Dark souls 1 detalyadong walkthrough. Walkthrough Dark Souls: Prepare to Die Edition

Kasarian Lalaki
Klase: Knight

Regalo: Pagpapala ng Diyosa

Pagkatapos i-set up ang karakter, pinapanood namin ang panimulang video. Ninanakawan namin ang trabahong nasa malapit at ginagamit namin ang susi para i-unlock ang pinto. Lumipat kami sa koridor, umakyat sa hagdan. Sa tubig, lumiko sa kanan at umakyat sa metal na hagdan. Sa bukas na hangin ay nagsisindi kami ng apoy (preserbasyon) sa gitna. Binuksan namin ang gate at pumasok sa loob, nakasalubong namin ang Demon of Refuge. Hindi namin ito makayanan, kaya liliko kami sa daanan sa kaliwa. Nagsindi kami ng apoy sa unahan, lumiko sa daanan sa kaliwa. Gumagalaw kami sa isang mahabang koridor, sa kabilang dulo ng kaaway na may busog. Ninanakawan namin ang mga nakatagpong bangkay at sa gayon ay nakakuha kami ng isang kalasag at isang mas malakas na sandata. Sinisira namin ang kaaway kapag lumipad ang mga palaso sa amin - pinapalitan namin ang isang kalasag, dumaan kami sa puting liwanag. Dumiretso kami, pagkatapos ay sa kanan, bumangon kami, pagkatapos ay naghahanda kami na matalim na umiwas sa gilid upang hindi kami mapangahas ng bola. Sundan ang kanyang landas at dumaan sa puwang sa dingding. Nakikipag-usap kami sa namamatay, nakukuha namin ang susi sa silangang pakpak. Bumaba tayo, abutin ang apoy at magpahinga. Bumalik kami sa hagdan, umakyat kami sa itaas. Nakikitungo kami sa mga kalaban sa pagpupulong, dumaan kami sa puting liwanag.

BOSS: Demon Sanctuary

Tumalon kami mismo dito at pindutin nang matagal ang strike button. Kung papalarin tayo, uubusin natin ang halos isang-katlo ng kanyang kalusugan. Pinipilit namin ang kaaway na mag-atake, mabilis na umatras at lumibot sa kanya mula sa likuran. Patuloy kaming humahampas hanggang sa siya ay bumangon - sa kasong ito, dapat kang tumalon pabalik. Ang kalasag ay hindi makakatulong sa amin, kaya ipinapayong itago ito nang buo.

Binuksan namin ang gate gamit ang susi at dumaan. Dumiretso kami hanggang sa may lumitaw na ibon at dinala kami.

Dumating kami sa Templo ng Apoy, magpahinga sa tabi ng apoy at dagdagan ang mga katangian ng bayani. Sa pagliko, makakakita kami ng isang dalisdis, umakyat kami kasama nito, nagtatapos sa mga kalaban sa pagpupulong. Dumadaan kami sa kanal, umakyat sa hagdan. Dumaan kami sa puting ilaw, patuloy na gumagalaw sa dingding, makikita namin ang isang malaking dragon. Nakikitungo tayo sa mga kalaban na nakakasalubong natin. Ang mga matatagpuan sa mga tore at iba pang mga burol kung minsan ay nakakasagabal sa pagsira sa iba pang mga kaaway, kaya una sa lahat ay makakaganti tayo sa kanila.

BOSS: Taurus Demon.

Sasalubungin natin siya sa isang malapad at mahabang pader. Tumalikod kami at tumakbo papunta sa hagdan sa kaliwa. Bumangon kami at nagsagawa ng malakas na pag-atake sa pagtalon (hinahawakan ang strike button). Magagawa mo ito ng ilang beses pa, o lumayo lang sa panahon ng kanyang mga welga at mabilis na sumisilip sa kanya mula sa likod at umatake nang naaayon.

Layo pa tayo, bababa tayo. Nakaharap kami sa mabigat na apoy ng dragon, nagtatago kami sa kaliwa o sa kanan. Magmamasid siya at sa sandaling kumilos siya, lumapit kami sa kanya sa kanan at pinutol ang kanyang buntot. Dumaan kami sa tore, hilahin ang pingga sa kaliwa at lumipat sa gate. Dumiretso kami hanggang sa makita namin ang aming sarili sa isang gusali kung saan nakatagpo kami ng malalaking kabalyero na may mga kalasag. Tumataas kami kasama ang karaniwan, at pagkatapos ay kasama ang mga hagdan ng metal. Lumabas kami sa bubong at nakikipaglaban sa dalawang Gargoyle.

BOSS: Bell tower gargoyle.

Ang pinakamahalagang bagay ay hindi tumakas mula sa kanila, ngunit tumalon sa gilid. Inatake namin ang mga boss na ito: sa sandaling matapos namin ang una, lilitaw ang pangalawa, eksklusibong umaatake gamit ang apoy. Dito magagamit ang mga kasanayan sa pag-dodge.

Dumaan pa kami sa puting ilaw at umakyat pa ng mas mataas sa hagdan. Sa labas ay mayroon ding hagdan, na umaakyat na makikita natin sa ilalim mismo ng kampana. Hinihila namin ang pingga, bumalik kami sa hagdan. Bumalik tayo sa orihinal na apoy. Mula doon bumaba kami, tumayo sa platform, na magdadala sa amin sa mga sistema ng kuweba sa kabilang panig. Matapos dumaan sa kanila, makakatagpo kami ng mga nilalang na arachnid at isang medyo mahinang mini-boss. Patuloy kaming naglalakad sa kweba patungo sa puting liwanag, na dadaan kung saan makakasalubong namin ang isang malaking gagamba.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Sinisikap naming huwag mahulog sa ilalim ng direktang pagsabog ng magma mula sa bibig ng gagamba. Mga mahihinang spot boss - sa gilid ng bibig. Kapag bumangon ang kalaban, siguraduhing umatras, upang hindi mapunta sa simboryo ng pagkatalo.

Nang manalo, dumaan kami sa puting ilaw at, naabot ang pingga, hinila namin ito. Patuloy kaming gumagalaw sa sistema ng kuweba. Kailangan mong tumakbo nang marami, sa pinakadulo ay kukunin namin ang item at ang galit na amo ay nagsimulang umatake. Tumakas na lang sa kanya papunta sa puting ilaw. Pagkatapos ay naghihintay kami hanggang sa ang kanyang kamay ay nasa tabi namin, at naghahatid ng isang malakas na sunud-sunod na suntok.
Bumalik tayo sa orihinal na apoy at dumaan sa itaas na landas. Umakyat kami sa elevator. Diretso lang ang takbo namin, sa sandaling makita namin ang hagdan sa kanan - sumunod kami pababa. Makikilala natin ang isang mini-boss, na maaari mong balewalain at lumabas sa kagubatan. Nakarating kami sa gate, dumaan sa kanila, bumaba at pumunta pa sa masukal na kasukalan.

BOSS: Great Grey Wolf Sif.

Isang napakabilis at mapanganib na kalaban. Minsan umaatake ito bigla, na dati nang natunaw sa kalangitan. Pinakamainam na nasa ilalim ng Lobo, sa ilalim mismo ng kanyang tiyan, dahil ito ang pinakaligtas na lugar.

Pumunta kami sa naunang apoy at dumiretso sa makitid na landas. Tumatakbo kami sa mga palakol ng pendulum, umakyat sa hagdan. Axes muli, lumiko sa kaliwa at tumakbo nang malakas hangga't maaari. Ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang puting ilaw sa kaliwa. Pagkatapos ay umakyat kami sa mas mataas at lumabas. Umakyat kami sa bubong, kung saan nakaharap namin ang amo.

BOSS: Iron Golem.

Ang kalaban ay hindi masyadong mabilis, ngunit may malawak na hanay ng mga pag-atake. Kapag umindayog si Golem, umiikot kami sa kanya mula sa likod at umaatake. Mas mabuti sa kaliwang bahagi, upang hindi mahawakan ng kanang kamay. Maaari kang tumakbo sa pagitan ng kanyang mga binti upang maiwasan kaagad na matamaan.

Bumaba kami sa isang napakahabang hagdanan. Dumaan kami sa kaliwang gusali. Sa tulay sa kanan nakarating kami sa tore, sa gitna kung saan may elevator. Pagbaba sa matarik na hagdan, kumaliwa kaagad at tumalon pababa ng kaunti. Gumagalaw kami sa manipis na dingding, pumasok sa loob sa sirang bintana, umakyat at gumagalaw kasama ang mga beam. Dapat itong gawin nang maingat, dahil dito rin nakatira ang mga kaaway. Sa dulo sa kanan sa ibaba ay may makikita tayong puting ilaw, tumalon tayo pababa at dumaan dito. Tumakbo kami sa gitna, iniikot namin ang mekanismo. Dumaan pa kami, sa malawak na hagdanan ay umakyat kami. Agad na lumiko sa kanan, pagkatapos ay kumanan muli at bumaba. Dagdag pa, pagkalampas ng kaunti, lumiko sa kaliwa at dumaan sa isang makipot na tulay. Pumasok kami sa loob ng gusali sa pamamagitan ng puting ilaw. Sa likod ng pinto sa kaliwa ay may apoy, ngunit ang pangunahing landas ay nasa unahan, paakyat sa paikot-ikot na hagdan. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor, kumaliwa at nakita namin ang aming sarili sa labas. Sa likod ng kalaban sa gitna ay may daanan pababa. Diretso kaming tumakbo, pababa ng hagdan sa kaliwa. Isang malaking kalaban ang naninirahan dito, lumiko sa kanan at umakyat sa malawak na hagdanan; dumaan kami sa puting ilaw.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Una, haharapin natin ang isang mas maliit na kaaway - isang kabalyero. Ang kanyang mga pag-atake ay karaniwan, ngunit sa halip ay nagwawalis. Panatilihin ang aming distansya at pag-atake kung maaari. Pagkatapos ng tagumpay, ang pangalawang boss ay lalakas ng kaunti, at ang kanyang mga suntok ay magdadala ng malakas na daloy ng kuryente. Natatakot kami sa isang malaking martilyo at subukang i-bypass ang kaaway mula sa likod. Sa malalakas na paglaganap, umuurong tayo.

Dumaan kami sa puting ilaw at naghihintay na bumaba ang elevator. Pagkabangon, sumunod kami sa kanan sa hagdan. Pagkatapos naming makipag-usap sa prinsesa, bumalik kami. Bumalik tayo sa orihinal na apoy, dumaan sa mga guho at tumalon pababa. Inilagay namin ang natanggap na bagay sa mangkok. Punta tayo sa bubong ng building kung saan nakalaban natin ang dating amo. Lumiko tayo sa kaliwa, dumaan sa gusali at lumabas sa kanan. Umakyat kami sa hagdan, sa daan patungo sa susunod na gusali. Maaaring magambala ang mga baboy sa pamamagitan ng paghahagis ng mga bagay sa gilid. Pumunta kami sa elevator at umakyat. Napadpad kami sa library, umakyat pa ng mas mataas sa gitnang hagdanan. Sa balkonahe-elevator ay isinaaktibo namin ang pingga at umakyat. Pupunta tayo sa susunod na boss.

BOSS: Seath the Scaleless.

Sa unang pagpupulong, hindi posible na talunin siya, kaya susubukan naming gawin ito sa ibang lokasyon. Natatakot kami sa malalakas na ice floes na tinatangay ng hangin sa buong teritoryo. Sinisira namin ang kristal sa kabaligtaran at pagkatapos lamang namin simulan ang pag-atake sa boss mismo.

Bumalik tayo sa orihinal na apoy, kung saan sinusundan natin ang mga guho at kumaliwa. Bumaba kami at hinahanap ang pasukan sa kweba. Palalim ng palalim kami, pumunta sa daanan sa kaliwa, pagkatapos ng kaunti pa ay magkakaroon ng paglabag sa dingding. Sa ibaba ay itinutulak namin ang mekanismo at, pabalik sa pagitan ng puwang, nagpapatuloy kami sa aming paglalakbay. Kailangan nating tumalon sa pinakailalim at makarating sa puting liwanag. Pagkalampas sa kung saan, tatalon kami at makikipagkita sa amo.

BOSS: Pinwheel.

Ang pangunahing problema ay ang mga kopya ng kanilang sarili na nilikha ng boss. Kailangan nilang sirain sa unang lugar, bukod dito, itinuon namin ang pansin hindi lamang sa kanila, kundi pati na rin sa boss mismo. Kami ay patuloy na malapit, upang ang isang maliit na bagay, upang maging handa. Gayunpaman, hindi ito lahat ng mga tampok ng kaaway. Maaari pa rin siyang mag-teleport at pagkatapos ay maaaring maging problemang hanapin ang orihinal sa mga kopya. Sa kasong ito, nakikitungo kami sa lahat ng humahadlang.

Umakyat kami sa hagdan. Medyo madilim dito, naghahanap kami ng daan pababa, tumatalon sa mga pasilyo. Kung titingnan mo nang mabuti ang mga hagdan, makikita mo ang mga hagdan kung saan ito ay maginhawa upang bumaba. Sa kweba ay sinisira namin ang mga piraso ng kahoy at sinusundan ang puting liwanag. Kapag nasa ibaba, agad na tumuloy sa pakikipaglaban sa amo.

BOSS: Gravelord Nito.

Una sa lahat, nakikitungo tayo sa mga balangkas, at pagkatapos lamang sa pangunahing kaaway. Ang pagpatay sa kanya ay medyo simple, ang pangunahing bagay ay palaging nasa likod, at sa mga flash, ang liwanag ay upang mabilis na bumalik.

Pagbalik sa orihinal na tulay, bumaba kami sa baluktot na hagdan. Gumagamit kami ng elevator, tumalon pababa at gumagalaw sa mga kahoy na tulay. Dagdag pa, sa bato at lumipat sa gusali. Hindi namin pinalampas ang puting ilaw sa kanan. Umakyat kami, sumunod sa ilalim ng mga arko, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at pumunta sa gilid. Sa unang pinto na lumalabas, pumasok kami sa kanan. Ang susunod na pinto na kailangan mo ay nasa kaliwa. May hagdanan sa loob ng fireplace. Pagkatapos naming makipag-usap sa lalaking nakapula, bababa na kami. Lumabas kami sa pasamano, ipinapasa namin ito hanggang sa dulo. Tumakbo kami sa susunod na gusali, sa loob ay bumaba kami at binuksan ang pinto ng sala-sala. Pinihit namin ang mekanismo at bumalik sa pasamano, kung saan tumalon kami nang humigit-kumulang sa sulok at nakakita ng puting ilaw sa unahan. Tumalon tayo sa pinakailalim, kung saan haharapin natin ang amo.

BOSS: Ang Apat na Hari.

Kadiliman sa paligid, walang matatakbuhan. At kaya sinubukan naming muli na huwag lumayo sa kalaban at huwag mag-aksaya ng lakas, ngunit simpleng pag-atake na may maikling pahinga. Sa panahon kung saan ibinabalik natin ang enerhiya at kalusugan.

Bumalik kami sa orihinal na apoy at pumunta sa lokasyon na may magma. Nakarating kami sa gusali, mula doon ay nakarating kami sa susunod na lokasyon na may mga puno, kung saan naghihintay sa amin ang susunod na amo.

BOSS: The Bed of Chaos.

Sa kanan at kaliwa ay mga pulang sphere, sa likod kung saan nakatago ang mahahalagang organo ng kalaban. Kailangan mo munang sirain ang mga ito. Pumunta kami sa gitna, natatakot kami sa kamay ng isang puno. Ang aming gawain ay ang madulas nang malalim sa kaaway at sirain ang maliit na puso.

Bumalik tayo sa orihinal na apoy at sa mga guho ay hinahanap natin ang butas na kilala natin. Tumalon kami pababa, nagsindi ng apoy at bumaba sa hagdan patungo sa pakikipaglaban sa huling boss ng laro. Tinatawid namin ang mabuhanging teritoryo.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

Para sa maximum na pagiging epektibo, kailangan namin ng mahahabang armas at malakas na baluti. Madalas kang kailangang umiwas, mag-alis ng mga potion mula sa kalaban, at kanais-nais na mayroong isang bato sa pagitan natin upang ang boss ay hindi lumipad papunta sa amin sa isang haltak. Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga panuntunang ito, bagama't hindi mabilis, epektibo nating matatalo ang panghuling boss.

Gabay at Walkthrough ng Dark Souls Madilim na laro Mga Kaluluwa
Maghanda upang mamatay sa Remastered na bersyon. Gabay sa paglaro Madilim na Kaluluwa at ang Dark Souls Remastered ay naglalaman ng walkthrough ng lahat ng lokasyon, laban at hamon.
Matatalo mo ang lahat ng mga boss, tumuklas ng mga lihim na sipi at makipag-usap sa mga kalaban. Sa pamamagitan nito, magiging mas kasiya-siya ang pagkumpleto ng Dark Souls.
Pagkalipas ng maraming taon, bumalik ang mga madilim na kaluluwa salamat sa Dark Souls Remastered. Sa okasyon ng paglabas ng bagong bersyon na may pinahusay na graphics sa PC, PS4, XBOX ONE at SWITCH, sinuri namin ang aming tutorial at walkthrough para sa laro, at tiniyak namin na ang lahat ng mga tip ay naaayon sa bagong bersyon ng laro .

Dark Souls Remastered Guide Game

Ang gabay at walkthrough ng Dark Souls na ito ay ganap na tugma sa Dark Souls Remastered para sa lahat ng console. Makakakita ka doon ng maraming impormasyon para sa mga bagong manlalaro, mga tip at mga lihim. Nagdagdag din kami ng listahan ng Steam Trophies at Achievement sa aming gabay, pati na rin ang mga mabilisang tip sa kung paano i-unlock ang mga ito. Matagal na panahon na ang nakalipas mula nang ilabas ang librong Prepare to Die, at pinapayagan ka ng Dark Souls Remastered na bumalik sa malungkot at malupit na mundo ng Souls.

Mga madilim na kaluluwa. Ito raw ang pinakamahirap na laro ng nakaraang henerasyon, kung saan marami ang namamatay. Sa katunayan, ang produksyon ng Of Software ay walang kompromiso, walang awa, tip-saving at multi-threaded. Gayunpaman, sa gabay na ito, malalampasan mo ito nang walang mga problema at sumali sa honorary group ng mga tao na natalo ang huling boss.
Ang aming gabay ay hindi lamang isang tuyong talahanayan na may mga istatistika, ngunit isang buong sunud-sunod na paglalarawan ng lahat ng mga lugar, labanan at problema. Dahil dito, matututunan mo kung paano makawala sa mahihirap na sitwasyon, kung saan susunod na pupuntahan, kung paano tumuklas ng mga lihim na lugar at makitungo sa mahihirap na kalaban. Crossing the Earth Dark Souls (Dark Souls) ay magiging mas kasiya-siya.
Ang parehong mga labanan sa mga demonyo, bosses at dragons ay isang hiwalay na isyu. Ang ganitong uri ng labanan ay napakahirap. Para sa kadahilanang ito, hinati namin ang mga ito sa isang hiwalay na kabanata at pinayaman sila ng mga paglalarawan at mga pelikulang may komentaryo. Hindi mo na kailangang lumakad sa mga pahina ng teksto upang makita kung paano talunin ang isang boss na may problema - manood lang ng ilang sampung segundo ng isang video tutorial.
Ang mga item sa itaas ay ang pangunahing nilalaman ng gabay, kung saan makakahanap ka ng marami pang mga karagdagan. Mula dito binabati ka namin sa pagbili nitong kahanga-hangang laro at good luck!
Sa gabay sa daanan ng Dark Souls at Dark Souls Remastered ay makikita mo:

  • Buong paglalarawan ng daanan ng bawat lugar
  • Buong paglalarawan ng mga boss
  • Impormasyon kung paano makukuha ang pinakamahalagang bagay
  • Listahan ng pinakamahusay at kapaki-pakinabang na mga armas
  • Listahan ng mga spell, milagro at pyromancy
  • Paglalarawan ng mga kasunduan at ang kanilang mga aktibidad
  • Mga tip para sa paglikha ng mga character, pakikipaglaban at paggana sa mundo ng laro
  • Mga Tip sa Pag-upgrade ng Item
  • Mga Tropeo at Achievement para sa Dark Souls Remastered

Tandaan. Bahagi Mga Gabay sa Walkthrough ng Dark Souls ay ginawa sa New Game +, ang mode na sisimulan namin pagkatapos ng unang playthrough ng laro. Para sa kadahilanang ito, ang karakter sa mga larawan ay maaaring armado ng mga item na hindi magagamit sa panahon ng laro. Gayunpaman, ang lahat ng mga paglalarawan ay pare-pareho sa kung ano ang makikita namin sa laro sa unang pagsubok.

Malapit nang mag-update

The Basics of Dark Souls Remastered

  • Mga istatistika at klase (tingnan sa ibaba sa pahinang ito)
  • Anong regalo ang pipiliin mo? (tingnan sa ibaba sa pahinang ito)
  • Para saan ang bonfire?
  • Ano ang mangyayari pagkatapos ng kamatayan at kung paano protektahan ang iyong sarili?
  • Ano ang ibig sabihin ng paglalaro na parang tao?
  • Paano lalaban?
  • Paano alisin ang sumpa at iba pang kundisyon?
  • Ano ang mga subtitle at paano makipaglaro sa iba?
  • Mga Tipan - saan sasali?
  • Paano palaguin ang mga kaluluwa?

Dark Souls Remastered Equipment

  • Pinakamahalagang Mga Bagay
  • Ang pinakamahusay na mga armas, kalasag at baluti, mga upgrade
  • Mga espesyal na armas mula sa mga boss
  • Spells, Miracles, Pyromancy

Paglalarawan ng Transition Dark Souls Remastered

Sa anong pagkakasunud-sunod dapat ilipat ang mga lugar?
Undead Sanctuary
Firelink Shrine
Fire Shrine - Undead Burg
Undead Burg (1)
Undead Burg (2)
Undead Burg - tulay kasama si Wywerna
Undead Parish (1)
Pagbangon ng Undead (2)
Pagbangon ng Undead (3)
Undead Burg - Kalaliman
Kalaliman (1)
Kalaliman (2)
Kalaliman (3)
Blighttown (1)
Blighttown (2)
Blighttown (3)
Blighttown - mga latian
Blighttown - Domain Quelaag
Hardin ng Dilim (1)
Hardin ng Dilim (2)
Ang pool ng mga itim
Fortress Sen (1)
Fort Sen (2)
Kuta ng Sen (3)
Fort Sen (4)
Kuta ng Sen (5)
Anor London (1)
Anor London (2)
Anor London (3)
Anor London (4)
Anor London (5)
Anor London (6)
Lordvessel
Pool of Darkness - Dark Grey Garden II
Darkroot Garden II
Mga Bagong Guho sa London (1)
Mga Bagong Guho sa London (2)
Bagong Londo Ruins - Lower Level
Mga Catacomb (1)
Catacomb (2)
Catacomb (3)
Kings' Rest (1)
Kings' Rest (2)
Pagkawasak ng Demonyo (1)
Pagkawasak ng Demonyo (2)
Nawalang Izalith (1)
Nawala si Izalith (2)
Duke Archives (1)
Duke Archives (2)
Duke Archives - Bilangguan
Duke II Archives (1)
Duke II Archives (2)
kristal na kuweba
Pugon ng Unang Alab
Natapos na ang dalawang laro
Bonus Drake Valley
Bonus - Malaking Walang bisa
Bonus na Lawa ng Abo
Bonus - Painted World ng Ariamis (1)
Ariamis Bonus World (2)
Bonus Painted World ng Ariamis (3)

Paano patayin ang demonyong boss sa Dark Souls Remastered

Mga demonyo
Bell Gargoyles
Capra Demonyo
Walang patid na paglabas
demonyong maraming paa
Chaos Witch Quelaag
Crossbred Priscilla
Madilim na Araw Gwyndolin
Mga demonyo
apat na hari
Pamamaril ng dragon
Mahusay na Grey Wolf Sif
Gwyn Lord Cinderella
hydra
Iron Golem
paruparo ng buwan
Graveld Nito
Ornstein at Resin
pag-inog
Si Seath Ang Walang Scale
Naglalakbay na Demonyo
Demonyong Taurus
Kama ng Chaos
Bonus - Titanite Demon

Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss Walkthrough

Paano makarating sa Acid
Tin Sanctuary
maharlikang kagubatan
Bayan ng Oolacite
Abyss of the Abyss
Oolacite Township II

Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss - How To Kill The Boss

Tagabantay ng Dambana
Knight Artorias
Manus, Ama ng Kalaliman
Itim na Dragon Kalamete

Malapit nang mag-update

Mga istatistika at klase. Wanderer sa Dark Souls

Sa simula ng laro, binibigyan tayo ng pagpipilian maraming klase ng karakter ng Dark Souls binigay ng iba't-ibang mga istatistika at kasama ang iba pang kagamitan. Sa panahon ng laro, maaari mong ganap na baguhin ang pagbuo ng isang naibigay na karakter, kaya huwag masyadong magpahiwatig tungkol sa mga unang pagpipilian.

Anong mga istatistika ang ibinigay

kaligtasan ng buhay

puntos kalusugan.

katinig

Nagpapataas ng halaga spell slots .

pagtitiis

Nadadagdagan pagtitiis , nakikitungo sa pinsala , pisikal na proteksyon , paglaban sa pagdurugo .

lakas

Kinakailangang gamitin armas. Nadadagdagan pinsalang naidulot ilang armas.

kasanayan

Kinakailangang gamitin armas. Nadadagdagan pinsalang naidulot ilang armas.

paglaban

Nadadagdagan pisikal , bumbero At nakakalasonkaligtasan sa sakit .

katalinuhan

Kinakailangang gamitin armas. Nadadagdagan kapangyarihan ng spell .

Vera

Kinakailangang gamitin armas. Nadadagdagan ang kapangyarihan ng mga himala .

sangkatauhan

Pinapataas ang pagkakataong makahanap ng mga item, pinatataas ang resistensya ng sumpa. Higit pa sa seksyon kung bakit sulit na maglaro sa anyo ng tao.

Tulad ng isinulat namin sa itaas, ang pagpili ng klase ay hindi gumaganap ng malaking papel. Narito kung bakit mas mahusay na pumili ng isang karakter: Wanderer sa Dark Souls . Bakit? Ang bayani ay nagsisimula sa antas 3 na karanasan, ngunit may parehong bilang ng mga puntos sa mga istatistika tulad ng iba pang mga character. Nangangahulugan ito na ang unang istatistika ay magiging mas mura.

Anong regalo ang pipiliin mo sa Dark Souls?

Kapag gumagawa ng karakter, matutukoy din natin kung alin regalo gusto naming pumili. Sa pagtingin sa talahanayan sa ibaba, ang pagpipilian ay tila halata - ang pinakamahalaga ay Master Key .

Anong regalo ang pipiliin mo?

banal na pagpapala

Ito ay ganap na nag-renew isang buhay at nag-aalis negatibong estado .

itim na bomba

Sumasabog ito. Maaari mong ihagis ang mga kalaban.

Twin Humanities

Dagdag nila Sangkatauhan. Resume sila isang buhay .

binocular

Binocular. Maaari mo ring mahanap ito sa laro.

pagsususpinde

Ang tema ay nauugnay sa isa sa mga storyline.

master key

Binuksan ang pangunahing pinto. VERY KASUNAYAN .

Maliit na Singsing ng Nilalang

Pinapataas ang maximum na halaga puntos kalusugan.

Singsing ng Matandang Bruha

Kausapin natin si Sister Chaos Witch Kuelag.

Kasarian Lalaki
Klase: Knight

Regalo: Pagpapala ng Diyosa

Pagkatapos i-set up ang karakter, pinapanood namin ang panimulang video. Ninanakawan namin ang trabahong nasa malapit at ginagamit namin ang susi para i-unlock ang pinto. Lumipat kami sa koridor, umakyat sa hagdan. Sa tubig, lumiko sa kanan at umakyat sa metal na hagdan. Sa bukas na hangin ay nagsisindi kami ng apoy (preserbasyon) sa gitna. Binuksan namin ang gate at pumasok sa loob, nakasalubong namin ang Demon of Refuge. Hindi namin ito makayanan, kaya liliko kami sa daanan sa kaliwa. Nagsindi kami ng apoy sa unahan, lumiko sa daanan sa kaliwa. Gumagalaw kami sa isang mahabang koridor, sa kabilang dulo ng kaaway na may busog. Ninanakawan namin ang mga nakatagpong bangkay at sa gayon ay nakakuha kami ng isang kalasag at isang mas malakas na sandata. Sinisira namin ang kaaway kapag lumipad ang mga palaso sa amin - pinapalitan namin ang isang kalasag, dumaan kami sa puting liwanag. Dumiretso kami, pagkatapos ay sa kanan, bumangon kami, pagkatapos ay naghahanda kami na matalim na umiwas sa gilid upang hindi kami mapangahas ng bola. Sundan ang kanyang landas at dumaan sa puwang sa dingding. Nakikipag-usap kami sa namamatay, nakukuha namin ang susi sa silangang pakpak. Bumaba tayo, abutin ang apoy at magpahinga. Bumalik kami sa hagdan, umakyat kami sa itaas. Nakikitungo kami sa mga kalaban sa pagpupulong, dumaan kami sa puting liwanag.

BOSS: Demon Sanctuary

Tumalon kami mismo dito at pindutin nang matagal ang strike button. Kung papalarin tayo, uubusin natin ang halos isang-katlo ng kanyang kalusugan. Pinipilit namin ang kaaway na mag-atake, mabilis na umatras at lumibot sa kanya mula sa likuran. Patuloy kaming humahampas hanggang sa siya ay bumangon - sa kasong ito, dapat kang tumalon pabalik. Ang kalasag ay hindi makakatulong sa amin, kaya ipinapayong itago ito nang buo.

Binuksan namin ang gate gamit ang susi at dumaan. Dumiretso kami hanggang sa may lumitaw na ibon at dinala kami.

Dumating kami sa Templo ng Apoy, magpahinga sa tabi ng apoy at dagdagan ang mga katangian ng bayani. Sa pagliko, makakakita kami ng isang dalisdis, umakyat kami kasama nito, nagtatapos sa mga kalaban sa pagpupulong. Dumadaan kami sa kanal, umakyat sa hagdan. Dumaan kami sa puting ilaw, patuloy na gumagalaw sa dingding, makikita namin ang isang malaking dragon. Nakikitungo tayo sa mga kalaban na nakakasalubong natin. Ang mga matatagpuan sa mga tore at iba pang mga burol kung minsan ay nakakasagabal sa pagsira sa iba pang mga kaaway, kaya una sa lahat ay makakaganti tayo sa kanila.

BOSS: Taurus Demon.

Sasalubungin natin siya sa isang malapad at mahabang pader. Tumalikod kami at tumakbo papunta sa hagdan sa kaliwa. Bumangon kami at nagsagawa ng malakas na pag-atake sa pagtalon (hinahawakan ang strike button). Magagawa mo ito ng ilang beses pa, o lumayo lang sa panahon ng kanyang mga welga at mabilis na sumisilip sa kanya mula sa likod at umatake nang naaayon.

Layo pa tayo, bababa tayo. Nakaharap kami sa mabigat na apoy ng dragon, nagtatago kami sa kaliwa o sa kanan. Magmamasid siya at sa sandaling kumilos siya, lumapit kami sa kanya sa kanan at pinutol ang kanyang buntot. Dumaan kami sa tore, hilahin ang pingga sa kaliwa at lumipat sa gate. Dumiretso kami hanggang sa makita namin ang aming sarili sa isang gusali kung saan nakatagpo kami ng malalaking kabalyero na may mga kalasag. Tumataas kami kasama ang karaniwan, at pagkatapos ay kasama ang mga hagdan ng metal. Lumabas kami sa bubong at nakikipaglaban sa dalawang Gargoyle.

BOSS: Bell tower gargoyle.

Ang pinakamahalagang bagay ay hindi tumakas mula sa kanila, ngunit tumalon sa gilid. Inatake namin ang mga boss na ito: sa sandaling matapos namin ang una, lilitaw ang pangalawa, eksklusibong umaatake gamit ang apoy. Dito magagamit ang mga kasanayan sa pag-dodge.

Dumaan pa kami sa puting ilaw at umakyat pa ng mas mataas sa hagdan. Sa labas ay mayroon ding hagdan, na umaakyat na makikita natin sa ilalim mismo ng kampana. Hinihila namin ang pingga, bumalik kami sa hagdan. Bumalik tayo sa orihinal na apoy. Mula doon bumaba kami, tumayo sa platform, na magdadala sa amin sa mga sistema ng kuweba sa kabilang panig. Matapos dumaan sa kanila, makakatagpo kami ng mga nilalang na arachnid at isang medyo mahinang mini-boss. Patuloy kaming naglalakad sa kweba patungo sa puting liwanag, na dadaan kung saan makakasalubong namin ang isang malaking gagamba.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Sinisikap naming huwag mahulog sa ilalim ng direktang pagsabog ng magma mula sa bibig ng gagamba. Ang mga mahihinang spot ng amo ay nasa gilid ng bibig. Kapag bumangon ang kalaban, siguraduhing umatras, upang hindi mapunta sa simboryo ng pagkatalo.

Nang manalo, dumaan kami sa puting ilaw at, naabot ang pingga, hinila namin ito. Patuloy kaming gumagalaw sa sistema ng kuweba. Kailangan mong tumakbo nang marami, sa pinakadulo ay kukunin namin ang item at ang galit na amo ay nagsimulang umatake. Tumakas na lang sa kanya papunta sa puting ilaw. Pagkatapos ay naghihintay kami hanggang sa ang kanyang kamay ay nasa tabi namin, at naghahatid ng isang malakas na sunud-sunod na suntok.
Bumalik tayo sa orihinal na apoy at dumaan sa itaas na landas. Umakyat kami sa elevator. Diretso lang ang takbo namin, sa sandaling makita namin ang hagdan sa kanan - sumunod kami pababa. Makikilala natin ang isang mini-boss, na maaari mong balewalain at lumabas sa kagubatan. Nakarating kami sa gate, dumaan sa kanila, bumaba at pumunta pa sa masukal na kasukalan.

BOSS: Great Grey Wolf Sif.

Isang napakabilis at mapanganib na kalaban. Minsan umaatake ito bigla, na dati nang natunaw sa kalangitan. Pinakamainam na nasa ilalim ng Lobo, sa ilalim mismo ng kanyang tiyan, dahil ito ang pinakaligtas na lugar.

Pumunta kami sa naunang apoy at dumiretso sa makitid na landas. Tumatakbo kami sa mga palakol ng pendulum, umakyat sa hagdan. Axes muli, lumiko sa kaliwa at tumakbo nang malakas hangga't maaari. Ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang puting ilaw sa kaliwa. Pagkatapos ay umakyat kami sa mas mataas at lumabas. Umakyat kami sa bubong, kung saan nakaharap namin ang amo.

BOSS: Iron Golem.

Ang kalaban ay hindi masyadong mabilis, ngunit may malawak na hanay ng mga pag-atake. Kapag umindayog si Golem, umiikot kami sa kanya mula sa likod at umaatake. Mas mabuti sa kaliwang bahagi, upang hindi mahawakan ng kanang kamay. Maaari kang tumakbo sa pagitan ng kanyang mga binti upang maiwasan kaagad na matamaan.

Bumaba kami sa isang napakahabang hagdanan. Dumaan kami sa kaliwang gusali. Sa tulay sa kanan nakarating kami sa tore, sa gitna kung saan may elevator. Pagbaba sa matarik na hagdan, kumaliwa kaagad at tumalon pababa ng kaunti. Gumagalaw kami sa manipis na dingding, pumasok sa loob sa sirang bintana, umakyat at gumagalaw kasama ang mga beam. Dapat itong gawin nang maingat, dahil dito rin nakatira ang mga kaaway. Sa dulo sa kanan sa ibaba ay may makikita tayong puting ilaw, tumalon tayo pababa at dumaan dito. Tumakbo kami sa gitna, iniikot namin ang mekanismo. Dumaan pa kami, sa malawak na hagdanan ay umakyat kami. Agad na lumiko sa kanan, pagkatapos ay kumanan muli at bumaba. Dagdag pa, pagkalampas ng kaunti, lumiko sa kaliwa at dumaan sa isang makipot na tulay. Pumasok kami sa loob ng gusali sa pamamagitan ng puting ilaw. Sa likod ng pinto sa kaliwa ay may apoy, ngunit ang pangunahing landas ay nasa unahan, paakyat sa paikot-ikot na hagdan. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor, kumaliwa at nakita namin ang aming sarili sa labas. Sa likod ng kalaban sa gitna ay may daanan pababa. Diretso kaming tumakbo, pababa ng hagdan sa kaliwa. Isang malaking kalaban ang naninirahan dito, lumiko sa kanan at umakyat sa malawak na hagdanan; dumaan kami sa puting ilaw.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Una, haharapin natin ang isang mas maliit na kaaway - isang kabalyero. Ang kanyang mga pag-atake ay karaniwan, ngunit sa halip ay nagwawalis. Panatilihin ang aming distansya at pag-atake kung maaari. Pagkatapos ng tagumpay, ang pangalawang boss ay lalakas ng kaunti, at ang kanyang mga suntok ay magdadala ng malakas na daloy ng kuryente. Natatakot kami sa isang malaking martilyo at subukang i-bypass ang kaaway mula sa likod. Sa malalakas na paglaganap, umuurong tayo.

Dumaan kami sa puting ilaw at naghihintay na bumaba ang elevator. Pagkabangon, sumunod kami sa kanan sa hagdan. Pagkatapos naming makipag-usap sa prinsesa, bumalik kami. Bumalik tayo sa orihinal na apoy, dumaan sa mga guho at tumalon pababa. Inilagay namin ang natanggap na bagay sa mangkok. Punta tayo sa bubong ng building kung saan nakalaban natin ang dating amo. Lumiko tayo sa kaliwa, dumaan sa gusali at lumabas sa kanan. Umakyat kami sa hagdan, sa daan patungo sa susunod na gusali. Maaaring magambala ang mga baboy sa pamamagitan ng paghahagis ng mga bagay sa gilid. Pumunta kami sa elevator at umakyat. Napadpad kami sa library, umakyat pa ng mas mataas sa gitnang hagdanan. Sa balkonahe-elevator ay isinaaktibo namin ang pingga at umakyat. Pupunta tayo sa susunod na boss.

BOSS: Seath the Scaleless.

Sa unang pagpupulong, hindi posible na talunin siya, kaya susubukan naming gawin ito sa ibang lokasyon. Natatakot kami sa malalakas na ice floes na tinatangay ng hangin sa buong teritoryo. Sinisira namin ang kristal sa kabaligtaran at pagkatapos lamang namin simulan ang pag-atake sa boss mismo.

Bumalik tayo sa orihinal na apoy, kung saan sinusundan natin ang mga guho at kumaliwa. Bumaba kami at hinahanap ang pasukan sa kweba. Palalim ng palalim kami, pumunta sa daanan sa kaliwa, pagkatapos ng kaunti pa ay magkakaroon ng paglabag sa dingding. Sa ibaba ay itinutulak namin ang mekanismo at, pabalik sa pagitan ng puwang, nagpapatuloy kami sa aming paglalakbay. Kailangan nating tumalon sa pinakailalim at makarating sa puting liwanag. Pagkalampas sa kung saan, tatalon kami at makikipagkita sa amo.

BOSS: Pinwheel.

Ang pangunahing problema ay ang mga kopya ng kanilang sarili na nilikha ng boss. Kailangan nilang sirain sa unang lugar, bukod dito, itinuon namin ang pansin hindi lamang sa kanila, kundi pati na rin sa boss mismo. Kami ay patuloy na malapit, upang ang isang maliit na bagay, upang maging handa. Gayunpaman, hindi ito lahat ng mga tampok ng kaaway. Maaari pa rin siyang mag-teleport at pagkatapos ay maaaring maging problemang hanapin ang orihinal sa mga kopya. Sa kasong ito, nakikitungo kami sa lahat ng humahadlang.

Umakyat kami sa hagdan. Medyo madilim dito, naghahanap kami ng daan pababa, tumatalon sa mga pasilyo. Kung titingnan mo nang mabuti ang mga hagdan, makikita mo ang mga hagdan kung saan ito ay maginhawa upang bumaba. Sa kweba ay sinisira namin ang mga piraso ng kahoy at sinusundan ang puting liwanag. Kapag nasa ibaba, agad na tumuloy sa pakikipaglaban sa amo.

BOSS: Gravelord Nito.

Una sa lahat, nakikitungo tayo sa mga balangkas, at pagkatapos lamang sa pangunahing kaaway. Ang pagpatay sa kanya ay medyo simple, ang pangunahing bagay ay palaging nasa likod, at sa mga flash, ang liwanag ay upang mabilis na bumalik.

Pagbalik sa orihinal na tulay, bumaba kami sa baluktot na hagdan. Gumagamit kami ng elevator, tumalon pababa at gumagalaw sa mga kahoy na tulay. Dagdag pa, sa bato at lumipat sa gusali. Hindi namin pinalampas ang puting ilaw sa kanan. Umakyat kami, sumunod sa ilalim ng mga arko, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at pumunta sa gilid. Sa unang pinto na lumalabas, pumasok kami sa kanan. Ang susunod na pinto na kailangan mo ay nasa kaliwa. May hagdanan sa loob ng fireplace. Pagkatapos naming makipag-usap sa lalaking nakapula, bababa na kami. Lumabas kami sa pasamano, ipinapasa namin ito hanggang sa dulo. Tumakbo kami sa susunod na gusali, sa loob ay bumaba kami at binuksan ang pinto ng sala-sala. Pinihit namin ang mekanismo at bumalik sa pasamano, kung saan tumalon kami nang humigit-kumulang sa sulok at nakakita ng puting ilaw sa unahan. Tumalon tayo sa pinakailalim, kung saan haharapin natin ang amo.

BOSS: Ang Apat na Hari.

Kadiliman sa paligid, walang matatakbuhan. At kaya sinubukan naming muli na huwag lumayo sa kalaban at huwag mag-aksaya ng lakas, ngunit simpleng pag-atake na may maikling pahinga. Sa panahon kung saan ibinabalik natin ang enerhiya at kalusugan.

Bumalik kami sa orihinal na apoy at pumunta sa lokasyon na may magma. Nakarating kami sa gusali, mula doon ay nakarating kami sa susunod na lokasyon na may mga puno, kung saan naghihintay sa amin ang susunod na amo.

BOSS: The Bed of Chaos.

Sa kanan at kaliwa ay mga pulang sphere, sa likod kung saan nakatago ang mahahalagang organo ng kalaban. Kailangan mo munang sirain ang mga ito. Pumunta kami sa gitna, natatakot kami sa kamay ng isang puno. Ang aming gawain ay ang madulas nang malalim sa kaaway at sirain ang maliit na puso.

Bumalik tayo sa orihinal na apoy at sa mga guho ay hinahanap natin ang butas na kilala natin. Tumalon kami pababa, nagsindi ng apoy at bumaba sa hagdan patungo sa pakikipaglaban sa huling boss ng laro. Tinatawid namin ang mabuhanging teritoryo.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

Para sa maximum na pagiging epektibo, kailangan namin ng mahahabang armas at malakas na baluti. Madalas kang kailangang umiwas, mag-alis ng mga potion mula sa kalaban, at kanais-nais na mayroong isang bato sa pagitan natin upang ang boss ay hindi lumipad papunta sa amin sa isang haltak. Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga panuntunang ito, bagama't hindi mabilis, epektibo nating matatalo ang panghuling boss.

Kaya, pagkatapos mong gawin ang pangunahing karakter, panoorin ang welcome video. Ang pagpasa ng larong Dark Souls ay magsisimula sa isang selda ng bilangguan para sa mga masasamang espiritu. Lumapit sa bangkay at siyasatin ito. Kunin ang susi at buksan ang mga bar ng bilangguan kasama nila. Lumipat sa kahabaan ng koridor patungo sa hagdan. Bumangon ka at lumabas. Tumingin sa paligid at bigyang pansin ang sahig. Basahin ang mensaheng nakasulat dito para malaman kung paano naibabalik ang kalusugan sa campfire.

Lumapit sa gate at buksan ito. Humanda sa pagharap sa unang amo. Ilayo mo ang iyong mga paa sa kanya, dahil walang kabuluhan ang pakikipaglaban sa kanya pansamantala. Lumipat sa daanan sa kabilang bahagi ng silid. Lumabas sa subway at lumapit sa apoy upang lagyang muli ang iyong kalusugan. Lumabas muli sa corridor at lumayo sa mga arrow na pinaputok ng undead. Lumapit sa bangkay at hanapin ito. Pagkatapos mong kunin ang kalasag mula dito, ilagay ito sa nais na window, na walang laman.

Harapin ang undead at tumakbo sa susunod na bangkay, hanapin ito at kunin ang palakol. Lumipat sa puting ilaw at lumabas sa silid kung saan makikita mo ang gate. Magpatuloy sa larong Dark Souls at umakyat sa hagdan para patayin ang kalaban na armado ng talim. Pagkatapos ay pumunta sa pinto at napansin na ito ay nakasara pa rin.

Bumaba at lumapit sa dingding na may bingaw. Makipag-chat sa namamatay na kaaway, na sa dulo ng kanyang kuwento ay magbibigay ng susi at limang prasko ng Estus (ito ay isang treat para sa undead na nagpapanumbalik ng kalusugan). Umakyat sa naka-lock na pinto at buksan ito. Basahin ang mga inskripsiyon na nakikita mo sa iyong daan, at magpatuloy. Harapin ang tatlong halimaw at lapitan ang nakasuot ng baluti. Ang espada ng kaaway na ito ay may kakayahang magdulot ng malaking pinsala. Pagkatapos mo siyang patayin, pumunta sa pintuan at mapansin na ito ay naka-lock. Hindi mo pa masusubukang buksan ito, dahil walang darating dito. Tumingin sa paligid at pumunta sa kung saan nanggaling ang puting liwanag. Humanda sa laban ng boss.

Boss - Demonyong Kanlungan

Kapag dumaan sa pakikipaglaban sa boss na ito sa Dark Souls, kailangan mong patuloy na gumamit ng estus. Sa sandaling magsimulang umindayog ang boss sa iyo, hawakan ang spacebar at lumayo sa kanyang pag-atake. Time out sa pagitan ng kanyang mga hit para makatakbo ka nang malapitan at makapunta ng ilang hit na nagpapababa sa kanyang kalusugan. Lumapit sa mga plorera o magtago sa likod ng mga haligi upang uminom ng estus. At kumilos nang ganito sa pamamagitan ng pagkakatulad hanggang sa makitungo ka sa amo. Sa dulo, kunin ang susi ng pilgrim, na dapat ilapat sa itim na folding gate.

Kabanata 2

Panoorin ang video at pumunta sa apoy. Pagkatapos maibalik ang kalusugan, maaari kang gumamit ng ilang mga kaluluwa upang palakasin ang iyong bayani at lumipat sa susunod na antas. Maghanap ng estranghero at lapitan siya. Makipag-usap at malaman na kailangan mong pindutin ang dalawang kampanilya ng maling akala. Galugarin ang lugar at siyasatin ang mga bangkay, at pagkatapos ay lumabas sa tulay at umakyat sa hagdan.

Kabanata 3

Tumawid sa daluyan ng tubig at umakyat sa mga hagdan. Pumatay ng ilang undead at tuklasin ang lugar. Suriin ang mga bangkay at kumuha ng pagnakawan mula sa kanila. Pagkatapos ay maghanap ng puting glow at magsimulang umakyat. Patayin muli ang undead at humanda sa bagyo sa tore. Patayin ang mga kalaban at pumasok sa loob. Kailangan mong makahanap ng puting glow sa isa sa mga openings.

Pagkatapos mag-stock ng Estus, maghanda para sa isang laban sa boss. Sa karagdagang pagpasa ng Dark Souls, kailangan mong maghintay hanggang matapos ang pag-atake ng undead, nagtatago sa likod ng isang espada. Pagkatapos lamang nito, atakehin ang iyong sarili. Pagkatapos mong patayin sila, umakyat at dumaan sa puting glow. Simulan ang pag-akyat sa hagdan at maging handa sa pag-atake ng mga crossbowmen sa lalong madaling panahon. Huwag hayaan silang makalapit, dahil maaari silang gumamit ng mga blades. Sumulong at maging malapit sa tore. Tingnang mabuti at pansinin ang hitsura ng isang malaking demonyo.

Boss - Taurus Demon

Pagkatapos mong makita siya, tumakbo sa tore at lumabas sa itaas. Subukang tumalon dito at mag-land ng ilang hit sa hangin upang alisin ang ikatlong bahagi ng kalusugan nito. Pagkatapos nito, tumakbo nang buong lakas, dahil magsisimula na siyang hampasin. Sa sandaling lumayo ka sa kanya patungo sa maximum na ligtas na distansya, tumalikod at maghintay hanggang magsimula siyang umatake. Lumipat sa tore at huwag baguhin ang taktika na ito hanggang sa matapos mo ang demonyo.

Pagkatapos ng tagumpay, pumunta sa susunod na tore at lumabas sa tulay. Tumingin sa paligid at pansinin ang undead at ang dragon. Harapin ang mga spearmen na hindi malayo sa iyo, at pagkatapos ay pumunta sa gitnang bahagi ng tulay. Tumingin sa kanan at hanapin ang hagdan. Bumaba at ipagpatuloy ang pagpasa ng larong Dark Souls, paghahanap ng lugar kung saan maaari mong ilipat ang stepladder na malapit sa apoy.

Punan muli ang iyong kalusugan at magpatuloy sa pamamagitan ng pag-akyat sa hagdan. Nakipagkita sa Dragon, subukang hampasin mula sa tulay, nagtatago sa likod ng dingding. Sa sandaling magsimula siyang bumubuga ng apoy, kailangan mong mabilis na tumalon sa ilalim ng tulay at panatilihin ang taktika na ito hanggang sa sirain mo siya. Sa sandaling mag-alis siya mula sa tore, mabilis na iguhit ang iyong sandata at mapunta sa kanya ng ilang mga hit, dahil kung hindi ay hahampasin ka ng dragon sa kanyang ulo.

Sa larong ito kailangan mong maglaro sa ngalan ng mga buhay na patay. Ang iyong mga pangunahing karamdaman ay ang kawalan ng laman o kabaliwan, ang iyong mabigat na pasanin - ang stigma ng hindi nakikitang komunidad ng "Mga Kaluluwa ng Maitim". Makuha muli uri ng tao, gamitin ang iyong pagkatao sa mga siga. Papayagan ka nitong baligtarin ang proseso ng pag-hollowing, dagdagan ang pagkakataong makakuha ng tulong mula sa iba pang mga manlalaro o mag-drop ng iba't ibang mga item.

Ang pagpasa ng "Dark Souls" ay nagsisimula sa paglikha ng isang karakter. Isa sa mga pangunahing pamantayan na kailangan mong itakda ay ang klase ng karakter. Ang klase sa larong ito ay repleksyon ng mga istatistika ng karakter, antas ng kaluluwa, at mga item. Direktang nakakaapekto ito sa pagbuo ng plot ng laro at pagtatapos nito. Maaaring matingnan ang mga halimbawa ng paglikha ng character sa link

(panoorin mula 2:20 hanggang 8:00).

Kung balak mong maglaro ng Dark Souls sa unang pagkakataon, inirerekomenda namin na piliin mo ang klase ng Wanderer. Ito ay isang mahusay na pagpipilian, dahil ang Drifters ay mas mabilis kaysa sa iba pang mga klase sa pag-master ng magic at pagkamit ng mga stat point. Nangangahulugan ang klase na ito na kailangan mong makisali sa labanan ng suntukan, pati na rin paminsan-minsang gumamit ng mga ranged na armas o magic. Ang huli ay higit na kanais-nais kung gusto mong matutunan kung paano talunin ang mga malalakas na kaaway na makakaharap mo mula sa pinakaunang mga antas.

Maaari kang makakuha ng mahiwagang pagsasanay mula sa mga karakter ng guro, halimbawa: mahika mula kay Griggs (Griggs), palmistry mula kay Laurentius (Laurentius), at mga himala mula kay Petrus (Petrus Of Thorolund). Ang una mong makikilala ay si Griggs sa Firelink Shrine - ang sentro ng Dark Souls universe. Ang iba pang dalawang character na kailangan mong i-save sa panahon ng mga pakikipagsapalaran. Sa gitna at dulo ng laro, makakatagpo ka ng ilang mas advanced na guro. At sa pinakaunang antas, magiging available sa iyo ang Soul arrow magic, na ibinebenta ng New Londo Ruins blacksmith.

Pumunta pa kami. Ang mga bows, na magagamit mo rin mula sa pinakaunang antas, ay dapat gamitin sa ranged na labanan. Ito ay pinaka-makatwiran na gamitin ang mga ito upang pukawin ang isang nakatigil na kaaway at "hilahin" siya patungo sa iyo. Sa simula ng laro, bumili ng Maikling Bow. Ito ay ibinebenta ng Undead Merchant sa Undead Burg. Sa pagbili ng produktong ito at isang daang arrow, maaari ka ring bumili ng isang malakas na espada (Drake Sword) sa appendage. Hindi namin inirerekumenda ang pagbili ng mga crossbows, dahil hindi gagana sa kanila ang target na apoy.

Dagdag pa. Isa sa mga pagkakaiba sa pagitan ng laro at Demon's Souls ay ang espesyal na papel ng mga item. Ginagamit ang mga ito para sa pagsusulat at pagsusuri ng mga inskripsiyon at marka, at para sa pagtulong sa iba pang mga karakter o pag-aayos ng pagsalakay sa ibang mundo. Bumili ng Orange Guidance Soapstone mula sa parehong Undead Merchant sa Undead Burg. O maaari kang makakuha ng White Sign Soapstone mula sa Solaire of Astora kapalit ng anumang tulong na magagawa mo. Ang mga Cracked Red Eye Orbs ay matatagpuan sa iyong sarili sa panahon ng mga quests. Isang maliit na tip: huwag kalimutang mag-udyok iba pang mga manlalaro na may positibong rating para sa mga inskripsiyon. Ito ay nagdaragdag sa kanila ng mga karakter ng sangkatauhan at humahantong sa mas madalas na paggamit ng mga pahiwatig.

Ngayon direkta tungkol sa pagpasa ng "Dark Souls". Dahil ito ay isang non-linear na laro na may malaking bilang ng mga pagpipilian para sa pagbuo ng mga kaganapan, upang bumuo ng eksakto nito buong walkthrough parang imposible. Pinipili ng bawat manlalaro ang kanyang sariling paraan ng pagbuo ng karakter at balangkas, nag-eeksperimento sa iba't ibang mga armas, spell at diskarte sa pakikipaglaban. Ito ang kagandahan ng Dark Souls: ikaw at ikaw lang ang magpapasya kung ano ang gagawin at kung saan pupunta sa susunod na quest.

Gayunpaman, itinuturing naming kapaki-pakinabang na magbigay ng ilang payo sa mga nagsisimula.

Aling klase ang pipiliin? Ang laro, sa kabutihang palad, ay hindi naglalagay ng anumang mahirap na limitasyon sa paggamit ng mga character. Kapag nagtakda ka ng klase ng character, awtomatikong bubuo ang program ng mga paunang katangian at kagamitan nito.

Bakit kailangan ang mga kaluluwa? Gabayan sa laro ng prinsipyong "mas maraming kaluluwa, mas mabuti." Hindi lamang ang iyong antas, kundi pati na rin ang iyong imbentaryo (mga sandata, baluti, mga item, atbp.) ay nakasalalay sa kanilang numero.

Mayroon bang anumang mga paghihigpit sa pagpasa ng laro? Mas gusto ng mga developer na sabihin na walang limitasyon sa bilang ng mga antas, ngunit itinuturing naming kinakailangan na gumawa ng reserbasyon. Mayroong limitasyon sa antas ng karakter, ngunit ito ay napakataas at hindi maaabot sa ilalim ng normal na mga kondisyon, at higit pa sa panahon ng unang playthrough. Kung tungkol sa limitasyon ng kasanayan, mayroon din ito. Kaya, ang pagbomba ng katangian ng Endurance ay hindi posible sa paglipas ng 40.

Ang mga tip para sa pagbuo ng karakter ay maaaring matingnan sa video:

Ano ang Humanity parameter at ano ang epekto nito? Ang parameter na ito ay ginagamit upang ibalik ang anyo ng tao, na nagbibigay ng karakter na may karagdagang mga kakayahan. Sa partikular, pinapataas nito ang pagkakataong mahulog ang iba't ibang item, pinatataas ang resistensya sa mga spell, at pinapayagan kang salakayin ang mundo ng ibang tao.

Isang halimbawa ng paggamit ng parameter ng sangkatauhan na ito:

(isang maliit na halimbawa sa pinakasimula).

Paano ko mapupunan muli ang kalusugan ng karakter? Ang una at pinaka-halatang paraan ay ang magpahinga sa tabi ng apoy. Maaari ka ring gumamit ng mga first-aid kit o pagalingin ang mga sugat gamit ang mga himala, artifact, at mga espesyal na bagay.

Paano gumamit ng magic? Upang makabisado ang magic, kailangan mo munang i-pump ang Attument parameter sa 10. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng isang magic slot. Sa hinaharap, kapag nagbo-bomba ng Attument, makakatanggap ka ng higit pang mga puwang. Upang magamit ito o ang spell na iyon, dapat mong kunin ang simbolo ng okultismo ng iyong paaralan.



error: Ang nilalaman ay protektado!!