Landas ng pagpapatapon ng mga natatanging item. Ang malawak at kahanga-hangang mundo ng Path of Exile

Napakahalaga ng mga item sa Path of Exile. Mayroong hindi lamang mga sandata at baluti, kundi pati na rin ang iba't ibang mga bagay para sa paggawa (mga sphere, mga scroll), mga card na may mga pakikipagsapalaran, mga hiyas, mga bato, mga alagang hayop, mga tanawin at mga dekorasyon, mga functional na accessory, mga bote. Siyempre, pagkaraan ng ilang sandali, ang lahat ay kailangang harapin ang isang malaking problema - isang masamang arsenal, dahil ang pagkakataon na makakuha ng makapangyarihang mga artifact ay napakababa. Upang makakuha ng isang bagay na higit pa o hindi gaanong epektibo, kakailanganin mong gumugol ng maraming oras at pagsisikap. Samakatuwid, mas madaling bumili ng mga item ng POE sa FunPay, ito ay napakasimple, mura, at ang paghahatid ay halos instant.

Mga Benepisyo ng Pagbili ng Mga Item ng POE sa FunPay

Ang aming palitan ay may ilang hindi mapag-aalinlanganang mga pakinabang:

  • Kaligtasan. Ito ay ibinibigay ng FunPay Guarantor. Paano ito gumagana: Pagkatapos magdeposito ng mga pondo, sila ay nakalaan sa palitan, at hindi agad inililipat sa selling side. Ang pera ay ipinadala sa kanya lamang pagkatapos makumpirma ng mamimili na ang mga kalakal ay natanggap - nakumpleto ang transaksyon.
  • Simple at mabilis na pagbabayad. Maraming mga pagpipilian na magagamit sa mga mamimili iba't ibang paraan pagbabayad: mobile na paraan, electronic money, bank card MasterCard/VISA.
  • Malaking pagpipilian. Ang bawat manlalaro na interesadong magbenta ng mga item sa Path of Exile ay maaaring magparehistro sa amin at ilista ang kanilang lot. Samakatuwid, dito maaari mong palaging madaling mahanap ang tamang produkto at makakapili mula sa ilang mga alok mula sa iba't ibang mga gumagamit.
  • Mababang presyo. Ang mga may-ari ng mga lote mismo ang magpapasya kung anong presyo ang itatakda. Ngunit hindi ito humantong sa pagtaas, ngunit sa halip, ang mga presyo ay nagiging mas tapat sa mga mamimili alinsunod sa mga prinsipyo ng libreng merkado.
  • Mabilis na pagpapadala. Matatanggap mo kaagad ang mga kalakal pagkatapos ng pagbabayad. Kung ang isang item ay nakalista sa listahan ng mga lot, nangangahulugan ito na ito ay nasa stock. Alinsunod dito, hindi mo kailangang maghintay para sa nagbebenta upang mahanap at ibigay ang iniutos na item.

Kung mayroon kang anumang mga katanungan tungkol sa mga tampok ng transaksyon sa FunPay, tanungin sila sa online chat form. Ang aming mga consultant sa buong orasan at agad na iproseso ang lahat ng mga kahilingan.

Kung paano bumili ng

Para bumili ng Path of Exile item sa aming exchange, sundin ang tatlong simpleng hakbang:

  1. Piliin ang iyong paboritong lote.
  2. Makipag-ugnayan sa nagbebenta.
  3. Magbayad.

Pagkatapos mong matanggap ang item, simulan ang pagkumpleto ng transaksyon upang ang mga nakareserbang pondo ay agad na mailipat sa account ng nagbebenta.

Mga nagbebenta

Sanay ka ba sa lahat ng mga intricacies ng pagkolekta ng mga item sa Path of Exile at gusto mong kumita dito? Gusto mo bang mag-trade nang mabilis at walang panganib? Nagbibigay ang FunPay ng ganitong pagkakataon! Kahit sino ay maaaring magparehistro sa amin para sa layunin ng pagkilala sa mga halaga ng laro at pagbebenta ng mga item ng POE sa presyo na siya mismo ang nagtakda.

1) Mga Halimaw

1.1 Pangkalahatang katangian

Ayon sa mga istatistikang ito, mayroong pagkakaiba sa pagitan ng mga halimaw mula sa isa't isa, pakitandaan na ang ilang mga halimaw ay maaaring may iba't ibang katangian.

Mga pangunahing katangian
● 20.0% ng Energy Shield ang naibalik sa bawat segundo
● Base Critical Strike Multiplier: 130
● Bilis ng Paggalaw: 128
Mga gastos
● 15% Physical Resistance bawat Endurance Charge
● 15% tumaas na Bilis ng Pag-atake sa bawat Frenzy Charge
● 15% tumaas na Bilis ng Cast sa bawat Frenzy Charge
● 15% sa lahat ng Elemental Resistance bawat Endurance Charge
● 200% tumaas ang Critical Strike Chance sa bawat Power Charge
● 3 Max na Singilin sa Endurance
● 3 Max Frenzy Charges
● 3 Pinakamataas na Pagsingil sa Power
● 4% pang pinsala sa bawat Frenzy Charge
● 5% na tumaas na Bilis ng Paggalaw bawat Frenzy Charge
Pinakamataas
● Maximum Health Drain bawat segundo ay 20.0% ng maximum Health
● Ang maximum na Mana Drain bawat segundo ay 20.0% ng maximum na Mana
● 200 max Mana
● 75% maximum na Block Chance
● 75% maximum na Chaos Resistance
● 75% maximum na Cold Resistance
● 75% maximum na Paglaban sa Sunog
● 75% maximum na Lightning Resistance
● 75% maximum na Pisikal na Paglaban sa Pinsala
● Maaaring magkaroon ng hanggang 20 Illblood effect
● Maaaring magkaroon ng hanggang 4 na singil ng Viper Strike
● Maaaring magkaroon ng hanggang 5 Explosive Arrow effect
● Maaaring magkaroon ng hanggang 75% na pagkakataong makaiwas sa mga pag-atake
● Maaaring magkaroon ng hanggang 75% Spell Dodge Chance
● Maaaring maglagay ng hanggang 3 Traps
● Maaaring magbigay ng hanggang 5 Min
● Maaaring magpatawag ng 1 Totem

1.2 Mekanika ng halimaw
Ang mga halimaw ay may kalasag sa kalusugan at enerhiya, pati na rin ang nauugnay na rate ng pagbabagong-buhay. Mayroon silang sariling mga halaga ng dodge, armor, at elemental na pagtutol. Ang kanilang baluti at pag-iwas, hindi katulad ng kalasag sa kalusugan at enerhiya, ay hindi makikita sa UI. Ang listahan ng mga kasanayan sa halimaw ay magsasaad ng pagkakaroon ng tumaas na pagtutol sa mga partikular na elemento, ngunit hindi ang halaga ng paglaban na ito. Ang mga negatibong pagtutol ay ililista din bilang mga kahinaan.

Walang mana ang mga halimaw at gagamitin ang mga espesyal na kakayahan at kasanayan ng halimaw sa isang itinakdang rate o random ayon sa pag-uugali ng kanilang AI.

1.3 Uri ng mga halimaw
Ang mga halimaw ay may apat na uri:

Karaniwan: Ang ganitong uri ng halimaw ang pinakakaraniwan.
Magical: May pagtaas sa pagganap kumpara sa normal, lumilitaw sa mga grupo
Bihira: Magkaroon ng makabuluhang pagtaas ng pagganap. Lumitaw na mag-isa na napapalibutan ng Ordinaryo
Natatangi: Mga natatanging halimaw na lumalabas sa ilang partikular na lugar bilang mga boss.
Sa pangkalahatan, mas mataas ang pambihira ng isang halimaw, mas maraming kalusugan ang mayroon ito, nagdudulot ito ng mas maraming pinsala, nakakakuha ng mas maraming karanasan sa kamatayan, may mas mataas na pagkakataong mag-drop ng mga item, at makakuha ng mga singil sa flask sa pagpatay. Kung mas mataas ang antas ng halimaw, mas mataas ang antas ng mga item na bumaba mula sa kanila. (Tingnan ang Antas ng Item para sa mga detalye)

1.4 Paglaban ng halimaw
Ang elemental na paglaban ng mga monsters ay ipinahiwatig sa ilalim ng kanilang pangalan.

Ang elemental na paglaban ng mga natatanging halimaw ay normal na 75%.

1.5 Mga Boss
Mga boss
Mga Boss ng Mapa
Mayroong ilang mga halimaw na nilikha lamang sa ilang mga kundisyon at sa ilang mga lugar:

Mga natatanging halimaw
Mga Sirang Halimaw
Demonyo ng Otherworld
Wandering Exile
naghihirap na espiritu

1.6 Mga uri ng halimaw
Ang mga halimaw sa Wraeclast ay nahahati sa ilang uri, bagama't magkapareho sila sa isa't isa kapwa sa hitsura at sa pag-uugali at kakayahan.

Natagpuan ang Uri (ACTS)
Unggoy 2
Rogue 2
Hayop 2
Birdman Sa lahat ng kilos
Blackguard 3
Mga Cannibal 1
Beetle Sa lahat ng kilos
Chimera 3
Paggalaw 2
Eater 2 at 3
Elemental na Hindi Kilala
Capricorn 1
Multo 1
Leo 1
Tipaklong 3
baliw 3
Necromancer 2
Tagaakyat 2
Roa 1
Tape 3
Stone Golem 2
Shell 1
Anak ng Sirena 1
Skeleton All Acts
ahas 2 at 3
Gagamba Lahat ng Gawa
Porcupine 3
Dumura 1
rebulto 1
Totem 2 at 3
Walang kamatayan 3
Walang laman na maydala 3
Tagapag-alaga (halimaw) 1 at 3
Zombies 1 at 2

Lahat tungkol sa mga halimaw.

2) Mga bagay

Ang mga item na makikita mo ay maaaring Pangkaraniwan - ang hindi gaanong bihira, Magic, Rare at Natatangi - ang pinakabihirang sa row na ito. Ayon sa mekanika ng laro, ang pambihira ng item ay pinili bago pumili ng uri ng item. Ang pambihira ng nahulog na item ay nilagyan ng check sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: kung ang item ay Natatangi, pagkatapos ay Rare, pagkatapos ay Magic, at kung wala sa mga tseke ang naipasa, ang item ay magiging Karaniwan. Ang mga modifier upang mapataas ang pambihira ng mga item ay nakakaapekto sa bawat isa sa mga ipinahiwatig na hakbang.

Ordinaryo
Ang mga normal na item ay mga pangunahing item na walang mga espesyal na katangian (maliban sa kanilang sarili). Maaari silang magkaroon ng mga fixed o variable na istatistika - halimbawa, Fin Wand
Palikpik Wand
Ingles Driftwood Wand
wand
Pisikal na Pinsala: 3-6
Critical Hit Chance: 8%
Mga pag-atake kada segundo: 1.40
Nangangailangan ng antas 1, 14 Int
(8 hanggang 12)% ang tumaas na Spell Damage
Ang pinsala ay palaging 3-6, ngunit ang Spell Damage Amplification ay maaaring maging kahit saan mula 8% hanggang 12%. Ang ganitong mga katangian ng mga ordinaryong bagay ay tinatawag na mga Implicit na katangian, kumpara sa panlabas/nakuhang mga katangian. Maaaring baguhin ang mga implicit na halaga ng modifier gamit ang Blessed Orb
mayamang globo
Ingles Pinagpalang Orb
Laki ng stack: 20
Binabago ang mga numeric na halaga ng sariling mga modifier ng isang item
Mag-right click sa item na ito at pagkatapos ay mag-left click sa isa pang item upang magamit ito.

, maliban kung siyempre ang mga katangian ay maaaring magkaroon ng iba't ibang mga halaga. Ang mga intrinsic na katangian ay nakalista kaagad pagkatapos ng mga istatistika ng item at pinaghihiwalay mula sa mga panlabas na katangian sa pamamagitan ng isang linya.

Ang isang normal na item ay maaaring gawing Magic item gamit ang isang Orb of Transmutation
Sphere ng Pagbabago
Ingles Orb ng Transmutation
Laki ng stack: 40
Ina-upgrade ang isang normal na item sa isang magic item
I-right click ang item na ito pagkatapos ay i-left click ang isang normal na item para magamit ito.
Upang hatiin, i-click ang mouse habang pinipigilan ang Shift key.
, c Common to Rare with Orb of Alchemy
Orb ng Alchemy
Ingles Orb ng Alchemy
Laki ng stack: 10
Ina-upgrade ang isang normal na item sa isang bihirang item
Mag-right click sa item na ito pagkatapos ay mag-left click sa isang normal na item na gagamitin
Upang hatiin, i-click ang mouse habang pinipigilan ang Shift key.
. Sa tulong ng Orb of Fortune
Fortune Orb
Ingles Orb of Chance
Laki ng stack: 20
Ina-upgrade ang isang normal na item sa isang random na antas ng pambihira
I-right click ang item na ito pagkatapos ay i-left click ang isang normal na item na gagamitin
Upang hatiin, mag-click gamit ang mouse habang pinipigilan ang Shift key
Ang isang normal na item ay maaaring gawing isang mahiwagang, bihira, o kahit na kakaibang item ng parehong uri.

mahiwaga
Ang mga magic item ay mas bihira kaysa sa mga normal na item. Ang mga magic item ay may mga base stats at implicit na modifier ng kaukulang normal na item, ngunit mayroon ding mga external na modifier, na hinati ayon sa uri sa mga suffix at prefix. Ang mga uri ng mga katangian na maaaring magkaroon ng mga item ay depende sa uri ng item at sa antas nito.

Magic item, maaari lang magkaroon ng isang suffix at isang prefix. Kung ang isang Magic Item ay may isang panlabas na modifier, suffix, o prefix lang, maaaring magdagdag ng pangalawang modifier ng nawawalang uri gamit ang Orb of Empowerment
Sphere of Empowerment
Ingles Orb ng Augmentation
Laki ng stack: 30
Maakit ang isang magic item gamit ang isang bagong random na modifier
I-right click ang item na ito pagkatapos ay i-left click ang isang magic item upang magamit ito. Maaaring magkaroon ng hanggang dalawang random na modifier ang mga magic item
Upang hatiin, i-click ang mouse habang pinipigilan ang Shift key.
. Maaaring baguhin ang lahat ng panlabas na katangian ng isang magic item (kabilang ang uri ng property) gamit ang Orb of Alteration
Saklaw ng pagbabago
Ingles Orb ng Pagbabago
Laki ng stack: 20
Nagre-reforges ng magic item gamit ang mga bagong random na modifier
I-right click ang item na ito pagkatapos ay i-left click ang isang magic item upang magamit ito.
Upang hatiin, i-click ang mouse habang pinipigilan ang Shift key.

Maaaring gawing bihira ang isang magic item gamit ang Orb of Kings
Kaharian ng mga hari
Ingles Regal Orb
Laki ng stack: 10
Ina-upgrade ang isang magic item sa isang bihirang item
Ang mga kasalukuyang katangian ng item ay ise-save at isa pang bago ang idadagdag sa kanila.
Upang hatiin, i-click ang mouse habang pinipigilan ang Shift key.
. Sa kasong ito, pananatilihin ng item ang mga kasalukuyang property at makakatanggap ng isa pang karagdagang (suffix o prefix).

Maaari mong alisin ang lahat ng katangian mula sa isang magic item at gawin itong normal sa tulong ng isang Orb of Purification
Orb of Purification
Ingles Orb of Scouring
Laki ng stack: 30

I-right click ang item na ito pagkatapos ay i-left click ang isang magic o bihirang item upang ilapat ito.
Upang hatiin, i-click ang mouse habang pinipigilan ang Shift key.
.

Bihira
Ang mga bihira ay mas bihira kaysa sa mahiwagang mga. Ang mga bihirang item ay katulad ng mga magic item, ngunit maaaring magkaroon ng hanggang 6 na modifier, 3 sa mga ito ay prefix at 3 ay suffix. Ang mga item na makikita mo ay palaging may hindi bababa sa tatlong modifier, ngunit posibleng gumawa ng isang bihirang item na walang anumang modifier gamit ang Orbs at Master Workbenches. Kung ang isang item ay may mas mababa sa anim na katangian, maaari itong bigyan ng mga "nawawala" gamit ang isang Exalted Orb
Dakilang Orb
Ingles Dakilang Orb
Laki ng stack: 10
Maakit ang isang bihirang item gamit ang isang bagong random na modifier
I-right click ang item na ito pagkatapos ay i-left click ang isang bihirang item para ilapat ito. Ang mga bihirang item ay maaaring magkaroon ng hanggang anim na random na modifier.
Upang hatiin, i-click ang mouse habang pinipigilan ang Shift key.
o sa workbench ng Craftsman.

Ang mga exception ay Gems - maaari lang silang magkaroon ng 4 na property, at mga corrupt na card, na maaaring magkaroon ng 8 property.

Maaaring baguhin ang lahat ng panlabas na katangian ng isang magic item (kabilang ang uri ng property) gamit ang Chaos Orb
Orb ng Chaos
Ingles Chaos Orb
Laki ng stack: 10
Nagre-reforges ng isang bihirang item gamit ang mga bagong random na modifier
I-right click ang item na ito pagkatapos ay i-left click ang isang bihirang item para ilapat ito.
Upang hatiin, i-click ang mouse habang pinipigilan ang Shift key.
, habang ang item ay makakatanggap ng ganap na bagong mga katangian.

Maaari mong alisin ang lahat ng property mula sa isang bihirang item at gawin itong isang karaniwang item gamit ang Orb of Purification
Orb of Purification
Ingles Orb of Scouring
Laki ng stack: 30
Tinatanggal ang lahat ng mga modifier mula sa isang item
I-right click ang item na ito pagkatapos ay i-left click ang isang magic o bihirang item upang ilapat ito.
Upang hatiin, i-click ang mouse habang pinipigilan ang Shift key.
.

Ang mga prasko ay hindi maaaring bihira, karaniwan lamang, mahika at kakaiba ang mga ito.

Natatangi
Ang mga natatanging bagay ay ang pinakabihirang. Mayroon silang mga base stats at custom modifier ng kaukulang normal na item, ngunit may kakaibang pangalan, kakaiba hitsura, pati na rin ang mga panlabas na katangian, ang ilan sa mga ito ay natatangi din at hindi makikita sa mga item na iba pang pambihira.

Ang mga natatanging item ay idinisenyo upang maging kasing lakas ng pinakamahusay na mga halimbawa ng mataas na antas na mga bihirang item, ngunit malamang na maging kapaki-pakinabang ang mga ito sa simula hanggang kalagitnaan ng laro, gayundin para sa paglikha ng mga partikular na build (pagbuo ng character) batay sa paggamit ng mekanika ng mga natatanging bagay.

Tandaan
Ang bilang ng mga entry sa paglalarawan ng item ay maaaring mag-iba mula sa tinukoy na mga limitasyon para sa mahika at bihirang mga item, dahil ang ilang mga katangian ay hybrid at kumakatawan sa dalawang modifier nang sabay-sabay. Tingnan ang "Mga katangian ng item" para sa mga detalye.

2.2) Mga item (ipinagpatuloy)

Pagkuha ng Mga Natatanging Item
Maghanap - Ang mga natatanging item ay matatagpuan sa iyong mga paglalakbay tulad ng iba pang mga item. Ang mga ordinaryong halimaw ay maaaring magbigay ng mga item sa kanilang antas, magic - isang antas na mas mataas, bihira at kakaiba - dalawang antas na mas mataas.
Halimbawa: Ang mga natatanging item ay may base na antas na 50, na nangangahulugan na ito ay mahahanap sa pamamagitan ng pagpatay sa anumang mga halimaw (o sa mga dibdib) sa mga lugar na nasa antas ng 50 pataas, sa mga lugar na nasa antas 49, ang naturang item ay maaari lamang makuha mula sa Magic. , Rare at Unique monsters , sa level 48 areas, makukuha lang ang naturang item mula sa Rare at Unique monsters. Sa mga lugar ng level 47, hindi makukuha ang naturang item.

Ang pagtaas ng pambihira at dami ng mga item
Maaaring pataasin ng mga manlalaro ang kanilang mga pagkakataong mahanap ang pinakamahusay at pinakapambihirang gear, natatanging mga item, at mga item sa pangangalakal gamit ang mga modifier ng Rare Items Found (IRR) at Item Quantity Increase (PCR). Ang kumbinasyon ng PRP at PKP ay madalas na tinatawag na MF (mula sa English magic find - approx. "search for magic"), at ang mga character na nagbibigay-diin dito bilang MF-efers ("meefers").

Ang PRP at PKP ay maaaring makuha mula sa kagamitan, suporta sa mga hiyas Item Rarity icon ng hiyas.pngItem Rarity at Dami ng Item gem icon.pngBilang ng mga item na nadagdagan ng monster rarity, group play, at mga bonus sa card. Ang mga modifier ng PRP ay idinagdag kasama ng pagbaba ng kahusayan. Ang mga modifier mula sa grupo at mga halimaw ay nagkakaisa sa isa't isa, at walang lumiliit na bisa. Ang kabuuang bonus ng manlalaro ay i-multiply sa kabuuang bonus ng grupo at monsters. (Para sa paliwanag ng pagkakaiba sa pagitan ng mga modifier ng karagdagan at multiplikasyon, pumunta sa pahina ng Mga Modifier.)

Ang PKP at PRP ay hindi nakakaapekto sa mga chest at strongbox

Nadagdagang Pambihira ng Mga Nahanap na Item (IRP)
Pinapataas ng modifier na ito ang pagkakataon na ang isang item na makikita mo ay magiging mahiwagang, bihira, o kakaiba. Hindi ito nakakaapekto sa pera, mga hiyas ng kasanayan, mga kard ng panghuhula.

Ang bawat manlalaro sa grupo pagkatapos ng una ay nagdaragdag ng 40% sa pambihira ng mga item na natagpuan (maliban sa mga chest).

Ang PRP bonus ay nalalapat lamang sa isa na nagsagawa ng nakamamatay na suntok sa halimaw - ang mga bonus ng lahat ng humarap sa halimaw na tama ay hindi nagsasalansan. Kung ang iyong alipores ay humarap sa nakamamatay na suntok, ang kanilang PRP ay nakasalansan sa iyo at nalalapat sa mga item mula sa napatay na halimaw. Ang mahika, bihira, at kakaibang halimaw ay may mas mataas na pagkakataong mag-drop ng mga mas bihirang item. Ang PRP bonus ay nalalapat lamang sa mga bagay na pambihira (ibig sabihin, kagamitan at card), at samakatuwid ay hindi nalalapat sa pera.

Item Count Up (PKP)
Pinapataas ng modifier na ito ang pagkakataong mahanap mo ang item. Pinapataas nito ang kabuuang bilang ng mga item na natagpuan anuman ang pambihira.

Kapag naglalaro sa isang grupo, ang mga PKP bonus ng mga manlalaro ay idinaragdag sa PKP mula sa grupo.

Ang iyong PKP ay hindi nakakaapekto sa mga chest at strongbox, apektado lamang sila ng mga bonus ng card at grupo, at hindi rin nakakaapekto sa uri, kalidad o pambihira ng item na nalaglag; para lang sa pagkakataong may mahanap ka.

Hindi naaapektuhan ng PKP ang bilang ng mga baraha na iniiwan ng mga halimaw. Ang bilang ng mga card na natagpuan ay apektado lamang ng bonus sa bilang ng mga item sa card mismo.

Ang pagiging epektibo ng modifier na ito ay hindi nababawasan, dahil walang limitasyon sa bilang ng mga item na maaaring iwan ng isang halimaw. Ang base drop chance ng isang item ay nag-iiba-iba sa bawat halimaw, at tumataas sa pambihira ng halimaw. Bilang karagdagan, kapag naglalaro sa isang grupo, ang bawat manlalaro pagkatapos ng 1st ay nagdaragdag ng +10% sa bilang ng mga item sa kagamitan na ibinaba, at 50% sa currency. Ang mga bonus ng lahat ng mga manlalaro at mga halimaw ay idinagdag nang sama-sama, at para sa manlalaro na nakatanggap ng huling hit, sila ay pinarami.

Ang Path of Exile ay isang laro tungkol sa mga item. Sa pamamagitan ng pagpatay sa mga halimaw, pagbubukas ng mga chest at pakikipag-ugnayan sa mga character sa mga lungsod, makakatanggap ka ng mga item na makakatulong na protektahan ang iyong karakter at talunin ang pinakamalakas na mga kaaway. Maraming mga bagay ang maaaring i-save para ibenta sa iba pang mga tapon.

Ari-arian

Habang sumusulong ka sa laro, makakahanap ka ng mahiwagang, bihira o natatanging mga item na may mga espesyal na katangian. Ang mga katangian ay ipinapahiwatig ng mga prefix o suffix sa pangalan ng item. Ang isang item ay maaari lamang magkaroon ng isang prefix at isang suffix. Ang mga bihirang item ay maaaring magkaroon ng hanggang anim na magkakaibang modifier (tatlong prefix at tatlong suffix).

Armas

Kung wala magandang sandata ang pagpapatapon ay parang patay na tao. Ang mga halimaw sa Wraeclast ay nagbabantay ng iba't ibang armas, mula sa mga busog at mga espada hanggang sa mga wand at hindi pangkaraniwang mga kuko. Ang bawat armas ay may hanggang dalawang pangunahing istatistika na nakatali dito: Lakas, Liksi, at Katalinuhan. Ang mga istatistika ay nakakaapekto sa bilis, pinsala, kritikal na pagkakataon sa pag-atake, at mga kinakailangan sa armas.

baluti

Sa Wraeclast, ang depensa ay kasinghalaga ng opensa. Ang mga proteksiyon na katangian ng mga bahagi ng armor ay nakasalalay sa mga katangian ng pagtukoy. Ang lakas ay nagbibigay ng baluti na nagbabawas sa papasok na pisikal na pinsala. Lubhang epektibo laban sa mga sangkawan ng maliliit na halimaw, nakakamit ng armor ang pinakamahusay na epekto nito laban sa maliliit na pagsabog ng pinsala. Ang liksi ay nagbibigay ng pag-iwas, na nakakaapekto sa kakayahang maiwasan ang mga pag-atake. Ang baluti na may katalinuhan ay protektado ng isang kalasag ng enerhiya, isang mahiwagang hadlang na sumisipsip ng papasok na pinsala. Magsisimulang mag-recharge ang energy shield ilang segundo pagkatapos mong ihinto ang pakikipaglaban.

Bijouterie

Sa pangkalahatan, ang karamihan sa mga singsing, anting-anting, at sinturon ay walang mga puwang para sa mga hiyas ng kasanayan, ngunit ang alahas ay may makapangyarihang mga katangian ng mahiwagang nakatali sa bawat uri ng base. Ang mga katangiang ito ay nagdaragdag sa umiiral na mga ari-arian mahiwagang, bihira o kakaibang mga bagay. Walang mga kinakailangan sa pagganap sa alahas.

Pera

Walang mga gintong barya sa Path of Exile. Sa halip, gagamitin mo ang nahanap na pera ng iba't ibang pambihira, na magpapahintulot sa iyo na baguhin ang kagamitan. Maaari mong gastusin ang pera upang palakasin ang iyong karakter, gamitin ito upang makipagkalakalan sa iba pang mga manlalaro o NPC, o i-save ito para sa ibang pagkakataon.

Mga kard

Ang mga lugar na may mataas na antas sa Path of Exile ay umiiral sa anyo ng mga mapa. Ang mga mapa ay nagbibigay ng limitadong pag-access sa mga bagong lugar sa mundo na may tumaas na kahirapan at mas mahalagang mga gantimpala. Tulad ng iba pang mga item, ang mga card ay maaaring magkaroon ng mga random na modifier na nakakaapekto sa kanilang kahirapan.

- isang tiyak na sistema (iba't-ibang) ng mga bagay sa laro, na pinagkalooban ng sarili nitong mga indibidwal na katangian at katangian.

Ang lahat ng natatanging item ay may mga base stats na makikita rin sa mga regular na item sa laro. Ang ilan sa pinakamahalagang pagkakaiba sa pagitan ng mga natatanging item at ordinaryong mga item ay ang pagkakaroon ng mga natatanging pangalan, isang naa-access na listahan ng mga ari-arian, at hitsura. Ayon sa mga developer, ang bawat isa sa mga pangunahing item sa Path of Exile ay dapat na tumutugma sa kahit isang natatanging isa. Sa madaling salita, dapat panatilihing balanse ang laro.

Ang mga natatanging item ay nahahati sa mga karagdagang subtype, ang tinatawag na item na pambihira. Bilang isang patakaran, ang mga ito ay mas mahina sa mga katangian kaysa sa mataas na antas ng mga bihirang item. Gayunpaman, maaari silang magbigay ng mga bagong pagkakataon sa iyong karakter. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng mga bagong build para sa isang komportable at dynamic na laro.

Mayroong 493 natatanging item sa laro sa pag-update na ito. Sa mga ito, 148 ang nilikha ng mga manlalaro mismo.

Ang lahat ng mga natatanging item ay nasa karamihan iba't ibang uri kagamitan sa karakter:

  • Mga accessories;
  • baluti;
  • sandata;
  • Mga vial;
  • Mga hiyas;
  • Mga kard.

Paano makakuha ng mga natatanging item

Upang makakuha ng mga natatanging item sa Path of Exile, kailangan mo munang hanapin ang mga ito. Habang naglalakbay ka sa mundo ng paglalaro makikita mo ang mga bagay na ito. Upang makakuha ng mga bagay sa iyong antas, kailangan mong pumatay ng mga ordinaryong halimaw, upang makakuha ng mahika - mga halimaw na mas mataas kaysa sa iyo, kung bihira at kakaiba - dalawang antas na mas mataas.

Maaari ka ring gumamit ng ilang third-party na item para makuha ito. Halimbawa, pinapayagan ka ng Orb of Chance na makakuha ng isang natatanging item sa pamamagitan ng pag-upgrade ng isang regular na item mula sa parehong base. Maaari mo ring gamitin ang recipe ng merchant, mga divination card.

Kung babalik tayo sa mga paraan ng pagkuha, pagkatapos ay maaari kang bumili ng isang item mula sa mga masters, pati na rin bilang isang gantimpala para sa pakikilahok sa mga karera. Maaari ka ring makakuha ng mga item mula sa mga recipe ng merchant sa

Mga Natatanging Item

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang isang medyo kahanga-hangang bilang ng mga natatanging item ay nilikha ayon sa mga kagustuhan ng mga manlalaro mismo. Gayunpaman, ang pagkakataong ito ay hindi inaalok sa bawat gumagamit. Ang mga manlalarong nakatanggap nito ay maaaring gumawa ng custom na item para sa pagsuporta sa GGG at pagbili ng Diamonds Supporter Package sa panahon ng CBT, ang Eternal Supporter Package sa panahon ng CBT, o ang Custom na Natatanging serbisyo sa tindahan.

Sa ngayon, higit sa 350 ang mga naturang set ay naibenta na, at ang kanilang bilang ay tumataas araw-araw.

Filter ng item

Ang Filter ng Item sa Path of Exile ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na i-customize ang pagpapakita ng mga pangalan ng item sa lupa upang umangkop sa kanilang mga kagustuhan.

Upang magamit ang mga filter ng loot ng ibang tao, kailangan mong magsagawa ng ilang pagkilos:

  • i-download ang kinakailangang filter;
  • ilipat ito sa sumusunod na landas: %USERPROFILE%/Mga Dokumento/Aking Mga Laro/Path of Exile/

Tandaan: bigyang-pansin ang extension ng file, dapat ito .filter.

  • Pumunta sa menu ng mga setting sa laro;
  • Pumunta sa tab na "Interface";
  • Binuksan namin ang "Filter ng mga bagay" at sa loob pipiliin namin ang aming filter na na-load kasama ang kinakailangang landas.

Mga Sirang Item

Ang mga sirang bagay sa Ptah of Exile ay maaaring "gumaling". Sa kasamaang palad, hindi na mababago ang isang sira na item, gayunpaman, maaari mong subukang hanapin ang Baal Orb at gamitin ito upang baguhin ang mga katangian ng "corrupted" na item.

Ang PoE ay naiiba sa anumang iba pang laro sa isang malaking bilang ng mga kumplikadong mekanika at kagamitan na hindi magagawa nang walang ganoong bagay. Ang mga item sa Path of Exile ay mayroon malaking halaga iba't ibang modifier, booster, debuff, maaaring magdagdag ng mga aktibong kasanayan o baguhin ang gameplay ng character. Ang ekonomiya ng laro ay isa rin sa pinaka-kumplikado sa kasalukuyang mga realidad ng industriya ng paglalaro, maraming mga kadahilanan ang kasangkot dito, ang kawalan ng isang tiyak na pangunahing pera (parang kaguluhan, ngunit tila exa), ang ang patuloy na pagsisimula ng mga liga mula sa simula ay nagbibigay-daan sa mga bagong panuntunan sa merkado na lumitaw at mawala depende sa mga patch, pagbabago ng kasanayan, item, at mga boss.

1. Mga tool upang makatulong sa pagsusuri ng mga paksa.

Nais kong sabihin na ang mga pangunahing tool sa kategoryang ito ay ang iyong utak at ang kakayahang matukoy ang pinakamainam na kumbinasyon ng mga modifier, ngunit sa kasong ito ito ay imposible lamang. Ang PoE ay hindi nagbibigay ng lahat ng mga pangunahing kaalaman tungkol sa kung ano ang mabuti, kung ano ang masama, kung gaano karaming porsyento ang marami, at kung magkano ang kaunti, at iba pa, kaya kahit na ang pinaka-maparaan na tao ay hindi maaaring matukoy sa mabilisang. sa unang pagsubok nang walang karanasan sa paglalaro kung ano ang bagay na nagkakahalaga ng isang bagay at kung ano ang hindi.

Dito kailangan mo ng mahabang pag-aaral: mga klase, mga build, paghahambing ng iba't ibang mga item sa bawat isa, kailangan mong mag-navigate kung aling mga bagay ang sikat at alin ang hindi, upang malaman ang hindi bababa sa ilang mga pangunahing istatistika sa laro sa demand para sa iba't ibang mga item mula sa mga manlalaro.

Isang halimbawa mula sa kamakailang mga kaganapan: ang sikat na streamer na si Mathil ay gumawa ng witch build sa pamamagitan ng Sanctified Path (bagong kasanayan na idinagdag sa patch 3.4) gamit ang natatanging Voidforge sword, na maaari lamang bumaba mula sa pinakamalakas na boss ng laro, si Uber Elder. Ang espada at boss ay nasa laro para sa ilang mga liga. Bago inilathala ni Mathil ang kanyang build, ang espada ay nagkakahalaga ng 40-60 na kaguluhan. Kaagad pagkatapos ng bakal, mayroong ilang mga mataas na globo, o kahit na 4-6 na mga globo, depende sa oras ng araw. Ngayong lumipas na ang boom sa item na ito, bumaba ang presyo sa 80 na kaguluhan. Ang mismong espada ay may napakahusay (napakalakas) na mga istatistika, ngunit ito ay medyo angkop na lugar at hindi maaaring gamitin nang direkta sa lahat ng dako at ng lahat. Iyon ang dahilan kung bakit ang presyo nito ay maaaring magkaiba, bagama't sa mga tuntunin ng mga istatistika nito at ang kahirapan sa pagkuha nito, dapat itong mas mahal. Ngunit ito ay tungkol sa supply at demand. Ang parehong naaangkop sa kung anong panahon ng liga ang iyong nilalaro. Ang PoE ay may isang napaka-unstable na ekonomiya, na sa simula ng liga ay may masyadong maliit na supply, at sa pagtatapos ng liga ay may masyadong maliit na demand, bilang isang resulta, ang ilang mga item ay "hindi nararapat" na mahal sa simula, at ang ilang mga item ay "undeservedly" mura sa dulo ng liga.

Samakatuwid, ang mga tool, una sa lahat, ay magiging iba't ibang mga reference na materyales, site at ilang mga tampok sa loob ng laro mismo, at pagkatapos lamang ang iyong utak, na nagpoproseso ng lahat ng papasok na impormasyon, ay gagawa ng mga desisyon.

1.1. direkta sa mga instrumento. Ang una at pinaka-kapaki-pakinabang na functionality na makakatulong sa iyo ay inaalok ng laro mismo. Sa mga setting, interface ng seksyon, hanapin ang item na "Mga pinalawak na paglalarawan ng ari-arian" at walang alinlangan na lagyan ng check ang kahon doon. Ngayon, habang hawak ang Alt at itinuro ang anumang item, makikita mo ang mga detalyadong paglalarawan ng lahat ng mga modifier dito, kung alin sa mga ito ang mga suffix, na mga prefix, ang antas ng item mismo at ang hanay ng mga numerical na katangian sa bawat isa sa mga modifier.

Ipaliwanag ang kahalagahan ng bawat aytem. Ang una ay ang antas ng item. Hindi ito ang antas kung saan maaari itong ilagay, ngunit ang antas ng lokasyon kung saan ito nahulog. Ang antas ng item, na kilala rin bilang ailevel (itemlevel, ilvl), ay depende sa kung anong mga modifier ang maaaring lumabas sa item na ito. At kung anong mga antas ang maaaring naroroon sa mga modifier na ito. Ibig sabihin, makakatulong ito sa amin na maunawaan kung ang isang item ay maaaring magkaroon ng matitinding katangian sa kasalukuyang sandali o kapag muling ginawa. Kung mas mataas ang antas ng item, mas mabuti. Samakatuwid, kung mas mataas ang antas ng mga card na pinagdadaanan mo, mas maraming potensyal na makapangyarihang mga item ang mahahanap mo.

Susunod, mga suffix/prefix. Nang hindi masyadong nagsasaalang-alang sa mga detalye ng paggawa, depende sa kung ano ang nasa item at kung ano ang wala, makakakuha ito ng karagdagang SPECIFIC na katangian na kailangan mo o hindi. Ang mga suffix at prefix ay isang uri ng "mga pugad" sa isang item, ngunit hindi para sa mga hiyas ng kasanayan, ngunit para sa mga istatistika. Ang ilang partikular na istatistika na maaaring theoretically lumabas sa isang item ay palaging tumutugma sa alinman sa isang suffix o isang prefix. Samakatuwid, kung, halimbawa, ang isang item ay mayroon nang 3 parameter ng mga suffix, nangangahulugan ito ng higit pang mga istatistika na maaari lamang maging isang suffix. Hindi ka makakagawa doon.

Ang ikatlong punto, shooting range at ang mga pangalan ng bawat indibidwal na modifier. Ito ang pangunahing bagay. At ito ay lalong kapaki-pakinabang para sa mga nagsisimula. Hindi mahirap unawain sa simula ng iyong laro na, halimbawa, buhay at paglaban ay kailangan sa baluti. Nabasa ko ito minsan sa ilang gabay at iyon lang, ngayon alam mo na ang batayan na ito. Ngunit ang bilang ng mga parameter na ito sa mga damit ... ito ay isang tunay na pagsubok. Kung walang karanasan sa laro, imposibleng malaman na, halimbawa, sa isang 60-70 na sinturon, ang kalusugan hanggang sa ika-70 na antas ay hindi na sapat at 80+ ang kakailanganin. At ang 40-50 na iyon ay karaniwang isang kalamidad. At iyon ay isang sinturon lamang. Ngunit ang buhay ay maaaring nasa lahat ng dako. At sa anong paksa kung magkano ang maximum nito? Ano ang pinakamainam na halaga? Magkano ang hahanapin? Dito makakatulong ang mga saklaw na ito. Itinuro, ikinapit ang viola, binasa ang shooting gallery. Kung mas malaki ang bilang ng gitling, mas masahol pa ang katangian sa mga tuntunin ng dami. Yan ay. Ang T1 ay ang maximum at pinakamahusay na halaga. Hindi ito maaaring mas mataas. Ang T2 ay mas masahol pa, ang T4 ay mas masahol pa, at iba pa, ang mas mataas na numero, mas ang mod ay sumipsip. Ngayon, kung makakita ka ng mga guwantes na may buhay at lumalaban, maaari mong maunawaan kung mayroon silang maraming mga katangiang ito o hindi sapat. At ito ay nasa antas ng item, ito rin ay ailevel, kung aling tier ng mga mod sa item ang maaaring lumitaw sa lahat. Halimbawa, ang isang item na may ilevel na 25 ay hindi kailanman makakapagdulot ng buhay ng T1. Sa tingin ko ang pattern ay malinaw dito.

Ang huling bagay na ipapakita sa amin ng pinindot na alt button ay kung anong uri ng numerical roll ang mayroon kami sa isang partikular na gitling ng mod. Iyon ay, sabihin nating ang T6 ng ganito at ganoong parameter ay nagbibigay sa atin ng 15% hanggang 20% ​​na pagtaas, ang T5 ay nagbibigay na ng 21% -26%, at ngayon ay ipapakita rin ang isang tiyak na% na nasa ating paksa. Maaaring i-recast ang mga halagang ito sa pamamagitan ng paggamit ng Divine Orb sa isang item at lalong kapaki-pakinabang sa mga natatanging item. Bagama't wala silang "mga tier" ng kanilang mga modifier, ang pagkalat ng mga porsyentong ito ay maaaring napakalaki, at ito ang tutukuyin kung ang item ay nagkakahalaga ng isang kaguluhan o isang kopya. Samakatuwid, upang hindi mawala, tingnan muna ang iyong roll, at pagkatapos, sa pagmamaneho ng isang katulad na item sa kalakalan, tingnan kung magkano ang gastos sa partikular na roll na ito.

Paano eksaktong magagamit ang tool na ito sa mga partikular na halimbawa mula sa laro, ilalarawan ko pa, ngunit sa ngayon ay isaalang-alang natin ang sumusunod na tool.

1.2. Ang poe.ninja website ay ang aming pangunahing pinagmumulan ng mga istatistika ng presyo para sa lahat ng mga item sa laro. Lubos kong inirerekumenda na pag-aralan ito para sa sinumang manlalaro na maglalaan ng maraming oras sa Path of Exile. Ito ay isang higanteng layer ng impormasyon lamang na magbibigay-daan sa iyong manatiling abreast sa mga kaganapan sa pangkalahatang ekonomiya ng laro. Mga presyo para sa mga inchant, mga base ng item, mga natatanging item, mga divination card, mga propesiya, mga card, mga hiyas ng kasanayan. Ang isang buod ng mga istatistika ng presyo para sa nakaraang linggo ay magpapaalam sa iyo kung saan pupunta ang merkado, kung aalisin ba ang ilang partikular na item o, sa kabaligtaran, bumili ng higit pa sa mga ito.

1.3. Malaki ang maitutulong ng seksyon ng poecraft.com/itemmods ng site sa pagtukoy ng magagandang base ng item. Sa PoE, sa kasamaang palad, maraming mga base ng item ay may parehong hitsura. At kung minsan ay maaaring mahirap malaman kung ang base ng item ay mabuti o masama. At sa pangkalahatan, ang mga manlalaro na hindi gumugugol ng daan-daang oras sa laro bawat buwan ay maaaring masanay sa lahat ng mga pangalan ng pinakamahusay na mga base ng item na nasa laro nang medyo mabagal, kaya ang pag-aayos sa kanila sa site na ito ay maaaring maging napakahusay. Ang mga gumagamit ng kliyenteng nagsasalita ng Ruso, siyempre, ay kailangan ding umakyat sa wiki ng Ruso, kung saan may isasalin na mga pangalan ng base. Ang mga database ay pinagsunod-sunod mula sa pinakamataas na antas hanggang sa pinakamababang antas. Ang natitirang bahagi ng site ay nakatuon sa iba pang mga bagay sa paggawa, na hindi ko sasaklawin sa build na ito, dahil ang gabay ay hindi tungkol sa paggawa.

1.4. Ang site poeaffix.net - dito mo makikita ang lahat ng umiiral na mods na maaaring lumabas sa bawat uri ng kagamitan. Mas kapaki-pakinabang para sa crafting, ngunit kung wala kang mga problema sa English at gusto mong malaman kung ano ang maaaring nasa isang partikular na uri ng item, ito ay isang mainam na pagpipilian. Ang pag-aaral ng gayong mga mapagkukunan ay tiyak na makakatulong sa iyo sa hinaharap.

Kaya, ngayon ang pinakamahirap na bahagi ng gabay, para sa akin at para sa iyo, ay magsisimula. Sa huling pagkakataon, sasabihin ko ang pangunahing bagay na nais kong ipahiwatig at hindi nauugnay sa payo: walang gabay na makakatulong sa iyo nang higit pa sa pag-usisa at pag-aaral ng laro bilang isang mahalagang kababalaghan. Nang hindi nalalaman ang isang malaking tagumpay ng impormasyon tungkol sa mga pangunahing bagay, tungkol sa katanyagan ng ilang mga pagtitipon, nang hindi nalalaman kung paano gumagana ang pangunahing mekanika ng laro, sa anumang kaso, imposibleng maunawaan ang merkado ng paglalaro sa isang sapat na antas. Ang pag-unawa sa mga presyo at iba pa ay darating lamang, LAMANG na may karanasan. Gayunpaman, sa tingin ko ay mapapadali ko ang mga unang hakbang para sa iyo.

2.1. Ang aming paghahanap at pagpili ng mga item ay nagsisimula sa kanilang base. Tanging ang pangalan ng item na nakikita natin sa simula, kapag ito ay bumagsak sa labas ng kaaway. Ang tip 1 ay sumusunod mula dito: may mga item kung saan ang base nito ay isang mapagpasyang bagay, at may mga item na halos hindi mahalaga (o ginagawa, ngunit hindi gaanong mahalaga). Bakit ganon? Kung isa itong pangunahing hand melee weapon, halimbawa, ang base nito ay isang hindi kapani-paniwalang mahalagang detalye, dahil ang anumang lokal na modifier at numero dito ay bubuo ng lahat ng DPS ng character. Ito ay mga lokal na mod at numero na magiging backbone ng buong character na gagamit nito. Kasabay nito, bilang halimbawa, ang ilang mga sapatos para sa pag-iwas, depende sa base, mag-iiba sila ng 50-100 na pag-iwas, na isang napakaliit na pigura at halos hindi gumaganap ng anumang papel. Samakatuwid, ang unang bagay na kailangan mong subukang malaman ay kung anong mga uri ng mga item ang lubos na umaasa sa base, at kung alin ang hindi.

Malaki ang pagkakaiba-iba ng mga ito sa pagiging kapaki-pakinabang depende sa base: Lahat ng armas, quiver, chest armor.

Dito lang kami interesado sa mga high-level na base na may pinakamainam na lokal na numero, o, kung ito ay mga quiver o ilang mga armas, pagkatapos ay may mga tamang implicit modifier. Ang isang intrinsic na ari-arian ay isang mod na matatagpuan higit sa lahat at pinaghihiwalay mula sa iba sa pamamagitan ng isang gitling at hindi nakasalalay sa pambihira ng item, ngunit sa base lamang nito, tulad ng + sa kalusugan sa mga singsing na may coral. Ang masama at hindi sikat na mga base ay halos hindi magbebenta dahil hindi ka makakakuha ng mataas na fDPS / maraming armor / maraming energy shield sa mga ito / o ang kanilang sariling ari-arian ay makabuluhang mas mababa kaysa sa sariling mga katangian ng iba pang mga item sa parehong kategorya. Mga Halimbawa: Ang isang kamay na palakol na may mababang antas na base ay maaaring makakuha ng T1 modifier (kung kukunin sa isang mataas na antas na mapa) para sa +pisikal na pinsala at T1 +% na pisikal na pinsala, na makakaapekto sa lokal na numero ng pinsala nito. Gayunpaman, ito ay magiging mas mababa sa kabuuang DPS sa isang mataas na antas na base ng palakol na may T5 at T6 na mga physical damage modifier, dahil mayroon itong mas maraming lokal, purong pisikal na mga numero ng pinsala. Ikalawang Halimbawa: Low Level Base Armor kumpara sa Base Armor mataas na lebel. Kahit na ang una na may mahusay na binagong mods, ang +% armor modifier ay hindi tataas ng 700, tulad ng isang high-level na base, ngunit 200-300 ng orihinal na armor. Sa chest armor, ang bilang ng mga paunang tagapagpahiwatig ng proteksyon ay palaging mataas (kaugnay sa iba pang mga puwang ng kagamitan), kaya mahalaga ang mga ito doon.

Walang gaanong pagkakaiba sa pagiging kapaki-pakinabang depende sa base: guwantes, bota, karamihan sa mga helmet.

Ano ang ibig kong sabihin sa pagsasabi na walang gaanong pagkakaiba sa mga benepisyo depende sa base? Ang ibig kong sabihin ay ang isang item na may masamang base ngunit magagandang mod sa mga kategorya ng item sa itaas ay magiging kapaki-pakinabang at ganap na mapaglaro bilang isang item na may magandang base at magandang mod. Ito ay magiging medyo mahina, ngunit kadalasan ito ay magiging isang maliit na pagkakaiba. Siyempre, mayroon ding iba't ibang mga base dito, tulad ng Spiky Gloves na may sariling kakayahan na pataasin ang pinsala sa labu-labo o Bone Helmet, na may pagtaas ng pinsala sa minion, gayunpaman, ang paghahanap sa mga ito ay mas mahirap at mas madalas itong mahulog. At kung naghahanap ka lang ng magandang item sa isa sa mga slot na ito, maaari kang pumili ng anumang base, ang pangunahing layunin sa mga kategoryang ito ay ang mga modifier sa item.
Nag-iiba sila sa pagiging kapaki-pakinabang depende sa base, ngunit kahit na hindi ang pinakamahusay na mga base na may mahusay na mga modifier ay ibinebenta nang may isang putok: mga singsing, mga anting-anting, mga sinturon.

Ang mismong alahas ay ang pinakabihirang uri ng item sa laro, at ang batayan sa mga naturang item, bagama't lubhang kapaki-pakinabang, gayunpaman, ang isang mahusay na stocked item, kahit na may masamang base, ay madaling nagkakahalaga ng ilang kopya. At ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng iba't ibang mga base ay naiiba dito, hindi sila na-scale ng antas nang higit pa / mas kaunti, naiiba lamang sila sa mga katangian. Kung sa isang sandata ang isang mas mababang antas ng base ay halos palaging nangangahulugang mas masahol pa sa mga purong numero, pagkatapos dito sa halip na 25% crit chance ay makakakuha ka ng 25% na pagtutol o 25 na kalusugan. Iyon ay, ang pagkakaiba sa sariling mga katangian ay hindi masyadong linearly scalable. Oo, sa huli, halimbawa, ang mga opal o bakal na singsing ang magiging pinakamalakas para sa karamihan ng mga build na gumagamit ng pisikal o elemental na pinsala, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang ruby ​​​​ring para sa mga naturang build ay tiyak na magiging mas masahol pa o mas hindi mapapatugtog. .

Sa pagbubuod ng kaunti sa sub-item na ito, masasabi natin ang sumusunod: mga armas, quiver, breastplates - kailangan mong pumunta sa poecraft.com o anumang iba pang mapagkukunan ng crafting o ilang gabay na may pangkalahatang-ideya ng mga base ng item at pag-aralan ang mga nasa ngayon. sikat / pinakamakapangyarihan / may pinakamaraming lokal na numero ng pinsala / may pinakamahusay na sariling katangian sa kanilang angkop na lugar. Hindi ko ilalarawan ang bawat uri ng item dito, dahil ito ay magtatagal, ngunit mariing ipinapayo ko sa iyo na pag-aralan ang isyu at agad na masanay sa pag-alis ng mga walang kwentang base sa laro. Mga guwantes, bota, helmet, maaari mong kunin ang halos lahat, maliban, marahil, ang pinakamababang antas ng mga base. Bijouterie - tiyak na lahat ng alahas ay kapaki-pakinabang at imposibleng hatulan mula sa base kung ito ay mabuti o hindi.

2.2. Mga modifier ng item. Nakipag-usap na kami sa mga tier ng modifier at kung paano maunawaan kung ang isang malaking halaga ng ilang stat ay nai-roll sa isang item o isang maliit, ngunit hindi namin naisip kung anong mga istatistika ang hahanapin sa iba't ibang mga item. Dito binabalaan kita kaagad, HINDI ko mailalarawan ang LAHAT ng mga kapaki-pakinabang na kumbinasyon ng mod. Bilang karagdagan, ang meta ng laro at mga build ay nagbabago sa lahat ng oras, kaya marahil ang ilan pang mga modifier ay ipinakilala sa pamamagitan ng liga at sila ay magiging mas kapaki-pakinabang. Gayunpaman, isusulat ko ang mga kumbinasyong iyon na personal kong alam na kapaki-pakinabang at hiwalay kong ipahiwatig kung alin sa mga ito ang kapaki-pakinabang, ngunit mura, at kung alin ang kapaki-pakinabang, ngunit mahal.

Mga one-handed sword, axes, rapier, claws, two-handed swords, axes, maces, bows na may ganitong kumbinasyon ng mga modifier: % nadagdagan ang pisikal na pinsala, nagdaragdag ng x sa y pisikal na pinsala, at % na tumaas na bilis ng pag-atake. Layunin ang pinakamataas na posibleng antas ng bawat isa sa mga modifier. At gayundin, kung mas mahusay ang base ng mga naturang item, magiging mas malakas at mahal ang item. Ang mga karagdagang makapangyarihang modifier sa mga espada ay: Critical Hit Chance, Critical Hit Multiplier.

Ang mga dagger, wand, one-handed sceptre, tulad nito, ay walang pangunahing bundle, kumpara sa mga armas para sa pag-atake, gayunpaman, mayroon silang listahan ng mga pangkalahatang kapaki-pakinabang na modifier, na kailangan mo ng pinakamaraming posible sa item: % pagtaas sa spell damage, +% sa critical damage multiplier, + % Spell Critical Chance, % na pagtaas ng Elemental Damage (sa scepters).

Armor ng anumang uri, para sa anumang slot: dibdib, guwantes, bota, helmet - ang kalusugan ay ganap na ipinag-uutos sa lahat ng dako. Tanging ang mga kagamitan na may energy shield na may mataas na antas ng base ang maaaring lubos na pahalagahan nang walang magandang health roll kung mayroon itong pinaghalong % at flat energy shield roll. Para sa mga bibs, bilang karagdagan sa HP, hindi bababa sa 2 resistances ang kinakailangan, sa isip - 3 resistances (ngunit halos hindi mo mahahanap ang gayong sandata upang ang lahat ng mga roll na ito ay sapat na mataas). Bilang karagdagan sa lahat ng ito, ang panghuling kapaki-pakinabang na mod ay magiging % na pagtaas sa armor / evasion, depende sa kung anong uri ng base ang mayroon ka. Sa mga helmet, magkapareho ang sitwasyon, ngunit ang mod para sa "+x sa antas ng mga minion na bato" ay maaari ding magkasya nang maayos sa kumbinasyong ito. Bilang karagdagan sa buhay at mga paglaban, ang mga guwantes ay may kapaki-pakinabang na mod sa anyo ng isang % na pagtaas sa bilis ng pag-atake. Sa bota, ito ay karaniwang lahat ng parehong proteksiyon na HP at mga panlaban at isang pagtaas sa bilis ng paggalaw. Isang napakahalagang parameter na dapat unahin sa kanila kaysa sa mga resistensya, ngunit hindi sa kalusugan.

Shields: ang pinakamahalagang istatistika ay block chance, kalusugan. Para sa mga kalasag ng enerhiya, ang mga istatistika ng caster ay napakahalaga, nadagdagan ang pinsala sa spell, nadagdagan ang pagkakataon ng spell crit, nadagdagan ang bilis ng spell cast, at pagkatapos ay ang mga pagtutol ay susunod sa kahalagahan. Sa mga kalasag na may pag-iwas, ang bilis ng pag-atake ay mahalaga, at +% sa pagkakataong umiwas sa mga pag-atake / spell ay kapaki-pakinabang din, bilang karagdagan sa lahat ng parehong mga pagtutol.

Charms: Ang mga costume na alahas ay mas kumplikado sa bagay na ito. Maaaring magkaroon ng maraming kumbinasyon dito, narito ang ilan sa mga ito: + hanggang sa maximum na buhay, x% tumaas na pagkakataon sa crit, x% tumaas na multiplier ng crit, x% tumaas ng elemental na pinsala sa mga pag-atake. Ang combo na ito ay mahusay lamang para sa iba't ibang crit build na nakatuon sa elemental attack damage, halimbawa, tulad ng Frost Blades build dito sa aking site. Ang isang mainam na karagdagan sa mga modifier sa naturang anting-anting ay magiging + x% sa lahat ng mga pagtutol o isang pagtaas sa katumpakan, na kukuha ng huling libreng suffix sa item. Ang isa pang magandang kumbinasyon ay ang isang pagtaas sa pinsala sa spell, isang pagtaas sa bilis ng paghahagis ng mga spell, + sa maximum na buhay, isang pagtaas sa pinsala ng isa sa mga elemento at mga pagtutol. Maaaring magkaroon ng maraming mga kumbinasyon, ngunit ang kakanyahan ay hindi mahirap maunawaan. Ang pangunahing bagay ay upang pangkatin ang lahat ng mga istatistika ayon sa isang archetype, suntukan, elemental na pinsala, pagpapahusay ng spell, marahil isang ganap na proteksiyon na anting-anting para sa mga build na gumagamit ng MoM, pagkatapos ay kailangan ang buhay, mana at mga pagtutol.

Mga singsing: Ang magagandang combo ay karaniwang napakahusay na cast ng mga life guard at panlaban. Ang mga puwang na ito ang kadalasang ginagamit upang itaas ang mga panlaban ng karakter. Ang iba pang mga modifier na magiging magandang bonus ay ang bilis ng cast, bilis ng pag-atake, pagtaas ng elemental na pinsala sa mga pag-atake, at pagdaragdag ng x sa y pisikal na pinsala sa mga pag-atake. Ang mga mod tulad ng intelligence, agility, strength, hit, at mana regeneration ay maaari ding maging kapaki-pakinabang para sa maraming manlalaro, gayunpaman, ang mga parameter na ito ay hindi gagawing mas mahal ang item, ngunit sa halip ay ang kabaligtaran.

Quiver: +to maximum life, crit chance, crit multiplier, attack speed. Ito ay isang mainam na bersyon ng isang regular na quiver, dahil mayroong isang napakataas na kumpetisyon para sa mga suffix, walang kahit saan upang itulak ang mga lumalaban.

Belt: kinakailangang kalusugan. Dito ito magkikita nang napakadalas at medyo madalas na may napaka disenteng mga rolyo. Pagkatapos ay isang pagtaas sa elemental na pinsala sa mga pag-atake at ang natitira sa mga pagtutol.

Inilarawan ko ang mga pangunahing bundle ng mga modifier sa mga item na magiging kapaki-pakinabang sa mga item na kadalasang mahuhulog lang sa iyong mga kaaway. Hindi ako naglista ng mga craft mods dito, hindi naglista ng essence mods, fossil mods, shaper mods, elder mods, ngunit bakit? Ang lahat ay simple. Nasa isip pangkalahatang istraktura kapaki-pakinabang na mga modifier sa lahat ng mga item na ito, dapat kang magkaroon ng pangkalahatang larawan ng kung ano, saan at para kanino ito ay kapaki-pakinabang. At anuman sa, tawagin natin sila, "eksklusibo" na mga mod na kasama ng isang partikular na craft o isang partikular na base ng item - isa na itong karagdagan at pagpapalawak ng mga posibilidad na karaniwang maibibigay ng mga ordinaryong item. Hindi ka makakakuha ng 300 Elder/Shaper na item sa isang araw, maliban na lang kung sakahan mo sila ng 24 na oras nang diretso (kaya para sa mga item na iyon, iminumungkahi ko na kunin ang mga ito, tukuyin ang mga ito, hulaan kaagad kung sulit ang mga buff na iyon. ang item ay nag-aalok ng pagsisikap upang mahanap ito sa isang pettrade na may mga katangian na kapareho nito at pagkatapos ay maghanap ng ganoong bagay, o itapon ito kung ito ay malinaw na basura), ang kanilang mga modifier ay nakasulat na sa mga essence, kaya kailangan mo lang isipin para sa iyong sarili kung gaano kahusay ang bawat isa sa kanila ay umaangkop sa "archetypal" na hanay ng mga katangian ng isang regular na bihirang paksa ng base kung saan mo ilalapat ang kakanyahan, at mga fossil ... ito ay isang ganap na hiwalay na pag-uusap. Napakalawak ng paksa, at maaaring magbago sa paparating na 3.5 na patch, na ngayon ay hindi ako sigurado na sulit na ilarawan ang mga ito nang buo. Muli, ang poeaffix ay mayroong lahat ng posibleng mods na makukuha sa anumang item gamit ang anumang paraan ng paggawa dito. Ngunit upang matukoy ang presyo ng bawat isa sa mga mod na ito, dito, bukod sa karanasan sa paglalaro, walang isang gabay na makakatulong sa iyo, dahil hindi isang solong tao ang magsusulat ng ganoong detalyadong post.

Isang pangkalahatang tip tungkol sa mga modifier: palaging pangkatin ang mga ito para sa ilang archetype ng character na maaaring gumamit ng item na iyon. Ang pagtaas ng spell damage + flat physical damage sa dagger, na isang lokal na mod at magpapataas ng damage ng mismong armas = hindi ang pinakamagandang kumbinasyon. Ngunit 3 magkasunod na mod na nagbibigay ng mga bonus sa mga purong spell = isang mahusay na kumbinasyon. Kaya sa lahat ng bagay. Gayundin, napakalaking tulong na basahin ang artikulo ng wiki tungkol sa mga global/lokal na modifier. Aalisin nito ang kalahati ng kalituhan na nauugnay sa mga armas at pagtukoy kung ano ang mabuti at kung ano ang masama. Hindi ito napakahirap, ngunit makakatulong ito sa pag-unawa sa lahat ng nangyayari sa mga bagay.

2.3. Ngayon, kung ano ang mahal, kung ano ang mura. Sasabihin ko na ang item ay mahal o mura na may kaugnayan sa iba pang mga item, at hindi sa pangkalahatan. Dahil sa simula ng liga ang isang karapat-dapat na bihirang anting-anting na nagkakahalaga ng isang mataas na globo sa pagtatapos ay maaaring nagkakahalaga ng 8-10 kaguluhan. At imposibleng sabihin kung ano ang mahal at kung ano ang mura. Gayunpaman, ang ilang mga karaniwang-magandang bota sa simula ng liga ay maaaring nagkakahalaga ng 2-3 kaguluhan, at sa pagtatapos ay hindi sila magkakahalaga ng isang saklaw ng pagbabago. Samakatuwid, sinusuri namin ang mga bagay na may kaugnayan sa bawat isa.

Kung naglalaro ka sa isang trade league... hindi mo na kailangang kunin ang mga pinakabihirang item. Ito ay magiging isang pag-aaksaya ng oras at ang pagtugis ng mga bagay na walang kabuluhan. Karamihan sa magagandang mod combo na inilista ko sa itaas ay napakamura sa mga marketplace, at habang ang mga item mismo ay kapaki-pakinabang at makapangyarihan, ang kanilang gastos ay mababa at hindi katumbas ng oras na ginugol sa paghahanap ng mga katulad na resulta na mabibili para sa 1-2 kaguluhan.

Sa halip na ilista ang lahat ng mura, sasabihin ko na lang na makatuwiran sa karamihan ng mga kaso na itaas. At tandaan, ang aking opinyon ay aking opinyon, ako lamang ang nagpapayo. Kung hindi ka sumasang-ayon sa aking pananaw, gawin mo ang sa tingin mo ay tama.

Kaya, makatuwirang kunin ang mga sumusunod na item: lahat ng mga anting-anting at singsing na nahuhulog mula sa unang baitang ng mga baraha. Ang mga sinturon ay hindi para sa lahat, ngunit ang aking personal na opinyon ay mas madaling bumili ng magandang sinturon kaysa hanapin ito, at ito ay medyo mahirap at masyadong murang ibenta. Ang mga anting-anting at singsing ay may kakayahang maging mahusay na napapanahong kahit na hindi ang pinakamahusay na Ailevel, mayroong isang malaking pagkalat magandang mga parameter at ang mga ito ay mas madalas na bumaba kaysa sa baluti o sandata. Sila ay kumukuha ng napakakaunting mga puwang ng imbentaryo. Makatuwirang itaas ang mga ito, kilalanin ang mga ito, at kung hindi bababa sa 2-3 kapaki-pakinabang na mod mula sa isang direksyon ng pagpapalakas ng karakter ay T3 at mas mataas, kung gayon ito ay isang magandang piraso ng alahas na dapat suriin sa pamamagitan ng pagmamaneho sa mga katulad na katangian sa ang pagpapalit. 4-5 kapaki-pakinabang na mod T3-T4 at mas mataas - jackpot, sa simula ng liga maaari kang makakuha ng hanggang 2-5 na kopya sa pangkalahatan (nasubok mula sa personal na karanasan, sa isang lugar sa T3 na mapa nakita ko ang perpektong anting-anting sa isa sa nakaraan mga liga, kasama ang lahat ng crit mods, Accuracy, HP at elemental na pinsala mula sa mga pag-atake, binili sa loob ng 20 minuto para sa 4 na kopya, sa kabila ng katotohanan na ang mga tier ng modifier ay hindi ang pinakamataas).

Sunod sa alahas. Ang lahat na wala kahit isang pares ng T3-T4 at mas mataas na mga mod ay medyo kontrobersyal na bagay. Itinuturing nang basura ang mga alahas na may lamang T6 pababa. Maaari siyang maging kapaki-pakinabang, at kahit na mas mabuti kaysa doon kung ano ang iyong suot, ngunit halos walang halaga ng kalakalan. Ang mga tao ay nakakahanap ng higit pa kaysa sa magagamit nila, kaya naman ang trade league ay nag-uumapaw lamang sa magagandang bagay na ibinebenta sa halos wala. Sa pagsasalita mula sa aking sariling karanasan bilang solo player sa isang solong liga, sa mga tuntunin ng SSF, ang mga bagay na tulad nito ay maaari at kadalasan ay medyo magandang halaga. Ngunit ang trade league ay hindi palaging pinapatakbo ng mga benepisyo, ngunit kadalasan sa pamamagitan ng pambihira ng isang bagay at ang pangangailangan para sa pinakapambihirang bagay na ito.

Bilang karagdagan sa anumang alahas sa mga mapa, ang lahat ng bagay na may magagandang base na may antas ng item na 78+, kung hindi ka masyadong naglalaro at hindi ka nagsasaka ng mga doktor sa loob ng dose-dosenang oras, ay maaari ding maging halaga sa iyo. Sa pangkalahatan, ang mga top crafting item base na may item level 82+ ay napakamahal, lalo na kung sila ay shaper o Elder item. Pagkatapos ay maaari naming pag-usapan hindi tungkol sa kaguluhan, ngunit tungkol sa mga ex. Kaya palaging may punto sa pagsasaka ng mas mataas na antas ng nilalaman. Para sa mga mahuhusay na base na may itemlevel 78+, ito ay mas bihirang mga item kaysa sa average sa market, at mayroon silang potensyal na gumulong ng magagandang tier ng mga modifier, salamat sa mataas na ilevel. Kaya't narito ang pagpipilian ay sa iyo, kung hindi masyadong tamad - maaari mong kunin ang iba't ibang mga bihirang bota/guwantes/armas, tukuyin at kung ang isang item na may mahusay na mods at mataas na tier ay bumaba, tingnan ang kalakalan kung magkano ang maaaring magastos.

Ngayon, kung hindi natin pinag-uusapan kung ano ang nagkakahalaga / hindi nagkakahalaga ng pagtataas, ngunit tungkol sa kung sulit na subukang ibenta ang isang partikular na item, at kung ano ang nakasalalay dito. Sasabihin ko ito, ang isang item na may solid T1-T2 na kapaki-pakinabang at mahusay na na-configure na mga mod ay palaging magbebenta. At mahal. Т2-Т4, ito ay posible na ibenta, ngunit ito ay posible sa isang average na presyo. Sa ibaba - nakadepende na ito nang malaki sa isang partikular na hanay ng mga modifier, base, kondisyon ng merkado, at iba pa. Ang isang item na may mayorya ng T5-T6 ay halos imposibleng ibenta. O magbenta ng isang alchemist para sa kalahati, ngunit kung sino ang nangangailangan ng ganoong kalakalan.

3. Ano ang hindi akma sa gabay.

Isang mas detalyadong paglalarawan ng shaper/elder base, mga tip para sa mga natatanging item at isang pagsusuri sa halaga ng mga hiyas. Wala lang akong sapat na oras para isulat ang lahat ng ito, kaya isang araw ay magkakaroon ng pagpapatuloy ng gabay na ito, kung saan tatalakayin ko ang mga paksang ito, ngunit ipinapahayag kong tapos na ang bahaging ito.



error: Ang nilalaman ay protektado!!