tandang padamdam. Gamitin ang card para patayin ang mga laser. Sa silid kinukuha namin ang bomba at ang control panel. Umalis kami sa patyo sa helicopter, itakda ang bomba.
Bumalik sa memorial room kung saan pinatay ang unang guwardiya.
Dumaan sa laser grid, bumaba, dumiretso sa kwarto, bumaba sa museo. Ang mga laser ay masunurin pa rin sa iyo. Kunin ang guidance system. Bumalik sa memorial room. Umakyat sa ikatlong palapag. Kailangan mong makapasok sa silid na may markang tandang padamdam. Pindutin ang pindutan ng alarma. Bumalik sa lugar kung saan nagsimula ang misyon. Maghintay ng ilang minuto. Ang pangit na matanda ay hindi nagmamadali. Baka masakit ang mga kasukasuan niya. Pagkaalis ng helicopter, ipagkait sa may-ari ang paghihirap. FOREVER.

Mission 10. Basement Killing

Mission 10. Basement Killing.

Takdang-aralin: hanapin at patayin si Charlie; huwag paganahin ang sistema ng pagmamanman ng elevator.

Iwanan ang cubbyhole sa kanan patungo sa silid na may markang tandang padamdam. Isang smoke bomb ang naghihintay sa iyo sa kahon.
Umalis sa kwarto at pumunta sa laundry room. Magtapon ng bomba sa isa sa mga maruruming linen shaft. Tumakbo palabas at magmadali sa departamento ng bumbero. Pumasok ka sa loob, magsuot ng uniporme ng bombero at kunin ang hatchet. Tumakbo pagkatapos ng mga bumbero (ang metal detector ay gagana, ngunit walang makakapigil sa iyo - pagkatapos ng lahat, mayroon kang palakol, ito ay nakakatakot!). Bumaba sa security room sa tabi ng elevator. I-crash ang computer na may label na "Enabled" sa monitor. Bumaba sa basement patungo sa target.
Nang hindi natatapakan ang mga chips (sila ay nag-crunch at maaaring takutin ang hacker) lumapit sa biktima. Ngayon naiintindihan mo na kung bakit sa screensaver sa harap ng antas, ang palakol ay makapal na natatakpan ng dugo! Tumatakbo pabalik sa spec. Isang elevator; Hindi mo kailangang hawakan ang mga guwardiya.

Mission 11. The Graveyard Shift

Mission 11. The Graveyard Shift.

Mga Gawain: i-install ang bug; tago.

Hintayin na lumabas ng security room ang patrolman. Pumunta sa kaliwa sa silid kasama ang gumagawa ng kape at kunan ang camera. Dahan-dahang pupunta ang system administrator upang malaman kung ano ang nangyari. Pumunta sa kanyang opisina. Kapag nakuha mo na ang server room access card, bumalik at i-install ang bug sa iyong computer. Paglabas namin ng building. Binabasag namin ang mabigat na salamin. Magtago, hayaang humina ang hype. Dalawang guwardiya ang gumagala sa tulay, kapag ang pinakamalapit ay nasa kaliwang gilid ng tulay - tumakbo nang buong bilis sa hood sa tabi niya. Kapag siya ay pumunta sa kanan - pumunta bilang malayo hangga't maaari, at pumunta sa paligid ng pangalawang bantay. Tumakbo sa labasan.

Misyon 12. Ang Jacuzzi Job

Misyon 12. Ang Jacuzzi Job.

Takdang-aralin: patayin si Charlie Sidjan; magnakaw ng pera; nakawin ang rebulto.

Ang misyon na ito ang paborito ko. Ang oras ng pagbibiyahe ay 00:03:27.

Tumatakbo sa kahabaan ng parapet hanggang sa huling balkonahe. Umakyat sa rehas at hintayin siyang umalis. Sa tabi ng bakanteng silid ay isang electrical control room. Takbo doon. Huwag paganahin ang mga plug. Patay ang alarm at ilaw. Sa silid ng sekretarya, ilipat ang larawan, buksan ang ligtas.
Sa susunod na silid ay kinuha namin ang rebulto. Ang mga batang babae ay pumasok sa silid ng banyo sa pormasyon. Alisin mo si Charlie. Sa mga oras na ito, iniulat na isang electrician ang tumatawag. Let's say thanks to this mug, itinaas niya ang elevator. Mabilis kaming lumayo. Kahit na magsimula ang shooting, garantisado ang SA rating.

Misyon 13. Pagpatay sa Bazaar

Misyon 13. Pagpatay sa Bazaar.

Takdang-aralin: patayin ang tenyente; kumuha ng card; patayin ang koronel; kunin ang mga susi mula sa koronel.

Pumunta sa bahay ng tenyente sa lalong madaling panahon. Buksan mo ang pinto, pumasok ka sa loob. Patayin ang kalaban. Kung ang gulat ay lumitaw, kung gayon nagmamadali ka - ang mga sundalo ay walang oras upang lumipat sa malayo, at, marahil, narinig ang ingay ng isang bumabagsak na katawan (wala akong ibang paliwanag).
Magpalit ng uniporme at kunin ang card. Pagkatapos nito, ang mga patrolman ay maaaring pumasok sa bahay - magkamot ng kanilang dila. Pumunta sa bazaar sa malayong pasukan (malapit sa labasan mula sa antas). Maghintay hanggang ang koronel ay lumayo sa guwardiya - patayin siya. Kung papatayin mo ang koronel malapit sa bodyguard, magsisimula siyang mag-alala at hindi maintindihan kung bakit mo kinuha ang susi mula sa mga patay. Tumakbo sa labasan.

Misyon 14. Motorcade Interception

Misyon 14. Motorcade Interception.

Mga takdang-aralin: makipagkita sa isang contact person; patayin ang khan.

Tumakbo sa liaison. Binigyan kami ng super-duper rifle na may legs (na sa zoom mode ay nanginginig pa rin na parang 9-point storm).
Isa sa mga posisyon sa bubong ng gusali, kung saan itinapon ang isang kahoy na tulay. Sa itaas na palapag, ikaw ay natatakpan mula sa matanong na mga mata ng mga guwardiya na may gilid ng bato. Gayunpaman, sa puntong ito kasing dami ng 3 sundalo ang maaaring makapansin sa iyo - kailangan mong maging maingat.

Hindi gumagana?

Ang pangalawang posisyon ay nasa bubong ng mosque. Maingat na pumunta sa labasan mula sa antas. Sa kanan mo ay mga sundalo, sa harap mo ay isang guwardiya. Sa sandaling maabot ng guwardiya ang sulok ng sundalo, natapos nila ang panalangin at nahanap ka (mayroon silang mahusay na peripheral vision). Samakatuwid, maging mas mabilis. Sa paligid ng sulok ng gusali ay isang hagdanan na magdadala sa iyo sa bubong. Pumili ng isang upuan na mas komportable at maghintay para sa motorcade. Tulad ng sinabi ko, ang rifle ay nanginginig nang husto. Hindi mo kailangang i-on ang magnification mode. Mag-shoot sa lugar ng makina (o sa driver, kung gusto mo), mag-zoom in sa larawan at patayin ang khan. Ito ay mas mahusay na hindi tumalon mula sa bubong - ito ay puno. Tumakbo sa labasan.

Misyon 15. Tunnel Rat

Misyon 15. Tunnel Rat.

Takdang-aralin: makalusot sa base; patayin si Yousef Hussein; ihatid ang kargamento sa ibabaw.

Pumunta sa base sa kaliwang pasukan. Dalawang patrolya lang ang binabantayan kaya walang magiging problema. Bumaba ka na. Kapag tumalikod ang guwardiya, umakyat sa kanal. Umakyat sa itaas (sa mapa) sa mga hakbang. Maghintay para sa nais na lokasyon ng mga sundalo - pumunta sa kaliwa at pataas. Gamitin ang tulay mula sa mga tubo upang maabot ang generator (tandang padamdam). Patayin ang mga ilaw. Hindi mo kailangang hawakan ang guwardiya. Sundin ang paikot-ikot na koridor patungo sa silid ng seguridad. Uniform sa pinakamalapit na sopa. Mula sa silid maaari kang pumunta sa kaliwa - ang bilanggo ay binugbog doon. Kung palayain mo siya (kailangan mong patayin ang mga sadista), pagkatapos ay sasabihin niya sa iyo ang lugar kung nasaan si Hussein. Pero na-realize ko kaagad na ang pinakamalaking kwarto sa mapa ay ang tirahan niya, tama
Halika upang bisitahin, patayin si Hussein. Pumunta sa tandang padamdam sa kaliwang itaas (sa mapa). Isa itong elevator na may kargada. Umakyat kami sa taas. Mission Complete.

Misyon 16. Temple City Ambush

Misyon 16. Temple City Ambush.

Mga takdang-aralin: makipagkita sa isang contact person; makilala si Agent Smith; pumatay ng dalawang assassin; magdala ng mga larawan ng mga bangkay kay Smith; Dapat manatiling buhay si Smith.

Pumunta sa isang pulong kasama ang unang contact, ipahiwatig niya ang numero ng dalawa. Hinihintay tayo ni Agent Smith doon. matagal nang hindi nagkikita. Ibinibigay niya ang gawain: upang tapusin ang dalawang upahang mamamatay na binigyan ng utos para kay Smith, upang kunan ng larawan ang kanilang mga bangkay (sa malapitan), upang magdala sa kanya ng mga larawan (malamang sa album).
Ang mga assassin ay minarkahan sa mapa bilang mga dilaw na bilog. Ang una ay nasa ikalawang palapag ng bahay. Pumasok kami sa bahay sa pamamagitan ng tindahan sa gitna. Pupuslit kami at papatayin siya. Iniwan sa amin ng malas na sniper ang kanyang rifle. Binaril namin ang pangalawang pumatay, umiikot siya sa plaza. Hintaying humupa ang hype. Kumuha ng mga larawan ng isa at ng isa pa.

Dalhin ang mga litrato kay Smith. Ipapakita niya sa iyo kung saan ang lihim na pasukan. Hanapin ang tindahan sa mapa - mayroong isang lihim na butas sa likod ng karpet.

Misyon 17. Ang Kamatayan ni Hannelore

Misyon 17. Ang Kamatayan ni Hannelore.

Mga takdang-aralin: kunin ang susi sa sikretong silid; patayin ang doktor; itago ang katawan; huwag patayin ang mga sibilyan.

Tumatakbo sa mga kahon. Hintayin mo ang guard na lumapit sa iyo. Maingat na lumipat patungo sa helipad, unang hakbang, pagkatapos - tumakbo. Sa base ng site mayroong isang paagusan ng dumi sa alkantarilya. Pasulong sa bangin. Maglakad papunta sa hagdan, may apat na lababo sa gilid, isa sa kanila ang maghahatid sa iyo sa rehas na bakal sa boarding house. Maghintay hanggang malapit na ang guwardiya, lumabas at pumasok sa silid (siguraduhing walang laman ito sa mapa). Dumaan sa buong pakpak ng gusali hanggang sa tandang padamdam - sa silid na ito ay ang dressing gown ng pasyente. Palitan mo ang iyong damit. Kalmadong tumungo sa tandang padamdam sa kaliwang ibaba. Mas mahusay na pumasok sa isang silid na may isang bantay, pana-panahon siyang pumupunta sa banyo.

Kunin ang susi at lason (ito ay para sa mga aesthetes). Pumunta sa gitnang gusali, sa bilog na bulwagan, pumunta sa nars, na mapagkakamalan kang si Lord Sinclair (maaari kang umakyat kaagad - pakinggan kung ano ang iniisip ng guwardiya tungkol sa iyong kalusugan) at dalhin ka sa doktor sa ikalawang palapag .
Pumunta sa opisina ng doktor at pumunta sa mesa. Kapag umalis siya sa mesa, magbuhos ng lason sa isang basong tubig (maaari mo lang barilin o sakalin, o saksak, o putulin). I-drag ang katawan sa lihim na silid na minarkahan sa mapa. Lumabas ng gusali. Pumunta sa bangka.

Misyon 18. Terminal Hospitality

Misyon 18. Terminal Hospitality.

Takdang-aralin: patayin ang pinuno ng kulto; tago.

Tumakbo sa hagdan, maghintay para sa sandali kapag ang bantay ay nagsimulang maglakad. Tumakbo pakaliwa patungo sa templo. Isang bantay ang naglalakad malapit sa templo. Maghintay hanggang sa pumunta siya sa pool, at lumibot sa templo sa kabilang panig. Dito nakasalalay ang kasuotan ng isang tunay na mananampalataya. Ngayon ay maaari kang ligtas na pumunta sa ospital. Sa loob, umakyat sa ikalawang palapag. Sa pintuan ng opisina, kung nasaan ang mga bala, nagtatrabaho ang kalihim. Hintayin siyang umalis at sirain ang lock ng pinto. Pumasok at kumuha ng mga bagay sa itim na kahon. May robe ng doktor sa katabing kwarto. Magpalit ka ng damit at lumabas ng opisina. Pumunta sa elevator (sa mapa). Bumaba ka sa basement. Lumabas sa elevator, tumungo sa kaliwa hanggang sa dulo ng pakpak. Ang pangalawang silid, na minarkahan ng tandang padamdam, ay ang opisina ng anesthesiologist. Kunin mo ang scalpel doon. Kung gusto mo, maaari kang pumunta sa isang silid na may electric generator sa tapat upang patayin ito at kumilos sa matinding dilim.

Ang operating room kung saan matatagpuan ang pinuno ng kulto ay maaaring makilala sa mapa - dalawang tao ang nasa dingding, at hindi sa gitna, tulad ng sa iba pang dalawa. Pumasok ka sa silid, gawin ang "operasyon" sa pinuno gamit ang isang scalpel. Lumabas ka sa paraan kung saan ka dumating.
Bago umalis sa level, binaril ako ng "kapatid" ni Hitman, at saka tumakbo palayo. Hindi ito nakaapekto sa mga istatistika. Marahil ito ay isang "kamag-anak" na hatak

Misyon 19. St. Petersburg ay muling binisita

Misyon 19. St. Petersburg ay muling binisita.

Mga takdang-aralin: patayin si Sergei Zavorotko; tumakas sa subway.

Pumunta sa karaniwang kahon na may numero 137 - lahat ay naghihintay para sa iyo doon, maliban sa mga cartridge. Ang lokasyon ng pangalawang parsela ay lilitaw sa mapa. Pumunta sa imburnal. Maaari kang umakyat sa pinakamalapit na hatch (sa kanan), ngunit inirerekomenda ko ang isa sa kaliwa. Nang hindi nakakaakit ng atensyon ng peizan, pumunta sa trak malapit sa pangalawang parsela. Upang hindi inisin ang mga guwardiya, iwanan ang riple doon. Pumunta para sa mga bala. Hindi ka makapasok sa gusaling kailangan mo sa likod na pasukan - sa pamamagitan lamang ng mga pass. Inalis namin ang rifle at dumaan kami sa harapan. Tumaas kami sa lumang posisyon - DITO, BASTON! Nag-shoot kami.

Hayaan akong ipaliwanag - itinapon ka nila muli: mga blangko na cartridge, karton ng Zavorotko. Samakatuwid, ang riple ay maaaring hindi maalis sa lahat. Pumunta ka sa Pushkins Building, sa kanan sa tabi ng hagdan. May makikita kang sniper sa kwarto. Sneak up at sakalin siya. Magpalit ka ng damit at lumabas. Ang mga guwardiya ay naglipana, ngunit hindi sila natatakot sa iyo - ikaw ay nakabalatkayo. Diretso ang lakad mula sa pasukan. Umakyat sa parehong hatch kung saan ka dumating. Nai-set up na ang seguridad sa imburnal, ngunit nakarating ka sa isang magandang lugar - walang malapit. Maglakad nang maingat sa istasyon ng metro. Naghihintay din sila sa escalator - maghintay sa mapa para sa sandali kapag sila ay tumalikod - tumakbo sa tren.

Misyon 20. Pagtubos sa Gontranno Sanctuary

Misyon 20. Pagtubos sa Gontranno Sanctuary.

Takdang-aralin: pumatay ng mga bodyguard; patayin si Sergei.

Kaya't naghintay ka, mahal kong mga mambabasa, para sa finale! Ayon sa takdang-aralin, kailangan mong patayin ang lahat. Tumatakbo kami sa bahay na may mga armas. Kung hindi ka makakarating doon ng buhay, kunin mo ang sandata sa isa sa mga bantay. Kunin ang anumang nais ng iyong puso sa bahay.

Una kailangan mong pumunta sa piitan - ang pinto malapit sa iyong paboritong kahanga-hangang hardin na bahay (sumpain itong kasuklam-suklam na barung-barong na walang shower at mainit na tubig, ugh!). Basagin ang lock ng isa sa mga silid, kunin ang susi. Pumasok sa simbahan at patayin ang lahat (mas madali sa pamamagitan ng pangunahing pasukan). Mangyaring tandaan na ang mga sniper ay nakaupo sa balkonahe sa kaliwa at kanan.

Kapag nagawa mo na ang lahat, pumunta sa kumpisalan, at barilin si Zavorotko ng ilang beses. Naloko sa sakit, imbes na gumanti ng putok, susugurin niya nang hindi binabaklas ang kalsada. Huwag mo siyang hayaang lumayo.

Pagtatapos ng laro.

Kung nakatulong sa iyo ang solusyon na ito, isang malaking kahilingan: sabihin sa amin kung paano i-extract ang mga kamangha-manghang screensaver mula sa laro

Mga lugar kung saan makakakuha ka ng mga armas

Mga lugar kung saan makakakuha ka ng mga armas:

Mga armas na bakal:

Ang combat knife ay isang Tubeway Torpedo mission sa St. Petersburg. Hanapin ang kutsilyo sa katawan ng heneral.
- kutsilyo sa kusina - ay matatagpuan sa anumang kusina.
- golf club - misyon ng Anathema. Sa kwarto ni Don.
- Katana sword - mga antas sa Japan kung saan nagtatagpo ang mga itim na ninja.
- palakol ng apoy - Misyon sa Pagpatay sa Basement sa Malaysia. Nasa fire department ang hatchet.
- scalpel (scalpel) - ang misyon ng Terminal Hospitality, sa opisina ng anesthesiologist.

Mga Pistol:

Ang mga baller ang iyong signature weapon.
- Ballers SD - ibinigay bilang reward para sa pagkumpleto ng isang misyon na may SA rating.
- 9 mm. pistol (9mm Pistol) - maaaring kunin sa sinumang bantay.
- 9 mm. Silenced Pistol (9mm Pistol SD) - Natanggap sa simula ng Anathema.
- rebolber - Anathema mission. Kunin ang katawan ni Don.
- Desert Eagle - Anathema mission. Minarkahan ng tandang padamdam sa unang palapag ng bahay. Tapos sa iba't ibang level sa guard.
- .54 Pistol - Imbitasyon sa isang misyon ng Partido. Matatagpuan ng isang ahente ng spetsnaz.
- .22 SD - Shogun Showdown Mission. Matatagpuan sa museo, sa basement.

Mga awtomatikong makina:

AK - mga misyon na nagsisimula sa Tubeway Torpedo.
- M4 - sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang misyon sa Embassy Invitation to a Party on SA o sa Motorcade Interception mission sa pamamagitan ng pag-akit sa isang sundalo ng UN sa crossfire (halimbawa, mula sa isang M60 machine gun sa isang jeep).
- М60 - Misyon ng Tunnel Rat mula sa bantay.
- SMG - mga misyon na nagsisimula sa Imbitasyon sa isang Party.
- SMG-SD6 - mga misyon na nagsisimula sa Hidden Valley.
- Uzi - para sa mga miyembro ng kulto sa Terminal Hospitality mission.

Double-Barreled Shotgun - Anathema Mission -
bantay sa main entrance.
- SP12 - simula sa Temple City Ambush mission, sa liaison.
- Ang Sawn-off Shotgun ay ang pangalawang bonus na sandata para sa rating ng SA.

Sniper rifles:
- R93 Sniper - Anathema mission. Matatagpuan sa garahe.
- Dragunov sniper rifle (SVD Sniper) - misyon St. Petersburg Stakeout. Sa storage room.
- W2000 Rifle - Mission St. Petersburg Muling binisita, sa ahente 17.
- Custom Rifle - Mission At the Gates. Ang sniper rifle sa mga tore. Kailangan mong shoot sa mamamaril na nakatago upang siya ay bumaba ang rifle, at siya ay bumaba sa lupa.
- MI95 - Mission Motorcade Interception. Kunin ito mula sa contact.

Iba pang mga armas:

Ang Hunting Crossbow - ang misyon ng Hidden Valley - ay nasa iyong gamit.

Target: patayin si Giuseppe Giuliani, palayain si Vittorio.

Mapa: Sa labas ng lugar, 1st floor, 2nd floor.

Isang uniporme: Ang mga bantay ay maaaring pumunta sa lahat ng dako.
Postman: pwede maglakad sa labas, pumasok sa hall ng mansion.
Supplier: maaaring maglakad sa labas, pumasok sa kusina.

Daanan:

Medyo simpleng misyon. Ang unang gawain ay tapusin si Don Giuliani at kunin ang susi sa camera mula sa kanya. Bumaba kami sa dingding, tumayo malapit sa pintuan sa paraang hindi kami mapansin ng papalabas na guwardiya. Naghihintay kami para sa kanya upang mapawi ang kanyang sarili, lumabas kami sa pintuan at tumakbo sa basement, mula doon ay umakyat kami sa kusina, ngunit upang hindi mapansin ng tagapagluto. Sa sandaling tumalikod siya, dumaan sa dobleng pintuan, pagkatapos ay pakanan sa lahat ng paraan. Tumingin sa balon: Ang anak ni Don at isang guwardiya ay nakatayo malapit sa pool. Kapag nagsimula silang umalis, lumiko sa likod, lumiko sa likod ng mga palumpong at umakyat sa hagdan patungo sa bubong. Sa dulo ay magkakaroon ng tulay patungo sa opisina ng don, magtago sa likod ng malayong kabinet. Hintayin mo si Giuseppe, sakalin mo, kunin mo ang susi. Pagkatapos ay tumingin sa labas ng bintana, magkakaroon muli ng dalawang uri malapit sa pool, kapag umalis sila, i-drag ang Don sa bubong, "ihagis" sa lugar kung saan nakatayo ang mga lalaki, ngunit sa labas ng pinto. Hintaying lumabas ng bahay ang guwardiya at kaladkarin ang bangkay papasok sa silid. Ngayon tumakbo sa kusina patungo sa basement at buksan ang camera. Walang laman, kinuha na si Vittorio. Lumabas, maingat na lumampas sa bantay, dumaan sa pasukan kung saan ka dumating. Tumakbo sa gate. Iyon lang.
Isa pang paraan: May riple sa garahe, at minsan ay lumalabas si Don sa balkonahe para maglaro ng golf. Dito mo siya pwedeng barilin.

SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM

Seguridad
Ang perpektong opsyon ay isang guwardiya na naghahagis laban sa isang pader.
Postman
.Sa umpisa pa lang, hihinto ito malapit sa mga puno. Dito na kami pinatulog. Maaari mong, siyempre, sa daan sa gate.
Ang supplier
Ang lalaki ay tumambay sa paligid ng van malapit sa pasukan sa hilagang-silangan.


SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS

Beretta- seguridad
Desert Eagle - anak ni Don; Studio
Rebolber - Don Giuliani
Shotgun - bantay sa pasukan; tagapagtaguyod
R93 Sniper - Garahe
Kutsilyo - kusina
Hockey stick - kwarto ni Don

ANO PA
Kung gusto mong umalis nang mabuti, na ninakaw ang isang pulang Porshe mula sa garahe ni Don, pagkatapos ay maaari mong kunin ang mga susi ng kotse mula sa iyong anak o sa isang bush malapit sa pasukan sa bahay. Upang kunin sila mula doon, "tumalon" mula sa balkonahe sa ikalawang palapag patungo sa palayok.

Misyon 2: St. Petersburg Stakeout

Target: patayin ang heneral

Mapa: Panlabas na Teritoryo

Isang uniporme: Seguridad: maaaring maglakad kahit saan
Passer-by: maaaring maglakad sa labas
Sundalo: Pwedeng maglakad sa labas.

DAANAN
Ang misyon ay simple, ngunit kailangan mong kumilos nang mabilis. Kunin ang pakete ng Ahensya, ngunit mag-ingat - may dalawang taong naka-sombrero na naglalakad sa malapit. Maingat na umakyat sa hagdan, pagkatapos ay ang escalator. Sa likod ng dingding, hintayin ang daanan ng sundalo, bumaba at maingat na buksan ang pintong bakal. Tumakbo kasama ang mga imburnal hanggang sa hilagang-silangan na hatch, maingat na umakyat, magpalit ng uniporme at, tumakbo sa paligid ng mga sundalo, lumipat sa posisyon ng pagpapaputok, dapat walang mga problema dito. Mahuli ang nais na heneral (bigote, naka-cap, nakaupo), shoot. Agad na tumakbo pabalik sa hatch, maaari kang magpalit ng damit, bumalik kasama ang mga imburnal. Kung gusto mong kumuha ng riple, gawin mo ito: ihulog ito, lumabas, hintayin na dumaan ang sundalo, saluhin ang sandali na malinaw ang landas, kunin ang riple at tumakbo sa metro. Tandaan ang isang bagay - babarilin ka lamang nila kung ang armas ay nasa iyong mga KAMAY. Kung sa tingin mo ay maaaring lumiko ang sundalo o iba pa, ihagis mo lang ang bariles, titingin ang kalaban at magpapatuloy, at kapag ang lahat ay kalmado, kunin ito at tumakbo sa labasan. handa na.

IBANG PARAAN
Maaari mong subukang saksakin ang heneral. Isang napaka-idiotic na paraan, gayunpaman, sa mababang kahirapan sa SA ito gumulong. Narito ito ay mahalaga upang maingat na makapasok sa bahay, mabilis na tumakbo sa silid, mabilis na pagpatay sa isang simpleng suntok mula sa heneral at isang bala sa kalye.


SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM

kawal
.Sa umpisa pa lang, sa kwarto pagkatapos ng escalator.
.Form malapit sa trak malapit sa hilagang-silangan hatch.
. Malapit sa bahay na may posisyon sa pagpapaputok, malapit sa trak.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
Beretta 92 - seguridad, Package ng ahensya
5.45mm - mga sundalo sa mga barikada
AK47 - mga sundalo
SVD - Package ng Ahensya

ANO PA
Huwag patayin si Zavorotko (brown jacket), ito ay isang pagkabigo sa misyon.
.Maaabot ang posisyon ng pagpapaputok sa pamamagitan ng pag-akyat sa isang trak sa timog. Isang hatch ang bumukas dito, ngunit may dalawang sundalo.

Mission 3: Kirov Park Meeting

Target: patayin sina Heneral Markov at Igor Kubasco

Mapa: Panlabas na Teritoryo

Isang uniporme: Seguridad: maaaring maglakad kahit saan
Driver: pwede maglakad sa labas ng park
Sundalo: pwede maglakad kahit saan

DAANAN
Simpleng misyon. Tumakbo sa mga basurahan at kunin ang SVD na may mga cartridge. Hintaying umalis ang sundalo, pagkatapos ay pumasok sa hatch at tumakbo kasama ang mga imburnal hanggang sa tore. Isang sundalo ang tumatambay sa tarangkahan, pinatulog siya at kinaladkad sa sulok. Buksan ang lock, umakyat at maghintay. Sa ilang mga punto, sina Makarov at Kubasco ay nasa parehong linya, sa isang break sa pader, at pagkatapos ay shoot. Bumaba, sa kahabaan ng imburnal pabalik, ngunit bago ka lumabas, tumingin sa paligid upang walang sundalo sa malapit. Mission Complete.

IBANG PARAAN
Heneral Makarov at Igor Kubasko
.Paggamit ng game bug. Pagdating ng heneral, kailangan mong patulugin ang sundalo malapit sa mga kahon at EXACTLY pass between the two guards at southern entrance, hindi nila mapapansin. At pagkatapos - shoot sa parehong mga target. Ang glitch ay hindi nakikita ng mga sundalo o ng mga bandido ang mga bangkay na nakahandusay sa gitna ng parke.
Maaari kang mag-shoot mula sa simbahan, gayunpaman, medyo mahirap makarating doon, at ang posisyon ay hindi matagumpay, kailangan mong umatras sa ibabaw ng mga bangkay.
Maaari kang mag-shoot mula sa likod ng basurahan sa sulok sa hilagang-silangan, malapit sa bahay. Doon din, maaari mong abutin ang sandali kapag ang mga target ay nasa parehong linya. Ngunit ikaw ay agad na makikita, at ito ay magiging problema upang makatakas.
Magbibigay ang ahensya ng dalawang bomba. Ang Makarov limousine ay tatayo nang eksakto sa itaas ng hatch, nang sa gayon, nang makadaan ka sa imburnal, madali kang maglagay ng bomba sa ilalim nito. Ang isang Cubasco limousine ay madaling makuha sa pamamagitan ng pagkukunwari bilang tsuper.


SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM

Driver
.Pagdating ng Cubasco, iihi ang driver ng limousine sa labas ng bahay, tapos pinatulog namin siya.
kawal
.Ang sundalo sa simula pa lang. Maaaring itago ang bangkay sa likod ng basurahan, sa tabi ng pakete ng Ahensya.


SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS

Beretta 92 - seguridad

AK47 - mga sundalo
SVD - Package ng ahensya

ANO PA
Sa madaling antas ng kahirapan, ang sundalo sa tore ay hindi maaaring patulugin, ngunit maingat lamang na i-bypass. Ang ilalim na linya ay kung makarinig siya ng isang putok, tatawagin niya ang kanyang mga kasama, at palibutan nila ang tore, kaya imposibleng bumaba nang walang pagbaril, at sa mababang kahirapan ay maaaring hindi niya marinig at / o hindi tumawag para sa tulong. .

Mission 4: Tubeway Torpedo

Target: patayin si Heneral Bardachenko, palayain ang bilanggo

Mapa: Outer Territory, punong-tanggapan, basement level 1, basement level 2

Isang uniporme: Sundalo: maaaring maglakad kahit saan maliban sa antas 2 ng basement

DAANAN
Mahirap at mahabang misyon. Una sa lahat, kailangan mong kunin ang package ng Agency (telepono, pager, NV device, Beretta Silenced with cartridges, mini-bomb, remote control device). Tumakbo sa hagdan, lumabas. Ngayon ay magiging isang mahirap na sandali, mahirap ilarawan, mas mahusay na panoorin ang video, ngunit ang pangunahing bagay ay maingat na gumalaw at siguraduhing hindi ka napapansin. Habulin ang kawal, at kapag umalis siya, tumakbo sa mga hakbang, nagtatago sa likod ng mga kahon. Tumakbo hanggang sa dulo, hintayin na dumaan ang sundalo, agad na kolektahin ang pakete. Panoorin ang sundalo sa booth, kapag siya ay umalis, tumakbo para sa mga kahon sa gitna sa mga kahon malapit sa trak at magtago sa likod ng sundalo. Pag-alis niya, sumakay sa trak. Dadalhin ka sa pasukan sa complex. Hintaying makadaan ang mga sundalo, lumabas at magtago sa likod ng mga kahon sa kaliwa, at kapag malinaw na ang landas, tumakbo sa mga pintuan. Hintaying lumabas ang sundalo at pumasok sa loob. Tumakbo pababa ng hagdan papunta sa kwarto, may uniporme ng sundalo, magpalit ng damit. Makakagalaw ka na ngayon nang mas malaya. Bumaba sa unang antas sa basement. Subukang huwag tumakbo dito, dahil ang pagbabalatkayo ay mahahayag nang napakabilis. Pumunta sa silid ng server at kunan ang mga pulang butones - mapuputol ang mga camera. Tumakbo sa uniporme ng opisyal (sa isa sa mga silid, tingnan ang mapa) at sundan sa lugar kung saan inilatag ang bomba, ilagay ito, sundan ang elevator, pasabugin ito, bumaba. Lumapit sa pinto sa silid ng interogasyon, kung saan pinoproseso ni Bardachenko ang bilanggo. Maglagay ng pager malapit sa pinto, magtago sa gilid at tumawag sa telepono. Lalabas ang heneral, kunin ang pager at babalik, dito biglang bubunot ng tali at sakalin. Palayain ang ahente, ito nga pala, ang magaling na matandang rogue na si Smith muli. Magsusuot siya ng uniporme at tatakbo sa elevator, sumunod ka sa kanya. Kalmadong lumakad sa lugar ng pagsabog, ngunit huminto, hindi umabot, at maghintay hanggang sa lumabas ang lahat ng mga sundalo (maaaring direktang pumunta sa iyo ang isa, narito ito ay mas mahusay na itago sa mga bakanteng sa dingding). Kapag malinaw na ang landas, tumakbo sa exit. handa na.

IBANG PARAAN
Heneral Bardachenko
Maaari mong patayin ang heneral sa pamamagitan ng pagbaril sa salamin mula sa silid sa tabi ng camera.
Matapos matanggap ang parsela, kailangan mong maghintay hanggang ang sundalo ay pumunta sa telepono, at pagkatapos ay mag-crawl sa hatch malapit sa kanyang unang posisyon. Pagkatapos - pababa at tumatakbo sa hilaga, hanggang sa susunod na labasan. Doon, umakyat sa hagdan, sa pamamagitan ng dingding at sa likod ng mga kahon at, pagpili ng mga sandali, - sa punong-tanggapan.

SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM
kawal
.Sa simula pa lang, isang sundalong malapit sa mga kahon.
Ang form ay nasa ikalawang palapag sa pangunahing gusali.

isang opisyal
Ang form ay namamalagi sa kuwartel sa basement sa unang antas.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
Beretta 92 - ilang sundalo
Beretta 92 Pinatahimik - Package ng ahensya
Desert Eagle - punong-tanggapan; pangalawang palapag
AK47 - mga sundalo; hangar (malapit sa trak at malapit sa punong-tanggapan); punong-tanggapan; antas ng basement 1
Combat knife - Heneral Bardachenko

ANO PA
Sasaludo sa iyo ang sundalong malapit sa elevator kung naka-uniporme ka ng opisyal.
Kung takutin mo ang heneral at agad na ihagis sa isang stranglehold, ang pagpatay ay hindi gagana, at susunggaban niya ang Beretta, at ang bala ay laging tumatama kay Smith, kahit na sa dingding.

Mission 5: Imbitasyon sa isang Party

Target: patayin si Heneral Zubkov, kunin ang kaso

Mapa:
Sa labas ng Teritoryo, 1st Floor, 2nd Floor, Basement

Isang uniporme:
Seguridad: maaaring maglakad kahit saan
Waiter: pwede maglakad kahit saan
Chef: pwede maglakad kahit saan
Panauhin: maaaring maglakad kahit saan maliban sa basement

DAANAN
Isang nakakaaliw at medyo simpleng misyon. Kunin ang pakete ng Ahensya, tumakbo sa anumang pintuan sa likod patungo sa garahe (silangang bahagi ng gusali), tumingin sa butas at, sa sandaling magsimulang lumayo ang bantay mula sa pinto, pumasok at lumabas sa likuran niya. Magtago sa aparador at kapag dumaan, tumakbo at magsuot ng waiter's suit. Ngayon pumunta sa kusina, kumuha ng champagne at umakyat sa itaas, punan ang inumin ng lason sa daan. Ibigay ito sa heneral, iinom siya at tatakbo sa banyo, kung saan siya ay mamamatay nang ligtas. Ngayon hanapin ang ambassador (isang blond na lalaki na may salamin) at sundan siya sa safe, kapag binuksan niya ito, patulugin ito at kunin ang kaso. Pumunta sa pier, ngunit maingat - isang ahente ang naglalakad sa malapit, handang bugtongin ka anumang segundo. Sinusuri ang mapa, tumakbo sa bangka, hindi mahirap. Iyon lang.

IBANG PARAAN
Heneral Zubkov
Minsan si Zubkov ay pumupunta sa naglilinis na babae, maaari mo siyang sakalin at itago sa daan.

SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM
Seguridad
Ang perpektong opsyon ay isang bantay na naglalakad sa dingding.
Weyter
Sa umpisa pa lang ay naninigarilyo siya sa pier.
isang panauhin
.Sa simula ng misyon, pumunta sa kanluran, may bisita. Matulog at magtago. Magkakaroon din siya ng imbitasyon.
Sa ikalawang palapag sa dingding ay may isang lihim na daanan patungo sa balkonahe (tingnan ang mapa), mayroong kasuotan ng panauhin.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
Beretta 92 - seguridad; basement

5.45mm - Mga Espesyal na Lakas
MP5 - seguridad; basement
Walther 2000 - balkonahe

ANO PA
Ang isang spetsnaz ay maaaring mag-hostage ng isang ambassador, kaya mahalagang huwag mag-alinlangan.
Sa balkonahe (may lihim na daanan sa ikalawang palapag) mayroong isang Walther 2000 sniper rifle, ngunit hindi ito madadala sa mapa, sayang ... Imposibleng itapon ito at dalhin kasama ang maleta. Marahil sa ibabaw ng mga bangkay.
Sa safe, bukod sa case, may isang kahon ng tsokolate. Maaari mo ring kunin ito, ngunit walang silbi para dito. Sa laro, sa pamamagitan ng paraan, mayroong maraming mga tulad ng "basura".

Mission 6: Pagsubaybay kay Hayamoto

Target: patayin si Hayamoto Jr., lagyan ng surot ang kanyang katawan

Mapa:
1st floor

Isang uniporme:
Seguridad: maaaring maglakad kahit saan
Chef: pwede maglakad kahit saan

DAANAN
Madaling misyon. Magtago sa likod ng isang bato at hintayin na dumaan ang guwardiya, pagkatapos ay tumakbo sa garahe. Pindutin ang dial tone at agad na magtago sa likod ng basurahan malapit sa pinto. Kapag pumasok ang guwardiya, huwag mag-atubiling pumasok sa loob, pumunta sa susunod na silid at hintaying dumaan ang guwardiya sa likod ng dingding, buksan ang pinto, tumakbo sa suit ng kusinero (hilagang bahagi ng gusali), mula doon maingat sa ang aparador na may mga isda. Gupitin ang isang piraso at ilagay ito sa isang mangkok sa mesa sa kusina, kasama ang surot. Lumabas at tumakbo sa labasan, gayunpaman, maaaring kailanganin mong hintayin si Hayamoto na matikman ang ulam. handa na.

IBANG PARAAN
Hayamoto Jr.
Maaari mong subukang tapusin siya kapag siya ay nasa labas, ngunit ito ay nagdududa na anumang bagay ay darating mula dito.
Mga paraan ng pagtagos
Posibleng makapasok sa gusali sa mahirap na paraan - sa pamamagitan ng isa pang pasukan. Sa patyo ng gusali ay may parehong bato tulad ng sa simula ng misyon, sa likod nito kailangan mong itago mula sa bantay na lumalabas sa kalye. Pagkatapos ay maglibot sa bahay at maghintay para sa tagapagluto, neutralisahin, magpalit ng kanyang mga damit. Pagkatapos ang lahat ay gaya ng dati.
.At maaari kang pumunta nang walang damit. Kung ginawa mo ang lahat nang mabilis bago pumasok sa hilagang koridor, siguraduhing tumingin sa balon - doon ay naghiwalay ang parehong mga guwardiya. Maghintay hanggang sa lumabas ang "oriental" sa kalye - nandoon din ang chef. Agad na tumakbo sa isda, laktawan ang cutscene, ngayon lasunin ang pagkain - at sa bantay na tumugon sa beep. Ang katotohanan ay kung hindi mo ito gagawin nang mabilis, makakatagpo ka ng isang waitress sa iyong paglalakbay. Ngayon ang iyong gawain ay upang gambalain ang bantay, gawin siyang lumiko sa dingding gamit ang iyong sariling pagtakbo, o patulugin lang siya. Ang pag-alis sa bahay ay hindi dapat magdulot ng anumang kahirapan - ang pagsaksi sa pagkamatay ni Hayamoto ay hindi makakaapekto sa SA.

SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM
Guwardiya
.Ang security guard na dumarating sa tunog ng ringtone ay ang pinakamagandang opsyon.
Magluto
Ang suit ay nasa hilagang bahagi ng gusali.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
Beretta 92 - chef; Hayamoto; panauhin ni Hayamoto
MP5 - seguridad; silid (tingnan ang mapa)

ANO PA
Ang gusali ay may napakanipis na mga pader, maaari mong i-shoot ang mga ito.

Mission 7: Hidden Valley

Target: maghanap ng lihim na daanan

Mapa:
Panlabas na Teritoryo

Isang uniporme:

DAANAN
Mahirap na misyon. Kung gusto mong kumuha ng crossbow sa iyo, ginagawa namin ito: tumakbo kasama ang mga bato patungo sa pakete, maingat na hintayin na dumaan ang sundalo, kunin ang lahat at tumakbo sa isang puno malapit sa pasukan sa tunnel, magtago sa likod niya mula sa sniper . Kapag dumating ang trak, magbilang ng dalawang segundo at tumalon, hanggang sa magsimula itong gumalaw, imposibleng makapasok, at tatapusin ka ng sniper. Pumunta sa unang pagliko at tumalon. Dito gumagala ang mga sundalo sa isang file. Kalkulahin kapag pumunta sila sa gilid ng column, lumibot sa kanila sa kabilang panig at tumakbo sa pinakamalapit na closet. Tumakbo papasok, magtago sa likod ng kahon at kapag dumaan ang ninja, dumeretso sa likod nito. Dagdag pa, kapag nakarating ka na sa pinto, tumakbo sa loob at agad na umakyat sa hagdan. Lumabas sa sariwang hangin at tumakbo patungo sa susunod na pagbaba, ngunit huminto sa liko. Doon, sa pagitan ng mga puno, isang ninja ang gumagala sa isang bilog, ang gawain ay magtago sa likod ng mga puno, upang makalibot dito, hindi ito mahirap, tumingin lamang sa likod niya at patuloy na ayusin ang iyong posisyon. Tumakbo sa hagdan, tumingin sa ibaba at kapag umalis ang ninja, bumaba. Sumilip sa likod niya at mabilis na tumakbo palabas sa tunnel. Maghintay para sa trak at tumalon sa ito, ito ay magdadala sa iyo sa exit. Yun lang, congratulations.

IBANG PARAAN
pagpasa
Sa umpisa pa lang ng misyon, kailangan mong i-bypass ang "lone ninja" (nagtatago sa likod ng trak, hindi mahirap) at tumakbo sa pinakamalapit na southern hatch. May guard din na naglalakad pababa, hindi naman mahihirapang magtago sa kanya. Tapos may tatlong patrolman na kailangang lampasan ng ahas. Ngayon ang pinakamahirap na bahagi ay ang lampasan ang unang post na may apat na ninja na sinusuri ang mga trak. May isang paraan out - upang gamitin ang transportasyon bilang isang takip mula sa lahat ng apat, kailangan mo lamang upang mahuli ang sandali. Ito ay nananatiling lamang upang pumunta sa pamamagitan ng isa pang patrol - at sa huling hatch, ang pinaka-silangang isa. Lumabas sa ibabaw at pumunta sa labasan.

SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM
Ninja
.Sa mababang kahirapan, magkakaroon ng hugis sa lagusan.
.Sa simula pa lang, isang nag-iisang ninja ang nakasabit sa crossbow.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
Crossbow - Package ng Ahensya
Pinatahimik ang MP5 - Ninja

SANDATA
.Gluck sa mga trak. Sa mga hindi naka-patch na bersyon ng laro, gumagana ito sa hindi bababa sa 90% ng mga playthrough. Sa tunnel, ang isa sa apat na pagsubok na ninja ay maaaring mahulog sa ilalim ng mga gulong, at pagkatapos ang kanyang kamatayan ay mabibilang bilang kamatayan sa mga kamay ng Hitman. Iyon lang, dalawang alarma, pagkawala ng SA. Gayunpaman, mayroong isang pagpipilian, ito ay bihira lamang. Kapag ang natitirang tatlo ay tumakbo sa katawan ng durog na lalaki, ang trak ay pupunta at sasagasaan sila! Kaya, huwag mag-alala, kasama ang madaling pag-access.
.Upang makuha ang Walther 2000 Custom, kailangan mong maingat na ipako ang sniper gamit ang isang crossbow. Kailangan mong lumitaw sa harap ng tagabaril sa isang puting jacket, pagkatapos ay magsisimula siyang maghangad. Kaya, ang riple ay "gumapang" sa labas ng bintana. Well, pagkatapos - sa ulo na may isang pana. Huwag kalimutang ilipat ang bagong sandata sa iyong kaliwang kamay.
. Kung makikita kang naka-ninja costume, tatakbo sila para kilalanin ka. Well, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng kanyang sarili sila ay shoot.
Ang pagkakaiba sa pagitan ng dyaket ng Hitman at ng uniporme ng mga kaaway ay sa unang kaso, lahat ay tumutugon sa kalbo nang hindi bababa sa tatlumpung metro ang layo. Sa pangalawa - para sa sampu o labinlimang, kasama ang mga sniper ay hindi bumaril.

Mission 8: Sa Gates

Target: huwag paganahin ang sistema ng seguridad at pumasok sa kastilyo

Isang uniporme: Black Ninja: Maaaring Maglakad Kahit Saan
White Ninja: Maaaring Maglakad Kahit Saan


DAANAN

Pagpapatuloy ng nakaraang misyon, ngayon ay kailangan nating makapasok sa kastilyo. Tumakbo sa kanan kasama ang burol. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang ninja, patulugin at maghugis. Tumakbo sa daan, lumampas sa mga guwardiya, at tumakbo sa malayong burol, tumakbo sa generator. Magtago sa likod ng mga bato, maghintay ng tamang sandali at tumakbo sa likod ng gate, patayin ang proteksyon. Gayundin, maingat na tumakbo pabalik sa pasukan. Umakyat at lumiko sa kanan, kapag tumalikod ang guwardiya, tumakbo sa pangalawang generator at patumbahin ito. Patakbuhin ang dalisdis, dumaan sa mga pintuan at, nagtatago sa likod ng ninja, pumunta sa huli. Gupitin ang generator at tumakbo sa labasan. Lahat, nasa kastilyo ka.


IBANG PARAAN

pagpasa
Ang unang generator ay maaaring sirain. Kung mayroong crossbow mula sa nakaraang misyon, maaari mong barilin ang generator habang ang patrolman ay lumapit dito. Kunin ang kanyang MP5 at makakuha ng papuri mula kay Diana.
Maaari mong lampasan ang kastilyo mula sa silangan - mayroong isang pasukan sa likod, na hinarangan ng isang laser grating. Matapos maputol ang unang generator, ipasok ito - at sa pinakamalapit na kanang pinto. Sa isang paraan o iba pa, darating ka sa pangalawang grid ... o sa halip, na ang pangatlo. Ngunit ang pangalawa ay dapat ding patayin. So, may hagdan sa harap mo. May isang maliit na puwang dito - umakyat dito at tumayo sa isang bato. Mag-ingat - binabantayan ka ng dalawang "sniper" sa mga bintana. Ngayon ay kailangan mong pumunta sa kaliwang gusali at sa isang manipis na piraso ng kahoy, pagpindot sa dingding, isang maliit na pasulong. Pagkatapos ng ilang metro ay madaling makita ang pangalawang generator, pumunta dito, pagkatapos ang lahat ay gaya ng dati.

SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM
Ninja
.Sa pinakasimula ng ninja sa dalisdis.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
Katana - ninja sa mga pasilyo
Pinatahimik ang MP5 - Ninja
Walther 2000 Custom - mga sniper

Mission 9: Shogun Showdown

Target: patayin si Hayamoto, nakawin ang sistema ng pag-target

Mapa:
1st floor, basement

Isang uniporme:
Black Ninja: Maaaring Maglakad Kahit Saan
White Ninja: Maaaring Maglakad Kahit Saan

DAANAN
Mahirap na misyon. Tumakbo sa kanan, sa kahabaan ng hagdan, tumingin sa peephole. Kapag lumiko ang ninja, lumabas at tumakbo sa hagdan, bumaba, maingat na kunin ang key card. Ngayon ay kailangan mong makarating sa ninja form (tingnan ang mapa), maingat na kumilos, lumibot sa mga guwardiya, hindi ito napakahirap. Pumasok ka sa gilid, buksan ng bahagya ang pinto at hintaying tumalikod ang mga nakaupong ninja, kaya huwag mag-alinlangan at magpalit. Pumunta sa armory, kunin ang bomba, lumabas at ilakip ito sa helicopter. Bumaba sa basement, alisin ang guidance system, maaari mong kunin ang pistol. Kalmadong bumangon sa ikatlong palapag at pumunta sa security console, ito ay minarkahan sa mapa. I-on ang alarma at mahinahong bumalik sa orihinal, subukang huwag kumurap. Kapag umupo si Hayamoto sa turntable, pasabugin ang bomba. Handa na ang lahat.

IBANG PARAAN
Hayamoto
. Maaari kang personal na makapunta kay Hayamoto. Nasa 4th floor ang susi ni Mei Ling. Sa ikalimang palapag, ang isang paranoid na guwardiya ay maaaring nakakabit, ngunit madaling madaanan siya sa mga maikling gitling. Matapos mapatay ang target, tumakbo palabas ng bintana - at umakyat sa mga hakbang patungo sa patyo patungo sa turntable.

SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM
Ninja
.Nasa ground floor ang form.
.Maaaring patulugin ang mga ninja sa isang silid na may creak floorboards.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
Desert Eagle - ilang mga bantay
.22 - Museo
Pinatahimik ang MP5 - Ninja
Katana - seguridad; Sa pangalawang palapag; Hayamoto

ANO PA
May isang bintana sa silid ni Hayamoto, kung saan maaari kang lumabas sa mga tulay at tumakbo sa panimulang posisyon.
.Sa level, makakahanap ka ng matandang kaibigan ni Mei Ling. Ginagawa nito ang karaniwang function nito - tinutulungan nito ang Hitman na mapalapit sa layunin.
.Ang museo ay may pistol na ".22" - ang isa lamang sa buong laro. Hindi ito natukoy ng mga metal detector at hindi nahanap sa panahon ng paghahanap.

Mission 10: Basement Killing

Target: patayin si Charlie, huwag paganahin ang sistema ng pagmamanman ng elevator

Mapa:
1st floor, basement

Isang uniporme: Guard: pwede maglakad kahit saan
Empleyado: maaaring maglakad kahit saan
Pizza Delivery Man: Maaaring Maglakad Kahit Saan
Bumbero: maaaring maglakad kahit saan

DAANAN
Medyo isang kawili-wiling misyon. Matapos i-on ang alarma sa sunog, kakailanganin mong gawin ang lahat nang napakabilis, maging handa. Ang unang hakbang ay kunin ang parsela, gawin itong maingat, may bantay sa susunod na shower room. Ngayon ay maingat na lumabas sa labahan at maghagis ng bomba ng usok. Tumakbo sa departamento ng bumbero at maghintay hanggang sa maubos ang huli, pagkatapos ay pumasok. Kunin ang form at ang palakol at tumakbo sa basement. Pumasok sa silid na may elevator, kunan ng larawan ang surveillance computer at tumakbo pababa. Maingat na ginagawa ang iyong daan sa pagitan ng mga kahon ng pizza at iba pang basura, sumisilip kay Charlie at butasin ang kanyang bungo ng palakol, aabutin ito ng dalawang tumpak na hit. Ang layunin ay natupad, ngunit ito ay lumiliko na ang Agency ay nagkamali at nalilito ang mga kapatid, kaya ngayon ay kailangan mong maghanap ng pangalawa. Umakyat (maingat, hindi ka dapat mapansin ng mga guwardiya) at tumakbo sa elevator. Handa na ang lahat.

SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM
Seguridad
. Ang bantay sa security zone ay ganap na bababa.
Clerk
.Bantayan mo na lang yung naka burgundy jacket sa closet.
Batang pizza
Dumaan ang lalaki malapit sa isang maliit na aparador sa departamento ng pizzeria, pagkatapos ay pinatulog ito, at ang katawan sa silid.
Bumbero
.Nasa fire department ang form.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
Beretta 92 - seguridad; basement
Beretta 92 Pinatahimik - Package ng ahensya
Desert Eagle - Security Room
Ax - mga bumbero

ANO PA
.Sa paglalaba, maaari mong ihagis ang anumang bagay, kapaki-pakinabang kung nais mong ayusin ang isang patayan.

Mission 11: The Graveyard Shift

Target: maglagay ng bug sa server, umalis sa gusali

Mapa:
Sahig

Isang uniporme:
Guard: pwede maglakad kahit saan
Empleyado: maaaring maglakad kahit saan
Sysadmin: maaaring maglakad kahit saan


DAANAN
Mahirap na misyon. Agad na tumakbo sa kanan, tumingin sa balon, kapag ang bantay ay dumaan, tumakbo sa kaliwa, sa paligid ng sulok, doon namin binuksan ang pinto at kinuha ang key card mula sa mesa. Aalis kami, pabalik sa kanto at maghihintay malapit sa pinto, lalabas doon ang guard, kapag dumaan siya, babalik kami at dire-diretso. Umalis kami, tumingin sa paligid at tumakbo sa katabing silid kasama ang pinaglilingkuran. Dito namin kukunan ang cooler (naka-highlight sa berde) at maghintay. Kapag dumating ang sysadmin, maingat ngunit mabilis kaming gumagapang sa silid ng server, nagtago sa likod ng isang partisyon at, pagkatapos na hintayin siyang umalis, inilagay ang chip. Umalis kami at maingat na pumunta patungo sa lugar ng pagtatrabaho, kung mayroong isang bantay, sumilip lamang sa likod niya at lumiko sa pasilyo. Karagdagan, palihim na lumibot sa lugar ng trabaho, kung nakakaramdam ka ng panganib, mas mabuting maghintay sa isa sa mga booth (mga lugar ng trabaho). Sa gayong mga gitling, pumunta sa glass wall - ang exit sa bubong. Bumaril at tumakbo at magtago sa likod ng isang bagay. Maghintay hanggang ang lahat ay huminahon at, nagtatago, lumabas malapit sa mga guwardiya. Pinutol nila ang malalaking bilog doon, maraming lugar na pagtataguan, ang pangunahing bagay ay pasensya. Ang layunin ay tumawid sa tulay at sa kabilang panig. Lahat.

SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM
Seguridad
.Marami sila halos isa-isa.
Clerk
.At marami sa kanila, at muli silang lahat ay naglalakad nang mag-isa.
Sysadmin
Ngunit siya ay nag-iisa. Nakaupo sa kanyang opisina. Kung kukunan mo ang camera sa kusina (isang kwarto malapit sa elevator), pupunta siya doon, at pagkatapos ay patulugin namin siya.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
Beretta 92 - seguridad; locker
Beretta 92 Pinatahimik - locker

ANO PA
May lihim na pinto sa dingding sa western security room. Bakit kailangan, hindi ko naintindihan.
Ang kambal na gusali ng Petronas Towers ay isang tunay na alamat ng lahat ng skyscraper. Ang tulay sa pagitan nila sa laro ay muling idinisenyo upang ang Hitman ay ligtas na makalampas sa dalawang patrolmen na nakatalaga doon.

Misyon 12: Ang Jacuzzi Job

Target: patayin si Charlie Sidjani, magnakaw ng pera at isang pigurin
Mapa: Sahig
Isang uniporme: Guard: pwede maglakad kahit saan

DAANAN
Isang simpleng misyon. Tumalon sa balkonahe at tumakbo sa penthouse, sa mga pintuan sa gitna, magtago malapit sa halaman. Sa sandaling pumasok ang guwardiya, gumapang sa mga pintuan at tumakbo sa dashboard, patumbahin ang mga plug. Pumunta ka sa susunod na silid, ilipat ang larawan sa dingding, kunin ang pera. Ngayon tumakbo sa bulwagan, kunin ang statuette at tumakbo sa silid ni Charlie. Sumilip at sumakal, pagkatapos ay sa elevator at hintayin ang pagdating ng electrician, sumakay sa taksi. handa na.

IBANG PARAAN
Pera
.Maaaring nakawin ang pera sa pamamagitan ng paghiga sa sekretarya na nagbukas ng safe. Hinahangaan niya ang pakete sa loob ng limang segundo.

SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM
Seguridad
.Nag-iisa ang isa sa mga guard na malapit sa elevator.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
Beretta 92 - seguridad
Revolver - mga kababaihan; sa isang silid na may kalasag.

ANO PA
Ang statuette pala ni Lee Hong. Kailangan naming makuha ito sa unang bahagi.

Mission 13: Pagpatay sa Bazaar

Target: patayin sina Ahmed Zakir at Muhammad Amin, kunin ang susi at card

Mapa:
Panlabas na teritoryo

Isang uniporme:
Seguridad: maaaring maglakad kahit saan

DAANAN
Tinitingnan namin ang costume ng Hitman, tinitingnan ang kanyang mukha at nagtataka kung paano siya pinayagang pumunta doon. Tumakbo sa bahay ni Zakir, dumaan sa pintuan sa likod. Tumakbo sa ikalawang palapag at tahimik na sinakal si Ahmed, kunin ang card. Tumakbo papunta sa bazaar at magtago sa likod ng mga kahon sa isa sa mga "outlet", walang mangangalakal (minarkahan sa mapa). Maya-maya ay darating si Amin doon, tumalikod, pagkatapos ay lumabas kami at sakalin siya, itinago namin ang katawan sa likod ng mga kahon, ang susi sa aming bulsa. Lahat, tumakbo sa labasan.

IBANG PARAAN
Muhammad Amin
. Sa hilaga ng mapa sa closet ay matatagpuan ang SVD, maaari kang umakyat at mag-shoot.
. Magdala ka ng kutsilyo. Sa pinakadulo simula, tumakbo upang salubungin si Zakiru at mabilis na patayin siya habang siya ay wala sa paningin ng mga sundalo. I-drag ang bangkay sa sulok sa likod ng mga bahay.

SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM
Seguridad
Maraming malulungkot na sundalo sa lokasyon.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
Beretta 92 - Ahmed Zakir
Rebolber - Muhammad Amin
AK47 - seguridad
SVD - aparador sa gate sa hilaga

Misyon 14: Motorcade Interception

Target: patayin si Abdul Malik

Mapa:
Panlabas na Teritoryo

Isang uniporme:
Seguridad: maaaring maglakad kahit saan
Mga sundalo ng UN: maaaring pumunta kahit saan

DAANAN
Mapanghamong misyon ng sniper. Tumakbo sa messenger, alisin ang sandata, ngayon ang pinakamahirap na bagay ay: kailangan mong maingat na dalhin ang bariles sa posisyon ng pagpapaputok. Tandaan, kung naramdaman mo ang paglapit ng kalaban - ihagis ang bariles, hindi ka nila babarilin, ngunit kung nakita nila siya, magkakaroon ng kaguluhan. Ang lahat ng ito ay medyo mahirap, ngunit kadalasan ay may isang paraan lamang - mula sa ahente sa kanan, sa kanan sa pamamagitan ng arko, diretso sa hagdan. Pagdating, umakyat sa taas at bumaba (tumunog ang gatilyo - paparating na si Malik). Kung ikaw ay isang master shooter, subukan mong tamaan si Abdul sa isang gumagalaw na limousine, kung hindi, barilin ang makina ng UN jeep sa harap, ang motorcade ay hihinto, ngayon ay mahinahon na patayin si Malik. Tumalon pababa at tumakbo sa butas sa dingding.

IBANG PARAAN
Abdul Malik
Maaari mong hintayin ang motorcade malapit sa kalsada at patayin si Abdul sa pamamagitan ng arko. Napakahirap, ngunit totoo.
Ang pangalawang posisyon ay ang bubong ng templo. Ang pagkakaroon ng tumira malapit sa simboryo, maaari mong patayin si Malik kapag ang cortege ay pumasa sa pagliko. At malapit na ang puwang sa dingding.
.Sa simula pa lang ng misyon, takbo ng ulo sa unang patrol malapit sa messenger (tingnan ang mapa), dalawang Taliban ang sunod-sunod. Kinakailangan na umupo sa likuran ng huli at, bunutin ang chloroform, patulugin siya. Ang pagkaladkad sa katawan sa messenger sa pamamagitan ng mga kahon at pagpapalit ng damit, pumunta gamit ang riple sa iyong kaliwang kamay sa anumang posisyon (mas mabuti sa pangalawa). Iwanan ang paranoid sa karaniwang paraan - sa maikling mga gitling.

SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM
Seguridad
Ang isang nag-iisang sundalo sa hilaga ay gagawa ng mabuti.
mga sundalo ng UN
Malabong makuha ang uniporme ng peacemaker nang walang ingay. Hindi mo sila mapatay, kaya kung magbaril sila sa isa't isa, na, sa pamamagitan ng paraan, madalas na nangyayari, ang pangunahing bagay ay upang bigyan sila ng dahilan.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
AK47 - seguridad
M4 - Mga sundalo ng UN
MI95 - ugnayan

SANDATA
Isang kakaibang bug - kung minsan, kapag pinatay mo si Malik sa sentro ng lungsod, ang mga butas ng bala ay nagsisimulang lumitaw sa mga kotse at mga sundalo ng UN, medyo makatotohanan, sa pamamagitan ng paraan.

Misyon 15: Tunnel Rat

Target: patayin si Jozef Hussein at itaas ang kargamento

Mapa:
Outer Territory, underground bunker

Isang uniporme:
Seguridad: maaaring maglakad kahit saan

DAANAN
Medyo simpleng misyon. Tumakbo pasulong, malapit sa dingding, hintayin na dumaan ang sundalo, pagkatapos ay pakanan at lumibot sa dingding. Kumuha ng mga pampatulog at ilagay ang bantay sa pasukan upang matulog, kaladkarin ang mga hakbang, magpalit ng damit. Ngayon mahinahon na pumunta kay Jozef (nasa closet siya), pumasok, sakalin, maingat na lampasan ang mga sundalo, pumunta sa kargada at umakyat sa itaas. Itulog ang natitirang sundalo. handa na.

SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM
Seguridad
Ang mga damit ng sundalo ay nasa kama sa kuwartel. Apat na Taliban na may mga machine gun ang natutulog doon. Sa palagay ko, maaari kang makarating doon sa mga damit na sibilyan ... Halimbawa, sa pamamagitan ng pag-off ng generator, pagkatapos kunin ang mga puntos ng HB sa mga tunnel malapit sa unang pasukan.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
Desert Eagle - seguridad; Hussein
AK47 - seguridad; silid ng seguridad
M60 - seguridad
Chloroform - kwarto ni Jozef

ANO PA
Maaari mong patayin ang mga ilaw - patayin lamang ang generator.
.Kung may pagnanasa - palayain ang bihag. Kapag iniwan siya ng guwardiya, lakad lang. Sasabihin niya sa iyo ang kinaroroonan ni Józef.
.Kung lumipat ka sa mga channel, pagkatapos, nakaupo, magsisimula kang mawalan ng kalusugan, at pagkatapos ay malunod, ngunit sa gayong mga sandali ay ganap kang hindi nakikita.
.Sa aparador ni Jozef ay may mga kahon na may larong "Codename 47", bukod dito, mula sa ating mga pirata.

Mission 16: Temple City Ambush

Target: makilala si Smith at tulungan siyang makatakas mula sa pagtugis

Mapa:
Panlabas na Teritoryo

Isang uniporme:
Cultist: Maaaring Maglakad Kahit Saan
Passer-by: maaaring maglakad kahit saan

DAANAN
Medyo boring na misyon. Una kailangan mong hanapin si Smith, tingnan ang mapa, sa tuwing lilitaw siya sa isang bagong lugar. Makipag-usap sa kanya, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga humahabol, dapat silang matagpuan, patayin at kunan ng larawan. Mayroong dalawang layunin: isang sniper at isang mamamatay, kasama ang isang humahabol na, kapag nakita ka niya, ay gagala sa likod at biglang aatake sa eskinita, ang lahat ng mga taong ito ay random na matatagpuan. Ang mga target ay nasa isang lugar sa bazaar. Maingat na umakyat sa dingding at tumingin sa mga bintana, kapag walisin mo ang sniper, tumakbo sa tindahan sa ground floor, tahimik na bumangon, sakalin at kunan ng larawan ang katawan. Ngayon hanapin ang pumatay, dalhin siya sa mga eskinita at biglang tumakas. Mawawala ka niya sa paningin at tatalikod, pagkatapos ay mabilis kaming sakalin, ang katawan sa ilang closet, kinukunan namin ng larawan. Ngayon ay mainam na patayin / patulugin ang humahabol, kumilos bilang kasama ang pumatay. Pumunta kay Smith, papayag siyang pumunta. Dalawa pang mamamatay-tao ang lilitaw dito sa kanluran, bagaman maaaring hindi sila mahawakan. Huwag mo na lang hintayin si Smith at agad na tumakbo papunta sa exit (tingnan ang mapa). Handa na ang lahat.

IBANG PARAAN
pagpasa
Ang pangalawang target ay maaaring punan ng sniper rifle ng kanyang kapatid. Gayunpaman, kung ang sinumang sibilyan ay makakita ng Hitman na may riple sa bintana, agad siyang tatakbo para kumatok sa mga guwardiya.
May isa pang paraan para maalis ang ikatlong pumatay. Bago bisitahin si Smith, pumunta sa anumang bahay. Itapon ang chloroform at tandaan ang lugar na ito. Kapag sinundan ka ng humahabol, pumunta ka doon - tatakbo siya sa likod mo at tatalikod. Kumuha ng chloroform mula sa sahig (sa ganitong paraan, ginagawa ni Hitman nang hindi "binubuksan ang takip") at i-neutralize ang bastos na tao. Lahat.

SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM
Cultist
Marami sila sa lokasyon, hindi mahirap hanapin ito nang mag-isa.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
Desert Eagle - Sa mesa ni Smith
Revolver - mga kulto
SPAS 12 - ugnayan
Ang MP5 ay isa sa huling dalawang pumatay
MP5 Silenced - Isa sa unang dalawang hitmen
R93 Sniper - mga sniper

ANO PA
May shotgun ang messenger.

Misyon 17: Ang Kamatayan ni Hannelore

Target: patayin si Dr. Von Kamprad at itago ang katawan

Mapa:
Sa labas ng Teritoryo, sewerage, 1st floor

Isang uniporme:
Cultist: Maaaring Maglakad Kahit Saan
Guard: pwede maglakad kahit saan
Pasyente: pwede maglakad kahit saan


DAANAN

Hindi isang mahirap at medyo kawili-wiling misyon. Agad na tumakbo sa baybayin patungo sa imburnal, ngayon sa timog at lumabas sa lihim na daanan (tingnan ang mapa) sa dulo. Maingat na lumabas at tumakbo sa silid, ngayon ay tumakbo sa pinakahilagang silid, nandoon ang damit ng pasyente, magpalit. Ngayon ay mas malayang pumunta sa pantry, maingat na pumasok at kunin ang lason at ang susi sa dingding. Tumakbo sa ikalawang palapag, pumunta sa opisina ni Kamprad, pupunta siya sa balkonahe, pagkatapos ay magbuhos ng lason sa baso sa mesa. Sa lalong madaling panahon ay iinom siya ng lason na tubig at mamamatay bigla. Mabilis na kaladkarin ang katawan sa aparador at hintayin na dumaan ang pasyente, ngayon ay maingat na kaladkarin ang katawan sa aparador na minarkahan ng Ahensya. Bumaba, bumaba at bumalik sa imburnal. Dito, bato-bato na ang labasan, maging vigilant lang. handa na.

IBANG PARAAN
Dr. Von Kamprad
Maaari kang kumuha ng rifle sa iyo at sa pinakadulo simula ay mabilis na layunin at barilin si Kamprad, aalis siya sa balkonahe.

SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM
Cultist
Ang anyo ay matatagpuan sa kanlurang bahagi ng gusali, sa ground floor sa mga silid.
Guwardiya
Maraming malungkot na guwardiya na naglalakad sa labas ng lugar.
Isang pasyente
Ang anyo ay matatagpuan sa silangang bahagi ng gusali, sa ground floor sa mga silid.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
Beretta 92 - seguridad
Beretta 92 Pinatahimik - bodega
AK47 - bodega

ANO PA
May pasukan sa imburnal sa pool sa ground floor. Bilang karagdagan, sa imburnal mismo sa timog mayroong isang lihim na daanan sa pagitan ng mga "haligi" (tingnan ang mapa).
. Ang pagpasa sa mga guwardiya malapit sa pantry, huwag silang masyadong i-blush - pinaghihinalaan nila ang lahat at lahat. Ang pagtagos mula sa kanlurang pasukan, kakailanganin mong maghintay hanggang ang Indian ay pumunta sa banyo, na isang mahabang panahon.
Sa pananamit ng pasyente, napagkamalan si Hitman bilang isang uri ng Lord Sinclair. Ito ay isang napakahalagang bukol, mula sa malayo ay saludo sa kanya ang mga guwardiya at kilala siya ng lahat ng mga yaya. Si Dr. Kamprad mismo ay humarap sa kanya nang may paggalang.

Misyon 18: Terminal Hospitality

Target: patayin si Dewana John

Mapa:
Sa Labas ng Teritoryo, 2nd Floor, Lower Level

Isang uniporme:
Cultist: Maaaring Maglakad Kahit Saan
Guard: pwede maglakad kahit saan
Doctor: pwede maglakad kahit saan

DAANAN
Medyo simpleng misyon, mahirap lang sa simula. Ipinapayo ko sa iyo na gumamit ng "glide", dahil ito ay mas mabilis na sumama dito, ngunit magagawa mo nang wala ito. Tumakbo sa hagdan, pagkatapos ay sa looban at sa likod ng mga bato. Maingat na tumingin sa labas mula sa likod ng bangin at, kapag umalis ang kulto, kunin ang form, ngayon ay tumakbo pababa sa gusali at umakyat sa bintana. Umakyat ka, kunin ang pakete at ang mga damit ng doktor. Pumunta ka sa elevator, bumaba ka. Kumuha ng scalpel sa isa sa mga silid. Hanapin si Devanu John, kabisaduhin ang operating room, para mamaya hindi ka tumakbo sa dilim. Ngayon ay kailangan mong patayin ang ilaw, at mayroong isang generator sa malapit. Ang pangunahing bagay ay hindi masiraan ng loob kapag sinira ang pinto, mayroong isang security guard na naglalakad nang hindi naaangkop. I-shut down ang system at tumakbo papunta kay Devan. Patayin ang kawawang kapwa at tumakbo pabalik sa simula ng misyon. Si Seventeen ay nakatayo sa may hagdan. Tumingin sa labas at agad na magtago sa likod ng pader - siya ay babarilin at tatakbo palayo. Ayan, sumakay ka na sa bangka at tumulak.

IBANG PARAAN
Dewana John
Maaari mong gamitin ang bentilasyon at barilin si Dewana gamit ang isang rifle sa isang maliit na bintana.


SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM

Cultist
Ang hugis ay matatagpuan sa panlabas na lugar sa timog.
Guwardiya
.Ang mga guwardiya ay nakatambay sa building, mahirap makuha.
Doktor
Ang form ay matatagpuan sa ikalawang palapag, malapit sa parsela.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
Desert Eagle - seguridad; Templo
UZI - mga kulto
MP5 - seguridad
AK47 - mga kulto; Templo
R93 Sniper Temple
Scalpel - mas mababang antas

ANO PA
Matapos ang pagpatay kay Devan, dalawang kulto na may Desert Eagle ang lumitaw sa sahig (sa pamamagitan ng paraan, sa ilang kadahilanan, ang mga cartridge para sa kanya mula sa Makarov). Ang dalawang ito ay tumatakbo sa buong sahig, sa paningin ng Hitman sa anumang damit - sila ay bumaril. Minsan pumunta sila sa operating room ng dakilang pinuno.

Target: patayin si Zavorotko

Isang uniporme:
Guard: pwede maglakad kahit saan
Passer-by: maaaring maglakad kahit saan maliban sa gusali ng Pushkin


DAANAN

Dito ay tila kaligayahan. Dumating sila, nagpuntirya, pumatay at iyon lang, maaari kang magbakasyon, ngunit hindi ito siyempre. Kaya, ang iyong gawain ay upang kumuha ng rifle, pumunta sa posisyon at shoot Zavorotko, nang walang ingay at alikabok. Kaya, lahat ito ay isang pandaigdigan at sobrang epic na setup. Ang mga rifle cartridge ay blangko, at sa halip na Zavorotko, mayroong isang ordinaryong, kahit na sa halip mataas ang kalidad, dummy sa silid. Ang bottomline ay naghihintay na sila sa iyo, at walang iba kundi ang Seventeenth, kalbo, naka-fashionable na salamin at naka-kahel na tie. Paglapit mo sa gusali, babarilin ka niya, at sigurado, dahil hawak niya si Walther. Ang iyong mga aksyon: tumakbo sa itaas, dumaan sa mga eskinita at lumapit sa gusali mula sa silangang pasukan, magtago sa likod ng dingding. Sa sandaling ang ika-17 ay lilitaw sa bintana, sumugod sa hilaga, lumibot sa gusali at pumunta sa pintuan sa harap. Umakyat sa hagdan at pakanan. Kunin ang string at "i-slide" hanggang ika-17 (halos hindi makatotohanang pumuslit, maaari mong subukang pumuslit at kapag malapit ka na, magsimulang tumakbo), mabulunan at mabilis na magpalit ng 17th suit. Tumakbo sa kalye at sa hilagang-silangan hatch sa mga imburnal. Bumaba. May mga bantay na, naghihintay ng isang lalaki Naka-jacket. Sa unang pagliko, sneak sa kaliwa, tapos tatakbo ka na lang, ang layunin ay maabot ang pinto na patungo sa subway. Lumabas, maingat na maglakad papunta sa mga escalator. , may bantay na dumadaan, huwag itulak pumasok ka. Mabilis na bumaba at pumasok sa kotse. Tapos na.


IBANG PARAAN

Ikalabimpito
Mayroong isang orihinal na paraan - upang patulugin ang ika-17, dalhin siya sa kalye at ilagay siya sa gitna ng kalsada, sasagasaan siya ng bus doon. Katangahan, ngunit hindi magkakaroon ng kahit isang pagpatay sa mga resulta.

SAAN MAGHAHANAP: UNIFORM
Guwardiya
Ito ay malamang na hindi posible na tahimik na makakuha ng isang uniporme ng proteksyon. Maaari mong subukan ang lalaki sa tamang silid, o sa pasilyo sa likod ng pasukan sa likod.
dumaraan
Maglakad sa mga lansangan nang maramihan.

SAAN MAGHAHANAP: MGA ARMAS
Desert Eagle - Guard
SPAS 12 - seguridad
Walther 2000 - ika-17

ANO PA
.Sa pangalawang misyon - ang lugar ng Varosnia at ang gusali ng Pushkin. Sa ito - ang gusali ng Varosnia at Pushkin Square. Medyo nalilito, nangyayari ito ...

Mission 20: Redemption sa Gontranno Sanctuary

Target: patayin si Sergei Zavorotko

DAANAN
Ito ang huling gawain. Ang misyon ay "labanan", mahirap, kailangan mong puntahan ang mga bangkay. Guards ay libot sa courtyard, kailangan mong patayin ang isa sa gate, at tahimik, at kunin ang kanyang pistol. Ngayon tumakbo sa kamalig na may dalang sandata, kunin ang anumang mayroon ka sa oras (mas mabuti na mas malakas at walang silencer), umupo sa isang sulok at hintayin ang mga guwardiya, tatapakan ka nila nang sama-sama, magsisiksikan sila sa daanan, ito hindi magiging mahirap na patayin sila. Lahat ng nasa malapit ay tatakbo sa tunog ng mga putok. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, kumuha ng ilang machine gun at tumakbo sa templo. May mga sniper sa balkonahe, ilabas mo muna, pagkatapos ay bumangon sa hagdan at maghintay para sa iba. Ang lahat ng ito ay mahirap, ngunit medyo totoo. Kapag pinatay mo ang lahat, pumunta sa kumpisalan at barilin si Zavorotko, siya ay mauubos, huwag mag-alinlangan dito, ngunit mag-ingat - mayroon siyang SPAS 12. Tatakbo siya sa itaas, maaari mong subukang sakalin siya ng malumanay. Tapusin mo pa rin.
Patay ang kontrabida sa mundo, pinakawalan ang padre. Ang ikaapatnapu't pito ay nagpasya na piliin ang kanyang tunay na landas, ang kanyang tanging landas - upang bumalik sa mahirap, ngunit tulad ng isang kapana-panabik na Gawain at patuloy na mangasiwa ng katarungan sa mundo sa kasamaan ng mga hindi naniniwala. Amen.

Mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay

Mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay sa laro:

Easter Egg: "Klondike"
Misyon: Basment Killing
Ang ilalim na linya: sa isa sa mga computer na nagpapatakbo ng isang karaniwang laro mula sa Windows - "Klondike".

Easter Egg: "Dope Fish"
Misyon: Jacuzzi Job
Ang bottom line: isang karaniwang Easter egg para sa maraming laro - ang laruang isda ng Dopefish mula kay Commander Keen.

Easter Egg: "Scarecrow"
Misyon: ---
Ang ilalim na linya: isang dayami na effigy sa patyo ng simbahan ay nakasuot ng damit ng kasabwat ni Boris mula sa Codename 47.

Easter Egg: "Diyos ng gubat"
Misyon: Jacuzzi Job
Essence: Ang pinuno ng "Jungle God" na 47 ay natapos sa Codename 47.

Easter Egg: "Tunnel Rat"
Misyon: Graveyard Shift
Ang bottom line: Silent Assassin mismo, ang Tunnel Rat mission, ay tumatakbo sa isa sa mga computer.

Easter Egg: "Mga Manlalaban ng Kalayaan"
Misyon: Shogun Showdown
Ang bottom line: Ang Freedom Fighters, isang laro ng IOI na lumabas kaagad pagkatapos ng Silent Assassin, ay tumatakbo sa security room sa central computer.

Easter Egg: "Hitman CD"
Misyon: Tunnel Rat
Ang bottom line: may mga kahon na may takip ng pirated na Russian (!) Version ng Hitman: Codename 47 sa closet ni Józef.

Easter Egg: "Fleck pizza"
Misyon: Basment Killing
Ang ilalim na linya: ang pangalan ng pitsa ay isinasalin bilang "Pizza na may woof * ohm".

Easter Egg: "Estatwa ni Lee Hong"
Misyon: Jacuzzi Job
Ang ilalim na linya: sa stand ay isang estatwa ng dragon mula sa Codename 47.

Easter Egg: "Mga poster"
Misyon: Basement Killing
Ang ilalim na linya: sa antas ay makakahanap ka ng mga poster na may mga larawan ng mga batang babae mula sa misyon ng Jacuzzi Job.

Easter Egg: "Walang makakapigil sa IOI!"
Misyon: Shogun Showdown
Ang bottom line: sa level ay makakahanap ka ng pahayagan na may mga larawan ng tatlong developer mula sa IOI, at sa ibaba ng caption na "Walang makakapigil sa kanila!"

Easter Egg: "William C"
Misyon: Basment Killing
Ang ilalim na linya: sa pinakadulo simula ng misyon sa harap ng ika-47 ay may isang dahon na may pangalang William C., ito ay isa sa mga nag-develop.

Easter Egg: "FCK"
Misyon: Basment Killing
Ang ilalim na linya: sa laro maaari kang makahanap ng ilang mga sanggunian sa koponan ng FCK (Football Club Kobenhaven).

Easter Egg: "GameEXE"
Misyon: ---
Sa ilalim ng linya: sa mga misyon ng St. Petersburg maaari mong matugunan ang mga dumadaan na nasa kanilang bulsa ang isyu ng Game EXE, isang sikat na computer game magazine sa panahon nito.

______________________________________

Ang lahat ng impormasyon ay kinuha mula sa site hitmangame.ru

2

Mission 11. The Graveyard Shift.

O ang kwento kung paano nasira ang kape ng sysadmin.
Mga Gawain: mag-install ng hacker bug; pagtakas.
Nasa loob ka ng gusali. Tingnan ang mapa upang malaman kung nasaan ang kusina. Pumunta doon at kunan ang camera, na nakatutok sa coffee pot. Magtago sa isang lugar sa likod ng pinto at maghintay hanggang sa dumating ang system administrator sa kusina para tingnan kung ano ang nangyayari. Sakalin mo siya o iuntog mo na lang sa ulo. Magpalit ng damit at pumunta sa opisina ng system administrator (tingnan ang mapa) para kumuha ng access card sa silid kung saan matatagpuan ang computer na kailangan mo. Kapag natanggap mo ang card, bumalik sa silid na may dilaw na access panel at pumasok. I-install ang bug sa iyong computer at lumabas. Ngayon ay kailangan mong lumabas ng gusali. Ito ay napakadaling gawin. Pumunta sa tulay na nagdudugtong sa dalawang skyscraper (timog-silangang bahagi ng mapa). Ang tulay ay nasa likod ng salamin, kaya kailangan mong basagin ito sa pamamagitan ng pagbaril dito. Dalawang guwardiya ang gumagala sa tulay, at pagkatapos ng pagbaril lahat ng mga tao ay tatakbo palayo sa gusali. Maaari mong barilin ang mga guwardiya o tumakbo lang lampas sa kanila. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa kabilang dulo ng tulay, ang misyon ay tapos na.

Misyon 12. Ang Jacuzzi Job. Kadiliman, kaibigan ng assassin.

Takdang-aralin: patayin si Charlie Sidjan; magnakaw ng pera; nakawin ang rebulto.
Hmm, mukhang hindi si Charlie ang pinatay mo sa basement, kundi ang kapatid niyang kambal. Samantala, ang tunay na Charlie ay nakikisaya sa mga babae sa isang penthouse sa bubong ng isang skyscraper. Oras na para ayusin ang pagkakamali.
Maglakad sa paligid ng gusali hanggang sa huling balkonahe. Mag-ingat, dahil makikita ka mula sa gusali (mas yumuko at huwag mag-stomp). Pagdating sa balkonahe, umakyat sa rehas at tingnan ang mapa. Pagmasdan ang sekretarya sa silid sa silangan. Kapag umalis siya, pumunta sa silid at lumabas sa pintuan sa kaliwa. Ipasok ang pinto nang direkta sa harap mo - ito ay isang silid na may electric board. Huwag paganahin ang mga plug. Ang penthouse ay lulubog sa matinding kadiliman, at ang sistema ng seguridad ay isasara. Tumakbo sa kwarto ng sekretarya at buksan ang safe na nakatago sa likod ng painting sa dingding. Kung may lumabas na guwardiya sa silid, patayin siya at i-drag ang katawan sa balkonahe. Magpalit ng damit at bumalik sa traffic jam room. Sakal o barilin ang electrician kapag nagpakita siya. Ngayon bumalik sa balkonahe at dumaan sa iba pang mga pinto para kunin ang rebulto. May night vision device sa katabing kwarto, kaya kung hindi ka makakita sa dilim na parang kuwago, ipinapayo ko na kunin mo rin ito. Oras na para bisitahin si Charlie sa jacuzzi. Maghintay hanggang siya ay mag-isa, at ang mga batang babae ay pumunta sa katabi ng silid. Kalmadong pumasok sa silid na may jacuzzi at barilin si Charlie gamit ang isang pistol na may silencer, lalo na ang mga cool na paminta ay maaaring masakal lang siya. Pagkatapos ng pagpatay, tumakbo pabalik sa mga elevator, lampasan ang pulong kasama ang mga guwardiya. Natapos ang misyon, at magkakaroon ka ng isang premium na paglalakbay sa mga banal na lugar ng tinubuang-bayan ng terorismo - Nuristan.

Misyon 13. Pagpatay sa Bazaar. Kamatayan sa isang araw ng pamilihan.

Takdang-aralin: patayin ang tenyente; kumuha ng card; patayin ang koronel; kunin ang mga susi mula sa koronel.
Sa sandaling mag-load ang antas, hawakan ang iyong mga paa at tumakbo sa hilagang-kanluran patungo sa bahay ng tenyente (minarkahan sa mapa). Kung ikaw ay sapat na mabilis, malalampasan mo ang mga guwardiya at makapasok sa bahay nang hindi napapansin. Basagin ang lock ng mga pinto at pumasok sa loob. Tahimik kang pumasok sa loob para hindi maistorbo ang tulog ng tinyente. Umakyat sa hagdan at patayin siya nang tahimik hangga't maaari. Kunin ang card at isuot ang kanyang damit. Mabilis na umalis ng bahay bago pa mapansin ng mga guwardiya ang pagbabago. Pumunta sa bazaar sa pamamagitan ng kanlurang pasukan. Ang koronel at ang kanyang bodyguard ay gumagala dito. Kapag tinalikuran ka nila, patayin silang dalawa gamit ang dalawang tumpak na putok mula sa isang pistol na may silencer. Kunin ang susi sa katawan ng koronel at tumakbo sa labasan. Ang labasan ay nasa silangang bahagi ng mapa. Ang iyong gawain ay upang maabot siya nang mabilis hangga't maaari hanggang sa mawala ang mga guwardiya. Tapos na ang misyon.

Misyon 14. Motorcade Interception. Paalam, Osama!

Mga takdang-aralin: makipagkita sa isang contact person; patayin ang khan.
Una sa lahat, kailangan mong magpalit ng damit, kaya isa sa mga sundalo ay kailangang isuko ang kanyang buhay. Ngayon makipagkita sa iyong contact. Wow, binigyan ka ng bagong riple na kayang tumagos hindi lang sa bungo, kundi pati na rin sa makina ng sasakyan! Ang iyong gawain ay upang mahanap ang pinakamahusay na posisyon para sa naglalayong apoy sa khan's cortege. Ang isa sa mga pinakamagandang lugar ay nasa bubong ng gusali, na may pansamantalang tulay na humahantong dito. Hindi ito mahirap hanapin, dahil ito ay nasa tabi ng tarangkahan. Ang pangunahing bagay ay hindi ka napapansin ng mga guwardiya. Pumuwesto at idirekta ang teleskopikong tanawin sa silangang kalsada, kung saan malapit nang lumitaw ang khan's cortege. Kapag malapit na ang cortege, kunan ang khan (nakaupo siya sa likurang upuan ng limousine). Para sa mga mahihirap sa pagbaril sa mga gumagalaw na target, shoot ang makina ng UN Jeep. Kapag huminto ang jeep, madali mong mabaril ang khan. Tandaan, hindi mo maaaring masaktan ang sinuman sa mga bantay ng khan, kung hindi ay mabibigo ang misyon.
Pagkatapos ng kamatayan ng khan, mabilis na bumaba sa bubong (huwag tumalon o ihulog ang riple, ito ay magagamit pa rin). Ngayon mabilis na tumakbo sa exit (subukan na huwag makita ng mga lalaki mula sa UN - mahusay silang bumaril). Lumabas sa timog-kanluran ng lungsod. Binabati kita sa iyong matagumpay na misyon.

Misyon 15. Tunnel Rat. Bakal na daga.

Takdang-aralin: makalusot sa base; patayin si Yousef Hussein; ihatid ang kargamento sa ibabaw.
Sana nagdala ka ng riple, kung hindi ay mahihirapan ka. Maglakad sa paligid ng mga guho, pagbaril sa mga guwardiya (hindi pa rin sila residente sa mundong ito). Magpalit ng damit at kumuha ng AK. Ang pinakamahusay na paraan upang makarating sa base ay mula sa pasukan sa hilaga. Ngayon bumaba sa hagdan at kunin ang natahimik na pistol. Sa ibaba, kinukutya ng ilang guwardiya ang isang inosenteng biktima. Abutin sila at palayain ang kanilang bihag. Ipapahiwatig ng bilanggo ang lugar sa mapa kung nasaan si Tenyente Hussein. Itago ang magkabilang katawan sa maputik na lagusan ng tubig. Abutin ang bantay sa koridor sa kaliwa (silangan, kung titingnan mo ang mapa). Lumapit sa bangkay at kunin ang M60. Ngayon pumunta sa silid kasama ang tenyente. Tandaan na isara ang pinto kapag pumasok ka. Maingat na barilin si Hussein. Lumabas at bumalik sa silid kung saan pinahirapan ang inosenteng biktima ng mga terorista. Lumiko sa kaliwa at tumungo sa pasilyo. Tawagan ang elevator at umakyat sa ibabaw. Lumabas ng elevator. Mission Complete.

Misyon 16. Temple City Ambush. Nakikita ng pumatay ang pumatay mula sa malayo.

Mga takdang-aralin: makipagkita sa isang contact person; makilala si Agent Smith; pumatay ng dalawang assassin; magdala ng mga larawan ng mga bangkay kay Smith; Dapat manatiling buhay si Smith.
Pumunta sa pulong kasama ang unang contact. Mayroong isang shotgun sa bahay, ngunit hindi ko ipinapayo sa iyo na kunin ito, ito ay magiging maliit pa rin, ikaw lamang ang makaakit ng hindi kinakailangang pansin. Ngayon pumunta sa pulong kasama ang pangalawang mensahero. Oh, ito ay isang matandang kakilala mo - Agent Smith. Overwhelmed ang lalaki habang hinahabol siya ng dalawang assassin. Ang iyong gawain: upang patayin sila at dalhin ang mga larawan ng mga bangkay kay Smith. Walang magawa, manghuli.
Una, harapin ang mamamatay na nakaupo gamit ang isang sniper rifle. Maglibot sa bahay kung saan matatagpuan ang sniper. Pumunta ka sa tindahan, sa ilalim mismo ng kanyang kanlungan at tiptoe hanggang sa balkonahe. Sakal ang sniper at kunin ang kanyang rifle at damit. Kumuha ng larawan ng bangkay. Ngayon ay turn na ng pangalawang pumatay. Gamitin ang iyong rifle upang barilin siya kapag siya ay lumitaw sa plaza. Itapon ang sandata ng pagpatay at kunan ng larawan ang bangkay. Dalhin ang mga larawan kay Agent Smith. Sasabihin niya sa iyo kung saan ang lihim na pasukan. Tumakbo sa hilagang-kanluran sa tindahan na minarkahan sa mapa. Pumasok sa tindahan at pumunta sa lihim na pasukan sa likod ng karpet. Tapos na ang isa pang misyon.

Misyon 17. Ang Kamatayan ni Hannelore. Bagay sa kanya ang kamatayan.

Mga takdang-aralin: kunin ang susi sa sikretong silid; patayin ang doktor; itago ang katawan; huwag patayin ang mga sibilyan.
Magtago sa likod ng bangka at hintayin ang paglapit sa iyo ng guwardiya. Sumilip sa likod niya at sakalin siya. I-drag ang katawan sa pamamagitan ng bangka at magpalit. Ngayon pumunta sa pasukan sa boarding house (piliin ang isa na may isang bantay). Pasok. Sa mga silid sa kanan, maaari kang magpalit ng damit ng mga tagapaglingkod. Kailangan mong kunin ang iyong kagamitan mula sa imbakan. Mayroong dalawang landas patungo sa vault, ngunit pipiliin mo ang binabantayan ng isang guwardiya. Kapag pumunta ang bantay sa banyo, pumunta sa imbakan at kunin ang susi sa dingding, pati na rin ang isang bote ng lason. Lumabas din sa main courtyard.
Pumunta sa kaliwang bahagi ng boarding house, kung saan magpalit ng puting tunika ng pasyente. Ngayon ay maaari kang, nang hindi nagtatago, pumunta sa hilagang bahagi ng gusali. Sa bilog na bulwagan, pumunta sa nurse, na mapagkakamalan kang si Lord Sinclair (hindi mo na kailangan lumapit, pero akyat ka kaagad, papasukin ka ng guard) at dalhin ka sa doktor sa ikalawang palapag. Pumunta sa opisina ng doktor at pumunta sa mesa. Kapag umalis siya sa mesa at pumunta sa bintana, na nagsasabi sa iyo tungkol sa paparating na operasyon sa tuhod, magdagdag ng lason sa isang baso ng tubig. Matapos ang biglaang pagkamatay ng doktor, i-drag ang katawan sa lihim na silid na minarkahan sa mapa. Maaaring may problema ka sa isang pasyente na paminsan-minsan ay bumibisita sa opisina ng doktor. Kung siya ay lumitaw, pagkatapos ay kailangan mong i-drag ang doktor sa silid sa kanan, kung saan nakaimbak ang mga gamot, at mayroon lamang isang pasukan. Kapag umalis ang pasyente, kalmadong kaladkarin ang bangkay sa kinakailangang silid (i-drag ito sa gitna ng ikalawang palapag upang hindi ka mapansin ng mga guwardiya). Lumabas ng gusali. Maaari kang makarating sa bangka sa pamamagitan ng alkantarilya, ang pasukan kung saan ay magagamit sa dalawang lugar nang sabay-sabay - sa pamamagitan ng pool sa gitna ng patyo at sa pamamagitan ng isang hatch sa tabi ng kwarto ng mga pasyente. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa ibabaw, tumakbo sa bangka. Nakumpleto ang misyon at nanalo ka ng parangal na Pinaka-Sneaky Assassin sa Mundo.

Misyon 18. Terminal Hospitality. Ang siruhano ay nagkakamali.

Takdang-aralin: patayin ang pinuno ng kulto; pagtakas.
Buksan ang mapa at tingnan kung nasaan ang mga bantay. Tumakbo ngayon sa hagdan at tahimik na dumaan sa bantay. Tumakbo sa silangan patungo sa templo (hindi ang ospital). Isang bantay ang naglalakad malapit sa templo. Maghintay hanggang sa pumunta siya sa pool, at lumibot sa templo sa kabilang panig. Dapat may damit na mapapalitan. May mga sandata sa templo, ngunit walang silbi ang pagkuha nito. Ngayon pumunta ka sa ospital. Sa loob, dumiretso ka at umakyat sa hagdan alinman sa kanan o sa kaliwa, hindi talaga mahalaga. Pumunta sa opisina ng doktor kung nasaan ang mga gamit mo. Pagdating mo sa opisina, may makikita kang secretary na may tinatype. Hintayin siyang umalis at sirain ang lock ng pinto. Pumasok at kumuha ng mga bagay sa itim na kahon. Pumunta ka sa susunod na kwarto. Magpalit ka ng damit at lumabas ng opisina. Pumunta sa elevator (lampas sa hagdan, sa kaliwa, pagkatapos ay dalawang beses pa sa kaliwa at kanan). Bumaba ka sa basement. Lumabas sa elevator at pumasok sa silid "B", sa iyong kaliwa. Pumunta sa huling koridor at pumasok sa opisina ng anesthesia. Kunin ang scalpel. Ngayon pumunta sa silid sa tapat at umakyat sa hagdan patungo sa mga ventilation shaft. Ang mga shaft ay humahantong sa apat na malalaking operating room na may maliliit na bintana. Suriin ang mga operating room at hanapin ang isa na may pinuno ng kulto. Maaari mong hulaan na ito ang tamang silid kung makikita mo ang dalawang bodyguard ng pinuno. Pumunta ka sa silid at gawin ang "operasyon" sa pinuno gamit ang isang scalpel. Pagkatapos nito, mabilis na umalis sa silid at pumunta sa kanan o kaliwa (depende sa kung aling silid ka naroroon). Kailangan mong makarating sa hagdan. Bumaba sa hagdan at basagin ang lock. Tumakbo sa labasan. Kapag malapit ka sa labasan, may magsisimulang barilin sa iyo, kaya mag-ingat. Ang iyong gawain: upang maabot ang bangka at makalayo.

Misyon 19. St. Petersburg ay muling binisita. Kapalit.

Mga takdang-aralin: patayin si Sergei Zavorotko; tumakas sa subway.
Muli dalawampu't lima, muli kang nasa St. Petersburg at muli ay may amoy ng pinirito. Ang misyon ay magiging isang setup, kaya huwag pansinin ang pagpatay kay Sergei Zavorotko, dahil naghihintay na sa iyo ang isang mahusay na sinanay na assassin.
Lumabas kaagad sa metro sa ibabaw. Pumunta sa hilaga at pagkatapos ay kanluran sa gusali kung nasaan si Sergey. Manatili sa kanang bahagi ng gusali upang hindi ka mapansin ng pumatay sa bintana. Ngayon bumalik sa subway, ngunit huwag mahuli ng mamamatay. Bumalik muli sa gusali, ngunit ngayon ay dumiretso sa pangunahing pasukan, huwag lumapit sa kanang bahagi ng gusali. Pumasok ka at umakyat sa hagdan. Kumanan at umakyat muli sa hagdan. Buksan ang pinto at tahimik na sumilip sa pumatay. Sakal siya, magpalit ng damit, alisin ang sandata at umalis sa gusali.
Maglakad nang diretso hanggang sa magmukhang "T" ang kalsada sa mapa. Lumiko sa kaliwa at pumunta sa trapdoor sa gitna ng kalye. Umakyat sa hatch at tumungo sa silangan kasama ang mga imburnal. May bantay sa dulo ng unang daanan. Itabi ang baril at sakalin ito. Magpalit ka ng damit at itaas ang baril. Bumalik sa istasyon ng metro. Kapag lumapit ka sa tren, ang misyon ay mabibilang.

Misyon 20. Pagtubos sa Gontranno Sanctuary. Ang matamis na salitang ito ay BAYAD!

Takdang-aralin: pumatay ng mga bodyguard; patayin si Sergei.

Ang misyon ay pinal, kaya't huwag asahan na ito ay magiging madali. Ang pangunahing susi sa tagumpay ay isang mahusay na kaalaman sa mapa at ang kakayahang mabilis na mag-navigate sa lupain.
Sisimulan mo ang misyon nang walang armas, o halos walang armas. Magkakaroon ka ng: isang stranglehold, binocular at master key, ngunit hindi ito magiging sapat, kahit na para sa isang matigas na paminta tulad ng pagkatapos mong dumaan sa apoy at tubig. Ang misyon na ito ay magiging iyong "mga tubo ng tanso", kaya kakailanganin mo ng mga armas, mas marami, mas mabuti at mas mabuti ang isang malaking kalibre.
Sa sandaling lumipat ang mga bantay sa bakuran sa isang ligtas na distansya, huminga ng malalim at tumakbo sa gatehouse, kung saan matatagpuan ang iyong "mahinhin" na arsenal. Maaari kang mabaril sa kalsada, ngunit huwag huminto hanggang sa makarating ka sa unang machine gun. Patayin ang lahat ng lumalapit sa gatehouse. Kapag napigilan ang unang pag-atake, kunin ang mas malamig na sniper rifle at patayin ang bantay sa tabi ng panakot na sinanay mo bago simulan ang laro.
Bumalik sa kubo at braso ang iyong sarili sa ngipin (i-drag ang lahat ng bagay na maaari mong dalhin lamang). Maaaring ganito ang hitsura ng iyong arsenal: mga pistola ng lahat ng hugis at kalibre, kutsilyo, ultrasound, SMG-SD6 at anumang mga cartridge na maaari mong dalhin. Kapag binigay mo ang iyong sarili, maghanda para sa pinakadulo simula ng isang tunay na digmaan sa lokal na antas.
Pumunta sa dobleng pintuan na patungo sa simbahan. Tumingin sa keyhole at ihanda ang SMG-SD6. Pumasok sa silid at barilin ang anumang gumagalaw. Kapag wala nang gagalaw, maliban sa iyo, siyempre, bumalik sa kubo, kung saan ka dati ay binigyan ng mga gawain. Sa gatehouse, dumiretso sa pintuan. Ito ay humahantong sa piitan ng simbahan. Pumunta sa silid sa hilagang-kanlurang bahagi ng piitan at basagin ang lock. Kunin ang susi ng simbahan mula sa dingding. Umakyat sa hagdan patungo sa unang palapag. Humanda sa panibagong patayan. Tayahin ang lakas ng kalaban sa pamamagitan ng keyhole. Ngayon pumasok at harapin ang lahat. Umakyat sa ikalawang palapag. Tumingin sa keyhole sa kanlurang bahagi ng silid. Dalawang guwardiya ang nakatayo sa labas ng pinto. Patayin sila. Pumunta sa kabilang pinto. Ulitin ang nakaraang trick. Kapag ang dalawang guwardiya ay pumunta sa mga ninuno, dahan-dahang lumabas sa makitid na sinag at lumiko sa sinag sa tapat mo. Habang nakahanda ang isang submachine gun, tumingin sa labas ng iyong hideout. Habang nakikita mo ang guwardiya, patayin kaagad. Yumuko at gumapang sa kabilang panig ng sinag. Sa tapat ay may isa pang sniper. Sa sandaling makita mo siya, mabilis na tumayo at tapusin ang bastard.
Ngayon tumingin sa chapel at makita ang isang maliit na grupo ng mga guwardiya (lima, sa tingin ko). Huwag paganahin ang pinakamaraming hangga't maaari (masarap magkaroon ng sniper rifle, maaari mo itong nakawin mula sa isa sa mga sniper). Mag-ingat - kung nakikita mo sila, bakit hindi ka nila nakikita?
Lumipat sa katabing sinag at tanggalin ang natitirang mga guwardiya sa kapilya. Ngayon sa beams pumunta sa pinto. Bumaba ka. Patayin ang bantay sa daan. Shoot sa ulo, ikaw ay isang propesyonal!
Pumasok sa kumpisalan at i-shoot ang gitna ng puso sa dingding. Kapag nagsimulang tumakas si Sergey, tatakbo siya sa hagdan patungo sa mga beam. Siguraduhing hindi siya nakatingin sa iyo at tanggalin mo ito.
Tapos na ang mga masasamang tao! Ay, oo ikaw!

Sa halip na isang epilogue. Saan at anong mga armas ang maaaring makuha.

Malamig na bakal at lahat ng kamukha nito:

Ang combat knife ay isang Tubeway Torpedo mission sa St. Petersburg. Maaaring makuha ang kutsilyo pagkatapos patayin ang heneral. Bitbit niya ito.
- kutsilyo sa kusina - ay matatagpuan sa anumang kusina. Kahit sa akin. :)
- golf club - misyon ng Anathema. Sa kwarto ni Don.
- Katana sword - mga antas sa Japan kung saan nagtatagpo ang mga itim na ninja.
- palakol ng apoy - Misyon sa Pagpatay sa Basement sa Malaysia. Nasa locker room ng fire department ang hatchet.
- scalpel (scalpel) - ang misyon ng Terminal Hospitality, sa opisina ng anesthesiologist.

Mga Pistol:

Ballers - noon, ay at magiging iyo!
- Ballers SD - Ginawaran bilang gantimpala para sa pagkumpleto ng isang misyon na may stealth assassin rating.
- 9 mm. pistol (9mm Pistol) - maaaring hiramin sa sinumang may respeto sa sarili na security guard.
- 9 mm. Silenced Pistol (9mm Pistol SD) - Natanggap sa simula ng Anathema.
- rebolber - Anathema mission. Natagpuan sa bangkay ng pinaslang na Don.
- Deagle - Anathema mission, na minarkahan ng tandang padamdam sa mapa. Tapos sa iba't ibang level sa guard.
- .54 Pistol - Imbitasyon sa isang misyon ng Partido. Matatagpuan ng isang ahente ng spetsnaz.
- .22 SD - Shogun Showdown Mission. Matatagpuan sa museo, sa basement.

Mga awtomatikong makina:

AK - mga misyon na nagsisimula sa Tubeway Torpedo. Kadalasan sa mga sundalo.
- M4 - Misyon ng Motorcade Interception. Natagpuan lamang sa mga sundalo ng UN, kaya ang tanging paraan upang makakuha ng sandata ay upang akitin ang sundalo sa crossfire upang mapatay siya ng mga terorista.
- М60 - Misyon ng Tunnel Rat mula sa bantay.
- SMG - mga misyon na nagsisimula sa Imbitasyon sa isang Party.
- SMG-SD6 - mga misyon na nagsisimula sa Hidden Valley.
- Uzi - Ang unang "Uzi" ay matatagpuan sa Terminal Hospitality mission ng mga miyembro ng kulto.

Mga baril:

Double-Barreled Shotgun - Anathema mission mula sa guard sa main entrance.
- SP12 - simula sa Temple City Ambush mission, kunin ito mula sa contact.
- Sawn-off Shotgun - Pangalawang premyong armas para sa stealth assassin rating.

Sniper rifles:

R93 Sniper - Anathema mission. Matatagpuan sa garahe.
- SVD Sniper - misyon St. Petersburg Stakeout. Matatagpuan sa storage room, box 137.
- W2000 Rifle - Mission St. Petersburg ay muling binisita. Patayin ang Agent 17 at siya ay sa iyo.
- Custom Rifle - Mission At the Gates. Ang sniper rifle sa mga tore. Ang tanging paraan para makakuha ng sandata ay ang barilin ang sniper para malaglag niya ang riple at bumagsak ito sa lupa.
- MI95 - Mission Motorcade Interception. Kunin ito mula sa contact.
- Crossbow (Hunting Crossbow) - Hidden Valley mission. Matatagpuan sa iyong mga gamit (tingnan sa mapa).

Prologue

Bago mo simulan ang pagbabasa ng walkthrough na ito, pabayaan ang paggamit nito, tandaan - inaalis mo ang iyong sarili ng kagalakan ng independiyenteng pagtuklas, lalo na dahil ang laro ay kulang sa tinatawag na "ang tanging tamang paraan". Mayroong maraming mga pagpipilian bilang mayroong mga manlalaro. Nag-aalok ako sa iyo ng isa sa mga ito, na idinisenyo para sa tumpak at matiyagang mga manlalaro na nagsasabing sila ay isang tahimik na assassin o, sa matinding mga kaso, isang ninja. Mga tagahanga ng mass graves, mangyaring huwag mag-alala.

Misyon 1. Anathema

Takdang-aralin: patayin si Don; kunin ang susi mula sa camera; palayain ang ama ni Vittorio sa kanyang selda; hugasan ang layo.

Nagsisimula ang misyon sa mga burol sa timog-silangan ng villa ni Don. Mula sa mga burol, makikita ang galaw ng mga guwardiya, kartero at supplier ng grocery. Upang makapasok sa villa, kailangan mong magpalit, at, siyempre, walang maghuhubad para sa iyo. Magpasya para sa iyong sarili kung sino ang iyong magiging unang biktima sa isang mahabang listahan ng mga paparating na kalupitan. Upang hindi mapinsala ang populasyon ng sibilyan sa katauhan ng kartero at ng supplier, ipinapanukala kong punan ang isa sa kanilang mga bantay. Bumaba sa burol at dumiretso sa pintuan sa dingding. Tumayo sa kanan, at maghintay hanggang lumabas ang guwardiya sa pinto at magsimulang "diligan" ang mga puno ng prutas. Sumilip sa likod niya at sakalin siya gamit ang stranglehold. I-drag ang katawan sa bakuran ng villa at magpalit ng kanyang damit. Ngayon pumunta sa silangang bahagi ng bahay. Maglakad lampas sa mga pintuan ng kusina; huwag kang masyadong lumapit sa mga guard para makilala ka. Magpatuloy sa mga pintuan patungo sa likod-bahay. Suriin ang mapa at maghintay hanggang lumipat ang dalawang guwardiya sa kanan. Pumasok sa looban at kumaliwa patungo sa hagdan sa dingding. Umakyat sa hagdan patungo sa bubong. Maglakad sa bubong patungo sa opisina ni Don, ngunit huwag papasok. Gamitin ang card at maghintay hanggang umalis si Don sa opisina. Kapag wala na siya, pumunta ka sa kabila at magtago. Kapag bumalik si Don sa opisina at huminto sa paggalaw (tingnan ang mapa), buksan ang pinto at mag-tiptoe hanggang sa mafia. sakalin mo siya. Kunin ang mga susi at dumiretso sa pintuan. Maglakad nang diretso sa bubong na halos sa pinakadulo. Lumiko sa kanan at bumaba. Makikita mo ang iyong sarili sa tabi mismo ng hagdan patungo sa basement. Pumasok sa basement at buksan ang saradong pinto. Tumingin sa camera para magsimulang magdahilan si Diana. Lumabas sa basement at bumalik sa pinto kung saan mo pinatay ang guwardiya. Lumabas at tumakbo sa gate kung saan dumaan ang kartero at umalis ang supplier. Pagtatapos ng misyon.

Misyon 2. St. Petersburg Stakeout

Takdang-aralin: patayin ang heneral sa pulong; huwag manakit o pumatay ng sinuman sa pulong; lumabas ng buhay at bumalik sa istasyon ng metro.

Ikaw ay nasa St. Petersburg, o sa halip, sa subway nito. Walang oras upang isaalang-alang ang mga pasyalan, dahil malapit nang magsimula ang pulong. Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay kunin ang mga regalong maingat mong iniwan: isang sniper rifle, mga cartridge, isang pistol at iba pa. Ang lahat ng bagay na ito ay nasa box number 137, at ang kahon mismo ay nasa kaliwa ng lugar kung saan nagsisimula ang misyon. Pagkatapos ay umakyat sa escalator at lumiko sa kaliwa. Mag-ingat sa mga sundalong nagpapatrol dito. Subukang huwag pumatay ng sinuman. Sa silid sa kaliwa ay may pintuan na patungo sa imburnal. Sa mga imburnal, tumakbo sa kaliwa sa lahat ng oras. Sa wakas, dapat kang makakita ng hagdan sa itaas. Umakyat, ngunit huwag agad na lumabas, ngunit tahimik na tumingin sa paligid (dalawang sundalo sa likod at isa sa harap). Maghintay hanggang sa magsimulang gumalaw ang nasa harapan. Mabilis na lumabas at tumalon sa malapit na trak. Pindutin ang pindutan ng "umupo" sa lahat ng oras habang ikaw ay nasa trak.

Dadalhin ka ng trak sa gusali, kung saan kailangan mong makarating. Ang iyong gawain ay pumasok sa gusali sa pamamagitan ng likod na pinto nang mabilis at hindi nakikita hangga't maaari. Pagkatapos ay lumipad sa isang ipoipo patungo sa ikaapat na palapag (isang sundalo ang gumagala sa isang lugar sa kahabaan ng hagdan, kaya mag-ingat, huwag masyadong tumapak). Ngayon maghanap ng isang silid na may mga bukas na bintana. Maghanda para sa sniper rifle shooting. Si Diana ay pulbusin ang iyong mga utak, na naglalarawan sa heneral na siya, sabi nila, kalbo, lasing at kanang kamay at iba pa. Makinig, makinig, ngunit kailangan mong alisin ang magsasaka malapit sa bintana sa kaliwa. Layunin nang maayos at diretsong tamaan siya sa isang solong gyrus. Ngayon ay tahimik na lumabas ng gusali. Gamitin ang mapa upang maiwasan ang mga patrol. Sa kalye, magtago sa likod ng mga tambak ng basura, at hintaying dumating ang trak. Sumakay sa trak at bumalik sa mga imburnal. Sa mga imburnal, tumakbo sa kanan sa lahat ng oras at lumabas pabalik sa istasyon. Tumakbo sa tren sa platform. Mission Complete.

Misyon 3. Kirov Park Meeting

Takdang-aralin: kunin ang mga kinakailangang kagamitan; patayin ang heneral; patayin si Igor Kubasco.

Pagkatapos ng sightseeing tour sa mga kanal at ilog ng St. Petersburg, dumating ka sa pier. Ayon sa mapa, ang iyong mga gamit ay nasa tapat ng kalsada. Isang problema, may isang sundalong gumagala doon. Maghintay hanggang lumiko siya sa kanto, at mabilis na tumakbo sa mga kahon na may mga bagay. Kumuha ng dalawang car bomb mula doon. Umakyat sa trapdoor na malapit at sa paborito mong imburnal. Pumunta sa pinakahilagang hagdan at lumabas sa hatch. Bakit hindi ka nagulat sa katotohanan na ang driver ng isa sa mga limousine ay gumagala? Patayin siya o patumbahin lang sandali. Magpalit ng damit at pumunta sa pinakamalapit na limousine. Akin ang sasakyan. Umakyat pabalik sa kanal. Ngayon ang iyong target ay ang pinaka-westwest hatch. Imposibleng makaligtaan ito - magkakaroon ng ilalim ng kotse sa itaas ng hatch, kung saan ilalagay mo ang natitirang bomba. Ngayon bumalik sa pier at maghintay hanggang sa magsimula ang "mga paputok". Pagkatapos nito, maaari mong ipagpatuloy ang iyong iskursiyon sa mga ilog at kanal. Mission Complete.

Misyon 4. Tubeway Torpedo

Takdang-aralin: patayin ang heneral; iligtas ang hostage sa basement.

Nagsisimula ang misyon sa mga imburnal. Kung nagdala ka ng sniper rifle, maaari mo itong itapon (mananatili pa rin ito sa arsenal). Pumunta sa pinakamalapit na hatch at lumabas sa itaas. Magtago sa likod ng mga berdeng kahon at maghanda ng silo o isang nakatahimik na pistola. Pagbalik ng patrolman, sakalin / patayin. I-drag siya sa garahe, magpalit ng damit at kunin ang AK. Lumabas sa garahe at kunin ang kagamitan na natitira sa iyo. Pagkatapos noon ay sumakay sa trak at yumuko. Kapag huminto ang trak, lumabas, lumiko sa kanan at pumunta sa taksi ng kotse (subukang lumayo sa bantay hangga't maaari). Pumasok sa pinto sa kanan at pumunta sa elevator. Sumakay sa elevator pababa sa unang basement.

Kapag huminto ang elevator, lumabas at dumiretso sa hallway. Lumiko sa kanan at patuloy na dumiretso. Pumasok sa silid sa kaliwa, kung saan nakaupo ang mga sundalo sa mga kompyuter (mag-ingat sa opisyal sa pangunahing pasukan). Tumawid sa silid na may mabilis na hakbang at hanapin ang iyong sarili sa silid ng server. Abutin ang server gamit ang isang pistol na may silencer - ang mga camera ay hindi na isang hadlang sa iyo, maaari kang tumakbo at pumatay, walang sinuman ang magsasabi sa iyo ng isang salita. Lumabas sa server room at lumiko sa kanan. Sundin ang koridor patungo sa silid na may larawan ng dalawang gintong bituin sa mga pintuan at ang mga salitang "utos". Pumasok ka sa loob at magpalit ng damit sa kama. Ngayon pumunta sa silid kung saan kailangan mong magtanim ng bomba laban sa dingding. Lumabas at tumungo sa mga elevator patungo sa pangalawang basement.

Sa basement, pumunta sa interrogation room, sa tabi ng kung nasaan ang heneral at ang hostage. Kailangan mong kunin ang lock, kaya siguraduhing hindi ka mapapansin ng mga guwardiya. Pagdating sa loob, gamitin ang nakatahimik na pistola para barilin ang heneral sa salamin. Pagkatapos ay pumasok sa silid at kumuha ng kutsilyo at pistol mula sa bangkay. Sundin ang hostage at sumakay sa elevator sa itaas. Pumunta sa silid kung saan kailangan mong itanim ang bomba. Pasabugin ang pader at humanda sa pagtakbo nang mas mabilis hangga't maaari (piliin nang maaga ang pinakamaikling daan patungo sa exit sa mapa). Kapag naabot mo na ang escape door na may markang "exit", ang misyon ay makukumpleto.

Misyon 5. Imbitasyon sa isang Party

Takdang-aralin: patayin ang heneral; kumuha ng portfolio.

Sa wakas, nakalabas ka sa basement sa liwanag ng araw at makakahinga ka ng malalim. Nagsisimula ang misyon sa pier. Umakyat sa hagdan at tanggalin ang waiter na naninigarilyo malapit sa parapet (pwede mong sakalin, o gumamit ng chloroform). Magpalit ng damit, kunin ang mga susi sa pinto at kaladkarin siya sa malayong lugar. Ngayon pumunta sa iyong mga ari-arian, na minarkahan ng isang icon sa mapa. Sa iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay, ito ay lalong mahalaga na huwag kalimutan ang lason. Maglakad sa hilagang-silangan patungo sa hindi nababantayang daanan. Nang hindi nakikilala ang guwardiya, lumakad sa pintuan na patungo sa garahe at buksan ang kandado. Pumasok at tumungo sa double door. Pumunta ka sa silid sa kanan, at sa mapa maghintay para sa sandali kapag ang bantay ay umalis sa silid na may dobleng pinto. Pumasok sa kwarto na lumabas na kusina at kumuha ng baso ng champagne. Ngayon ay maaari kang umakyat sa unang palapag. Maglagay ng lason sa baso sa daan. Pumunta sa silid kung saan ginaganap ang party at anyayahan ang heneral na uminom mula sa iyong kopita. Panoorin ang ahente ng spetsnaz hanggang sa mapansin niya ang ambassador. Kapag nangyari ito, sundin mo lang sila at dadalhin ka nila sa isang silid na may briefcase at safe. Huwag sumunod, ngunit pumunta sa silid sa tabi nito. Magkatabi ang mga kwarto. Ilabas ang nakatahimik na pistola at maghintay hanggang mabuksan ang safe. Ngayon, barilin ang ahente at kunin ang portpolyo. Tahimik na umalis sa gusali at tumakbo sa pier. Sumakay sa isang bangka at tumulak sa Japan.

Misyon 6. Pagsubaybay kay Hayamoto

Takdang-aralin: patayin si Hayamoto Jr. ayusin ang isang kumikislap na beacon sa bangkay; lumayo ka gamit ang iyong mga paa.

Nasa Japan ka. Ang panahon dito ay mas mainit kaysa sa St. Petersburg, ngunit wala ring kahanga-hanga, na parang ang kalikasan mismo ay umiiyak para sa mga kaluluwang iyong sinira. At ilan pa ang magiging ... At gayon pa man. Sa sandaling magsimula ang misyon, bigyang pansin ang mga patrol. Kapag pumasok sa loob ang guwardiya sa harap ng bahay, mabilis na sumugod sa garahe at tumakbo sa loob. Pindutin ang busina ng sasakyan at magtago sa kaliwa ng pinto patungo sa bahay. Pagpasok ng guwardiya, patayin siya at kaladkarin ang katawan sa likod ng sasakyan. Magpalit ng damit at lumabas ng garahe. Maglakad sa paligid ng garahe patungo sa likod-bahay. Mag-ingat sa mga guwardiya at tumuloy sa hilagang bahagi ng gusali. Maghintay sa kanan sa tabi ng pinto hanggang sa umalis ang kusinero sa gusali. Kapag nagpakita siya, sakalin siya o patumbahin lang. I-drag ang katawan sa pamamagitan ng gate at sa paligid ng sulok. Magpalit ng damit ng kusinero at pumunta sa kusina. Hintaying umalis ang guwardiya at tumungo sa silid sa kaliwa. Pumasok ka, may puffer fish sa mesa. Ito ay itinuturing na isang delicacy, ngunit kung hindi ito luto nang tama, kung gayon ang mga skate ay maaaring itapon. Gupitin ito nang hindi masyadong nababahala tungkol sa pagsunod sa recipe. Bumalik sa kusina (huwag masyadong lumapit sa guard, kung hindi ay mauunawaan niya na hindi ikaw ang gusto mong gayahin). Sa kusina, ilagay ang isda at beacon sa isang plato. Bumalik sa lugar kung saan mo sinimulan ang misyon, iyon ay, sa likod ng malaking bato. Hintayin na matikman ni Hayamoto ang isda at ibigay ang mga dulo. Lumabas sa pinagtataguan at dumaan sa gate. Isa pang matagumpay na misyon sa iyong account.

Misyon 7. Hidden Valley

Takdang-aralin: kunin ang mga gamit; maghanap ng lihim na daanan.

Una sa lahat, dalhin ang iyong mga bagay, na matatagpuan malapit sa trak, na nakatayo sa likod ng gusali sa harap mo. Maingat na pumunta sa kanila, lalo na bigyang-pansin ang tore kung saan nakaupo ang sniper. Subukang huwag tumakbo, ito ay mas mahusay na mabagal at tahimik kaysa sa mabilis at sa saliw ng isang sniper rifle. Patayin ang bantay malapit sa trak at magpalit ng damit. Kunin ang iyong mga gamit at tingnan ang mapa. Ang iyong gawain ay pumunta sa hatch sa timog sa gitna ng mapa. Mula sa iyong kasalukuyang posisyon, tumakbo sa timog hanggang sa imposibleng tumakbo pasulong. Lumiko pakaliwa at magpatuloy sa gilid ng mapa hanggang sa pumasok ka sa isang makitid na daanan. May guard na gumagala dito. Nasa iyo kung paano ito haharapin, ngunit pinakamahusay na kunan ito ng pana. Ngayon umakyat sa hatch at bumaba. Baka may patrolman sa ibaba kaya hintayin mo siyang umalis. Patayin ang kawawang kapwa gamit ang isang nakatahimik na pistola. Lumabas sa tunnel. Ang mga trak ay nagmamadali sa lagusan, kaya mag-ingat at sundin ang mga patakaran ng trapiko, kung hindi ay masagasaan ka. Kapag huminto ang trak na patungo sa kanluran, umakyat sa likod at duck. Sumakay sa pinakadulo ng antas. Bumaba sa trak at lumabas.

Misyon 8. Sa Gates

Takdang-aralin: lumabas nang hindi napapansin sa kastilyo; maghintay para sa karagdagang mga tagubilin.

Tumakbo sa timog-kanluran, kung saan isang patrolman ang gumagala sa kahabaan ng tagaytay. Gamitin ang crossbow upang alisin ito. Magpalit ng damit ng pinatay at kaladkarin ang bangkay sa mga palumpong. Pumunta sa silangan at patayin ang susunod na guwardiya (kung mapalad ka, siya lamang ang magiging biktima, hindi mo kailangang patayin ang una). Magpatuloy sa silangan hanggang sa magsimulang mag-broadcast si Diana tungkol sa mga generator. Ang unang generator ay nasa harap mo. Isang patrolman ang naglalakad sa tabi niya, na kailangang patayin. Pagkatapos ay patayin ang generator, lalo na ang mga cool na maaari lamang pasabugin ito. Ngayon ay mayroon kang pagpipilian: laktawan ang kastilyo mula sa likod o dumaan sa pangunahing pasukan. Mas kawili-wiling maglaro sa likod na pasukan, ngunit iiwan ko ito sa iyo sa pamamagitan ng pagsasabi tungkol sa pangunahing isa. Kaya, dumaan sa pangunahing pasukan. Pagdaan mo sa gate, mag-ingat sa mga patrolman. Kapag tahimik na ang lahat, tumakbo sa loob at umakyat sa hagdan. Sa itaas, lumiko sa kanan at tumakbo sa timog (may mga sniper sa mga bintana, ngunit kung mabilis kang kumilos, hindi ka nila mapapansin). Ang pangalawang generator ay magiging tuwid. Tanggalin sa saksakan ang generator, tumungo sa hilaga at pakanan papunta sa ramp. Dumaan sa pinto sa itaas at sa susunod na pinto sa tapat (ito ay humahantong sa kalye). Ang isang guwardiya ay nagpapatrolya sa lugar na ito, kaya pinakamahusay na alisin siya gamit ang isang "tahimik" na sandata. Pumunta sa pintuan sa dulo ng gusali na kakaalis mo lang (kung dadaan ka sa gusali, sasalakayin ka ng mga ninja). Kung inaatake ka pa rin, pagkatapos ay tandaan na mas mahusay na huwag lumapit sa ninja kung hindi mo nais na masaksak tulad ng isang paru-paro sa isang pin. Ang ikatlong generator ay nasa kanan. Pumunta sa labas. Ngayon pumunta sa lugar sa mapa kung saan nakasulat ang "exit", sa katunayan, ito ang pasukan sa susunod na antas. Pumasok sa kastilyo.

Misyon 9. Shogun Showdown

Takdang-aralin: patayin si Hayamoto; hawakan ang sistema ng paggabay; lumayo ka gamit ang iyong mga paa.

Magsimula sa pamamagitan ng pagpunta sa lihim na kahoy na pinto sa kanan. Umakyat sa hagdan at tumingin sa keyhole. Hintayin mong talikuran ka ng guard. Buksan ang pinto at barilin siya sa ulo gamit ang isang pana. Tiptoe pataas sa katawan at magpalit. Kunin ang iyong natahimik na pistola at humanda sa pagbaril. Para makuha ang atensyon ng mga guard sa labas ng pinto, sagasaan lang ang mga board na langitngit. Kapag napatay mo ang mga guwardiya, bumaba sa hagdan sa gitna ng silid pababa. Lumiko sa kanan at sundan ang koridor patungo sa saradong pinto. Maghintay hanggang sa walang tao sa corridor sa labas ng pinto, at pumasok. Mayroong access card sa istante sa kanan, na dapat kunin. Lumipat ngayon patungo sa silid, na may marka ng orange na tandang padamdam (mag-ingat sa mga ninja na gumagapang sa mga beam sa itaas ng iyong ulo). Pagdating mo sa silid, makikita mo na ang pasukan ay protektado ng mga laser beam. Gamitin ang card para tanggalin ang laser guard. Sa silid ay makikita mo ang isang bomba at isang control panel para dito. Ngayon lumabas sa bakuran kung nasaan ang helicopter at ikabit ang bomba. Bumalik sa silid kung saan nakahiga ang mga napatay na guwardiya.

I-deactivate ang proteksyon ng laser sa mga pinto at pumasok. Lumiko sa kanan at lumakad pababa sa hagdan patungo sa pasukan ng museo. Pumasok sa museo sa pamamagitan ng pagtanggal ng laser guard at kunin ang targeting system at mga armas mula sa pedestal. Umakyat sa ikatlong palapag. Kailangan mong makarating sa silid na may markang orange na tandang padamdam. May computer sa kwarto at may alarm button sa mesa. Pindutin ang pindutan at tumakbo pabalik sa lugar kung saan nagsimula ang misyon. Hintayin na sumakay si Hayamoto sa helicopter. Kapag ang iyong kalaban ay nasa helicopter, gamitin ang remote control para pasabugin siya sa impiyerno. Sundin ang labasan. Mission Complete.

Mission 10. Basement Killing

Takdang-aralin: hanapin at patayin si Charlie; huwag paganahin ang sistema ng suporta sa buhay.

Ikaw ay nasa Malaysia, kung saan kailangan mong harapin ang isang masamang henyo sa computer. Lumabas sa phone booth at dumiretso sa mga pinto na patungo sa security room. Hintaying lumayo ang pulis sa isang ligtas na distansya, at pumasok sa silid kung saan nakahiga ang mga bagay na inihanda para sa iyo: isang smoke bomb, isang pistol at mga cartridge. Kunin ang bomba at kung ano ang magagamit.

Umalis sa silid at subukang pumasok sa labahan nang hindi napapansin. May mga minahan para sa maruming linen dito. Magtapon ng bomba sa isa sa kanila at buhayin ito. Ngayon tumakbo sa labas at pumunta sa departamento ng bumbero sa lalong madaling panahon. Kapag ang lahat ng mga bumbero ay tumakbo palabas ng silid, pumasok sa loob. Magbihis ng uniporme ng isang bumbero at kunin ang palakol sa dingding. Tumakbo pagkatapos ng mga bumbero sa elevator (ang metal detector ay gagana, ngunit walang makakapigil sa iyo). Bumaba at tumakbo sa security room, kung nasaan ang mga computer. Basagin ang lock ng pinto at bumaba sa basement sa iyong biktima.

Buweno, at sasalubungin ka ng kulungan ng baboy dito: mga pakete ng pizza na nakakalat sa buong perimeter ng silid, mga pakete ng kalahating kinakain na chip at iba pang mga lason! Si Charlie ay isang matabang lalaki sa computer, sa harap mo mismo. Sumilip sa likod niya (huwag tumapak sa mga labi sa sahig para hindi matakot ang biktima) at sakalin siya. Kung magpasya si Charlie na tumakbo, barilin siya bago siya tumawag ng mga guwardiya. Pagkatapos ay pumunta sa iyong computer para sa karagdagang mga tagubilin.

Umakyat sa hagdan pabalik sa computer room. I-shoot ang computer sa iyong kaliwa (may dalawang guwardiya sa silid, maaari mo silang kunan o huwag pansinin) at tumakbo sa malapit na elevator. Tapos na ang misyon.

Mission 11. The Graveyard Shift

Mga Gawain: mag-install ng hacker bug; pagtakas.

Nasa loob ka ng gusali. Tingnan ang mapa upang malaman kung nasaan ang kusina. Pumunta doon at kunan ang camera, na nakatutok sa coffee pot. Magtago sa isang lugar sa likod ng pinto at maghintay hanggang sa dumating ang system administrator sa kusina para tingnan kung ano ang nangyayari. Sakalin mo siya o iuntog mo na lang sa ulo. Magpalit ng damit at pumunta sa opisina ng system administrator (tingnan ang mapa) para kumuha ng access card sa silid kung saan matatagpuan ang computer na kailangan mo. Kapag natanggap mo ang card, bumalik sa silid na may dilaw na access panel at pumasok. I-install ang bug sa iyong computer at lumabas. Ngayon ay kailangan mong lumabas ng gusali. Ito ay napakadaling gawin. Pumunta sa tulay na nagdudugtong sa dalawang skyscraper (timog-silangang bahagi ng mapa). Ang tulay ay nasa likod ng salamin, kaya kailangan mong basagin ito sa pamamagitan ng pagbaril dito. Dalawang guwardiya ang gumagala sa tulay, at pagkatapos ng pagbaril lahat ng mga tao ay tatakbo palayo sa gusali. Maaari mong barilin ang mga guwardiya o tumakbo lang lampas sa kanila. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa kabilang dulo ng tulay, ang misyon ay tapos na.

Misyon 12. Ang Jacuzzi Job

Takdang-aralin: patayin si Charlie Sidjan; magnakaw ng pera; nakawin ang rebulto.

Hmm, mukhang hindi si Charlie ang pinatay mo sa basement, kundi ang kapatid niyang kambal. Samantala, ang tunay na Charlie ay nakikisaya sa mga babae sa isang penthouse sa bubong ng isang skyscraper. Oras na para ayusin ang pagkakamali.

Maglakad sa paligid ng gusali hanggang sa huling balkonahe. Mag-ingat, dahil makikita ka mula sa gusali (mas yumuko at huwag mag-stomp). Pagdating sa balkonahe, umakyat sa rehas at tingnan ang mapa. Pagmasdan ang sekretarya sa silid sa silangan. Kapag umalis siya, pumunta sa silid at lumabas sa pintuan sa kaliwa. Ipasok ang pinto nang direkta sa harap mo - ito ay isang silid na may electric board. Huwag paganahin ang mga plug. Ang penthouse ay lulubog sa matinding kadiliman, at ang sistema ng seguridad ay isasara. Tumakbo sa kwarto ng sekretarya at buksan ang safe na nakatago sa likod ng painting sa dingding. Kung may lumabas na guwardiya sa silid, patayin siya at i-drag ang katawan sa balkonahe. Magpalit ng damit at bumalik sa traffic jam room. Sakal o barilin ang electrician kapag nagpakita siya. Ngayon bumalik sa balkonahe at dumaan sa iba pang mga pinto para kunin ang rebulto. May night vision device sa katabing kwarto, kaya kung hindi ka makakita sa dilim na parang kuwago, ipinapayo ko na kunin mo rin ito. Oras na para bisitahin si Charlie sa jacuzzi. Maghintay hanggang siya ay mag-isa, at ang mga batang babae ay pumunta sa katabi ng silid. Kalmadong pumasok sa silid na may jacuzzi at barilin si Charlie gamit ang isang pistol na may silencer, lalo na ang mga cool na paminta ay maaaring masakal lang siya. Pagkatapos ng pagpatay, tumakbo pabalik sa mga elevator, lampasan ang pulong kasama ang mga guwardiya. Natapos ang misyon, at magkakaroon ka ng isang premium na paglalakbay sa mga banal na lugar ng tinubuang-bayan ng terorismo - Nuristan.

Misyon 13. Pagpatay sa Bazaar

Takdang-aralin: patayin ang tenyente; kumuha ng card; patayin ang koronel; kunin ang mga susi mula sa koronel.

Sa sandaling mag-load ang antas, hawakan ang iyong mga paa at tumakbo sa hilagang-kanluran patungo sa bahay ng tenyente (minarkahan sa mapa). Kung ikaw ay sapat na mabilis, malalampasan mo ang mga guwardiya at makapasok sa bahay nang hindi napapansin. Basagin ang lock ng mga pinto at pumasok sa loob. Tahimik kang pumasok sa loob para hindi maistorbo ang tulog ng tinyente. Umakyat sa hagdan at patayin siya nang tahimik hangga't maaari. Kunin ang card at isuot ang kanyang damit. Mabilis na umalis ng bahay bago pa mapansin ng mga guwardiya ang pagbabago. Pumunta sa bazaar sa pamamagitan ng kanlurang pasukan. Ang koronel at ang kanyang bodyguard ay gumagala dito. Kapag tinalikuran ka nila, patayin silang dalawa gamit ang dalawang tumpak na putok mula sa isang pistol na may silencer. Kunin ang susi sa katawan ng koronel at tumakbo sa labasan. Ang labasan ay nasa silangang bahagi ng mapa. Ang iyong gawain ay upang maabot siya nang mabilis hangga't maaari hanggang sa mawala ang mga guwardiya. Tapos na ang misyon.

Misyon 14. Motorcade Interception

Mga takdang-aralin: makipagkita sa isang contact person; patayin ang khan.

Una sa lahat, kailangan mong magpalit ng damit, kaya isa sa mga sundalo ay kailangang isuko ang kanyang buhay. Ngayon makipagkita sa iyong contact. Wow, binigyan ka ng bagong riple na kayang tumagos hindi lang sa bungo, kundi pati na rin sa makina ng sasakyan! Ang iyong gawain ay upang mahanap ang pinakamahusay na posisyon para sa naglalayong apoy sa khan's cortege. Ang isa sa mga pinakamagandang lugar ay nasa bubong ng gusali, na may pansamantalang tulay na humahantong dito. Hindi ito mahirap hanapin, dahil ito ay nasa tabi ng tarangkahan. Ang pangunahing bagay ay hindi ka napapansin ng mga guwardiya. Pumuwesto at idirekta ang teleskopikong tanawin sa silangang kalsada, kung saan malapit nang lumitaw ang khan's cortege. Kapag malapit na ang cortege, kunan ang khan (nakaupo siya sa likurang upuan ng limousine). Para sa mga mahihirap sa pagbaril sa mga gumagalaw na target, shoot ang makina ng UN Jeep. Kapag huminto ang jeep, madali mong mabaril ang khan. Tandaan, hindi mo maaaring masaktan ang sinuman sa mga bantay ng khan, kung hindi ay mabibigo ang misyon.

Pagkatapos ng kamatayan ng khan, mabilis na bumaba sa bubong (huwag tumalon o ihulog ang riple, ito ay magagamit pa rin). Ngayon mabilis na tumakbo sa exit (subukan na huwag makita ng mga lalaki mula sa UN - mahusay silang bumaril). Lumabas sa timog-kanluran ng lungsod. Binabati kita sa iyong matagumpay na misyon.

Misyon 15. Tunnel Rat

Takdang-aralin: makalusot sa base; patayin si Yousef Hussein; ihatid ang kargamento sa ibabaw.

Sana nagdala ka ng riple, kung hindi ay mahihirapan ka. Maglakad sa paligid ng mga guho, pagbaril sa mga guwardiya (hindi pa rin sila residente sa mundong ito). Magpalit ng damit at kumuha ng AK. Ang pinakamahusay na paraan upang makarating sa base ay mula sa pasukan sa hilaga. Ngayon bumaba sa hagdan at kunin ang natahimik na pistol. Sa ibaba, kinukutya ng ilang guwardiya ang isang inosenteng biktima. Abutin sila at palayain ang kanilang bihag. Ipapahiwatig ng bilanggo ang lugar sa mapa kung nasaan si Tenyente Hussein. Itago ang magkabilang katawan sa maputik na lagusan ng tubig. Abutin ang bantay sa koridor sa kaliwa (silangan, kung titingnan mo ang mapa). Lumapit sa bangkay at kunin ang M60. Ngayon pumunta sa silid kasama ang tenyente. Tandaan na isara ang pinto kapag pumasok ka. Maingat na barilin si Hussein. Lumabas at bumalik sa silid kung saan pinahirapan ang inosenteng biktima ng mga terorista. Lumiko sa kaliwa at tumungo sa pasilyo. Tawagan ang elevator at umakyat sa ibabaw. Lumabas ng elevator. Mission Complete.

Misyon 16. Temple City Ambush

Mga takdang-aralin: makipagkita sa isang contact person; makilala si Agent Smith; pumatay ng dalawang assassin; magdala ng mga larawan ng mga bangkay kay Smith; Dapat manatiling buhay si Smith.

Pumunta sa pulong kasama ang unang contact. Mayroong isang shotgun sa bahay, ngunit hindi ko ipinapayo sa iyo na kunin ito, ito ay magiging maliit pa rin, ikaw lamang ang makaakit ng hindi kinakailangang pansin. Ngayon pumunta sa pulong kasama ang pangalawang mensahero. Oh, ito ay isang matandang kakilala mo - Agent Smith. Overwhelmed ang lalaki habang hinahabol siya ng dalawang assassin. Ang iyong gawain: upang patayin sila at dalhin ang mga larawan ng mga bangkay kay Smith. Walang magawa, manghuli. Una, harapin ang mamamatay na nakaupo gamit ang isang sniper rifle. Maglibot sa bahay kung saan matatagpuan ang sniper. Pumunta ka sa tindahan, sa ilalim mismo ng kanyang kanlungan at tiptoe hanggang sa balkonahe. Sakal ang sniper at kunin ang kanyang rifle at damit. Kumuha ng larawan ng bangkay. Ngayon ay turn na ng pangalawang pumatay. Gamitin ang iyong rifle upang barilin siya kapag siya ay lumitaw sa plaza. Itapon ang sandata ng pagpatay at kunan ng larawan ang bangkay. Dalhin ang mga larawan kay Agent Smith. Sasabihin niya sa iyo kung saan ang lihim na pasukan. Tumakbo sa hilagang-kanluran sa tindahan na minarkahan sa mapa. Pumasok sa tindahan at pumunta sa lihim na pasukan sa likod ng karpet. Tapos na ang isa pang misyon.

Misyon 17. Ang Kamatayan ni Hannelore

Mga takdang-aralin: kunin ang susi sa sikretong silid; patayin ang doktor; itago ang katawan; huwag patayin ang mga sibilyan.

Magtago sa likod ng bangka at hintayin ang paglapit sa iyo ng guwardiya. Sumilip sa likod niya at sakalin siya. I-drag ang katawan sa pamamagitan ng bangka at magpalit. Ngayon pumunta sa pasukan sa boarding house (piliin ang isa na may isang bantay). Pasok. Sa mga silid sa kanan, maaari kang magpalit ng damit ng mga tagapaglingkod. Kailangan mong kunin ang iyong kagamitan mula sa imbakan. Mayroong dalawang landas patungo sa vault, ngunit pipiliin mo ang binabantayan ng isang guwardiya. Kapag pumunta ang bantay sa banyo, pumunta sa imbakan at kunin ang susi sa dingding, pati na rin ang isang bote ng lason. Lumabas din sa main courtyard. Pumunta sa kaliwang bahagi ng boarding house, kung saan magpalit ng puting tunika ng pasyente. Ngayon ay maaari kang, nang hindi nagtatago, pumunta sa hilagang bahagi ng gusali. Sa bilog na bulwagan, pumunta sa nurse, na mapagkakamalan kang si Lord Sinclair (hindi mo na kailangan lumapit, pero akyat ka kaagad, papasukin ka ng guard) at dalhin ka sa doktor sa ikalawang palapag. Pumunta sa opisina ng doktor at pumunta sa mesa. Kapag umalis siya sa mesa at pumunta sa bintana, na nagsasabi sa iyo tungkol sa paparating na operasyon sa tuhod, magdagdag ng lason sa isang baso ng tubig. Matapos ang biglaang pagkamatay ng doktor, i-drag ang katawan sa lihim na silid na minarkahan sa mapa. Maaaring may problema ka sa isang pasyente na paminsan-minsan ay bumibisita sa opisina ng doktor. Kung siya ay lumitaw, pagkatapos ay kailangan mong i-drag ang doktor sa silid sa kanan, kung saan nakaimbak ang mga gamot, at mayroon lamang isang pasukan. Kapag umalis ang pasyente, kalmadong kaladkarin ang bangkay sa kinakailangang silid (i-drag ito sa gitna ng ikalawang palapag upang hindi ka mapansin ng mga guwardiya). Lumabas ng gusali. Maaari kang makarating sa bangka sa pamamagitan ng alkantarilya, ang pasukan kung saan ay magagamit sa dalawang lugar nang sabay-sabay - sa pamamagitan ng pool sa gitna ng patyo at sa pamamagitan ng isang hatch sa tabi ng kwarto ng mga pasyente. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa ibabaw, tumakbo sa bangka. Nakumpleto ang misyon at nanalo ka ng parangal na Pinaka-Sneaky Assassin sa Mundo.

Misyon 18. Terminal Hospitality

Takdang-aralin: patayin ang pinuno ng kulto; pagtakas.

Buksan ang mapa at tingnan kung nasaan ang mga bantay. Tumakbo ngayon sa hagdan at tahimik na dumaan sa bantay. Tumakbo sa silangan patungo sa templo (hindi ang ospital). Isang bantay ang naglalakad malapit sa templo. Maghintay hanggang sa pumunta siya sa pool, at lumibot sa templo sa kabilang panig. Dapat may damit na mapapalitan. May mga sandata sa templo, ngunit walang silbi ang pagkuha nito. Ngayon pumunta ka sa ospital. Sa loob, dumiretso ka at umakyat sa hagdan alinman sa kanan o sa kaliwa, hindi talaga mahalaga. Pumunta sa opisina ng doktor kung nasaan ang mga gamit mo. Pagdating mo sa opisina, may makikita kang secretary na may tinatype. Hintayin siyang umalis at sirain ang lock ng pinto. Pumasok at kumuha ng mga bagay sa itim na kahon. Pumunta ka sa susunod na kwarto. Magpalit ka ng damit at lumabas ng opisina. Pumunta sa elevator (lampas sa hagdan, sa kaliwa, pagkatapos ay dalawang beses pa sa kaliwa at kanan). Bumaba ka sa basement. Lumabas sa elevator at pumasok sa silid "B", sa iyong kaliwa. Pumunta sa huling koridor at pumasok sa opisina ng anesthesia. Kunin ang scalpel. Ngayon pumunta sa silid sa tapat at umakyat sa hagdan patungo sa mga ventilation shaft. Ang mga shaft ay humahantong sa apat na malalaking operating room na may maliliit na bintana. Suriin ang mga operating room at hanapin ang isa na may pinuno ng kulto. Maaari mong hulaan na ito ang tamang silid kung makikita mo ang dalawang bodyguard ng pinuno. Pumunta ka sa silid at gawin ang "operasyon" sa pinuno gamit ang isang scalpel. Pagkatapos nito, mabilis na umalis sa silid at pumunta sa kanan o kaliwa (depende sa kung aling silid ka naroroon). Kailangan mong makarating sa hagdan. Bumaba sa hagdan at basagin ang lock. Tumakbo sa labasan. Kapag malapit ka sa labasan, may magsisimulang barilin sa iyo, kaya mag-ingat. Ang iyong gawain: upang maabot ang bangka at makalayo.

Mga takdang-aralin: patayin si Sergei Zavorotko; tumakas sa subway.

Muli dalawampu't lima, muli kang nasa St. Petersburg at muli ay may amoy ng pinirito. Ang misyon ay magiging isang setup, kaya huwag pansinin ang pagpatay kay Sergei Zavorotko, dahil naghihintay na sa iyo ang isang mahusay na sinanay na assassin.

Lumabas kaagad sa metro sa ibabaw. Pumunta sa hilaga at pagkatapos ay kanluran sa gusali kung nasaan si Sergey. Manatili sa kanang bahagi ng gusali upang hindi ka mapansin ng pumatay sa bintana. Ngayon bumalik sa subway, ngunit huwag mahuli ng mamamatay. Bumalik muli sa gusali, ngunit ngayon ay dumiretso sa pangunahing pasukan, huwag lumapit sa kanang bahagi ng gusali. Pumasok ka at umakyat sa hagdan. Kumanan at umakyat muli sa hagdan. Buksan ang pinto at tahimik na sumilip sa pumatay. Sakal siya, magpalit ng damit, alisin ang sandata at umalis sa gusali.

Maglakad nang diretso hanggang sa magmukhang "T" ang kalsada sa mapa. Lumiko sa kaliwa at pumunta sa trapdoor sa gitna ng kalye. Umakyat sa hatch at tumungo sa silangan kasama ang mga imburnal. May bantay sa dulo ng unang daanan. Itabi ang baril at sakalin ito. Magpalit ka ng damit at itaas ang baril. Bumalik sa istasyon ng metro. Kapag lumapit ka sa tren, ang misyon ay mabibilang.

Misyon 20. Pagtubos sa Gontranno Sanctuary

Takdang-aralin: pumatay ng mga bodyguard; patayin si Sergei.

Ang misyon ay pinal, kaya't huwag asahan na ito ay magiging madali. Ang pangunahing susi sa tagumpay ay isang mahusay na kaalaman sa mapa at ang kakayahang mabilis na mag-navigate sa lupain.

Sisimulan mo ang misyon nang walang armas, o halos walang armas. Magkakaroon ka ng: isang stranglehold, binocular at master key, ngunit hindi ito magiging sapat, kahit na para sa isang matigas na paminta tulad ng pagkatapos mong dumaan sa apoy at tubig. Ang misyon na ito ay magiging iyong "mga tubo ng tanso", kaya kakailanganin mo ng mga armas, mas marami, mas mabuti at mas mabuti ang isang malaking kalibre.

Sa sandaling lumipat ang mga bantay sa bakuran sa isang ligtas na distansya, huminga ng malalim at tumakbo sa gatehouse, kung saan matatagpuan ang iyong "mahinhin" na arsenal. Maaari kang mabaril sa kalsada, ngunit huwag huminto hanggang sa makarating ka sa unang machine gun. Patayin ang lahat ng lumalapit sa gatehouse. Kapag napigilan ang unang pag-atake, kunin ang mas malamig na sniper rifle at patayin ang bantay sa tabi ng panakot na sinanay mo bago simulan ang laro.

Bumalik sa kubo at braso ang iyong sarili sa ngipin (i-drag ang lahat ng bagay na maaari mong dalhin lamang). Maaaring ganito ang hitsura ng iyong arsenal: mga pistola ng lahat ng hugis at kalibre, kutsilyo, ultrasound, SMG-SD6 at anumang mga cartridge na maaari mong dalhin. Kapag binigay mo ang iyong sarili, maghanda para sa pinakadulo simula ng isang tunay na digmaan sa lokal na antas.

Pumunta sa dobleng pintuan na patungo sa simbahan. Tumingin sa keyhole at ihanda ang SMG-SD6. Pumasok sa silid at barilin ang anumang gumagalaw. Kapag wala nang gagalaw, maliban sa iyo, siyempre, bumalik sa kubo, kung saan ka dati ay binigyan ng mga gawain. Sa gatehouse, dumiretso sa pintuan. Ito ay humahantong sa piitan ng simbahan. Pumunta sa silid sa hilagang-kanlurang bahagi ng piitan at basagin ang lock. Kunin ang susi ng simbahan mula sa dingding. Umakyat sa hagdan patungo sa unang palapag. Humanda sa panibagong patayan. Tayahin ang lakas ng kalaban sa pamamagitan ng keyhole. Ngayon pumasok at harapin ang lahat. Umakyat sa ikalawang palapag. Tumingin sa keyhole sa kanlurang bahagi ng silid. Dalawang guwardiya ang nakatayo sa labas ng pinto. Patayin sila. Pumunta sa kabilang pinto. Ulitin ang nakaraang trick. Kapag ang dalawang guwardiya ay pumunta sa mga ninuno, dahan-dahang lumabas sa makitid na sinag at lumiko sa sinag sa tapat mo. Habang nakahanda ang isang submachine gun, tumingin sa labas ng iyong hideout. Habang nakikita mo ang guwardiya, patayin kaagad. Yumuko at gumapang sa kabilang panig ng sinag. Sa tapat ay may isa pang sniper. Sa sandaling makita mo siya, mabilis na tumayo at tapusin ang bastard.

Ngayon tumingin sa chapel at makita ang isang maliit na grupo ng mga guwardiya (lima, sa tingin ko). Huwag paganahin ang pinakamaraming hangga't maaari (masarap magkaroon ng sniper rifle, maaari mo itong nakawin mula sa isa sa mga sniper). Mag-ingat - kung nakikita mo sila, bakit hindi ka nila nakikita?

Lumipat sa katabing sinag at tanggalin ang natitirang mga guwardiya sa kapilya. Ngayon sa beams pumunta sa pinto. Bumaba ka. Patayin ang bantay sa daan. Shoot sa ulo, ikaw ay isang propesyonal!

Pumasok sa kumpisalan at i-shoot ang gitna ng puso sa dingding. Kapag nagsimulang tumakas si Sergey, tatakbo siya sa hagdan patungo sa mga beam. Siguraduhing hindi siya nakatingin sa iyo at tanggalin mo ito.

Tapos na ang mga masasamang tao! Ay, oo ikaw!

Sa halip na isang epilogue. Saan at anong mga armas ang maaaring makuha.

Malamig na bakal at lahat ng kamukha nito:

  1. combat knife - Tubeway Torpedo mission sa St. Petersburg. Maaaring makuha ang kutsilyo pagkatapos patayin ang heneral. Bitbit niya ito.
  2. kutsilyo sa kusina - ay matatagpuan sa anumang kusina. Kahit sa akin. :)
  3. golf club - misyon ng Anathema. Sa kwarto ni Don.
  4. Katana sword - mga antas sa Japan kung saan nagtatagpo ang mga itim na ninja.
  5. Ang fire ax ay isang Basement Killing mission sa Malaysia. Nasa locker room ng fire department ang hatchet.
  6. scalpel (scalpel) - misyon ng Terminal Hospitality, sa opisina ng anesthesiologist.

Mga Pistol:

  1. Ballers - noon, ay at magiging iyo!
  2. Ballers SD - Ginawaran bilang reward para sa pagkumpleto ng isang misyon na may stealth assassin rating.
  3. 9 mm. pistol (9mm Pistol) - maaaring hiramin sa sinumang may respeto sa sarili na security guard.
  4. 9 mm. Silenced Pistol (9mm Pistol SD) - Natanggap sa simula ng Anathema.
  5. revolver - Anathema mission. Natagpuan sa bangkay ng pinaslang na Don.
  6. Deagle - Anathema mission, na minarkahan ng tandang padamdam sa mapa. Tapos sa iba't ibang level sa guard.
  7. .54 Pistol - Imbitasyon sa isang misyon ng Partido. Matatagpuan ng isang ahente ng spetsnaz.
  8. .22 SD - Shogun Showdown Mission. Matatagpuan sa museo, sa basement.

Mga awtomatikong makina:

  1. AK - mga misyon na nagsisimula sa Tubeway Torpedo. Kadalasan sa mga sundalo.
  2. M4 - Mission Motorcade Interception. Natagpuan lamang sa mga sundalo ng UN, kaya ang tanging paraan upang makakuha ng sandata ay upang akitin ang sundalo sa crossfire upang mapatay siya ng mga terorista.
  3. M60 - Tunnel Rat mission mula sa guard.
  4. SMG - mga misyon na nagsisimula sa Imbitasyon sa isang Party.
  5. SMG-SD6 - Mga misyon na nagsisimula sa Hidden Valley.
  6. Uzi - Ang unang Uzi ay matatagpuan sa Terminal Hospitality mission ng mga miyembro ng kulto.

Mga baril:

  1. Double-Barreled Shotgun - Anathema mission mula sa guard sa main entrance.
  2. SP12 - simula sa Temple City Ambush mission, kunin ito mula sa contact.
  3. Ang Sawn-off Shotgun ay ang pangalawang reward weapon para sa stealth assassin rating.

Sniper rifles:

  1. R93 Sniper - Anathema mission. Matatagpuan sa garahe.
  2. SVD Sniper - Mission St. Petersburg Stakeout. Matatagpuan sa storage room, box 137.
  3. W2000 Rifle - Mission St. Petersburg ay muling binisita. Patayin ang Agent 17 at siya ay sa iyo.
  4. Custom Rifle - Mission At the Gates. Ang sniper rifle sa mga tore. Ang tanging paraan para makakuha ng sandata ay ang barilin ang sniper para malaglag niya ang riple at bumagsak ito sa lupa.
  5. Ang MI95 ay ang misyon ng Motorcade Interception. Kunin ito mula sa contact.
  6. Crossbow (Hunting Crossbow) - Hidden Valley mission. Matatagpuan sa iyong mga gamit (tingnan sa mapa).

Maaari mong kopyahin ang nilalaman na ipinakita sa pahinang ito, muling i-publish ito, gumawa ng mga pagbabago, baguhin ang disenyo (atbp.), sa kondisyon na ang isang naka-index na link ng form ay nakalagay saanman sa kinopyang pahina ng anumang kulay, laki at estilo ng font.

Hitman 2: Silent Assassin - Gabay at Walkthrough Part 4 - LCI

Silent Assassin Walkthrough

Ngayon sa mas detalyado. Lumabas sa imburnal, umakyat sa hatch na ipinahiwatig sa iyo ng ahensya. Gamitin ang "strangler" sa guwardiya na nasa harap mo. Imposibleng mailigtas siya, dahil kapag pinatulog mo siya kahit limang minuto, hindi ka pa rin babagay sa kanila. Kumuha ng mga armas at damit mula sa kanya, i-drag ang katawan sa "closet" o garahe - hindi ko pa rin maintindihan kung ano ito sa kanan. Mula sa kabilang dulo ng bakuran, dalhin ang mga bagay na natitira sa iyo at umakyat sa trak. Maingat na pumunta sa pintuan patungo sa punong-tanggapan, subukang huwag pukawin ang hinala ng mga guwardiya. Sumakay sa elevator at pumunta sa unang basement. Gamitin ang mga corridors-corridors para makapasok sa kwarto kasama ang server. "Shoot" ang server sa pamamagitan ng pagbaril sa berdeng panel sa ilalim ng hindi maintindihang inskripsiyon. Pagkatapos ay bumalik sa corridors, sumakay sa elevator, na magdadala sa iyo sa pangalawang basement. Dito ay masarap na maligtas! Maingat na patumbahin ang guwardiya na nakaupo sa mesa gamit ang chloroform (ito pa rin ang unang basement). Dapat itong gawin nang walang kabiguan, kung hindi mo gagawin ito, pagkatapos ay kapag sinubukan mong tumakas at ng bilanggo, ang isang uri mula sa ibaba ay tiyak na i-on ang alarma, at ang taong nasa mesa ay maghihinala na may mali. Ngayon tandaan na tatapusin namin ang antas na may rating ng SA sa iyo, at nakapatay ka na ng isang bantay. Hindi mo na kayang pumatay. Ngunit kahit na ang paggamit ng chloroform ay hindi magiging madali. Gumamit ng pager at cell phone. Pumunta sa mesa (kailangan mong maghintay para sa guwardiya na nagpapatrolya sa lugar upang itago) at ihulog ang iyong pager. Umalis sa paningin ng guard at ihulog ang mensahe. Aalis siya sa mesa, at magkakaroon ka ng pagkakataong patumbahin siya. Kapag nagawa mo na ito, nang walang pag-aaksaya ng isang segundo, kunin ang pager at i-drag ang katawan sa elevator, na magdadala sa iyo sa ibabang basement. Kung gayon ang lahat ay simple. Ihulog ang pager sa harap ng pinto sa silid ng interogasyon at itapon muli ang mensahe. Lalabas ang heneral para tingnan kung ano ang nangyari, at papatayin mo siya. Sa sandaling mamatay siya, kunin ang lahat ng itinatago niya sa kanyang mga bulsa at tumakbo kasama ang bilanggo sa elevator.

"NAKA-ON ang Oportunidad ng Davatz". Ngayon ay bibigyan namin ang server ng kakayahang ...

- Hitman? Hindi ko inaasahan na makikita kita dito. Salamat sa pagligtas sa akin. Ngayon gagawin ko ang lahat para sa iyo!

- Isuot mo muna ang iyong pantalon ...

Mag-ingat nang husto, dumaan sa bantay, at pagkatapos ay tumakbo sa dingding, pasabugin ito nang maingat, gumagalaw ng ilang distansya, at tumakbo sa pintuan ng pagliligtas.

Ang Hitman ay hindi makikipagkamay sa mga nailigtas: ang hedgehog ay isang mapagmataas na ibon!

Misyon 5. Imbitasyon sa isang Party

Walang kabuluhang ipinagbawal ni Diana si Hitman na patayin ang lahat ng mga heneral sa unang "St. Petersburg" na misyon. Ganun pa man, tatlo ang wala nang buhay, at ang pang-apat ay literal na magbabad kami ngayon. Ang huling heneral ay dumating sa embahada ng Aleman upang sumuko. Pero kukunin din natin.

Kailangan mong pumasok sa party at maingat na kunin ang heneral. Ito ay maaaring gawin sa iba't ibang paraan. Kapag napatay ang heneral, kakailanganin mong kumuha ng maleta na may kumpidensyal na impormasyon. Mayroon ding tatawaging "special forces agent" sa party. Kalokohan, siyempre - ang mga espesyal na pwersa ay hindi pumupunta sa mga partido, kaya parang "magkakaroon ng inspektor ng pulisya ng trapiko sa party." Hindi mo pa alam kung kanino siya nagtatrabaho. Ngunit malalaman mo rin sa paglipas ng panahon. Kung gusto mong magsaya, mag-ingay at putok ng baril sa party na ito at tingnan kung ano ang ginagawa ng mga ordinaryong diplomat.

Data ng misyon

Target: Heneral Zupikov, posibleng isang mensahero.

Kabuuang mga kaaway: 20 (19 na guwardiya, 1 ahente ng spetsnaz).

Kabuuang mga tagalabas: 20 (5 maid, 4 waiter, 10 bisita, 1 VIP).

Mga Layunin: upang patayin si Zupikov, kumuha ng maleta at tumakas.

Pinakamahusay na disguise: Panauhin

Mga armas sa antas: 9 mm, 5.45 mm, submachine gun.

Ang ahensya ay magbibigay ng: 9 mm na may silencer, lason, pistol cartridge.

Pag-aarmas ng mga kaaway

Mga bodyguard: 9mm, SMG.

Messenger: isang kumbinasyon ng isang ligtas.

Ahente ng Espesyal na Lakas: 5.45mm.

Ano ang saan

Heneral Zupikov: pangunahing bulwagan, kaliwang pakpak (kung nasaan ang dalaga).

SWAT agent: main hall, sa itaas na may messenger.

Messenger: mga opisina sa ikalawang palapag.

Mga bodyguard: doon, dito, sa labas, sa loob, sa garahe.

Chef: sa baba sa kusina.

SMG: ground floor, pangalawang silid.

5.45: sa isang ahente ng spetsnaz

Uniporme ng waiter: ground floor, unang kwarto.

Package ng ahensya: sa kabilang kalye mula sa embahada, tingnan ang mapa.

Mga baso ng champagne: sa mesa sa kusina.

Walkthrough Notes

Ang pangunahing bentahe ng antas na ito ay ang hindi mabilang na bilang ng mga landas na dadaan. Kailangan mo lang patayin ang waiter na naninigarilyo sa iyong ulo at kunin ang kanyang susi. Upang patayin ang heneral, maaari mong gamitin ang lason sa champagne. Ang party na ito ay may mga bisitang naglalakad sa main gate sa kaliwa. Kung gagawin mo ang mga ito, maaari kang makakuha ng isang imbitasyon. Sa kasong ito, maaari mong sundin ang heneral sa kaliwang pakpak at pagkatapos ay higpitan ang tali sa kanyang leeg kapag pumasok siya sa silid kasama ang kasambahay. Kung pipiliin mong maging bodyguard, lumakad sa labas hanggang sa dumating siya na may dalang maleta at pagkatapos ay tapusin siya. Kung may makakita sa katawan ng messenger, isang alarma ang itataas, at magkakaroon ka ng pagkakataong tumakbo sa garahe at patayin siya bago siya umalis. Sa katunayan, ang kailangan mo lang gawin ay pumasok sa loob at patayin ang heneral. Wala nang kahirapan dito. Pasulong!

Silent Assassin Walkthrough

Hindi lang isa, sa pamamagitan ng paraan, sa lahat ng posible.

Tumakbo nang mabilis sa pangunahing kalsada patungo sa embahada nang mas mabilis hangga't maaari. Maaari kang kumuha ng lason, ngunit hindi ito magiging kapaki-pakinabang sa iyo dito. Magpatuloy hanggang sa madaanan mo ang gusali. Madadapa ka sa isang party guest na nakasuot ng eleganteng tuxedo. Dito kailangan nating i-save ang ating sarili at gumawa ng isang mahirap, ngunit sa prinsipyo posibleng lansihin. Maglakad sa likod niya, lumiko ng mabilis at gumamit ng chloroform sa kanya.

Kunin ang kanyang suit, ang imbitasyon, at pagkatapos ay i-drag ang katawan sa paligid ng sulok. Maaari kang dumaan sa pangunahing pasukan o kunin ang susi ng lock sa kaliwang bahagi upang makapasok sa looban ng gusali. Kapag nasa loob ka na, tiyaking hawak mo ang imbitasyon. Sa sandaling makapasok ka sa pangunahing silid, mabilis na tumungo sa kaliwa, pagkatapos ay pababa sa pasilyo at hilaga. Ang iyong target ay nasa silid ng dalaga o sa pangunahing bulwagan. Hintayin siya sa susunod (sa likod ng silid ng dalaga), at kapag siya ay dumaan, buksan ang pinto at barilin siya ng isang putok sa ulo gamit ang isang nakatahimik na pistola.

Kaladkarin ang kanyang katawan sa silid na iyon. Ilagay ang kanyon sa iyong bulsa, kunin muli ang imbitasyon at pumunta sa pangunahing silid. Nandiyan ang messenger, pupunta siya sa safe. Sumunod ka sa kanya (ngunit hindi masyadong malapit, dahil siya ay lubhang kahina-hinala, bastard), at kapag siya ay pumasok sa silid na may safe, patulugin siya, kunin ang kumbinasyon para sa ligtas, buksan ito at kunin ang maleta. Huwag kalimutan ang mga kahon ng tsokolate - kailangan mong gantimpalaan ang Hitman sa pagiging nakakapinsala! Habang may hawak na maleta, dumiretso sa pangunahing pinto at palabas (maaaring humingi ng imbitasyon ang guwardiya - pagkatapos ay ihulog ang maleta at ipakita ang imbitasyon). Sa sandaling malayo ka na sa gate, maaari kang magsimulang tumakbo. Voila. Isa pang "silent killer" sa iyong bulsa.

Binuksan ni Hitman ang kanyang maleta at nakahanap ng pera at mga karakter ng Hapon. Ano ang ibig sabihin nito para sa mga Hapones? Kaya ito ay magiging isang masayang araw!

Misyon 6. Pagsubaybay kay Hayamoto

Pinadala ka ng ahensya sa malayong-malayo sa Japan para patayin si Masahiro Hayamoto Jr. Kailangan mong hindi lamang siya patayin, ngunit itulak din siya ng isang transmitter sa isang lugar, upang maabot ng ahensya ang kanyang ama - ang nakatatandang Hayamoto.

May meeting si Masahiro sa isang miyembro ng yakuza sa kanyang tahanan. Ang iyong gawain ay makarating doon at kumpletuhin ang iyong misyon.

(At ang Japanese ay isang esthete. Umiinom ng cognac mula sa pusod ng babae ... hmm.)

Data ng misyon

Target: Masahiro Hayamoto Jr.

Kabuuang mga kaaway: 18 (12 guards, 6 "yoyimbos" - Hindi ako makahanap ng sapat na pagsasalin sa Russian para sa mga biktima ng Japanese tattooing).

Mga Layunin: upang patayin ang "bunso", upang itulak siya ng isang bug, upang itapon.

Pinakamahusay na disguise: Bodyguard, o walang bodyguard.

Antas ng sandata: 9mm, submachine gun.

Pag-aarmas ng mga kaaway

Mga Bodyguard: 9mm at PP.

Joimbos: 9mm at PP.

Lingkod / tagapagluto: 9 mm.

Ano ang saan

Hayamoto Jr.: Sa master bedroom.

Servant / Chef: Kusina / North Entrance.

Nakalalasong puffer fish: wax. sign ng mapa / pasukan sa kanluran.

Submachine gun: excl. sign ng mapa / pasukan sa likuran.

Kotse: sa garahe.

Walkthrough Notes

Kaya simulan na natin. Una sa lahat, kailangan mong maging maingat hangga't maaari. Kung hindi ka sumikat, hindi mo na kailangang magpalit ng damit. Kung gusto mong kumuha ng bagong suit, tumakbo sa garahe papunta sa kotse at bumusina. Ang isang malapit na bantay ay darating na tumatakbo sa ingay, tatalikuran ka, na magpapahintulot sa iyo na gawin ang anumang bagay sa kanya. Inirerekomenda ko ang paggamit ng chloroform. Pumatay lamang bilang isang huling paraan. Para malinis nang maayos si Hayamoto, ilagay ang transmitter at tinadtad na puffer fish sa sushi plate sa kusina, at ipahatid sa alipin ang katakam-takam na ulam sa may-ari habang maaari kang umalis. Tulad ng sinabi ko, mas mahusay na huwag pumatay ng sinuman sa antas - ito ay lubhang kapaki-pakinabang para sa medyo madaling pagkuha ng ranggo ng SA. Kung wala ka pa ring sawn-off shotgun, oras na para makuha ito sa pamamagitan ng maingat na pagkumpleto ng misyon na ito. Ano pa ang maaari mong idagdag? Mayroong suit ng isang tagapaglingkod sa isa sa mga silid, ngunit hindi ito makakatulong sa iyo - bibigyan ka ng katangian ng laki ng mga mata, kalbo na lugar at mga sukat.

Bilang karagdagan, ang iyong "tattoo" sa likod ng iyong ulo at sa tabi nila ay hindi nakahiga sa iyong mga kamay sa kanilang mga Japanese arts.

Misyon 7. Hidden Valley

Well - magandang trabaho, binabati kita. Ngayon ay naabot ng ahensya ang senior na si Hayamoto. Nagtago siya sa isang lumang kuta at labinlimang taon nang hindi ipinakita sa publiko. Ang kuta ay napakahusay na binabantayan. Kakailanganin mong makahanap ng isang lihim na daanan - isang underground tunnel na magdadala sa iyo sa mga pintuan ng kuta.

At huwag kalimutan - maraming mga kahina-hinalang tao sa gusali. Ibig kong sabihin, pinaghihinalaan nila ang lahat at ang lahat, at nagsimula silang magtanong pagkatapos lamang nilang alisin ang laman ng clip.

Data ng misyon

Target: hindi.

Kabuuang mga kaaway: 68 (8 sniper, 60 guwardiya).

Kabuuang mga tagalabas: 0 (hindi, hindi lahat).

Layunin: makahanap ng isang lihim na daanan.

Antas ng armas: SMG na may silencer.

Ang ahensya ay magbibigay ng: isang crossbow, bolts para dito at night vision goggles.

Pag-aarmas ng mga kaaway

Ninja: Pinatahimik si SMG.

Sniper: W2000Custom.

Night Ninja: Pinatahimik ang SMG.

Ano ang saan

Pinatahimik SMG: Kahit saan!

Night Ninja Costume: Wax. sign sa mapa, tunnel.

Walkthrough Notes

Tumingin sa mga binocular upang kalkulahin ang posisyon ng sniper sa simula. Magtago sa likod ng mga puno, sumanib sa ligaw sa lubos na kaligayahan para wala siyang oras para puntirya ka. Sumakay sa likod ng mga gumagalaw na trak upang makapasok sa lagusan. Ngunit mag-ingat - ang mga trak ay titigil at susuriin ng paranoid night ninja. Kung may pagdududa, magagawa mo ito - bago huminto ang trak para sa inspeksyon, tumalon mula dito. Umakyat pabalik lamang kapag nalampasan na niya ang ninja. Huwag kalimutan ang iyong crossbow - ito ay madaling gamitin sa susunod na antas.

Sa pangkalahatan, isang madaling misyon.

Misyon 8. Sa The Gates

Okay, dumaan ka sa tunnel, at ngayon ay oras na para pumunta ka sa kuta. Kakailanganin mong dumaan sa ilang mga guwardiya at sniper nang hindi nagtataas ng alarma, kung hindi man ay sumingaw si Hayamoto, na mag-iiwan sa iyo ng isang ilong at ang inskripsyon na "nabigo ang misyon". Kapag malapit ka na sa kuta, kunin ang impormasyon ng alarma mula sa ahensya. Bago pumasok, kakailanganin mong alisin ang tatlong generator.

Data ng misyon

Target: hindi.

Kabuuang mga kaaway: 40 (30 guwardiya, 6 "cool" na ninja, 4 na sniper).

Kabuuang mga tagalabas: 0 (at wala).

Layunin: upang makapasok sa kuta nang hindi napapansin, habang pinapatay ang alarma.

Best camouflage: Ang ninja na nagmula sa lamig.

Mga armas sa antas: katana, 9 mm, submachine gun, W2000 Custom, submachine gun na may silencer.

Pag-aarmas ng mga kaaway

Ninja: SMG na may silencer.

Sniper: W2000 Custom.

"Cool" ninja: katana.

Ano ang saan

First Generator: Ipapahiwatig sa mapa.

Pangalawang generator: sa mapa.

Third Generator: Kapag nadis-armahan mo na ang pangalawang generator mula sa loob ng mga pader ng fortress, lumiko sa kanan at tumungo patungo sa ramp. Bumaba sa koridor, ito ay nasa dulo malapit sa dingding - huwag palampasin ito.

Katana: Kunin mula sa Tough Ninja.

W2000 Custom: Inilarawan sa mga tooltip.

Walkthrough Notes

Kung dala mo ang iyong mapagkakatiwalaang pana, kung gayon ang pagpatay ng mga labinlimang tao ay hindi isang problema. Natatakot ako na hindi ka kikita ng "silent killer" dito sa anumang pagkakataon. Kung kinakailangan, patayin ang mga sniper, kung maaari, kumuha ng W2000. Gumawa ng aksyon kung naaangkop. Huwag subukang umakyat sa mga bato na humahantong sa pangalawang antas ng kuta - babarilin ka lang nila. Sa una, maaaring hindi ka nagmamadaling dalhin ang iyong katana o isang pinatahimik na submachine gun - ituon ang iyong mga pagsisikap sa W2000.

Misyon 9. Shogun Showdown

Uff, sa wakas! Natagpuan mo ang iyong sarili sa loob ng kuta - oras na upang makipagkita sa nakatatandang Hayamoto mismo. Ang misyon ay medyo mahirap - sasabihin ko kaagad. Maraming ninja sa loob, maraming PP na nagpapaputok gamit ang silencer sa mga dingding ng papel at, bago ko makalimutan, sasabihin ko sa iyo na kakailanganin mong nakawin ang sistema ng paggabay ng missile.

Data ng misyon

Target: Masahiro Hayamoto Sr.

Kabuuang mga kaaway: LOT. Ang mga ito ay ninja sa kanilang pinakamasama at pinakapangit na mga pagkakaiba-iba.

Kabuuang mga tagalabas: 1 (1 babae).

Layunin: Patayin si Hayamoto, magnakaw ng mga lihim na electronics.

Best Disguise: Night Ninja

Mga armas sa antas: .22 na may silencer, katana, Deagle, submachine gun na may silencer, bomba, radio detonator.

Ang ahensya ay magbibigay: ang ahensya ay walang ibibigay.

Pag-aarmas ng mga kaaway

Hayamoto: Katana, siyempre.

Night Ninja: Pinatahimik ang SMG.

Sleeping Night Ninja: Deagle.

"Cool" ninja: katana.

Ninja: SMG na may silencer.

Ano ang saan

SMG na may silencer: ninja, excl. mga palatandaan sa mapa.

Bomba: isang pakpak ng isang gusali kung saan nakahanay ang mga PP na may mga silencer.

Radio detonator: sa parehong lugar ng bomba.

Deagle: Sa ikaapat na palapag, kung saan matatagpuan ang silid ng bantay, ang mga natutulog na ninja ay nagdadala ng Desert Eagles.

Susing Babae: Ikalimang Palapag. Mayroon siyang electronic key sa ikaanim na palapag.

Sistema ng gabay: museo - gitnang tuktok.

22 na may silencer: Museo - kanang itaas.

Katana: kahit saan.

Walkthrough Notes

Very fun level, kung ano ano pa ang sasabihin. Kunin ang bomba mula sa pakpak ng gusali (kailangan mong kunin ang access key mula sa lugar "!" At pagkatapos ay patayin ang laser), i-install ito sa helicopter. Gayundin ang helicopter ay maaaring gamitin para sa pagtakas. Kung mayroon kang isang sniper rifle, pagkatapos ay makakahanap ka ng ilang magagandang lugar upang makita si Hayamoto sa ikaanim na palapag sa pamamagitan ng bintana. Ngunit kung kailangan mo ng isang tunay na showdown sa mga shogun, pagkatapos ay patayin ang isa sa mga "cool" at kunin ang kanyang katana. Kung pinamamahalaan mong huwag itaas ang alarma, kung gayon si Hayamoto ay hindi mag-iisip na tumakbo, na magbibigay sa iyo ng isang magandang pagkakataon upang ayusin ang isang tunggalian. Siyempre, ang mga "astig" ay maaaring tumakbo kaagad, ngunit makakayanan mo rin sila, hindi ba? Ngunit ito ay mamaya, at kailangan mo pa ring makarating doon. Huwag dumaan sa unang silid na may sahig na gawa sa kahoy - isang nakakatakot na langitngit at ingay ay tataas. Mas mahusay na pumunta sa pakpak ng gusali, dalhin ang access card sa pangalawang antas. Bumalik ka sa silid na may lumalamig na sahig. Suriin ang antas, umakyat sa itaas.

Bah! Lahat ng pamilyar na mukha. Ano ang mga tadhana? Ang isang kaaya-ayang sorpresa sa harap ng isang matandang kakilala ay magbibigay sa iyo ng isang card sa ikaanim na palapag. Patayin ang matigas ang ulo na Hapones diyan. Kunin ang kanyang card at pumunta sa pinakadulo simula ng antas. Maglakad pabalik sa lumulutang na sahig at bumaba sa hagdan sa halip na umakyat. Ang museo ay magkakaroon ng guidance system na kailangan mo at ang "maliit at malayo" na pistola. 22. Ngayon ay maaari kang lumabas. Kung hindi mo pa pinasabog ang helicopter, pagkatapos ay kunin ang babae at lumipad, mga falcon.

Mission 10. Basement Killing

Kaya napadpad kami sa Malaysia malapit sa sikat na Asian Twin Towers. Ang iyong target ay isang masamang hacker na nagnakaw ng napakahalagang mga programa na nagbubukas ng access sa mga lihim ng militar ng Amerika. Ang kanyang pangalan ay Charlie Sijian. Para sa kanyang masasamang gawa, lubos siyang karapat-dapat sa kamatayan sa pamamagitan ng paghihiwalay ng ulo sa katawan gamit ang palakol. Maaari mong literal na gawin ito kung gusto mo. Huwag matakot sa video - ito ay kaunti lamang (medyo) luma na.

Sa anumang kaso, kakailanganin mong i-disable ang alarm system para sa elevator sa unang basement bago umalis.

Data ng misyon

Target: Charlie Sijian.

Kabuuang mga kaaway: 22 (mga guwardiya).

Kabuuang mga tagalabas: 30 (2 nagbebenta ng pizza, 6 na bumbero, 22 klerk).

Layunin: patayin si Charlie sa unang basement, i-neutralize ang sistema ng seguridad.

Pinakamahusay na disguise: Bumbero

Mga armas sa antas: 9 mm na may silencer, Deagle, palakol ng bumbero, bomba ng usok.

Ang ahensya ay magbibigay ng: isang smoke bomb, 9 mm na may silencer, mga cartridge.

Pag-aarmas ng mga kaaway

Mga bantay: 9mm.

Ano ang saan

Charlie Sijian: Lower Basement.

Security computer: basement, bago bumaba sa ibabang basement.

Deagle: Sa silid na nasa tapat ng pakete mula sa ahensya.

Smoke Bomb: Agency Package.

Knock knock, Neo!

9mm na may silencer: pakete.

Mga cartridge para sa kanya: pakete.

Paghuhugas ng chute: kanang itaas na fender.

Bumbero suit: itaas na kaliwang pakpak.

Firefighter Ax: Malapit sa suit.

Paghahatid ng Pizza: Lower left wing.

Walkthrough Notes

Sa pangkalahatan, may tatlong magkakaibang paraan para magawa ang gawaing ito. Narito ang pinaka-halata.

Dumaan sa mga guwardiya, kunin ang mga kanyon. Maaari kang magpalit sa isang security guard na susuray-suray sa pakete mula sa ahensya. Papayagan ka nitong dumaan sa mga metal detector (kasama ang lahat ng iyong mga baril). Maaari kang maghulog ng smoke bomb sa washing chute, magnakaw ng suit at palakol ng bumbero, at tumakbo, oo, tumakbo pababa sa fire escape, dahil hindi ginagamit ang mga elevator sa panahon ng sunog. Maaari kang tumakbo nang malaya: narito ang isang apoy, narito ang isang bumbero na tumatakbo, walang kakaiba. Sundin ang iba pang mga bumbero pababa sa basement. Dumiretso sa opisina na may elevator. Marahas at brutal na shoot (hack to death!) Ang pangunahing computer, sa gayon ay ma-neutralize mo ang mga camera. Agad na bumaba sa basement at ilabas si Sidjan. Kung nagawa mong matugunan ang tamang oras pagkatapos ihulog ang smoke bomb, maaari mong gamitin ang elevator upang makatakas.

Maaari mong gawin ito nang iba. Magpalit ng pizza delivery guy at hintayin si Sijjan na mag-order ng pizza. Itapon ang lahat ng iyong mga kanyon sa butas ng paglalaba at pagkatapos ay basagin ang pizza sa pamamagitan ng mga metal detector. Ibaba mo ang iyong pinaghirapang pera. Mga kanyon.

Hindi ka papayagang tumambay doon ng masyadong mahaba, kaya kumilos kaagad. At huwag kalimutan ang isang mahalagang bagay - kailangan mong maging maingat sa pag-sneak up sa Sijian. Kung tapakan mo ang mga kahon o chips na nakahiga sa paligid doon sa kasaganaan, ikaw ay mag-crunch at sa gayon ay maakit ang hindi kinakailangang atensyon ng hacker.

Mission 11. The Graveyard Shift

Late na ang shift. Marahil sila ay gumon sa programming, mga laruan tulad ng The Hitman, o banal na porn. Hindi bagay sayo. Kakailanganin na i-install ang jailbreak device sa pangunahing server at sa gayon ay makakuha ng access sa classified na impormasyon.

Magiging madaling makapasok sa silid kasama ang server, i-install ang bug at umalis nang hindi napapansin (o pag-iwan sa likod ng mga bundok ng mga bangkay).

Data ng misyon

Target: hindi.

Kabuuang mga kaaway: 12 (mga guwardiya).

Kabuuang mga tagalabas: 5 (4 na klerk, 1 sysadmin).

Layunin: i-install ang jailbreak device, umalis.

Pinakamahusay na disguise: Guard

Antas ng armas: 9 mm na may silencer, 9 mm.

Ibibigay ng ahensya: wala. Nakakadiri na lang.

Pag-aarmas ng mga kaaway

Guard: 9 mm.

Ano ang saan

Express delivery ng mga hitman. Matatag na "Wet Cornice".

Sysadmin: sa opisina ng sysadmin.

"Kape" surveillance camera: kusina.

Pistol Ammo: opisina ng sysadmin, mga naka-lock na kahon sa hilaga at timog ng mapa.

Card para sa pag-access sa silid ng server: opisina ng sysadmin.

Server room: available sa mapa, huwag palampasin ito.

Walkthrough Notes

Nahasa mo na ba ang iyong kakayahan sa pagtatago at pagnanakaw? Huwag matakot, huwag matakot. Hindi naman masama dito. Dumiretso sa kusina at "i-shoot" ang camera, na nakatingin sa coffee pot. Ang kaganapang ito ay alarma at interes ang paranoid sysadmin, siya ay umalis sa kanyang opisina. Maaari mong independiyenteng subukan na makarating doon sa pamamagitan ng seguridad, o maaari mong hintayin siya sa kusina at mabilis, mabilis ... mabuti, nakuha mo ang ideya. Kunin ang kanyang damit at kunwari ay "bumalik" sa iyong opisina. Kunin ang access card mula sa server room. I-install ang device, panoorin ang eksena, at mabilis na umalis sa kahabaan ng tulay sa pagitan ng mga skyscraper. Iyon lang, marahil. Kung nahanap mo ang iyong sarili sa isang labanan, gumamit ng mga partisyon sa opisina, magtago sa kanila, tulad ng Neo. Hindi ka lamang makakapagtago sa likod nila, ngunit matagumpay din silang mabaril. Siguraduhin mo lang na mayroon kang sandata na minarkahan ko ng "+". Kung ikaw ay masyadong tamad upang i-flip sa manu-manong, pagkatapos ay sasabihin ko na sa paglalarawan ng sandata na ito sa laro mismo ay makakahanap ka ng isang asterisk sa mga bracket - tulad nito (*). Bigla mo na lang hindi pinansin.



error: Ang nilalaman ay protektado!!