Walkthrough ng laro Resident Evil 6 Company para kay Chris. Kampanya para kay Chris Redfield

Ang tema ng genre ng paglalaro ng survival horror ay perpektong nakapaloob sa mga kuwento tungkol sa pahayag ng zombie at ang pakikibaka para sa kaligtasan ng sangkatauhan. Sa shooter na Resident evil 6, ang daanan ay ganap na binuo sa kapana-panabik na dinamika ng mga eksena sa pakikipaglaban sa mga uhaw sa dugo na patay na mutant.

Walkthrough ng Resident Evil 6: storylines, characters, training

Ang mga storyline ng aksyon ay kumakalat sa mga punto ng panahon: Disyembre 2012 - Hulyo 2013. Pinipili ng player ang isa sa apat na campaign na kinasasangkutan ng iba't ibang kumbinasyon ng mga character. Ang aksyon ay nagaganap sa maraming bahagi ng planeta, at ang mga bayani ay kailangang harapin ang panganib na mahawaan ng kamakailang lumitaw na K-virus.

Buong listahan ng mga bayani ng ika-6 na bahagi ng resident evil game world, mga character:

  1. 1. Lihim na Ahente Leon Scott Kennedy;
  2. 2. Saradong empleyado ng korporasyon na si Ada Wong;
  3. 3. Mersenaryong sundalo na si Jake Muller;
  4. 4. Ang delegado ng pamahalaan na si Helena Harper;
  5. 5. B.S.A.A fighter na si Pierce Nivens;
  6. 6. Mandirigma ng Bioterrorism Squad na si Chris Redfield;
  7. 7. Opisyal ng Lihim na Serbisyo na si Sherry Birkin.

Pinatunayan nina Helena Harper at Leon Scott ang kanilang inosente sa pagpaslang sa pangulo. Inalis nina Pierce Nivens at Chris Redfield sa mundo ang pinakabagong bio-organic na armas - ang Chaos monster. Iniligtas ni Sherry Birkin si Jake Mueller mula sa pandaigdigang paghahanap para sa kanyang mahalagang kaligtasan. Itinuro ni Ada ang lahat ng kanyang pagsisikap na sirain ang memorya ng kanyang sariling masamang doble upang matulungan ang iba pang mga bayani.

Ang pagsasanay sa mga detalye ng laro ay nagaganap sa loob ng balangkas ng isang medyo matinding misyon ng pagsasanay. Ito ay nilikha mula sa mga huling bahagi ng kumpanya ni Leon the Scout. Ang panimula sa ikaanim na Resident Evil ay nagsisimula sa:

  • pag-aaral ng mga detalye ng pamamahala;
  • masanay sa mga eksena sa QTE at mga security camera I-crash ang bandicoot;
  • acclimatization sa isang mundo ng mga pagsabog, walang katapusang pag-atake at ang pangangailangan upang makatakas.

Matapos ang isang detalyadong pagkilala sa mga kapalaran ng mga karakter at ang mga intricacies ng personal na labanan, ang pagpasa ng Resident Evil 6 ay magiging mas masaya.

Walkthrough ng Resident evil 6: pagpili ng kampanya

Bumangon sina Leon at Hellena mula sa kawalan ng malay sa gitna ng isang sirang, nagniningas na kalye. Napakaingay: maririnig ang mga pagsabog. Ang mga maitim na pigura ng tao ay tumatakbo sa paligid. Isang helicopter pilot na may alarma na hitsura ang makikita. Hinawakan ni Leon ang kanyang kapareha at nagsimulang maghanap ng ligtas na lugar. Naglalakad sila nang napakabagal, sa napakakitid at mapang-aping mga sipi ng lungsod. Patuloy na hinihiling ni Harper si Scott na iwan siya at ipagpatuloy ang pagmamaneho nang ligtas nang mag-isa. Ito ay ngayon na ang mga katangian ng mga aksyon ng mga character sa dynamics ng Quick time kaganapan ay mastered at dinadala sa automatism.

Ang silid kung saan nakatago ang B.S.A.A team car ay medyo ligtas na kanlungan. Dito ay masusing gagamutin si Harper ng mga halamang gamot mula sa first aid kit ng jeep. Upang gawin ito, kakailanganing labanan ni Scott ang driver ng zombie ng sasakyan: ihulog ang dulo ng kutsilyo na inimbak niya sa bahagi ng tainga ng ulo ng halimaw.

Pagkatapos nito, ang iyong mga kasosyo ay magagawang ganap na tumakbo at mag-shoot. Gayunpaman, ang unang tunay na kaluwagan ay nagmumula sa mas mabibigat na hamon kapag umaalis sa garahe: ang kalye na puno ng mga kotse at basura ay puno ng mga zombie. Narito ang mga manlalaro ay may sabog, gamit ang buong arsenal ng mga armas na magagamit.

Unti-unti, inilunsad ng mga bayani ang script: ang mga pagsabog ng mga sasakyan na matatagpuan sa isang lugar sa likod ay naririnig. Tumakas sina Hellena at Leon mula sa paparating na alon, na nakatakas sakay ng isang helicopter na nahuhulog habang ito ay gumagalaw. Sa lalong madaling panahon ay tahimik siyang bumagsak sa skyscraper na kailangan ng parehong mga kalahok sa aksyon.

Ang paglipad ay nagtatapos sa isang mabilis na paglipat sa bulwagan, ganap na pinalamutian ng pula at puting mga elemento ng dekorasyon. May obelisk sa gitna nito. Nakahandusay ang mga katawan ng mga mandirigma ng BSAA. Lumilitaw ang isang screensaver sa screen na may malaking naputol na paa at ang nakapanlulumong alaala ng dating ahente. Mabilis itong nagbibigay daan sa logo ng RE6. Ang pagpili ng gustong Resident evil 6 na kampanya ay isinasagawa pagkatapos ng ilang segundo sa paglalahad ng panel ng mga kwento ng laro.

Panghuling konsepto ng laro: Resident evil 6 walkthrough para kay Ada

Ang ikaanim na bahagi ng namumukod-tanging zombie horror tungkol sa Umbrella corporation at ang kakila-kilabot na brainchild nito ay inangkop para sa 2 uri ng mga game console at PC. Posible lang ang Resident evil 6 passage para sa Ada sa mga console kung may positibong resulta ng lahat ng available na ipinares na campaign. Ang mga tagahanga ng mga laruan sa PC ay hindi napapailalim sa limitasyong ito.

Napunta si Ada sa isang submarino na puno ng mga mutant ng Javo, kung saan nalaman niya ang pagkakaroon ng eksaktong kopya ng kanyang sarili. Ang masamang doble ay naging pinuno ng isang seryosong bioterrorist na organisasyon na nagsisikap na higit pang pahinain ang katatagan sa mundo. Matapos ang pagkamatay ng artipisyal na kopya ni Carla Radames, sisirain ni Ada ang lahat ng bakas ng kanyang pag-iral. Ang pagtingin sa sitwasyon sa pamamagitan ng mga mata ni Wong ay ang buong huling konsepto ng bahagi 6 ng Resident evil.





Katulad Tungkol sa laro

Sa artikulong ito ay pag-uusapan natin ang tungkol sa larong Resident Evil 5, ang pagpasa nito ay kadalasang nagiging sanhi ng maraming kahirapan para sa mga manlalaro. Ngunit ngayon ay malulutas natin sila sa wakas. Ngayong araw ay pag-uusapan natin...

Hinihiling sa amin ng kampanya na maglaro para sa apat na karakter, kaya dumiretso tayo sa listahan at magsimula kay Leon, pagkatapos ay kay Chris, Jack at isang maikling kampanya para sa Ada Wong.

Leon. Unang kabanata.

Panoorin natin ang video. Susunod na nagsisimula kaming sumunod sa mga corridors. Ang lugar na kailangan namin ay minarkahan sa mapa na may icon ng pinto at isang arrow. Punta tayo dun. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa lugar ng pagtanggap, kung saan dapat na magaganap ang tanghalian. Bumaba kami ng hagdan sa kanang bahagi. Pagkatapos ay tumakbo kami kasama ang mga mesa, tumakbo sa kusina at tumakbo nang higit pa. Susunod ay isang maikling video.

Ngayon kailangan nating tulungan ang lalaki na mahanap ang kanyang anak na babae, si Lisa. Naglalakad kami sa kusina, pagkatapos ay lumabas ulit sa banquet hall. Nagsisimula ang isang bagyo sa labas ng bintana. May nagpatay sa lahat ng ilaw. Pumunta kami sa marker, buksan ang pinto, at pagkatapos ay subukang buksan ang pinto sa kaliwa, ngunit ito ay sarado. Bubuksan ito ng lalaki, at pagkatapos ay ang susunod na pinto. Tumakbo kami sa kahabaan ng marker at pumunta sa mga bintana, sa likod kung saan dumadagundong ang kulog.

Binuksan namin ang pinto na may mga marka ng dugo at nagkita, tila, si Lisa. Inilabas ng ama ang kanyang anak na babae. Nakikita namin sila. Susunod sa paraan ay tinanggal namin ang mga beam at sumunod sa elevator. Panoorin natin ang video. Sa elevator pa ay pinatay namin si Lisa bago niya kami kagatin. Humanda, sa sandaling bumukas ang pinto, isang grupo ng mga zombie ang sasabog sa elevator. Marami din sila sa parking lot. Sinusundan namin ang marker, pinapatay ang mga zombie. Sunod ay ang video.

Ngayon kailangan na naming makatakas sa campus. Umakyat kami sa hagdan, pagkatapos ay sa koridor sa kanan binuksan namin ang pinto at nakita namin ang aming sarili sa madla. Magkakaroon ng mga zombie dito. Tumakbo sa pinto na may markang EXIT, buksan ito at pumunta pa, buksan muli ang pinto at patayin ang mga zombie. Pagkatapos ay binuksan namin ang pinto at bumaba at binuksan muli ang pinto. Susunod, dumaan kami sa koridor pasulong, tulad ng ipinahihiwatig ng marker. Susunod, buksan ang pinto at lumabas.

Sinusundan namin ang marker, pinapatay ang mga zombie sa daan. Susunod, binuksan namin ang pinto, tumakbo sa kahabaan ng koridor, sa dulo nito sinubukan naming buksan ang pinto, ngunit tumunog ang alarma. Ang daan pabalik ay sarado, ang mga zombie ay umaakyat sa mga bintana. Maghagis ng granada, tumayo sa pintuan at ipagtanggol ang iyong sarili. Pagkatapos ay magbubukas ang pinto, pumasok kami at isinara ito gamit ang bolt sa likod namin. Dumaan pa kami sa corridors. Binuksan namin muli ang pinto at kumuha ng susi - isang card. Makakahanap ka ng mga bala sa mga kahon. Susunod, bumalik kami, at sa kalye ay lumalapit kami sa gate at binuksan ito gamit ang mapa. Pagkatapos ay tumakbo kami palabas at mabilis na tumakbo papunta sa sasakyan ng pulis. Tumingin kami sa paligid gamit ang isang sticker. Makikita mo ang mga susi sa itaas, sa puwitan na nagpoprotekta mula sa Araw. Sunod ay ang video.

Sinusundan namin ang imburnal, pagkatapos ay binuksan ang pinto at lumabas sa mga riles ng tren. Pumunta kami sa kaliwa kasama ang mga track. Dito ay makakatagpo ka ng malikot at mabilis na mga zombie. Kapag nagsimula nang umandar ang tren, pindutin ang kumbinasyon ng tatlong key para idiin ang iyong sarili sa dingding. Patuloy kaming gumagala pasulong at maabot ang nasusunog na bariles. Dito tayo aatakehin ng mga mutated dogs. Pinapatay namin ang mga reptilya. Huwag kalimutang basagin ang mga kahon, makakahanap ka ng mga supply sa kanila. Pagkatapos ay idiniin namin muli ang aming sarili sa dingding upang hindi kami mapatay ng tren at tumakbo kami sa nais na pinto.

Ngayon ay naglalakad kami sa matamlay at itim na lagusan, na nagbibigay liwanag sa aming dinadaanan. Pagkatapos ay tumakbo ulit kami papunta sa riles ng tren at naglakad kasama sila. Magkakaroon ng isang malaking grupo ng mga zombie sa unahan, maaari mo lamang silang huwag pansinin at mabilis na tumakbo pasulong sa marker, kung saan sinubukan naming sumakay sa tren, ngunit ang pinto ay sarado. Lumapit kami sa kanya mula sa likod at ibinato ang babae, bubuksan niya ang pinto mula sa loob at papasok kami. Pasulong kami sa mga karwahe. Susunod, lumabas kami sa unang kotse at patuloy na tumakbo pasulong.

Pagdating sa tindahan, hinanap namin ito at ipinadala ang isang kaibigan sa itaas. Kinokolekta namin ang mga supply kasama ang mga kaibigan at ipinagtatanggol ang tindahan. Ipinagtatanggol namin ang aming sarili hanggang sa magsimula ang isang maikling video. Pagkatapos ay patuloy kaming humawak ng depensa muli. Aakyat ang mga zombie sa mga bintana. Pagkatapos ay isa pang cutscene kung saan pinatay si Peter ng isang bagong uri ng zombie. Ang bastard na ito ay pupunta sa amin - patayin siya, siya ay medyo matiyaga. Mas mainam na kumuha ng shotgun sa iyong mga kamay.

Pagkatapos ay umakyat kami sa ikalawang palapag at isinara ang pinto sa likuran namin. Muli kaming kumuha ng mga defensive position at bumaril ng mga zombie mula sa mga bintana. Ang mga zombie ay sasabog sa loob - pinapatay namin ang mga reptilya. Isa sa mga bagong species ay sasabog din. Alamin ang kanilang mahinang bahagi - ang dibdib, lalo na kapag ito ay kumikinang na pula. Ito ay magiging medyo mahirap. Pagkatapos ay isasara ang mga bintana. Pagkatapos ay pumunta kami sa karagdagang at isang malaking matabang lalaki ang lilitaw. Tumakbo palabas ng silid upang siya ay maiwang mag-isa at maghagis ng granada sa kanya, ngunit ito ay hindi sapat, magtanim ng isang minahan, tumakbo pabalik at paputukin ito, pagkatapos ay barilin siya hanggang siya ay mamatay.

Pagkatapos ay tumakbo pa kami at binuksan ang pinto at lumabas sa bubong. Panoorin natin ang video. Sa unahan pa sa bubong, nalaglag ang isa sa amin at tinutulungan siya ng iba, at kailangan naming hawakan ang depensa. Magiging mahirap. Nag-aaway kami hanggang sa magsimula ang video. Pagkatapos ay tumalon kami sa fire escape papunta sa bus, pagkatapos ay isang video. Hinarang ang daanan ng isang malaking matabang lalaki. Pinapatay namin siya sa bintana. Nag-aaway kami hanggang sa magsimula ang video sa sarili nitong.

Leon. Ikalawang Kabanata.

Panoorin natin ang video. Pinapatay namin ang mga zombie habang nakahiga sa sahig ng bus. Panoorin natin ang video. Sunod naming gumala sa sementeryo kasama si Helena. Tumakbo kami sa marker, pinapatay ang mga zombie. May mga aso din sa daan. Hanapin ang mga silid sa daan upang makahanap ng mga supply. Susunod na ipapakita nila sa amin na ang susi na kailangan namin ay nasa bibig ng aso. Hanapin at patayin ang aso. Pagkatapos ay tumakbo kami muli sa marker, buksan ang gate at narito ang isang maikling video.

Pagkahulog, pinapatay namin ang mga zombie. Susunod na tumakbo kami sa marker. May mga zombie din sa daan. Sasamahan kami ni Helena. Sinusubukan naming pumasok sa ipinahiwatig na gusali, ngunit hindi bumukas ang pinto. Tumama ang kidlat sa isang puno at ang isang pulutong ng mga zombie ay sumugod sa amin mula sa likuran - lumalaban kami. Pumasok na kami sa loob, ang daming tao dito. Panoorin natin ang video. Pumunta kami sa altar at suriin ito. May hagdan sa kaliwa na kailangan mong ihagis kay Helena. Ibinaba niya ang isang buong hagdanan para sa amin, kung saan kami umaakyat.

Nakahanap kami ng pedestal na may pulang base at nilagyan ito ng pulang pigurin. Sa kahon na itinuturo ng marker ay makikita natin ang isa pang pigurin, na inilalagay natin sa pangalawang pedestal. Ipapakita nila sa amin ang nakabukas na pinto. Pumasok kami at hinila ang pingga. May paparating na estatwa sa amin. Aatakehin niya kami hanggang sa pinindot namin ang button sa base nito. Susunod na dumaan kami at hilahin muli ang pingga at lilitaw ang apoy mula sa mga tubo. Ang isa pang rebulto ay lumabas, kung saan kailangan mo ring pindutin ang isang pindutan. Tapos dalawa pa. Tapos tatlo pa. At apat pa para sa dulo. Pagkatapos ay bumukas ang pinto at madadaanan namin ito. Dito kakailanganin mong kunan ang plato na hawak ng rebulto ng isang batang babae. Tapos umakyat na kami sa taas. Pagkatapos ay sa ikalawang palapag ay pumunta pa kami at kukunan ang plato sa mga kamay ng batang babae sa unang palapag at bumukas ang pinto. Upang buksan ang susunod na pinto, hanapin ang rebulto ng isang batang babae ngunit sa isang mas mataas na antas. Pagkatapos ay binuksan namin muli ang pinto sa pamamagitan ng pagbaril sa plato. Nakipagkita kami kay Helen at kinuha ang asul na pigurin, at pumili din ng bagong sandata.

Susunod, binasa namin ang karatula sa dingding, na isang pahiwatig. Lumabas kami sa balkonahe at binaril ang mga kampana gamit ang isang sniper rifle. Pagkatapos ng pagbaril, isang apoy ang sisindi sa ilalim ng bawat kampana. Sa kabuuan, kailangan mong mag-shoot ng 5 kampana mula sa dalawang balkonahe. Ang huling dalawang kampana ay ang pinakamalayo, ito rin ang pinakamaliit at ito ay nakakabit sa mga sabong, na umiikot mula sa hangin. Pinipili namin ang pangalawang pigurin, bumalik sa templo at ilagay ito sa asul na pedestal at magbubukas ang altar sa video.

Isang bagong uri ng zombie ang lalabas mula doon. Pina-gas niya ang mga tao sa paligid niya at sila mismo ay nagiging mga zombie. Mabilis naming pinapatay ang nilalang na ito at lahat ng nahawahan nito. Mas mainam na patayin siya mula sa malayo gamit ang isang sniper rifle. Magtatagal pa para mapatay siya. Sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya ay makukuha natin ang susi - isang mapa sa piitan, kung saan tayo pupunta.

Mayroong ilang mga camera sa loob. Magiging sunod sa moda ang pagtingin sa bawat isa. Mayroon ding isang panel kung saan maaari mong ilagay ang code ng pinto at ito ay magbubukas.

Patuloy kaming tumatakbo sa loob ng kweba. Pumunta kami sa marker. Hinanap namin si Deborah. Sunod na kaming bumaba. Binuhat ni Helena si Deborah. Tumakbo kami sa punto at tumawid sa tulay. Patuloy kaming bumaba, tinakpan si Helena. Susunod, nanonood kami ng isang video kung saan si Deborah ay naging isang bagay, hindi maintindihan kung ano, at agad na lumitaw si Ada. Pinapanood namin ang video at ngayon kasama si Ada tumakbo kami pababa sa marker.

Pagkatapos ay bumababa kami at ngayon ay pinapatay namin ang lumabas kay Deborah. Pagkatapos ng video, mabilis kaming tumakbo sa spiral road. Masisira ang lahat. Bumaba kami, pagkatapos ay paikutin ang pingga upang ang trailer ay magmaneho pataas sa amin. Nandoon na sina Ada at Helena. Tumalon kami at gumulong pababa. Sa daan kailangan mong pumatay ng mga kaaway hanggang sa lumitaw si Deborah at magsimula ang cutscene. Susunod ay naglo-load.

Panoorin muli ang video. Patuloy kaming bumaba. Pumunta tayo sa marker. Tumakbo kami pasulong sa kahabaan ng corridors. Bubuksan ni Helena ang kabaong at kukuha ka ng bagong rifle. Tapos may lalabas na dalawang bitag sa harapan namin. Pinakamainam na ipasa ang mga ito na nakahiga sa iyong likod na may armas sa iyong mga kamay. Magkakaroon ng pader ng apoy sa unahan. Para maipasa ito, ihagis si Helena sa hagdan at ikaw mismo ang pumatay sa mga zombie.

Susunod Pumunta kami sa karagdagang at subukan upang buksan ang ginintuang gate, ngunit ito ay naka-lock. Susunod, kinuha namin ang singsing mula kay Helena at ginamit ito para buksan ang pinto. Susunod, pinoprotektahan lang namin ang pinto at ang aming sarili, una sa lahat, mula sa karamihan ng mga paparating na zombie. Pagkatapos ay binuksan namin ang pinto, at sa unahan sa tubig ay nakita namin ang mga palikpik ng isang malaking nilalang. Mag-ingat, ang mga zombie ay tumalon mula sa tubig sa amin, pinapatay namin ang mga reptilya.

Sumunod, muntik nang kainin ng nilalang na ito si Helena, ngunit nakalabas siya. Umakyat kami sa hagdan. Susunod, buksan ang pinto sa pamamagitan ng pagpihit ng pingga. Dumaan pa kami sa bitag, ngunit may bakas. Hindi mabuksan ang pinto dahil walang pingga. Susunod, pinapatay namin ang mga zombie sa umiikot na bitag at piliin ang pingga na kailangan namin. Ipasok namin ito at i-twist ito upang buksan ang grille.

Leon. Ikatlong Kabanata.

Kaya, maglayag tayo pagkatapos ni Helena. Sa daan ay aatake tayo ng mga zombie. Lumangoy sa mga butas para makakuha ng hangin. Pagkatapos ay sasalakayin tayo ng napakalaking nilalang sa ilalim ng dagat na ito at dadalhin tayo sa Diyos na nakakaalam kung saan. Kailangang patayin siya ni Helena. Magkakaroon ng quick time event dito. Kinakailangan naming pindutin ang tamang mga pindutan sa oras. Pinapatay namin siya at lumangoy palabas.

Ngayon ay lumalangoy kami sa gate at bubuksan ito ni Helena. Lumalangoy kami sa marker. Buhay ang nilalang na iyon. Nagswimming siya pagkatapos namin. Pinindot namin ang mga kinakailangang key na ipinahiwatig sa screen at lumangoy pa. Lumilitaw muli ang nilalang na ito at kailangan nating mabilis, mabilis na pindutin ang A key. Pagkatapos ay nahulog tayo sa kanal at natangay ng agos, at ang nilalang na ito ay lumipad sa amin sa harapan. Binaril namin siya sa bibig para mamatay siya. Panoorin natin ang video.

Leon. Ikaapat na Kabanata.

Sumunod tayo kay Helena. Tumatakbo kami sa kahabaan ng kalye, hindi namin maabot ang marker. Pagkatapos ay muli tayong nakatagpo ng isang bagong uri ng mga nilalang na kahawig ng Diyos na alam kung ano at nagtitipon sa isang solong tao. Pinapatay namin ang freak. Susunod na kailangan naming makahanap ng ilang mga susi, lahat ng mga ito ay minarkahan sa mapa. Makikita mo ang unang dalawa sa kalye, sa sahig. Ang pangatlo ay medyo mas mahirap hanapin, ngunit sa pangkalahatan ay simple. Siya ay nasa palikuran sa bodega. Una kailangan mong makapasok sa bodega, at pagkatapos ay sa banyo.

Ngayon, pagkakaroon ng tatlong susi, binuksan namin ang pinto at natagpuan ang aming sarili sa kusina. Inaatake tayo ng isang bagong nilalang. Susunod na mayroon kaming isang mabilis na kaganapan sa Thai, kung saan pinapatay namin ang nilalang na ito. Pumunta kami sa unahan at panoorin ang video. Pagkatapos ay bumaba kami at tumakbo pasulong. Kapag ang isang pader ng sinag ay dumating sa amin, tumalon sa ibabaw nito. Then forward again and they will show us na nakabukas na yung gates.

Pasulong kami hanggang sa i-on ni Ada ang sistema ng proteksyon. Nagsisimula kaming tumakbo nang baliw upang ang lahat ng mga mina ay sumabog sa kanilang sarili. I-distract ang mga minahan sa iyong sarili para magamit ni Helena ang panel o gamitin ito mismo. Pagkatapos ay may isang minutong katahimikan at lilitaw muli ang mga minahan. Susunod, lumabas kami at mabilis na tumakbo sa gilid ng landas at tumalon pababa. Sunod ay ang video.

Leon. Ikalimang Kabanata.

Tumakbo kami pasulong, umakyat sa hagdan at sumunod pa sa kahabaan ng bloke. Maraming tao at militar sa paligid. Pumunta kami sa kwarto. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid kung saan minsan ay papasok ang mga zombie. Pinapatay namin sila at patuloy na sumusulong. Tutulungan tayo ng militar.

Sumunod, dumaan kami sa unahan at lumabas sa jeep. Umupo tayo sa loob nito. Nagmamaneho kami sa maruming lugar at nakarating sa mga guho. Lumabas kami at pinanood ang video. Pagkatapos niya, nagbreak kami ni Helena. Pinapatay namin ang mga zombie sa daan. Pagkatapos ay dumaan kami sa pintuan at bumaba ng hagdan. Magkakaroon ng maraming zombie dito. Kumuha kami ng shotgun at pinapatay ang mga bastard. Pumunta pa tayo, buksan ang pinto at lumabas sa lungsod. May totoong kaguluhan na nangyayari dito.

Tumalon kami sa highway at pasulong. Mayroong dagat ng mga zombie at mga kotse sa paligid. Sa isang punto ay magkakaroon ng isang malakas na pagsabog at kailangan nating tumakas. Sa dulo ng landas tumalon kami sa helicopter. Isang zombie ang kakapit sa atin. Labanan siya at lumipad palayo. Sa susunod ay magkakaroon tayo ng quick time event sa isang helicopter. Pindutin ang mga kinakailangang key. Pagkatapos ay bumagsak kami nang kamangha-manghang, ngunit nananatiling buo.

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang kakaibang silid, lumabas sa trak at tumalon doon. Panoorin natin ang video. Susunod, si Derek ay naging isang malaking mutant. Pinaputukan namin siya mula sa malayo. Minsan siya ay magiging isang tao, sa sandaling ito kailangan mong tumakbo patungo sa kanya at talunin siya ng iyong buong lakas. Pagkatapos ay magiging halimaw siya muli at muli namin siyang binabaril mula sa malayo.

Tapos sinundan kami ni Chris. Pumasok kami sa kotse at binaril ang tyrannosaurus na ito gamit ang machine gun. Itama ang mata nito sa bibig at tiyan. Next is another short video and we kill this bastard again. Hinampas namin siya hanggang sa maging tao siya, pagkatapos ay tumakbo kami muli sa kanya at hampasin siya ng aming mga kamay. Ulitin namin ang operasyon nang maraming beses, tulad ng dati. Sa wakas ay pinatay namin siya at pinanood ang video.

Pagkatapos ng video, pindutin ang mga nakasaad na key upang umakyat. Umakyat kami sa tulay at binaril ang reptilya mula doon, pagkatapos ay umakyat muli, dahil hahabulin kami ng nilalang na ito. Sa sandaling gusto niya tayong kagatin, ginagamit natin ang kumbinasyon ng mga susi na nakasaad sa screen para hindi niya tayo kagatin. Tapos sa tulay, kung saan siya naging lalaki, binaril ulit namin siya. Susunod, kasama si Ada, pinapatay namin ang nilalang na ito. Sa mga sandali na siya ay nagiging isang tao, tumakbo kami sa kanya, tulad ng dati, at martilyo siya nang malakas hangga't maaari gamit ang aming mga kamay. Sa pangkalahatan, ito ay magtatagal upang mapatay siya. Isang matibay na pambihira.

Tulad ng naiintindihan mo na, si Derek ay hindi mamamatay. Oo, buhay siya at kailangan namin siyang labanan muli. Binaril namin siya mula sa malayo. Kailangan din nating makapunta sa helicopter. Tumakbo kami sa marker hanggang sa mahulog kami sa duyan. Inaatake tayo ng ipis na ito mula sa itaas. Binaril namin siya hanggang sa mabitin siya. Ang kanyang ulo ay tuwid tulad ng isang langaw, kaya barilin ito, sa mga malalaking mata.

Pagkatapos ay bumaba kami at lumaban sa mga zombie. Nagpatuloy kami sa paglalakad patungo sa helicopter. Binabasag namin ang mga kahon para mangolekta ng mga gamit. Siya ay lilitaw muli sa daan. Ngayon siya ay isang ganap na malaking ipis. Binaril namin ang kanyang ulo o ang mga dilaw na pormasyon sa kanyang katawan at mga paa.

Subukang paikutin ang mga de-kuryenteng bayoneta kung saan pinagsabit ang mga bangkay. Kakainin niya ang mga ito kasama ng bayoneta, at makuryente siya. Ang mga bayoneta na nakalatag sa sahig ay maaari at dapat na kunin. Sa sandaling tumama ang ulo niya sa lupa, idinidikit namin ang mga iyon sa kanya. Susunod, tumakbo kami sa helicopter, kunin ang RPG at ilunsad ito sa kanyang mga mata. Sa wakas, nahulog si Derek at tila sa wakas ay namatay, at pinapanood namin ang huling video.

Chris. Unang kabanata.

Ang mga kaganapan ay nagaganap 6 na buwan na mas maaga. Panoorin natin ang video. Bumaba kami mula sa helicopter kasama ang koponan at pumunta sa gilid ng bubong at tumalon pababa, pagkatapos ay sundin ang marker at bumaba. Tumakbo kami sa pintuan at itinumba ito at agad na sinalubong ang mga mamamahayag.

Tumakbo kami pasulong hanggang sa sumabog ang armored personnel carrier. Sa kanan pa namin ibinaba ang pinto. Umakyat kami sa itaas at tumakbo kasama ang marker hanggang sa magsimula ang video kung saan muling nabuo ang zombie. Pinapatay namin siya. Pagkatapos ay tumakbo kami sa mga kalye patungo sa marker. Dito kami kumukuha ng mga zombie sa isang helicopter na may RPG. Susunod, tumakbo kami pasulong at ibinagsak muli ang pinto. May mga infected sa loob - pinapatay namin sila. Pagkatapos ay sinira namin muli ang pinto at gumala sa malalambot na koridor na ito. Pagkatapos ay tumakbo kami hanggang sa makapasok kami sa gusali, kung saan nagsisimula ang video. Narito mayroon tayong bagong uri ng nilalang na may malaking kamay. Basahin natin siya.

Pagkatapos ay tumakbo pa kami at lumabas sa kalye. Dito nagsisimula ang shootout sa mga bandido at hacker na may mga scimitars. Pagkatapos ay tumakbo kami sa marker at kumatok sa dalawang magkasunod na pinto. Susunod Naghihintay sa amin ang mga kalaban sa silid. Pinapatay namin ang mga reptilya. Susunod, lumabas kami sa fire escape at umakyat. Sunod ay ang video. Pagkatapos ay umakyat kami sa isang maliit na hagdan, pagkatapos ay tumalon sa ibabaw ng pasamano, tumakbo pasulong, bumaba, umakyat muli, bumaba muli at umakyat sa hagdan, at pagkatapos ay umakyat ng isa pa.

Pagkatapos ay nahaharap kami sa isang brutal na shootout sa bubong. May mga lumilipad na nilalang dito. Umakyat kami sa pasamano at nagsimulang bumaba sa wire, ngunit binaril kami ng isang rocket, pagkatapos ay pinindot namin ang ipinahiwatig na key upang gumapang pasulong. Pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan. Pinapatay namin ang lumilipad na nilalang at tumaas pa ng mas mataas. Sumunod ay isang shootout sa mga freak. Patuloy kaming gumagalaw patungo sa ipinahiwatig na marker at tumakbo sa pinto. Kakatok namin ito, tumakbo sa kanan at umakyat sa hagdan, pagkatapos ay tumalon at mahulog sa bubong.

Dito na naman tayo magkakaroon ng shootout. Susunod, tumakbo kami pasulong at tumalon sa kaliwa sa pinto, itumba ito at tumakbo pababa sa susunod na bubong. May shootout na naman dito. Kailangan nating lumaban hanggang sa dumating ang helicopter. Magkakaroon ng maraming mga kaaway, kaya maghanda. Magkagrupo kami sa mga bagong mandirigma at pumunta sa pintuan.

Chris. Ikalawang Kabanata.

Panoorin natin ang video. Pupunta kami sa armored personnel carrier. Sumabog ang unang jeep at bumaba na kami. Pagkatapos ay sumulong kami at agad na pumasok sa labanan. Magkakaroon ng maraming freaks, magkakaroon ng mabangis na pamamaril. Lumipat kami patungo sa ipinahiwatig na marker, dahan-dahang pinapatay ang mga kaaway.

Sumulong kami hanggang sa magsimulang magpakita ang isang video ng isang malaking nilalang. Nakatayo kami sa balkonahe at binabaril ang kanyang paglaki sa kanyang likod kapag siya ay yumuko at iba pa, pagkatapos ay tumalon kami mula sa balkonahe at pumunta sa gusali sa kanan, mula sa kung saan maaari naming sunugin ang kanyang paglaki. Pagkatapos ay hanapin ang sandali at tumalon sa kanyang likod mula sa bubong at pindutin ang ipinahiwatig na key. Kukuha ka ng sungay sa likod niya at idikit sa puso niya. Nasa ibaba ang isang maikling video. Tumakas ang nilalang.

Susunod, patuloy kaming lumalampas sa marker, pinapatay ang mga ordinaryong kaaway. Susunod na tumagos kami sa isang malaking bodega, na halos nawasak na, kung saan ipinagpatuloy namin ang labanan. Patuloy kaming sumilip hanggang sa magsimula ang video.

Umakyat kami sa hagdan at tumalon pababa. Maraming mga kaaway at isang buong sistema ng pagtatanggol sa hangin. Hinahabol pa kami ng nilalang na ito. Ang mga kalaban ay nasa lahat ng dako. Sa mga bubong, sa paligid, ngunit ang pangunahing kaaway ay ang malaking colossus na ito, na paminsan-minsan ay magtapon ng mga kotse at higit pa sa amin. Umakyat kami nang mas mataas at binaril namin siya sa likod hanggang sa lumuhod siya, at pagkatapos ay umakyat kami sa kanyang likod at pinindot ang nakasaad na susi upang idikit ang poste sa kanyang likod. Pagkatapos ay isang airstrike ay isinasagawa at ang nilalang ay natunaw, namamatay. Sunod ay ang video.

Pagkatapos magkarga ay nasa templo kami. Nagyelo ang mga tao dito. Pumunta kami sa ikalawang palapag sa pinto at ibinagsak ito. Susunod, pinapatay namin ang reptilya gamit ang scimitar, bumaba at pagkatapos ay magpapakita sila sa amin ng isang bagong halimaw. Siya ay lubos na thug. Pinapatay namin siya. Pagkatapos ay bubuksan nila kami ng pinto, pagkatapos ay kami mismo ang magbukas ng susunod at may isa pang shootout sa bulwagan. Tumakbo kami pasulong hanggang sa magsimula ang video. Sumunod naman kami kay Ada. Lumabas kami sa bulwagan kung saan nagsimula ang misyon at umakyat sa ikalawang palapag. May mga itlog at maraming nilalang na napisa sa unang palapag. Susunod na lumipat kami sa mga marker, pinapatay ang mga reptilya sa daan. Makikilala din natin ang mga nilalang na mala-dinosaurus. Sa dulo ay pinapanood namin ang video.

Chris. Ikatlong Kabanata.

Panoorin natin ang video. Agad kaming nakatagpo ng isang multo na salagubang. Umakyat kami sa itaas at pumunta sa marker. Tumakbo kami sa gate at binuksan ito, pagkatapos ay tumakbo kami sa hagdan at umakyat sa itaas at sinira ang pinto, kung saan nakikipaglaban kami sa mga freak, at pagkatapos ay umakyat muli, kung saan pinapatay namin muli ang mga reptilya at tumakbo pasulong hanggang sa magsimula ang pagkarga. .

Panoorin natin ang video. Pagkatapos ay bumaba kami at tumakbo pasulong. May mga kakaibang nilalang dito na parang tagak. Pinapatay natin sila. Ang pinwheel, sayang, ay laban sa amin, kaya huwag mag-atubiling barilin ito. Lumipat kami patungo sa marker. Walang kumplikado. Patuloy kaming umaakyat, bumababa, pinapatay ang mga tipaklong ito at sinisira ang turntable, at pagkatapos ay ang roller. Susunod, tumakbo kami sa marker at sinira ang pinto. Ipagpatuloy ang panonood ng video:

Panoorin natin ang video. Lumilitaw ang isang kawan ng mga ipis, na lumilikha ng mga kaaway mula sa parehong mga ipis. Pinapatay natin sila. Pagkatapos ay mahuhulog ang bangkay at pupulutin namin ang bomba. Sa tulong nito, pinasabog namin ang gate at nagpatuloy. Panoorin natin ang video. Tumakbo kami pasulong at binuksan ang pinto. Naglo-load. Pumunta kami sa isang hindi kilalang daungan, kung saan tumalon kami sa pagitan ng mga barko upang makarating sa layunin at pumatay ng mga kaaway.

Itinulak namin ang pasulong, pinapatay ang mga reptilya, hanggang sa makilala namin si Ada. Susunod, ang helicopter ay magpapaulan sa amin ng mga missile, at kailangan naming mabilis na tumakbo at tumalon sa pagitan ng mga barko. Tumakbo kami pasulong at tumakbo sa isang restaurant, kung saan sinimulan naming patayin ang turntable. Isang mahigpit na impeksiyon. Sunod ay ang video. Pagkatapos ay tumakbo kami sa pinto at binuksan ito. Naghihintay kami para sa pag-download. Isa pang video. Tumakbo kami papasok sa building at mabilis na tumakbo sa kabilang dulo ng corridor sa likod ng elevator. Gayunpaman, pamilyar ang lokasyon mula sa nakaraang kampanya para kay Leon. Tumalon kami sa mga sinag at tumakbo sa itaas. Pagkatapos ay matatagpuan namin ang aming sarili sa parehong silid, na may mga mina, kung saan kakailanganin mong buksan ang panel at gamitin ang mga ipinahiwatig na mga susi upang huwag paganahin ang sistema ng seguridad.

Susunod, tumalon kami at tumakbo pagkatapos ni Ada sa mga corridors na puno ng gas. Lahat kami ay humahabol sa kanya hanggang sa magsimula ang pamilyar na video. Susunod ay isang paghabol sa paligid ng lungsod. Nakaupo kami sa likod ng machine gun at binabaril ang mga target ng kaaway sa paligid. Ang habulan ay tatagal ng ilang oras, at pagkatapos ay tambangan tayo. Susunod na kami ay nasa likod ng manibela. Walang kumplikado. Nagmamaneho kami pasulong, subukang huwag tamaan ang sinuman, gumamit ng acceleration, at pagkatapos ay isang roller.

Chris. Ikaapat na Kabanata.

Kaya, sumakay kami ng elevator at sinalubong si Ada. Sinundan namin siya at binuksan ang pinto. Kakaharapin tayo ng mga elite freak na naka-suit. Hinahabol namin si Ada, pinapatay ang mga kaaway. Binuksan namin ang pinto at inaatake kami ng gagamba. Sunod na nadatnan namin ang isang kuyog. Kakailanganin naming tumakbo nang mahabang panahon sa paligid ng chomping ship upang sa wakas ay maabutan si Ada. Sunod ay ang video.

Susunod, buksan ang pinto at pasulong. Lumabas kami sa manlalaban. Video clip. Lumilipad kami sa mga fighter jet at inaatake ang mga target sa bukas na dagat. Huwag kalimutang iwasan ang mga missile na lumilipad nang diretso sa amin. Pagkatapos ay bumangon ang isa pang malaking nilalang. Barilin siya at patayin sa abot ng iyong makakaya. Barilin siya sa mukha. Kapag nag-expire na ang timer, magsisimula ang cutscene.

Chris. Ikalimang Kabanata.

Umakyat kami sa unahan. Gusto pa tayong patayin ng nilalang na ito. Ngayon mula sa kaliwa, ngayon mula sa kanan ay sasalakayin niya tayo, sasalakayin ang kanyang mga kamay at huwag mahuli. Tumakbo kami papunta sa pinto at binuksan ito. Babagsak tayo, kaya mabilis na pindutin ang nakasaad na key para tumaas. Susunod, buksan muli ang pinto at tumakbo sa koridor at magsisimula ang video.

Ngayon ay kailangan nating ibabad ang hindi maintindihang dumi na ito. Tumakbo kami at kinuha ang nahulog na hiringgilya, pagkatapos nito ay may isa pang video. Palayain ang ating sarili mula sa mga tanikala. Kapag nahulog ang nilalang, binabaril namin ito. Parang namatay na siya. Pagkatapos ay lalabas ang nilalang. Binaril namin siya sa likod. Tumakas sa kanya. Ang aming kapareha ay kasiya-siyang palilibugin ang impeksyong ito ng kuryente. Pinapatay namin siya hanggang sa magsimula ang video. Ngayon umalis na tayo dito. Tumakbo kami sa labasan at hindi pinapansin ang anumang bagay. Panoorin natin ang video. Gaya ng nakasanayan, ang mga boss dito ay hindi madaling mamatay, ngunit muli kaming iniligtas ni Pierce sa pamamagitan ng pagsira sa laboratoryo.

Jake. Unang kabanata.

Panoorin natin ang video. Kaya, simulan na natin ang laro. Dapat tayong umalis sa pinangyarihan ng labanan. Umakyat kami sa hagdan at tumakbo sa marker sa mapa. Tumakbo kami palabas sa kalye at pasulong. Mag-ingat sa pinwheel. Pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at pumasok sa gusali, lumabas sa kabilang panig. Tumakbo lang kami pasulong, tumakbo sa gusali at tumalon sa bintana.

Tumakbo pa kami hanggang sa magsimula ang video. Susunod na tumakbo kami kasama ang canopy kasama ang bato. Marami kang kailangang tumalon. Dinisarmahan namin ang mga kalapit na kalaban. Si Jack ang aming martial artist. Pagkatapos ay pinapatay namin ang mga kaaway sa unahan gamit ang isang pistol. Si Jack ay isa ring akrobat, kaya kailangan niyang tumalon ng marami, tumalon sa mga hadlang at higit pa. Lumagpas pa tayo at natagpuan ang ating sarili sa isang tiyak na siwang. Don't forget to give Sherry your hand, kung hindi ay hindi niya tayo masusundan.

Tumakbo kami papunta sa pinto at ibinagsak ito. Sa daan pinapatay namin ang mga kalaban. Pagkatapos ay tumakbo ulit kami sa matarik na landas, sa kahabaan ng dingding. Ang paikutan ay makagambala sa amin, kaya mabilis kaming tumakbo pasulong. Tumakbo kami hanggang sa makarating kami sa pulang gate tapos may video. Sunod sunod na tumakbo kami palayo sa nilalang.

Sunod, buksan ang pinto at bumaba. Natagpuan namin ang aming sarili sa ilang mga catacomb. At kailangan nating maabot ang berdeng gate, na ipapakita ng camera. Sa daan kailangan mong tumakas o makipag-away sa freak na ito. Hikayatin siya sa mga pulang bariles at pasabugin ang mga ito. Susunod, nahulog kami sa ibaba at patuloy na tumatakbo sa marker. Susunod, mayroon tayong isa pang video kung saan nakakatugon tayo ng mga pamilyar na karakter. Pagkatapos ay lumitaw ang malaking nilalang na ito, na pinatay namin habang gumaganap bilang Chris.

Kakatwa, kailangan niyang patayin muli ang nilalang na ito, ngunit ngayon para kay Jack. Ginagawa namin ang lahat ng pareho. Umakyat kami ng mas mataas, tumalon sa aming mga likod at papatayin ang reptilya, at iba pa nang ilang beses. Susunod, tumakbo kami sa air defense sa bubong at kumuha ng mga defensive na posisyon. Susunod, kailangan mong basain muli ang isang malaking nilalang. Barilin siya gamit ang isang machine gun, at pagkatapos ay tumalon kami sa aming likod, kunin ang nakausli na alambre o kung ano pa man ito at kalugin ito at gawin muli ang parehong bagay.

Susunod, tumatalon sa likod nito, inilalabas namin ang mga sungay at idikit ang mga ito sa nilalang. Pinapatay namin at pinapanood ang video. Susunod, magsisimulang masira ang nilalang sa mga bintana ng aming helicopter. Putukan at huwag siyang papasukin. Pagkatapos ng maikling cut-scene, umupo kami sa machine gun at lumaban sa buntot. Sa partikular, kinunan namin ang nilalang na nakabitin sa turntable. Sinisira din natin ang mga helicopter ng kalaban.

Jake. Ikalawang Kabanata.

Ipinagpatuloy namin ang shootout. Pinalibutan kami ng mga kalaban sa labas. Aatake ang mga kalaban mula sa iba't ibang posisyon, kaya manatili sa defensive. Susunod, tumakbo kami palabas sa kalye, sumakay sa scooter at magmaneho pasulong. Susunod, magsisimula ang avalanche, kaya mag-ingat. Nagmamaneho kami pasulong hanggang sa magsimula ang video.

Tapos umusad lang kami. Magkakaroon ng mga bug sa daan. Susunod na tumakbo kami sa ipinahiwatig na punto. Dito natin makikilala ang isang matandang kakilala kung saan kailangan nating tumakbo at magtago sa isang hatch. Pagkatapos ay tumakbo kami sa tangke at ilipat ito upang pumunta pa. Pagkatapos ay tumakbo kami sa pinto na may pulang hatch. Tumakbo kami at binuksan ito. Biglang sumulpot ang lokong ito - tinatakasan namin siya. Tumaas tayo ng mas mataas. Nakatayo kami sa mga anino. Kailangan nating kumuha ng susi - isang card, at ang nilalang na ito ay naglalakad sa paligid. Maglakad sa paligid ng anino sa kaliwa, pagkatapos ay itapon si Shelly. Pumunta kami sa gilid ng anino sa kanan at kinuha ang mga cartridge.

Inabala namin ang club gamit ang mga granada. Itapon ito sa key card at iyon na. Susunduin siya ni Shelley. Sunod na tumakbo kami palayo. Susunod, isinara namin ang pinto sa likod namin at tumakbo palayo sa nilalang na ito, humanap ng drilling rig at ginagamit ito upang subukang patayin ang reptilya. Sunod ay ang video.

Jake. Ikatlong Kabanata.

Panoorin natin ang video. Susunod, pinapatay namin ang mga lalaki gamit ang aming mga kamay. Tapos may cutscene na naman kami. Pagkatapos ay tumatakbo kami sa mga koridor ng laboratoryo, pinapatay ang mga reptilya sa daan. Sa daan, inililipat namin ang hawla sa mga gulong upang pumunta pa. Nang dumaan, umakyat kami sa tsimenea at lumabas sa isa pang silid. Dito kami gumagamit ng machine gun sa iba't ibang kwarto para pumatay ng mga kalaban. Madali kang magpalipat-lipat sa kanila.

Pagkatapos ay hanapin ang code kapag binuksan ng batang babae ang pinto at ipasok ito upang magpatuloy. Ginagamit namin ang parehong code sa pangalawang pinto, pagkatapos nito ay tumakbo pa kami at sinusundan ang marker. Kami ay nagbibihis at nagpatuloy sa aming matuwid na landas. Nakarating kami sa marker sa mapa, pinapatay ang mga kaaway sa daan. Sinusundan namin ang mga koridor ng palasyong ito, pinapatay ang mga kaaway. Gamitin ang iyong parke at iba pang mga opsyon para makapunta sa mga lugar na kailangan mong puntahan.

Pagkatapos ay kailangan nating kumuha ng susi para mabuksan ang pinto. Pagkatapos ay tumakbo kami papunta sa mesa at naghagis ng barya upang ang numero 03 ay lumabas, ngunit kailangan muna nating maghanap ng mga espesyal na barya. Sa kabuuan, kailangan nating makahanap ng 10 barya at ipasok ang mga ito sa ipinahiwatig na estatwa upang mabuksan ang pinto, kung saan tatakbo tayo. Ang mga barya ay matatagpuan sa buong silid, hanapin ang mga ito. Pagpasok sa nakabukas na pinto ay sinalubong kami ng isang video.

Pagkatapos ay sumugod kami, sinipa ang pinto at muling tumakbo mula sa isang kakaibang bagay sa likod namin. Susunod pumatay ng mga kaaway sa silid. May mga sports car at motorsiklo sa paligid. Siyanga pala, tumakbo kami papunta sa motor at umalis dito. Mag-ingat sa tangke.

Jake. Ikaapat na Kabanata.

Pinipili namin ang mga cartridge sa pamamagitan ng pagsira ng mga bariles. Tumakbo kami sa pintuan, pinapatay ang mga kaaway. Pumasok kami sa bus at pinanood ang video. Narito ang isang maikling video at nagsisimula kaming pumatay ng malalaking reptilya. Nakarating na kami sa pinto at may cutscene kami. Kilalanin si Chris. Pagkatapos ng video ay patuloy naming pinapatay ang mga reptilya. Dito kami nakatagpo ng isang mini-boss. Walang kumplikado. Umigtad lang, kapag tumakbo siya pataas, pagkatapos ay mabilis na lumipat sa gilid at barilin siya, walang tingga. Pinapatay namin ang reptilya at pinapanood ang video.

Iniwan namin ang apoy at bumaba. Susunod na tumakbo kami sa marker sa mapa. Isa pang video. Susunod, sa isang maliit na balsa, lumangoy kami hanggang sa barko at tumakbo sa ipinahiwatig na punto. Pagkatapos ay lumitaw ang isang nilalang na may isang chainsaw, kung saan kailangan mong tumakbo. Pinapatay namin siya at pinanood ang video. Pagkatapos ay lumipat lang kami sa ipinahiwatig na punto sa mapa at panoorin muli ang video.

Ada Wong

Panoorin natin ang video. Sumugod kami, pinapatay ang mga nilalang. Ang aming landas ay medyo simple, maliban na kami ay makakatagpo ng mga armadong mandirigma sa daan. Walang kumplikado. Tumakbo tayo pasulong. Hindi mo na kailangang talagang atakihin ang mga freak at tumakbo lang pasulong, ibinabato sila ng nakabubulag na granada.

Tumatakbo kami sa mga pulutong ng mga kaaway. Mahirap mawala, pero madaling mamatay. Basagin ang mga kahon para kunin ang munisyon. Pagkatapos ay magkakaroon ng pagsabog at kailangan nating gumapang pasulong, tayo ay madadala. Pagkatapos ay patuloy kaming tumakbo palayo. Pagkatapos ng pagsabog, dadaloy ang tubig at kailangan mong lumangoy sa ilang lugar. Sa pagtatapos ng misyon ay pinapanood namin ang video.

Tara na. Nasa siyudad kami. Sa daan, pinapatay namin ang mga bandido. Ito ay maglo-load halos kaagad. Susunod ay isang maikling video at patuloy kaming pumunta sa marker na minarkahan sa mapa. Huwag kalimutang patayin ang iyong mga kaaway. Susunod na makikita natin ang nakakaaliw na parkour, kung saan kailangan nating tumakbo kasama ang mga beam, tumalon at tumakbo, at higit pa. Ang pangunahing bagay ay ang makatakas mula sa nilalang na humahabol sa atin. Huwag kalimutang gamitin ang aming hook pistol upang maakit sa mga bagay at magpatuloy.
Pagkatapos ay aabutan tayo ng isang nilalang na may chainsaw at kailangan natin itong patayin. Bulagan mo lang siya bago dumating ang tren at subukang iwan siya doon. Pagkatapos ay sumakay kami sa tren. Pagkatapos ay pinapatakbo namin nang higit pa at muli ang video. Sa susunod ay magkakaroon tayo ng fertilizing action kung saan kailangan nating gumamit ng acrobatics.

Naabot namin ang huling layunin, panoorin ang video.

Artikulo na kinuha mula sa site

Ang walkthrough ay isinulat mula sa pananaw ng mga pangunahing karakter: Chris, Leon, Jake at Ada. Kapag naglalaro bilang kanilang mga kasamahan sa koponan, ang pagkakaiba ay pinaliit. Kung saan may mga makabuluhang pagkakaiba sa gameplay o kuwento, gumawa kami ng footnote.

Prologue

Nakabawi ka mula sa pagsabog bilang si Leon Kennedy. Inangat mo at kaladkarin ang iyong kapareha, si Helena Harper, mula sa panganib, at pagkatapos ay sama-sama kang nakarating sa naka-lock na pinto. Pagkabukas nito gamit ang isang crowbar, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid kung saan kakailanganin mong maghanap ng first aid kit para kay Helena. Upang gawin ito, basagin ang bintana ng inabandunang BSAA na kotse at kunin ang mga halamang gamot sa likurang upuan. Upang ang mga nahanap na sangkap ay makakatulong sa iyong nasugatan na kasosyo, pumunta sa iyong imbentaryo at ihalo ang mga ito.

Paano maghanda ng mga first aid kit

Ang sistema para sa paghahanda ng mga first aid kit sa bahaging ito ng serye ay nagbago: ngayon kailangan mong gumamit ng mga pahiwatig upang maghanda ng mga tablet mula sa mga halamang gamot na natagpuan. Ang proseso mismo ay hindi ganoon kabilis, kaya gawin ang mga gamot sa pagpapagaling kapag walang kalaban sa paligid.

Ito ay humigit-kumulang kung ano ang hitsura ng halaman kung saan ka maghahanda ng mga panggamot na paghahanda.

Sa isang naturang tablet maaari kang maglagay muli ng isang tagapagpahiwatig ng kalusugan. Gayunpaman, ang kanilang bilang ay depende sa kung anong uri ng damo ang iyong nakita: ang isa ay maaaring gawin mula sa berde, tatlo mula sa dalawang berde, at isang gayuma na ginawa mula sa pinaghalong pula at berde ang magsisilbing batayan para sa anim na tablet nang sabay-sabay. Pakitandaan na maaari ka lamang magkasya ng labindalawang tabletas sa iyong imbentaryo.

Pagkatapos ng short cut-scene, inaatake ka ng unang zombie - ang driver ng parehong kotseng iyon. Upang malutas ito, sundin lang nang tama ang mga prompt ng QTE. Pagkatapos nito, siguraduhing pagalingin si Helena at ang iyong sarili kung kinakailangan, at pagkatapos ay magpatuloy.

Sa kahabaan ng koridor lumabas ka sa kalye, mula sa kung saan makikita mo ang iyong sarili sa isang malawak na daanan, na puno ng mga zombie. Wasakin ang lahat ng mga kaaway na humahadlang sa iyo: ipinapayo namin sa iyo na gawin ito gamit ang kamay-sa-kamay na labanan, at huwag mag-aksaya ng pera sa mga bala. Pagkatapos ay mahuhulog sa tabi mo ang isang eroplano, na sasabog ang lahat sa paligid at magsisimula ng isang chain reaction: sa freeway, ang lahat ng mga sasakyan ay isa-isa na umaalis, ngunit kailangan mong tumakas upang hindi mahulog sa ilalim ng mga durog na bato. Sa kabutihang palad, ang isang helicopter ay lumipad sa oras, tumalon dito at lumipad palayo.

Nakasakay ka na sa isang may sira na helicopter sa bubong, at mula doon sa obelisk. Susunod, magsisimula ang isa pang cut-scene.

Kampanya para kay Chris

Kabanata 1

Pagkatapos panoorin ang panimulang video, dumating ka sa China kasama ang iyong partner na si Pierce Nivens at ilang mga sundalo. Pagkatapos mapunta sa bubong ng isang gusali ng tirahan, bumaba at sasalubong ka doon ng ilang Chinese reporter. Pasulong sa kahabaan ng kalye, makikita mo ang iyong sarili sa isang gusali, kung saan una mong makikilala si Javo.

Ang Javo ay isang multi-eyed monster na maaaring tumubo sa iba't ibang bahagi ng katawan nito. Imposibleng hulaan kung ano ang eksaktong lalago ng Javo na makikilala mo.

Susunod na pupunta ka sa isang gusali na inookupahan ng isang grupo ng mga mutant. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa paglaban na iyong nakatagpo, na nasa kalapit na bahay, nakatagpo ka ng isang espesyal na Javo. Nagpapalaki siya ng maskuladong braso, na ginagamit niya para i-demolish ang isang ahente ng BSAA sa isang suntok. Gumugol muna ang lahat ng iyong pagsisikap sa halimaw na ito, at pagkatapos ay harapin ang iba pa.

Huwag kalimutang maingat na suriin ang lahat ng mga kahon na gawa sa kahoy na natitira sa antas, maaaring naglalaman ang mga ito ng mga kapaki-pakinabang na item, herbs at ammo. Sa pamamagitan ng eskinita ay papasok ka sa gusali, at sa pamamagitan nito ay lalabas ka sa bubong. Doon mo unang makikilala ang mga lumilipad na halimaw na may Javo na may nakasabit na machine gun sa ibaba nila. Mag-shoot nang eksakto sa ibaba; ang pamamaraang ito ang magiging pinaka-epektibo sa pag-aalis ng panganib.

Kapag naghiwalay ka, umakyat sa kalapit na rooftop gamit ang mga poste ng kawayan, ang iyong pangunahing layunin ay makahanap ng kapareha. Kapag nakilala mo na si Pierce, tumakbo nang mabilis hangga't maaari sa mga nasusunog na poste patungo sa bubong ng hotel kung saan nakakulong ang mga terorista. Kung hindi, mapanganib mong mahulog sa ilalim ng matinding apoy mula sa mutated Chinese.

Ang nakakainis na grenade launcher ay nawasak nang simple: kailangan mo lamang na maghangad ng maayos na tamaan ito mula sa isang mahabang distansya.

Habang ikaw ay nasa bubong ng hotel na naghihintay ng mga reinforcement na dumating, huwag mag-atubiling gumamit ng maraming hand grenade hangga't maaari. Magkakaroon ng maraming kalaban, kaya hindi mo sila matatalo ng mga bala lamang. Sa kabutihang palad, sa gitna ng labanan, isang helicopter ang dumating at ilang BSAA fighters ang bumaba mula roon. Kasama nila pumunta ka sa bagyo sa Ace of Spades hotel.

Ang tuktok na palapag ay kahawig ng isang labirint ng makitid na mga koridor: huwag magmadali at huwag tumalon pasulong, dahil ang mga bagong kaaway ay patuloy na lumilitaw sa paligid ng mga sulok. Susubukan ng iyong mga kasamahan sa koponan na lampasan ka nang paulit-ulit, ngunit huwag gawin ang parehong, kung hindi man ay nanganganib kang magkaroon ng malubhang problema.

Ang susunod na palapag ay napuno ng lumilipad at arachnid na Javos. Ang mga una ay nakabitin sa kisame at susubukan na maabot ka, kaya kumilos nang mas maingat. Pagkatapos ang parehong mga nilalang na ito ay kukuha ng mga hostage at magmadali, kaya huwag tumayo at sundin sila.

Clue:

Ang mga gagamba ay napakabilis at matakaw, kaya ang pagtakbo sa kanila sa kahabaan ng mga koridor ay hindi ang pinakamagandang ideya. Mas magiging kapaki-pakinabang na alalahanin ang kanilang tinatayang tilapon at mag-set up ng isang ambus, halimbawa, gamit ang mga flash grenade. Bubulagin nila ang halimaw sa loob ng ilang segundo at hahayaan kang i-neutralize ito.

Sa pamamagitan ng pagpatay sa parehong mutant, magpapalaya ka lamang ng dalawang mahahalagang tao. Para sa pangatlo, kailangan mong sumakay ng elevator pababa sa ikaanim na palapag. Mula sa stuck cabin makikita mo ang iyong sarili sa isang baras, at mula doon diretso sa ikatlong palapag. Doon ay sasalubungin ka ng mga kalaban na may malalaking kalibre ng armas, na madali mong mapupuksa sa tulong ng isang mahusay na hinagis na granada.

Pumunta pa at makakahanap ka ng isang butas sa sahig, mula sa kung saan ang mutant na nagbabantay sa ikatlong hostage ay malinaw na makikita. Patayin siya ng tumpak na tama at saka lang bumaba para hindi malagay sa panganib ang ginang.

Pagkatapos, kapag nasa ikalawang palapag ka na, talon si Javo mula sa itaas gamit ang isang machete at susubukang patayin ang hostage. Magmadali upang tamaan siya bago siya hampasin, kung hindi ay mabibigo ang misyon.

Dito nagsisimula ang kaguluhan: ang paglabas mula sa gusali ay naharang, at ang mga awtoridad ay nagbigay na ng utos para sa isang missile strike. Magmadali sa ikatlong palapag, kung hindi ay mamamatay ka sa ilalim ng mga durog na bato. Upang gawin ito, iwasan ang nakakainis na Javos at iba pang mga hadlang sa daan. Sa pamamagitan lamang ng isang himala nagagawa mong makatakas mula sa isa sa mga pagsabog ng rocket at tumalon sa ibabaw ng balkonahe. Ang sumusunod ay isang cut-scene tungkol sa nakaraan ng bida.

Kabanata 2

Ang kabanatang ito ay naganap sa mga alaala ni Chris. Ang parehong mga first-class na manlalaban ay sasamahan ka. Sa pangkalahatan, ang sumusunod ay isang karaniwang sweep, gamit ang mga armored vehicle at isang malaking arsenal ng mga armas. Kapansin-pansin na ang mga Javo ay natutong humawak ng mga sniper rifles, kaya hindi ka namin pinapayuhan na tumakbo sa labas. Yaong mga mutant na may hawak na mga machine gun o suntukan na armas sa kanilang mga paa ay lalapit na ngayon hangga't maaari upang umalis ka sa takip at mahulog sa ilalim ng pulang tuldok ng sniper.

Upang makuha ka sa ilalim ng pagbaril ng sniper, natutunan ng ilang Javo na itaboy ang mga galamay na umaabot kay Chris sa anumang takip. Maaari rin silang magpatubo ng isang kalasag, na kung saan ay sasaktan ka nila at itulak ka sa labas. Sila ay pinapatay nang simple: alinman sa mga tama sa ulo, o sa mga tumpak na paghagis ng granada.

Pagkatapos mong maabot ang posisyon ng sniper, magsisimula ang isang video na ipakita ang unang boss - si Ogroman. Habang naghihintay ka para sa pagdating ng isang nakabaluti na kotse na may kakayahang talunin ang mutant, barilin siya sa paglaki sa kanyang likod. Ang umbok na ito ang tanging mahinang punto sa kanyang katawan.

Kapag nakita mo ang iyong sarili sa kalye, tumakbo kaagad sa gusali sa kaliwa, kung hindi, mabilis kang yurakan ng Ogroman. Sa loob ay magkakaroon ng ilang maliliit na kalaban na malamang na hindi mag-aalok ng malubhang pagtutol; mas mahusay na tumuon sa pagsira sa higante. Hampasin ang parehong umbok sa kanyang likod nang madalas at tumpak hangga't maaari, at bilang resulta ang mutant ay babagsak sa kanyang mga tuhod at ipapatong ang kanyang kamay sa gusali. Patakbuhin ito papunta sa likod ng nilalang, kung saan kailangan mo lang sundin nang tama ang mga prompt ng QTE. Pagkatapos nito, mahuhulog ka muli sa lupa, mula sa kung saan maaari mong ulitin ang operasyong ito. Pagkaraan ng ilang oras, sa isang paraan o iba pa, ang isang nakabaluti na kotse ay magdadala at magpapaputok sa higante. Huwag kalimutang bumalik para sa bagong kanyon na naiwan sa unang gusali.

Sundin ang armored personnel carrier hanggang sa ito ay matumba, at pagkatapos, gamit ang nasirang kagamitan bilang takip, barilin ang mga sniper sa itaas na palapag. Kasama ang paraan makakatagpo ka ng isang bagong uri ng mga monsters - scattering lason berdeng gas, ang mga ito ay hindi mapanganib at mamatay madali. Susunod, kailangan mong makapunta sa railway depot, dahil ang Finn na ito ay nagsisimulang minahan ng isa sa mga kotse, at kailangang magbigay ng takip si Chris. Huwag kalimutang tumingin sa itaas: ang mga mutant na may mga grenade launcher ay karaniwang nauubos mula doon, na maaaring pumatay sa iyo sa isang shot. Pagkaraan ng ilang oras, ipapaliwanag ni Finn na mas mabuting magtago sa takip - magkakaroon na ngayon ng pagsabog.

Huwag kalimutang suriing mabuti ang mga lokasyon at maghanap ng mga lihim na daanan upang mahanap ang "Mga Emblem ng Ahas" na nagbibigay-daan sa iyong mag-unlock ng mga bonus.

Pagkatapos ng cutscene, napagtanto mo na hindi mo magagawang abandunahin ang isa sa mga manlalaban sa tulay, sa kabila ng katotohanan na ang isang tangke ng boss ay naghihintay para sa iyo sa hindi kalayuan dito. Pagkatapos ay nagsimula siyang unti-unting pumutok sa tulay, na humahantong sa katotohanan na kailangan mong makaalis sa bumabagsak na piraso ng aspalto sa lalong madaling panahon. Nasa tuktok na, nang matalo ang mga kalaban na nakasalubong mo, ang ilan sa kanila ay nakakuha ng malalakas na binti, isang suntok na maaaring magpatumba sa iyo sa tulay, lumipat patungo sa T-42. Sa pamamagitan ng isang tumpak na pagbaril, ang iyong kasosyo ay sumasabog ng isang tangke na may nasusunog na sangkap sa tabi ng tangke at nililinis ang daanan.

Naglalaro bilang Pierce

Maaari ka ring dumaan sa parehong seksyong ito bilang kasosyo ni Redfield: tinutulungan mo si Chris sa pamamagitan ng pagbibigay ng suporta mula sa gusali, at subaybayan din kung paano kumikilos ang mga mutant sa loob ng tangke. Pagkatapos, kapag nakita mong tumakas ang tangke at nagbukas ng view ng tangke, binaril mo at pinasabog ang tangke. At kapag malinaw na ang landas, tumakbo ka pa sa gilid, umakyat sa tuktok ng tulay at ibaba ang hagdan sa iyong kapareha.

Ang pagkakaroon ng higit pa, makikita mo na ang mga kalaban ay naglabas ng isang bagong armas - isang kanyon sa isang troli, at ibinabagsak din ang mga mutated na tropa sa iyo mula sa mga eroplano. Pinapayuhan ka naming barilin sila habang papalapit sila, hindi pinapayagan silang mapunta at mag-alok ng pagtutol. At sa anumang pagkakataon ay lumapit sa troli, kung hindi man ay nanganganib kang makakuha ng direktang pagbaril mula sa isang rocket. Pagkaraan ng ilang oras, pinasabog ng iyong partner na si Finn ang tulay at naalis ang kanyon.

Pagkatapos ng maikling video, isang bagong eksena ang bumukas: inilagay ng mga kaaway ang tatlong anti-aircraft gun sa mga gusali, pinipigilan ang paglapit ng mga reinforcement, at binaha rin ang lahat sa paligid ng Javo. Sa kabutihang palad, sina Jake Miller at Sherry Birkin, na nakilala mo noong bumaba ka sa tulay, ay tutulong sa iyo na talunin sila. Gayunpaman, nagpasya ang mga bioterrorists na ihulog ang isa pang Ogroman sa iyo, na kailangang sirain muli.

Ang Ogroman ay nawasak ayon sa parehong prinsipyo: bumaril ka sa umbok, hintayin itong mahulog sa iyong mga tuhod at umakyat sa likod nito, kasunod ng mga senyas ng QTE.

Habang nakikipag-ugnayan ka sa higante, ang iyong mga kasosyo ay neutralisahin ang mga anti-aircraft na baril. At kung makayanan nila ang una sa kanilang sarili, kakailanganin mong magkaroon ng isang kamay sa pagsira sa pangalawa. Tumakbo ka sa gitnang gusali, linisin ang toresilya at umupo sa likod nito. Dito kailangan mong maghintay hanggang sa may pagsabog sa likod mo, na nagbubukas ng daanan patungo sa mga catacomb.

Maingat na gumalaw sa ilalim ng lupa: isa pang Malaking Lalaki ang susubukan na abutin ka gamit ang kanyang mga paa, ngunit dapat kang tumingala at umiwas sa oras. Pagdating sa mga pulutong ng Javo, makakatagpo ka ng pangatlong anti-aircraft gun, kapag na-neutralize ito, makakakuha ka ng papuri mula sa mga piloto. Ngunit ang higanteng numero 3 ay kailangang ibaba mo, at hindi ng mga eroplano, lahat ayon sa parehong pamamaraan.

Gayunpaman, ang lahat ay hindi gaanong simple: ang halimaw na ito ay may mas maliit na mahinang punto kaysa sa mga nauna, kaya kailangan mong mag-shoot nang mas tumpak. At kapag umakyat ka sa kanyang likod, iba rin ang mga kumbinasyon ng susi. Sa pamamagitan ng paghila sa kinakailangang bahagi mula sa umbok, gagawin mong mahina ang halimaw, pagkatapos nito ay maayos itong tratuhin ng isang airstrike.

Clue:

Kung hindi mo lang matamaan ang umbok sa likod ni Ogroman at mamatay, may isa pang paraan. Sa antas na ito ay may mga linya ng kuryente, sa antas mismo ng dibdib ng halimaw. Tumakbo mula sa isang gusali patungo sa gusali, at susundan ka ng mutant, at kapag siya ay tumakbo sa mga wire, ipapahinga niya ang kanyang kamay sa tabi mo. Tapos naalala mo.

Ngayong umalis na sina Sherry at Jake sakay ng helicopter, pumunta ka sa city hall. Pagdating mo sa ikalawang palapag, nakakita ka ng mga walang laman na cocoon at ilang Javos. At pagkatapos ay kung sino ang nasa parehong mga cocoon.

Ang halimaw na lumilitaw ay lubhang mapanganib sa malapitang labanan, kaya huwag hayaan itong makalapit sa iyo sa anumang pagkakataon. Tumakbo mula sa haligi hanggang sa haligi, shoot sa ulo at sa lalong madaling panahon ang proteksiyon na shell ay mahuhulog. Pagkatapos ay kailangan mong tumpak na matumbok ang nakalantad na mga masusugatan na puntos.

Sa pagkakaroon ng pigil na pagtutol, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid kasama ang isang babae na nagpapakilala sa sarili bilang Ada Wong. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, dinala siya ni Chris sa squad at nagpatuloy. Ang susunod na silid ay puno ng kasing dami ng tatlong halimaw mula sa mga cocoon, kung saan ka tumakas sa isa pang silid. Doon, gayunpaman, nakilala mo ang isang bagong species ng mutant na bumaril ng mga karayom. Mabilis silang gumagalaw at hindi nakakatakot sa malapit na labanan, ngunit kung minsan ay ikinakabit nila ang kanilang mga sarili sa ibabaw at binabaril ka gamit ang isang stream ng matutulis at nakakalason na karayom. Hindi mo dapat hayaan silang umakyat sa mga lugar na mahirap maabot at umatake gamit ang sunud-sunod na mga shot, para hindi sila makaiwas. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa mga flash grenade. Sinundan ito ng isang cutscene na nagpapaliwanag kung bakit may mga problema sa memorya si Chris. Dito nagtatapos ang kabanata.

Kabanata 3

Bumalik ka na sa Liangshan: mayroon kang mga bagong mandirigma sa iyong iskwad, ngunit ang mga guho ng hotel ay naiwan. Biglang, ang isa sa iyong mga mandirigma ay dinala ng isang hindi maintindihan na mahabang ahas na maaaring maging hindi nakikita. Ngunit hindi pa rin malinaw kung ano ito sa huli.
Mag-move on, harapin ang ilang mga lumang-type na mga kaaway at mga bago na bumaril ng makamandag na uhog. Hindi ka nito sinisira, ngunit pinapabagal ka nito, na nagiging vulnerable sa iba pang mutant. Makakaalis ka dito gamit ang parehong QTE.

Paglabas sa balkonahe, nakita mo ang mga matandang kakilala: sina Jake at Sherry, na napapalibutan ng maraming kalaban. Bilang karagdagan, isang helicopter ng militar, na kontrolado ni Javo, ay umiikot din sa itaas nila. Ang iyong gawain ay upang barilin ang mga halimaw na nakaupo sa isang helicopter, pagpapaputok sa kanila, tumatakbo mula sa isang bubong patungo sa isa pa.

Pagkatapos mong maalis ang mga tumatalon na kalaban, tumakbo sa silid na may grenade launcher at dalhin ito sa iyo. Tumatakbo palabas sa kalye, umiwas sa mga putok ng helicopter, pana-panahong naghahagis ng mga granada dito.

Ang pangunahing bagay ay ang patuloy na paglipat at huwag sayangin ang lahat ng mga granada, sila ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa hinaharap. Mas mainam na lumabas sa bubong at sirain ang nakakainis na helicopter gamit ang dating natagpuang grenade launcher.

Pagkatapos nito, pumasok ka sa bahay, kung saan nakita mo ang parehong manlalaban na kinaladkad ng isang malaking ahas sa simula pa lang. Kailangan mong sumunod, ngunit nagiging malinaw na hinahabol ka ng nilalang, gumagawa ng isang bagay tulad ng pagpapakita at pagkaladkad sa mga operatiba. One way or another, umalis kayong tatlo, makikita mo ang sarili mo sa isang kwarto na kaharap ang isang misteryosong nilalang na tinatawag na Illusion.

Ang halimaw ay mabilis at halos hindi nakikita, mas pinipiling patuloy na mag-flash mula sa isang pipe ng alkantarilya patungo sa isa pa. Ngunit mayroon pa rin itong mga kahinaan: sa kabila ng pagbabalatkayo, ang ahas ay tumatagal ng mahabang oras upang maghanda upang hampasin at patuloy na kumikinang ang kanyang nguso. Sa ganitong mga sandali, punan ito ng tingga nang maayos at huwag hayaang hawakan nito ang iyong mga binti kapag gumagapang sa tabi ng tubo. Ito ay magiging sanhi ng ahas upang maging nakikita, ngunit magkakaroon ng hindi maarok na balat. Ngunit mayroong isang paraan: ang iyong kapareha ay makagambala sa mutant, at tatayo ka sa switch na may kuryente. Kapag gumapang ang Ilusyon malapit sa puddle, i-on ang agos at gagawin ang trabaho. Pagkatapos ng cutscene, kailangan mong talunin ang isang buong kuyog ng mga insekto na nagtitipon sa isang pugad at inaatake ka.

Huwag hayaan ang kuyog ng mga insekto na lapitan at atakihin ka. Kunin sa pinakagitna ng kumpol ng insekto at pagkatapos ay lilitaw mula rito ang isang malaking dilaw na indibidwal. Shoot bago palibutan siya ng kuyog.

Pagkatapos, kapag pinasabog mo ang pinto gamit ang bombang naiwan ni Marco, isa pang cutscene ang magaganap.
Sa susunod na lokasyon ay makikita mo ang iyong sarili sa isang pier ng bangka: tumalon mula sa isang barko patungo sa isa pa upang magtago mula sa mga sniper shot sa likod ng mga hadlang na metal. Sa pag-abot sa dulo, makikita mo ang iyong sarili sa ibang bahagi ng antas, kung saan naghihintay sa iyo ang isa pang helicopter boss.

Tumakbo nang mabilis hangga't maaari, umiiwas sa mga missile, pulutong ng mga kaaway at mga kanlungan hanggang sa lumulutang na restaurant. Nariyan na, sa balkonahe, na nakakuha ng mga granada at muling naglagay ng mga bala, pumasok ka sa labanan kasama ang helicopter. Narito ang lahat ay kapareho ng sa unang kaso: itago mula sa mga volley, shoot ang paparating na Javos at ihagis ang mga granada sa helicopter.

Pagkalabas ng pier, nakita mo ang iyong sarili sa isang medikal na sentro, kung saan nakilala mo ang mga matandang kakilala: sina Leon at Helena. Sa pagtugis kay Ada, mag-ingat: pindutin ang tackle button sa oras upang hindi mahulog sa ilalim ng pader na gawa sa laser mesh. Gayundin, kapag nahanap mo ang iyong sarili sa isang silid na may gumagalaw na mga mina, lumipat hangga't maaari, kung hindi, mabilis mong mawawala ang lahat ng iyong kalusugan. Sa pagtapak sa isa, tumakbo pabalik sa isa, kaya, gamit ang isang chain reaction, maaari mong sirain ang hanggang tatlong nakakainis na robot sa isang pagkakataon. Matapos makatakas muli si Ada, magbubukas ang mga pinto. Pagkatapos panoorin ang cut-scene, ikaw at ang iyong partner ay nagtungo sa pagtugis sa pagiging kontrabida.

Ang iyong jeep ay madaling makatiis ng mga missile at bala mula sa mga katulong ni Wong, ngunit ang anumang banggaan ay lubhang mapanganib para sa isang armored car. Mag-concentrate sa pag-disarma sa Javos na nakapaligid sa iyo: barilin ang mga gulong at huwag magtipid sa ammo.

Tinambangan ka sa isang parking lot at napapalibutan ka. Ang pinakamahusay na paraan sa labas ay ang pagbaril sa mga kotse ng mga mutant, at hindi sa kanila mismo, upang hindi mag-aksaya ng munisyon.

Pagkatapos ng maikling video, turn mo na para makasakay: huwag hayaang umabot ng 500 metro ang agwat sa pagitan mo at ni Ada, para magawa ito, lumiko sa tamang bilis, gumamit lang ng acceleration sa mga patag na bahagi ng kalsada at umigtad ang mga missile na lumilipad sa iyo habang ikaw ay nasa ito. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa parehong carrier ng sasakyang panghimpapawid na pinupuntahan ni Ada.

Naglalaro bilang Pierce

Ito ang kabaligtaran: nagmamaneho ka muna, kaya ituon ang iyong mga mata sa kalsada at iwasan ang mga banggaan sa mga paparating na sasakyan. Pagkatapos, kapag ipinagkatiwala sa iyo ang isang machine gun, maingat na panoorin ang Javos sa mga jeep at huwag hayaan silang makapinsala sa jeep, kung hindi ay mabibigo ang misyon.

Kabanata 4

Nasa barko ka na agad na makakaharap ng isang bagong species ng Javo: ang mga naka-maskarang nilalang na ito ay bahagyang mas matibay kaysa sa mga ordinaryong mutant, ngunit kung hindi, pareho silang mga ordinaryong halimaw. Sa lalong madaling panahon, magtago sa silid sa kaliwa, doon ay makakahanap ka ng isang bagong uri ng armas - isang semi-awtomatikong rifle, at maiiwasan mo rin na matamaan ng mga sniper. Mula doon, umakyat sa tuktok at i-neutralize ang mga kaaway gamit ang mga riple, pagkatapos nito ay magiging mas ligtas na lumabas sa hangar.

Sa hangar makakatagpo ka ng mga bagong mutants: ang una ay nagpapalaki ng Javos, sumasabog sa kanilang sarili malapit sa player. Abutin siya kapag napapalibutan siya ng kanyang mga kasamahan sa koponan, at maaari mong sirain ang ilan nang sabay-sabay. Ang pangalawa ay mas malakas, na may mutation ng ulo kung saan lumalaki ang mga panga. Abutin ang mga ito at ang mga pulang lugar sa katawan.

Susunod, ihihiwalay ni Ada ang sarili sa iyo gamit ang bulkhead at itataas ang hagdan. Samakatuwid, narito kailangan mong makipaghiwalay kay Pierce: pupunta siya sa rocket, kung saan maaari mong i-clear ang daan, sa kanang bahagi, at pumunta ka sa kaliwa. Nasa itaas na, kapag nagkita kayo, pasabugin ang bulkhead at tumakbo sa control room. Ang pasukan dito ay matatagpuan sa kanang bahagi ng kubyerta. Naroon na, hilahin ang pingga at ibaba ang hagdan, ngayon ay muli mong sundan ang buong hangar, kung saan dumating ang mga bagong pangkat ng mga kaaway at isang manlalaban. Sa ilalim ng anumang pagkakataon ay mauubusan sa bukas at sumunod mula sa kanlungan hanggang sa kanlungan, diretso sa mismong pintuan.

Pagkatapos ng cut-scene, tumaas ka sa isang mas mataas na deck at doon ay nakatagpo ka ng malubhang pagtutol: ang parehong mga spider mula sa ikatlong kabanata ay tumulong sa karaniwang Javos, pati na rin ang mga walang ulo na halimaw na nagmamadali sa mabilis na pag-atake. Haharapin mo ang lahat hanggang sa bumukas ang naka-lock na pinto.

Sa pagtugis kay Ada, inaatake ka ng dalawang kuyog ng mga insekto nang sabay-sabay: ipinapayo namin sa iyo na kunan ang gitna ng kumpol gamit ang isang grenade launcher, kung hindi, mahihirapan kang harapin ang mga ito. Pagkatapos, gamit ang balbula, ibaba ang hagdan at umakyat sa helipad, sabay na sinisira ang paglaban na iyong nararanasan. Sa itaas, pagkatapos ng mahabang video, nakatanggap ka ng isang gawain - upang ihinto ang isang volley ng missiles mula sa isa pang carrier ng sasakyang panghimpapawid. Upang gawin ito, tumakbo sa hangar, kung saan naghihintay sa iyo ang isang manlalaban.

Ang karaniwang gawain ng paghahanap ng tatlong mga code ay nalutas nang simple: ang una ay nasa likod ng pinto sa kanan, pagkatapos ay pumunta kami sa susunod, mula sa kung saan kami nakapasok sa kusina. Nakarating kami sa dining room, dumaan sa nahahati na pinto. Tinatalo ng bawat karakter ang kanilang halimaw, at nahanap ni Chris ang pangalawang password. Ang huling, pangatlong code ay matatagpuan sa isa sa mga cabin.

Kapag binuksan mo ang treasured door, mas maraming halimaw ang agad na aatake sa iyo at susubukang ibagsak ka. Gayunpaman, ang isang nakamamanghang cut-scene ay makakatulong sa iyo na maiwasan ang pagbagsak. Pumunta kami sa karagdagang, natagpuan namin ang aming sarili sa hangar, at mula doon diretso sa eroplano. Ang pagkontrol dito ay medyo simple: ang carrier ng sasakyang panghimpapawid ay hindi malamang na tamaan ka, kahit na ilantad mo ang iyong sarili, at umiwas sa mga missile ng kaaway gamit ang "barrel". Ang pangunahing bagay para sa iyo ngayon ay upang sirain ang mga turrets sa board ng sasakyang panghimpapawid carrier. Ipasok ang posisyon nang paulit-ulit, sirain ang mga kanyon na may mabigat na apoy, at sa lalong madaling panahon ay walang mananatili sa mga ito. Pagkatapos, takpan si Pierce, na bumaba upang pigilan ang paglulunsad ng mga missile.

Kapag pinasabog ng iyong partner ang mga lalagyan na nakaharang sa daanan ng ilang beses, magigising si Ogroman. Sa kabutihang palad, ang mga armas ng sasakyang panghimpapawid ang kailangan upang maiwasan ang higanteng mutant na makarating kay Pierce. Kapag pinatay niya ang control unit, huwag kalimutang kunin ang isang kapareha. Ngayon, kapag wala pang 40 segundo ang natitira bago ang paglunsad, buksan ang lahat ng mga sandata sa mutant na humarang sa rocket mula sa iyo. Pagkatapos niyang tumabi, barilin ang rocket. Gayunpaman, walang kabuluhan ang lahat: dinadala ang shell patungo sa Liangshian.

Naglalaro bilang Pierce

Habang binibigyan ka ni Chris ng suporta sa apoy, tumakbo sa lalagyan at minahan ito gamit ang mga tip sa QTE. Kakailanganin mong gawin ito nang tatlong beses nang sunud-sunod, at walang error, dahil wala pang apat na minuto ang natitira bago ang paglulunsad. Kapag tapos ka na, tumakbo sa kubyerta, hindi pinapansin ang Malaking Lalaki, hanggang sa kunin ka ng iyong partner.

Kabanata 5

Habang naghahari ang gulat at pagkawasak sa lungsod, nakatanggap ka ng bagong gawain: Sinabi ni Leon na kailangan mong iligtas ang mga ahente na sina Jake Muller at Sherry Birkin. Ang una ay dahil ang kanyang dugo ay naglalaman ng mga antibodies na kinakailangan upang makagawa ng isang antidote. Sa sandaling bumaba ka, ang sirena ay bumukas, na itinaas ang lahat ng mga guwardiya sa kanilang mga paa.

Hindi ka basta-basta makakarating sa kabilang panig—ang fan ay tumatakbo. Bumaba at hintayin ang iyong partner na patayin ang sistema ng bentilasyon at maaari kang magpatuloy.

Nasa sahig na sa ibaba, lalabas sa ventilation shaft, lalabas ka sa kabilang panig ng Javo, isang magandang pagkakataon para mabilis na mabaril silang lahat.

Naglalaro bilang Pierce

Sa sandaling dalhin ka ng iyong kasosyo sa kabilang panig, agad na tumakbo para sa pagtatakip, dahil agad na magpapaputok ang mga kalaban. Ang ilan sa kanila ay nilagyan ng mga grenade launcher o nakaupo sa likod ng mga crew ng machine gun, ngunit hindi sila mahirap patayin. Pindutin ang iyong sarili laban sa metal na bakod at maingat na barilin ang mga halimaw nang paisa-isa.

Sumakay kami sa elevator pababa sa laboratoryo sa ibaba at doon namin hinarap ang paglaban na aming nararanasan. Mag-ingat, maliit ang silid, kaya kahit sino, kahit na ang pinakasimpleng kaaway, ay maaaring magdulot ng malubhang pinsala sa iyo, dahil hindi ka makakatakas sa kanya. Sa susunod na palapag makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan, kung saan kailangan mong ikonekta ang mga silid na may isang conductive gateway at maghintay hanggang ang presyon ay bumalik sa normal. Siyempre, habang ang mga minuto ay dumadaan, ang mga kaaway ay nahuhulog sa iyo nang marami: ang mga cocoon, na magiliw na inihatid ng Javo sa tulong ng mga lever, ay nagdaragdag din sa problema. Dito kailangan mong sundin ang malinaw na binalak na mga taktika: tumakbo muna sa itaas na palapag at kunin ang lahat ng mga sniper, pagkatapos ay ilabas ang mga halimaw na humahabol sa iyo ng mga granada, at pagkatapos ay harapin ang natitirang mga kalaban sa landing.

Sa bagong lokasyon, pagkatapos manood ng isang medyo panahunan na video na may pakikilahok nina Sherry at Jake, nakatanggap ka ng isang bagong gawain - upang sirain ang cocoon, kung saan nagmumula ang pangunahing banta.

Bago ka umakyat sa hindi pangkaraniwang elevator, dapat kang pumili ng isa sa tatlong kasosyo. Isama mo si Jake at matututunan mo ang maraming kawili-wiling detalye tungkol sa relasyon nila ni Chris.

Habang ikaw ay gumagalaw, parami nang paraming mga kaaway ang patuloy na lulundag sa iyo: huwag mag-aksaya ng dagdag na bala mula sa mga riple at machine gun sa kanila, ngunit sa halip ay gumamit ng mga hand-to-hand technique at shotgun. Ngunit pagkatapos ang iyong laban ay nagambala ng isang higanteng asul na halimaw na gumagapang palabas ng cocoon. Upang pigilan ka nitong i-drag pababa, tumakbo mula sa isang platform patungo sa isa pa nang mabilis hangga't maaari. Ang pinakamahirap na bahagi ay ang pagtulong sa iyong kapareha na tumalon nang mas mataas: kailangan mong tumayo nang malinaw sa gitna at huwag mag-atubiling pindutin ang mga pindutan, kung hindi, agad kang aagawin ng mutant. Bilang isang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa elevator at pumunta sa isang mas mataas na antas upang bigyan ang Chaos ng isang labanan.

Ang walang paa na halimaw ay lumalabas na hindi kasing seryoso ng isang kalaban gaya ng dati: gumagalaw sa antas, siya, siyempre, ay maaaring tangayin ka ng kanyang paa, ngunit ang kanyang kalokohan ay magbibigay-daan sa kanya na magdulot ng malaking pinsala. Panatilihin ang iyong distansya at pindutin ang Chaos sa ulo gamit ang iyong machine gun, pagkatapos ay magiging maayos ang lahat.

Ngunit kapag ang arena ay napuno ng tubig, ang halimaw ay magiging mas maliksi at mapanganib: kailangan mong mabilis na lumipat sa mahabang koridor at huwag mag-alinlangan, kung hindi, ang kamay ng mutant ay kakaladkarin ka palayo. Sa isa sa mga oras na ito, kailangan mong barilin ang boss mismo sa nakausli na paa, pagkatapos ay tumakbo sa pintuan at hintayin doon si Pierce, na bahagyang naantala dahil sa pagbagsak ng sahig sa ilalim niya.

Pagkatapos panoorin ang video, nakita mo ang iyong sarili sa ilang uri ng bodega, pinalaki ng iyong kapareha ang nawala niyang braso gamit ang isang syringe na may virus at ngayon ay maayos na ginagamot ang halimaw na may mga electric shock mula sa bagong paa. Gayunpaman, ang boss ay muling nabuo, kahit na pagkatapos ng malubhang pinsala, umakyat sa cocoon, kaya hulihin siya sa sandaling ito at magtapon ng granada sa panlabas na shell.

Kapag ang halimaw ay nag-alinlangan ng kaunti dahil hindi mo siya pinahintulutang ibalik ang kanyang kalusugan, tumakbo at magtusok ng kutsilyo sa kanyang puso. Ito ay kailangang gawin ng tatlong beses: sa huling pagkakataon - sa isang estado ng shell shock, ngunit ito ay kung paano ito nilayon.

Naglalaro bilang Pierce

Ang virus na iniksyon mo sa iyong sarili upang palakihin muli ang iyong nawalang braso ay nagbibigay sa iyo ng pagbabagong-buhay upang ang paggamit ng electric shock ay hindi ka mamamatay sa sobrang pagod. Upang hawakan ang boss at hindi hayaan siyang patayin si Chris, gumamit ng mga maikling singil, at kapag kailangan mong sirain ang cocoon ng Chaos, sa kabaligtaran, mag-ipon ng enerhiya at magpaputok ng isang malakas na electric shot.

Ngayon na ang mutant ay natalo, kailangan mong sumugod nang mas mabilis hangga't maaari sa kahabaan ng mga gumuguhong platform patungo sa mga escape capsule. Ito ay kung saan ang lahat ng iyong kakayahan upang huwag pansinin ang mga kaaway sa paligid mo at tumakbo sa paligid ng mga obstacle ay darating sa madaling gamiting. At si Pierce, na sa wakas ay sumanib sa bagong paa, ay gigibain ang mga pader na nakaharang sa kalsada para sa iyo.

Bilang resulta, naabot mo ang kapsula, ngunit nailigtas ka nang mag-isa, dahil nananatili sa ibaba ang mutated Pierce. Nagpaputok siya ng panghuling bolt ng kuryente para tapusin ang Chaos, at lumutang ka sa ibabaw.

Kampanya ni Leon

Kabanata 1

Pagkatapos ng mahabang panimulang video, bubukas sa iyo ang panimulang lokasyon: ang madilim na koridor ng unibersidad ay tila walang laman sa unang tingin. Gayunpaman, sa lalong madaling panahon ay natitisod ka sa isang nakaligtas, siya pala ay isang kalbong lalaki na may salamin na nangangako na tutulungan kang makahanap ng paraan kung makikipagtulungan ka sa kanya at mahanap ang kanyang anak na si Liz. Kasama ang isang bagong kasama sa paglalakbay, sinusuri namin ang mga koridor at nakahanap ng isang nakaligtas, ngunit nahawahan na, anak na babae. Pagkatapos ng isang cutscene kung saan nawala kaming pareho ni Liz at ng kanyang ama sa elevator, dumating kami sa underground parking lot. Doon ay nakatagpo ka ng malubhang pagtutol sa unang pagkakataon.

I-save ang munisyon at subaybayan ang iyong mga tagapagpahiwatig ng kalusugan: mayroon ka ng isang minimum ng parehong natitira. Ikalat ang mga zombie gamit ang mga diskarte sa kamay. Ngunit huwag mong hayaang kagatin ka nito.

Kapag natapos na ang susunod na cut-scene, kailangan mong dumaan sa mga silid-aralan ng isang nakalimutang unibersidad. Mag-ingat sa mga bangkay na nakahandusay sa paligid mo, maaari silang lumabas na mga zombie na tatalon at aalisin ang iyong kalusugan sa isang hit. Ang tanging paraan para sa iyo ay ang kumilos nang mabilis upang ang walking dead ay makaligtaan nang paulit-ulit. Kung hindi, kahit na maghulog ka ng clip sa bawat taong nakahiga, nanganganib kang maiwan nang walang bala. Kung saan, sa pamamagitan ng paraan, ay matatagpuan sa mga silid sa dulo ng koridor: sa amphitheater makikita mo ang berdeng damo, at sa dalawang katabing silid - mga pulang damo at granada.

Paglabas sa courtyard ng unibersidad, naiintindihan mo na ang tanging daanan, tulad ng inaasahan, ay nasa malayo, ngunit ito ay naka-lock. Sa pamamagitan ng comm, pinapunta ka ni Hannigan sa bahay sa kaliwa, kung saan maaaring may mga susi. Gayunpaman, kahit na doon ay nakatagpo ka ng isang pinto na may alarma, kaya habang hina-hack ito ni Ingrid, kakailanganin mong pigilan ang mga pulutong ng paparating na mga zombie. Kapag tumakbo ka sa nakabukas na pinto, pumunta kaagad sa huling kwarto - kung saan nakalagay ang grate key card. Sa sandaling tumawid ka, ang mga metal detector na nakatayo roon ay agad na magsisimulang mag-buzz, kaya maging handa upang matugunan ang mga pulutong ng galit na mga kalaban. Pumunta ka sa kotse, hanapin ang mga susi sa loob at itapak ang gasolina, ngunit dahil sa dami ng mga zombie, napunta pa rin kami sa isang aksidente. Ang bagong lokasyon ay nagdudulot ng mga bagong problema: pagkatapos ng video ay makikita mo ang iyong sarili sa mga subway tunnel.

Maging lubhang matulungin at maingat: ang metro ay gumagana, kaya pana-panahong dadaan ang mga tren. Lumipat sa kahabaan ng mga dingding at hayaang harapin ng mga tren ang nakakainis na undead.

Sa antas na ito ikaw ay sasalungat hindi lamang ng mga patay na tao, kundi pati na rin ng mga animated na aso. Huwag hayaang makalapit sila sa iyo at barilin nang diretso sa ulo, kung hindi, nanganganib kang masugatan nang husto. Patuloy kaming pareho sa pangalawang lagusan: maingat na gumalaw, umiwas sa mga dumadaang tren at patayin ang lahat ng natitirang zombie. Sa bilis na ito ay tumungo kami sa tren na nakatayo sa riles at umakyat sa loob. Ang tren na ito ay halos walang laman, kaya dumaan dito nang walang takot, makakatagpo ka lamang ng ilang patay na tao.

Nasa istasyon ng metro ay may isa pang tren: sa loob, isang hindi nahawaang babae ang sumisigaw na dapat niyang iligtas si Peter. Bitawan mo siya, tumakbo siya sa mga pintuan ng istasyon, binuksan ang mga ito, at namatay mula sa mga pulutong ng mga zombie. Patayin ang mga nilalang at pumunta sa ibabaw.

Hindi ka dapat magtagal sa kalye, sa sandaling makarating ka sa unang gusali na may fire escape - umakyat, kung hindi, ang isang malaking bilang ng mga zombie ay magagawang yurakan ka. Gayunpaman, hindi ka maglalakad sa mga balkonahe nang matagal at makikita mo muli ang iyong sarili sa mga eskinita ng Tall Oaks: maglalakad ka muna sa mga pamilyar na kalye, at pagkatapos ay lalabas ka sa isang bar. Pagkatapos na dumaan dito, makikita mo ang iyong sarili sa mga patyo kung saan walang gaanong kalaban. Pagpasok sa isa sa mga bahay, makakatagpo ka ng isang bagong balakid - isang naka-lock na pinto sa likod.

Ang mga susi sa likod na pinto ay nasa isang napakahirap na lugar - sa sinturon ng isa sa mga patay na tao na nanonood ng TV.

Sa sandaling umalis ka sa bahay, isang bagong uri ng halimaw ang agad na hahadlang sa iyong paraan: isang zombie na may malaking mala-palaka na paglaki sa lalamunan, kung saan ito ay gumagawa ng isang hindi kasiya-siyang sigaw. Sa pamamagitan nito, tumawag siya sa mga patay mula sa buong lugar upang tumulong, at bahagyang disorients ang mga pangunahing karakter. Dagdag pa, ang mutant ay hindi aatake sa mga bayani sa kanyang sarili, kaya kailangan mong tumakbo pagkatapos sa kanya. Ngunit sa sandaling makapasok ka sa mismong bag sa ilalim ng baba, ang nilalang ay natalo.

Upang pumunta sa karagdagang mula sa susunod na likod-bahay, kailangan mong itapon si Helena sa balkonahe, habang ikaw mismo ang bumaril sa paparating na mga kaaway. Pagkatapos, kapag binuksan niya ang pinto para sa iyo, makikita mo ang iyong sarili sa isa pang bar, na, sa pamamagitan ng paraan, ay hindi naiiba mula sa nauna. Ngunit sa kalye sa unang pagkakataon ay makakatagpo ka ng ilang nakaligtas na nakikipaglaban sa mga sumusulong na zombie. Habang tinutulungan mo sila, isang sasakyan ang susugod na puno ng isang grupo ng mga patay na tao, na mas madaling mapatay kung babarilin mo ang fountain ng gasolina na lumitaw dahil sa katotohanan na ang bomba ay na-demolish ng isang pabaya na mutant driver.

Kasama ang iyong mga bagong kasosyo, tatakbo ka sa isang tindahan ng armas, kung saan, gayunpaman, walang papapasukin sa iyo: gusto ng may-ari na patayin mo muna ang lahat ng mga zombie sa lugar. Ang tanging bagay na maaaring magdulot sa iyo ng talagang malubhang problema ay isang mabilis na tumatalon na halimaw na kumagat sa lalamunan ng mga nakaligtas. Maaari mong harapin siya alinman sa isang tumpak na pagbaril sa dibdib, o sa isang shot diretso sa ulo.

Kapag umakyat ka sa itaas at nakilala ang may-ari ng tindahan ng armas, mahuhulog ang mabigat na mutant na ito sa susunod na silid. Ang clumsy niya. Susubukan ng nilalang na tumama nang may bilis, kaya umigtad lamang sa oras at bumaril gamit ang isang shotgun.

Habang naghihintay ka sa bubong para sa bus na dapat magligtas sa iyo, ang mga zombie ay magsisimulang maging mas aktibo kaysa dati. Huwag magtipid sa mga granada at bala para talunin ang buong kawan ng mga kalaban. At kapag nakuha ng susunod na matabang lalaki ang paparating na sasakyang pansagip, kailangan mo lang siyang hampasin ng ilang beses ng baril at umalis sa mala-impiyernong lugar.

Kabanata 2

Magsisimula ang kabanata sa paghahanap mo sa iyong sarili sa isang sementeryo, na, tulad ng inaasahan, ay napuno ng mga zombie. Dahil sa mahinang pag-iilaw, kailangan mong maingat na suriin ang mga libingan, kung hindi man ay nanganganib kang mahulog sa isa sa mga libingan at maging madaling target ng mga patay. Ang kalsada, sa isang paraan o iba pa, ay magdadala sa iyo sa isang guardhouse kung saan mayroong isang pares ng mga asong zombie. Ang isa sa kanila ay ninakaw ang susi sa exit sa Cathedral sa kanyang mga ngipin, na kailangan mong makuha, kaya ang iyong gawain ay upang mahuli ang patay na aso. Hindi mo siya maaabutan sa lalong madaling panahon, dahil kailangan mo munang tumakbo pagkatapos ng magnanakaw sa buong sementeryo, ngunit sa huli ang susi ay nasa iyong mga kamay.

Sa labas ng pinto, may zombie na agad na aatake sa iyo, dahil dito kailangan mong humiwalay sa iyong partner. Sa daan patungo sa katedral, aatakehin ka ng parehong mga zombie, gayunpaman, sa maze ay makakatagpo ka ng mga sumisigaw na halimaw, ngunit wala silang matakasan mula sa iyo. Bilang isang resulta, naabot mo ang pasukan ng katedral, sa loob kung saan ang lahat ng mga nakaligtas ay nagbarikada. Nagdaragdag sila ng mga problema sa iyo: hindi lamang sila tumatanggi na papasukin ka, ngunit sa ilang kadahilanan ay tumutunog din sila. Ito ang nakakaakit ng mga bagong batch ng walking dead.

Ang mga zombie na may mga nasusunog na stick, sumisigaw at tumatalon na mga halimaw ang pangunahing kalaban na natipon malapit sa katedral.

Habang ang taong nasa likod ng pinto ay nagpapasya kung papasukin ka o hindi, kailangan mong labanan ang isang malaking bilang ng mga kalaban. Agad naming ipinapayo sa iyo na maghagis ng mga granada sa kanila upang makapatay ng mas marami hangga't maaari habang umaatake sila sa mga grupo. Gayundin, tumayo malapit sa mga puno upang maiwasan ang paglukso ng mga halimaw na kumagat sa iyo, at sa lalong madaling panahon ang mga pintuan ng katedral ay magbubukas.

Sa loob kailangan mong maglaro ng palaisipan: kunin ang pigurin ng Madonna at ipasok ang iyong kapareha sa isa pang palapag malapit sa sirang hagdan. Siya naman ay nakahanap ng isa pang figurine doon at, salamat dito, ibinaba din niya ang hagdan para sa iyo. Nasa baba na, para makapunta sa kabilang side, kailangan mo lang ilagay ang mga figurine sa mga pedestal kasabay ng iyong partner. Gayunpaman, walang nangyayari, dahil pinipigilan ng mga haligi ang pagbubukas ng sipi. Sa itaas ng pasukan sa katedral mayroong isang maliit na emblem na may ikaanim na numero; kailangan mong itumba ito upang buksan ang isa pang daanan. Doon, sa isang madilim na silid, mayroong dalawang lever na kailangan mong hilahin.

Kapag hinila mo ang mga lever kasabay ng Helena, isang rehas na bakal ang maghihiwalay sa iyo, at lilitaw ang mga estatwa na nagpapaputok ng mga arrow mula sa mga dingding. Kailangan mo lang umigtad sa oras at pindutin ang pindutan sa base ng rebulto, pagkatapos ay magpapatuloy ka.

Sa susunod na antas kakailanganin mong lumipat nang napakabilis: mayroong higit pang mga katulad na estatwa dito, kaya huwag kalimutang lumayo sa mga crosshair. Upang pumunta pa, kailangan mong mag-shoot sa salamin upang baguhin ang repraksyon ng liwanag. Gawin mo ang parehong sa susunod na silid: isang salamin malapit sa hagdan, isa pa sa kisame, at ang pangatlo ay gumagana sa pamamagitan ng lens.
Paglabas sa balkonahe, dapat mong tamaan ang tatlong target gamit ang isang sniper rifle, na kinuha mula sa isang bangkay. Ang mga ito ay mga kampanilya, ang tugtog nito ay tutulong sa iyo na iangat ang rehas na bakal at makakuha ng isa pang pigurin. Kapag tapos ka na, bumalik sa pangunahing bulwagan, kung saan inilalagay namin ang lahat ng mga pigurin sa lugar.

Gayunpaman, ito ay humahantong sa malubhang kahihinatnan: Lepotitia, isang pangit na hitsura at tunog na binibini, na may malaking paglaki sa kanyang tiyan, kung saan siya ay naglalabas ng makamandag na ulap, ay lumabas sa silid. Huwag hayaang mahuli ka niya, kung hindi man ay nanganganib kang makapasok sa iyong lalamunan ang isang bahagi ng nakalalasong fog. Habang ginagawa niya ito sa mga nakaligtas, ginagawa silang mga zombie na may kakayahang gumamit ng mga machine gun, huwag mag-aksaya ng isang minuto. I-shoot ang iyong rifle nang diretso sa ulo ng boss, na nagdudulot ng maximum na pinsala, dahil ang mga bala na pumutok sa tiyan ay lilipad o magdudulot ng mas malakas na daloy ng asul na usok.

Kapag nakagawa ka na ng sapat na pinsala sa Lepotitia, umakyat at iuntog siya sa kanyang likod - makakatulong ito na harapin ang maximum na pinsala sa kanya.

Ngayong nakuha mo na ang key card mula sa pangit na babae, pumunta sa basement. Mayroong isang bilangguan, ang mga cell na kung saan ay binuksan mula sa remote control: kailangan mong ipahiwatig ang mga kumbinasyon ng mga numero 0, 1, 2. Ang tamang kumbinasyon ay 210, magpatuloy tayo, mayroong parehong sitwasyon, ngayon lamang ang mga numerong 120 ay magbubukas ng daan para sa iyo.

Biglang naalala ni Helena ang lugar na ito: ang iyong gawain ay sundin lamang ang iyong kapareha at sirain ang mga zombie na nakatagpo mo. Bilang resulta, dadalhin ka ng landas sa isang pinto kung saan magsisimula ang storyline.

Pagkatapos tingnan ito, makikita mo muli ang iyong sarili malapit sa panel na may mga numero. Dito ka pumasok sa 201, at dadalhin ka sa isang bagong lokasyon. Ito ay puno ng mga hindi pa nabubuksang cocoon, pati na rin ang mga pulutong ng mga zombie at aso. Para buksan pa ang iyong daan, kailangan mong gumamit ng lever pagkatapos ng lever, dahil ang bawat isa ay nagbubukas ng access sa susunod. Upang magkaroon ng oras upang hilahin ang pangatlo, kailangan mong pana-panahong shoot sa transpormer upang patayin ang ilang patay na tao nang sabay-sabay. Ngunit ang elevator na dumating ay humaharang sa iyong daan: ipadala si Helena sa bubong upang hilahin niya ang ikaapat na pingga, habang pinipigilan mo ang mga kaaway.

Bilang isang resulta, nahanap mo ang iyong sarili sa isang malaking silid, mula sa kung saan dapat kang lumabas nang mabilis hangga't maaari - tumalon sa baras, kung hindi man ay matapakan ka ng mga pulutong ng mga darating na zombie. Sa mga catacomb ay nakatagpo ka ng isang batang babae, ang parehong kaibigan ni Helena na nagngangalang Debra, na naalala niya noong nasa itaas.

Ngayon ay dapat mong gawin ang iyong makakaya upang takpan ang iyong partner, na kinakaladkad ang kanyang natagpuang kaibigan sa kanyang likod. Hindi nagtagal upang gawin ito: Sa lalong madaling panahon si Deborah ay nagsimulang maging isang halimaw, na natatakpan ng isang kulay abong crust. At sa huli ay kumuha siya ng bala mula kay Ada Wong na biglang sumulpot. Ngunit hindi ito nakakatulong at kailangan mong simulan ang pakikipaglaban sa mutated na kaibigan ng iyong partner.

Naglalaro bilang Helena:

Sa unang pagkakataon, lumitaw ang mga pagkakaiba sa gameplay: pinipigilan ka ng iyong kaibigan na nakabitin sa likod mo mula sa ganap na pagbaril at pakikipaglaban, kaya maging lubhang maingat. Huwag iwanan si Deborah na walang suporta sa mahabang panahon dahil hindi siya makagalaw nang mag-isa.

Kapag ang boss ay bumagsak sa antas gamit ang mga galamay nito, makikita mo ang iyong sarili na mapuputol mula kay Helena. Tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari kasama si Ada upang maabot ang iyong kapareha, na bumaril ng mga zombie sa daan. Sa huli, gayunpaman, hindi ka pa rin hahayaan ni Deborah na tumalon sa kanya at itatapon ka sa bangin.

Napakadelikado ng dating kasintahan ni Helena: hindi lang siya kumikilos nang mabilis at malakas na natamaan ang kanyang mga galamay, mahilig din siyang tumalon at umatake mula sa itaas.

Bumagal si Deborah bago ka niya atakihin, samantalahin ito at diretsong bumaril sa mga galamay. Ito ay magiging sanhi ng pagkahulog ng boss at maaari kang tumakbo sa kanya upang hindi paganahin ang isa sa kanyang mga paa. Gawin ito ng tatlong beses upang i-disarm ang mutant. At huwag kalimutan ang tungkol sa mga pulutong ng mga zombie na umaatake mula sa lahat ng panig.

Kapag bumagsak muli si Deborah sa level, mapuputol ka kay Ada at Helena. Tumakbo sa mga walkway patungo sa kanila upang hilahin ang elevator kung saan sila matatagpuan patungo sa iyo. Ngayon ay gumagalaw ka nang magkasama sa troli: pindutin ang iyong ulo malapit sa pasukan sa tunel sa oras, at barilin din ang mga bariles, kung hindi man ay sasabog sila at aalisin ang iyong kalusugan. Ito ay kung saan ang boss ay bumalik: dahil sa ang katunayan na ikaw ay patuloy na gumagalaw, ito ay magiging mahirap na umiwas sa mga galamay. Samakatuwid, pindutin ang mga paglaki sa mga ito sa oras gamit ang isang shotgun hanggang sa bumagsak ang elevator na iyong sinasakyan. Nandiyan na maaari mong tapusin ang mutated na kapatid na babae.

Kabanata 3

Pagkatapos ng cut-scene, isang pamilyar na lokasyon ang bubukas sa iyo: ang piitan ng parehong katedral. Mula sa gallery makikita mo ang iyong sarili sa isang koridor na may mga umiikot na talim.

Para malampasan ang obstacle na ito, kailangan mo lang hulaan ang timing para hindi mapagod si Leon. Pindutin ang tackle button sa tamang sandali at hanapin ang iyong sarili sa kabilang panig.

Ngunit kahit dito ay naghihintay sa iyo ang isa pang balakid - isang pader ng apoy na nabuo ng isang matalinong zombie. Upang makapunta pa, kailangan mong tulungan si Helena na umakyat. Mula doon ay lilipat siya at papatayin ang mutant. Ang susunod na pinto, din, ay hindi magbubukas nang ganoon: kailangan mong ipasok dito ang singsing ng pamilya ng mga may-ari ng katedral - ang pamilyang Simmons. Habang dahan-dahang bumukas ang mga shutter, ang mga regular at tumatalon-talon na zombie ay nagsisimulang bumagsak sa iyo nang maramihan. Ang parehong nagniningas na pader ay makakatulong sa pagpigil sa kanila: tumakbo pataas sa pingga at iikot ito hanggang sa iprito mo ang patay. Si Helena naman ang bahala sa mga kalaban na gagapang sa taas at lalabas sa likod mo.

Sa bagong antas, naghihintay sa iyo ang mga bagong problema: ang lahat ay puno ng tubig, at isang hindi maintindihan na nilalang na may disenteng laki ang lumalangoy dito. Kapag naabot mo ang naka-lock na rehas na bakal, ilagay si Helena sa bentilasyon, bubuksan niya ang daanan para sa iyo sa kabilang panig.

Pagkatapos ng isang katakut-takot na cut-scene, ikaw at ang iyong partner ay magsisimulang gumalaw parallel sa isa't isa: tinutulungan mo si Helena na malampasan ang kanyang mga hadlang, gayundin ang pakikitungo sa kanyang mga kaaway. Hindi posible na buksan ang isa sa mga rehas, dahil nawawala ang hawakan, ngunit mahuhulog ito sa napatay na zombie, kaya kunin ito at magpatuloy.

Mas lalo kang nahulog, kaya tuloy ang pakikipagsapalaran.

Sa lokasyong ito kailangan mong ipakita ang iyong pinakamahusay na mga katangian: mayroong maliit na liwanag dito, at kailangan mong lumipat sa pagitan ng mga isla sa kahabaan ng manipis na tulay. Hindi posibleng maglakad nang mabagal, dahil napakaraming zombie sa paligid na maaaring lumitaw sa pinaka-hindi angkop na sandali. Lalo na nakakatakot ang mga mutant, tulad ng mga matataba, na biglang sumulpot at sumusubok na itulak ka sa bangin.

Kapag ang isa pang pagbagsak ay naghiwalay sa iyo mula sa iyong kapareha, gumamit ng sniper rifle upang tulungan siyang makaalis. Kailangan mong kumilos nang mabilis, dahil paminsan-minsan ang sahig ay mahuhulog sa ilalim mo, kaya itapon kahit ang mga malalaking bato na dumarating sa mga lubid sa lalong madaling panahon. Pagkatapos ng isa sa mga ito, magsisimula ang isang baha at hindi ka na papayagang makalabas muli.

Ang iyong mahinahong paglangoy ay hindi magtatagal: pagkatapos mong maabot ang rehas na bakal at masira ito, sasalakayin ka ng isa pang amo, sa pagkakataong ito ay parang isang mutated killer whale.

Ang pakikipaglaban sa kanya ay primitive at simple: pindutin ang mga kumbinasyon ng QTE sa oras at tumpak na shoot kapag nagpasya ang isda na kagatin ang iyong partner. Pagkatapos nito, dadalhin si Helena sa lupa, ngunit mananatili ka sa panganib, dahil hindi mo mabubuksan ang naka-lock na rehas na bakal. Upang gawin ito, dapat itutok ni Harper ang laser sight sa salamin nang ilang panahon. Paminsan-minsan, babalik si Brzak upang subukang kagatin si Leon, ngunit sasakupin ni Helena sa tamang oras.

Sa pinakadulo ng labanan, lumipad ka sa isang makitid na lagusan ng tubig: barilin ang boss sa ulo gamit ang mga pistola, at tamaan din ang mga lumilipad na bariles ng mga pampasabog. Ang isa sa kanila ay tuluyang sasabog sa bibig ng halimaw at matatapos ang labanan.

Kabanata 4

Isang bagong kabanata at mga bagong problema: ikaw ay nasa isang eroplano, at ang parehong hindi kasiya-siya, bugaw na mukha na ginang na may palayaw na Lepotitia ay papunta sa iyo. Ang pinakamahusay na paraan upang maalis ito ay kunin ang magnum na nakahiga malapit sa upuan ng piloto at bitawan ang buong clip. Huwag lamang mahulog sa mga bisig ng kasuklam-suklam na amo, kung hindi ay mamamatay ka kaagad. Pagkatapos nito, kailangan mong tumakbo sa kompartimento ng buntot at i-on ang malaking balbula doon - kung hindi man ay magaganap ang depressurization sa cabin, at ang mga pasahero ay mamamatay. Gayunpaman, sa sandaling ipihit mo ang balbula, babalik ang Lepoticia mula sa vent at susubukan kang sunggaban. Dito kailangan mong kumilos nang magkakaugnay: habang ginagambala ni Helena ang nakakainis na ginang, binuksan mo ang kayumangging kompartimento sa dingding at i-activate ang mga pintuan ng kompartimento ng kargamento. Ang pangunahing bagay ay hindi ka lumipad kasama siya, ang isang matalinong hit sa QTE ay makakatulong sa iyo dito.

Bumalik ka sa cabin, sirain ang mga nahawaang pasahero at tumakbo sa sabungan bago tuluyang mawala ang takbo ng eroplano. Gayunpaman, patay na ang mga piloto at kailangang kontrolin ni Leon.

Kapag nagpi-pilot, ang pinakamahalagang bagay ay makinig nang mabuti sa payo ni Hannigan. Pindutin ang mga gustong key nang paisa-isa at lumipat sa pagitan ng mga switch sa dashboard.

One way or another, babagsak pa rin ni Leon ang eroplano, pero at least naalis mo ang mga zombie. Sa bodega kung saan ka mapadpad, nakilala mo ang mga matatandang kakilala, ngunit ang masayang pag-uusap ay agad na nagambala ng boss na lumitaw.

Upang talunin siya, kailangan mong kumilos nang mabilis hangga't maaari, kung hindi man ay guguluhin ka niya sa kanyang matalim na pag-atake. Gayundin, maaari kang matamaan ni Ustanak sa kanyang kamay, kung saan siya ay bumaril at naghagis ng mga granada, at sa pangkalahatan ang pangunahing banta ay nagmumula dito. Gayunpaman, ang pagkatalo sa kanya ay simple: huwag mag-aksaya ng munisyon, ngunit sa halip ay umakyat nang mas mataas at itapon ang mga dilaw na canister pababa. Kapag naipon na ang kinakailangang numero, barilin at pasabugin ang amo. Matapos ang isang maikling pagtakbo, napagtanto mo na ang mutant ay malusog pa rin, bukod dito, itinulak ka niya sa isang bitag. Tumakbo sa bus at gumamit ng isang tumpak na QTE upang simulan ito, pagkatapos ay sirain ang bakod at pumasok sa malaking arena.

Naglalaro bilang Helena:

Sa oras na ito, sina Helena at Jake ay nakikipaglaban sa amo: barilin ang mga canister at hintayin sina Leon at Sherry na bumalik sa laban.

Mayroong higit pang mga kahon ng dinamita at mga canister ng mga nasusunog na sangkap na nakakalat sa bagong lokasyon. Abutin sila, at ang iyong mga kasosyo ay panatilihin ang boss sa kinakailangang distansya. Maya-maya, pagkatapos ng ilang minutong paputok, babagsak na si Ustanak.

Pagkatapos mong magpaalam sa iyong mga kasama sa cut-scene, tatahakin ang iyong landas sa palengke sa Chinatown. Ito ay lubos na nakapagpapaalaala ng ilang uri ng gayak na labirint, na sa huli ay magdadala sa iyo sa isang mahigpit na nakakandadong gate.

Ang paghahanap ng mga susi sa gate ay hindi napakahirap - sasabihin sa iyo ng mga marker ang lahat, ngunit makakatagpo ka ng isang bagong uri ng halimaw. Ang mga mahahabang nilalang ay walang kamatayan, dahil nahati sila sa ilang bahagi at inaatake ka. Habang nasa ganitong estado ang mutant, tumakbo at hanapin ang mga susi, dahil hindi mo siya matatapos.

Ang pinakaunang susi ay namamalagi sa silid na may mga bangkay ng karne: bago gawin ito, alisin ang enerhiya sa mga nakalantad na mga wire gamit ang pingga sa kaliwa, kung hindi man ay mabigla ka. Ang pangalawang item na kailangan mo ay nasa kabilang panig ng palengke sa ilang bakanteng patyo. Ngunit para sa pangatlo, kakailanganin mong magtagal nang kaunti: umakyat ka sa bubong, itapon si Helena sa kabilang bakod at maghintay hanggang buksan niya ang daan para sa iyo. Pagkatapos, tumakbo kami sa banyo, ibinabagsak ang pinto, alisin ang mga kalaban na humahadlang sa iyong landas at hanapin ang ikatlong susi. Tumakbo kami sa mga saradong pinto, binubuksan kung saan, kakailanganin naming talunin ang matagal nang patay na tao sa huling pagkakataon, pinalamanan siya sa isang gilingan ng karne.

Pagkatapos panoorin ang cutscene, makikita mo ang iyong sarili sa ibabang palapag ng medical center, kung saan inilalagay ang mga kapsula sa lahat ng dako. Upang makalampas sa laser grid, gumulong kami sa ilalim ng libreng lugar sa oras, at pagkatapos ay basagin ang salamin na bumubuo sa pulang pader. Nasa ibang silid na, ang parehong Ada na iyon ay nag-activate ng maliliit na robot na gumulong sa sahig at sumasabog sa tabi ng mga pangunahing tauhan. Habang sinusubukan ni Helena na buksan ang pinto, ipinapayo namin sa iyo na mabilis na lumipat sa paligid ng silid at huwag mag-aksaya ng ammo - ang mga robot ay hindi pa rin nakakakuha ng pinsala. Ngunit sa pamamagitan ng pag-activate ng isa-isa mula sa iyong pagtakbo, hindi ka mawawalan ng kalusugan at pipilitin silang sumabog sa kanilang sarili. Tumakbo kami palabas ng silid, nakilala ang mga matatandang kaibigan doon at pinanood ang video. Pagkatapos nito, medyo lumakad ka sa pinto, at may isa pang cut-scene.

Ang pagkakaroon ng natanggap na bahagi ng virus, ang Simmons ay naging iyong pangunahing problema, lalo na sa makitid na mga kotse ng tren.

Sa kanyang bagong pagkukunwari, si Derek, na nakadapa, ay nagmamadali sa mga subway na kotse na may medyo mataas na bilis sa likod ng mga pangunahing karakter. Ang mga hatch sa huli at unang mga kotse ay magbibigay-daan sa iyo na tumalon papunta sa bubong at likod, mula sa kung saan maaari mong matamaan ang mutant. Kapag bumalik siya sa kanyang normal na estado, hindi na kailangang mag-aksaya ng isang minuto - sunggaban at hampasin gamit ang iyong mga kamao. Ang scheme na ito ay kailangang ulitin nang maraming beses hanggang sa muling mag-mutate ang Simmons.

Kailangan mong tumakas mula sa na-update na bersyon ng kaaway, diretso sa isa sa mga kotse. Habang sinusubukan niyang ngangatin ang metal na pambalot, barilin si Helena gamit ang lahat ng baril, at kapag malapit na siya sa iyo, pindutin ang mga prompt ng QTE upang harapin ang pinsala sa malapit na labanan. Pagkatapos ay magagalit siya sa isang lawak na susubukan niyang ihinto ang tren - barilin siya habang si Derek ay binibilisan sa paghampas. Ngunit sa huli, bumagsak si Simmonst sa tren at lumipad sa tubig kasama niya, ngunit naligtas ka lamang sa pamamagitan ng isang himala. Ngunit pagkatapos ay isang rocket na may virus ang lumipad sa lungsod, na sinisira ang lahat ng kagalakan ng mga bayani mula sa tagumpay.

Kabanata 5

Tama si Leon, gaya ng dati: ang lungsod ay nilamon ng kaguluhan, at kailangan mong manatiling buhay kahit papaano.

Bago ka maabot ng gas, kailangan mong sumugod nang mabilis hangga't maaari sa pinakamalapit na mga silungan, habang hindi binibigyang pansin ang mga zombie sa paligid. Nakatagpo ka ng mga espesyal na pwersa sa iyong paraan at lumipat kasama sila sa isa sa mga tindahan. Labanan ang lumalaking pwersa ng kaaway, makarating ka sa parking lot at sumakay sa isa sa mga nakaparadang jeep. Isang empleyado ng BSAA, sa kabila ng mga nakakainis na zombie, ay magdadala sa iyo sa isang lugar na ligtas mula sa gas, at hahanapin niya ang mga nakaligtas.

Pagkatapos ng pamilyar na cut-scene, napagtanto mong nanonood ka ng footage mula sa prologue. Si Ada ang nasa timon ng isang helicopter na umaaligid sa itaas, ngunit medyo malusog si Helena at tinutulungan kang labanan ang walking dead. Sinusundan namin ang pamilyar na daan patungo sa jeep, pumatay ng dalawang operatiba, at pumipili din ng damo para gumawa ng first aid kit. Mula doon ay pumunta kami sa parehong paraan tulad ng dati: papunta sa isang barado na highway, mula doon sa isang helicopter, at pagkatapos ay makikita namin ang aming sarili sa bubong ng salamin ng Quad tower.

Pagkatapos ng cutscene, muling lilitaw si Simmons sa harap mo bilang pangunahing antagonist, ngunit ngayon, gayunpaman, sa anyo ng isang malaking dinosaur. Kahit na ang kalaban ay napakalakas, ang iyong pinakamahusay na solusyon ay ang patuloy na paglipat at pagtago sa likod ng obelisk sa gitna ng bulwagan.

Upang talunin ang halimaw, kailangan mong bumaril sa mga mahihinang bahagi nito: tunguhin ang tanging mata nito at pindutin ito sa ilalim ng tiyan nito. Magagawa mo ito sa tulong ng mga bariles na nakakalat sa paligid ng antas. Pagbalik niya sa anyo ni Derek, tumakbo ka at suntukin siya.

Kapag naging dinosaur si Simmons, isang commando sa isang jeep ang sasabog sa arena at kakailanganin mong tumayo sa likod ng machine gun. Atake mula dito diretso sa bunganga ng T. Rex hanggang sa maabutan ka niya at mabaligtad ang armored car. Ngayong patay na ang iyong katulong, magtrabaho ka ayon sa lumang pamamaraan at tapusin ang amo.

Ngayon na ang kaaway ay natalo, kailangan mong sumakay sa elevator sa bubong ng tore. Ngunit hindi iyon ang kaso: ang pagsabog ay masisira ang lahat ng iyong mga plano at kailangan mong umakyat sa cable. Kapag sa wakas ay umakyat ka, makikita mo na si Derek ay buhay pa at bumalik sa imahe ng isang apat na paa na mutant na bumaril ng mga fragment ng buto.

Gayunpaman, ito ay magiging mas madali para sa iyo: ang halimaw ay sinusubukan nang buong lakas upang patayin si Ada, ngunit sa ngayon maaari mo siyang paputukan ng rifle, at haharapin din ang natitirang mga zombie. Sa isang punto, babagsak ang sahig sa ilalim mo, at muli kang sasabit sa cable, ngayon lang gumagapang sa likod mo ang disfigured Simmons. Hindi niya gusto na sinasaboy siya ni Wong ng mga machine gun, pinipigilan siyang makalapit sa iyo, kaya sa isang punto ay susugod siya sa kanya. Tumalon ka sa kanya at pinoprotektahan si Ada, na walang malay, na nakikinig sa mahabang talumpati ni Derek. Sa kanyang pagbabalik sa laban, si Simmons ay magsisimulang ulitin ang kanyang matalas na pag-atake, ngunit ngayon ay may puwang upang tumalon, kaya ito ay isang bagay na lamang ng tamang oras. Putulin siya nang matagal, at gagawin ni Wong ang lahat ng maruming gawain at tatapusin muli ang amo.

Upang makatakas, kailangan mong makapunta sa helicopter ni Ada sa anumang paraan: ang iyong landas ay naharang ng bagong buhay na Derek, na pinupuno ang mga butas sa kanyang katawan ng mga bangkay.

Maaari mong talunin siya: lumayo upang hindi ka niya matamaan ng kanyang tibo, at pagkatapos ay bitawan ang isa o dalawang clip sa ulo ni Simmons. Maaamoy ng mga zombie ang sariwang karne at tutunggain ang katawan ng mutant. Sa ngayon, tumatakbo ka nang mabilis hangga't maaari sa helicopter. Upang makarating sa bubong kung saan nakaparada ang iyong lifeboat, kailangan mong umakyat sa isang construction crane. Pagkatapos ay babalik muli si Derek, sa pagkakataong ito, gayunpaman, sa anyo ng isang lumilipad na insekto at sisirain ang iyong mag-asawa nang ilang sandali. Habang kinukunan mo ang Langaw sa mga mata, dahil ito lang ang mahinang punto sa kanyang katawan, dapat ilipat ni Helena ang plataporma kung saan nakatayo si Leon. Nasa bubong na, muling pinupunan ni Derek ang mga nawawalang yunit ng kalusugan sa tulong ng mga buhay na patay at muling humingi ng laban.

Ang pangwakas na anyo ng amo ay hindi na babalik sa anyo ng tao, kaya ang pagkatalo nito sa makalumang paraan ay hindi gagana. Upang manalo, kailangan mong mahigpit na sundin ang mga tagubilin. Pinoprotektahan ni Derek ang kanyang ulo mula sa mga putok, kaya't buksan ang mga orange na tuldok sa kanyang mga paa para mahulog ito. Kapag nangyari ito, lalamunin niya ang isa sa mga zombie kasama ang pamalo ng kidlat, kaya naman makakatanggap siya ng mahinang singil ng kuryente nang direkta sa ulo. Sa sandaling mawala ang kanyang oryentasyon at itapon ang piraso ng bakal, tumakbo at kunin ito upang idikit muli sa isa sa mga patay. Upang makuha ng higanteng insekto ang iyong zombie, patayin ang lahat ng iba pa.

Pagkatapos ng dalawa o tatlong pag-uulit ng scheme na ito, ididikit ni Derek ang kidlat nang direkta sa isa sa kanyang mga mata, na sa wakas ay tatapusin siya. Tumakbo sa helicopter, ngunit dito ang halos buhay na Simmons ay muling magpapakilala: susubukan niyang durugin ka at ang mga kagamitan sa pagsagip gamit ang kanyang paa. Barilin siya sa ulo gamit ang isang rocket launcher at ang mutant, na bumabalik sa anyo ng tao, ay mahuhulog at tutusukin ang sarili gamit ang obelisk.

Sa napakagandang sandali na ito, ang kampanya para kay Leon ay magtatapos.

Jake Campaign

Kabanata 1

Sa sandaling matapos ang panimulang video, kailangan mo nang tumakas mula sa mga pag-atake ng misayl mula sa isang mukhang magiliw na helicopter. Kasama si Birkin, tumakbo nang mabilis hangga't maaari, hindi pinapansin ang mga Javo sa paligid mo, hanggang sa kanlungan. Dito kami nanonood ng isa pang cut-scene, move on. Kakailanganin mong maglakad sa isang manipis na bangin sa isang medyo madulas na landas, kaya shoot ang iyong mga kalaban, lalo na ang mga lumilipad, nang maaga, kung hindi, maaari ka nilang itulak sa kalaliman. Huwag kalimutang bigyan ang iyong kapareha ng isang hagdan, dahil saan ka man tumalon, siya, sayang, aakyat lamang sa iyong tulong.

Mula sa malayo ay makikita mo ang tulay, kung saan ang mga espesyal na pwersa ng BSAA ay nakikipaglaban sa isang tangke, at ang masamang helicopter ay muling nakakainis sa iyo. Tumakbo pa, hindi napapansin si Javo sa paligid, dahil dahil sa mga kuha ng mga pabaya na piloto, ang landas ay nagsisimulang gumuho sa ilalim mo. Hindi namin inirerekumenda ang paghinto at kapag may ilang mutant na may mga machine gun na humarang sa iyo, magpahinga kapag narating mo na ang malaking pintong iyon. Ngunit hindi iyon ang nangyari: sa loob ng mga catacomb, tinatapos lang ni Ustanak ang kanyang susunod na biktima. Ang pagbibigay sa kanya ng away ay wala sa mga plano ni Muller o Birkin, kaya ang karaniwang catch-up ay nagsisimula diretso sa susunod na sira-sirang gusali. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat ng Javos at pagkolekta ng lahat ng mga tropeo, binuksan mo ang pinto at natitisod sa parehong mutant thug na gustong maabutan ka.

Kung naaalala mo, sa mga nakaraang kumpanya ay ginawa ni Ustanak ang dalawang bagay: hinawakan ka niya gamit ang kanyang mekanikal na braso at pinalo ka ng mabilis na pagsisimula. Eksakto ang parehong bagay na nangyayari dito.

Walang pakialam ang thug kung saan ka hahabulin, kaya lampasan ang iyong ruta ng mga bariles ng mga nasusunog na sangkap at mga minahan na kinokontrol ng radyo, na magdudulot ng malaking pinsala sa kanya. Sa huli, i-unload lang ang dalawa o tatlong clip sa kanyang ulo para tapusin siya nang lubusan. Kapag nasa basement ka na, huwag kalimutang lagyang muli ang iyong mga bala, at pagkatapos ay umakyat sa itaas.

Sa plaza ng lungsod, maraming Javo ang agad na sasalubong sa iyo ng mainit na yakap, ngunit walang malubhang kahihinatnan para sa mga pangunahing karakter. Narating mo ang gate, buksan ito at makilala si Chris, Pierce, ilang iba pang mga militar, pati na rin si Ogroman, na kinikilabutan ang buong lugar.

Siyempre, inilarawan na natin kung paano talunin ang higanteng ito. Ngunit maaari naming ipaalala sa iyo: kunan ang malaking paglaki sa kanyang likod, umakyat sa kanyang likod kapag nakasandal siya sa gusali, at tapusin siya gamit ang mga tip sa QTE. At huwag ding kalimutang tulungan ang mga mandirigma ng BSAA na sirain ang mga anti-aircraft gun. Pagkatapos ay umalis ka sa lungsod sakay ng helicopter, kasama ang iyong partner.

Ngunit hindi iyon ang nangyari: Nagbalik si Ustanak at ayaw niyang pabayaan na lamang ang mga pangunahing tauhan.

Huwag lumapit sa halimaw - ikakabit ka niya sa kanyang kamay at magdulot ng malaking pinsala. Minsan siya ay magtatago mula sa iyo at gagawa ng mga bagong butas sa helicopter, maaari mong hulaan nang eksakto kung saan sa pamamagitan ng marker sa mini-map. Kailangan mong tumalon sa isang malapit na helicopter upang maiwasan ang isang aksidente. Ngunit ang mutant ay hindi susuko nang ganoon kadali, kaya nakasabit siya sa ilalim ng kanyang sasakyang panghimpapawid at pinaputukan ka gamit ang isang pulso na machine gun. Umupo sa mga nakatigil na baril at bumaril pabalik: bukod dito, partikular sa lumilipad na helicopter, at hindi sa kaaway mismo, dahil ang iyong mga pagtatangka ay hindi nagdudulot ng pinsala sa kanya. Huwag pabagalin ang rate ng apoy sa lahat ng tatlong helicopter na humahabol sa iyo, kung minsan ay tumatakbo palayo upang magtago mula sa mga paghihiganting pag-atake. Gayundin, sa anumang pagkakataon ay nagsisimula sa sasakyang panghimpapawid kung saan mismong si Ustanak ay nakabitin: sa sandaling mabaril mo ito, ito ay tumalon sa kalapit na isa, at isa pang lilitaw upang palitan ito. Kaya panatilihin itong maayos. Bilang isang resulta, ang thug ay bumangga sa iyo, kaya lilipad ka palabas ng helicopter gamit ang isang parasyut; kailangan mo lamang itong makuha sa oras at buksan din ito sa oras.

Kabanata 2

Pagkatapos ng taglagas, ang parehong mga bayani ay nakaligtas at nagmamadaling maghanap ng mga carrier na nakakalat sa paligid ng lugar na may impormasyon na napakahalaga para kay Sherry. Huwag kalimutan din ang tungkol sa mga kalaban na hindi natatakot sa hamog na nagyelo at lilitaw nang hindi inaasahan dahil sa mahinang kakayahang makita. Sa itaas, sa isang abandonadong bahay, mayroong isang sniper rifle. Ito ay salamat sa kanya na si Jake ay makakaharap sa mga bagong uri ng mga kalaban: ang mga itim na mutated na uwak ay nagsisimulang mapisa mula sa mga cocoon sa lugar. Matindi silang umaatake, bumababa at umaatake sa iyo mula sa likuran, at halos hindi mo sila makita mula sa harapan, dahil ang isang snowstorm ay patuloy na tumataas. Bilang karagdagan sa katotohanan na maaari mo lamang kunan ang mga ito, subukan ang skillfully throwing flash grenades - ang mga ibon ay hindi gusto ang mga ito. Pag-akyat mo, naghihintay sa iyo ang mga sniper ng Javo, kung sino ang makakatama sa iyo at makakatumba.

Ang pangalawang aparato na kailangan mo ay medyo malayo, kaya maaari kang pumunta doon sa isang snowmobile.

Malapit sa ilang logging site mayroong isang maliit na tulay, tumatawid kung saan lalabas ka sa kalsada patungo sa isang abandonadong bahay. Ang huling flash drive ay matatagpuan malapit dito. Ngayon ay maaari kang bumalik sa kanlungan at magpainit doon. Ngunit, muli, hindi nagtagal: nagpasya ang Javos na oras na para bumagyo. Huwag umalis ng bahay hanggang sa mangyari ang pagsabog, na kinakailangan para sa iyong mga kalaban na buwagin ang pader. Matapos tumakbo palabas sa kalye, huwag mag-aksaya ng isang minuto at sumakay sa iyong mga snowmobile, dahil ang isang avalanche ay nagmamadali mula sa tuktok ng bundok.

Ang yugtong ito ay lalong mahirap dahil kailangan mong hindi bumagal at sa parehong oras ay maniobra sa pagitan ng mga puno at mga labi ng niyebe. Dadalhin ng kalsadang ito ang mga bayani sa mga catacomb, na hahantong sa isang puting kuweba, kung saan naghihintay si Ustanak sa mga bayani. Isang mutated na lumilipad na insekto ang kumakaway sa paligid niya, na nagsisilbing kapalit ng kanyang mga mata. Ang mga ordinaryong Javo ay gumagala rin sa lugar, handang magbigay ng hudyat sa tulisan na sumugod at harapin ang mga hindi imbitadong bisita.

Sa hinaharap, kailangan mong kumilos nang maingat: ang parehong pangit na alitaptap ay lilipad malapit sa basurahan, na kailangan mong i-neutralize sa pamamagitan ng paglusot mula sa likuran. Sa paglipat ng higit pa, makikita mo ang iyong sarili sa isang daanan na nahahati sa isang pader: pumunta sa kanang bahagi, pinutol ang mga lumilipad na insekto nang paisa-isa. Dadalhin ka ng kalsadang ito sa isang labirint kung saan sunod-sunod na lumilipad ang mga alitaptap: pumunta sa mga basurahan at subukang alalahanin ang tilapon ng kanilang paggalaw. Pagkatapos ay pumasok mula sa kaliwang bahagi at ilabas ang mga kaaway isa-isa. Mula sa silid ay makikita mo ang iyong sarili sa isang landas na natatakpan ng napakalaking paglangitngit ng niyebe: hahabulin ka ng thug, kaya tumakbo nang walang tigil hanggang sa isang makitid na puwang na hindi maaakyat ng mutant.

Ang huling susi na kailangan mo ay nasa kamay ng namatay, kung saan naglalakad ang ating matandang kaibigan.

Habang sinusubukan ni Sherry, na ipinadala mo sa likuran ni Ustanak, na kunin ang card na kailangan mo, gambalain ang thug gamit ang mga kontroladong bomba. Ilagay ito sa malayo, itago, at pagkatapos ay pasabugin ito upang walang makapansin sa iyo. Gayunpaman, bago ka makapasok sa pintuan, naririnig ka ng mutant at tumakbo nang mabilis hangga't maaari, mahimalang nakakatakbo ka lang sa isa pang silid. Bago mag-drill ang thug sa pintong ito, at ang susunod na dalawa sa likod nito, kailangan mong hanapin ang drilling rig. Ngayon, kapag nalagpasan ni Ustanak ang mga hadlang, sasalubungin mo siya sa likod ng gulong ng isang malaking kotse: isang tunay na QTE round ang magsisimula, habang ang dalawang drill ay nagsasama-sama. Bawat pagkakamali o pagkaantala na gagawin mo ay hahatakin ang laban, ngunit kung pinindot mo ang lahat sa oras, ikaw ay magtatapos sa pagbabarena ng isang halimaw.

Kabanata 3

Nagsisimula ang lahat sa katotohanan na kailangan mong makatakas mula sa bilangguan kasama ang parehong kapareha. Anim na buwan ka na rito, kaya ngayon ay makakalaya ka na. Madali mong haharapin ang mga guwardiya kahit walang armas. Sa susunod na silid, hinila namin ang switch at binuksan ang lahat ng mga cell, kabilang ang kung saan nakaupo si Sherry. Pagdating sa silid na may platform sa kahabaan ng koridor, umakyat kami sa bentilasyon, na unang inilipat ang kinatatayuan. Sa silid ng seguridad, kinokontrol namin ang mga turret at nililinis ang daan para sa aming kapareha. Ang pangunahing bagay ay hindi patayin ang Javo na iyon, na susundan ni Birkin upang makalusot sa silid nang hindi napapansin. Sa huling kwarto, sulit na alalahanin ang tatlong numero, na ilalagay mo sa dashboard at papasukin si Sherry.

Naglalaro bilang Sherry:

Sa kauna-unahang pagkakataon sa kabanatang ito, medyo naiiba ang paglalaro bilang kapareha: kailangan mong patuloy na itago at atakihin ang mga kalaban mula sa likuran, gamit ang electric baton na mayroon ka kaagad. Pagdating mo sa locker room, magtago ka sa aparador - sa loob ng ilang segundo ay papasok si Javo, ilagay ang code at babalik. Tandaan ang kumbinasyon at ilagay ito sa dashboard upang magpatuloy.

Ang mga bayani sa wakas ay nakahanap ng mga damit, kahit na ang ilang mga karakter ay nakakasagabal.

Mula sa locker room, dumiretso sa corridor at makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan. Sa loob nito ay matutugunan ka ng mutated Javos shooting needles, ngunit hindi sila magdudulot ng mga problema. Sa kahabaan ng magagarang corridors ay nakarating kami sa isa pang bulwagan, na may Buddha statue na nakatayo sa gitna. Ang daanan pa ay naka-lock, ngunit mayroong isang paraan palabas: tawagan ang mga may-ari ng base na ito at gumawa ng appointment. Ngunit upang gawin ito, kailangan mong maghanap ng karagdagang daanan, at magbubukas lamang ito kung ipasok mo ang kinakailangang bilang ng mga token sa rebulto: tatlo sa pakanan at pito sa kaliwa. Medyo madali silang patumbahin, kailangan mo lang patayin si Javo at kolektahin sila mula sa mga bangkay.

Kaya, nahanap namin ang aming mga sarili sa silid ng komunikasyon, gumawa ng kinakailangang tawag at bumalik: isang tangke ang nakapasok na sa harap ng pintuan. Marami kang kailangang takbuhan mula sa kanya: umakyat sa itaas na palapag at buhatin si Sherry kasama mo. Ngunit nasa ikalawang antas na tayo ay bumagsak muli, sa tangke, kung saan kailangan nating natural na pumunta sa pinakadulo ng koridor. Doon ka lumiko sa kanan at hanapin ang iyong sarili sa looban. Dito rin, kailangan mong umakyat sa ikalawang palapag, kunan si Javo at makita ang rebulto, na hindi mo kayang iikot sa iyong sarili. Gayunpaman, mas mahusay na magtago sa likod nito, maghintay hanggang sa dumating ang tangke at bahagyang iikot ang istraktura, at tumakbo pabalik. Pagkatapos ng tatlong ganoong maniobra, magagawa mong tumakbo papunta sa rebulto, at mula dito papunta sa tangke, mula sa kung saan ito ay napaka-maginhawang tumalon sa ikalawang palapag ng gusali. Mula roon ay nawawala kami sakay ng kabayo sakay ng motorsiklo.

Kabanata 4

Ang habulan ng motorsiklo na ito ay iba sa mga nakita natin sa laro noon. Hindi gaanong mahalaga para sa iyo na magmaneho nang buong bilis, dahil mas pipiliin ng mga humahabol na hampasin ka ng mga rocket launcher o machine gun. At hindi ka makakalayo sa isang helicopter. Samakatuwid, dapat kang kumilos bilang maneuverably hangga't maaari upang hindi sumailalim sa matinding apoy at hindi bumagsak sa iba't ibang mga hadlang sa track. Ang huli, sa pamamagitan ng paraan, ay kailangang barilin, halimbawa, upang tumalon sa pananambang ni Javo. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa scaffolding ng pag-aayos, kakapit si Sherry sa helicopter, ngunit hindi makakaakyat dito at mabibitay sa hangin. Upang mahuli siya, kailangan mong tumalikod at tama na pindutin ang bilog na elemento ng QTE, kung hindi ay mag-crash ang iyong partner. Pagkatapos ay magkakaroon ka ng pagkakataong maalis ang helicopter - kailangan mo lamang na tamaan ang fuel tanker kung saan ito uma-hover . Ito ay isang kahihiyan na ito ay bahagyang makakaapekto sa sasakyang panghimpapawid.
Ngunit lalabas ang gayong pagkakataon kapag nabangga mo ang iyong bisikleta, ngunit pagkatapos ay nakilala si Redfield at ang kanyang koponan.

Bago ka sumakay sa helicopter, kailangan mong harapin ang lahat ng maliliit na kaaway. Tumakbo sa pagitan ng mga nawasak na gusali at harapin si Javo, dahil patuloy kang babarilin ng piloto.

Kapag naging mas kalmado sa ibaba, kailangan mong magsimulang umakyat. Kapag inaalis ang lahat ng mga kaaway, huwag kalimutan ang tungkol kay Sherry, na hindi makaakyat sa lahat ng dako nang mag-isa. Ang iyong bagong rifle ay may underbarrel grenade launcher, kaya kapag umakyat ka sa pinakatuktok, pumutok sa turntable nang direkta sa tiyan. Kapag ang boss ay bumaba, tumakbo pababa hanggang sa makatagpo ka ng isa pang Javo squad. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, umakyat sa hagdan at buksan ang naka-lock na rehas na bakal para sa iyong kapareha.

Sa susunod na patyo, walang kaakit-akit na naghihintay sa iyo muli, maliban sa isang pares ng mga mutant. Tumaas ka nang mas mataas, maghanap ng shotgun doon at magpatuloy hanggang sa mahulog ka, tumatakbo sa mga kagubatan ng kawayan. Sa ibaba ay pumatay ka ng ilan pang mga kaaway, magpatuloy at makatagpo ng isang baliw na may chainsaw, na disfigure ng parehong virus. Ang pagpatay ay gumagalaw nang napakabilis at umaatake nang hindi inaasahan, kaya mag-ingat. Lumayo at barilin siya ng mas malakas na bagay na natitira mo sa mga nakaraang laban.

Sa sandaling makitungo ka sa isang boss at magpatuloy, darating ang isa pa, ngunit mas pamilyar. Sinabi namin sa iyo kung paano haharapin siya sa ikaapat na kabanata ng kampanya para kay Leon.

Sa lalong madaling pumunta ka pa, ang baliw na iyon na may chainsaw ay agad na nakahabol sa iyo: isang bangkang de-motor na nakaparada sa pier ang tutulong sa iyo na magtago mula sa kanya. Madali itong kontrolin, kaya nakarating ka sa baybayin sa isang piraso. Ang parehong Murder with Assistants ay naghihintay na sa iyo doon: ngayon ang pangunahing bagay ay huwag hayaan siyang pindutin ka sa mga gilid ng platform, kung hindi, hindi mo maiiwasan ang chainsaw. Kapag itinulak mo siya sa tubig na may mga putok sa noo, pagkatapos ay mabilis na tumakbo sa balsa at lumangoy palayo sa impiyerno. Kapag nagmamaneho, kailangan mong iwasang matamaan ng mga patuloy na bumabagsak na bahagi ng pier, lalo na kapag humihinto malapit sa isang maluwag na sinag. Sa isang lugar malapit dito, ang parehong kaibigan na may chainsaw ay tatalon sa iyong bangka, ang kailangan mo lang gawin ay atakihin siya hanggang sa ang isa sa mga piraso ng kahoy ay uminit sa kanya ng maayos at ikaw ay maanod sa pampang. Ngunit narito ang malas: Naiwan si Sherry na mag-isa kasama si Murder sa balsa, na direktang dinala sa ilalim ng mga blades ng isang nahulog na helicopter. Iyon ay kapag iniligtas siya ng isang estranghero, na inihagis siya sa mga bisig ni Jake. Ngunit walang oras upang mag-alinlangan at alamin ang mga detalye: huli ka para sa isang pulong kasama si Simmons. Aba, nahuli ka.

Kabanata 5

Nagising ka sa isang uri ng laboratoryo sa ilalim ng dagat, nakadena kasama si Sherry. Nang mapalaya ang iyong sarili, ibinaba mo ang iyong kapareha sa isang baras ng alkantarilya, kung saan siya bumalik nang mabilis at kasama ng isang mutant. Mabuti na nagawa mong buksan ang camera, salamat sa kung saan tumakbo ka sa armas at ipasok ang clip sa kaaway. Kapag na-on ang power supply gamit ang switch, tumakbo ka papunta sa platform at pumunta kung saan mo kailangang pumunta.

Susunod, kailangan mong lumipat mula sa isang sektor patungo sa isa pa: kapag nakita mo ang iyong sarili sa seksyon C, pagkatapos ay tumakbo kaagad sa dalawang switch, nang hindi tumitigil sa pagpapaputok sa mga kaaway, dahil marami sa kanila at mag-aaksaya ka ng oras. Kapag na-unlock mo ang mga nasa itaas na sektor, tinatanggal at nilalabanan ang mga mutant, tumalon sa block D, at mula doon kaagad sa G, tumatakbo sa kabila ng pipe. Ikinonekta namin ang huling baterya sa loob nito.

Dahil sa isang power surge, nagsimulang gumalaw ang elevator sa napakabilis na bilis at naging hindi na magamit, at ang buong silid ay handa nang gumuho.

Sa susunod na silid, hilahin ang gripo at bahagyang pabagalin ang paggalaw ng mga platform, tumalon sa isa sa mga ito at i-shoot ang mga balbula. Nagiging sanhi ito ng pagbagsak ng mga platform: kahit papaano ay gumapang ka palabas at nakarating sa sektor B bago mahulog sa iyo ang natitirang bahagi ng istraktura. Ngunit ang elevator na dapat maghatid sa iyo sa minahan ay naka-charge at handa nang gamitin.

Pagkatapos panoorin ang pamilyar na video na nagtatampok kay Chris at sa kanilang huling boss, tumakbo kami sa susunod na silid na puno ng lava. Doon ang iyong pangunahing kalaban ay darating sa iyo, ang parehong Ustanak. Ngayon ay mayroong isang metal na bola na nakakabit sa kanyang kanang kamay, na umiiwas kung saan hindi ka magdudulot ng anumang problema. Gayunpaman, kailangan mo munang tumakas mula sa kanya: huwag magdahan-dahan, dahil ang mga daanan sa ilalim mo ay babagsak hanggang sa bumaba ka sa arena.

Nariyan na, manatili sa isang disenteng distansya mula sa amo at barilin gamit ang lahat ng baril. Kapag nagalit sa kanya ang pinsalang natanggap niya, babagsak si Ustanak sa level na ito at bababa ka ng kaunti. Ang pangunahing bagay ay hindi hulaan ang mga butas sa sahig na ginagawa ng kaaway, kung hindi man ay magprito ka sa lava. Kapag inatake siya ni Sherry mula sa likuran, kakailanganin mong tumpak na mag-click sa mga prompt ng QTE upang maalis ang halimaw sa kanyang kanang kamay. Ngayong wala kang armas at hawak ng amo ang kanyang bolang ibinabato, maglalaban ka nang magkahawak-kamay. Pindutin siya hanggang sa mag-swing siya upang tumugon, pagkatapos ay pindutin nang mabilis ang kumbinasyon ng key na nakasaad sa screen, o tumalon lang. Bilang isang resulta, pagkatapos ng tumpak na pagsasagawa ng mga pag-atake at pagpindot sa mga pop-up na tagubilin, itataboy mo siya diretso sa lava.
Ngayon ay kailangan mong umalis sa lokasyon nang napakabilis: tumakbo sa mga pahalang na elevator, na dapat magdadala sa iyo sa kabila ng kakila-kilabot na lugar na ito.

Nagaganap ang huling labanan sa isang nakadapa na posisyon: pindutin ang mga pangunahing kumbinasyon at huwag hayaang gumapang ang halimaw patungo sa iyo. Gayundin, ihulog ang iba't ibang bahagi ng platform dito. Magagalit ang nilalang at tumalon sa ibabaw ng platform, dito kakailanganin mong kunin ang rebolber at tamaan ang mutant sa puso. At narito ang mga kredito.

Kampanya para kay Ada

Kabanata 1

Ang isang karagdagang kampanya ay nagsasabi sa kuwento ni Ada Wong at ang kanyang pakikipagtulungan sa mahiwagang Derek Simmons.

Nagsisimula ang kumpanya sa paghahanap mo ng iyong sarili sa submarino ni Simmons. Sa anumang pagkakataon ay dapat mong pahintulutan ang iyong sarili na matuklasan, dahil ang daloy ng mga kaaway ay magiging napakalakas at kailangan mong tumakas. Mas madaling maglaro sa stealth mode. Dahan-dahang kumilos, manatiling malapit sa mga dingding at iwasan ang mga dilaw na spotlight upang maiwasan ang pag-set ng alarma. Ang isang mahusay na pagpipilian ay ang paglipat sa mga shaft ng bentilasyon. Kaya, nakarating kami sa isang silid na may naka-lock na pinto, na maaaring mabuksan gamit ang nakumpletong puzzle. Kung nagkamali ka, makakatanggap ka ng electric shock. Kailangan mong lutasin ito tulad nito: sa tabi ng ulo ng kambing ay may isang pindutan na magbabago sa posisyon ng mga sungay nito. Pagkatapos, tumakbo kami sa kabilang panig at tumingin sa puwang, naaalala ang pagguhit na ipapakita nila sa iyo. Nakahanap kami ng cabinet malapit dito, paikutin ang mga reels nito at muling likhain ang pattern. Kung ginawa mo nang tama ang lahat, magbubukas ang lock. Sa likod ng pinto ay may ilang corridors na nilagyan ng mga turret na tumutugon sa paggalaw. Buti na lang at nasa kabilang direksyon ang shooting nila, sa mismong kinatatayuan ng mga Javo. Sa screen sa dulo ng silid sasabihin nila sa iyo ang maraming kawili-wiling bagay tungkol kay Ada Wong, ngunit sa ilang kadahilanan ay hindi tungkol sa iyo.

Sa sandaling matuklasan ka ni Javo, huwag mag-atubiling tumakbo mula sa isang zone patungo sa isa pa: mayroong maraming mga mutant, kaya magiging mali na sumali sa labanan. At kasama ang paraan ay i-activate mo ang mga turrets, na papatay lalo na ang nakakainis na mga kaaway. Patuloy naming ginagawa ito hanggang sa silid ng makina, kung saan hahantong sa isang aksidente at pagbaha ang iyong mga shootout sa mga mutant. Maaari kang makatakas mula doon sa pamamagitan lamang ng wheelhouse, na madaling maabot ni Ada sa tulong ng isang kawit. Kailangan mong magpatuloy nang napakabilis, dahil ang mga platform sa ilalim mo ay gumuho, at ang bangka ay tumatagilid sa isang tabi. Gayunpaman, lilipad ka pa rin pababa, at upang maiwasang mahulog sa kailaliman, gamitin ang kawit upang lumipad sa gilid na kompartimento.

Ang bagong plano ni Ada ay pumunta sa busog at subukang makaalis.

Kahit tumakbo ka ng buong bilis at umakyat ng hagdan sa abot ng iyong makakaya, kahit papaano ay malalampasan mo ang galit na galit na daloy ng nagyeyelong tubig. Sa tinidor pagkatapos ng pangalawang hagdanan, kailangan mong pumunta sa kaliwa, pagkatapos ay umakyat at i-on ang balbula. Papayagan ka nitong umakyat sa bentilasyon, ang ihawan na madaling maalis sa pamamagitan ng pagbaril sa lock. Sa kalaunan, naabot mo ang busog pagkatapos umakyat ng ilang hagdan at pansamantalang nailigtas mula sa pagbaha. Dito, totoo, aabutan ka ng dalawang pulutong ng mga bubuyog, na kakailanganing patahimikin nang mabilis hangga't maaari ayon sa lumang pamamaraan - sa pamamagitan ng pagpatay sa pinakamalaking indibidwal.

Upang maunawaan ang control panel sa susunod na block, kakailanganin mong galugarin ang ilang mga cabin at i-on ang power. Habang hinahanap mo ang switch, maraming pulutong ng mga insekto ang hahadlang sa iyo, kaya mabilis kang kumilos at magtago mula sa kanila sa ilalim ng tubig. Lumalangoy din muna kami sa nais na pingga, at mula doon sa mga pintuan.

Dito tumunog ang timer, wala pang tatlong minuto ang natitira, at pagkatapos ay dudurog ang submarino ng presyon sa lalim. Bilang karagdagan, magsisimula ang ilang kakaibang pagsubok, na nagtatanong kay Ada ng mga kahina-hinalang tanong, na kung dadalhin mo siya sa console, masasagot pa niya. Pagkatapos ng ilang tumpak na sagot, na pinipigilang maibigay ng nakakainis na Javos, magiging accessible ang torpedo compartment, at maliligtas si Ada.

Kabanata 2

Nagsisimula ang bagong kabanata sa isang panorama ng Tall Ous at Ada na naglalakad sa bubong ng mansyon ni Simmons.

Mula sa bukas na libingan, agad na sundan ang butas, kung saan makikita mo ang simula ng isang network ng mga sipi sa ilalim ng lupa. Doon, sa dibdib, kunin ang unang bahagi ng amerikana ng pamilya Simmons, ito ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo. Umakyat kami sa itaas, matapos ang halos hindi gumagalaw na patay nang kaunti, at nakatagpo kami ng isang kandado na magbubukas kung maglalagay kami ng isang buong bato ng pamilya. Samakatuwid, kailangan mong bumalik at hanapin ang mga nawawalang bahagi ng heirloom ng pamilya. Ang crypt sa ibaba ay sarado sa magkabilang panig. Ngunit kung aakyat ka sa itaas, kung saan kakailanganin mong buksan ang ilang mga dibdib nang paisa-isa. Hanggang, gayunpaman, ang huli sa kanila ay itinapon ng patay na tao sa bangin. Upang makarating doon, ilipat ang kalapit na cabinet sa kanan. Ngayon ay binaril namin ang nakabitin na lalaki, at matatag niyang inaayos ang switch na nagbubukas ng hatch, kung saan tumalon si Ada.

Upang makalabas sa hatch gamit ang isa pang bahagi ng coat of arms, kakailanganin mong gamitin ang lahat ng iyong talino. Inaayos namin ang dalawang bangkay na hindi gumagalaw, at ginagamit ang pangalawang gumagapang na zombie upang isara ang mga puwang sa kable ng kuryente. Dahil sa kasalukuyang kumikilos sa mga upuan, na dapat mong ilipat nang bahagya, bumukas ang pangalawang pinto. Pumunta ka doon, tumalon sa hukay at muling mahulog sa isang bitag dahil sa katotohanan na mayroong mga sensor ng timbang sa sahig na naghagis ng mga zombie at nagpapadala sa iyo sa simula ng misyon.

Ang solusyon ay ito: kumuha ng pana at ipako ang mga bangkay sa dingding upang hindi dumampi sa lupa at mamatay. Ngayon ay nakatayo kami sa plataporma kung saan ang iyong timbang ay angkop para sa at kunin ang singsing ni Derek.

Nasa mga antas na sa itaas, kung saan nakabitin ang binitay, sa tulong ng nahanap na tropeo binubuksan namin ang pinto at lumabas sa sementeryo. Doon, gayunpaman, nahulog kami sa isa pang silid, kung saan matatagpuan ang ikatlong bahagi ng coat of arms. Gayunpaman, ang pinto na humaharang sa iyong dinaraanan ay may mahalagang lock sa hugis ng bungo ng tao. Lahat ito ay ninakaw ng mga lokal na bisita, kaya kailangan mong kolektahin ito nang paisa-isa. Pinutol namin ang ulo ng isang zombie na may dalang gintong ngipin kasama nito, ang may isang pulang mata, pinutol namin ang ninakaw, at nakarating kami sa fragment na kailangan mo. Ngayon ay maaari mong buksan ang mismong pinto na iyon gamit ang eskudo ng pamilya at masaksihan ang malungkot na eksena sa pagitan ng magkapatid na Harper. Ang isa sa kanila ay magsisimula na ngayon sa pagbabago nito, kung sakaling nakalimutan mo.

Tinatalo mo si Deborah sa parehong paraan tulad ng inilarawan namin sa kampanya ni Leon, ngunit hindi ito nagtatapos doon. Kailangan mo pa ring makalabas, at napakaraming mga kaaway sa silid kaagad pagkatapos ng elevator. Ang ilang partikular na matataba na zombie ay sisirain ang mga partisyon na kailangan mo, at makakarating ka sa imburnal. Malapit sa mga elevator na kailangan upang lumipat sa pagitan ng mga antas, kakailanganin mong tumakbo mula sa mga nakatataas na pwersa ng kaaway, kung hindi, makukulong ka lang. Hikayatin sila na buksan ang mga transformer booth - ito ay makakatulong sa iyong maiwasan ang pag-aaksaya ng lahat ng iyong ammo at arrow. Sa sandaling nasa laboratoryo, nanonood kami ng isang pamilyar na video.

Kabanata 3

Kapag nasa Tsina, agad na lumipat sa pamilihan ng damit at harapin ang nagngangalit na Javos. Sa susunod na kalye ay bigla kang nakatagpo ng isang matandang kakilala na pinuputol ang kanyang daan patungo sa kalayaan gamit ang isang chainsaw. Upang magsimula, mas mahusay na tumakbo mula sa halimaw: tumalon sa plantsa ng kawayan, ngunit maingat, dahil madaling mahulog sa kanila. Isinara mo ang gate mula sa iyong humahabol at nahanap mo ang iyong sarili sa isang patyo na puno ng mga Javo at mga zombie, na ang ilan ay kailangan mo pa ring patayin. Huwag kalimutang maghagis ng mga granada sa iyong wake para hindi ka maabutan ng baliw na may chainsaw.

Ngunit ang labanan ay nakatakdang maganap: hindi sa isang eskinita, ngunit sa bubong ng isang bus.

Upang hindi tumakbo sa isang chainsaw, ipinapayo namin sa iyo na mabilis na lumipat sa tulong ng isang kawit mula sa isang bahagi ng bus patungo sa isa pa. Sa lalong madaling panahon ay dadalhin ka sa riles, kung saan maaari mong sa wakas ay maiiwasan ang mga suntok ni Murder at magpapaputok ng higit o hindi gaanong seryosong mga putok nang direkta sa kanyang ulo. Ngunit hindi mo na kailangang gumawa ng anumang mga espesyal na pagsisikap, maghintay lamang para sa pangalawang tren, na magpapatumba sa mutant. At sasakay ka ng kaunti sa bubong ng tren at tumalon sa nais na eskinita. Mula doon ay aakyat ka sa mga bubong at gagamit ng sniper rifle para barilin ang mga kalaban na sina Muller at Birkin. Gumawa ka ng ilang tumpak na kuha kay Javo, tapusin ang baliw gamit ang lawnmower, at pagkatapos ay tumalon kami sa hook at hilahin si Birkin mula mismo sa ilalim ng mga blades ng helicopter. Iniwan ang babae sa mabuting kamay, sumakay kami sa jet ski at magpatuloy.

Kabanata 4

Nasa barko ka na at papunta na sa labanan: dahan-dahang gumalaw sa koridor at isa-isang ilabas ang iyong mga kalaban. Ang mga walang kamatayang mutant na gustong bumagsak ay magdudulot ng mga espesyal na problema. Ang mga password para sa passage ay nasa parehong lugar tulad ng sa kumpanya ni Chris, kung sakaling bigla mong nakalimutan. Sa susunod na deck kailangan mong iwasang mahuli nina Chris at Pierce, kung hindi ay mabibigo ang iyong misyon. Upang gawin ito, tumakbo sa spotlight, magtago mula dito at umakyat sa bentilasyon, hayaan ang iba na patayin ang nakakainis na Javos.

Nasa kubyerta na mayroon kang dalawang pagpipilian: maaaring tumakbo nang nakahanda na ang isang machine gun at huwag pansinin ang likas na pag-iingat sa sarili, o, mas mabuti, tahimik na pumunta sa susunod na pasukan sa bentilasyon, na pinapatay ang mga pinaka malas na mutant sa daan. . Gayunpaman, huwag kalimutang i-clear ang pipe mula sa mga spider, kung saan, kung atakihin ka nila, ay mabibigo ang buong misyon, dahil ikaw ay magtatapos malapit sa Redfield, bumabagsak sa labas ng pipe. Sa kalaunan ay dadalhin ka niya sa cabin, na naglalaman ng treasured case na may mga sagot sa pinakamahahalagang tanong para kay Ada.

Paglabas mo, nakita mo si Carla Radames na nahulog mula sa deck. Pagbaba ng hagdan, nadiskubre siya ni Ada na hindi pa ganap na patay.

Habang gumagapang ang babaeng nasa tapat mo sa buong barko, kailangan mong tumakbo palayo sa kanya. Mula sa kubyerta hanggang sa kubyerta, nilalamon ng kulay abong putik ang carrier ng sasakyang panghimpapawid, na dinadala ang Javo sa kapangyarihan nito. Tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari, dahil sa lalong madaling panahon si Carla ay magsisimulang lumikha ng matitinag na mga panggagaya ng kanyang sarili at susubukan kang kaladkarin palayo sa pamamagitan ng paghila ng kanyang mga braso mula sa mga dingding. Sa ilalim ng mga monologo ni Carla na siya ang tunay na Ada, magsisimulang mag-materialize ang kanyang ulo, na pumipigil sa iyo na buksan ang pinto. Ang kailangan mo lang gawin ay mag-shoot ng isang shot sa isang nitrogen cylinder, at ang landas ay mawawala. Ganoon din ang ginagawa namin sa susunod na deck, dahil kung hindi ay lalamunin ka ng kulay abong putik.

Upang makapunta sa elevator ng kargamento at ilang mga cylinder, kailangan mong patuloy na mag-shoot sa isang punto ng ulo ng boss upang wala itong oras upang muling buuin. Sa butas na ginawa namin nakita namin ang nitrogen na kailangan mo, binabaril namin at sinisira ang Radames. Sumakay kami sa elevator at iniwan ang aircraft carrier sa isang ninakaw na helicopter.

Kabanata 5

Sa unang bahagi ng kabanatang ito, ikaw ay nagpi-pilot ng isang helicopter: ito ay medyo simple, dahil ang kailangan lang sa iyo ay mapansin ang mga gusali sa iyong tabi sa oras at pindutin ang mga mutant gamit ang isang machine gun.

Tulungan sina Leon at Helena na labanan ang mga sangkawan ng mga zombie: patayin ang mga patay gamit ang mga machine gun, dahil magagamit ang mga missile. Pagkatapos ay kailangan mong makapunta sa Quad tower, upang ang iyong landas ay maharangan ng higit sa isang beses ng mga helicopter ng kaaway. Ang kanilang mga missile ay madaling mabaril ng machine gun, kaya dapat walang problema. Makalipas ang ilang sandali, kakailanganin mo pa ring gumastos ng mga bala ng rocket upang maalis ang isang armored military helicopter sa iyong landas.

Nasa tore na tayo, nakikita na natin ang karaniwang larawan: Nagmu-mutate si Simmons sa isang dinosaur, paminsan-minsan ay sumisigaw ng mga nakakasakit na salita sa iyo. Kapag tuluyang naging butiki si Derek, huwag hayaang sunggaban ng kanyang bibig ang iyong sasakyang panlaban, na pinapanatili ang kinakailangang distansya. Ituon ang iyong putok ng machine gun sa mga bulnerable na butas sa gulugod ni T. Rex hanggang sa mailabas ni Leon ang mayor sa kamay-sa-kamay na labanan nang maraming beses. Pagkatapos, kung mayroon kang pagnanais, shoot sa mga zombie sa bubong at i-save ang ilang mga nakaligtas. Mula doon, lumipad sa helipad, kung saan napakaraming iba't ibang mga mutant ang naipon, na dapat sirain.

Nakarating kami at pagkatapos ay pumunta upang tulungan sina Leon at Helena na mapagtagumpayan ang isa pang anyo ng mutation ni Simmons.

Ang mutant na ito ay bumaril ng mga shrapnel sa iyo mula sa gulugod at mas gusto ang mga pagsabog na pag-atake. Nagpaputok kami gamit ang isang riple hanggang sa siya ay maging isang lalaki at hinayaan ang kanyang sarili na tamaan ng kanyang mga kamao at takong. Pagkaraan ng ilang beses, ikaw at si Kennedy ay tapusin ang galit na galit na si Simmons. Ang huling bagay na ipinakita nila sa iyo ay pagpasok ni Ada sa Quad Tower, nakakita ng hindi kilalang cocoon doon at nakikinig sa recorded voice ni Derek.

Bilang bahagi ng post, pag-uusapan natin ang mga pangunahing lihim ng laro ng PC na Resident Evil 6. Halimbawa, upang i-unlock ang karakter na Helena Harper kailangan mong maabot ang ranggo na "B" sa antas ng Chaos. By the way, third-person shooter ito. Kung ikaw ay isang tagahanga ng genre, pagkatapos ay tiyak na magugustuhan mo ang laro!

Resident Evil 6 – pag-unlock ng mga karagdagang level

Ang isa sa mga pinakakaakit-akit na aspeto ng Resident Evil 6 ay ang pagkakaroon ng mga karagdagang level. Hindi sila madaling buksan. Ang bawat isa sa mga sumusunod na antas ay maa-unlock lamang pagkatapos maabot ang ranggo na "A" (sa itaas). Halimbawa, makakarating ka sa Railway Depot kung ipapasa mo ang unang 3 mapa sa "A", kahit man lang. Mula sa depot maaari kang makarating sa Fortress on the High Seas. Muli, kailangan mong dumaan sa depot sa "A".

Maaaring dalhin ka ng kuta sa Catacombs, at mula doon ay maaari kang pumunta sa Requiem for War. Mula sa Requiem maaari kang pumunta sa Liquid Fire, at mula doon sa Rooftops. Sa wakas, maaari mong mahanap ang iyong sarili sa Monster Workshop. Pakitandaan na kailangan mong ipasa ang bawat nakaraang antas upang ma-rank ang "A" at mas mataas. Mahalaga, ang mga antas sa Mercenaries at Mercenaries Retribution ay naka-unlock nang hiwalay.

Paano i-unlock ang mga mersenaryong character sa Resident Evil 6?

Napag-usapan na natin si Helena Harper. Para i-unlock ang mga character sa third-person shooter na ito, kailangan mong kumpletuhin ang ilang level sa rank B o mas mataas. Kaya:

  • Pierce Nivens - antas ng Steel Beast;
  • Sherry Birkin - Deep Underground;
  • Eida Wong – dapat kang dumaan sa kumpanya bilang Eida;
  • Carla Radames – kailangan mong i-unlock ang lahat ng mersenaryong character at costume.

Tulad ng para sa mga costume, maaari mong makuha ang mga ito para sa bawat karakter kung maglalaro ka sa ranggo na "A" o mas mataas sa anumang antas. Siyempre, ito ang mga unang costume.

Resident Evil 6 – Mga Nakatagong Boss sa Mercenaries

Malaki ang interes ng mga Hidden Boss sa PC game na Resident Evil 6. At ang pagbubukas ng mga ito ay medyo mahirap. Sa antas ng Chaos sa lungsod, kailangan mong gumawa ng 15 kills gamit ang mga counterattacks. At ito ay dapat gawin bago sirain ang 80 kalaban. Sa antas ng Liquid Fire, kailangan mong alisin ang 25 kalaban gamit ang Coup de grace. Ito rin ay hanggang sa pag-dial sa 80. At lahat ng bagay na ganoon sa

Nakikilahok kami sa isang hostage rescue operation sa China. Tumalon kami mula sa helicopter, bumaba ng maraming palapag, nangongolekta ng mga cartridge mula sa mga kahon. Mayroon kaming pistol, machine gun, at mga granada. Ngunit kapag gumaganap bilang Chris, ito ay mas kapaki-pakinabang na gumamit ng kamay-sa-kamay na labanan, maaari siyang pumatay sa ilang mga hit.

Sinasalubong kami ng mga reporter sa kalye. Ang natitirang mga sundalo ay umakay sa mga sibilyan. May pasabog sa daan, lumiko kami sa eskinita sa kaliwa. Pumasok kami sa tindahan at umakyat sa pinakataas na palapag.

Dumaan kami sa dalawa pang pintuan, tumalon sa eskinita sa pamamagitan ng puwang. Bumalik kami sa kalye, dito namin nakilala ang unang kaaway - ang regenerating zombie Javo. Pumunta kami sa susunod na eskinita.

1 - 2. Lane

Pumasok kami sa isang tindahan ng karne, isang eskinita, at isa pang gusali. Pagkatapos nito, sa isang makitid na kalye, maraming mga kaaway na may mga machete ang hahadlang sa ating daan.

Pumasok kami sa susunod na building, dito namin nakasalubong ang isang naka-mutate na Javo na may malaking kamay. Walang silbi ang pagbaril sa mismong kamay; pinupuntirya natin ang ulo o mga binti, at pagkatapos ay tapusin ang kamay-sa-kamay. Naglalakad kami sa kahabaan ng eskinita at nakasalubong namin ang ilan pang katulad na mutant. Pumasok kami sa isang bodega na may mga istante.

Sa gusali kami umaakyat sa isang palapag at pumunta sa susunod na bahay. Lumilitaw ang mga mutant na may dalawang malalakas na braso. Umakyat kami ng isang palapag na mas mataas, kaya nakarating kami sa mga bubong.

1 - 3. Mga bubong
Resident Evil 6. Walkthrough para kay Chris

Achievement" Isang silent killer».

Sa hagdan, nakatalikod sa amin ang unang Javo. Ito ay isang magandang lugar upang makuha ang tagumpay. Tahimik kaming lumapit sa kanya mula sa likod (hinawakan ang Ctrl) at pinatay siya ng isang suntok. (Para makamit ito kailangan mo ng 5 kills, maaari tayong mamatay at ulitin ang pagkilos na ito).

Lihim. Pag-akyat sa tuktok na platform, tumingin kami sa likod. Sa di kalayuan ay may isang hindi pa tapos na gusali na natatakpan ng asul na tela na may sagisag ng ahas sa ibabaw nito (3) .

Maraming nabubuhay na Javo sa mga rooftop, pinagbabaril kami ng mga machine gun. Nagtago kami sa likod ng takip, unti-unting lumalapit sa mga kaaway at pinapatay sila. Tumalon kami sa susunod na bubong at umakyat sa susunod na gusali.

Sa isa sa mga bubong, ang mga zombie ay gagapang sa mga dingding, kami ay bumaril pabalik. Umakyat kami sa isang burol, may cable car. Bumaba kami sa hilig na lubid, ngunit sa sandaling iyon kami ay binaril at nahulog.


Paghihiwalay ng landas

Naglalaro bilang Chris, gumagapang kami sa ilalim ng lubid. Sa oras na ito, kailangan mong takpan ang iyong kaalyado sa pier, pagbaril sa mga kaaway na lumilitaw sa mga balkonahe.

Umakyat si Chris sa hagdan at naglakad sa itaas na platform. Nasa ibaba lang ang landas ni Pierce. Matapos dumaan sa ilang bubong, muli kaming nagkaisa.


Depensa

Dumaan kami ng ilang hagdan at bubong at makarating sa gustong gusali. Dito kailangan nating maghintay para sa mga reinforcements, nakatayo sa site, at sa oras na ito ay patuloy na umaatake ang mga zombie. Maraming mga paputok na bariles sa paligid; sumasabog lamang kami kapag mayroong higit sa tatlong kalaban sa malapit. Sa loob ng ilang minuto, darating ang mga espesyal na pwersa at tutulong na tapusin ang mga kalaban.

1 - 4. Residential building
Resident Evil 6. Chris at Pierce

ika-8 palapag. Pumasok kami sa tuktok na palapag sa kahabaan ng landing at ibinagsak ang mga pinto. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang desyerto na merkado ng Tsino, kung saan maraming mga trading stall, na may makitid na mga daanan sa pagitan ng mga ito, kaya madali kang malito. Dito tayo ay inaatake ng Javo Spider, ang kanilang itaas na bahagi ay nananatiling tao, at maaari silang bumaril mula sa mga machine gun, at ang ibabang bahagi ng insekto ay nagpapahintulot sa kanila na tumakbo sa mga dingding at kisame. Nililinis namin ang sahig, kinokolekta ang lahat ng mga sirang kahon, at bumaba sa ibaba.

ika-7 palapag. Dito ang mga corridors ay hindi masyadong nakakalito, ngunit mayroong higit pang mga zombie spider. Mayroong dalawang hostage sa sahig; nakita namin sila sa likod na silid. Ang parehong mga hostage ay hawak ng mga gagamba, ang una ay tatakbo sa sahig na ito, ang pangalawa ay tatakbo sa itaas, at kailangan mong bumalik para sa kanya. Binaril namin ang mga Javo Spider sa mga binti upang hindi matamaan ang mga hostage, at pagkatapos ay tapusin sila nang kamay-sa-kamay.

ika-6 na palapag. Marami pa ring kalaban, pero madadaanan lang natin sila sa elevator.


Bumagsak mula sa elevator

Tumigil ang elevator namin. Inilagay namin si Pierce sa hatch sa bubong ng elevator. Aalis kaming dalawa sa tamang oras. Ang elevator ay pinasabog ng isang rocket launcher.

3rd floor. Pagdating sa elevator shaft, una sa lahat ay tumingala kami, patayin ang zombie gamit ang isang bazooka, kung hindi ay tatapusin niya kami. Pagkatapos nito, binuksan naming dalawa ang mga pinto sa sahig, barilin ang lahat ng mga kaaway, at tumalon sa loob.

2nd floor. Bumaba kami ng hagdan at nililinis ang isa pang palapag. Naghahanap kami ng puwang sa sahig at tumalon doon.

1st floor. Binaril namin ang Javo zombie na hawak ang hostage. Kapag napatay natin ang pinakamalapit na kalaban, marami pa ang aatake. Sa slow motion, kailangan mong barilin ang pinakamalapit na kaaway sa oras bago niya mapatay ang hostage. Kinukuha namin ang lahat ng mga hostage sa labas.


Paglisan

Naka-block ang exit, wala kaming oras para lumabas. At ang gusali ay malapit nang pasabugin ng ating mga manlalaban. Kailangan mong mabilis na bumalik sa 3rd floor at tumalon mula sa balkonahe.

Tumakbo kami sa hagdan at umakyat sa 2nd floor. Tumakbo kami sa kabilang sulok papunta sa interfloor platform at umakyat sa 3rd floor. Dito nagsisimula nang gumuho ang sahig, tumakbo kami sa kanan ng fault. Sa dulo ay lumabas kami sa isang maliit na butas at tumalon sa kalye.

Kampanya para kay Chris Redfield. Kabanata 2

2 - 1. Lungsod sa Silangang Europa
Walkthrough ng Resident Evil 6

Naaalala namin ang isang lumang espesyal na operasyon sa Silangang Europa sa kathang-isip na bansa ng Edonia (paghusga sa mga lokal na pangalan - sa Serbia). Kami ay nagmamaneho ng mga jeep sa sinaunang lungsod; ang aming convoy ay pinasabog.

Kami ay lumapag at bumaril sa mga kaaway, una sa lahat ng mga grenade launcher at sniper. Sa kaliwa maaari kang pumasok sa gusali. Sa ikalawang palapag sa tulay sinusubukan naming buksan ang mga pinto, ngunit sa oras na ito isang malaking halimaw ang lumabas at itinulak kami pababa.


Amo: Ogroman

Malaki ang halimaw, ngunit malamya. Maaari tayong magtago mula sa kanya sa mga gusali sa gilid, o tumakbo mismo sa ilalim ng kanyang mga paa. Ang mahinang lugar ng halimaw ay isang pulang paglaki sa likod ng ulo nito, ito lamang ang aming binabaril.

Bumalik kami sa tulay sa ibabaw ng kalye kung saan kami itinulak, nakita namin ito assault shotgun(Assault Shotgun).

Inaatake namin ang boss o maghintay lamang ng ilang sandali, at sa lalong madaling panahon isang armored personnel carrier ang darating sa aming tulong, at isang malaking halimaw ang magtatago sa likod ng mga bahay.


Escort ng armored personnel carrier


Bakuran na may mga karwahe

Lumapit kami sa bakod ng sala-sala, pasabugin ng bagong dating na Finn ang gate at bubuksan ang daan. Tumalon kami sa bakuran. Ang landas sa ibaba ay naharang, ang Finn ay tumatagal ng mahabang panahon upang mag-install ng mga pampasabog upang alisin ang karwahe mula sa landas, at sa oras na ito kailangan nating bumaril pabalik. May mga grenade launcher sa ibabaw ng mga sasakyan; pinapatay namin sila nang mabilis hangga't maaari.

Lumilitaw din dito ang mga Javos na may mga kalasag sa buto; kailangan mong lumibot sa kanila, o tutok sa kanilang mga binti. Pagkatapos maghintay kay Finn, lumapit kami sa pinagtataguan, nagkaroon ng pagsabog, at awtomatiko kaming umalis dito.

2 - 2. Tulay
Walkthrough ng Resident Evil 6. Chris

Sa unahan ay ang tulay na inookupahan ng mga mutant; natatakpan sila ng tangke ng T-42. Kailangan nating iligtas ang BSAA fighter na nakahiga sa gitna sa likod ng mga sasakyan.

Una, lumapit kami sa gusali sa kaliwa, itapon si Pierce sa kailaliman, tatakpan niya kami mula sa gilid ng tore tulad ng isang bihasang sniper.

Si Chris mismo ang pumupunta sa tulay. Ang tangke ay hindi maaaring sirain mula sa malayo, kaya lumapit kami, nagtatago mula sa mga salvos sa likod ng mga kotse. Sa daan, sinisira namin ang isang dosenang Javos. Ngayon ang kanilang mga binti ay maaaring mag-mutate, pagkatapos ay tumakbo sila ng mas mabilis at maaaring tumalon sa amin. Tumakbo kami sa tangke, may tangke ng gasolina sa likod nito, babarilin ito ni Pierce, at tapos na ang mga armored vehicle.


Upper tier ng tulay

Umakyat kami sa ikalawang palapag ng tulay. Kasama si Chris ay tumaas kami ng kaunti, at pagkatapos ay ibinaba namin ang hagdan patungong Pierce. Sabay naming itinulak pababa ang kahon na pumipigil sa aming makadaan.

Sa antas ng riles ng tulay, ang mga kaaway ay naglalabas ng isang sinaunang malaking kalibre ng armas sa isang troli laban sa amin. Naglalaban kami ng ilang oras sa mga ordinaryong kaaway. Si Finn ay magsisimulang magmina ng kanyon, tinatakpan namin siya. Magsisimulang maglanding ang mga kalaban kahit mula sa himpapawid, maaari nating barilin ang kanilang mga parasyut upang hindi sila makarating sa tulay.

Kapag nagsimula ang countdown, umatras kami sa likod ng barikada at pinapanood ang pagsabog. Mabibigo ang tulay sa ilalim ng baril at mahuhulog ito sa ilog.

2 - 3. Sa harap ng bulwagan ng bayan
Walkthrough ng RE6. Chris. Kabanata 2

Pumunta kami sa gitnang bahagi ng lungsod. Sina Sherry at Jake ang kasama namin dito. Kinokontrol ng mga bioterrorist ang tatlong anti-aircraft machine gun; pinipigilan nila ang paglapit ng mga helicopter ng BSAA. Ang aming gawain ay pasabugin ang mga anti-aircraft gun.

Sa itaas na palapag ay may mga sniper at grenade launcher ng kaaway. Ngunit ang pangunahing bagay ay ang OgreMan ay naglalakad sa mga lansangan, at ngayon ay hindi natin kailangang itago mula sa kanya, ngunit patayin siya kaagad. Umakyat kami sa ikalawang palapag, binabaril ang halimaw sa pulang umbok kapag bumagsak ito sa kanyang tuhod, tumalon sa ulo ng halimaw, at inaatake ito gamit ang sarili nating spike. Pagkatapos ay ulitin namin ang pagtatapos na paglipat sa pangalawang pagkakataon, at ang boss ay mamamatay. Para dito makakatanggap kami ng isang figurine na nagkakahalaga ng 4000 na karanasan.


1 baril

Pumunta kami sa gilid ng gusali, umakyat sa ikalawang palapag, dumaan sa silid patungo sa isa pang balkonahe. Nililinis namin ang lugar mula sa mga kaaway, sisimulan ni Finn ang pagmimina ng anti-aircraft gun. Ipinagtanggol namin ito sa loob ng ilang minuto, umatras, at sasabog ang baril na anti-sasakyang panghimpapawid.


2 baril

Kailangan mong makarating sa bubong ng gitnang gusali. Ang pasukan ay isang hindi mahalata na kulay abong pinto, sa kaliwa ng pinto sa bakod ng sala-sala. Nakatayo kami sa bubong, tinatakpan si Finn mula sa patuloy na lumalabas na Javos.


3 baril

Pagkatapos ng ikalawang pagsabog, nakita namin na ibinagsak ng mga bioterrorists ang pangalawang OgreMan sa parisukat. Hindi pa pwedeng patayin ang amo, dahil nakatago ang kanyang kahinaan. (Kung hindi mo nagawang patayin ang unang OgreMan, ngayon ay magkakaroon ng dalawa sa kanila).

Sa loob ng gitnang gusali sa unang palapag, tumalon kami sa basement. Tumatakbo kami sa ilalim ng mga catacomb sa ilalim ng lupa, ngunit tumingin sa itaas; sa kisame sa ilang mga lugar ay may mga bilog na grates kung saan maaaring salakayin kami ng OgreMan. Pumunta kami sa dulong kanang tunel, umakyat sa ibabaw, at nakita namin ang aming sarili sa kalsada sa likod ng bakod. Dito natin pinapanghina ang huling anti-aircraft gun.


Amo: OgroMan

Ang mga helicopter ay hindi pa rin makakalipad, ang malalaking halimaw ay kailangang alisin. Kung hindi natin napatay ang unang amo, ngayon ay papatayin siya ng airstrike. Ang pangalawang boss ay hindi pa nakakakuha ng pinsala, kailangan naming bunutin ang kanyang pulang pagtubo mula sa kanyang ulo upang siya ay masugatan.

May mga linya ng kuryente sa dalawang lugar sa parisukat; Napakalaki ng OgraMan na naabot niya ang mga ito sa taas. Inaakit namin siya sa isa sa mga bitag na ito, mabilis na umakyat sa ikalawang palapag at tumalon sa kanyang ulo. Pinunit namin ang pulang tumubo mula sa ulo at tumalon palayo; ang halimaw ay tatapusin ng isang airstrike.

Umalis sina Sherry at Jake sakay ng mga helicopter habang ipinagpapatuloy namin ang aming paglilinis.

2 - 4. Town Hall
Walkthrough ng Resident Evil 6. Chris. Kabanata 2

Sa bulwagan ay nakikita natin ang maraming cocoons na may mga buhay na tao. Umakyat kami sa main staircase papunta sa second floor. Sa taas ay aatakehin kami ng nag-iisang Javo, sa kanto may napansin kaming babaeng tumatakbo palayo. Pumasok kami sa side room at naghanap assault shotgun, kung hindi mo ito kinuha kanina.

Lumabas kami sa isang bulwagan na may sira na bubong. Dito, tatlong Napad ang napisa mula sa mga cocoon - mga nakabaluti na halimaw na mabilis na uminit. Binabaan namin ang kanilang mga shell, kung wala ito ang kanilang karne ay nagsisimulang mag-overheat sa maliwanag na sikat ng araw, kaya hinihimok namin sila sa mga maliliwanag na lugar, dito sila ay pinapatay nang mas mabilis. Gayundin, ang mga halimaw na ito ay may mahinang punto sa ilalim ng kanilang baluti sa likod, na mahirap abutin, ngunit maaaring patayin sa isang putok.

Dumaan kami sa corridor at nakikipag-away kay Javo. May isang pulang damo sa kanang bahagi ng silid. Ibinagsak namin ang pinto at may nakita kaming babae sa likod nito.


Paglisan ni Ada

Ipinakilala ng batang babae ang kanyang sarili bilang Ada Wong, nagpanggap siya bilang isang hostage, nagsasalita tungkol sa K-virus at Neo-Umbrella. Nagpasya kaming iligtas siya at ilabas siya ng gusali.

Bumalik kami sa bulwagan, ang lahat ng mga cocoon ay nagsisimulang mapisa dito. Tinawag namin ang buong squad para sundan kami sa second floor. Sa susunod na silid, tatlong Strelat ang lumabas mula sa mga cocoon - ito ay mga butiki na umaatake mula sa malayo gamit ang isang volley ng mga karayom. Ang mga butiki ay patuloy na tumatakbo palayo sa amin, ngunit paminsan-minsan ay nakatayo sila sa kanilang mga hulihan na binti, humihinga ng hangin at naglalabas ng kanilang mga gulugod. Kung tatayo ang halimaw, kailangan mong barilin ito gamit ang isang shotgun sa oras upang hindi ito magkaroon ng oras upang gawin ang pag-atake nito.

Nakarating kami sa bodega, dito kami nakikipaglaban sa dalawang halimaw nang sabay-sabay. Una sa lahat, mas mahusay na alisin ang mga butiki, dahil mahirap itago mula sa kanilang mga pag-atake.

Nakarating kami sa huling corridor. Ang babae pala ay hindi ang sinabi niya. (Mas gusto ng tunay na Ada ang mga pulang damit, at ang isang ito ay nagsusuot ng asul na damit. Isa siya sa mga clone ng Ada, ang paglikha nito na nakita natin sa videotape sa playthrough ni Leon). Na-trap ng babae ang buong squad at nahawahan sila ng virus; tanging sina Chris at Pierce lang ang nakaligtas. Sa paglaban sa mutant Finn, nawala ang memorya ni Chris.

Kampanya para kay Chris Redfield. Kabanata 3

3 - 1. Residential building - pasukan sa Poysavan
Resident Evil 6. Walkthrough para kay Chris. Kabanata 3

Pagkasira ng isang mataas na gusali

Bumalik ang lahat ng alaala kay Chris, ngayon ay gusto niyang maghiganti kay Ada. Ang aming mga flamethrower ay nililimas ang mataas na gusali ng mga cocoon. Ipinagpatuloy namin ang aming paghahanap. Naglalakad kami sa bakuran na may palaruan ng mga bata, dito kami makakasakay ng panda swing o mag-slide pababa ng slide.


kalye

Isang malaking chameleon snake ang umatake at pinatay ang isa sa aming squad, sinusundan namin ang madugong landas nito. Sa daan, nakikipagpalitan kami ng apoy kay Javos, kung saan lumilitaw ang isang bagong mutation ng ulo, bilang isang resulta kung saan ang mga kaaway ay nagsimulang dumura ng mga pakana. Ang web ay hindi nagdudulot ng pinsala, ngunit hindi tayo kumikilos; kailangan nating mabilis na makaalis dito sa pamamagitan ng pagpindot sa iba't ibang mga pindutan.

3 - 2. Ang bakuran ng Poisavan

Amo: Helicopter

Sa susunod na patyo ay nakita namin sina Jake at Sherry na hinahabol ng isang helicopter at hindi pangkaraniwang Jawos. Walang silbi ang pagbaril sa helicopter sa ngayon, naglalakad kami sa itaas na mga balkonahe, binaril ang mga javo-grasshoppers, na lumaki ang malalaking hubog na mga binti at madali na ngayong tumalon sa amin. Matapos mapatay ang lahat ng mga tipaklong, maaari tayong lumipat sa bubong.

Bumangon kami, natagpuan namin grenade launcher at mga shell para dito. Lumabas kami sa bubong, pumutok sa helicopter, sasabog lamang ito pagkatapos ng isang dosenang tama mula sa isang grenade launcher. Kasabay nito, kailangan mong iwasan ang mga pagsabog ng machine-gun ng helicopter at ang mga pag-atake ng mga javo-grasshoppers. Nang manalo, nakita naming nagtatago sa amin sina Jake at Sherry.

3 - 3. Inner zone ng Poisavan
Resident Evil 6 kung paano makalusot. Chris. Kabanata 3

Pumasok kami sa isang multi-storey residential building kung saan sumilong ang isang chameleon snake. Isa pang mandirigma ang namatay sa pasukan.

Lumipat pa kami sa mga kwarto at corridors, walang ibang kalaban, mga ahas lang, pero sa huli halos lahat ng squad namin ay napatay niya. Bumaba kaming apat sa mga lubid sa lupa, pinatay ng ahas ang isa pa, at ikinalat ang mga nakaligtas sa iba't ibang palapag. Nasa lupa si Chris, nasa 3rd floor si Pierce. Nagkukumpulan kaming lahat sa 2nd floor at pumasok sa kwarto na may mga bangkay ng baboy.


Amo: Ilusyon

Nasa isang maliit na madilim na kwarto kami. Ang boss ay maaaring lumitaw mula sa anumang panig, mula sa mga dingding, mula sa kisame. Mula sa malayo, ang ahas ay halos hindi nakikita, ngunit hindi natin ito kailangang pansinin; ang game camera mismo ay lumiliko patungo sa halimaw. Nang makita ang silweta ng isang ahas, naghahanda kami para sa pag-atake. Kapag ang ahas ay bumuka ang kanyang bibig, ito ay malinaw na makikita, kami ay direktang bumaril dito. Mas mainam na mag-shoot gamit ang isang shotgun, nakakagambala ito sa pag-atake. Kung tayo ay bumaril gamit ang isang pistol o machine gun, kailangan pa rin nating iwasan ang paghagis ng cobra sa oras.

Nang mawala ang ilan sa kalusugan nito, gumagapang ang ahas sa susunod na silid. Gumapang kami pagkatapos siya sa pamamagitan ng bentilasyon, binabalikan siya ng isang beses sa daan. Natagpuan namin ang aming sarili sa panaderya, dito binabawasan namin ang kalusugan ng boss ng isa pang ikatlo sa parehong paraan.

Lumipat kami sa silid na may electrical installation. Inalis ng ahas ang pagbabalatkayo, ngunit pinalakas ang sandata nito, ngayon ay hindi na ito maarok ng mga cartridge. Umakyat kami, pinindot ang pingga, dadaan ito ng kuryente sa mga puddles sa ibaba. Ikokonekta ni Private Marco ang instalasyon mula sa kabilang panig, ngunit siya ay tatamaan at matutulala sa electric shock. Hinihintay namin ang ahas na gumapang sa ibaba sa gitnang koridor, i-on muli ang pingga, at ang boss ay mamamatay sa isang electric trap.


Marco

Lumapit kami sa kabilang side, hinatid kami ni Marco. Pumunta kami sa kabilang kwarto, dito nahawa ni Ada si Marco ng virus at nagtatago. Ang ating dating manlalaban ay nagiging isang kuyog ng mga trumpeta. Hindi kami lumalapit sa halimaw, umiiwas kami sa maliliit na trumpeta, at binaril ang malaking reyna ng kuyog.

Pagkatapos ng tagumpay, pinili namin ang mga pampasabog ni Marco at ibinagsak ang pinto. Ngayon ay naiwang mag-isa sina Chris at Pierce, nawasak na naman ang buong squad. Pagkatapos ng isang maliit na salungatan, ipinagpatuloy namin ang pagtugis ng "Ada in Blue".

3 - 4. Mga bahay sa stilts
Resident Ivl 6. Chris. Kabanata 3

Ang katalinuhan ay humahantong sa amin sa isang pier na ganap na puno ng maliliit na bangkang pangkalakal. Nagtago kami mula sa mga sniper ng Javo, unti-unting lumalapit, tumatalon sa mga bangka. Nakarating kami sa Ada, ngunit sa sandaling iyon ay inaatake kami ng kanyang helicopter.


Tumatakbo sa mga bangka

Hindi kami nag-aaksaya ng oras sa mga shootout at strike. Patuloy kaming tumatakbo sa isang paikot-ikot na ruta kasama ang mga bangka at mga pier na gawa sa kahoy. Ang helicopter ay umaatake gamit ang mga missile at pinasabog ang lahat ng mga bangka sa likod namin. Kung maaantala tayo ng kaunti, mahuhuli tayo sa pagsabog at malulunod kasama ng mga durog na bato.


Amo: Helicopter 2

Tumakbo kami sa isang malaking barko ng restaurant at umakyat sa ikalawang palapag. Pumili kami ng mga shell para sa grenade launcher, lumabas sa balkonahe, at nagpaputok sa helicopter. Sa panahon ng kanyang machine-gun fire nagtatago kami sa loob ng barko.

Binabaan namin ang helicopter, ngunit ito rin ang magpapasunog sa barko. Hindi ito lulubog sa ilalim natin, ngunit sa sandaling tumalon tayo, ito ay sasa ilalim ng tubig.

3 - 5. Sentro para sa Medikal na Pananaliksik
Walkthrough ng Resident Evil 6. Chris. Kabanata 3

Sumilong si Ada sa isang malaking complex (nandito na kami sa kampanya para kay Leon). Sa unang palapag kailangan din naming dumaan sa mga laser barrier. Sa ika-2 palapag, nilalabanan namin ang mga gumagalaw na mina sa sahig sa pamamagitan ng pag-hack ng access panel.

Sa isang malaking hangar, inipit namin si Ada sa isang sulok, ngunit tinulungan siya nina Leon at Helena. Sumasang-ayon kami kay Leon na hindi namin papatayin si Ada, ngunit kukunin siyang buhay bilang saksi laban kay Simmons. Ngunit si Ada, sa pagkuha ng pagkakataon, ay nagtatago. Patuloy namin siyang hinahabol.

3 - 6. Pangunahing daan
Walkthrough ng Resident Evil 6. Chris. Kabanata 3

Chris sa machine gun

Nakaupo kami sa isang military jeep, si Pris sa likod ng manibela, si Chris sa likod ng machine gun. Hinahabol namin ang pulang sports car ni Ada. Sa daan, may lalabas na mga jeep na may mga Javo shooters, binabaril namin sila, dahil walang silbi ang pagpapaputok sa sasakyan ni Ada. Sa dulo ng landas, magkakaroon ng mga barikada sa kalsada; babarilin muna namin sila; kapag nabangga sila, mas marami silang pinsala kaysa machine gun ng kaaway.


Paradahan

Nagmamaneho si Ada sa isang madilim na maraming palapag na paradahan at nagtago, pinatay ang kanyang sasakyan. Umikot kami sa buong palapag, pinaliliwanagan ang mga madilim na lugar na may mga headlight. Sa isang lugar ay makikita natin ang isang Javo ambush ng limang sasakyan. Una sa lahat, binaril namin ang mga kaaway na may mga bazooka na nakaupo sa harap ng mga sasakyan.


Si Chris ang nagmamaneho

Umalis sa parking lot ang sasakyan ni Ada. Magpalit tayo ng pwesto, ngayon si Chris ang nasa likod ng manibela, at si Pierce ang nasa likod ng machine gun. Tumalon kami mula sa itaas na palapag at nagpatuloy sa paghabol.

Patuloy naming pinindot ang gas (kaliwang pindutan ng mouse), at paminsan-minsan ay pinindot ang preno (kanang pindutan ng mouse) sa matalim na pagliko. Kapag naipon ang kaliwang bar sa kanang sulok sa ibaba, maaari naming gamitin ang nitro acceleration (key "1"). Ginagamit namin ang nitro pangunahin sa mga tuwid na seksyon ng kalsada. Kung mahuhulog tayo sa likod ni Ada ng higit sa 500 metro, matatalo tayo.

Nakarating kami sa port. Lumipad si Ada sa deck ng aircraft carrier. Bago pumasok sa pambuwelo, gumamit kami ng nitro at tumalon pagkatapos ng batang babae.

Kampanya para kay Chris Redfield. Kabanata 4

4 - 1. Sasakyang panghimpapawid - sa likod ng hangar
Paano talunin ang Resident Evil 6. Chris. Kabanata 4

Sa deck ay sinalubong kami ng Neo-Umbrella javos sa mga espesyal na suit; ang kanilang mga mutasyon ay pareho pa rin, ngunit mayroon silang higit na kalusugan kaysa sa mga ordinaryong javo. Sa unahan ay isang hangar na may kagamitang pangmilitar, at mas malayo pa ay may mga sniper na nakalagay sa mga balkonahe.

Tumakbo kami sa kaliwang dingding, pumasok sa silid, kinuha ito mula sa maleta sa mesa semi-awtomatikong rifle. Umakyat kami sa itaas na tulay, tumutok at bumaril sa mga sniper. Napakahirap hanapin ang mismong mga sniper, kaya't binaril lang namin ang mga pulang bariles sa dulong itaas na balkonahe.

Pumunta pa tayo sa kahabaan ng deck. Lumilitaw ang mga Javo-kamikaze sa mga kalaban, ang kanilang mga katawan ay nagiging puting cocoon; kung sila ay lalapit sa atin, sila ay sasabog. Ang isa pang uri ng mutation ay ang pagbabagong-anyo ng ulo at katawan sa bibig ng isang buwaya; ang gayong mga kaaway ay kinukuha tayo gamit ang kanilang mga panga at itinaas tayo sa kanilang sarili. Mayroon silang mga pulang bahagi sa kanilang katawan, binabaril namin sila.

Tumakbo ng mas mataas si Ada, itinaas niya ang hilig na hagdan sa likuran niya. Ngayon ay kailangan nating maghanap ng paraan upang makaakyat sa itaas.


Side deck

Sa pangunahing deck pumunta kami sa kanang pader at sumakay sa barko. Umakyat kami sa gilid ng hagdan. Mula sa isang kalapit na bangka ay sinindihan nila kami ng spotlight at sinimulan kaming putukan.

Sa tuktok umakyat kami sa control room, pindutin ang pingga, ibababa nito ang hagdan. Ngunit agad na isasara ni Ada ang mga pinto gamit ang mga partisyon ng bakal. Bumaba kami sa deck sa pamamagitan ng fire escape.


Rocket

Upang sirain ang partisyon, nakarating kami sa launcher gamit ang rocket. Umakyat kami sa mga gilid na tulay sa ilalim ng kisame, ngunit lumilipat sila sa iba't ibang direksyon, ang mga bayani ay kumilos nang hiwalay.

Gumagapang kami sa kahabaan ng tubo kasama si Chris, habang binabaril ni Pierce ang nakikialam na mga sniper ng Javo. Inabot ni Pierce ang rocket mula sa kanyang tagiliran. Pinaikot ni Chris ang flywheel para idirekta ang rocket sa partition. Si Pierce ay na-hack sa mismong rocket para ilunsad ito. Ang misayl ay tumagos sa depensa.


manlalaban

Tumalon kami sa hangar. Ngunit kahit na ngayon ay hindi kami pinahihintulutan na dumaan, ang isang fighter plane ay bumaba dito mula sa itaas na kubyerta, at nang hindi lumilipad, nagsimulang magpaputok sa amin gamit ang isang machine gun.

Hindi masisira ang eroplano. Tumatakbo kami sa kaliwang pader, nagtatago mula sa sunog ng machine-gun sa likod ng mga tangke, bariles at mga kahon. Mula sa likod ng eroplano ay tumawid kami sa kanang bahagi ng hangar. Sa dulong kanang sulok ay pumasok kami sa mga pintuan.

Sa itaas ay nakikinig kami sa pseudo-Ada na nagre-record ng mensahe kay Simmons.

4 - 2. Sasakyang panghimpapawid - tulay
Walkthrough ng text ng Resident Evil 6

Pag-akyat sa hagdan, nakita namin ang totoong Ada na nakasuot ng pulang damit, ngunit mabilis siyang nakaiwas sa amin. Dumadaan kami sa iba't ibang mga cabin, nakikipag-away sa mga javo, dito halos lahat sila ay armado ng mga machine gun, ang iba ay nag-mutate sa javo-cockroaches.

Pumasok kami sa kwarto na may mga washing machine. Then we linger in one room, hindi magbubukas ang pinto hangga't hindi namin napatay lahat.


tulay ng kapitan

Pumasok kami sa malaking control cabin, maraming mga kaaway dito, patuloy silang dumarating, tumatalon sa mga bintana at sa itaas na mga hatches. Sinisira namin ang ilang pantal ng Javo. Sa dulong sulok ay pinihit namin ang balbula, ibababa nito ang hagdanan sa gitna ng dingding. Tumaas tayo ng mas mataas.


Sa pinakatuktok ng platform, ang pseudo-Ada ay walang matatakbuhan. Sinabi niya sa kanyang plano: ang isang missile na may virus ay malapit nang ilunsad mula sa isang carrier ng sasakyang panghimpapawid, at makakahawa ito sa isang buong metropolis, at sa hinaharap, sa buong mundo. Ngunit hindi nila siya pinatapos; ipinadala ni Simmons ang kanyang helicopter dito upang patayin ang clone ni Ada, na nawala sa kontrol. Namatay ang batang babae at nahulog mula sa platform papunta sa deck.

May isang maleta na naiwan mula sa pseudo-Ada, sinusuri namin ito, mayroong tatlong lugar sa loob nito para sa mga syringe na may pinahusay na K-virus. Ngunit mayroon lamang isang hiringgilya na natitira, ang pangalawa ay ginugol sa mutation ni Simmons, kung saan ang pangatlo ay ginamit ay isang misteryo pa rin. Umalis kami para i-defuse ang missile.

4 - 3. Sasakyang panghimpapawid - bow hangar
Walkthrough ng RE6. Chris. Kabanata 4

1 password

Ang landas ay naharang ng isang napakalaking pinto na may tatlong elektronikong password. Tara hanapin natin sila. Nakita namin ang unang item sa malapit, sa paligid ng sulok malapit sa bangkay.


2 password

Bumaba kami sa sahig sa ibaba, nakita namin kung paano ginagawang isang tao ang isang tao sa isang kopya ng kanyang sarili, at mayroong dalawa sa kanila. Binaril namin ang mga halimaw upang sila ay magkahiwalay at makaraan. Sa kaliwa at kanan, ang mga koridor ay hinaharangan ng mga daloy ng mainit na singaw, kaya dumaan kami sa pintuan sa gitna sa gilid ng dingding.

May apoy sa kusina, na nagpapatay ng alarma sa sunog at nakakandado ng mga pinto. Kailangan nating mabuhay sa isang maliit na silid, na patuloy na tumatakbo mula sa dalawang hindi masusugatan na halimaw hanggang sa tuluyang mapatay ang apoy. Ang mga kamay ng halimaw ay maaaring sirain sa pamamagitan ng paghahagis ng mga ito sa microwave.

Dumaan kami sa dining at kumaliwa. Sa silid sa gilid pumunta kami sa kompartimento sa likod ng salamin, ngunit sa paraang ang isang bayani ay napupunta sa loob, at ang pangalawa sa labas, at bawat isa ay may isang hindi masusugatan na halimaw. Dito ay mabilis na nahanap ni Chris ang pangalawang password, lumapit sa pinto at hinintay na buksan ito ni Pierce mula sa kanyang gilid.


3 password

Sinusuri namin ang lahat ng iba pang mga side cabin. May banyo sa isa sa mga cabin, kung saan maaari nating sirain ang mga kamay ng mga halimaw sa pamamagitan ng pag-flush sa kanila sa tubig.

Dumaan kami sa kanang koridor, sa penultimate room, kung saan nakabitin sa kisame ang bangkay ng isang Javo na may machine gun, nakita namin ang ika-3 password.


Pagkasira ng mga halimaw

Sa pamamagitan ng dining room at kusina bumalik kami sa naka-lock na pinto, gamitin ang lahat ng tatlong password na natagpuan. Pumunta kami sa silid na may boiler sa ibaba, naabutan kami ng mga halimaw at itinapon kami sa mga tubo, bumaril kami pabalik mula sa lahat ng lumilipad na bahagi ng katawan. Ang mga regenerate ay mamamatay sa likidong metal, ngunit pinamamahalaan naming mabuhay at makarating sa fighter plane.

4 - 4. Ang kalangitan sa itaas ng carrier ng sasakyang panghimpapawid
Walkthrough ng Resident Evil 6. Chris. Kabanata 4

Paghuhubad ng kubyerta

Lumipad kami sa isang fighter jet at nagsimulang umikot sa ibabaw ng aircraft carrier. Nagpaputok kami ng mga anti-aircraft gun sa mga gilid ng barko, at mga helicopter sa kalangitan. Nagpaputok si Chris, kinokontrol ni Pierce ang semi-awtomatikong pagpuntirya sa target. Iniiwasan namin ang mga missile ng kaaway gamit ang diskarteng "barrel" (key "1"). Ang pangunahing bagay ay hindi bumagsak sa mga helicopter o sa deck ng barko mismo, ngunit upang makakuha ng altitude muli sa oras.


Daan patungo sa rocket

Ang rocket ay naghahanda upang ilunsad, mayroon lamang kaming 4 na minuto upang i-deactivate. Kami, sa papel ni Chris, ay mananatili sa manlalaban, at si Pierce ay ihuhulog sa barko. Ang iyong kapareha ay magpapasabog ng mga pulang lalagyan sa kanyang landas, na nagse-set up ng mga pampasabog. Sa oras na ito kailangan naming kunan ng larawan ang mga lumilitaw na monsters.


Kanselahin ang paglulunsad

Kapag malinaw ang landas patungo sa rocket, lilitaw si Ogroman mula sa cargo compartment sa kaliwa. Hindi namin hinahayaan na makalapit ang halimaw kay Pierce, panay ang pagbaril namin sa kanyang mukha, dahil ang kanyang mahinang punto ay hindi naa-access.

Papatayin ni Pierce ang rocket. Lumipad kami hanggang sa crane boom sa kanan, maghintay at magpatuloy sa pagpapaputok sa boss. Aakyat si Pierce sa crane pabalik sa manlalaban.


Biglang pumasok ang rocket sa emergency mode at magsisimulang ilunsad sa loob ng 40 segundo. Hindi posible na barilin ang rocket; tinakpan ito ni Ogroman ng kanyang katawan. Ang rocket ay lumipad, lumipad patungo sa Lanshian at nag-spray ng virus. Nakipag-ugnayan kami kay Leon, nalaman na siya ay buhay, at nakatanggap ng isang gawain mula sa kanya upang iligtas sina Jake at Sherry mula sa laboratoryo sa ilalim ng dagat. Si Jake ay anak ni Albert Wesker, ang kanyang dugo ay kailangan para makakuha ng antidote para sa K-virus.

Kampanya para kay Chris Redfield. Kabanata 5

5 - 1. Underwater complex

Bumaba kami ng elevator papunta sa deep-sea laboratory. May mga machine gunner at isang grenade launcher sa unahan. Naghiwalay kami ni Pierce, itinapon siya sa hukay, at kasama si Chris bumaba kami sa ventilation shaft. Sa itaas, kailangang magtago si Pierce mula sa mga machine gunner at press lever; sa ibaba, i-off nito ang mga fan para makalusot si Chris.

Bumaba si Chris, umakyat sa elevator, at winasak ang mga kaaway mula sa likuran, nakipagtambalan kay Pierce.


Laboratory

Bumaba kami ng elevator at nakita namin ang aming mga sarili sa isang silid na may iba't ibang Javos. Dumadaan kami sa dalawang palapag na binubuo ng maliliit na silid na may mga halimaw.


3rd floor

Pumasok kami sa isang malaking bulwagan na may dalawang palapag. Lumapit kami sa airlock, i-on ito, aabutin ng mahabang oras upang mabuksan: 2 minuto upang maubos ang tubig, at 1.5 upang i-equalize ang presyon. Sa lahat ng oras na ito kailangan nating ipagtanggol ang ating sarili mula sa patuloy na paglitaw ng mga halimaw. Tumalon ang mga sniper mula sa itaas, dumarating ang mga cocoon mula sa ibaba kasama ang mga conveyor. Ang isang conveyor lever ay pipindutin sa anumang kaso, ang pangalawa ay maaaring patuloy na maprotektahan upang mayroong mas kaunting mga monsters. Kung nabigo ito, mas mahusay na magdepensa sa 2nd floor upang mabilis na ma-neutralize ang mga sniper.

5 - 2. Underwater complex - ibaba
Resident Evil 6 Wiki

Pumasok kami sa isang malaking bilog na kwarto na may higanteng cocoon sa taas. Dito namin nakilala ang napalaya na sina Jake at Sherry. Nalaman ni Jake na pinatay ni Chris ang kanyang ama na si Albert Wesker at gustong maghiganti sa kanya, ngunit pagkatapos ay nagbago ang kanyang isip.

Sa loob ng cocoon ay may kakaibang mutant - Chaos. Sa panel sa tabi namin makikita namin ang forecast na ang Chaos ay makakahawa sa buong Earth sa maikling panahon kung ito ay makarating sa ibabaw. Kailangan natin itong pigilan.


Pag-angat sa mga platform

Mayroong dalawang platform elevator sa mga gilid; pipili kami kung alin sa aming mga kasosyo ang aming aakyat. Kung magkasama sina Chris at Jake, pinakikinggan namin ang pagpapatuloy ng kanilang dialogue. Sa panahon ng pag-akyat, tumalon ang suntukan na si Javos sa aming platform. May mga sniper at grenade launcher na nakatayo sa mga recess sa mga dingding; pinapatay namin sila gamit ang isang riple.


Tumakas mula sa Chaos

Umakyat kami, at sa oras na ito gumagapang si Chaos mula sa cocoon. Nahulog siya, ngunit nahuli sa kanyang maraming paa, at ngayon ay gumagapang patungo sa amin. Ipinadala namin sina Jake at Sherry sa ibabaw, iniiwan ang aming sarili upang sirain ang halimaw. Ang kaguluhan ay umabot sa amin at nagsimulang mapunit ang mga platform sa ilalim mismo ng aming mga paa. Panay ang takbo namin pasulong para hindi mahulog.

Pag-akyat ng hagdan. Tumatakbo kami, gumulong sa ilalim ng sinag (kung gumapang kami, hindi kami makakarating sa oras at mamamatay kami). Inilagay namin si Pierce, at umakyat si Chris (dapat kang tumayo sa gitna sa likod ni Pierce).

5 - 3. Underwater complex - itaas
Resident Evil 6 Wiki

Amo: Ang gulo

Lumabas kami sa itaas na arena na may malaking butas sa gitna, kung saan lumalabas ang Chaos. Tumatakbo kami sa paligid nito, nangongolekta ng mga cartridge mula sa mga kahon. Ang boss ay maaari lamang matamaan gamit ang mga galamay, madaling iwasan ang mga ito nang hindi humihinto sa lugar.

5 - 4. Ruta ng emergency exit
Walkthrough ng Resident Evil 6 para kay Chris

Tumatakbo sa corridor

Ang site ay magsisimulang baha, tumakas kami sa koridor ng salamin. Lumilitaw ang kaguluhan mula sa complex at nagsimulang mapunit ang mga bahagi ng koridor sa labas. Kami ay patuloy na tumatakbo pasulong, na dumudulas sa mga nakasarang pinto. Nang ipasok ni Chaos ang kanyang kamay sa loob, binaril namin ito gamit ang isang shotgun o grenade launcher at dumaan. Sa dulo ng landas, babagsak si Pierce at dahan-dahang gagapang hanggang sa labasan. Naglalaro bilang Chris, hawak namin ang mga pinto hanggang sa gumapang si Pierce.

Ang kaguluhan ay sasabog sa loob ng koridor, patuloy kaming tumatakbo mula dito. Pumunta kami sa susunod na building.


Isang malaking halimaw ang humawak kay Pierce at itinapon sa pader, dahilan upang mawalan ng braso ang bayani. Susunod, sinunggaban din ng halimaw si Chris at sinimulang pisilin siya sa isang death grip. Nagpasya si Pierce na iturok ang sarili ng pinakabagong kopya ng pinahusay na K-virus. Bilang isang resulta, agad siyang tumubo ng isang bagong electric arm. Sisimulan natin ang huling laban.


Amo: Ang gulo

Hindi na kayang tumakbo, bumaril, o gumamit ng mga bagay si Pierce, ngunit patuloy siyang nagre-regenerate at nakakakuha ng kuryente mula sa kanyang kamay. Ngunit ang isang shot mula sa kamay ay nag-aalis ng iyong kalusugan; pagkatapos ng bawat shot kailangan mong bumawi.

Inaatake tayo ng amo gamit ang mga galamay, dumura ng acid, lumikha ng mga organikong bomba sa mga dingding at kisame, pagkatapos ay nag-spray ang acid pababa. Hindi ka basta-basta makakapatay ng halimaw na ganyan. Ang pagkakaroon ng natanggap na pinsala, siya ay lumalaki sa isang cocoon, at pagkatapos ay nakalabas dito na ang kanyang kalusugan ay ganap na naibalik.

Upang patayin ang boss, kailangan nating gawin itong isang cocoon form hindi sa isang burol, ngunit mas mababa sa ating antas. Pinaputok namin ang kanyang kaliwa at kanang bato upang lumikha siya ng isang cocoon. Ang baluti ng cocoon ay maaari lamang mapasok ni Pierce sa kanyang pinahusay na electrical blast. Matapos sirain ang cocoon, lumapit si Chris, hinampas ng kutsilyo at sa gayon ay sinisira ang isa sa tatlong puso ng amo. Ulitin namin ang mga hakbang na ito nang tatlong beses.

Sa ikatlong pagtakbo, itutulak ni Chaos si Chris palayo. Dapat hawakan ni Pierce ang Chaos sa lugar, habang si Chris ay dapat gumapang papunta sa halimaw at saksakin ng kutsilyo ang huling puso.


Paglisan

Nang masira ang sobrang halimaw, tumakbo kami sa mga rescue capsule sa kahabaan ng hanging bridge. Sa daan ay magkakaroon ng mga pag-atake mula sa mga cocoon, ngunit walang oras upang labanan, ang sahig ay gumuho sa ilalim ng aming mga paa, kami ay tumatakbo nang walang tigil. Kailangang malagpasan ni Pierce ang mga organikong hadlang sa daan.


Epilogue

Sa escape capsule, sinubukan ni Chris na kunin ang mutated Pierce sa kanya, ngunit itinulak niya si Chris nang mag-isa, at naiwan siyang mamatay sa underwater station. Sa dulo, sinubukan ni Chaos na lumangoy palayo sa istasyon, ngunit naabutan siya ng paglabas ng kuryente ni Pierce at sa wakas ay napatay siya. Matagumpay na lumabas si Chris. Nang maglaon ay nakita natin na nagpasya siyang ipagpatuloy ang kanyang serbisyo sa hanay ng BSAA.



error: Protektado ang nilalaman!!