Návod na záznamy vojny na Marse. Mars War Logs: návod na Mars War Logs Coin Killer

Ktorý je vyrobený v štýle svetoznámej fantasy hry na hrdinov Mass Effect. Tu tiež získate kontrolu nad postavou, ktorá sa musí dostať z väzenia na Marse a ocitnúť sa v neskutočne ťažkej situácii. Zo všetkých strán budete v nebezpečenstve – ocitnete sa medzi mlynskými kameňmi mlyna veľkých organizácií, ktoré medzi sebou bojujú o vodu, najdrahší a najdôležitejší zdroj na Červenej planéte. Navyše nebudete chránení pred rôznymi strašnými tvormi, ktoré sú výsledkom mutácií, ktoré sa im vyskytli v dôsledku zvýšeného žiarenia pozadia na planéte Mars. V hre Mars: War Logs je pasáž pomerne lineárna – faktom je, že dej sa počas hry prakticky nemení. Iba v poslednej časti si musíte vybrať - vziať si temnú alebo svetlú stranu a podľa vášho výberu dokončiť hru s jedným alebo druhým koncom. Tento projekt má koncept svetla a tmy aj priamo v samotnej hrateľnosti – podľa toho, ako sa správate, ako komunikujete s ostatnými postavami a aké akcie robíte, závisí osud vášho hrdinu v hre Mars: War Logs. Priechod nie je príliš dlhý, no v hre sú aj vedľajšie úlohy, na ktoré by ste si mali dať pozor, keďže sú veľmi zaujímavé a dajú vám toľko potrebné skúsenosti, ako aj užitočné veci a financie.

Kapitola 1: Prvé kroky vo väzení, Zbrane do boja a Krtková kráľovná

V hre Mars: War Logs sa pasáž začína vo väzení - vaša postava je vojnový zajatec a musíte sa dostať von z väzenia, aby ste mohli pokračovať vo svojich cestách, ktoré vás dovedú do finále projektu. Najprv musíte opustiť pieskovňu, zneškodniť Fat Mana a jeho gang, aby ste sa dostali na miesto, kde prebiehajú nepokoje. Možno toto je vaša šanca byť prepustený. Nájdite tiché a bezpečné miesto, kde budete čakať na hlavné udalosti, a potom zamierte do náborovej kancelárie. Tam musíte nájsť priechod k výťahu vedúcemu k studni. Tam budete musieť vyčistiť oblasť od krtkov, potom vyzbrojiť strážcu Joea klincovou pištoľou a pripojiť sa k Innosens v zúčtovaní. Musíte získať zbraň - odvrátiť pozornosť vojakov a potom pozbierať zbrane od mŕtvych vojakov. Hoďte ich do vrtného tunela. Potom budete musieť chvíľu počkať a potom sa k tomu veľmi dobre dostať, aby ste zobrali zbraň, ktorú ste ukryli. Potom sa začína dôležitý bod - budete musieť zničiť vajíčka krtkov a potom nalákať samotnú kráľovnú až na dno tunela, kde pre ňu musíte pripraviť pascu. Ako vidíte, v hre Mars: War Logs nie je pasáž ani zďaleka najobyčajnejšia a najjednoduchšia, je veľmi rôznorodá a neuveriteľne vzrušujúca.

Kapitola 1: Sabotáž, voda na cesty a veľký útek

Čo vám Mars: War Logs ponúkne najbližšie? Prechod bude postupne ťažší, no úroveň vašej postavy porastie, čo vám umožní fungovať v boji oveľa efektívnejšie. Najprv sa teda musíte pripraviť na sabotáž – spýtajte sa na mutanta rebela, ktorého musíte nájsť – volá sa Dast. Nájdite ho a zistite, čo presne potrebuje na realizáciu plánu. Nájdite potrebné nástroje a odneste ich Scamovi, vodcovi mutantných rebelov. Potom by ste mali ísť hľadať vodu - na to budete potrebovať väzňa, ktorý má prístup do cisterny. Porozprávajte sa s Jayom, ktorý vám povie, ako sa dostať do cisterny. Ukradnite strážcovi kľúč od hubárskeho poľa a prebojujte sa cez toto pole k cisterne, z ktorej odčerpáte vodu potrebnú pre váš plán. Nastal čas na samotný útek - je potrebné vykonať všetky prípravy, prediskutovať všetky podrobnosti s Jayom a potom vyčistiť obvod okolo vlaku a opustiť väzenské územie práve tam. Pasážou v hre Mars: War Logs to samozrejme nekončí. Hyde zatiaľ opísal len prvú kapitolu a tie sú len tri.

Kapitola 2: Návrat domov, ťažko dosiahnuteľný, nájdenie viery a stretnutie s odporom

Je čas pokračovať v skúmaní toho, ako sa tento návod vyvíja v Mars: War Logs. Bobova misia, ktorá bola v hre úplne prvá, sa vám teraz bude zdať neskutočne jednoduchá, pretože úlohy budú čoraz ťažšie. Najprv budete musieť navštíviť Innosensov dom a potom sa dostať von z geta. Potom choďte do obce Piesok, kde sa musíte zbaviť narkomanov, ktorí obsadili prístrešok, ktorý sa vám bude hodiť. Ďalším krokom je ísť do baru, ktorý vlastní vaša stará priateľka Charity – porozprávajte sa s ňou. Od tohto momentu bude pasáž v hre Mars: War Logs oveľa zábavnejšia – misia do Tierville to potvrdzuje. V nákupnej zóne budete musieť nájsť Faith - toto je Charityina priateľka. Treba sa jej spýtať – zistíte, že je pod vplyvom miestneho pasáka. Budete musieť nájsť spôsob, ako ju zbaviť tejto nepríjemnej záťaže a vy sami sa musíte rozhodnúť, ako presne. Informujte Faith, že je voľná, potom sa vráťte do Charity. Teraz máte potrebné spojenia a môžete sa stretnúť s Odporom - budú na vás čakať v bare.

Kapitola 2: Podivná explózia, Stretnutie s generálom, Nejaký pohľad, Hľadanie Innosensov a Výber strany

Počas druhej kapitoly narazíte na rôzne vedľajšie úlohy Mars: War Logs - Assassin with Coins, ktorých prechod môže napríklad zabrať veľa času. Nebuďte prekvapení, že tieto úlohy nie sú zahrnuté v hlavnom návode - budeme im venovať pozornosť neskôr. Zatiaľ sa musíte pohybovať po pozemku, a aby ste to urobili, musíte ísť na miesto zvláštneho výbuchu a stretnúť sa tam s Mary, ktorá bude musieť byť vyliečená, aby vám mohla pomôcť. Potom môžete ísť do podzemia a stretnúť sa s generálom Honorom. Potom budete mať ťažkú ​​úlohu - poraziť Tenasiti a oslobodiť Charitu. Ak to chcete urobiť, choďte do útulku a odpočívajte. Potom príde najdôležitejší moment v hre - musíte zabrániť útoku na väzenský vlak, aby ste zachránili Innosens, a potom príde kľúčová epizóda, ktorá vás postaví pred priechod v hre Mars. : Vojnové denníky - výber strany. Budete sa musieť rozhodnúť, či budete bojovať na strane Odporu alebo prejdete pod velenie generála Honor.

Kapitola 3 (Odpor): Odpor, sabotáž, tieňový konzul a na nepriateľskom území

Ak ste si vybrali stranu Odporu, musíte ísť do tábora Odporu, kde sa musíte porozprávať s Marcom. Zadá vám prvú úlohu – choďte na stavenisko Technomancera, kde musíte sabotovať a vyhodiť do vzduchu plynovú nádrž a potom sa vrátiť a podať správu o úspechu Marca. Neskôr budete musieť ísť na miesto zhromaždenia a odraziť útok Technomancera a potom všetko prebrať s Marcom. Musíte sa infiltrovať do základne Technomancera a odhaliť, kto je zradca, ktorý sa vás snaží naladiť – prijaté informácie musíte preniesť Marcovi.

Kapitola 3 (Odpor): Politickí väzni, Späť k Zdroju a Srdce Zdroja

Teraz sa vám blíži koniec hry, ak ste si vybrali stranu Odporu. Musíte ísť do iného zariadenia Technomancer, nájsť kľúč na oslobodenie politických väzňov, bojovať s obrovským Červom a potom dokončiť oslobodenie väzňov. Ako obvykle, oznámte svoj úspech Marcovi. Teraz musíte prijať Marcovu ponuku – toto bude vaša posledná úloha. Choďte k Zdroju, bojujte s ním a potom akýmkoľvek spôsobom zastavte Wizdoma. To je všetko, hra je dokončená, ale stále existuje alternatívna možnosť.

Kapitola 3 (Česť): Sila a česť, Podivné stavenisko, Anjel strážny a Špionáž s vysokým rizikom

Ak ste si vybrali stranu generála, tak sa musíte stretnúť s generálom, ktorý vám bude dávať úlohy rovnako ako Marco z Odboja. Budete musieť zabrániť sabotáži, ktorú ste zariadili v alternatívnom hraní, stretnúť sa s Odporom pod krytím a zúčastniť sa odrazenia útoku Technomancera, aby ste získali sebadôveru a nechali Odpor skryť sa a potom infiltrovať základňu Technomancera a špehovať Wizda. a potom bojujte s Odporom a vráťte sa k Honor.

Kapitola 3 (Honor): Temné experimenty, Späť k Zdroju a Srdce Zdroja

Posledné tri úlohy sú totožné s tými, ktorými ste prešli kvôli odporu – oslobodenie zajatcov, návrat k Zdroju, boj s Pretoriánmi a posledný boj s Múdrosťou. Teraz viete, čo sa stane, ak si nevyberiete Odpor, ale Všeobecnú česť. Hra je dokončená, teraz zostáva povedať len o ďalších úlohách.

Čo sú vedľajšie úlohy?

V Mars: War Logs nie je splnenie vedľajších úloh potrebné na napredovanie v príbehu a dokončenie hry. Tieto misie sú považované za voliteľné a poskytujú vám viac ponorenia sa do univerza hry, ako aj peňazí, skúseností a rôznych užitočných predmetov.

Príklady dodatočných úloh

Jedným z najjednoduchších a najvýraznejších príkladov dodatočných úloh je misia „Asistent majstra“. Keď sa v prvej kapitole ocitnete v Tábore, môžete tam nájsť Majstra, ktorý vás požiada, aby ste mu našli náhradné diely. Urobte to, vráťte sa k priechodu a potom sa k nemu vráťte neskôr, keď sa presunie do oblasti krátera. Opäť vás požiada, aby ste mu našli náhradné diely – urobte to, za čo dostanete odmenu: desať jednotiek síry a dva a pol tisíca skúseností za každú z dvoch častí misie. Prirodzene, toto nie je jediná úloha, ktorú musíte splniť - niektoré z nich sú veľmi zaujímavé a nezvyčajné: napríklad budete musieť odraziť útok psov, preskúmať jeho príčinu a potom sa postupne, krok za krokom, priblížiť. na vyriešenie hádanky, prečo psy začali útočiť na ľudí. Je to nielen zábavné, ale aj obohacujúce, pretože opäť získate skúsenosti a síru.

Návod na záznamy vojnových denníkov Marsu

Pozeráme videá o mladíkovi s prezývkou Smith Innocence, ktorý skončí v piesočnej duši a nalepí sa na neho partia pedofilov na čele s tučným mužom Fatzom. Vy ako Roy sa postavíte za Innocence (pridá sa k vám). Opustite miestnosť a za rohom uvidíte mechanika. Môžete si od neho vziať ďalšiu úlohu (Asistent mechanika). Musíte nájsť diely, ktoré mechanik potrebuje (0/6), pre ktoré sa priblížite k zvýrazneným haldám odpadu a krabiciam, stlačíte LMB a prehľadáte (všetky diely nájdete cestou do jedálne). V nich nájdete potrebné diely (na opravu, modernizáciu a výrobu), sú roztrúsené po celom území. Vyjdite dverami, začne sa prvá bitka s Fatzovým gangom. Porazte jedného z nepriateľov údermi LMB. Ak chcete poraziť druhého blokujúceho nepriateľa, kopnite doňho nohou (stlačte CTRL), aby ste ho udreli, a potom kliknite na LMB (kliknutím na koliesko myši môžete cieľ uzamknúť). Porazte tretieho nepriateľa pomocou bloku, za ktorý podržte RMB. Keď nepriateľ zasiahne blok, urobte proti nemu protiútok pomocou LMB. Porazte zvyšných dvoch nepriateľov – tentoraz vám pomôže mladý chalan. Dostanete úroveň. Kliknite na C a pozrite sa na svoju postavu. Môžete zvýšiť charakteristiku rýchleho učenia - získate o 10% viac skúseností. Vyberte vývojovú vetvu v sekcii zručností a upgradujte jednu z nich. Stlačením klávesu M môžete otvoriť mapu. Choďte smerom k jedálni. Ak to chcete urobiť, zapnite mapu a zobrazte ikonu. Cestou vám väzeň dá fajku (okamžite ju vybavte) za porazenie Fatza. Prejdite dverami naľavo (väzeň stojaci pri klíčkoch paradajok naľavo vám povie, že vás Bob hľadá a jeho ikona sa objaví na mape), choďte do jedálne a sadnite si k vzdialenému stolu. (voľno doľava). Počas rozhovoru s chlapcom o pláne úteku (únos vlaku) si vypočujete potrebné informácie (ako získať zbraň) a dáte chlapcovi pokyn, aby sa zamestnal v elektrárni. V jedálni sa porozprávame s Jayom - mužom v šatke (v jedálni sa objaví jeho ikona) a získame informácie (popisy a fotografie všetkých miest a postáv nájdete v časopise, stlačte L). Vychádzame z jedálne k Bobovi, keď sa k nám priblíži pes, spadneme a udrieme ho zozadu (do čela je to zbytočné). Ukázalo sa, že som stál na rohu a pes sa oprel nosom o stenu vedľa a ja som ho bez problémov zatĺkol (mám z neho kožu). Porozprávame sa s Bobom, získame úlohu Angry Dogs a pôjdeme k mechanikovi, od ktorého dostaneme sérum. Teraz prejdeme do bodu vyznačeného na mape a prejdeme na nové miesto Kráter.

Camp-19 + zóna kráterov

Choďte vpred a do miestnosti naľavo (otvor bez dverí). Po rozhovore so Solom na recepcii dostaneme prácu čističa. Okamžite môžete ísť do dverí naľavo, kde je ďalší zúrivý pes, bežíme a zabijeme ho (keď iní zaútočia a on sa otočí na nich, zbijeme ho zozadu). Hovoríme s inštruktorom, hovorí, že zabil aj dvoch psov a má podozrenie, že ide o nákazlivú chorobu. Ideme vpred (dole) k Jackovi, Innocence vás opustí a pôjde na nové pôsobisko, do elektrárne. Jack stojí v otvore hangáru s výťahom, pošle vás do upratovania a umožní vám vybrať delo zo stojana. Vnútri za pultom napravo je Joe, dá vám delo (Nail Gun) a požiada vás, aby ste pozbierali zbrane svojich predchodcov. Lokalita je ihneď načítaná: Tábor – vrt. Vyjdite z výťahu, choďte doľava k dvom mužom, ktorí sa k vám pridávajú na upratovanie. Otvorte ponuku taktiky (Del alebo Q) a priraďte klávesovú skratku pre Nail Gun. V hornej cvičnej jaskyni rozbite vajíčka fajkou (3 kusy) a strieľajte na vznikajúce krtky (3 kusy) Nail Gun. Ideme ešte nižšie a skočíme do jaskyne, len ju vyčistíme, prehľadávame mŕtvoly väzňov, aby sme zbierali zbrane a predmety. Neponáhľajte sa do útoku ako prvý, šetrite muníciu. Ideme rovno k stene, ideme hore do jaskyne, zabijeme 4 krtkov, ideme ďalej a pozbierame tovar. Vraciame sa, zoskakujeme a ideme doprava. Zabijeme krtka, ideme dole a vysporiadame sa s 5 ďalšími. V poslednej jaskyni je čudný zostup ďalej, opláštený kovovými vecami, ale partneri nebudú vpustení. Po pozbieraní všetkých zbraní z mŕtvol vašich predchodcov (3/3) schovajte zbraň do jedného z červených políčok. Keď sa priblížite k takejto krabici, napíše sa príslušný príkaz (je v priechode, tesne nad poslednou jaskyňou). Teraz musíte zničiť všetky vajcia, ísť hore do jaskyne hore a vyliezť na rímsu (otvorí sa, keď zložíme zbrane) naľavo. Je tu ešte 5 krtkov, vbehneme späť do chodby, aby sme jedného po druhom zaútočili, všetkých zabili, ideme rozbiť vajíčka, po čom sa ocitneme pred Jackom. Spoluhráči hovoria o prechode k Jackovi a on všetkých vedie k náčelníkovi tábora 19, Techno Manovi Seanovi. Sean posiela svoju asistentku Mary, aby to skontrolovala. Ideme dolu za Mary do chodby a objaví sa Kráľovná krtkov, čo ju omráči. Je zbytočné mlátiť kráľovnú (behať v kruhu), ničiť vajíčka okolo a potom niekoľko malých krtkov, ktoré sa objavia, aby Márii neprekážali. Keď budú všetci zničení a Mary pripravená, naplní monštrá kameňmi. Pozrite si cut-scénu. Za pultom naľavo sa porozprávate s Joeom, dáte klincovačku, ale za zbieranie zbraní nedostanete odmenu. Vráťte sa do tábora, choďte do jedálne, porozprávajte sa s dieťaťom a vezmite ho so sebou. Vráťte sa ku kráteru, choďte do Soulovho registra a porozprávajte sa s ním o oznámení o utečenom mutantovi a všetkých ostatných otázkach (nasleduje postup v questoch a ponuka nájsť mechanika pre jeho 2. quest). Choďte do jedálne a porozprávajte sa s Jayom a potom sa porozprávajte s Bobom o všetkom - je uvedený na mieste. Musíte sa porozprávať o dvoch úlohách (získajte kľúč od hubového poľa a poznámku, aby ste ich pustili do studne (zoberte zbraň). Ďalšiu úlohu môžete dostať od Boba: Smútok, túžba (musíte ho prehovoriť). Zakaždým, keď okolo neho prejdete, porozprávajte sa s ním a budú sa objavovať ďalšie a ďalšie možnosti otázok k tomuto questu, kým ho nepresvedčíte, aby bežal s vami Objaví sa quest - Bežte s parťákom a úlohou: nájsť strážcu menom Bob v elektrárni. Teraz sa ideme porozprávať s doktorom o psoch (sú 2 spôsoby: otráviť psov podľa doktora a vyliečiť, podľa veterinára), objaví sa úloha: nájsť veterinára. Ideme späť k Bobovi, radí porozprávať sa s kuchárom v jedálni.Vraciame sa do jedálne, ideme do pravého rohu a porozprávame sa s mužom v šéfkuchárskom klobúku (Rozhovor: Jednota) Ak budete pokračovať v línii pátrania veterinára, bude musieť pozbierať vzorky (0/3) z tiel psov a doniesť mu ich.Choďte do kráterovej zóny, naľavo od vchodu do hangáru na vás zaútočia 2 psy, príde ďalší väzeň. záchrana, ut Bodovať ich s rojom nie je ťažké (vzorky 2/3). Teraz sa vrátime ku vchodu do úrovne a odbočíme doľava k dverám (k mutantom), za ktorými zabijeme ďalšieho (ukážka 3/3). Aby sme skončili so psami, vraciame sa do jedálne, dávame vzorky veterinárovi a dostávame úlohu: prísť neskôr po vakcínu. Vraciame sa do kráterovej zóny, ideme za Jackom, ideme dolu do jaskyne a zabijeme troch nepriateľov. Roy nájde sérovú striekačku, ktorá vám umožní extrahovať sérum z nepriateľov. Sérum je platidlom tohto herného sveta. Aby ste získali sérum od porazených protivníkov, priblížte sa k nim a kliknite na E. Extrahovanie séra zabije nepriateľa a ovplyvní vašu reputáciu. Nájdite zbraň, ktorá zostala v krabici a vráťte sa do miesta kráteru (ak chcete bojovať a zbierať sérum, potom sú dole v jaskyni nepriatelia). Keď odídete, Jay za vami príde a povie, že Bob mu všetko povedal a chce s vami bežať. Ideme k mutantom, k dverám naľavo (na mape je značka „Odvrátiť pozornosť“). Naľavo od dverí stretávame zábavnú spoločnosť, výber akcií je na vás (je lepšie prejsť okolo, vodca sa bude hodiť). Neďaleko od vchodu kráča špina (s podomácky vyrobenou šabľou v rukách), dostaneme od neho meno rebela – Šľak. Rozprávame sa so Šlagom o tom, že udrel strážcu a dávame mu ponuku na spoločné akcie. Aby nám dôveroval, žiada priniesť 2 škatule zo skladov s náradím. Odchádzame od mutantov, odbočujeme doprava a narazíme na muža s prezývkou Valor. Ponúkne, že získa plán výbušného zariadenia (bomby) v arzenáli (úloha Výbušný plán). Valor odvádza pozornosť Joeovým štebotaním vo výťahovom hangári, keď prehľadávame osvetlené debny. Nájdeme nákres a vezmeme všetko do všetkých škatúľ, ktoré máme čas otvoriť. Teraz musíme nájsť komponent pre bombu (0/3). Ideme do registra a vo zvýraznenom poli nájdeme 1. komponent pre bombu (1/3). Vojdeme do dverí napravo od recepcie, vo zvýraznenom boxe nájdeme 2. komponent pre bombu (2/3). Ideme do dielne k dverám naľavo a kliknutím na LMB získame 1. box pre mutantov. Odchádzame a ideme do stanu vpravo hore, kde berieme 3. komponent na bombu (3/3). Pristupujeme k Valorovi, učíme sa vyrábať bombu a dostávame kopu dobrôt, ak sa naňho opäť obrátite, v jeho obchode si môžete kúpiť veľa užitočných vecí. Ideme do jedálne, nájdeme tam dvere do ďalšej dielne a vezmeme 2. krabicu s nástrojmi, ktoré mutanti potrebujú. Vezmeme Vakcínu od veterinára a odnesieme ju inštruktorovi do zóny kráterov a potom dáme krabice pre mutantov Slagovi. Šľak súhlasí so vzburou a čaká na náš signál. Teraz je čas ísť na miesto s Cisternou.

Nádrž.

Opúšťame kráterovú zónu, odbočujeme doľava a dostávame sa k spoločnosti 3 ľudí, ktorí sa tentokrát stanú agresívnymi a zaútočia (ukáže sa, že strážili 10 sér). Ideme do cisterny, ideme vpred a keď ideme dole, prejdeme dverami. Budú tam psi - treba ich zabiť, valiať sa za sebou a útočiť len zozadu, zatiaľ čo oni útočia na Innocence. Ak vojdete do dverí napravo, narazíme na 4 nepriateľov a v krabiciach nie je nič cenné. Ideme dole doľava, prejdeme dverami a zabijeme 2 psov. Ideme na iné miesto - Hubové pole a zlikvidujeme krtkov (5 ks, preplížte sa popri spiacich). Ideme dolu k ďalším dverám, prejdeme do veľkej jaskyne a zlikvidujeme ďalších 4 krtkov. Ak pôjdeme do pravej uličky, zo zeme vylezú ďalšie 3 krtkovia a nájdeme slepú uličku. Ideme doľava, ideme dole, prejdeme dverami a vidíme bitku medzi psom a krtkami. Dokončíme živých, prejdeme cez ďalšie dvere a zabijeme ďalšieho psa. Naberáme vodu z ventilu s vodou a cez ďalšie dvere sa dostaneme na miesto s cisternou (okolo cisterny sa motá 7 ľudí, likvidovať sa dá v skupinkách, ale nič zaujímavé). To je všetko, ste pripravení utiecť. Opustíme miesto Cisterny, odbočíme do dverí vľavo (kde je strážca so psom). Porozprávame sa s Jayom v jedálni o úteku (Môžete získať úlohu Talisman a získať ju pre Jaya), začína sa cut-scéna a my sa ocitáme pred nepriateľom. Porazte nepriateľov - pokúste sa zabiť vojaka so štítom tak, že ho prevalíte za chrbát. Prejdite dverami na nové miesto. Na tomto mieste nájdete veci s možnosťou upgradu. Ak chcete aktualizovať, prejdite do inventára a kliknite na ikonu ozubeného kolieska naľavo od ceny. Vyberte si z troch možností upgradu pre ramená, paže atď. Ďalej vyberte, ktorú aktualizáciu chcete vykonať, a pozrite sa, aké diely sú potrebné. Môžete si ich kúpiť takmer u každého obchodníka. Vylepšite svoje zbrane a brnenie, aby ste boli silnejší. Mimochodom, pri nákupe vecí sa nedívajte na aktuálne ukazovatele, ale na možnosť upgradu! Po upgradu sa zbrane a brnenia stávajú výrazne silnejšími a silnejšími, resp.

Elektráreň.

Ideme traja do Elektrárne, zabijeme 2 strážcov a ideme doľava do ďalšej miestnosti. Zabite 3 nepriateľov a keď Bob povie, že je zranený a nemôže ísť ďalej, choďte hore. Naľavo uvidíte pracovný transformátor s modrými výbojmi okolo. Oproti nej napravo je ovládací panel - kliknutím naň LMB vypnite transformátor. Skočte dole z rímsy (naľavo od konzoly, za transformátorom), po zabití 3 vojakov (jeden so štítom) sa prebojujte k dverám na stanicu. Pred odchodom na stanicu urobte klince, napumpujte z neho všetko, čo zvyšuje jeho silu a porážku, a potom uložte. Pozrite si prestrih z vášho stretnutia s náčelníkom Camp-19, technomaniakom Seanom, a začnite s ním bitku. Je lepšie sa s ním nezapájať do boja zblízka, ale strieľať z nastreľovacej pištole až do úplného víťazstva. Na konci bitky sledujeme oblak valčekov.

Darkopolis.

Dorazili sme teda vlakom do Darkopolisu, najväčšieho mesta Aurory, kde má zdroj centrálu. Ukazuje sa, že roj Renegade Technomancer môže ovládať rukavicu Technomancerov, ktorá bola po bitke sňatá. Rukavicu a jej schopnosti prispôsobujeme. Teraz sa musíme dostať do domu, kde bývala Innocence. Ak nedokážete prekabátiť stráže, budete ich musieť dokončiť. Správne odpovede: "Utiekol som zo zajateckého tábora." Potom povedzte: „Áno“ a posledné: „Keď som utiekol ...“. Pred nami sú 2 cesty: doprava a doľava. Ak pôjdeme doľava, dostaneme sa k dverám a za nimi stretneme 3 bojovníkov a ešte jedného, ​​ktorí hliadkujú pri ďalších dverách. Ak pôjdeme doprava, môžete sa pokúsiť tajne (ak je pumpovaný) prejsť okolo hliadkujúcej stráže, inak sa budeme zaoberať rovnakými 4 bojovníkmi. Otvoríme dvere, nasledujeme dom Innocence a nájdeme ho spálený. Porazte bežiacich vojakov a dostaňte sa cez stenu. Teraz bude našou úlohou utiecť do chudobných štvrtí. Prejdeme dverami, nájdeme 4 vojakov a psa. Vždy sa uistite, že medzi vami a psom sú nepriatelia a pes ich skvele vzruší. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi máme opäť 2 spôsoby. Ak sa dostanete cez stenu, dostaneme sa na križovatku bez rušenia. Ak prejdeme dverami naľavo, budeme musieť prejsť oblasťou s 5 vojakmi. Po dosiahnutí rozdvojky ideme doľava dverami (alebo sa presunieme cez oblasť) a vysporiadame sa s 3 vojakmi a psom. Ideme ďalej, vyjdeme po schodoch a po vysporiadaní sa so 4 vojakmi vyjdeme po ďalšom rebríku. V tomto bode sa objavia prenasledovatelia a Roy zničí rebrík rukavicou a odreže ich.

Darkopolis: Piesok a iné periférie.

Sledujeme cutscénu, keď si šéf Technomancerov najme lovca odmien (Tenacity), aby zabil Roya. Ideme trochu dopredu a porozprávame sa s chlapom. Pribudnú dve nové úlohy (Quiet Corner a Old Friend). Podľa jedného z nich treba ísť do baru a porozprávať sa s hostiteľkou (Mercy). Podľa ďalšej úlohy musíte ísť do oblasti Piesok. Najprv otvorte mapu, nájdite na nej obchodníka a choďte za ním. Predajte nepotrebné veci a kúpte si nové vybavenie. Ideme k dverám vedľa obchodníka, aby sme dokončili úlohu tichého kúta. Zabijeme 3 banditov, vylezieme hore a zabijeme ďalších troch. Narkomanov bordel je zničený, Quest Quiet Corner je dokončený. Teraz ideme do baru a porozprávame sa s jeho majiteľom (Mercy). Dostávame od nej hľadanie Very (jej priateľky) na trhovisku (Thierville) a ona na oplátku sľúbi, že sa dozvie o rebeloch. Cestou stretávame miestneho remeselníka (Economy), ktorý žiada oslobodiť svoju dielňu od gangu narkomanov (doplnková úloha Requiem pre snílkov). Ideme k značke, ktorá sa objavila na mape a pred dverami počúvame škriepky narkomanov a potom ideme. Matka jedného zo závislých (zdravotná sestra Foresight) žiada, aby sa narkomanov zatiaľ nedotýkali, ale aby si to poradili s dílerom (Calm) v slumoch. Odchádzame, ideme ďalej a odbočujeme doľava. Prejdeme dverami, uvidíme muža naľavo a porozprávame sa s ním. Barman (Serenity) stratil doklady a vpredu je kontrolný bod a ich kontrola a žiada o pomoc s výrobou nových (dodatočná úloha Barman bez dokladov). Aby sme vyrobili falošný pas, musíme sa stretnúť v severnej štvrti s remeselníkom Neporušiteľnosti. Ideme do trhovej štvrte (Thierville), pri dverách odstránime kontrolný bod 2 vojakov a prejdeme. Vnútri upokojíme ďalších 3 vojakov a ideme (doľava) na centrálne námestie zachrániť Veru. Cestou stretneme strážcu Straightforwardness, ktorý nás požiada, aby sme našli dôkazy proti pašerákom (doplnková úloha Outlawed). Prechádzame ďalej na centrálne námestie, ukľudňujeme 2 strážcov a technomajstra (lepšie je po ňom strieľať alebo nabiť zbraň elektrinou, Q + LMB na ikone meča) Nájdite Veru, podrobne ju vypytujte (kým nepovie že ju zabije) a vysporiadať sa s pasákom. Pasák stojí neďaleko, za Verou (vykúpte 150, zabite zadarmo). Hovoríme Vere dobré správy a ona uteká do baru k Mercy. Ideme do miestnosti pre pašerákov vyznačenej na mape, upokojíme 2 strážcov a vezmeme 1. dôkaz. Teraz ideme vykonať zvyšok pridávania. questy v oblasti slumu. Priamy prechod je tam stále uzavretý, ideme cez oblasť Pesok. Pri vchode zaútočí 5 marauderov, ideme ďalej rovno smer díler. Po prejdení dverí nás občan upozorní, že technomanci robia raziu a hľadajú utečenca. Prejdeme dverami k dílerovi (v miestnosti sú 4 muži) a porozprávame sa so Serenity, ktorá sedí vľavo na podlahe. Miestnosť je veľmi malá, keď sa začne boj, utekajte späť do rohu za Tranquility. Niekoľko výstrelov na neho a on súhlasí, že o všetkom rozhodne v pokoji. Pokračujte, prejdite dverami, vyjdite na križovatku a vysporiadajte sa so 4 záškodníkmi. Ideme do severnej oblasti, prechádzame priamo do priestorov pašerákov vyznačených na mape, upokojujeme strážcu a odnášame 2. dôkaz. Ideme k značke na mape (Barman bez dokladov), no tam 3 strážcovia vykonávajú prehliadku a zastavia nás. Presúvame sa k ďalšej značke (Falošný pas) a keď prejdeme dverami, ocitneme sa vo veľkej miestnosti s bandou lupičov. Ideme hore, ideme kľukatou ulicou a dostaneme sa k mužovi sediacemu pri stole s názvom Neúplatnosť. Musíme mu pomôcť odstrániť zo seba podozrenia. Ideme k novoobjavenému bodu, prejdeme dverami a zabijeme psa (v stoji vzad, stačia 3 výstrely, alebo sa priplížte). Pred odbočkou v rohovej chodbe môžete stretnúť ďalšieho psa, ktorý stráži pár krabíc s haraburdím. Prejdeme dverami, ideme ďalej a zabijeme 3 záškodníkov a psa. Ideme na označené miesto a klikneme na LMB, keď sa vedľa niečoho, čo vyzerá ako truhlica, objaví nápis: „Skryť“. Ideme ďalej, k miestu, kde pátrajú 3 strážcovia. Dáme im sprepitné, odídu a objaví sa Neúplatnosť. Žiadame ho o certifikát pre seba, teraz sa staneme Unbending. Potom pripomíname, že aj Barman (Serenity) potrebuje dokumenty a my ich dostaneme. Vraciame sa do oblasti Pesok, odovzdávame dokumenty barmanovi a informujeme Economy o úspechu. Teraz ideme do baru k Mercy, aby sme podali správu o dokončenej úlohe, potom, čo sa s ňou znova porozprávame, dostaneme ďalších 3 extra. úlohy. Za splnenie úlohy dostanete koženú uniformu, ktorú možno trikrát vylepšiť (tri kruhy napravo od mena, ak sa pozriete do inventára). Porozprávame sa s Verou a získame viac. quest (Killer with coins), v ktorom musíte nájsť dôkazy o vrahovi, ktorý unáša dievčatá. Ideme do značky exhibicionistu a zastrašujeme Pokoru. Ideme do Thierville, prejdeme k značke dlžníka a zastrašíme morálku. Teraz ideme za strážcom Rovnosť, dáme mu dôkazy proti pašerákom. Pýtame sa ho na sériového vraha a dostávame tip na drogového dílera zo slumov. Prechádzame do slumov a ideme k vytrvalostnej značke, kde sa rozprávame s mužom, ktorému zmizla manželka Loyalty. Dostávame od neho fotografiu jeho manželky a ďalšie. úloha (Lojalita). Teraz ideme k drogovému dílerovi (označte vraha mincami) a zistíme, akú drogu vrah použil (NDI). Vraciame sa do Thierville, ideme na centrálne námestie a porozprávame sa s kupcovou strážou (Bravery). Povedzte, že hľadáte nezvestnú ženu a on ukáže na chodbu za ním. Ideme hore schodmi, prejdeme dverami a bojujeme so 4 vojakmi (je tam štítonoš) a psom (hodí bombu). Ideme k ďalším dverám, vidíme na zemi ležať dievča s davom prizerajúcich sa nablízku a berieme jej z ruky mincu. Rozprávame sa so známou sestrou stojacou neďaleko (Foresight), dozvedáme sa o použití NDI a smrti z rany. Je čas ísť do baru pre Mercy. Ideme do oblasti Piesku a informujeme o úspechu majiteľa baru. Mercy hlási informácie o rebeloch (objaví sa úloha Stretnutie s rebelmi) a dáva nové doplnky. úlohy. Porozprávajme sa s Honestym (ponesie peniaze od hostiteľky na quest Courier), ktorá stojí vedľa hostiteľky pri dverách a dohodneme sa, že sa stretneme pri vchode do Thierville (budeme ho strážiť).

Darkopolis: Rebeli.

Mercy nám povedala, aby sme išli do baru Bad Place a porozprávali sa s barmanom o rebeloch. Ideme do slumov a pokračujeme v plnení ďalších úloh. Informujeme Fortitude o smrti jeho manželky, znova sa porozprávame s drogovým dílerom a ideme do baru Zlachnoe. Rozprávame sa so známym barmanom a získavame heslo, zároveň mu ukážeme mincu a dostaneme nápovedu (nápovedu môžete získať aj od Incorruptible in the Northern Quarter), opýtajte sa na to od Frugality in the Sands. Skúste ísť naľavo od nej, ale Jerry vás zastaví, povedzte heslo (spodná fráza) a prejdite. Blížime sa k rebelom, rozprávame sa a potom zahrmí výbuch. Ideme zistiť čí (Innocence zostáva s rebelmi) k podivnému výbuchu a vysporiadať sa so zálohou pri východe z baru. Prejdeme cez rozbité dvere a vidíme Mary ležať na zemi. Preskúmajte to a v Royovom brlohu (Opustená budova v Sands) bude prestrihová scéna. Povedzte im, že sa pokúsite nájsť liek, dá sa kúpiť u každého predajcu. Ak máte elixír zdravia, znova sa s ňou porozprávajte, vložte liek a vezmite si ju so sebou ako svoju spoločníčku (je silnejšia spoločníčka ako Innocence). Zobrazí sa ďalšie. úloha Búrlivé vzťahy, v ktorej sa musíte dozvedieť viac o Mary. Odchádzame z brlohu a hovoríme s Devotion, ktorý na nás čaká, čo vyjadruje pozvanie na návštevu generála. Ideme do Frugality a po rozhovore s ním zistíme, kde hľadať vraha. Ideme do Thierville a napravo pri vchode nájdeme kuriéra Honesty. Ideme zneškodniť záškodníkov, prejsť dverami a zneškodniť ďalšiu skupinu. Pri vchode do miestnosti s bankárom (Thrift) nás napadne dav lupičov, po vysporiadaní sa s nimi dávame peniaze bankárovi. Vraciame sa, preliezame múr a vidíme napravo stáť mladého muža (Courtesy). Hovoríme s ním, zaútočíme a rozhodneme sa zabiť. Vraciame sa do baru a hlásime výsledky hostiteľke a Vere. Teraz je čas ísť ku generálovi, nebude ľahké sa dostať do katakomb. Keď stretnete 2 Shield Bearers a Technomancera, hádžte bomby, kým neporazíte Shit Bearers, a potom Technomancera pribite. Po zostupe do katakomb ideme doľava, kde je menej krtkov. Keď prídeme k dverám, zaklopeme na ne a povieme, že sa chceme stretnúť (druhá fráza). O všetkom sa rozprávame s generálom Grantom Slavom, ponúka sa, že sa pripojí k svojmu tímu, sľubujeme, že si to premyslíme a ocitneme sa v oblasti Piesku. Vraciame sa do nášho brlohu, bojujeme s vrahom (Perseverance) a jeho 2 psami. Po víťazstve sa rozhodnite, čo s tým urobíte – vezmite si to so sebou, pustite to, alebo to zabite. Spojenec je vždy dobrý, je lepšie si ho vziať (teraz budete mať dvoch partnerov, ale so sebou si môžete vziať len jedného). Vojdite do brlohu (do spálne) a pohovorte si s Mercy, ktorá tam na vás čaká, ktorá vás požiada, aby ste šli do jej baru po odmenu (a zmizne). Odchádzame, berieme so sebou Vytrvalosť (Mary automaticky zostáva v brlohu) a ideme do baru. Hovoríme s Mercy a dozvedáme sa, že Innocence prišla a povedala o hroziacom útoku rebelov na vlak s väzňami. Dostávame novú úlohu (nájsť Innocence) a ideme do slumov, do baru na Zlom mieste. Hovoríme s barmanom, on vie, kde bude útok, a súhlasí s tým, že ho vykoná. Ocitáme sa na úrovni Convoy a prebojujeme sa na miesto uvedené na mape, kde sledujeme prestrihovú scénu únosu Innocence. Ocitli sme sa v bare v oblasti Sand a rozprávame sa s Mercy. Potom dostaneme úlohu vybrať si jednu z rebelských strán alebo generála Granta Slavu. Aby sme vybrali rebelov, hovoríme s Judy (stojí neďaleko) a aby sme vybrali generála, hovoríme s Oddanosťou, ktorá nás čaká v brlohu.

Darkopolis: Resistance (možnosť ukončenia)

Hovoríme s Judy a súhlasíme, že pomôžeme odporu. Sledujeme zostrih z popravy Innocence vo väzení. Čítame denník Innocence, ktorý sme dostali od Judy, a budeme v ňom pokračovať. Vytrvalosť nás opúšťa a namiesto neho sa pridáva tretia partnerka: Judy (objaví sa dodatočná úloha vášnivej ženy). Ocitáme sa v poľnohospodárskej zóne, musíme ísť do zničenej štvrte a dostať sa do tábora rebelov. Ideme doprava a snažíme sa vyliezť po potrebných schodoch, no nejde to – je to zdvihnuté. Prechádzame na prechod na nové miesto v obci. V dedine vidíme Nestrannosť, ako tlačí reč do davu, rozprávame sa s ním a dostávame ďalšie. úloha (Prepadnutie skladu), nájdite mutantných zlodejov. Potom sa porozprávame s Toleranciou a dostaneme navyše. úlohou (Súcit s farmárom) zničiť krtkov, ktorí ničia úrodu. Teraz ideme za spravodlivosťou, porozprávame sa s ním o ďalšom. úlohy a získajte vysvetlenia. Prechádzame na miesto priemyselného komplexu a hovoríme so všetkými mutantmi. Mutant, ktorého potrebujeme, je Garbage, môžete ho napadnúť, ale je lepšie zvoliť hornú frázu. Potom sa vrátime k Nestrannosti, porozprávame sa s ním a pridáme. úloha dokončená. Cez priechod vpravo hore na mape ideme na polia hydroponie. Ideme vpred, vyjdeme po schodoch a zabijeme krtkov na poli. Po víťazstve sa vraciame do Tolerancie a informujeme o výsledkoch. Opäť ideme tou istou chodbou do tábora Odporu, kde ničíme krtkov, psov a zbierame haraburdy. Ideme do zničenej štvrte a vidíme všetkých našich partnerov. Hovoríme s Marcom a máme za úlohu sabotovať na mieste technomancie. Prechádzame na stavenisko a upokojujeme 3 strážcov. K bráne sa dostanete 3 spôsobmi: stredná a pravá vedú do oblasti so strážami (3 stráže a technomanceri), po ktorých sa dostaneme k dverám ľavého priechodu. Preto prejdeme k ľavým dverám, zídeme dolu schodmi a zabočíme do pravých dverí (skončili by sme tu po 1-2 cestách). Pokračujte, vysporiadajte sa s 5 strážcami (jeden nosič štítu) a kliknite na Usporiadať sabotáž pri zvýraznenom ventile. Vraciame sa k Marcovi, cestou sme počuli výbuch. Hovoríme s Marcom a máme za úlohu dostať sa na miesto stretnutia Tieňovej rady. Ideme na označené miesto, kde na nás čaká Marco. Objavia sa 4 vojaci (medzi nimi technomancer a nosič štítu). Pacifikujeme ich, komunikujeme s Marcom a dostávame úlohu: preniknúť do budovy technomancie v Priemyselnom komplexe. Ideme do dediny, stretneme sa s Toleranciou a získame ďalšie. úloha (Business time) vrátiť sa na pole, kde boli zabité príšery. Ideme na pole, zastrašíme tam stojaceho chlapíka (Sympatia) a oznámime výsledky Tolerancie.
Ideme na miesto priemyselného komplexu, v druhej polovici (za dverami) zlikvidujeme 6 strážcov (jeden technomancer). Teraz ideme na veliteľstvo Technomancy nájsť informácie o dizajnoch Technomancy a zradcovi. Cestou ideme likvidovať nepriateľov, v hornom bode prehľadáme dokumenty na stole (R) a získame informácie o zradcovi (Jerry). Presuňte sa na inú pozíciu, zabite nepriateľov, choďte dolu do potrubia (prestrihová scéna). Vypočujete si rozhovor medzi Rozumom a Náčelníkom Technomancerov. Vraciame sa k Marcovi, hovoríme, čo sa nám podarilo zistiť. Marco zabije zradcu (Jerryho) a stanoví si úlohu: oslobodiť väzňov. Ocitáme sa na úrovni Tieňovej línie, postupujeme vpred a rozprávame sa s politickým väzňom. Presuňte sa na označené miesto a zabite stráže. Porazte všetkých nepriateľov, kým sa neobjaví šéf. Porazte obrovského červa. Musíte ho poraziť po hlave, behať zblízka, vyhýbať sa pazúrom a pľuvať doprava a doľava. Potom porazte majstra techna, zastreľte ho zbraňou a je to. Vráťte sa k politickému väzňovi a dajte mu kľúč. Choďte za Marcom a podajte správu o stave vecí. Vyberte, čo robiť s generálom. Dokončené záznamy o vojne na Marse.

Darkopolis: General (možnosť ukončenia)

Hovoríme s Devotion, ona sľúbi, že pomôže s Innocence, a súhlasíme s tým, že pomôžeme generálovi. Pozrite si prestrihovú scénu, keď je Innocence poslaná do bezpečia. Čítame denník Neviny, ktorý sme dostali od generála, a budeme v ňom pokračovať. Vytrvalosť nás opúšťa a namiesto neho sa pridáva 3. parťák: Oddanosť (doplnková úloha sa objavuje Špión, ktorý ma miloval). Ocitáme sa v poľnohospodárskej zóne, musíme do Priemyselného areálu do sídla generála. Ideme do dediny, pridáme. úlohy v obci sú rovnaké ako vyššie. Ideme do priemyselnej zóny, porozprávame sa s generálom a dostaneme za úlohu zistiť, čo sa deje na stavbe. Nasleduje to isté ako v predchádzajúcej koncovke s menšími odchýlkami.

Prejdené za pár večerov...krátke na úkor večného behania tam a späť, predĺžené hodiny o 5...je to otravné... Questy sú kuriózne (zápletkovo), páčilo sa mi to. Ale všetko je extrémne jednoduché ... o prinášaní - prinášaní pravdy ... ale! v živote to tak nie je, však? Atmosféra je naozaj skvelá! Hra pripomínala Witchera... Vo všeobecnosti sú dialógy a ich dôsledky predvídateľné, dej je do istej miery predvídateľný... ale to ma nezarmucuje! Jedálny lístok je skvelý. Krásne mapy a pekný inventár ... ale aj to by sa dalo vylepšiť ... crafting ... neviem. málo povedať. len málo vylepšení, málo predmetov... páčil sa mi vývoj postavy. Pekné prstene. Diár ma veľmi potešil! Tieto rekordy! a informácie o všetkom sú tiež v pohode!

Potešilo by ma, keby hra pokračovala, zohľadňovala a riešila všetky nedostatky a chyby...

Vo všeobecnosti som dal tučné " + „Napriek všetkým nedostatkom.

Sťahuje sa …….

@ † Neva † napísal:

Tu sú screenshoty z Gali. Zdá sa, že nič... Riddick mi prebleskol hlavou... Pozrel som si hru na YouTube... Bol som zhrozený)

Neexistuje žiadna fyzika, animácia (matyug), textúry (matyug), AI (matyug) úlohy určitého čísla, prines to, daj.

Sťahuje sa …….

Chceli sa zamerať na vybavenie v boji, ale bohužiaľ, môžete si kúpiť 1000 výbušnín a vyhrať všetky bitky, dej nie je veľmi zaujímavý, ale aj tak sa mi to páčilo)

hra naberá svoju atmosféru, dej je akurát navrhnutý pre rozpočet hry, ako to bolo napríklad pri Amy.

Aká fyzika? na Marse sa deje biznis, môžete vymyslieť čokoľvek.

Neviem, na to, aby ste si kúpili toľko výbušnín, musíte všetkých zabiť injekčnou striekačkou a potom Good Affinity nebude vidieť.

chlapci, toto nie je formát. Hra sa bude zle predávať a navždy nám ostane v pamäti (otázka je prečo).

Grafika je strašidelná, ale moje auto ťahá (sarkazmus).

Niekde trochu horšie ako prvý Mass Effect. Vyskytli sa problémy s animáciou tváre.

Môžu sa vyskytnúť problémy s chybami. Dúfam, že pôvodné miesto nie je východiskovým bodom ako v meste DAO2.

Súbojový systém je akčná hra, ešte je priskoro hodnotiť balans a iné veci, švihám stealth verziou, asi budem bez „mágie“.

Atmosféra. Existuje, vďaka Bohu. Pripomenulo mi to...neviem, nejakú zmes Risen, ME a Fallout (1-2).

Grafika je hrozná sračka, ach áno, už som povedal ...

Nie je možné vytvoriť hrdinu, to je ... ešte nie je jasné, či je to dobré alebo zlé, ale postavy sa už pozorujú.

Pozor! Táto recenzia je prvým dojmom po hodine hrania a netvári sa byť objektívna.

@dameon napísal:

Monotónna, krátka RPG s úzkymi chodbami, monotónnymi úlohami, bledými lokalitami, nerealistickými dialógmi Peržanov (hoci ich biografia je niekedy zábavná) a príliš klamlivou nelineárnosťou v prísnej lineárnosti. Záver je strohý, aj keď výberu dialógov v hre stačí. Monotónni nepriatelia (3 kusy: ľudia s rôznymi zbraňami, červami a psami) s monotónnymi bojmi (bitie ľahkým čarodejníctvom). RPG vetva ma stealth vetvu, ktora je v hre absolutne zbytocna a nezmyselna (v hre samotnej vobec nie je stealth, jeden beat a dialogy). Žiadne mini hry ani nič iné. Dokonca tu nie sú ani bossovia (okrem rozšírených ľudí), až na jedného blízko konca hry.

Úlohy z hľadiska deja sú niekedy zaujímavé, ale všetko je vyjadrené formou „choď, prines a zabi“.

Jediným veľkým plusom v hre je možnosť manuálneho ukladania. Hocikedy, hocikde. Existujú dokonca aj rýchle úspory. To je v miestnej hre také príjemné, že som to prešiel úplne bez toho, aby ma nejako zvlášť rozptyľovali nedostatky.

smiešne. Napriek menejcennosti tejto hry sa hry projektu triedy AAA majú od nej čo učiť. Napríklad je zbytočné ukladať, keď chcete.

@serrrj napísal:

Zvláštne, pamätám si dva konce: v dobrom a v zlom.

Výber strán nemá vplyv na samotné zakončenie.

@dameon napísal:

Aspoň pred prijatím rukavice tam jedna bola. Alebo je na konci hry?)

Nevnímam ho ako šéfa. Statický technomancer s výborným zdravím a to je všetko.

Na konci hry môžete bojovať s obrovským červom. Jediný nepriateľ, ktorý sa odlišuje od ostatných.

Ach áno, zabudol som vyzdvihnúť kráľovnú krtkov.

Chyba vyšla. Sú dvaja šéfovia.

@dameon napísal:

Len som zmeškal hru po úteku

A nič nestratili. Je tu úplne to isté ako pred útekom a až do konca hry.

@ praydaytor00 napísal:

Lol, kde to bolo? Pri priemernej a vysokej úrovni zložitosti som to nepozoroval. Bolo to veľmi ťažké hrať, ale zaujímavé.

Možno chyba, možno nie dosť ďaleko. Na priechode som sa ale zasekol práve pre nedostatok prostriedkov. Úroveň obtiažnosti je najvyššia.

@Vamp napísal:

Možno chyba, možno nie dosť ďaleko. Na priechode som sa ale zasekol práve pre nedostatok prostriedkov. Úroveň obtiažnosti je najvyššia.

Najprv behal priemerne, no po väzení prešiel na ťažší režim. Nemal som žiadne problémy s pravidlami, ale to neznamená, že som sa na nich v boji nezapotil.

@ praydaytor00 napísal:

@Vamp napísal:

Výhodou je aj komplexnosť. Podľa mňa)

Nie je pre mňa. V hre nie je pre mňa dôležitá súťaživosť, ale kontemplácia.

A ako som už veľakrát napísal, snažím sa to dosiahnuť akýmkoľvek spôsobom vo svoj prospech, nepohrdnem ani podvádzaním.

Schopnosť vytrvať však nepovažujem za súčasť hardcoru, ale za dôveru a pohodlie v hráčovi. V neformálnych hrách je často prítomnosť uloženia čisto symbolická, alebo tam nie je vôbec.

Ak je v hre hardcore, tak vo všeobecnosti mi jeho prítomnosť nevadí, ak sa to týka napríklad testu bitiek s protivníkmi.

Napríklad mám rád náročných bossov, ale ak prehrám, chcem s ním znova bojovať a nie znova prejsť celú úroveň a poraziť tie isté príšery, ktoré som už porazil.

Najradšej by som vždy začínal presne tam, kde som stratil, a nie tam, kde som už prešiel.

V konečnom dôsledku sa hre môže stať čokoľvek. Môžu vypnúť svetlo, potom sa môžu pokaziť. A jediná uložená hra, ktorú používajú štandardné hry, sa môže pokaziť a musíte ju prejsť znova.

Nehovoriac o tom, že sa chcete vrátiť k momentom, ktoré pre vás neboli dostatočne dokonalé.

A napokon, tréneri sú veľmi nestabilní a môžu hru príliš „zničiť“, čo opäť veľmi pomáha, ak sa hra stane príliš jednoduchou alebo sa dokonca zlomí.

Kedysi ľudstvo snívalo o lete na Mars: neznáma planéta v chladnom vesmíre, rozšírenie vedeckých poznatkov a možno aj mimozemský život - romantika! Ale v posledných rokoch tieto fantázie úspešne rozptýli ako herný priemysel, tak kino. Prepáč, Jurij Alekseevič , ale na Mars lietame iba v hrách a úprimne povedané, nie je to tam veľmi dobré.

S kladivom k revolúcii

Doprovod pripomína minisériu " Piesočná duna»A hry série. Tunajší Mars je slnkom zaliata púšť, v ktorej rozľahlosti sa nachádzajú koloniálne osady.

Podľa vývojárov z Spiders (pomohli vytvoriť nahnuté, ale dojemné hranie rolí) ľudstvo v blízkej budúcnosti ovládlo Mars, ale všetko bolo pokryté medenou panvou kvôli náhlej kataklizme. Silná radiačná vlna, ktorá sa prehnala slnečnou sústavou, vyradila z prevádzky všetky elektronické zariadenia a pripravila obyvateľov Marsu o komunikáciu so Zemou.

Predtým bola voda na Mars dodávaná zo Zeme, ale teraz boli dodávky prerušené a vzniklo mnoho skupín bojujúcich o kontrolu nad vzácnym zdrojom. Kataklyzma navyše zanechala obyvateľov bez špičkových technológií. Niektorým sa to podarilo prispôsobiť: implantovali si špeciálne implantáty, naučili sa ovládať elektrinu svojich tiel a stali sa miestnou elitou – technomaniakmi.

Protagonista Mars: War Logs sa volá Roy a kedysi bol žoldnierom, ktorý bojoval na strane jedného z „vodných“ syndikátov. Po rozhodujúcej bitke skončil v zajateckom tábore a teraz chce len jediné – čo najskôr utiecť. Roy je veľmi podobný Wolverine z "X-Men" - ten istý namosúrený osamelý vlk, čo v skutočnosti nie je také jednoduché. Ale poznáme Wolverinov bohatý príbeh a vieme, prečo ním je. O minulosti ale Roy radšej mlčí až do úplného konca a prečo by nás preboha mala jeho osoba zaujímať – môžeme len hádať.

Tu je, marťanská elita: strážcovia vedomostí, v ktorých rukách sa sústreďuje politická moc na planéte – veľa ľudí ich zbožňuje.

Použi silu, Roy!

Mars v podaní Spiders je krásny, ale pozostáva výlučne z uzavretých lokalít: väzníc, mestských ulíc, kanalizácie... V niektorých sa pohybujeme bez strachu o život, plníme úlohy a nakupujeme, v iných väčšinou bojujeme.

Súbojový systém hry je v niečom podobný. Okolo hrdinu krúži niekoľko nepriateľov, môžeme útočiť zbraňami na blízko alebo päsťami, blokovať útoky a tiež používať špeciálne techniky a pomôcky ako podomácky vyrobené bomby a pasce. Ručné zbrane, dalo by sa povedať, nie: hneď na začiatku dostane Roy krehkú klincovú pištoľ, do ktorej sa neustále míňa munícia. Strieľať z neho trvá dlho, nabíjať ho ešte dlhšie, takže je nepravdepodobné, že sa dá vystreliť viac ako pár výstrelov za bitku.

Polícia je v strehu! Jedného dňa bude Roy požiadaný o jeho ID: ak ste ho predtým nedostali na quest, nedá sa vyhnúť boju.

V druhej tretine hry Roy získa vychytávku miestnej elity - rukavicu technomancerov a naučí sa nabíjať zbrane elektrinou, vytvárať energetický štít, tlakovú vlnu a bleskové bomby. Ani tu vás nenechajú túlať sa: animácia každého perku trvá niekoľko sekúnd a ak vopred nenapumpujete prúdy, nepriateľ „obsadenie“ určite preruší.

TO JE DÔLEŽITÉ: V bitkách sa berie do úvahy priateľská paľba, ktorú môžete použiť na vlastné účely. Situácia: obklopujú vás vojaci s elektrickými palubami a svorkami zmutovaných psov. Marťanskí psi zrýchľujú ako býky v býčích zápasoch a rútia sa smerom k roju. Pokúste sa vymaniť z kordónu a schovať sa za rozvetvených vojakov - tak budú prekážať psom a budú ťažko zranení.

Nepriatelia málokedy stoja osamote, no zosmiešňujúcich samotárov sa dá veľa.

Zvyšné schopnosti hrdinu sú rozptýlené v troch odvetviach: wrestling, technomancy a stealth. Pri prvých dvoch je všetko mimoriadne jasné – hrubšie brnenie, silnejšie údery, jasnejšie ako blesky, ale stealth je jednoznačne nadbytočný: lokality na Marse sú malé, naozaj sa niet kam skryť. Navyše sa nakoniec aj tak musíte zapojiť do otvorenej bitky.

Dobrá výbava takmer nikdy nespadne z nepriateľov a to, čo majú predajcovia, nestojí za nič, preto si väčšinu výbavy vyrábame sami. Obušky, nábojnice, brnenia, lekárničky a ďalšie sú vyrobené z odpadu, ktorý sa odstraňuje z hromady odpadu a krabíc. Nemá zmysel šetriť na zdrojoch: čoskoro ich bude toľko, že nebude kam ísť.

JE TO ZAUJÍMAVÉ: hlavná mena Marsu sa ťaží veľmi zaujímavým spôsobom: hlavný hrdina so sebou nosí injekčnú striekačku, pomocou ktorej vyťahuje z porazených protivníkov isté sérum – miestne „tekuté peniaze“. Roy sa nakloní k porazenému, no stále živému nepriateľovi, napumpuje látku a on zaspí večným spánkom. Nikdy som nechcel vedieť, ako sestry pracujú Bioshock?

Bioware to nemal

Súdruh nevzbudzuje dôveru. Ale keďže sa pýta na tým ... no, čo sa dá s vami robiť. Išiel.

Mars: War Logs sa nazýva rolová hra, no všetko rolové hranie v nej končí systémom pumpovania a vytvárania predmetov. Na vývoj pozemku nemáme takmer žiadny vplyv. Variabilita zadaní sa zvrhne na ťažkú ​​dilemu „vystrašiť alebo okamžite udrieť čurákom“ a iba raz sa dočkáme osudového rozhodnutia – keď Royovi ponúknu, aby sa pridal k jednej z dvoch skupín operujúcich na Marse. Čakajú nás dva úplne odlišné príbehy, ktoré ukážu postavy z rôznych uhlov pohľadu ... no koniec je rovnaký.

S hlavnou postavou sa nebudete vedieť stotožniť – a pointou tu nie je len takmer úplný nedostatok výberu, ale aj zvláštna neochota autorov zachádzať do detailov zápletky a rozprávať sa o postavách. Človek má dojem, že hráme pokračovanie nejakej neznámej hry a musíme vedieť všetko dopredu sami. Napríklad, jedného dňa Roy v boji premôže lovca odmien a on ho zrazu vezme a vnúti ho ako priateľa. Povedať, Sľúbili mi peniaze a povedali mi, aby som ťa zabil, ale teraz si ma zbil, takže ti radšej pomôžem... Nemáme dôvod veriť žoldnierovi... ale Roy áno. Nikdy sa však nedozvieme, ktoré.

Kde si, Liara?

Po výbuchu stačí dievča zachrániť a je vaša. Technotanečníci zrejme na to, aby spoznali človeka, potrebujú len dve stretnutia a pár rozhovorov.

Postupom času nám na krk sadnú štyria partneri – a len jeden bude nasledovať Roya. Skladba je pestrá: chlapec z vojenského tábora, techno-man, člen odbojovej skupiny a spomínaný lovec odmien. Žiaľ, medzi nimi vyčnieva len techno girl. Ostatné sa od seba líšia tak, ako sa jedno boxovacie vrece líši od druhého. Vykonávajú rovnaké funkcie: zatiaľ čo súperi mlátia svojho partnera, Roy sa dokáže vysporiadať s hlavnou časťou útočníkov. Ak sa pri nás nevrhá bleskový technomancer, porazíme nepriateľov prakticky sami.

Interakcia s partnermi je spoločná šarvátka, niekoľko dialógov...a to je všetko. Postavy nereagujú na naše činy, nemôžete si k nim vybudovať vzťah. Jediný ľúbostný príbeh v hre vyzerá ako manuál pre mladého pikoška: krátke stretnutie, pár dialógov – a v posteli. Dialógy o postavách vypovedajú veľmi málo a hráč s nimi vo výsledku nielenže nesúcití, ale celkovo neberie ohľad na ľudí.

A tak všade. Vývojári nakreslili krásny Mars, ale nedokázali nás prinútiť tomu veriť.

Mars: War Logs (recenzia)

Vývojár: Pavúky

Vydavateľ: Focus Home Interactive

Vydavateľ v Rusku: 1C-SoftKlab

Žáner: rpg

Multiplayer: nie

Systémové požiadavky (minimálne):Windows XP / Vista / 7; Core 2 Duo 2,5 GHz, pamäť 2 GB, GeForce 7600 GT / Radeon X1800 GTO, 15 GB miesta na HDD

Úvod

Mars: Vojnové denníky umožní každému hráčovi zúčastniť sa kolonizácie červenej planéty, pretože ľudia po stáročia snívali a premýšľali, či na susednej planéte žijú Marťania? Sú láskaví alebo nepriateľskí? Ako vyzerajú? Otázky sa dajú klásť donekonečna. Ale autori trochu neúspešného projektu Orkov a ľudí poskytnúť vám takúto jedinečnú príležitosť a dokonca aj v RPG formát. To znamená, že hráči budú mať premyslený systém súbojov, početné rozhovory a hlavne možnosť výberu. Ak si vyberiete Mars: Vojnové denníky, pozrite si túto recenziu.

Zápletka

Všetky udalosti v hre Mars: Vojnové denníky sa bude vyvíjať na Marse.

Pred viac ako sto rokmi došlo na planéte k vážnej katastrofe. V dôsledku toho osadníci stratili kontakt so Zemou. To viedlo k skutočnému chaosu v osadníckej kolónii. Ľudia tam žijúci si uvedomili, že kto ovláda vodu, bude ovládať všetko. V tomto smere sa strhol boj. Všetci kolonisti sa rozdelili do niekoľkých skupín a začali bojovať o kontrolu nad kolóniou. Tu prichádza na scénu Roy Temperance – hlavná postava hry. Je to skutočný odpadlík, vojnový zajatec. Po víťazstve jednej veľkej frakcie bol vzatý do väzby. Podarí sa mu však utiecť, je na slobode a teraz je nútený prežiť. Roy má ale množstvo jedinečných schopností, ktoré sa ukážu ako veľmi užitočné ako pri boji s inými ľuďmi, tak aj pri stretnutí s hroznými príšerami, ktoré obývajú červenú planétu. A je ich tu veľa, pretože žiarenie vznikajúce z nemilosrdne pražiaceho slnka spôsobuje najsilnejšie mutácie u ľudí aj zvierat. V dôsledku toho sa rodia tie najnepredstaviteľnejšie stvorenia. Ale po úteku bude Swarm prenasledovaný ďalšou veľkou frakciou, ktorá dokázala vytvoriť unikátne technológie a premeniť sa na akýchsi kyborgov. Vo všeobecnosti musíte prežiť za každú cenu.

Hrateľnosť

Takže si to hneď pamätáme Mars: Vojnové denníky Ide o typickú RPG hru, len akcia sa preniesla na Mars, čo znamená, že na nás čakajú všetky pecky, ktoré sú tomuto žánru vlastné.

V procese prechodu budete mať prístup do nie príliš veľkej oblasti červenej planéty. Je to on, kto sa musí študovať. Celá oblasť pozostáva z niekoľkých zón. Ako sa dalo čakať, v niektorých oblastiach vás privítajú s otvorenou náručou, v iných je všetko presne naopak. V každom prípade však budete často musieť navštíviť svojich nepriateľov a dať im manžety alebo ich od nich dostať. Faktom je, že celé územie nie je rozdelené rovnomernou hranicou, tieto zóny sú premiešané a niekedy, aby ste sa dostali do jednej z priateľských, musíte prejsť cez nepriateľa. A tu sa nezaobídete bez problémov. Mimochodom, pred nami RPG takže môžete ovplyvňovať a budovať dobré vzťahy s kým chcete. Obraz to však príliš nezmení, keďže stále musíte ísť po spevnenej ceste. O to sa postarali spisovatelia.

Vo všeobecnosti ide o to, že sa budete musieť stretnúť s hernými postavami, ktorých nie je až tak veľa, a splniť ich úlohy. Samotné misie tiež nie sú veľmi rôznorodé. Preto do konca hry presne predpovedáte, čo bude potrebné teraz urobiť, kam ísť. Kto čo hovorí atď.

Ak hovoríme o dialógoch, do ktorých sa hráči neustále musia zapájať, vo väčšine prípadov pôsobia zbytočne. Faktom je, že výber hráča takmer nič neovplyvní. Napriek tomu sa hra bude naďalej vyvíjať sama, ako je naplánované podľa scenára.

Na komunikáciu však vývojári veľké stávky nestavili, zrejme aj preto sú dialógy nudné a predvídateľné. Dôraz bol jednoznačne kladený na súbojový systém a levelovanie postavy. Preto sú tu súboje veľmi efektívne a realistické. Vo väčšine prípadov budete musieť bojovať súčasne s davom protivníkov, dávať im obratné údery a klásť bloky včas. Ale v skutočnosti to nie je také ľahké, najmä ak nečerpáte svoje zručnosti a nepamätáte si správanie protivníkov. Väčšina sa vždy riadi rovnakým vzorom. Vyriešili ste schému a ste neporaziteľní.

Samostatne treba spomenúť vývoj. Nezabudnite na neho, pretože pumpovanie vám umožňuje naučiť hlavnú postavu nové užitočné zručnosti, ako aj zlepšiť existujúce. Okrem toho môžete meniť svoje oblečenie a zbrane, čo tiež pomôže pri riešení protivníkov. Ak sa toto všetko neurobí, potom bude prakticky nemožné hru dokončiť, pretože aj nepriatelia sa neustále zlepšujú a silnejú. No pri stretnutiach s bossmi sa treba len napumpovať, inak šanca na výhru úplne zmizne.

Grafika a zvuk

Obrázok v hre vyzerá normálne. To však nie je prekvapujúce, pretože vývojári mali veľmi obmedzený rozpočet. Zároveň sú modely postáv urobené celkom dobre, ale svet okolo nich sa ukázal byť skromný a nenápadný. Samozrejme, možno to odkázať na skutočnosť, že akcie prebiehajú na Marse. A nie v najlepšom čase pre túto planétu – chudoba a ničenie sú všade naokolo. Hlasový prejav postáv je celkom dobrý. Všetky frázy sú zrozumiteľné a mierne emotívne. No hudba sprevádzajúca hráčov je už veľmi fádna a vôbec nezanecháva stopy v pamäti. Mohol som vymyslieť niečo zábavnejšie.



chyba: Obsah je chránený!!