Paano ko magbubukas ng mga demonyong pinto sa Fable: The Lost chapters? Demonic Doors Hindi ko binubuksan ang pabula sa unang petsa.

Kung gusto mong makuha ang tagumpay na ito sa pamamagitan ng pagbubukas ng lahat ng Demon Doors, kailangan mong mag-ingat dahil maaari itong laktawan. Gayunpaman, kung ang lahat ay tapos na nang tama, pagkatapos ay madali mong buksan ang lahat ng mga pinto. Lahat ito ay tungkol sa pakikipagsapalaran kay Lady Grey. Sa isang punto, iaalok sa iyo na pakasalan si Lady Grey, o ilantad siya. Kung ilantad mo siya, hindi mo bubuksan ang dalawang pinto ng demonyo. Magbubukas lang ang Demonic Door # 12 sa House of Greys pagkatapos pakasalan si Lady Grey at ang Demon Door # 13 na matatagpuan sa Executioner's Hill ay hindi magbubukas maliban kung papatayin mo si Thunder, dahil hindi ito magiging posible kung ilantad mo si Lady Grey.

Nasa ibaba ang isang gabay sa lahat ng 15 pinto ng demonyo:

Demon Door # 1 - Ang Aklatan Arcanum

Lokasyon: Guild of Heroes

Paano buksan:Pagkatapos ng guild, gamitin ang lampara sa pinto.

Gantimpala:Mga Aklat, Elixir of Longevity, Card na may Tattoo

Demon Door # 2

Lokasyon: Observation deck

Paano buksan:Bubuksan mo ito sa pagtatapos ng laro, dahil kinakailangan ito ayon sa balangkas.

Gantimpala: Nagniningas na Puso

Demon Door # 3 - Ang Aboretum

Lokasyon: Velikolesskoe Gorge

Paano buksan:Hindi magiging mahirap para sa isang masamang karakter na makamit ang tagumpay na ito, habang ang isang mabuting karakter ay kailangang gumawa ng isang masamang gawa. Kailangan mong pumatay ng ilang mga taganayon, o kumain ng 10 malutong na manok sa harap ng pinto. Kung magpasya kang kumain ng 10 malutong na manok, gawin ito nang napakabagal; hintaying mawala ang masasamang punto bago kumain ng susunod. Maaaring mabili ang Crisp Chickens mula sa mga nagtitinda sa Mirkwood o sa Camp Two-Knife.

Gantimpala: Willow's Cleaver [Legendary Weapon]

Demon Door # 4 - Darkwood Sanctum

Lokasyon: Darkwood Marsh

Paano buksan:Kakailanganin mong talunin ang ilang mga alon ng Mga Libangan. Makipag-usap sa Demon Door at tanggapin ang hamon. Kung ito ang unang pagkakataon sa lokasyong ito, maaari kang umasa sa mga potion, o maghintay hanggang sa lumakas ka, dahil ang labanan ay maaaring maging mahirap.

Gantimpala:Dark Mage Armor Set

Demon Door # 5 - Ang Luma Kaharian tagsibol

Lokasyon: Patlang ng Kholmovo

Paano buksan:Kailangan mong magpataba para mabuksan ang pintong ito. Kumain ng 25 apple pie para tumaba para mabuksan ang pinto. Sa proseso, maaari mong makuha ang tagumpay "SiguradongHindiNaka-onRiles/ Talagang wala sa riles ”, Unless syempre nabuksan mo na.

Gantimpala:Elixir of Conjuration

Demon Door # 6 - Ang Desolate Abbey

Lokasyon: Darkwood Burdel

Paano buksan:Kailangan mong matulog kasama ang 10 tao. Kapag nakarating ka sa Darkwood Buardel, hanapin si Poppy at matulog kasama siya ng 10 beses. Sa bawat oras na kailangan mong magbayad ng 50 gintong barya, ngunit ito ang pinakamabilis at pinakamadaling paraan upang buksan ang Demon Door.

Gantimpala: Mambugaw na sumbrero

Demon Door # 7 - Ang Lihim Haven

Lokasyon: Pink House

Paano buksan:Ang kailangan mo lang gawin ay bigyan ang Demon Door ng isang kahon ng mga tsokolate.

Gantimpala:Light Mage Armor Set

Demon Door # 8 - Ang Butterfly Bahay

Lokasyon: Great Forest Caves

Paano buksan:Ito ay isa sa mga pinaka nakakainis na Demon Doors. Para buksan ito, kailangan mong makakuha ng multiplier na 14. Inirerekomenda kong magpalakas ka muna bago subukang buksan ang pintong ito. Ito rin ay nagkakahalaga ng paggamit ng mabibigat na armas. Kapag malakas ka na, pumunta ka sa Hobbes Cave at patayin sila hanggang ang iyong multiplier ay umabot ng hindi bababa sa 18. Umalis sa kweba, at pagbalik mo, ang iyong multiplier ay magiging 9. Ngayon gamitin ang spell na “Z Dating Panahon "At patayin ang troll. Ang iyong multiplier ay sapat na ngayon upang pumunta sa Demon Door at kausapin ito.

Kung mayroon kang mataas na mga istatistika ng Katumpakan at Bilis, at may isang mahusay na busog, pagkatapos ay may isa pang paraan upang buksan ang pinto. Pumunta sa lokasyon kung saan lumilitaw ang troll, ngunit huwag lumapit sa kanya. Tumayo ka! Iunat ang arrow at hawakan ito ng ilang minuto, pagkatapos ay bitawan ito upang agad na patayin ang troll. Ang iyong multiplier ay nasa pagitan ng 25 at 50.

Gantimpala: Blue Tooth [Legendary Weapon]

Demon Door # 9 - Ang Bitter Shrine

Lokasyon: Inabandunang Trail

Paano buksan:Upang buksan ang pintong ito, kailangan mong maglakad sa harap nito sa mga damit ng isang tulisan, sa isang light plate set, at sa baluti ng isang madilim na salamangkero. Ang lahat ng damit ng bandido ay makikita sa mga dibdib sa lokasyon ng Abandoned Trail. Mabibili ang Dark Mage Armor sa Knothole Gladeat sa Hook Coast. Matatagpuan din siya sa likod ng Demon Door # 4. Lahat ng Light Plate Set ay mabibili sa Travelling Merchants sa Arena. Maaari kang bumili ng mga bota at pantalon saKnothole glade.

Gantimpala: Puppeteer Mace [Legendary Weapon]

Demon Door # 10 - Witchwood yungib

Lokasyon: Mga Bato ni Witch

Paano buksan:Bubuksan mo ang pintong ito sa panahon ng takbo ng kuwento kapag kailangan mong hanapin ang Archaeologist. Upang mabuksan ang pinto, kakailanganin mong sabihin ang pangalan ng Demon Door sa pamamagitan ng pag-click sa 4 na malalaking bato sa tabi nito. Tumatawag ang pinto H. ako. T. S.

TANDAAN:Kung susubukan mong magsulat ng iba, aatakehin ka ng mga taong lobo.

Gantimpala: Mga Aklat, Mail Pantalon , Palakihin ang Kalusugan, Tattoo Card, Resurrection Potion, Ruby, Sapphire

Demon Door # 11 - Ang Nakatago Copse

Lokasyon:Knotty clearing

Paano buksan:Kailangan mong kunan ang Demon Door sa mukha gamit ang anumang ranged attack o magic spell para mabuksan ito. Inirerekomenda ko ang paggamit ng Ebony Bow o pagbaril ng Level 2 Fireball.

Gantimpala: Elixir ng Longevity

Demon Door # 12

Lokasyon: Bahay ng mga Gray

Paano buksan:Kailangan mong pakasalan si Lady Grey para mabuksan itong Demon Door.

TANDAAN:Kung ilantad mo si Lady Grey, hindi mo ito mabubuksan at ang Demon Door # 13. Sa panahon ng pagpasa ng paghahanap "Pagkompromiso ng ebidensya laban sa alkalde", siguraduhing pumili ng kasal.

Gantimpala: Axe Ronogg [Legendary Weapon]

Demon Door # 13

Lokasyon: Burol ng Berdugo

Paano buksan:Kailangan mong patayin si Thunder para mabuksan itong Demon Door.

TANDAAN:Kung ilantad mo si Lady Grey, hindi mo ito mabubuksan at Demon Door # 12.Sa panahon ng pagpasa ng paghahanap "Pagkompromiso ng ebidensya laban sa alkalde", siguraduhing pumili ng kasal.

Gantimpala:Mana Boost, Helm of Thunder, Access sa Hanging Forest

Demon Door # 14

Lokasyon: Patlang ng Patay na Tao

Paano buksan:Ito ang kwentong Demon Door. Upang buksan ito, kailangan mong maghanap ng baluti, helmet, kalasag at espadang Nostro, na nakakalat sa Dead Field. Ang baluti ay nasa kanluran ng mapa. Ang helmet ay nasa bahay ng tagabantay ng sementeryo sa isang istante. Ang kalasag ay nasa ilog malapit sa tulay sa kanlurang bahagi ng mapa. Makikita mo ang espada sa libingan sa pinakatimog ng mapa.

Gantimpala:Access sa Bargate Prison

Demon Door # 15

Lokasyon: Necropolis

Paano buksan:Kakailanganin mo ang lahat ng silver key para mabuksan ang pintong ito. Tingnan ang tagumpay "IkawAyASuperManlalaro/ Puno na ang iyong keychain ”Upang malaman ang lokasyon ng lahat ng mga susi.

TANDAAN:Hindi mo maibabalik ang Silver Keys kung bubuksan mo muna ang Demon Door at pagkatapos ay gusto mong buksan ang chests. Siguraduhing buksan ang lahat ng silver chest bago buksan itong Demon Door! Tingnan ang tagumpay "KuninItoNaka-offIyongDibdib/ Unang autopsy ”Para malaman ang lokasyon ng lahat ng chests.

Gantimpala:Pagkuha ng Buhay [Legendary Weapon]

Kung gusto mong ipakita sa Pinto na iniisip mo ito, kailangan mong buksan ang kilos na "Middle finger". Upang gawin ito, kailangan mong maging masama sa laman. Magbubukas din ang galaw na ito pagkatapos makumpleto ang laro, kabilang ang nilalaman mula sa The Lost Chapter.

Maaari mong sundan ang pag-usad ng tagumpay na ito sa seksyong "Mga Achievement" ng menu ng pause.

Ang pamagat ng tagumpay na ito ay isang sanggunian sa pariralang "Open Sesame".

Mayroong 15 Demon Doors sa Fable Anniversary, na nagtataglay ng mahahalagang item mula sa maalamat na mga armas hanggang sa mabubuhay na potion hanggang sa pag-unlock ng mga bagong lugar o dimensyon.

Mga Lokasyon ng Pabula na Anibersaryo ng Mga Pintuan ng Demonyo

Ang 15 demon door sa Fable Anniversary ay napakahalaga at dapat buksan anumang oras sa laro. Ang pagbubukas ng lahat ng 15 pinto ay magbubukas ng tagumpay na 'Open Saysmemiddlefinger' na mayroong 20 puntos sa laro. Maaari mong i-claim ang tagumpay na ito sa pamamagitan ng pagbubukas ng lahat ng pinto o pagsasabi sa kanila ng pinakamahusay sa iyo.

Ang isa pang perk ng pagbubukas ng lahat ng pinto ng demonyo ay ang mga kayamanan at maalamat na armas na naka-lock sa loob ng mga ito. Ang mga armas at kayamanan na ito ay talagang kailangan para sa iyong pag-unlad sa laro dahil ito ang ilan sa mga pinakakapaki-pakinabang na armas, kahit sa simula ng laro at kahit na sa susunod.

Ang mga demonyong pinto na ito ay mayroon ding Espesyal na baluti, kapaki-pakinabang na mga libro at mahahalagang potion na naka-lock sa loob ng mga ito. Karamihan sa mga pintong ito ay nabubuksan sa pamamagitan ng pagsagot sa mga bugtong sa anumang paraan upang malutas ang mga ito, habang ang iba ay nabubuksan sa pamamagitan ng pagtalo sa mga tagapag-alaga ng mga pintuan ng demonyo.

Upang ma-unlock ang isang Demon Door, maaaring kailanganin ng mga manlalaro na lutasin ang isang contextual puzzle o labanan ang isang partikular na demonyo. Ang mga pintong ito ay kamukhang-kamukha ng mga karaniwang pinto na may nakaukit na lalaking may balbas.

At tulad ng lahat ng iba pang collectible sa laro, awtomatikong ise-save ng laro ang iyong progress pagkatapos pumasok sa Demon Door.

Demon Door # 1 - Ang Library Arcanum

Lokasyon: Heroes' Guild
Clue: Madilim ang iyong landas. Isang liwanag lamang ang maghahayag nito. At hindi ka sapat na maliwanag.
Solusyon: Basta, buksan ang lampara at tapusin ito. Gayunpaman, tandaan na hindi mo mabubuksan ang pintong ito pagkatapos mong tanggapin ang 'Try to Stop Jack of Blads' quest.
premyo: Making Friends, Book of Spells, Howl Tattoo, at Elixir of Life

Demon Door # 2 - Ang Arboretum

Lokasyon: Greatwood Gorge
Clue: Ito ang deal. Gumagawa ka ng isang gawa ng malaking kasamaan sa aking paningin, at ako ay bubukas.
Solusyon: Maaari mong buksan ang pintong ito sa pamamagitan ng paggawa ng anumang masama o anumang bagay na pumipiga sa tiyan. Sa totoo lang, dapat itong maging isang bagay na nagbibigay sa iyo ng maraming negatibong puntos ng karakter. Maaari mong akitin ang ilang mga taganayon sa mga lokasyon -dahil wala pang naroroon, at patayin sila sa harap ng pinto o kumain lang ng 11 Crunchy Chicks habang nakaharap sa pinto at makukuha mo ang mga sumusunod na reward.
premyo: Wellow's Pickhammer

Demon Door # 3 - Darkwood Sanctum

Lokasyon: Darkwood Marshes
Clue: Mag-ingat, manlalakbay - hinaharangan ko ang daan patungo sa lahat maliban sa pinakamatigas na labanan. Kung hihilingin mo, susubukan ng aking mga Tagapangalaga ang iyong katapangan sa pakikipaglaban. Sagutin ang kanilang hamon, at ang itinago kong gantimpala ay sa iyo.
Solusyon: Kakailanganin mong patayin ang Hobbes para makumpleto ang hamon. Ito ay hindi isang napakahirap na pintuan. Talunin lamang ang Hobbes sa labanan, darating sila sa mga alon kaya, maging handa at magbubukas ang pinto.
premyo: Damit ng Gumagamit ng Dark Will

Demon Door # 4 - Ang Old Kingdom Spring

Lokasyon: Barrow Fields
Clue: Ay naku wag naman uli. Isa pang bony adventurer na naghahangad na dambongin ang aking kayamanan. Hindi ako interesado sa kakarampot mong frame. Kumuha ka ng karne! Gusto ko ng beefy! Blubbery! Matambok! baboy! Itigil ang pagiging alipin ng pampublikong pang-unawa, at tratuhin ang iyong sarili. Mga pie, karne, beer, kahit ano; pero marami! Kumain ka ng malaki, at malugod kang tatanggapin dito!
Solusyon: Para dito, ituloy mo ang pagkain hanggang sa tumaba ka. Ngunit, tandaan na ang mga gulay ay hindi magpapataba sa iyo ngunit ang pagkain ng karne at pag-inom ng beer. Kaya, ubusin ang load ng karne at uminom ng hanggang beer upang masagasaan ito at ang hamon ay matatapos.
premyo: Ay Master's Elixir

Demon Door # 5 - Ang Lihim na Haven

Lokasyon: Rose Cottage
Clue: Hindi ako nagbubukas sa unang petsa. Masyadong maraming beses nadurog ang puso ko dati. Hinahayaan ko lang ang taong totoong nagmamahal sa akin.
Solusyon: Mayroong maraming mga paraan ng pagbubukas ng isang ito. Single ang pinto at kaakit-akit ka! Bigyan ito ng regalo tulad ng mga bulaklak o tsokolate. O baka hilingin na pakasalan ka ngunit hindi iyon inirerekomenda dahil ito ay napakamahal.
premyo: Kasuotan ng Gumagamit ng Bright Will

Demon Door # 6 - Ang Butterfly House

Lokasyon: Mga Kuweba ng Greatwood
Clue: Kailangan kong makitang tumaas ang iyong Combat Multiplier bago ako mag-ugoy.
Solusyon: Upang malampasan ang hamon na ito, kailangan mong gawin ang iyong multiplier na umabot ng hindi bababa sa 14 at bumalik sa pintuan. Upang makamit iyon, pumunta sa kalapit na kweba kasama si Hobbes. Labanan sila upang makuha ang iyong multiplier sa 25 kahit man lang dahil ang paglipat mula sa isang lokasyon patungo sa isa pa ay nagpapababa ng multiplier. Makipag-ugnayan lang sa pinto gamit ang 14+ multiplier at papapasukin ka nito.
premyo: Cutlass Bluetane

Demon Door # 7 - Witchwood Cavern

Lokasyon: Witchwood Stones
Clue: Open lang ako sa mga nakakaalam ng pangalan ko. Kung alam mo ito, hanapin at pindutin ang mga magic stones para mabaybay ito. Isang tao lang ang nakakaalam ng pangalan ko, pero duda ako na mahahanap mo siya. Kahit sa Templo ng Avo.
Solusyon: Lumikha ng salitang, 'HITS' at iyon lang! Ngunit kung mali ang spell mo, dalawang balverine ang lalabas at aatake sa iyo.
premyo: Health Augmentation, Chainmail leggings, at ilang libro

Demon Door # 8 - Ang Nakatagong Bangkay

Lokasyon: Knothole Glade
Clue: Kung masasaktan mo ang mukha ko ng palaso, bubuksan ko nang husto para sa iyo.
Solusyon: Ang isang ito ay medyo simple at mayroong maraming paraan ng pagbubukas ng pintong ito. Ang kailangan mo lang gawin ay magbigay ng isang crossbow at arrow at pagkatapos ay i-shoot nang diretso sa mukha ng may balbas na lalaki. Maaari mong gamitin ang longbow o ang crossbow na may kalidad na Ebony o mas mataas. Sa masama, maaari mo itong kunan ng Oak crossbow o longbow habang ginagamit ang Multi-Arrow Spell. Maaari mo pa itong tamaan ng Fireball Spell ng Level 2.
premyo: Elixir ng Buhay

Demon Door # 9 - Ang Mapait na Dambana

Lokasyon: Abandonadong Daan
Clue: Ano? Oh. Hindi ka isa sa kanila, hindi ba? Hindi na tulad ng dati ang paningin ko. Ang isa ay isang magiting na kabalyero. Napakakintab ng kanyang plate armor. Malamang kung ano ang pumasok sa aking mga mata? Pagkatapos ay mayroong isang masamang salamangkero, nagsuot ng pinakamadilim na mahiwagang damit na nakita mo. Ang huli ay isang rogue - isang bandido kagaya ng mga chaps dito.
Solusyon: Kailangan mong magsuot ng Bright Plate Outfit at bumalik sa pinto. Pagkatapos nito, magsuot ng Dark Will User's Outfit at Bandit Outfit ayon sa pagkakasunod-sunod at pumunta sa pinto para kumpletuhin ang puzzle na ito.
premyo: Dollmaster's Mace

Demon Door # 10 - Gibbet Woods

Lokasyon: Headsman's Hill
Clue: Sa pamamagitan lamang ng pagkatalo sa isa pang Bayani sa labanan ay magbubukas ako para sa iyo. Nakuha na? I mean, gaano ka kasimple?
Solusyon: Hindi ko na mabilang kung ilang beses hinihiling sa iyo ng laro na talunin si Thunder. Ang kawawang kaluluwa! Anyway, nakuha mo ang ideya. Talunin at talunin si Thunder sa panahon ng paghahanap ng imbitasyon ni Mayor at magbubukas ang pinto. Gayunpaman, kung pipiliin mong ilantad ang mga aksyon ni Lady Gray kaysa pakasalan siya, hindi mabubuksan ang pinto. Ito ay magiging hindi naa-access para sa iyo mula rito.
premyo: Mana Augmentation at Thunder's Helmet

Demon Door # 11 - Ang Nawawalang Hardin

Lokasyon: Gray House
Clue: Bawal ang mga single na lalaki. Kailangan mo ng bola at kadena. Isang marangyang may pamagat.
Solusyon: Ngayong tapos ka nang talunin si Thunder, oras na para pakasalan si Lady Grey. Magpakasal ka sa kanya at yayakapin ka ng pinto.
premyo: Ronok Ax

Demon Door # 12 - Old Graveyard Landas

Lokasyon: Lychfield Graveyard
Clue: Iwanan mo ako, ikaw na organic pustule. Binuksan ko lang si Nostro, ang sinaunang tagapag-alaga ng pinto. Hindi para sa iyo. At hindi para sa rancid na tagapag-ingat ng libingan.
Solusyon: Ang palaisipan na ito ay nangangailangan sa iyo na lumabas at hanapin ang lahat ng mga piraso ng sandata ni Nostro at ibalik ang mga ito sa kanyang balangkas. Binuksan ang pintong ito bilang bahagi ng storyline.
premyo: Pagpasok sa Bargate Prison

Demon Door # 13 - Kamara ng Propeta

Lokasyon: Lookout Point
Clue: Dala mo ang maskara ng Jack of Blades. Nakita na ng mga Propeta ang pagdating ng gayong alamat sa mga Bayani. Ang pagtaas ng mga summoner sa Northern Wastes ay nagmamarka ng pagdating ng isang bagong banta sa lahat ng bagay na nabubuhay. Matagal na nating kinatatakutan ang tandang ito. Sa likod ng aking mga pader ay matatagpuan ang Pusong Apoy. Doon ka magsasalita sa mga Propeta na nagbabantay dito. Maaari kang pumasok ngayon. Ngunit mag-ingat sa tibok ng Puso. Marami na itong sinunog bago mo.
Solusyon: Lutasin ang puzzle sa pamamagitan ng pagsunod sa pattern na ito:

#1
U, D, U, U, D, U, R, L, U, R, R, R.

#2
R, U, R, L, D, U, L, U, U, R, R, R.

#3
U, U, R, U, D, R, U, D, R, D, D, L, L, L.

#4
R, R, R, U, U, U, L, L, L, D, D, R, U, R, D, D, L, L, U, U, U.

#5
U, U, U, R, R, R, L, D, U, D, D, U, D, D, U, D, R, L, L, L.

premyo: Ang Pusong Apoy

Demon Door # 14 - Bleached Bone Island

Lokasyon: Ang Necropolis
Clue: Hindi ko nais na maging isang Demon Door. Ang lahat ng ito ay naghihintay sa paligid. Lahat ng mga bugtong. Ito ay walang buhay. Oh, kung pinanganak lang sana akong isang Silver Key chest. Gustung-gusto ko ang maliliit na susi ng Pilak na iyon. Napakakinang... Napaka pilak... Gagawin ko ang lahat para sa sarili ko. Bigyan mo ako ng sa iyo, please? Hahayaan kita at lahat.
Solusyon: Lubos kong inirerekumenda na buksan ang lahat ng Silver Chest bago makarating sa pintong ito dahil hihilingin ng pinto ang lahat ng iyong Silver Key at HINDI sila makakarating sa iyo. Kailangan mong ibigay ang lahat ng Silver na susi sa pinto, ngunit kung naiwasan mong makuha ang alinman sa mga susi bago makaharap ang pinto, papapasukin ka pa rin ng pinto.
premyo: Ang Nangungulila

Demon Door # 15 - Ang Desolate Abbey

Lokasyon: Darkwood Bordello
Clue: Mahirap ang buhay maging isang pintong bato. Alam mo ba kung kailan ako huling nagkaroon ng physical relationship? Hindi? Subukan ang 'hindi kailanman.' Kaya, napagpasyahan kong mamuhay nang puli. Ngayon, nagbubukas lang ako sa "mga lalaki ng mundo", at natatakot ako na hindi ka pa lumalabas ng bahay. Bumalik ka kapag ikaw ay isang tunay na stud.
Solusyon: Kailangan mong makipagtalik ng hindi bababa sa 10 beses para mabuksan ang pintong ito.
premyo: Mambugaw na Sombrero.

Ipaalam sa amin sa mga komento kung may nakita kang nawawala o nakakalito?

Ang ilan sa mga pinakakawili-wili at mahiwagang bagay sa Fable: The Lost Chapters ay ang Demon Doors. Ang bawat istraktura ng bato ay may mukha ng isang demonyo, at sa likod ng mga ito ay mga lokasyon na may mahalagang mga kayamanan, o kailangan mo lamang na dumaan sa mga ito upang maipagpatuloy ang paghahanap. Pagdating mo sa pintuan, magsisimulang magsalita ang kanyang mukha at sasabihin sa iyo ang isang bugtong na dapat lutasin upang makapasok sa loob. Hindi mo kailangang pumailanglang sa ibabaw nila, dahil nasa ibaba ang lahat ng detalye sa pagdaan ng bawat Demonic Door.

Demon Door 1 - Heroes' Guild

Dapat itong Demon Door ang unang makakaharap mo, lalo na kung sasali ka sa Demon Door race sa mga unang taon mo sa guild. Ngunit hindi ka makakapasok sa loob hanggang sa makuha mo ang Lamp sa dulo ng tutorial ng guild. Gamitin ang lampara sa harap ng mukha ng bato at sa loob ay maaari mong kunin ang Elixir of Life, Howl Tattoo at ilang libro.

Demon Door 2 - Greatwood Gorge

Ang pintuan ay nangangailangan sa iyo na kumilos ng "masama", at ito ay hindi isang malaking problema, maliban kung plano mong maging "mabait" sa buong laro. Upang makapasok sa loob, kailangan mong pumatay ng ilang dumadaan sa harap ng pinto (mga mangangalakal, squires, atbp.) o kumain ng 10 Crunchy Chicks, o magkaroon lamang ng mga sungay at pulang usok mula sa iyo. Ang gantimpala para sa iyong masasamang gawa ay ang maalamat na sandata - Wellow's Pickhammer.

Demon Door 3 - Greatwood Caves

Upang masira ang pintong ito, dapat ay mayroon kang Combat Multiplier hanggang sa level 14+. Upang gawin ito, pindutin ang isang multiplier hanggang sa level 20+ sa Hobbe Cave, at pagkatapos ay labanan ang troll na lumalabas sa harap mismo ng pinto upang gawing 14+ muli ang iyong Combat Multiplier. Ito ay medyo gemorrhagic, ngunit gamit ang Physical Shield na kasanayan kasama ng Slow Time, magiging posible itong gawin. Kapag nagawa mo na ito, pumasok sa loob at kunin ang isa pang maalamat na sandata - Ang Cutlass Bluetane.

Demon Door 4 - Darkwood Marshes

Kapag komportable ka sa mga diskarte sa pakikipaglaban, subukang kumatok sa pintong iyon. Itatanong ng pinto kung gusto mong labanan ang kanyang mga bantay, at kung tatanggapin mo ang hamon, lilitaw ang isang maliit na hukbo ng Hobbes - kabilang ang mga makapangyarihang Tenyente. Hindi ka lang makakapag-scoop ng magandang karanasan, kundi sa loob ng nakatagong kuweba ay makikita mo ang Will Dark Armor set (pang-itaas at pang-ibaba na damit, guwantes, bota).

Demon Door 5 - Barrow Fields

Bago ka makarating sa pintong ito, mag-stock ng maraming Apple Pie o Red Meat. What the hell, tanong mo? Well, oo, espesyal ang pintong ito at hindi ka papapasukin hanggang sa maituturing kang napakataba. Upang itambak sa iyong sarili ang mga dagdag na libra, kakailanganin mong lumamon ng humigit-kumulang 30 pie o piraso ng karne, bilang ganap na malusog. Sa loob ay makikita mo ang Will Master elixir (isang inumin na permanenteng nagpapataas ng iyong mana).

Demon Door 6 - Witchwood Stones

Ang pintong ito ay direktang naka-link sa Archaeologist Quest, ang quest ay ibinigay sa iyo ng Maze sa guild. Upang makapasok, baybayin ang pangalan ng pinto, na tinatamaan ang apat na haligi malapit sa pinto gamit ang iyong sandata. Ang tamang pagkakasunod-sunod ay H-I-T-S. Kapag ginawa mo ito, magtungo sa loob ng kweba upang makausap ang arkeologo, at mangolekta ng mga bagay: Health Augmentation, Chainmail Leggings, Resurrection Phial, Howl Tattoo, at iba pa.

Demon Door 7 - Knothole Glade

May isa pang Demon Door hindi kalayuan sa main gate na patungo sa Knothole Glade. Upang makakuha ng mga bonus sa labas ng pinto, kailangan mong i-shoot ito nang maayos gamit ang isang busog. Kung wala kang kahit kaunting Accuracy o Multi Arrow na kasanayan, malamang na hindi ka makakapag-shoot nang disente sa pintuan. Ngunit kung magtagumpay ka pa rin, makikita mo ang Elixir of Life sa loob.

Demon Door 8 - Gray House

Kapag nilisan mo ang landas mula sa lahat ng undead sa lokasyong ito at narating mo ang pintong ito, hihilingin niya sa iyo na pakasalan ang isang napakarilag na babae na may titulo (marangyang asawang may titulo), kung hindi ay hindi ka makapasok. Mayroon lamang isang babae na akma sa paglalarawang ito - Lady Grey ng Bowerstone. Sa sandaling pakasalan mo siya, mahahanap mo ang maalamat na sandata na Ronok the Ax sa likod ng pinto.

Demon Door 9 - Rose Cottage

Maaaring medyo kakaiba, ngunit ang pintong ito ay naghihintay ng tanda ng pagmamahal mula sa iyo. Oo, mahinahon, hindi mo kailangang mapahiya! Regalo lang sa pinto tulad ng Red Rose o ilang Chocolates. Kung gagawin mo ito, ang mukha ay ngingiti at bibigyan ka ng access sa nakatagong lugar sa likod nito, kung saan makakahanap ka ng kumpletong hanay ng Will Bright Armor (panlabas at ibabang damit, guwantes, bota).

Demon Door 10 - Abandoned Road

Ito ay malamang na isa sa mga huling pinto na bubuksan mo, dahil kailangan mong magsuot ng tatlong magkakaibang hanay ng baluti, na ang isa ay napakahirap makuha. Magbihis muna bilang isang kabalyero sa buong hanay ng Bright Plate Mail, pagkatapos ay bilang isang wizard sa Will Dark Armor, at sa wakas bilang isang rogue sa Bandit Armor. Sa loob, makukuha mo ang Legendary Dollmaster "s Mace.

Demon Door 11 - Lychfield Graveyard

Ang pintong ito ay kinakailangan upang makumpleto ang paghahanap na iligtas ang iyong ina. Upang makumpleto ito, kailangan mong libutin ang buong sementeryo (kabilang ang mga pool at libingan) upang makahanap ng 4 na piraso ng Nostro armor (helmet, sword, shield at armor) at ilagay ang mga ito sa loob ng sarcophagus sa western crypt. Pagkatapos nito, maaari kang dumaan sa pintuan patungo sa Old Graveyard Path.

Demon Door 12 - Headsman "s Hill

Mahahanap mo lang ang pintong ito kung susubukan mong kunin ang kamay ni Lady Grey. Hihilingin niya sa iyo na patunayan ang iyong husay sa pakikipaglaban laban sa dating kampeon ng Arena Thunder. Sa panahon ng labanan sa lokasyon ng Headsman's Hill Thunder, itatapon niya ang kanyang sarili at ikaw sa isang bangin patungo sa isang piraso ng lupa sa ibaba. Para makabalik sa Gibbet Woods, kakailanganin ng pinto na talunin mo si Thunder.

Demon Door 13 - The Darkwood Bordello (TLC)

Makikita mo ang pintong ito sa likod ng isang brothel sa Darkwood (Darkwood Bordello). Hihilingin sa iyo ng pinto na ipakita sa iyo na ikaw ay - isang tunay na lalaki! Upang masiyahan ang pinto, kailangan mong masiyahan ang iyong sarili - 10 beses! Para sa kaginhawahan, matatagpuan ang isang brothel sa malapit. Makakakita ka ng isang bugaw na sumbrero sa labas ng pinto.

Demon Door 14 - Lookout Point (TLC)

Ito ang pangunahing Demon Door. Hindi siya "gigising" hangga't hindi mo natatalo ang Jack of Blades. Doon lamang makikilala ng pinto ang tunay na bayani sa iyo at papayagan kang makapasok. Sa likod ng pinto, kakailanganin mong mag-solve ng puzzle para ma-claim ang Fire Heart.

Demon Door 15 - Necropolis (TLC)

Ang pintong ito ay gustong maging isang pilak na dibdib. Kung ibibigay mo sa kanya ang lahat ng iyong pilak na susi, magpapasalamat siya sa iyo at magbubukas. Sa likod ng pinto ay makikita mo ang isang dibdib, at sa loob nito ang maalamat na sandata na The Bereaver.

Ang ilan sa mga pinakakawili-wili at mahiwagang bagay sa Fable: The Lost Chapters ay ang Demon Doors. Ang bawat istraktura ng bato ay may mukha ng isang demonyo, at sa likod ng mga ito ay mga lokasyon na may mahalagang mga kayamanan, o kailangan mo lamang na dumaan sa mga ito upang maipagpatuloy ang paghahanap. Pagdating mo sa pintuan, magsisimulang magsalita ang kanyang mukha at sasabihin sa iyo ang isang bugtong na dapat lutasin upang makapasok sa loob. Hindi mo kailangang pumailanglang sa ibabaw nila, dahil nasa ibaba ang lahat ng detalye sa pagdaan ng bawat Demonic Door.

Demon Door 1 - Heroes' Guild

Dapat itong Demon Door ang unang makakaharap mo, lalo na kung sasali ka sa Demon Door race sa mga unang taon mo sa guild. Ngunit hindi ka makakapasok sa loob hanggang sa makuha mo ang Lamp sa dulo ng tutorial ng guild. Gamitin ang lampara sa harap ng mukha ng bato at sa loob ay maaari mong kunin ang Elixir of Life, Howl Tattoo at ilang libro.

Demon Door 2 - Greatwood Gorge

Ang pintuan ay nangangailangan sa iyo na kumilos ng "masama", at ito ay hindi isang malaking problema, maliban kung plano mong maging "mabait" sa buong laro. Upang makapasok sa loob, kailangan mong pumatay ng ilang dumadaan sa harap ng pinto (mga mangangalakal, squires, atbp.) o kumain ng 10 Crunchy Chicks, o magkaroon lamang ng mga sungay at pulang usok mula sa iyo. Ang gantimpala para sa iyong masasamang gawa ay ang maalamat na sandata - Wellow's Pickhammer.

Demon Door 3 - Greatwood Caves

Upang masira ang pintong ito, dapat ay mayroon kang Combat Multiplier hanggang sa level 14+. Upang gawin ito, pindutin ang isang multiplier hanggang sa level 20+ sa Hobbe Cave, at pagkatapos ay labanan ang troll na lumalabas sa harap mismo ng pinto upang gawing 14+ muli ang iyong Combat Multiplier. Ito ay medyo gemorrhagic, ngunit gamit ang Physical Shield na kasanayan kasama ng Slow Time, magiging posible itong gawin. Kapag nagawa mo na ito, pumasok sa loob at kunin ang isa pang maalamat na sandata - Ang Cutlass Bluetane.

Demon Door 4 - Darkwood Marshes

Kapag komportable ka sa mga diskarte sa pakikipaglaban, subukang kumatok sa pintong iyon. Itatanong ng pinto kung gusto mong labanan ang kanyang mga bantay, at kung tatanggapin mo ang hamon, lilitaw ang isang maliit na hukbo ng Hobbes - kabilang ang mga makapangyarihang Tenyente. Hindi ka lang makakapag-scoop ng magandang karanasan, kundi sa loob ng nakatagong kuweba ay makikita mo ang Will Dark Armor set (pang-itaas at pang-ibaba na damit, guwantes, bota).

Demon Door 5 - Barrow Fields

Bago ka makarating sa pintong ito, mag-stock ng maraming Apple Pie o Red Meat. What the hell, tanong mo? Well, oo, espesyal ang pintong ito at hindi ka papapasukin hanggang sa maituturing kang napakataba. Upang itambak sa iyong sarili ang mga dagdag na libra, kakailanganin mong lumamon ng humigit-kumulang 30 pie o piraso ng karne, bilang ganap na malusog. Sa loob ay makikita mo ang Will Master elixir (isang inumin na permanenteng nagpapataas ng iyong mana).

Demon Door 6 - Witchwood Stones

Ang pintong ito ay direktang naka-link sa Archaeologist Quest, ang quest ay ibinigay sa iyo ng Maze sa guild. Upang makapasok, baybayin ang pangalan ng pinto, na tinatamaan ang apat na haligi malapit sa pinto gamit ang iyong sandata. Ang tamang pagkakasunod-sunod ay H-I-T-S. Kapag ginawa mo ito, magtungo sa loob ng kweba upang makausap ang arkeologo, at mangolekta ng mga bagay: Health Augmentation, Chainmail Leggings, Resurrection Phial, Howl Tattoo, at iba pa.

Demon Door 7 - Knothole Glade

May isa pang Demon Door hindi kalayuan sa main gate na patungo sa Knothole Glade. Upang makakuha ng mga bonus sa labas ng pinto, kailangan mong i-shoot ito nang maayos gamit ang isang busog. Kung wala kang kahit kaunting Accuracy o Multi Arrow na kasanayan, malamang na hindi ka makakapag-shoot nang disente sa pintuan. Ngunit kung magtagumpay ka pa rin, makikita mo ang Elixir of Life sa loob.

Demon Door 8 - Gray House

Kapag nilisan mo ang landas mula sa lahat ng undead sa lokasyong ito at narating mo ang pintong ito, hihilingin niya sa iyo na pakasalan ang isang napakarilag na babae na may titulo (marangyang asawang may titulo), kung hindi ay hindi ka makapasok. Mayroon lamang isang babae na akma sa paglalarawang ito - Lady Grey ng Bowerstone. Sa sandaling pakasalan mo siya, mahahanap mo ang maalamat na sandata na Ronok the Ax sa likod ng pinto.

Demon Door 9 - Rose Cottage

Maaaring medyo kakaiba, ngunit ang pintong ito ay naghihintay ng tanda ng pagmamahal mula sa iyo. Oo, mahinahon, hindi mo kailangang mapahiya! Regalo lang sa pinto tulad ng Red Rose o ilang Chocolates. Kung gagawin mo ito, ang mukha ay ngingiti at bibigyan ka ng access sa nakatagong lugar sa likod nito, kung saan makakahanap ka ng kumpletong hanay ng Will Bright Armor (panlabas at ibabang damit, guwantes, bota).

Demon Door 10 - Abandoned Road

Ito ay malamang na isa sa mga huling pinto na bubuksan mo, dahil kailangan mong magsuot ng tatlong magkakaibang hanay ng baluti, na ang isa ay napakahirap makuha. Magbihis muna bilang isang kabalyero sa buong hanay ng Bright Plate Mail, pagkatapos ay bilang isang wizard sa Will Dark Armor, at sa wakas bilang isang rogue sa Bandit Armor. Sa loob, makukuha mo ang Legendary Dollmaster "s Mace.

Demon Door 11 - Lychfield Graveyard

Ang pintong ito ay kinakailangan upang makumpleto ang paghahanap na iligtas ang iyong ina. Upang makumpleto ito, kailangan mong libutin ang buong sementeryo (kabilang ang mga pool at libingan) upang makahanap ng 4 na piraso ng Nostro armor (helmet, sword, shield at armor) at ilagay ang mga ito sa loob ng sarcophagus sa western crypt. Pagkatapos nito, maaari kang dumaan sa pintuan patungo sa Old Graveyard Path.

Demon Door 12 - Headsman "s Hill

Mahahanap mo lang ang pintong ito kung susubukan mong kunin ang kamay ni Lady Grey. Hihilingin niya sa iyo na patunayan ang iyong husay sa pakikipaglaban laban sa dating kampeon ng Arena Thunder. Sa panahon ng labanan sa lokasyon ng Headsman's Hill Thunder, itatapon niya ang kanyang sarili at ikaw sa isang bangin patungo sa isang piraso ng lupa sa ibaba. Para makabalik sa Gibbet Woods, kakailanganin ng pinto na talunin mo si Thunder.

Demon Door 13 - The Darkwood Bordello (TLC)

Makikita mo ang pintong ito sa likod ng isang brothel sa Darkwood (Darkwood Bordello). Hihilingin sa iyo ng pinto na ipakita sa iyo na ikaw ay isang tunay na lalaki! Upang masiyahan ang pinto, kailangan mong masiyahan ang iyong sarili - 10 beses! Para sa kaginhawahan, matatagpuan ang isang brothel sa malapit. Makakakita ka ng isang bugaw na sumbrero sa labas ng pinto.

Demon Door 14 - Lookout Point (TLC)

Ito ang pangunahing Demon Door. Hindi siya "gigising" hangga't hindi mo natatalo ang Jack of Blades. Doon lamang makikilala ng pinto ang tunay na bayani sa iyo at papayagan kang makapasok. Sa likod ng pinto, kakailanganin mong mag-solve ng puzzle para ma-claim ang Fire Heart.

Demon Door 15 - Necropolis (TLC)

Ang pintong ito ay gustong maging isang pilak na dibdib. Kung ibibigay mo sa kanya ang lahat ng iyong pilak na susi, magpapasalamat siya sa iyo at magbubukas. Sa likod ng pinto ay makikita mo ang isang dibdib, at sa loob nito ang maalamat na sandata na The Bereaver.

Lokasyon: Heroes Guild

Misteryo:"Madilim ang iyong landas. Tanging liwanag lamang ang magpapaalis sa dilim. At hindi ka sapat na maliwanag."
Pagganap: Maaari mo lamang buksan ang pinto pagkatapos makumpleto ang pagsasanay sa Guild of Heroes, dahil pagkatapos lamang nito ay matatanggap mo ang Lamp. Sindihan ito at papasukin ka ng pinto.
Mga nakatagong kayamanan: Elixir of Longevity, isang pares ng mga libro at isang card na may tattoo.

Lokasyon: Greatwood Caves

Misteryo:"Bago ako mag-open up, dagdagan mo ang battle multiplier mo."
Pagganap: Kailangan mong taasan ang iyong combat multiplier sa 14, o mas mataas. Malaki ang maitutulong sa iyo ng spell na "Material Shield." Kapag ipinagtatanggol ito, hindi nire-reset ng mga pag-atake ng kaaway ang combat multiplier. Sa mga unang yugto, magiging mahirap matupad ang kondisyon ng pinto, maaari mong subukang gawin ito sa kuweba ng Hobbes, ngunit tandaan, ang combat multiplier ay na-reset ng kalahati kapag lumipat ka mula sa lokasyon patungo sa lokasyon.
Mga nakatagong kayamanan: Maalamat na sandata "The Cutlass Bluetane".

Lokasyon: Greatwood Gorge

Misteryo: Ang pinto ay nangangailangan ng masasamang gawa mula sa bayani.
Pagganap: Kailangan mong magalit nang isang daang porsyento, o magdala ng tatlo o apat na tao sa pintuan at patayin sila sa harap nito, o kumain ng sampung malutong na manok sa harap ng pinto.
Mga nakatagong kayamanan: Maalamat na sandata ni Wello's Pickhamme.

Lokasyon: Darkwood Marshes

Misteryo:"Hayaan mong subukan ka ng mga guwardiya ko."
Pagganap: Simple lang, kailangan mong sirain ang limang grupo ng mga libangan na lumitaw.
Mga nakatagong kayamanan: Will Dark Armor Set.

Lokasyon: Barrow Fields

Misteryo:"Naku, isa pang payat na bayani."
Pagganap: Kinakailangan na sa column na "Physique" ay mayroon kang "Obese" (Giant). Sa pangkalahatan, kumain ng mas maraming pie at tupa, at hahayaan ka ng pinto.
Mga nakatagong kayamanan: Elixir of Sorcery (Will Master).

Lokasyon: Witchwood Stones

Misteryo:"Ang nakakaalam ng pangalan ko lang ang makakalampas. At isang tao lang sa templo ng Avo ang nakakakilala sa kanya."
Pagganap: Upang buksan ang pinto, kailangan mong patumbahin ang salitang HITS mula sa mga bato na matatagpuan malapit sa pinto (Buti na lang, kapag nag-click ka sa isang bato, may lalabas na liham na tumutunog kapag natamaan mo ito).
Mga nakatagong kayamanan: Resurrection potion, sapphire, mail pants, ruby, libro, tattoo card.

Lokasyon: Knothole Glade

Misteryo:"Bago ko buksan, parang pana ang mukha ko."
Pagganap: Pumutok ng busog o pana sa pagitan ng kanyang mga mata upang malaman niya na walang hihilingin na walang kapararakan, at magbubukas ang pinto. Kung hindi ito gumana, pagkatapos ay mag-pump ng kaunting mga katangian ng kapangyarihan.
Mga nakatagong kayamanan: Elixir ng Buhay.

Lokasyon: Gray House

Misteryo: Kailangan kong pakasalan si Lady Gray.
Pagganap: Marry Lady Grey - Alkalde ng Bowerstone.
Mga nakatagong kayamanan: Maalamat na sandata - Ronok ang Palakol.

Lokasyon: Rose Cottage

Misteryo: Ang pinto ay humihingi ng tanda ng atensyon.
Pagganap: Kaya maghintay! Huwag mo siyang halikan, bigyan mo lang siya ng regalo, parang isang kahon ng tsokolate.
Mga nakatagong kayamanan: Will Bright Armor Set.

Lokasyon: Abandoned Road

Misteryo: Ang pinto ay gustong makipagkita sa mga dati nitong kakilala - ang Light Knight, ang Dark Mage at ang Bandit.
Pagganap: Hindi mo na kailangang hanapin sila sa Albion, lapitan mo lang muna siya sa isang light plate set, pagkatapos ay sa armor ng isang dark magician at, sa wakas, sa armor ng isang bandido.
Mga nakatagong kayamanan: Maalamat na armas Mace ng Dollmaker (Dellmaster's Mace).

Lokasyon: Lychfield Graveyard

Misteryo: Kailangan mong hanapin ang armor, helmet, sword at shield ng knight Nostro.
Pagganap: Hanapin ang armor, helmet, sword at Nostro shield, lahat sila ay nasa parehong lokasyon.
Mga nakatagong kayamanan: Hindi, dahil story-driven ang pinto.

Lokasyon: Headsman's Hill

Misteryo: Ang pinto ay nangangailangan sa iyo upang talunin Stormbreaker.
Pagganap: Magagawa mo itong buksan lamang sa panahon ng katuparan ng mga kondisyon para sa pagpapakasal kay Lady Grey, o sa halip, kapag, kasama si Thunderbolt, nahulog ka sa bangin. Talunin ang Thunderbolt at magbubukas ang pinto.
Mga nakatagong kayamanan: Hindi, dahil sa pamamagitan ng pinto ay papasok ka sa lokasyong Gibbet Woods.



error: Ang nilalaman ay protektado!!