Návod na Final Fantasy 14. Návod na Final Fantasy XV

Pokračovanie jednej z najočakávanejších hier, ktoré predtým vyšlo ako Final Fantasy Versus XIII. Final Fantasy XV má oproti predchádzajúcim hrám z tejto série výrazné rozdiely, zahŕňa veľa scén násilia a krviprelievania, ktoré predtým tvorcovia nepripúšťali.

V tejto hre sa teda bojisko nachádza vo svete, ktorý sa príliš nelíši od toho skutočného, ​​hlavnou postavou je korunný princ progresívneho a rozvinutého kráľovstva Noxtis Lucis Tselum, jeho krajina je obklopená ďalšími štátmi, ktoré majú zostúpil na úroveň hlbokého a ponurého stredoveku. Je to kvôli dlhotrvajúcej krvavej vojne o vlastníctvo určitých kryštálov patriacich silnej a mocnej rodine Tselumovcov.

Pred vypuknutím vojny mal každý štát zásobu týchto vzácnych kryštálov, no s vypuknutím občianskych sporov sa kryštály stratili. Ak ste unavení zo šedivého každodenného života a chcete navštíviť svet, kde osud celého kráľovstva závisí od akéhokoľvek vášho konania, potom stačí kliknúť na odkaz Final Fantasy XV, stiahnuť si torrent a stiahnuť hru.

V ňom dostanete príležitosť pomôcť Lucis nájsť vzácny kryštál ukradnutý zákernými Nilfheimovcami, prekonať dlhú cestu plnú nebezpečenstva cez tento svet, kde na vás za každým rohom čakajú nepriatelia, pripravení vám kedykoľvek vziať život. moment.

Kapitola 1 - Odchod

Princ Noctis Lucis Caelum opustil svoje rodné kráľovstvo s tromi svojimi priateľmi. Cestuje do Altissie, hlavného mesta Accordo, kde upevní spojenectvo medzi oboma štátmi sobášom s lady Lunafreyou z cisárskej provincie Tenebrae.

Prológ

Po prvej cutscéne dostanete svoju prvú, skutočnú úlohu: musíte tlačiť auto. Je to jednoduché: keď váš tím chytí auto, podržte stlačené tlačidlo R2, kým sa nezačne nová scéna.

Bola otvorená nová lokalita – základňa „Hammer“.

Zoznámte sa s mechanikou Cindy Aurum, Sidovou vnučkou a neskôr aj samotným Sidom Sophiarom. Po cutscéne sa porozprávajte so Cindy alebo sa len skúste od nej vzdialiť. V každom prípade dostanete mapu kontinentu.

Choďte do kaviarne a opýtajte sa predajcu na všetko. Na vašej mape sa objavia nové miesta – parkovisko, základne, zberné miesta. Od informátorov si môžete vziať vedľajšie úlohy – „Lovecké misie“. Všetky sú spojené so zabíjaním určitých tvorov. V zozname úloh uvidíte odporúčanú úroveň postavy. Na normálnej obtiažnosti sa neodporúča brať úlohy vyššej úrovne.

Žobrák princ

Princ Noctis a jeho spoločníci odcestujú do susedného štátu Accordo, kde sa princ ožení so svojím snúbencom. Ale zatiaľ priatelia minuli všetky svoje peniaze na opravu Regálie. Teraz musia prísť na to, ako zarobiť nejaké peniaze - peniaze, ktoré sa používajú mimo Insomnie.

Potrebujem sa poradiť so Cindy. Sledujte značku na mape vo forme červeného štvorca a výkričníka. Chatujte a požiadajte o zľavu. Dostanete novú úlohu - musíte zničiť miestnych škodcov.

Dostanete 40 gilov a jeden bronzový bracer. Na ľavej strane nájdete obchodníka so zbraňami. Proces prípravy zostáva na vašom svedomí - na trhu, mimochodom, si môžete kúpiť rôzne elixíry.

Nasledujte značku na mape. Zaútočte na žihľavové chvosty. Budete musieť zabiť tri príšery, pričom v úlohe sa budú počítať ako jeden škodca. V ďalšom bode na mape sa budete musieť vysporiadať so šiestimi štipľavými chvostmi, ktoré sa objavia v dvoch skupinách. Použite všetky tipy, ktoré sa objavia na obrazovke pred začiatkom bitky - bežné a bleskové útoky, úskoky a odrazy.

Pomocou tlačidla R1 zamknite cieľ a po teleportácii "kruhom" zasiahnite. Čím ďalej je váš cieľ, tým silnejší Noctis zasiahne. Choďte na nové miesto, kde bude ešte viac žihadiel.

Mimochodom, počas bitky sa v hornej časti obrazovky objavia ďalšie ciele. Ich dokončením získate ďalšie body schopností. Po porazení tretej skupiny škodcov zazvoní telefón. Aktuálna úloha bude dokončená automaticky.

Hunter otočil hru

Počas rozhovoru so Cindy sa dozviete o novej úlohe. Musíte ísť do opustenej chatrče a nájsť tam lovca menom Dave. Sledujte značku umiestnenú v blízkosti vašej aktuálnej polohy.

Novou lokalitou je parkovisko Tri údolia.

Skontrolujte poznámku na malom stole. Rozpráva o mutantnom dvojrohom Bloodhornovi. Po prečítaní poznámky na vás zaútočia saberfangy - všetky ich zničte. Ich zabitím získate pazúry sabertuskov.

Po ich zničení sa presuňte do inej chatrče, ktorá sa nachádza neďaleko tej súčasnej. Zastavíte sa pri chatrči so šabľovým tesákom. Ignis povie, že má taktiku. Takže niekedy, pred bitkami, vám Ignis ponúkne špeciálne akcie. Ich dokončením môžete získať ďalšie body schopností. V tomto prípade sa chlapík ponúkne teleportovať do mlyna. Urobte to, aby ste získali 3 body schopností. Vôbec to nie je potrebné robiť skryto. Úlohu môžete splniť, aj keď ste už vstúpili do boja. V hornej časti obrazovky sa zobrazí iba časovač, pred uplynutím ktorého musíte úlohu dokončiť.

Nápoveda. Na vysokých miestach, ako je mlyn, môže Noctis rýchlo obnoviť svoje zdravie a manu.

Pokračujte v boji s protivníkmi, kým nebudú úplne zničení. Zoznámte sa s Davidom Auburnbriem, uväzneným lovcom. Úloha bude splnená, no zistíte, že niekde v okolí sa potuluje ďalšia šelma.

Keď Dave požiada, aby sa vysporiadal s beštiou, vyberte frázu „Spýtajte sa priateľov“. V tomto prípade Ignis získa 150 skúsenostných bodov. Automaticky sa spustí nová úloha.

Vrah mutantov

Najprv musíte nájsť monštrum, ktorého umiestnenie je označené ďalšou značkou. Budeme musieť prejsť trochu viac ako doteraz, vzdialenosť - asi 400 metrov.

Vzdiaľte sa od chaty, keď vás Ignis pozve na odpočinok. Počas odpočinku v najbližšom prístrešku sa nielen zotavujete, ale aj zvyšujete svoje schopnosti na úkor jedla pripraveného Ignisom.

Súhlaste a potom zamierte k novej značke na mape. Toto je Camp Merriot's Refuge. Choďte k označenému ohnisku a interagujte s ním. V tábore sa môžete občerstviť jedlom, ktoré zvyšuje vlastnosti, a ako by ste mali odpočívať, počítajúc získané skúsenosti.

Po postavení tábora uvidíte menu pre Ignisovo varenie. Cestovaním po svete môžete zbierať nové recepty na prípravu rôznych jedál, ktoré zvyšujú určité zručnosti o určitý počet jednotiek. Varením jedla zvyšujete Ignisovu kulinársku úroveň.

Na prípravu jedla potrebujete aj ingrediencie. Ak ich nemáte, nebudete môcť jedlo uvariť.

Čím vyššia je úroveň fotografických zručností, tým lepšie budú obrázky Prompto. Keď zdieľate fotografie online, získate denný bonus k vašim fotografickým schopnostiam.

Presuňte sa na označené miesto, kde na vás čakajú Bloodhorn. Bojujte s ním pomocou schopností rôznych postáv. Monštrum nie je také nebezpečné, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať.

Po telefonickom rozhovore so Cindy sa vráťte na jej čerpaciu stanicu a vyzdvihnite auto. S dievčaťom môžete znova chatovať a objednať si rôzne úpravy. Na konci prvého rozhovoru vás požiada, aby ste niečo zobrali do motela v inej osade. Súhlaste s tým.

Služobný princ

Povedzte Ignisovi, že budete riadiť auto sami (alebo mu toto privilégium poskytnite). Musíte sa dostať k značke na mape. To možno vykonať v manuálnom režime (jazda autom priamo do cieľa) alebo automaticky.

K dispozícii je nové miesto - základňa "Camp Longwaite".

Keď prídete na nové miesto, zistíte, že Ignis bude riadiť auto cez deň a Noctis v noci (pretože Ignis odmieta riadiť auto, keď sa okolo potulujú démoni). Keď vozidlo riadi Ignis, aktivuje sa funkcia „rýchleho cestovania“.

Po opustení auta na označenom mieste choďte k majiteľovi motela a pozerajte sa von cez okno recepcie v blízkosti. Povie, že si balík z kufra vezme sám. Pozrite si cut-scénu Umbry, psa poštára.

Pozrite si Noctisove spomienky na stretnutie s Lunafreyou pred 12 rokmi. Vyberte si, ktorú poznámku si necháte v poznámkovom bloku, alebo nepíšte vôbec nič.

Keď je úloha splnená, bude čas ísť na Galdin's Quay.

Odteraz sa budú na mape objavovať bodky v podobe žltého „otáznika“. Označujú postavy alebo iné predmety, s ktorými môžete získať ďalšie (vedľajšie) úlohy. Jedna z týchto postáv sa napríklad objaví priamo na parkovisku motela.

Choďte na mólo, aby ste sa stretli so záhadným cudzincom. Dostanete od neho skvelú mincu. Môžete požiadať predajcu v reštaurácii, aby získal nové body na mape.

Choďte dole na mólo, k značke a pokračujte v úlohe. Chatujte s Dino Girantse. Ak sa rozhodnete nepodľahnúť provokácii, potom Ignis získa 150 skúsenostných bodov.

Džentlmenská dohoda

Čokoľvek robíte, musíte sa dohodnúť s Dinom. Musíme ísť do bane a získať pár nevybrúsených drahokamov pre reportéra. Vylezte na horu a preplížte sa popri obrovskom tvorovi k drahým kameňom. Vezmite si jeden granát a opustite toto miesto. Je pravdepodobné, že tvor sa aj tak prebudí a odletí. Nebudeš s ním musieť bojovať.

Vráťte sa autom na mólo a porozprávajte sa s Dinom Girantsem, aby ste mu dali granát.

Porozprávajte sa s Dinom a odovzdajte mu granáty. Dozviete sa o cudzincovi a minci, ktorú vám dal. Taktiež ako odmenu od Dino dostanete granátový náramok.

Keď sa rozhodnete plaviť, potom sa znova porozprávajte s Dinom. Mimochodom, všetky nedokončené dodatočné úlohy môžete splniť neskôr, po chvíli.

Noc automaticky strávite v Inn at the Quay, kde je váš zážitok dvojnásobný.

Pozrite si cut-scénu, v ktorej uvidíte Insomniu.

Zlé správy

Počas čakania na loď do Altissie sa priatelia dozvedia ohromujúcu správu: „Nespavosť klesla. Kráľ Regis je mŕtvy." Píšu o tom na titulných stranách všetkých novín, ale je to naozaj pravda? Štyria kamaráti sa rozhodnú presvedčiť sa na vlastné oči a vydajú sa na cestu späť.

Vylezte na značku a bojujte s cisárskymi šípmi. Supertonic z nich vypadne.

Je pravdepodobné, že v ďalšej bitke sa najskôr dozviete o ohrození života vašich partnerov. Keď ich zdravie dosiahne minimálnu známku, na ich stupnici na pravej strane obrazovky sa objaví nápis „Nebezpečenstvo“. Musíte bežať k svojmu partnerovi a komunikovať s ním, aby ste obnovili jeho silu.

Nakoniec, keď sa Noctisova zásoba many minie, musíte nájsť úkryt alebo vyliezť na nejaký vrchol (toto je možné, iba ak máte aspoň niekoľko bodov many potrebných na teleportáciu). V takýchto pozíciách sa mana rýchlo obnovuje.

O niečo neskôr sa objavia nositelia sekery magitekhi. Na rozdiel od strelcov sú to bojovníci na blízko.

Kapitola 2 – Niet cesty späť

Hlavné mesto kráľovstva padlo, nádeje na mier sa rozplynuli cez noc. Priatelia sa vrátia do Kladiva, aby zistili, čo sa stalo.

Pozrite si cut-scénu, v ktorej prvýkrát uvidíte dospelú Lunafreyu Knoxfleure. Cez Umbru a Prsteň Lucii dostane správu od Noctisa.

Keď dorazíte na základňu Hammer, dostanete od Cindy úlohu.

Dedičstvo

Cor potvrdil Noctisove najhoršie obavy: jeho otec, kráľ Regis, bol zabitý. Štyria priatelia si ešte úplne neuvedomujú, čo sa stalo, a idú na stretnutie s maršálom, aby premýšľali o svojich ďalších krokoch.

Choďte do garáže a pohovorte si so Sidom. Opustite garáž, aby ste sa vonku dozvedeli o Corinej správe.

Po ceste nájdete nové miesto - parkovisko "Nordskiy checkpoint". Pokračujte do cieľa.

K dispozícii je nová lokalita - "Východisko v stepi".

Choďte dovnútra a porozprávajte sa s Monikou Elchettovou. Presuňte sa k hrobke mudrca, označenej značkou na mape. Nachádza sa v blízkosti základne. Choďte dovnútra a porozprávajte sa s Corom Leoninom.

Po cutscene získate kráľovskú moc. Kráľovské zbrane sú strašidelné zbrane, ktoré v sebe ukrývajú silu starovekých kráľov. Je neuveriteľne silný, ale jeho používanie stojí body zdravia. Ak sa ho chystáte použiť, určite si urobte zásoby elixírov a iných liečivých predmetov, aby ste Noctisa zachránili pred smrteľným nebezpečenstvom.

Kráľovská moc

Vezmite mudrcov meč. Dozviete sa o trinástich slávnych kráľovských ramenách umiestnených v samostatných hrobkách. Teraz musíte ísť do priekopy Keycatrich. Keď sa dostanete na správne miesto, bojujte s obrovským množstvom cisárskych strelcov a sekeromlatov. Upozorňujeme, že na mieste je vežička, pomocou ktorej môžete zastreliť všetkých protivníkov.

Zo sekeromlatov vypadne svalový stimulátor.

Dungeon "Keycatrich Trench"

Choďte dovnútra, potom vás Cor opustí a dá kľúč od kráľovských hrobiek. S jeho pomocou otvoríte akúkoľvek hrobku. Choďte hlboko do žalára, nasledujte kábel a aktivujte generátor. Choďte do najvzdialenejšej miestnosti, ale dvere sa zatvoria. Vypumpujte ľadový prvok a vráťte sa do predchádzajúcej chodby. Dvere napravo by sa mali otvoriť, ak sa presuniete zo zadnej miestnosti. Prejdite ním a nasledujte dovnútra. Prelezte pomedzi skaly, aby ste sa dostali do ďalšej časti katakomb. Zničte goblinov, ktorí na vás zaútočili. Otvoríte práve tie dvere, ktoré boli zamknuté. Choďte znova do chodby. Naľavo sú tri cesty. Dve z nich sú navzájom spojené a vedú do miestnosti pod ňou. Musíte sledovať chodbu medzi dvoma spojenými cestami (stredná chodba). Tu opäť budete musieť vyliezť pod sutiny.

Choďte doľava a pretlačte sa medzi dve steny. Otvorte dvere napravo a zabite protivníkov. V tejto miestnosti je generátor, ktorý musíte aktivovať po porážke goblinov. O niečo ďalej sa objavia noví nepriatelia - tarantule. Obrovské pavúky útočia hlavne v boji zblízka. Choďte ďalej a za ďalšími dverami stretnete Arachne – obrovské pavúčie lono.

Boj bude dosť ťažký! Využite všetky dostupné schopnosti pre každú postavu. V opačnom prípade neuspejete. Pretlačte sa cez kamene ďalšej blokády, choďte o kúsok ďalej a uvidíte dvere do Dobyvateľskej hrobky. Otvorte ho a vezmite si Dobyvateľskú čepeľ. Potom budete vyzvaní, aby ste sa automaticky vrátili ku vchodu. súhlas. Úloha je, mimochodom, splnená. Porozprávajte sa s Corom po telefóne.

Vyhlásenie vojny

Nová úloha sa spustí automaticky. Je potrebné sa vrátiť na „Výbežku v stepi“ a znova komunikovať s Monikou. Po rozhovore autom choďte na kontrolu Nordisk, sledujte miesto vyznačené na mape a znova sa porozprávajte s Monikou. Stlačte medzi skaly a pohovorte si s Korom.

Nasledujte miesto, zabíjajte roboty a otvárajte jedny dvere za druhými. Nezabudnite použiť útok pri teleportovaní. Stlačením tlačidla L1 obnovíte zásoby many. Čoskoro stretnete svojich priateľov.

Šéf Loki v MT-M

Sledujte cutscénu, na konci ktorej sa objaví Loki vo svojom pancieri MT-M. Okrem bossa bude mať lokácia cisárskych strelcov a sekeromlatov magitek. Útočte na nepriateľa v jeho oddelených častiach, najmä zbraňami. Postupne sa vám podarí odzbrojiť mechanoida Lokiho. Najmä ak zaútočíte na jeho labky, mechanoid sa dočasne znehybní.

Kapitola 3 - Veľký svet

Impérium je nebezpečný nepriateľ a Noctis má pred sebou dlhú cestu, kým sa mu podarí získať kryštál. Priatelia sa rozhodnú odísť do cudzích krajín hľadať silu dávnych kráľov.

Uvidíte video udalostí odohrávajúcich sa v Gralei, Niflheim a uvidíte Iedolas.

Keď budú hrdinovia na čerpacej stanici, budete si musieť vybrať - ísť na stanicu Chocobo alebo najprv ísť do Lestallum. Vyberte prvú možnosť a úloha sa aktivuje.

Vtáčí priatelia

Po príchode na miesto choďte k mužovi na značke. Toto je Wiz. Prompto si pýta chocoba. Muž povie, že po tunajšom území sa potuluje hroch jednooký. Najprv ho musíte zabiť. Opýtajte sa Wiza na blízke kontrolné body. Porozprávajte sa znova, vyberte "Hunt" a začnite požadovanú úlohu. Volá sa Gigantický problém.

Gigantická úloha

V rámci tohto questu musíte vystopovať a zabiť One-Eye. Sledujte značky a cestou zabíjajte tigrích tesákov. Keď uvidíte One-Eye, budete ho musieť nasledovať. Od šelmy je potrebné držať si odstup, pričom ak zaostanete, budete musieť začať odznova. Stlačte medzi skaly, aby ste sa dostali do brlohu.

Na porazenie tohto obra nebudú stačiť bežné útoky. Po lokalite sú roztrúsené červené sudy. Nalákajte na každého z nich zviera a potom použite ohnivú mágiu na odpálenie sudov. To spôsobí potvoru slušné poškodenie. Navyše ho to na pár vzácnych sekúnd omráči.

Po víťazstve sa vráťte k Wizovi a porozprávajte sa s ním, aby ste dostali odmenu. Odteraz si budete môcť požičať chocobo.

Záťaž z čakania

Po queste môžete jazdiť na chocobo zakúpením lístka na prenájom v žltom termináli. Odvezte sa k novej značke na mape – červený „výkričník“.

Po dosiahnutí miesta, trochu ďalej na ľavej strane, nájdite nový bod - parkovisko "Station Kernix - Lestallum". Postavte sa na značku tak, aby bol k dispozícii ďalší bod. Choďte do želanej budovy, kde sa stretnete s Iris a splníte úlohu.

Porozprávajte sa s Jaredom a Talcottom. Chatujte s Iris Amiticiou. Spite v hoteli Leville, kde váš tím získa 1,5x viac skúseností.

Dohodnite sa na prechádzke po okolí s Iris, za čo dostanete 200 skúsenostných bodov.

Chôdza pre dvoch

Choďte s dievčaťom na požadované miesto označené zelenou fixkou. V ďalšom rozhovore znázornite záujem (na trhu), za ktorý získate ďalších 250 skúsenostných bodov. Potom choďte do elektrárne, kde budete musieť rozveseliť Iris, aby ste získali ďalších 250 skúsenostných bodov. Smejte sa Iris, keď na rozhľadni povie, že ste skoro na rande. Úloha bude splnená a získate 2 body schopností.

Vráťte sa do Leville. V hoteli súhlaste s Irisinými slovami a získajte 500 skúsenostných bodov.

Meč za vodopádom

Po príchode do hotela sa od Talcotta dozviete, že podľa legendy je za vodopádom neďaleko mesta ukrytý meč. Možno je to ďalšia hrobka kráľov.

Po miernom napumpovaní sa presuňte na značku na mape. Budete musieť ísť dole a prejsť pozdĺž rieky k vodopádu. Cestou budete musieť zabiť niekoľko strihačov štítov. Choďte za vodopád a prejdite vpred do tieňa.

Otvoríte nový dungeon "Glacial grotto", v ktorom musíte pokračovať v prechode hry.

Zničte niekoľko flan, skĺznite dolu a porazte démonov. Na samom konci vás bude čakať ďalšia Arachne. Vylezte hore, sledujte značku, aby ste sa k nej priblížili, budete musieť prejsť po úzkej rímse. Treba si uvedomiť, že pri priblížení sa k značke sa niekoľkokrát prepraví hlbšie do jaskyne, takže cesta bude dlhá.

Pri vchode do hrobky sa objavia noví nepriatelia – Illithids. Toto je „Hrob pútnika“. Vezmite magický luk.

Od tejto chvíle môže Noctis privolať panoša so svojím arzenálom kráľovských zbraní. To sa dá urobiť po naplnení číselníka, čo sa stane pri vykonávaní útočných a obranných akcií Noctis. Kým je Squire aktívny, všetky Noctisove schopnosti a zručnosti sa zvyšujú. Na privolanie Squirea súčasne podržte tlačidlá R1 a L1.

Zodpovedajúci uzol sa objavil aj v astrálnej sfére. Teraz môžete pomocou bodov schopností vylepšiť svoj arzenál kráľovských zbraní. Vráťte sa ku vchodu, sledujte cut-scénu.

Cesta bohov a kráľov

Nová úloha bude dostupná automaticky. Musíte sa vrátiť do Lestallum. V hoteli sa porozprávajte s chlapcom Talcottom a potom choďte na vyhliadkovú plošinu, kde sa opäť stretnete s tajomným cudzincom. Tentoraz sa predstaví. Nasledujte Ardina k jeho autu. Súhlaste, že pôjdete s Ardinom na Disk. Vyberte si, kto sadne za volant. Týmto sa končí tretia kapitola.

Kapitola 4 - Živá legenda

Zem je otrasená silnými otrasmi a Noctisa premáha neznesiteľná bolesť hlavy. Ardyn tvrdí, že táto bolesť je posolstvom od Archea, ktorý tak povoláva kráľa. Sú prastaré legendy a rozprávky, ktoré Noctis počul ako dieťa, naozaj pravdivé? Plní pochybností a očakávaní zázraku, štyria priatelia idú za Ardinom na Kautes Disc.

Pochybný výlet

Môžete jazdiť buď za volantom Ardinovho auta, alebo za volantom vlastného auta, alebo ako spolujazdec toho či onoho vozidla.

Čoskoro objavíte nové miesto - parkovisko Kauteskiy Disk.

Ocitnete sa na základni „Station Kernix-Kautess“. Možno ste tu už boli, ak ste splnili predchádzajúce vedľajšie úlohy. Porozprávajte sa s Ardynom.

Súhlaste alebo odmietnite stráviť noc v prívese. V prvom prípade môžete svoje skúsenostné body prerozdeliť. Majte však na pamäti, že bonus XP v traileri je nízky – x1,2.

Presunúť na disk

Ráno sa objaví nový príbehový quest. Porozprávajte sa ešte raz s Ardinom, ktorý na vás čaká v jedálni. Nasledujte opäť Ardynovo auto. Ak sa vzdialite na viac ako 300 metrov, quest zlyhá.

Archaea

Prejdite cez otvorené brány, pohybujte sa dole, kým sa auto nezastaví. Nasledujte cestu k značke, kým sa neocitnete v „Hrobe veštca“. Vezmite kráľovský obojručný meč z rúk kamennej sochy - toto je "Blade of the Seeer".

Titanova skúška

Sledujte cut-scénu, snažte sa nespadnúť do priepasti a potom uvidíte obrovského Titana. Pohybujte sa po ceste, pravidelne používajte elixíry, pretože plamene nachádzajúce sa na tomto mieste spôsobujú prehriatie, v dôsledku čoho hrdinovia strácajú body zdravia. Zničte prvé stvorenia - Dinoavis.

Vydajte sa ďalej, prejdite sa po úzkej rímse, pohovorte si s Gladiolom a zabite cisárskych robotov. Pokračujte a čoskoro budete čeliť Titanovi. Utečte od neho nasledovaním Gladiolus. Nakoniec musíte bojovať s Titánom. Odrážajte jeho útoky, odrazte údery a potom urobte protiútok stlačením kláves, ktoré sa včas objavia na obrazovke. Nezabudnite použiť nabité útoky panoša stlačením tlačidiel L1 a R1 súčasne.

Po vás budú zasahovať cisárski kopijníci a iní roboti. Útočte na rameno, kým ho nezničíte. Použite Prompto's Ice 2 útok, aby ste konečne rozbili Titánovu ruku. Vďaka tomu na konci cutscény dostane Noctis „Mark of Archeus“ – symbol požehnania Titanu. Týmto sa končí štvrtá kapitola.

Kapitola 5 - Tmavé mraky

Noctisa a jeho priateľov pred istou smrťou zachráni záhadný cudzinec, z ktorého sa ukáže byť samotný cisársky kancelár. Ich milovanej „Regalii“ však nikto nepomohol a auto zostáva v rukách nepriateľa. Medzitým imperiálne sily blokujú celú hranicu Duscae. Akoby zvestovali blížiace sa nebezpečenstvo, na oblohe sa zhromažďujú tmavé mraky.

Od tohto momentu bude Regalia a všetky súvisiace funkcie pre vás nedostupné. Nebojte sa, čoskoro nájdete svoje auto.

Požehnanie Hexateonu

Pristúpte k psovi Umbre a potom za ním utekajte. Stretnete sa s Gentianou a potom si vyberiete, ako Lune zareagujete. Odteraz budete musieť nájsť tri runové kamene skryté na území Duscae. Najprv by ste sa mali dotknúť prvého z nich. Je to veľmi jednoduché - sledujte značku na mape a interagujte s runovým kameňom, ktorý vyzerá ako mŕtvy strom. Urobte to isté s druhým runovým kameňom. Toto ukončí úlohu, pretože tretí runový kameň je spojený s ďalšou úlohou.

Ramuov test

Musíte sa dostať k diere Folio a vstúpiť do nej. Vojdite do dungeonu Focio Failure. Mimochodom, hore sa dostanete k runovým kameňom a do žalára na chocobo (napokon, ešte nemáte Regalia).

Pretlačte sa medzi steny, choďte po jedinej ceste. Musím povedať, že cesta k značke bude veľmi dlhá. Zničte hobgoblinov dole, choďte ďalej a na otvorenom priestranstve, kde je diera v strope, stretnete Naga – obrovského hada s ľudskou tvárou. Toto monštrum má úroveň 30, takže boj bude ťažký. Nech si vyberiete ktorúkoľvek možnosť, stále musíte bojovať s nepriateľom. Po jej zničení budete môcť dosiahnuť koniec jaskyne a interagovať s poslednou runou.

Dostanete „znamenie Fulgurie“, symbol požehnania Ramu. Ak sa bitka natiahne, potom vám v bitke občas pomôže Ramu.

Útok na impérium

Keď opustíte jaskyňu (alebo je lepšie to urobiť automaticky tak, že na položenú otázku odpoviete áno) a porozprávate sa so Cindy, začne sa nová úloha. Priatelia sa zhromaždili, aby sa vrátili k dispozícii "Regalia"!

Aby ste to dosiahli, budete musieť študovať pevnosť Aracheole, ktorú dobyli cisárski vojaci. Pred pokusom o vstup do pevnosti choďte k označenej značke a aktualizujte úlohu. Choďte do úkrytu Southmock a po noci strávenej tam postavte tábor, v ktorom priatelia vypracujú plán infiltrácie.

Je to veľmi jednoduché – choďte na určené miesto a postavte tábor. Regalia musí byť vrátená pred východom slnka, takže okamžite začnite konať. Nasledujte chlapcov doľava a otvorte nové miesto – aktívnu základňu „Aracheol Fortress“.

Použite teleport na zabitie nepriateľov jedným zásahom. Aby to urobili, musia byť k vám chrbtom. Na jeden útok môžete zabiť iba jedného nepriateľa. Ďalej budete musieť zabiť troch protivníkov. Preštudujte si ich umiestnenie. Musíte útočiť tak, aby ostatní protivníci nevideli, ako udierate na ich partnera.

Napriek svetlu na pravej strane, kde je deaktivovaný robot, choďte tam a interagujte s panelom, ktorý je označený ikonou s „kľúčom“. Tým vypnete laserové lúče a budete môcť ísť ďalej.

Aj keď vás jeden zo šiestich vojakov zbadá, alarm sa nespustí. Len musíte súčasne bojovať s preživšími vojakmi (nové sily sa neobjavia). Po ich zničení pokračujte ďalej. Interakciou s panelom deaktivujte ďalšiu energetickú bariéru. Nakoniec Noctis a jeho kamaráti uvidia Regaliu. Priblížte sa k autu, keď zrazu uvidíte obrovského mechanoida.

Zničte MT-M Manipul útokom na rôzne časti. Je vhodné mieriť na zbraň, aby sa znížil jej bojový potenciál. Objavia sa obyčajní vojaci, ktorých treba zničiť. Akokoľvek budete chcieť, spustí sa alarm. Prebojujte sa cez základňu ku generátoru magitek, zničte ho a nechajte nepriateľa zraniteľným.

Generátor stráži obrovský robot podobný predchádzajúcemu. Na ľavej strane je veža s vežičkou. Nezabudnite ho použiť na zjednodušenie úlohy.

Ak sa bitka natiahne, na obrazovke sa zobrazí výzva s tlačidlom R3 (kliknite na analóg) a nápisom „Summon“. Kliknutím naň vyvoláte Rámu. Účinne zničí robota aj generátor. Za odmenu dostanete laserový senzor x1 a zakrivené krídla x1. Keď sa vrátite k Regalii, držte sa na pravej strane základne, aby ste obišli ploty.

Po kine sa vráťte do Regalia v Lestallum a porozprávajte sa s Iris v hostinci. Tým sa quest a piata kapitola ako celok uzatvárajú.

Kapitola 6 – Len dopredu

Pod majákom na Cape Caem, na juhu Kleina, sa nachádza podzemný prístav, ktorý po stáročia používali králi Lucius ako tajné útočisko. A teraz je tu loď, ktorá kedysi patrila Regisovi. Štyria priatelia, odhodlaní dôverovať tomu, čo povedal Jared, mieria k majáku.

Plavecká príprava - 1. časť

Choďte na čerpaciu stanicu k Iris a pohovorte si s ňou. Budete upozornení, že ak budete pokračovať v ceste, určitý čas sa do tohto regiónu nebudete môcť vrátiť. Potvrďte alebo odmietnite pokračovať v plnení vedľajších úloh.

Počas cesty si tým všimne ďalšiu cisársku pevnosť. Aktivuje sa nová príbehová úloha.

Skrytá penetrácia

Musíte infiltrovať Fort Vollerie. Dostaňte sa na nové miesto - základňu "Old Lestallum".

Najprv musíte skontrolovať pevnosť. Prejdite k označenému bodu. Môžete využiť službu chocobo alebo tam ísť autom. Choďte hore svahom a vbehnite do potrubia. Prejdite okolo potrubia na pravej strane. To isté platí pre plot. Opatrne sa prebojujte okolo robota a choďte hore. Teleportujte vojaka zozadu. Vysporiadajte sa so zostávajúcimi imperiálnymi kyrysníkmi.

Na poschodí sa chlapi rozhodnú, že najprv musia zajať veliteľa. Tím bude rozdelený do dvoch skupín. S Ignisom pôjdete do pevnosti. Potvrďte začiatok infiltrácie Fort Vollerie.

Po načítaní uvidíte veliteľa Caliga. Musíte to zachytiť. Najlepšie je ísť najprv po ľavej strane a potom použiť Noctisov teleport na pohyb medzi najvyššími bodmi. Takže si vás nikto nevšimne. Len čo zostane veliteľ sám, akonáhle Ignis povie, že toto je vaša šanca, tak na neho zaútočte priplížením sa zozadu alebo pomocou teleportu, ako to robíte v prípade rýchleho stealth zabitia.

Keď je veliteľ zajatý, spustí sa poplach. Presuňte sa na správne miesto, kde sa nachádza generátor magitek. Zničte robota a potom generátor. Dostanete Unstable Stabilizer x1.

Plavecká príprava - 2. časť

Po zničení nepriateľskej pevnosti sa vráťte do Old Lestallum do Iris. Čoskoro sa objaví Aranea Highwind. V boji s ňou použite pohyby, odrazte útoky, keď sa na obrazovke objavia vhodné tipy. Nezabudnite privolať panoša (L1 + R1).

Za porazenie Aranea, ktorý sa na konci bitky ukryje, získate nepriestrelný oblek x1.

Malmalamská húština

V Moteli ZZZ zažijete jeden a pol krát väčší zážitok.

Priblížte sa k Regalii a interagujte s autom, aby ste pokračovali na Cape Caem. Počas vašej cesty budete vyzvaní, aby ste sa zastavili v Malmalam Thicket. Ty rozhodni! Ak je odpoveď áno, začne sa vedľajšia úloha.

Plavecká príprava - 3. časť

Pokračujte na mys, kde sa porozprávate so Cindy, označenou červeným výkričníkom. Nasledujte Cindy, kým neuvidíte Talcotta. Porozprávajte sa s chlapcom a dozviete sa viac o záhadnom minerále mithril. Ďalej sa porozprávajte s Iris a potvrďte, že ste pripravení ísť ďalej.

Ak súhlasíte s tým, že Gladiolus pustí riešiť osobné záležitosti, dostanete za to 600 skúsenostných bodov. Kapitola tiež skončí.

Kapitola 7 - Cestovanie tri

Stará loď kráľa Regisa je vážne poškodená. Na jeho obnovu potrebujú štyria kamaráti najvzácnejší kov – mithril. Spoliehajúc sa len na nejasné náznaky sa vydávajú k ruinám na severe Kleina.

Cestujte tri

Takže budete automaticky cestovať do Steyliff Grove. Keď dorazíte na miesto, potom sa porozprávajte so starým známym. Nasledujte ho, počkajte chvíľu a potom sa sami porozprávajte s Araneou. Predtým si s ňou bojoval. Keď sa zobrazí možnosť, namiesto ticha vyberte možnosť „Spýtať sa priateľov“. V tomto prípade Ignis a Prompto získajú 1500 skúsenostných bodov.

Musíte sa porozprávať s dôstojníkom napravo od Aranea, aby ste dostali možnosť „Počkať do noci“. Do jaskyne sa bude dať dostať iba v noci!

Vo vnútri dungeonu musíte bojovať s kostlivcami. Pohybujte sa po mape, vyhýbajte sa slepým uličkám a potom choďte ešte nižšie o niekoľko úrovní. O niečo neskôr sa objavia ďalší protivníci - flans a liči. Tu sa nemôžete stratiť: jednoducho sledujte smer značky a choďte dolu po rôznych schodoch, kým nedosiahnete požadované dvere. Tu sa objaví šéf.

Budete musieť zničiť lietajúce stvorenie, niečo podobné ako griffon, a nazývané Quetzalcoatl. Bojujte s nepriateľom pomocou všetkých svojich schopností. Po porážke monštra získate x1 priesvitnú kožu. Choďte k značke na mape a zoberte mithrilovú rudu z podlahy.

Keď budete vyzvaní, aby ste to urobili automaticky, vráťte sa ku vchodu. Choďte vpred, sledujte prestrihovú scénu a potom choďte za Araneou a znova sa s ňou porozprávajte. Týmto sa kapitola končí.

Kapitola 8 – Vyplávajte

Po vyťažení mithrilu s pomocou kapitána Aranea Highwinda sa tím dozvie, že samotná ruda nebude stačiť. Cindy posiela priateľov k Hollymu, inžinierovi z Lestallumu, na ďalšie spracovanie mithrilu.

Cenný zdroj sily

Po cut-scéne bude Noct v elektrárni prezlečený za robotníka. Musíte zničiť všetkých démonov na území a stabilizovať prácu generátorov.

Kráčajte vpred a zaznamenajte nové miesto na mape – elektráreň Exineris. Pokračujte a stretnite sa s ďalším lovcom so známym hlasom. Vnútri bojujte s goblinmi a garhimazermi. Čoskoro Holly povie, že elektráreň sa chystá vybuchnúť. Začne sa odpočítavanie - 5 minút. Počas týchto piatich minút musíte zničiť všetkých nepriateľov.

Po dokončení stačí opustiť stanicu. Automaticky dostanete x1 mithrilovú časť, ktorú pre vás vyrobila Holly.

Odvazny novy svet

Porozprávajte sa s Iris a potom choďte na miesto, kde sa loď nachádza, na Cape Caem. Napravo vo vnútri veže bude diaľkové ovládanie. Interagujte s ním. Ak potvrdíte akciu, choďte na more. Kvôli tomu nebudete mať nejaký herný čas prístup do otvoreného sveta. Taktiež všetky prenajaté čokobosy sa vrátia na stanicu.

Choďte dole a sledujte cutscénu, v ktorej sa objavuje maršal Cor. Znova sa porozprávajte s Korom, aby ste za odmenu dostali magickú nádobu. Naskočte na palubu lode a dokončite úlohu.

Kapitola 9 - Účel

Naplnený nádejou Noctis a jeho priatelia vyplávali. Od sprievodkyne Iris a Talcotta. Princ má v úmysle získať požehnanie od Leviatana a pomocou božskej moci poraziť ríšu. Zároveň tajne dúfa, že opäť uvidí Mesiac, čo ho čaká v Altissii.

Uvidíte zostrih z udalostí na námestí Ureil v Altissii.

Altissia, mesto na vode

Musíte sa dostať na územie Accordo. Len počkajte na prístavisko a vyloďte sa v prístavisku. Choďte po jedinej ceste. Keď sa strážca spýta, aký je účel návštevy, najlepšie je poskytnúť odpoveď Ignisovi. Ak poviete, že by mala odpovedať Syd, nakoniec od vás vezme všetky peniaze.

Potom musíte nasledovať značku k "Maago", Weskemovmu baru. Vojdite do hotela, kde sa stretnete s Gentianou a Umbrou.

Odteraz môžete v hoteloch alebo prívesoch vyvolať Umbru (ako čokoba atď.). Budete sa môcť vrátiť k spomienkam. Postavy si zároveň zachovávajú svoje úrovne a zručnosti, minulosť nemôžete zmeniť a prenajaté čokoby sa automaticky vrátia na stanicu.

Okrem toho dostanete Emissary Amulet x1.

Nasledujte značku. Mimochodom, táto značka sa nachádza vedľa obchodu, ktorý obsahuje svadobné šaty Lunafreya. Potrebujete miesto, ale je na nižšej úrovni, zatiaľ čo obchod je na hornej úrovni.

Pre rýchly pohyb po meste môžete využiť služby gondoliera. Príchodom do baru "Maago" dokončíte aktuálnu úlohu.

Porozprávajte sa s Weskem a začnite novú úlohu.

Vertex

V rámci zadania musíte ísť do hotela Leville. Mimochodom, ak ste sa ešte nestretli s Gentianou a Umbrou, tak k stretnutiu dôjde práve teraz. Po návšteve hotela pokračujte do sídla prvého tajomníka. Nemusíte stráviť noc v hoteli.

Porozprávajte sa so strážcom pri bráne. Potvrďte akciu. Po začatí rokovaní a do ich ukončenia sa už do mesta nebudete môcť vrátiť. Pozrite si cut-scénu, na konci ktorej chatujte s Camelliou.

Teraz sa začnú rokovania s Claustrom, prvým tajomníkom Accordo. Správajte sa k nej ako ku kráľovi a snažte sa získať jej dôveru a ochotu spolupracovať. Vyberte nasledujúce odpovede:

  • Na vyjadrenie vďačnosti.
  • Postarajte sa o Accordo.
  • Buďte úprimní.
  • Buďte úprimní.
  • Buď realistický.
  • Buďte praktickejší.
  • Navrhnite ďalší postup.
  • Ukážte dôveru.
  • Priateľsky súhlasiť.
  • Vcíťte sa do jej situácie.
  • Ďakujte.

Týmto spôsobom získate bezpodmienečnú dôveru prvého tajomníka.

Po dlhých prestrihových scénach a začiatku rituálu sa posuňte vpred chodbou a zabite všetkých protivníkov. Vylezte na najvyšší bod a skočte dole, aby vás zodvihol Prompto. Odrazte útoky Leviatana a potom naň skočte.

Požiadajte bohyňu o jej silu.

Súd s Leviathanom

Začne sa nová úloha, v ktorej budete musieť poraziť Leviatana. Teleportujte sa z miesta na miesto, pokúste sa poraziť monštrum. Bohužiaľ, bez ohľadu na to, ako naňho zaútočíte, váha zdravia zostane na svojom mieste. Faktom je, že musíte stráviť niekoľko minút v boji, kým sa automaticky spustí cut-scéna.

Nakoniec Lunafreya dá kráľovi silu, ktorá ho urobí takmer nesmrteľným a umožní mu zničiť bohyňu Leviatan. Zaútočte na ňu, keď sa objavia príslušné rady, kliknite na R2.

Pozrite si zdĺhavú cutscénu, na konci ktorej dostanete „Sign of Hydreya“.

Kapitola 10 - Kráľovské srdce

Po prekročení mora nastúpia priatelia do vlaku, ktorý vedie do hlavného mesta cisárstva - Graleia. Dúfajú, že vrátením kryštálu sebe samým vrátia svoju vlasť. No bremeno prsteňa kráľov je na Noctisovi čoraz ťažšie.

Nevyrovnaný

Po cut-scéne sa môžete prejsť popri vozňoch a prezrieť si všetko naokolo. To všetko bude dovtedy, kým vlak nepríde na požadovanú stanicu. V jednej z predsiení nájdete dokonca na podlahe ležať ultralixír. Prídete na nové miesto - na základňu "Kartanika".

Tým je úloha dokončená.

Ruka kráľa

Napravo je výťah, na ktorom musíte zísť dolu do zeme, do šachty. Potvrďte, že idete do lomu. Rozhodnite sa - vezmite Ignisa so sebou alebo nechajte na povrchu (ak nerozumiete, potom má teraz problémy so zrakom).

Ocitnete sa v bani Fodina-Kestino, kedysi bohatej na rudu. V posledných rokoch sa nevyužíva a je útulkom pre divú zver. Cor však tvrdí, že hlboko v tejto bani je kráľovská pohrebná klenba.

V dungeone Fodina-Kestino, ak ste so sebou vzali Ignisa, musíte sa pohybovať pomaly, pretože táto postava bude za vami pravidelne zaostávať. Nižšie nájdete nových nepriateľov - gurangatchi. Zničte ich všetky, presúvajte sa z jednej značky na druhú, kým sa nedostanete k ovládaciemu panelu. Interagujte s ním.

Musíte aktivovať záložné generátory, ktorých kľúč je v kôlni. Nasledujte značku označujúcu umiestnenie stodoly a zabíjajte háčiky na vašej ceste. Vľavo hore, kde je energia ohňa, sa dá utáboriť v úkryte Plantag. Urobte to, aby ste zvýšili úroveň svojho tímu.

Vysporiadajte sa s kosáčikovými zubami pri stodole, potom k nej choďte a vezmite si potrebný kľúč z políc. Spustite niekoľko generátorov, ktoré sa potom na mape zvýraznia červenými značkami. Napriek tomu, že značky budú vedľa seba, sú na rôznych úrovniach - ďalšia je dole, takže budete musieť nájsť schody a pokračovať nižšie.

Tým si uvoľníte cestu ku kráľovskej hrobke. Po zabití monštier nižšie budete musieť preskúmať vajcia v označenom výklenku. Po tejto akcii vyskočí z vody boss Marlboro úrovne 38. Využite všetku svoju silu, aby ste ho zničili. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, venujte pozornosť hornej časti obrazovky. Čoskoro tu bude mierka a sekundárny cieľ - "Utiecť z Marlboro." Utečte od neho a schovajte sa, kým nezmizne rušivá hudba. Potom na neho znova zaútočte a zabite.

Znova preskúmajte vajíčka a spáľte ich, aby ste vstúpili do Warrior's Tomb pre Warrior's Katana. Teraz už zostáva len vrátiť sa do vlaku. Vyjdite z hrobky, aby ste si pozreli cutscénu, na konci ktorej bude možné sa automaticky vrátiť na stanicu. Porozprávajte sa s prednostom stanice označeným fixkou.

Keď sa vlak začne pohybovať, nebude možné vrátiť sa späť. Rozhodnite sa, či ste na to pripravení. Týmto sa končí pasáž desiatej kapitoly.

Kapitola 11 - V tme

Vďaka svojej húževnatosti a pevnosti mysle sa Ignisovi stále darí zladiť Noctisa a Gladiola. Plní novej sily a odhodlania nasadnú štyria priatelia do vlaku a odchádzajú do Tenebrae.

Tento vlak má problémy

Na konci cutscény sa objaví Ardyn. Niekoľkokrát naňho zaútočte, potom utečie. Prenasledujte Ardyna cez vagóny. Skontrolujte priehradku napravo a potom pokračujte vpred, kým nezachytíte Ardyna. Pozrite si cut-scénu.

Zobudíš sa. Utekajte s Promptom k chvostu vlaku, kým nebude zničené jedno z jeho áut. Uvidíte cisárske vojská. Musíte sa s ním vysporiadať skôr, ako zničia vlak. Zdravotný faktor vlaku je uvedený na stupnici v hornej časti obrazovky (fialová). Keď sa vlak rozbehne, teleportujte sa k nemu, aby ste mali čas dostať sa z miesta.

To však nie je všetko. Imperiálni vojaci sa vkradnú do pohybujúceho sa vlaku a budete ich musieť zničiť. Na presun do lietajúceho vozidla môžete použiť teleportáciu. Pohybujte sa medzi nimi, ničte obyčajných vojakov, čím ničíte vojnové lode.

Keď sa zničí potrebný počet lodí, vráťte sa teleportáciou k vlaku a sledujte cut-scénu. Tým sa skončí ďalšia kapitola.

Kapitola 12 - Koniec sveta

Keď sa vo vlaku zastaví čas, Ardyn sa vydáva za Prompta a oklame Nocta, aby išiel proti blízkemu priateľovi. Ale bez ohľadu na to, aký krutý je jeho osud, kráľ musí splniť svoju povinnosť a na nič sa neobzerať.

Niet cesty späť

Porozprávate sa s Ignisom, po ktorom na vlak zaútočia divé zvieratá. Vysporiadajte sa s nimi a prejdite vpred k hlavnému vozňu vlaku. Cestou natrafíte na chrapkáče a chrliče. Nakoniec sa objaví Leviathan a pomôže vám s príšerami.

Kde bývala

Aranea vás bude čakať na stanici v Tenebrae. Nasledujte dievča a potom sa porozprávajte s Biggsom. Choďte na iné miesto a porozprávajte sa so sluhom z domu Fleuré. Keď si pozriete video, vráťte sa späť k vlaku.

Porozprávajte sa s Biggsom a potvrďte odchod do Graleie.

Do ľadovcovej trhliny

Zatiaľ čo sa vlak presúva na konečnú stanicu, môžete sa prejsť jeho vozňami. Choďte cez vagóny, zoberte nejaké predmety, medzi ktorými bude megafenix, zastaraná bankovka, ultralixír, hrdzavá súčiastka a mnoho ďalšieho. Hneď ako Noctis prehovorí do telefónu, úloha bude dokončená.

Glasiin dych

Vlak zastaví a vy sa ocitnete vonku. Musíme prísť na to, čo sa deje. Choďte vpred a vysporiadajte sa s démonmi, ktorí sa objavili na mieste. O niečo neskôr stretnete veľké monštrum – Deathclawa. Boj bude dlhý a ťažký, ale zvládnete to.

Po odstránení všetkých nepriateľov sa budete musieť vrátiť do vlaku a pokračovať v ceste. Keď ste vo vnútri, choďte vpred cez kočíky až do začiatku cutscény. Dostanete Oracle Trident od Gentiany, ktorá bola v skutočnosti Glacia. Dostanete aj „Znamenie Glasie“.

Zničte ľadovú sochu Ardyna a sledujte cut-scénu. Kráčajte vpred, kým znova neuvidíte Ardina. Tým sa skončí ďalšia kapitola.

Kapitola 13 – Odplata

Ardyn zobral Noktovi všetko – svoj domov, kryštál, ľudí blízkych jeho srdcu a teraz naňho ticho čaká v Gralea.

Imperiálny kapitál

A vlak opäť zastaví. Ak chcete skontrolovať miesto incidentu, musíte sa presunúť na uvedený bod. Keď prídete na miesto, uvidíte snagov.

Mimochodom, Ardyn vzal Noctisovi všetky kráľovské zbrane. Umbrino predvolanie sa tiež stalo nedostupným. Rýchlo vbehnite do vzdialeného koča a skočte na Regaliu. Choďte vpred, obchádzajte kontajnery a prekĺznite cez zatváracie brány.

Opäť utekajte pred monštrami podľa značky. Choďte hore schodmi a sledujte cut-scénu.

Noctis bude nosiť prsteň Lucii, ktorý možno použiť na aktiváciu troch kúziel. Prvé kúzlo je spojené so smrťou. S jeho pomocou môžete vziať životy nepriateľom a doplniť si zdravie. Toto kúzlo aktivujete stlačením tlačidla R2. Aktuálna úloha sa skončí a začne sa nová.

Kráľovské bremeno

Na porazenie démonov musíte použiť kúzlo prsteňa Lucii. Po jeho zabití aktivujte generátor označený červenou fixkou. Budete musieť použiť tieto generátory, aby ste mohli použiť výťah a otvoriť rôzne dvere vedúce do priestoru na skladovanie kryštálov.

Prejdite otvorenými dverami, prejdite na úplný koniec a vo veľkej miestnosti aktivujte druhý generátor. Vráťte sa a choďte dole. Zabite dvoch nepriateľov. Sprístupní sa druhé kúzlo prsteňa Lucii - "Svätosť". Toto je božský ľahký úskokový protiútok, ktorý je veľmi účinný v boji na blízko. Stlačením tlačidla L2 end vykonáte príjem.

Upozorňujeme, že na mape je ikona postele. Ukáže na nocľaháreň, kde sa dá prespať. V tomto prípade nezískate žiadny bonus k skúsenostným bodom. Prejdite ďalej niekoľkými dverami a dozviete sa o treťom, poslednom kúzle prsteňa s názvom „Alterna“. S jeho pomocou môžete poslať dav protivníkov do zabudnutia, no vyčerpáte všetku manu. Ak to chcete urobiť, stlačte tlačidlá L1 a "trojuholník". Choďte k výťahu a choďte hore.

Ďalej uvidíte utečených sekeromlatov. Môžete sa pred nimi skryť. Ak upútate pozornosť takého protivníka, potom sa ani nepokúšajte použiť prvé kúzlo prsteňa Lucii. Ak takého nepriateľa zabijete, tak jedine kúzlom „Alterna“.

Preskúmajte označené dvere a zistite, že na ich otvorenie je potrebný špeciálny kľúč. Choďte do miestnosti a zoberte z podlahy kľúčovú kartu. Za vami sa v chodbe objaví ďalší utečenec so sekerou. Na strane chodieb sú výklenky, do ktorých sa môžete skryť stlačením tlačidla „kríž“. Buď zabite, alebo sa schovajte a obíďte tohto sekeromlata.

Choďte do nejakej vysokej miestnosti v strede. Sú tu štyri dvere (jednými ste sa dostali sem). Dvoje dvere sú zamknuté, tak prejdite dverami naľavo. Ďalej uvidíte výzvu. Utekaj za ním. Čoskoro sa objavia sekerníci. Je lepšie obísť nepriateľa, ktorého vidíte, inak sa spustí poplach a objaví sa ešte viac protivníkov. Môžu byť však zničené naraz pomocou prsteňa Alterna Lucii.

Nasledujte značku, kým neuvidíte obrovské monštrum, ktoré zničí most. Noctis spadne dole Zegnautus Keep.

Pozrite si cut-scénu, v ktorej uvidíte mŕtveho brata Lunafreya a nakoniec nájdete zbraň. Dostanete "Otcov meč".

Pevnosť Zignaut

Úloha bude pokračovať, ale bude mať iný názov. Cieľ je rovnaký – dostať sa do vyšších levelov. Teraz nie je potrebné skrývať sa a vyhýbať sa nepriateľom. Bojujte s každým, koho na svojej ceste stretnete. Dostaňte sa do označenej miestnosti, aby ste sa pomocou ovládacieho panela napravo ochránili pred jedovatým plynom na chodbách aktiváciou systému vetrania a odsávania vzduchu.

Zabite protivníkov, choďte na nové miesto. Toto bude miestnosť, v ktorej sa nachádza predajný automat. Môžete predať svoje položky alebo kúpiť nové položky. Naľavo od automatu je malá konzola so zeleným svetlom. Kliknutím na ňu použijete kľúčovú kartu a zvýšite jej úroveň prístupu. Prejdite dverami, ktoré sa tu nachádzajú, choďte k značke a zavolajte výťah a cestou zabíjajte nepriateľov. Kým výťah ide k vám, budete musieť zničiť nové monštrum - Foras úroveň 35. Nezabudnite využiť schopnosti Ring of the Lucii.

Potom budete musieť vstúpiť do výťahu a o niečo neskôr - obnoviť napájanie na podlahe. Choďte do miestnosti napravo a zabite nepriateľov. Komunikujte s tu umiestneným generátorom. Objaví sa Foras - bojujte s ním. Nakoniec sa dostanete do veľkej riadiacej miestnosti.

Porazte nepriateľov, preskúmajte diaľkové ovládače a zistite, že pre každé diaľkové ovládanie musíte nájsť špeciálne kľúčové karty a potom ich všetky aktivovať v určitom poradí. Choďte do miestnosti napravo a odtiaľ cez dvere vľavo. To vás zavedie do miestnosti s fixkou. Nájdite kľúčovú kartu pre panel B na podlahe približne v strede miestnosti.

Pomocou tejto kľúčovej karty aktivujte centrálny panel v riadiacej miestnosti. Otočte sa z panelu a prejdite dverami do predchádzajúcej miestnosti. Zabočte do miestnosti naľavo, ktorá je označená fixkou. Tu musíte zničiť nepriateľov a zobrať kľúčovú kartu z panelu C, ktorá spadla z jedného z nich.

Vráťte sa do riadiacej miestnosti a použite kartu C na paneli s príslušným písmenom. Vyskytne sa preťaženie. Stačí aktivovať dva z troch panelov A, B, C. Po reštarte aktivujte panely B a C. Ak nedošlo k preťaženiu, potom stačí vypnúť panel A a aktivovať dva vyššie. Choďte do miestnosti naľavo a odtiaľ prejdite dverami ešte viac doľava. Porazte protivníkov a choďte do ďalšej chodby.

Dostaňte sa k ďalšej značke a v miestnosti zabite nosiča sekery na úteku a potom komunikujte s diaľkovým ovládačom, aby ste zvýšili kľúčovú kartu na piatu úroveň prístupu. Presuňte sa tam, kde ste ešte neboli, smerom k značke. Teraz môžete otvárať dvere označené A-05. Choďte do malej budovy v strede obrovskej kupoly. Prejdite okolo neho a nájdite panel s prepínačmi. Po interakcii s nimi sa platforma začne pohybovať nahor.

Zničte objavených protivníkov, choďte k značke a zabite ďalšiu skupinu nepriateľov. Ak vidíte, že dvere sú zatvorené, nebojte sa - pravdepodobne ste nechali nejakého nepriateľa nažive. Nezabudnite použiť internáty na odpočinok a zvýšenie úrovne Noctis.

Keď budete uväznení v chodbe, prejdite opačným smerom a zabite samovrahov. Čoskoro sa stretnete s Ignisom a Gladiolom a vrátia sa do tímu.

Stretnutie a akvizícia

Teraz musíme nájsť Prompto. V miestnosti aktivujte ovládací panel označený ikonou „kľúč“. Kráčajte vpred chodbou, cez kamery, až kým neuvidíte pripútanú výzvu. Osloboďte ho a sledujte cut-scénu. Vyberte ľubovoľnú možnosť.

Celý tím je zostavený. Musíme nájsť zariadenie, ktoré blokuje všetky Noctisove schopnosti. Nasledujte značku v opačnom smere, aktivujte plošinu, aby ste vyliezli ešte vyššie. Po cutscene zničte konzoly na boku, aby ste obnovili Noctisove sily.

Zamierte smerom k druhému kontrolnému bodu. Budete musieť zabiť obrovské monštrum menom Gargantua. Zaujímavé je, že vás nemôže nasledovať do miestnosti, kde ste zničili ovládač. Môžete to využiť! Čoskoro budete čeliť novým nepriateľom - žencom. A Foras sa znova objaví. Tentoraz budete mať možnosť ho zabiť. Presnejšie povedané, bude to potrebné urobiť, aby ste sa mohli posunúť ďalej pozdĺž pozemku.

Prejdite hangárom do priestrannej miestnosti, kým nezačne prestrihová scéna. Musíte bojovať s Ravusom úrovne 44. Boj bude skutočne ťažký a nepredvídateľný. Uvoľnite na neho všetku svoju bojovú silu. Z nedostatkov šéfa si možno všimnúť pomalosť. Na druhej strane, aj keď sú útoky pomalé, jeden taký je schopný spôsobiť vážne škody. Nezabudnite na svoje schopnosti Ring of the Lucii. Po porážke bossa musíte zničiť pár desiatok démonov.

Nakoniec budete musieť utiecť sami. Vojdite do výťahu a potom bežte k zatvárajúcej sa bráne, pričom si nikoho nevšímajte. Choďte k výťahu vpredu a spustite ho. Pristúpte ku kryštálu, kde sa quest skončí. Interagujte s ním. Sledujte cut-scénu, na konci ktorej dostanete „Mark of the Dragon“.

Keď sa zobudíte, choďte vpred a prečítajte si poznámku z Umbry.

Kapitola 14 - Návrat domov

Po úteku z väzenia sa Noctis ocitol na Angelgarde. Loď jeho otca kotvila na brehu a bola vo výbornom stave. Na nej princ mieri na Galdinovo mólo – späť do svojho kráľovstva.

Svet ruín

Ocitnete sa v základni "Ruiny Galdin's Quay". Nasledujte po ceste smer značky a zabite všetkých démonov, ktorých stretnete. Mimochodom, môžete pred nimi len tak utiecť, kým na ceste neuvidíte kamión. Spustí sa prestrihová scéna.

Keď opustíte Hammer, začne sa posledná bitka. Starostlivo sa na to pripravte, doplňte zásoby. Keď ste pripravení, choďte k bráne a interagujte s ňou. Potvrďte, že ste pripravený vrátiť sa do Insomnie. Tým je hľadanie dokončené.

Liečenie nespavosti

Choďte vpred k značke a zničte cisárskych vojakov. Ako ste pochopili, musíte zničiť obrovské množstvo príšer. Medzi nimi bude dokonca aj Behemoth Tsar, s ktorým to bude ťažké. Pred bránou do Citadely odbočte doľava a nájdite nocľah, kde môžete zvýšiť úroveň hrdinov.

Po otvorení brán sa rozbehnite vpred, kým neuvidíte Ardina. Keď zmizne, musíte bojovať s Ifritom, pánom podsvetia. Mimochodom, túto scénu ste už možno videli. Napodiv, ale tento boj bude ešte jednoduchší ako proti Behemoth Tsarovi. Použite ľadové kúzla, všetky svoje zručnosti, privolajte Squirea a ďalšie.

Keď je miera zdravia takmer na nule, Drak vám pomôže. Ale začne sa druhá fáza bitky. Ifrit bude mať opäť plné zdravie. Na konci boja zavolajte Glasiu, aby ste ochladili Ifritov zápal. Dostanete Infernia Shard.

Cestujte do trónnej sály a stretnite sa s Ardynom. Po cutscéne zamierte hore schodmi napravo a zamierte doľava. Teleportujte sa do požadovaného bodu, kde sa začne bitka s Ardynom. Na jej konci si pozrite záverečnú cut-scénu, titulky, ktoré ukončia priebeh hry.

Na začiatok, toto nie je recenzia. Nikdy predtým som tento typ parkovej MMO nehral a nebudem môcť urobiť benchmarkingovú analýzu. Takže len za sebou uvediem čo a ako.

registrácia
Pre hru sú poskytované regionálne ceny. Cena predplatného je o niečo menej ako 300 rubľov mesačne. Aby ste mohli zaplatiť práve takúto cenu, musíte si aktivovať registráciu a stiahnuť si hru z obchodu Steam. Trochu vás tlačia tam a späť, budete si musieť vytvoriť účet na webovej stránke Square Enix, ale nenastali žiadne veľké problémy. V budúcnosti som hru spustil priamo, bez účasti Steamu.

Dôležitý bod - opýtajte sa priateľov alebo hľadajte na fórach odporúčací kód. Dá sa zadať po zakúpení a registrácii, ale pred prvou platbou predplatného. Dávajú veľmi dobré pozývacie bonusy.

Hráči z európskej časti Ruska vytvárajú postavy na serveri Cerberus (dátové centrum Chaos). Počas hlavného vysielacieho času a víkendov môže byť registrácia uzavretá, takéto veci je lepšie robiť ráno.

Vytvorenie postavy a začiatok hry
Tu budete vyzvaní, aby ste si vybrali medzi „len roztomilý“ a „veľmi roztomilý“.


V budúcnosti bude možné kedykoľvek zmeniť kozmetické vlastnosti postavy a dokonca zmeniť rasu / pohlavie, ale to je len pre špeciálny predmet Fantasia (jeden kus sa vydáva za platbu prvého mesiaca hra).
Chcem poznamenať, že počiatočná trieda vás k ničomu nezaväzuje a po desiatej úrovni medzi nimi môžete voľne prepínať. Tvorenie a zhromažďovanie sú tiež oddelené ako samostatná trieda s vlastnými predmetmi, pumpovaním a zručnosťami.

Osobne sa mi veľmi páčil grafický štýl a prevedenie hry. Lokality, prostredia a postavy sú urobené v klasickom štýle FF – všetko je kvalitné, krásne, detsky priame, no bez excesov a hry.


Samostatné plus technickej časti - sťahovanie je rýchle, obraz je šťavnatý a nespomaľuje sa. Projekt nie je nový, no pri hraní si naň nikdy nespomeniete. Tiež hrateľnosť a rozhranie sú optimalizované pre ovládanie z gamepadu. Môj starý dinput-input noname bol definovaný hneď a nemusel som sa motať s emulátorom.

Pri pohľade na ponuky, rozhranie a navigáciu v nich sa tí, ktorí hrali v iných častiach franšízy, budú okamžite cítiť ako doma. Rýchlo na to prídu aj začiatočníci. Veľmi sa mi páčila možnosť prispôsobiť si umiestnenie a veľkosť všetkých prvkov rozhrania a grafických informácií sám. Tak som napríklad ostatným hráčom vypol zobrazovanie efektov špeciálnych ťahov a čísel poškodenia.


Možno aj preto nie je v hre zvykom používať softvér alebo doplnky tretích strán. Nemyslím databázu alebo wiki, hovorím o rôznych DPS metroch a modoch rozhrania. Našiel som iba Guildwork, ale pokiaľ som pochopil, tento doplnok je ukončený a momentálne nie je funkčný.

Nivelácia prvej triedy. Zápletka
Nie nadarmo spájam tieto dva body. Levelovanie až na maximálnu úroveň je prakticky bez akéhokoľvek mletia. Stačí prejsť zápletkou, vedľajšími úlohami, dungeonmi (do ktorých vás s vývojom naratívnej línie úslužne spustia) a ... je to. Nie je potrebné zarábať peniaze ani vyraďovať výstroj. Na to všetko stačia tie najjednoduchšie veci, ktoré NPC predávajú za cent! Hra nemá žiadnu lokalizáciu, no nenechajte sa zmiasť. Všetko je možné zobraziť alebo prečítať na špecializovaných zdrojoch. A veci ako hudba, dizajn a pôžitok z hry od vás nevyžadujú čítanie.


A v ranom štádiu sa na vás obsah valí veľmi štedro – sú tu rôzne kobky, questy na rôznych miestach, denné questy, celý zábavný komplex Gold Saucer, bezodný párty dungeon v štýle rouge, hľadanie a hon na elitné davy. , jednoducho nemôžeš vymenovať všetko... Ako sa úrovne zvyšujú, počet rôznych aktivít a denných obchodov rastie.
Raidy a PvP na bojiskách stoja trochu od seba, ale o nich si povieme neskôr.


V súčasnosti (pred vydaním doplnku Stormblood) môžete obsah podmienečne rozdeliť na „starý“ (do 50. úrovne) a „aktuálny“ (50-60 úrovní). Nechápte to zle – „starý“ neznamená zlý alebo nepopulárny. Toto je všetko, čo je zahrnuté v obsahu 2.0-3.0 - je to ARR alebo "reborn reborn" (teraz je 3.0-4.0 takmer dokončená, SB bude 4.0+).

Zásadný rozdiel je v tom, že na staré ťažké raidy a bossov v extrémnom režime teraz takmer nikto nechodí. Ak sa zbierajú, tak v unsynchronizovanom režime – keď vstúpite do dungeonu určeného pre určitú úroveň, s vecami, ktorých úroveň predmetov presahuje skutočné požiadavky. Ale ešte raz zdôrazňujem, že je to tak len pri komplexnom starom obsahu. Existuje celá séria denných hier (ruleta), kde musíte prejsť nízkoúrovňovými dungeonmi a bossmi v „modrom“.

Hra pre 60+
Šesťdesiatku som síce zobral oveľa skôr ako koniec zápletky, ale konvenčne je to všetko o jednej fáze. Upozorňujem na skutočnosť, že príbeh nebudete môcť dokončiť ako crafter alebo zberač. Určite musíte napumpovať jedného z Disciples of War alebo Disciples of Magic. Keď dosiahnete limit úrovne, stále máte veľa úloh, ako napríklad začať sťahovať ďalšie triedy, obliecť sa do top ilvl výbavy a prejsť náročnými nájazdmi, odomknúť úspechy a šetriť si na dom.


Áno, vlastný dom a v ňom rôzne dekorácie – to je to jediné, na čo budete potrebovať veľké sumy peňazí. Za peniaze si tu výstroj nekúpite, musíte si ju buď vyradiť, alebo vymeniť za špeciálnu menu, ktorá sa dáva na šesťdesiatej úrovni za rôzne druhy aktivít (náhrobný kameň lore \ scripture).


Môžete tiež ísť do rôznych typov PvP bitiek. Všetky sa odohrávajú v špeciálnych zónach v režimoch od duelov až po trojstranný boj s 24 ľuďmi v tíme.

Mimochodom, počul som od ľudí niekoľkokrát? práve začínam hrať, že bitka je nudná a pomalá. Na otázku čo a ako odpovedajú čo hrajú za DD a išli len do 2-3 štartovacích dungeonov. V PvP zďaleka nie je všetko také ospalé - tentoraz. Hral som len s tankom (napumpoval som všetky tri triedy) a zábava s nimi začína už od prvých skupinových pretekov - to vám garantujem.


Doplnok Heavensward sa ukázal byť vysoko kvalitný. Lokality sú veľké, bossovia a dungeony v pohode, nájazdy náročné a zaujímavé. Vo všeobecnosti bol publikovaný pod heslom „Rýchlejšie! Vyššie! Silnejší!". V lete nás čaká nový rozsiahly prírastok.

Zhrnutie
Hru chcem len pochváliť. Toto nie je preháňanie alebo potešenie pre začiatočníkov - nie, existuje veľa malých detailov, ktoré tvoria celkový krásny obraz.

Pre začiatok, toto je komunita. Samozrejme, je tam čokoľvek, ale väčšinou ak vás vyhodia do žalára, tak partia pokojne čaká, namiesto toho, aby čo najskôr kopla. Nikto sa neponáhľa s „prehýbaním“, nikto vás nepodpláca za darovanie a herné výhody z neherného obchodu. Čerpanie je rýchle a s jednou triedou ľahko dosiahnete špičkový obsah za 2-3 mesiace. Do hry sa ale môžete ponoriť a otvárať ju zo všetkých strán na veľmi, veľmi dlho.

Keď sa zavedú nové vývojové kroky, tie predchádzajúce to trochu uľahčia, takže medzi nováčikom a staromilcom nie je veľký rozdiel.

To je obrovské plus, no do istej miery to bolo pre mňa aj nemilé prekvapenie. Samozrejme, toto nie je prvý rok, čo hrám MMO a podobné procesy vidím aj v iných hrách. Dnes si s takými ťažkosťami nasadíte vytúžený najvyšší výstroj a zajtra sa naňho práši a je zmontovaný za päť minút.


























Dlhoočakávané 15. číslo Final Fantasy konečne vyšlo. Vzhľadom na to, že sa predtým volala Final Fantasy Versus XIII, vývoj tejto hry trval približne 10 rokov. Nedokázala prekonať rekord Duke Nukem Forever, no aj tak sa dostala do top dlhodobých stavebných hier. Dokončenie Final Fantasy XV vám zaberie niekoľko desiatok hodín. Hoci splnenie väčšiny questov vám nebude robiť žiadne zvláštne problémy, pri niektorých úlohách sa aj tak zapotíte. Z tohto dôvodu sme sa rozhodli napísať tento článok.

Pozadie

Ak to ešte nepoznáte, poznamenávame, že Final Fantasy XV nemá nič spoločné s predchádzajúcimi hrami, pretože každá časť tejto série má svoj vlastný herný svet a históriu. Podobnosť medzi nimi je viditeľná len v určitých prvkoch, napríklad takmer vo všetkých častiach sú vtáky Chocobo použité ako transport a tiež postava menom Sid (v novej hre má sexuálneho asistenta Sidneyho).

Takto sa nemusíte predierať predchádzajúcimi dielmi, aby ste pochopili dej. Odporúčame len pozrieť si film Kingsglaive: Final Fantasy XV, ktorý sa odohráva súbežne s prvou kapitolou hry. Udalosti tohto RPG sa vo všeobecnosti odohrávajú vo svete fantázie, kde mágia koexistuje s modernou technológiou, takže vás neprekvapí, keď tu na pozadí áut vidíte hrdinov mávajúcich mečmi.

Musíte hrať za princa kráľovstva Lucis - Noctis. Bola zradne napadnutá ríšou Niflheim, ktorá prevzala všetky ostatné štáty. Kráľ bol zabitý a kryštál, ktorý chránil hlavné mesto, bol ukradnutý. Teraz bude musieť mladý panovník vrátiť poklad do mesta a získať moc kráľov zašlých čias, aby sa pomstil impériu. V tom mu pomôžu jeho verní priatelia: Ignis, Gladiolus a Prompto.

Kapitola 1 - Odchod

Dostaňte sa do osady Hammer

Hra sa začne tým, že svoje auto musíte tlačiť dopredu, keďže mu došlo palivo. Po pár minútach na blšom trhu sa vám konečne podarí odtiahnuť Regalia do malej osady s názvom Kladivo, kde stretnete roztomilé dievča Cindy a starého mechanika Sida. Porozprávajte sa s krásnou ženou. Dá vám mapu sveta. Potom zamierte do neďalekej reštaurácie (zobrazenej na minimape) a porozprávajte sa s predavačom, aby ste aktualizovali informácie o oblasti, v ktorej sa nachádzate.

Žobrák princ

Na ceste do Accorda princ Lucius a jeho spoločníci mierne pokrčili Regaliu a minuli všetky svoje peniaze na jej opravu. Teraz nemajú peniaze ani na prenájom hotelovej izby. Preto potrebujú zarobiť nejaký gil (herná mena). Vráťte sa za Cindy a požiadajte ju o pôžičku výmenou za službu. Požiada vás, aby ste sa vysporiadali s niekoľkými škodcami škorpiónmi na troch rôznych miestach. Pomocou mapy nájdite správne miesta a potom sa vysporiadajte s príšerami. Za splnenie tejto misie dostanete 1000 gilov. Veľa sa dozviete aj o bojovom systéme hry.

Hunter otočil hru

Po dokončení vyššie uvedenej úlohy vás Cindy požiada, aby ste skontrolovali starú chatrč v blízkosti. Opäť budete musieť bojovať s niekoľkými príšerami v danej lokalite. Tu sa dozviete o teleportácii a teleportačnom štrajku. Keď sa vysporiadate so zvieratami, začne sa nový film s Daveom Aubernbriem. Zadá vám ďalšiu misiu. Odporúčame vám ho dokončiť, pretože v tomto prípade získate značné množstvo gilov a skúsenostných bodov. Dostať sa na požadované miesto je celkom jednoduché - sledujte značku na mape.

Vrah mutantov

Po dosiahnutí požadovaného miesta zastavte a vytvorte tábor, ktorý je potrebný na zvýšenie stavu a výpočet skúsenostných bodov. Tu môžete Ignisovi pomôcť aj s varením rôznych jedál, ktoré zvyšujú určité parametre postáv na obmedzený čas. Potom znova prejdite k značke a bojujte s bossom Bloodhornom. Použite teleportáciu, aby ste sa vyhli nepriateľským útokom. Po zničení monštra sa vráťte do Regalia v osade Hammer.

Služobný princ

Predtým, ako vás Cindy požiada, aby ste jej pomohli doručiť jeden predmet majiteľovi, Ignis vás nechá otestovať novú Regaliu. Vodičský výcvik môžete absolvovať výberom možnosti „Manuálne“. Choďte do motela a porozprávajte sa s manažérom. Potom sa začne nová prestrihová scéna. Ďalším cieľom je prejsť na Galdin Quay. Mimochodom, nie je nutné hneď zamieriť na mólo, pretože najskôr môžete splniť niekoľko vedľajších úloh súvisiacich s honbou za príšerami. Tieto úlohy vydáva manažér. Ak sa vydáte smerom k nábrežiu, pokračujte v hlavnej línii príbehu a pozrite si ďalšiu prestrihovú scénu. Potom dostanete nový cieľ - preskúmať doky. Potom sa otočte a nájdite Dina (reportéra). Sedí na stoličke blízko schodov.

Džentlmenská dohoda

Dosiahnite obrovské vtáčie hniezdo a zbierajte drahokam. Snažte sa pohybovať nenápadne, aby ste nepútali príliš veľa pozornosti. Potom nastúpte do auta, vráťte sa k reportérovi a požiadajte ho, aby vás vzal na loď, aby ste dokončili úlohu.

Zlé správy

Po chvíli budete počuť najnovšie správy z Insomnie: útok na mesto a smrť kráľa. Zamierte na hranicu a skontrolujte správy, ktoré ste dostali. Vylezte na kopec a poobzerajte sa po okolí. Keď opustíte Regalia, uvidíte veľa imperiálnych strelcov. Vysporiadajte sa s nimi a pokračujte v stúpaní hore. Snažte sa vyhnúť ostreľovačovi, ktorý sedí na vrchu.

Po poslednej prestrihovej scéne sa princ Lucius skontaktuje s generálom, ktorý potvrdí smrť kráľa. Tým sa skončí prvá kapitola.

Kapitola 2 – Niet cesty späť

Kapitola začína prestrihovou scénou, ktorá ukazuje, že Lunafreya je stále nažive. Všimnite si, že ak chcete vedieť, čo sa presne stalo v Insomnii, odporúčame vám pozrieť si film Kingsglaive: Final Fantasy XV, ktorý ukazuje, ako presne zomrel kráľ Regis a kvôli čomu krajina padla.

Ak chcete začať ďalšiu misiu, musíte sa vrátiť do osady Hammer a porozprávať sa so Sidom Sofyarom.

Dedičstvo

Cor potvrdí, že Noctisov otec bol zabitý. Stále si neuvedomujúc celý rozsah toho, čo sa stalo, naši hrdinovia pôjdu na stretnutie s maršálom, aby zvážili svoje ďalšie kroky. Budete musieť ísť do garáže a porozprávať sa so Sidom. Potom opustite dielňu a prečítajte si Corinu správu.

Cestou odomknete nové miesto s názvom Norda checkpoint. Choďte ďalej a pokračujte rovno k značke. Sprístupní sa vám ešte jedno nové miesto – základňa v stepi. Choďte dovnútra a nájdite Moniku Elchettovú. Porozprávajte sa s ňou a potom choďte do Hrobky mudrca uvedenej na minimape. Nájdete ju neďaleko základne. Vstúpte do hrobky a vstúpte do dialógu s Kor.

Pozrite si prestrihovú scénu, v ktorej vám ukáže, že Noctis dostal moc kráľov, čo je špeciálna strašidelná zbraň obsahujúca neuveriteľnú silu. Ide o mimoriadne účinný nástroj na ničenie nepriateľov, no pri jeho používaní vám bude pomaly ubúdať zdravotný stav, takže ak ho budete používať často, nezabudnite sa zásobiť liečivými elixírmi.

Kráľovská moc

Vezmite mudrcov meč. Potom sa dozviete, že v hrobkách kráľov je ukrytých 13 kusov kráľovských zbraní. Najbližšia hrobka sa nachádza v Keycatrich Trench. Po dosiahnutí požadovaného miesta sa pustite do boja s mnohými nosičmi sekier a cisárskymi strelcami. Všimnite si, že je tu vežička, s ktorou sa rýchlo vysporiadate so všetkými nepriateľmi. Ax-Carriers za sebou zanechávajú pomerne cenný predmet nazývaný stimulant svalov.

Dungeon Keycatrich Trench

Vstúpte dovnútra. Cor sa bude venovať svojej záležitosti a nechá vám kľúč, ktorý otvára kráľovské hrobky. Pomocou tohto predmetu môžete otvoriť akúkoľvek hrobku, ktorú na ceste stretnete. Pomaly sa posúvajte vpred a zničte všetkých protivníkov, ktorých stretnete. Musíte prejsť po kábli a zapnúť generátor. Choďte do zadnej miestnosti. Dvere v ňom budú zamknuté. Vypustite zdroj ľadovej mágie a vráťte sa do poslednej chodby. Napravo by sa mali otvoriť dvere. Prejdite cez priechod, ktorý sa objaví a pokračujte hlbšie do jaskyne.

Urobte si cestu medzi dvoma balvanmi, aby ste sa ocitli v inej časti dungeonu. Vyrovnajte sa so škriatkami. Teraz môžete otvoriť dvere, ktoré boli predtým zatvorené. Choďte znova do chodby. Na ľavej strane uvidíte tri cesty. Dve z nich sú prepojené a vedú do miestnosti na nižšej úrovni. Musíte vybrať chodbu umiestnenú v strede týchto ciest. Tu sa opäť budete musieť plaziť popod kamene.

Odbočte doľava a prejdite dierou medzi dvoma stenami. Teraz musíte otvoriť dvere na pravej strane a zničiť pár nepriateľov. V tejto miestnosti je generátor. Zapnite ho po zabití všetkých goblinov. Choďte trochu vpred a vysporiadajte sa s tarantulami (obrovské pavúky, ktoré spôsobujú veľa škody na blízko). Pokračujte vpred, kým sa nedostanete k dverám. Za ňou narazíte na Arachne - strašné pavúčie lono.

Bitka nebude jednoduchá, preto nezabudnite využiť jedinečné schopnosti vašich spoločníkov. Po porážke bossa vlezte pod hromadu kameňov a prejdite trochu vpred. Tu uvidíte bránu vedúcu k Dobyvateľskej hrobke. Otvorte ho a získajte Dobyvateľskú čepeľ. Teraz sa môžete automaticky dostať ku vchodu do podzemia. Chatujte s Kor na telefóne a radujte sa z dokončenej úlohy.

Vyhlásenie vojny

Je potrebné sa vrátiť na základňu v stepi a znova sa porozprávať s Monikou. Po rozhovore s dievčaťom použite auto, aby ste sa dostali na kontrolný bod Nordas a potom choďte k značke vyznačenej na mape. Znova sa porozprávajte s dievčaťom, prejdite pomedzi skaly a vstúpte do dialógu s Korom.

Posuňte sa vpred, ničte nepriateľov a otvárajte dvere vpred. Pri teleportácii nezabudnite použiť údery. O pár minút sa opäť stretnete so svojimi priateľmi.

Šéf Loki v MT-M

Pozrite si cut-scénu a začnite bitku s Lokim, ktorý je dobre umiestnený vo svojom MT-M mechovi. Budete musieť bojovať nielen s bossom, ale aj s jeho stúpencami – sekerníkmi magiteku a cisárskymi šípmi. Zasiahnite jednotlivé prvky robota, napríklad zbrane. V dôsledku toho budete môcť odzbrojiť mechanoida. Ak ho udriete do labiek, robot bude na chvíľu znehybnený. Keď sa vám podarí vysporiadať sa s bossom, začne sa nová cutscéna a potom sa spustí tretia kapitola.

Kapitola 3 - Veľký svet

Impérium je veľmi nebezpečný nepriateľ, takže Noctis a jeho spoločníci sa budú musieť poriadne pripraviť, než sa jej budú môcť otvorene postaviť a vziať kryštál. Naši hrdinovia sa rozhodnú odísť do cudzích krajín, aby našli čo najviac zbraní starovekých kráľov.

Zobrazí sa vám dlhé video zobrazujúce udalosti, ktoré sa odohrali v Niflheime a Gralei. Okrem toho sa hráčom po prvý raz ukáže Iedolas.

Po cut-scéne sa objavíte na čerpacej stanici, kde si budete musieť vybrať - choďte na stanicu Chocobo alebo okamžite zamierte do Lestallum. Odporúčame vám vybrať si prvú cestu, ktorá aktivuje novú misiu.

Vtáčí priatelia

Po dosiahnutí požadovaného bodu choďte k roľníkovi, na ktorého značka ukazuje. Volá sa Wiz a prenajíma si chocoba. Povie vám, že po susedstve chodí strašná príšera – hroch jednooký – a požiada vás, aby ste ho zabili. Opýtajte sa Wiza na kontrolné body, ktoré sú nablízku, a potom sa s ním znova porozprávajte a kliknutím na položku „Hunt“ začnite požadovanú úlohu.

Gigantická úloha

Aby ste úspešne dokončili túto misiu, musíte nájsť a vysporiadať sa s bossom menom One-Eye. Nasledujte značku a cestou zničte všetky tigrované tesáky. V dôsledku toho nájdete One-Eye, ale nenapadnite ho, ale nasledujte ho do jeho brlohu. Držte sa od neho kúsok, ale snažte sa ho nestratiť z dohľadu, inak bude musieť byť úloha dokončená takmer od samého začiatku. Vlezte medzi dve skaly a ocitnete sa v brlohu príšery.

Štandardné útoky nemusia stačiť na porazenie tohto monštra. Našťastie po aréne sú roztrúsené výbušné sudy. Nechajte monštrum priblížiť sa k nim čo najbližšie a potom ich vyhoďte do vzduchu pomocou ohnivej mágie. Spôsobíte mu tak nielen veľké škody, ale ho dokážete aj na krátky čas omráčiť.

Po porážke šelmy sa vráťte k Wizovi a porozprávajte sa s ním. Dá vám odmenu a umožní vám vziať si chocoba.

Záťaž z čakania

Odteraz si budete môcť kedykoľvek zajazdiť na svojich nových operených kamarátoch, ak si zo žltého terminálu vezmete lístok na prenájom. Prejdite na druhú značku na mape vo forme červeného výkričníka.

Po dosiahnutí požadovaného miesta prejdite kúsok dopredu na ľavej strane, aby ste našli nový bod s názvom Kernix Station - Lestallum. Priblížte sa k značke, aby ste aktivovali ďalší bod, a potom prejdite na štruktúru zobrazenú na mape. Tam stretnete Iris Amiticiu a dokončíte misiu.

Porozprávajte sa s Talcottom a Jaredom a potom vstúpte do dialógu s Iris. Spite v hotelovom komplexe Leville, kde môžete vy a vaši spoločníci získať 1,5-krát viac skúsenostných bodov. Neodmietnite Iris, keď vás pozve na prechádzku po meste. Takto budete môcť získať o niekoľko stoviek viac skúsenostných bodov.

Chôdza pre dvoch

Prejdite s Gladiolusovou sestrou na miesto vyznačené na mape. Kým ste na trhu, skúste prejaviť záujem, aby ste získali 250 bodov. Choďte smerom k elektrárni, kde budete musieť povedať Iris pár slov podpory (ďalších 250 skúsenostných bodov v Noctisovom prasiatku). Skúste sa zasmiať, keď vám povie, že tá prechádzka je ako skutočné rande. Úloha bude splnená a princ sa stane vlastníkom 2 bodov zručností naraz.

Návrat do hotela. Blízko "Leville" súhlasíte s názorom Amiticia - za to dostanete ďalších pol tisíc skúsenostných bodov.

Meč za vodopádom

Späť v hoteli sa porozprávajte s Talcottom. Ohlási, že neďaleko mesta je vodopád, v ktorom sa podľa legendy nachádza mocný artefakt. Je možné, že hovoríme o novej hrobke kráľov. Odporúčame vám, aby ste tento quest neplnili hneď, ale trochu sa pohupovali na vedľajších misiách.

Po miernom zvýšení úrovne zamierte smerom k značke. Choďte dole a prejdite popri rieke rovno k vodopádu. Cestou sa vysporiadajte s niekoľkými rezačmi štítov. Prejdite cez vodopád a pokračujte rovno do tieňa. Mimochodom, náš špeciálny sprievodca poskytuje úplný prehľad tohto žalára.

Vďaka tomu si budete môcť otvoriť nový „dungeon“ s názvom Glacial Grotto, ktorý vám umožní úspešne dokončiť prechod Final Fantasy XV. Vysporiadajte sa s niekoľkými bokmi, choďte dolu kopcom a zničte démonov. Na konci cesty sa budete musieť vysporiadať s ďalšou Arachne. Teraz prejdite na najvyššiu úroveň a sledujte značku. Bude ťažké sa k nej dostať, pretože pri priblížení sa okamžite prenesie hlbšie do jaskyne.

Neďaleko vchodu do hrobky sa stretnete s novými protivníkmi – Illithidmi. Zničte všetkých nepriateľov a potom choďte do Wanderer's Tomb, kde budete môcť nájsť magický luk.

Noctis teraz bude môcť privolať panoša, ktorý má plný arzenál kráľovských zbraní. Volanie bude možné vykonať po naplnení špeciálnej energetickej stupnice (napĺňa sa pri vykonávaní obranných a útočných pohybov). Panoš odomyká nielen prístup ku kráľovským náručám, ale zároveň zlepšuje všetky schopnosti a vlastnosti hlavného hrdinu. Choďte k východu z hrobky a sledujte ďalšiu prestrihovú scénu.

Cesta bohov a kráľov

Táto úloha sa spustí automaticky. Bude potrebné vrátiť sa do Lestallum. Keď sa dostanete do hotela, porozprávajte sa s Talcottom a potom zamierte na vyhliadkovú plošinu, kde sa opäť stretnete s tajomným cudzincom. Teraz sa rozhodol otvoriť. Nasledujte Ardina k jeho autu a choďte s ním na Disk. Označte, kto bude viesť, a radujte sa z dokončenej úlohy.

Kapitola 4 - Živá legenda

Silné chvenie otrasie zemou a Noctis má silnú bolesť hlavy. Ardin uisťuje hrdinu, že bolesti v jeho hlave sú posolstvom od legendárneho Archea, čím privoláva kráľa. Staroveké mýty určite neklamali a všetky detské rozprávky sú pravdivé? Aby sme to skontrolovali, náš tím ide na Kauteskiy Disc.

Pochybný výlet

Najprv si treba vybrať, na akom aute budete jazdiť – Regalia alebo Ardinovo auto. Mimochodom, môžete uzavrieť vodiča aj cestujúceho vybranej dopravy. Po chvíli budete môcť otvoriť nové miesto s názvom parkovisko Kauteskiy Disk.

V dôsledku toho sa naši hrdinovia ocitnú na základni stanice Kernix - Kautess. Možno ste už toto miesto navštívili pri plnení niektorých vedľajších misií. Chatujte s Ardynom.

Môžete súhlasiť alebo odmietnuť stráviť noc v prívese. Ak poviete áno, budete si môcť rozdeliť svoje skúsenostné body, avšak vopred upozorňujeme, že bonus v tomto mobilhome je malý - koeficient je iba x1,2.

Presunúť na disk

Ráno bude do vášho denníka pridaná nová príbehová misia. Porozprávajte sa znova s ​​Ardinom, ktorý vás bude čakať v miestnej kaviarni. Nasledujte opäť Ardynovo auto. Nevzďaľujte sa od neho na vzdialenosť viac ako 300 metrov, pretože v tomto prípade bude úloha automaticky zrušená.

Archaea

Po otvorení brány ňou prejdite a choďte dolu. O pár minút sa Ardinovo auto zastaví. Prejdite vpred po ceste priamo k značke. Výsledkom je, že sa ocitnete v hrobke veštec. Nájdete tu veľký obojručný meč s názvom Seer's Blade.

Titanova skúška

Pozrite si prestrihovú scénu a potom choďte vpred. Dávajte pozor, aby ste nespadli do priepasti. Na konci cesty uvidíte obrovského Titana. Pohybujte sa vpred po ceste, z času na čas pomocou liečivých elixírov, pretože sú tu ohniská, ktoré spôsobujú prehrievanie, vďaka čomu postavy strácajú životy. Vyrovnajte sa s prvými príšerami - dinoavismi.

Choďte vpred, urobte si cestu cez úzku rímsu a porozprávajte sa s Gladiolus. Potom bojujte s imperiálnymi robotmi a pokračujte v ceste k cieľu. Na konci cesty stretnete Titána. Musíme sa od neho čo najskôr dostať preč, nasledovať Gladiolus. Potom však už nebude kam utiecť a budete sa musieť pobiť s hlupákom. Musíte včas odrážať jeho údery a potom rýchlo zaútočiť, včas kliknúť na klávesy, ktoré sa objavia na obrazovke. Nezabudnite použiť kráľovské zbrane, aby ste Titanovi spôsobili maximálne poškodenie.

Po niekoľkých minútach sa v aréne objavia cisárske jednotky. Ignorujte ich a neustále udierajte do Titánovej ruky. Na konečné zničenie Archeanovej ruky bude potrebné použiť úder "Ice-2" Prompto. Potom sa ukáže prestrihová scéna a Noctis bude ocenený „Sign of Archeus“, to znamená, že hrdina bude môcť privolať Titána v ťažkých situáciách. Štvrtá kapitola sa skončí na tejto epickej nôte.

Kapitola 5 - Tmavé mraky

Neznámy cudzinec zachráni princa a jeho spoločníkov pred istou smrťou. Tento záhadný spasiteľ sa ukáže ako kancelár impéria. Noctisovo auto však zostáva v pazúroch nepriateľa. Imperiálne sily rýchlo stavajú zátarasy pozdĺž hranice Duscae, keď sa na oblohe objavujú tmavé mraky.

Teraz nebudete môcť používať svoje auto, ale nerobte si s tým veľa starostí, pretože čoskoro opäť získate prístup k Regalii.

Požehnanie Hexateonu

Mali by ste sa priblížiť k psovi menom Umbra a potom bežať za ňou. Nakoniec sa stretnete s Gentianou. Opýtajte sa jej, ako môžete odpovedať Mesiacu. Budete mať novú úlohu - musíte nájsť 3 runové kamene, ktoré sú skryté v rôznych kútoch Duscae. Najprv sa musíme dotknúť prvého z nich. Je to celkom jednoduché, pretože sa stačí dostať k značke a interagovať s artefaktom, ktorý vyzerá ako strom, ktorý už dávno vyschol. Rovnaká akcia by sa mala vykonať s ďalším znakom runy. Potom sa quest skončí, pretože tretí „kamienok“ je spojený s inou misiou.

Ramuov test

Dostaňte sa do Fociovej diery a prebojujte sa do nej. Tým sa dostanete do nového „dungeonu“ s názvom Focio's Failure. Všimnite si, že k runovým kameňom na povrchu a do žalára sa môžete dostať pomocou vtákov chocobo (toto je najlepší transport pri absencii Regalia).

Je potrebné sa vtlačiť medzi steny a ísť vpred po jedinej ceste. Vopred upozorňujeme, že cesta k značke bude poriadne dlhá. Dole sa vysporiadajte s niekoľkými hobgoblinmi, choďte trochu viac vpred a vyjdite na otvorené priestranstvo. Tu narazíte na Naga – obrovského hada s ľudskou tvárou. Tento boss má úroveň 30, a preto bude boj s ním ťažký. Keď ho zabijete, budete mať prístup do poslednej miestnosti jaskyne. Tu je tretia runa.

Ako odmenu za splnenie tohto questu dostanete Fulgurské znamenie, ktoré je symbolom Ramuovho požehnania. S ním si môžete privolať mocného spojenca, ktorý sa dokáže rýchlo vysporiadať s vašimi nepriateľmi.

Útok na impérium

Vyjdite z jaskyne a potom sa porozprávajte so Cindy. Potom sa objaví nová misia. Naša spoločnosť bude mať možnosť vrátiť auto. Aby to urobili, budú musieť ísť do pevnosti Aracheole, ktorú dobylo Impérium. Predtým, ako sa pokúsite dostať do tejto chránenej oblasti, choďte k značke a aktualizujte úlohu. Potom sa vydajte do Southmockovho úkrytu a postavte tábor, aby Noctis a jeho kamaráti mohli vymyslieť plán na dobytie pevnosti.

Do Regalia sa oplatí dostať pred východom slnka, takže po vypracovaní plánu sa oplatí ho okamžite vykonať. Choďte doľava pre spoločníkov, aby ste otvorili nové miesto – aktívnu základňu pevnosti Aracheol. Teraz môžete zaútočiť na nepriateľov. Odporúčame vám teleportovať sa k nim zozadu, aby ste mohli zabiť jedným zásahom. Vysporiadajte sa s tromi nepriateľmi a pokúste sa to urobiť tak, aby si vás ich spolubojovníci nevšimli.

Na pravej strane je invalidný robot. Choďte vedľa neho a nájdite panel, ktorý je na mape znázornený ako malý kľúč. Interagujte s ňou a odstráňte laserové lúče spredu.

Nemôžete sa báť, že si vás všimne šesť vojakov stojacich neďaleko. Faktom je, že nevyvolajú poplach, ale budete sa musieť pustiť do boja so všetkými preživšími bojovníkmi. Po ich zničení choďte vpred a znova aktivujte panel, aby ste deaktivovali energetické pole. Nakoniec nájdete svoje auto. Pristúpte k nemu a bojujte s obrovským robotom.

Vyrovnajte sa s MT-M Manipul zničením jeho jednotlivých častí. Odporúčame vám, aby ste najprv zasiahli jeho zbraň, aby ste znížili poškodenie, ktoré spôsobí. V určitom momente sa objavia obyčajní nepriatelia, s ktorými sa musíte čo najrýchlejšie vysporiadať. Okamžite poznamenávame, že bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažíte, na základni sa stále spustí alarm. Musíte sa dostať ku generátoru magitek a vyhodiť ho do vzduchu, čím sa základňa stane zraniteľnou voči útokom.

Generátor magitek stráži rovnaký mechanoid ako vaše auto. Na ľavej strane nájdete vežu s vežou, s ktorou sa rýchlo vysporiadate s nepriateľom. Ak sa vám zdá, že sa bitka naťahuje príliš dlho, potom môžete privolať Rámu – ten si s robotom poradí jednou ranou a zničí generátor. Za odmenu dostanete ohnuté krídla a laserový senzor. Pri návrate k vozidlu sa držte vpravo, aby ste obišli zvodidlá.

Pozrite si prestrihovú scénu a dostaňte sa do Lestallum vo svojom aute. Ďalej sa musíte v hoteli porozprávať s Iris. Potom sa začne ďalšia kapitola.

Kapitola 6 – Len dopredu

Na Cape Caem, ktorý sa nachádza južne od Kleina, priamo pod majákom, nájdete podzemný prístav, ktorý od pradávna využívali vládcovia Luciusu ako tajné útočisko. Momentálne je tam loď, ktorá kedysi patrila Regisovi. Dôverujúc Jaredovým slovám smerujú naši nerozluční priatelia k majáku.

Plavecká príprava - 1. časť

Odporúčame vám, aby ste túto dejovú líniu nezačali okamžite prechádzať, ale plnili vedľajšie úlohy dostupné v tejto lokalite. Po zvýšení úrovne o niekoľko bodov a vyzbrojení novým „oblečením“ môžete pokračovať v pohybe pozdĺž hlavného pozemku.

Choďte na čerpaciu stanicu a porozprávajte sa s Iris. Bude vás informovať, že ak sa rozhodnete plaviť sa na lodi, potom sa do tohto regiónu v blízkej budúcnosti nebudete môcť vrátiť. Budete musieť buď opustiť tento podnik, alebo potvrdiť svoje rozhodnutie.

Počas cesty si vaši priatelia všimnú ďalšiu pevnosť patriacu Impériu. Potom sa začne nová dejová úloha.

Skrytá penetrácia

Hlavným cieľom misie je infiltrovať Fort Vollerie. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je dostať sa na nové miesto nazývané základňa Old Lestallum. Potom sa pozrite na pevnosť. Choďte do bodu vyznačeného na mape. To sa dá urobiť na vtákoch chocobo alebo na vašom aute. Ďalej choďte hore svahom a dostaňte sa k potrubiu. Prejdite okolo neho po pravej strane. To isté platí pre plot. Kráčajte vedľa robota bez spustenia alarmu a vyjdite na vyššiu úroveň. Vysporiadajte sa s vojakom, napadnite ho zozadu a potom zabite všetkých zvyšných kyrysníkov.

Keď budete hore, vaši spoločníci vám oznámia, že prvá vec, ktorú musíte urobiť, je zajať veliteľa. Skupina sa rozdelí na dva tímy – na základňu pôjdete v spoločnosti Ignisa. Musíte potvrdiť prienik do nepriateľskej základne a potom počkať, kým sa načíta ďalšia úroveň.

Ukáže sa vám nová postava – Caligo, ktorý je veliteľom základne. Je to on, koho bude potrebné chytiť. Odporúčame vám držať sa na ľavej strane základne a pomocou teleportu sa rýchlo presúvať medzi najvyššími bodmi lokality. Vďaka tomu budete môcť zastihnúť veliteľa bez toho, aby ste vyvolali poplach. Počkajte, kým cieľ zostane sám, počkajte na Ignisov signál a potom zaútočte.

Po zajatí veliteľa sa na základni automaticky spustí poplach. Vydajte sa na miesto, kde sa nachádza generátor magitek, vysporiadajte sa s obrovským robotom a odpáľte zariadenie. Vašou odmenou bude nestabilný stabilizátor.

Plavecká príprava - 2. časť

Po zničení nepriateľskej pevnosti sa oplatí vrátiť do Old Lestallum a porozprávať sa s Iris. Ďalej na vás zaútočí Aranea Highwind. Keď s ňou bojujete, musíte použiť teleporty a odraziť nepriateľské útoky, keď sa na obrazovke objavia výzvy. Tiež vám odporúčame, aby ste občas privolali panoša, aby použil kráľovské zbrane.

Po porážke dievčaťa, ktoré okamžite utečie s chvostom medzi nohami, dostanete pekný outfit – nepriestrelný oblek. Ďalej zamierte do motela ZZZ, kde si môžete oddýchnuť a rozdávať skúsenostné body vynásobené koeficientom x1,5.

Ak chcete pokračovať v ceste do Cape Caem, musíte ísť k autu a komunikovať s ním. Počas cesty sa môžete v Malmalam ubytovať častejšie. Je to, samozrejme, na vás, ako sa rozhodnete, ale odporúčame neprechádzať okolo, pretože v tomto „dungeone“ môžete nájsť kráľovskú náruč.

Malmalamská húština

Odomknete nové miesto s názvom parkovisko Malmalam Thicket. Choďte rovno do lesa a prejdite cez most na opačnú stranu. Nájdite vchod do podzemia a choďte dovnútra. Tam budete čeliť novým protivníkom vrátane Mandrake. V tejto jaskyni nájdete skrýšu Kellebram, kde môžete so svojimi spoločníkmi stráviť noc.

Keď sa dostanete na koniec žalára, stretnete veľké monštrum - Bandashmyga. Zaútočte naňho a skúste na neho zaútočiť zozadu alebo zboku. Nešetrite silnými kúzlami a údermi, pretože monštrum je na úrovni 38, a preto má obrovskú zdravotnú lištu. Keď zabijete monštrum, môžete bezpečne ísť do hrobky Spravodlivých a vyzdvihnúť Žezlo Spravodlivých.

Plavecká príprava - 3. časť

Vyjdite z podzemia a znova interagujte s autom, aby ste mohli pokračovať v ceste k mysu. Tam sa porozprávajte so Cindy, ktorá bude na minimape označená červeným výkričníkom. Nasledujte dievča, kým nestretnete Talcotta. Porozprávaj sa s ním. Povie vám o magickom materiáli zvanom mithril. Teraz sa musíte porozprávať s Iris a povedať jej, že ste pripravení vydať sa na dlhú cestu. Môžete sa tiež dohodnúť s Gladiolusom a nechať ho robiť osobné záležitosti (dostanete 600 „exp“). Týmto sa končí šiesta kapitola.

Kapitola 7 - Cestovanie tri

Keď sme našli loď Regis, vidíme, že bola značne poškodená. Na jeho obnovu budú naši hrdinovia potrebovať mithril – to je najvzácnejší kov na planéte. Na základe obyčajných klebiet a dohadov sa Noctis a jeho spoločníci rozhodnú ísť do ruín na severe Kleina.

Pozrite si prestrihovú scénu s Umbrou a Lunafreyou a potom sa pripravte na začatie ďalšej misie.

Cestujte tri

Budete musieť urobiť automatický výlet do Steyliff Grove. Keď sa dostanete na správne miesto, porozprávajte sa so starým známym. Nasledujte ho, počkajte pár minút a potom sa porozprávajte s Araneou. Toto je dievča, s ktorým si bojoval v poslednej kapitole. V určitom okamihu budete mať na výber z možností dialógu. Odporúčame vám nemlčať, ale kliknúť na poznámku „Opýtajte sa priateľov“ – potom vaši spoločníci získajú 1,5 tisíc skúsenostných bodov.

Vstúpte do dialógu s vojakom stojacim napravo od dievčaťa. Potom vyberte riadok „Počkajte do zotmenia“. Faktom je, že do jaskyne sa dá vstúpiť len v noci.

Pripravte sa na boj s viacerými kostlivcami v žalári. Nasledujte značku bez toho, aby ste narazili do slepých uličiek, a potom choďte o niekoľko úrovní nižšie. Ďalej musíte bojovať s novými nepriateľmi - lichmi a bokmi. Je nepravdepodobné, že by ste sa tu stratili, pretože jaskyňa je celkom jednoduchá. Okrem toho bude vždy vpredu značka. Dostaňte sa k posledným dverám a bojujte s bossom.

Musíte zabiť obrovské lietajúce monštrum, ktoré vyzerá ako gryf, no zároveň je nazývané ako staroveké aztécke božstvo - Quetzalcoatl. Nepriateľ je veľmi silný, takže použite všetky svoje schopnosti, vrátane kráľovských zbraní. Keď porazíte monštrum, dostanete priehľadnú kožu. Potom by ste mali ísť k značke a vziať mithril z podlahy.

Teleportujte sa ku vchodu, prejdite kúsok vpred a sledujte novú prestrihovú scénu. Potom sa porozprávajte s Araneou a radujte sa z dokončenia ďalšej kapitoly.

Kapitola 8 – Vyplávajte

Po prijatí mithrilovej rudy sa naša nerozlučná spoločnosť dozvie (nie bez pomoci krásnej Araney), že samotná ruda nebude stačiť. Cindy pošle Noctisa k inžinierovi do Lestallum, aby spracoval mithril.

Cenný zdroj sily

Sledujte cutscénu a potom prevezmite kontrolu nad Noctisom, ktorý je oblečený ako obyčajný tvrdý robotník a nachádza sa v elektrárni. Bude potrebné vysporiadať sa so všetkými démonmi v okolí a stabilizovať generátory.

Pokračujte a otvorte nové miesto s názvom Exineris Power Station. Choďte ešte ďalej. Tu sa stretnete s poľovníkom, ktorý bude mať veľmi známy hlas. Pripravte sa na boj s Garhimazermi a niekoľkými škriatkami. Po niekoľkých minútach Holi spanikári a povie, že elektráreň sa chystá vybuchnúť. Na obrazovke sa objaví odpočítavanie - budete mať 300 sekúnd na to, aby ste sa vysporiadali so všetkými príšerami.

Po zabití príšer opustite miesto. Výsledkom je, že dostanete kúsok mithril vyrobený spoločnosťou Holi.

Odvazny novy svet

Porozprávajte sa s Iris a potom sa vráťte do doku, kde sa nachádza kráľovská loď. Nájdite diaľkové ovládanie vo veži na pravej strane. Použite to a potvrďte cestu na more. Všimnite si, že potom sa nebudete môcť po určitú dobu vrátiť do otvoreného sveta. Všetky prenajaté čokobosy sa navyše vrátia svojmu majiteľovi.

Musíte ísť dole a pozrieť si ďalšie video, ktoré ukáže maršala Cora. Porozprávajte sa s ním o magické plavidlo. Choďte na loď, aby ste dokončili úlohu a ôsmu kapitolu.

Kapitola 9 - Účel

V nádeji, že porazí Impérium, sa princ Noctis a jeho druhovia vydali na dlhú cestu. Talcott a Iris sa rozhodli ísť s nimi. Hlavná postava dostane požehnanie od Leviatana a tým zničí cisárske jednotky. Okrem toho dúfa, že sa opäť stretne s Mesiacom, ktorý ho čaká v Altisii.

Pozrite si cutscénu Ureila v Altissii a potom sa pripravte na začatie ďalšej misie.

Altissia, mesto na vode

Mali by ste ísť do oblasti Accordo. Najprv musíte počkať, kým loď zakotví v doku, a potom pristáť na pevnej zemi. Choďte po jedinej ceste a keď vám strážnik položí otázku, dajte Ignisovi možnosť na ňu odpovedať. Ak dáte slovo Sidovi, strážca vám jednoducho vezme všetky gildy.

Potom prejdite na „Maago“ podľa značky. Vstúpte do hotela. Tam stretnete Umbru a Gentianu. Odteraz si budete môcť v prívesoch alebo hotelových komplexoch vyvolať Umbru, aby ste navštívili svoje spomienky (to znamená, že môžete znovu navštíviť otvorený svet). Hrdinom si zároveň zachovajú získané úrovne a otvorené zručnosti. Minulosť však nezmeníte, čiže nebudú dostupné príbehové misie.

Noctis dostane aj amulet vyslanca. Môžete sa vrátiť v čase a splniť niekoľko vedľajších úloh na zvýšenie úrovne a potom pokračovať s Final Fantasy XV.

Opäť sledujte značku, ktorá sa mimochodom nachádza neďaleko obchodu, kde sa predávajú svadobné šaty Lunafreya. Hoci bod, ktorý potrebujeme, je na nižšej úrovni a butik je na druhej.

Pre rýchly pohyb po meste môžete využiť služby gondolierov. Keď ste v lište „Maago“, dokončíte aktuálnu úlohu. Porozprávajte sa s Weskem a začnite ďalšiu úlohu.

Vertex

Choďte do hotela Leville. Dodávame, že ak ste sa predtým nestretli s Umbrou a Gentianou, tak sa s nimi stretnete teraz. Po návšteve hotela choďte do sídla prvého tajomníka. Nie je potrebné spať v izbe.

Chatujte so strážcom pri bráne. Potom musíte akciu potvrdiť. Keď sa začnú rokovania, nebudete sa môcť vrátiť do Altissie. Pozrite si prestrihovú scénu a potom sa porozprávajte s Camelliou.

Pripravte sa na vyjednávanie s Claustrom, prvým tajomníkom Accordo. Mali by ste sa k nej správať vecne a pokúsiť sa získať jej podporu. Ak to chcete urobiť, musíte vybrať nasledujúcu postupnosť odpovedí:

  1. Najprv jej vyjadrite svoju vďačnosť.
  2. Potom musíte ukázať, že vám záleží na osude Accorda.
  3. Buďte úprimní.
  4. Buďte úprimní.
  5. Buď realistický.
  6. Myslite na praktickosť.
  7. Mal by sa predložiť návrh ďalšieho postupu.
  8. Ukážte, že ste si istí sami sebou.
  9. Súhlaste s argumentmi svojich oponentov.
  10. Ukážte, že sa vcítite do Claustrovej pozície.
  11. ďakujem za privítanie.

Vďaka tomu budete môcť nielen získať dôveru prvej tajomníčky, ale aj získať od nej plnú podporu.

Pozrite si pár cutscén a začnite rituál. Potom prejdite chodbou vpred a zničte všetkých nepriateľov. Vylezte na najvyšší bod v meste a skočte dole. Prompto vás vyzdvihne. Parry Leviathanove útoky a potom sa jej dostaňte rovno na chrbát. Budete musieť požiadať bohyňu o požehnanie.

Súd s Leviathanom

V tejto úlohe budete musieť bojovať s Leviatanom. Presuňte sa z jedného miesta na druhé a útočte na šéfa. Avšak bez ohľadu na to, aké silné údery zasadíte, nebudete môcť bohyni spôsobiť škodu. Dôvodom je, že tohto protivníka stačí poraziť pár minút, kým sa spustí príbehová cutscéna.

Lunafreya bude môcť dať Noctisovi veľkú moc, čo mu dá schopnosť poraziť bohyňu. Po výzve ju udrite. Pozrite si ďalšiu cutscénu, po ktorej sa stanete majiteľom Znamenia Hydrea.

Kapitola 10 - Kráľovské srdce

Keď sa im podarilo preplávať cez more, rozhodnú sa hrdinovia ísť vlakom priamo do Graleie, hlavného mesta impéria. Sú si istí, že keď sa im podarilo získať kryštál, vrátia svoju vlasť. Pre Noctisa je však čoraz ťažšie znášať bremeno kráľovského prsteňa.

Nevyrovnaný

Pozrite si prestrihovú scénu a potom prejdite cez prívesy, aby ste preskúmali oblasť. Môžete sa rozprávať s ostatnými cestujúcimi alebo sa len tak túlať. Výsledkom je, že vlak dorazí na požadovanú stanicu, a tak otvoríte ďalšie miesto - základňu Kartanik. Dodávame, že v jednej z predsiení nájdete ultralixír, preto pozorne skontrolujte všetky políčka.

Ruka kráľa

Na pravej strane nájdeme výťah, ktorým môžete zísť dole, priamo do bane. Musíte potvrdiť odoslanie do dungeonu. Je tiež potrebné rozhodnúť, či Ignis pôjde s vami alebo zostane hore (momentálne zle vidí, preto vám odporúčame chlapca ušetriť).

Vďaka tomu sa ocitnete v bani Fodina-Kestino, ktorá predtým obsahovala obrovské ložiská rudy, no teraz je to už len úkryt všelijakých príšer. Kor si je však istý, že hlboko v žalári sa nachádza ďalšia hrobka starovekého kráľa.

Ak sa rozhodnete vziať so sebou Ignisa, tak sa budete musieť pohybovať extrémne pomaly, keďže tento hrdina z času na čas zaostane za hlavnou skupinou. Budete musieť čeliť novým súperom - gurangatch. Vysporiadajte sa s nimi a sledujte značku, kým sa nedostanete k ovládaciemu panelu. Ak chcete pokračovať v hraní Final Fantasy XV, musíte ho použiť.

Zapnite ďalšie generátory - na to potrebujete kľúč v kôlni. Vráťte sa do bodu označeného značkou. Zničte všetky prekážky, ktoré vám stoja v ceste. Na hornej úrovni na ľavej strane, kde sa nachádza energia ohňa, si môžete založiť tábor v útočisku Plantag. V ňom môžete rozdávať skúsenostné body a rozvíjať členov svojej skupiny.

Vysporiadajte sa s kosáčikovými zubami, ktoré kráčajú vedľa stodoly, a potom choďte dovnútra a vezmite si kľúč z police. Zapnite generátory označené červenými bodkami na minimape. Hoci budú zobrazené vedľa seba, v skutočnosti sú tieto zariadenia umiestnené na rôznych úrovniach. Druhý je na nižšej úrovni, takže na jeho spustenie musíte nájsť rebrík.

Po aktivácii generátorov sa otvorí cesta k hrobke kráľa. Zabite všetky príšery dole a preskúmajte vajíčka v malom výklenku. Potom počkajte, kým sa objaví obrovský boss menom Marlboro level 38. Použite všetky svoje schopnosti, aby ste sa s týmto nepriateľom vysporiadali. Môžete sa tiež pokúsiť splniť ďalší cieľ – „Utiecť z Marlbora“. Aby ste to dosiahli, musíte sa pokúsiť rýchlo opustiť oblasť bitky a niekde sa schovať, sedieť v úkryte, kým bojová hudba nezmizne. Ďalej musíte na monštrum znova zaútočiť a poslať ho do ďalšieho sveta.

Potom sa znova pozrite na vajcia a zničte ich. Potom môžete otvoriť Hrobku Warmastera, v ktorej leží Warmasterova katana. Teraz sa musíte vrátiť do vlaku. Vyjdite z hrobky, pozrite si novú prestrihovú scénu a súhlaste s automatickým návratom na stanicu. Chatujte so správcom, ktorý bude označený fixkou.

Ak pôjdete vlakom, toto miesto už nebudete môcť navštíviť, preto vám odporúčame, aby ste si ho najskôr dôkladne preštudovali a až potom pokračovali v ceste.

Kapitola 11 - V tme

Ignis bol stále schopný zmieriť Gladiolus a Noctis a presvedčil ich, že iba spolu môžu zničiť Impérium. Naši hrdinovia, presvedčení o svojom víťazstve, mieria do Tenebrae.

Tento vlak má problémy

Keď sa skončí ďalšia prestrihová scéna, budeme opäť musieť uvažovať nad Ardinom. Párkrát naňho zaútočte, čím ho prinútite utiecť z bojiska. Nasledujte ho, prechádzajte z jedného auta do druhého a potom preskúmajte kupé na pravej strane. Potom pokračujte vpred a chyťte darebáka. Začne sa nová prestrihová scéna.

Hrdinovia sa zobudia a okamžite utekajú do zadnej časti vlaku. Jeden z kočov bude zničený a vy si všimnete jednotky Impéria. Vysporiadajte sa s protivníkmi skôr, ako zničia celý vlak. „Schopnosť prežitia“ vozidla sa zobrazí na špeciálnej stupnici umiestnenej v hornej časti obrazovky. Keď sa kompozícia začne pohybovať, presuňte sa k nej, aby ste sa dostali z miesta.

Tým sa však bitka nekončí, keďže sa cisárskym bojovníkom podarí dostať do idúceho vlaku. Zničte útočníkov. Odporúčame vám teleportovať sa do lietajúceho vozidla a zabiť vojakov, aby ste zrazili transportér na zem.

Musíte zničiť určitý počet lietajúcich lodí a potom sa vrátiť do vlaku a užiť si veľkolepé video.

Kapitola 12 - Koniec sveta

Čas v aute sa zastaví a Ardin sa začne vydávať za Prompto. Podarí sa mu oklamať Noctisa, aby zaútočil na jeho priateľa. Avšak bez ohľadu na to, aký smutný by bol jeho osud, kráľ musí urobiť čokoľvek, aby splnil svoju povinnosť.

Niet cesty späť

Porozprávajte sa s Ignisom a potom zažeňte útok divých zvierat. Ďalej sa musíte presunúť do predného vozňa vlaku. Cestou narazíte na chrliče a zádrhely. Na konci sa objaví Leviathan, ktorý zničí príšery.

Kde bývala

Aranea sa s vami stretne na stanici v Tenebrae. Nasledujte krásu a potom sa porozprávajte s Biggsom. Choďte po značku a porozprávajte sa so slúžkou, ktorá pracuje vo Fleurovom dome. Pozrite si krátke video a vráťte sa do vlaku.

Porozprávajte sa znova s ​​Biggsom a dohodnite sa, že pôjdete do Graleie.

Do ľadovcovej trhliny

Teraz sa môžete opäť prechádzať cez vagóny vlaku, ktorý sa plnou rýchlosťou rúti do hlavného mesta Impéria. Preskúmajte všetky vagóny, na podlahe ktorých nájdete zastaranú bankovku, hrdzavú súčiastku a ďalšie užitočné veci. Potom hovorte po telefóne a prejdite na ďalšiu úlohu.

Glasiin dych

Po zastavení vystúpte z vlaku. Mali by ste zistiť, čo sa stalo. Choďte trochu vpred a vysporiadajte sa s démonmi, ktorí sa objavili odnikiaľ. Ďalej musíte bojovať s bossom menom Deathclaw. Bitka bude dosť ťažká a dlhá, ale ak budete piť liečivé elixíry včas, môžete zver nakoniec prevalcovať.

Po zničení všetkých protivníkov sa vráťte do vlaku a pokračujte v ceste. Choďte do hlavného auta a sledujte prestrihovú scénu. Gentiana vám dá Oracle Trojzubec. Ukázalo sa, že v skutočnosti bola Glasia. Noctis bude aj vlastníkom značky Mark of Glasia.

Vysporiadajte sa s ľadovou sochou Ardyna a sledujte novú cutscénu. Choďte trochu vpred, kým nestretnete Ardyna. Týmto sa končí dvanásta kapitola.

Kapitola 13 – Odplata

Noctis kvôli Ardynovi prišiel o všetko – o svoju vlasť, priateľov, rodinu a kryštál. V súčasnosti darebák pokojne čaká na príchod kráľa do Graleie.

Imperiálny kapitál

Cestný vlak opäť zastavuje. Získate kontrolu nad Noctisom a odomknete nový cieľ. Nasledujte značku a skontrolujte scénu. Tam narazíte na háčiky. Dodávame, že Ardin odobral hlavnému hrdinovi všetky zbrane starovekých kráľov. Navyše teraz nebudete môcť privolať Umbru, aby sa vrátila do spomienok. Choďte do posledného vozňa a nastúpte do Regalia. Jazdite plnou rýchlosťou, vyhýbajte sa kontajnerom a prekĺznite bránou, ktorá sa čoskoro zatvára.

Opäť sa pokúste utiecť pred príšerami a choďte do bodu označeného značkou. Potom musíte vyjsť po schodoch a pozrieť si krátke video.

Noctis teraz môže použiť Prsteň Lucii na aktiváciu troch kúziel. Prvý z nich vám umožňuje odoberať životy protivníkom, aby ste si doplnili svoj vlastný zdravotný stav. Použite ho na dokončenie aktuálnej úlohy.

Kráľovské bremeno

Na porazenie démona musíte použiť prsteň. Zničte ho a potom zapnite generátor, ktorý bude na mape označený červenou bodkou. Takéto systémy budete musieť aktivovať, aby ste otvorili rôzne dvere a výťahy vedúce do trezoru, v ktorom leží kryštál.

Prejdite ďalšími dverami, prejdite na opačnú stranu miestnosti a zapnite ďalší generátor. Vráťte sa a choďte dole na nižšiu úroveň. Vyrovnajte sa s dvoma súpermi. Budete mať prístup k druhému kúzlu s názvom Svätosť. Je to božský svetelný protiútok, ku ktorému dochádza pri uhýbaní. Odporúčame vám ho používať na súboje na blízko.

Nákres postele môžete vidieť na mape. Demonštruje polohu internátu, kde môžete prenocovať a rozdávať skúsenostné body. Pravdaže, bonus k nim nedostanete. Prejdite trochu dopredu cez ďalšie 3-4 dvere a naštudujte si posledné kúzlo prsteňa, ktoré sa volá Alterna. Vďaka nemu budete môcť ničiť celé skupiny nepriateľov, no zároveň okamžite miniete všetku svoju manu. Choďte k výťahu a vyjdite na najvyššie poschodie.

Potom si všimnete sekeromlatov. Nemusíte s nimi bojovať, ale jednoducho sa skryť. Ak na nich zaútočíte, zabite s Alternou, pretože prvé kúzlo na nich nebude mať prakticky žiadny vplyv.

Interakcia s dverami označenými značkou. Zistíte, že ho otvoríte len špeciálnym kľúčom. Zamierte do požadovanej miestnosti a vezmite si kľúčovú kartu ležiacu na podlahe. Vzadu sa v chodbe objaví utečenec so sekerou. Môžete sa pred ním skryť vo výklenkoch umiestnených vo všetkých chodbách.

Choďte do vysokej miestnosti priamo v strede mapy. Sú tu štyri dvere. Cez jednu ste sem prišli a dve budú zatvorené, takže by ste mali prejsť ľavými dverami. Tu si všimnete Prompto. Utekaj za kamarátom. Za pár sekúnd narazíte na sekeromlatov. Odporúčame vám obísť týchto protivníkov, inak vyvolajú poplach a budete musieť bojovať s celým zástupom nepriateľov.

Pokračujte smerom k značke. Čoskoro si všimnete veľké monštrum, ktoré ničí most. Hlavná postava spadne do spodnej časti pevnosti Zegnaut. Pozrite si prestrihovú scénu, v ktorej vám ukáže mŕtvolu Lunafreyinho brata. Okrem toho budete môcť nájsť zbraň – Otcov meč.

Pevnosť Zignaut

Hoci cieľ zostane rovnaký, názov misie sa zmení. Teraz už nemusíte utekať pred protivníkmi a skrývať sa v tieni - zabite každého, kto vás na ceste stretne. Prejdite do požadovanej miestnosti a pomocou ovládacieho panela umiestneného na pravej strane zapnite ventilačný systém, aby ste z chodieb odstránili jedovatý plyn.

Vysporiadajte sa s nepriateľmi a prejdite na ďalší bod. Ukázalo sa, že je to miestnosť s automatom. Bude možné nakupovať nové veci a predávať nepotrebné haraburdy. Na ľavej strane zariadenia je malá zásuvka so zeleným svetielkom. Kliknutím naň zvýšite úroveň prístupu predtým nájdenej kľúčovej karty. Vyjdite dverami a zamierte smerom k novej značke. Potom musíte zavolať výťah a vysporiadať sa so všetkými vojakmi. Budeme musieť bojovať aj s novým monštrom – Forasom 35. úrovne. Nezabudnite na mocné kúzla prsteňa.

Potom choďte do výťahu a opravte systém zásobovania energiou na úrovni. Choďte do miestnosti na pravej strane a vysporiadajte sa so všetkými protivníkmi. Použite generátory v rovnakej miestnosti. Potom na vás zaútočí Foras. Zabite ho a dostaňte sa do riadiacej miestnosti.

Zabite cisárskych vojakov, preskúmajte panely a získajte nový cieľ – hľadanie špeciálnych kľúčových kariet pre diaľkové ovládače. Potom ich bude potrebné zaradiť do konkrétnej objednávky. Vstúpte do miestnosti na pravej strane a potom prejdite ľavými dverami. To vás dostane do správnej miestnosti. Na poschodí bude prístupová karta z diaľkového ovládača B.

Pomocou vyššie uvedenej položky je potrebné zapnúť hlavný ovládací panel. Potom sa vráťte do predchádzajúcej miestnosti, odbočte doľava a choďte do miestnosti označenej fixkou. Tu sa musíte vysporiadať s vojakmi a vybrať od jedného z nich kľúčovú kartu z panelu C.

Vráťte sa do riadiacej miestnosti a použite kľúč. Dojde k preťaženiu. Teraz by ste mali kliknúť na dva panely z troch existujúcich. Keď dôjde k preťaženiu, znova priložte karty C a B. Ak k preťaženiu nedôjde, jednoducho odrežte panel A a potom znova zapnite dve vyššie uvedené konzoly. Zamierte do miestnosti na ľavej strane a potom vyjdite ľavými dverami. Zabite nepriateľov, ktorých stretnete a dostaňte sa do chodby.

Je potrebné dosiahnuť ďalší bod zápletky a zničiť nosič sekery v miestnosti. Potom aktivujte diaľkové ovládanie, aby ste zvýšili úroveň prístupu pre kľúčovú kartu. Choďte do oblasti, kde ste ešte neboli – jednoducho bežte smerom k značke. Odteraz budete môcť vstúpiť do miestností, na ktorých dverách sa chváli nápis A-05. Mali by ste ísť do malej budovy umiestnenej v strede veľkej kupoly. Nájdite panel s prepínačmi a kliknite naň, aby ste uviedli platformu do pohybu.

Zabite všetkých nepriateľov, presuňte sa na značku a vysporiadajte sa s ďalšou čatou protivníkov. Dvere sa neotvoria? Takže si nechal niekoho nažive. Len sa vráťte a dôkladnejšie prehľadajte všetky miestnosti. Nezabudnite použiť internáty na zvýšenie úrovne hlavného hrdinu.

Na chodbe sa ocitnete v pasci. Vráťte sa a vysporiadajte sa so samovraždami skôr, ako sa k vám priblížia. Za pár minút uvidíte Gladiolus a Ignis. Opäť sa stanú súčasťou vašej skupiny.

Stretnutie a akvizícia

Ďalej je potrebné nájsť výzvu. V miestnosti zapnite ovládací panel, ktorý je označený obrázkom kľúča. Zamierte vpred, keď budete míňať kamery, kým nezbadáte Prompta, ktorý je pripútaný. Osloboďte svojho priateľa a pozrite si video. Potom si musíte vybrať.

Tím je opäť zostavený. Teraz musíte nájsť mechanizmus, ktorý blokuje schopnosti Noctis. Pokračujte po značke a prejdite na plošinu. Použite to, aby ste sa dostali na najvyššiu úroveň. Po videu budete musieť zničiť panely na stranách - to vráti kráľovi jeho silu.

Choďte opačným smerom k novému bodu zápletky. Tu musíte bojovať s obrovským monštrom menom Garnatua. Všimnite si, že vás nebude môcť nasledovať do miestnosti, kde ste predtým vyhodili do vzduchu panel. Stojí za to využiť túto výhodu na zabitie monštra z diaľky. Ďalej bude váš tím čeliť koscom. O niečo neskôr sa opäť pustíte do boja s Forasom, no tentokrát ho budete môcť poslať na druhý svet.

Mali by ste prejsť hangárom. Ocitnete sa vo veľkej miestnosti. Pokračujte a počkajte, kým sa nezačne ďalšia prestrihová scéna. Tu budete musieť bojovať s novým šéfom - Ravusom úrovne 44. Bitka bude mimoriadne náročná, preto vám odporúčame využiť svoje schopnosti na maximum. Nepriateľ je síce pomalý, no čo i len jeden jeho úder vám môže zničiť polovicu škály zdravia. Uistite sa, že používate prstencové kúzla. Keď porazíte monštrum, objavia sa rôzni démoni, ktorých tiež treba poslať späť do podsvetia.

Po bitke musíte opäť utiecť sami. Vlezte do výťahu a potom choďte k bráne, ktorá sa už začala zatvárať. Neútočte na nepriateľov, len pred nimi utečte. Spustite výťah vpredu a aktivujte ho. Potom choďte ku kryštálu a interagujte s artefaktom. Začne sa cutscéna, po ktorej dokončení získate Mark of the Dragon. Zobuďte sa, pokračujte a prečítajte si poznámku, ktorú zanechala Umbra.

Kapitola 14 - Návrat domov

Noctis opúšťa väzenie a ocitne sa na Angelgarde. Loď jeho otca stojí blízko brehu a vyzerá skvele. Práve na ňom sa hlavný hrdina vydáva do svojej domoviny.

Svet ruín

Keď ste na základni Galdin Quay Ruins, sledujte značku a zničte všetkých démonov, ktorí vám stoja v ceste. Môžete však pred nimi jednoducho utiecť. Kráčajte vpred, kým nezbadáte na ceste kamión. Spustí sa nové video.

Keď opustíte osadu Hammer, budete sa musieť zúčastniť záverečnej bitky. Mali by ste sa na to dôkladne pripraviť - kúpiť všetky potrebné elixíry a komponenty pre kúzla. Potom musíte ísť k bráne a otvoriť ju, čím potvrdíte svoju túžbu ísť znova do Insomnie.

Liečenie nespavosti

Pohybujte sa vpred za značkou a zabíjajte všetkých nepriateľov, ktorých stretnete. Do ďalšieho sveta budete musieť poslať obrovské množstvo protivníkov, medzi ktorými bude aj Behemoth Tsar. Pred bránou vedúcou do Citadely odbočte doľava. Nájdete tam nočný tábor, kde môžete rozdávať skúsenostné body.

Po otvorení brány choďte vpred. Uvidíte Ardyna. Rozplynie sa vo vzduchu a na jeho mieste sa objaví ifrit, pán podsvetia. Táto bitka bude jednoduchšia ako s kráľom Behemoth. Stačí použiť ľadové kúzla a kráľovské ruky.

Akonáhle sa Ifritov merač života dostane na nulu, privolajte draka. Potom sa začne ďalšia fáza bitky. Šéf si opäť doplní životnú stopu. Na konci bitky sa oplatí zavolať Glasii. Ako odmenu za zabitie tohto nepriateľa dostanete Shard of Invernius.

Choďte do trónnej sály, kde budete čeliť Ardynovi. Sledujte cut-scénu, choďte na hornú úroveň a odbočte doľava. Presuňte sa na požadovaný bod a bojujte proti darebákovi. Potom si pozrite posledné video a titulky. Toto však nie je koniec, pretože teraz sa môžete vrátiť do otvoreného sveta a plniť misie, ktoré sa otvárajú až po dokončení Final Fantasy XV.

Sotva prejdú mestskými bránami, začnú Markus a Steiner malú šarvátku, ktorú neposedná princezná okamžite využije a potichu ujde do mesta. Markus sa bude venovať svojim veciam, vyberie si iný smer a úbohý Steiner, smutne vzdychajúci, bude trpezlivo blúdiť, aby už po niekoľkýkrát hľadal svojho nepokojného strážcu.

Hneď bude nasledovať séria ATE scén. Ak chcete vidieť všetkých 6 scén, musíte ich sledovať striktne v tomto poradí:

1. Po získaní kontroly nad Steinerom zvoľte scénu "Treno Tradition" (v tomto ATE Dagger majstrovsky ukradne všetky svoje úspory 1 000 Gil (ak sa vám však podarí stlačiť tlačidlo "" presne v momente, keď sa "" ikona sa objaví nad hlavou Dagger, stratí iba 500 Gil));
2. Choďte doľava a zvoľte "Pursuit" (Dýka neúspešne prenasleduje lupiča);
3. Teraz choďte hore a zvoľte "Confusion" (Dýka sa stratí v meste);
4. Potom choďte dole na štadión a zvoľte "Nečakaný návštevník" (Dýka sa dostane do aukčného domu a na balkóne uvidí osobu, ktorú už videla na hrade...);
5. Choďte doprava a sledujte "Ambition" (rozhovor dvoch detí snívajúcich o bohatstve);
6. Nakoniec zamierte do chudobnej oblasti napravo, choďte dolu a sledujte „Meeting Place“ (Markus dorazí na miesto stretnutia, kde ho čaká Baku s informáciami o Supermäkký).

Po zhliadnutí všetkých scén choďte dole a vráťte sa opäť k hlavnému vchodu. Pristúpte k fontáne naľavo a hoďte do nej mince. Po 14-15 hodoch uvidí Steiner mincu v hĺbke Blíženci .

Choďte doľava a prejdite dlhým mostom do veže úplne naľavo od mesta. Dvere sú zatvorené, ale nájdete ich v truhlici neďaleko Mythrilová dýka... Teraz sa vráťte na miesto, kde bola Dagger okradnutá a choďte dole na nižšiu úroveň mesta. Choďte hore a doľava. Príďte do kaviarne. V sále s kobercom sa Steiner stretne so štvorrukým mužom, ktorý predtým ukradol Daggerove peniaze. Zlodej, ktorý je vážne vystrašený pohľadom na nášho impozantného rytiera alebo jeho príliš ukecaným jazykom, dobrovoľne dá Napájací pás, ktorý sa mu podarilo kúpiť za peniaze ukradnuté princeznej a v panike utečie.

Na konci chodby môžete navštíviť miestny obchod Synthesis a vyrobiť si nejaké nové predmety.

Vyjdite von a choďte do honosného sídla, kde nájdete kráľovnú Stellu sediacu na tróne uprostred bažinatej budovy.

Vezme všetky astrologické mince, ktoré ste doteraz našli (ak ste postupovali presne podľa návodu, mali by ste mať Raka, Blížencov a Barana) a vymení ich za dobré predmety a peniaze.


Choďte napravo od štadióna a nájdete Mogricha, ako sa hrá so šteniatkom. Porozprávajte sa s ňou a prečítajte si list od Stiltskina.

Za veľkými dverami je v jame pod roštom príšera Griffin. Ak chcete, môžete požiadať o povolenie bojovať s ním od starej ženy, ktorá predáva zbrane a brnenie.

Ak chcete poraziť toto extrémne silné monštrum, vybavte Steinera Bronzové brnenie znížiť poškodenie spôsobené leteckými útokmi o 50% a tiež pripojiť schopnosti Zabíjač vtákov a MP útok.

Ak je Steiner veľmi slabo napumpovaný (v mojom prípade jeho úroveň počas bitky bola iba 6), potom môžete vyhrať stávkou na taktiku „čakania“: monštrum zaútočí – Steiner je okamžite vyliečený. Skôr či neskôr sa rytier dostane do stavu „Trance“ a zabije vtáka prvým úderom (ak sa prezieravo vybavíte Mythrilový meč, zakúpené v tom istom obchode). Za porazenie monštra získajte dobrú kartu Tonberry Card .
Zamierte na severozápad od obchodu so zbraňami a ocitnete sa pri vchode do aukčného domu Treno, kde Steiner konečne nájde Dagger.

Naľavo od aukcie nájdite tie, ktoré stratil niekto, kto je pravdepodobne veľmi milý a veľkorysý. 2225 Gil... Choďte za obchod so zbraňami a ocitnete sa v chudobnej časti mesta. Choďte dole schodmi na pravej strane obrazovky a nájdite dve truhlice pri obchode. Obsahujú Yeti karta a 1 Gil(Áno to málo, ale preto je to oblasť chudobných). Nájdite ďalšiu astronomickú mincu za obchodom. Býk... Potom opäť vyjdite po schodoch a vstúpte do hotela oproti. Tu si môžete oddýchnuť, keď zaplatíte hrubému majiteľovi Gil 100 za noc. Po schodoch dolu sa Dagger stretne s Marcusom a trpezlivo čaká na jej vzhľad. Ohlási, že prípravy sa skončili a zostáva už len ukradnúť vzácny elixír. Supermäkký z kaštieľa ... samotnej kráľovnej Stelly! Áno, títo chlapci určite nehľadajú ľahké cesty v živote ...

Povedzte Marcusovi, keď budete pripravení, a vezme princeznú do tajného prístavu lodí. Cestou bude musieť (aj vy) opäť počúvať Steinerovu nudu, čo by sa už malo stať zvykom a prestať vám liezť na nervy. Hlučného tupca si teda nevšímame a schádzame na mólo, kde nás už čaká loď a ... na palube je aj samotný vodca gangu Baku! V reakcii na úprimné varovanie nepoctivého Marcusa, že zamýšľaný čin je skutočný zločin, Dagger okamžite vyprofiluje šikovnú výhovorku – vraj, niekto sa musí pozerať, aby ste náhodou niečo neschmatli... Naša princezná rastie pred našimi očami! : :)

Zatiaľ čo sa cestujúci dostanú do cieľa, sledujte scénu v Aukčnom dome, kde nejasne rozpoznaný Kuja plánuje svoje zlé plány...

Kým loď dorazí do cieľa, stále budete mať možnosť pozorovať duševné trápenie Steinera a Daggera. Kapitán bol hlboko zasiahnutý Bakuovými slovami, že nevedel, ako sám myslieť, a ponáhľal sa slepo poslúchať rozkazy. Princezná naopak myslí na Zidana a na to, že Blancovi vďačí za život, a preto musí kradnúť Supermäkký pretože nie je iné východisko...

Po preniknutí do skladu sa intervencionisti okamžite stratia medzi hromadou všelijakého odpadu a nečakane narazia zoči-voči do akéhosi okuliarnatého muža! K veľkej úľave našich hrdinov sa však „okuliarnatý muž“ ukáže byť len doktorom Totom - jedným z najuznávanejších vedcov v Alexandrii, ktorý kedysi učil princeznú rôzne vedy. Sľúbi, že dostane Supermäkký a hrdinovia sa skryjú na poslednú chvíľu predtým, ako sa objaví prebudený majiteľ skladu.

Vyjdite z hotela a choďte do veže, ktorej dvere boli predtým zamknuté. Teraz bude pohostinne otvorený a hore sa s vami stretne samotný dobrý doktor. Potom, čo Marcus konečne dostane svoje Supermäkký, Dagger sa s vedcom trochu porozpráva a spoločne si zaspomínajú na staré dobré časy...

Môžete okamžite ísť za doktorom, alebo môžete namiesto toho opustiť vežu a vidieť tajného chladného ATE pod výrečným názvom „Zločin a trest“, prehovorí chudobná Sinn). Teraz sa vráťte a choďte dole poklopom.

Doktor Thoth vám oznámi, že na to, aby ste mohli zavolať nejakého tajomného „garganta“, ktorý má dopraviť cestovateľov do hlavného mesta, musíte najskôr nájsť špeciálny aktivátor, na ktorého presné miesto starý senilák už po dlhom čase zabudol. ...

Porozprávajte sa s Mochos, pre ktorých máte list od Nazna a choďte do ľavej pasáže.

V ďalšej miestnosti si vezmite z truhlíc Reťazový tanier a Fénix dolea potom otočte rameno páky.

Teraz sa vráťte a choďte do pravej uličky. Tu sa zrolujte a na ďalšej obrazovke, po ďalšom vysvetlení Dr. Thotha, potiahnite ešte jednu páku. Táto akcia spôsobí garganta - obrovský hmyz, ktorý presúva osobný vagón podzemnými tunelmi.

Pokračovaním v ceste a dosiahnutím Alexandrie sa hrdinovia okamžite dostanú do pasce. Objavia sa Thorn a Zorn a vyhlásia našich hrdinov za zatknutých...

Dátum zverejnenia: 09.12.2016 16:04:57

Reynn a Lann sa prebúdzajú v podzemnom väzení bez prístupu k svojim silám. Bez nich sa dvojičky nedokážu s Tamou skontaktovať a sú nútené hľadať útek bez nej a ostatných Mirage. Našťastie sa stretávajú s neznámymi ľuďmi, ktorí sú ochotní pomôcť v ťažkostiach.


Dvojičky zistia, že stratili svoje schopnosti a Tama nie je nablízku. Keď získate kontrolu, porozprávajte sa so spolubývajúcim v blízkosti. Man in Rags vám povie niečo málo o väznici a jej bezpečnosti. Po scénke sa môžete s mužom opäť porozprávať, aby ste získali prístup do dočasného obchodu. Stále máte peniaze, takže si pred odchodom z cely doplňte zásoby.

Uložte a vyjdite z miestnosti do inej kruhovej miestnosti. V jeho strede na vás zaútočia, no nemôžete vyhrať, takže nestrácajte čas na schopnosti a liečenie. Keď vaša skupina padne, príde na pomoc nový šampión.

After Squall dá dvojičkám Eldbox - predmet potrebný na zajatie mechanických nepriateľov. Po scénke dostanete Magitek Armor Eldbox a prázdny Eldbox. Nezabudnite dať jedného z hrdinov do Magitek Armor. Zatiaľ čo sily Reynn a Lanna sú zneškodnené, nemáte prístup k menu Mirage Board.

Pokračujte v kruhu na východ, kým sa nedostanete ku schodom, kde vás čaká boj s Hľadačom. Môžete ho chytiť a umiestniť do jednej z „veží.“ Potom choďte dole schodmi do druhej časti zóny. (pozrite si mapu, aby ste sa nezmiatli.) Otvorte truhlicu pomocou 9 elixírov... Nebojte sa ich použiť pri cestovaní po väznici.

Pokračujte na západ, kým sa nedostanete k silovému poľu, kde vás naučia ďalšiu pomôcku Zap. Presne túto schopnosť má Searcher. Odstráňte silové pole a vezmite si z dvoch truhlíc 2 Hi-Potions a 3 elektrické guľôčky.

Zlezte dole a popod najbližšie schody zamierte do západnej časti ďalšieho poschodia. Porazte nepriateľa, ktorý hliadkuje na poschodí, a potom sa vydajte na západ, kým sa nedostanete k ďalšej truhlici 9 elixírov.

Teraz sa otočte a choďte na východ. Predtým, ako sa vydáte dole schodmi do Ophion 3, otvorte blízku truhlicu, aby ste získali Eldbox. Môžete ho použiť na zajatie Magitek Armor alebo Searcher. Odporúčame zajať dostatok nepriateľov, aby ste mohli plne vybaviť veže.



Z východiskového bodu v Ophione 3 prejdite popod schody a pokračujte na západnú stranu kruhu. Ak chcete, môžete vliezť do odpadkového koša, aby ste sa vyhli zasiahnutiu pátrača. Potom pokračujte v kruhu rovnakým smerom a dostaňte sa k dvom truhlám s 2 Hi-Potions a 2 Phoenix Down... Choďte dole schodmi v severovýchodnej oblasti a deaktivujte silové pole pred vami. Otvorte truhlu s 5 Fénix dole... Nájdite schody na severozápade vedúce dole a choďte po nich dole. Východ zo zóny je pred vami, ale než tam pôjdete, vezmite si dve truhlice. Prvý sa nachádza za schodiskom a obsahuje Eldbox, a druhý sa nachádza trochu na juh a leží v ňom 3 Wobblestoppers... Otočte sa a vráťte sa ku schodom vedúcim dole, ktoré vás zavedú do ďalšej časti väznice.

Ocitnete sa v zóne Ophion 4 na juhozápade. Choďte do severozápadnej časti kruhu pod schodmi, aby ste odstránili silové pole a vezmite si z truhlice Bleskový mramor... Pokračujte rovnakým smerom, popri klesajúcom schodisku, kým sa nedostanete k ďalšej truhlici s Eldbox... Teraz sa vráťte a choďte dole schodmi.

Keďže nemáte prístup k Mirages, čaká vás normálna bitka. Našťastie ste zvýšili svoju bojovú silu pomocou Magitek Armor a Searcher. Môžete jednoducho zasiahnuť nepriateľa útokmi, alebo proti nemu použiť Electro Marbles a Lightning Marbles, pretože je náchylný na blesky. V prípade potreby sa nezabudnite vyliečiť pomocou Potion.

Po víťazstve sa začne scéna, ktorá povedie ku koncu 14. kapitoly.

Tajná oblasť Podzemné väzenie



Keď Reynn a Lann opäť získajú kontrolu nad Mirages, vráťte sa do Save Crystal v Ophione 4. Z miesta uloženia choďte na východ, kým neuvidíte priepasť, cez ktorú môžete preletieť. Urobte to a potom prejdite na hruď s 2 Turbo étery... Potom vstúpte do tajnej miestnosti. Obsahuje vzácnu Mirage a dve truhlice, v ktorých nájdete Dievčenský denník, záznam 5 a Okultný fanúšik, vydanie 4.

Boj s Mist Dragon "s môže byť náročný pre netrénovanú skupinu. Na úspešný boj potrebujete jednotku s 30-35 úrovňami, ako aj Elixír alebo X-Potion. Rýchly spôsob, ako vyhrať, je zajať jednu Mirage a zabiť druhý pomocou veterných schopností. zachytiť, potrebujete obnoviť Mist Dragon „veľa zdravia naraz, na čo potrebujete predmety ako X-Potion, Mega Potion alebo Elixir. Aby ste si uľahčili zajatie, môžete objekty na nepriateľa použiť niekoľkokrát. Majte však na pamäti, že sú veľmi zriedkavé.



chyba: Obsah je chránený!!