A Thief's End 4 Návod Kapitola 11

Návod Ancharted 4, časť 6: Kto bol kedysi zlodejom ..

Toto je pomerne dlhá kapitola, kde sa musíte vkradnúť do sídla, kde sa koná „čierna“ aukcia. Počas prechodu väčšiny hry vás bude sprevádzať Sam. Takže sa nebojte nepriateľov. Namiesto toho vás čaká prieskum a horolezectvo. Okrem toho sa lepšie rozhliadnite, pretože v tejto kapitole nájdete až deväť pokladov.

No, čo sa deje? Len si nezašpini smoking! Utekajte za Samom, stačí, ak pôjdete za bratom. Dostali ste sa teda k mostu, no nedá sa naň vyliezť, no máte šťastie, nájdete pod ním trám. Zaveste lano cez trám a visiac nad priepasťou sa rozhojdajte a skočte na ľavú stranu na skaly. Zliezame a stúpame doľava, je tam ďalší trám. Míňame Sama vpred, teraz je rad na ňom, aby zavesil lano. Len čo sa preberie, zliezame ešte nižšie, dostaneme sa k lanu a skočíme naň. Vybehneme a skočíme na skalu, vylezieme na strom, hojdáme sa a preskakujeme plot.

Len buď ticho! Neďaleko kráčajú dvaja strážcovia so samopalmi, hneď ako vstúpia do domu, vystúpime na stabilnú plochu. Zbierajte poklad pri okne pred domom. Teraz doľava do rozšírenia, choďte dovnútra a choďte dole. V miestnosti zavesíme mačku na trám a do okna, zídeme dolu a opäť podľa rovnakej schémy skočíme doľava. Pohybujeme sa po cestičke, pri prvom oblúku stúpame na kopec. Keď naň vylezieme a pri stene bude ďalší trám, skočíme naň, rozhojdáme sa a skočíme na druhý oblúk. Tu ste pri kaštieli, ideme doľava na rímsu a ďalej hore. Pod balkónom skáčeme na armatúry, na poslednom z nich sa hojdáme a skáčeme. Sam prichytí lano k stene, hneď ako vstane, choďte za ním.

Po videu nasledujeme Salevana, dostaneme sa k dverám, ktoré sú však zatvorené. Teraz musíte ukradnúť prístupovú kartu čašníkovi, potichu sa k nemu priblížime a vyzdvihneme kľúč. Zdalo sa, že si to nikto nevšimol. No kto by už len pochyboval!

Bežíme za Samom a zisťujeme, kde sa zdržiavajú čašníci. Vpredu sú dvere, v ktorých sedia tí chlapi so samopalmi. Bežíme doprava, tu nie je poradie, ale mriežka bola tiež zamknutá. Nič iné nenájdeme inú cestu. Napravo od vás je sud, ktorý môžete presunúť. Miestnosť má vetranie. No, samozrejme, kam sa bez toho dostaneme?

Sam vidí dvere a žiada ich otvoriť, takže toto je vínna pivnica. Zapneme svetlo, ale tu je problém, problém je s elektrinou. Nájdeme ďalší veľký sud a posunieme ho, ale nie dopredu, ale dozadu. Takže ešte jeden barel, aj ten treba zatlačiť. Prebehneme doľava, vylezieme hore, nájdeme vchod do ventilácie. Najprv však musíte nájsť niečo, na čo sa dá vyliezť. Za vami je sud, presunieme ho do bane a potom už viete. Sam ťa odtiaľ dostane.

Pri vchode napravo bude schodisko, dajte Samovi a on ho spustí. Urobte si cestu k prepínaču, nasledujte svojho brata. Pri vchode do kuchyne vpravo je opäť schodisko, robíme to podľa starej schémy, ale teraz musíte skočiť.

Teraz máte problémy, čašník vyšiel a bol jednoducho prekvapený. Ale Sam ho knokautuje, takže vás nechá na pokoji. Bežíme rovno a teraz doľava, vylezieme na strechu, potom na oblúk. Otočíme sa a uháňame cez strechy, aby sme sa dostali k požadovanému oknu. Vylezieme na vrchol, potom na trám a potom sa hojdáme, skáčeme.

Po videu skočíme na potrubie, šviháme a znova skáčeme. Je ťažké sa tu nestratiť, aby ste ľahko dosiahli na vypínač. Čakáme, kým strážnik odíde, takže ste sa tam dostali bez problémov.

Zatiaľ čo Salevan hrá o čas, nájdite spôsob, ako zhasnúť svetlo. Nájdite páčidlo v bielom poli za vami. Rozbijeme zámok a vystrihneme svetlo.

Zobrazenia príspevku: 157

V ruštine – ako som sa túlal za Newtonom Drakeom pri hľadaní utopického štátu pirátov z Libertálie a nevyslovených pokladov piráta Henryho Averyho.

Som šťastný muž a chytím ju za chvost!

Návod na Uncharted 4 – Manuál

Uncharted 4: A Thief's End začína od chvíle, keď sa potrebujeme dostať na ostrov. Pri mori. Do búrky! Prenasledovatelia navyše visia na chvoste. Samozrejme, neprechovávajú k Drakeovi vrúcne city a hrdinu sa snažia zbaviť svetlom všetkými spôsobmi, ktoré majú k dispozícii. Na korme sedí Sam s pištoľou a strieľa na svojich prenasledovateľov, ale nemá cenu strieľať z gulkina nosa. Všetko si budeme musieť urobiť sami.
Našou úlohou je rútiť sa plnou rýchlosťou na ostrov, vraziť všetko a každého, kto sa odváži zablokovať nám cestu. Na našej ceste je šesť člnov, ktoré ľahko narážajú a celkom efektne sa rozsypú na kusy, skáču na vlny a vyhadzujú kričiacich a mávajúcich malých člnov do vzduchu. Vtedy prichádza na rad obrovská loď, do ktorej sa nedá len tak vraziť. Zahákuje čln - a úplne vyhodí strechu z Drakeovho člna.
Prenasledovatelia, ktorí si zrejme uvedomujú, že Neyton a Sam sa len tak ľahko nevzdajú, začnú zhadzovať bomby do vody, zrážke, ktorej je lepšie sa vyhnúť.
Čokoľvek si človek môže povedať – ale všetky bomby sa nedajú obísť. Čln narazí na mínu, Drake hlavou po hlave do vody a plnou rýchlosťou sa naňho rúti čln plný nepriateľov. Budeme sa musieť potápať. Hrozí nebezpečenstvo omotania hrdinu okolo skrutiek, ale tomu sa dá ľahko vyhnúť.
Vynoríme sa a s vypätím všetkých síl veslováme k člnu, kde Sam hlási, že motor je zakrytý. Partner nám hovorí, že všetko vie opraviť, ale treba ho prikryť. Musíme zmeniť volant člna na pištoľ a zahnať tých, ktorí nám prišli nad hlavu.
Prvá loď, ktorá k nám priplávala s piatimi protivníkmi na palube. Dajú sa ľahko prerušiť schovaním sa za bok člna a presnou streľbou na vyčnievajúce hlavy. Jeden zo strelcov člna má však podhlavňový granátomet, z ktorého trafí čln celkom šikmo. Ak bude zostrelený, vystrelí raketu priamo na palubu člna, čím zahodí svojich spolubojovníkov. Nasledujú dva malé člny ako tie, ktoré sme cestou na ostrov zrazili v plnej rýchlosti. Každý má jedného vojaka. Je ľahké ich tiež zraziť. Potom nastúpi čln s dvoma stíhačkami. Majú guľomety a strieľajú celkom presne, na rozdiel od svojich kolegov. Poradíme si s nimi - a plavíme sa ďalej, keďže medzitým mechanik - Sam už opravil motor. Je čas ísť. Ponáhľame sa na ostrov a razíme nepriateľské korytá, ktoré stáli na našej ceste. Pred nami nás čakajú útesy, od ktorých sa oplatí držať ďalej. Manévrujeme medzi prekážkami a... vchádza do nás tá loď, ktorá do nás pred pár minútami vrazila.

Drakeov čln sa rozbije na kusy a my sledujeme video, v ktorom mníška karhá mladého Nathana za bitku. Mníška vyhlási, že Drake je nenapraviteľný a prúdi v ňom krv nešťastného brata. Po tomto monológu sa mníška ukloní a odíde z miestnosti, pričom zabuchne dvere. A začína prvá kapitola.

Kapitola 1 – Volanie minulosti

hrať Uncharted 4: A Thief's End budeme musieť sledovať mladého Newtona, keď cestujeme cez farskú školu. Otvoríme okno, vystúpime na strešnom štíte. Obídeme budovu pozdĺž nej a vyšplháme sa hore, najprv vylezieme na krabicu a potom, držiac sa štukovej lišty, sa dostaneme na vrchol. Zídeme dole po šikmej streche, prejdeme popri priezore a vylezieme do okna spálne. Prejdeme ňou, odchádzame dverami na chodbu, kde sa budeme musieť skryť a vypočuť si rozhovor mníšky a kňaza.
Pánova sestra zrejme spí a vidí, ako sa zbaviť mladého Drakea. Kňaz je proti takémuto rozhodnutiu. Hovorí, že sa s ním ráno porozpráva. V tomto sa nezhodujú. Vychádzame z úkrytu a sledujeme mníšku a miestnosť, kde sa Pánova sestra zastaví pri otvorenom okne a zapáli si cigaretu (samozrejme, že práca s ťažkými deťmi stále zanecháva stopy aj na ľuďoch, ktorí svoj život zasvätili službe Bohu) .
Podľa zákona podlosti sa musíme dostať von presne cez okno, pri ktorom mníška fajčí. Preto sa krátkymi čiarkami presúvame po miestnosti z jedného miesta zvýrazneného na podlahe na druhé. Skrývame sa za pohovkou a práve v tejto chvíli vracajúci sa kňaz odvádza pozornosť mníšky od okna. Zabudol kľúče a žiada ju, aby otvorila bránu. Skleróza je pre nás dobrá a mníška odchádza z miestnosti. Vylezieme von oknom, zídeme dolu, vylezieme na rímsu do rohu budovy a vylezieme na priezor. Preskočíme z neho do ďalšieho domu, prelezieme cez priezor k odkvapovej rúre a vylezieme na strechu, kde nás čaká brat Sam. Pozeráme krátke video, v ktorom Sam hovorí, že si pre Drakea pripravil prekvapenie. Potom budeme musieť nasledovať svojho brata a hovoriť o živote. Tak sa dostávame k dverám. Sam tvrdí, že ho podoprel kameňom, no aj tak sa zabuchol. Nemáte čo robiť, musíte odísť cez strechu. Vylezieme za Samom po lane na strechu chrámu, potom preskočíme do ďalšej budovy. Nie je tu nič zložité - stačí nasledovať Sama. Ak hlavný hrdina zaostáva, Sam sa zastaví a trpezlivo čaká na hrdinu. Dostávame sa teda k zvonici, obdivujeme výhľad, ktorý sa z nej otvára a ideme ďalej. Prechádzame po hrebeni k veži, stúpame po nej a robíme presne tak, ako ukazuje Sam. Preskočíme do susednej budovy, kde vás starší brat vyzve, aby ste prehodili kábel na balkón susedného domu. Chytíme sa na balkón a zídeme po schodoch dolu k zemskej nebeskej klenbe. Všetci, sme slobodní. Teraz nás Sam pozýva jazdiť na motorke. Nate sa pochybovačne pýta, kde ho Sam ukradol, na čo jeho brat pohoršene odpovedá, že si za svoje ťažko zarobené peniaze kúpil päťsto metrov kubických vybavenia. Sam potom dodáva, že potrebuje ísť na menšiu služobnú cestu a dodáva, že by si rád niečo vyzdvihol, kým odíde na ďaleké miesto. Matkine veci, ktoré ich otec predal. Sam sa ponúkne, že pôjde na druhú stranu mesta a jednoducho ukradne veci novému majiteľovi. Po krátkom uvažovaní Nate súhlasí.
Potom sa dospelý Drake ocitne v nejakom latinskoamerickom väzení a musíme poraziť istého Gustava. Je zrejmé, že hlavného hrdinu nerešpektujú ani väzni, ani dozorcovia. Tí prví nám bránia zmlátiť Latinoameričana, tí druhí hneď po boji pošlú Drakea samého. Očividne si sadnúť a premýšľať o svojom správaní. A tak sa Drake túla medzi štyrmi stenami. Tu sa prvá kapitola končí.

Kapitola 2 - Pekelné miesto

Stráže vyvedú Drakea zo samotky a vedú ho chodbami cez nádvorie, kde stretávame nášho starého priateľa, pána Gustava. Potom nás vezmú do nejakej miestnosti, kde dvaja dozorcovia zbijú toho úbožiaka - väzňa (v Latinskej Amerike sa samozrejme ľudské práva veľmi nedodržiavajú). Drake sa však nebije, ale je vyvedený na ulicu, kde sa otvára krásny pohľad na staré opustené ruiny. Tu nám strážnik hovorí, že ... chce podiel. Ukázalo sa, že väzenie je súčasťou plánu dostať sa k pokladu kapitána Averyho. Hlavnému hrdinovi sa sňajú putá a začína sa herná časť. Na začiatok hľadáme vybavenie, ktoré nám strážca zanechal. Ideme dole schodmi, ideme rovno, valíme sa dole ku kameňu. Vylezieme hore a ideme k stolu. Vybavenie ukryté strážcom bude ležať v krabiciach pod stolom. Odnášame to a ideme k žltej skrinke. Posúvame ho dopredu a s jeho pomocou stúpame hore. Napravo bude trám, prichytíme sa ho lanom a preskočíme na rímsu. Prejdeme vpred, prichytíme sa ešte k jednému trámu a skočíme na úlomok steny. Presunieme sa na druhú stranu steny, plazíme sa po drevenom tráme a vylezieme na rímsu. Je lepšie držať sa kamenných výmoľov - drevené dosky zhnili pod tlakom času a držiac sa na nich, hrdina sa s výkrikom zlomí. Ideme vpred, lanom sa prichytíme o trám a preskočíme na stenu veže. Preplazíme sa po rímse do pravého rohu a vylezieme na strechu. Prebehneme cez trám a z neho skočíme na stenu väznice. Teraz sa musíme dostať do kamery úplne hore. Po rímse sa doplazíme k pravej stene a po nej sa doplazíme až na rohovú rímsu. Vraciame sa po nej k prednej stene a stúpame smerom k otvorenému oknu. Vlezieme dovnútra a ideme k stolu s kostrou. Nachádzame nám list o zverstvách dozorcov zašlých čias. Teraz je naším cieľom okno za našim chrbtom. Hodíme lano, vyťahujeme drevenú mrežu a ideme hore schodmi, odkiaľ sme prišli. Z trosiek schodiska vyskočíme na drevenú plošinu, z nej sa lanom prichytíme o trám a vyskočíme do otvoreného okna.
Plazíme sa po rímse doprava, za roh a ideme hore do Burnsovej komory. Tu musíme nájsť stopy, kde Avery ukryl poklad. Hľadanie na stenách. Prvá stopa bude na pravej stene, druhá - priamo pred nami, pri dverách. Desať a dva. Teraz potrebujeme kameň s rímskou číslicou XII.

Je na stene pod oknom, cez ktoré sme vošli do cely. Za kameňom bude schránka, v ktorej je ukrytý krucifix. Odnášame to. To je všetko, teraz môžete opustiť fotoaparát. Odchádzame dverami, lanom sa chytíme trámu a ideme dole. Váľame sa po sutine, skočíme na rošt a vylezieme naň, vystúpime na drevenú plošinu, prebehneme po rozpadnutých drevených trámoch. Od nich - dole na šikmú suť. Prekotúľame sa k stene, skočíme a vylezieme hore k dverám. Za ňou - sloboda, slnko, oceán a čajky.
Teraz je čas vrátiť sa do väzenia. Ideme vpred po palubovke, z nej preskočíme na trám, prebehneme po tráme doľava na rímsu. Potom smelo kotúľame sutinu, lankom sa prichytíme trámu zo steny a preletíme na kamenný útes. Stúpame po stene veže. Teraz doľava. Preskočíme na hrdzavú železnú strechu a zídeme dole poklopom na zem. A predstupujeme pred starého známeho – strážcu Vargasa. Prvá vec, ktorú vášnivý latino pivo urobí, je opýtať sa, či sme niečo našli. No v človeku ani kvapka súcitu. Ale Drake by si mohol niečo zlomiť! Hlavný hrdina rozpráva Vargasovi rozprávku, akoby sa nič nenašlo a radí skorumpovanej stráži zákona, aby navštívila väzenský archív. Existuje niečo, čo vám pomôže nájsť poklad? Hlavného hrdinu potom opäť spútajú a odvezú späť do väzenia.
Drakea zavedú na dvor, kde potrebuje nájsť Sama. Pred odstránením pút som verejne (presnejšie vo väzení) prečítal Neutonovi morálku, že bitky sú zlé, a ideme hľadať.
Sam hrá kocky a obúva miestnych pankáčov cigaretami. Hovoríme s ním o náleze. Teraz musíme nájsť Rafea, ale on nás našiel sám. Povieme mu o chamtivom strážcovi Vargasovi a o tom, čo chce zdieľať. Rafe sľubuje, že tento problém vyrieši, a navrhuje prediskutovať ich záležitosti. Na odľahlom mieste Nauton ukazuje Samovi a Rafeovi ukrižovanie a Sam rozpráva podobenstvo o zbojníkovi, ktorý sa kajal a odišiel do neba. Za vzorné správanie mu v Škótsku dokonca postavili chrám. Tu sú náklady na vyučovanie vo farskej škole. No stopa piráta Averyho vedie aj do Škótska. A na túto sladkú nôtu, trojicu nachádza pán Gustavo a jeho kamaráti. Začína sa hra, kde musíme poraziť Gustava a jeho kamarátov (mimochodom, má veľké množstvo kamarátov). V tomto prípade vyhrávajú počtom, ale nie šikovnosťou. A teraz už Drakea zajali a Gustavo sa mu vyhráža nožom a ide sa vysporiadať s hlavným hrdinom. Vraždi zabráni včas dorazený Vargas, ktorý bije Gustava obuškom.
Potom je tu pátranie, kde má Drake rovnaký nešťastný kríž. Vargas vedie všetkých troch do kancelárie. A začne ohrozovať pseudoväzňov pištoľou a žiadať podiel. Dvadsaťpäť percent, Karl! Rafe, ako sľúbil, problém rieši. A to veľmi zvláštnym spôsobom – jednoducho zabitím Vargasa. Chamtivosť zničila frajera. Teraz utekajte. Keď sedíte vo väzení, nenájdete poklady.
Bežíme chodbou za kamarátmi k oknu, ktoré budeme musieť spolu s Rafeom vytlačiť. Stráže sú v strehu: okno bude musieť byť vytlačené pod silnou paľbou. Potom vyskočíme a skočíme na strechy. Zoskočíme dolu, prebehneme cez dvor k dverám, ktoré sú, ako šťastie, zamknuté. Našťastie naľavo od nej bude schodisko. Zasadíme Rafea, ktorý ju zníži. Stúpame hore a nasledujeme súdruhov.
Problémy prichádzajú tam, kde sa neočakávajú. Plechový baldachýn, na ktorý skočíme, prerazí. Ocitáme sa na väzenskom dvore tvárou v tvár piatim zlým strážcom. Nebolo im dosť samopalov, bojujú päsťami. Sam nám prichádza na pomoc a spoločne tento problém rýchlo vyriešime. Potom zatlačíme krabicu, ktorá je naľavo a otvoríme okno do pivnice. Ideme dolu cez okno a prejdeme sa po suteréne do inej časti dvora. Bežíme rovno, skáčeme dole, stúpame po schodoch, ktoré nám Rafe láskavo odhodí. Bežíme rovno, potom doľava a doprava. Preskočíme na stenu veže, vylezieme hore. Bežíme za Rafeom. Skáčeme zo strechy na strechu, až kým sa nedostaneme k stene. Všetko by bolo v poriadku, ale streľba zo samopalov na nás trochu ruší. Pozeráme malé video na stene: Sam mal smolu. Pri skoku ho zasiahla dávka automatických zbraní.

Sam spadne. Rafe hovorí, aby sme pokračovali. Bežíme po stene, skáčeme dole, pod paľbou stráží. Krátky beh lesom (užitočný, hovorí sa, pre zdravie) a skok z útesu do rieky. Začína tretia kapitola.

Kapitola 3 – Prípad v Malajzii

Prípad sa odohráva pätnásť rokov po Drakeovom úteku z panamského väzenia. Hlavný hrdina sa potápa a pozerá na ryby na dne rieky. Istý Jameson sa nás pýta na náklad. Poďme hľadať. Plávame rovno k malej jaskyni, ponoríme sa do nej. V nás bude poklad. Jaskyňa nás privádza k stopám vytúženého nákladu – vraku nákladného auta, ktoré sa potopilo na dne rieky. Samotné auto v dosť biednom stave bude trochu ďalej. Otvárame telo, plávame dovnútra, počítame krabice. Dvaja chýbajú, začíname hľadať. Prvá krabica bude ležať na dne, ak budete plávať napravo od korby nákladného auta. Pokojne to vezmeme, vtiahneme do kamiónu, opravíme. Naši priatelia spúšťajú kábel z povrchu. Prilepíme ho na nápravu auta. Rovnakú operáciu robíme s iným káblom a inou nápravou vozíka. Nákladné auto je zdvihnuté, čo nám umožňuje prístup k druhej krabici. Pletieme v zadnej časti. Potom sa prichytíme na kábel a vytiahneme nás na povrch. Ocitáme sa na člne. Pod mostom, z ktorého odletel rovnaký kamión. Zhodíme vybavenie pracovníkom dole a skočíme na palubu.
Môžete sa porozprávať s robotníkom, ktorý je na palube pri schodoch.. Potom ideme smerom k čiernej cisterne, neďaleko ktorej je Jameson. Rozprávame sa s ním, sledujeme vagón, rozprávame sa o ťažkom živote. Jameson prejde k prepravkám, ktoré sme nedávno vylovili z rieky. Jameson navrhuje otvoriť jeden z nich. Vnútri je medený drôt (Oplatilo sa kvôli tomu potápať?).
Nasleduje menší rozhovor a ponuka na prechádzky po baroch a verejných domoch (čo však Neuton odmieta).
Pozeranie videa: Neyton odchádza z kancelárie, kde ho Jameson dobehne. Ponúka sa potápať a získať náklad z lode, ktorá sa potopila pri pobreží Malajzie. Drake to odmietne s argumentom, že nemajú povolenie a on sa do väzenia nevráti.
Pozeráme sa na papiere, ktoré zanechal Jameson, schovávame ich do zásuvky. Začína sa štvrtá kapitola.

Kapitola 4 - Tichý život

Túlame sa po zapratanej povale a skúmame suveníry získané v predchádzajúcich častiach. Dostaneme sa na koniec miestnosti, kde na stene visí plastová pištoľ.
A hlavný hrdina zrazu upadne do detstva. Budeme musieť vystreliť terčové hrnčeky visiace zo stropu. Spadneme do troch terčov a z podkrovia zídeme dole cez poklop v podlahe. Ideme na prvé poschodie, ideme do izby, kde sedí Elena. Pracuje, je mi ľúto, že nosím jedlo. Ideme do chladničky, vezmeme si odtiaľ pivo (alebo sódu, podľa chuti). Potom vezmeme zo stola (naľavo) dva modré taniere s jedlom. Späť k Elene
Jeme. Rozprávame sa o živote, o tom, ako šiel deň a iných každodenných veciach. A potom - na vás, prekvapenie. Elena sama hovorí, že on, Drake, by mal ísť s Jamesonom do Malajzie. A okrem toho zavolaj Sally so sebou. Ďalej sa začína spor o to, kto má umývať riad (ach, tento rodinný život). Slovo dalo slovo – a novomanželia sa rozhodli zahrať si crash bandikuta. Prehráva ten, kto umýva riad. Mimochodom, riad sa nemusí umývať. Keď Nate prehrá, Elena ho začne dráždiť, nazývať ho noobom a tak ďalej. Tu to všetko končí.
Ďalšia scéna v Uncharted 4: A Thief's End - Drake sedí v kancelárii a podpisuje papiere, keď niekto zaklope na dvere. Naton otvorí dvere a koho vidíme: Sam, ktorý je na prahu (a myslel som, že ty zomrel Drake Sr.) Ukazuje sa, že zranenie, ktoré Sam dostal, nebolo smrteľné, väzenskí lekári brata zalátali a poslali ho odpykať si trest. Nejde o predbežné sprisahanie.) Začínajú sa dlhé príbehy, kto a ako strávil posledných pätnásť rokov rokov. A čo z toho vzišlo. Nate rozpráva o svojich dobrodružstvách. Sam - o tom, ako sa mu podarilo utiecť z väzenia s pomocou Hectora Alcazara. A tak sa začína piata kapitola ...

Kapitola 5 - Hector Alcazar

Hlavným hrdinom je tu Sam. Gang Alcazar zaútočí na väzenie, aby dostal svojho vodcu z žalárov. A Hector sa rozhodol vziať Sama so sebou, aby nebolo nudné behať. Bežíme za drogovým bossom a jeho strážcami, schádzame po schodoch dolu k dverám, kde sa strážca stále plazí. Alcazar ho dokončí (a ani jeden sval na mužovej tvári sa nezachvel). A podá Samovi zbraň. Tak chytili zbraň. Poskokovia drogového bossa odomknú kamery a spustí sa alarm. Dvere sa otvárajú. Choď.
Chodba sa dá prebehnúť bez problémov: Alcazarovi stúpenci sú dobre vyzbrojení a dobre strieľajú. Ideme za nimi na koči, zbierame nábojnice. Potom vyskočíme za zvyškom do väzenského bloku. Je tu viac stráží, takže musíte strieľať. Hlavné nebezpečenstvo hrozí od strelcov z druhého tieru, no cez väzenský blok sa dostanete bez problémov. Bežíme ďalej (pri dverách vo foyer bude automat), odchádzame do foyer, kde sa Alcazarovi poskoci rozhodnú vyhodiť do vzduchu stenu. Cesta k slobode je teda kratšia. Skryjeme sa, počkáme, kým to zahučí, vlezieme do štrbiny, bežíme po chodbe. Pár strážcov nám blokuje cestu, ale dajú sa obísť kotrmelcami, ktorí sa dostanú do chodby naľavo. V chodbe nás napadne strážca, no na pomoc prichádza drogový boss, ktorý nepriateľa zastrelil jedným presným zásahom. Bežíme za ním ku schodom, ideme hore. Na schodoch budú traja protivníci, tak si dávajte pozor. Ďalej sa skrývame a strieľame zhora na stráže v miestnosti. Skočíme dole – a potom prichádza nová skupina nepriateľov. Sú dobre vyzbrojení, dobre strieľajú, takže musíte makať. Hektorovi muži podlomia dvere a podkopú ich, vyskočia do medzery, choďte doľava, ku schodom, hore po nich, preskočte plot a sme na dvore väznice. Sloboda je len čo by kameňom dohodil. Väzenie je v plameňoch (samozrejme, že väzni sa snažili ako mohli). Z veže guľomet zasiahne postavy, ktoré sa rútia okolo na nádvorí. Pár strážcov dole ho kryje. Hľadáme úkryt a vysporiadame sa s protivníkmi na dvore, snažíme sa dostať pod výstrel zo samopalu. Dvor je vyčistený, veža je podkopaná, prechádzame ďalej po Alcazare.
Ďalšia miestnosť vo väzení. Čakáme, kým komplici Alcazara vyhodia dvere do vzduchu a bežíme ďalej. Prebehneme dvorom, zbehneme dolu a utekáme doľava. Lezieme na stenu. Dole sú už dve autá, ktoré by nás odtiaľto mali odviezť. Skočíme do auta (pod silnou paľbou) a vystupujeme.
V aute sa nás Alcazar pýta na ... Averyho poklady. Chatty Sam mu stihla všetko povedať. Hector chce, aby Drake Sr. všetkými prostriedkami našiel poklad a dal drogovému bossovi... polovicu. A lehota na to všetko je tri mesiace. Nedá sa nič robiť, súhlasí Sam. Vyberú ho z auta, dajú mu pohár vody a nejaké peniaze. A vraj najbližšia osada je vzdialená desať kilometrov. Altazar odchádza. Tu je váš spoločník!

Sam hovorí, že nemá na výber, bude musieť hľadať poklad. Neighton varuje, že ide o zlý biznis. Hľadal ich a ich starého priateľa Rafea. A nenašiel nič. Sam mu podá fotografiu rovnakého kríža, aký našiel Drake v panamskom väzení. Ukáže sa, že prefíkaný Avery vyrobil niekoľko týchto krížov a ten, ktorý potrebujú, sa o tri dni predá na aukcii v kaštieli Rossi. Existuje len jedna cesta von - ukradnúť kríž. Drake odoláva, ale nemá na výber.
Sam a Neyton čakajú v Rossiho sídle, kým im Sally otvorí okno, aby sa bratia Drakesovci dostali do domu a ukradli kríž. Sam Sally veľmi neverí, Neighton sa ho snaží upokojiť. A teraz v okne svieti baterka. Sally otvorila okno. Je čas ukradnúť kríž.

Kapitola 6 - Kto bol kedysi zlodejom

Ideme za Samom na most. Tu Sam varuje, že neexistuje spôsob, ako vyliezť na most, a ponúka sa, že sa cez neho dostane lanom. Zhodíme lano, prichytíme sa (na druhý pokus) o trám, švihneme a skočíme doľava, na skalu pod mostom. Schádzame dole a plazíme sa po rímse skaly. Tam čakáme na Sama, plazíme sa po ňom a čakáme, kým starší Drake hodí „mačka“ a odletí na druhú stranu. Schádzame pod skalu, plazíme sa doľava, skáčeme, chytáme sa lana. Ďalej sa musíme dostať na pobočku vľavo. Chytíme sa toho, skočíme na stenu.
Tu musíte visieť a čakať, kým prejde stráž. Potom stúpame do záhrady. Ideme rovno, potom doprava (tu nás pod baldachýnom bude čakať poklad). Ďalej nasledujeme Sama k dverám. Vojdeme do budovy, zídeme po schodoch a prichytíme sa lana na trám pod oknom. Potom zídeme dole oknom, rozhojdáme sa a skočíme na oblúk naľavo. Ideme po ceste k oblúku, vylezieme a skočíme (zo steny naľavo bude trčať železná rúra, budeme sa jej musieť chytiť). Potom vylezieme na parapet, prejdeme po úzkej rímse nad priepasťou a vylezieme po stene, k ďalšej železnej rúre. Po rúrach sa presunieme ku kamennej rímse, počkáme, kým Sam hodí lano na stenu a vylezieme hore. Skáčeme, chytáme sa lana a stúpame.
sme tam. Zhodenie modrých oblekov - a voila. Teraz sme skutoční gentlemani vo frakoch. Sally nás tu čaká. Rozprávame sa s ním a dozvedáme sa smutnú správu: poradie žrebov sa zmenilo a kríž sa bude predávať ako prvý. Budeme to musieť ukradnúť pod nosom davu ľudí. To si vyžaduje sabotáž. Drake musí vypnúť elektrinu a Sam, oblečený ako čašník, počas tejto doby stiahne kríž. Toto je nový plán.
Nasledujeme Sullivana cez halu k dverám, ktoré očividne vedú do kuchyne. Dvere sú zatvorené, ich rozbitie nebude fungovať - ​​majú elektronický zámok. Našťastie z kuchyne vychádza čašník s fľašou vína. Kľúč má, ale prirodzene ho nevráti. Budeme musieť ukázať naše vreckové krádeže. Nasledujeme čašníka a potichu vytiahneme kľúč zo zadného vrecka. Vraciame sa, odomykáme dvere a ideme do pivníc hradu.
Teraz musíme nájsť kuchyňu. Sledujeme Sam, prichádzame k dverám, ktoré nie sú v pláne. Potiahneme - je zamknuté. Aká smola! Ideme rovno do vínnej pivnice. Zatlačíme sud naľavo od drevených dverí, ocitneme sa v novej hale. Ideme rovno, otvoríme dvere a ocitneme sa v skutočnom labyrinte sudov. Rovno-vpravo-a znova vpravo, vytiahnite sud na kolieskach úplne a choďte doľava. Odbočíme do prvej odbočky doľava, potom opäť doľava. Priechod blokovaný sudom je otvorený. Tam sa otočíme. Naľavo bude ďalší sud. Uhasíme a ideme späť. Správne a znova správne. Preskočíme cez pár prekážok a ideme von do vetrania. Zrolujeme k bani sud stojaci napravo a pozdĺž neho vlezieme do vetrania. Po nej sa plazíme k roštu, ktorý bude naľavo. Ak prejdeme okolo, nevadí. Sam nám povie, aby sme sa plazili späť. Otvárame mriežku - a ideme za Samom. Vychádzame na dvor. Tu sa dozvedáme, že to, čo hľadáme, je v budove s rádiovou vežou. Pridáme Sam. Čakáme, kým k nám spustí schody. Vylezieme hore, ideme doľava za Samom. Blížime sa ku kuchynským dverám. Na ľavej strane je schodisko. Sam nám dáva miesto, vylezte hore. A v tom momente vychádza z kuchyne čašník. Chcel fajčiť! Na stene nájde visieť Newtona, no je prekvapený, nemá čas - Sam ho zrazí úderom do čeľuste (takže našiel tvar). Stúpame hore a ideme ďalej. Priamo do oblúka, potom prejdeme k altánku. Naľavo bude mriežka, stúpame po nej hore a doprava. Preliezame oblúk, z neho preskočíme na strechu altánku, popri ktorom sme nedávno prešli. Odtiaľ skočíme na strechu, ktorá je naľavo. Napravo budú rímsy v stene - vylezieme po nich na strechu. (najprv sa presunieme za roh a vylezieme po roštoch). Na streche - napravo sa držíme železných trámov, skočíme z nich na balkón. Potom sa však šťastie odvráti - Drake sa pošmykne a spadne.
Victor Sullivan sa medzitým v dome sladko zhovára s Nadine Rossovou. A potom ich osloví (koho myslíš?) Rafe, starý známy bratov Drakeovcov. Prišiel si kúpiť krucifix, aby našiel Averyho poklad. Túto myšlienku som neopustil už pätnásť rokov. A Nadine mu v tom pomáha. Toto sú reality života. Rafe sladko varuje Sally, že ak si kúpi krucifix, neopustí sídlo.
Medzitým Drake stále vylieza na nešťastný balkón (húževnatý strýko). Budeme musieť ísť ďalej, k prepínaču. Skočíme na trám, dole z neho. Držíme sa železnej rúry, ktorá bude pod nami. Skočíme z nej na rímsu. Napravo budú rímsy v stene - po nich stúpame k ďalšiemu kolíku. Preskočíme z nej na úlomok trámu, ktorý je naľavo. Odtiaľ - na poslednú rúru, stúpame po nej doprava. Pohybujeme sa po rímsach na rovnaký lúč, ale z druhej strany. Plazíme sa doprava a stúpame hore, do okna na samotnej streche. Sme na mieste. Doplazíme sa k vypínaču, počkáme, kým stráže prestanú hovoriť po telefóne a ideme dole. Dvere na vypínači budú zamknuté a kým Sally ruší Rafeove stávky v hale, musíme nájsť páčidlo a vylomiť zámok. (Láko bude vo vzdialenej bielej krabici, naľavo od kovových skriniek. Je na stole pod oknom.) Zničíme ním zámok a zhasneme svetlo.
V sále sa medzitým rozhoria vášne. Cena za kríž sa vyšplhala na pol milióna (!) Eur. A Rafe si už mädlí ruky, chystá sa vyzdvihnúť nákup, no svetlá zhasli. Ľudia zapálili svetlo, pozreli sa: nebol tam kríž. A Sullivana nenašli. Taký je príbeh.

Kapitola 7 – Zhasnuté svetlá

Pokračujeme v našej pasáži Uncharted 4: A Thief "s End. Musíme sa dostať k autu. Budete musieť skákať po strechách opatrne: zlí strážcovia pobehujú všade a hľadajú sabotérov. Ideme po kamenných schodoch, bežíme vpred, skočte na vežu naľavo.strážnik sa rozptýli,plazíme sa po rímse doľava na strechu.z nej vylezieme.v okne bude strážnik-odtiahneme ho a vlezieme dovnútra. Čakáme, kým strážnik odíde, skočíme z veže na strechu a bežíme pozdĺž nej k neďalekej veži. na budove vlezieme dovnútra. Tam bežíme k oknu oproti. Teraz sa rozbehneme po strechách, na balkón.Vylezieme tam.
Na balkóne budú dva kusy zakrpateného trávnika. Skryjeme sa v nej a počkáme, kým nepríde strážca. Vykrútime mu krk. Prejdeme trochu dopredu a nájdeme druhého strážcu kaštieľa. Bude ho tiež potrebné eliminovať bez zbytočného hluku. Ďalej - na schody. Bežíme rovno a stúpame na strechu. Napravo bude okno - vlezieme do neho.
Nanešťastie pri dverách narazí Neuton na Nadine. Vec sa nedá vyriešiť mierom – budeme musieť bojovať.

Bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažíte - Nadine sa na hlavného hrdinu nahromadí, aby sa najviac „nehral“, rozbije s nimi všetok nábytok v miestnosti a nakoniec ho vyhodí von oknom. Lezieme dopredu cez potrubie, držíme sa okna, vyliezame na strechu. Bežíme vpred, skáčeme na balkón. Z nej - na balkón vpravo. Z balkóna sa držíme ozdobného trámu, ktorý sotva unesie váhu hlavného hrdinu. Odtiaľ na stenu.
Okrúhly znak, podľa ktorého sa musíme orientovať, bude po našej ľavej strane. Doplazíme sa k nemu po stene, chytíme ho - a konštrukcia sa so vŕzganím odtrhne. Všimnú si nás strážcovia, ktorí sami od seba začnú strieľať na visiaceho Neutona. V tejto chvíli sa na pódiu objaví Sam, ktorý po nás hodí zbraň. Dobre! Strieľame stráže a pokračujeme v ceste.
Zabezpečenie na balkónoch je možné odstrániť bez zbytočného hluku. Priplížime sa a zlomíme im krky. Na druhom balkóne ideme doprava, skryjeme sa v hustej tráve, počkáme, kým sa stráže nerozptýlia - a vysporiadajte sa s nimi jeden po druhom.
Dostaneme sa na strechu, z nej skočíme na balkón napravo, z nej - na kachľový priezor. Na stene. Za rohom pozdĺž steny - a choďte dole po rošte. Čakáme, kým sa stráže rozptýlia a zvrhnú toho, čo sa potuluje v tráve. Teraz vybehnite hore schodmi. Odchádzame na balkón, z neho sa presúvame na vykachličkovaný priezor. A držíme sa kábla, po ktorom sa posúvame dole. Kábel sa pretrhne – a letíme do tanečnej sály.
Je tu veľa stráží a možno ich nájsť zo všetkých strán. Najrýchlejšie bude prísť na to, strieľať pobehujúce davy nepriateľov z brokovnice, zvyšok dobíjame pištoľou. Napravo budú dvere (vedľa nich bude automat). Vyskočíme do nej, strieľame nepriateľov na schodoch. Bežíme cez park so sochami a... stláčame živý plot a Sally vchádza do parku. Konečne. Bežíme k autu a vysýpame sa z tohto nehostinného miesta.
Všetci sa zhromaždia v miestnosti, aby vyriešili hádanku ukrižovania. Aby to urobili, zlomia kríž (za to zhoria v pekle!). Ukazuje sa, že musíte hľadať hrob piráta Averyho. Je v Škótsku, neďaleko katedrály St Dismass. Bude tam aj Rafe a jeho násilníci, no kto neriskuje, ten poklad nenájde. Poďme teda do Škótska.

Kapitola 8 – Hrobka Henryho Averyho

Neighton a jeho brat sledujú, ako Rafeovi žoldnieri používajú dynamit na odpálenie katedrály. Ale to sme už iným smerom, na cintorín. Ideme priamo cez vyschnutú trávu do svahu. Skáčeme, kotúľame sa po svahu na rímsu vpravo. A opäť bežíme rovno. Pri útese bude zo zeme trčať strom. K nej upletieme povraz a ideme dole.
Žoldnieri si tu už rozložili tábor. A prirodzene, nechcú nás pustiť k pokladom. Schovávame sa, strieľame späť a bežíme vpred. Hore po rímsach na útes a skočte dole. Ideme rovno cez ruiny k bráne. Naopak, na krabiciach prikrytých zelenou plachtou bude krabica s dynamitom. Vezmeme to, vyhodíme do vzduchu vchod a ideme doľava (do budovy zatiaľ nemá zmysel vchádzať).
Ideme doľava, prelezieme stenu s opretou paletami a nájdeme žltú nádrž.

Treba ho doručiť dole. Vybuchneme dvere dynamitom a prevalcujeme tank cez otvorený priechod dolu do prvej miestnosti. Cestou nájdeme pár žoldnierov, ktorí dorazili, vysporiadajte sa s nimi a vráťte krabicu do miestnosti. S pomocou tanku vylezieme na strechu a ideme doprava. Lanom sa prichytíme o vetvu trčiacu zo skaly a preskočíme na kamennú rímsu. Lezieme hore, lanom sa držíme konára na vrchole rímsy. Švihneme a skočíme doľava. Pleteme kábel pre lúč a skočíme z hojdačky na pravú rímsu. Vylezieme doprava ku schodom a čakáme na Sama. Zasadíme ho a on sa vyšplhá po troskách schodov. Musíme tiež odísť, kde nás Sam vytiahne na útes. Ideme rovno a obdivujeme ruiny kláštorných ciel, potom sa valíme dolu svahom. Ideme rovno - a nový svah, po ktorom sa budete musieť šmýkať (a môžete si roztrhnúť nohavice!). Skočíme zo svahu na útes a plazíme sa po rímsach doľava.
Pod nami bude pár žoldnierov rozprávať o zložitosti práce. Jeden z nich sa vymočí - a bude priamo pod nami. Skáčeme, skokom to zničíme (ako sneh na hlave). Potom sa vysporiadame s niekoľkými zostávajúcimi žoldniermi. Jeden je ešte mladý, zelený, len sa učí povolanie. Stážista vo všeobecnosti. Je ho škoda, ale na prevýchovnú prednášku nie je čas, bude ho musieť zabiť. Obchádzame ruiny (je ich tam plno žoldnierov) a hľadáme vhodné miesto na útok. Najpohodlnejšie je útočiť kvôli zakrpatenému, trojčlánkovému plotu, hádzať dynamit na najbližšieho a tých vzdialených jednoducho strieľať.
Medzi oblúkmi v hornej časti bude revolver. Silné veci, ale iba šesť kôl. Potom ideme rovno, vylezieme na skalu a po rímsach sa plazíme na rímsu. Tam upletieme povraz pri konári (bude napravo), rozhojdáme sa a preskočíme na ďalšiu skalu. Stúpame hore a ideme doľava do svahu. Valíme sa dole do trávy. Pred nami sú dvaja žoldnieri, ďalší bude na skale naľavo. Poradíme si s nimi, ideme ďalej. Vylezieme na skalu, kde sedel posledný žoldnier, zoskočíme z nej na vyčnievajúcu oporu. Na pilieroch sa dostaneme k ruinám mosta a ideme doprava. Preskočíme svah, chytíme sa rímsy a stúpame hore. Tu nás čaká prvý hrob. Ideme rovno, preskočíme svah a ideme po ceste. Skočíme dopredu a vylezieme na úlomok kamenného stĺpa. Na pravej strane je stena. Skočíme na ňu a plazíme sa hore na trám. Chytíme sa trámu, rozhojdáme sa a skočíme na kamenný parapet vpredu (ak z neho zídete, v rohu bude poklad). Ideme doľava, preskočíme svah a chytíme sa kamenného stĺpa. Z nej skočíme na fragment mosta (pred nami) a vylezieme hore. Ideme doprava, rovno do oblúka, doľava a otočíme sa. Prelezieme cez kusy dreva k stene a vylezieme na oblúk (obídeme stenu po tehlovej rímse, cez stĺp - a sme na oblúku). Ideme doprava, do svahu, kotúľame sa dole a cestou sa lanom držíme trámu. Hojdáme sa a skáčeme na rímsu. Pred nami je nejaká brána. Odchádzame zľava hore stenou, choďte doprava (pri nohách sochy bude ďalší poklad). Ideme dole - a spolu so Samom zdvihneme bránu. Ideme dovnútra.
Po schodoch doprava - a sme na cintoríne. Hľadáme hrob (ten, ktorý potrebujete, bude vľavo, takmer pri samom útese, v nádhernej izolácii). Drake otočí lebku - a klesajúci svah sa otvára doľava. Ideme dole schodmi, potom doprava - a opäť doprava. Pred nami je obrovská hala. Naľavo sú tri krížiky, Neighton si to zapíše do zošita. Od krížov ideme doľava, nájdeme dvere. Naľavo zapálime lampy a obídeme stenu. Nasmerujeme lúče na body, kým sa nespoja do kresby, vráťte sa a otvorte zámok. Pozeráme cez okno - vidíme jaskyňu. Ideme tam. Ideme hore - načas. Žoldnieri práve otvorili brány katedrály. Čistíme ruiny, ideme ku vchodu do katedrály. Teraz dole a doľava. Po spadnutom strome sa presunieme na rímsu, dáme sa doprava, preskočíme cez rímsy. Ideme vpred, skočíme dole a ďalej, po zasneženej ceste. Naľavo bude prechod v skalách - odbočíme a vylezieme na kameň napravo. Stúpame hore. Pred nami bude trám - chytíme sa ho, rozhojdáme sa a preletíme nad priepasťou. Vyliezame na kamenný stĺp. Skočíme z nej na rímsu. Budú traja žoldnieri. Z vysokej trávy sa dajú po jednom sekať dve a potom sa tretia na rímsu pribije. Teraz preskočíme štrbinu (na pravú rímsu, hovorím, preskočíme) a vstúpime do cely. Bude tam veľa sudov, jeden z nich obsahuje poklad. Vrátime sa a postavíme Sama na schody. Položí brvno na trámy vpredu - prichytíme sa ho lanom a stúpame hore. Ideme okolo, ideme vpred. Teraz potrebujeme štruktúru, ktorú postavil Sam znova. Chytíme za to lano, zídeme trochu dole, rozhojdáme sa a skočíme doľava. Stúpame hore. Potom doľava a popod drevený trám zoskočíme dole, aby sme sa ho chytili. Odbočíme doľava, šviháme a skáčeme. Váľame sa po svahu, lanom sa držíme trámu a skočíme na rímsu (ak je všetko správne, naľavo budú úlomky sťažňa pirátskej lode). Vylezieme hore, prichytíme sa lanom o trám v skale, rozhojdáme sa a skočíme na svah. Skočíme z nej na rímsu (tá sa však odlomí, ale bolo to tak určené). Spadneme dole, plazíme sa doprava, kým sa nezastaví, preskočíme na druhú stranu a vylezieme na schody. Snažíme sa vyliezť po schodoch, ale zhnitá konštrukcia sa rozpadne a my opäť visíme na rímse. Napravo bude trám - prichytíme sa ho lanom, preletíme na ďalšiu rímsu (vpred, mierne doprava a nahor, na skalu). Sme hore (fuh, preniesli sme to!). Priamo tam bude jaskyňa, ale Drake nehľadá jednoduché spôsoby. Ideme okolo. Naľavo vyskočíme na skalu, plazíme sa po nej doprava a ideme dole. Naľavo bude kameň - skočíme naň, lanom sa prichytíme o trám a preskočíme na rímsu. Rovno do trávy. Pred nami bude stráž - zlomíme mu krk (aby neprekážal). Hlavné je, že strážca napravo, na skale, nás pri tomto prípade nepodpáli. Potom príde rad na neho a my ideme doľava, pričom cestou odstraňujeme žoldnierov (aby neprekážali). Na skale, kde stál tretí žoldnier (pod krabicou, na rímse pod trámom), bude v skale priechod. Lezieme tam a ideme tunelom k zrútenému trámu. Spolu so Samom to zdvihneme a ideme doprava. Opúšťame jaskyňu a valíme sa po úbočiach. Skáčeme, chytáme sa rímsy v skale. Teraz hore a dole po ceste k dvom nosníkom, ktoré kedysi držali most. Vylezieme na kameň naľavo, pridržíme sa trámu a preskočíme na rímsu. Rovno po tráme a opatrne z neho skočte dole na trám pod nami. Skočíme z nej na stranu drevenej podlahy, skočíme na ňu a ideme doprava (vpravo pod drevenou podlahou s rebríkom bude poklad). Ideme hore po rebríku, ideme doprava a vylezieme na skalu. Doľava po rebríku a vychádzame na denné svetlo. Teraz opäť doľava – a sme v jaskyni.
Ideme rovno cez mláky, pretlačíme sa cez medzeru a ideme chodbou k dverám. Otvoríme - a sme v sále s krížmi.

Kapitola 9 – Len tí hodní

Ideme doprava od krížov k mostu, dostaneme sa cezň (most je zhnitý a dýcha kadidlom. Ak po ňom pôjdete, ste na správnej ceste). Vylezieme na rímsu, ideme rovno a šmýkame sa dolu svahom. Skáčeme, chytíme sa skaly a stúpame hore. Vpravo po rebríkoch a odbočíme do chodby vľavo. Sme v skladačke. Do haly vchádza iba Newton, za hrdinami sa zatvárajú dvere (prekliata prítlačná platňa). Ako sa dostať von, nie je jasné, ale o tom budeme premýšľať neskôr.
Puzzle. Najprv vyberieme kosti kostry z mechanizmu (vpravo). Hádanka sa začne hýbať. Vezmeme zospodu vedro, naberieme doň vodu (jazero bude vľavo). Mechanizmy otočíme tak, aby vedro s vodou bolo navrchu a kríže stoja takto: biely - vľavo, čierny - vpravo a najväčší - trochu vyššie.

Zatiahneme za páku (kde trčala ruka kostlivca) a dvere sa otvoria. Ideme chodbou, preskočíme na rímsu a vylezieme hore. Ešte jedna rímsa - vyskočíme na ňu, lanom sa chytíme o trám, rozhojdáme sa a skočíme na rímsu napravo.
Ideme trochu rovno a odbočíme doprava. Lezieme na kameň. Nad nami bude kúsok schodov. Posadíme sa Sam, zhodí k nám krabicu, cez ktorú sa dostaneme aj hore. Naľavo bude skala - skočíme na ňu, vylezieme za Samom. Dostaneme sa k bani v stene, potom nasledujeme Sama, ktorý nás zavedie do katakomb. V stene naľavo (nad rakvou) bude diera. Lezieme do nej. Skočíme na ľavú stenu, vylezieme na rímsu a počúvame, ako Nadine karhá žoldnierov (zrýchľuje ich prácu). Potom príde Rafe a povie, že žoldnieri rozbili polovicu katedrály dynamitom (a toto je mimochodom architektonická pamiatka!). Počúvame túto vravu a stúpame ďalej. Napravo k stene a ideme dole na rímsu. Sme v obrovskej hale. Ideme doľava, lanom sa prichytíme o trám, trochu zídeme a skočíme na rímsu naľavo. Od rímsy k stene a po nej hore. Zhodíme krabicu, zrolujeme ju k stene, vylezieme hore. Napravo, naľavo k troskám mosta, naľavo od nich. Ideme po ceste. Na pravej stene bude krabica. Zhodíme lano, prichytíme sa a preletíme na stenu (za barikádou zo sudov bude poklad). Zatlačíme krabicu dopredu, do samotného rohu útesu, chytíme za ňu lano a ideme dole. Švihneme sa a preskočíme na rímsu vľavo.
Ideme do oblúka a dopredu celú cestu. Napravo bude diera, ktorá vedie do bane. Ideme popri bani, skočíme dole. Naľavo bude rímsa - skočíme na ňu a ideme dole. V spodnej časti bude kostra s poznámkou. Čítame (v ňom príbeh chudobného, ​​ktorý nezískal poklad). Ideme rovno, po tráme prechádzame na ďalšiu rímsu. Poďme rovno. Preskočíme na rímsu naľavo a ideme doľava (bude tam kravina ako hojdačka). Prejdeme po nej do stredu, počkáme na Sama a bežíme vpred. Preskočíme na rímsu, plazíme sa po nej doľava a chytíme sa lana za trám. Hojdáme sa a skáčeme na stenu, lezieme hore. V hornej časti bude krabica, zatlačte ju na hojdací nosník. Potom opäť skočíme na túto hojdačku a rýchlo vybehneme na rímsu. S pomocou Sam sa dostaneme nahor. Teraz rovno po kamenných schodoch k dverám. Otvárame - a čaká nás nová sála. Na váhe bude ďalší kríž - krucifix. Sam vezme jednu mincu z váhy a na podlahe sa rozsvieti mapa. Teraz musíme ísť na Madagaskar Kým bratia Drakeovci skúmajú mapu, stena sa roztriešti na prach. Prichádzajú Nadine a žoldnieri, Nadine hovorí Rafeovi do rádia, že chytila ​​bratov. Bratia budú musieť presvedčiť žoldnierov, že sú pre spoločnosť užitoční. Kým sa milo bavia, jeden zo žoldnierov berie kríž – a celý „Madagaskar“ letí dole. Prirodzene, využívajúc výhodu nixu, bratia si robia nohy.
Bežíme napravo od prístrešku a skočíme na rímsu, kde sedí Sam. Rímsa sa odlomí a Nate letí dole. Vyskočíme na stĺp, vylezieme hore (budú po nás strieľať, takže sa budeme musieť pohnúť). Od stĺpa doľava a zase hore. Skočíme, zabijeme žoldniera. Budú ešte dve rovné, ale budú naplnené troskami. Potom sa rozbehneme za Samom, chytíme sa lana za trám a letíme vpred. Vylezieme hore, zabijeme dvoch žoldnierov a rýchlo sa schováme. Zvyšok dokončíme (napravo pri stene bude krabica s dynamitom). Kráčame vpred cez davy nepriateľov k východu z chrámu. Z východu choďte rovno a doľava. Dole bude oblak nepriateľov a guľomet. Poradíme si s nimi a bežíme za Samom. Vyskočíme na rímsu. Na pravej strane je trám. Držíme sa toho, preletíme priepasťou a zabijeme žoldniera. Napravo bude ostreľovač - aj toho zničíme (na ďalšiu vraždu bude lepšie zdvihnúť z mŕtvoly ostreľovačku) a oproti zničíme celú horu nepriateľov. Potom sa lanom prichytíme o hák žeriava a preletíme priepasťou. Stúpame hore, bojujeme s novou vlnou nepriateľov. Napravo od žeriavu skočte dole a choďte rovno. Skočíme na stenu a vylezieme hore. Teraz doprava. Zabijeme pár žoldnierov a ideme vpred. Lezieme na stenu. Naľavo sa skotúľame dolu svahom, zabijeme žoldniera a preskočíme na rímsu. Objaví sa nový nepriateľ - zničíme ho a znova sa kotúľame dolu svahom. Lanom sa prichytíme o trám a z hojdačky preletíme na rímsu vpravo. Valíme sa dolu svahom, bežíme vpred, skáčeme a zvádzame ešte pár žoldnierov. Teraz doľava, za Sam. Valíme sa dolu svahom, skáčeme na skalu, stúpame hore. Okolo sa bude motať pár žoldnierov. Jeden je vľavo, druhý je priamo pred nami. Zabíjame ich jedného po druhom a bežíme po ceste. Skáčeme, kotúľame sa dolu svahom, prichytíme sa lanom o trám a letíme do vody. Sallyino lietadlo je len čo by kameňom dohodil. Pod ťažkou paľbou žoldnierov z brehu (srdečne nás odprevadia) priplávame k lietadlu – a odletíme. Zbohom Škótsko. Madagaskar - ideme!
A teraz je Neuton už na Madagaskare a pekne si telefonuje s Lenou (nie je lacnejšie písať SMS?). Drake hovorí, že práce v Malajzii meškajú, Lena bude musieť počkať ďalších desať dní. Napríklad, počkaj ma a ja sa vrátim. A potom bratia - Drake a Sally idú na sopku.

Kapitola 10 - Dvanásť veží

Cestou sa vezieme k ruinám (v ruinách na streche nás bude čakať poklad na krabici). Ideme k mostu a opatrne ho prejdeme. Ďalej - vpred a po horách (bude tam aj cesta). Prechádzame cez rieku a stúpame po kameňoch. Potom ideme smerom k veži (tade vedie len jedna cesta). Dostaneme sa ku kamenným schodom, vylezieme hore. Zvážte kresbu na podlahe veže (ďalší poklad bude ležať na drevenej plošine vyššie). Pri veži bude strom - k nemu upletieme navijak a pomocou neho ťaháme fúrik do kopca. Jazdíme, jazdíme a pozeráme - pred žoldniermi si doprajeme dynamit. Zablokovali cestu k sopke, takže musíme bojovať. Ničíme nepriateľov (môžete tajne a jeden po druhom, môžete všetci v skupine). Vylezieme na vežu, odstránime ostreľovača a skĺzneme po kábli, aby sme dokončili zvyšok. Je tam veľa žoldnierov, no potulujú sa jeden po druhom. Odpaľujeme podlahu vo veži (podvratnou pákou, Nadine ľudia už za nás urobili takmer všetko), uvažujeme o novej kresbe, píšeme poznámku do zošita.

Ideme ďalej k mostu. A vezmite si to - a rozložte to. Na polovicu. No nič. K podperám mosta upletieme navijak, zlomíme ich a spustíme most, vyvezieme sa a ideme ďalej. V rozhovore sa od Sally dozvieme, že Nadine je čestný muž a zamestnávateľa neopustí (Vitya túto ženu prikývne pozná). Ukáže sa, že pôjde s Rafeom spolu až do konca. Vpredu na kurze bude nová veža a noví žoldnieri (v ruinách na ceste k nej bude poklad a kresadlo - taká pištoľ). Do vnútra ruín sa dá dostať jednoducho – vylezieme na strechu, strieľame do sudov a skočíme dole. Poďme ďalej. Sam rozpráva, ako bol v panamskom väzení. A tu sme pri ruinách. Zničíme nepriateľov (je ich tu o niečo menej ako tucet), vyhodíme do vzduchu podlahu vo veži (rozbuška je na sivej krabici) a preskúmame ruiny, ktoré sa otvorili (bude tam poklad, vy bude potrebné ísť doprava, bude tam ležať v kope odpadu).

V zadnej časti nákladného auta budú náboje do ostreľovacej pušky a brokovnica. Nie sú tu žiadne kresby, tak poďme ďalej.
Sam rozpráva anekdotu o pirátovi, no táto anekdota je ostrá ako poleno. Dorazíme k signálke (bude na nej poklad) a ideme dlhšie. Preskúmame vežu (vpravo v ruinách na poschodí bude ďalší výkres). Vylezieme na poschodie (v miestnosti, kde je kresba), obzeráme sa. Zatlačíme krabicu hore, zídeme s ňou dolu, odtlačíme krabicu k budove, s úlomkami schodov vylezieme na krabicu, spustíme most. A ahoj do auta so žoldniermi. Bránime sa. Vraciame sa k autu a ideme ďalej. Jazdíme cez rieku. Na kopci pri strome na kopci pletieme navijak, skúšame ťahať auto, ale padá do priepasti. Sam sa začína modliť, ale stále ideme na cestu. Ideme ďalej po moste. Pred nami je veža. Potom ideme pešo. Smerujeme do veže (naľavo od búdky, na krabiciach bude poklad). S pomocou Sama vyrazíme dvere do veže. Ideme dole schodmi. V miestnosti, priamo pred nami, bude stojan. Odsunieme ho nabok a hodíme na murivo, že za regálom je súdok pušného prachu. Strieľame na hlaveň a ideme vpred. Otvárame rošt a ideme dole točitým schodiskom. Rovno sa plazíme cez trhlinu – a sme v obrovskej hale. Blížime sa k Samovi, študujeme stopy.
Začína sa diskusia o tom, kam ďalej. Sally dáva odpoveď a Sam nájde na podlahe ohorok cigarety. A v tej chvíli klenba chrámu exploduje. Prišla nová várka žoldnierov. Odpudzujeme ich (trčia zo všetkých prasklín). Na jednej z mŕtvol nájdeme mapu. Ukázalo sa, že Nadine a Rafe si tiež rozumeli s vežami a teraz všetko bez rozdielu prehrabávajú. Neighton našiel dve, v ktorých by s najväčšou pravdepodobnosťou poklad bol. Problém je v tom, že veže sú na opačných koncoch Kingsbay. Takže sa musíte rozdeliť.

Kapitola 11 - Skrytá na očiach

Veža, ku ktorej prichádzajú Neighton a Sally, sa nachádza hneď vedľa trhu (cestou k veži sa môžete prehrabať v hrncoch obchodníkov, nakŕmiť lemura a kúpiť pár jabĺk). Dvere do veže sú samozrejme zamknuté, tak ich obídeme a vlezieme do otvoreného okna (choďte doprava, skočte z podpery na podperu a po tehlách vlezte dovnútra veže). Na podlahe veže bude kresba. Ideme ku schodom (zamerajte sa na Sally), vylezieme na kamenné schody a otvoríme dvere. V strede miestnosti je stojan. Vložíme tam mincu a stúpame po točitom schodisku (presnejšie po jeho pozostatkoch) nahor. Preskočíme na plošinu, ktorá je priamo pred nami, z nej na náklad (vľavo). Skočíme z nákladu na plošinu, z nej - opäť na náklad. Čakáme, kým sa ľavý náklad zdvihne, skočíme naň, z neho - na plošinu.

Rýchlo stúpame po schodoch, potom stúpame pozdĺž ozubených kolies. Musíme zazvoniť na štyri zvony. Najprv spustíme Škorpióna (druhého zdola), potom vylezieme vyššie, skočíme na kyvadlo (toto čierne, visí zo strany na stranu), z neho sa prichytíme o trám a zídeme po rebríku (vpredu lúča). Zazvoníme na zvonček. Vylezieme na ozubené kolesá, vylezieme na drevenú plošinu napravo a zídeme dolu schodmi. Zazvoníme na zvonček. Teraz vylezieme po ozubenom kolese, hore ku kyvadlu, z neho vyskočíme na drevenú plošinu a zazvoníme na posledný zvonček. Na poschodí nižšie sa objavil nápis Avery. A to je všetko? Budeme musieť vyliezť vyššie. Stúpame po klesajúcich schodoch, lanom sa prichytíme o trám (nad schodmi) a preskočíme na drevenú plošinu. Spustíme páku (hodiny sa na chvíľu zastavia) a vylezieme po prevodoch na drevenú plošinu. Teraz musíme nastaviť hodiny na deväť pätnásť (približne). Aby ste to urobili, stačí sa trochu zavesiť na výstroj pri okne, pripravený? Potom vylezieme von oknom, presunieme sa na druhú stranu podľa hodinových ručičiek, chytíme sa lana k trámu (je na rohu), preletíme a vylezieme po mreži (ak vyleziete na samý vrchol veža, môžete získať úspech „Odtiaľto vidím svoj dom“).
Zvoníme na najväčší zvon. Všetko sa pokazí. A nikdy sme nezazvonili. Ale toto je opraviteľné. Skáčeme, držíme sa jazyka zvončeka, hojdáme sa a zvoníme. A potom letíme dole so zvončekom. Taký rýchly zostup dolu na smrteľnú zem (presnejšie smrteľnú podlahu).
Dole sa porozprávame so Sally a zídeme dole (vedľa sa otvorí priechod so schodiskom). Ideme, ideme, otvoríme dvere – a sme v novej hale. Vyriešime hádanku zakladateľov (Nate to urobí za nás, takže nebudete musieť hádať) a otvoríme tajné dvere. Ideme dovnútra, skúmame obrazy. Ideme späť, otočíme figúrky (kôň a had hlavou nadol, ľavá figúrka hlavou doľava). Otvárajú sa nové dvere, ideme znova a skúmame obrázky. Odpoveď je takáto: čierny delfín sa pozerá hore, trojzubec vľavo a obrázok vpravo dole. Teraz sa otvára nová sála tejto galérie (váhy sa pozerajú dole, prvý had vľavo a posledné dve postavy sa pozerajú dole). Fotíme obrázky na otvorenej figúre. Poklad tu nie je, takže musíte ísť ďalej. Zvoní telefón. Samovo číslo, ale prehovorí s nami Rafe. Má aj indície. Rafe zistil, kde sa Drake a Sally nachádzajú, takže sa musíte pripraviť na bitku. Opúšťame vežu (cez dvere) a bežíme za Sally cez trh. Cestou nás stretlo niekoľko žoldnierov. Zaoberáme sa nimi. Potom príde auto s vežou. Je lepšie, aby ste sa nedostali pod paľbu veže. Obídeme vežičku po strechách, naskočíme do auta – a pohneme sa odtiaľto. Budeme musieť jazdiť rýchlo - na chvoste nám visí stroj s guľometom (najlepšie by bolo odrezať ho po dvoroch, ploty nie sú prekážkou nášho SUV). Ideme k veži (kolóna žoldnierov pôjde po ceste - ideme za nimi). Pri moste sa držíme lana na autožeriave a lietame, vyhýbajúc sa prekážkam. Prechádzame mostom, lezieme do zadnej časti po lane. Lezieme do nej, strieľame od nepriateľov. Cestou skáčeme z auta do auta a ničíme protivníkov.
Sam sa už valí po ceste na trofejnej motorke (pravdepodobne sa niekde ukradol). Zatiaľ čo sa bratia hádajú o tom, ako sa odtiaľto najlepšie dostať, Newtonovo auto vrazí kamión. Stroj sa prevráti a rozsvieti sa. Je čas vypadnúť. Vyplazíme sa, zabijeme pár žoldnierov. Potom ideme na Samovu motorku a strieľame späť z auta z guľometu (treba strieľať na mriežku chladiča a po niekoľkých dávkach sa auto vznieti a exploduje). S pocitom úspechu ideme domov, kde riešime nákresy urobené vo veži. Teraz sa musíme dostať na ostrov severovýchodne od Kingsbay. Bola raz jedna pirátska komúna - Libertalia. A v ňom - ​​najväčší pirátsky spoločný fond (wow, poďme žiť!).
V Drakeovom dome bude prekvapenie - prišla Elena Krásna. Je nešťastná, pretože Drake sa musí potápať pri pobreží Malajzie. Nate dáva Lene aktuálne informácie a zároveň predstavuje jej brata. Výhovorka je slabá, a tak sa strhne hádka, na konci ktorej Lena odíde a zabuchne dvere. A Boh ju žehnaj, pokračujeme v hľadaní pokladov. Takéto peniaze neležia na cestách.

Kapitola 12 - Na mori

Drake a Sam sa plavia na ostrov, pijú pivo a rozprávajú sa o život. Obchádzame kamene, skúmame okolie (v troskách potopenej lode bude poklad). Ostrov obchádzame zľava. Vidíme vežu - ideme tam (vľavo, na malom ostrove). Zakotvíme, ideme rovno a potom - doprava. Nad nami bude visutý most – hľadáme k nemu cestu. Zoskočíme z kameňov a ideme rovno, ku kostre priviazanej k stolu. Obdivujeme otvorené krásy, otáčame sa a bežíme. Vpravo budú schody - pozdĺž nich ideme hore. Prebehneme cez most a ideme rovno ku vchodu do strážnej veže. Po schodoch sa presunieme k trámu, bežíme po ňom, opäť skočíme na schody a vylezieme na rímsu. Stúpame ešte vyššie, vyliezame von oknom a stúpame doľava. Hodíme lano, chytíme sa ho o trám a vylezieme na drevenú plošinu. Teraz sme späť vo veži. Otvárame okno a pozeráme sa na okolie. Teraz ideme dole (lano môžete zavesiť na trám a skĺznuť dole). Poďme späť. Prejdeme cez most, prejdeme celú cestu, skočíme dole. Hrabeme konáre - budú tam dvierka, ale nie sú tam potrebné, tak ideme na loď.
Plávame tam, kde ukazujú šípky (polovica bude pod vodou, tak sa pozeráme všetkými očami). Vplávame do priechodu medzi skalami. Vyliezame na strechu člna. Lezieme na skalu (vľavo-hore-vľavo-hore-vpravo, zhruba tá istá cesta). Držíme sa nosníka pomocou lana, preložíme ho na druhú stranu. Zídeme na rímsu, bežíme vpred po cestičke. Potom nasledujeme Sama ku vchodu. Ohromený! Vľavo stúpame na rímsu, bežíme rovno, uvoľňujeme cestu vľavo, preskakujeme na skalu. Vpravo a hore po útese.
Stúpame doprava, skočíme dole, vidíme šípku. Vylezieme späť na skalu, bežíme po tráme (vľavo). Potom sa rozbehneme smerom k mostu (bude nad nami). Za mostom naľavo bude povrazový rebrík. Posadíme na ňu Sama, prebehne cez most a rozbije ho. Skvelé, toto je cesta hore. Vylezieme po šrotoch, ideme doľava, preskočte na rímsu (naľavo v malej jaskyni bude poklad). Teraz vylezieme na drevenú plošinu, skočíme z nej na trámy, plazíme sa po nich k drevenému šiltu (zaškrípe, ale bude stáť). Ideme doľava – a skočíme na kamenný útes pod nami. A odtiaľ už bežíme k Samovi.
Ideme za bratom. Brána je zablokovaná, tak utekáme doľava od ruín. K stromu upletieme lano, šviháme a skočíme doľava, na skalu. Mierne hore a lanom sa pridŕžajte vetvy na vrchole útesu, rozhojdajte sa a skočte na rímsu. Ideme trochu dopredu, doľava a stúpame hore. Odtiaľ preskočíme na skalu za nami. Chytíme sa lana za konár, šviháme a letíme doprava. Odtiaľ - hore. Ideme do veže (dvere sú otvorené, vo vnútri bude poklad). Vylezieme hore, vylezieme na miesto, prejdeme okolo neho a vylezieme von oknom. Stúpame doprava a hore. Prechádzame pozdĺž trámu, lanom sa držíme vetvy stromu a letíme vpred. Váľame sa v blate dolu svahom, ideme rovno a opäť ideme v blate. Držíme sa vetvy lanom - a letíme do jaskyne. Prejdeme, opäť sa prichytíme lanom na trám a ideme dole. Pred nami je chrám. Naľavo od vchodu do miestnosti bude stopa. Odtiaľ sa cez nádrž dostanete presne do tej istej miestnosti. Prechádzali sa, pozerali - a na výstupe.
Ideme do haly so sochou. Na podlahe je nápis Avery. Otvoríme dvere (ručne) a vlezieme dovnútra.
V strede miestnosti je volant a puzzle. Otočte tvary tak, aby boli zarovnané so slnečnými škvrnami na stene. Ak urobíme všetko správne, sochy budú vyliezať z podlahy ako huby po daždi. Otvorí sa schodisko vedúce z haly. Ideme tam, zatiahneme za páky, vystúpime na povrch. Ideme k člnu (doľava - hore - rovno - vyskočiť - hore, skĺznuť po kábli a skočiť do vody - asi nasledujúca trasa). Plávame dopredu, potom - doprava. Zakotvíme a ideme k soche Avery (najrýchlejšie budú kamenné schody). Vylezieme na sochu (Sam pomôže). Pozeráme cez potrubie, vidíme ostrov. Tak ideme tam. Pravdaže, spolucestujúci sa plavili, ale nič. Spolu je to zábavnejšie. A potom prichádza tam, kde sa hra začína.

Kapitola 13 - V bezvýchodiskovej situácii

Tým sa Uncharted 4 nekončí: Neighton prežil. Áno, áno, pri samotnej nehode, keď do nás v plnej rýchlosti narazil čln, zostal nažive a prakticky zdravý. Vyplazí sa, to znamená, na brehu, teraz musíte hľadať svojho brata.
Ideme rovno do džungle, potom doprava, preskočíme spadnutý strom. A padáme. Nuž, kto nespadol, nevstal. Ideme doprava, stúpame na kameň, potom ešte vyššie. Ideme rovno, potom doprava, skočíme dole, podliezame spadnutý strom (oproti stromu bude krabica, v ktorej kedysi ležalo vybavenie, ale teraz je prázdne).
Vpravo vylezieme na rímsu, ideme rovno, potom doprava a vylezieme na skalu. Rovno, skočte dole a doprava. Rímska pod nami sa rúca, ale ostala malá rímsa na obídenie skaly. Potom ideme rovno a stúpame hore. Ideme ku kamennej rímse. Napravo bude skala - stúpame po nej hore a doprava. Priamo pod vodopádom sa snažíme vyliezť hore, no nedarí sa nám to – Drake padá dole a stráca vedomie.
Spamätáme sa – a vidíme signál, ktorý niekto dáva baterkou z útesu. Dávame signál odpovede. Oddýchni si? Je čas pohnúť sa. Doľava cez džungľu k útesu. Napravo bude skala - lezieme na ňu. Skočíme z nej na rímsu, ktorá bude tesne pred nami (dole). Z nej - na útes vpravo. A odtiaľ - na skalu a hore. Až. Sme na skale. Vpred, skočíme dole. Sme pri jaskyni. Napravo hore bude trám. Držíme sa ho lanom a stúpame trochu hore. Potom sa vyšvihneme a preletíme na rímsu vpravo. Je kolísavý, tak rýchlo doľava a hore na skalu. Ďalší konár bude trčať priamo zo skaly - prichytíme sa ho lanom a preskočíme na kamennú rímsu.
Potom vylezieme na skalu (vľavo) a plazíme sa doprava (párkrát sa zlomíme, ale to je zámer). Plazíme sa doprava, okolo útesu k útesu, ktorý bude visieť nad brehom. Vyliezame naň. Napravo bude kus dreva - zviažeme, zídeme dolu a skočíme na útes (priamo pred nami). Teraz do jaskyne (naľavo bude). Preskočíme z útesu dopredu na druhú stranu jaskyne (vpravo). Pod veľkým kameňom bude poklad. Ideme doprava. Napravo bude kamenný stĺp - skočíme naň, vylezieme hore a preskočíme priepasť (rovno). Choďte do toho, šmyknite sa dole svahom (treba skočiť na skalu včas). A vylezte hore na skalu Rovno (na sudoch bude poklad) a doľava. Opúšťame jaskyňu. Na skale visí kostra dolu hlavou. Pod ním je písmeno. Ukazuje sa, že ide o pilota Burnsovho tímu, ktorý sa rozhodol opustiť tím (či bol za to obesený, alebo či sa potrestal sám - zostáva záhadou). Kúsok ďalej stúpame po skale a stúpame ku kostre. Presnejšie, lezieme doprava, potom hore, potom doľava a hore, no Neuton sa aj tak utrhne a skončí vedľa kostry. Vytiahneme nôž, pomocou ktorého bola kostra pribitá ku skale (zároveň telo zakopeme o zem). S pomocou noža stúpame hore, skáčeme dopredu a znova hore (oblasť, kde môžete nôž riadiť, bude viditeľná).
Počujeme – v diaľke strieľajú guľomety. A ak nás čaká boj, ideme správnym smerom. Ideme dole, schováme sa v tráve. Potom skočíme a zabijeme všetkých bez rozdielu (naši ľudia tu nie sú, ale ostatní nám nevadí). Bude to vyzerať asi takto: rovno - skočte - vylezte hore, zabite frajera naľavo. Bežíme rovno, skáčeme, zabíjame žoldniera doprava, doprava, kráčame po polene, doprava, zabíjame žoldniera, rovno, skáčeme, zabíjame žoldniera, pleteme lano o konár vpredu, preletíme , zabite žoldniera. Naľavo je skala - hore, rovno, dole, rovno, hore, rovno - skok, zabil žoldniera, rovno, skok, zabil žoldniera, rovno, zabil žoldniera, rovno, zabil žoldniera, hore, rovno, skok , hore (na stĺpe) ... Pleteme lano pri konári za nami, preletíme štrbinu a ideme vpred po ceste. Všetko, kým žoldnieri neskončia. Potom kľudne ideme. Cestou k prvému útesu (vľavo) naň stúpame. Bude tam kostra a poznámka plná nadávok a urážok. A vyhlásenie, že Burns zhorí v pekle. Napravo budú rímsy v skale - vylezieme hore a stretneme Sama (starší brat bol taký rád, že nás skoro zastrelil). Rozprávame sa s ním o tom, či honba za pokladom stojí za to, no Sam sa ukáže ako veľmi výrečný. Potom nasledujeme brata. Potom rovno po ceste, po kamenných schodoch a na strechu stodoly (vpravo). Zoskočíme dole, ocitneme sa pri vchode do nejakej miestnosti. Vpred, doprava (od stolov a sudov) a doprava do krabice. Vlezieme pod ňu (budeme ju musieť zdvihnúť) a nasledujeme Sam. Skočíme dolu, kam ukazuje starší brat, ideme rovno, vylezieme na drevenú podlahu a ideme ku vchodu, ktorý je uzavretý koreňmi stromov. Ideme rovno, zhodíme krabicu, ktorá prerazí priechod. Zoskočíme dole, prejdeme do prielomu (ideme rovno). Drevená plošina ponúka krásny výhľad na niekoľko schátraných dreveníc obrastených machom. Toto je Libertalia, alebo skôr jej časť. Pirátska utópia, ktorú o tristo rokov neskôr našiel Samuel Drake a jeho nešťastný malý brat (teda Neuton).

Kapitola 14 – Stretnutie v raji

Skočíme dole, preskúmame časť mesta. V kováčskej dielni nájdeme šable, v stajni - kostry koní. Na druhom poschodí v bare sa Sam a Neyton rozprávajú o živote. A o tom, aký by bol ich osud, keby neboli dobrodruhmi.
Priechod ďalej bude oproti väznici (v jednej z ciel väzenia bude poklad). Podliezame drevenú plošinu, plazíme sa po katakombách, vychádzame do krytu, zvažujeme plán evakuácie pirátov. Z plánu ideme doľava, vidíme zvláštne znamenie. Z nej napravo hore schodmi a vyjdite do kostola. Za sochou bude trám. K nej upletieme povraz a ideme dole. Ocitáme sa v novej časti mesta. Tu na nás už čakajú starí priatelia. Žoldnieri. Poradíme si s nimi: skočíme dopredu, na drevenú plošinu, ideme rovno, skočíme dole. A znova dole. Vpred, do budovy, zídeme z drevenej plošiny dolu, plazíme sa doprava a vylezieme na kamenný múr (napravo nie je nikde). Vpravo hore do budovy a zase hore. Tu, na stránke, je žoldnier - kopneme ho a on letí dole. Naľavo vylezieme von oknom, zabijeme ešte jedného žoldniera. Rovno, napravo, popri schodoch zabijeme ešte pár žoldnierov, hodíme lano, chytíme sa na trám a vletíme do budovy vpredu. Vylezieme hore, skočíme dole (žoldnier, ktorého sme zabili, bude ležať na parapete). Ideme dopredu, zlezieme dole (na stole bude poznámka vpravo), Doľava a do ďalšej budovy. Napravo skočíme na kusy železa, z nich skočíme na budovu. Vpravo a hore.
Rozbehneme sa trochu dopredu, skočíme dole, vlezieme do budovy cez okno. Prechádzame vpred k domu, ktorý visí nad skalou. Na rohu domu bude trčať zo steny trám - prichytíme sa ho lanom, vylezieme hore. Zabijeme žoldniera, ktorý stojí na mieste, a ideme dole (vľavo). V dome bude ešte jeden žoldnier – zabijeme ho tiež. Stúpame hore (kde bol zabitý prvý žoldnier). Napravo bude trám - prichytíme sa ho lanom a letíme do iného domu (s červenými dlaždicami). Naľavo je lúč. Chytíme sa ho lanom, preletíme na skalu, vylezieme hore (napravo budú dvaja žoldnieri, ale už viete, čo s nimi). Teraz stúpame hore (sú ešte dvaja). Ideme dolu svahom (ktorý je zarastený trávou), zabijeme ešte jedného žoldniera a ideme vpred. Bude tam stena - položíme na ňu Sama a vylezieme hore. Vpredu bude pri stene úzka rímsa - prejdeme pozdĺž nej a presunieme sa na drevenú plošinu. Skočíme do dverí (presnejšie klikneme na ne a jednoducho vyletí do priepasti). Vpredu bude hrad (biely taký). Pozdĺž rímsy pri stene sa dostaneme k vchodu do domu (vpravo), ideme dovnútra. Vylezieme po schodoch, vylezieme na fasádu, vylezieme doprava a zase hore. Lanom sa prichytíme trámu na inom dome, preletíme na kamennú rímsu. Teraz na schodoch. Hore, skočte dolu a von oknom. Sme v dome. Ideme doprava, držíme sa lana, preletíme na druhú stranu. Na rímse (vľavo) prechádzame miestnosťou (je tam poklad). Poďme späť. Naľavo bude v stene železný kolík - prichytíme sa ho lanom a preletíme. Ideme rovno, lezieme do štrbiny v stene, šmýkame sa dolu svahom. Ideme doprava. Napravo bude schodisko - ideme po ňom (na stole bude poklad). Ideme dole schodmi, vojdeme do priechodu (v pravom rohu), pozdĺž neho vyjdeme na námestie s mŕtvolami a barikádami. Očividne tu došlo k bitke. Prejdeme na druhú stranu námestia a vyjdeme po schodoch do domu. Otvoríme dvere – a sme v zničenej hale. Očividne tu kedysi bola pokladnica.

Kapitola 15 - Zlodeji Libertálie

Obsah bol odstránený. Každá posledná minca (hoci Sam stále nájde jednu mincu na podlahe). Je zrejmé, že kolonisti si prišli vziať to, čo im právom patrilo, ale našli len prázdne police. V bezmocnom hneve namaľovali všetky obrázky a išli domov.
Prechádzame sa po hale a hľadáme truhlice, až kým nám nezavolá Sam. Ideme k nemu, dá nám mincu (Avery mal vlastnú menu, ako Machno v občianskej vojne). Na streche (presnejšie na tom, čo z nej zostalo) bude mapa. Sme v New Devone, na druhej strane ostrova.
Pohneme skriňou, Sam otočí pákou – a k stropu sa týči luster. Vylezieme na police, prichytíme sa lanom k ​​lustru, skočíme z neho na reťaz a nasledujeme obrázky doľava. Vyliezame na vežu. Napravo vlezieme do okna po schodoch, ďalej po rímse. Napravo sa prichytíme za ruku sochy, po lane vylezieme na rímsu a po mreži hore k oknu. Posadíme sa Sam, zhodí truhlu. Vylezieme po truhlici, ďalej po schodoch na strechu. Obzeráme sa okolo seba. Teraz je čas ísť dole. A v tom momente po nás začnú strieľať. je to neprijemne. Rýchlo dole k oknám, dovnútra budovy a bežte za Samom. Ďalej, vývojári už mysleli na nás. Bežíme, padáme, bežíme, búchame dvere, chytíme granát, padáme – a tak ďalej, až kým sa nekotúľame dolu svahom a nenarazíme na plot. Držíme sa steny, stúpame hore. Vylezieme z okna, vylezieme hore, stretneme Nadine. Bojovať s ňou je zbytočné - žena je odliata z ocele a najprv dáva nekyslú lyulyu Newtonovi, potom Samovi a potom obom bratom. Nakoniec rozhodne zbraň. Prichádza Rafe a od neho sa dozvedáme strašnú pravdu: vodili nás za nos. Ukázalo sa, že Rafe vytiahol Sama z väzenia a Hector Alcazar už šesť mesiacov leží v zemi. Dva roky Sam a Rafe spolupracovali a hľadali Averyho poklad. Aký zvrat! Na konci kázne Rafe zastrelí Newtona, ale Sam mu guľku blokuje. Neuton sa pokazí a letí dole, kde ho Lena nájde v bezvedomí.

Kapitola 16 - Bratia Drakeovci

Neuton vyzeral opäť ostro mladšie. A tak on, sirota z detského domova, prichádza s bratom na motorke do kaštieľa, v ktorom sú matkine veci. Vlezieme dovnútra kaštieľa. Hlavný vchod je zamknutý (je pre hostí, ale bratia Drakeovci nie sú na zozname pozvaných). Ideme k Samovi, vylezieme za ním do okna. Sme vo vnútri.
V podkroví nič nie je. Blúdime, hľadáme biele krabice, no mamine denníky tu nenájdeme. Ideme dole cez poklop v podlahe na druhé poschodie. Ani tu nič. Túlame sa, prehľadávame krabice, pozeráme sa na relikvie. Vychádzame z izby do dverí vedľa Sama. V ďalšej miestnosti nájdeme sarkofág (pravdepodobne je v ňom múmia). Bude tu veľa rakiev a veľa zaujímavých vecí. Okrem matkiných denníkov. Kráčame – túlame sa, obzeráme sa. Ako sa nudíte – ideme dole schodmi, doprava, prejdeme dverami, odbočíme doprava – a ocitneme sa v kuchyni. Putujeme tu, otáčame zemeguľu ...
Vedľa brnenia rímskeho legionára bude miestnosť. Ideme do toho. Z nej odídeme do miestnosti so zbraňami, prejdeme popri stene s flintami, pri stene so štítmi sa otočíme doprava, zídeme do hlavnej sály, tam sa túlame. Ideme po Sam hore, tam budú dvoje zamknuté dvere. Dostanete sa tam cez ventiláciu. Sledujeme Sama, posúvame knižnicu, vyliezame na ňu, na rímsu. Plazíme sa doľava cez miestnosť. Na stojane so zbraňami visiacimi na stene, na volante - a tak ďalej na ventilačnú šachtu. Teraz k ventilácii. Ideme k poklopu nižšie, vykopneme, skočíme do miestnosti. Kľúč bude na komode, vedľa postele a všelijakých lekárskych vecí. Opúšťame miestnosť dverami a otvárame ďalšie, zamknuté dvere.
Diár bude ležať v zásuvke pod stolom (vpravo). Berieme to - a v tejto chvíli je sud namierený na nás. Ukázalo sa, že majiteľ usadlosti bol celý ten čas doma. Pokecáme so ženou, povieme si, že sme deti Cassandry Morgan (áno, protagonistami ešte nie sú Drake, ale Morgan). Starenka vymení hnev za milosť. Ukázalo sa, že pracovala s Drakesovou matkou. Dojatá (Evelyn) nám dáva denník svojej matky
Prišla polícia. Evelyn hovorí: kľudne každého rozmažem. Vstane, urobí pár krokov - a hodí kopytá. A kto nás teraz zmetie? Budeme sa musieť dostať von sami.
Vyliezame von oknom, bežíme za Samom, vystupujeme z kaštieľa, bežíme k motorke – a robíme si nohy.
Takže bratia - Morgan sa stali bratmi - Drakes. Teraz ich čaká nový život. Nemusíte sa ani vrátiť do útulku.
Neuton dokončí rozprávanie svojej biografie Lene, ktorú má omotanú okolo hlavy. Teraz na ceste do pirátskej osady.

17. kapitola - V smútku i v radosti

Ukáže sa, že Lenu priviedla na ostrov Sally a sám Vitya krúži neďaleko vo svojej kukurici. Hovoríme so Sally, Neyton hovorí, že ho Sam oklamal, ale Drake bude musieť byť aj tak vytiahnutý.
Ideme hneď za Lenou. Postavili sme ju na schody, potom vyliezli hore a znova bežali za jeho ženou. Cez rieku, cez kamene hore, preskočíme cez útes, prejdeme popri koreni stromu (vpravo) a ideme rovno.
Vylezieme na kameň (je za nami), z neho skočíme na skalu (vľavo) a vylezieme hore. Dole do rieky a späť. Je tam schodisko. Posadili sme naň Lenu a schodisko sa pokazilo. Ideme cez rieku, Lena nám hodí krabicu. Presne to, čo je potrebné! Pretiahneme krabicu ku kamennému útesu v rieke a vylezieme hore (po stĺpe napravo). Tu nám veľmi pomôže nôž. Napravo je poleno, bežíme po ňom ponad rieku, stúpame hore. Cez most (zlomí sa, skotúľame sa dole a lanom sa držíme trámu). Švihneme sa a preletíme na rímsu, plazíme sa doľava a stúpame hore. Sme pri výťahu. A funguje to. Vylezieme do výťahu a Lena nás vezme hore. Z výťahu skočíme na kamennú vežičku (naľavo) a vylezieme na drevené priečky. Lezieme po nich na trám, z trámu stúpame po stene hore.
A doľava. Dole na drevené dosky. Priblíži sa dvojica žoldnierov, ktorí začnú strieľať na Drakea, no Lena ich šikovne vyrieši. Ideme rovno, doprava, vylezieme na kameň, skočíme z neho na rímsu doľava. Stúpame po rímse. A skočíme na rímsu vpravo. Hore - hore - a na odpočívadlo vľavo. Tu sa schovávame a sledujeme žoldnierov, ktorí si prišli vyzdvihnúť auto požičané Lenou. Vysporiadame sa s nimi - a odchádzame. Ideme, ideme k výťahu. Navijak prichytíme o podperu naľavo od nás (je ošarpaný, ako keby ho obhrýzli bobry) a podperu vytiahneme strojom. Vylezieme nahor a pretiahneme krabicu k pravej stene (od vchodu). Vylezieme z krabice pozdĺž steny na drevenú plošinu. Cez okno, hore stenou, doprava (k trámu vyčnievajúcemu zo steny). Chytíme sa ho, hojdáme sa, skočíme na stenu. Vylezieme doprava, cez okno, doprava - a skočíme na vodné koleso. Pozdĺž neho hore na trám (napravo). Pozdĺž trámu na zem a otočte mechanizmus (os kolesa). Výťah sa spustil. Bežíme k nemu, chytíme sa a ideme hore. Objavia sa žoldnieri - vysporiadame sa s nimi, Lana vyvalí auto z výťahu a ide ďalej. Jazdíme, obchádzame zničený most popri rieke a dostávame sa k priehrade. Otvárame prvú prechodovú komoru – a ideme ďalej. Preskočíme zničený most (ideme doprava, skočíme odtiaľ). Dostaneme sa k výťahu (vo výťahovej kabínke bude odkaz a za kabínkou poklad). Dvíhame brány výťahu, riadime auto a ideme hore. Obdivovanie krásy ostrova, chatovanie s Lenou. Poďme ďalej (priamo vpred) a počúvajme hudbu. Prechádzame cez most, ale ten sa rozpadá na kusy a letíme do rieky. Elena vyskočí na breh, zatiaľ čo my sa unášame ďalej v aute, až kým nedosiahneme strom na brehu. Chytíme konár lanom - a vystupujeme na suchú zem. Sledujeme, ako auto exploduje. Ďalej pešo. Ideme za Elenou, lezieme na kameň. Naľavo je skala - stúpame na ňu. Skočíme dopredu, vylezieme na útes, ideme rovno, doľava - a do jaskyne. Lezieme hore, bude tam hora mŕtvol. Obrovský masový hrob. Ideme rovno, skočíme dole. Z klietky s pirátom ideme po ceste k trámu, z neho skočíme do klietky s pirátom. Z nej skočíme dopredu a ideme rovno. Doľava a skočte dole. Bežíme vpred a odbočujeme doľava. Tam, kde je veľa buniek so zradcami a rebelmi.

Kapitola 18 - Nový Devon

Vylezieme na stĺp (je len jeden) a cez pirátske klietky sa dostaneme k stene. Vyskočíme, prichytíme sa k pirátskej klietke, vylezieme hore a prezeráme si okolie.
Oblasť, kde žili piráti, je zaplavená. Musíme sa dostať do Averyho domu. Zoskočíme dolu, prejdeme sa po tráme, skočíme na sochu (presnejšie na oštep), rozhojdáme sa a skočíme do vody. Plávame doľava, vystupujeme na súši. Ideme rovno, prelezieme zábradlie (vpravo) a ideme doprava. Vylezieme na drevenú plošinu, vylezieme na drevenú mrežu (vpravo) a vojdeme do domu (je vpredu). Ideme chodbou. Napravo bude spálňa. Na posteli je mŕtvola. A ešte poznámka. Napravo vychádzame zo spálne, vyliezame na drevenú plošinu. Ideme po nej hore. Ideme doprava, smerom k dverám. Vpredu bude znamenie naznačujúce, že tu žil Christopher Condent. Od značky ideme doľava, skočíme do trávy. Tu nás už čakajú kamarátky-žoldnierky Nadine Ross. Ideme po tráve pozdĺž pobrežia, presúvame sa k priehrade (z konárov) cez rieku, ideme rovno, otočíme krk prvému žoldnierovi. Skočte vpred k ruinám domu. Lezieme hore a likvidujeme toho napravo. Naľavo stúpame hore, eliminujeme ešte jedného nepriateľa. Ďalší nepriateľ bude čakať v ruinách oproti. Čakáme, že sa odvráti, preskočíme a zničíme ho. Naľavo bude konár stromu - prichytíme sa ho lanom a letíme smerom k mostu. Hore po schodoch - a ďalší nepriateľ padol. Teraz cez most - a doprava, do jaskyne. Vpred a do jamy medzi kameňmi. Potápame sa, plávame vpred. Znova hore a znova vpred. Vychádzame z jaskyne (pridržíme sa konára, rozhojdáme sa a skočíme do trávy napravo). Ideme rovno, skočíme dole, opäť rovno (orientačným bodom je visiaca mŕtvola ženy).
Skočíme do rieky, presunieme sa na druhú stranu, ideme rovno. Pomocou lana vylezieme na skalu pri vodopáde, zhodíme krabicu. V polorozpadnutom dome to vytiahneme na breh. Odtiahneme krabicu k stene (naľavo od vchodu, cez ktorý bol prevlečený), vylezieme hore, bežíme za Lenou. Prelomí sa pod nami strecha – a valíme sa do rieky. Doplávame k domu oproti (ak sa ponoríte, napravo pri stene domu na dne bude poklad). Vplávame do domu cez okno a plávame doľava. Tu bude možné dostať sa na zemskú nebeskú klenbu. Lezieme hore po stene vpravo. Ideme doprava, do dverí, ideme rovno. Na stole v miestnosti bude odkaz. Ideme doľava, prelezieme do ďalšej miestnosti cez krb (úplne sa zrútil, zostal len oblúk). Vychádzame z miestnosti cez medzeru v stene, skočíme dole. Napravo vylezieme z okna a ideme do susedného domu. Dostaneme sa tam aj cez okno. Ideme do inej miestnosti. Tu musíte znova plávať. Skočíme do vody, preplávame na opačný okraj, vystúpime a ideme doľava. Tu čakáme na Lenu, kým sa nepostaví na trám, skočte do otvoru a choďte rovno. Na konci miestnosti bude naľavo nad vodou visieť trám. Z nej sa ponoríme do vody a plávame k drevenej mriežke, pozdĺž ktorej stúpame na druhé poschodie. Ideme rovno, celú cestu, zhodíme stojan, po ktorom k nám vylieza Lena. Vraciame sa späť a spolu s ňou presúvame skriňu, ktorá zaplnila chodbu. Teraz tam. Ideme doprava, zvažujeme značku. Od nápisu doprava k pootvoreným dverám. Otvárame ich – a ocitáme sa v hodovnej sieni, kde pri stoloch ešte hoduje desať kostlivcov. Chýba už len Tew a Avery. Ukázalo sa, že počas pokojného života v kolónii sa piráti začali medzi sebou hádať. Tew a Avery zavolali všetkých k rokovaciemu stolu - a všetkých otrávili, aby si peniaze prisvojili. Dobre, je čas ísť ďalej. Opúšťame túto miestnosť (dvere napravo od vchodu) a naľavo. Lezieme hore (rozbíjame sa, držíme sa konára a stúpame popri skale). Sme v Avery Palace. Vchod bude naľavo od dverí (obrovská medzera v stene, cez ktorú sa dostaneme dovnútra). Trochu ďalej od vchodu budú poklady pri delách.
Prejdeme cez prvú miestnosť a vylezieme hore. Sme na druhom poschodí. Ideme doprava, do obrovskej haly. Ideme dole cez medzeru v podlahe (naľavo od vchodu). A ideme rovno. Naľavo bude schodisko - ideme po ňom a odbočíme doprava. Blížime sa k dverám, do ktorých vedú stopy špinavých čižiem, spolu s Lenou sa ich pokúšame otvoriť. A potom prídu žoldnieri. Vstúpime do bitky, vysporiadame sa s protivníkmi a pokračujeme v otváraní dverí. Otvára sa – a vletíme priamo do náručia kostry. V taške má lístok. Z toho vyplýva, že Tew a Avery sa pohádali a Henry sa rozhodol naložiť všetky poklady na svoju loď. A pošlite New Devon ku dnu tým, že vyhodíte priehradu do vzduchu. Od pohovky s kostrou choďte doľava k dverám. Otvoríme ich, ocitneme sa v inej miestnosti. Ideme na točité schodisko naľavo od vchodu (navrchu bude poklad). Na podlahe pri okne obrastenom brečtanom nájdeme Samov zapaľovač. Teraz hľadáme páku na otvorenie tajných dverí (bude to glóbus, ak Neuton neuhádne, tak to za neho spraví Lena). Ideme dole schodmi, zdvihneme rošt (rúčku vľavo), ideme ďalej.

Kapitola 19 - Fall of Avery

Prechádzame katakombami (ideme po stopách na podlahe). Prejdeme aj miestnosť s pascou pozdĺž koľají. Snažíme sa sprejazdniť priechod, no len to zhoršujeme. Ideme späť, baterka zhasne, čakáme, kým Lena zapáli fakle. Ideme k nemu, vezmeme pochodeň a vrátime sa trochu späť (bude tam stĺp, vedľa ktorého bude rímsa v zemi). Nad stĺpom nie je žiadny strop, tak dávame Lenu, ktorá nás ťahá hore (aká silná žena!) Plazíme sa rovno, potom do ľavej vetvy, spadneme z nej dole. V jame visia zväzky vysušených rúk, ktoré Avery okradol. Z miestnosti vedú dve vetvy, vpravo k nám. Ideme napravo od východu, pascu obchádzame (rýchlymi skokmi). Lena nájde skratku. Valíme sa za ňou a potom stúpame hore.
Rebrá budú visieť v novej miestnosti (tu je amatér, ktorý rozoberal ľudí na súčiastky). Výjazd bude napravo od značky. Ideme rovno a nové pasce (bude potrebné opäť zapnúť režim zajaca) Odbočujeme doprava (pri múmii). Skočíme dole a opäť sledujeme stopy. Žoldnieri budú čakať pri bazéne Ans, takže sa pripravujeme na bitku. Predierame sa tunelom, skočíme dole. Zdvihneme oheň z podlahy, choďte doľava. Z dvoch priechodov si vyberáme ten so schodmi (vľavo). Otvorte dvere a nájdite kľúč ležiaci na podlahe (užitočné).
Ideme tunelom. Správny. Pred nami je pasca. Rozbehneme sa doprava a rýchlo skočíme rovno a doľava. Mierne rovno, doprava a skočte do jamy. Opäť skáčeme ako zajac (pasca bude fungovať hneď). Rovno a doľava. Necháme zviazanú mŕtvolu. Od neho - doľava. Ideme na vidličku (vpravo bude poklad na sudoch). Vraciame sa k mŕtvole, ideme doprava. Prichádzame k hádanke. (druhé políčko naľavo od steny, potom tri políčka priamo vpred, do jamy, potom tri políčka doprava, jedno dopredu a doprava). Musíme odísť v pravom hornom rohu. Ideme rovno, potom prejdeme cez halu (sieň je plná mŕtvych) a nájdené dvere otvoríme kľúčom. Dvere sa otvárajú, ale radosť bola krátkotrvajúca - Neuton a Lena odišli k stropu v mriežke. Švihneme sa, chytíme nôž z kostry, prerežeme pletivo a vybehneme von zo sály (tam všetko vybuchne, netreba sa zdržiavať). Letíme dolu do blata a ocitáme sa slobodní. Ležíme v blate, v náručí našej milovanej ženy (taká je romantika).

Kapitola 20 – Niet cesty von

Existuje cesta von a je pred nami. Vylezieme na skalu vpravo, z nej skočíme na skalu vľavo. Potom doprava a zhora sa pozrieme na cintorín lodí. Ideme doprava, klesáme, bežíme, držíme sa lana, šviháme a skáčeme dopredu. Potom znova dopredu, na drevenú mriežku, hore, dopredu a doprava. Chytíme trám, skočíme a vidíme: Sam utiekol pred Rafeom, ale žoldnieri naňho tlačili. Môj brat potrebuje našu pomoc.
Skočíme doľava, lanom sa prichytíme o konár stromu, preskočíme na plošinu na stožiar. A ideme preč: strieľame späť od žoldnierov, skočíme na ďalší stožiar. Opäť strieľame, potom sa držíme lana a letíme na palubu lode - a znova do boja. Je lepšie zraziť juggernautov s presnými strelami do hlavy, zvyšok - podľa vlastného uváženia. Bojujeme a bežíme za Lenou cez podpalubí. Je tu nová várka hrdlorezov. Razíme si cestu, bežíme rovno. Preliezame cez dieru v plášti - a ahoj v novej skupine nepriateľov (áno, tu budete musieť veľa strieľať). Bude to plné protivníkov, lezú zo všetkých strán a ešte k tomu aj jugger. Ideme rovno ku kýlu lode a uvidíme Sama. Oheň ho pritlačí k boku lode. Musíme mu pomôcť! Ideme doprava, pod plošinu a vstúpime do boja. Prechádzame k Samovi, spúšťa povrazový rebrík. Teraz sme trojčlenný gang.
Zabijeme granátomet (vtedy má najviac problémov), nahnetieme protivníkov a ideme vpred. Teraz si poradíme s nepriateľmi na palube susednej lode (sadol tam aj granátomet). pochopené? Potom letíme na palubu (lano pre stožiar - a dopredu). Skrývame sa (na kopci bude ešte jedna plechovka so samopalom). Strieľajú z kopca, tak je najlepšie bežať. Bežíme za odpočinkom, plávame (plávame rovno, stúpame, aby sme sa nadýchali vzduchu). Dve - tri zastávky - a sme na brehu. Už nás tu čakajú – s kvetmi, orchestrom a veľkou netrpezlivosťou. Pechota, RPG a stroj s guľometom. Vyradíme auto granátmi - a vpred (bude tu budova). Len čo vchádzame do budovy, prichádza nový guľomet na kolesách. Vylezieme po stene (vpravo) a začneme utekať od auta. Rovno hore schodmi, dole na schody doľava, do veže, z nej - na strechu vpredu. Do dvora. Opäť vybehnite hore schodmi, doprava, s lanom cez trám, na balkón, z ktorého sa prichytíme o kus železa a skočíme na stenu. Stroj to všetko rozdrví do koša. Rovno, cez plot, rovno, doľava, opäť cez plot. Tu sa stretávame s Vityou, ktorá za nás vyhodí RPG. Vyklepávame z nej auto a ideme do Vita. Vyťahuje nás (doslova a do písmena). Lena je tam tiež. A Sem. Drake starší rozpráva, ako utiekol od Rafe a žiada o odpustenie. Nerozmyslel si to však hľadať poklad. Po krátkej hádke Sam súhlasí, že nepotrebuje všetky poklady pirátskeho spoločného fondu. Peniaze kazia človeka. Bežíme za Sally, valíme vozík, vyliezame z nej. Teraz hľadáme východ (v dome vľavo, na druhom poschodí môžete prejsť cez okno). Teraz dole. Zatlačíme so Samom na červený trám, skočíme z neho na červenú plošinu a plošinu s lanom pretiahneme na druhú stranu. Vyšplháme sa k nim, ale plošina sa pokazí a Sam utečie so svojím dôchodkom. Budeme ho musieť ísť hľadať.
Dobehneme na námestie so sochou, vozík pritlačíme k stene, prelezieme cez prekážku (uspeje iba Neuton, potom vozík svižne uteká).

Kapitola 21 - Starostlivosť o brata

Ideme vpred, preliezame po kameňoch na skalu. Vpravo hore skalami a na skalu. Skočíme na ďalšiu skalu rovno. Vpravo, hore a uvidíme stopy. Riadime sa nimi (len srandu, len srandu, nie je to také jednoduché). Lanom sa držíme konára, skočíme na rímsu. Teraz do jaskyne, doprava a hore. V diaľke vidíme vysoký kameň s rímsami. Vylezieme naň, vylezieme na kameň napravo a skočíme na taký vysoký kameň. Z nej skočíme na skalu a vylezieme na ňu. Vpravo (budú tam opäť stopy). Pomocou lana sa prichytíme o vetvu a skočíme na rebrík z ríms (je vľavo, NEMUSÍTE skákať dopredu!). Vpravo lezieme na kameň, opäť sa ho prichytíme lanom, preletíme priepasťou. Teraz vylezieme na skalu (sú tam opäť stopy). Napravo od koľají je kameň - vylezieme naň, z neho preskočíme na skalnú rímsu a vylezieme hore. Obídeme skalu po hornej rímse (plazíme sa doprava) a zoskočíme dole na malý fľak. Vpredu bude rímsa ako francúzsky kľúč. Ideme tam. Pozdĺž rímsy doprava a hore. Skočíme z hornej časti francúzskeho kľúča na rímsu. Bude chata, naľavo na kameni - kostra a poznámka. Čítame. Ukáže sa, že Burnsov vnuk sa takmer dostal k pokladu, no bol postrelený do stehna a zomrel na horúčku. Taký je nezávideniahodný osud. Teraz doľava, držíme sa lana, letíme ponad útes. Opäť sú tu stopy. Ideme rovno cez jaskyňu k mostu, cez most rovno, doprava, skotúľame sa po rímse, skočíme dopredu, hore, na most, ten sa zlomí a letíme dole. Po svahu (hlavné je včas nahodiť lano), na skalu, po nej doľava a dole, na kamennú rímsu. Vpred, do jaskyne, prejdeme okolo nej, skočíme dole. Naľavo bude skala, vylezieme na ňu a rovno skočíme na skalu. Vezmite to doprava, hore k trámu. Chytíme lano a visíme. Naľavo je podstata dole, skala bude mať drevený stĺp s trámom. Hojdáme sa, skáčeme a za behu ho chytáme lanom. Skočíme z nej na svah vpravo, skotúľame sa dole a skočíme na skalu. Vylezieme na skalu, ideme na trám, upletieme naň lano a ideme dole. Švihneme sa a skočíme na skalu (vpravo s čiernymi škvrnami). Vo výskoku sa ho držíme nožom. Zliezame dole, po nej doprava, hore na rímsu, po rímse doprava a stúpame na rímsu. Preskočíme na ďalšiu rímsu, vylezieme hore, bežíme rovno, preskočíme priepasť. Šmýkame sa dolu svahom, skáčeme zo svahu na svah. Pred útesom sa lanom chytíme zhnitého trámu a letíme s ním do vody. Preplávame nádrž (za vodopádom na brehu pod skalou bude poklad). Plávame pod vodou, vynárame sa pod mólo a sledujeme, ako žoldnieri Nadine nakladajú poklady. Prichádza Rafe, hovorí, že Sam uniesol loď a pláva na loď. Madame Ross odpovedá, že takmer všetci jej ľudia padli a ona nemá na Averyho lodi ani nohu. Ak Sam vezme poklad a odíde živý, potom je to skvelé. Za takéto slová dostane Nadine päsťou do tváre a začne sa bitka. Nadine vyhrá, ale jej žoldnieri (tí, ktorí prežili) teraz pomáhajú Rafeovi. Na loď teda budú musieť ísť všetci štyria.
Vychádzame spod móla, vyliezame na mólo.

Kapitola 22 – Takto zomierajú zlodeji

Plávame k lodi, sledujeme, ako na nej všetko vybuchne (odtrhne nos lode). Vlezieme dovnútra cez dieru, vylezieme na podlahu, ideme pozdĺž paluby (medzera v podlahe bude vľavo na boku). Skočíme dole. Nebude chýbať chyt plný pokladov. Je ich toľko, až oči vybiehajú. Ideme vpred k dverám a ocitneme sa v inej pokladnici. Sam a Rafe tu budú. Sema bola rozdrvená lúčom. Neyton a Rafe sa rozprávajú. Rafe chce zabiť Drakea.
Prichádza Nadine, berie od Newtona zbraň. Zoberie však aj pištoľ od Rafea. A so slovami "už mám dosť, idem domov" odchádza. Musíme bojovať s Rafeom.
Rafe bude mať šabľu, čo znamená výhodu. Budeme sa musieť pohnúť. Skáčeme okolo, vyhýbame sa úderom. A potom na našu ulicu príde sviatok - šabľa sa na nás strčí. S Rafeom bojujeme za rovnakých podmienok. Potom Rafe upadá do bojového tranzu a sype údery doľava a doprava.
Neutonovi sa ho však podarí pritlačiť k stene. Reife priznáva porážku - a udrie nás prefíkane. Drake prestrihne kábel – a na Wraithovu hlavu padne rozprávkové bohatstvo. Teraz vytiahneme Sama. Lúč, ktorý rozdrvil Drakea, staršieho, je veľmi ťažký. Nemôžete to zdvihnúť. A Sam povedal, že je načase, aby to zavinil Newton (dokonca som na chvíľu veril, že Sam tu zostane a pôjde ku dnu s peniazmi). Neuton však delom vyhodí do vzduchu bok lode, utopí náklad a zdvihne lúč. Je čas bežať. Plávame k východu z jaskyne. Všetko sa pokazí, zrúti a ide ku dnu. Do vody lietajú balvany, no dostávame sa na breh. Tu nás už čaká Lena.
Nate a Lena pohodlne odletia. Sam zostáva obchodovať so Sally. Newtonovi povedal, že v jeho duši stále horí duch dobrodružstva. Hoci Neuton navrhol, aby Sam začal normálny život, žil v ich dome a tak ďalej. To je všetko. Neuton a Lena si berú taxík a Sam diskutuje s Vityou o ďalšom podniku.
A teraz už Drake podpisuje papiere v kancelárii. Jameson príde a povie, že jeho spoločnosť bola odkúpená. A nikto iný ako Drake (presnejšie Lena). Ukáže sa, že Lene tiež chýba dobrodružstvo (no, ťahá ju za neznámym). Všetko však bude potrebné urobiť podľa litery zákona. A ich prvým podnikom je zdvihnúť z dna loď, ktorá sa potopila pri pobreží Malajzie. Ukáže sa, že Sam si na lodi Avery naplnil vrecká zlata (a preto sa plavil tak pomaly), no, keďže manželia Drakesovci nemôžu žiť bez dobrodružstva, potom im pomôžu bohovia. Drake sa háda s Lenou, ktorá bude zaneprázdnená papiermi. Slovo dalo slovo – a rozhodli sa hrať na crash bandikuta.

Epilóg k Uncharted 4: A Thief's End

Hráme crash bandikuta. A na konci vidíme, že joystick odloží ... dospievajúce dievča. Dcéra Drakea a Leny (v obchode). Teraz začneme hrať o ňu. Túlame sa po dome (tu je hrozná kravina). Keď vás unavuje blúdenie - odchádzame z domu a ideme do domu vľavo. Prechádzame sa tam, skúmame mapy a plány.
Na stole je časopis, pod ním kľúče. Dievča ich schmatne, vlezie do skrine (tu je zvedavá Varvara!). A v skrini nájde to, čo Drake nazbieral vo svojich predchádzajúcich dobrodružstvách. Vrátane Cassandrinho denníka, ktorý popisuje život Avery. Dievča listuje v denníku a rodičia ju pri tom nájdu. Drake zostarol, Lena tiež prešla (čas nešetrí nikoho). A Neyton rozpráva o dobrodružstvách svojej búrlivej mladosti. Tu to všetko končí. Taký je príbeh!

Starý Nathan Drake chcel skoncovať so svojimi dobrodružstvami a začať život od nuly a takmer sa mu to podarilo, no osud to s ním zariadil po svojom. Tá ho vtiahne do ďalšieho dobrodružstva plného rizika, z ktorého budú hráči jednoducho vybití z hlavy, pretože musia navštíviť rôzne miesta: od tropických ostrovov pochovaných v zeleni až po zasnežené vrcholky hôr.

Nižšie je uvedený úplný a podrobný návod. Text je založený na vlastnom návode, preto obsahuje: tipy, užitočné taktické tipy, umiestnenie pokladov, informácie o skrýšach a tajomstvách. Okrem toho je každá fáza hry analyzovaná čo najpodrobnejšie. A hoci hra vyzerá ako nejaký film, ťažkosti sa stále vyskytujú, najmä pri vysokej úrovni obtiažnosti.

Prológ

Hra začína naozaj epické. Akcia sa odohráva počas búrky a na ramená vám padá čln, ktorý v tomto veľmi zlom počasí budete musieť ovládať. Vec je komplikovaná tým, že starí Nate a Sam sú prenasledovaní, zatiaľ sa nevie, kto to je, no jednoznačne majú za cieľ poraziť slávneho dobrodruha a dostať sa na ostrov ako prvý. Musia im v tom zabrániť, preto robíme nasledovné veci: jazdite jasne smerom k ostrovu a súčasne narážajte do iných lodí, aby sa rozvinuli a potopili.

Pozrite sa zblízka na žiarivo biele svetlice, ktoré padajú do vody a explodujú. Snažte sa riadiť čln tak, aby ste sa nezrazili s týmito bombami, inak starý Neighton vypadne z člna rovno do vody. Na tom však nie je nič zlé, hlavné je dať sa dokopy, pretože sa musíte okamžite vynoriť a potom plávať k svojej lodi (na Samov hlas), pričom súčasne prekonávate prekážky v podobe plávajúcich nepriateľských lodí. Na lodi nastane iná situácia: motor sa zadrel, Sam sa ho zaviaže opraviť, jeho brat bude musieť byť v tejto chvíli prikrytý. Aby všetko išlo hladko, snažte sa strieľať nepriateľom jasne do hlavy a zabíjať tých, ktorí hádžu bomby ako prví.

Keď sa hrdinovia priblížia k ostrovu, narazia na kamene a hustú hmlu, kvôli ktorej je málo viditeľné. Aj keď je viditeľnosť slabá, skaly sú stále viditeľné. Takže ďalšie akcie sú jednoduché: plávať, míňať kameň za kameňom a čakať na moment, kedy sa spustí cutscéna. Počas cutscény čln zostrelí veľkú horiacu loď a začína sa prvá kapitola.

Kapitola - 1: Výzva na dobrodružstvo

Kapitola rozpráva o Nathanovom detstve. Hneď ako mníška opustí chlapcovu izbu, kontrola prejde na vás. Nathan videl blikajúce svetlo za oknom a uvedomil si, že toto znamenie mu dala Sam. Ide na stretnutie. Otvorte okno, prelezte cez okenný parapet a choďte vpred po streche. Pri prvej príležitosti odbočte doprava a vyjdite hore k búdke v rohu, pretože strecha je šmykľavá a nedá sa len tak vyliezť. Keď sa ocitnete na búdke, vyskočte vyššie na rímsy, vylezte hore a presuňte sa na druhú stranu šmykľavej strechy.

Potom sa musíte dostať k otvorenému oknu (nemôžete ho nijako minúť) a dostať sa do medovej komory. Nestojí za to tráviť čas hľadaním predmetov v tejto miestnosti - nič tu nie je. Otvorte úplne pootvorené dvere. Posuňte sa vpred, zatlačte na stenu doľava, aby ste sa okamžite schovali za dverami. V predsieni sa objaví mníška a kňaz, ktorí budú diskutovať o budúcom osude Nathana, ale to teraz nie je dôležité. Teraz je dôležité sledovať, kam ide mníška – do vedľajšej sály. Táto susedná miestnosť má otvorené okno, ktoré vám pomôže dostať sa k Samovi. Dávajte si však pozor, lebo mníška onedlho od nervov prejde fajčiť pri tom okne a o niečo neskôr príde kňaz. Musíte buď prekĺznuť cez otvorené okno, kým sa mníška na pár sekúnd odvráti, alebo počkať na chvíľu, keď ju kňaz zavolá. Hlavnou vecou nie je sedieť pri východe z haly, ale pohybovať sa za operadlami pohoviek, ktoré sú bližšie k otvorenému oknu.

Za oknom choďte dole pod rímsy, presuňte sa doľava, aby ste sa dostali na strechu nižšie. Na streche choďte vpred, skočte, vylezte na rímsu. Presuňte sa na pravú stranu rovno k odtokovému potrubiu vody. A hoci sa potrubie trochu ohne na stranu, stále vylezte. Na streche sa začne cutscéna, v ktorej sa Nathan stretne so svojím bratom - Samom. Akonáhle sa konverzácia po rodinnej konverzácii skončí, kontrola opäť prejde na vás. Potom bude cesta jednoduchá, len nasleduj svojho brata a po ceste počúvaj, o čom sa rozprávajú.

Na konci cesty sa ukáže, že dvere sú vo vnútri zatvorené, takže brat ponúkne, že sa dostane k inému východu z úkrytu. Vylezte po lane hore. Opäť len nasledujte brata. Skočte sem a tam, vylezte sem a tam. Keď sa ocitnete pri zvonici, Nathan nebude môcť vyliezť hore tak, ako to urobil jeho brat, pretože nedovolí rast, takže sa presuňte na pravú stranu a vystúpte vyššie, držiac sa okenných priečok. Hore pokračujte za Samom.

Keď dostanete príležitosť použiť hák, pozrite sa na elektrický stĺp v blízkosti a zaveste naň hák, aby ste vyleteli na balkón za stenou. Ďalej po schodoch, kde sa začne nová cutscéna. Skončí to tým, že sa chlapi rozhodli poslať po predané veci mame, ktoré kedysi predával ich otec.

Kapitola - 2: Pekelné miesto

Nová kapitola sa začína tým, že Nathan je v neznámom väzení. Navyše hra okamžite prinúti jedného z väzňov bojovať. V boji sa snažte odraziť a nenechajte sa zajať. Niektorí väzni môžu dostať záchvat, z ktorého sa musíte čo najrýchlejšie dostať. Keď zrazíte a začnete biť svojho nepriateľa, prídu stráže a pošlú Drakea do trestnej cely. Hneď ako bude hlavná postava odvedená z trestnej cely, choďte do toho a urobte všetko, čo vám Vargas povie.

Čoskoro tento strážca privedie Drakea na slobodu a ukáže sa, že ten chlap sem prišiel z nejakého dôvodu, ale ako obvykle kvôli pokladu! Všetky potrebné veci na hľadanie sú teda ukryté pod stolom na malej čistinke. Choďte dole po ceste a choďte hore po rímsach. Súčasťou výbavy bude mačací hák a-a-a-a ... to je všetko!

————————

→ Pozor! Na tej istej mýtine je kanalizácia, ktorá vedie dole. Keď sa ocitnete úplne na dne, budete si môcť všimnúť malý tunel, vo vnútri ktorého je "lesklý". Ukázalo sa, že je to Panama Cat Pendant, tak si ho nenechajte ujsť.

————————

Teraz otočte svoju pozornosť na krabicu vedľa nej - je potrebné ju presunúť na rímsu vedľa nej. Je na kolieskach, takže sa s ním krásne a hladko manipuluje. Na vrchole musíte hodiť hák, aby ste sa dostali na druhú stranu. Potom vykonajte podobnú akciu znova. Musíte sa dostať k trámu, presunúť sa na jeho druhú stranu. Venujte pozornosť chybám v stene - pomôžu vám vyliezť.

Na vrchole musíte urobiť nasledovné: zvezte sa po strmom svahu, zaháknite sa na trám a preleťte na druhú stranu k rímsam. Keď sa ocitnete vo vnútri malej vežičky, neponáhľajte sa ísť ďalej, pretože musíte vyliezť na strechu tejto vežičky. Nič naozaj zložité. Teraz je vaším cieľom väzenské okno. Dostanete sa k nemu iba po štrbinách a rímsach v stenách pevnosti.

Vnútri budete musieť vytiahnuť drevené trámy iného okna pomocou háku na mačky. To sa musí urobiť, aby ste boli na druhej strane pevnosti a pokračovali v stúpaní do požadovanej komory. Nájsť okno, kde môžete trámy vytiahnuť, je veľmi jednoduché. Stačí ísť dovnútra pozdĺž hornej časti, požadovaná ikona sa objaví sama.

Teraz nebude ťažké dostať sa ku kamere: prechádzate z rímsy na rímsu a len stúpate vyššie. Vnútro komory bude plné najrôznejších postáv. Preskúmajte všetko. Keď si všetko dôkladne prezriete, pochopíte, že je potrebné nájsť kameň, na ktorom sú vyobrazené čísla desať a dva – XII. Priamo oproti vchodovým dverám alebo pod oknom, cez ktoré sa Drake dostal dovnútra, je kameň s potrebnými číslami. Ukáže sa, že za kameňom je úkryt a vo vnútri je kríž s nejakým mužom + slová: „Digna Factis Recipimus“.

Je čas odísť z tohto miesta, ale nie tak, ako ste sem prišli. Otvorte dvere, skočte dolu, chyťte hákovú mačku na trám zhora a zíďte po lane o niekoľko úrovní nižšie. Ale neponáhľajte sa skočiť na zem nižšie: hojdajte sa a skočte na rímsu neďaleko. Nebudete sa môcť silno hojdať, pretože za sebou bude hneď stena, takže sa mierne rozhojdajte a tesne pred skokom urobte výpad. Môžete sa tiež držať tyčí, nebojte sa. Teraz odbočte doprava, choďte po trámoch, skočte dole a skĺznite sa po svahu na samom konci, aby ste preskočili na rímsy.

Hneď ako bude Neyton Drake na čerstvom vzduchu, skočte vpred a prelezte po trochu zlomenom tráme na kamennú rímsu neďaleko. Potom sa skĺznite po svahu doľava (nutne doľava), zaháknite sa za trám, rozhojdajte sa a skočte na ďalšie rímsy. A keď sa ocitnete pri veži, vyjdite hore, vďaka nej sa presuňte na strechu vedľa a tým sa vrátite späť do Vargasa. Spustí sa nová úvodná obrazovka.

Vargas vracia hrdinu svojim priateľom. Drake chodí so svojím bratom a Rafeom. Spolu odchádzajú na zdanlivo odľahlé miesto. Po prediskutovaní všetkých záležitostí a plánov ich napadnú Nathanovi nepriatelia, s ktorými sa pohádal, aby sa dostal do trestnej cely a odtiaľ do potrebnej pevnosti, kde bol pirát držaný. Strhne sa boj. Bude tam ešte jedna papuľa, takže sa vyhnite chvatom a trochu viac rolujte, aby ste sa vyhli úderom. V istom momente dorazí Vargas, ktorý zabije zastaví a jeho ľudia pri pátraní nájdu sošku, o ktorej mu Drake nič nepovedal a navyše klamal. Takže Nathanove klamstvá vyšli najavo. Šetrič obrazovky.

Vargas vzal chlapcov do svojej kancelárie, kde namieril zbraň a požadoval zmenu zmluvy. Rafe mu najskôr ponúkol 25 %, teda 100 miliónov, a potom ho prehodil. Teraz musíte utiecť, pretože ako inak sa môžete dostať z tohto miesta bez Vargasa? Teraz musíte konať rýchlo, pretože hrdinovia budú prenasledovaní a pravidelne vyhodení. Ale hlavnou vecou je nasledovať Sama a robiť čokoľvek, čo povie. Cesta je lineárna a ak sa stane niečo dôležité, napríklad Nathan spadne - potom je to všetko jasne podľa dejovej línie, nebojte sa. Hlavné je prekonávať prekážky: skákať, liezť, bojovať a všetko v tomto duchu.

Jediná vec, na ktorej skutočne záleží, je, že Sam je na konci zabitý. Hneď pri stene sa zraní, pre bezmocnosť nebude môcť podať ruku, tak spadne. Nathan nemôže robiť nič iné, len bežať ďalej. Na konci Rafe a Drake padajú do vody z veľkej výšky, aby sa dostali k záchrannému člnu a začína sa cutscéna.

Sme v jaskyni s hrobom piráta Thomasa Tewa.

Keď sa pozriete na hrob, odchádzame doľava, po rozpadnutom moste, za mostom hneď na rímsu vpravo. Predbiehame, čaká nás svah. Skotúľame sa dole na útes, skočíme na stenu, trochu doľava a vyššie. Vybehneme po schodoch, odbočíme doľava a vojdeme do miestnosti, kde sa za nami zabuchnú dvere. Aby ste sa dostali von, musíte vyriešiť hádanku.

Pred nami je mechanizmus - štyri kolesá, tri kolesá na kríži, vo štvrtom otvor pre vedro s vodou. Položením vedra s vodou sa objavia tri lúče slnka. Mali by byť pod nimi umiestnené tri krížiky, ako je znázornené v Newtonových poznámkach. Vedro by malo byť úplne hore.

Ako vyriešiť hádanku pirátov Tewa a Averyho

A tak, pozri obrázok nižšie, kolesá sú očíslované. Začneme rotovať, ako je napísané pod obrázkom a budete spokojní.

3 - jedna odbočka doľava, 4 - dve zákruty doprava, 2 - jedna odbočka doľava, 1 - Jedna odbočka doprava, 3 - jedna odbočka doprava, 2 - jedna odbočka doprava, 4 - jedna odbočka doprava, 1 - jedna odbočka doprava, 3 - jedna odbočka doľava (kríže sa postavili), 4 - tri otáčky doprava, 2 - jedna odbočka doľava, 4 - jedna odbočka doprava.

Možno to nie je najrýchlejší spôsob, ale funguje to.

Po hádanke zatiahneme za páku - všetko fungovalo, dvere sa otvorili. Opustíme miestnosť, preskočíme cez priepasť, potom po ceste popri stene po pravej ruke. Dosiahneme lúč, prichytíme sa k nemu a odrazíme sa na miesto nižšie napravo.

Zbehneme ku krátkym schodom, vložíme Sema, zhora nám zhadzuje krabicu, stúpame k nemu. Z rímsy sa musíme dostať k stene vľavo (pozri obrázok nižšie).

Plazíme sa po stene za Sem, ďalej do úzkej jaskyne v stene (ešte za Sem), z úzkej jaskyne do krypty so sarkofágmi, z krypty do pravouhlého otvoru vľavo. Vyliezli sme z otvoru, pred nami je malý vodopád. Naľavo je stena s trámom, ideme tam.

Na trám nelezieme, vylezieme trochu vyššie a pri stene počujeme rozhovory našich nepriateľov.

Po zápletkovom dialógu stúpame ďalej, sme na stene, stúpame doprava a za rohom skočíme dole. Malou plošinou so stĺpmi vybiehame na veľký drevený trám. NElietame nad priepasťou. Zídeme po lane trochu nižšie, švihneme sa doľava a preskočíme na rímsu.

Z nej doprava, trochu vyššie po stene, je diera v stene, ideme rovno, zhodíme krabicu a s jej pomocou prelezieme na ďalšiu stenu pred nami.

Stenou sme vyliezli na miesto a jedinou cestou k zničenému mostu. Po pravej ruke na skale uvidíte krabicu. Treba sa toho chytiť s mačkou a vyliezť tam po lane.

Išli sme hore ku krabici. Niečo nám nesedí. Posúvame krabicu doľava, kým sa nezastaví. Chytíme mu mačku, schádzame po stene dole. Naľavo bude rímsa, ktorú potrebujeme. Vybehnite po stene a skočte na túto rímsu. Ďalej po jedinej ceste stúpame do „útrob“ (jaskyne), prechádzame ňou, Ocitáme sa v obrovskej hale s prepadnutou podlahou. Ideme dole (pozri obrázok nižšie).

Vyberáme list z mŕtvoly - nie je v ňom nič zaujímavé. Bežíme k veľkému trámu, bežíme po ňom na veľkú rímsu. Z nej na priľahlú rímsu doľava. Z tejto rímsy skočíme na svinstvo v podobe hojdačky (ťah-ťah). Je potrebné, aby na hojdačke boli dvaja, potom bude možné z nej skočiť na stenu a zo steny na trám napravo.

Od tohto trámu k druhému, napravo, je zdravá, od nej k stene napravo. Vylezieme hore a nájdeme zelenú krabicu. Zhodíme ho na jednu stranu hojdačky, v tomto čase Sem vyskočí na plošinu, kam sme išli. Potom skočíme na hojdačku a kým sa nerozpadne, bežíme a skočíme do Sem.

Pred nami je jeden priechod v stene, vojdeme dovnútra a bežíme chodbou k dverám. Otvoríme a ocitneme sa v miestnosti so Skúškou chamtivosti.

Potom sa objavila kučeravá, namyslená teta, jej podriadený urobí hlúposť a všetko sa zrúti do pekla. Skrývanie sa za kameňmi pred guľkami. Ďalej skočíme do Sem, keďže sa medzi nami všetko zrútilo. Rozbijeme sa, to je norma, padáme na rímsy nižšie. Z nich vidíme dva stĺpy, vylezieme na ne. Stĺpce sa budú striedať.

Vstali sme a položili dvoch žoldnierov. Všetko okolo sa ďalej rúca. Za Sem prelezieme kameň, z neho na trám, z trámu na stenu (viď obrázok nižšie).

Plazíme sa hore, ale nedostaneme sa až na koniec, bude tam kopa žoldnierov, zastrelíme ich zo steny. Vystúpili sme a doprava na Sem. Uháňajte z jedného krytu do druhého, zastreľte žoldnierov. Pohybujeme sa chodbou a vychádzame prakticky na ulicu.
Na ulici prechádzame doľava, v zásade je len jedna cesta. Je tam veľa protivníkov + bude vežička.

Po vyčistení územia s anjelom bežíme do Sem. Pribudne ďalšie ihrisko so žoldniermi. Bude tam ostreľovač, našťastie je tesný. Dostaneme sa k nemu cez lúč, vezmeme ostreľovača a odstránime zvyšok žoldnierov. Potom, čo nájdeme zdravý háčik, bude o niečo vyšší, s jeho pomocou na druhú stranu.

Vystúpili sme k žeriavu, podľa štandardu sa zbavujeme žoldnierov. Obídeme žeriav a skočíme dole a hneď doprava. Trochu sa rozbehneme a skĺzneme na stenu pred nami. Odstránime aj žoldnierov v tejto oblasti, potom do naznačeného otvoru a za ním hneď doprava. Odtiaľto už bude viditeľné, kam sa pohnúť, na obzore sa bude črtať Victorovo lietadlo. Šmykneme sa za kladinu, po lane zídeme trochu nižšie, opäť sa šmýkame a rovno. Opäť ihrisko so žoldniermi.

Z plošiny na most bude naľavo a za Sem. Budú tam ďalší 3-4 žoldnieri a jediná cesta s rímsami a svahmi. Na poslednom svahu na konci sa prichytíme na trám, preletíme po kameňoch a do vody, na rovinu.

Riešenie hádaniek je neoddeliteľnou súčasťou série hier Uncharted. Niektoré z hádaniek sú celkom jednoduché, zatiaľ čo iné si vyžadujú veľa premýšľania. V tejto príručke vám povieme o všetkých hádankách a hlavolamoch v hre Uncharted 4 A Thief’s End.

KAPITOLA #2: Pekelné miesto

Riešenie puzzle znamení zverokruhu

Keď sa dostanete na požadované miesto v kapitole 2: Pekelné miesto, nájdete veľa symbolov a rímskych číslic vytesaných do stien. Nathan porovná symboly s papierom, ktorý vám dal Vargas, budú tam podobné symboly.

Aby ho Nathan mohol vytiahnuť, musíte najprv preskúmať symbol Slnka / Mesiaca v rohu cely pri zamrežovaných dverách, potom papier vytiahnete a prevrátite.

Dve znamenia zverokruhu na ňom vám napovedia. Nájdite symboly na stene a pochopíte, že Strelec je rímske číslo X a Škorpión je číslo II. Keď ich spojíte, nájdete odpoveď na hádanku.

Tehla s rímskym symbolom XII, interagujte s ňou, aby ste vyriešili hádanku a spustili cutscénu.

KAPITOLA # 8: Hrob Henryho Averyho

Puzzle Svetlo a kríže

Po preskúmaní krížov a zistení, ktorý z pirátov je kde, obíďte túto stavbu a preskúmajte dvere za ňou. Venujte pozornosť zadnej strane konštrukcie. Zapáľ lampu hore pomocou Sama, čím aktivuješ celý mechanizmus. V každom z troch otvorov sa objavia lúče, ktoré osvetlia dvere oproti, ktoré ste predtým skúmali. Keď zistíte, že svetlo prichádza zo zadnej strany steny, vráťte sa ku krížom a pomocou špeciálnych zariadení usporiadajte lúče na určitých miestach na dverách.

Keď je všetko hotové, prejdite k dverám a otvorte ich pákou v tvare hviezdy umiestnenou vľavo dole.

9. KAPITOLA: Len tí hodní

Puzzle vedro na vodu a kríže

Po tom, čo vojdete do miestnosti, do ktorej je po preniknutí vchod uzavretý platňou, uvidíte prepracovanú stavbu - Puzzle s krížikmi a vedierkom. Preskúmajte na ľavej strane konštrukcie kostru človeka, ktorý zvolil nesprávne riešenie a v dôsledku toho neprešiel testom. Vytiahnete jeho ruku z otvoru a tým vrátite mechanizmus do pôvodnej polohy. Vezmite vedro vody a naplňte ho z jazierka vedľa puzzle, potom ho vložte späť na miesto. Tým sa uvedie mechanizmus ovládania puzzle do pohybu. Otvory sa otvoria a slnečné svetlo, ktoré sa objaví, dopadne na tri konkrétne miesta, čo vás vyzve, aby sa po určitých vašich akciách objavili tri krížiky priamo na týchto miestach. K dispozícii budú štyri volanty poháňajúce mechanizmus. Skontrolujte si záznamy v denníku, po ktorom konečne zistíte, ktorý krížik, kde by mal byť.

Akcie, ktoré musíte vykonať:

  • Volant číslo 2- odbočte raz doľava.
  • Volant číslo 3- odbočte raz doľava.
  • Volant číslo 2- otočte sa dvakrát doľava.
  • Volant číslo 3- odbočte raz doprava.

KAPITOLA 11: Skryté na očiach

Puzzle s hodinovou vežou

Po vstupe do zvonice bude v strede podstavec s vybraním v strede. Vložte do nej mincu, potom bude mechanizmus fungovať a vo výklenkoch sa rozvinú štyri postavy znamení zverokruhu. Sú to Škorpión, Vodnár, Lev a Býk. Vyššie budú rovnaké znamenia zverokruhu, každé má svoj vlastný zvonček a kolesá na pohon mechanizmu. Budete musieť aktivovať všetky štyri zvončeky v rovnakom poradí, v akom sa tieto značky otvorili.

Ak je všetko vykonané správne, otvoria sa štyri zámky v rovnakom poradí ako zvončeky, ktoré ste aktivovali. Naskočte na ozubené kolesá a schátrané schodíky, aby ste aktivovali tento mechanizmus. Spustí sa zariadenie zabudované do podlahy zvonice a v strede sa objaví nápis Henry Avery, ale potom všetko zamrzne. Budete musieť vyliezť na samý vrchol tejto veže a ručne odpáliť posledný, veľký zvon.

Nezabudnite vyliezť na samý vrchol zvonice - vyšplhajte sa na vrchol, aby ste získali trofej.

Puzzle zakladateľa portrétov

Potom, čo sa mechanizmus v hodinovej veži zrúti a odhalí tajnú chodbu v podlahe, zíďte po schodoch dolu k dverám, otvorte ich pomocou Sally a vojdete do miestnosti. Keď sa objavíte, rozsvieti sa v ňom svetlo a uvidíte mechanizmus v podobe veľkého kolesa so znakmi zakladateľov. Po starostlivom preskúmaní dvoch dlaždíc s vyobrazenými pirátskymi znakmi, ktoré sa navyše otáčajú, nájdete na ich okrajoch časti hviezd. Spojte ich tak, aby sa kúsky hviezd zhodovali na okrajoch dlaždíc a aktivujete mechanizmus puzzle. Potom sa otvoria dvere do miestnosti naľavo, v ktorej sú obrazy pirátov.

Prvý kúsok skladačky... Po preskúmaní malieb na stenách v tajnej miestnosti a spoznaní všetkých pirátov, ktorí sú na nich vyobrazení, sa pozri bližšie - na obrazoch nájdeš siluety dlaždíc, na ktorých sú naznačené časti hviezd. Ostatné je jednoduché. Neyton pomenuje pirátov podľa znakov na dlaždiciach. Portréty Pirátov v miestnosti nie sú v poradí podľa ich štítkov na puzzle koliesku. Teraz si stačí rozložiť náčrty dlaždíc v denníku a pochopíte, ako každú otáčať, aby ste vyriešili hádanku. Potom bude mechanizmus fungovať a vyjdú tri nové taniere.

Druhý kúsok skladačky... Otvorí sa nová tajná miestnosť napravo. Tentoraz sa Neutonovi nepodarí zistiť, koho znamenia sú na tabuľkách vyobrazené, využije Samovu pomoc. Potom si pozrite obrázky s menami pirátov v miestnosti, ktorá sa otvorí, nájdite siluety dlaždíc s naznačenými časťami hviezd a načrtnite ich do denníka. Teraz už len zopakujte predchádzajúce rozloženie náčrtov a rozložte dané poradie dlaždíc na koleso. Mechanizmus bude opäť fungovať a vyjdú nové štyri dlaždice s pirátskymi znakmi.

Dosky by mali byť umiestnené v tejto polohe:

Tretí kúsok skladačky... Otvoria sa tajné dvere s obrázkami pirátov uprostred. Neuton neidentifikuje znaky na dlaždiciach a pošle ich fotku Samovi. Sam nepozná jeden znak zo štyroch, ten s opicou, čo skomplikuje prechod touto časťou skladačky. Pozrite sa na obrazy v novej miestnosti, nájdite siluety dlaždíc s hviezdami a prevŕtajte ich, aby ste si zložili denník. Vráťte sa ku kolesu a otočte ich a umiestnite ich do požadovanej polohy.

Dosky by mali byť umiestnené v tejto polohe:

Mechanizmus bude opäť fungovať. Hádanka vyriešená.

KAPITOLA #12: Na mori

Puzzle koleso s guľami

Cestujúc po ostrovoch Libertalia, Sam a Neyton objavia ďalšiu hádanku vo veľkej hale s kolesom v strede. Toto koleso poháňa pohybový mechanizmus kamenných gúľ upevnených na stene. Na stenách sú svetlé vzory, ku ktorým musia ladiť vzory na guľôčkach. Otáčaním volantu posúvame gule zo strany na stranu a otáčaním kríža v strede otáčame samotné gule.

Gule sa otáčajú len na určitých miestach, na tých, kam nedopadajú lúče svetla. Treba ich otočiť podľa zvýrazneného obrázku na stene. Po správnom umiestnení symbolov v každom rade sa postavia štyri sochy pirátov. Spolu je to dvanásť sôch, po vyriešení hádanky bude k dispozícii rebrík k ​​páke.

Táto príručka bude aktualizovaná, keď budú k dispozícii informácie.



chyba: Obsah je chránený!!