Tmavý sektor: Návod. Návod a rýchly sprievodca 'Dark Sector' Tipy na hry pre temný sektor

Lasria, ZSSR, 1987

Kapitola 1

Prológ

Strašidelný začiatok, preboha. Hrdina, ktorý neverí vo vlastný úspech, sivé tóny a voice-over neustále vysielajúci o infekcii. Áno, a nejaký druh patologického spojenia so Samom Fisherom. Zložitosť psychologickej hry však sama o sebe neznamená. Navyše tu nie je cítiť stealth. Presvedčí nás o tom hneď prvý nepriateľ, ktorého na ceste stretneme.

Postupujeme vpred, preskakujeme prekážky a strieľame cez kľúčovú dierku z pištole. Ideme dolu obsluhovaní, kde náš prvý súper dokončí infikovaných. No, tu je počiatočný boj. Nepriateľ nepáli veľmi dobre, takže si s ním pokojne poradíme. Vyberáme pušku a ideme ďalej.

Za ďalším rohom - prvá vážna potýčka. Budú s nami bojovať štyria súperi. Radšej sa schovať a nakuknúť za roh pomocou kontrolných výstrelov. Mali by stačiť dva klipy od predchádzajúcej obete. Zabavujeme nábojnice z mŕtvol a pokračujeme v pohybe.

Opäť obvyklé prestrelky podľa obvyklého algoritmu: kryť sa v zákrute, mieriť, strieľať. Čoskoro sa ocitneme vo väzenskej cele a hrateľnosť sa zmení na cutscénu.

"Je to hotové," ako povedal hlavný hrdina. Preto musíme ísť ďalej - pri východe na nás opäť čakajú stráže. Ťažkosti opäť nenastanú, hoci nás to konfrontuje s tuctom. Vylezte hore a hneď sa choďte rozbehnúť – z helikoptéry sa strieľa na okno.

Keď vyjdeme na ulicu, helikoptéra na nás vystrelí raketu, tak čo najskôr zídeme dole ku schodom – projektil tam vyletí. Ostreľovanie lietadla sa skončí, ale zdola, ach, ako nevhodne sa nájdu vojaci, ktorí začnú strieľať z rôznych strán. Bez váhania sa s nimi zaoberáme a hľadáme miesto na krytie, pretože čoskoro sa helikoptéra opäť pustí do svojej bežnej práce (aha, chytať špiónov). Keď vyleziete na základňu pevnosti, nájdete bazuku - vďaka nej bude helikoptéra navždy ticho. O zásobu mušlí sa nebojíme – neďaleko je krabica s brokmi, takže skôr či neskôr náš „vtáčik“ „cvakne“ čepeľami.

Naučte sa materiál, priatelia!

Kapitola 2

Vplyv

Najprv zle vidíme, krivo chodíme a mali by sme sa týchto nepríjemností zbaviť. Ideme rovno do otvorenej búdy a po zhliadnutí krátkeho videa sa už cítime sebavedomo. Zároveň sme videli glaive v akcii. Pohybujeme sa rovno.

Toto je prvá bitka o úroveň. Skrytí za prístreškami sa snažíme príliš nevyčnievať a hádžeme glaivu na rozhľadených protivníkov. Prenikneme do budovy a pred výstupom po schodoch sa pozrieme do miestnosti napravo - vyberieme nábojnice. Keď sme na vrchole, začneme hľadať aj kazety, veľmi skoro sa budú hodiť.

Pri ďalšej prestrelke sa naučíme, ako k nám prilákať predmety. Práve je jasné, ako otvoriť modré dvere, ktoré blokovali ďalší pohyb. K tomu prilákame výbušniny umiestnené na lešení susednej budovy.

Ďalšia prestrelka sa skončí v polovici, keď sa na scéne objaví obrovský boss menom Colossus, ktorý pripomína svojho kolegu Guardiana z Collapse. Teraz nie je možné zabiť tohto obra, takže najlepším riešením je pomôcť monštru vysporiadať sa s ľudskými protivníkmi. Pribiehame k protivníkom zozadu, berieme ich zbrane, strieľame z vlastnej pištole alebo sa hádžeme gýčom... Samozrejme, ani šéf nás nenechá bez dozoru - treba sa neustále vyhýbať jeho masívnym nábehom a kamene, ktoré hádže. Trochu zúrivé stvorenie ide domov. Je žiaduce, aby boli do tejto doby všetci nepriatelia mŕtvi, inak budeme ľahko obkľúčení zo všetkých strán.

Naše prvé stretnutie s Kolosom. Počas niekoľkých úrovní máte dokonca čas si na to zvyknúť.

Na opačnej strane, cez vodu, nás prevezie most, ktorý sa otvára úderom glaive na červenú lampu blikajúcu na druhej strane pobrežia. Ponoríme sa do poklopu vo vnútri budovy a misia sa skončí.

Kapitola 3

Príjem batožiny

Po vyzdvihnutí kaziet a peňazí utekáme z kanalizácie. Na ulici nás čaká šarvátka, teraz vojaci prvýkrát začnú používať granáty. Nespoliehame sa len na jeden glaive, lepšie je chytiť ukoristené zbrane od umierajúcich nepriateľov. Silovým hodom otvárame železné dvierka. Prvýkrát je dosť ťažké vykonať jeho techniku, musíte s presnosťou uhádnuť čas, kedy sa rozsah rozsvieti nažlto. Po pár pokusoch sa vám to určite podarí. V stane bude opäť možnosť precvičiť si silový hod - treba otvoriť hruď. Nezabudnime zo stola chytiť zručnosť Presnosť.

Ďalšia šarvátka prinesie prvky taktiky, keďže protivníkov je veľa a takmer všetci sa skrývajú za silnými úkrytmi. Našou úlohou je vyloviť jedného z týchto chlapíkov na voľné priestranstvo, aby odhodil zbraň. Vyberáme ho pomocou glaive a snažíme sa postrieľať čo najviac nepriateľov. Opakujte niekoľkokrát. Granátov sa bojíme - prakticky si ich nevšimnete, ale po každom hode granátomet kričí na obsluhu "Teraz to vybuchne!" Mimochodom, môžete strieľať granáty vo vzduchu. Guľomet padne ako posledný, je lepšie sa pred ním schovať pomlčkami a približovať sa a strieľať na dostrel. Na povrchu sa už nedá nič robiť - vypáčením zámku naľavo od guľometu prenikneme do poklopu.

Po videu sa opäť ocitneme v podzemí. Aby sme otvorili zamknuté dvere v kanalizácii, vráťme sa k mŕtvole. Je tam elektrický štít, vrhnime sa naň. Prvé stretnutie so zombíkmi sa blíži – je ich len chrasta, takže problémy nebudú. Dobite glej na najbližšom elektrickom paneli – a choďte! Onedlho sa dostaneme k žľabu, opäť tam čakajú zombíci, ktorí sa neznámym spôsobom zrodia priamo z vody. Je potrebné vydržať, kým sa dvere na druhej strane neotvoria. Postupujeme nasledovne: bežíme v kruhu, hádžeme sa gýčom, v ojedinelých prípadoch strieľame späť. Môžete elektrifikovať glaive zo žiarovky a len hodiť na vstup - H2O slúži ako dobrý vodič.

Pamätník budovateľov komunizmu. Ach, títo „západniari“! S našou červenou minulosťou sa neupokojia.

Na povrchu - ďalší masaker. Je lepšie vziať silný kryt na samom začiatku obvodu a neskočiť dole - odtiaľto môžete strieľať úplne všetkými smermi. Hlavné je neprehliadnuť vojaka so štítom, ktorý vás pravdepodobne môže hľadať za ďalším prístreškom. Skúsme sa toho najskôr zbaviť. Napriek impozantnému vzhľadu nie je jeho štít v žiadnom prípade taký silný, ako sa zdá. Najlepšia taktika je zasiahnuť ho glaive a keď na pár sekúnd otvorí brnenie, zastreliť ho strelnou zbraňou.

Rošt otvoríme tak, že doň vhodíme gýč, prepneme sa do režimu priameho ovládania (podržíme klávesu „C“ a ovládame myšou) a stlačíme červené svetlo. A nezabudnime pred odchodom nahliadnuť do pivníc, odkiaľ vybehli nepriatelia – tam sú ukryté užitočné veci.

Trojcípa hviezda Samozrejme, hlavnou črtou temného sektora je glaive. Ihneď po vydaní hry sa verejnosť ponáhľala obviňovať vývojárov s tým, že Haydenovou zbraňou vôbec nie je glaive, ale shuriken či dokonca čakram. Glaive je podľa kritikov nabrúsený oštep používaný najmä švajčiarskou armádou v stredoveku. V skutočnosti boli tieto obvinenia vznesené z nevedomosti a nie na základe skutkovej podstaty. Anglické slovo „glaive“, rovnako ako ruské „glaive“, má dva významy. Vo fantasy a sci-fi to znamená len vrhaciu zbraň s niekoľkými hrotmi. Téma takýchto glaives je odhalená najmä v kultovom fantasy filme z 80. rokov "Krull". Teraz sa pozrime bližšie na schopnosti, ktoré hlavná postava Temného sektora udelila glaive.

Hodiť

Dajú to hneď po mutácii hlavného hrdinu. Pomocou hodu môžete nielen sekať nepriateľov všetkého druhu, ale aj zbierať zbrane, nábojnice, peniaze. Netreba dodávať, že počas hry využijeme hod viac ako stokrát.

Silový hod

Potrebujete ho použiť hlavne na otváranie dverí. Nie je to veľmi účinné proti nepriateľom, pretože dokončenie trvá určitý čas, čo my nikdy nemáme. Navyše, počas používania je oddelenie veľmi zraniteľné.

Elektrina

Môžete nabíjať z akéhokoľvek elektrického zdroja. Otvára ťažké dvere. Má vlastnosť reťazovej reakcie. Tvrdo zasiahne nepriateľov. Existuje len jedna nevýhoda - je elektrifikovaná na krátku dobu.

Zmeňte smer

Myšou ovládame glaive za letu v manuálnom režime. To sa vám bude hodiť, pretože ľudskí nepriatelia sa veľmi radi vyhýbajú „automatickému“ glaive režimu. No vobec sa to neda, ked potrebujes nasmerovat glaive presne na miesto, odkial sa tam inak nedostanes. Napríklad, keď ho potrebujete nabiť z elektrického zdroja.

Glaive oheň

Pôsobí úplne rovnako ako elektrina, iba ničí zámotky, ktoré blokujú cestu. Z nejakého dôvodu nie je možné zapáliť zo sudov. V boji má rovnakú ničivú silu ako prúd.

Silové pole

Silové pole prvýkrát „ukazuje“ na čiernobielej úrovni Nadya. Uprostred hry si túto zručnosť osvojíme aj my. Vytvára okolo hrdinu nepreniknuteľný štít, ktorý odráža guľky a strely. "Matrix", inak nie ... O užitočnosti sa neoplatí koktať - pri streľbách je jednoducho na nezaplatenie. So schopnosťou sa nebojíme žiadneho jatka.

Úplný poplatok

Nabíjaním glaive z akéhokoľvek zdroja energie (oheň, ľad, prúd) môžete urobiť malý „boom“! Účinnosť nie je príliš vysoká, pretože implementácia techniky vyžaduje veľa úsilia a účinok nie je taký, ako by sme chceli.

Freeze Glaive

Podobne ako oheň a elektrina, iba zmrazí nepriateľov. Ach áno, umožňuje vám to prejsť aj cez oheň a nejaké bariéry.

Neviditeľnosť

Nález zlata. S ňou sa naozaj dá zariadiť poriadna stealth – mlátiť protivníkov do chrbta, neustále prenikať veľkými koncentráciami nepriateľov nepozorovane za čiary. Používajte čo najčastejšie.

Kapitola 4

Horiace mory

Ideme vpred, po ceste môžeme ísť na čierny trh. Radím vám, aby ste si niečo kúpili, napríklad si vylepšili pištoľ. V ďalšej šarvátke opäť nedáme dopustiť na vojakov so štítmi. Snažíme sa zajať aj osádku guľometu - je ľahké z nej vystrieľať dobrú polovicu nepriateľov. Po streľbe sa presunieme za zelené dvere do budovy naľavo od samopalu.

Ďalej - malý segment "mŕtvej" časti úrovne, aj keď nás zombíci príliš obťažovať nebudú. Chodba ďalej je uzavretá a tajomná socha nám pripomína, že postup cez úroveň s tým nejako súvisí. Tak je to - otvorte ventil, potom nabite glaive elektrinou v miestnosti naľavo a vhoďte ho do prúdiacich prúdov plynu. Gratulujeme, zapálili sme! Po prelomení zábran z kukiel ohňom stúpame výťahom na horné poschodie budovy.

Hoď sem.

Čoskoro budú počuť otrasné kroky a niekoľko našich protivníkov zomrie smrťou neslávnych. Nie, toto nie je Tyrannosaurus, ale náš starý priateľ Colossus sa prišiel najesť. Tentoraz sa obmedzí na nepriateľských vojakov a nedotkne sa nás. V ceste nepokračujeme, kým neprehľadáme stany – tam sa skrýva nová zručnosť.

Po niekoľkých štandardných prestrelkách sa postavíme pred bossa – veľký samohybný tank „Šakal“. Plaz strieľa rakety a mušle, takže nič nadprirodzené nepredpokladá. Naľavo od miesta, kde stúpame na bojisko, vezmeme raketomet - práve ten by sa mal použiť proti nepriateľskej jednotke. Rakety sú roztrúsené po bojisku, len musíme prebehnúť z jedného miesta výstrelov do druhého. 5-6 zásahov do trupu a auto exploduje. Z nej si „posvietime“ na glaive na ďalší pohyb cez zámotok.

V budove stúpame do miestnosti naľavo od schodov. Nájdeme v ňom elektrinu, ktorá zase pomôže pri požiari z úniku nižšie.

Keď náš hrdina nespadne bez pomoci neznámeho monštra z okna, nestratí svoj arzenál, ale bude bez baterky. Kam išiel? Možno to vypadlo počas jesene? Po ďalšom uložení vráti vzácny svetelný zdroj. Je pravda, že baterka zmizne niekoľkokrát za úroveň.

Vonku je noc a zombíci bojujú so silou a hlavne s vojakmi. Toto všetko radšej nebudeme sledovať bokom a zapojíme sa do procesu. Zastreľte aj tých, aj ostatných. Čoskoro sa ocitneme na cintoríne, kde nebudú vyrušovaní ani tak zombíci, ako skôr neochotní zapaľovať zdroje ohňa. Aby sme tento problém vyriešili, ideme do kláštora cez kryptu a nájdeme tam ventil. Keď sme dostali oheň z jednej húštiny, vybehneme na ulicu a hádžeme ohnivú guľu do druhej. Na zapálenie ďalšej robíme to isté - to znamená, že prenesieme oheň z jednej misky do druhej.

Keď konečne opustíme kryptu, ocitneme sa v katedrále. A tam na nás už čaká Jeho Veličenstvo Colossus. Ohnivý glaive je najlepší proti veľkému chlapovi. Neďaleko hovorí svetlo, "nabite" nám tam bumerang. Najprv budete musieť trikrát zhodiť bossa zo stĺpov a kým bude svietiť na červeno, priblížte sa a stlačte „medzerník“. Potom, čo ten surovec konečne skočí dole, stačí naňho hádzať horiacu čeľuste, kým nezaznie tón.

Kolos s nohami z hliny.

Získame novú schopnosť blokovať nepriateľské strely a náboje a pri odchode z kostola bude možnosť precvičiť si. Bohužiaľ nebude možné zničiť automatický raketomet. Čoskoro stretneme našu starú kamarátku Nadiu, ktorá nás o pár minút nechá samých s aktivovanou bombou a davom zombíkov. Máme minútu. Nemali by ste sa hystericky ponáhľať - najskôr vojdeme do miestnosti naľavo a tam si vezmeme zlepšenie. Potom sa cez mutantov prebijeme k východu (odkiaľ sme sa dostali do miestnosti) a ponoríme sa do doteraz zatvoreného poklopu naľavo. Misia sa skončila.

Kapitola 5

Náklad

Len čo sa spamätáme, už sa pred nami vynára „fyziognómia“ „šakala“ nám známa z minulej kapitoly. Tentoraz bude boj o niečo jednoduchší a nebudete musieť behať s pripravenou bazukou. Najprv zapálime nákladné auto s palivom (v žiadnom prípade sa za ním neschováme, vybuchne) a potom zničíme kukly, ktoré blokujú prístup k elektrine na druhej strane arény. Potom hádžeme glaive v smere elektriny v manuálnom ovládaní. Po prijatí prúdu hodíme zbraň priamo do auta a kým je otrasená výstrelom, rýchlo dobehneme dozadu a zatlačíme pilota. Teraz sme pilot!

Vojaci, ktorí sa na ceste stretnú, nespôsobia veľké problémy, hlavnou vecou je venovať pozornosť strelecom (v tomto čase je počuť zodpovedajúci zvuk a samotní rakety vynikajú pohľadom). Nepriateľské strely sú zneškodnené buď výbuchom šípu z guľometov alebo protiopatreniami (štandardne - klávesa „G“).

Čaká nás zábavná jazda.

Keď vyjdeme z roboty, čaká nás ďalšia prestrelka. No, s novým talentom na zasiahnutie guľkami je to v poriadku. Po prvej várke nepriateľov bude prestrelka pokračovať na lodi. Tu vám radím, aby ste najprv použili ostreľovaciu pušku, ktorú je možné zobrať zo zojícího strážcu.

Čoskoro priletí helikoptéra (objavujú sa tu všetci bossovia dvakrát?). Blokujeme jeho guľomety a rakety štítom a sami sa chopíme RPG, ktoré je v samote uprostred paluby. Pár záberov a helikoptéra na rozlúčku. Skočíme do vzniknutého otvoru vo vnútri lode. Prechádzka, žiaľ, nebude dlhá - loď sa začala potápať kvôli spadnutému vrtuľníku. Máme desať minút na to, aby sme sa bezpečne dostali von. Ideme hore po schodoch a aby sme prekonali vzdialenosť medzi krabicami, strieľame do sudov. Psa, ktorého stretneme na ceste, zabijeme strelnou zbraňou a potom dostaneme opäť elektrinu v „ručnom“ režime glaive. Potom sa ponáhľame cez palubu.

Vezmite, ale skontrolujteStrelné zbrane je možné získať tromi spôsobmi: buď kúpiť na čiernom trhu, alebo vybrať mŕtvych nepriateľov, ale po 20-30 sekundách sa s nimi rozísť, pretože každá takáto hlaveň automaticky exploduje, keď sa ich dotkne infikovaná osoba. Tretí prípad – v hre sa občas objavia prototypy, ktoré na „infekciu“ nereagujú. Tiež sa delí na tri typy: jednoručné, ktoré možno použiť spolu s gýčom; obojručné a ťažké. Prvé dva typy sa dajú kúpiť, ťažké zbrane sa dajú len zobrať.

Jednoručná zbraň

Tecna 9MM
Cena: 9000

Štandardná pištoľ, ako každá iná hra. Strieľa pomaly, a tak sa pri prvej príležitosti oslobodzujeme.

Automat Tecna
Cena: 10500

Vylepšená verzia prvého prototypu, strieľa v malých dávkach. Dočasná zbraň medzi pištoľou a uzi.

Vekesk Micro
Cena: 21000

Výborná zbraň. Stojí to viac ako Kalašnikov, ale ak vymeníte ultrazvukovú pištoľ a vložíte pár vylepšení, nebude to stáť za to. Perfektné v spojení s „Kalašnikovom“, ostreľovacou puškou, a ako ideál – s TK-6. Nezabudnite nainštalovať niekoľko vylepšení - "Double Shot" a "Rate of Fire".

Rozsah
Cena: 28000

Nemá zmysel kupovať. Zasiahne, hoci tvrdo, ale nie ďaleko, a vystrelí iba dve rany.

Kladivo 1895
Cena: 31000

Ak si chcete vziať silnú zbraň, ktorá zároveň strieľa dostatočne ďaleko, toto je vaša voľba.

Obojručná zbraň

AKS-47
Cena: 20000

Povesť svojho mena tu nepokazí ani legendárny „Kalash“. Ideálne pre každú situáciu.

Stryker
Cena: 26000

Strieľa tvrdo, zabíja takmer okamžite, ale na veľmi malé vzdialenosti. Neoplatí sa kupovať, je lepšie si to niekedy vybrať od vojakov podľa situácie.

Chrániť
Cena: 39000

Karabína MCH
Cena: 30000

Ostreľovacia puška nie je nikdy zbytočná. Dá sa použiť na bitky na dlhé a stredné vzdialenosti.

Korbov TK-6

Vec je dostatočne cenná. Funkcie sú podobné ako pri AKS-47, ale sú výkonnejšie. Pri rozumnej finančnej politike ho musíte získať do konca hry.

Ťažká zbraň

Svetlicová pištoľ

Bude sa to hodiť pri súbojoch s vozidlami. Len v takýchto situáciách k tomu skutočne dochádza.

Prenosný guľomet

Najsilnejšia zbraň v hre. Nedá sa kúpiť, kvapky výlučne od určitých nepriateľov. Strieľa tvrdo a nemá šancu pre súperov. Okrem toho tlačidlo "C" strieľa rakety. Musí mať, čo sa dá povedať.

V hre sú aj granáty, ale ich výhody sú minimálne, je lepšie ich hneď predať, aby ste ušetrili na niečo, čo sa oplatí. Nepriatelia zasa hádžu aj plynové granáty, no o takúto príležitosť sme boli ukrátení.

Kapitola 6

Návnada

Ľudia zomreli, teraz sú na rade zombíci – v tejto misii sa musíte postaviť výlučne mutantom. Tentoraz sa fauna trochu zvážnila - budete musieť odolať aj celý level so strelnými zombíkmi. Posledne menované sú obzvlášť nebezpečné - sú hádzané ohnivými výbojmi, pohybujú sa dostatočne rýchlo. Je lepšie strieľať zo strelnej zbrane a schovávať sa za štítom. Alebo sa pri nedostatku munície zamerajte na boj zblízka – choďte na blízko a ovládajte „medzeru“.

Prvé potýčky sa odohrajú na ulici, potom nás cesta dovedie k budove. Aby ste tam zapálili, musíte zasiahnuť plynové potrubie gávou, po niekoľkých sekundách dôjde k reakcii a vypáli sa transformátor v blízkosti.

V polotme možno naraziť aj na Kremeľ.

Čoskoro sa budeme musieť stretnúť s vojakom zabaleným v brnení. Po lokalite je rozhádzaná munícia, takže o muníciu nie je núdza. Navyše sa po okolí každú chvíľu preháňajú zombíci a náš nepriateľ si na nich neustále dáva pozor. Našou úlohou je strieľať do svietiacej červenej brašne za šéfovým chrbtom. Najlepšie je ísť za chrbát a vypustiť pár dávok na správne miesto, náš nepriateľ je mimoriadne nemotorný. Len čo sa „kozmonaut“ rozsvieti, pribiehame a dobiehame ho. Potom ideme do výťahu, ale ten jednoducho nemá dostatok energie. Nie je problém - nabite to z brnenia padlého bossa.

Musíte strieľať tam, kde je to znázornené na obrázku.

Pozor, moderné! Strelné zbrane sa dajú vylepšovať – vylepšenia sa zbierajú na úrovniach, aj keď niektoré sú starostlivo skryté, na prvý pohľad si ich niekedy nevšimnete. Počet vylepšení v predvolenom nastavení: pre pištole - 2, pre samopaly - 3, ale neskôr môžete pridať ďalšie. Vylepšovanie „pištolí“ z nejakého dôvodu aj na čiernom trhu, aj keď zadarmo. Zbytočné vylepšenia - kočiar, chvalabohu, sa dajú celkom dobre predať.

Rýchlosť opätovného načítania

Jedna z najneužitočnejších zručností, zbraní netrvá dlho nabíjanie.

Dvojitý výstrel

Zvyšuje palebnú silu. Radím vám vsadiť predovšetkým na pištoľové zbrane, „obojručné“ a tak dostatočne výkonné, aj keď tie, samozrejme, neublížia.

Rýchlosť streľby

Zvyšuje je jasné, že. Ak použijeme dvojitý záber + tempo, dostaneme celkom dobrú kópiu.

Upgrade slot

Umožňuje nainštalovať ďalší slot na zbraň.

Zväčšený obchod

Umožňuje vystreliť viac výstrelov na opätovné nabitie. Môžete to povedať, príde vám to oveľa viac ako „Rýchlosť opätovného načítania“. Okrem toho je povolené staviť niekoľkokrát.

Zastavenie akcie

Guľky môžu nepriateľa zraziť, ale je to málo užitočné. Výsledkom je, že predávame.

Palebná sila

Zvyšuje poškodenie zbraní. Jednoznačne nastavený pre automatické zbrane.

Epherenic cartridges

Počasie veľa nenarobia, preto je lepšie toto vylepšenie predať.

Kapitola 7

Priemyselná revolúcia

Na tejto úrovni prakticky neexistujú žiadne kazety, takže je lepšie uložiť to, čo máte. Väčšina nepriateľov sú rôzne pruhy zombíkov, takže sa pripravujeme na dlhé bitky. Najprv nás čakajú vysoké skoky a bolestivo strieľajúce zombie. Najlepšie sa proti nim hodí kombinácia glaive + štít. Ľad sa občas nájde aj v budovách, je potrebné ho prelomiť „dobitím“ ľadu v studených prameňoch. Čoskoro sa na ceste objavia neviditeľné príšery, ktoré strieľajú energetickými nábojmi - môžete ich odhaliť pomocou zameriavača. Dokonca aj vtedy, keď monštrum nie je viditeľné, pohľad sa pri vznášaní zmení na červenú. Hodíme tam nášho glaive asistenta (alebo strieľame, ak existujú nábojnice).

Po pár náročných stretoch sa mŕtvi začnú striedať so živými vojakmi. Aj obrnený vojak známy z predchádzajúcej úrovne sa chytí. Algoritmus je rovnaký - strieľame na červené batérie na zadnej strane. Vyberáme na to zbrane od obyčajných vojakov, ktorí mu pomáhajú.

V depe nás vlak nezrazí – rozdrví ťa a nezastaví. Počas potýčok sa schovávame za vozíky, pohybujeme sa a tlačíme tieto vozíky úplne. Keď dokončíme druhého vojaka v brnení na úrovni, musíme premeniť vodu, ktorá neprechádza na ľad. Pár problémov s neviditeľnými zombíkmi a čakáme na jedného z najťažších bossov v hre.

Šéf, nazývaný Stalker, sa vie stať neviditeľným, môžete na neho kontemplovať, až keď začne útočiť. Napriek tomu mu tieto momenty stačia na to, aby bol za nami a hlavného hrdinu dokončil. Musíte ho zabiť nasledovne: sudy s ľadom zametajú po stranách každých 5-10 sekúnd - hodíme na ne glaive a potom zmrazíme vodu okolo nás. Skôr či neskôr Stalker spadne na ľad a chvíľu sa prilepí. Budeme mať len možnosť slobodne po ňom strieľať alebo hádzať glaive. Po niekoľkých takýchto manévroch začne Stalker sám strieľať. Naďalej fungujeme podľa starej schémy, len sa teraz treba kryť energetickým štítom. Čoskoro sa šéfovi rozsvieti červené svetlo a my to budeme musieť iba dokončiť. A tu je nová schopnosť – neviditeľnosť.

Vidíte hlavnú postavu? A mimochodom je priamo v strede obrazovky!

Kapitola 8

Neprirodzená revolúcia

Po obrovskom mlátení - prekvapivo ľahký level. Nečakajú nás ani logické úlohy (nepočítajúc už tucetkrát prejdené hľadanie elektriny), ani špeciálne prestrelky. Samozrejme, veľkou zásluhou na tom je získaná schopnosť stať sa neviditeľným.

Invalidný vozík... Zaujímalo by ma, čo zabudla na toto miesto. Postihnuté príšery a la Doom v okolí nebolo vidieť.

Len naši neviditeľní kolegovia sú v pozícii, aby nám v tom zabránili, no bližšie k stredu levelu si Hayden dokáže „osedlať“ guľometnú posádku a chudáci budú mať problémy. Cestou k obleku nás privítajú Yargo sľubované automatické inštalácie (staneme sa neviditeľnými alebo sa zakryjeme štítom), ako aj smrteľne dopadajúce infračervené lúče, ktoré stačí obísť. Čoskoro dostaneme náš vytúžený super oblek.

Teraz sme všetci chlapmi, ktorých potrebujeme. Pohybujeme sa pomaly, strieľame vojakov a zombíkov na ceste, ničíme posádky guľometov elektrinou. Pripravte sa, čaká vás poriadna prestrelka!

Kapitola 9

Pohraničná stráž

Jedna z mála úrovní, kde sa prestrelky môžu často skončiť smrťou. Hneď po opustení výťahu nás čaká grandiózne ostreľovanie zo všetkých strán. Najlepší spôsob, ako tomu čeliť, je spätná streľba zo silového štítu. Navyše zoberte zbrane umierajúcich, pretože ich vlastné náboje ako vždy nestačia. Na glaive sa sústredíme len v súbojoch s 1-2 súpermi. Bojovať sa po zabití obrneného vojaka bude výrazne jednoduchšie, keď si konečne môžeme „vyskúšať“ guľomet. Guľomet krytý energetickým štítom je umeleckým dielom. A ako guľomet položí zombíkov! .. Bitka proti dvom obrneným vojakom dopadne obzvlášť markantne, pretože sú vyzbrojení aj samopalom. Teraz bude ešte jednoduchšie trafiť červené značky na ich ramenách. Skôr či neskôr sa však budeme musieť s naším rýchlopalným priateľom rozlúčiť.

V továrni budete musieť konečne čeliť „obrnenej bytosti Meznera“. My sami sa však od nej teraz veľmi nelíšime. Budete s ňou musieť dlho trpieť. Uhýbajte sa jej úderom (sú smrtiace) a počkajte, kým na nás nepriateľ začne hádzať elektrinu. Naložíme glaive a hodíme to šéfovi. Toto sa musí vykonať 3 krát.

Nenechajte stvorenie zasiahnuť.

A stvorenie sa ukázalo ako veľmi milé dievča, no toto ju aj tak nezachráni. Vylezte do „šakala“ a presuňte sa na cieľovú čiaru úrovne. Metóda je podobná úrovni 5 - najprv zostrelíme nepriateľské rakety a potom sa zaoberáme malými vojakmi.

Kapitola 10

Územie temnoty

Pred nami sú posledné testy. Najprv sa ocitneme v obkľúčení niekoľkých špeciálnych jednotiek. Sú vyzbrojení TK-6, takže je najlepšie byť opatrný. Hneď pri štarte bežíme ku vchodu do skladu. Tam sa schováme a opatrne vybehnúc budeme strieľať súperov jedného po druhom. Po zdolaní schodov otvoríme vchod do skladu.

Vo vnútri na nás čaká nespočetné množstvo príšer, takže vám radím, aby ste utekali priamo k výťahu a bránili sa pár minút, kým sa neotvoria jeho dvere. V strede trezoru nie sú žiadni ďalší nepriatelia - konečný boss je hneď. Likvidácia Glavgadu prebieha v troch etapách. Je potrebné zničiť otvorené ústa chápadiel pomocou elektricky nabitej gule. Aby ste odhalili ústa, musíte raz trafiť zelené "lucerny" na stopke. Počas prestávok Mezner vypúšťa žiarenie, takže musíme čo najskôr zasiahnuť hrdinu príležitosti glaive do oblasti hlavy (inak ho glaive veľmi raní a my zomrieme na radiáciu). Na druhý a tretí pokus sa objavia ďalšie chápadlá a mutanti začnú prekážať, ale taktiku boja to nezmení, okrem toho, že budete musieť častejšie uhýbať.

Konečný šéf. Toto znesie ľudská chamtivosť... a hlúpa zápletka!


Návod na hru v tmavom sektore
Kapitola prvá – Prológ

Hráte za špeciálny vek, cieľom je zničiť mesto, v ktorom unikli biologické zbrane a zmutovali všetci obyvatelia. Veci, ktoré sa dajú zničiť, sú lesklé, dajú sa buď zastreliť alebo rozbiť rukou (priestor).

Vlezte do budovy cez okno, pretože musíte zostreliť hrad. Miestnou úlohou je nainštalovať výbušniny C4 do budovy. Choďte dole schodmi za dverami tam na jeden zo stĺpov, nainštalujte prvú C4. Druhá mína musí byť umiestnená o poschodie nižšie. Choďte dole, prejdite cez sprchu, umiestnite mínu blízko vojaka zabíjajúceho infikovaných. Za rohom dvaja vojenskí muži, aby ste mohli zbierať muníciu, musíte zdvihnúť zbraň. Prejdite ešte pár miestností s armádou k dverám so zámkom. Za dverami sa s daným človekom porozprávate a prvá úloha bude splnená.

Teraz musíte nájsť osobu, ktorá sa chystá odstrániť vírus z infikovanej zóny "Temného sektora". Vyjdite hore schodmi, zabite pár vojakov a prejdite dverami naľavo. Bude tam rebrík, vylezte naň.

Napravo je útok z helikoptéry, treba utiecť (ctrl). Nainštalujte C4 v miestnosti, na ulici je niekoľko vojenských mužov a helikoptéra, pre helikoptéru sú v zásobe 2 granátomety. Keď zrazíte helikoptéru, bude video, objaví sa mutant a odnesie vás niekam, kde sa porozprávate s osobou, ktorú máte zabiť. Mutant vás nakazí vírusom a vy začnete mutovať.

Návod na tmavý sektor
Druhá kapitola – Vplyv

V druhej kapitole sa zrazu objaví farba. Choďte rovno do drevenice, tam bude vysielačka, porozprávate sa so základňou. Po útoku na strážcu zmutujete a môžete hodiť glaive (C). Choďte do ďalšej budovy, je tam niekoľko vojenských mužov.


Zbierajte denyushki, budú užitočné na zlepšenie zbraní. Vojenská zbraň začne po chvíli explodovať, ak ju vezme cudzinec. Prejdite dverami na druhom poschodí, bude tam malé mäso, vysporiadajte sa so všetkými a vezmite výbušniny na lešenie, neďaleko dverí, ktoré treba vyhodiť do vzduchu. Ak to chcete urobiť, zamierte a odhoďte glaive. Vyhodiť do vzduchu dvere, priamo na ihrisku v krabici, technológia na zlepšenie rýchlosti streľby, môžete ju použiť na čiernom trhu, berte ju s nadhľadom. Choďte do ďalšej miestnosti, kde zlyháte.

Ocitnete sa v miestnosti, napadnú vás špeciálne jednotky, pár ľudí. Choďte chodbou, kým nevyjdete do veľkého hangáru, tam najprv zastreľte armádu ako na strelnici a potom pribehne zviera a prerazí vám priechod. Ak chcete ísť ďalej, musíte spustiť most, hodiť glaive do červeného svetla na druhej strane. V miestnosti za dverami vypáčte zámok z poklopu.

Návod na tmavý sektor
Tretia kapitola – Vyzdvihnutie batožiny

Vezmite peniaze a choďte na breh, vezmite si peniaze aj na brehu. Choďte hore, medzi stanmi je niekoľko vojenských mužov. Ak chcete ísť ďalej, musíte otvoriť bránu mocným hodom. Podržte C a uvoľnite tesne pred zmenou farby. Vezmite si novú technológiu streľby zo stanu za bránou. Otvorte ešte jednu bránu, za nimi je veľa vojakov, musíte zísť dolu do poklopu naľavo.

Ak chcete otvoriť dvierka, zasuňte sklo do elektrického panelu a potom do dvierok. Zosilnite oheň a zabite niektorých mutantov a otvorte ďalšie dvere pomocou elektrifikovanej gule. Za ním je zostup, dole zaútočí pár desiatok mutantov, ako všetkých zabijete, dvere sa rozbijú. Za dverami je výťah, otvorte ho silným hodom.


Po nabratí výťahu glaive opäť zmutuje a budete ho môcť ovládať počas letu podržaním S. Zabite všetkých na otvorenom priestranstve, dole v strede je hotovosť a munícia. Ak chcete ísť ďalej, musíte pomocou novej zručnosti otvoriť dvere v plote, uvoľniť čeľusť a držať C, ovládať ju myšou. Zabíjať môžete aj spoza rohu alebo sa len tak rozhliadnuť.

Agent Yargo sa s vami stretne za dverami a dá vám nové pokyny. Choďte dole do kanalizácie cez poklop v podlahe.

Návod na tmavý sektor
Kapitola 4 – Horiace mory

Silným hodom otvorte bránu, pozbierajte rozhádzanú hotovosť a choďte do priechodu napravo. Bude tam poklop – vstup na čierny trh, kde si môžete kúpiť, predať alebo vylepšiť zbrane. Môžete tiež použiť skrinku.

Choďte do toho a skočte dole. Ak vás zabijú, budete musieť kúpiť znova. Dole je asi 10 ľudí a naľavo je stacionárny guľomet, z ktorého môžete strieľať, aj keď nie je veľmi účinný. Najmä ak ste si kúpili AK-47 a zlepšili svoju palebnú silu. Pri samopale odbočte doprava a vojdite do dverí, ďalšie dvere otvorte mocným hodom.

Zabite zombíkov, teraz musíte zelektrizovať glaive v miestnosti naľavo a hodiť ho do prúdov strieborných kecov na sochu. Zapáli sa oheň a vy budete môcť preraziť zábrany na dverách so zapálenou gýčou. Ak ste v nastaveniach hry zakázali špeciálne efekty, napríklad kvôli zvýšeniu výkonu, potom oheň, ktorý sa objaví nad sochou, neuvidíte.


Vylezte hore schodmi a choďte k výťahu, vyjdite ním hore. Jagro sa vám ozve, vysielačka pre návnadu nakazených je zapnutá, treba ju čo najskôr zlikvidovať. Okolo zákrut sedí armáda v zálohe, zaútočí na nich obrovská šelma, nezabudni si zobrať všetko, čo zle leží v stanoch. Napravo je poklop – vchod na čierny trh. Vojdite do budovy a choďte dolu, Za dverami je guľomet, ktorý neštíti armádu a nezabíja tých, ktorí sú ďaleko, jeho dôstojnosť je len v nekonečnej munícii a v tom, že sa neprebíja. Potom ďalších pár blokov s ozbrojeným odporom. Na konci vás čaká boss, ktorý je jednoducho zabitý – treba strieľať na oranžovú vec, keď ju trafíte, zapotáca sa.

Keď vybuchne, hoďte po ňom glaivu a horiacim glaive očistite dvere. Vyjdite hore schodmi doľava tam v malej miestnosti, zelektrizujte glaivu zo štítu a cez medzeru v podlahe zapáľte únik plynu a ohnivým glaive uvoľnite cestu ďalej, tam vyjdite hore schodmi je ďalší džem. Povyše vás napadnú infikovaní a vyhodia vás z budovy. Je tu niekoľko barikád a infikovaní bojujú s vojakmi. Namočte všetkých a prebojujte sa k bráne.

Je veľmi pohodlné kosiť každého s glejom v režime kontroly. Za bránou otvorte ventil napravo, potom si myslím, že viete, čo máte robiť. Ak chcete zapáliť ďalšie misy, prejdite úzkym priechodom s unikajúcimi zombie. Napravo bude schodisko hore, tam bude ďalší ventil, otvorte ho a zapáľte misku. A tak ďalej, kým sa nedostanete na námestie, vyčistite tam bránu. Šéf Colossus bude za bránou.
Spáľte ho ohňom, keď spadne, dobehnite a dokončite. Spadne zo stĺpov, stále do neho naráža a on zomrie.

Návod na tmavý sektor
Kapitola 5 - Náklad

Šakal na vás zaútočí, vyhoďte kamión napravo, použite oheň na vyčistenie rozvádzača v pozadí. Nabite glaive pomocou manuálneho ovládania. Ak teraz spustíte glaive na Šakala, na chvíľu sa zastaví. Pribehnite k nemu zozadu a vymeňte si miesto s pilotom. Teraz spáľte všetko okolo, kým je kam ísť, IR pasca je infračervená pasca samoriadiacej rakety.

Keď sa dostanete do slepej uličky, vystúpte (vstúpte), vylezte po schodoch a prejdite dverami.


Na lodi získate novú schopnosť - uvoľnenie energie (T), nabijete glaive ľubovoľnou energiou, hodíte ju a stlačíte T. Vpredu práve horí auto, za ním sú na barikádach vojaci. V hangári naľavo sú peniaze, napravo je priechod, vyjdite na 2. poschodie a prejdite po ňom do susedného hangáru. Je tu čierny trh, keď opustíte areál, preletí helikoptéra a vy, držiac sa jej nákladu, sa presuniete na susednú loď. Choďte hore, odtiaľ môžete postrieľať všetkých dole a ísť dole. Vpredu vľavo na konci balíčka je vylepšenie. Priletí helikoptéra, RPG leží v strede paluby spolu so schránkou na muníciu. Vrtuľník sa z nejakého dôvodu stratí až po treťom zásahu. Padajúc, helikoptéra prerazí palubu, skočí tam. Prejdite niekoľkými priehradkami s klietkami. V poslednom oddelení, kde otvoríte akúsi komoru, sa loď začne potápať. Máte 10 minút na odchod. Choďte hore schodmi na stene. Zabite všetkých zombíkov, loď sa nakloní a krabice preplávajú na iné miesto, prejdite po nich. Teraz musíte otvoriť 3 dvere pomocou elektrifikovaného skla. Použite ovládanie glaive, aby ste sa dostali k elektrine cez ploty.

Návod na tmavý sektor
Kapitola 6 - Návnada

Objavia sa tu nové druhy infikovaných, viac zmutovaných. Napadnú vás pred vchodom do budovy, vojdite dovnútra, vyjdite hore schodmi, v miestnosti za ďalšími dverami je vylepšenie zbrane. Dostaňte oheň do diery v podlahe. Pokračujte, tu sa mi už minula všetka munícia, s príšerami, ktoré zasiahnu z diaľky, si žiadny problém neporadí a tie, ktoré bojujú v boji na blízko, sa nudia, lebo sa od nich nedá ujsť.

V ďalšej miestnosti napravo je vylepšenie zbrane. Tu na vás zaútočí niekoľko príšer a vojakov v brnení a so silným guľometom. Aby ste ho zabili, musíte namieriť na žiariacu červenú vec pri hlave, bližšie k chrbtu. Keď naň narazíte, začne sa trblietať. Radšej ho najprv zabite a mutanti ho v tomto čase rozptýlia. Keď ho zabijete, nabite glaive elektrinou a spustite ho do ovládacieho panela výťahu.

Návod na tmavý sektor
Kapitola 7 – Priemyselná revolúcia

Tu na vás okamžite zaútočí niekoľko zombíkov na veľké vzdialenosti, takmer žiadne nábojnice, na každého budete musieť zacieliť glaive. Vojdete do budovy, aby ste prelomili ľadovú bariéru, spustite glaive do zariadenia na koľajniciach. Potom tu budú príšery, ktoré sa môžu stať neviditeľnými, sú zabité jedným silným hodom glaive. Na mieste, kde je na koľajniciach ďalšie mraziace zariadenie, je medzi oboma vlakmi kufor s vylepšením.

Choďte k dverám, tie vedú na ulicu, zaútočia na vás ďalšie 4 príšery z diaľky. V budove oproti zostupu dole už budú ľudia zmiešaní s príšerami a super vojak v brnení. Elektrifikujte z neho glazúru a otvorte dvere spustením do ovládacieho panela. Bežte po koľajniciach doľava. Aby ste prešli cez požiarnu bariéru, uhaste ju ľadovou polevou, na tento účel rozbite hlaveň tekutým dusíkom. Bežte ďalej po koľajniciach, napravo bude stúpanie, tam môžete ísť na čierny trh.


Choďte ku samopalu, zo samopalu postrieľajte všetkých zlých duchov, pred slepou uličkou je kufor, napravo je priechod ďalej. Otvorte ventil, aby ste zmrazili vodu, zabite super vojaka, aby ste šli ďalej, uhaste oheň ľadom. Potom vlak prejde opatrne a môže vás zraziť. Šéf je Stalker, je takmer vždy neviditeľný. Hoďte svoju gýč do sudov, ktoré sa míňajú po stranách, a zmrazte pod sebou čo najviac vody. Keď Stalker zamrzne, strieľajte naňho, bude viditeľný na pár sekúnd po tom, čo sa stane neviditeľným. Keď sa zmení na červenú, vybehnite a dokončite. Teraz ste nadobudli schopnosť stať sa neviditeľným, pre toto držanie E.

Návod na tmavý sektor
Kapitola 8 - Neprirodzený príbeh

Zobudíte sa v nemocnici, hneď ako opustíte halu, napadne vás tucet mutantov na blízko. Prejdite komorou s hlasovým záznamom, oproti nej v miestnosti je kufor. Potom ešte pár prestreliek s príšerami, kým vyjdete von do veľkej haly, kde je veľa neviditeľných mutantov, je tam aj guľomet. Dole v strede je kufor. Elektrinu, aby ste otvorili zamknuté dvere, musíte odobrať z miestnosti vľavo, použite ručné ovládanie glaive. Za dverami na vás vystrelí automatické delo, potom choďte dolu výťahom. Prvou miestnosťou s bezpečnostným systémom sa dá prejsť jednoducho tak, že sa stanete neviditeľným, druhou je potrebné prejsť bez dotyku lúčov, aby sa dvere otvorili a zapli neviditeľnosť. Po rozhovore s Nadiou dostanete obrnený oblek. Teraz zostáva dosiahnuť východ a prirodzene zničiť všetko živé na ceste.

Kapitola 9 - Strážca hranice

Po opustení budovy sa ocitnete na muške pri dvadsiatich guľometoch, sú za barikádami a na streche. V budove oproti bude obrnený vojak, teraz mu vezmite guľomet, priechod sa otvára elektrifikovaným gýčom. Na "C" sa dajú strieľať rakety, ale tie sa minú, potom bude ďalší guľomet s plnou muníciou rakiet. Mutanti na blízko, ktorí predtým spôsobovali problémy, teraz spôsobujú iba smiech, keď tancujú pod guľometom. Dvaja super vojaci na mieste s mostom tiež nie sú problém.


Ale aby ste šli ďalej, musíte vyliezť po schodoch, ale s guľometom to nebude fungovať. Šéfom je tu obrnené monštrum. Mojou stratégiou je, keď sa na vás rozbehne, skočíte k nemu (ctrl) alebo použijete neviditeľnosť a podobne, až kým nezačne elektrizovať. Musíte sa vyhnúť, keď na vás hodí svoj výstroj a zaútočiť na neho. Ak ho trafíte, sfarbí sa do červena – vybehnite a dokončite, ak trafíte štít, urobte to isté znova. Vyskočí, urobí to isté, skočí dole a všetko znova.
Toto sa musí vykonať trikrát.
No a na konci tejto kapitoly budete jazdiť na Šakalovi.

Návod na tmavý sektor
Kapitola 10 - Územie temnoty

Váš hrdina sa stretne s úradmi, budú sa hádať, nakoniec budete musieť komandá odraziť ozbrojeným TK-6. Nasledujte budovu, aby ste otvorili bránu, vylezte po schodoch, bude tam tlačidlo. Choďte do slepej uličky, naľavo bude výťah, stlačte tlačidlo volania a bojujte, kým výťah nepríde. Ak chcete ísť ďalej, musíte otvoriť dvere, tlačidlo v chodbe napravo.
Šéf - strieľajte do zelených vecí na horskom hadovi tak, aby otvoril ústa, keď sú ústa otvorené, hoďte do neho gýč nabitý elektrinou. Keď zomrú všetky 3 hlavy, rýchlo hoďte glaive na Maznera, musíte zasiahnuť 2-krát. Potom ešte jeden kruh, ale mutanti budú prekážať, v treťom kruhu bude mať 5 hláv.

Akcia hry "Dark Sector", ktorej pasáž je rozdelená do kapitol, začína v nejakej odľahlej uličke plnej strašidelných stvorení. Úprimne povedané, nie sú veľmi pohostinní. Po krátkom a nebezpečnom blúdení zadnými uličkami je objavený vchod do katakomb, v ktorom sa musíte poriadne pobiť s nájazdníkmi. Počas hry si pozorne prezerajte všetky nepriechodné miesta herného sveta – môžete nájsť veľa užitočných vecí, ako sú lekárničky a kazety. Počas prestreliek je najlepšie strieľať na nepriateľov z krytu (našťastie vám to Unreal Engine umožňuje). Prológ končí tým, že hlavný hrdina vyjde z katakomb, vezme si bazuku a strieľa na nepriateľský vrtuľník.

Vplyv

Súdiac podľa videa je ľahké pochopiť, že hrdina sa ukáže ako mutant s nadprirodzenými schopnosťami. Ale nič, len nám to hrá do karát. Keď opustíte stodolu, musíte zničiť všetkých protivníkov a potom ísť hore k baru. V skutočnosti je prechod hry „Dark Sector“ zredukovaný na koridorovú akciu, v ktorej musíte bez zastavenia zničiť davy nepriateľov. Prirodzene, v bare nás bude čakať zástup dobromyseľných strýkov, ktorí nám chcú podrezať hrdlo. V tejto situácii je využitie superschopností hlavného hrdinu práve tou správnou cestou. Ďalej nájdeme výbušniny, vyhodíme do vzduchu dvere, vezmeme kufor a zrazu spadneme cez podlahu. Ukáže sa, že pod barom je dielňa s mutantom, ktorý vyzerá ako gorila. Je to on, kto nám prerazí cestu k slobode a svojim mohutným telom prelomí jednu zo stien. Takto sa končí druhá kapitola hry „Temný sektor“. Prechod tretieho opäť začne z povrchu a skončí ponurými dungeonmi.

Vezmite si batožinu

Po zničení všetkých vojakov v stanovom meste dostane hrdina novú schopnosť - hod sily. S jeho pomocou môžete rozbiť zámok na dverách, ktoré blokujú našu cestu. Na námestí nájdete poklop vedúci do katakomb. Ďalší zostup dole bude sťažený prítomnosťou príšer v podzemných miestnostiach, schopných odhrýzť všetky končatiny. Po krátkom blúdení je objavený výťah. Výstupom hore sa učíme novú schopnosť – kontrolovaný hod.

Horiace mory

Na začiatku tejto kapitoly bude mať hráč možnosť nakupovať/predávať a vylepšovať svoje vybavenie – ďalšia milá maličkosť v hre „Dark Sector“. Priechod z väčšej časti pozostáva z pouličných šarvátok, sprevádzaných pravidelným prílevom hord zombíkov.

Náklad

V tejto časti sa hráč bude musieť dostať na loď pomocou vrtuľníka a zničiť na nej všetkých protivníkov. Na ceste budete často musieť použiť bazuku a glaive - najúčinnejšie zbrane v hre "Dark Sector". Prechod sa dá trochu uľahčiť tak, že najprv zničíte všetkých zombíkov uväznených v klietkach v nákladnom priestore. V opačnom prípade sa dostanú von a bude to bolestivé a desivé. Na konci tejto kapitoly čaká hráča malé prekvapenie.

Návnada

V tejto kapitole sa zoznámime s novými nepriateľmi, ktorých rozmanitosť je jednou z pozitívnych stránok hry „Dark Sector“. Najlepšie je brániť sa novému monštru štítom. Aby ste porazili chlapíka s batériou strieľajúcou z guľometu, musíte naňho hádzať gýč čo najčastejšie. Keď sa nešťastný tlstý muž začervená, choďte hore a dojedzte ho.

Záverečná bitka

Treba povedať, že v tomto článku nie sú popísané všetky kapitoly, ale len polovica. Ostatné časti sú svojou mechanikou podobné tým predchádzajúcim. Pomocou týchto informácií môžete ľahko zistiť určité herné situácie. Na konci hry bude hlavná postava čeliť záverečnej bitke s bossom – obrovským mutantom. Môžete ho poraziť pomocou elektricky nabitého gýča. Odsekávame jednu končatinu po druhej, dostaneme sa k nosu a okamžite ho odstránime. Po porazení monštra sledujeme záverečné video, po ktorom nám ostáva už len čakať na vydanie „Dark Sector 2“, ktorého prechod je témou ďalšieho článku.

КaiN
02/07/09 09:28 Kapitola 1: Prológ

Strašidelný začiatok, preboha. Hrdina, ktorý neverí vo vlastný úspech, sivé tóny a voice-over neustále vysielajúci o infekcii. Áno, a nejaký druh patologického spojenia so Samom Fisherom. Zložitosť psychologickej hry však sama o sebe neznamená. Navyše tu nie je cítiť stealth. Presvedčí nás o tom hneď prvý nepriateľ, ktorého na ceste stretneme.

Postupujeme vpred, preskakujeme prekážky a strieľame cez kľúčovú dierku z pištole. Ideme dolu obsluhovaní, kde náš prvý súper dokončí infikovaných. No, tu je počiatočný boj. Nepriateľ nepáli veľmi dobre, takže si s ním pokojne poradíme. Vyberáme pušku a ideme ďalej.

Za ďalším rohom - prvá vážna potýčka. Budú s nami bojovať štyria súperi. Radšej sa schovať a nakuknúť za roh pomocou kontrolných výstrelov. Mali by stačiť dva klipy od predchádzajúcej obete. Zabavujeme nábojnice z mŕtvol a pokračujeme v pohybe.

Opäť obvyklé prestrelky podľa obvyklého algoritmu: kryť sa v zákrute, mieriť, strieľať. Čoskoro sa ocitneme vo väzenskej cele a hrateľnosť sa zmení na cutscénu.

"Je to hotové," ako povedal hlavný hrdina. Preto musíme ísť ďalej - pri východe na nás opäť čakajú stráže. Ťažkosti opäť nenastanú, hoci nás to konfrontuje s tuctom. Vylezte hore a hneď sa choďte rozbehnúť – z helikoptéry sa strieľa na okno.

Keď vyjdeme na ulicu, helikoptéra na nás vystrelí raketu, tak čo najskôr zídeme dole ku schodom – projektil tam vyletí. Ostreľovanie lietadla sa skončí, ale zdola, ach, ako nevhodne sa nájdu vojaci, ktorí začnú strieľať z rôznych strán. Bez váhania sa s nimi zaoberáme a hľadáme miesto na krytie, pretože čoskoro sa helikoptéra opäť pustí do svojej bežnej práce (aha, chytať špiónov). Keď vyleziete na základňu pevnosti, nájdete bazuku - vďaka nej bude helikoptéra navždy ticho. O zásobu mušlí sa nebojíme – neďaleko je krabica s brokmi, takže skôr či neskôr náš „vtáčik“ „cvakne“ čepeľami.

Kapitola 2: Vplyv

Najprv zle vidíme, krivo chodíme a mali by sme sa týchto nepríjemností zbaviť. Ideme rovno do otvorenej búdy a po zhliadnutí krátkeho videa sa už cítime sebavedomo. Zároveň sme videli glaive v akcii. Pohybujeme sa rovno.

Toto je prvá bitka o úroveň. Skrytí za prístreškami sa snažíme príliš nevyčnievať a hádžeme glaivu na rozhľadených protivníkov. Prenikneme do budovy a pred výstupom po schodoch sa pozrieme do miestnosti napravo - vyberieme nábojnice. Keď sme na vrchole, začneme hľadať aj kazety, veľmi skoro sa budú hodiť.

Pri ďalšej prestrelke sa naučíme, ako k nám prilákať predmety. Práve je jasné, ako otvoriť modré dvere, ktoré blokovali ďalší pohyb. K tomu prilákame výbušniny umiestnené na lešení susednej budovy.

Ďalšia prestrelka sa skončí v polovici, keď sa na scéne objaví obrovský boss menom Colossus, ktorý pripomína svojho kolegu Guardiana z Collapse. Teraz nie je možné zabiť tohto obra, takže najlepším riešením je pomôcť monštru vysporiadať sa s ľudskými protivníkmi. Pribiehame k protivníkom zozadu, berieme ich zbrane, strieľame z vlastnej pištole alebo sa hádžeme gýčom... Samozrejme, ani šéf nás nenechá bez dozoru - treba sa neustále vyhýbať jeho masívnym nábehom a kamene, ktoré hádže. Trochu zúrivé stvorenie ide domov. Je žiadúce, aby v tomto momente boli všetci nepriatelia mŕtvi, inak budeme ľahko obkľúčení zo všetkých strán.Na opačnú stranu cez vodu nás prenesie most, ktorý sa otvára úderom do gýča na červené svetlo blikajúce druhej strane pobrežia. Ponoríme sa do poklopu vo vnútri budovy a misia sa skončí.

Kapitola 3: Príjem batožiny

Po vyzdvihnutí kaziet a peňazí utekáme z kanalizácie. Na ulici nás čaká šarvátka, teraz vojaci prvýkrát začnú používať granáty. Nespoliehame sa len na jeden glaive, lepšie je chytiť ukoristené zbrane od umierajúcich nepriateľov. Silovým hodom otvárame železné dvierka. Prvýkrát je dosť ťažké vykonať jeho techniku, musíte s presnosťou uhádnuť čas, kedy sa rozsah rozsvieti nažlto. Po pár pokusoch sa vám to určite podarí. V stane bude opäť možnosť precvičiť si silový hod - treba otvoriť hruď. Nezabudnime zo stola chytiť zručnosť Presnosť.

Ďalšia šarvátka prinesie prvky taktiky, keďže protivníkov je veľa a takmer všetci sa skrývajú za silnými úkrytmi. Našou úlohou je vyloviť jedného z týchto chlapíkov na voľné priestranstvo, aby odhodil zbraň. Vyberáme ho pomocou glaive a snažíme sa postrieľať čo najviac nepriateľov. Opakujte niekoľkokrát. Granátov sa bojíme - prakticky si ich nevšimnete, ale po každom hode granátomet kričí na obsluhu "Teraz to vybuchne!" Mimochodom, môžete strieľať granáty vo vzduchu. Guľomet padne ako posledný, je lepšie sa pred ním schovať pomlčkami a približovať sa a strieľať na dostrel. Na povrchu sa už nedá nič robiť - vypáčením zámku naľavo od guľometu prenikneme do poklopu.

Po videu sa opäť ocitneme v podzemí. Aby sme otvorili zamknuté dvere v kanalizácii, vráťme sa k mŕtvole. Je tam elektrický štít, vrhnime sa naň. Prvé stretnutie so zombíkmi sa blíži – je ich len chrasta, takže problémy nebudú. Dobite glej na najbližšom elektrickom paneli – a choďte! Onedlho sa dostaneme k žľabu, opäť tam čakajú zombíci, ktorí sa neznámym spôsobom zrodia priamo z vody. Je potrebné vydržať, kým sa dvere na druhej strane neotvoria. Postupujeme nasledovne: bežíme v kruhu, hádžeme sa gýčom, v ojedinelých prípadoch strieľame späť. Mozes zelektrizovat glaive zo ziarovky a len hodit na vstup - H2O sluzi ako dobry vodic.Na povrchu dalsi masaker. Je lepšie vziať silný kryt na samom začiatku obvodu a neskočiť dole - odtiaľto môžete strieľať úplne všetkými smermi. Hlavné je neprehliadnuť vojaka so štítom, ktorý vás pravdepodobne môže hľadať za ďalším prístreškom. Skúsme sa toho najskôr zbaviť. Napriek impozantnému vzhľadu nie je jeho štít v žiadnom prípade taký silný, ako sa zdá. Najlepšia taktika je zasiahnuť ho glaive a keď na pár sekúnd otvorí brnenie, zastreliť ho strelnou zbraňou.

Rošt otvoríme tak, že doň vhodíme gýč, prepneme sa do režimu priameho ovládania (podržíme klávesu „C“ a ovládame myšou) a stlačíme červené svetlo. A nezabudnime pred odchodom nahliadnuť do pivníc, odkiaľ vybehli nepriatelia – tam sú ukryté užitočné veci.

Kapitola 4: Horiace mory

Ideme vpred, po ceste môžeme ísť na čierny trh. Radím vám, aby ste si niečo kúpili, napríklad si vylepšili pištoľ. V ďalšej šarvátke opäť nedáme dopustiť na vojakov so štítmi. Snažíme sa zajať aj osádku guľometu - je ľahké z nej vystrieľať dobrú polovicu nepriateľov. Po streľbe sa presunieme za zelené dvere do budovy naľavo od samopalu.

Ďalej - malý segment "mŕtvej" časti úrovne, aj keď nás zombíci príliš obťažovať nebudú. Chodba ďalej je uzavretá a tajomná socha nám pripomína, že postup cez úroveň s tým nejako súvisí. Tak je to - otvorte ventil, potom nabite glaive elektrinou v miestnosti naľavo a vhoďte ho do prúdiacich prúdov plynu. Gratulujeme, zapálili sme! Po prelomení kokonových bariér ohňom stúpame výťahom na horné poschodie budovy. Čoskoro budeme počuť zem otriasajúce kroky a našich pár odporcov zomrie smrťou neslávnych. Nie, toto nie je Tyrannosaurus, ale náš starý priateľ Colossus sa prišiel najesť. Tentoraz sa obmedzí na nepriateľských vojakov a nedotkne sa nás. V ceste nepokračujeme, kým neprehľadáme stany – tam sa skrýva nová zručnosť.

Po niekoľkých štandardných prestrelkách sa postavíme pred bossa – veľký samohybný tank „Šakal“. Plaz strieľa rakety a mušle, takže nič nadprirodzené nepredpokladá. Naľavo od miesta, kde stúpame na bojisko, vezmeme raketomet - práve ten by sa mal použiť proti nepriateľskej jednotke. Rakety sú roztrúsené po bojisku, len musíme prebehnúť z jedného miesta výstrelov do druhého. 5-6 zásahov do trupu a auto exploduje. Z nej si „posvietime“ na glaive na ďalší pohyb cez zámotok.

V budove stúpame do miestnosti naľavo od schodov. Nájdeme v ňom elektrinu, ktorá zase pomôže pri požiari z úniku nižšie.

Keď náš hrdina nespadne bez pomoci neznámeho monštra z okna, nestratí svoj arzenál, ale bude bez baterky. Kam išiel? Možno to vypadlo počas jesene? Po ďalšom uložení vráti vzácny svetelný zdroj. Je pravda, že baterka zmizne niekoľkokrát za úroveň.

Vonku je noc a zombíci bojujú so silou a hlavne s vojakmi. Toto všetko radšej nebudeme sledovať bokom a zapojíme sa do procesu. Zastreľte aj tých, aj ostatných. Čoskoro sa ocitneme na cintoríne, kde nebudú vyrušovaní ani tak zombíci, ako skôr neochotní zapaľovať zdroje ohňa. Aby sme tento problém vyriešili, ideme do kláštora cez kryptu a nájdeme tam ventil. Keď sme dostali oheň z jednej húštiny, vybehneme na ulicu a hádžeme ohnivú guľu do druhej. Na zapálenie ďalšej robíme to isté - to znamená, že prenesieme oheň z jednej misky do druhej.

Keď konečne opustíme kryptu, ocitneme sa v katedrále. A tam na nás už čaká Jeho Veličenstvo Colossus. Ohnivý glaive je najlepší proti veľkému chlapovi. Neďaleko hovorí svetlo, "nabite" nám tam bumerang. Najprv budete musieť trikrát zhodiť bossa zo stĺpov a kým bude svietiť na červeno, priblížte sa a stlačte „medzerník“. Keď tyran konečne skočí dole, stačí na neho hádzať horiacu čeľusť, kým tón neopadne. Získame novú schopnosť blokovať nepriateľské strely a guľky a keď opustíte kostol, budete mať príležitosť prax. Bohužiaľ nebude možné zničiť automatický raketomet. Čoskoro stretneme našu starú kamarátku Nadiu, ktorá nás o pár minút nechá samých s aktivovanou bombou a davom zombíkov. Máme minútu. Nemali by ste sa hystericky ponáhľať - najskôr vojdeme do miestnosti naľavo a tam si vezmeme zlepšenie. Potom sa cez mutantov prebijeme k východu (odkiaľ sme sa dostali do miestnosti) a ponoríme sa do doteraz zatvoreného poklopu naľavo. Misia sa skončila.

Kapitola 5: Náklad

Len čo sa spamätáme, už sa pred nami vynára „fyziognómia“ „šakala“ nám známa z minulej kapitoly. Tentoraz bude boj o niečo jednoduchší a nebudete musieť behať s pripravenou bazukou. Najprv zapálime nákladné auto s palivom (v žiadnom prípade sa za ním neschováme, vybuchne) a potom zničíme kukly, ktoré blokujú prístup k elektrine na druhej strane arény. Potom hádžeme glaive v smere elektriny v manuálnom ovládaní. Po prijatí prúdu hodíme zbraň priamo do auta a kým je otrasená výstrelom, rýchlo dobehneme dozadu a zatlačíme pilota. Teraz sme pilot!

Vojaci, ktorí sa na ceste stretnú, nespôsobia veľké problémy, hlavnou vecou je venovať pozornosť strelecom (v tomto čase je počuť zodpovedajúci zvuk a samotní rakety vynikajú pohľadom). Nepriateľské strely sú zneškodnené buď výbuchom šípu z guľometov alebo protiopatreniami (štandardne - klávesa „G“). No, s novým talentom na zasiahnutie guľkami je to v poriadku. Po prvej várke nepriateľov bude prestrelka pokračovať na lodi. Tu vám radím, aby ste najprv použili ostreľovaciu pušku, ktorú je možné zobrať zo zojícího strážcu.

Čoskoro priletí helikoptéra (objavujú sa tu všetci bossovia dvakrát?). Blokujeme jeho guľomety a rakety štítom a sami sa chopíme RPG, ktoré je v samote uprostred paluby. Pár záberov a helikoptéra na rozlúčku. Skočíme do vzniknutého otvoru vo vnútri lode. Prechádzka, žiaľ, nebude dlhá - loď sa začala potápať kvôli spadnutému vrtuľníku. Máme desať minút na to, aby sme sa bezpečne dostali von. Ideme hore po schodoch a aby sme prekonali vzdialenosť medzi krabicami, strieľame do sudov. Psa, ktorého stretneme na ceste, zabijeme strelnou zbraňou a potom dostaneme opäť elektrinu v „ručnom“ režime glaive. Potom sa ponáhľame cez palubu.

Kapitola 6: Návnada

Ľudia zomreli, teraz sú na rade zombíci – v tejto misii sa musíte postaviť výlučne mutantom. Tentoraz sa fauna trochu zvážnila - budete musieť odolať aj celý level so strelnými zombíkmi. Posledne menované sú obzvlášť nebezpečné - sú hádzané ohnivými výbojmi, pohybujú sa dostatočne rýchlo. Je lepšie strieľať zo strelnej zbrane a schovávať sa za štítom. Alebo sa pri nedostatku munície zamerajte na boj zblízka – choďte na blízko a ovládajte „medzeru“.

Prvé potýčky sa odohrajú na ulici, potom nás cesta dovedie k budove. Aby ste tam dostali paľbu, musíte zasiahnuť plynové potrubie gávou, po pár sekundách dôjde k reakcii a blízko sa rozhorí transformátor.Čoskoro sa budeme musieť zraziť s vojakom zabaleným v brnení. Po lokalite je rozhádzaná munícia, takže o muníciu nie je núdza. Navyše sa po okolí každú chvíľu preháňajú zombíci a náš nepriateľ si na nich neustále dáva pozor. Našou úlohou je strieľať do svietiacej červenej brašne za šéfovým chrbtom. Najlepšie je ísť za chrbát a vypustiť pár dávok na správne miesto, náš nepriateľ je mimoriadne nemotorný. Len čo sa „kozmonaut“ rozsvieti, pribiehame a dobiehame ho. Potom ideme do výťahu, ale ten jednoducho nemá dostatok energie. Nie je problém - nabite to z brnenia padlého bossa.

Kapitola 7: Priemyselná revolúcia

Na tejto úrovni prakticky neexistujú žiadne kazety, takže je lepšie uložiť to, čo máte. Väčšina nepriateľov sú rôzne pruhy zombíkov, takže sa pripravujeme na dlhé bitky. Najprv nás čakajú vysoké skoky a bolestivo strieľajúce zombie. Najlepšie sa proti nim hodí kombinácia glaive + štít. Ľad sa občas nájde aj v budovách, je potrebné ho prelomiť „dobitím“ ľadu v studených prameňoch. Čoskoro sa na ceste objavia neviditeľné príšery, ktoré strieľajú energetickými nábojmi - môžete ich odhaliť pomocou zameriavača. Dokonca aj vtedy, keď monštrum nie je viditeľné, pohľad sa pri vznášaní zmení na červenú. Hodíme tam nášho glaive asistenta (alebo strieľame, ak existujú nábojnice).

Po pár náročných stretoch sa mŕtvi začnú striedať so živými vojakmi. Aj obrnený vojak známy z predchádzajúcej úrovne sa chytí. Algoritmus je rovnaký - strieľame na červené batérie na zadnej strane. Vyberáme na to zbrane od obyčajných vojakov, ktorí mu pomáhajú.

V depe nás vlak nezrazí – rozdrví ťa a nezastaví. Počas potýčok sa schovávame za vozíky, pohybujeme sa a tlačíme tieto vozíky úplne. Keď dokončíme druhého vojaka v brnení na úrovni, musíme premeniť vodu, ktorá neprechádza na ľad. Pár problémov s neviditeľnými zombíkmi a čakáme na jedného z najťažších bossov v hre.

Šéf, nazývaný Stalker, sa vie stať neviditeľným, môžete na neho kontemplovať, až keď začne útočiť. Napriek tomu mu tieto momenty stačia na to, aby bol za nami a hlavného hrdinu dokončil. Musíte ho zabiť nasledovne: sudy s ľadom zametajú po stranách každých 5-10 sekúnd - hodíme na ne glaive a potom zmrazíme vodu okolo nás. Skôr či neskôr Stalker spadne na ľad a chvíľu sa prilepí. Budeme mať len možnosť slobodne po ňom strieľať alebo hádzať glaive. Po niekoľkých takýchto manévroch začne Stalker sám strieľať. Naďalej fungujeme podľa starej schémy, len sa teraz treba kryť energetickým štítom. Čoskoro sa šéfovi rozsvieti červené svetlo a my to budeme musieť iba dokončiť. A tu je nová schopnosť – neviditeľnosť.

Kapitola 8: Neprirodzená revolúcia

Po obrovskom mlátení - prekvapivo ľahký level. Nečakajú nás ani logické úlohy (nepočítajúc už tucetkrát prejdené hľadanie elektriny), ani špeciálne prestrelky. Veľkú zásluhu na tom má, samozrejme, novoobjavená schopnosť stať sa neviditeľným. Len naši neviditeľní kolegovia nám v tom dokážu zabrániť, no bližšie k stredu levelu si Hayden bude môcť „osedlať“ samopal. chudáci budú mať problémy. Cestou k obleku nás privítajú Yargo sľubované automatické inštalácie (staneme sa neviditeľnými alebo sa zakryjeme štítom), ako aj smrteľne dopadajúce infračervené lúče, ktoré stačí obísť. Čoskoro dostaneme náš vytúžený super oblek.

Teraz sme všetci chlapmi, ktorých potrebujeme. Pohybujeme sa pomaly, strieľame vojakov a zombíkov na ceste, ničíme posádky guľometov elektrinou. Pripravte sa, čaká vás poriadna prestrelka!

Kapitola 9: Strážca hraníc

Jedna z mála úrovní, kde sa prestrelky môžu často skončiť smrťou. Hneď po opustení výťahu nás čaká grandiózne ostreľovanie zo všetkých strán. Najlepší spôsob, ako tomu čeliť, je spätná streľba zo silového štítu. Navyše zoberte zbrane umierajúcich, pretože ich vlastné náboje ako vždy nestačia. Na glaive sa sústredíme len v súbojoch s 1-2 súpermi. Bojovať sa po zabití obrneného vojaka bude výrazne jednoduchšie, keď si konečne môžeme „vyskúšať“ guľomet. Guľomet krytý energetickým štítom je umeleckým dielom. A ako guľomet položí zombíkov! .. Bitka proti dvom obrneným vojakom dopadne obzvlášť markantne, pretože sú vyzbrojení aj samopalom. Teraz bude ešte jednoduchšie trafiť červené značky na ich ramenách. Skôr či neskôr sa však budeme musieť s naším rýchlopalným priateľom rozlúčiť.

V továrni budete musieť konečne čeliť „obrnenej bytosti Meznera“. My sami sa však od nej teraz veľmi nelíšime. Budete s ňou musieť dlho trpieť. Uhýbajte sa jej úderom (sú smrtiace) a počkajte, kým na nás nepriateľ začne hádzať elektrinu. Naložíme glaive a hodíme to šéfovi. Toto treba urobiť 3x.A z toho tvora sa vykľulo veľmi milé dievča, no toto ju aj tak nezachráni. Vylezte do „šakala“ a presuňte sa na cieľovú čiaru úrovne. Metóda je podobná úrovni 5 - najprv zostrelíme nepriateľské rakety a potom sa zaoberáme malými vojakmi.

Kapitola 10: Územie temnoty

Pred nami sú posledné testy. Najprv sa ocitneme v obkľúčení niekoľkých špeciálnych jednotiek. Sú vyzbrojení TK-6, takže je najlepšie byť opatrný. Hneď pri štarte bežíme ku vchodu do skladu. Tam sa schováme a opatrne vybehnúc budeme strieľať súperov jedného po druhom. Po zdolaní schodov otvoríme vchod do skladu.

Vo vnútri na nás čaká nespočetné množstvo príšer, takže vám radím, aby ste utekali priamo k výťahu a bránili sa pár minút, kým sa neotvoria jeho dvere. V strede trezoru nie sú žiadni ďalší nepriatelia - konečný boss je hneď. Likvidácia Glavgadu prebieha v troch etapách. Je potrebné zničiť otvorené ústa chápadiel pomocou elektricky nabitej gule. Aby ste odhalili ústa, musíte raz trafiť zelené "lucerny" na stopke. Počas prestávok Mezner vypúšťa žiarenie, takže musíme čo najskôr zasiahnuť hrdinu príležitosti glaive do oblasti hlavy (inak ho glaive veľmi raní a my zomrieme na radiáciu). Na druhý a tretí pokus sa objavia ďalšie chápadlá a mutanti začnú prekážať, ale taktiku boja to nezmení, okrem toho, že budete musieť častejšie uhýbať.

Kapitola prvá – Prológ

Hráte za špeciálny vek, cieľom je zničiť mesto, v ktorom unikli biologické zbrane a zmutovali všetci obyvatelia. Veci, ktoré sa dajú zničiť, sú lesklé, dajú sa buď zastreliť alebo rozbiť rukou (priestor).

Vlezte do budovy cez okno, pretože musíte zostreliť hrad. Miestnou úlohou je nainštalovať výbušniny C4 do budovy. Choďte dole schodmi za dverami tam na jeden zo stĺpov, nainštalujte prvú C4. Druhá mína musí byť umiestnená o poschodie nižšie. Choďte dole, prejdite cez sprchu, umiestnite mínu blízko vojaka zabíjajúceho infikovaných. Za rohom dvaja vojenskí muži, aby ste mohli zbierať muníciu, musíte zdvihnúť zbraň. Prejdite ešte pár miestností s armádou k dverám so zámkom. Za dverami sa s daným človekom porozprávate a prvá úloha bude splnená.

Teraz musíte nájsť osobu, ktorá sa chystá odstrániť vírus z infikovanej zóny "Temného sektora". Vyjdite hore schodmi, zabite pár vojakov a prejdite dverami naľavo. Bude tam rebrík, vylezte naň.

Napravo je útok z helikoptéry, treba utiecť (ctrl). Nainštalujte C4 v miestnosti, na ulici je niekoľko vojenských mužov a helikoptéra, pre helikoptéru sú v zásobe 2 granátomety. Keď zrazíte helikoptéru, bude video, objaví sa mutant a odnesie vás niekam, kde sa porozprávate s osobou, ktorú máte zabiť. Mutant vás nakazí vírusom a vy začnete mutovať.

Druhá kapitola – Vplyv

V druhej kapitole sa zrazu objaví farba. Choďte rovno do drevenice, tam bude vysielačka, porozprávate sa so základňou. Po útoku na strážcu zmutujete a môžete hodiť glaive (C). Choďte do ďalšej budovy, je tam niekoľko vojenských mužov.

Zbierajte denyushki, budú užitočné na zlepšenie zbraní. Vojenská zbraň začne po chvíli explodovať, ak ju vezme cudzinec. Prejdite dverami na druhom poschodí, bude tam malé mäso, vysporiadajte sa so všetkými a vezmite výbušniny na lešenie, neďaleko dverí, ktoré treba vyhodiť do vzduchu. Ak to chcete urobiť, zamierte a odhoďte glaive. Vyhodiť do vzduchu dvere, priamo na ihrisku v krabici, technológia na zlepšenie rýchlosti streľby, môžete ju použiť na čiernom trhu, berte ju s nadhľadom. Choďte do ďalšej miestnosti, kde zlyháte.

Ocitnete sa v miestnosti, napadnú vás špeciálne jednotky, pár ľudí. Choďte chodbou, kým nevyjdete do veľkého hangáru, tam najprv zastreľte armádu ako na strelnici a potom pribehne zviera a prerazí vám priechod. Ak chcete ísť ďalej, musíte spustiť most, hodiť glaive do červeného svetla na druhej strane. V miestnosti za dverami vypáčte zámok z poklopu.

Tretia kapitola – Vyzdvihnutie batožiny

Vezmite peniaze a choďte na breh, vezmite si peniaze aj na brehu. Choďte hore, medzi stanmi je niekoľko vojenských mužov. Ak chcete ísť ďalej, musíte otvoriť bránu mocným hodom. Podržte C a uvoľnite tesne pred zmenou farby. Vezmite si novú technológiu streľby zo stanu za bránou. Otvorte ešte jednu bránu, za nimi je veľa vojakov, musíte zísť dolu do poklopu naľavo.

Ak chcete otvoriť dvierka, zasuňte sklo do elektrického panelu a potom do dvierok. Zosilnite oheň a zabite niektorých mutantov a otvorte ďalšie dvere pomocou elektrifikovanej gule. Za ním je zostup, dole zaútočí pár desiatok mutantov, ako všetkých zabijete, dvere sa rozbijú. Za dverami je výťah, otvorte ho silným hodom.

Po nabratí výťahu glaive opäť zmutuje a budete ho môcť ovládať počas letu podržaním S. Zabite všetkých na otvorenom priestranstve, dole v strede je hotovosť a munícia. Ak chcete ísť ďalej, musíte pomocou novej zručnosti otvoriť dvere v plote, uvoľniť čeľusť a držať C, ovládať ju myšou. Zabíjať môžete aj spoza rohu alebo sa len tak rozhliadnuť.

Agent Yargo sa s vami stretne za dverami a dá vám nové pokyny. Choďte dole do kanalizácie cez poklop v podlahe.

Kapitola 4 – Horiace mory

Silným hodom otvorte bránu, pozbierajte rozhádzanú hotovosť a choďte do priechodu napravo. Bude tam poklop – vstup na čierny trh, kde si môžete kúpiť, predať alebo vylepšiť zbrane. Môžete tiež použiť skrinku.

Choďte do toho a skočte dole. Ak vás zabijú, budete musieť kúpiť znova. Dole je asi 10 ľudí a naľavo je stacionárny guľomet, z ktorého môžete strieľať, aj keď nie je veľmi účinný. Najmä ak ste si kúpili AK-47 a zlepšili svoju palebnú silu. Pri samopale odbočte doprava a vojdite do dverí, ďalšie dvere otvorte mocným hodom.

Zabite zombíkov, teraz musíte zelektrizovať glaive v miestnosti naľavo a hodiť ho do prúdov strieborných kecov na sochu. Zapáli sa oheň a vy budete môcť preraziť zábrany na dverách so zapálenou gýčou. Ak ste v nastaveniach hry zakázali špeciálne efekty, napríklad kvôli zvýšeniu výkonu, potom oheň, ktorý sa objaví nad sochou, neuvidíte.

Vylezte hore schodmi a choďte k výťahu, vyjdite ním hore. Jagro sa vám ozve, vysielačka pre návnadu nakazených je zapnutá, treba ju čo najskôr zlikvidovať. Okolo zákrut sedí armáda v zálohe, zaútočí na nich obrovská šelma, nezabudni si zobrať všetko, čo zle leží v stanoch. Napravo je poklop – vchod na čierny trh. Vojdite do budovy a choďte dolu, Za dverami je guľomet, ktorý neštíti armádu a nezabíja tých, ktorí sú ďaleko, jeho dôstojnosť je len v nekonečnej munícii a v tom, že sa neprebíja. Potom ďalších pár blokov s ozbrojeným odporom. Na konci vás čaká boss, ktorý je jednoducho zabitý – treba strieľať na oranžovú vec, keď ju trafíte, zapotáca sa.

Keď vybuchne, hoďte po ňom glaivu a horiacim glaive očistite dvere. Vyjdite hore schodmi doľava tam v malej miestnosti, zelektrizujte glaivu zo štítu a cez medzeru v podlahe zapáľte únik plynu a ohnivým glaive uvoľnite cestu ďalej, tam vyjdite hore schodmi je ďalší džem. Povyše vás napadnú infikovaní a vyhodia vás z budovy. Je tu niekoľko barikád a infikovaní bojujú s vojakmi. Namočte všetkých a prebojujte sa k bráne.

Je veľmi pohodlné kosiť každého s glejom v režime kontroly. Za bránou otvorte ventil napravo, potom si myslím, že viete, čo máte robiť. Ak chcete zapáliť ďalšie misy, prejdite úzkym priechodom s unikajúcimi zombie. Napravo bude schodisko hore, tam bude ďalší ventil, otvorte ho a zapáľte misku. A tak ďalej, kým sa nedostanete na námestie, vyčistite tam bránu. Šéf Colossus bude za bránou.
Spáľte ho ohňom, keď spadne, dobehnite a dokončite. Spadne zo stĺpov, stále do neho naráža a on zomrie.

Kapitola 5 - Náklad

Šakal na vás zaútočí, vyhoďte kamión napravo, použite oheň na vyčistenie rozvádzača v pozadí. Nabite glaive pomocou manuálneho ovládania. Ak teraz spustíte glaive na Šakala, na chvíľu sa zastaví. Pribehnite k nemu zozadu a vymeňte si miesto s pilotom. Teraz spáľte všetko okolo, kým je kam ísť, IR pasca je infračervená pasca samoriadiacej rakety.

Keď sa dostanete do slepej uličky, vystúpte (vstúpte), vylezte po schodoch a prejdite dverami.

Na lodi získate novú schopnosť - uvoľnenie energie (T), nabijete glaive ľubovoľnou energiou, hodíte ju a stlačíte T. Vpredu práve horí auto, za ním sú na barikádach vojaci. V hangári naľavo sú peniaze, napravo je priechod, vyjdite na 2. poschodie a prejdite po ňom do susedného hangáru. Je tu čierny trh, keď opustíte areál, preletí helikoptéra a vy, držiac sa jej nákladu, sa presuniete na susednú loď. Choďte hore, odtiaľ môžete postrieľať všetkých dole a ísť dole. Vpredu vľavo na konci balíčka je vylepšenie. Priletí helikoptéra, RPG leží v strede paluby spolu so schránkou na muníciu. Vrtuľník sa z nejakého dôvodu stratí až po treťom zásahu. Padajúc, helikoptéra prerazí palubu, skočí tam. Prejdite niekoľkými priehradkami s klietkami. V poslednom oddelení, kde otvoríte akúsi komoru, sa loď začne potápať. Máte 10 minút na odchod. Choďte hore schodmi na stene. Zabite všetkých zombíkov, loď sa nakloní a krabice preplávajú na iné miesto, prejdite po nich. Teraz musíte otvoriť 3 dvere pomocou elektrifikovaného skla. Použite ovládanie glaive, aby ste sa dostali k elektrine cez ploty.

Kapitola 6 - Návnada

Objavia sa tu nové druhy infikovaných, viac zmutovaných. Napadnú vás pred vchodom do budovy, vojdite dovnútra, vyjdite hore schodmi, v miestnosti za ďalšími dverami je vylepšenie zbrane. Dostaňte oheň do diery v podlahe. Pokračujte, tu sa mi už minula všetka munícia, s príšerami, ktoré zasiahnu z diaľky, si žiadny problém neporadí a tie, ktoré bojujú v boji na blízko, sa nudia, lebo sa od nich nedá ujsť.

V ďalšej miestnosti napravo je vylepšenie zbrane. Tu na vás zaútočí niekoľko príšer a vojakov v brnení a so silným guľometom. Aby ste ho zabili, musíte namieriť na žiariacu červenú vec pri hlave, bližšie k chrbtu. Keď naň narazíte, začne sa trblietať. Radšej ho najprv zabite a mutanti ho v tomto čase rozptýlia. Keď ho zabijete, nabite glaive elektrinou a spustite ho do ovládacieho panela výťahu.

Kapitola 7 – Priemyselná revolúcia

Tu na vás okamžite zaútočí niekoľko zombíkov na veľké vzdialenosti, takmer žiadne nábojnice, na každého budete musieť zacieliť glaive. Vojdete do budovy, aby ste prelomili ľadovú bariéru, spustite glaive do zariadenia na koľajniciach. Potom tu budú príšery, ktoré sa môžu stať neviditeľnými, sú zabité jedným silným hodom glaive. Na mieste, kde je na koľajniciach ďalšie mraziace zariadenie, je medzi oboma vlakmi kufor s vylepšením.

Choďte k dverám, tie vedú na ulicu, zaútočia na vás ďalšie 4 príšery z diaľky. V budove oproti zostupu dole už budú ľudia zmiešaní s príšerami a super vojak v brnení. Elektrifikujte z neho glazúru a otvorte dvere spustením do ovládacieho panela. Bežte po koľajniciach doľava. Aby ste prešli cez požiarnu bariéru, uhaste ju ľadovou polevou, na tento účel rozbite hlaveň tekutým dusíkom. Bežte ďalej po koľajniciach, napravo bude stúpanie, tam môžete ísť na čierny trh.

Choďte ku samopalu, zo samopalu postrieľajte všetkých zlých duchov, pred slepou uličkou je kufor, napravo je priechod ďalej. Otvorte ventil, aby ste zmrazili vodu, zabite super vojaka, aby ste šli ďalej, uhaste oheň ľadom. Potom vlak prejde opatrne a môže vás zraziť. Šéf je Stalker, je takmer vždy neviditeľný. Hoďte svoju gýč do sudov, ktoré sa míňajú po stranách, a zmrazte pod sebou čo najviac vody. Keď Stalker zamrzne, strieľajte naňho, bude viditeľný na pár sekúnd po tom, čo sa stane neviditeľným. Keď sa zmení na červenú, vybehnite a dokončite. Teraz ste nadobudli schopnosť stať sa neviditeľným, pre toto držanie E.

Kapitola 8 - Neprirodzený príbeh

Zobudíte sa v nemocnici, hneď ako opustíte halu, napadne vás tucet mutantov na blízko. Prejdite komorou s hlasovým záznamom, oproti nej v miestnosti je kufor. Potom ešte pár prestreliek s príšerami, kým vyjdete von do veľkej haly, kde je veľa neviditeľných mutantov, je tam aj guľomet. Dole v strede je kufor. Elektrinu, aby ste otvorili zamknuté dvere, musíte odobrať z miestnosti vľavo, použite ručné ovládanie glaive. Za dverami na vás vystrelí automatické delo, potom choďte dolu výťahom. Prvou miestnosťou s bezpečnostným systémom sa dá prejsť jednoducho tak, že sa stanete neviditeľným, druhou je potrebné prejsť bez dotyku lúčov, aby sa dvere otvorili a zapli neviditeľnosť. Po rozhovore s Nadiou dostanete obrnený oblek. Teraz zostáva dosiahnuť východ a prirodzene zničiť všetko živé na ceste.

Kapitola 9 - Strážca hranice

Po opustení budovy sa ocitnete na muške pri dvadsiatich guľometoch, sú za barikádami a na streche. V budove oproti bude obrnený vojak, teraz mu vezmite guľomet, priechod sa otvára elektrifikovaným gýčom. Na "C" sa dajú strieľať rakety, ale tie sa minú, potom bude ďalší guľomet s plnou muníciou rakiet. Mutanti na blízko, ktorí predtým spôsobovali problémy, teraz spôsobujú iba smiech, keď tancujú pod guľometom. Dvaja super vojaci na mieste s mostom tiež nie sú problém.

Ale aby ste šli ďalej, musíte vyliezť po schodoch, ale s guľometom to nebude fungovať. Šéfom je tu obrnené monštrum. Mojou stratégiou je, keď sa na vás rozbehne, skočíte k nemu (ctrl) alebo použijete neviditeľnosť a podobne, až kým nezačne elektrizovať. Musíte sa vyhnúť, keď na vás hodí svoj výstroj a zaútočiť na neho. Ak ho trafíte, sfarbí sa do červena – vybehnite a dokončite, ak trafíte štít, urobte to isté znova. Vyskočí, urobí to isté, skočí dole a všetko znova.
Toto sa musí vykonať trikrát. No a na konci tejto kapitoly budete jazdiť na Šakalovi.

Kapitola 10 - Územie temnoty

Váš hrdina sa stretne s úradmi, budú sa hádať, nakoniec budete musieť komandá odraziť ozbrojeným TK-6. Nasledujte budovu, aby ste otvorili bránu, vylezte po schodoch, bude tam tlačidlo. Choďte do slepej uličky, naľavo bude výťah, stlačte tlačidlo volania a bojujte, kým výťah nepríde. Ak chcete ísť ďalej, musíte otvoriť dvere, tlačidlo v chodbe napravo.
Šéf - strieľajte do zelených vecí na horskom hadovi tak, aby otvoril ústa, keď sú ústa otvorené, hoďte do neho gýč nabitý elektrinou. Keď zomrú všetky 3 hlavy, rýchlo hoďte glaive na Maznera, musíte zasiahnuť 2-krát. Potom ešte jeden kruh, ale mutanti budú prekážať, v treťom kruhu bude mať 5 hláv.




chyba: Obsah je chránený!!