Vyberte položku Stránka

Vojnové denníky na Marse: Úvod. Návod na protokoly vojny Mars Návod na protokoly vojny na Marse

Ktorý je vyrobený v štýle svetoznámej RPG fantasy hry Mass Effect. Tu tiež prevezmete kontrolu nad postavou, ktorá sa musí dostať z väzenia na Marse a ocitnúť sa v neskutočne ťažkej situácii. Zo všetkých strán budete v nebezpečenstve – ocitnete sa medzi mlynskými kameňmi mlyna veľkých organizácií, ktoré medzi sebou bojujú o vodu, najdrahší a najdôležitejší zdroj na Červenej planéte. Navyše nebudete chránení pred rôznymi strašnými tvormi, ktoré sú výsledkom mutácií, ktoré sa im vyskytli v dôsledku zvýšeného žiarenia pozadia na planéte Mars. V hre Mars: Vojnové denníky pasáž je pomerne lineárna - faktom je, že dej sa počas hry prakticky nemení. Iba v poslednej časti si musíte vybrať - stať sa na temnej alebo svetlej strane a podľa vášho výberu dokončiť hru s jedným alebo druhým koncom. Tento projekt má aj koncept svetla a tmy priamo v samotnej hrateľnosti – podľa toho, ako sa správate, ako komunikujete s ostatnými postavami a aké akcie robíte, závisí osud vášho hrdinu v hre Mars: War Logs. Návod nie je príliš dlhý, no v hre sú aj vedľajšie úlohy, na ktoré by ste si mali dať pozor, keďže sú veľmi zaujímavé a dajú vám toľko potrebné skúsenosti, ako aj užitočné veci a financie.

Kapitola 1: Prvé kroky vo väzení, Zbrane do boja a Krtková kráľovná

V hre Mars: War Logs sa pasáž začína vo väzení - vaša postava je vojnový zajatec a musíte sa dostať von z väzenia, aby ste mohli pokračovať vo svojej ceste, ktorá vás dovedie k finálnemu projektu. Najprv musíte opustiť pieskovisko, zneškodniť Fat Mana a jeho gang, aby ste sa dostali na miesto, kde prebiehajú nepokoje. Možno toto je vaša šanca byť prepustený. Nájdite tiché a bezpečné miesto, kde budete čakať na hlavné udalosti, a potom zamierte do náborovej kancelárie. Tam musíte nájsť priechod k výťahu vedúcemu k studni. Tam budete musieť vyčistiť oblasť od krtkov, potom vyzbrojiť strážcu Joea klincovou pištoľou a pripojiť sa k Innosens v zúčtovaní. Musíte získať zbrane - odvrátiť pozornosť vojakov a potom pozbierať zbrane od mŕtvych vojakov. Hoďte ich do tunela studne. Potom budete musieť chvíľu počkať a potom k tomu veľmi dobre získať prístup, aby ste mohli vyzdvihnúť zbraň, ktorú ste ukryli. Potom to začne dôležitý bod- budete musieť zničiť vajíčka krtkov a potom nalákať samotnú kráľovnú až na dno tunela, kde na ňu musíte pripraviť pascu. Ako vidíte, v hre Mars: War Logs nie je pasáž ani zďaleka najbežnejšia a najjednoduchšia, je veľmi rôznorodá a neuveriteľne vzrušujúca.

Kapitola 1: Odklon, cestovanie po vode a veľký útek

Čo vám Mars: War Logs ponúkne najbližšie? Prechod bude postupne ťažší, no zvýši sa aj úroveň vašej postavy, čo vám umožní fungovať v boji oveľa efektívnejšie. Najprv sa teda musíte pripraviť na sabotáž – spýtajte sa na rebelského mutanta, ktorého musíte nájsť – volá sa Dust. Nájdite ho a zistite, čo presne potrebuje na realizáciu plánu. Nájdite potrebné nástroje a odneste ich Skamovi, vodcovi zmutovaných rebelov. Potom by ste mali hľadať vodu - na to budete potrebovať väzňa, ktorý má prístup do cisterny. Porozprávajte sa s Jayom, ktorý vám povie, ako sa dostať do cisterny. Ukradnite strážcovi kľúč od hubárskeho poľa a prebojujte sa cez toto pole k cisterne, z ktorej odčerpáte vodu potrebnú pre váš plán. No a nastal čas na samotný útek – je potrebné urobiť všetky prípravy, prediskutovať všetky detaily s Jayom a následne vyčistiť perimetr okolo vlaku a opustiť väzenie priamo v ňom. Návodom na hru Mars: War Logs to samozrejme nekončí. Sprievodca zatiaľ opísal len prvú kapitolu a tie sú len tri.

Kapitola 2: Návrat domov, ťažko dostupné miesto, hľadanie viery a stretnutie s Odporom

Je čas pokračovať v pohľade na to, ako sa vyvíja návod Mars: War Logs. Bobova misia, ktorá bola v hre úplne prvá, sa vám teraz bude zdať neskutočne jednoduchá, pretože úlohy budú čoraz ťažšie. Najprv budete musieť navštíviť dom Innosensov a potom sa dostať von z geta. Potom choďte do obce Piesok, kde sa musíte zbaviť narkomanov, ktorí obsadili prístrešok, ktorý budete potrebovať. Ďalším krokom je zamieriť do baru, ktorý vlastní vaša stará priateľka Charity – porozprávajte sa s ňou. Odteraz bude pasáž v hre Mars: War Logs oveľa zábavnejšia – misia v Tierville je toho potvrdením. V nákupnej zóne budete musieť nájsť Faith - toto je Charityina priateľka. Treba ju vypočuť – zistíte, že je pod vplyvom miestneho kupára. Budete musieť nájsť spôsob, ako ju zbaviť tejto nepríjemnej záťaže, a vy sami sa musíte rozhodnúť ako. Informujte Faith, že je voľná, potom sa vráťte do Charity. Teraz máte potrebné spojenia a môžete sa stretnúť s Odporom - budú na vás čakať v bare.

Kapitola 2: Podivná explózia, stretnutie s generálom, trochu perspektívy, hľadanie nevinnosti a výber strany

Počas druhej kapitoly narazíte na rôzne vedľajšie úlohy Mars: War Logs - Killer s mincami, ktorých prechod môže napríklad zabrať veľa času. Nebuďte prekvapení, že tieto questy nie sú zahrnuté v hlavnom návode – budeme sa im venovať neskôr. Zatiaľ sa musíte posunúť v príbehu, a aby ste to mohli urobiť, musíte ísť na miesto zvláštneho výbuchu a stretnúť sa tam s Mary, ktorá sa bude musieť vyliečiť, aby vám mohla pomôcť. Potom môžete ísť do podzemia a stretnúť sa s generálom Honorom. Potom musíte nie ľahká úloha- Porazte Tenacity a bezplatnú charitu. Ak to chcete urobiť, choďte do útulku a odpočívajte. Potom príde najdôležitejší moment v hre - musíte zabrániť útoku na väzenský vlak, aby ste zachránili Innosens, a potom bude kľúčová epizóda, pred ktorou budete v hre Mars: War Logs. priechod - výber strany. Musíte sa rozhodnúť, či budete bojovať na strane Odporu alebo pôjdete pod velenie generála Honor.

Kapitola 3 (Odpor): odpor, sabotáž, tieňový konzul a na nepriateľskom území

Ak ste si vybrali stranu Odporu, musíte ísť do tábora Odporu, kde sa musíte porozprávať s Marcom. Zadá vám prvú úlohu – choďte na stavenisko Technomancera, kde musíte sabotovať a vyhodiť do vzduchu plynovú nádrž, potom sa vrátiť a podať správu o úspechu Marca. Neskôr budete musieť ísť na miesto zhromaždenia a odraziť útok Technomancera a potom všetko prebrať s Marcom. Musíte sa infiltrovať do základne Technomancera a zistiť, koho sa vás zradca pokúša nastoliť – prijaté informácie musíte preniesť Marcovi.

Kapitola 3 (Odpor): Politickí väzni, Späť k Zdroju a Srdce Zdroja

Takže koniec hry sa pre vás blížil, ak ste si vybrali stranu Odporu. Musíte ísť do iného zariadenia Technomancer, nájsť kľúč na prepustenie politických väzňov, bojovať s obrovským Červom a potom dokončiť oslobodenie väzňov. Oznámte Marcovi ako obvykle. Teraz musíte prijať Marcovu ponuku – toto bude vaša posledná úloha. Choďte k Zdroju, bojujte a potom zastavte Múdrosť akýmkoľvek spôsobom. To je všetko, hra sa skončila, ale stále existuje alternatíva.

Kapitola 3 (Čest): Moc a česť, Podivné stavenisko, Anjel strážny a Špionáž s vysokým rizikom

Ak ste si vybrali stranu generála, tak sa musíte stretnúť s generálom, ktorý vám bude dávať úlohy rovnako ako Marco z Odboja. Budete musieť zabrániť sabotáži, ktorú ste zinscenovali v alternatívnom hraní, stretnúť sa s tajným Odbojom a podieľať sa na odrazení útoku Technomancera, aby ste sa zavďačili a nechali Odporu uniknúť, potom infiltrovať základňu Technomancera a špehovať Múdrosť a potom bojujte s Odporom a vráťte sa k Honor.

Kapitola 3 (Honor): Temné experimenty, Späť k Zdroju a Srdce Zdroja

Posledné tri úlohy sú totožné s tými, ktoré ste plnili ako odpor – oslobodenie zajatcov, návrat k Zdroju, boj s pretoriánmi a záverečný boj s Múdrosťou. Teraz už viete, čo sa stane, ak si namiesto odporu vyberiete General Honor. Hra sa skončila, teraz zostáva povedať len o ďalších úlohách.

Aké sú dodatočné úlohy?

V Mars: War Logs nie je splnenie vedľajších misií nevyhnutné na napredovanie v príbehu a dokončenie hry. Tieto misie sa považujú za voliteľné a poskytujú vám viac ponorenia sa do herného vesmíru, ako aj peňazí, skúseností a rôznych užitočných predmetov.

Príklady dodatočných úloh

Jeden z najjednoduchších a jasné príklady doplnkovou úlohou je misia „Assistant master“. Keď sa v prvej kapitole ocitnete v Tábore, môžete tam nájsť Majstra, ktorý vás požiada, aby ste mu našli chýbajúce časti. Urobte to, vráťte sa k priechodu a potom k nemu príďte neskôr, keď sa presunie do oblasti krátera. Opäť vás požiada, aby ste mu našli náhradné diely – urobte to, za čo dostanete odmenu: desať jednotiek síry a dva a pol tisíca skúseností za každú z dvoch častí misie. Prirodzene, toto nie je jediná úloha, ktorú musíte splniť - sú medzi nimi aj veľmi zaujímavé a nezvyčajné: napríklad budete musieť odraziť útok psov, preskúmať jeho príčinu a potom postupne, krok za krokom, priblížiť sa k vyriešeniu záhady, prečo psy začali útočiť na ľudí. Je to nielen vzrušujúce, ale aj užitočné, pretože opäť získate skúsenosti a síru.

Návod na záznamy vojny na Marse

Pozeráme videá o mladíkovi s prezývkou Smith Innocence, ktorý nakoniec skončí v pieskovej sprche a nalepí sa na neho spoločnosť pedofilov na čele s tučným Fatsom. Vy ako Roy sa postavíte za Innocence (pridá sa k vám). Vyjdite z miestnosti a za rohom uvidíte mechanika. Môžete si od neho vziať ďalšiu úlohu (Asistent mechanika). Musíte nájsť diely, ktoré mechanik potrebuje (0/6), pre ktoré sa priblížite k zvýrazneným haldám odpadu a krabiciam, stlačíte LMB a prehľadáte (všetky diely nájdete cestou do jedálne). V nich nájdete potrebné diely (na opravu, modernizáciu a výrobu), sú roztrúsené po celom území. Vyjdite dverami, začne sa prvý boj s Fatzovým gangom. Porazte jedného z nepriateľov pomocou LMB útokov. Ak chcete poraziť druhého blokujúceho nepriateľa, kopnite doňho nohou (kliknutím na CTRL), aby ste ho zlomili, a potom kliknite na LMB (kliknutím na koliesko myši môžete uzamknúť cieľ). Porazte tretieho nepriateľa pomocou bloku podržaním RMB. Keď nepriateľ zasiahne blok, urobte protiútok pomocou LMB. Porazte zvyšných dvoch nepriateľov – tentoraz vám pomôže mladý chalan. Dostanete úroveň. Stlačte C a pozrite sa na svoju postavu. Môžete zvýšiť charakteristiku rýchleho učenia - získate o 10% viac skúseností. Vyberte si vývojovú vetvu v sekcii zručností a postúpte o jednu z nich. Stlačením klávesu M môžete otvoriť mapu. Choďte smerom k jedálni. Ak to chcete urobiť, zapnite mapu a zobrazte ikonu. Po ceste vám väzeň dá fajku (okamžite ju vybavte) za porazenie Fatza. Prejdite dverami naľavo (väzeň stojaci pri výhonkoch paradajky naľavo vám povie, že vás Bob hľadá a na mape sa objaví jeho ikona), prejdite do jedálne a posaďte sa vzdialený stôl (voľný vľavo). Počas rozhovoru s dieťaťom o pláne úteku (únos vlaku) si vypočujete potrebné informácie (ako získať zbrane) a dáte mu pokyn, aby si našiel prácu v elektrárni. V jedálni sa rozprávame s Jayom - mužom v šatke (v jedálni sa objaví jeho ikona) a získavame informácie (popisy a fotografie všetkých miest a postáv nájdete v časopise, stlačte L). Vychádzame z jedálne a ideme k Bobovi, keď sa priblížime, napadne nás pes, salto a zozadu ju zbije (zbytočná do čela). Stalo sa, že som stál na rohu a pes sa oprel nosom o stenu neďaleko a ja som to bez problémov skóroval (dostal som z neho kožu). Porozprávame sa s Bobom, dostaneme úlohu Angry Dogs a prejdeme k mechanikovi, od ktorého dostaneme sérum. Teraz prejdeme do bodu vyznačeného na mape a prejdeme do nového umiestnenia krátera.

Camp-19 + zóna kráterov

Choďte vpred a do miestnosti naľavo (otvor bez dverí). Po rozhovore so Saulom na recepcii dostaneme prácu upratovača. Okamžite môžete ísť do dverí naľavo, kde je ďalší šialený pes, bežíme a zabijeme ho (keď iní zaútočia a otočí sa k nim, zbijeme ho zozadu). Hovoríme s inštruktorom, hlási, že zabil aj dvoch psov a má podozrenie, že ide o nákazlivú chorobu. Ideme vpred (dole) k Jackovi, Innocence vás opustí a pôjde na nové pôsobisko, do elektrárne. Jack stojí v otvore hangáru s výťahom, pošle vás upratať a dovolí vám zobrať zbraň zo stojana. Vnútri za pultom napravo stojí Joe, dá vám zbraň (Nailgun) a požiada vás, aby ste pozbierali zbrane vašich predchodcov. Lokalita je ihneď načítaná: Tábor – vŕtanie studne. Vyjdite z výťahu, choďte doľava k dvom mužom, ktorí sa k vám pridajú, aby ste sa vyčistili. Otvorte ponuku taktiky (Del alebo Q) a priraďte klávesovú skratku pre Nailgun. V hornej jaskyni na výcvik rozbíjame vajíčka fajkou (3 ks) a vo vznikajúcich krtkoch (3 ks) strieľame klincovacou pištoľou. Ideme ešte nižšie a skočíme do jaskyne, len ju vyčistíme, prehľadávame mŕtvoly väzňov, aby sme zbierali zbrane a predmety. Neponáhľajte sa do útoku ako prvý, šetrite muníciu. Ideme rovno k stene, stúpame do jaskyne, zabíjame 4 krtkov, ideme ďalej a zbierame dobro. Vraciame sa, skočíme dole a ideme doprava. Zabijeme krtka, ideme dole a vysporiadame sa s ďalším 5. V poslednej jaskyni je zvláštny zostup ďalej, lemovaný kovovými gýčmi, no parťáci vás dovnútra nepustia. Po zozbieraní všetkých zbraní z mŕtvol predchodcov (3/3) schovajte zbraň do jedného z červených políčok. Pri priblížení sa k takémuto boxu sa napíše príslušný príkaz (je v priechode, tesne nad poslednou jaskyňou). Teraz musíte zničiť všetky vajcia, vylezieme do jaskyne vyššie a vylezieme na rímsu (otvorí sa, keď zložíme zbrane) naľavo. Je tu ešte 5 krtkov, vbehneme späť do chodby, aby jeden po druhom zaútočili, všetkých zabili, ideme rozbiť vajíčka, po čom sa ocitneme pred Jackom. Partneri povedia Jackovi o priechode a on všetkých zavedie k vedúcemu tábora-19, technomancerovi Seanovi. Sean posiela svoju asistentku Mary, aby to skontrolovala. Ideme dolu za Máriou do chodby a objaví sa Krtková kráľovná, ktorá ju omráči. Mlátiť kráľovnú je zbytočné (behať v kruhu), zničiť vajíčka okolo a potom pár malých krtkov, ktoré sa objavia, aby Mary neprekážali. Keď budú všetci zničení a Mary pripravená, naplní monštrá kameňmi. Pozrite si cut-scénu. Porozprávajte sa s Joeom pri pulte naľavo, odovzdajte klincovačku, no za zbieranie zbraní nedostanete žiadnu odmenu. Vráťte sa do tábora, choďte do jedálne, porozprávajte sa s dieťaťom a vezmite ho so sebou. Vráťte sa ku kráteru, choďte na recepciu k Soulovi a porozprávajte sa s ním o oznámení o utečenom mutantovi a všetkých ostatných otázkach (nasleduje postup otázok a ponuka nájsť mechanika pre jeho 2. úlohu). Nasledujte jedáleň a porozprávajte sa s Jayom a potom sa porozprávajte s Bobom o všetkom - je uvedený na mieste. Musíte sa porozprávať o dvoch úlohách (získajte kľúč od hubového poľa a poznámku, aby ste ich pustili do vrtu (zoberte zbrane). Od Boba môžete získať ešte jednu úlohu: Smútok-túžba (musíte sa s ním porozprávať) Vždy, keď okolo neho prejdete, porozprávajte sa s ním a pri tejto úlohe sa budú objavovať ďalšie a ďalšie otázky, kým ho nepresvedčíte, aby bežal s vami. Objaví sa úloha - Utekajte s partnerom a úloha: nájdite strážcu menom Bob pri elektráreň. Teraz sa choďte porozprávať s doktorom o psoch (sú 2 spôsoby: otráviť psov podľa doktora a vyliečiť, podľa veterinára), objaví sa úloha: nájsť veterinára. Vraciame sa k Bobovi, on radí porozprávať sa s kuchárom v jedálni.Vraciame sa do jedálne, choďte do pravého rohu a porozprávajte sa s mužom v kuchárskej čiapke (Speak: Unity) Ak budete pokračovať v línii úloh veterinára, budete musieť zbierajte vzorky (0/3) z tiel psov a prineste mu ich.Choďte do kráterovej zóny, 2 psy na vás zaútočia naľavo od vchodu do hangáru, na pomoc príde ďalší väzeň, ut. ich rojenie nie je náročné (vzorky 2/3). Teraz sa vrátime ku vchodu do úrovne a odbočíme doľava k dverám (k mutantom), za ktorými zabijeme ďalšieho (ukážka 3/3). Aby sme skončili so psami, vraciame sa do jedálne, dávame vzorky veterinárovi a dostávame úlohu: prísť neskôr po vakcínu. Vraciame sa do kráterovej zóny, ideme za Jackom, ideme dolu do jaskyne a zabijeme troch nepriateľov. Roy nájde sérovú striekačku, ktorá vám umožní extrahovať sérum z nepriateľov. Peňažnou jednotkou je srvátka herný svet. Aby ste získali sérum od porazených protivníkov, priblížte sa k nim a stlačte E. Extrahovanie séra zabije nepriateľa a ovplyvní vašu reputáciu. Nájdite zbraň, ktorá zostala v krabici a vráťte sa do miesta kráteru (ak chcete bojovať a zbierať sérum, potom sú dole v jaskyni nepriatelia). Keď odídete, Jay za vami príde a povie, že Bob mu všetko povedal a chce s vami utiecť. Ideme k mutantom, k dverám naľavo (na mape je značka „Odpútať pozornosť“). Naľavo od dverí stretávame zábavnú spoločnosť, výber akcií je na vás (lepšie je prejsť okolo, vodca sa bude hodiť). Neďaleko od vchodu kráča špina (s podomácky vyrobenou šabľou v rukách), dostaneme od neho meno rebela – Šľak. Hovoríme so Šľakom, že udrel strážcu a dávame mu ponuku na spoločné akcie. Aby nám dôveroval, žiada priniesť 2 krabice zo skladov s náradím. Odchádzame od mutantov, odbočujeme doprava a narazíme na muža s prezývkou Valor. Ponúkne, že získa nákres výbušného zariadenia (bomby) do arzenálu (úloha Výbušný plán). Valor rozptyľuje Joea klábosením v hangári s výťahom, zatiaľ čo my prehľadávame osvetlené boxy. Nájdeme nákres a pozbierame všetko vo všetkých krabiciach, ktoré stihneme otvoriť. Teraz už len musíme nájsť komponent pre bombu (0/3). Ideme do registra a vo zvýraznenom poli nájdeme 1. komponent pre bombu (1/3). Vojdeme do dverí napravo od recepcie, vo zvýraznenom poli nájdeme 2. komponent pre bombu (2/3). Ideme do dielne k dverám naľavo a stlačením LMB získame 1. box pre mutantov. Odchádzame a ideme do stanu vpravo hore, kde vyberieme 3. komponent na bombu (3/3). Pristupujeme k Valorovi, učíme sa vyrábať bombu a získavame veľa dobrého, ak sa naňho opäť obrátite, v jeho obchode si môžete kúpiť veľa užitočných vecí. Ideme do jedálne, nájdeme tam dvere do ďalšej dielne a vyzdvihneme 2. krabicu s nástrojmi, ktoré mutanti potrebujú. Vyzdvihneme vakcínu od veterinára, odnesieme ju inštruktorovi do kráterovej zóny a potom dáme krabice na mutantov Slagovi. Šľak súhlasí so vzburou a čaká na náš signál. Teraz je čas ísť na miesto s Cisternou.

Nádrž.

Opúšťame kráterovú zónu, odbočujeme doľava a dostávame sa k spoločnosti 3 ľudí, ktorí sa tentokrát stanú agresívnymi a zaútočia (ukáže sa, že 10 kusov strážilo sérum). Ideme na miesto Cisterny, ideme vpred a ideme dole a prejdeme dverami. Budú tu psy - musíte ich zabiť tak, že sa prevrátite za chrbát a zaútočíte len zozadu, kým oni zaútočia na Innocence. Ak prejdete dverami napravo, narazíme na 4 nepriateľov a v krabiciach nie je nič cenné. Ideme dole doľava, prejdeme dverami a zabijeme 2 psov. Prechádzame na ďalšie miesto - Hubové pole a likvidujeme krtkov (5 ks, preplížte sa popri spiacich). Ideme dolu k ďalším dverám, prejdeme do veľkej jaskyne a využijeme ďalších 4 krtkov. Ak pôjdeme do správnej chodby, zo zeme vyjdú ďalšie 3 krtkovia a nájdeme slepú uličku. Ideme doľava, zídeme dolu, prejdeme dverami a uvidíme bitku psa s krtkami. Dokončíme živých, prejdeme cez ďalšie dvere a zabijeme ďalšieho psa. Naberáme vodu na ventile s vodou a cez ďalšie dvere sa dostaneme von na miesto s cisternou (okolo cisterny sa motá 7 ľudí, dajú sa zlikvidovať v skupinách, ale nič zaujímavé). Všetko, ste pripravení utiecť. Opustíme miesto Cisterny, odbočíme do dverí vľavo (kde je strážca so psom). Porozprávame sa s Jayom v jedálni o úteku (Môžete získať quest Talisman a získať ho pre Jaya), začne sa prestrihová scéna a ocitneme sa pred nepriateľom. Porazte nepriateľov – pokúste sa zabiť vojaka štítom tak, že sa za ním budete valiť. Prejdite dverami na nové miesto. Na tomto mieste nájdete veci s možnosťou upgradu. Ak chcete aktualizovať, prejdite do inventára, kliknite na ikonu ozubeného kolieska, ktorá je naľavo od ceny. Vyberte si z troch možností upgradu pre ramená, paže atď. Ďalej vyberte, ktorú aktualizáciu chcete vykonať, a pozrite sa, aké diely sú potrebné. Môžete si ich kúpiť takmer u každého obchodníka. Vylepšite zbrane a brnenie, aby ste boli silnejší. Mimochodom, pri nákupe vecí sa nedívajte na aktuálne ukazovatele, ale na možnosť upgradu! Po upgrade sa zbrane a brnenia stávajú výrazne pevnejšími a odolnejšími, resp.

Elektráreň.

Všetci traja ideme do Elektrárne, zabite 2 strážcov a choďte doľava do ďalšej miestnosti. Zabite 3 nepriateľov a keď Bob povie, že je zranený a nemôže ísť ďalej, choďte hore. Naľavo uvidíte pracovný transformátor s modrými výbojmi okolo. Oproti nej napravo je ovládací panel - kliknutím naň LMB vypnite transformátor. Skočte dole z rímsy (naľavo od konzoly, za transformátorom), prejdite k dverám na stanicu a zabite 3 bojovníkov (jeden so štítom). Než pôjdete na stanicu, urobte klince, upgradujte všetko, čo zvyšuje jeho silu a porážku od neho, a potom uložte. Pozrite si prestrihovú scénu stretnutia s vedúcim tábora 19, technomancerom Seanom, a začnite s ním bojovať. Je lepšie nevstupovať s ním do boja zblízka, ale strieľať klincovou pištoľou až do úplného víťazstva. Na konci bitky sledujeme oblak videí.

Darkpolis.

Tak sme vlakom dorazili do Temnopolisu, najviac Veľké mesto Aurora, kde sídli Zdroj. Ukazuje sa, že odpadlík technomancer Swarm dokáže ovládať rukavicu technomancera stiahnutú po bitke. Prispôsobte si rukavicu a jej schopnosti. Teraz sa musíme dostať do domu, kde bývala Innocence. Ak nedokážete prekabátiť stráže, budete ich musieť dokončiť. Správne odpovede: "Utiekol som zo zajateckého tábora." Potom povedzte: „Áno“ a posledné: „Keď som utekal ...“. Máme 2 cesty: pravú a ľavú. Ak pôjdeme doľava, dostaneme sa k dverám a za nimi stretneme 3 bojovníkov a ešte jedného, ​​ktorí hliadkujú pri ďalších dverách. Ak pôjdeme doprava, môžeme sa pokúsiť skryto (ak napumpovaní) prejsť okolo hliadkujúceho strážcu, inak sa vysporiadame s tými istými 4 bojovníkmi. Otvoríme dvere, nasledujeme dom Innocence a nájdeme ho spálený. Porazte bežiacich vojakov a dostaňte sa cez stenu. Teraz bude našou úlohou utiecť do chudobných miestností. Prejdeme dverami, nájdeme 4 bojovníkov a psa. Vždy sa uistite, že medzi vami a psom sú nepriatelia a pes ich zbije. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi máme opäť 2 spôsoby. Ak sa dostaneme cez stenu, dostaneme sa na križovatku bez rušenia. Ak prejdeme dverami naľavo, budeme musieť prejsť cez plošinu s 5 bojovníkmi. Po dosiahnutí vidlice ideme doľava cez dvere (alebo sa prejdeme cez plošinu) a vysporiadame sa s 3 bojovníkmi a psom. Ideme ďalej, stúpame po schodoch a po vysporiadaní sa so 4. bojovníkmi stúpame na ďalšie schody. Práve vtedy sa objavia prenasledovatelia a Roy zničí rebrík svojou rukavicou a odreže ich.

Temnopolis: Piesok a iné periférie.

Sledujeme prestrihovú scénu, keď si šéf Technomancerov najme lovca odmien (Perseverance), aby zabil Roya. Prejdeme trochu dopredu a porozprávame sa s chlapíkom. Objavia sa dve nové úlohy (Tichý kútik a Starý priateľ). Podľa jedného z nich musíte ísť do baru a porozprávať sa s hostiteľkou (Mercy). Podľa ďalšej úlohy musíte ísť do oblasti Piesok. V prvom rade si otvorte mapu, nájdite na nej obchodníka a nasledujte ho. Predajte nechcené veci a kúpte si nové vybavenie. Ideme do dverí vedľa obchodníka, aby sme dokončili úlohu A Quiet Corner. Zabijeme 3 banditov, vylezieme hore a zabijeme ďalších troch. Drogový brloh je zničený, quest A Quiet Corner je splnený. Teraz ideme do baru a porozprávame sa s jeho pani (Mercy). Dostaneme od nej úlohu nájsť Veru (jej priateľku) v trhovej štvrti (Thierville) a ona na oplátku sľúbi, že sa dozvie o rebeloch. Cestou stretávame miestneho remeselníka (Frugality), ktorý žiada oslobodiť svoju dielňu od gangu narkomanov (doplnková úloha Requiem for Dreamers). Ideme k značke, ktorá sa objavila na mape, vypočujeme si šarvátku narkomanov pred dverami a potom vstúpime. Matka jedného z narkomanov (Nurse Foresight) žiada, aby sa narkomanov zatiaľ nedotýkal, ale aby si to vybavil s dílerom (Calm) v slumoch. Vyjdite, choďte vpred a odbočte doľava. Prejdeme dverami, naľavo vidíme muža a rozprávame sa s ním. Barman (Serenity) stratil doklady a pred kontrolným bodom a ich overením a žiada o pomoc s výrobou nových (dodatočná úloha Barman bez dokladov). Aby sme vyrobili falošný pas, musíme sa stretnúť v severnej štvrti s remeselníkom Neúplatnosť. Ideme do trhovej štvrte (Thierville), pri dverách odstránime kontrolný bod z 2 bojovníkov a prejdeme. Vnútri upokojíme ďalších 3 bojovníkov a ideme (naľavo) na centrálne námestie zachrániť Veru. Cestou stretávame strážnika Directness, ktorý nás žiada, aby sme našli dôkazy proti pašerákom (doplnková úloha Outlaw). Prechádzame ďalej na centrálne námestie, ukľudňujeme 2 stráže a techno-majstra (lepšie je po ňom strieľať alebo nabiť zbraň elektrinou, Q + LMB na ikone meča) Nájdeme Veru, podrobne ju vypytujeme (kým hovorí, že ju zabije) a vysporiadať sa s pasákom. Pasák stojí vedľa Vera (kúpte 150, zabite zadarmo). Hovoríme Vere dobré správy a ona uteká do baru k Mercy. Ideme do priestorov pašerákov vyznačených na mape, upokojíme 2 strážcov a vezmeme 1. dôkaz. Teraz poďme urobiť zvyšok. úlohy v oblasti slumov. Priamy prechod je tam stále uzavretý, ideme cez okres Pesok. Pri vchode zaútočí 5 marauderov, ideme ďalej rovno smerom k dílerovi. Po prejdení dverí nás občan upozorní, že technomanci robia raziu a hľadajú utečenca. Prejdeme dverami k predajcovi (v miestnosti sú 4 muži) a porozprávame sa s Tranquility sediacou na podlahe naľavo. Miestnosť je veľmi malá, na začiatku boja utekajte späť do rohu pre Tranquilitu. Pár výstrelov na neho a on súhlasí, že všetko vyrieši priateľsky. Ideme ďalej, míňame dvere, vychádzame na námestie-križovatku a riešime 4 maródov. Ideme do severnej oblasti, ideme rovno do miestnosti pre pašerákov vyznačenej na mape, upokojíme strážcu a vezmeme 2. dôkaz. Ideme k značke na mape (Barman bez dokladov), ale tam 3 strážcovia vykonajú prehliadku a zastavia nás. Presúvame sa k ďalšej značke (False Passport) a po prejdení dverami sa ocitneme vo veľkej miestnosti s bandou záškodníkov. Ideme hore, ideme kľukatou ulicou a dostaneme sa k mužovi sediacemu pri stole s názvom Neúplatnosť. Musíme mu pomôcť odstrániť jeho podozrenie. Ideme k novoobjavenému bodu, prejdeme dverami a zabijeme psa (stojí dozadu, stačia 3 výstrely, alebo sa priplížte). Pred odbočením v rohovej chodbe môžete stretnúť ďalšieho psa, ktorý stráži pár prepraviek s haraburdím. Prejdeme dverami, ideme ďalej a zabijeme 3 záškodníkov a psa. Ideme na označené miesto a stlačíme LMB, keď sa vedľa niečoho podobného truhlici objaví nápis: „Hide“. Ideme ďalej na miesto, kde pátrajú 3 stráže. Dáme im sprepitné, odídu a objaví sa Neúplatnosť. Žiadame ho o certifikát pre seba, teraz sa staneme Neflexibilnými. Potom vám pripomíname, že aj Barman (Serenity) potrebuje dokumenty a my ich dostaneme. Vraciame sa do oblasti Sand, dávame dokumenty barmanovi a hlásime úspech Thriftovi. Teraz ideme do Baru k Mercy podať správu o splnenej úlohe, potom po opätovnom rozhovore s ňou dostaneme ďalšie 3 navyše. úlohy. Za splnenie úlohy dostanete koženú uniformu, ktorú možno trikrát vylepšiť (tri kruhy napravo od mena, ak sa pozriete do inventára). Hovoríme s Verou a získame viac. úloha (Killer with coins), podľa ktorej musíte nájsť dôkazy pre vraha, ktorý unáša dievčatá. Ideme do značky exhibicionistu a zastrašujeme Pokoru. Ideme do Thierville, pôjdeme k značke dlžníka a zastrašíme Moralitu. Teraz ideme za strážcom Directness, dáme mu dôkazy proti pašerákom. Pýtame sa ho na sériový vrah a získajte tip na drogového dílera zo slumov. Prechádzame do slumov a ideme k značke odolnosti, kde sa rozprávame s mužom, ktorému zmizla manželka Fidelity. Dostávame od neho fotografiu jeho manželky a ďalšie. úloha (lojalita). Teraz ideme k drogovému dílerovi (označte Killera mincami) a zistíme, akú drogu vrah použil (NDI). Vraciame sa do Thierville, ideme na centrálne námestie a porozprávame sa so strážcom obchodníka (Courage). Povedzte, že hľadáte nezvestnú ženu a on ukáže na chodbu za ním. Vylezieme po schodoch, prejdeme dverami a bojujeme so 4 bojovníkmi (je tam štítonoš) a psom (hodí bombu). Ideme k ďalším dverám, vidíme na zemi ležať dievča s davom prizerajúcich sa nablízku a berieme jej z ruky mincu. Rozprávame sa so známou sestrou stojacou neďaleko (Foresight), dozvedáme sa o použití NDI a smrti z rany. Je čas ísť do baru k Mercy. Ideme do oblasti Piesku a informujeme o úspechu majiteľa baru. Mercy hlási informácie o rebeloch (úloha sa objaví Stretnutie s rebelmi) a dáva nové extra. úlohy. Porozprávajme sa s Honesty (ponesie peniaze hostesky na quest Courier), ktorá stojí vedľa hostiteľky pri dverách a dohodneme sa, že sa stretneme pri vchode do Thierville (budeme ho strážiť).

Darkopolis: Rebeli.

Mercy nám povedala, aby sme išli do Hot Spot Baru a porozprávali sa s barmanom o rebeloch. Ideme do slumov a pokračujeme v plnení ďalších úloh. Informujeme Fortitude o smrti jeho manželky, opäť hovoríme s drogovým dílerom a ideme do Hot Spot baru. Porozprávame sa so známym barmanom a získame heslo, zároveň mu ukážeme mincu a získame nápovedu (môžete ju získať aj z Incorruptibility in the Northern Quarter), opýtajte sa na to Thrifta in the Sands. Skúste ísť naľavo od neho, ale Jerry vás zastaví, povieme heslo (spodná fráza) a prejdeme. Blížime sa k rebelom, komunikujeme a potom zahrmí výbuch. Ideme zistiť, čí (Innocence zostáva s rebelmi) k značke Strange výbuchu a vysporiadať sa so zálohou pri východe z baru. Prejdeme cez rozbité dvere a vidíme Mary ležať na zemi. Preskúmajte to a v Royovom brlohu bude nasledovať prestrihová scéna (Opustená budova v Sands). Povedzte, že sa pokúsite nájsť liek, môžete si ho kúpiť u každého obchodníka. Ak máte elixír zdravia, znova sa s ňou porozprávajte, vložte liek a vezmite si ju so sebou ako partnerku (je silnejšia partnerka ako Innocence). Zobrazí sa ďalšie. Úloha Stormy relationship, v ktorej sa musíte dozvedieť viac o Mary. Odchádzame z brlohu a hovoríme s Oddanosťou, ktorá nás čaká a ktorá vyjadruje pozvanie na návštevu generála. Ideme za Thriftom a po rozhovore s ním zistíme, kde hľadať vraha. Ideme do Thierville a napravo pri vchode nájdeme kuriéra Honesty. Ideme zneškodniť záškodníkov, prejsť dverami a zneškodniť ďalšiu skupinu. Pri vchode do miestnosti s bankárom (Thrift) nás napadne dav lupičov, po vysporiadaní sa s nimi dávame peniaze bankárovi. Vraciame sa späť, preliezame stenu a vidíme správne stojace mladý muž(Zdvorilosť). Hovoríme s ním, zaútočíme a rozhodneme sa zabiť. Vraciame sa do baru a hlásime výsledky hostiteľke a Vere. Teraz je čas ísť na generálku, prebiť sa do katakomb nebude jednoduché. Keď narazíte na 2 nosičov štítov a technomancera, zhadzujte bomby, kým nosičov štítov nezložíte, a potom technomanta pripnite. Po zostupe do katakomb ideme doľava, kde je menej krtkov. Keď sme sa dostali k dverám, zaklopeme na ne a povieme, že sa chceme stretnúť (druhá veta). O všetkom sa rozprávame s generálom Grantom Slavom, ponúka sa pripojiť sa k jeho tímu, sľubujeme, že sa zamyslíme a ocitneme sa v oblasti Piesku. Vraciame sa do nášho brlohu, bojujeme s nájomným vrahom (Perseverance) a jeho 2 psami. Po víťazstve sa rozhodnite, čo s tým urobíte – vezmite si to so sebou, pustite to alebo zabite. Spojenec je vždy dobrý, je lepšie si ho vziať (teraz budete mať dvoch partnerov, ale so sebou si môžete vziať len jedného). Vojdite do brlohu (do spálne) a pohovorte si s tam na vás čakajúcou Mercy, ktorá vás požiada, aby ste šli do jej baru po odmenu (a zmizne). Odchádzame, berieme so sebou Perseverance (Mary automaticky zostáva v brlohu) a ideme do baru. Hovoríme s Mercy a zisťujeme, že Innocence prišla a hovorila o nadchádzajúcom útoku rebelov na vlak s väzňami. Dostávame novú úlohu (nájsť Innocence) a ideme do slumov, do baru Hot Spot. Hovoríme s barmanom, on vie, kde bude útok, a súhlasí s tým, že ho vykoná. Ocitáme sa na úrovni Convoy a prebojujeme sa na miesto uvedené na mape, kde sledujeme prestrihovú scénu únosu Innocence. Ocitli sme sa v bare v oblasti Sand a rozprávame sa s Mercy. Potom dostaneme za úlohu vybrať si jednu zo strán Rebelov alebo generála Granta Gloryho. Aby sme vybrali rebelov, hovoríme s Judy (stojí neďaleko) a pri výbere generála hovoríme s Devotion, ktorý na nás čaká v brlohu.

Darkopolis: Resistance (voliteľné ukončenie)

Hovoríme s Judy a súhlasíme, že pomôžeme odporu. Sledujeme prestrihovú scénu popravy Innocence vo väzení. Čítame denník Innocence, ktorý sme dostali od Judy, a budeme v ňom pokračovať. Vytrvalosť nás opúšťa a namiesto nej sa pridáva 3. partnerka: Judy (objaví sa dodatočná úloha - vášnivá žena). Ocitáme sa v poľnohospodárskej zóne, musíme ísť do zničenej štvrte a dostať sa do tábora rebelov. Ideme doprava a snažíme sa vyliezť po potrebných schodoch, ale nefunguje to - je zdvihnutá. Prechádzame na prechod na nové miesto v obci. V dedine vidíme Nestrannosť, ako tlačí prejav do davu, rozprávame sa s ním a dostávame navyše. úloha (Vykradnutie skladu), nájdite mutantných zlodejov. Potom sa porozprávame s Toleranciou a získame ďalšie. úlohou (Súcit s farmárom) zničiť krtkov ničiacich úrodu. Teraz ideme za spravodlivosťou, porozprávame sa s ním o ďalších. úlohy a dostávať vysvetlenia. Prejdeme na miesto priemyselného komplexu a porozprávame sa so všetkými mutantmi. Mutant, ktorého potrebujeme, je Garbage, môžete ho napadnúť, ale je lepšie zvoliť hornú frázu. Potom sa vrátime k Nestrannosti, hovoríme s ním a ďalšie. úloha dokončená. K hydroponickým poliam ideme cez priechod vpravo hore na mape. Ideme vpred, vylezieme po schodoch a zabijeme krtkov na poli. Po víťazstve sa vraciame do Tolerancie a informujeme o výsledkoch. Opäť ideme tou istou chodbou do tábora Odporu, kde ničíme krtkov, psov a zbierame haraburdy. Ideme do zničenej štvrte a vidíme všetkých našich partnerov. Hovoríme s Marcom a máme za úlohu spáchať sabotáž na mieste technomancerov. Prechádzame na stavenisko a upokojujeme 3 strážnikov. K ventilu sa dostanete 3 spôsobmi: stredný a pravý vedú na plošinu so strážami (3 strážcovia a technomancer), po ktorej sa dostaneme k dverám ľavého priechodu. Preto prejdeme k ľavým dverám, zídeme dolu schodmi a odbočíme do pravých dverí (skončili by sme tu po 1-2 cestách). Ideme ďalej, vysporiadame sa s 5 strážcami (jeden nosič štítu) a klikneme na Usporiadať odklon pri osvetlenom ventile. Vraciame sa k Marcovi a cestou počujeme výbuch. Hovoríme s Marcom a máme za úlohu dostať sa na miesto stretnutia Tieňovej rady. Ideme na označené miesto, kde na nás čaká Marco. Objavia sa 4 vojaci (vrátane technomancera a nosiča štítu). Pacifikujeme ich, komunikujeme s Marcom a dostávame úlohu: preniknúť do budovy technomancerov v Industriálnom komplexe. Ideme do dediny, stretneme sa s Toleranciou a dostaneme navyše. úloha (Cause time) vrátiť sa na pole, kde boli zabité príšery. Ideme na pole, zastrašíme tam stojaceho chlapíka (Sympatia) a oznámime výsledky Tolerancie.
Ideme do areálu Industrial Complex, v 2. polovici (za dverami) využívame 6 strážcov (jeden technomancer). Teraz ideme do ústredia Technomancerov nájsť informácie o plánoch technomancerov a zradcu. Ideme a likvidujeme nepriateľov po ceste, v hornom bode prehľadáme dokumenty na stole (R) a získame informácie o zradcovi (Jerry). Presuňte sa na inú pozíciu, zabite nepriateľov, choďte dole potrubím (prestrihová scéna). Budete odpočúvať rozhovor medzi Mysľou a Hlavou Technomancerov. Vraciame sa k Marcovi, hovoríme, čo sa nám podarilo zistiť. Marco zabije zradcu (Jerryho) a stanoví si úlohu: oslobodiť väzňov. Ocitli sme sa na úrovni Shadow Line, postupujeme vpred a hovoríme s politickým väzňom. Presuňte sa na označené miesto a zabite stráže. Porazte všetkých nepriateľov, kým sa neobjaví šéf. Porazte obrovského červa. Musíte ho biť po hlave, behať zblízka, vyhýbať sa pazúrom a pľuvať vpravo a vľavo. Potom porazte technomajstra, zastreľte ho zbraňou a je to. Vráťte sa k politickému väzňovi a dajte mu kľúč. Choďte za Marcom a podajte správu o situácii. Vyberte, čo robiť s generálom. Prechod Mars War Logs je dokončený.

Darkopolis: General (voliteľný koniec)

Hovoríme s Devotion, ona sľúbi, že pomôže s Innocence, a súhlasíme s tým, že pomôžeme generálovi. Sledujeme prestrihovú scénu, keď je Innocence poslaná na bezpečné miesto. Čítame denník Neviny, ktorý sme dostali od generála, a budeme v ňom pokračovať. Vytrvalosť nás opúšťa a namiesto toho sa pridáva 3. partner: Oddanosť (dodatočná úloha sa objaví The Spy Who Loved Me). Ocitáme sa v poľnohospodárskej zóne, musíme ísť do Priemyselného areálu na generálku. Poďme do dediny, úlohy v obci sú rovnaké ako vyššie. Ideme do priemyselnej zóny, porozprávame sa s generálom a dostaneme za úlohu zistiť, čo sa deje na stavbe. Nasleduje to isté ako v predchádzajúcej koncovke s menšími odchýlkami.

Prejdené za pár večerov ... krátke kvôli večnému behaniu tam a späť predĺžené hodiny o 5 ... je to otravné ... Kuriózne questy (zápletkovo), páčilo sa mi to. Ale všetko je veľmi jednoduché ... hovorili o prines-daj pravdu ... ale! život nie je taký, však? Atmosféra je naozaj skvelá! Hra mi pripomenula Zaklínača... Vo všeobecnosti sú dialógy a ich dôsledky predvídateľné, dej trochu predvídateľný... ale to ma nemrzí! Menu je úžasné. Pekné mapy a pekný inventár... ale dalo by sa to aj vylepšiť... craftovanie... neviem. málo povedať. len pár vylepšení je málo, predmetov je málo... páčil sa mi vývoj postavy. Dobré prstene. Veľká spokojnosť s denníkom! Tieto rekordy! a informácie o všetkom sú tiež v pohode!

Potešilo by ma pokračovanie hry, berúc do úvahy a spracovať všetky nedostatky a chyby ...

Vo všeobecnosti som dal tučné " + “ napriek všetkým nedostatkom.

Sťahuje sa…….

@†Neva† napísal:

Tu som sa pozrel na screenshoty z gali. Zdá sa, že nič ... Riddick mi prebleskol hlavou ... Pozrel som si hru na YouTube ... Bol som zdesený)

Neexistuje žiadna fyzika, animácie (nadávky), textúry (nadávky), AI (nadávky) prinášajú-dať questy série.

Sťahuje sa…….

Chceli sa zamerať na techniku ​​v boji, ale bohužiaľ, môžete si kúpiť 1000 výbušnín a vyhrať všetky bitky, dej nie je veľmi zaujímavý, ale stále sa mi páčil)

hra si berie svoju atmosferu, dej je akurat navrhnuty na rozpocet hry, ako to bolo napriklad u Amy.

Aká fyzika? táto vec sa deje na Marse, môžete vymyslieť čokoľvek.

Neviem, aby ste si mohli kúpiť toľko výbušnín, musíte všetkých zabiť injekčnou striekačkou a potom neuvidíte Good Affinity.

Chlapci, toto nie je formát. Hra sa bude slabo predávať a navždy nám ostane v pamäti (otázka je z akého dôvodu).

Grafika je hrozná sračka, ale auto mi ťahá (sarkazmus).

Niekde trochu horšie ako prvý Mass Effect. Animácia tváre je problém.

Možno budú problémy s chybami. Dúfam, že počiatočná poloha nie je východiskovým bodom ako v meste DAO2.

Súbojový systém je akčný, na hodnotenie rovnováhy a iných vecí je priskoro, sťahujem stealth verziu, asi budem bez „mágie“.

Atmosféra. Existuje, vďaka Bohu. Pripomenulo mi to... neviem, nejaký mix Risen, ME a Fallout (1-2).

Grafika je hrozná sračka, ach áno, už som povedal ...

Nie je možné vytvoriť hrdinu, toto je ... ešte nie je jasné, či je to dobré alebo zlé, ale postava je už pozorovaná v gg.

Pozor! Táto recenzia je prvým dojmom po hodine hrania a netvári sa byť objektívna.

@dameon napísal:

Monotónna, krátka RPG s úzkymi chodbami, monotónnymi úlohami, bledými lokalitami, nereálnymi dialógmi Peržanov (hoci ich životopis je miestami zábavný) a príliš klamlivou nelineárnosťou v prísnej lineárnosti. Koniec je striktne jeden, aj keď výber dialógov v hre je dostatočný. Monotónni nepriatelia (3 ks: ľudia s rôznymi zbraňami, červami a psami) s monotónnymi bojmi (bitie ľahkým čarodejníctvom). V RPG vetve je stealth vetva, ktorá je v hre absolútne zbytočná a nezmyselná (v hre samotnej vôbec nie je stealth, jeden beat a dialógy). Žiadne minihry ani nič iné. Dokonca tu nie sú ani bossovia (okrem vylepšených ľudí), okrem jedného ku koncu hry.

Zápletkové úlohy sú niekedy zaujímavé, ale všetko je vyjadrené formou "choď a zabi aportuj."

Jediným veľkým plusom v hre je možnosť manuálneho ukladania. Kedykoľvek a kdekoľvek. Existujú dokonca aj rýchle úspory. To je na miestnej hre tak príjemné, že som to prešiel úplne bez toho, aby ma nejako zvlášť rozptyľovali nedostatky.

smiešne. Napriek druhotriednej kvalite tejto hry sa majú hry projektu triedy AAA čo učiť. Napríklad je len banálne šetriť, keď chcete.

@serrrj napísal:

Zvláštne, pamätám si dva konce: v dobrom a v zlom.

Výber strán nemá vplyv na samotné zakončenie.

@dameon napísal:

Aspoň pred prijatím rukavice bola jedna. Alebo je to na konci hry?

Nevnímam ho ako šéfa. Statický technomancer s výborným zdravím a to je všetko.

Na konci hry môžete bojovať s obrovským červom. Jediný nepriateľ, ktorý sa odlišuje od ostatných.

Ach áno, zabudol som zdôrazniť krtkovú kráľovnú.

Chyba vyšla. To sú dvaja šéfovia.

@dameon napísal:

Práve som skóroval v zápase po úniku

A nič nestratili. Je tu úplne to isté ako pred útekom a až do konca hry.

@praydaytor00 napísal:

Lol, kde to bolo? V priemere a vysoký stupeň nepozoroval takú zložitosť. Bolo to veľmi ťažké hrať, ale zaujímavé.

Možno chyba, možno nie dosť ďaleko. Na priechode som sa ale zasekol práve pre nedostatok prostriedkov. Úroveň obtiažnosti je najvyššia.

@vamp napísal:

Možno chyba, možno nie dosť ďaleko. Na priechode som sa ale zasekol práve pre nedostatok prostriedkov. Úroveň obtiažnosti je najvyššia.

Najprv behal priemerne, no po väzení prešiel na náročnejší režim. Nemal som žiadne problémy s pravidlami, ale to neznamená, že som sa na nich v bitke nezapotil.

@praydaytor00 napísal:

@vamp napísal:

Výhodou je aj komplexnosť. Podľa mňa)

Nie je pre mňa. V hre nie je pre mňa dôležitá súťaživosť, ale kontemplácia.

A ako som už viackrát písal, dosahujem to akýmkoľvek spôsobom vo svoj vlastný prospech, nepohrdnem ani cheatmi.

Možnosť ukladania však nepovažujem za súčasť hardcore, ale za dôveru a pohodlie pre hráča. V bežných hrách je prítomnosť uloženia často buď čisto symbolická, alebo neexistuje vôbec.

Ak je v hre hardcore, vo všeobecnosti mi jeho prítomnosť nevadí, ak sa to týka napríklad testovania bitiek s protivníkmi.

Napríklad mám rád náročných bossov, ale ak prehrám, chcem s ním bojovať znova a nie znova prejsť celú úroveň a poraziť tie isté príšery, ktoré som už porazil.

Najradšej by som vždy začínal presne tam, kde som stratil, a nie tam, kde som už prešiel.

V konečnom dôsledku sa hre môže stať čokoľvek. Môžu vypnúť svetlo a potom sa tam niečo pokaziť. A jediné uloženie, ktoré štandardné hry používajú, sa môže pokaziť a všetko musí prejsť znova.

Nehovoriac o tom, že chcete mať možnosť vrátiť tie chvíle, ktoré pre vás neboli dosť dokonalé.

Napokon, tréneri sú veľmi nestabilní a môžu hru príliš "zničiť", čo opäť veľmi pomáha pri ukladaní, ak je hra príliš jednoduchá alebo sa dokonca zlomí.

Mars: War Logs začína spomienkami na Innocence (tradične sú obyvatelia marťanských kolónií pomenovaní na počesť ľudských cností). Vystupuje súčasne ako spojenec hlavného hrdinu a rozprávač-kronikár, ktorý číta samotné kroniky vojny, ktoré sú zahrnuté v názve.

Takže väčšina kolónií na Marse je zničená v dôsledku vesmírnej katastrofy, ktorá postihla slnečnú sústavu. Preživšie osady stratili kontakt so Zemou a uviazli vo vojnách vodárenských korporácií, ktoré získali moc na Červenej planéte.

Počas ďalšej bitky medzi súperiacimi spoločnosťami je zajatý jeden mladý vojak. V koncentračnom tábore nebohého nečaká najpríjemnejšia epizóda jeho života: vo väzenskej sprche sa ho chystá zneužiť podlý tučný zločinec. Z poníženia chlapíka sa objavil čas Hlavná postava- Je prísny, mlčanlivý a vyhýba sa „cnostnému“ menu (Restrained), radšej sa volá jednoducho Roy.

Prvý dojem

Ak ale prekonáte odmietnutie a vydržíte aspoň desať minút, tak sa ukáže, že za lacnou grafikou a zlým dizajnom sa skrýva celkom slušné RPG so zdravým systémom vývoja postavy a dobrou bojovou mechanikou.

Aj zápletka je spočiatku napínavá, aj keď sa zdá, že vývojári urobili všetko, čo bolo v ich silách, aby vás odradili od vŕtania sa v detailoch príbehu. Po prvé, postavy sú nahovorené tak zle, že na ich pozadí sa opitý Santa Claus z detského matiné javí ako dobrý dramatický herec. Po druhé, dialógy trpia patologickou grafomániou. Unavený nekonečným (a častokrát nezmyselným) tokom slov skôr či neskôr začnete plytvať aj dôležitými dejovými rozhovormi. Ďalším dôvodom, prečo preskakovať prestrihové scény, je zvláštna animácia niektorých postáv: pri pohľade na ich zášklby vás dlho neznervóznia.

chatrč

Prvá kapitola, konkrétne epizóda v zajateckom tábore, je najlepšia vec v hre. Roy a jeho partner sa pripravujú na útek a riešia naliehavé problémy: získajú zbrane, zásobia sa vodou a plánujú rozptýlenie. Celá fáza pozostáva z reťazca mimoriadne jednoduchých, ale zmysluplných akcií, ktorých vykonávaním jasne chápete ciele a motívy svojho hrdinu - nejde o plnenie nekonečných kuriérskych príkazov od anonymných NPC.

Stealth, rovnako ako grafika vo všeobecnosti, vyzerá dobre iba na snímkach prednej obrazovky.

S napätou atmosférou a akčnými väzenskými misiami je až desivé povedať Chronicles of Riddick: Útek z Butcher Bay. A aj keď má Mars: War Logs od Riddicka z hľadiska vývoja postáv a rozprávačskej ostrosti ďaleko, prvý akt sa stále míňa jedným dychom.

Sérum chamtivosti

A potom sa všetko pokazí. V nasledujúcich kapitolách sú War Logs podobné masový efekt v jeho najhorších prejavoch: dej označuje čas a questy otravujú únavným pobehovaním tam a späť v neživých scenériách. Neexistuje žiadne rýchle cestovanie lokalitami v akejkoľvek podobe, takže musíte znovu a znovu krájať kruhy stiesnenými chodbami poloprázdnych levelov.

Nudné putovanie rozjasňuje schopnosť hrdinu neustále vylepšovať. Vývoj postavy prebieha v troch smeroch: bojové zručnosti, stealth (neužitočné) a Technomancy - zručnosti, ktoré sú formálne založené na použití elektrickej energie, ale v skutočnosti zohrávajú úlohu mágie. Pasívne zručnosti ako craftovanie alebo hľadanie koristi sa čerpajú samostatne.

Fauna Červenej planéty.

Niektoré schopnosti sa odomknú až po dosiahnutí určitej úrovne reputácie. Ako v Každodenný život, rýchlo stúpa alebo klesá v závislosti od rozhodnutí, ktoré urobíte. Negatívne na to vplýva aj zabíjanie protivníkov: unesení vraždou si môžete veľmi rýchlo získať slávu.

Tu je potrebné objasniť, že vami porazení nepriatelia strácajú vedomie (to je potom, čo ste ich strelili do hlavy klincovou pištoľou, vybuchli granátmi, udreli kovovou rúrou do zátylku ... ), to znamená, že máte na výber - nechať nepriateľa ležať, vyradiť ho alebo ho zabiť a získať nejaké sérum (sérum), látku, ktorá tu hrá rolu platidla.

Avšak samotná povesť a schopnosti, ktoré sú od nej závislé, veľmi neovplyvňujú herný proces. Maximálne, čo môžete získať, je zľava od obchodníkov za „ľahkého“ hrdinu a malý bonus k bojovým schopnostiam pre zlého chlapca.

Udržujte svojich priateľov preč

Mechanika boja je prekvapivo primeraná. Nie všetko funguje (elektrická mágia je neúčinná: útoky sú aktivované príliš dlho a poškodenie je nízke), ale vo všeobecnosti zanechávajú súboje dobrý dojem.

Hra vás núti neustále trochu meniť svoju bojovú techniku: súbor dostupných techník je malý, ale ak nepriateľa porazíte rovnakým úderom, rýchlo sa ho naučí blokovať a začne protiútok. Niektorí nepriatelia sú v podstate imúnni voči frontálnym útokom a aby ste ich porazili, musíte sa zušľachťovať a ísť do úzadia. Takéto maličkosti citeľne dodávajú súbojom vzrušenie.

Elektrické útoky vyzerajú tak efektívne, že vás prinútia myslieť na inFamous, ale sú málo užitočné.

Dojem kazí len nepohodlná kamera a hlúposť počítačom ovládaného parťáka, ktorá ide do extrému. Nedá sa nechať samého ani na pár minút: v lepšom prípade dostane úder do tváre a spadne na zem v knokaute, v horšom prípade sa zo súdruha môže stať techno- manker, ktorý bude bezmyšlienkovite udierať elektrinou na všetky strany, každú chvíľu ťa zasiahne, - S takými priateľmi nepotrebuješ nepriateľov.

Partneri sú prakticky nekontrolovateľní. Nedajú sa upgradovať, nedajú sa vybaviť, nevidíte ani ich aktuálny stav – akékoľvek informácie o partneroch jednoducho nie sú v ponuke. Ale na druhej strane s nimi môžete viesť intímne rozhovory a dokonca nadviazať „vzťahy“ (ak sa priblížite, v dialógoch budú k dispozícii nové frázy).

Kedysi dávno ľudstvo snívalo o lete na Mars: nezmapovaná planéta v chladnom vesmíre, ktorá sa rozpína vedecké poznatky a možno aj mimozemský život – romantika! Ale v posledných rokoch boli tieto fantázie úspešne rozptýlené ako v hernom priemysle, tak v kine. Prepáč, Jurij Alekseevič , ale na Mars lietame iba v hrách a úprimne povedané, nie je to tam veľmi dobré.

S kladivom k revolúcii

Doprovod pripomína minisériu " Piesočná duna» a hry série . Tunajší Mars je slnkom zaliata púšť, na ktorej rozlohe sa rozprestierajú osady kolonialistov.

Podľa vývojárov z Spiders (pomohli vytvoriť bočnú, ale dojemnú rolovú hru) v blízkej budúcnosti ľudstvo ovládlo Mars, ale všetko bolo kvôli náhlej kataklizme pokryté medenou panvou. Silná radiačná vlna, ktorá sa prehnala slnečnou sústavou, vyradila z prevádzky všetky elektronické zariadenia a pripravila obyvateľov Marsu o komunikáciu so Zemou.

Predtým bola voda na Mars dodávaná zo Zeme, ale teraz boli dodávky prerušené a mnoho frakcií sa postavilo do boja o kontrolu nad vzácnym zdrojom. Kataklyzma navyše zanechala obyvateľov bez špičkových technológií. Niektorým sa to podarilo prispôsobiť: implantovali si špeciálne implantáty, naučili sa ovládať elektrinu svojho tela a stali sa miestnou elitou – technomancerom.

Hlavná postava Mars: War Logs sa volá Roy a kedysi bol žoldnierom, ktorý bojoval na strane jedného z „vodných“ syndikátov. Po rozhodujúcej bitke skončil v zajateckom tábore a teraz chce len jediné – čo najskôr utiecť. Roy je veľmi podobný Wolverine z "X-Men" - rovnaký pochmúrny osamelý vlk, ktorý v skutočnosti nie je taký jednoduchý. Ale poznáme Wolverinov bohatý príbeh a vieme, prečo je taký. O minulosti však Roy radšej mlčí až do úplného konca a prečo by nás preboha mala jeho osoba zaujímať – môžeme len hádať.

Tu je, marťanská elita: správcovia vedomostí, v ktorých rukách sa sústreďuje politická moc na planéte, mnoho ľudí ich zbožňuje.

Použi silu, Roy!

Mars by Spiders je krásny, ale celý pozostáva z uzavretých lokalít: väznice, mestské ulice, stoky... V niektorých sa pohybujeme bez strachu o život, plníme úlohy a nakupujeme, v iných hlavne bojujeme.

Súbojový systém hry tak trochu pripomína . Okolo hrdinu krúži niekoľko nepriateľov, môžeme útočiť zbraňami na blízko alebo päsťami, blokovať údery a tiež používať špeciálne pohyby a pomôcky ako rúrkové bomby a pasce. Dá sa povedať, že neexistujú žiadne ručné zbrane: hneď na začiatku dostane Roy krehkú klincovú pištoľ, do ktorej neustále dochádza munícia. Strieľajte z neho dlhú dobu, nabíjajte ešte dlhšie, takže viac ako pár výstrelov za bitku pravdepodobne nestihnete.

Polícia nezaháľa! Jedného dňa bude Roy požiadaný o jeho ID: ak ste ho predtým nezískali na queste, nemôžete sa vyhnúť boju.

V druhej tretine hry Roy získa vychytávku miestnej elity - rukavicu technomancerov a naučí sa nabíjať zbrane elektrinou, vytvárať energetický štít, výbušnú vlnu a bleskové bomby. Ani tu vás nenechajú túlať sa: animácia každého perku trvá niekoľko sekúnd a ak sa vopred nenapumpujete prúdmi, nepriateľ určite preruší „obsadenie“.

TO JE DÔLEŽITÉ: v bitkách sa berie do úvahy priateľská paľba, ktorú môžete použiť na vlastné účely. Situácia: obklopujú vás vojaci s elektrickými palicami a svorkami zmutovaných psov. Marťanskí psi zrýchli ako býci v býčích zápasoch a vrhnú sa na Roya. Pokúste sa vymaniť z kordónu a schovať sa za rozvetvených vojakov - takto budú prekážať psom a veľmi trpieť.

Nepriatelia len zriedka stoja osamote, ale zosmiešňovať samotárov sa dá v hojnom množstve.

Zvyšné schopnosti hrdinu sú rozptýlené v troch odvetviach: boj, technomancia a stealth. S prvými dvoma je všetko veľmi jasné - hrubšie brnenie, silnejšie údery, jasnejšie blesky, ale utajenie je zjavne zbytočné: miesta na Marse sú malé, naozaj sa nie je kam skryť. Navyše v konečnom dôsledku stále musíte vstúpiť do otvorenej bitky.

Dobrá výbava od nepriateľov takmer nepadá a to, čo majú predajcovia, nie je dobré, takže si väčšinu výbavy vyrábame sami. Palice, nábojnice, brnenia, lekárničky atď. sú vyrobené z haraburdia, ktoré sa vyhrabáva z háld odpadu a krabíc. Nemá zmysel šetriť na zdrojoch: čoskoro ich bude toľko, že ich nebude kam dávať.

JE TO ZAUJÍMAVÉ: hlavná mena Marsu sa získava veľmi zaujímavým spôsobom: hlavná postava nosí so sebou injekčnú striekačku, ktorou z porazených protivníkov vyťahuje isté sérum – miestne „tekuté peniaze“. Roy sa zohne k porazenému, no stále živému nepriateľovi, napumpuje látku a on navždy zaspí. Nikdy nechcel vedieť, ako sestry od biošok?

Bioware nie

Súdruh nevzbudzuje dôveru. Ale keďže si pýta tým... no, čo sa dá robiť. Išiel.

Mars: War Logs sú tzv hranie rolí, no všetko rolové v ňom končí pumpovacím systémom a tvorbou predmetov. Na vývoj pozemku nemáme takmer žiadny vplyv. Variabilita úloh sa zvrháva na ťažkú ​​dilemu „vystrašiť alebo hneď nasrať trhnutím“ a len raz urobíme osudové rozhodnutie – keď Royovi ponúkne, aby sa pridal k jednej z dvoch skupín operujúcich na Marse. Čakajú nás dva úplne odlišné príbehy, ktoré ukážu postavy z rôznych uhlov pohľadu ... no koniec je rovnaký.

Stotožniť sa s hlavnou postavou nebude fungovať – a pointa tu nie je len v takmer úplnom nedostatku výberu, ale aj v podivnej neochote autorov zachádzať do detailov zápletky a rozprávať sa o postavách. Zdá sa, že hráme v pokračovaní nejakej neznámej hry a všetko musíme vedieť sami vopred. Napríklad jedného dňa Roy porazí v boji lovca odmien a on to zrazu vezme a vnúti sa mu ako priateľovi. Povedať, Sľúbili mi peniaze a povedali mi, aby som ťa zabil, ale teraz si ma porazil, takže ti radšej pomôžem. Nemáme dôvod veriť žoldnierovi... ale Roy áno. Ale čo presne - nikdy nevieme.

Kde si, Liara?

Po výbuchu stačí dievča zachrániť a je vaša. Technomancerom zrejme na spoznanie človeka stačia dve stretnutia a pár rozhovorov.

Postupom času nám na krk sadnú štyria partneri – a len jeden bude nasledovať Roya. Skladba je pestrá: decko z vojenského tábora, technomancer, člen odbojovej skupiny a spomínaný lovec odmien. Žiaľ, medzi nimi vyniká iba technomancerka. Ostatné sa od seba líšia tak, ako sa jedno boxovacie vrece líši od druhého. Vykonávajú rovnaké funkcie: zatiaľ čo súperi bijú svojho partnera, Roy sa dokáže vysporiadať s hlavnou časťou útočníkov. Ak nemáme so sebou technomancera, ktorý hádže blesky, nepriateľov vlastne mlátime sami.

Interakcia s partnermi je spoločná šarvátka, pár dialógov... a je to. Postavy nereagujú na naše činy, nedá sa s nimi nadviazať vzťah. Jediná milostná línia v hre vyzerá ako manuál pre mladého pikoška: krátke stretnutie, pár dialógov – a v posteli. Dialógy o postavách vypovedajú zanedbateľne málo a hráč s nimi vo výsledku nielenže nesúcití, ale vo všeobecnosti ich nepovažuje za ľudí.

A tak všade. Vývojári nakreslili krásny Mars, ale nedokázali nás prinútiť tomu veriť.



chyba: Obsah je chránený!!