Game cast lumang magic wand walkthrough. Pagpasa ng laro ang multo ng lumang parke

Laro ng mga Multo social network Ang Odnoklassniki ay binuo ng Webgames, isang nangungunang kumpanya sa pagbuo ng mga flash game. Ang application ay nilikha at binuo para sa mga manlalaro ng isang tiyak na kategorya ng edad: mula 8 hanggang 12 taong gulang. Walang mga elemento sa application na ipagbabawal para sa mga bata. Ang pangunahing layunin ng laro ay tulungan mo (ang apo) ang iyong lolo na alisin ang bahay ng mga multo.

Ang kakanyahan ng larong multo

Sa laro, ginagampanan mo ang papel ng isang nagmamalasakit na apo. Hindi posibleng pumili ng ibang karakter. Anuman ang iyong tunay na kasarian, maglalaro ka bilang isang batang babae. Ang kakanyahan ng buong laro ay ang paglalakad mo sa mga lokasyon na ginagawa ang mga gawain ng iyong lolo. mangolekta ng iba't ibang mga pahiwatig at tulungan ang iyong minamahal na lolo na alisin ang kanyang kubo sa labas ng nayon mula sa masasamang espiritu at multo.

Sa panahon ng laro, binibigyan ka ng pagkakataong:

- Lumipat mula sa silid patungo sa silid, magbukas ng mga bagong silid;

- Maghanap ng mga susi upang buksan ang mga pinto;

- Huwag mahirap gawaing bahay;

- Kolektahin ang iba't ibang mga bonus na bumababa sa panahon ng pagpasa ng laro;

- Magsagawa ng mga gawain na itinalaga ng lolo;

- Wasakin ang iba't ibang mga halimaw, mga multo upang linisin ang bahay mula sa masasamang espiritu;

- Pagbutihin ang iyong antas ng laro sa pamamagitan ng pagpasa ng mga kawili-wiling pakikipagsapalaran;

Ang larong Ghosts sa Odnoklassniki ay libre, ngunit kung gusto mo pa ring gamitin ang lahat ng mga pribilehiyo at kumpletuhin ang laro nang mas mabilis, kailangan mong magbayad. Ang laro ay may sariling panloob na pera ng laro kung saan makakakuha ka ng mga diamante, enerhiya, mga barya. Maaari ka ring mag-order ng isang serbisyo para sa mga OK kung saan makakatanggap ka ng maraming beses na higit pa kaysa sa lahat ng mga mapagkukunan na iyong kinokolekta sa panahon ng laro.

Ang pagpasa sa laro, at paglabas dito, kailangan mong i-save gamit ang espesyal na pindutan na nasa site (na may larawan ng isang floppy disk). Maaari kang maglaro ng Ghosts pareho sa normal na mode at sa full screen mode (Mga Setting → Full screen mode).

Dapat ding tandaan na ang mga graphics ng laro ay hindi masyadong maliwanag, mayaman at may mataas na kalidad. Ang tunog sa laro ay napakatahimik at hindi kawili-wili.

Pagpasa ng laro Ghosts

Minsan may mga paghihirap. Nag-compile kami ng listahan ng mga tanong na itinatanong ng mga manlalaro sa aming site kapag pumasa sa Ghost.

Isang bagay na hindi ko malalampasan sa yugto ng pagpasok sa kusina ni Anna! Tila ginawa ko ang lahat ng mga pakikipagsapalaran, nakumpleto ko ang bagong gawain upang mangolekta ng 1 napkin, ngunit hindi ko mapunasan ang mga bintana, dahil hindi sila aktibo! Hindi ko alam kung ano ang gagawin, wala na akong nagawa at nag-reboot at pinatay ang mga pusa at muling nagsagawa ng maraming iba pang mga pakikipagsapalaran, ngunit ang mga bintana ay hindi aktibo!

Dapat kang magkaroon ng tik sa gawaing may mga napkin. Kung may pumipigil sa iyo na lumapit sa mga bintana upang punasan ang mga ito, alisin ang mga hadlang.

Hindi ko matatapos ang 'Explore Your New Home' quest. Ang lahat ng mga silid ay bukas, ngunit ang gawain ay hindi nakumpleto.

Magtatapos ang Haunted quest na ito kapag na-explore mo ang basement.

Mayroon akong ganoong problema.Narating ko ang pinagmumulan ng tubo, pinatay ang lahat ng ahas, at binigyan ako ng tungkuling patayin ang mga ahas. Nag-click ako sa magnifying glass (palabas), wala itong ipinapakita, walang mga daga ng ahas.

Kailangan mong itaboy ang tatlong snakerat at siyasatin ang tubo. Kung gagawin mo ito, may lalabas na check mark na nagpapahiwatig na ang gawain ay nakumpleto na.

Paano ko ma-hack ang larong Ghosts nang libre?

Upang i-hack ang larong Ghosts, kailangan mong i-hack ang server kung saan ito matatagpuan. Napakahirap at halos imposible.

Kung hindi mo mahanap ang sagot sa iyong tanong o mayroon kang idadagdag, sumulat sa mga komento at tutulungan ka namin sa pagpasa ng larong ito.

Ang laro mga multo sa pakikipag-ugnayan ay nagsisimula sa katotohanan na nakatanggap ka ng kakaibang liham na nagsasabi tungkol sa iyong lolo, na nawala maraming taon na ang nakalilipas. Matagal na pala siyang patay, pero may address kung saan siya nakatira. Sa kabila ng katotohanan na ang liham ay walang nagpadala, nagpasya ka pa ring pumunta sa address at malutas ang misteryong ito.

Minsan sa isang ghost town at nahanap ang mismong bahay, bigla kang makakasalubong ... sino sa tingin mo? Ang multo ng lolo mo!

Ang kakanyahan ng laro na ikaw, na sumusunod sa multo ng iyong lolo, ay kumpletuhin ang mga gawain at malutas ang mga misteryo ng misteryosong lungsod. Kailangan mong bisitahin ang maraming mga gusali, makipag-usap sa mga sinaunang espiritu at tulungan ang lahat sa kanyang personal na trahedya.

Nakuha mo ang tulong patpat ng pamilya, na maaari mong gamitin upang maprotektahan laban sa mga masasamang multo, na, sa pamamagitan ng paraan, ay puno ng bahay ng lolo.

Mga gawain sa larong Ghosts makikita mo ang kaliwang bahagi ng bintana. Para sa pagkumpleto ng mga gawain makakatanggap ka ng:

  • karanasan;
  • barya;
  • diamante;
  • enerhiya;
  • iba pang mga bonus.

Para sa lahat ng aktibong aksyon sa laro, gagastos ka enerhiya, na awtomatikong naibalik sa paglipas ng panahon - 1 unit sa loob ng 4 na minuto. Makakakita ka rin ng mga yunit ng enerhiya sa ilalim ng mga item, basura, at sa mga dibdib.

Ang laro ay may dalawa pera:

  • barya;
  • mga brilyante.

Makikita mo pareho sa proseso ng pagkumpleto ng mga gawain at kapag umabot sa mga bagong antas.

Mga lihim ng laro Ghosts

Ang aming mga tip at sikreto ng larong Ghosts ay makakatulong sa iyo na mabilis na malutas ang misteryo ng lolo at palayain ang lungsod mula sa masasamang espiritu.

  • Gamitin ang mga pahiwatig na matatanggap mo sa kondisyon ng mga pakikipagsapalaran.
  • Kung nakatagpo ka ng isang gawain na may paghahanap, pagkatapos ay mahahanap mo ang lahat ng kinakailangang bagay sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan ng "magnifying glass".
  • Upang magkaroon ng access sa lahat ng mga nakatagong bagay sa oras, bigyang-pansin ang paghahanap sa lahat ng mga bagay na nasa iyong daan.
  • Maaari mong itakda ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon para sa iyong karakter - upang gawin ito, i-click lamang ang item sa kinakailangang bilang ng beses nang hindi naghihintay sa pagtatapos ng aksyon.
  • Upang makakuha ng mga dagdag na barya, pumunta sa gusali ng Shop at i-exorcise ang mga multo. Maaari kang pumunta doon kung gaano karaming beses na gusto mo, ang mga multo ay palaging nandiyan.
  • Mahahanap mo ang lahat ng iyong nakolekta at ginawang mga item sa pamamagitan ng pag-click sa icon ng Backpack sa kanang sulok sa ibaba.

Maaari mong i-download (i-install) ang larong Ghosts in contact nang libre gamit ang link

Ang larong "Ghosts" sa Odnoklassniki social network ay tiyak na magiging isang kaaya-ayang pagtuklas para sa iyo. Ang laro ay kabilang sa genre ng pakikipagsapalaran, kung saan kailangan mong tuklasin ang buong ghost town, bisitahin ang lahat ng mga inabandunang bahay nito, mga kalat na teritoryo at mahiwagang lugar. Gagampanan mo ang isang karakter na ang pangalan ay Anna. Ang batang babae na ito (medyo iginuhit sa estilo ng anime) ay tumatanggap ng isang mahiwagang sulat na walang address sa simula ng laro.

Mula rito, nalaman niya na ang kanyang lolo, na minsang umalis sa pamilya, ay namatay, at maaari niyang bisitahin ang lugar ng kanyang huling tirahan. Si Anna, siyempre, ay agad na nagmamadali sa mahiwagang lungsod na ito, kung saan, kung saan, walang sinuman. Mga abandonadong nawasak na bahay, nagkalat na mga kalye. Hindi maintindihan ang anuman. At biglang nakita ni Anna ang multo ng kanyang lolo sa bahay, na tumakas sa kanya. Para makarating sa kanya, kailangan ng babae... You'll never guess what! - linisin ang mga tambak ng basura, ayusin ang mga sirang plorera, alisin ang mga sapot ng gagamba at ayusin ang mga sirang tabla sa sahig!

Oo, tuturuan ka ng larong ito kung paano gumawa ng mahusay na housekeeping, at matututo ka ng isang libong paraan para ayusin ang mga sahig, tumutulo ang mga tubo, sirang pader, at higit pa. Magkakaroon ka ng isang kamangha-manghang tool - isang magic wand na kasama ng sulat . Ngunit huwag asahan na gagawin ng wand ang lahat para sa iyo! Kakailanganin mong:

  • maghanap ng mga tabla upang ayusin ang mga sahig,
  • maghanap ng mga espongha upang punasan ang mga puddles
  • atbp.

Ang bawat aksyon ay mangangailangan ng enerhiya mula sa iyo, na maaaring mapunan sa pamamagitan ng pag-inom ng kape, o sa pamamagitan ng pagkuha (at pagbili rin) ng ilang mga kristal ng enerhiya.

Pagkatapos linisin at ayusin ang lahat sa loob ng mga bahay, kailangan mong ayusin ang mga ito sa labas. May tanong ka, bakit tinawag ang laro? Oo, dahil sa lahat ng bahay, maliban sa tambak ng dumi, multo ang naghihintay sa iyo! Sa una, kakailanganin mong harapin ang mga maliliit na mala-halay na mga crawler na hindi aatake, ngunit haharangin lamang ang daanan at mga bagay. Pagkatapos ay magkikita ang kanilang mga kumander, na mas seryoso. Well, ang karagdagang mga multo ay magiging mas mahirap.

Tradisyon na pala ng pamilya mo ang pakikipaglaban sa mga multo, ngayon mo na! Ang lungsod ay pinaninirahan ng mga multo dahil sa isang masamang henyo - ang Playwright, na nagsuot ng maskara para sa lahat at pinilit silang gumanap ng iba't ibang tungkulin, kaya naman naging multo ang lahat. Ang iyong layunin ay upang mahanap ang Playwright, malutas ang misteryo ng lungsod na ito, at sa daan, ibalik ito, ayusin at linisin ang lahat. Gumawa ng aksyon! Dito link sa larong "Ghosts" sa mga kaklase: http://www.odnoklassniki.ru/game/prividenia. Ang mga bug sa laro ay hindi pa nahahanap, kung may nag-aalok na mag-download ng isang programa para sa pag-hack o mga code, ito ay isang scam. Makakahawa sila ng virus o mapapawi ang pera mula sa telepono.


Walang imbentaryo, ang mga nahanap na item ay awtomatikong ginagamit.
Ang menu ay tinatawag na Esc. Kung ang cursor ay may anyo ng dalawang bilog, ang bagay na ito ay maaaring matingnan nang mas malapit, mga kamay - upang gamitin, mga tatsulok - ang direksyon ng paggalaw.
Ang mga pahiwatig ay nasa mga titik.

Nakakulong kami sa bahay ni Edward Blackwood. Ang layunin ng laro ay upang makahanap ng isang paraan out.

1. Naghahanap kami ng mga susi

May tatlong pinto sa pulang koridor: ang pasukan (sarado at hindi magbubukas), ang saradong pinto at ang pinto sa dulo ng koridor (bukas). Pumasok kami sa billiard room - may dalawang makitid na pinto (sarado), isang malawak na pinto sa kaliwa (bukas) at isang hagdan pababa (sarado ang pinto). Dumaan kami sa kayumangging koridor (isang pinto ay sarado) at natagpuan ang aming sarili sa isang berdeng bulwagan na may pool, isang malaking orasan at tatlong pinto (isa ay sarado). Pumunta kami sa tulay sa ibabaw ng pool, dumaan kami sa asul na koridor at pumunta sa kusina. Sa pamamagitan nito ay dumaan kami sa silid ng katulong ni Henry. Dito rin, may saradong pinto, sa tabi nito ay may cabinet na may telepono. Binuksan namin ang drawer ng desk, binasa ang sulat mula sa katulong na si Charlotte at kinuha ang susi sa kanyang silid. Isinulat niya na ang lahat ng iba pang mga susi ay kung saan sila karaniwang naroroon. Mula sa isa pang drawer, kunin ang sulat ni Edward, kung saan hiniling niya kay Henry na ayusin ang generator at huwag kalimutang itakda nang tama ang gear ratio ng mga gears. Tingnan natin kung anong petsa ngayon ang ika-13, Miyerkules.
Pumasok kami sa kwarto ni Charlotte - ito ang kanang makitid na pinto sa billiard room. Kinuha namin ang liham ni Henry mula sa mesa, kung saan isinulat niya na ang pintuan sa harap ay magbubukas tuwing Martes at Biyernes mula 7:30 hanggang 7:45, at hinihiling din na punan ang kerosene at simulan ang generator. Isang bariles ng kerosene ang nasa pantry.
Lumapit sa pagpipinta sa itaas ng talahanayan at mag-click sa frame. Upang buksan ang safe, kailangan mong pinturahan ang lahat ng mga parisukat sa pula. Ang tuktok na balbula ay isang pag-reset, ang ibabang balbula ay nagbubukas ng pinto.

Solusyon:
Binibilang namin ang mga hilera (hindi mahalaga, mula sa itaas hanggang sa ibaba o ibaba hanggang sa itaas) at ang mga haligi ng parisukat mula 1 hanggang 5.
Pindutin ang:
1-1, 3-1, 4-1, 2-2, 3-2, 4-1, 1-3, 2-3, 3-3, 1-4, 2-4, 4-4, 5-4, 5-5, 4-2, 4-1, 5-4

Kinukuha namin ang mga susi sa mga silid mula sa kanang itaas na kahon. Ngayon ay maaari mong subukang malaman ang heograpiya ng bahay. Ang saradong pinto sa pulang corridor ay pantry, ang pinto mula sa billiard room pababa ay ang basement, ang kaliwang makitid na pinto sa billiard room ay bukas, ngunit may isa pang saradong pinto sa itaas - imposible pa ring umakyat sa pangalawang palapag. Sa likod ng pinto sa kayumangging koridor ay isang berdeng sala, walang kawili-wili dito, ang pinto sa berdeng bulwagan ay isang labasan sa pasilyo at hardin (sarado din). Ang pinto mula sa kwarto ni Henry ay ang apartment ng may-ari na si Edward, dito wala na rin kaming magagawa.

2. Patakbuhin ang generator

Bumalik na kami sa kwarto ni Henry. Mula sa cabinet kung saan nakatayo ang telepono, inilabas namin ang canister at ang hose. Sa isa pang drawer, nakadikit sa pinto ang mga kapaki-pakinabang na telepono at ang tala ni Henry tungkol sa pagsasaayos ng kusina (mula 10 hanggang 11 pm). Maipapayo na isulat ang mga numero ng telepono, dahil tatawagan namin sila sa hinaharap.

Pumunta kami sa pantry, nagbuhos ng kerosene sa canister at bumaba sa basement. Pagbaba mula sa spiral staircase, lumiko kami sa kanan at nakita namin ang isang hagdan sa harap namin. Umakyat kami, buksan ang takip at ibuhos ang kerosene sa generator. Lumipat tayo sa gears.

Tulad ng isinulat ni Edward, kailangan mong mag-install ng limang gear upang ang kanilang gear ratio ay 7.11. Ang gear ratio ay ipinapakita sa kanang bahagi ng screen. Una kailangan mong ilagay ang gitnang gear sa itaas na hilera, ang kanang gear sa itaas na hilera, ang kaliwang gear sa itaas na hilera, at pagkatapos ay pareho sa ibaba.

Solusyon:
Sa itaas na hilera inilalagay namin ang 4:1, 2:1, 3:2
Sa ilalim na hilera inilalagay namin: 4:3, 3:1

Pinindot namin ang pindutan sa ilalim ng screen, umiikot ang mga gear.

3. Buksan ang kuryente

Pumunta kami sa apartment ni Edward, umakyat sa ikalawang palapag at binuksan ang pinto sa greenhouse na may salamin na kisame. Pumunta kami sa bakal na pinto at pumasok sa laboratoryo. Umakyat sa hagdan at buksan ang panel na bakal. Ang puzzle na ito ay random na nabuo. Sa gitna ng panel ay isang apat na digit na switch. Ito ay kinakailangan upang pagsamahin ang mga numero sa mga gilid ng lahat ng mga switch upang sila ay lumiwanag sa asul. Kapag nagawa nang tama ang lahat, awtomatikong magsasara ang panel.

4. Pumunta kami sa labas

Pumunta kami sa berdeng bulwagan sa orasan. Itakda ang oras sa 10:05 gamit ang knob.

Lumayo kami sa orasan at nakitang nakaliko na ang hagdan. Bumalik kami sa laboratoryo, hilahin ang gitnang pingga. Bumaba kami sa telepono sa kwarto ni Henry at tinawagan si Edward 3-57-40. Umakyat kami sa apartment ni Edward at imbes na greenhouse ang pasok namin sa art gallery. Binuksan namin ang pinto, sa likod nito ay isang silid na may isa pang pinto na patungo sa silid-kainan, at isang spiral na hagdanan patungo sa ikatlong palapag. Inakyat namin ito. May isa pang telepono sa mesa. Tinatawagan namin si Diana 2-02-16. Bumaba kami, binuksan ang pinto sa dining room, at sa halip ay pumasok kami sa apartment ni Diana. Dumaan kami sa corridor, ilipat ang aparador sa kanyang silid at bumaba - pumasok kami sa billiard room sa pamamagitan ng isang makitid na pinto sa tabi ng silid ni Charlotte. Kung susubukan mong dumaan sa unang palapag sa pamamagitan ng kayumangging koridor, ang pinto ay hindi magbubukas, dahil ang hagdanan sa kabilang panig ay nasa daan. Samakatuwid, bumalik kami sa pamamagitan ng silid ni Diana sa telepono sa apartment ni Edward sa ikatlong palapag at tumawag sa hindi pinangalanang numero 2-23-32. Bumaba kami, binuksan ang pinto sa apartment ni Diana, pero eto na naman ang dining room.
Sa pamamagitan ng art gallery pumunta kami sa kwarto ni Henry at itinakda ang petsang "Friday 15th". Sa pamamagitan ng silid-kainan ay bumaba kami sa berdeng bulwagan at muling ayusin ang orasan sa 7:30. Dahil 15 minuto na lang ang natitira, mabilis naming ginagawa ang lahat. Umusog na naman ang hagdan, ibig sabihin ay libre na ang daanan sa unang palapag. Pumunta kami sa billiard room, umakyat sa kwarto ni Diana, ilipat muli ang wardrobe sa pwesto, buksan ang pinto at pumunta sa dining room. Sa kabilang side ng hagdan, may pintuan papunta sa quarters ni Edward. Dumaan kami sa art gallery papunta sa kwarto ni Henry at sa kusina. Binuksan namin ang pinto at pumasok sa koridor, sa dulo kung saan binuksan namin ang pinto at lumabas sa hardin.


Ang pagkopya ng materyal ay pinapayagan lamang na may indikasyon ng may-akda ng walkthrough, na kilala sa Internet bilang Julia-10



error: Ang nilalaman ay protektado!!