Séria hier X-COM. Hry xcom série X-COM

Remake prvej hry zo série, čo najbližšie k zápletke originálu.
Pôsobíte ako veliteľ tajnej medzinárodnej organizácie XCOM – jednotky na boj proti mimozemšťanom, ktorá vznikla bezprostredne po začatí mimozemskej invázie neznámej rasy a pozostáva z najlepších vojakov a vedcov z celého sveta. Musíte budovať vojenské základne a podzemné laboratóriá, vykonávať prieskum a bojové operácie proti mimozemskému nepriateľovi.

Dátum vydania: 9. október 2012

Pokračovanie série, nový pohľad na udalosti odohrávajúce sa vo svete hry.
Píše sa rok 1962. John F. Kennedy je prezidentom Spojených štátov amerických a národ je zachvátený strachom zo studenej vojny. Ameriku a celú planétu však ohrozuje nový nepriateľ, oveľa nebezpečnejší a zákernejší ako komunizmus. Tajná vládna organizácia s názvom Bureau, o ktorej vie len malá skupina zasvätencov, vyšetruje a zakrýva známky mimozemskej invázie na Zem.

Dátum vydania: 20. august 2013

Pokračovanie série – nová ťahová taktická stratégia s prvkami hrania rolí.
Od úplnej porážky Pozemšťanov a podpísania aktu o bezpodmienečnej kapitulácii mimozemšťanom ubehlo dlhých dvadsať rokov. Organizácia XCOM, posledná nádej planéty, je úplne zničená a jej zvyšky sú roztrúsené po celom svete. Teraz všetkému vládnu mimozemšťania, kolonizovali planétu a nastolili úplnú kontrolu. Budujúc nový svet s obrovskými a žiarivými mestami, sľubujú ľudstvu budúcnosť bez mráčika.

História série XCOM

X-COM: Obrana UFO

Prvá hra v sérii.
Udalosti hry sa začínajú v roku 1999. Vlády Zeme, znepokojené množiacimi sa správami o pozorovaniach a únosoch UFO, zakladajú službu X-COM, jednotku boja proti mimozemským hrozbám, ktorá má chrániť ľudstvo pred mimozemskou agresiou. Vystupujete ako vedúci tejto služby.
Správy o mimozemskej hrozbe sú potvrdené a na boj proti invázii musíte v rôznych častiach planéty vybudovať maskované podzemné základne - pevnosti pre bojové a prieskumné akcie, ako aj laboratóriá a dielne na štúdium mimozemšťanov a ich špičkových technológií.

Dátum vydania: 31. december 1993

X-COM: Terror From The Deep

Druhá hra zo série, ktorej významná časť sa odohráva na mori a pod vodou.
V čase svojho zničenia vyslala marťanská civilizácia do vesmíru silný signál, ktorý dosiahol obrovskú kozmickú loď, ktorá pred miliónmi rokov spadla na Zem v Mexickom zálive. V roku 2040 nová hrozba, tentoraz z hlbín mora, núti vlády popredných krajín sveta oživiť organizáciu X-COM.

Dátum vydania: 1. júna 1995

X-COM: Apokalypsa

Dej tretej hry vás zavedie do roku 2084, keď na Zemi dôjde k ekologickej katastrofe.
Ľudstvo hľadá nové miesta pre život vo vesmíre a zvyšky civilizácie sa tiesnia v jedinom hyper-meste – Megapra?Ima, od vonkajšieho prostredia oplotenom špeciálnymi filtračnými stenami.
Práve v tomto čase sa nad mestom otvárajú štvorsteny – pyramídové brány do inej dimenzie, z ktorých vystupujú neidentifikované lietajúce objekty. Pozemšťania opäť potrebujú agentúru na boj s cudzími útočníkmi – X-COM.

Dátum vydania: 30. jún 1997

X-COM: stíhačka / stíhačka

Pokračovanie série, štvrtý diel hry.
Hra sa odohráva v roku 2067, keď sú prírodné zdroje Zeme úplne vyčerpané a veľké korporácie obrátili svoje oči na oblasť vesmíru známu ako Frontier, aby získali potrebné zdroje.
V susedstve sú pozemšťania starí známi - sektoidi, mutóni atď., ktorí majú svoje vlastné plány so zdrojmi Rubezh. A tieto plány znamenajú zničenie ľudstva.

Dátum vydania: 31. máj 1998

Piata hra zo série X-COM je určená pre dvoch ľudí, ktorí môžu hrať e-mailom alebo dvaja na tom istom počítači. Hra má dve protichodné strany – X-COM a mimozemšťanov, päť hlavných nastavení: mesto, UFO, sneh, základňu X-COM a mimozemskú základňu, z ktorých každá má desať scenárov.
Po odstavení vývojára Hasbro Interactive a zatvorení e-mailových serverov projekt prestal existovať.

Dátum vydania: 30. september 1999

X-COM: Enforcer / Peacemaker

Šiesta hra zo série X-Team je strieľačka z pohľadu tretej osoby.
Hra sa odohráva počas Prvej mimozemskej vojny v roku 1999. Paralelne so zápletkou X-COM: UFO Defense prebieha program na vytvorenie ultimátneho vojenského robota pod vedením istého nemenovaného profesora. Na konci ktorého je Enforcer poslaný bojovať proti mimozemskej invázii. Pôsobíte ako Peacemaker a ničíte mimozemšťanov po celých Spojených štátoch.

XCOM: Neznámy nepriateľ(XCom: Enemy Annone) je strategická simulačná hra, v ktorej sa musíte stať súčasťou vojenskej organizácie s názvom XCOM. Pôjdete do boja so zástupcami mimozemských rás. Tu sa musíte zahrať na veliteľa špeciálnych síl, kde budete postupne prideľovať zdroje, vyvíjať rôzne technológie a rozvíjať víťaznú stratégiu, aby ste vyhrali aj tie najnebezpečnejšie bitky. Osud celej ľudskej rasy bude vo vašich rukách a musíte urobiť všetko pre to, aby ste ju ochránili pred katastrofou a vyhynutím. Prejdite krokmi nového príbehu a bojujte s obrovským množstvom veľmi odlišných rivalov, ktorých nebude tak ľahké poraziť. Snažte sa neustále rozvíjať svoju vlastnú základňu a starať sa o jej starostlivú ochranu. Študujte nové výkonné technológie mimozemských rás, aby ste ich potom aplikovali na svoje vlastné účely a chránili ľudstvo pred útokmi a hrozbami.



Informácie o hre Rok vydania: 2012
Žáner: Stratégia
Vývojár: Hry Firaxis
Verzia: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Kompletný balík Dokončený (najnovší) + všetky doplnky (DLC)
Jazyk rozhrania: Angličtina, ruský
Tablet: Súčasnosť

Za 26 rokov od vydania prvej X-Com hry sme videli každého. Vo franšíze boli úspešné aj neúspešné príklady. Dokonca aj potrat v podobe e-mailovej hry! Napriek tomu až do dnešného dňa zostáva X-Com presne tým, pre čo ho milujeme: šikovný v boji proti mimozemským votrelcom.

Transport si sadá k rozbitému „tanieru“. Výsledok tejto úlohy závisí od toho, či bude štát naďalej financovať X-COM alebo sa podpíšeme pod našu úplnú zbytočnosť a príde koniec Zeme. Hmla sa uvoľňuje, vidím. Je príliš neskoro, už som urobil svoj krok. Jeden z mojich vojakov zomrie, ale zvyšok dokáže prežiť v mlynčeku na mäso a úspešne dokončiť misiu. Horkosť víťazstva. Opieram sa o stoličku, hodnotím svoje rezervy zdrojov a uvedomujem si, že toto je záležitosť švíkov. Týmto víťazstvom som si aspoň zaobstaral pár dní pokoja, počas ktorých budem musieť doladiť stratégiu a byť pripravený na ďalšiu návštevu mimozemských útočníkov.

Takto si pamätám svoju prvú skúsenosť s hraním pôvodného X-Comu v roku 1993, ktorý sa u nás aj v Európe predával ako UFO: Enemy Unknown. Prešlo dve a pol desaťročia, no tá hra je pre mňa stále jedna z najlepších.

Keď som sa pred pár rokmi dopočul, že bol uvedený na trh legendárny titul, pomyslel som si, stojí to za to? Napriek nostalgii a ružovým okuliarom bola prvá časť franšízy skvelou hrou, ktorú nie je ľahké prekonať. Našťastie sa Enemy Unknown z roku 2012 ukázala ako skvelá hra. Úprimne povedané, ešte lepšie ako mnou vrúcne milovaný originál. Škoda, že nie všetky hry zo série sú také, je v nej dosť čiernych oviec.

Nakoniec som zostavil zoznam všetkých hier zo série X-Com, zoradil som ich v poradí zverejnenia a bez toho, aby som sa trápil hodnotením obľúbenosti. Ale už vieme, ktoré z nich sú krásne a ktoré si zaslúžia byť zabudnuté, však?

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

Vydané: 1993

Originál. Legenda, ktorá to všetko začala. A viete, na svoj vek vyzerá dobre. Viete, čo je na ňom ešte krásne? V skutočnosti sú v UFO až dve hry, čo bolo v tých časoch veľmi zriedkavé (pamätajte, osemdesiate roky v tom čase boli len tri roky po minulosti).

Po prvé: režim Geoscape, ktorého umenie a mechanika značne predbehli svoju dobu. Áno, dnes to nevyzerá najlepšie, ale stále to funguje skvele. Možno je v tomto manažmente viac taktík ako pri remaku z roku 2012.

Umiestnenie svojej prvej základne v Severnej Amerike nie je vôbec také isté ako v Európe. Aby ste však pochopili dôvod, musíte si prečítať manuál k hre, tak smelo do googlu! Pointa je, že zlý začiatok vám môže pokaziť celú hru bližšie k stredu, čo bude pre vás veľmi nepríjemné prekvapenie.

Predstavte si, že to hráte ako ja v predinternetovej dobe. Ak sa niekde zaseknete, nemôžete si len tak vygoogliť riešenie. Nie, budete musieť napísať list (na papieri!) do jedného z mnohých herných časopisov a čakať mesiac na najnovšie vydanie v nádeji, že dostanete odpoveď. Alebo počkajte pár rokov, kým budú vynájdené vyhľadávače.

A to ešte PREDtým, ako ste poslali transport do zostreleného UFO, kde sa zábava začala. Ak ste napríklad zabudli nabiť zbrane svojich vojakov, môžete sa okamžite evakuovať. S prázdnymi delami sa veľa bojovať nedá.

Svoje dobrodružstvo môžete samozrejme začať so sériou priamo z remaku z roku 2012, ale aj tak vám odporúčam vyskúšať túto klasickú hru, ak je to možné. Napriek svojmu úctyhodnému veku vám dokáže poskytnúť veľa príjemných hodín.

X-COM: TEROR Z HĽBIN

Vydané: 1995

Terror From The Deep bolo rovnaké UFO, len pod vodou a oveľa zložitejšie. A len nedávno som si uvedomil prečo: príliš veľa fanúšikov prvého dielu sa sťažovalo na nedostatok vysokej zložitosti. A potom už bolo neskoro.

Druhá hra franšízy vyzerala krajšie, no pod novým obrázkom bola rovnaká AI a tí istí nepriatelia, ktorí dostali reskin. To plne vysvetľuje skutočnosť, že granáty lietali pod vodou v rovnakej vzdialenosti ako na povrchu. Hra sa ukázala byť atmosférickejšia, temnejšia a ... stiesnenejšia. Je to logické, pretože akcia sa odohráva na morskom dne. A stále je to 2 v 1, kde Geoscape a taktická časť sú rovnako úžasné ako oni.

X-COM: Apokalypsa

Vydané: 1997

- Urobme X-COM nie v globálnom meradle, ale v meste? A nazvime manažérsky režim Cityscape. Nazvime to mesto Mega Primus, stále je to budúcnosť! Ako sa ti to páči?

- Skvelé! Poďme na to, stačí pridať bitky v reálnom čase!

A práve to urobili.

Tretia hra bola poslednou dobrou hrou v sérii na mnoho rokov. Boj v reálnom čase dodal Apocalypse osobitosť a príjemne osviežil franšízu. Okrem toho mali hráči na výber, či budú bojovať krok za krokom alebo v novom režime s možnosťou pauzy a vydávania rozkazov svojim bojovníkom. Objavila sa úplne nová rasa mimozemšťanov a snažiť sa udržať pod kontrolou mestské polozločinecké frakcie bola nočná mora.

Bolo potrebné vziať do úvahy vedľajšie škody, ktoré ste mestu počas bojových akcií spôsobili. Ak jednej z frakcií prinesiete veľké nepríjemnosti, potom vás nielenže prestanú financovať, ale nakoniec vám prídu k srdcu. A je dobré, ak požadujú iba vrátenie peňazí. V opačnom prípade s nimi budete musieť bojovať ako s mimozemšťanmi.

Z pohľadu manažmentu bola Apocalypse podobná iným hrám zo série X-COM, možno sa líšila v reálnom čase. Na svoju dobu vyzerala dobre a napriek niektorým zvláštnostiam v ekonomických vzťahoch s gangmi a obchodníkmi so zbraňami sa v žánri stala takmer zjavením.

X-COM: Interceptor

Vydané: 1998

Prestaňte žobrať peniaze z rôznych krajín, poďme do vesmíru. Strategická zložka je na mieste, no výrazne sa zjednodušila a prestala byť postupná. Namiesto toho budete pilotovať vesmírnu stíhačku ako vo Wing Commander alebo X-Wing vs Tie Fighter. Jediná škoda je, že Interceptor nie je ani jedno, ani druhé.

Úprimne povedané, na túto hru som sa veľmi tešil. Svojím spôsobom to bolo veľmi inovatívne, ale úlohy sa veľmi rýchlo zmenili na rutinu a nebolo možné ich prehliadnuť. Musel som lietať na tých istých misiách znova a znova a znova a znova ... Multiplayer tiež vyvolal otázky, pretože ste mohli bojovať iba proti iným hráčom.

Interceptor mal svoje pozitívne vlastnosti, ale celkovo bol sklamaný a frustrujúci. Je škoda, že sme nevideli skvelú hru, ktorá by sa mohla stať. Vynikajúci potenciál, ktorý by mohol vyústiť do úplne samostatného smerovania franšízy, bol nenávratne zničený. Je to škoda.

X-COM: Prvá mimozemská invázia

Vydané: 1999

Ak ste o tejto hre ešte nepočuli, tak nie ste sami. Silne pochybujem, že by ste to hrali aj keby ste mali možnosť. Sám som to nemal možnosť vyskúšať, ale podľa toho, čo som čítal o First Alien Invasion, mám šťastie.

Áno, toto je X-COM. A áno, muselo sa hrať cez email. Len myslite na e-mail! Ešte v roku 1999 bol nápad taký-taký. Stále je to však lepšie ako filmy Uwe Bolla.

Na vyvodenie záveru o kvalite hry stačí vedieť jednoduchý fakt: nie je také ľahké nájsť normálnu snímku obrazovky k článku o nej.

Hra nie je dostupná v digitálnych službách PC

X-COM: ENFORCER

Vydané: 2001

Moment, keď vývojári (alebo vydavateľ) chceli vo vesmíre X-COM. Hralo sa ako bezmozgová, prepáčte, konzola, ktorá bola lenivá nielen leštiť, ale aj poriadne otestovať. Predstavte si strieľačku, v ktorej každý (každý!) čas automaticky prepnete na zbrane zdvihnuté zo zeme. Či sa ti to páči, alebo nie.

Nie, že by bola hra veľmi zlá, to nie. Skôr to nebolo nič. Nie je v nej nič, čo by si zaslúžilo vašu pozornosť. Ak hľadáte niečo retro inšpirované, kúpte si PS1.

XCOM: Neznámy nepriateľ

Vydané: 2012

Oldfugs môže namietať, že mikromanažment nie je v tejto hre nič proti UFO zo starej školy, no faktom zostáva: toto je hra pre hráča 21. storočia a dokonale vystihuje ducha originálu. Veľmi sa mi páči implementácia správy základne, zložitý proces výberu medzi financovaním výskumu alebo míňaním peňazí na zbrane a vybavenie, no práve bitky robia z Enemy Unknown skvelú hru.

XCOM nikdy predtým nevyzeral a nehral tak dobre. Grafika vyzerá skvele a miesta si nemožno pochváliť. Ale je tu aj multiplayer, rýchly a zbesilý, na rozdiel od mnohých iných stratégií. Musíte nazbierať čatu za určitý počet bodov (ako v hrách Total War) a potom sa pokúsiť zničiť nepriateľa. Keď som online, zvyčajne prehrávam s ranou, ale je to taká zábava, že ma výsledok často ani nerozruší.

Presne na túto hru sme čakali od Apocalypse z roku 1997 a stálo to za to.

XCOM: Enemy Within (doplnok)

Vydané: 2013

Po hraní Enemy Unknown som pred kúpou Enemy Within nemal najmenšie zaváhanie. Nová mechanika je skvelá. Ak ste nikdy nepoužili svojich geneticky vylepšených vojakov na vytvorenie mimozemského pekla na bojisku, určite to vyskúšajte.

Príjemnou novinkou je tajná ľudská skupina EXALT, sledujúca ciele, ktoré sú v rozpore s plánmi XCOM aj zámermi útočníkov. Niekedy, viete, je pekné zastreliť svojho blížneho namiesto iného humanoida so zelenou krvou.

Pokiaľ ide o multiplayer, Enemy Within zašiel ešte ďalej a pridal 40 (štyridsať!) nových krásnych máp s kompetentným 3D rozložením. Toto je v skutočnosti podstata doplnku: viac kariet, viac adrenalínu, viac úmrtí.

Predsedníctvo: XCOM odtajnené

Vydané: 2013

Bureau je veľmi podobný americkým béčkovým filmom zo 60. rokov. Vyzerá a hrá sa skvele, animácie sú plynulé a ostré a natáčanie je celkom príjemné. Tu je háčik: Odstráňte XCOM z názvu a rýchlo sa zmení na priemernú strieľačku z pohľadu tretej osoby.

AI spoločníci, ktorí musia plniť vaše rozkazy a konať spoločne, sa niekedy správajú ako imbeciliovia, ktorí sa snažia zomrieť hrdinskou smrťou. Medzi prestrelkami sa hráč túla po svojom sídle, chatuje s postavami, ktoré sa snažia pridať hĺbku miestnemu manažmentu, no len opäť otravujú svojou posadnutosťou. V hre je niekoľko skvelých momentov, ale medzi nimi, žiaľ, sú obrovské kusy takejto nie veľmi vzrušujúcej hry.

XCOM 2

Vydané: 2016

Už 20 rokov vládnu Zemi mimozemšťania, ničia všetkých, ktorí nesúhlasia a budujú „svetlú budúcnosť“, ktorú poznajú sami. Bývalí agenti XCOM sa snažia oživiť svoju organizáciu a bojovať s útočníkmi, pričom ich vyháňajú z ich domovskej planéty.

XCOM sa opäť zmenil, pričom zostal sám sebou. Druhá časť remaku priniesla mnoho noviniek v dizajne a mechanike, premenila hráča z veliteľa veľkej oficiálnej organizácie na guerillového vodcu so všetkými z toho vyplývajúcimi dôsledkami.

Do roka po svojom vydaní hra získala dva hlavné prírastky naraz, Shen’s Last Gift a War of the Chosen, ktoré ešte viac diverzifikovali hrateľnosť a potvrdili hrdý titul „Hra roka“ a „Najlepšia stratégia“.

Julian Gallop vytvoril X-COM: UFO Defense a jeho pokračovania. Prvá časť hry má dve mená: X-COM: Obrana UFO(v USA) a UFO: Neznámy nepriateľ(v Európe). Je to spôsobené tým, že v Spojených štátoch už existovala hra s názvom UFO (vytvorená ľuďmi subLOGIC alebo Flight Simulator, ktorá v čase vzniku X-COM: Obrana UFO už zmizol). Mať X-COM: Obrana UFO na tie časy bola dobrá grafika a fyzika (možnosť búrania stien budov). Hra je rozdelená do 2 etáp: Geoscape (strategická - planéta Zem je zobrazená v 3D s možnosťou otáčania, približovania, odďaľovania); BattleScape (taktické – ovládanie vojakov). V Geoscape sa ovládanie vykonáva v reálnom čase a v BattleScape v ťahovom režime (každý bojovník dostane určitý počet časových jednotiek alebo TU, a keď nie je dostatok TU, ťah sa dostane na nepriateľa).

Hra sa odohráva v roku 1999, keď mimozemšťania začali napádať Zem. Bolo rozhodnuté vytvoriť organizáciu Mimozemskej bojovej jednotky.

X-COM 2: Teror z hlbín

X-COM 2: Teror z hlbín(1995) sa veľmi nelíši od prvého dielu. Hra sa odohráva v roku 2040, keď bol porazený X-COM: Obrana UFO mimozemšťania otvorili druhý front v oceáne (vo finále X-COM 1 poslali signál mimozemskej lodi potopenej v oceáne a čakajúcej v hlbinách).

Podľa názoru mnohých sa grafika stala menej príjemnou pre oči. Aj keď úroveň detailov sa zvýšila (samotné modré akvanauty stoja za to).

  • Technologický strom je trochu komplikovaný a plný chýb, takže nebude zbytočné hľadať možnosť pre „správny“ vývoj.
  • Hudba a atmosféra sa stali temnejšími.
  • Obtiažnosť sa výrazne zvýšila, v neposlednom rade kvôli štvornásobnej veľkosti máp a tiež kvôli podvodným / nadvodným prvkom.
  • Úplne noví nepriatelia. Teraz existujú iba 4 plnohodnotné rasy (špeciálne príšery sa nepočítajú), majú skutočné rozdiely a na niektorých miestach (čítaj na základniach) spolu „žije a funguje“ niekoľko rás.

X-COM 3: Apokalypsa

X-COM 3: Apokalypsa založená v roku 1997. BattleScape má teraz možnosť ovládať ťahovo aj v reálnom čase. Teraz vojna prebieha v meste a nie na celej planéte. Možnosti, ktoré herný engine otvára, nemôžu upútať pozornosť: poctivá fyzika (rúcajúci sa strop, steny, vyletujúce dvere), zohľadňujúca množstvo charakteristík bojovníkov a ich akcií, ako aj komplexné a viacúrovňové ovládanie mužstva. systém. Keďže ide o megalopolis, zaviedol sa systém organizácií, ktoré kontrolujú mesto a ich budovy, na zničenie ktorých aj počas naháňačky za UFO (áno, teraz slečna nikam neodlieta - mesto je všade !) Buď budete musieť zaplatiť, alebo stratíte svoju povesť, ktorá je plná odvetných nájazdov a vyšších cien za ich tovar.

X-COM [e-mail chránený]

X-COM [e-mail chránený] (1999) najzvláštnejší a najznámejší predstaviteľ malej série hier Hasbro pod značkou [e-mail chránený] Hry ktorého cieľom bolo priniesť známe stolové hry na platformu Windows, prispôsobené hrám PBEM a Hotseat. Zvláštne, samozrejme, pretože X-COM sa dostal do množstva upravených hier medzi „morskú bitku“, rôzne slovné hry a tak ďalej. Hra sa spolieha na dej a nápady prvého X-COM - zlí mimozemšťania pristáli na Zemi, aby nás rozmaznali, a dobré a udatné komandá sa ich okamžite vrhli zabiť... Hra výrazne zjednodušuje koncept originálu - tam je len taktická časť, predgenerované mapy na jednej obrazovke, prednastavené štartovacie body oboch tímov, ich zloženie a vybavenie. Aspoň dlaždice vám dajú na výber (mesto, základňa X-COM, základňa mimozemšťanov, UFO, farma, Arktída atď.).

X-COM: Interceptor

X-COM: Interceptor(1998): Mimozemšťania opäť útočia z vesmíru. Do tejto doby ľudia začali žiť nielen na Zemi. Postavili mnoho vesmírnych staníc, ktoré sa stali cieľom mimozemšťanov. X-COM dospel a na rovnakej úrovni ako votrelci smelo brázdí vesmír na nových lodiach. Úlohy sú rovnaké: odpočúvanie a neutralizácia. Štvrtá časť vyšla u fanúšikov nejednoznačne. Odvážnym rozhodnutím je nahradiť taktickú ťahovú stratégiu vesmírnym simulátorom. Počas bitky sa posadíte na ovládací panel jednej z lodí. Ostatné lode sú riadené počítačom. Riadi - tak-tak, musíte prevziať iniciatívu. V hre zostala aj možnosť PSI-fight. Mnohí hráči však zistili, že je neúčinný. Ako hra postupuje, vaši agenti budú zachytávať správy iných ľudí. Po dešifrovaní vám poskytnú veľmi zaujímavé informácie o hrozných plánoch mimozemšťanov. Z času na čas sa na radare objavia sprevádzané nákladné transporty cudzincov. Po získaní takéhoto transportu môžete profitovať zo zaujímavých gadgetov.

X-COM: Enforcer

X-Com Enforcer Vôbec nejde o taktickú strieľačku, ale o arkádovú hru z pohľadu tretej osoby. Vďaka mase príšer sa budete cítiť ako na strelnici – zastavte sa a strieľajte do nich. Hovorí sa o hlúposti príšer. Jeden typ zbraní a zložité manévre na ohýbanie sa okolo mŕtvol s krehkými zbraňami tiež nepridávajú strategické body.

Hra je krutá aj na americké pomery – veľa krvi, veľa spôsobov zabíjania mimozemšťanov – oheň, laser, plazma, ľad a totálna anihilácia. To, čomu vývojári venovali pozornosť, boli spôsoby zabíjania cudzincov! Vo všeobecnosti, keď Hasbro získal taký výkonný nástroj na vykresľovanie, akým je Unreal engine, nedokázal ho naplno využiť – bolo použitých málo efektov, deklarovaná podpora veľkých textúr nebola použitá.

Aliancia X-COM

Projekt X-COM Alliance bol vytvorený štúdiom MicroProse v rokoch 2000 až 2004, no nikdy neuzrel svetlo sveta, keďže zomrel vo fáze vývoja. Projekt bol plánovaný ako taktická 3D strieľačka z pohľadu prvej osoby.

X-COM Genesis

Projekt X-COM Genesis bol vytvorený štúdiom MicroProse v roku 2000, no nečakal na vydanie a bol plánovaný ako stratégia s taktickými (ťahovými a real-time) a ekonomickými prvkami.

UFO: Následky

Projekt UFO Aftermath (2003) vytvorilo štúdio Altar games ako real-time 3D stratégiu. Ekonomika úplne zmizla, dej je postapokalyptický (Mimozemská bojová jednotka nevznikla ani neprehrala vojnu s mimozemšťanmi). Obrovská medzihviezdna loď sa dostala na obežnú dráhu Zeme a rozprášila smrtiace spóry, ktoré zničili väčšinu obyvateľov planéty. Tí, ktorí nezomreli a nemali čas sa schovať, zmutovali na strašné stvorenia – transgenanty a stali sa súčasťou zmenenej biosféry. Voľné rozmiestnenie základní bolo zrušené. Môžete si vybrať len typ: vojenský (prijíma stíhačky a lietadlá), vedecký (robí výskum; čím viac takýchto budov, tým aktívnejšie mimozemšťania pracujú), výrobný a technický (výroba) a antibiomasový (spomaľuje rast hnedého odpadu). ktorý požiera základne)... Proces zachytávania a ničenia UFO je neinteraktívne video o tom, ako stretnutie prebiehalo. Existuje len jeden druh mimozemšťanov - retikuláni a zvyšok protivníkov sú transgény. Hudba je vhodná - hybrid depresívneho chill-outu s industriálnym ambientom. Generátor máp ešte poteší.

UFO: Aftershock

Projekt UFO: Aftershock (2005) vytvorený štúdiom Altar games. V Aftershocku nie je zachytenie UFO. Nad zemou sa vznáša orbitálna stanica Laputa, kam niektorí ľudia utiekli po prehre v UFO: Aftermath. Agenti odpočívajú a trénujú na Lapute, výskumné práce sú v plnom prúde, keď sa situácia na planéte vyhrotí, bojaschopný Laputa vlezie do stiesnenej kapsuly a odchádza na horúce miesto. Pokus mimozemšťanov, ktorí chceli z planéty postaviť obrovský počítač, zlyhal. Mnohí obyvatelia sa zmenili na zlých, škaredo vyzerajúcich mutantov. Niektorým však vtieranie cudzej látky prospelo. Medzi šťastlivcami vynikla skupina mužov schopných do seba zakliniť implantáty, ale aj komunita žien s psionickými schopnosťami. Prežila aj hŕstka obyčajných ľudí, ktorí svojich geneticky modifikovaných príbuzných nazvali kyborgmi a psionikmi. Rôznorodosť netradičných foriem života viedla k zavedeniu jednoduchého diplomatického systému. Sú tu aj kultisti (uctievajúci mimozemšťanov) – nepriatelia Laputovcov. Okrem regiónov produkujúcich zdroje (3 typy zdrojov) je po symbolickej zemeguli roztrúsených mnoho miest vhodných na budovanie základní. Každý z nich má 3 až 5 miest pre laboratóriá, továrne, bezpečnostné alebo vzdelávacie inštitúcie. Agentov je potrebné primerane vyškoliť. K dispozícii je 12 povolaní vrátane troch úrovní ovládania. Dizajnéri oživili postapokalyptickú hru s vegetáciou, ale aj vizuálnymi radmi zvyškov bývalej infraštruktúry: kolektory, železničné trate, samé ruiny. Vstup do zachovaných budov je otvorený. Boje sa odohrávajú na malých úrovniach, väčšinou na dvoch alebo troch poschodiach. Ozdobnosť je vlastná iba viacvrstvovým UFO labyrintom s teleportačnými platformami. Existuje niekoľko typov misií: viesť civilistov po mape, pomôcť rozzúreným domorodcom pri likvidácii votrelcov, zachrániť niekoho zo zajatia a naopak.

UFO: Mimozemská invázia

UFO: Mimozemská invázia

Hra UFO: Alien Invasion (2007) je vyrobená na engine Quake II. Projekt je nekomerčný. Dá sa stiahnuť na:

UFO: Afterlight

UFO: Afterlight (2007) vytvorili hry Altar. Zvyšok materiálu išiel na obriu orbitálnu stanicu Laputa a expedíciu na Mars - nový domov ľudstva. „Objavovatelia“ odleteli na červenú planétu. Základňa je len jedna, takže nebudete musieť míňať administratívne prostriedky na tucet malých dedín. Ale môžeme stavať, skúmať, vyrábať a dokonca aj manuálne prideľovať personál do vtáčích búdok. Vedci do laboratória, technici do montážnej dielne, vojaci do rekreačnej miestnosti. Triedy sú nastavené na začiatku. Skúseného bojovníka za knihy nepostavíte, no niektoré sa rodia s dvomi hlavami naraz. Včerajší nepriatelia Reticulane (s postupom hry budú intrigy trochu jasnejšie) pomohli ľuďom usadiť sa na Marse a poskytli im vysokorýchlostné UFO, do ktorého sa zmestí sedem výsadkárov. Vývojári neposkytli generátor máp. Pôsobivý arzenál tvoria štyri sady technológií (podľa počtu rás). Keď kanonáda utíchne, na rad prichádza povrchná diplomacia. Nemyslel som si, že jedného dňa ľudia a Reticulánci pôjdu do boja bok po boku.

UFO: Mimozemšťania

UFO: Mimozemšťania

Projekt UFO: Extraterrestrials (2007) vytvorený koncepčným štúdiom Chaos. Komplexný ťahový režim, jednoduchý izometrický obraz (z nejakého dôvodu v 3D), návyková hrateľnosť. Vývojári presunuli akciu zo Zeme na vzdialenú planétu Esperanza. Mimozemšťania zaútočili na kolóniu bez varovania a nechali obyvateľov na výber: bojovať alebo zomrieť. Všeobecná mobilizácia sa miestnym orgánom zdala byť radikálnym opatrením. Narýchlo vznikla medzinárodná vojenská organizácia (vedená hráčom), ktorej úlohou je odolať invázii. Deväť najväčších esperských krajín sa dobrovoľne prihlásilo na financovanie medzigalaktickej vojny. Podľa toho, čím menej UFO krúži nad hlavami vystrašených obyvateľov, tým viac "príjmov". Za výmenu zbraní alebo nabíjanie sa nebudú účtovať žiadne akčné body. Nezáleží ani na dĺžke liečby. Ale za zničiteľnosť (aj keď podmienenú) úprimnú vďačnosť. Útočníci vyzerajú ľahkomyseľne. Rôznofarebné húsenice s guľometmi, nepriestrelnými „robocopmi“ a jednomiestnymi UFO, rázne rezajúcimi kruhy pozdĺž úzkych chodieb prázdnych kancelárií. Pred spustením hry zakážte v nastaveniach ovládača všetky typy vyhladzovania (vrátane vyhladzovania s priehľadnými textúrami).

Pre túto hru existujú modifikácie - napríklad pozri http://ufogr.com - akcia hry sa vracia na Zem, pridávajú sa mimozemšťania z pôvodného X-COM, portréty bojovníkov sú nahradené skutočnými fotografiami atď. . Ukazuje sa, že je to jedna z najlepších možností pre pôvodný X-COM.

Od roku 2006 patrí ochranná známka X-COM spoločnosti Take 2.

Odkazy

  • X-COM: Russia – stránka v ruskom jazyku venovaná sérii hier X-COM.

X-COM je sci-fi séria počítačových hier a videohier, ktorá začala klasikou UFO: Neznámy nepriateľ od Mythos Games a MicroProse. Celkovo je momentálne šesť vydaných a dve zrušené hry, ako aj dve knihy.

Základ seriálu X-COM sú štyri hry vydané MicroProse:
(PC) (vydané aj ako X-COM: UFO Defense v rokoch 1993-94, neskôr vydané pre Amiga a Sony PlayStation)
(Vydané na PC 1995, PlayStation 1996)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

V roku 1998, takmer okamžite po vydaní X-COM: Interceptor MicroProse kúpila Hasbro Interactive, dcérska spoločnosť Hasbro, výrobcu hračiek. Po získaní práv na X-COM, Hasbro okamžite začalo hovoriť o rozširovaní vesmíru - hračky, komiksy, karikatúry založené na X-COM. Výsledkom bolo, že v roku 1999 spoločnosť Hasbro Interactive vydala cenovo dostupnú hru pre viacerých hráčov. [e-mail chránený] Hry: X-COM a úbohá strieľačka z pohľadu tretej osoby na motívy udalostí z Enemy Unknown. Ďalšie dve plánované pokračovania - X-COM: Genesis a X-COM: Aliancia(taktická strieľačka z pohľadu prvej osoby s prvkami RPG) boli zrušené po zatvorení Hasbro Interactive.



V apríli 2010 spoločnosť 2K Marin oznámila, že pracuje na prepracovaní X-COM. Hra bola premenovaná na jednoduchú XCOM a prisľúbil vydanie na PC aj PlayStation 3 a Xbox 360. XCOM bol opísaný ako taktická a strategická strieľačka z pohľadu prvej osoby s prvkami z pôvodného X-COM. Podľa námetu sa hra odohráva v 60. rokoch minulého storočia v Spojených štátoch amerických, kde je XCOM federálnou agentúrou pre boj proti mimozemšťanom. Oznámenie tejto hry vyvolalo búrlivé rozhorčenie medzi fanúšikmi série, ktorí hru v neprítomnosti pochovali.

V januári 2012 spoločnosť Firaxis Games (pod vedením spoluzakladateľa MicroProse Sida Meiera) odhalila evolúciu strategického remaku hry UFO: Enemy Unknown pre PC, PlayStation 3 a Xbox 360. Rovnako ako originál z roku 1994 bude mať režim stratégie v reálnom čase, ako aj ťahový bojový režim, zničiteľné prostredia v duchu pôvodného UFO. Udalosti v hre sa odohrávajú v našej dobe.



chyba: Obsah je chránený!!