Ang pinakakumpletong daanan ng mga madilim na kaluluwa. Pagpasa ng laro Dark Souls

Nagsisimula ang laro sa lokasyon Northern Sanctuary Undead(Northern Undead Asylum), kunin ang susi at buksan ang pinto, tumakbo, patayin ang mga guwang sa daan, umakyat sa hagdan at makita ang apoy, at sa likod nito ang arena kasama ang amo, ngunit huwag makipag-away sa kanya, ngunit tumakbo sa bukas na pinto sa kaliwa, pumili ng mga armas depende sa klase na iyong nilalaro. Susunod, pinapatay namin ang mamamana at dumaan sa hamog, pagkatapos ay nakakita kami ng isang hagdan (kailangan nating mag-ingat dito), kapag sinubukan nating umakyat sa hagdan, isang bato ang igulong pababa sa atin, na maaaring pumatay sa atin (sa lalong madaling panahon habang nakikita mo ang cobblestone, gumulong kaagad sa kanan), pagkatapos ay bumalik kami at nakita namin na nabasag ng cobblestone ang pader, at sa likod nito ay isang mandirigma - makipag-usap sa kanya (bibigyan ka niya ng mga bote ng estus) o patayin siya at kunin ang mga bomba (mas madaling patayin ang unang boss na kasama nila). Ayun, lumalabas tayo sa fog papunta sa amo, tumalon sa kanya at pindutin ang suntok, hahampasin mo siya ng malakas at aalisin ang kalahati ng kanyang HP (depende sa armas), pagkatapos ay sinubukan naming tumakbo sa likod ng demonyo at tamaan. sa kanya, napakadelikado sa harap - ini-swing niya ang kanyang demonyong martilyo sa buong arena. Kapag nanalo, kunin ang susi, buksan ang gate at tumakbo sa isang tuwid na linya patungo sa bangin.

Pagdating sa kinalalagyan Templo ng apoy(Firelink Shrine), makakahanap ka ng isang kabalyero na hindi direktang nagpapaliwanag ng iyong mga layunin. Gayundin, mayroong isang mangangalakal ng mga himala - Anastasia, siya ay nasa likod ng mga bar na medyo mas mababa mula sa nakaupong kabalyero sa kalsada. Nakaka-enhance siya Prasko na may Estus, kung dadalhin mo sa kanya ang kaluluwa ng Tagabantay ng Apoy. Gayundin, para sa sangkatauhan, bilang karagdagan sa pagkuha ng isang anyo ng tao, maaari kang mag-pump ng apoy na maglalagay muli ng hanggang 10 flasks (kung makuha mo ang bagay na "rite of ignition", maaari mong i-upgrade ito sa 15-20 flasks). Upang gawin ito, sa anyo ng tao, gamitin ang sangkatauhan habang nagpapahinga sa tabi ng apoy, ngunit ang pagpapahusay na ito ay malalapat lamang sa napiling campfire. Inirerekomenda na taasan ang siga sa Fire Temple sa maximum, dahil maraming mahaba at mapanganib na mga kalsada mula sa lugar na ito.

Pagkatapos pag-aralan ang lokasyon, kumuha ng espada at kalasag (mayroon silang mahusay na mga katangian para sa pagsisimula ng laro). Nasa likod sila Anastasia, bumaba ng elevator (kakailanganin mo master key). Susunod, lumabas dito at dumaan sa gate, na matatagpuan sa kanan. Pagkatapos nito, tumawid sa tulay, lumiko sa kaliwa, kung saan natutulog ang dragon. Maglakad nang maingat - huwag mo siyang gisingin. Sa likuran niya, kumuha mula sa mga bangkay Astor tuwid na espada(Tuwid na Espada ni Astora) at Kalasag na may sagisag ng dragon(Dragon crest shield). Malamang na mamamatay ka, ngunit ang mga bagay na kukunin mo ay mananatili sa iyo.

Undead City - Mga Unang Kahirapan

Well, pumunta tayo sa aming unang lokasyon - Lungsod ng Undead(Undead Burg), ito ay nasa kahabaan ng bangin, sa daan ay makikilala mo ang mga undead, ngunit hindi sila gaanong malakas. Umakyat sa hagdan (sa ilalim ng hagdan ay makakahanap ka ng singsing, ngunit ito ay hindi gaanong pakinabang) at pumasok sa tunel, harapin ang daga, pagkatapos ay lumabas sa lagusan sa daanan. Dito ay sasalubungin ka ng isang pares ng mga kaaway, at sa likod nila ay makikita mo na ang isang daanan sa fog, ngunit huwag magmadaling pumunta doon. Una, basagin ang mga bariles, tumalon pababa at suriin ang ibabang bahagi. Pagkatapos ay dumaan tayo sa hamog, isang dragon ang lilipad, magkakaroon pa ng mga guwang, sa kanan ay makikita mo ang dalawang guwang na sibat, doon, kung masira mo ang mga bariles at bababa, mayroong isang mangangalakal, siguraduhing bumili ng busog mula sa kanya, ito ay magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap.

Mula sa mangangalakal, kumaliwa, doon, pagkatapos mong umakyat sa patayong hagdan, kailangan mong tumalon mula sa bubong patungo sa siwang ng bahay, dito mo makikita Banayad na pana(Light Crossbow), pagkatapos nito bumalik sa kung saan ka umalis, sa dalawang guwang na sibat, mula sa tore kung saan bumaril ang crossbowman, may pinto sa ibaba - maaari kang kumuha kalasag ni Knight(Knight Shield). Ang malapit ay isang apoy, buhayin ito at magpahinga. Mula sa apoy na pumunta kami sa kaliwa sa pamamagitan ng daanan, ang mga bomba ay ihahagis sa iyo mula sa itaas (maaari mong patayin ang mga bombardier gamit ang isang busog o tumakbo lang lampas). Dumaan sa silid pagkatapos ng tulay (na tinamaan ng mga bomba) at umakyat sa hagdan - magkakaroon ng tatlong higit pang mga kaaway at isang saradong pinto, kung bubuksan mo ito, magkakaroon ng gintong dagta(kung inilapat sa isang sandata, idaragdag ang pinsala sa kuryente, makakatulong ito sa mga labanan sa mga boss o malalakas na kaaway (kung wala silang immunity sa kidlat). I-clear ang lugar ng lahat ng undead, pagkatapos ay umakyat sa tore.
Mag-ingat! Ang isang bariles ay gumulong sa iyo mula sa hagdan, tumalon mula sa hagdan.
Sa ibaba maaari mong mahanap itim na kawal- siya ay malakas sa simula ng laro, ngunit maaari mo siyang patayin kung umakyat ka sa isang vertical na hagdan patungo sa bubong at mula doon ay maghagis ng bomba o mag-shoot mula sa isang busog. Well, kung ikaw ay isang salamangkero o isang pyromancer, hindi ka magkakaroon ng mga problema. Madalas itong maghulog ng mga armas. Nasa likod mismo ng kinatatayuan niya Asul na singsing na bato(Blue Tearstone Ring), na nagpapataas ng depensa sa mababang HP. Pagkatapos kunin ang singsing, akyatin muli ang tore, mula sa kung saan sila iginulong ng bariles sa iyo. Umakyat sa pinakatuktok ng tore.

Sa katunayan, ang boss mismo ay hindi mahirap, ang kanyang mga aso at isang maliit na silid ay nagdaragdag ng pagiging kumplikado sa labanan. Ang lahat ay nagmumula sa katotohanan na kailangan mong tumakbo sa hagdan sa kaliwa. Kapag nasa tuktok, patayin ang mga aso at pagkatapos ay tumalon sa amo at patayin siya. Mag-isa, hindi siya kahila-hilakbot, huwag lang tamaan ng suntok na ginawa niya gamit ang dalawang kamay. Ang pagkatalo sa kanya ay magbibigay sa iyo ng susi Kalaliman. Galing ito sa amo, pababa at kaliwa, may naka-lock na pinto, saka, may mga hakbang pataas, kung pupunta ka doon, mahuhulog ka sa mahabang lagusan at magbubukas ng gate dito, ito ay magiging isang maikling daan patungo sa Templo ng apoy. Sa malapit ay makikita mo ang isang babaeng mangangalakal, maaari kang bumili ng iba't ibang antidotes at herbs mula sa kanya.

Darkroot Garden - Lunar Butterfly

Ngayon ay kayang-kaya na nating pumunta sa iba't ibang lokasyon, at sa Kalaliman, at sa Darkroot Garden. Pero punta muna tayo sa gubat, di kalayuan sa panday, bababa tayo, doon ka magkikita. Titanite Demonyo, bumaba mula dito titanite. Hindi siya gaanong nakakatakot, bumubuga ng kuryente, iwinagayway ang kanyang cleaver at tumalon, wala namang espesyal, kung gusto mo, lampasan mo siya, napakabagal niya. Paglabas sa hardin, sasalubungin ka ng mga puno, hindi sila nakakatakot, huwag ka lang tumabi sa kanila, kung hindi, susumpain ka nila, pagkatapos ay pumunta kami at pumunta sa maliwanag na gate, sa tabi ng dingding, tamaan ito. Magkakaroon ng sunog. Kung mayroon kang 20,000 kaluluwa, bilhin ang susi mula sa panday - ito ang lugar ng leveling. Buksan ang gate at akitin ang mga kaaway, pagkatapos ay tumakbo pabalik sa gate, sa tabi ng mga hakbang, ngunit kailangan mong pumunta sa likuran nila mula sa kanan. Ang lahat ng mga kaaway na iyong naakit ay mahuhulog sa lugar na ito, sa loob ng ilang minuto magkakaroon ka ng 10,000 kaluluwa. Kailangan mo ring dumaan sa daanan sa kanan ng makinang na tarangkahan, dadami pa ang mga puno at higanteng mga kabalyero, napakabagal nila, ngunit maaari ka nilang pabagalin nang husto kung lalapit ka sa kanila. May sikreto dito - umiikot na puno, pindutin ito, at magbubukas ang isang lihim na daanan, doon mo mahahanap singsing ng lobo. Sa kanan ay isang bangkay na makikita mo Elite Knight Set, ngunit mag-ingat, may mga puno sa lupa at kasama sa kanila - mga higante. Sa kalaliman ay magkakaroon pa rin ng isang higante at ang pagtaas. Ito ang daan patungo sa amo.

Ang amo ay napakaganda at mahina, lilipad siya at kukunan ng mahika, pagkatapos ay maliliit na flash, pagkatapos ay mga malalaking. Ang tanging delikado ay ang sinag, sumilip upang maiwasang matamaan nito. Kung ikaw ay isang salamangkero o mayroon kang mga bomba, kung gayon ang labanan ay maikli. Sa isa pang kaso, hintayin siyang umupo sa isang bulaklak, sa sandaling ito simulan mo siyang bugbugin. Gayundin, maaari kang tumawag para sa tulong - Witch Beatrice, ito ay nasa mga palumpong sa ilalim ng hagdan. Kapag napatay mo ang paru-paro, pumunta ka pa at umakyat sa itaas, doon ka kukuha ng baga para sa panday at isang susi.

Northern Undead Sanctuary - Rusty Iron Ring

Pagkatapos pumatay ng butterfly, maaari kang pumunta upang pumatay hydra, ngunit para dito kailangan mong bumalik sa panimulang lokasyon at kumuha ng singsing doon para sa mabilis na paggalaw sa tubig o iba pang hindi pantay na ibabaw. Bumalik ka sa Templo ng apoy, sumakay ng elevator, ngunit hindi hanggang sa dulo. Ang pagkakaroon ng bumangon ng kaunti, tumalon pababa, pumunta sa kanan at tumalon sa sinag, higit pa sa hagdan, huwag kalimutan ang susi sa rehas na bakal. Susunod, pumunta sa pugad at umupo, kailangan mong maghintay ng kaunti, pagkatapos ng ilang sandali ay dadalhin ka ng uwak sa Northern Sanctuary Undead. Lalong lumakas ang mga kalaban dito, huwag mo silang takasan, akitin mo sila isa-isa. Tumakbo sa bulwagan kung saan nakalaban mo ang unang amo. Kung tatayo ka sa gitna, mahuhulog ka sa amo - mas mahirap siya kaysa sa kanyang kapatid, at pagkatapos ng pagkahulog ay magkakaroon ka ng kaunting kalusugan - hindi kinakailangan na talunin siya. Kung hindi mo lalabanan ang boss, tatakbo tayo sa bulwagan sa pamamagitan ng pinto sa kanan, magkakaroon ng isang kabalyero, papatayin natin siya, pagkatapos ay makikipagkita ka sa kabalyero na nasa simula, ngunit ngayon ay sasalakayin ka niya. . Ang pagpatay sa kanya ay magbibigay sa iyo Kalasag na may sagisag. Umakyat sa hagdan sa tapat, kasama ka na naman ng bato. Dodge sa kanya, at pagkatapos ay harapin ang mga hollows, pagkatapos na pumunta sa karagdagang lampas sa lugar kung saan ka tumalon sa boss. Patayin ang dalawang Hollow at kunin kalawang na bakal na singsing, ito ay magbibigay-daan sa iyo upang lumipat sa hindi pantay na ibabaw.

Ang isa sa kanila ay mataba at mabagal na may malaking sledgehammer, at ang isa naman ay payat at mabilis na may de-kuryenteng sibat. Kung ikaw ay kasama ng isang multo, kung gayon tila ang labanan ay hindi napakahirap, ngunit para sa isa ay hindi ganoon kadali, kapag ang isa sa mga boss ay namatay, ang iba ay nakakuha ng kanyang mga kakayahan. Mas mabuting pumatay ng payat, ang matabang kalaban ay mas mabagal at mas madaling harapin. Habang pumapatay ka, kumuha ng singsing, sa dulo ng bulwagan ay umakyat sa screw elevator, i-activate ang apoy doon. Susunod, kausapin mo ang prinsesa, bibigyan ka niya Mahusay na Chalice, dapat itong ilagay sa isang pedestal. Ito ay nasa Templo ng apoy, tumalon pababa malapit sa ulo ng ahas. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga daanan patungo sa dilaw na fog ay magbubukas, ito ay sa isang lugar sa catacombs, kung kailan pupunta sa Nito, sa mga guho at sa mga archive, kung nakilala mo na sila. Gayundin, maaari mong patayin ang prinsesa at ang araw ay magbabago sa gabi, mula sa apoy malapit sa prinsesa, bumaba sa bulwagan, lumabas doon ng ilang bagong mandirigma, pagkatapos ay mula sa bulwagan hanggang sa kalye, pababa sa hagdan at sa ang elevator na kailangan mong bumaba sa apoy. May monumento sa likod ng apoy, ngayon wala na, bumaba, dumaan sa hamog sa amo - .

Ang Virgo ay kukuha ng magic: kung minsan ay may maliliit na singil, maaari kang magtago mula sa kanila sa likod ng mga haligi sa mga gilid, pagkatapos ay malalaki, kung saan maaari ka lamang umiwas. Patakbuhin hindi tuwid, ngunit pahilis, ito ay mas mahusay na magdamit mas madali para sa mabilis na paggalaw, abot sa kanya, pag-atake, at iba pa hanggang sa tagumpay.

Ang Painted World ng Ariamis

Pumunta kami sa bulwagan kung nasaan ang larawan, may mga mamamatay, subukang akitin sila isa-isa. Kung pumutol ka ng chandelier, kunin mo Mahusay na sandata ng mahika, at sa bangkay malapit sa larawan - Dark Iron Set, kung ang manika ay kasama mo, pumunta sa pagpipinta (hindi ka makakaalis sa lokasyon hanggang sa matapos mo ang paghahanap). Sa umpisa pa lang ng lokasyon ay may sunog. Pumunta kami mula sa apoy, ang mga pintuan ay sarado, kami ay umiikot (huwang sa daan), magkakaroon ng isang plataporma, hindi kami pupunta sa hagdan kung saan nakatayo ang mamamana, ngunit sa kaliwa. Umakyat kami doon, sa pagbangon mo, lilipad ang isang pares ng mga demonyong may pakpak, kapag naghahanda silang tumalon, tumakbo palayo o umiwas sa gilid, kung hindi, tatalon sila at papatayin ka. Tumalon pababa sa balkonahe at kunin tuyong daliri, tumalon kami pababa at magpatuloy, magkakaroon ng ilang mga daliri, magpapaputok sila kapag pinatay mo sila, maaari silang magsabit ng lason sa iyo. Dumaan sa tulay, mayroong isang mamamana at ang mga nagniningas na mga daliri. Dito pinutol ang bangkay, tumataas kami sa kisame, doon kami tumalon sa bangkay at bumaba sa patayong hagdan pababa. Dalhin mo sa dibdib Set ng Pintor ng Tagapangalaga. Pagkatapos nito, umalis kami, sa kaliwa ay makikita mo ang tulay at ang tore. Ang isang dragon ay lilipad patungo sa tulay, katulad noong nasa lambak ng mga dragon, kung saan kinuha nila ang tabak. Kung papatayin mo siya, makukuha mo Kalasag ng Dugo, kung tatakbo ka sa dulo ng tulay, pagkatapos ay mayroong isang petrified dragon, tumalon ito at buksan ang kalsada. Kung tumalon kami mula sa tulay, makakarating kami kaagad sa amo. Bumaba kami, sa tore na pupuntahan namin phalanx, sila ay mabagal at mahusay na napatay, sa likod mismo nila ay binuksan namin ang gate sa apoy. Kung ikaw ay nasa anyo ng isang tao, pagkatapos ay lumabas mula sa apoy nang direkta sa gate, at magkakaroon ng isang sementeryo sa kanan, suriin. Ang lugar na ito ay sasalakayin ng isang multo Dilaw na Haring si Jeremiah, patayin at kunin ito Spiked Whip. Kapag umalis ka sa lokasyong ito, kung nasaan ang boss, dalhin ito Yellowskin Set. Mula sa apoy pumunta kami sa kaliwang gusali, bumangon at pinutol ang bangkay sa lubid, pababa kami pabalik at sa kaliwa, magkakaroon ng isang patayong hagdan pababa sa basement. Mayroong napakadelikadong kalaban dito - gulong ng kalansay, kailangan silang maakit nang paisa-isa, kaya huwag magmadali. Ang isang bangkay ay makikita sa bulwagan, sa tabi nito ay isang pingga, kailangan mong buksan ang isang malaking gate sa tore sa boss. Kumatok sa pader sa tabi ng bangkay, at may magbubukas na daanan, upang hindi mawala, huwag masira ang lahat ng mga daanan nang sabay-sabay. Kung dumiretso ka at lumiko sa unang pagbubukas sa kaliwa, pagkatapos ay magkakaroon ng exit sa kalye sa pamamagitan ng balon, pupunta kami sa pangalawa, sa kaliwa, at pagkatapos ay sa kanan. Umakyat, patayin ang guwang at kunin nagniningas na jet. Ngayon ay sinisira namin ang unang pagbubukas mula sa bulwagan kung saan kami pumasok, magkakaroon ng susi sa kalapit na gusali. Maaari kang dumaan sa balon hanggang sa kalye. Pumunta kami sa susunod na building. Buksan ang pinto, dumiretso, patayin ang mga Hollow, bumaba at kunin ang maitim na karbon. Pagbalik, sa paglabas mo rito, basagin mo ang mga tabla, at doon sa bangkay ay makikita Rapier Velki. Kung gusto mo, umakyat ka sa hagdan, dito ka papaputukan ng guwang. Pumunta sa tore, doon sa bangkay Itim na set ng Velka para sa klerigo. Susunod na pumunta kami sa boss, may hollow at isang kabalyero.

Dumaan sa hamog, sa likod mismo nito ay naghihintay para sa iyo - maaari kang makipag-usap sa kanya at umalis sa lokasyon nang walang laban. Kung nasangkot ka sa isang away, pagkatapos ito ay mawawala at hindi nakikita. Tingnan ang niyebe, makikita ang mga bakas dito, para masubaybayan mo ang paggalaw nito. Upang gawin itong nakikita, kailangan mong magdulot ng dalawa o tatlong malakas na suntok. Kung pinamamahalaan mong putulin ang kanyang buntot, makakakuha ka Ang punyal ni Priscilla. Pagkatapos ng tagumpay, umakyat sa hagdan at umalis sa lokasyon.

Mga Catacomb

Para makapasok Mga Catacomb, pumunta sa landas patungo sa Templo ng apoy. Lumabas sa sementeryo na may mga kalansay. Upang patayin ang mga skeleton, kailangan mo ng makalangit na sandata, na wala - kailangan mong patayin ang mga necromancer na muling bumuhay sa kanila. Suriin ang sementeryo, at kunin mula sa mga bangkay may pakpak na sibat at dalawang kamay na espada. Mayroon ding mga binocular dito, marahil ito ay kapaki-pakinabang sa isang tao. Pagkatapos ay bumaba kami sa hagdan sa kahabaan ng bundok at pumasok sa mga catacomb. Dito, bilang karagdagan sa mga kalansay, lumilipad ang mga sumasabog na ulo at mga estatwa ng bitag. Bumaba kami sa patayong hagdan pababa at sa kaliwa (may grupo ng mga kalansay sa pagbubukas), narating namin ang pinto na bakal, sarado ito, sumisid kami sa siwang sa dingding, magkakaroon ng apoy at ang una. necromancer sa kaliwa. Nagpaputok sila, ngunit madaling napatay. Dito, paikutin ang pingga at buksan ang pinto. Pumasok sa pinto, patayin ang necromancer, nasa building siya sa tabi ng talon, makikita siya mula rito. Pumunta kami sa gusali, patayin ang mga kalansay, sa tamang silid Lucerne Hammer, higit pa, kung nasaan ang mamamana, sa kanan at lalabas tayo sa tulay, dapat itong i-turn over, pumunta tayo sa kanan at i-activate ang pingga. Sa paglabas mo sa tulay, makikita ang isang necromancer sa tunnel. Pagdaan mo, may kwarto sa kanan, doon mahulog, may titanite (binabantayan ng mga ahas).

Lumabas muli sa hagdan patungo sa tulay, dumaan pa kami, at may spiral staircase pababa, eto naman ang isa pang necromancer. Bilang aktibo, bumalik ng kaunti at pumunta sa bukas na daanan, nakita namin ang isang tulay at isang daanan sa fog. Bumalik kami sa kahabaan ng bangin, tumama sa pader malapit sa rebulto, may apoy. Bumalik kami mula sa apoy, ngunit hindi sa tulay, ngunit sa bukana kung saan kami lumabas, bumaba kami sa pabilog na hagdan hanggang sa pinakadulo, mayroon pa ring bangkay na nakikita, kailangan naming tumalon sa pinakailalim sa upang mahanap ang panday Vamosa, sisirain niya ang pader sa bundok, at maaari kang pumunta sa kanya sa maikli at simpleng paraan. Umalis kami mula sa panday patungo sa sirang pagbubukas, magkakaroon ng maraming skeleton-wheels, kaya huwag magmadali. Maaari kang dito mula sa panday sa kanan at tumakbo kaagad sa amo -.

Tumalon pababa, ang boss ay nagteleport mula sa isang lugar patungo sa lugar at lumikha ng mga kopya ng kanyang sarili na umaatake gamit ang mga magic projectiles. Ang totoong Whirlwind ay nagsasagawa rin ng mga ganitong pag-atake. Sa una, gagawa siya ng 2 kopya ng kanyang sarili, ngunit habang tumatagal ang laban, gagawa siya ng 6-8 na kopya. Patayin, kunin Rite of Ignition- Pinapataas ang antas ng apoy para sa sangkatauhan. Umakyat sa patayong hagdan sa dulo at pumasok Crypt of the Giants.

Crypt of the Giants

Isang napakadilim na lokasyon, ang liwanag kung saan makikita lamang mula sa lava sa malayo (ito Demon Ruins) at kumikinang na mga bato. On the way to the boss (mula sa kung saan makikita mo Lawa ng Abo) tumatagos pa rin sa liwanag ng araw. Kung mayroon kang mga spell o item na nagbibigay liwanag, hindi ito magiging problema. Pumunta kami sa unang ilaw, pagkatapos ay isa pang makikita nang direkta, lumiko sa kanan mula dito at tumawid sa kailaliman sa kahabaan ng sinag, pagkatapos ay magkakaroon ng isang higanteng balangkas, habang pinapatay mo siya, lumipat nang diretso, ngunit dahan-dahan, lumapit ka sa gilid. . Maingat na tumingin sa ibaba, isang bangkay ang makikita, isang kalansay ang tatayo sa malapit, aakitin ito palabas doon, at pagkatapos ay tumalon sa bangkay. Sa ibaba ay may isa pang bangkay, tumalon kami doon, maliwanag na makikita ang isang ilaw, sa kaliwa ay may hagdan patungo sa apoy, may isang lalaki pa na magtutulak sa iyo sa hukay.

I-activate ang apoy, mula sa apoy sa patayong hagdan at sa kaliwa ay isang lalaki, lumapit sa kanya at makipag-usap sa kanya. Hihilingin niya sa iyo na tumingin sa ibaba at pagkatapos ay itulak ka. Pick up sa ibaba bungo parol sa mga bangkay at dalhin ito sa iyong mga kamay, ito ay hindi maginhawa na sa panahon ng isang labanan kailangan mong alisin ito sa pamamagitan ng pagpili ng isang armas o kalasag. Magkakaroon ng mga haligi ng kalansay, magkikita rin kayo Rhea ng Thorolund, naganap ito sa aming pangunahing kampo kasama ang dalawang escort. Kausapin siya, at pagkatapos ay iligtas siya sa pamamagitan ng pagpatay sa mga escort. Susunod, umakyat kami sa patayong hagdan, buksan ang lihim na pader at pumunta sa kanan sa nagtulak sa amin tagpi-tagpi. Makipag-usap sa kanya at pagkatapos ay patayin siya, makakakuha ka ng sangkatauhan at isang palakol. Bumalik tayo sa apoy, mula sa kung saan tayo lumabas sa hukay, at lalapit tayo sa libingan, maaari kang umakyat kasama nito, magkakaroon ng mamamana at isang kalansay na may espada. Sa kahabaan ng patayong hagdan, dito maaari kang kumuha ng mga bagay o kaluluwa mula sa mga bangkay. Ngunit tumalon kami pababa sa libingan (sa hatch). Mayroong maraming mga kalansay, ngunit kung kailangan mo ng karbon, kailangan mong patayin ang lahat, pagkatapos ay maaari mong kunin ang karbon. Malayo pa tayo, mula sa apoy sa kaliwa, mag-ingat dito (may mga kalansay, higanteng aso), fog ay makikita mula dito, kung tumingin ka sa kaliwa malapit dito, mayroong apoy. Dumaan kami sa hamog, nang sabay-sabay, marahil, isang kabalyero ang darating na tumatakbo, at isang mamamana rin ang bumaril. Pagkababa namin ng mamamana, wala nang malaking plataporma, pumunta sa kanan at kumuha ng kalasag sa bangkay. Pumunta kami sa baitang sa ibaba, sa kaliwa ay magkakaroon ng apoy, at kung sa kanan, magkakaroon ng daan patungo sa amo. Habang iniiwan namin ang apoy, isang bangkay ang nakikita, dito Singsing na may pilak na ahas - nagbibigay ng pagtaas ng 20% ​​sa mga natanggap na kaluluwa. Pagkatapos nito, pumunta kami sa mas mataas, kung saan naroon ang mamamana. Pumunta kami mula sa apoy sa ibaba, maingat, may mga kalansay na aso, habang papasok ka sa lagusan, talunin ang ahas, at kung ikaw ay nasa anyo ng tao at hindi pinatay ang amo, isang multo ang sasasalakay Paladin Leroy, sa pagpatay, kunin ang kanyang kalasag at sandata. Tumakbo pa kami, lalabas kami sa mga mangkukulam na nagba-shoot ng mga bola, sa tuktok ay may daanan sa boss -.

Sa panlabas, ito ay mukhang isang malaking kalansay, na nakapalitada na may mas maliliit na kalansay. Habang bumagsak ka, huwag tumakbo sa paligid ng arena, ngunit tumayo dito, unang dalawang tatlong kalansay ang darating na tumatakbo. Patayin sila gamit ang mga banal na sandata upang hindi sila mabuhay muli, at si Nito lamang ay hindi na mapanganib. Kapag siya ay sumigaw, siya ay tumama sa lupa, pagkatapos ay ang mga espada ay lalabas sa lupa, maaari silang magsabit ng lason. Gumawa din siya ng pagsabog, tumakbo palayo, at pagkatapos ay talunin siya, huwag tumakbo sa kabilang dulo ng bulwagan, magkakaroon ng mga kalansay na makakadagdag lamang sa abala. Patayin, magsindi ng apoy dito at kunin Itakda ang Paladin.

Duke's Archives at Crystal Grotto

Lumipat sa apoy Anor London, sa parisukat sa kaliwa, lampas sa mga guwardiya. Dumaan kami sa isang lupang landas at pumasok sa isang mahabang koridor, sa loob ay may dalawang Pangil na Boars (isang Boar Helmet ay nahulog mula sa isa muli), pagkatapos ay isang apoy. Mula sa apoy ay pupunta tayo sa kristal na dragon at doon tayo mamamatay, kaya kung mayroon kang mga kaluluwa, gugulin ito. Bumangon kami sa elevator, doon ka sasalubungin ng guwang at ng salamangkero. Pumunta kami sa pangalawang baitang at umakyat sa elevator. Susunod, pumunta kami sa kahabaan ng pasilyo, magkakaroon ng isang ahas at isang kabalyero, at pagkatapos ay isang kristal na dragon. Hindi uubra ang pagpatay sa kanya ngayon, kaya mamatay na lang tayo. Mamaya magigising ka sa selda, may sunog at ang susi ay nasa guard na natutulog. Binuksan namin ang hawla at bumaba, suriin ang lahat ng mga silid, sa isa maaari kang tumalon nang kaunti sa ibaba, mayroong isang susi, pagkatapos ay bumaba kami. Dito kailangan mong i-off ang gramophone. Sa pinakailalim sa likod ng mga bar ay nakaupo Logan Big Hat, habang walang susi, umakyat dito sa kahabaan ng patayong hagdan. Patayin ang mga ahas at buksan ang dibdib gamit ang susi ng pinto upang umalis sa bulwagan. Ngayon mula sa apoy pumunta kami sa kaliwa at umakyat sa mahabang patayong hagdan, kapag tumaas kami, isang bukas na silid ang makikita, tumalon doon mula sa itaas kung kailangan mo. Kape ng dalaga at puting espiritung singsing, na nagbibigay ng isang wonder slot. Binuksan namin ang pinto at pumunta sa kabilang kalye patungo sa isa pang silid, sa silid na ito sa ibaba ay may apoy. May isang daanan sa kanan mula sa apoy, ngunit ito ay sarado na, muli kaming umakyat sa itaas, sa susunod na bulwagan sa pagsasalin ng hagdanan, lumipat at bumalik sa bulwagan sa ibang antas, tumalon sa parehong hagdanan, lumipat, bumaba ka sa ibaba, nakita natin ang mamamana. Patayin siya at bumaba sa patayong hagdan. Ina-activate namin ang pingga, magbubukas ang daanan sa apoy. Siyasatin ang mga silid dito, sa isang dibdib ay Medium set, karbon at susi mula sa hawla kasama ang salamangkero. I-activate ang pingga, bubukas ang isang daanan pababa, patayin ang guwang at kunin Kaluluwa ng tagabantay ng apoy, para sa pagbomba ng prasko. Dumaan kami sa fog at lumabas, humarap sa mga golem. I-save ang salamangkero at makipag-usap sa kanya.

Tumatakbo kami mula sa apoy hanggang sa kalye sa pamamagitan ng clearing, sa ibaba, kung saan makikita ang isang pares ng mga golem, kasama ang sinag hanggang sa isang maliit na ungos at sa kanan pababa ay may isa pang golem, pagkatapos ay sa pinakadulo, tumalon kami pababa at din tumakbo sa gilid sa lahat ng paraan, tumingin sa kaliwa, mayroong isang solidong kailaliman, ngunit dito maaari kang tumakbo sa pagitan ng butterfly at isang maliwanag na haligi sa kanan nito, pagkatapos ay magkakaroon ng isang golem sa kahabaan ng sinag, papatayin natin at magkakaroon ng tagpi, mula sa tagping ito ay makikita mo ang bangkay sa ibaba, kaya ang daan sa kalaliman ay nasa itaas lamang ng bangkay at mas malapit sa iyo, kung saan ka nakatayo. Habang dumadaan ka sa kailaliman, makakarating ka sa mga shell at, sa katunayan, ang boss. Napakalaking magandang dragon. Agad tumakbo sa likod ni Sith at sirain ang orihinal na kristal na nagbibigay sa kanya ng imortalidad. Patakbuhin ang malapit sa kanya, at simulan upang dalhin siya pababa, maaari mong panatilihin ang isang maliit na sa kanan, siya ay i-on, huwag mahulog sa ilalim ng kanyang mga galamay, subukang huwag maging sa mga kristal na siya scatters, kung hindi, ikaw ay isumpa.

Mga Guho ng Bagong Londo at ang Kalaliman

Bumaba kami sa elevator mula sa apoy sa Temple of Fire, habang pababa ka, lalabas ka sa Ruins of New Londo. Lumiko ng kaunti sa kanan, magkakaroon ng hagdan pababa, may panday sa likod ng mga rehas Rickert ng Vinheim. Nang makita siya, pumunta kami sa mga tulay, habang dumadaan ka sa pangalawa, patayin ang mga multo, pumunta sa kanan sa daanan, mayroong isang bangkay na may Kaluluwa ng tagabantay ng apoy, para sa pagbomba ng prasko. Pumunta kami sa karagdagang, umakyat sa hagdan, tumawid sa tulay, pagkatapos ay bumaba sa spiral staircase at pumunta mismo sa fog. Umakyat kami sa itaas (maingat, may mga multo sa ilalim ng tulay), itumba ang hagdan dito, tumawid sa daanan at pumunta sa gusali, ang gusali ay puno ng mga multo. Karagdagang sa bulwagan na may fireplace ay umakyat kami sa itaas, sa pangkalahatan ay pupunta kami Ingvard, kunin sa kanya ang susi ng pinto para maubos ang tubig. Mula dito bumaba kami (kung hindi kinuha ng isang tao ang singsing mula sa sumpa, nasa gusaling ito, kailangan mong lumibot sa ibaba), pumunta kami mula sa bulwagan sa kanan at pababa ng hagdan, pumunta sa labas, mayroon pa ang hagdan at dumating kami sa tore, buksan ang gate at alisan ng tubig ang tubig . Magbubukas ang daanan patungo sa lambak ng mga dragon. Kung saan kami umalis sa building Ingvarda, kung titingnan mo, makikita ang fog mula dito, ito ang paraan upang bangin at ang amo Apat na Hari huwag kalimutang isuot ang singsing na nakuha mo Sifa.

Dahil ang tubig ay pinatuyo, maaari mong suriin ang ibabang bahagi. Kung pupunta ka sa lambak at papatayin ang mga dragon, sa tulay maaari kang sumakay Set ng Bandido at isang kalasag, gayundin ang isang singsing sa tore. Ngayon, pagdating namin dito, dumaan kami sa mga gusali papunta sa gusali. Mag-ingat, may malalakas na mandirigma dito, huwag tumakbo sa bulwagan, akitin sila isa-isa, may demonyo sa bulwagan. Habang pinapatay mo ang lahat, may dalawang hagdan sa recess, akyat sa kanan, may makikita kang karbon doon. Ang isa pang labasan sa bulwagan ay ang maikling daanan patungo sa kampo, may sikretong pader din dito, tamaan ito, may mandirigma, at may titanite sa dibdib. Well, actually, pupunta kami kay boss. Maaari kang tumawag sa labanan Witch Beatrice. Isinuot namin ang singsing, dumaan kami sa hamog at tumalon pababa.

Boss - Apat na Hari. Ang boss ay medyo maliit na pinsala sa iyo, na tumataas sa hitsura ng buong apat na Hari. Dapat kang makipaglaban hindi sa lahat nang sabay-sabay, ngunit sa turn, mabilis na sirain sila. Ang pagpapahaba ng laban ay magreresulta sa iyong kamatayan. Isang napaka-epektibong taktika: ginagawa nating mas protektado ang ating sarili, kumuha ng mabilis at makapangyarihang sandata at simpleng ram ang boss, pana-panahong humihinto para sa paggamot.

Demon Ruins

Pumunta kami mula sa magandang ginang(kung saan mo pinatay si Queleg) pababa at pumunta sa lokasyon na may lava, pagkatapos ay buhayin ang apoy. Pumunta kami mula sa apoy nang medyo mas mababa at sa kanan sa pamamagitan ng paglipat, pumasa kami sa fog sa boss - Walang Sawang Mandirigma, isang malaking boss, hindi siya aatake hangga't hindi mo ito dadalhin sa dulo ng lokasyon Mga Anak na Babae ng Chaos Set.

Habang kinukuha mo, magsisimulang umatake ang boss para mas madali siyang patayin, may bato at daanan sa gitna ng lokasyon, tumakbo sa simula ng lokasyon, hayaan ang boss na pumunta dito, at pagkatapos ay tumakbo sa daanan sa pagitan ng bato at bundok, tumayo upang makita ang amo, sa siping ito, sisimulan niya ang malayuang pag-atake gamit ang kanyang kuko, tatakbo pabalik sa likod ng bato, napakalakas ng kanyang mga suntok. Pagkatapos ng kanyang strike, tamaan ang kanyang kuko. Pagkatapos pumatay, bumaba kami sa amo at bumaba pa sa bangin, may mga Capri demons (marami sila), pababa may makikita kang bangkay sa ibaba, tumalon doon, may uod, at sa likod. ito ay isang apoy, maaari kang maglibot. Ang hamog ay malinaw na nakikita mula sa apoy, kailangan nating pumunta doon, dumaan sa mga demonyo at agresibong mga estatwa. Bago ang hamog, pumunta sa kaliwa, may mga guya, at sa dulo ay may isang dibdib na may karbon. Kung ikaw ay nasa anyo ng tao, ang multo ay sasalakay - knight kirk. Matapos siyang patayin, dumaan kami sa hamog sa amo - Matalinong Apoy na Demonyo. Ito ay isa pang uri ng pagsasanay ng demonyo, ngayon lamang ito ay nagniningas, at ang mga sanga mula sa mga puno ay makagambala sa paglipat sa site. Hindi dapat magkaroon ng anumang mga problema dito.

Habang kami ay pumatay, pumunta kami sa isa pang exit, bumaba at i-activate ang apoy doon. Mula sa apoy, kung umakyat ka sa pinakatuktok, magkakaroon ng pag-angat sa gagamba. Dagdag pa mula sa apoy muli kaming dumaan sa fog, mayroong lava at ang amo Demon Stonog.


Immune sa apoy ang demon centipede, mas mainam na magkaroon ng sandata na may magic o electric. Sa pagpasok mo, tatakbo siya sa iyo, huwag ka sa harap niya, maaari ka niyang sunggaban at nguyain, at sa ilalim niya ang isang bungkos ng kanyang mga binti ay maaari ring makapinsala sa iyo, gumulong mula sa kanyang mga pag-atake. Paano pumatay, nakukuha natin orange na singsing, na nagpapahintulot sa iyo na tumakbo sa lava. Pagkatapos ay dumaan kami sa lava nang kaunti sa kaliwa, magkakaroon ng daanan at apoy.

Nakalimutang Izalith at ang Hurno ng Unang Alab

Salubungin ako malapit sa apoy Solera, mula sa apoy ay pupunta ka sa lokasyon kung saan mayroong isang lava. Magkakaroon ng isolith demons dito, marami sila at mahirap patayin. Malakas silang humahampas sa kanilang mga binti at buntot, maaari mong pagsamahin ang tatlo o apat sa kanila, at hayaan silang magtama sa isa't isa. Kung kailangan mo si Soler sa pakikipaglaban sa huling boss, kakailanganin mong makipag-usap sa kanya malapit sa apoy. Maaari mo ring buksan ang isang maikling landas mula sa gagamba, para dito maaari mong pakainin ang kanyang 30 sangkatauhan at maging sa kanyang tipan. Kung nakausap mo si Soler, kailangan mong harapin ang siyam na Hausa bug, kailangan mong patayin ang lahat ng siyam, kung hindi, mababaliw ang iyong kapareha at magiging pagalit, ngunit sa parehong oras, sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya, makukuha mo ang kanyang uniporme, anting-anting. at baluti - ikaw ang bahala. Sa paglalakad mula sa apoy sa tapat mismo ng lokasyon, magkakaroon ng dalawang gusali sa gitna, sa una sa kanila ay may bukas na pagbubukas - ang tanging lugar kung saan maaari kang magtago mula sa mga demonyo, sa pangalawa, kung umakyat ka sa troso, may bangkay na may katauhan at apoy kung kailangan mo. Kung pumasok ka sa unang gusali, pagkatapos ay tumingin mula dito nang kaunti sa kanan, makikita mo, kumbaga, isang piraso ng tubo, kailangan nating makarating doon upang umakyat nang mas mataas. Sumunod, punta ka sa tinidor, baba, may bulwagan sa kaliwa kung saan ka madapa at mahabang daanan sa tapat, may demonyo, kasunod si Soler.

Well, sa katunayan, mula sa tinidor ay dumiretso kami sa hagdan. Dito, kung ikaw ay nasa anyo ng tao, ang kabalyero na si Kirk ay sasalakay, at ang pyromancer ay aatake din sa iyo. Matapos siyang patayin, pumunta sa fog, sa iyong kaliwa. Magkakaroon ng daanan sa boss - Kama ng Chaos. Gumulong kami pababa at nakita namin ang isang platform na may isang boss, ito ay isang malaking puno. Nakikita namin ang mga luminous na bola sa kaliwa at kanan niya, tumakbo muna sa kanan sa isa, patayin ang kanyang appendage doon, pagkatapos ay magsisimulang mag-hit ang boss ng malalakas na pag-atake, dahil sa kanila ang sahig ay mabibigo. Samantala, kailangan mong tumakbo sa isa pa, mayroong parehong bagay, at pagkatapos ay mula sa lugar kung saan tayo nagsimula, tumakbo nang diretso sa arena na nabigo sa gitna hanggang sa puso ng amo. Ang laban ay hindi mahirap, dahil kapag nasira niya ang isang appendage at namatay, hindi na niya ito ibabalik, kaya kahit mamatay ka, darating ka, at wala siyang appendage.

Well, pumunta tayo sa Templo ng apoy sa ulo ng ahas (Frumpt), ibababa ka niya muli, ang ulo ay may kapatid (Kaas), ngunit upang makilala siya, kailangan mong makipag-usap sa Ingvard, pagkatapos tumanggap Mahusay na Chalice para kunin ang susi sa bangin at labanan ang 4 na hari, kausapin mo siya doon. Kung sasama ka sa kanya, bibigyan ka ng Black Pyromancer's Set. Itayo ang Great Chalice sa Altar ng Apoy at isakripisyo ang Great Souls - ang Bed of Chaos at Nito, pati na rin ang Shards of the Great Souls - ang Four Kings at Naked Sith dito. Ang pagpasa sa panghuling boss ay magbubukas - gwyn, Ash Lord.
Sa daan patungo sa boss ay magkakaroon ng mga kabalyero, maaari kang mangolekta ng mga bato mula sa kanila para sa pumping dito, kahit na hindi na sila kailangan kung hindi ka maglaro ng laro sa pangalawang pagkakataon. Isang amo na may malaking nagniningas na espada na walang tigil niyang iniindayog. Kung hindi mo siya maabutan sa mga counter, mahihirapan ka. Ang kalasag ay hindi makakatulong sa iyo, kailangan mong i-back up at maghintay para sa tamang sandali upang hampasin, kadalasan kapag sinubukan ka niyang sunggaban. Sa isang multo, ang labanan, siyempre, ay magiging mas madali. Kapag napatay mo ang boss, magsisimula muli ang laro, kaya kung mayroon mang hindi natapos na negosyo, huwag pumunta sa boss, ngunit tapusin mo muna. Pagkatapos talunin ang boss, pumili ng pagtatapos:

  • Magsindi ng apoy - muli kang magbibigay liwanag sa mundong ito;
  • Patayin ang apoy - lalabas ka bilang panginoon ng kadiliman, at pansamantalang tatakpan nito ang buong mundo.

Nagsisimula ang laro sa lokasyon Northern Sanctuary Undead(Northern Undead Asylum), kunin ang susi at buksan ang pinto, tumakbo, patayin ang mga guwang sa daan, umakyat sa hagdan at makita ang apoy, at sa likod nito ang arena kasama ang amo, ngunit huwag mo siyang labanan, ngunit tumakbo sa ang bukas na pinto sa kaliwa, kunin ang mga armas depende sa klase na iyong nilalaro. Susunod, pinapatay namin ang mamamana at dumaan sa hamog, pagkatapos ay nakakita kami ng isang hagdan (kailangan nating mag-ingat dito), kapag sinubukan nating umakyat sa hagdan, isang bato ang igulong pababa sa atin, na maaaring pumatay sa atin (sa lalong madaling panahon habang nakikita mo ang cobblestone, gumulong kaagad sa kanan), pagkatapos ay bumalik kami at nakita namin na nabasag ng cobblestone ang pader, at sa likod nito ay isang mandirigma - makipag-usap sa kanya (bibigyan ka niya ng mga bote ng estus) o patayin siya at kunin ang mga bomba (mas madaling patayin ang unang boss na kasama nila). Ayun, lumalabas tayo sa fog papunta sa amo, tumalon sa kanya at pindutin ang suntok, hahampasin mo siya ng malakas at aalisin ang kalahati ng kanyang HP (depende sa armas), pagkatapos ay sinubukan naming tumakbo sa likod ng demonyo at tamaan. sa kanya, napakadelikado sa harap - ini-swing niya ang kanyang demonyong martilyo sa buong arena. Kapag nanalo, kunin ang susi, buksan ang gate at tumakbo sa isang tuwid na linya patungo sa bangin.

Pagdating sa kinalalagyan Templo ng apoy(Firelink Shrine), makakahanap ka ng isang kabalyero na hindi direktang nagpapaliwanag ng iyong mga layunin. Gayundin, mayroong isang mangangalakal ng mga himala - Anastasia, siya ay nasa likod ng mga bar na medyo mas mababa mula sa nakaupong kabalyero sa kalsada. Nakaka-enhance siya Prasko na may Estus, kung dadalhin mo sa kanya ang kaluluwa ng Tagabantay ng Apoy. Gayundin, para sa sangkatauhan, bilang karagdagan sa pagkuha ng isang anyo ng tao, maaari kang mag-pump ng apoy na maglalagay muli ng hanggang 10 flasks (kung makuha mo ang bagay na "rite of ignition", maaari mong i-upgrade ito sa 15-20 flasks). Upang gawin ito, sa anyo ng tao, gamitin ang sangkatauhan habang nagpapahinga sa tabi ng apoy, ngunit ang pagpapahusay na ito ay malalapat lamang sa napiling campfire. Inirerekomenda na taasan ang siga sa Fire Temple sa maximum, dahil maraming mahaba at mapanganib na mga kalsada mula sa lugar na ito.

Pagkatapos pag-aralan ang lokasyon, kumuha ng espada at kalasag (mayroon silang mahusay na mga katangian para sa pagsisimula ng laro). Nasa likod sila Anastasia, bumaba ng elevator (kakailanganin mo master key). Susunod, lumabas dito at dumaan sa gate, na matatagpuan sa kanan. Pagkatapos nito, tumawid sa tulay, lumiko sa kaliwa, kung saan natutulog ang dragon. Maglakad nang maingat - huwag mo siyang gisingin. Sa likuran niya, kumuha mula sa mga bangkay Astor tuwid na espada(Tuwid na Espada ni Astora) at Kalasag na may sagisag ng dragon(Dragon crest shield). Malamang na mamamatay ka, ngunit ang mga bagay na kukunin mo ay mananatili sa iyo.

Undead City - Mga Unang Kahirapan

Well, pumunta tayo sa aming unang lokasyon - Lungsod ng Undead(Undead Burg), ito ay nasa kahabaan ng bangin, sa daan ay makikilala mo ang mga undead, ngunit hindi sila gaanong malakas. Umakyat sa hagdan (sa ilalim ng hagdan ay makakahanap ka ng singsing, ngunit ito ay hindi gaanong pakinabang) at pumasok sa tunel, harapin ang daga, pagkatapos ay lumabas sa lagusan sa daanan. Dito ay sasalubungin ka ng isang pares ng mga kaaway, at sa likod nila ay makikita mo na ang isang daanan sa fog, ngunit huwag magmadaling pumunta doon. Una, basagin ang mga bariles, tumalon pababa at suriin ang ibabang bahagi. Pagkatapos ay dumaan tayo sa hamog, isang dragon ang lilipad, magkakaroon pa ng mga guwang, sa kanan ay makikita mo ang dalawang guwang na sibat, doon, kung masira mo ang mga bariles at bababa, mayroong isang mangangalakal, siguraduhing bumili ng busog mula sa kanya, ito ay magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap.

Mula sa mangangalakal, kumaliwa, doon, pagkatapos mong umakyat sa patayong hagdan, kailangan mong tumalon mula sa bubong patungo sa siwang ng bahay, dito mo makikita Banayad na pana(Light Crossbow), pagkatapos nito bumalik sa kung saan ka umalis, sa dalawang guwang na sibat, mula sa tore kung saan bumaril ang crossbowman, may pinto sa ibaba - maaari kang kumuha kalasag ni Knight(Knight Shield). Ang malapit ay isang apoy, buhayin ito at magpahinga. Mula sa apoy na pumunta kami sa kaliwa sa pamamagitan ng daanan, ang mga bomba ay ihahagis sa iyo mula sa itaas (maaari mong patayin ang mga bombardier gamit ang isang busog o tumakbo lang lampas). Dumaan sa silid pagkatapos ng tulay (na tinamaan ng mga bomba) at umakyat sa hagdan - magkakaroon ng tatlong higit pang mga kaaway at isang saradong pinto, kung bubuksan mo ito, magkakaroon ng gintong dagta(kung inilapat sa isang sandata, idaragdag ang pinsala sa kuryente, makakatulong ito sa mga labanan sa mga boss o malalakas na kaaway (kung wala silang immunity sa kidlat). I-clear ang lugar ng lahat ng undead, pagkatapos ay umakyat sa tore.
Mag-ingat! Ang isang bariles ay gumulong sa iyo mula sa hagdan, tumalon mula sa hagdan.
Sa ibaba maaari mong mahanap itim na kawal- siya ay malakas sa simula ng laro, ngunit maaari mo siyang patayin kung umakyat ka sa isang vertical na hagdan patungo sa bubong at mula doon ay maghagis ng bomba o mag-shoot mula sa isang busog. Well, kung ikaw ay isang salamangkero o isang pyromancer, hindi ka magkakaroon ng mga problema. Madalas itong maghulog ng mga armas. Nasa likod mismo ng kinatatayuan niya Asul na singsing na bato(Blue Tearstone Ring), na nagpapataas ng depensa sa mababang HP. Pagkatapos kunin ang singsing, akyatin muli ang tore, mula sa kung saan sila iginulong ng bariles sa iyo. Umakyat sa pinakatuktok ng tore.

Sa katunayan, ang boss mismo ay hindi mahirap, ang kanyang mga aso at isang maliit na silid ay nagdaragdag ng pagiging kumplikado sa labanan. Ang lahat ay nagmumula sa katotohanan na kailangan mong tumakbo sa hagdan sa kaliwa. Kapag nasa tuktok, patayin ang mga aso at pagkatapos ay tumalon sa amo at patayin siya. Mag-isa, hindi siya kahila-hilakbot, huwag lang tamaan ng suntok na ginawa niya gamit ang dalawang kamay. Ang pagkatalo sa kanya ay magbibigay sa iyo ng susi Kalaliman. Galing ito sa amo, pababa at kaliwa, may naka-lock na pinto, saka, may mga hakbang pataas, kung pupunta ka doon, mahuhulog ka sa mahabang lagusan at magbubukas ng gate dito, ito ay magiging isang maikling daan patungo sa Templo ng apoy. Sa malapit ay makikita mo ang isang babaeng mangangalakal, maaari kang bumili ng iba't ibang antidotes at herbs mula sa kanya.

Darkroot Garden - Lunar Butterfly

Ngayon ay kayang-kaya na nating pumunta sa iba't ibang lokasyon, at sa Kalaliman, at sa Darkroot Garden. Pero punta muna tayo sa gubat, di kalayuan sa panday, bababa tayo, doon ka magkikita. Titanite Demonyo, bumaba mula dito titanite. Hindi siya gaanong nakakatakot, bumubuga ng kuryente, iwinagayway ang kanyang cleaver at tumalon, wala namang espesyal, kung gusto mo, lampasan mo siya, napakabagal niya. Paglabas sa hardin, sasalubungin ka ng mga puno, hindi sila nakakatakot, huwag ka lang tumabi sa kanila, kung hindi, susumpain ka nila, pagkatapos ay pumunta kami at pumunta sa maliwanag na gate, sa tabi ng dingding, tamaan ito. Magkakaroon ng sunog. Kung mayroon kang 20,000 kaluluwa, bilhin ang susi mula sa panday - ito ang lugar ng leveling. Buksan ang gate at akitin ang mga kaaway, pagkatapos ay tumakbo pabalik sa gate, sa tabi ng mga hakbang, ngunit kailangan mong pumunta sa likuran nila mula sa kanan. Ang lahat ng mga kaaway na iyong naakit ay mahuhulog sa lugar na ito, sa loob ng ilang minuto magkakaroon ka ng 10,000 kaluluwa. Kailangan mo ring dumaan sa daanan sa kanan ng makinang na tarangkahan, dadami pa ang mga puno at higanteng mga kabalyero, napakabagal nila, ngunit maaari ka nilang pabagalin nang husto kung lalapit ka sa kanila. May sikreto dito - umiikot na puno, pindutin ito, at magbubukas ang isang lihim na daanan, doon mo mahahanap singsing ng lobo. Sa kanan ay isang bangkay na makikita mo Elite Knight Set, ngunit mag-ingat, may mga puno sa lupa at kasama sa kanila - mga higante. Sa kalaliman ay magkakaroon pa rin ng isang higante at ang pagtaas. Ito ang daan patungo sa amo.

Ang amo ay napakaganda at mahina, lilipad siya at kukunan ng mahika, pagkatapos ay maliliit na flash, pagkatapos ay mga malalaking. Ang tanging delikado ay ang sinag, sumilip upang maiwasang matamaan nito. Kung ikaw ay isang salamangkero o mayroon kang mga bomba, kung gayon ang labanan ay maikli. Sa isa pang kaso, hintayin siyang umupo sa isang bulaklak, sa sandaling ito simulan mo siyang bugbugin. Gayundin, maaari kang tumawag para sa tulong - Witch Beatrice, ito ay nasa mga palumpong sa ilalim ng hagdan. Kapag napatay mo ang paru-paro, pumunta ka pa at umakyat sa itaas, doon ka kukuha ng baga para sa panday at isang susi.

Northern Undead Sanctuary - Rusty Iron Ring

Pagkatapos pumatay ng butterfly, maaari kang pumunta upang pumatay hydra, ngunit para dito kailangan mong bumalik sa panimulang lokasyon at kumuha ng singsing doon para sa mabilis na paggalaw sa tubig o iba pang hindi pantay na ibabaw. Bumalik ka sa Templo ng apoy, sumakay ng elevator, ngunit hindi hanggang sa dulo. Ang pagkakaroon ng bumangon ng kaunti, tumalon pababa, pumunta sa kanan at tumalon sa sinag, higit pa sa hagdan, huwag kalimutan ang susi sa rehas na bakal. Susunod, pumunta sa pugad at umupo, kailangan mong maghintay ng kaunti, pagkatapos ng ilang sandali ay dadalhin ka ng uwak sa Northern Sanctuary Undead. Lalong lumakas ang mga kalaban dito, huwag mo silang takasan, akitin mo sila isa-isa. Tumakbo sa bulwagan kung saan nakalaban mo ang unang amo. Kung tatayo ka sa gitna, mahuhulog ka sa amo - mas mahirap siya kaysa sa kanyang kapatid, at pagkatapos ng pagkahulog ay magkakaroon ka ng kaunting kalusugan - hindi kinakailangan na talunin siya. Kung hindi mo lalabanan ang boss, tatakbo tayo sa bulwagan sa pamamagitan ng pinto sa kanan, magkakaroon ng isang kabalyero, papatayin natin siya, pagkatapos ay makikipagkita ka sa kabalyero na nasa simula, ngunit ngayon ay sasalakayin ka niya. . Ang pagpatay sa kanya ay magbibigay sa iyo Kalasag na may sagisag. Umakyat sa hagdan sa tapat, kasama ka na naman ng bato. Dodge sa kanya, at pagkatapos ay harapin ang mga hollows, pagkatapos na pumunta sa karagdagang lampas sa lugar kung saan ka tumalon sa boss. Patayin ang dalawang Hollow at kunin kalawang na bakal na singsing, ito ay magbibigay-daan sa iyo upang lumipat sa hindi pantay na ibabaw.

Ang isa sa kanila ay mataba at mabagal na may malaking sledgehammer, at ang isa naman ay payat at mabilis na may de-kuryenteng sibat. Kung ikaw ay kasama ng isang multo, kung gayon tila ang labanan ay hindi napakahirap, ngunit para sa isa ay hindi ganoon kadali, kapag ang isa sa mga boss ay namatay, ang iba ay nakakuha ng kanyang mga kakayahan. Mas mabuting pumatay ng payat, ang matabang kalaban ay mas mabagal at mas madaling harapin. Habang pumapatay ka, kumuha ng singsing, sa dulo ng bulwagan ay umakyat sa screw elevator, i-activate ang apoy doon. Susunod, kausapin mo ang prinsesa, bibigyan ka niya Mahusay na Chalice, dapat itong ilagay sa isang pedestal. Ito ay nasa Templo ng apoy, tumalon pababa malapit sa ulo ng ahas. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga daanan patungo sa dilaw na fog ay magbubukas, ito ay sa isang lugar sa catacombs, kung kailan pupunta sa Nito, sa mga guho at sa mga archive, kung nakilala mo na sila. Gayundin, maaari mong patayin ang prinsesa at ang araw ay magbabago sa gabi, mula sa apoy malapit sa prinsesa, bumaba sa bulwagan, lumabas doon ng ilang bagong mandirigma, pagkatapos ay mula sa bulwagan hanggang sa kalye, pababa sa hagdan at sa ang elevator na kailangan mong bumaba sa apoy. May monumento sa likod ng apoy, ngayon wala na, bumaba, dumaan sa hamog sa amo - .

Ang Virgo ay kukuha ng magic: kung minsan ay may maliliit na singil, maaari kang magtago mula sa kanila sa likod ng mga haligi sa mga gilid, pagkatapos ay malalaki, kung saan maaari ka lamang umiwas. Patakbuhin hindi tuwid, ngunit pahilis, ito ay mas mahusay na magdamit mas madali para sa mabilis na paggalaw, abot sa kanya, pag-atake, at iba pa hanggang sa tagumpay.

Ang Painted World ng Ariamis

Pumunta kami sa bulwagan kung nasaan ang larawan, may mga mamamatay, subukang akitin sila isa-isa. Kung pumutol ka ng chandelier, kunin mo Mahusay na sandata ng mahika, at sa bangkay malapit sa larawan - Dark Iron Set, kung ang manika ay kasama mo, pumunta sa pagpipinta (hindi ka makakaalis sa lokasyon hanggang sa matapos mo ang paghahanap). Sa umpisa pa lang ng lokasyon ay may sunog. Pumunta kami mula sa apoy, ang mga pintuan ay sarado, kami ay umiikot (huwang sa daan), magkakaroon ng isang plataporma, hindi kami pupunta sa hagdan kung saan nakatayo ang mamamana, ngunit sa kaliwa. Umakyat kami doon, sa pagbangon mo, lilipad ang isang pares ng mga demonyong may pakpak, kapag naghahanda silang tumalon, tumakbo palayo o umiwas sa gilid, kung hindi, tatalon sila at papatayin ka. Tumalon pababa sa balkonahe at kunin tuyong daliri, tumalon kami pababa at magpatuloy, magkakaroon ng ilang mga daliri, magpapaputok sila kapag pinatay mo sila, maaari silang magsabit ng lason sa iyo. Dumaan sa tulay, mayroong isang mamamana at ang mga nagniningas na mga daliri. Dito pinutol ang bangkay, tumataas kami sa kisame, doon kami tumalon sa bangkay at bumaba sa patayong hagdan pababa. Dalhin mo sa dibdib Set ng Pintor ng Tagapangalaga. Pagkatapos nito, umalis kami, sa kaliwa ay makikita mo ang tulay at ang tore. Ang isang dragon ay lilipad patungo sa tulay, katulad noong nasa lambak ng mga dragon, kung saan kinuha nila ang tabak. Kung papatayin mo siya, makukuha mo Kalasag ng Dugo, kung tatakbo ka sa dulo ng tulay, pagkatapos ay mayroong isang petrified dragon, tumalon ito at buksan ang kalsada. Kung tumalon kami mula sa tulay, makakarating kami kaagad sa amo. Bumaba kami, sa tore na pupuntahan namin phalanx, sila ay mabagal at mahusay na napatay, sa likod mismo nila ay binuksan namin ang gate sa apoy. Kung ikaw ay nasa anyo ng isang tao, pagkatapos ay lumabas mula sa apoy nang direkta sa gate, at magkakaroon ng isang sementeryo sa kanan, suriin. Ang lugar na ito ay sasalakayin ng isang multo Dilaw na Haring si Jeremiah, patayin at kunin ito Spiked Whip. Kapag umalis ka sa lokasyong ito, kung nasaan ang boss, dalhin ito Yellowskin Set. Mula sa apoy pumunta kami sa kaliwang gusali, bumangon at pinutol ang bangkay sa lubid, pababa kami pabalik at sa kaliwa, magkakaroon ng isang patayong hagdan pababa sa basement. Mayroong napakadelikadong kalaban dito - gulong ng kalansay, kailangan silang maakit nang paisa-isa, kaya huwag magmadali. Ang isang bangkay ay makikita sa bulwagan, sa tabi nito ay isang pingga, kailangan mong buksan ang isang malaking gate sa tore sa boss. Kumatok sa pader sa tabi ng bangkay, at may magbubukas na daanan, upang hindi mawala, huwag masira ang lahat ng mga daanan nang sabay-sabay. Kung dumiretso ka at lumiko sa unang pagbubukas sa kaliwa, pagkatapos ay magkakaroon ng exit sa kalye sa pamamagitan ng balon, pupunta kami sa pangalawa, sa kaliwa, at pagkatapos ay sa kanan. Umakyat, patayin ang guwang at kunin nagniningas na jet. Ngayon ay sinisira namin ang unang pagbubukas mula sa bulwagan kung saan kami pumasok, magkakaroon ng susi sa kalapit na gusali. Maaari kang dumaan sa balon hanggang sa kalye. Pumunta kami sa susunod na building. Buksan ang pinto, dumiretso, patayin ang mga Hollow, bumaba at kunin ang maitim na karbon. Pagbalik, sa paglabas mo rito, basagin mo ang mga tabla, at doon sa bangkay ay makikita Rapier Velki. Kung gusto mo, umakyat ka sa hagdan, dito ka papaputukan ng guwang. Pumunta sa tore, doon sa bangkay Itim na set ng Velka para sa klerigo. Susunod na pumunta kami sa boss, may hollow at isang kabalyero.

Dumaan sa hamog, sa likod mismo nito ay naghihintay para sa iyo - maaari kang makipag-usap sa kanya at umalis sa lokasyon nang walang laban. Kung nasangkot ka sa isang away, pagkatapos ito ay mawawala at hindi nakikita. Tingnan ang niyebe, makikita ang mga bakas dito, para masubaybayan mo ang paggalaw nito. Upang gawin itong nakikita, kailangan mong magdulot ng dalawa o tatlong malakas na suntok. Kung pinamamahalaan mong putulin ang kanyang buntot, makakakuha ka Ang punyal ni Priscilla. Pagkatapos ng tagumpay, umakyat sa hagdan at umalis sa lokasyon.

Mga Catacomb

Para makapasok Mga Catacomb, pumunta sa landas patungo sa Templo ng apoy. Lumabas sa sementeryo na may mga kalansay. Upang patayin ang mga skeleton, kailangan mo ng makalangit na sandata, na wala - kailangan mong patayin ang mga necromancer na muling bumuhay sa kanila. Suriin ang sementeryo, at kunin mula sa mga bangkay may pakpak na sibat at dalawang kamay na espada. Mayroon ding mga binocular dito, marahil ito ay kapaki-pakinabang sa isang tao. Pagkatapos ay bumaba kami sa hagdan sa kahabaan ng bundok at pumasok sa mga catacomb. Dito, bilang karagdagan sa mga kalansay, lumilipad ang mga sumasabog na ulo at mga estatwa ng bitag. Bumaba kami sa patayong hagdan pababa at sa kaliwa (may grupo ng mga kalansay sa pagbubukas), narating namin ang pinto na bakal, sarado ito, sumisid kami sa siwang sa dingding, magkakaroon ng apoy at ang una. necromancer sa kaliwa. Nagpaputok sila, ngunit madaling napatay. Dito, paikutin ang pingga at buksan ang pinto. Pumasok sa pinto, patayin ang necromancer, nasa building siya sa tabi ng talon, makikita siya mula rito. Pumunta kami sa gusali, patayin ang mga kalansay, sa tamang silid Lucerne Hammer, higit pa, kung nasaan ang mamamana, sa kanan at lalabas tayo sa tulay, dapat itong i-turn over, pumunta tayo sa kanan at i-activate ang pingga. Sa paglabas mo sa tulay, makikita ang isang necromancer sa tunnel. Pagdaan mo, may kwarto sa kanan, doon mahulog, may titanite (binabantayan ng mga ahas).

Lumabas muli sa hagdan patungo sa tulay, dumaan pa kami, at may spiral staircase pababa, eto naman ang isa pang necromancer. Bilang aktibo, bumalik ng kaunti at pumunta sa bukas na daanan, nakita namin ang isang tulay at isang daanan sa fog. Bumalik kami sa kahabaan ng bangin, tumama sa pader malapit sa rebulto, may apoy. Bumalik kami mula sa apoy, ngunit hindi sa tulay, ngunit sa bukana kung saan kami lumabas, bumaba kami sa pabilog na hagdan hanggang sa pinakadulo, mayroon pa ring bangkay na nakikita, kailangan naming tumalon sa pinakailalim sa upang mahanap ang panday Vamosa, sisirain niya ang pader sa bundok, at maaari kang pumunta sa kanya sa maikli at simpleng paraan. Umalis kami mula sa panday patungo sa sirang pagbubukas, magkakaroon ng maraming skeleton-wheels, kaya huwag magmadali. Maaari kang dito mula sa panday sa kanan at tumakbo kaagad sa amo -.

Tumalon pababa, ang boss ay nagteleport mula sa isang lugar patungo sa lugar at lumikha ng mga kopya ng kanyang sarili na umaatake gamit ang mga magic projectiles. Ang totoong Whirlwind ay nagsasagawa rin ng mga ganitong pag-atake. Sa una, gagawa siya ng 2 kopya ng kanyang sarili, ngunit habang tumatagal ang laban, gagawa siya ng 6-8 na kopya. Patayin, kunin Rite of Ignition- Pinapataas ang antas ng apoy para sa sangkatauhan. Umakyat sa patayong hagdan sa dulo at pumasok Crypt of the Giants.

Crypt of the Giants

Isang napakadilim na lokasyon, ang liwanag kung saan makikita lamang mula sa lava sa malayo (ito Demon Ruins) at kumikinang na mga bato. On the way to the boss (mula sa kung saan makikita mo Lawa ng Abo) tumatagos pa rin sa liwanag ng araw. Kung mayroon kang mga spell o item na nagbibigay liwanag, hindi ito magiging problema. Pumunta kami sa unang ilaw, pagkatapos ay isa pang makikita nang direkta, lumiko sa kanan mula dito at tumawid sa kailaliman sa kahabaan ng sinag, pagkatapos ay magkakaroon ng isang higanteng balangkas, habang pinapatay mo siya, lumipat nang diretso, ngunit dahan-dahan, lumapit ka sa gilid. . Maingat na tumingin sa ibaba, isang bangkay ang makikita, isang kalansay ang tatayo sa malapit, aakitin ito palabas doon, at pagkatapos ay tumalon sa bangkay. Sa ibaba ay may isa pang bangkay, tumalon kami doon, maliwanag na makikita ang isang ilaw, sa kaliwa ay may hagdan patungo sa apoy, may isang lalaki pa na magtutulak sa iyo sa hukay.

I-activate ang apoy, mula sa apoy sa patayong hagdan at sa kaliwa ay isang lalaki, lumapit sa kanya at makipag-usap sa kanya. Hihilingin niya sa iyo na tumingin sa ibaba at pagkatapos ay itulak ka. Pick up sa ibaba bungo parol sa mga bangkay at dalhin ito sa iyong mga kamay, ito ay hindi maginhawa na sa panahon ng isang labanan kailangan mong alisin ito sa pamamagitan ng pagpili ng isang armas o kalasag. Magkakaroon ng mga haligi ng kalansay, magkikita rin kayo Rhea ng Thorolund, naganap ito sa aming pangunahing kampo kasama ang dalawang escort. Kausapin siya, at pagkatapos ay iligtas siya sa pamamagitan ng pagpatay sa mga escort. Susunod, umakyat kami sa patayong hagdan, buksan ang lihim na pader at pumunta sa kanan sa nagtulak sa amin tagpi-tagpi. Makipag-usap sa kanya at pagkatapos ay patayin siya, makakakuha ka ng sangkatauhan at isang palakol. Bumalik tayo sa apoy, mula sa kung saan tayo lumabas sa hukay, at lalapit tayo sa libingan, maaari kang umakyat kasama nito, magkakaroon ng mamamana at isang kalansay na may espada. Sa kahabaan ng patayong hagdan, dito maaari kang kumuha ng mga bagay o kaluluwa mula sa mga bangkay. Ngunit tumalon kami pababa sa libingan (sa hatch). Mayroong maraming mga kalansay, ngunit kung kailangan mo ng karbon, kailangan mong patayin ang lahat, pagkatapos ay maaari mong kunin ang karbon. Malayo pa tayo, mula sa apoy sa kaliwa, mag-ingat dito (may mga kalansay, higanteng aso), fog ay makikita mula dito, kung tumingin ka sa kaliwa malapit dito, mayroong apoy. Dumaan kami sa hamog, nang sabay-sabay, marahil, isang kabalyero ang darating na tumatakbo, at isang mamamana rin ang bumaril. Pagkababa namin ng mamamana, wala nang malaking plataporma, pumunta sa kanan at kumuha ng kalasag sa bangkay. Pumunta kami sa baitang sa ibaba, sa kaliwa ay magkakaroon ng apoy, at kung sa kanan, magkakaroon ng daan patungo sa amo. Habang iniiwan namin ang apoy, isang bangkay ang nakikita, dito Singsing na may pilak na ahas - nagbibigay ng pagtaas ng 20% ​​sa mga natanggap na kaluluwa. Pagkatapos nito, pumunta kami sa mas mataas, kung saan naroon ang mamamana. Pumunta kami mula sa apoy sa ibaba, maingat, may mga kalansay na aso, habang papasok ka sa lagusan, talunin ang ahas, at kung ikaw ay nasa anyo ng tao at hindi pinatay ang amo, isang multo ang sasasalakay Paladin Leroy, sa pagpatay, kunin ang kanyang kalasag at sandata. Tumakbo pa kami, lalabas kami sa mga mangkukulam na nagba-shoot ng mga bola, sa tuktok ay may daanan sa boss -.

Sa panlabas, ito ay mukhang isang malaking kalansay, na nakapalitada na may mas maliliit na kalansay. Habang bumagsak ka, huwag tumakbo sa paligid ng arena, ngunit tumayo dito, unang dalawang tatlong kalansay ang darating na tumatakbo. Patayin sila gamit ang mga banal na sandata upang hindi sila mabuhay muli, at si Nito lamang ay hindi na mapanganib. Kapag siya ay sumigaw, siya ay tumama sa lupa, pagkatapos ay ang mga espada ay lalabas sa lupa, maaari silang magsabit ng lason. Gumawa din siya ng pagsabog, tumakbo palayo, at pagkatapos ay talunin siya, huwag tumakbo sa kabilang dulo ng bulwagan, magkakaroon ng mga kalansay na makakadagdag lamang sa abala. Patayin, magsindi ng apoy dito at kunin Itakda ang Paladin.

Duke's Archives at Crystal Grotto

Lumipat sa apoy Anor London, sa parisukat sa kaliwa, lampas sa mga guwardiya. Dumaan kami sa isang lupang landas at pumasok sa isang mahabang koridor, sa loob ay may dalawang Pangil na Boars (isang Boar Helmet ay nahulog mula sa isa muli), pagkatapos ay isang apoy. Mula sa apoy ay pupunta tayo sa kristal na dragon at doon tayo mamamatay, kaya kung mayroon kang mga kaluluwa, gugulin ito. Bumangon kami sa elevator, doon ka sasalubungin ng guwang at ng salamangkero. Pumunta kami sa pangalawang baitang at umakyat sa elevator. Susunod, pumunta kami sa kahabaan ng pasilyo, magkakaroon ng isang ahas at isang kabalyero, at pagkatapos ay isang kristal na dragon. Hindi uubra ang pagpatay sa kanya ngayon, kaya mamatay na lang tayo. Mamaya magigising ka sa selda, may sunog at ang susi ay nasa guard na natutulog. Binuksan namin ang hawla at bumaba, suriin ang lahat ng mga silid, sa isa maaari kang tumalon nang kaunti sa ibaba, mayroong isang susi, pagkatapos ay bumaba kami. Dito kailangan mong i-off ang gramophone. Sa pinakailalim sa likod ng mga bar ay nakaupo Logan Big Hat, habang walang susi, umakyat dito sa kahabaan ng patayong hagdan. Patayin ang mga ahas at buksan ang dibdib gamit ang susi ng pinto upang umalis sa bulwagan. Ngayon mula sa apoy pumunta kami sa kaliwa at umakyat sa mahabang patayong hagdan, kapag tumaas kami, isang bukas na silid ang makikita, tumalon doon mula sa itaas kung kailangan mo. Kape ng dalaga at puting espiritung singsing, na nagbibigay ng isang wonder slot. Binuksan namin ang pinto at pumunta sa kabilang kalye patungo sa isa pang silid, sa silid na ito sa ibaba ay may apoy. May isang daanan sa kanan mula sa apoy, ngunit ito ay sarado na, muli kaming umakyat sa itaas, sa susunod na bulwagan sa pagsasalin ng hagdanan, lumipat at bumalik sa bulwagan sa ibang antas, tumalon sa parehong hagdanan, lumipat, bumaba ka sa ibaba, nakita natin ang mamamana. Patayin siya at bumaba sa patayong hagdan. Ina-activate namin ang pingga, magbubukas ang daanan sa apoy. Siyasatin ang mga silid dito, sa isang dibdib ay Medium set, karbon at susi mula sa hawla kasama ang salamangkero. I-activate ang pingga, bubukas ang isang daanan pababa, patayin ang guwang at kunin Kaluluwa ng tagabantay ng apoy, para sa pagbomba ng prasko. Dumaan kami sa fog at lumabas, humarap sa mga golem. I-save ang salamangkero at makipag-usap sa kanya.

Tumatakbo kami mula sa apoy hanggang sa kalye sa pamamagitan ng clearing, sa ibaba, kung saan makikita ang isang pares ng mga golem, kasama ang sinag hanggang sa isang maliit na ungos at sa kanan pababa ay may isa pang golem, pagkatapos ay sa pinakadulo, tumalon kami pababa at din tumakbo sa gilid sa lahat ng paraan, tumingin sa kaliwa, mayroong isang solidong kailaliman, ngunit dito maaari kang tumakbo sa pagitan ng butterfly at isang maliwanag na haligi sa kanan nito, pagkatapos ay magkakaroon ng isang golem sa kahabaan ng sinag, papatayin natin at magkakaroon ng tagpi, mula sa tagping ito ay makikita mo ang bangkay sa ibaba, kaya ang daan sa kalaliman ay nasa itaas lamang ng bangkay at mas malapit sa iyo, kung saan ka nakatayo. Habang dumadaan ka sa kailaliman, makakarating ka sa mga shell at, sa katunayan, ang boss. Napakalaking magandang dragon. Agad tumakbo sa likod ni Sith at sirain ang orihinal na kristal na nagbibigay sa kanya ng imortalidad. Patakbuhin ang malapit sa kanya, at simulan upang dalhin siya pababa, maaari mong panatilihin ang isang maliit na sa kanan, siya ay i-on, huwag mahulog sa ilalim ng kanyang mga galamay, subukang huwag maging sa mga kristal na siya scatters, kung hindi, ikaw ay isumpa.

Mga Guho ng Bagong Londo at ang Kalaliman

Bumaba kami sa elevator mula sa apoy sa Temple of Fire, habang pababa ka, lalabas ka sa Ruins of New Londo. Lumiko ng kaunti sa kanan, magkakaroon ng hagdan pababa, may panday sa likod ng mga rehas Rickert ng Vinheim. Nang makita siya, pumunta kami sa mga tulay, habang dumadaan ka sa pangalawa, patayin ang mga multo, pumunta sa kanan sa daanan, mayroong isang bangkay na may Kaluluwa ng tagabantay ng apoy, para sa pagbomba ng prasko. Pumunta kami sa karagdagang, umakyat sa hagdan, tumawid sa tulay, pagkatapos ay bumaba sa spiral staircase at pumunta mismo sa fog. Umakyat kami sa itaas (maingat, may mga multo sa ilalim ng tulay), itumba ang hagdan dito, tumawid sa daanan at pumunta sa gusali, ang gusali ay puno ng mga multo. Karagdagang sa bulwagan na may fireplace ay umakyat kami sa itaas, sa pangkalahatan ay pupunta kami Ingvard, kunin sa kanya ang susi ng pinto para maubos ang tubig. Mula dito bumaba kami (kung hindi kinuha ng isang tao ang singsing mula sa sumpa, nasa gusaling ito, kailangan mong lumibot sa ibaba), pumunta kami mula sa bulwagan sa kanan at pababa ng hagdan, pumunta sa labas, mayroon pa ang hagdan at dumating kami sa tore, buksan ang gate at alisan ng tubig ang tubig . Magbubukas ang daanan patungo sa lambak ng mga dragon. Kung saan kami umalis sa building Ingvarda, kung titingnan mo, makikita ang fog mula dito, ito ang paraan upang bangin at ang amo Apat na Hari huwag kalimutang isuot ang singsing na nakuha mo Sifa.

Dahil ang tubig ay pinatuyo, maaari mong suriin ang ibabang bahagi. Kung pupunta ka sa lambak at papatayin ang mga dragon, sa tulay maaari kang sumakay Set ng Bandido at isang kalasag, gayundin ang isang singsing sa tore. Ngayon, pagdating namin dito, dumaan kami sa mga gusali papunta sa gusali. Mag-ingat, may malalakas na mandirigma dito, huwag tumakbo sa bulwagan, akitin sila isa-isa, may demonyo sa bulwagan. Habang pinapatay mo ang lahat, may dalawang hagdan sa recess, akyat sa kanan, may makikita kang karbon doon. Ang isa pang labasan sa bulwagan ay ang maikling daanan patungo sa kampo, may sikretong pader din dito, tamaan ito, may mandirigma, at may titanite sa dibdib. Well, actually, pupunta kami kay boss. Maaari kang tumawag sa labanan Witch Beatrice. Isinuot namin ang singsing, dumaan kami sa hamog at tumalon pababa.

Boss - Apat na Hari. Ang boss ay medyo maliit na pinsala sa iyo, na tumataas sa hitsura ng buong apat na Hari. Dapat kang makipaglaban hindi sa lahat nang sabay-sabay, ngunit sa turn, mabilis na sirain sila. Ang pagpapahaba ng laban ay magreresulta sa iyong kamatayan. Isang napaka-epektibong taktika: ginagawa nating mas protektado ang ating sarili, kumuha ng mabilis at makapangyarihang sandata at simpleng ram ang boss, pana-panahong humihinto para sa paggamot.

Demon Ruins

Pumunta kami mula sa magandang ginang(kung saan mo pinatay si Queleg) pababa at pumunta sa lokasyon na may lava, pagkatapos ay buhayin ang apoy. Pumunta kami mula sa apoy nang medyo mas mababa at sa kanan sa pamamagitan ng paglipat, pumasa kami sa fog sa boss - Walang Sawang Mandirigma, isang malaking boss, hindi siya aatake hangga't hindi mo ito dadalhin sa dulo ng lokasyon Mga Anak na Babae ng Chaos Set.

Habang kinukuha mo, magsisimulang umatake ang boss para mas madali siyang patayin, may bato at daanan sa gitna ng lokasyon, tumakbo sa simula ng lokasyon, hayaan ang boss na pumunta dito, at pagkatapos ay tumakbo sa daanan sa pagitan ng bato at bundok, tumayo upang makita ang amo, sa siping ito, sisimulan niya ang malayuang pag-atake gamit ang kanyang kuko, tatakbo pabalik sa likod ng bato, napakalakas ng kanyang mga suntok. Pagkatapos ng kanyang strike, tamaan ang kanyang kuko. Pagkatapos pumatay, bumaba kami sa amo at bumaba pa sa bangin, may mga Capri demons (marami sila), pababa may makikita kang bangkay sa ibaba, tumalon doon, may uod, at sa likod. ito ay isang apoy, maaari kang maglibot. Ang hamog ay malinaw na nakikita mula sa apoy, kailangan nating pumunta doon, dumaan sa mga demonyo at agresibong mga estatwa. Bago ang hamog, pumunta sa kaliwa, may mga guya, at sa dulo ay may isang dibdib na may karbon. Kung ikaw ay nasa anyo ng tao, ang multo ay sasalakay - knight kirk. Matapos siyang patayin, dumaan kami sa hamog sa amo - Matalinong Apoy na Demonyo. Ito ay isa pang uri ng pagsasanay ng demonyo, ngayon lamang ito ay nagniningas, at ang mga sanga mula sa mga puno ay makagambala sa paglipat sa site. Hindi dapat magkaroon ng anumang mga problema dito.

Habang kami ay pumatay, pumunta kami sa isa pang exit, bumaba at i-activate ang apoy doon. Mula sa apoy, kung umakyat ka sa pinakatuktok, magkakaroon ng pag-angat sa gagamba. Dagdag pa mula sa apoy muli kaming dumaan sa fog, mayroong lava at ang amo Demon Stonog.


Immune sa apoy ang demon centipede, mas mainam na magkaroon ng sandata na may magic o electric. Sa pagpasok mo, tatakbo siya sa iyo, huwag ka sa harap niya, maaari ka niyang sunggaban at nguyain, at sa ilalim niya ang isang bungkos ng kanyang mga binti ay maaari ring makapinsala sa iyo, gumulong mula sa kanyang mga pag-atake. Paano pumatay, nakukuha natin orange na singsing, na nagpapahintulot sa iyo na tumakbo sa lava. Pagkatapos ay dumaan kami sa lava nang kaunti sa kaliwa, magkakaroon ng daanan at apoy.

Nakalimutang Izalith at ang Hurno ng Unang Alab

Salubungin ako malapit sa apoy Solera, mula sa apoy ay pupunta ka sa lokasyon kung saan mayroong isang lava. Magkakaroon ng isolith demons dito, marami sila at mahirap patayin. Malakas silang humahampas sa kanilang mga binti at buntot, maaari mong pagsamahin ang tatlo o apat sa kanila, at hayaan silang magtama sa isa't isa. Kung kailangan mo si Soler sa pakikipaglaban sa huling boss, kakailanganin mong makipag-usap sa kanya malapit sa apoy. Maaari mo ring buksan ang isang maikling landas mula sa gagamba, para dito maaari mong pakainin ang kanyang 30 sangkatauhan at maging sa kanyang tipan. Kung nakausap mo si Soler, kailangan mong harapin ang siyam na Hausa bug, kailangan mong patayin ang lahat ng siyam, kung hindi, mababaliw ang iyong kapareha at magiging pagalit, ngunit sa parehong oras, sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya, makukuha mo ang kanyang uniporme, anting-anting. at baluti - ikaw ang bahala. Sa paglalakad mula sa apoy sa tapat mismo ng lokasyon, magkakaroon ng dalawang gusali sa gitna, sa una sa kanila ay may bukas na pagbubukas - ang tanging lugar kung saan maaari kang magtago mula sa mga demonyo, sa pangalawa, kung umakyat ka sa troso, may bangkay na may katauhan at apoy kung kailangan mo. Kung pumasok ka sa unang gusali, pagkatapos ay tumingin mula dito nang kaunti sa kanan, makikita mo, kumbaga, isang piraso ng tubo, kailangan nating makarating doon upang umakyat nang mas mataas. Sumunod, punta ka sa tinidor, baba, may bulwagan sa kaliwa kung saan ka madapa at mahabang daanan sa tapat, may demonyo, kasunod si Soler.

Well, sa katunayan, mula sa tinidor ay dumiretso kami sa hagdan. Dito, kung ikaw ay nasa anyo ng tao, ang kabalyero na si Kirk ay sasalakay, at ang pyromancer ay aatake din sa iyo. Matapos siyang patayin, pumunta sa fog, sa iyong kaliwa. Magkakaroon ng daanan sa boss - Kama ng Chaos. Gumulong kami pababa at nakita namin ang isang platform na may isang boss, ito ay isang malaking puno. Nakikita namin ang mga luminous na bola sa kaliwa at kanan niya, tumakbo muna sa kanan sa isa, patayin ang kanyang appendage doon, pagkatapos ay magsisimulang mag-hit ang boss ng malalakas na pag-atake, dahil sa kanila ang sahig ay mabibigo. Samantala, kailangan mong tumakbo sa isa pa, mayroong parehong bagay, at pagkatapos ay mula sa lugar kung saan tayo nagsimula, tumakbo nang diretso sa arena na nabigo sa gitna hanggang sa puso ng amo. Ang laban ay hindi mahirap, dahil kapag nasira niya ang isang appendage at namatay, hindi na niya ito ibabalik, kaya kahit mamatay ka, darating ka, at wala siyang appendage.

Well, pumunta tayo sa Templo ng apoy sa ulo ng ahas (Frumpt), ibababa ka niya muli, ang ulo ay may kapatid (Kaas), ngunit upang makilala siya, kailangan mong makipag-usap sa Ingvard, pagkatapos tumanggap Mahusay na Chalice para kunin ang susi sa bangin at labanan ang 4 na hari, kausapin mo siya doon. Kung sasama ka sa kanya, bibigyan ka ng Black Pyromancer's Set. Itayo ang Great Chalice sa Altar ng Apoy at isakripisyo ang Great Souls - ang Bed of Chaos at Nito, pati na rin ang Shards of the Great Souls - ang Four Kings at Naked Sith dito. Ang pagpasa sa panghuling boss ay magbubukas - gwyn, Ash Lord.
Sa daan patungo sa boss ay magkakaroon ng mga kabalyero, maaari kang mangolekta ng mga bato mula sa kanila para sa pumping dito, kahit na hindi na sila kailangan kung hindi ka maglaro ng laro sa pangalawang pagkakataon. Isang amo na may malaking nagniningas na espada na walang tigil niyang iniindayog. Kung hindi mo siya maabutan sa mga counter, mahihirapan ka. Ang kalasag ay hindi makakatulong sa iyo, kailangan mong i-back up at maghintay para sa tamang sandali upang hampasin, kadalasan kapag sinubukan ka niyang sunggaban. Sa isang multo, ang labanan, siyempre, ay magiging mas madali. Kapag napatay mo ang boss, magsisimula muli ang laro, kaya kung mayroon mang hindi natapos na negosyo, huwag pumunta sa boss, ngunit tapusin mo muna. Pagkatapos talunin ang boss, pumili ng pagtatapos:

  • Magsindi ng apoy - muli kang magbibigay liwanag sa mundong ito;
  • Patayin ang apoy - lalabas ka bilang panginoon ng kadiliman, at pansamantalang tatakpan nito ang buong mundo.

Gabay at Walkthrough ng Dark Souls Madilim na Kaluluwa
Maghanda upang mamatay sa Remastered na bersyon. Game Guide Dark Souls at Dark Souls Remastered ay naglalaman ng walkthrough ng lahat ng lokasyon, laban at hamon.
Matatalo mo ang lahat ng mga boss, tumuklas ng mga lihim na sipi at makipag-usap sa mga kalaban. Sa pamamagitan nito, magiging mas kasiya-siya ang pagkumpleto ng Dark Souls.
Pagkalipas ng maraming taon, bumalik ang mga madilim na kaluluwa salamat sa Dark Souls Remastered. Sa okasyon ng paglabas ng bagong bersyon na may pinahusay na graphics sa PC, PS4, XBOX ONE at SWITCH, sinuri namin ang aming tutorial at walkthrough para sa laro, at tiniyak namin na ang lahat ng mga tip ay naaayon sa bagong bersyon ng laro .

Dark Souls Remastered Guide Game

Ang gabay at walkthrough ng Dark Souls na ito ay ganap na tugma sa Dark Souls Remastered para sa lahat ng console. Makakakita ka doon ng maraming impormasyon para sa mga bagong manlalaro, mga tip at mga lihim. Nagdagdag din kami ng listahan ng Mga Steam Trophies at Achievement sa aming gabay, pati na rin ang mga mabilisang tip kung paano i-unlock ang mga ito. Matagal na panahon na ang nakalipas mula nang ilabas ang aklat na Prepare to Die, at pinapayagan ka ng Dark Souls Remastered na bumalik sa malungkot at malupit na mundo ng Souls.

Mga madilim na kaluluwa. Sinasabing ito ang pinakamahirap na laro ng nakaraang henerasyon, kung saan maraming tao ang namamatay. Sa katunayan, ang produksyon ng Of Software ay walang kompromiso, walang awa, tip-saving at multi-threaded. Gayunpaman, sa gabay na ito, malalampasan mo ito nang walang mga problema at sumali sa honorary group ng mga tao na natalo ang huling boss.
Ang aming gabay ay hindi lamang isang tuyong talahanayan na may mga istatistika, ngunit isang buong sunud-sunod na paglalarawan ng lahat ng mga lugar, labanan at mga problema. Salamat dito, matututunan mo kung paano makawala sa mahihirap na sitwasyon, kung saan susunod na pupuntahan, kung paano tumuklas ng mga lihim na lugar at makitungo sa mahihirap na kalaban. Crossing the Earth Dark Souls (Dark Souls) ay magiging mas kasiya-siya.
Ang parehong mga labanan sa mga demonyo, bosses at dragons ay isang hiwalay na isyu. Ang ganitong uri ng labanan ay napakahirap. Para sa kadahilanang ito, hinati namin ang mga ito sa isang hiwalay na kabanata at pinayaman sila ng mga paglalarawan at mga pelikulang may komentaryo. Hindi mo na kailangang lumakad sa mga pahina ng teksto upang makita kung paano talunin ang isang boss na may problema - manood lang ng ilang sampung segundo ng isang video tutorial.
Ang mga item sa itaas ay ang pangunahing nilalaman ng gabay, kung saan makakahanap ka ng marami pang mga karagdagan. Mula dito binabati ka namin sa pagbili ng kahanga-hangang larong ito at good luck!
Sa gabay sa daanan ng Dark Souls at Dark Souls Remastered ay makikita mo:

  • Buong paglalarawan ng daanan ng bawat lugar
  • Buong paglalarawan ng mga boss
  • Impormasyon kung paano makukuha ang pinakamahalagang bagay
  • Listahan ng pinakamahusay at kapaki-pakinabang na mga armas
  • Listahan ng mga spell, milagro at pyromancy
  • Paglalarawan ng mga kasunduan at ang kanilang mga aktibidad
  • Mga tip para sa paglikha ng mga character, pakikipaglaban at paggana sa mundo ng laro
  • Mga Tip sa Pag-upgrade ng Item
  • Mga Tropeo at Achievement para sa Dark Souls Remastered

Tandaan. Bahagi Mga Gabay sa Walkthrough ng Dark Souls ay ginawa sa New Game +, ang mode na sisimulan namin pagkatapos ng unang playthrough ng laro. Para sa kadahilanang ito, ang karakter sa mga larawan ay maaaring armado ng mga item na hindi magagamit sa panahon ng laro. Gayunpaman, ang lahat ng mga paglalarawan ay pare-pareho sa kung ano ang makikita namin sa laro sa unang pagsubok.

Malapit nang mag-update

The Basics of Dark Souls Remastered

  • Mga istatistika at klase (tingnan sa ibaba sa pahinang ito)
  • Anong regalo ang pipiliin mo? (tingnan sa ibaba sa pahinang ito)
  • Para saan ang bonfire?
  • Ano ang mangyayari pagkatapos ng kamatayan at kung paano protektahan ang iyong sarili?
  • Ano ang ibig sabihin ng paglalaro na parang tao?
  • Paano lalaban?
  • Paano alisin ang sumpa at iba pang kundisyon?
  • Ano ang mga subtitle at paano makipaglaro sa iba?
  • Mga Tipan - saan sasali?
  • Paano palaguin ang mga kaluluwa?

Dark Souls Remastered na kagamitan

  • Pinakamahalagang Mga Bagay
  • Ang pinakamahusay na mga armas, kalasag at baluti, mga upgrade
  • Mga espesyal na armas mula sa mga boss
  • Spells, Miracles, Pyromancy

Paglalarawan ng Transition Dark Souls Remastered

Sa anong pagkakasunud-sunod dapat ilipat ang mga lugar?
Undead Sanctuary
Firelink Shrine
Fire Shrine - Undead Burg
Undead Burg (1)
Undead Burg (2)
Undead Burg - tulay kasama si Wywerna
Undead Parish (1)
Pagbangon ng Undead (2)
Pagbangon ng Undead (3)
Undead Burg - Kalaliman
Kalaliman (1)
Kalaliman (2)
Kalaliman (3)
Blighttown (1)
Blighttown (2)
Blighttown (3)
Blighttown - mga latian
Blighttown - Domain Quelaag
Hardin ng Dilim (1)
Hardin ng Dilim (2)
Ang pool ng mga itim
Fortress Sen (1)
Fort Sen (2)
Kuta ng Sen (3)
Fort Sen (4)
Kuta ng Sen (5)
Anor London (1)
Anor London (2)
Anor London (3)
Anor London (4)
Anor London (5)
Anor London (6)
Lordvessel
Pool of Darkness - Dark Grey Garden II
Darkroot Garden II
Mga Bagong Guho sa London (1)
Mga Bagong Guho sa London (2)
Bagong Londo Ruins - Lower Level
Mga Catacomb (1)
Catacomb (2)
Catacomb (3)
Kings' Rest (1)
Kings' Rest (2)
Pagkawasak ng Demonyo (1)
Pagkawasak ng Demonyo (2)
Nawalang Izalith (1)
Nawala si Izalith (2)
Duke Archives (1)
Duke Archives (2)
Duke Archives - Bilangguan
Duke II Archives (1)
Duke II Archives (2)
kristal na kuweba
Pugon ng Unang Alab
Natapos na ang dalawang laro
Bonus Drake Valley
Bonus - Malaking Walang bisa
Bonus na Lawa ng Abo
Bonus - Painted World ng Ariamis (1)
Ariamis Bonus World (2)
Bonus Painted World ng Ariamis (3)

Paano patayin ang demonyong boss sa Dark Souls Remastered

Mga demonyo
Bell Gargoyles
Capra Demonyo
Walang patid na paglabas
demonyong maraming paa
Chaos Witch Quelaag
Crossbred Priscilla
Madilim na Araw Gwyndolin
Mga demonyo
apat na hari
Pamamaril ng dragon
Mahusay na Grey Wolf Sif
Gwyn Lord Cinderella
hydra
Iron Golem
paruparo ng buwan
Graveld Nito
Ornstein at Resin
pag-inog
Si Seath Ang Walang Scale
Naglalakbay na Demonyo
Demonyong Taurus
Kama ng Chaos
Bonus - Titanite Demon

Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss Walkthrough

Paano makarating sa Acid
Tin Sanctuary
maharlikang kagubatan
Bayan ng Oolacite
Abyss of the Abyss
Oolacite Township II

Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss - How To Kill The Boss

Tagabantay ng Dambana
Knight Artorias
Manus, Ama ng Kalaliman
Itim na Dragon Kalamete

Malapit nang mag-update

Mga istatistika at klase. Wanderer sa Dark Souls

Sa simula ng laro, binibigyan tayo ng pagpipilian maraming klase ng karakter ng Dark Souls binigay ng iba't-ibang mga istatistika at kasama ang iba pang kagamitan. Sa panahon ng laro, maaari mong ganap na baguhin ang pagbuo ng isang naibigay na karakter, kaya huwag masyadong magpahiwatig tungkol sa mga unang pagpipilian.

Anong mga istatistika ang ibinigay

kaligtasan ng buhay

puntos kalusugan.

katinig

Nagpapataas ng halaga spell slots .

pagtitiis

Nadadagdagan pagtitiis , nakikitungo sa pinsala , pisikal na proteksyon , paglaban sa pagdurugo .

lakas

Kinakailangang gamitin armas. Nadadagdagan pinsalang naidulot ilang armas.

kasanayan

Kinakailangang gamitin armas. Nadadagdagan pinsalang naidulot ilang armas.

pagtutol

Nadadagdagan pisikal , bumbero at nakakalasonkaligtasan sa sakit .

katalinuhan

Kinakailangang gamitin armas. Nadadagdagan kapangyarihan ng spell .

pananampalataya

Kinakailangang gamitin armas. Nadadagdagan ang kapangyarihan ng mga himala .

sangkatauhan

Pinapataas ang pagkakataong makahanap ng mga item, pinatataas ang resistensya ng sumpa. Higit pa sa seksyon kung bakit sulit na maglaro sa anyo ng tao.

Tulad ng isinulat namin sa itaas, ang pagpili ng klase ay hindi gumaganap ng malaking papel. Narito kung bakit mas mahusay na pumili ng isang karakter: Wanderer sa Dark Souls . Bakit? Ang bayani ay nagsisimula sa antas 3 na karanasan, ngunit may parehong bilang ng mga puntos sa mga istatistika tulad ng iba pang mga character. Nangangahulugan ito na ang unang istatistika ay magiging mas mura.

Anong regalo ang pipiliin mo sa Dark Souls?

Kapag gumagawa ng karakter, matutukoy din natin kung alin kasalukuyan gusto naming pumili. Sa pagtingin sa talahanayan sa ibaba, ang pagpipilian ay tila halata - ang pinakamahalaga ay Master Key .

Anong regalo ang pipiliin mo?

banal na pagpapala

Ito ay ganap na nag-renew isang buhay at nag-aalis negatibong estado .

itim na bomba

Sumasabog ito. Maaari mong ihagis ang mga kalaban.

Twin Humanities

Dagdag nila Sangkatauhan. Resume sila isang buhay .

binocular

Binocular. Maaari mo ring mahanap ito sa laro.

pagsususpinde

Ang tema ay nauugnay sa isa sa mga storyline.

master key

Binuksan ang pangunahing pinto. NAPAKAKATULONG .

Maliit na Singsing ng Nilalang

Pinapataas ang maximum na halaga puntos kalusugan.

Singsing ng Matandang Bruha

Kausapin natin si Sister Chaos Witch Kuelag.

Sa larong ito kailangan mong maglaro sa ngalan ng mga buhay na patay. Ang iyong mga pangunahing karamdaman ay ang kawalan ng laman o kabaliwan, ang iyong mabigat na pasanin - ang stigma ng hindi nakikitang komunidad ng "Mga Kaluluwa ng Maitim". Makuha muli uri ng tao, gamitin ang iyong pagkatao sa mga siga. Papayagan ka nitong baligtarin ang proseso ng pag-hollowing, dagdagan ang pagkakataong makakuha ng tulong mula sa iba pang mga manlalaro o mag-drop ng iba't ibang mga item.

Ang pagpasa ng "Dark Souls" ay nagsisimula sa paglikha ng isang karakter. Isa sa mga pangunahing pamantayan na kailangan mong itakda ay ang klase ng karakter. Ang klase sa larong ito ay repleksyon ng mga istatistika ng karakter, antas ng kaluluwa, at mga item. Direktang nakakaapekto ito sa pagbuo ng plot ng laro at pagtatapos nito. Maaaring matingnan ang mga halimbawa ng paglikha ng character sa link

(panoorin mula 2:20 hanggang 8:00).

Kung balak mong maglaro ng Dark Souls sa unang pagkakataon, inirerekomenda namin na piliin mo ang klase ng Wanderer. Ito ay isang mahusay na pagpipilian, dahil ang Drifters ay mas mabilis kaysa sa iba pang mga klase sa pag-master ng magic at pagkamit ng mga stat point. Nangangahulugan ang klase na ito na kailangan mong makisali sa labanan ng suntukan, pati na rin paminsan-minsang gumamit ng mga ranged na armas o magic. Ang huli ay higit na kanais-nais kung gusto mong matutunan kung paano talunin ang mga malalakas na kaaway na makakaharap mo mula sa pinakaunang mga antas.

Maaari kang makakuha ng mahiwagang pagsasanay mula sa mga karakter ng guro, halimbawa: mahika mula kay Griggs (Griggs), palmistry mula kay Laurentius (Laurentius), at mga himala mula kay Petrus (Petrus Of Thorolund). Ang una mong makikilala ay si Griggs sa Firelink Shrine - ang sentro ng Dark Souls universe. Ang iba pang dalawang character na kailangan mong i-save sa panahon ng mga pakikipagsapalaran. Sa gitna at dulo ng laro, makakatagpo ka ng ilang mas advanced na guro. At sa pinakaunang antas, magiging available sa iyo ang Soul arrow magic, na ibinebenta ng New Londo Ruins blacksmith.

Pumunta pa kami. Ang mga bows, na magagamit mo rin mula sa pinakaunang antas, ay dapat gamitin sa ranged na labanan. Ito ay pinaka-makatwiran na gamitin ang mga ito upang pukawin ang isang nakatigil na kaaway at "hilahin" siya patungo sa iyo. Sa simula ng laro, bumili ng Maikling Bow. Ito ay ibinebenta ng Undead Merchant sa Undead Burg. Sa pagbili ng produktong ito at isang daang arrow, maaari ka ring bumili ng malakas na espada (Drake Sword) sa appendage. Hindi namin inirerekumenda ang pagbili ng mga crossbows, dahil hindi gagana sa kanila ang target na apoy.

Dagdag pa. Isa sa mga pagkakaiba sa pagitan ng laro at Demon's Souls ay ang espesyal na papel ng mga item. Ginagamit ang mga ito para sa pagsusulat at pagsusuri ng mga inskripsiyon at marka, at para sa pagtulong sa iba pang mga karakter o pag-aayos ng pagsalakay sa ibang mundo. Bumili ng Orange Guidance Soapstone mula sa parehong Undead Merchant sa Undead Burg. O maaari kang makakuha ng White Sign Soapstone mula sa Solaire of Astora kapalit ng anumang tulong na magagawa mo. Ang mga Cracked Red Eye Orbs ay matatagpuan sa iyong sarili sa panahon ng mga quests. Isang maliit na tip: huwag kalimutang mag-udyok iba pang mga manlalaro na may positibong rating para sa mga inskripsiyon. Ito ay nagdaragdag sa kanila ng mga karakter ng sangkatauhan at humahantong sa mas madalas na paggamit ng mga pahiwatig.

Ngayon direkta tungkol sa pagpasa ng "Dark Souls". Dahil ang larong ito ay hindi linear na may malaking bilang ng mga opsyon para sa pagbuo ng mga kaganapan, tila imposibleng buuin ang eksaktong kumpletong sipi nito. Pinipili ng bawat manlalaro ang kanyang sariling paraan ng pagbuo ng karakter at balangkas, nag-eeksperimento sa iba't ibang mga armas, spell at diskarte sa pakikipaglaban. Ito ang kagandahan ng Dark Souls: ikaw at ikaw lang ang magpapasya kung ano ang gagawin at kung saan pupunta sa susunod na quest.

Gayunpaman, itinuturing naming kapaki-pakinabang na magbigay ng ilang payo sa mga nagsisimula.

Aling klase ang pipiliin? Ang laro, sa kabutihang palad, ay hindi naglalagay ng anumang mahirap na limitasyon sa paggamit ng mga character. Kapag nagtakda ka ng klase ng character, awtomatikong bubuo ang program ng mga paunang katangian at kagamitan nito.

Bakit kailangan ang mga kaluluwa? Gabayan sa laro ng prinsipyong "mas maraming kaluluwa, mas mabuti." Hindi lamang ang iyong antas, kundi pati na rin ang iyong imbentaryo (mga sandata, baluti, mga item, atbp.) ay nakasalalay sa kanilang numero.

Mayroon bang anumang mga paghihigpit sa pagpasa ng laro? Mas gusto ng mga developer na sabihin na walang limitasyon sa bilang ng mga antas, ngunit itinuturing naming kinakailangan na gumawa ng reserbasyon. Mayroong limitasyon sa antas ng karakter, ngunit ito ay napakataas at hindi maaabot sa ilalim ng normal na mga kondisyon, at higit pa sa panahon ng unang playthrough. Kung tungkol sa limitasyon ng kasanayan, mayroon din ito. Kaya, ang pagbomba ng katangian ng Endurance ay hindi posible sa paglipas ng 40.

Ang mga tip para sa pagbuo ng karakter ay maaaring matingnan sa video:

Ano ang Humanity parameter at ano ang epekto nito? Ang parameter na ito ay ginagamit upang ibalik ang anyo ng tao, na nagbibigay ng karakter na may karagdagang mga kakayahan. Sa partikular, pinapataas nito ang pagkakataong mahulog ang iba't ibang item, pinatataas ang paglaban sa mga spell, at pinapayagan kang salakayin ang mundo ng ibang tao.

Isang halimbawa ng paggamit ng parameter ng sangkatauhan na ito:

(isang maliit na halimbawa sa pinakasimula).

Paano ko mapupunan muli ang kalusugan ng karakter? Ang una at pinaka-halatang paraan ay ang magpahinga sa tabi ng apoy. Maaari ka ring gumamit ng mga first-aid kit o pagalingin ang mga sugat gamit ang mga milagro, artifact, at mga espesyal na bagay.

Paano gumamit ng magic? Upang makabisado ang magic, kailangan mo munang i-pump ang Attument parameter sa 10. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng isang magic slot. Sa hinaharap, kapag nagbo-bomba ng Attument, makakatanggap ka ng higit pang mga puwang. Upang magamit ito o ang spell na iyon, dapat mong kunin ang simbolo ng okultismo ng iyong paaralan.

Ang Dark Souls ay ang pinaka-kumplikado at walang awa na role-playing game sa ating panahon. Nakakuha siya ng dalawang sequel, ngunit tinawag pa rin ng mga tagahanga ang unang bahagi na pinakamahirap sa serye. Sa artikulong ito, matututunan mo ang maraming kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa Dark Souls. Gabay para sa mga nagsisimula, gabay sa klase, walkthrough at mga tip - basahin ang lahat ng ito nang higit pa.

Tungkol saan ang laro?

Ang isang proyekto na may pinaka-hindi maintindihan na balangkas at kakaibang gameplay na ang mga masokista lamang ang tatangkilikin ay biglang naging pinakasikat role play. Ano ang kaakit-akit tungkol dito at ginagawang patuloy na subukan at subukan ng mga tao ang kanilang kamay sa isang walang saysay na pagtatangka na patayin ang susunod na amo o makalampas sa bitag? Bilang resulta, pagkatapos ng 50-60 na pagtatangka, nakita ng manlalaro ang inskripsyon na Namatay Ka, na kanyang mapapanaginipan kahit sa gabi. Ito ay isang bagay kapag ang mga taong gusto ng labis na kumplikado ay ginugugol ang kanilang mga araw sa Dark Souls. Ngunit ano ang umaakit sa mga ordinaryong kaswal na manlalaro sa laro?

Plot

Ang Dark Souls ay nagsasabi tungkol sa pakikipagsapalaran ng isang kabalyero na nakikipaglaban sa masasamang espiritu, habang siya mismo ay walang hitsura ng tao. Sa prinsipyo, ito lang ang magiging malinaw sa iyo sa buong laro, kung hindi ka pupunta sa mga detalye at hindi literal na kinokolekta ang kasaysayan ng mundo nang paunti-unti. Kung saan tumatagal ng humigit-kumulang 8 oras sa kawalan ng mga pagkakamali at pagkakaroon ng pagsasanay, ang kuwento ay ipinakita nang biglaan at sa mga bahagi. Halimbawa, sa pamamagitan ng mga tala, laconic NPC, mga paglalarawan ng mga armas at mga replika ng mga boss. Para sa karaniwang manlalaro, hindi ito sapat, at masisiyahan lamang siya sa gameplay. Ngunit masisiyahan ka ba talaga sa Dark Souls? Magbasa para sa isang gabay na may mga tip para sa mga nagsisimula.

Ang isa sa mga pakinabang ng laro ay ang pagkakaiba-iba nito. Maaari mong i-play ang RPG hangga't gusto mo, ng sinuman at sa anumang paraan, kahit na ito ay linear. Sa laro, ang iyong pumping ay hindi limitado sa anumang bagay. Halimbawa, maaari mong ligtas na pumunta sa pinakamahirap na boss at patayin siya kahit na sa paunang antas at may pangunahing kagamitan. Ang isa pang tanong ay, mayroon ka bang sapat na kasanayan? Ito ang naging sanhi ng maraming hamon na inayos ng mga manlalaro para sa kanilang sarili. Halimbawa, ang pagpasa nang walang singsing o walang pumping.

Dark Souls: gabay para sa mga nagsisimula

Bago mo simulan ang laro, kailangan mong matutunan ang ilang mga ipinag-uutos na panuntunan, kung wala ito ay hindi mo maaaring subukang ipasa ito. Ang lahat ng mga aksyon ay may hindi maibabalik na mga kahihinatnan. Ang padalus-dalos na desisyon, hakbang, aksyon ay maaaring humantong sa kamatayan o, mas masahol pa, sa dulo ng sipi. Halimbawa, kung papatayin ng isang manlalaro ang lahat ng panday sa laro dahil sa galit, hindi na niya magagawang mag-upgrade ng mga armas at baluti bilang bahagi ng sipi na ito. Siyempre, maaari mong subukang pumasa nang wala ito, ngunit ang pamamaraang ito ay para lamang sa mga pinaka-bihasang manlalaro.

Ang susunod na tip ay gumamit ng gamepad. Ang mga developer ay napakalikot na inilipat ang laro sa mga personal na computer. Imposibleng i-customize ang kontrol para sa iyong sarili nang walang mga third-party na programa, at ang mga karaniwang setting ay nag-iiwan ng maraming nais.

Unang pagsubok

Sa iyong unang playthrough, pinakamahusay na gamitin ang pinakamadaling klase sa Dark Souls. Mahahanap mo rin ang gabay sa klase sa ibaba. Gumamit ng iba't ibang walkthrough at video na makakatulong sa iyong maunawaan ang ilang partikular na punto.

Huwag kailanman balewalain ang mga pahiwatig sa lupa. Kadalasan ay maaari silang maging babala ng panganib o magmungkahi ng solusyon sa isang palaisipan (halimbawa, kung paano makaligtas dito o sa bitag na iyon). Magpatawag ng mga multo hangga't maaari, gagawin nitong mas madali ang iyong buhay kapag nakilala mo ang laro at hindi magiging sanhi ng pagtanggi nang mas mahirap.

Dark Souls: gabay sa klase

Sa simula ng laro, sasabihan ka na lumikha ng isang karakter. Dito hindi mo lamang makikita ang mga setting ng hitsura ng bayani, ngunit pumili din ng isang klase. Dapat pansinin kaagad na ang napiling klase ay hindi nililimitahan ka sa anumang paraan sa karagdagang pamamahagi ng mga puntos o pagpili ng kagamitan. Nakakaapekto lamang ito sa mga panimulang parameter at kasanayan. Sabay-sabay nating tingnan ang bawat klase.

Lahat ng klase

Pulubi. Ang pinakamahirap na klase sa laro. Siya ang may pinakamababang parameter at katangian sa lahat ng ipinakita. Karamihan sa mga madalas na pinili sa panahon ng ikalawang sipi ng mga taong natagpuan ito masyadong madali. Hindi inirerekomenda para sa unang pagtakbo sa mundo ng Dark Souls. Ang isang gabay dito ay hindi makatwiran, dahil magiging mahirap para sa mga nagsisimula na lumaban nang walang kagamitan at armas. Ang mga bihasang manlalaro ay nagbobomba ng pulubi ayon sa gusto nila. Posible ito dahil sa mga neutral na katangian na ginagawang posible na gawin siyang kahit isang eskrimador, kahit isang mamamana.

Wanderer. Medyo mas malakas kaysa sa isang pulubi, ngunit mayroon itong mga kapaki-pakinabang na katangian. Sa pamamagitan ng pagpili nito, pinapataas ng manlalaro ang pagkakataong mag-drop ng loot, makakatanggap ng mas kapaki-pakinabang na mga item mula sa simula at makakapagdala ng mas maraming kargamento. Ang mga katangian ng pakikipaglaban at proteksyon ay hindi ang pinakamahusay, kaya ang pagpipiliang ito ay hindi angkop para sa mga nagsisimula.

Rogue- maliksi at mabilis na karakter. Bilang karagdagan, alam niya kung paano mag-shoot ng busog. Kahit na ang isang baguhan sa laro, na may tamang reaksyon, ay makakayanan ang klase na ito.

Ang susunod na klase sa Dark Souls ay pyromancer. Medyo mahirap makahanap ng gabay para sa kanya, dahil ang karakter na ito ay hindi masyadong sikat. Gayunpaman, maaari itong kunin sa unang playthrough. Ang pag-iwas sa mga kaaway at boss ay magiging mas madali dahil sa saklaw na labanan at spells. Ngunit tandaan na sa pamamagitan ng pagpili ng isang pyromancer, malamang na hindi ka makakapag-retrain bilang isang eskrimador o magnanakaw - ang kanyang mga katangian ng labanan ay masyadong mahina.

Cleric- mga subspecies ng mangkukulam. Isang lokal na analogue ng tangke, tanging may kakayahang magpagaling. May malaking supply ng kalusugan at mana. Gayunpaman, ang mga katangian ng pakikipaglaban ng klase ay nag-iiwan ng maraming naisin.

mandirigma. balanseng klase. Maaari itong kontrolin kapwa gamit ang dalawang kamay na sandata at gamit ang isang espada na ipinares sa isang kalasag. Angkop para sa mga manlalaro na mahilig sa iba't-ibang mga armas.

eskrimador. Angkop para sa mga tagahanga ng mga laban sa PVP mode. Para sa isang solo passage, mas mainam na huwag kunin ito kung wala kang sapat na kasanayan.

Ang pinakamahusay na pagpipilian

Sa wakas, ang pinaka-angkop na klase para sa mga nagsisimula sa Dark Souls ay ang knight. Ang gabay para dito ay medyo simple. Ito ay kinakailangan upang pump fighting katangian at HP puntos, at pagkatapos ay pumili sa iyong paghuhusga. Ang kabalyero ay perpekto para sa unang pagtakbo, dahil mayroon siyang maraming mga puntos sa kalusugan, pagtatanggol at mahusay na mga katangian ng pakikipaglaban. Pagkatapos subukan ang iyong kamay at unawain nang kaunti ang laro, maaari mong tingnang mabuti ang isa pang klase para sa pagbabago.

Maikling walkthrough

Marahil, marami ang nakakita sa pagpasa ng unang bahagi ng Dark Souls sa loob lamang ng isang oras o dalawa. Ito ay may kakayahang, kung hindi mahuhusay na mga manlalaro, at tiyak na alam ang maikli at paikot-ikot na mga paraan, iba't ibang mga trick.

Magsisimula ang laro sa isang kakaibang psychiatric na ospital kung saan kailangan mong lumabas. Sa parehong antas, makakatagpo ka ng ilang simpleng mga kaaway at isang boss. Ang mga ordinaryong kaaway ay pinapatay ng dalawang hit, ngunit mayroong isang lansihin sa boss. Pagpasok sa kanyang silid, ang manlalaro ay nasa itaas ng ulo ng kalaban. Kung tumalon ka dito at pindutin ang isang suntok sa hangin, pagkatapos ay ang kalahati ng kalusugan ng boss ay aalisin sa kanya. Ang pagtatapos sa kanya ay hindi mahirap kahit na may mga pangunahing kagamitan.

Lumayo pa ng kaunti, may makikita kang dragon. Pero don't panic, hindi siya aatake. Hanggang meron. Ang hindi mahuhulaan na pag-uugali ng mga kalaban ay isang tampok ng Dark Souls. Nagpatuloy ang daanan matapos makita ang apoy sa kaliwang bahagi ng koridor. Ang antas na ito ay naglalaman ng pangalawang boss, ang Taurus Demon, na medyo madaling malapitan.

Sa ganitong diwa, dumaan ka sa ilan pang mga lokasyon. Mahirap malito sa corridors. Sa mga tuntunin ng arkitektura at layout, ang Dark Souls ay isang linear na laro. Ang isang gabay sa lahat ng antas nang detalyado ay maaaring tumagal ng ilang A4 na pahina. Ito ay sapat na upang kabisaduhin ang lahat ng mga lugar at umigtad ang mga pag-atake ng mga kalaban. Sa mga boss, pagkatapos ng bawat pagtatangka, kabisaduhin mo ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ng halimaw at sa lalong madaling panahon matutunan kung paano patayin ang mga ito sa unang pagkakataon. Pagkatapos ng ilang pagpatay sa parehong nagkakagulong mga tao, nawala ito at hindi na muling lilitaw. Gagawin nitong mas madali para sa iyo na muling tumakbo sa isang lokasyon kung gusto mong labanan muli ang boss.



error: Ang nilalaman ay protektado!!