Prechádzanie hernej stopy. Návod The Path of Knowledge Skyrim Dragonborn

Ženy sú ako les: sú rovnako tajomné a plné vlkov.

Mohol by som vám povedať, že The Path je zlá rolová hra, pretože „dejová línia“ je v nej hotová maximálne do pol hodiny a vôbec neexistujú žiadne „vedľajšie úlohy“. Nepovažovať za také „náhodné stretnutia“? Okrem toho neexistuje spôsob, ako si vybrať možnosti dialógu alebo správanie vašej postavy.

Tiež by som určite povedal, že táto hra je zlý quest, pretože v nej nie je jediná hádanka. Už nikdy nebudete musieť riešiť zložité problémy, aby ste mohli pokročiť ďalej. Nebudete však musieť riešiť ani jednoduché.

A na záver som neopomenul zakončiť zničujúci text odsekom, že Cesta je zlý „horor“, pretože v skutočnosti na ňom nie je nič strašidelné. Hrdinke nemôže nič znížiť "váženie zdravia", nič jej skutočne nemôže ublížiť... Je to strašidelné?

Toto všetko by som vám mohol povedať, ale nepoviem. Namiesto toho mi dovoľte začať tým, že vám poviem príbeh...

Dievča a les I

Poďme späť? Len mi daj ruku...

Tu stromy svojimi vrcholmi dosahujú oblohu. Tu vzácny lúč slnka prerazí husté koruny. Tu na zemi je vždy hmla a nikdy nedokážete pochopiť, či idete tam, kam ste išli, alebo len blúdite, kam sa vaše oči pozerajú, v rozpakoch priznať si, že ste stratení.

Tu sa už nikdy nemôžete vrátiť na cestu, keď ju raz opustíte.

Tu musíte zísť z cesty, aby ste sa vrátili ...

Tráva sa mäkko skláňa pod nohami, odniekiaľ prichádza poryv vetra a ty sa teraz rútiš s roztiahnutými rukami lesom, nerozhliadajúc sa a nevšímajúc si, ako sa za tebou topí cestička. Ešte pár krokov a zastavíte sa, aby ste si vydýchli. Nadýchnete sa, otočíte sa a pochopíte... Chápete, že cesta už nie je viditeľná, že zostala niekde ďaleko, ďaleko spolu s asfaltovými cestami, betónovými panelmi domov, otravnými telefónmi a ďalšou civilizáciou.

Poobzeráš sa okolo seba a vieš, že teraz nie si ani sám v lese, teraz ste dvaja – vy a Les. Je starý a videl veľa, tento les. Prijíma tých, ktorí do nej vstupujú, no nie vždy súhlasí s ich prepustením.

Nie, nie je zlý. Je len starý. Je v ňom toľko vecí, že nie je prekvapujúce, ak pri obchádzaní obzvlášť hrubého kufra uvidíte na zemi za ním stáť televízor alebo auto, alebo dokonca nájdete nôž zapichnutý do pňa, presne to, čo ste naozaj chceli. chrániť sa ... Les má všetko a on vám hádže časti seba, aby ste si spomenuli na dávno zabudnuté a znovu pocítili pocity, ktoré ste kedysi zažili.

Alebo ťa skúša les? Aký si človek: veselý a bezstarostný? Alebo zachmúrený a snívajúci o smrti? Alebo možno len chcete, aby bolo všetko v poriadku? Les to potrebuje vedieť. Les sa na teba pozerá, študuje tvoj charakter...

Rozprávka a realita

„Cesta“ začína veľmi jednoducho. Dievča v červenom posielajú s darčekmi k babičke, ktorá žije v malom domčeku uprostred lesa. Stará, stará, z detstva známa rozprávka o Červenej čiapočke. A zdá sa, že všetko je jasné a známe: ak zídete z cesty, určite po chvíli stretnete Šedého vlka, ktorý vás zje.

Nech Klobúk nie je sám – teraz je ich na výber šesť, od úplne malého deväťročného dievčatka až po takmer dospelé dievča, ktoré má devätnásť. Podstata rozprávky sa tým nemení. A to, že každý z „klobúkov“ má sľúbeného vlastného vlka, tiež nie je také horúce, aká zmena v pôvodnej zápletke.

Aký je rozdiel medzi Cestou a inými „aktualizovanými rozprávkami“? Koniec koncov, už tu bola „nová“ „Alice“ od amerického McGeeho, v Emerald City Confidential bolo ponuré Emerald City ...

Tam, kde iní menia iba tvar, zobrazujú Cheshire Cat so zlomyseľným úškrnom a náušnicou v uchu, alebo robia z Brave Lion skorumpovaného právnika, tvorcovia The Path rozohrajú starú zápletku novými farbami. Rozprávka o tom, že počúvate, čo vám hovorí mama a nebudete sa túlať lesom, namiesto toho, aby ste išli tam, kam vás poslali, sa mení na podobenstvo o stratách a získavaní životných skúseností, na príbeh o detstve a dospievaní. Na prvý pohľad jednoduchá hra sa stáva rafinovanou psychologickou skúškou: vývojári zámerne nechávajú veľa v zákulisí a hráč si vývoj udalostí musí premyslieť sám. A samozrejme to urobí v súlade so svojimi očakávaniami a preferenciami.

Každá zo šiestich hrdiniek ide na stopu s rovnakou úlohou. Pre každého z nich sa však prechádzka lesom mení na niečo iné, v súlade s ich charakterom. „The Way“ nie je rolová hra v obvyklom zmysle slova, no živosť postáv môžu mnohí závidieť. V skutočnosti existuje niečo, čo možno nazvať „rozvojom charakteru“ – nejde však len o zvýšenie niektorých špecifických ukazovateľov, „sily“ alebo „agilnosti“. Po lese sú sem-tam roztrúsené „náhodné stretnutia“ – miesta, kde dievčatá nájdu niečo, čo im pripomína ich život, či už starú studňu alebo divadlo pod holým nebom. Každá zo spomienok, ktoré si hrdinka vložila do svojho „košíka“, odkrýva hráčovi časť jej osobnosti, ukazuje jej charakter. A ako sa „košík“ zaplní, hráč začína lepšie chápať, koho presne ovláda, čo jeho postava chce. Hrdinovia v tejto hre sa rozvíjajú „do hĺbky“, stávajú sa čoraz zrozumiteľnejšími a živšími.

Tento vývoj a dokonca aj túžba pochopiť, koho ovládate, je presne to, čo posúva hru vpred. Hráč sa tu nebude cítiť ako pán situácie. Nie je všemocným bohom na tomto svete, je len pozorovateľom a možno aj partnerom. Hráč dievča neovláda v plnom zmysle slova, iba ju posúva správnym smerom. Čo však v tomto smere urobí - rozhodne sama. Tento dojem umocňuje aj fakt, že z hry nevyplýva výber riadkov v dialógoch, či dialógov ako takých. Dievčatá, rovnako ako iní ľudia a tvory, ktoré možno nájsť v lese, mlčia a radšej sa vyjadrujú v reči gest a emócií. Ibaže, keď hrdinka vloží spomienku do „koša“, na obrazovke sa objaví nápis, ktorý približne odhaľuje jej myšlienky o tejto veci. Ale aj tieto myšlienky sa zvyčajne ukážu ako tajomné a mätúce - aké by mali byť myšlienky iných ľudí. Duša niekoho iného - temnota, čo si vezmeš ...

Už sme si zvykli, že ak je v žánri hry prítomné slovo „horor“, potom prejdeme formáciou pozostávajúcou zo zombíkov, ghúlov a iných zlých duchov. Alebo tmavé miestnosti s úzkymi chodbami, v ktorých sa zrejme skrýva niečo zlé... V tejto hre to tak nebude. Nebudú tu žiadni kostlivci, ktorí náhle vyskočia spoza rohu, nebudú tu žiadne strašné spomienky, na ktoré chcel hrdina zabudnúť. Obavy, ktoré táto hra prebúdza, sú v ľuďoch ukryté oveľa hlbšie. Ak nie ste pripravení nahliadnuť hlboko do seba, aby ste ich tam našli... No, potom pre vás The Path s najväčšou pravdepodobnosťou zostane len veľmi zvláštnou hrou o šiestich „červených čiapkach“.

Dievča a les II

Nechaj ma na pokoji. Len odtiaľto všetkých dostaňte.

Alebo možno toto vôbec nie je les? A teraz nebežíte, kľukatíte sa medzi stromami v márnej nádeji, že sa opäť dostanete na spásonosnú cestu, ale pokojne ležíte doma v posteli a o tomto všetkom snívate? Alebo možno vy... Možno je to všetko len delírium bláznivého vedomia, ponára sa do seba, triedi spomienky, snaží sa pochopiť samého seba?

Všetko je možné. Les je miestom, kde sa všetky výmysly môžu ukázať ako pravdivé. A nečakane svetlý a slnkom zaliaty trávnik bude zrazu poslednou bodkou na vašej ceste. Ponurý cintorín môže byť roztomilým a príjemným miestom. A potom si lúka a hroby vymenia miesta. A o niečo neskôr sa k nim pripojí začarované jazierko, chránené pred zvyškom sveta závojom hmly... Alebo je to para? Alebo...

Les neklame. Hovorí len toľko, koľko je potrebné, aby vám porozumenie prebleslo hlavou a roztopilo sa s posledným snehom a zanechal za sebou len zvláštny pocit straty. Možno, keď sa sem dostanete siedmy alebo štrnásty raz, konečne niečo dokážete rozumieť ale zatiaľ vám Les ponúka namiesto toho cítiť... Verí - môžete.

Je tu veľmi ticho a nikdy nehovoria nahlas. Len občas sa niekde v diaľke ozve vzdych alebo krik. A behať na nich je zbytočné – nikto tam nie je. Možno je to niekto iný, rovnaký ako vy, stratený? Alebo možno je to len spomienka na les o takýchto ľuďoch.

A ešte jeden zvuk, ktorý si nikdy s ničím nepomýlite a nikdy naň nezabudnete. Vrčanie a škrípanie zubami. Stopy na zemi vám určite napovedia, o aké zviera ide...

Hra a antihra

Maska ... Všetci nosíme masky. Všetci sme masky.

Určiť, do akého žánru The Path patrí, je náročná úloha a povedal by som, že do značnej miery zbytočná. Základom je, že The Way je urobený zámerne, aby sa nepodobal ničomu inému. Niekedy úplne popiera štandardné pravidlá v iných hrách.

Začnem jednoduchou otázkou: ako často vám hra klamala? Nie postavy v hre - to je vzácna vec, ale napriek tomu sa na niektorých miestach nachádza, ale samotná hra? Predstavte si, že v niektorých Fallout alebo Neverwinter Nights dostane hrdina úlohu. V jeho „denníku“ sa objaví záznam vo forme: „choď tam, zabi to“. Hrdina, samozrejme, ide a vykoná túto úlohu - inak nepostúpi ani o kúsok a zápletka sa nerozvinie.

Čo robí "Cesta"? Hneď na začiatku sa na obrazovke monitora objaví obrovský nápis: „Choď do domu babičky. A za nič sa neotáčaj!" Dobre, myslí si hráč zvyknutý dostávať priame a jednoznačné úlohy. V úplnom súlade s tým, čo bolo povedané, beží po dobre osvetlenej a vyšliapanej ceste a o pár minút neskôr už stojí pri bráne plota, ktorý ohraničuje dom tej starej mamy. Hráč otvorí bránu, vstúpi a ...

A potom sa hra končí a zobrazuje sa posmešný nápis „Failed!“ A dievča ovládané hráčom je opäť k dispozícii na výber na „hlavnej obrazovke“. „Kde je chyba? Čo je zlé, pretože som urobil presne to, čo mi bolo povedané?" – myslí si hráč.

Zamyslite sa: ak dieťa prísne potrestáte, aby niečo nerobilo, napríklad aby nechodilo do lesa, a necháte ho samé, bez dozoru, poslúchne? Najmä ak chce naozaj, naozaj vedieť, čo je v lese?

Neposlúchne. Pri najbližšej príležitosti uhnite na stranu. Takže sa kotúľate s dieťaťom. Pretože v hre The Way nemusíte myslieť ako hráč, tu musíte myslieť ako niekto, koho ovládate.

Druhý príklad „popierania pravidiel“ nie je taký veľký ako predchádzajúci, ale napriek tomu je viditeľný. Vo väčšine hier, aby postava niečo urobila, musíte stlačiť určitú klávesu alebo tlačidlo myši. Ak chcete zasiahnuť, stlačte tlačidlo. Ak chcete hovoriť - stlačte ďalšie. Ak chcete potiahnuť páku – je to tak, pomôže vám ešte jedno tlačidlo.

„Cesta“ naznačuje niečo úplne iné. Aby niektorá z dievčat niečo urobila, hráč ju musí nechať bez dozoru. To znamená, že nestláčajte žiadne tlačidlá. A až potom sa hrdinka, ponechaná sama na seba, chopí tej správnej veci alebo začne „rozhovor“ s neznámym človekom. Vo všeobecnosti stojí za to dať bábke voľnú ruku, prestať ťahať za nitky – a ona ukáže svoj charakter, začne žiť svoj vlastný život a nebude zobrazovať život podľa vôle hráča.

Ďalšou zaujímavosťou, ktorá odlišuje „Cestu“ od ostatných, je závislosť vízie od toho, či hrdinka kráča pomalým tempom, alebo beží bez toho, aby sa rozhliadla. V mnohých hrách - ako v žánri hrania rolí, tak aj v úlohách - sa beh od chôdze líši iba rýchlosťou pohybu postavy. Ak je teda v nastaveniach hry možnosť „vždy spustiť“, väčšinou je zapnutá práve tam – rýchly pohyb je zvyčajne výnosnejší. Niekedy sa beh schválne obmedzuje na konvenčnú „vytrvalostnú škálu“, ktorá sa spotrebuje pri rýchlych pohyboch. „Cesta“ tu nabrala úplne iný smer. Behať môžete koľko chcete – žiadne z dievčat sa po stometrovom behu neunaví a nevyčerpá. Je tu len jedno „ale“: je potrebné podržať kláves a ponáhľať sa vpred, keďže hľadisko kamery stúpa hore, kamsi do korún stromov, čím sa zužuje výhľad. A predmety, ktoré sú roztrúsené po lese, môžu z obrazovky úplne zmiznúť. Takže ak chcete niečo vidieť, choďte pomaly ...

Dá sa za to hre vyčítať, že sa takto umelo predlžuje? Pravdepodobne môžete. Ale na druhej strane, keď človek behá, koľko toho stíha vidieť? Navyše, ak pobeží lesom medzi stromami, bude mať čas otočiť hlavu a hľadať „čo ešte zvážiť“?

K vyššie uvedenému pridajte, že v "Cesta" nie je vopred určená postupnosť akcií. Nie je nič, čo hráč musieť urobiť. Sú len veci, ktoré on možno urob to, ak chce. Áno, na záverečnom obrázku sú zhrnuté štatistiky – počet vybraných „spomienok“, dĺžka prejdenej vzdialenosti v metroch a celkové hodnotenie úspešnosti... Ale aj tento výpis hráčových úspechov a neúspechov vyzerá ako výsmech iných hier v ktorej sa "zbieranie všetkých predmetov" stáva samoúčelným ... A tu ani autor hry nemôže s istotou povedať, či je možné úplne naplniť košík dievčat ...

„Way“ tak ostro popiera zaužívané a zdanlivo neotrasiteľné „pravidlá hry“, že ho možno nazvať „hrou“ len zo zvyku. Dá sa hrať, ale len ťažko sa dá „vyhrať“. Môžete stráviť veľa času zbieraním predmetov alebo kvetov rastúcich v lese a ... A nič za to nedostanete a rozčúlite sa, bez toho, aby ste si uvedomili, že tieto čísla a štatistiky "Cesta" zámerne odvádza pozornosť hráča, maskujúc sa za obyčajná hra.

V skutočnosti ide len o „antihra“. Antihra, ktorá by sa možno mohla hrať aj sama, no v správnom momente sa otočí, pozrie sa cez plece na hráča a žmurkne, pozývajúc na pomoc, zatlačí správnym smerom. Antihra, ktorej jednou z úloh je aspoň na sekundu obrátiť vašu predstavu o tom, aké hry sú. Možno sa v tejto polohe budete môcť pozrieť na tento svet trochu inak. A aby sme pochopili jednu hroznú pravdu: najhorší „vlk“ v tejto hre nie je v lese na druhej strane obrazovky, ale sedí za klávesnicou na tejto strane.

Dievča a les III

Toto je vlk. Nečakajte však, že to bude obyčajný sivý vlk, ktorého ste mohli vidieť v zoo. Ach nie, Les by nebol Lesom, keby si to dovolil. Pre každého si vyhradil svoju šelmu. Čo chceš? O čo sa snažíš, o čom snívaš? Myslíš, že toto naozaj chceš? Nie nadarmo si vás les tak dôkladne preštudoval. A čoskoro dostanete presne to, čo ste chceli. Snílkovia konečne nájdu mágiu a tí, čo chceli zomrieť... No, naozaj si to chcel?

A potom vás les pustí. Všetko naokolo bude bezfarebne sivé, bude pršať a ty ... Ty, ledva sa pohneš nohami, prídeš k bráne, zatlačíš a vstúpiš do domu. Dom, do ktorého ste mohli už dávno vstúpiť, nebyť Lesa.

Čo sa ti stalo? Si mŕtvy? Alebo možno len nechala časť seba Lesovi? Možno si od vás len zobral platbu za to, že ste tak bez slávnosti vtrhli do jeho panstva, že ste trhali kvety a behali okolo neho so široko roztiahnutými rukami. A tiež za to, že sa vôbec nestarala o následky a ponáhľala sa za svojím snom.

Kde si? Je toto naozaj miesto, kam ste chceli ísť? Alebo vás Les skutočne nepustil, dával len ilúziu oslobodenia, ale sám do vás už dávno vrástol, stal sa vašou súčasťou, zapustil korene... A teraz ste už len časťou Lesa.

Predmety, ktoré ste našli, už zaujali svoje správne miesta v dome, čo, zdá sa, tiež nie je proti žartovaniu s vašimi očami. Akonáhle sa pokúsite nahliadnuť do niečoho pozornejšie, zrazu sa začne stmievať a znova sa to stane strašidelným. A idete ... Nezáleží na tom, kam chcete ísť - idete vpred a len vpred. Túto cestu už nie je možné vypnúť. Vybrali ste si to skôr, keď ste sa vybrali pod koruny stromov do ticha lesa. Teraz všetko, čo ste tam urobili, určuje vašu cestu sem. A koniec tejto cesty.

Tma.

Pre tých, ktorí sú stratení

Hoci väčšina otázok o Ceste sa pravdepodobne scvrká na otázku „Čo tu vôbec musím urobiť?“

Aby sa ktorýkoľvek z „klobúkov“ rozhýbal, existujú dve možnosti. Prvým je upnutie ľavé tlačidlo myši. Druhým je podržanie tlačidla W na klávesnici. V každom prípade bude dievča pokračovať, to znamená od hráča.

Ak na chôdzu používate myš, stlačte pravé a ľavé tlačidlo súčasne prinútiš dievča utekať. Pre tých, ktorí preferujú ovládanie z klávesnice, je za to zodpovedné tlačidlo. Shift.

Stredné tlačidlo myši a kľúč Zadajte sú v hre označené ako „akčné“. Ich užitočnosť je otázna, pretože hrdinky prejavujú charakter a lepšie vedia, s ktorými predmetmi budú interagovať a s ktorými nie.

Poznámka: ešte jeden ovládací kláves, ktorý hra „zabudne“ nahlásiť, je M... Jeho funkciou je zobraziť mapu. Nie je však vždy k dispozícii.

Hra ukazuje blízkosť aktívneho objektu zobrazením zväčšeného priesvitného obrázka objektu nad hlavným obrázkom. Čím bližšie ste k veci, s ktorou chcete interagovať, tým jasnejšia bude „stopa“. Keď je jas približne rovnaký ako na hlavnom obrázku, nechajte dievča chvíľu na pokoji a všetko urobí sama. Ak sa nič nestane, môže sa stať, že k predmetu treba pristúpiť na druhej strane.

Ale v skutočnosti nie je hlavným problémom to, ako predmety vyzdvihnúť a použiť, ale ako ich nájsť. Les, aj keď nie veľký, je nekonečný. Ak budete dlho bežať rovnakým smerom, pravdepodobne sa vrátite na to isté miesto, kde ste začali. V húšti stromov a kríkov je ľahšie prehliadnuť niečo zaujímavé. Tu sa však tvorcovia hry rozhodli nad hráčmi trochu zľutovať, a tak sa niektoré miesta, ktoré stoja za návštevu, zobrazujú na obrazovke ako malé obrázky... Ak je takýto ukazovateľ v strede horného okraja obrazovky, prejdete priamo na toto miesto.

Väčšina smerovníkov je tam, kde iné dievčatá stretli svojho vlka. Jediná vec, ktorú nikdy neukážeme, je umiestnenie „predátora“ jedného z „čiapkov“, ktorý ovládate.

Druhý pohľad "Znaky cesty"- umiestnenie položiek, ktoré možno „vložiť do košíka“. Neobjavia sa hneď, ale až potom, čo váš zverenec nazbiera dostatočné množstvo kvetov rastúcich v lese. Tieto kvety z času na čas jasne zablikajú, vďaka čomu sú dobre viditeľné aj z diaľky.

Poznámka: Ak radi beháte rýchlo, pamätajte: keď prejdete na beh, kvety zmiznú.

A nakoniec ďalší ukazovateľ - charakteristické zvlnenie - ukazuje, kde je teraz. "Dievča v bielom"... V hre plní rolu dobrej sprievodkyne aj "ukazovateľa", pretože miluje byť v blízkosti nejakého zaujímavého miesta, kde hrdinka niečo nájde a najčastejšie sa prichytí "na zuby" vlka. Ak na chvíľu necháte „klobúk“ vedľa, dievčatá sa začnú o niečom baviť a skončí to tým, že vás zavedú späť na cestičku, odkiaľ môžete opäť začať objavovať les alebo len tak. utekaj k babke.

V hlavnej úlohe

Robin

Najmladšia zo sestier má len deväť rokov. Svet je pre ňu obrovským miestom na hranie, plným takýchto úžasných hračiek! Ale moja matka nedovolí hrať sa, kde chce. Mama jej nedovolí zísť z cesty do lesa. Mama nikdy nepovie prečo. Ale dievčatko si je isté, že práve tam, v tme lesa, možno nájsť tie najzaujímavejšie hračky! Niekedy, keď počúva hluk stromov, niekde v diaľke počuje jemné cvakanie zubov a vlčie zavýjanie... Vlk! Skutočný vlk! Jej obľúbené zvieratko, veľká huňatá šelma... Jej obľúbená hračka...

Položky: hrob a vykopaný hrob, balón, diamant, hojdačka, nákupný košík, nôž, dvojhlavý medvedík.

ruža

Na svojich jedenásť rokov Rosa vyzerá a správa sa veľmi dospelo. Napriek tomu teraz znovu objavuje svet – a je taký krásny! Vietor na stromoch, vtáky na oblohe, kvety pozdĺž cesty ... Dievča ho miluje celým svojím srdcom. A ako sa ho môže snažiť chrániť pred všetkým, čo mu môže ublížiť. Sníva o tom, že pomôže každému tvorovi, ktorý pomoc potrebuje.

Kto však ochráni a pomôže samotnej Rose, keď sa odvráti z Cesty? Je to len dievčatko, krehké dievčatko... Nedokáže sa utopiť vo svojich snoch, nestať sa hmlou, ktorá sa do rána rozplynie?

Položky: balón, klavír, studňa, vrana, lebka.

Zázvor

Les je najlepším miestom pre dobrodružstvo! A dobrodružstvo je oveľa zábavnejšie ako ísť k babke. Ďumbier vôbec nie je ten, kto bude kráčať po vychodených cestičkách. Viac ju zaujíma skákanie po poli, lezenie po stromoch a zbieranie farebných kamienkov... Je si istá, že nikdy nebude dospelá - navyše nechce dospieť. Je to nudné! Ale už má trinásť a čoskoro ...

Ginger sa najradšej hrá sama. A život považuje za hru, vrhá sa do neho hlavou. Pochopí však, že „život“ nie je len hra? Že sú v živote momenty, ktoré dokážu človeka zraniť a zamotať nie horšie ako ostnatý drôt?

Položky: plot zo železného pletiva s otvorom, biele drevo, graffiti, kôlňa na náradie, čižmy.

Ruby

Iné dievčatá ju volajú "gotická" ... Aj takto sa dá zabiť človeka: zahnať ho ako v klietke do stereotypu a zahodiť ho touto klietkou. V skutočnosti sa v Rubyho duši deje oveľa viac. V pätnástich vidí, že svet okolo nej je skrz naskrz prehnitý a chystá sa úplne zomrieť. Vidí to a verí, že ona sama zostáva pre svet záhadou.

Ruby nehľadá smrť. Len veľmi rada sleduje, ako realita okolo nej pomaly umiera. Čo sa však stane, ak sa zrazu z pozorovateľky stane účastníčkou tohto procesu?

Položky: invalidný vozík, auto, hlava strašiaka, graffiti, drevená vežička na ihrisku, nôž, pierko, gramofónová platňa, nábojnica, striekačka, dvojhlavý medvedík.

Carmen

Má sedemnásť – nádherný vek! Carmen, premenená z malého dievčatka na dievča, si túto zmenu snaží naplno užiť. Ach, všimne si, ako sa všetky hlavy otáčajú jej smerom, všetky mužské pohľady, ktoré ju sprevádzajú, keď prechádza okolo. A možno, špeciálne pre nich, bude kývať bokmi alebo žmurkať ... Ale už nie!

Na prvý pohľad sa zdá, že Carmen chce vyzerať ako „femme fatale“, no... V jej srdci túži len po malej pozornosti. A kvôli nemu je pripravená zájsť až do krajnosti... Alebo dokonca do čohokoľvek?

Položky: táborák, pivo, kúpeľ, striekačka, diamant.

Scarlet

Je najstaršia zo šiestich. A často sa musí starať o svoje mladšie sestry a vzhľadom na ich postavy je to ach, aká náročná úloha. Scarlett sa však s vypätím všetkých síl darí udržiavať poriadok. A niekedy sa môže zdať, že z tohto „poriadku“ sa stalo stredné meno devätnásťročného dievčaťa.

Ale nie je to tak. Poriadok v rodine a v sebe sú úplne odlišné veci. Oboje si vyžaduje silu a dievča ich toľko nemá... A jediné, čo teraz chce, je aspoň chvíľu ticha. Porozumenie. Nájdite niekoho, kto by jej porozumel bez slov. V skutočnosti je v tejto rodine Scarlet tiež najosamelejšia. Ale samota je tajomstvo, ktoré si vezme so sebou do hrobu. Možno rýchlejšie, ako sa očakávalo...

Položky: pavučina, šnúra na bielizeň, televízor, maska, striekačka.

Rozprávky a rozprávači

Tale of Tales je názov spoločnosti, ktorá vyvinula The Way. "Rozprávka rozprávok". Nenechajte sa zmiasť slovom „spoločnosť“: nejde o silný podnik s veľkým počtom zamestnancov. V skutočnosti je založený iba na dvoch ľuďoch - Michael Samin a Oriya Harveyová... V roku 2002 začali pracovať na svojom prvom projekte – hre "osem", ktorej akcie vychádzali z voľnej interpretácie rozprávky „Šípková Ruženka“. Zároveň sa objavil názov, ktorý pochádza z názvu knihy Giambattistu Basilea, v ktorej bolo zhromaždených veľa rozprávok, ktoré sa dovtedy prenášali iba ústne. Hlavnou postavou tejto hry malo byť hluchonemé ​​dievča v bielych šatách, veľmi podobných Dievčaťu v bielom, ktoré nájdete v The Path.

V roku 2005, po zmrazení Project 8, Tale of Fairy Tales vydala svoj prvý hotový produkt - online hru. TheNekonečnéles... Tento „nekonečný les“ je stále živý a neustále sa rozširuje a rozvíja. Hráč v ňom má možnosť vyskúšať si kožu jeleňa a trochu žiť medzi rovnakými zvieratami ako on. Alebo sa len tak túlajte lesom a obdivujte, ako sa slnečné lúče hrajú na listoch stromov a hladine malých jazierok. Les tejto hry je jasnou, svetlou verziou tmavého lesa Cesty.

A napokon minuloročný „náčrt“ – nazvať to „hrou“ možno nemožný – od „rozprávkárov“, ktorý sa tzv. "Cintorín". V tejto poviedke, ktorá bola nominovaná na cenu za inováciu na festivale nezávislých hier, bola hráčovi zverená kontrola nad staršou ženou stojacou na ceste, ktorá viedla k lavičke. Jediné, čo človek mohol urobiť, bolo prejsť na lavičku, sadnúť si na ňu, počúvať hudbu a ... zomrieť. A nech celá „hra“ zaberie asi desať minút – a to najmä z dôvodu trvania hudobnej skladby a preto, že starenka sa hýbala badateľne ťažko. Počas tejto doby sa však „rozprávkarom“ podarilo vytvoriť a sprostredkovať hráčovi atmosféru staroby a záhuby, pocit, že život sa končí ...

Cesta- prvý komerčne distribuovaný produkt spoločnosti. A v podstate ide o logické pokračovanie a zavŕšenie predchádzajúcich projektov. čo bude ďalej? Snáď Oriya a Michael dokončia predtým odkladanú "8", alebo možno prijmú nejakú novú rozprávku... No a kto má rád nevšedné hry a strašidelné rozprávky, môže len čakať a mrknúť na blog vývojára - čo ak bude niečo objavia sa tam noví?

1 2 Všetky

Rosie - ideme do lesa naľavo, vpredu vidíme žiariace kvety, nazbierame 6 kvetov, pozrieme si malé video, rozsvieti sa ikona lebky, otočíme sa tak, aby bola rovno, priblížime sa k nej, stlačíme akciu, pozrieme si video . Nazbierame ďalších 6 kvetov, studňa sa rozsvieti, nasledujte ju, stlačte akciu, pozrite si video. Nazbierame ešte 6 kvietkov, vtáčik sa rozsvieti, snažíme sa ho držať stále rovno, cestou zbierame nôž do konope a loptičku, striekačku na kameň, kytičku na poli. Priblížime sa k vtákovi, stlačíme akciu, pozrieme si video. Prejdeme do divadla, sadneme si za klavír, pozrieme si video. Ideme k jazeru, pozrieme si video, ideme pozdĺž pobrežia k člnu, nastúpime do člna, ideme k nášmu vlkovi. Rosie sa zobudí neďaleko domu svojej starej mamy. Dorazíme k bráne, stlačíme akciu, vstúpime do domu. Prechádzame domom, ideme do poslednej miestnosti - na koniec cesty.

Robin - ideme do lesa vľavo, vpredu vidíme žiariace kvety, nazbierame 6 kvetov, pozrieme si malé video, na boku sa rozsvieti ikonka košíka, otočíme sa tak, aby bol rovný. Cestou zbierame veci pri ruinách strely, diamant v truhlici, platňu v gramofóne, topánku pri aute, loptu. Pristúpime ku vozíku, stlačíme akciu, pozrieme si video. Ideme ďalej lesom, nazbierame ďalších 6 kvetov, hrob sa rozsvieti, ideme za ním, prichádzame na cintorín a vidíme vlka. Na cintoríne pri strome na hore zbierame uhynutého vtáka. Blížime sa k hrobu s bezhlavým anjelom, tlačíme akciu, pozeráme video. Potom sa blížime k hrobu po prvom, kde Rosie zozbierala lebku, stlačte akciu, pozrite si video. Vraciame sa do lesa, zbierame ešte 6 kvetov, hojdačka svieti. Ideme k nim, stlačíme akciu, pozrieme si video. Vraciame sa na cintorín, sledujeme vlka, blížime sa, stlačíme akciu, pozrieme si video. Robin sa zobudí neďaleko domu svojej starej mamy. Dorazíme k bráne, stlačíme akciu, vstúpime do domu. Prechádzame domom, ideme do poslednej miestnosti - na koniec cesty.

Výber dievčaťa pomocou košíka

Šarlátová - ideme do lesa doprava, vpredu vidíme žiariace kvety, nazbierame 6 kvetov, pozrieme si malé video, na boku sa rozsvieti ikona webu, otočíme sa tak, aby bol rovný. Cestou zbierame veci blízko pierka na klbáčik, kvet na poli. Pristúpime na web, stlačíme akciu, pozrieme si video. Ideme ďalej lesom, nazbierame ďalších 6 farieb, bielizeň sa rozsvieti, nasledujme ju, stlačte akciu, pozrite si video. Zhromažďujeme ďalších 6 farieb, televízor sa rozsvieti. Ideme na to, stlačíme akciu, pozrieme si video. Ideme do divadla, zbierame masku na javisku, sadneme si za klavír, hráme a čakáme na nášho vlka, pozrieme si video. Scarlet sa prebudí neďaleko domu svojej babičky. Dorazíme k bráne, stlačíme akciu, vstúpime do domu. Prechádzame domom, ideme do poslednej miestnosti - na koniec cesty.

Výber dievčaťa pomocou košíka

Ruby - ideme do lesa vľavo, vpredu vidíme žiariace kvety, nazbierame 6 kvetov, pozrieme si malé video, ikona strašiaka na poli sa rozsvieti na boku, otočíme sa, aby bol rovný. Pristúpime k strašiakovi, stlačíme akciu, pozrieme si video. Ideme ďalej lesom, nazbierame ďalších 6 farieb, rozsvieti sa ikona invalidného vozíka, choďte za ňou, stlačte akciu, pozrite si video. Nazbierame ešte 6 kvetov, auto svieti. Ideme k nej, stlačíme akciu, pozrieme si video. Cestou sa blížime k stene, môžete na ňu kresliť graffiti. Vezmeme Ruby na ihrisko, pozbierame dvojhlavého medveďa, posadíme sa na lavičku vedľa chlapíka, počkáme - je to vlk. Ruby sa zobudí neďaleko domu svojej starej mamy. Dorazíme k bráne, stlačíme akciu, vstúpime do domu. Prechádzame domom, ideme do poslednej miestnosti - na koniec cesty.
Výber dievčaťa pomocou košíka

Výber dievčaťa pomocou košíka

Ďumbier - ideme do lesa doprava, vpredu vidíme žiariace kvety, nazbierame 6 kvetov, pozrieme si malé video, na boku sa rozsvieti ikona domu v kempe, otočíme sa, aby bol rovný. Blížime sa k domu, stláčame akciu, pozeráme video. Ideme ďalej lesom, nazbierame ďalších 6 farieb, rozsvieti sa ikona stromu, choďte za ňou, stlačte akciu, pozrite si video. Zhromažďujeme ďalších 6 kvetov, ikona plotu s dierou v spodnej časti svieti. Ideme na to, stlačíme akciu, pozrieme si video. Cestou sa blížime k stene, môžete na ňu kresliť graffiti. Ideme na ihrisko, vylezieme na vyhliadkovú vežu. Vezmeme Ďumbiera do poľa, zbierame kvet, ideme k dievčaťu v červenom, stlačíme akciu, pozrieme si video. Ginger sa prebudí neďaleko domu svojej starej mamy. Dorazíme k bráne, stlačíme akciu, vstúpime do domu. Prechádzame domom, ideme do poslednej miestnosti - na koniec cesty.
Výber dievčaťa pomocou košíka

Výber dievčaťa pomocou košíka

Carmen - ideme do lesa vľavo, vpredu vidíme žiariace kvety, nazbierame 6 kvetov, pozrieme si malé video, na boku sa rozsvieti ikona piva, otočíme sa, aby bolo rovno. Prichádzame do tábora, vidíme lesníka, ideme hore, berieme čiapku, pijeme pivo, ideme k ohňu. Vraciame sa do lesa, zbierame ešte 6 kvetov - rozsvieti sa nápis kúpeľa, choďte k nemu, stlačte akciu, pozrite si video. Ideme na pole, zbierame kvet. Vraciame sa do tábora, sedíme na krabiciach pri ohni, čakáme, kým k nám príde lesník, pozrieme si video. Carmen sa zobudí neďaleko domu svojej starej mamy. Dorazíme k bráne, stlačíme akciu, vstúpime do domu. Prechádzame domom, ideme do poslednej miestnosti - na koniec cesty.

Po prechode šiestich hrdiniek sa objavuje siedma, dievča v bielom, vyberáme ju aj pomocou košíka.

Ideme na pole, zbierame kvetinu, striedame sa pri ikonách, ktoré sú v strede mapy (zavolajte kartu "CTRL"), stlačte akciu, pozrite sa, kto ich môže zbierať, vráťte sa do domu babičky, choďte do dom, prejsť všetky izby, sadnúť si k babke, pozerať video, hra sa začína odznova, za predpokladu, že sa nejaké veci nezozbierajú.


Hneď od začiatku hry máme k dispozícii šesť sestier (áno, áno, tie roztomilé z obrázku). Každý z nich, ich vlastné šváby v hlave, a konkrétne ten najmladší, má zjavne Downov syndróm a úplný nedostatok pudu sebazáchovy. Úbohé dieťa... Podľa zápletky nás (sestry) jednu po druhej posielame do lesa navštíviť starú dobrú, milovanú babičku a obdarovať ju. Chcem poznamenať, že hneď na začiatku sme dostali fľašu s neznámym obsahom a občerstvenie (toto nie je vtip). A tak vyberieme sestričku, ktorá sa vám páči, dostaneme balíček pre babku alkoholičku a vy sa už ocitnete v lese. Môžete ísť po ceste, a tak okamžite ísť do domu, ale kto potrebuje túto starú ježibabu? Príliš ľahké, však? Áno, na dokončenie hry sa musíme dostať do tohto domu, ale predtým je potrebné, aby každá zo sestier našla svojho vlka (nevymyslel som to ja, všetci tvrdia vývojári). Namiesto nosenia balíkov budeme protestovať proti uzurpácii týchto prekliatych dospelých a pôjdeme rebelovať hlboko do lesa! V MENE SATANA! V lese je taká zábava, môžete maľovať graffiti na steny, môžete zbierať všetky druhy injekčných striekačiek a mŕtvych vtákov, môžete liezť na hroby, kradnúť pivo a oveľa viac (a znova, toto nie je vtip)!
Hra hypnotizuje svojou pochmúrnou atmosférou a hudbou natoľko, že tieto riadky vyskakujú samy od seba:

Nad touto krajinou visia tiene
Ako sen o vekoch, ktoré prešli pred nami;
Skrytie sveta minulých generácií
Nad doskami sa ohýbal bujný brest.
Smutný rad - hrob za hrobom,
A mŕtve lístie skľúčene šuští
O tých, ktorých hlas vo večnosti zanikol.
A duch je osamelý a drsný
Ide, vstúpi do starých koľají;
Je neviditeľný, ale hovorené slovo
Znie to ako kúzlo na problémy.
A to pochopia len zasvätení
Že tu kráča Edgar Poe.

Všeobecná koncepcia pasáže.

VYPNUTÉ!

Návod pre Rose

VYPNUTÉ!

Návod pre Scarlet

VYPNUTÉ!

Návod pre Robina


Špeciálne predmety:
1) Vozík - nachádza sa v lese.
2) Hojdačka - na ihrisku (predchádzajúca obrazovka).
3) Prázdny hrob – nachádza sa na cintoríne.

Vlk a jeho prostredie:
Vlk tejto malej sestry sa túla po cintoríne. Vyzerá ako klasický vlkolak. Musíte sa k nemu priblížiť zozadu a stlačiť akčný kláves.

Hra sa odohráva v lese so zacyklenou nekonečnou mapou, na ktorej sú náhodne generované predmety. Každých 100 metrov, ktoré ste prešli, sa automaticky zobrazia chodníky s cestou, ktorú ste prešli.

V lese natrafíte na dievča v bielych šatách (ak budete dlho stáť na jednom mieste, určite si po hrdinku príde), ktoré hrdinky privedie späť na cestu. Môžete vyjsť na chodník a prejsť priamo do domu starej mamy. Potom však hra stratí celý dej. V hre by ste mali zbierať predmety, no autor si nedal za cieľ nájsť všetky potrebné predmety, ale opísal len všeobecný koncept pasáže. Celý dej sa scvrkáva na zabitie každej hrdinky. Nazbierané predmety nijako neovplyvňujú výsledok, snáď s výnimkou získaných bodov. Ak sa na konci nezozbierajú všetky predmety, hra vám jednoducho ponúkne prehranie všetkých epizód.

Ada (zázvor)

Vyberieme Aďu (sadne si na zem a gúľa pastelku s palicou). Po videu sa ocitáme v lese pri prechode cesty na cestičku. Ideme trochu dopredu a ideme do lesa doprava. Prechádzame sa lesom a nachádzame šesť žiariacich kvetov. Postavíme sa pred kvetinu, aby ju dievča vybralo. Tiež, keď sa budete túlať lesom, zbierajte všetky predmety, na ktoré narazíte.

Na niektorom okraji obrazovky sa zobrazí ikona domu. Toto je orientačný bod. Otočíme sa tak, aby ikona bola vpredu, a ideme smerom k domu. Stlačte akciu (Enter). Pozeráme video. Zbierame ďalších šesť kvetov. Zobrazí sa podobná ikona stromu.

Smerujeme k stromu podľa orientačného bodu. Prichádzame na cintorín a stúpame do kopca. Otočte sa k stromu a stlačte akciu (Enter). Zbierame ďalších šesť kvetov. Zobrazí sa podobná ikona plotu s dierou. Pristúpime k plotu a stlačíme akciu (Enter).

Putujeme lesom a nájdeme múr, priblížime sa k nemu, stlačíme akciu (Enter). Ideme ďalej a nachádzame ihrisko. Radím ti ísť do slnečného svetla medzi stromy. Priblížime sa k veži, vylezieme na ňu. Ideme k žiarivo žltému svetlu medzi stromami a nachádzame makové pole.

Prihrávame do stredu ihriska, pozrite si video. Potom pristúpime k dievčaťu v červených šatách a stlačíme akciu (Enter). Pozeráme video. Ocitáme sa na cestičke pred babkiným domom. Ideme dopredu. Hrdinka bude kráčať veľmi pomaly. Nedá sa to nijako urýchliť. Čakáme, kým dievča vstúpi do brány, stlačte akciu (Enter). Potom dievča automaticky pôjde do domu svojej babičky.

Alice (Rose, Rosie)

Vyberáme si Alicu (sedí na stoličke a v náručí drží králika). Po videu sa ocitáme v lese pri prechode cesty na cestičku. Prejdeme kúsok dopredu a odbočíme doľava do lesa. Nájdite a pozbierajte šesť žiariacich farieb. Zobrazí sa ikona lebky. Ideme k tomuto orientačnému bodu. Zbierame aj všetky veci, na ktoré cestou narazíme.

Prichádzame na cintorín a nachádzame lebku. Stlačte akciu (Enter). Hľadáme a zbierame ďalších šesť kvetov. Zobrazí sa ikona studne. Ideme k nej, nájdeme studňu a stlačíme akciu (Enter). Hľadáme a zbierame ďalších šesť kvetov. Zobrazí sa ikona vtáka. Ideme na to. Nájdite vtáka a stlačte akciu (Enter). Ideme za svetlom a nájdeme divadlo. Stlačte akciu (Enter).

Túlame sa po lese, nájdeme klavír a stlačíme akciu (Enter). Radím vám ísť na slnečné svetlo medzi stromy. Hľadáme jazero, stlačte akciu (Enter). Potom ideme okolo jazera a ideme na loď, sadneme si do nej (Enter). Ocitáme sa neďaleko babkinho domu. Ideme dopredu. Hrdinka bude kráčať veľmi pomaly. Nedá sa to nijako urýchliť. Čakáme, kým vstúpi do brány, stlačte akciu (Enter). Potom dievča automaticky pôjde do domu svojej babičky.

Podporujeme len pohyb v dome. Trasa sa vyberie automaticky. Výsledkom je, že hrdinka príde do poslednej miestnosti, kde svoju púť ukončí.

Aurora (šarlátová)

Vyberáme si Auroru (hovoríme po telefóne). Po videu sa ocitáme v lese pri prechode cesty na cestičku. Prejdeme kúsok dopredu a odbočíme doprava do lesa. Túlame sa lesom a zbierame šesť žiariacich kvetov. Objaví sa ikona webu, na ktorú smerujeme. Cestou tiež zbierame všetky veci, na ktoré narazíme.

Pristúpime k webu, stlačíme akciu (Enter). Putujeme ďalej lesom a zbierame ďalších šesť kvetov. Zobrazí sa ikona bielizne. Ideme k nemu a nájdeme sušenie oblečenia, stlačte akciu (Enter). Prechádzame sa lesom a zbierame ďalších šesť kvetov. Zobrazí sa ikona TV. Ideme za ním a nájdeme televízor, stlačte akciu (Enter).

Radím vám ísť na slnečné svetlo medzi stromy. Nájdeme divadlo. Ideme hore na pódium, odoberieme masku (Enter). Pristúpime ku klavíru a stlačíme akciu (Enter). Pozeráme video. Ocitáme sa neďaleko babkinho domu. Ideme dopredu. Hrdinka bude kráčať veľmi pomaly. Nedá sa to nijako urýchliť. Čakáme, kým vstúpi do brány, stlačte akciu (Enter). Potom dievča automaticky pôjde do domu svojej babičky.

Podporujeme len pohyb v dome. Trasa sa vyberie automaticky. Výsledkom je, že hrdinka príde do poslednej miestnosti, kde svoju púť ukončí.

Agnia (rubínová)

Vyberáme si Agniu (sedí pri stole a číta si knihu). Po videu sa ocitáme v lese pri prechode cesty na cestičku. Prejdeme kúsok dopredu a odbočíme doľava do lesa. Túlame sa lesom a zbierame šesť žiariacich kvetov. Na poli sa objaví ikona tekvice. Ideme na to. Cestou tiež zbierame všetky veci, na ktoré narazíme.

Pristúpime k strašidielku na ihrisku a stlačíme akciu (Enter). Zhromažďujeme ďalších šesť farieb a objaví sa ikona invalidného vozíka, ku ktorému smerujeme. Nájdite kočík a stlačte akciu (Enter). Túlame sa lesom a zbierame ďalších šesť kvetov. Ak cestou narazíte na stenu, prejdite k nej a stlačte akciu (Enter). Hrdinka bude maľovať graffiti. Ikona auta sa rozsvieti, ideme na to. Nájdite telo opusteného auta a stlačte akciu (Enter).

Radím vám ísť na slnečné svetlo medzi stromy. Nájdeme detské ihrisko. Vyberáme dvojhlavého medvedíka. Sadneme si na lavičku vedľa chlapíka a čakáme, kým chlap ponúkne hrdinke cigaretu. Pozeráme video. Ocitáme sa pri babkinom dome a ideme vpred. Hrdinka bude chodiť veľmi pomaly a neexistuje spôsob, ako zrýchliť svoj pohyb. Čakáme, kým sa dostane k bráne, stlačte akciu (Enter). Potom dievča automaticky pôjde do domu svojej babičky.

Podporujeme len pohyb v dome. Trasa sa vyberie automaticky. Výsledkom je, že hrdinka príde do poslednej miestnosti, kde svoju púť ukončí.

Alina (Robin)

Vyberáme si Alinu (sedí na podlahe a hrá sa s písacím strojom). Po videu sa ocitáme v lese pri prechode cesty na cestičku. Prejdeme kúsok dopredu a odbočíme doľava do lesa. Túlame sa lesom a zbierame šesť žiariacich kvetov. Objaví sa ikona nákupného košíka, ideme k nej. Zbierame aj všetky veci, na ktoré cestou narazíme.

Pristúpime k vozíku a stlačíme akciu (Enter). Túlame sa lesom a zbierame ďalších šesť kvetov. Objaví sa ikona hrobu, ku ktorému ideme. Dostávame sa na cintorín. Vidíme Vlka, ale nepribližujeme sa k nemu. Vylezieme na horu a vyzdvihneme mŕtveho vtáka. Blížime sa k hrobu, na ktorom je pomník bezhlavého anjela. Tlačíme na akciu. (Vstúpte). Prechádzame okolo jedného hrobu a prichádzame k hrobu, z ktorého Alice (Rosie) zbierala lebku. Stlačte akciu (Enter).

Vraciame sa opäť do lesa, zbierame ďalších šesť kvetov. Zobrazí sa ikona výkyvu. Ideme za ním a nájdeme hojdačku. Stlačte akciu (Enter). Blúdime lesom a nachádzame zničenú stenu. Blížime sa k nemu a nachádzame tam nábojnice. Stlačíme akciu (Enter). Radím vám ísť na slnečné svetlo medzi stromy. Vraciame sa na cintorín. Ideme za Vlkom a stlačíme akciu (Enter). Pozeráme video. Ocitáme sa pri babkinom dome a ideme vpred. Hrdinka bude chodiť veľmi pomaly a neexistuje spôsob, ako zrýchliť svoj pohyb. Čakáme, kým sa dostane k bráne, stlačte akciu (Enter). Potom dievča automaticky pôjde do domu svojej babičky.

Podporujeme len pohyb v dome. Trasa sa vyberie automaticky. Výsledkom je, že hrdinka príde do poslednej miestnosti, kde svoju púť ukončí.

Alla (Carmen)

Vyberáme Allu (stojí pri okne a skúša si klobúk). Po videu sa ocitáme v lese pri prechode cesty na cestičku. Prejdeme kúsok dopredu a odbočíme doľava do lesa. Túlame sa lesom a zbierame šesť žiariacich kvetov. Objaví sa ikona piva, ku ktorej smerujeme. Zbierame aj všetky veci, na ktoré cestou narazíme.

Nachádzame tábor a Drevorubača. Pristúpime k nemu a stlačíme akciu (Enter), odoberieme uzáver. Pri stane nájdeme krabicu s pivom a stlačíme akciu (Enter). Sledujeme oheň a stlačíme akciu (Enter). Vypukne požiar. Choďte znova do lesa a nazbierajte ďalších šesť kvetov. Zobrazí sa ikona kúpeľa. Ideme k nemu, nájdeme kúpeľ a stlačíme akciu (Enter).

Môžete tiež ísť na pole a vybrať si kvetinu (Enter). Vraciame sa do tábora a sedíme na krabici pri ohni. Čakáme na Drevorubača. Budete musieť čakať pomerne dlho. Počas tejto doby môže hrdinka niekoľkokrát vstať a znova si sadnúť na krabicu.

Pozeráme video. Ocitáme sa pri babkinom dome a ideme vpred. Hrdinka bude chodiť veľmi pomaly a neexistuje spôsob, ako zrýchliť svoj pohyb. Čakáme, kým sa dostane k bráne, stlačte akciu (Enter). Potom dievča automaticky pôjde do domu svojej babičky.

Podporujeme len pohyb v dome. Trasa sa vyberie automaticky. Výsledkom je, že hrdinka príde do poslednej miestnosti, kde svoju púť ukončí.

Nemenovaná hrdinka

Po prechode šiestich hrdiniek sa objaví siedma - to je dievča v bielych šatách. Vyberáme to. Po videu sa ocitáme v lese pri prechode cesty na cestičku. Prejdeme na pole pozdĺž orientačného bodu a vyberieme kvetinu (Enter). Potom zavoláme mapu (Ctrl) a postupne navštívime všetky označené objekty. Vedľa predmetov stlačte akciu (Enter) a uvidíte, aké dievčatá ich môžu zbierať.

Vraciame sa na chodník a sledujeme orientáciu smerom k Babičkinmu domu. Prechádzame všetkými izbami a nachádzame spálňu starej mamy. Pristúpime k posteli a pozrieme si video. Ak ste nezozbierali všetky položky, budete vyzvaní, aby ste si hru znova zahrali.

Hlavná zápletka doplnku Dragonborn sa viaže na vyšetrovanie udalostí odohrávajúcich sa na ostrove Solstheim a konfrontáciu prvého drakorodenca - Miraaka.

Dragonborn

Ak chcete začať túto úlohu, musíte sa niekam prejsť a počkať, kým sa k vám kultisti priblížia.

Hneď po príchode do Winterholdu ma oslovili:

Po rozhovore s nimi, bez ohľadu na to, čo im odpoviete, zaútočia na vás:

Zabite ich a z tela jedného z nich (na ktoré značka ukazuje) si vezmite a prečítajte si poznámku Rozkazy kultistov:

Potom sa značka úlohy aktualizuje a ukáže na mólo neďaleko Winterholdu, choďte tam:

Na mieste nájdeme Gjalunda Salt-Sagea a hovoríme, že sa musíme dostať do Solstheimu:

Proste tam nebude chcieť ísť, tak bude musieť buď zaplatiť (500 zlatých), alebo presvedčiť či vystrašiť.

Tak či onak ideme na ostrov, po príchode nás značka úlohy nasmeruje na ďalší bod (súbežne komunikujte s každým, kto sa k vám priblíži):

Na mieste k nám Neloth pristúpi a začne rozhovor, po rozhovore značka úlohy ukáže na stred ostrova, na chrám Miraak, ideme tam:

Po príchode sa úloha skončí a začne ďalšia.

Chrám Miraak

Teraz musíte hovoriť s Freou (ak sa neobjaví - stlačte "E" na kameni v strede):

Musíte ísť dole a preskúmať chrám Miraak. Vchod sa nachádza práve tam, na schodoch vedúcich dole (na prvý pohľad sa môže zdať zostup nepostrehnuteľný). Freya vás bude sprevádzať.

V samotnom žalári nie sú žiadne zvláštne záhady. Málo pascí, málo pák na použitie (ale všetky sú na prominentných miestach). Z protivníkov stretnete kultistov, draugrov a kostlivcov.

Jediný moment, ktorý mi spôsobil ťažkosti, sú tieto dvere, vedľa ktorých študuješ nový dračí výkrik:



Kľúč od dverí je v jednom z draugrov, ktorých zabite neďaleko.

Ideme hlboko do chrámu Miraak Sanctrum, kým nenájdeme stojan s Čiernou knihou:

Prečítame si to a presunieme sa do inej roviny, kde sa stretneme s prvým drakom:

Budeme úplne v jeho moci a nebudeme sa môcť ani pohnúť. Ak ste už dokončili hlavnú dejovú líniu Skyrimu a zabili Alduina, tak Miraak to ocení a dodá, že by urobil to isté, keby mal tento cieľ.

Nehybne vidíme, ako Mirak odlieta na drakovi a vraciame sa do bežnej roviny reality.

Hovoríme s Freou, úloha je splnená.

Osud Skala

Táto úloha sa spustí automaticky.

Sledujeme Freyu, vyvedie vás z žalára a vezme vás k svojmu otcovi, šamanovi Storn Crag-Striderovi v dedine Skaal.

Porozprávaj sa s ním:

Povie, že na to, aby sa stvorenie ľudí oslobodilo od vplyvu Miraaka, je potrebné vyčistiť kamene všetkých tvorcov, a to sa dá urobiť iba pomocou dračieho kriku Bend Will.

Ideme do Slova moci a študujeme tam nový dračí výkrik:



Ak vám dôjdu dračie duše, budete sa musieť vrátiť do Skyrimu, tk. Miraak ukradne všetky duše zabitých drakov.

Po preštudovaní slova ideme k Veternému kameňu označenému na mape:

A používame nový výkrik na kameň:

Bude zničená a okamžite sa objaví Lurker, ktorý zaútočí na ľudí. Zabiť ho:

Potom ideme do dediny Skaal, nájdeme tam Storna Crag-Stridera a informujeme ho, že ľudia sú voľní:

Rozprávame sa s ním, kým sa nesplní úloha The Fate of the Skaal a nezačnú sa dve nové: Cleansing the Stones a The Path of Knowledge.

Čistenie kameňov

Úloha je jednoduchá - musíte vyčistiť štyri kamene všetkých výrobcov vyznačené na mape:




Poďte, použite Bend Will kričať na kameň, zabite Lurkers, ktorí sa objavia a choďte k ďalšiemu:



Hneď ako vyčistíte všetky 4 kamene, úloha sa automaticky ukončí.

Cesta poznania

Choďte do Tel Mithryn a porozprávajte sa tam s Nelothom:


Po rozhovore, buď sám alebo s Nelothom, zamierte do dwemerských ruín Nchardak:

Dôležitým bodom je, že dvere môže otvoriť iba Neloth, takže ak ste, ako ja, cestovali do ruín sami, prejdite jednu hodinu pri vchode - a Neloth sa objaví vedľa vás. Použije pult vedľa vchodu a dvere sa otvoria:

Vo vnútri však nájdete veľkú hádanku.

O čo ide: pri vchode uvidíte pod podlahou ukrytú policu na knihy. Aby ste ho získali, musíte nainštalovať 4 kocky Dwemer do požadovaných stojanov na najnižších úrovniach. A aby ste sa dostali k týmto pultom, budete sa musieť poriadne zapotiť:

Ideme za Nelothom k páke, ktorá vás teleportuje na nižšiu úroveň:

Princíp je nasledovný - kocku položte na stojan - hladina vody klesne. Ak ho odstránite, hladina vody stúpne. Pamätajte však, že na úplný koniec budete potrebovať 4 kocky.

Nedá sa opísať každý krok, pretože ich bude veľa. Hlavná vec je pochopiť význam, zapnúť vynaliezavosť a vyskúšať.

Jeden z nezabudnuteľných momentov: v jednej z miestností spustíte vodu na úplné dno, potom úplne dole pomocou stojana zdvihnete rebrík, potom opäť zdvihnete vodu a plávate:



Ďalšia veľká miestnosť je zaujímavejšia ... sú tam 3 aktivované stojany a 3 mostíky:

Ak chcete spustiť všetky mosty, musíte najprv aktivovať prvý postoj, potom tretí.

Keď sa dostanete do miestnosti so 4 stojanmi, koniec je blízko (ale budete musieť ísť do inej miestnosti a potom sa vrátiť):

Nainštalujeme Dwemerove kocky na všetky stojany a ideme ďalej. Nájdeme páku, ktorá vás teleportuje hore, a vrátime sa na začiatok. Zostáva iba aktivovať posledný stojan a Čierna kniha bude k dispozícii:

Tým sa úloha končí.

Záhradník mužov

Táto úloha bude mať o niečo menej hádaniek ako predchádzajúca, ale vzrušenie je zaručené.

Prečítajte si Čiernu knihu a prenesiete sa do plánu Hermaeus Mora:

Porozprávame sa s Hermaeusom Morom a začneme riešiť miestne hádanky. Podstata ich riešenia spočíva v dvoch princípoch:

Po prvé - Scrye (ako kvety) aktivuje nejakú časť prostredia, napríklad sa objaví most alebo niečo podobné:

Druhým sú „živé chodby“ plaziace sa tam a späť. V ktorých môžete skočiť na jednom mieste a vystúpiť na inom (alebo nimi prejsť):



Čítame, rozprávame sa s Hermaeusom Morom a on nás naučí druhé slovo z dračieho pokriku Bend Will:

Vráťte sa do dediny Skaal a pohovorte si so Storn Crag-Striderom. Potom nás čaká malá scénka, ktorej podstatu neprezradím, aby som vám nepokazil osobné dojmy, po ktorej končí úloha a začína posledná.

Na Summite apokryfov

Posledná misia príbehu Dragonborn sa začala.

Otvorte (pomocou dračích duší) posledné dve slová Bend Will kričať:

A čítame knihu Black Book: Waking Dreams, zavedie nás k plánu Hermaeus Mora:


Kúsok vpredu bude stánok s knihou Kapitola I - čítame a teleportujeme nás na nové miesto:

Vo všeobecnosti skúmame miesto, berieme nájdené knihy, aktivujeme Scrye, teleportujeme sa do nových zón cez Chapter atď.

Vo všeobecnosti by po dokončení dvoch predchádzajúcich úloh nemali nastať žiadne ťažkosti.

Podrobne popíšem iba jeden moment (z mnohých), ako sa otvárajú dvere v miestnosti s Lurkerom:

V rohu je Scrye, aktivujeme ho, potom sa na ľavej strane otvorí priechod, ideme do chodby, tam aktivujeme ďalší Scrye, po ktorom sa otvoria dvere:



Je takmer nemožné prísť na to sami, tk. určité knihy je potrebné nainštalovať na určité stojany. Každý z regálov má na sebe symbol a knihy usporiadate takto:

"Oko" - zvedavé gule
"Tesáky" - Škrkajúce čepele
"Chápadlá" - Končatiny bez kostí
Zostávajúci postoj – kliešte

Po správnom umiestnení všetkých 4 kníh sa stojany rozsvietia na zeleno:

Pristúpime k centrálnemu a čítame:

Sme premiestnení na iné nové miesto. Študujeme nový výkrik, po ktorom sa objaví drak, s ktorým nemusíte bojovať, ale musíte naň použiť výkrik Bend Will. Preto ho prinútime, aby nás poslúchol:



Stlačte "E", aby ste naň vyliezli a lietali. Počas letu sa drak zapojí Lurker a Seekers. Keďže s nimi bude bojovať ešte veľmi dlho, stačí stlačiť „E“ a on ich opustí.

A zavedie vás do Miraaku. Posledná bitka je pred nami!

V samotnej bitke, ako sa ukázalo, neexistujú žiadne triky - odstránením jeho zdravia na nízke hodnoty zmizne a "vyjde" z čierneho slizu v strede už zdravý. Stačí mu niekoľkokrát „zraziť“ zdravie a Hermaeusa Moru to raz omrzí a sám ho zabije:

Zostáva si vypočuť záverečnú reč hlavného darebáka pred jeho smrťou, pozbierať všetky jeho veci z mŕtvoly, ak je to potrebné, a po prečítaní Black Book: Waking Dreams sa vrátiť späť do Solstheimu:

Dôležité! schopnosť obnoviť talenty

Po porazení Miraaka sa po prvom prečítaní knihy v strede okolo vás objavia zelené ikony schopností – pomocou nich môžete zresetovať schopnosti konkrétnej vetvy a znova ich minúť. Na resetovanie je potrebná jedna dračia duša.

Keď sa vrátite, Frea bude blízko. Porozprávajte sa s ňou a povedzte jej, že Miraak je mŕtvy. Poďakuje sa vám.

P.S.

Na záver o zložitosti. Prešiel znakom s nasledujúcimi vlastnosťami:
Úroveň 75, zdravie 1062, poškodenie 628, brnenie 1500, absorpcia kúziel 30 %. Na obtiažnosti Master.

Vo všeobecnosti to bolo jednoduché, len niekoľko Vysokých kultistov a Miraak ich prinútili piť zdravotné konzervy.

Ak sú však vaše vlastnosti oveľa nižšie a majster sa rozhodol odovzdať aj náročnosť, pripravte sa na ťažké bitky.

Dej sa odohráva v bežnej forme (nie v upírovi a nie vo vlkolakovi), bez spoločníkov.



chyba: Obsah je chránený!!