Podrobný návod Styx: Master of Shadows. Návod na Styx: Master of Shadows Styx majster tieňov, prečo sú potrebné mince

Pozeranie úvodných videí. Takže musíte vrátiť svoju dýku. Pohybujte sa smerom k určenému cieľu. Vylezte na vrchol a uvidíte, že stráže zablokovali cestu - nemôžete im nijako ukázať oči. Vo všeobecnosti musíte počkať, kým sa cesta neotvorí. Pokračujte a čoskoro budete musieť otvoriť mriežku. Opäť video. Po ďalšom zhliadnutí videa prejdite a zohnite sa, potom znova prejdite priechodom, ale už priechodom nižšie. Takže teraz choďte pod stôl a čoskoro sa ocitnete v miestnosti so svojou dýkou.

Choďte do destilačného závodu

Otvorte dvere stlačením tlačidla „E“ a vystúpte. Teraz sa pozrite hore a všimnite si rímsy, ktorých sa môžete chytiť - prelezte cez ne a presuňte sa na ľavú stranu hore. Zabite nepriateľa, ktorý stojí a číta knihu. Čoskoro sa dostanete k mechanizmu, ktorý musíte aktivovať. A teraz - boj. Pokúste sa odraziť údery nepriateľa vo chvíli, keď sa rozhojdá a čoskoro ho zabije. Ďalej prejdite do ďalšej miestnosti, kde sú traja nepriatelia. Potajomky ich zabite a vydajte sa hore schodmi. Ukáže sa, že pred sudom sú ďalší dvaja strážcovia. Radšej upútajte ich pozornosť a pokúste sa ich priviesť do veľkej miestnosti umiestnenej nižšie. Stráže zostanú dole, ak si všimnú mŕtvoly tých, ktorí boli predtým zabití, ale je to len pre vás. Potom budú ešte tri, takže budete potrebovať skrytý pohyb. Pri vstupe do priestorov je balkón. Pokúste sa tam potajomky zájsť a posunúť sa ďalej už pod zábradlie - takto môžete strážcom vkĺznuť až pod nos. Ak budete pokračovať ďalej, budete si musieť pozorne preštudovať trasu ďalšieho strážcu a bude vám stačiť prejsť bez povšimnutia.

Zbierajte jantár z pálenice

Presuňte sa za chrbty stráží a dostaňte sa k nádobe s jantárom. Vypite elixír a budete si môcť vytvoriť svoj vlastný klon, ktorý zase bude môcť preliezť cez rošt a stlačiť mechanizmus, ktorý potrebujete otvoriť. Ďalej radšej uhaste pochodeň pieskom a potichu zabite strážcu. Otvorte rošt a prejdite na pravú stranu. Bude tam spiaci strážca - prejdite ním a otvorte dvere. Budú tu ešte dvaja strážcovia, ktorých treba zabiť a potom si vezmite jantár. Choďte trochu ďalej a uvidíte, že dole sú ďalší dvaja strážcovia. Pokúste sa ich zabiť čo najtajnejšie a potom vylezte na rímsy ku vchodu. Vráťte sa dole a stretnite sa s osobou, s ktorou budete mať malý dialóg.

Dostaňte sa do útulku

Stráže môžete buď zabiť, alebo sa popri nich potichu a nenápadne preplížiť. Choďte k majáku a choďte ku keške, potom stlačte - E. Tu si vezmite páčidlo a môžete utekať k východu. Potom môžete použiť novú zručnosť – neviditeľnosť (kľúč 4). Upozorňujeme, že vaša zásoba nebude príliš veľká, takže budete nútení predbehnúť niektorých súperov. Utekajte k ďalšiemu balíku stráží a tu je lepšie použiť svoju schopnosť neviditeľnosti.

Átrium Akenash

Pohybujte sa chodbou a potom vyjdite na čerstvý vzduch. Ďalej choďte na ľavú stranu rovno po schodoch. Prejdite okolo stráží a vylezte na stenu, potom sa presuňte na ambasádu. Pokračujte v ceste k svojmu znameniu, okolo stráží a mnohých miestností. Ďalej choďte do miestnosti s mapou navrchu a vezmite si rozvrh. Teraz choďte za Ectorom a porozprávajte sa s ním. Budete musieť zabiť všetkých strážcov, aby oni zase nezabili vášho priateľa a po dostatočne dlhej ceste sa ocitnete v miestnosti so sochou. A teraz musíte aktivovať mechanizmy jeden po druhom. V dôsledku vašich akcií sa v miestnosti objaví obrovská mapa. Teraz sa môžete vrátiť do svojho úkrytu.

Kľúč ku všetkým zámkom

V tejto úlohe budete musieť získať kľúč, ktorý vám umožní prístup k prastarému stromu. Potichu sa pohybujte po chodbách a schodoch na vrchol a cestou sa vyhýbajte hliadkujúcim strážam. V dôsledku toho prejdete na veľký most. Dvoch strážcov bude treba zhodiť do priepasti, zvyšok len obísť. Čoskoro budete musieť odbočiť na pravú stranu, pozdĺž steny a rímsy. Potom musíte prejsť ďalšou dlhou cestou. Choďte doprava a uhaste oheň a potom sa radšej schovajte za krabice. Choďte teraz k bráne a presuňte sa do oblasti doku. Následne sa ocitnete na železnici. Urobte si cestu priamo k hrudníku, aby ste sa dostali do požadovanej oblasti. Najprv choďte popod prívesy na pravú stranu, pričom cestou prejdete cez niekoľko miestností. Ďalej budete musieť vyliezť na vrchol a pokračovať v ceste ticho a nepozorovane. Keď prejdete malým priechodom, ocitnete sa v batožinovom priestore. Choďte na plošinu a z nej choďte na znamenie a sadnite si do truhly. Takto sa dostanete až k hradu. Keď vyjdete von, v spoločenskej miestnosti sa posuňte vpred pozdĺž poličiek s knihami (a najlepšie sa vždy držte pod stolmi, potom si vás strážcovia určite nevšimnú). Čoskoro budete musieť odomknúť tajnú chodbu. Ďalej narazíte na podlahu s rôznymi symbolmi. Na boku sú závesy, na ktorých sú nakreslené rovnaké znaky. Mali by ste stúpiť na značky zobrazené na závesoch. Teraz choďte rovno a odrežte pascu a potom si vezmite kľúč zo stola. Ďalej sa budete musieť dostať do kuchyne a z nej ísť dole do kanalizácie. Čoskoro sa ocitnete na známom území. Teraz sa budete musieť vrátiť do svojho úkrytu.

oslobodenie

Pohybujte sa potichu rovno, po ceste skáčte z domu do domu. Akonáhle sa ocitnete pri páke, tak si radšej privolajte výťah. Teraz skočte dole, potom choďte do výťahu a choďte dolu do väzenia. Prejdite sa po izbách. Buďte opatrní so zlodejom. Musíte ísť do chodby, ktorá vedie do laboratória. Budete musieť zísť dolu po vetve stromu a okamžite ísť do prvej miestnosti pre vás. Bude tam spiaci strážca - zabite ho a potom aj vedca. Potom sa presuňte na ľavú stranu a potom skočte na luster, ktorý je hore. Luster bude musieť padnúť na strážcu nižšie a potom na vedca v blízkosti. Choďte rovno a potom urobte klon. Klon bude musieť ísť na pravú stranu a otvoriť vám priechod. Teraz skočte pozdĺž steny na pravej strane a čoskoro budete musieť ísť dole koreňom stromu. Znova urobte dvojitý. Pomocou nej otvorte ešte jedny dvere a radšej sa rozbehnite, potom prejdite na ľavú stranu. Tu budete musieť počkať, kým sa stráže nezačnú rozchádzať, a potom rýchlo a potichu prejsť do ďalšej miestnosti. Potom sa budete musieť držať ľavej strany a čoskoro sa budete musieť preplaziť jedným otvorom, po ktorom prejdete na ľavú stranu. Prejdite na koniec miestnosti a snažte sa nerušiť miestne ploštice. Len ticho kráčajte rovno vpred, cestou míňajte stráže. A teraz musíte skočiť dole a potom prudko k stene. Preplazte sa otvorom v stene a nájdite tam páku, ktorú treba aktivovať. Prejdite autom cez most a pozrite si jedno zo šokujúcich videí.

Tvorca

Ukáže sa, že ste len klon Styxa a on to všetko naplánoval. Zobudíš sa vo svojej cele. Urobte si klon a vyjdite na čerstvý vzduch. Keď sa ocitnete blízko páky, spustite most, výsledkom čoho bude, že budete opäť voľní. Prejdite okolo strážcu a po stene vylezte na samý vrchol. Znova prejdite rovno, choďte ďalej po schodoch, po ktorých budete musieť prejsť okolo dvoch orkov, ktorí sa potulujú v chodbe. Prelezte otvorom a ocitnete sa v miestnosti so svojím nožom. Rýchlo si vezmite zbraň a opustite túto miestnosť. Ďalej prejdite trochu zhora a čoskoro sa otočte na pravú stranu. Teraz skočte do veľmi dlhého tunela a bežte do laboratória, ktoré je naľavo (už ste tu boli).

Táto lokácia sa prakticky nezmenila, objavili sa na nej len noví nepriatelia a to orkovia (tých bude treba zabiť rovnako ako stráže). Kráčajte po ceste, ktorú už poznáte, prechádzajte stále ďalšími chodbami. Čoskoro uvidíte, ako Styxa mučia. Teraz budete musieť ísť do väzenia, ale najskôr navštívte krematórium, ktoré poznáte. Zo stola vezmite nôž a hoďte ho do lustra, nakoniec zabijete pár strážcov. Ďalej prejdite popri mŕtvolách a vylezte na vrchol. A tu je prechod ku kamerám. Nasledujte už známe cesty. Presuňte sa k výťahu, kde vás čoskoro opustí Styx. Vlezte do otvoru, ktorý sa nachádza na ľavej hornej strane. Ďalej musíte skočiť do spodnej časti kamier, po ktorých sa ocitnete vo svojom tajnom brlohu.

architekt

Porozprávajte sa s veľmi známou osobou a potom ho môžete zabiť za zákernú zradu, alebo prejavte milosrdenstvo a nechajte ho nažive. Choďte do všeobecnej haly a tam sú stráže. Styx ich sem strčil. Musíte nájsť Kerbera rýchlejšie, ako ho nájde Styx. Budete sa musieť ponáhľať, aby ste ho zachránili. Choďte doľava a skočte dole nákladom, ktorý visí. Buďte opatrní a nenechajte sa chytiť strážami. Prebehnite cez otvor a pritlačte k stene. V dôsledku toho budete presmerovaní na nové miesto.

Choďte rovno, potom vyjdite trochu po schodoch a skočte doľava, dole - tam bude malý priechod. Choďte rovno a potom na ľavú stranu a tam zabite dvoch chrobákov. Vylezte hore schodmi a choďte na pravú stranu – bude tam viac chrobákov, ale môžete ich ignorovať. Na pravej strane vpredu bude oblúk - vylezte naň a potom ešte vyššie. Otvorte tajné dvere a prejdite otvoreným priechodom. Zapnite nájdený mechanizmus, po ktorom prejdite do ďalšej miestnosti a čoskoro sa ocitnete v pasci. Teraz musíte vytvoriť klon a vrátiť sa tam, kde potiahnete páku. Teraz sa vráťte ku vchodu do tajnej miestnosti, kde bude ďalšie video. Budete sa musieť vrátiť na miesto, odkiaľ kedysi prišli, kde sa chrobáky stále nachádzali. Tam budete musieť ísť na ľavú stranu a znova po schodoch - odtiaľto skočte na stenu a vylezte na vrch, potom na pravú stranu. Teraz prejdite miestnosťou so strážami, za ktorou choďte radšej doľava a ďalej k bráne. Budete musieť hacknúť tieto brány a ísť na nové miesto.

Držte sa vľavo a čoskoro budete musieť zísť dolu schodmi. Dole sa otočte doprava a potom radšej skočte do otvoru, ktorý sa nachádza v strede miestnosti. Presuňte sa na pravú stranu cez malý priechod a potom choďte dole. Pokračujte dolu úzkym tunelom a čoskoro bude ďalšie video. Nájdete cieľ, ktorý bude poznať polohu Kerbera, prejdete ho bez povšimnutia. Choďte na pravú stranu a vylezte po schodoch, po ktorých uvidíte, ako váš želaný cieľ otvoril tajnú chodbu. Prejdite touto tajnou chodbou a zneškodnite jedného zo strážcov. Ďalej musíte skočiť po rímsach na koniec tejto miestnosti, nakoniec budete musieť uhasiť oheň a otvoriť brány. Teraz musíte vziať Kerbera na bezpečné miesto. Choďte k dverám a zabite stráže, ktoré sú pri rímse. Teraz zavolajte Kerbera a choďte s ním dole schodmi. Teraz choďte k dverám, ktoré sa nachádzajú na ľavej strane – tu potichu zabite dvoch strážcov a + jedného robotníka, teraz opäť zavolajte Kerbera. Teraz choďte ešte nižšie. Ešte máte trochu viac a opustíte toto miesto. Pozorne sledujte rytierov v bielom. Presuňte sa so starým mužom do požadovaného bodu. Otvorte ďalšiu tajnú chodbu a vráťte sa do brlohu, tu na vás už čaká Styx.

Pohybujte sa pozdĺž vyznačeného otvoru, potom skočte dole a pozrite si ďalšie video, v ktorom elfská duša zabije klona. Preto si musíte dávať pozor na tieto duše. Stačí sa dostať na vrchol pozdĺž vraku a prejsť otvorom. Cez vrchol choďte rovno do Styxu. Pozrite si prestrihovú scénu, v ktorej vás zabijú. A opäť video, v ktorom vás zachraňuje škriatok. Požiada vás, aby ste zastavili Styxa - nesmie ukradnúť srdce stromu. Súhlaste s jeho požiadavkou a prejdite na ďalšiu úlohu.

Zapaľovanie

Budete sa musieť čo najskôr dostať do knižnice a získať potrebné dokumenty, ktoré vám umožnia odhaliť jedno sprisahanie. Choďte na pravú stranu, cestou prejdete bez povšimnutia okolo stráží. Čoskoro budete musieť vyliezť na stenu. Tu teraz budete musieť prejsť cez ploštice a posunúť sa ďalej po schodoch. Teraz si musíte počkať na chvíľu, keď stráže na pravej strane pôjdu rovno, po ktorých radšej prejdete na ich miesto. Potom sa schovajte za sudy a odtiaľto budete musieť počkať na chvíľu, kedy budete môcť ísť ku schodom a z nich na vrchol. Tu musíte vytvoriť klon a otráviť jedlo. Budete musieť počkať, kým stráže nezomrú. Po ich smrti sa opäť presuňte hore. Opäť prejdite cez škaredé chrobáky a vlezte radšej do ďalšieho otvoru a choďte na nové miesto – do knižnice.

Skočte dole na koberčeky a choďte na ľavú stranu za stráže, po ktorých bude potrebné prudko odbočiť na ľavú stranu a hneď vliezť pod stôl. Prejdite okolo orka a vytvorte nový klon. S pomocou vytvoreného klonu otrávte ešte jedno jedlo, ale tentoraz vo veži vedľa, a potom otvorte dvere. Prejdite ďalej popod stôl a vylezte na vrchol. Sledujte svoj cieľ a čoskoro naň skočte a následne ho zabite. Vezmite si uvedené dokumenty. Choďte teraz do denníka a nájdite schody, potom choďte na ambasádu. Prejdite sa uličkami, ktoré už poznáte, priamo k hradu. Teraz sa môžete vrátiť do svojho brlohu a porozprávať sa s elfom. Ďalej si pozrite ďalšie video.

Teraz sa ocitnete v zámku, ktorý už poznáte. Presuňte sa na strechu budovy, cestou okolo mnohých stráží a chodieb. Vyjdite na balkón a sledujte vzducholoď, ktorá čoskoro opustí územie. Vráťte sa do priestorov známeho starého muža a sledujte ďalšiu smrť. V tomto momente bude opäť video, po ktorom idete spať. Keď padne noc, budete sa musieť znova vrátiť do vzducholode. Tu musíte zaútočiť na Irona. Po jeho smrti choďte dolu do laboratória a prejdite chodbami. Zabite elfa, ktorý vás raz nasmeroval. Potom ďalšia scéna. Choďte na miesto, kde bola kedysi na podlahe hlavolam. Prejdite touto hádankou a presuňte sa k stromu - tu sa stretnete so Styxom. Zabite všetky klony a potom odrežte Srdce stromu. Nasleduje video, v ktorom zomiera Styx a vy stojíte na jeho mieste.

Toto je pasáž hry. Pozrite si záverečné video.

Dnes sa pozrieme na návod na Styx: Master of Shadows. Ide o vzrušujúcu hru, ktorej hlavný príbeh bude podrobne popísaný nižšie.

Minulosť

Pasáž Styx: Master of Shadows sa začína výsluchom hlavného hrdinu starostom mesta. Náš hrdina si zároveň spomenie na svoju minulosť. Hra začína.

Takže poďme ďalej. Vyskočíme a po trámoch sa dostaneme na opačnú stranu. Ideme cez chodby. Ideme dole. Zhasli sme svetlo, aby nás stráže nevideli. Teraz môžeme navigovať v tme. Dostaneme sa do miestnosti a na stole v nej nájdeme nôž. Berieme to. Opúšťame miestnosť. Skočíme na koberec. Eliminujeme nepriateľa. Vyskočíme hore. Prechádzame okolo stráží. Bránu otvárame pákou. Spadneme do vedľajšej miestnosti. Musíme obísť troch nepriateľov cez okno a potom - skryť sa vďaka centrálnemu stolu. Prejdeme chodbou, vylomíme zámok a presunieme sa do závodu. Sme pritlačení k stene. Ideme rovno, obídeme stráže, odbočíme doľava, vezmeme fľašu jantáru, vypijeme. Vytvoríme si vlastný klon, začneme ho spravovať. Predierame sa roštom, otvoríme bránu. Ideme rovno, stúpame na pravú kolónu. Prechádzame pozdĺž lúča rovno. Zlikvidujeme strážcu nižšie. Spadneme do vedľajšej miestnosti. Používame jantárové videnie, aby sme videli nepriateľov. Prejdeme rovno, skočíme dole do diery. Ideme doľava. Míňame spiaceho strážcu. Prechádzame do útulku. Skočíme dole. Rozprávame sa s mužom v rohu. Otvorí priechod. Opúšťame priestory, pričom sme sa cestou so všetkými rozprávali. Prechádzame chodbou. Hovoríme s ďalšou osobou, ktorú stretneme. Odchádzame na námestie. Potichu prejdeme okolo stráží k múru. Otvárame. Berieme potrebné dokumenty na stôl. Pomocou jantárových schopností sa meníme na neviditeľnosť, aby sme sa dostali cez stráže. Vyšplháme sa na budovu, prejdeme k požadovanému bodu a nasledujeme náš prístrešok. Nájdeme tu veľa užitočných ampuliek a budeme môcť vylepšovať schopnosti. Po veľkolepom videu sa rozprávame so starším. Budeme od neho dostávať úlohy.

Átrium Akenash

Ideme chodbou, vychádzame na vzduch. Ideme po schodoch doľava. Míňame stráže, preliezame múr. Ideme na ambasádu. Ideme k značke, míňame stráže, ako aj areál. Ideme do miestnosti, v ktorej sa karta nachádza. Berieme rozvrh. Ideme za Hectorom, porozprávame sa s ním. Ďalej zlikvidujeme stráže a zabránime im zabiť nášho priateľa. Urobíme dlhú cestu a ocitneme sa v miestnosti, v ktorej sa socha nachádza. Páky aktivujeme jednu po druhej. V dôsledku toho sa na stenách objaví mapa. Vraciame sa do útulku.

Misia splnená.

Kľúč ku všetkým zámkom

Prechod Styx: Master of Shadows bude pokračovať misiou, v ktorej sa musíme dostať k prastarému stromu. Aby ste k nemu mali prístup, musíte získať kľúč. Potichu ideme po chodbách, aj po schodoch vedúcich hore. Musíme zostať mimo dohľadu stráží a ísť na dlhý most. Zhadzujeme dvoch strážcov, zvyšok obchádzame. Odbočujeme doprava. Pohybujeme sa po stenách, aj po malých rímsach. Prekonávame dlhú cestu. Odchádzame doprava. Schovávame sa za krabice. Zhasli sme svetlo. Dostávame sa k bráne. Odchádzame do dokov. Dostávame sa na železničnú stanicu. Vchádzame do hrudníka, čo vám umožní dostať sa do požadovanej oblasti.

Ak budete postupovať podľa týchto pokynov, úspech je zaručený.

Zvláštnosti

Tu sme prišli na tajomstvá hry Styx: Master of Shadows, v tejto časti vám poskytneme prehľad. Udalosti, ktorých sa musíme zúčastniť, sa odohrávajú v temnom fantasy svete. Styx: Master of Shadows vytvoril Cyanide a kombinuje schopnosti infiltrátora s RPG. Hlavnou postavou je Styx - to je škriatok, ktorý má už dvesto rokov. Je prvým zástupcom svojho ľudu. Elfovia a muži chránia špeciálnu, v ktorej sa skrýva tajomstvo pôvodu rasy goblinov. Styx bude musieť odhaliť všetky tajomstvá, ktoré v sebe veža ukrýva. Takže sme si prezreli pasáž Styx: Master of Shadows a tiež sme poskytli krátky popis tejto hry.

Náš článok sa bude zaoberať hlavnými bodmi Návod na Styx Shards of Darkness... Dozviete sa, ako riešiť tie najťažšie hádanky, ako poraziť silných bossov a nájsť tie najlepšie zberateľské predmety. Viac podrobností nižšie.

Prológ k prechodu Styx Shards Of Darkness. Mesto zlodejov

Nasledujte značku. Keď uvidíte prvých nepriateľov, potom choďte okolo budovy. Budú tu dvaja súperi. Nasledujte ich napravo a choďte hore. Vytvorte klon, prepnite sa naň (všetko sa robí na klávesu „1“) a nalákajte protivníkov. Skočte dole a prelezte dierou v stene domu.

Anotácia k prvej misii

Vnútri domu ukradnite dokument, keď sa nepriateľ odvráti. Vylezte na samý vrchol a použite svojho dvojníka na rozptýlenie nepriateľa v chodbe. Dvere sú zamknuté krompáčom, ale môžete ich obísť cez otvorené okno napravo.

Videonávod s prológom:

Dostaňte sa na ďalšie miesto, kde v krčme budete musieť ukradnúť tri platy stráží. Prvý je v suteréne, kde môžete ísť dole spoločnou chodbou. Druhá sa nachádza úplne hore. Tretí je však najťažšie získať - prístup do priestorov je uzavretý. Potrebujete hlavný kľúč. Naľavo od dverí miestnosti je východ na balkón. Prejdite sa a vylezte na rímsu okolo budovy a potom vojdite do spálne. Na posteli je hlavný kľúč. Použite ho, aby ste sa dostali do miestnosti s poslednými vecami.

Úplne hore rozviažte balón a opustite miesto.

Prvá misia okolo Styx Shards Of Darkness. Odhalenia

Keďže v tejto časti nie je nič ťažké, popíšeme umiestnenie všetkých plagátov a žetónov.

Prvé minúty hry sú vzdelávacie. Tu vás budú viesť doslova za držku. Nájdite všetky žetóny a plagáty.

Keď budete sledovať Efrona zhora, odstráňte ho prvý plagát (1/11) z dreveného trámu s lanom, po ktorom sa musíte skĺznuť dole.

Hneď ako v rámci misie bude potrebné dostať sa na loď, vojdite do budovy s červenými transparentmi a žltou škvrnou (asi 140 metrov od lode) a na jednom zo stolov (bez lampy) nájdite prvý token (1/10).

Z tej istej budovy vylezte von oknom úplne vpravo, napravo od stola s prvým žetónom a choďte doľava k zamknutým dverám. Visí po jej pravici druhý plagát (2/11).

Keď stojíte oproti tým istým dverám, vzdiaľte sa od nich opačným smerom a na jednom zo sudov stojacich vedľa seba nájdite druhý token (2/10).

Videonávod mestom zlodejov z prvej kapitoly:

Vylezte po schodoch a uvidíte tretí plagát (3/11) na rohu červenej budovy.

Vyliezť vyššie. Naľavo budú zatvorené dvere. O niečo ďalej leží krabica pri vozíku (doslova 2 metre). tretí token (3/10).

Vpravo na trám, o 4-5 metrov, môžete nájsť štvrtý plagát (4/11).

Odtiaľto odbočte doľava. Bude spadať medzi dve budovy. V diaľke je viditeľný trám s dvoma kovovými prstencami. Pri okne budovy naľavo je rímsa. Skočte na ňu, vylezte hore a skočte na kamennú rímsu za dreveným trámom s krúžkami. Choďte dole po lane a vezmite si ho zo suda odznak (4/10).

Neďaleko vylezte hore schodmi a vzlietnite plagát (5/11) pri dverách budovy vľavo.

Ďalší plagát (6/11) nachádza v tej istej budove, na barovom pulte.

Prelezte cez bar a na policiach barmanskej skrinky nájdite token (5/10).

Vnútri budovy vyjdite na druhé poschodie. Pokračujte ešte vyššie, až na samotný vrchol, kde je remeselnícky stôl. Na ďalšom stole leží odznak (6/10).

Odtiaľ skočte dole a nájdite na budovu s kusom slamenej strechy plagát (7/11).

Choďte k veľkej bráne a odstráňte na nej záves. plagát (8/11).

Prerobte si cestu cez dieru napravo od brány a na sudoch naľavo nájdite odznak (7/10).

Ďalšie plagát (9/11) visí na neďalekých drevených dverách - vchode do červenej budovy za bránou.

Vojdite do tejto budovy a nájdite plagát (10/11) na stole.

Od tohto stola choďte do zadnej miestnosti, kde muž leží pri okne a napravo na obrubníku nájdite odznak (8/10).

Vylezte na druhé poschodie tejto budovy, vyjdite von a choďte rovno za roh. Vlezte cez okno do budovy a na stole naľavo za truhlicou nájdite ďalšiu odznak (9/10).

Odtiaľto prelezte dierou pod stolom oproti druhému, kde bol žetón, prejdite dverami späť do budovy a vylezte ešte vyššie. Pritom tu bude obrovská truhlica token (10/10) leží na malom na pravej strane.

Naľavo od veľkej truhlice na krabici je posledná plagát (11/11).

Diplomatické súdy

Na tejto úrovni choďte dolu do lode cez okno a keď nepriateľ odíde, vymeňte kartu navigátora. Len počkaj. Dobehnete teda zvyšok vzducholodí. Zastreľte balistu a pomocou lana sa presuňte na druhú stranu. Pred prevzatím žezla ukradnite 3 emblémy so značkami bojovníkov. Môžete ich zabiť. V tomto prípade budú emblémy automaticky dostávať po smrti každého z nich.

Choďte k žezlu a vlezte dovnútra miestnosti cez okno nad dverami. Opustite loď.

Druhá misia: Corrangar (Loď Helledrin)

Len sa o všetkom porozprávajte s Helledrinom a potom použite koleso.

Brána Corrangar

Obtiažnosť spočíva v nájdení trasy vo vnútri Corrangaru. Postupujte v smere značky, kým neuvidíte niekoľko elfov. Musíte ich obísť v kruhu v smere hodinových ručičiek, aby ste našli rímsy na skale vo vzdialenejšej časti. Vylezte na ne vyššie a uvidíte ďalšiu skupinu elfov. Tu musíte vyliezť na drevený žeriav a skočiť na strechu budovy v strede. Z nej po lane vylezte k oknu a vylezte na horné poschodie.

Výstup na most - brána vpredu je zatvorená. Vylezte na skaly doprava a vylezte hore, aby ste vliezli dovnútra cez okno.

Nájdite priechod - leží na vzdialenom stole označenej miestnosti. Na jednoduchšie nájdenie použite kláves R.

Vráťte sa a zazniete signál pri zmene dokumentov. Dajte priechod Helledrine, keď jej vzducholoď zakotví na požadované miesto. Choďte hore a choďte na nové miesto - obytné oblasti.


Vzducholoď

Obytné štvrte

Všetko tu bude jednoduchšie - miesto je tmavšie, je ťažké si ho všimnúť. Musíte sa dostať do skladu jantáru. Pred presunom na značku nazbierajte päť dlaždíc. Z východiskového bodu sa dostaňte do poslednej miestnosti červenej budovy. Vnútri je tma, svieti zelené svetlo. Vo vnútri je prvá dlaždica.

Choďte na ďalšie poschodie, vylezte na malú striešku v strede oblasti a skočte do malého okna budovy naľavo. Vystúpte pomocou toho istého okna na druhej strane a presuňte sa po lane na balkón susednej budovy.

Nasledujúce dlaždice sú v podobných miestnostiach (so zeleným svetlom). Druhá je v prvej miestnosti v hornom rade budov. Potom pomocou balkónov skočte na úplný koniec, k poslednému domu, ktorý je najbližšie k značke. Tretia dlaždica je v miestnosti pod vami, priamo pod vami. Vráťte sa na začiatok hneď, ako to zdvihnete.

Vyjdite z miestnosti a pomocou rúčok na kamennej stene vylezte na balkón, kde pokračujte do ďalšej oblasti. Čoskoro nebudú žiadne vedľajšie úlohy ani dlaždice.

Keď uvidíte elfov, nasledujte ich. Dávajte si pozor na každého, kto sa opiera o stenu. Vnútri budovy je veľmi svetlo. Potrebujete schody doľava. Najlepšou možnosťou by bola neviditeľnosť. Presuňte sa chodbou na druhý koniec, odkiaľ sa dostanete blízko k zámku trezoru.

Teraz musíte presunúť dlaždice, ktoré ste našli predtým. Trezor sa otvorí po vyriešení hádanky. Prečítajte si štítky, kde nájdete skryté stopy. Umiestnite vzory na požadované stĺpce. Na zobrazenie číslovania použite jantárové videnie. Nainštalujte nasledujúce dlaždice:

  • I - "Oheň" (2 otáčky).
  • II - "Lebky" (2 otáčky ".
  • II - "Červ" (2 otáčky).
  • IV - "Tvár" alebo niečo podobné (3 otáčky).
  • V - "Oheň" (1 otáčka).

Vnútri sa otvorí priechod.

Tretia misia okolo Styx Shards Of Darkness. Diplomacia

V tejto misii nie je nič ťažké - jednoducho postupujte od značky k značke a robte to, čo sa od vás vyžaduje.

Štvrtá misia: Styx Shards Of Darkness. Skrytá záhada

Keď splníte túto úlohu, narazíte na skryté tajomstvo.

Hneď ako sa dostanete do hlavnej budovy, môžete zísť do druhej úrovne, kde bude jeden strážca. Choďte tam, aby sa objavili nové ciele misie - použite skrytý spínač v knižnici. Choďte k nemu a interagujte, aby ste otvorili tajnú chodbu.

Vnútri vás čaká hádanka: musíte kliknúť na sochy v správnom poradí, aby ste vytvorili postupnosť opisov rituálu. Postupnosť je viditeľná na obrázku vyššie. Akonáhle to urobíte, mreža v priechode sa zdvihne a uvidíte dýku. Budú ho chrániť 3 červy. Počkajte pri bráne, kým nevyjdú prví dvaja. Vezmite zbraň.

Nová dýka má nasledujúce jedinečné schopnosti:

  • Bonus: stlmí zvuk všetkých pozemných zabití.
  • Trest: čepeľ je príliš krehká na odvrátenie nepriateľských útokov.

Boj so šéfom

V tejto kapitole musíte bojovať s prvým skutočným bossom - kráľovnou Roabies. V zásade nie je nič ťažké. Musíte mať v zálohe dostatok zdravia. Na začiatku dobehnite k nepriateľovi, pohybujte sa cik-cak. Musíte sa priblížiť ku kryštálom a zničiť ich pomocou tlačidla interakcie. Na to si musíte nájsť vhodnú chvíľu, aby nepriateľ nestihol zasiahnuť GG svojimi chápadlami. Škoda v tomto prípade bude našťastie stále minimálna (na normálnej obtiažnosti).

Musíte zničiť celkom 8 kryštálov, pričom ostatné sú umiestnené ešte vyššie. Po zničení každého z nich rýchlo hľadajte kameň, za ktorým sa môžete schovať a prečkajte útok kyseliny. Žiadna z metód útoku vašej postave neprospeje – iba ničenie kryštálov.

Pred útokom sa chápadlá sfarbia do červena. Budete tiež počuť charakteristický zvuk. Na vykonanie triku je najlepšie použiť hod (F). Ak sa postavíte na kovový rošt a stihnete uhnúť, chápadlá sa v ňom na chvíľu zaseknú. Nezabudnite tiež častejšie používať kryt a prevesiť ho cez rímsy pre dodatočnú ochranu.

Pozor na malé červené zámotky na zemi. Z nich sa vykľuje veľmi nebezpečný hmyz. Najlepšie je pred nimi utiecť tak, že pôjdete hore. Po chvíli tieto príšery samy zmiznú.

Keď sú všetky kryštály zničené, presuňte sa k mŕtvemu telu a vezmite si kremeň.

Piata misia okolo Styx Shards Of Darkness. V pasci

Keď nájdete kapitána, budete ho musieť potichu preniesť na palubu. Ak to chcete urobiť, postupujte takto:

  1. Schovajte sa za zábradlie najbližšie k lodi.
  2. Aktivujte neviditeľnosť.
  3. Vezmite telo kapitána na palubu.
  4. Aktivujte mechanizmus v blízkosti člna.

Šiesta misia okolo Styx Shards Of Darkness. Vôňa slobody

Ak chcete nájsť kremeň v meste zlodejov, pohybujte sa po ľavej strane miesta pomocou striech domov, skál a lán. Vo vnútri vzdialeného domu bude kúsok kremeňa. Zdvihnite rušivé predmety a odhoďte ich tak, aby sa osoba s palicou vzdialila. Vezmite kremeň.

Nižšie nájdete Jack-Grip. Naľavo od dverí je diera – použite ju. Schovajte sa pod stôl, aby vás nepriateľ prešiel. Po zabití Jacka zbierajte dôkazy prehľadaním tela.

Arlocka možno zabiť o niečo elegantnejšie. Nájdite milostný list a odneste ho do Finnleyho kancelárie. Položte na stôl, keď nevidí. Počkajte, kým si Finnla list prečíta. Zabije Arlocka vlastnými rukami. Vezmite si odznak, keď vás nikto nevidí. Choďte do Helledrinu.

Labyrint zasvätenia

Dostaňte sa do miestnosti s trolom a rozprávajte sa o všetkom s Helledrin. Požiada vás, aby ste sa zbavili monštra. Nájdite tlačidlo na podlahe hneď vedľa kapitánovej cely. Postavte sa naň a potom prejdite po obvode miestnosti v smere hodinových ručičiek. Po niekoľkých krokoch nájdete rovnaké tlačidlo. Postavte sa na to. Na stĺpe sa objaví páka. Potiahnutím nadol odstráňte plošinu trolla. Porozprávajte sa znova s ​​Helledrinom. Kliknite na tretie tlačidlo na podlahe a vezmite si Sneak Test Tablet.


Kapitán Helledrin

Preskočte niekoľko ďalších dlaždíc v strede. V chodbe s klesajúcimi stĺpmi a otočnými pílami bežte pozdĺž ľavej steny. Dôležité je vybrať si ten správny moment.

Stlačte tlačidlo a vezmite si dlaždicu Trial of Wisdom.

V skúške odvahy použite šípku na odvrátenie pozornosti nepriateľa od prvých píl. Utekaj na chvíľu. Nakoniec budete musieť skákať po plošinách na vysokých sochách drakov. Urobte to, aby ste sa dostali do miestnosti s dlaždicami.

V skúške viery budete musieť prejsť po priehľadnom moste. Použite RMB, aby ste v prípade zlyhania nespadli, ale zachytili sa o okraj. Keď je vzdialenosť od viditeľnej plošiny malá, určite na ňu skočte. Čoskoro dostanete do rúk štvrtú dlaždicu.

Potrebujete tiež dve dlaždice. Pre skúšku obratnosti stúpnite na tlačidlo v podlahe. Otvorí dvere pred sebou. Urobte si chvíľku, aby ste mohli preskočiť všetky plošiny na tenkých nohách, kým sa dvere zatvoria. Toto ukončí túto výzvu a dostanete piatu dlaždicu.

V skúške sily odveďte pozornosť škriatka stojaceho oproti a potom choďte do chodby. Tu sa lúč svetla pohybuje v kruhu. Ak ho trafíte, okružné píly sa spustia (na pár sekúnd). Musíte ísť v smere hodinových ručičiek a skryť sa pred svetlom v každom z poklopov. Urobte to po jednom.

Musíte sa dostať do stredu miestnosti. Budeme musieť striedať chodby – vonkajšiu s veľkým polomerom, vnútornú s menším. Sú miesta, kde sa môžete skryť pred svetlom pod krytom. V strede bude tlačidlo - postavte sa naň, aby ste otvorili dvere. Potom utekajte trochu späť a vezmite si poslednú, šiestu dlaždicu.

Keď sa otvorí veľká brána, prejdite okolo protivníkov pomocou neviditeľnosti. Zostáva dostať sa k východu.

Siedma misia okolo Styx Shards Of Darkness. Manipulácia

Po rozhovore na lodi choďte na horné poschodie chrámu a vypočujte si rozhovor medzi Maolakom a jej spoločníkmi. Než pôjdete za Maolakom a ukradnete amulet, vezmite si čistý kremeň z miesta, kde stála. Choďte dole, dvakrát odhoďte fľaše nabok od kremeňa, aby ste odvrátili pozornosť nepriateľov. Vytiahnite kremeň.

Choďte do zadnej miestnosti. Vyhnite sa kňažkám, preplížte sa za Maolakom a ukradnite amulet.

Choďte dole a otvorte tajnú chodbu. Nebude chýbať puzzle so stĺpmi, zrkadlami a modrým lúčom.

Chrámové puzzle (modrý lúč)

Otočte druhý stĺpec z krokov. Ak bol lúč otočený doľava (ak stojíte čelom k schodom), teraz pôjde do stĺpca vpravo. Otočte tento stĺpik doprava tak, aby lúč smeroval k ďalšiemu stĺpu bližšie k uzavretému priechodu. Otočte ho (ak stojíte čelom k uzavretému priechodu, tak vedľa neho, mierne doľava). Lúč pôjde do stĺpa pri blízkej stene. Otočte ho tak, aby lúč smeroval k stĺpu umiestnenému pozdĺž tej istej steny. Otočte tento stĺp a lúč prejde na stĺp v strede miestnosti. Otočte ho, čo povedie k otvoreniu priechodu.

Upozorňujeme, že po zdvihnutí dýky na vás zaútočí hmyz. Na ich zničenie použite šípky.

Šľachtická štvrť

Položte list na stôl veľvyslanca trpaslíkov, aby išiel na miesto stretnutia kvôli kryštálom. Dostaňte sa tam skôr, ako príde veľvyslanec. Umy sa, aby škriatok necítil tvoju vôňu. Preplížte sa za ním a zabite ho.

Ôsma misia okolo Styx Shards Of Darkness. Sabotáž

V dedine lovcov si budete musieť zo skladu vybrať bombu. Najprv však môžete nájsť čistý kremeň. Miesto je dobre strážené, takže musíte nájsť správny prístup. Keď vezmete bombu, pomocou svojho jantárového zraku nasledujte biele stopy na požadované miesto. Keď sú všetky bomby ukradnuté, opustite miesto.

Goblinské väzenie

Umiestnite všetky bomby a potom vstúpte do bitúnku. Skĺznite dolu skokom na rímsu včas. Prejdite chodbou s klesajúcimi stĺpmi. Najprv postupujte podľa prvých dvoch a potom sa pozastavte - pod ďalšími tromi.

Prejdite tunelmi s chrobákmi a vyšplhajte sa po lane. Po zozbieraní koristi v miestnosti vyskočte po rímsach a kľučkách na stene. Umiestnite poslednú bombu a vypadnite odtiaľto.

Deviata misia okolo Styx Shards Of Darkness. Pomsta

Po príprave na bitku sa porozprávajte s Jarakom. Čaká vás posledná bitka s obrovským kamenným Golemom.

Presuňte sa smerom k baliste, schovajte sa za krytom. Keď vyskočíte na rúčky na skalách, tak sa za nimi držte, aby vás Golem nezabil kameňmi. Bitka bude pozostávať z niekoľkých etáp, ale všetky súvisia s tým, že musíte ísť v smere značky a vyhnúť sa určitým metódam šéfa. Najprv sa schovajte pred kameňmi, potom - pred prúdom energie sa po chvíli vyhýbajte jeho pohľadu (svetlo dopadá tam, kam sa pozerá Golem).

Uložiť môžete až po niekoľkých fázach - keď prejdete segmentom, kde sa vás Golem snaží špehovať (svetlo na mieste). Toto je hlavný problém!

Po zničení Golema si pozrite záverečnú prestrihovú scénu, ktorá končí Návod Styx Shards of Darkness.

Okamžite by ste sa mali pripraviť na to, že Styx nie je žiadny AAA trhák so špičkovou grafikou a niekoľkomiliónovým rozpočtom, to nie. Ale s tým, čo mali vývojári, aby ste dosiahli takýto výsledok, musíte mať obrovský talent. čo dosiahnuť? Uvažujme.

Pred absolvovaním hry Styx: Master of Shadows vrelo odporúčam prejsť si RPG Of Orcs and Men, aby ste lepšie porozumeli svetu hry a dozvedeli sa viac o postavách vrátane Styxa, ktorý je jednou z jej hlavných postáv. Hrateľnosť sa môže zdať neohrabaná, ale zápletka stojí za každú minútu nie príliš zábavných bitiek. To však nie je kritické, Master of Shadows je prequel a bude tiež rozprávať príbeh a pôvod Styx.

Samotná hra je stealth od tretej osoby, ktorá sa len málo podobá na väčšinu hier tohto žánru, najmä medzi tými, ktoré boli nedávno vydané. Ide skôr o taký mišmaš tých najvydarenejších nápadov žánru, ktoré spolu pôsobia mimoriadne organicky a hlavne fungujú.

Styx behá, skáče, šplhá po stenách, drží sa ríms a špeciálnych úchytov, veľkosť mu umožňuje plaziť sa pod stolmi a v kanáloch a zostať bez povšimnutia. Dôležité pri skákaní je vždy správne vypočítať vzdialenosť skoku, pretože Styx sa nebude držať ani meter od cieľa, treba myslieť.

Skok na zem však vytvára hluk a priťahuje nepriateľov, ale skok na koberec zostáva tichý a navyše znižuje poškodenie pri páde, ak je výška príliš vysoká.

Hra je rozdelená na kapitoly, medzi ktorými sa Styx ocitne v úkryte, kde môže prehrávať misie, obnovovať zásoby elixírov, pumpovať zručnosti a prezerať si trofeje.

Misie sú reťazou niekoľkých obrovských, skutočne gigantických kariet. Sú rozsiahle, dobre vyvinuté, viacúrovňové. Vždy existuje veľa možných ciest k cieľu, za predpokladu iného prechodu. Niektoré mapy v príbehu sa budú opakovať, ale nemali by ste predpokladať, že ich prechádzanie bude nudné a monotónne – s najväčšou pravdepodobnosťou nebude fungovať vrátiť sa tou istou cestou, ktorou ste išli dopredu. Na nových miestach bude nový strážca, budete musieť hľadať inú cestu a poriadne premýšľať, ako sa cez ňu lepšie dostať.

Môžete len chodiť po zemi, ale zvyčajne je tam viac nepriateľov, fakieľ a menej miest na úkryt. Môžete hľadať skryté chodby, diery v stenách, liezť vyššie pod strop a chodiť po trámoch. Žiadna z ciest však nebude stopercentne bezpečná – dole hliadkujú stráže a chodia sluhovia, na balkónoch a kopcoch sú strelci z kuší a vo všeobecnosti je tu veľa nepriateľov.

Všetko, čo je viditeľné, je k dispozícii pre pohyb

Steny sú zdobené fakľami, ktoré môžu a mali by byť zhasnuté, aby sa znížila viditeľnosť, ale nemali by ste si myslieť, že v tieni sa zrazu stanete neviditeľným - strážca je extrémne veľkooký a dokonca aj pri priemernej úrovni obtiažnosti detekuje hrdina celkom ľahko, ak robí chyby, robí hluk a behá pred očami hliadkujúcich.

Najhorším riešením prechodu je pokúsiť sa preraziť v boji. Styx je extrémne slabý v otvorenom boji, nejeden nepriateľ má takmer zaručenú smrť. Súboj vyzerá nasledovne: ak sa vám po spozorovaní nepodarilo ujsť, kamera sa zameria na najbližšieho nepriateľa a začne boj. Keď ste porazení, potom v momente dopadu musíte odraziť a po niekoľkých odrazoch zabiť cieľ. Zároveň však môžete odraziť útoky iba jedného nepriateľa, zatiaľ čo ostatní môžu bodať do chrbta, hádzať dýky a využívať svoje schopnosti.

Hoci zabíjanie nepriateľov, ak je to žiaduce, môže byť celkom úspešné. Búšenie do chrbta, lákanie jedincov hlukom, hádzanie dýk, skákanie zhora, chytanie spoza rohu, otrava jedla, zhadzovanie lustrov, nastraženie pasce do skrine, zhadzovanie ríms, hlavné je zostať nepovšimnutý. rovnaký čas.

\

Po odhalení šancí nie je veľa šancí na útek, dýky vletia do bežiaceho Styxa a na zlomok sekundy omráčia, a ak je tam niekoľko nepriateľov, jednoducho zomrie v stanlock, keď zostane stáť. V panike a hlúposti môžete niekam skočiť a zrútiť sa na smrť, hra sa odohráva v obrovskej veži a miest na fatálny pád je dosť.

Najjednoduchší spôsob, ako demonštrovať zraniteľnosť Styxu, je špeciálny trailer od vývojárov.

Ako som písal vyššie, lokácie sú obrovské, s obrovskou variabilitou v pasáži, ale existuje nejaký podnet na ich preskúmanie? Je tam, no nie je ani zďaleka vhodný pre každého – hľadajte všade roztrúsené a ukryté zlaté mince, keď všetky na konci misie pozbierate, získate ďalšie skúsenosti. Ale tu je hlavnou vecou, ​​aby ste sa okamžite sami rozhodli - zbierať všetko alebo nezbierať vôbec, pretože na úrovniach je až tridsať alebo štyridsať kusov a ďalšie skúsenosti sa poskytujú iba vtedy, ak vôbec zbierate všetko.

Okrem obyčajných vojakov sú tu aj špeciálni nepriatelia. Rytieri na jeden zásah, ktorých možno zabiť iba pádom lustra. Elitní strelci z kuší, ktorí zabíjajú jednou ranou. Inkvizítori, vďaka ktorým zamrznete na mieste. Chrobáky so supercitlivým sluchom, ktoré musia prejsť nielen na bobku, ale aj na krok, inak si to všimnú a okamžite pľuvajú. Orkovia, pôsobiaci skôr ako pasce, ak okolo nich prejdete a vyrušíte ich, chytia sa a zožerú. Elfovia, ktorí vás môžu cítiť a zabiť ich blízko, nebudú fungovať.

Pokiaľ ide o tému obtiažnosti, v hre sú dva typy: prvý štandardný sa vyberá pred začiatkom hry (môže sa zmeniť počas) zo začiatočníka na škriatka, hoci aj v priemere sa stáva extrémne ťažké a miestami spotené. A je tu aj druhá zložitosť – rastúca. Ak sa na začiatku môžete cítiť ako dravec a všetkých zabiť, tak ako budete prechádzať nepriateľov bude stále viac a viac, ich trasy sú hustejšie a počet špeciálnych vojakov pribúda. Po každej kapitole, návrate do útulku, cítite radosť a úľavu: mohol by si, si v pohode.

Vo všeobecnosti je veľmi ľahké zomrieť, pádmi, nožmi, šípmi, môžete náhodne spadnúť do ohňa a spáliť, vyrušiť orka a nechať sa zožrať atď. A preto je stealth v tejto hre na rozdiel od hier, ktoré v poslednej dobe vychádzajú, veľmi dôležitý. Veď posúďte sami - Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist, Dishonored, Hitman: Absolution a Even Thief (2014) sú také ľahké, dokonca otvorene (teraz porovnávam priemernú obtiažnosť, pri vysokom Styxe je to nejaký nehorázny hardcore), len zabíjajú všetkých v rade, alebo majú úplne podvádzajúce pomôcky a zbrane, ktoré znižujú všetok záujem o tajný prechod na nulu.

Môžete, samozrejme, povedať "Áno, je tu tiež možnosť, choďte, ako chcete!" No, toto by nemalo byť v stealth hre, takže sa pokúsite prejsť bez povšimnutia, budete objavený, poviete si „ach, už je to preč“ a zabijete všetkých nepriateľov. V Styxe to nie je možné, v Styxe treba myslieť VŽDY. A umieraj, umieraj, umieraj, kým sa nenaučíš, nenájdeš cestu, alebo len budeš mať šťastie a strážca sa neotočí v momente, keď sa za ním plazíš.

Ak strážnikov nenaštvete, tak aj keď si vás všimnú, po chvíli sa upokoja a vrátia sa na svoje trasy, ALE ak necháte telá zabitých (môžu byť ukryté v skriniach, ale potom sa nemôžete skryť tam alebo rozpustiť mŕtvolu fľašou kyseliny) alebo neustále svietiť - prídu do bojovej pohotovosti, budú sa pohybovať rýchlejšie, je lepšie si všimnúť a chodiť s nahými zbraňami a tí, ktorí predtým spali na stĺpe (áno , sú tu niektorí) - pripojí sa k hliadkam.

Nepriatelia majú dobrý sluch a malé predmety (stoličky, vedrá, metly) pri dotyku padajú a vytvárajú hluk, ku ktorému sa každý v zóne tohto hluku okamžite rozbehne. Situácia je rovnaká, ak iba zabíjate nepriateľov namiesto toho, aby ste použili pomalšiu, ale tichú formu zabíjania. Môžete stonať o pomalom zabíjaní, ale je to nevyhnutné, núti vás to počítať načasovanie, či stihnete zabiť, kým sa hliadka vráti, alebo je lepšie skúsiť obísť.

Mapa, ktorá príjemne prekvapila, na sebe nezobrazuje vás ani nepriateľov a vo všeobecnosti ide len o schému úrovní, v ktorej sa môžete pohybovať len podľa špeciálnych značiek, ktoré sú na nej vyznačené. Okrem hlavnej zápletky sú tu ďalšie misie, malé, ale zaujímavé. A navyše v každej kapitole je špeciálna úloha nájsť relikviu, v ktorej dostanete nápovedný obrázok a musíte prísť na to, kde a ako získať poklad. To všetko je určené na získanie ďalších skúseností, ktoré sú potrebné na čerpanie zručností.

Variabilita pumpovania nie je príliš veľká – je tu viacero vetiev rôznych smerov, v ktorých si po jednom otvárate nové perky, no je toho dosť a hlavne nie je nič nadbytočné.

Styx toho so sebou veľa neznesie a oplatí sa utrácať zásoby - dve plechovky zdravia, dve plechovky jantáru, dve vrhacie dýky, tri fľaše kyseliny, päť porcií piesku na hasenie fakieľ na diaľku, a je to ( dýky a zdravie sa pri pumpovaní zvýši na tri ). Aj keď toto všetko možno nájsť na samotných úrovniach, zvyčajne to leží tam, kde je to najťažšie získať a výsledok nie vždy stojí za námahu. Niektorí strážcovia tiež nosia zásoby na opasku a môžu byť ukradnuté, ak neukradnete a najprv zabijete nepriateľa - pri smrti sa fľaše rozbijú, ale vrhacie dýky sa stále dajú pozbierať (ale je ich veľmi málo a potrebujete používať ich rozumne).

Hlavnou zručnosťou Styx je vytvárať si vlastné klony, pomocou ktorých dokážete odvrátiť pozornosť nepriateľov, vyhodiť ich do vzduchu, vytvoriť dymovú clonu, preliezť cez mreže, ukryť ich v skriniach, aby vyskočili na nepriateľov a nemali byť vôbec zanedbaný. Rada hry hovorí, že s ich pomocou sa môžete dostať z akýchkoľvek problémov a je to tak, ak sa používa múdro.

Styx vie na krátky čas zapnúť aj neviditeľnosť a špeciálne videnie (dobre, to je štandard, zvýrazní nepriateľov a mountov na lezenie). Na to všetko sa používa analóg staminy - jantár, ktorý sa nedá časom obnoviť iba fľašami, čo znamená, že sa musí používať mimoriadne šetrne, neviditeľnosť zaberie polovicu prúžku naraz. Zdroj sa minie na klon, ale ak nie je vyhodený do vzduchu a ak nie je zabitý privolaním, výdrž sa obnoví.

Zápletka, ako pri mnohých hrách štúdia, je nádherná. Zákruty vás nútia lapať po dychu a samotný príbeh vás drží v napätí až do samého konca, medzi kapitolami nechýbajú príjemné kreslené cutscény a počas misií ticho prerušujú perfektne napísané monológy Styxa a vrava stráží. Zvuková stopa je navyše dynamická, pestrá, podľa situácie a príjemná na počúvanie.

Hlavným problémom hry je veľmi priemerná grafika, postavy sú drevené, textúry nekvalitné, v tom istom Of Orcs And Men boli tváre oveľa živšie, ale nezúfajte, nie všetko je také zlé. Práca s osvetlením je celkom dobrá (čo je dôležité pre stealth) a dizajn úrovní a nepriateľov nemožno chváliť.

Nakoniec. Styx: Master of Shadows je veľmi rozumná a komplexná stealth, mimoriadne zaujímavá a kvalitná, každý fanúšik žánru je jednoducho povinný stráviť svojich pätnásť hodín pri tejto hre, ktorú by som označil za najlepšiu v žánri od Thief: Deadly. Shadows (okrem Hitmana je to stále úplne iný druh stealth).

Vývojár Kyanidové štúdio
Vydavateľ Focus Home Interactive
Oficiálna stránka styx-thegame.com
dátum vydania október 2014
Lokalizátor 1C-SoftKlab
žánru Stealth akcia

Zimná herná prestávka je vhodným časom na preskúmanie projektov, ktoré unikli pozornosti za humbuk okolo veľkých trhákov v hrách. O jednom z nich vám teraz povieme. Francúzske štúdio Cyanide Studio, známe jednoduchými hrami na hranie rolí Game of Thrones a Of Orcs and Men, predstavilo na jeseň roku 2014 tajnú akčnú hru o goblinovi Styxovi. Tento hrdina bol jednou z dvoch hrateľných postáv v Of Orcs and Men a práve vďaka jeho prítomnosti a schopnostiam o hru zostal nejaký záujem. Autori vyvodili správne závery, oprášili nepotrebné a začali rozvíjať úspešný smer, čím z Master of Shadows spravili plnohodnotnú akčnú hru s priamym ovládaním postavy bez taktických prestávok. Úplne nezávislý projekt, bez akýchkoľvek odkazov na udalosti Of Orcs and Men.

Hráme za atypického hrdinu, slabo korešpondujúceho s názvom kladnej postavy. Jediný inteligentný goblin a prefíkaný zlodej, poháňaný chamtivosťou a zvláštnym volaním v hlave. Prechádza sa rozľahlým hradným komplexom, ktorý obopína mohutný Strom života, z ktorého ľudia a elfovia čerpajú magický jantár.


Veže veží sú unášané vysoko do neba a dole, v pochmúrnych väzniciach a alchymistických laboratóriách, vo vôni mŕtvolného smradu pracujú experimentálni maniaci, proti ktorým sa z nášho goblina stáva veľmi dobrý chlap. Styx navštevuje rôzne kúty herného sveta a zbiera údaje pre hlavný výlet o hlavnú korisť.


Celá pasáž je založená na stealth. Manévrujeme medzi strážami, skrývame sa v tmavých kútoch, využívame obchádzky a tajné chodby, aby sme neprezradili svoju prítomnosť. Úrovne sú veľké a rozvetvené, čo je pri takejto hre veľmi dôležité, pretože to dáva veľkú slobodu konania. Ak musíte prejsť zónou s niekoľkými strážcami, potom sú vždy rôzne možnosti. Môžete eliminovať každého jedného po druhom, čím úplne neutralizujete hrozbu. Alebo ich môžete obísť, liezť po rímsach, pomocou prielezov v stenách alebo trámov pod strechou. A ako postupujete, štruktúra levelov sa stáva čoraz zložitejšou, keď na viacstupňovom leveli pokus obísť zdola alebo zhora vždy vedie ku kolízii s inou skupinou nepriateľov. To znamená, že neexistuje žiadny zrejmý jednoduchý spôsob. Musíte starostlivo študovať územie, robiť prieskum a šikovne improvizovať v kritických momentoch.


Styx dokáže vyliezť na tie zvislé plochy, kde sú špeciálne háky. Boxy, klietky, žeriavové výložníky – to všetko sa dá aj vyliezť, aby ste sa dostali do vyšších poschodí. Akýkoľvek predmet môže slúžiť ako dočasný kryt. Hlavnou vecou je nezabudnúť sa pevne pritúliť k škatuľkám, aby boli menej nápadné. Hrdina sa môže skrývať pod stolom, v skrinkách a truhliciach. Tie tiež pomáhajú skryť telá pred zvedavými očami. Stráže nestoja, nehýbu sa, a preto dokážu nájsť mŕtvolu pohodenú na svetlom mieste, ak nie je schovaná. Ak presne vypočítate poradie akcií strážcov a ich trasy, môžete zachytiť okamih, keď Styx vypadne z dohľadu a má čas prejsť pred ďalším úkrytom.



Dôležitú úlohu hrá osvetlenie. Darkness je Styxov najlepší priateľ. A ak je niekde veľa svetiel, musíte ich uhasiť - ručne alebo hádzaním piesku do horiacej pochodne. Táto akcia môže tiež upútať pozornosť blízkeho strážcu, čo sa dá tiež s výhodou využiť. Hluk priťahuje pozornosť, takže neutekajte. A v niektorých momentoch sa budete musieť pohybovať veľmi pomalým tempom. Zabitie nepriateľa môže byť rýchle a hlučné alebo tiché, ale dlhé. Prirodzene, druhá možnosť, ako zachovať stealth, je lepšia, ale nie vždy máte čas ju dokončiť.



Niektoré prvky prostredia možno použiť na simuláciu nehody. Vylezte napríklad na strop a prerežte reťaz, ktorá drží luster. Takto zneškodníte pár figurín a zvyšok príliš nevystrašíte. Chvíľu pobehujú, no potom sa upokoja a rozhodnú sa, že za všetko môže nehoda. Otvorená konfrontácia povedie k tomu, že stráže sa potom budú mať na pozore a nenechajú sa zaskočiť.


Zabíjanie na diaľku je možné len pomocou vrhacích nožov. V arzenáli má hrdina stále prostriedky na liečenie a obnovenie magickej rezervy sily. Fľaše s kyselinami môžu byť použité na rýchle odstránenie tela.

Hlavným podnetom na zachovanie nenápadného herného štýlu je zlý bojový systém. Styx môže len nešikovne odraziť útoky útočníkov a potom viesť protiútok. Cíti sa a vyzerá smiešne, krivé a nepochopiteľné. A niektorí protivníci sú vo všeobecnosti nezraniteľní v otvorenom boji.


Hrdina vie, ako reprodukovať svoje klony. Takéto stvorenie sa môže plaziť tam, kde sa Styx nemôže dostať, aby aktivoval nejaký spínač. Klon môže odvrátiť pozornosť stráží, čo umožní hrdinovi v tejto chvíli prekĺznuť. Asistenta možno poslať do už spomínaných skríň a truhlíc s príkazom zaútočiť na každého, kto príde.


Rovnaký magický jantár sa vynakladá na vytváranie klonov, doplnených pomocou príslušných fliaš. Tiež sa míňa na špeciálne videnie, zvýrazňovanie kľúčových predmetov a nepriateľov a na neviditeľnosť, ktorá pomáha v najťažších situáciách. Ale spotreba mágie na neviditeľnosť je taká vysoká, že sa často nedá použiť.


Postupne sa odhaľuje všetka rozmanitosť schopností hrdinu. Za splnenie hlavných a vedľajších úloh sa udeľujú skúsenostné body, ktoré sa míňajú na nové schopnosti. Z tohto dôvodu vyzerá Styx spočiatku trochu pateticky. Nevie, ako zabiť nepriateľa, skákať na neho alebo sa držať zdola - najbežnejšie triky pre tento žáner. Klon spočiatku nevie robiť nič iné ako liezť cez mriežky. Veľmi slabá štartovacia zásoba. Ale to všetko vás len núti byť pozornejšími a konať opatrnejšie.

Zručnosti sú rozdelené do niekoľkých skupín, otvárajú sa postupne a vyžadujú si zakaždým viac bodov. Za takýchto okolností sú bonusové body za ďalšie úlohy veľmi dôležité, no ich splnenie komplikuje celkový prechod. Dostali sme úlohu zabiť po ceste informátora alebo sa vlámať do skrýše - za to čaká odmena. Nikto nebol zabitý - dostanete aj odmenu. Ani raz nespustili poplach – ďalší bonus. Dokonca aj zber všetkých zberateľských mincí v úrovni je daný bonusom. Konečné skóre sa môže značne líšiť v závislosti od vášho herného štýlu. Jedna a tá istá úroveň sa dá prejsť za pol hodiny, alebo na nej môžete stráviť pár hodín, preliezať každý kút a hrať sa na mačku a myš s každou skupinou stráží.


Zložitosť je podporovaná pomerne vysokou hustotou usporiadania figuríny. Uloží možnosť uložiť kedykoľvek. Vďaka tomu si môžete prehrať rôzne momenty, vyskúšať rôzne taktiky a rôzne cesty bez strachu, že stratíte postup v pasáži.

Stojí za zmienku, že okrem čepelí stráží môže život Styxu dobre uniesť aj pád z výšky. Nemotorný pokus o skok na susednú rímsu môže byť fatálny. Ale to je typické pre hry, kde musíte veľa skákať a liezť.


Je stresujúce opakovať niektoré úrovne. Aj keď sa umiestnenie stráží a herné úlohy menia, prvotný záujem je preč. A samotné úrovne nežiaria veľkou rozmanitosťou. Príliš veľa tmavých kazemát a chodieb. Hoci zapadajú do všeobecnej pochmúrnej atmosféry hry, v pamäti ostávajú vzácne slnečné lokality so vznášajúcimi sa vzducholoďmi.




Všeobecná úroveň grafiky je celkom v súlade s väčšinou rozpočtových hier založených na Unreal Engine 3. Master of Shadows vyzerá o niečo slabšie ako Of Orcs and Men. Používajú sa len funkcie DirectX 9. Anti-aliasing nestačí, rebríky sú niekedy nápadné. Ale systémové požiadavky sú veľmi skromné.



Výsledkom bolo, že Styx: Master of Shadows sa ukázala ako dobrá stealth akčná hra s vlastným osobitým svetom a veľkými úrovňami, ktoré ponúkajú veľkú slobodu konania. V mínusoch si môžete zapísať opakovateľnosť týchto rovnakých úrovní. Najprv má hrdina veľmi skromnú sadu schopností, ale potom odomykáme nové zručnosti za skúsenostné body. Otvorená bitka evokuje iba negatíva, no hra na to nedisponuje. Existuje súbor herných konvencií, ale každý projekt tohto žánru ponúka svoje vlastné obmedzenia a pravidlá, podľa ktorých herný svet žije. Táto hra neťahá rolu plnohodnotného konkurenta Thiefa, no fanúšikovia žánru si ju určite obľúbia.


chyba: Obsah je chránený!!