Mundo ng mga tangke. Tapos na ang beta test


Noong nagsimula kaming gumawa ng bagong graphics engine, mga HD na mapa at mga bagong tunog, itinakda namin sa aming sarili ang layunin na lumikha ng ganoong mga graphics at tunog sa laro na sasabak ka lang sa labanan at sasabihing: ito ay hindi kapani-paniwala! Ang larong ito ay hindi maaaring maging walong taong gulang!

Ngayon ay dumating na ang sandaling iyon. Maaari mong literal na isawsaw ang iyong sarili sa mga kapana-panabik na laban sa makatotohanang terrain salamat sa na-update na mga mapa ng HD, atmospheric ambient na tunog at orihinal na mga tema ng musika. At hindi lang iyon. Hindi lang kami nag-aalok sa iyo ng bagong karanasan sa paglalaro sa World of Tanks 1.0, ngunit iniimbitahan ka rin na maging bahagi ng mga malalaking pagbabagong ito.

Sa artikulong ito, pag-uusapan natin kung ano ang susuriin sa yugtong ito, kung ano ang idadagdag sa malapit na hinaharap, at kung ano ang maaari mong asahan pagkatapos mailabas ang pag-update sa mga live na server noong Marso. Go!

Isang bagong antas ng pagiging totoo sa laro

Bago tingnan ang mismong pag-update, maglaan tayo ng ilang sandali upang maunawaan kung nasaan ang larong gustung-gusto nating lahat ngayon. Mahigit pitong taon na ang nakalipas mula nang ilabas ang mga Tanks. Nananatiling solid ang gameplay (dahil sa iyong patuloy na suporta at feedback), na may ilang daang laban na nagaganap sa mga server bawat segundo. Ngunit napapanahon ba ang mga graphics ng laro? Halos hindi. Ang World of Tanks ay mukhang isang laro noong 2010. Sa kasamaang palad, ito ay gayon.

Sa paglipas ng mga taon, nagsumikap kami upang dalhin ang mga graphics sa mga modernong pamantayan. Napabuti ang development team hitsura laro nang maraming beses: mula sa paglipat sa isang bagong graphic na pag-render na may makatotohanang mga modelo ng pagtatabing at pag-iilaw, hanggang sa pagpapakilala ng Audiokinetic Wwise sound engine. Gayunpaman, ang teknolohiya ay sumulong nang mas mabilis kaysa sa maaari naming makasabay dito, at ang BigWorld engine ay hindi makasabay. Para sa kadahilanang ito, inilipat namin ang pagbuo ng client engine sa loob ng bahay at gumawa ng solusyon na nakakatugon sa mga pangangailangan ng laro - ang Core engine. Babaguhin nito ang hitsura at pakiramdam ng laro gamit ang mga modernong teknolohiya sa pagpoproseso at pag-render ng nilalaman ng graphics, at magbibigay ng sapat na batayan para sa karagdagang pag-unlad ng mga graphics upang makasabay sa teknolohiya.

Inabot kami ng tatlong taon upang bumuo at mag-optimize ng Core. Isa pang taon ang ginugol sa muling paggawa ng mga mapa, muling paggawa ng nilalaman ng laro mula sa simula. At ngayon ay handa na kaming isumite ito para sa pagsubok.

Bakit kami tumutok sa graphics?

Sa katunayan, ang trabaho ay puspusan sa lahat ng larangan. Pinagsusumikapan namin ang sitwasyon gamit ang mga katangi-tanging premium na kotse, ilang bagong bansa sa laro at mga bagong mode. Hindi banggitin ang ilang mga mapa na nangangailangan ng kumpletong pag-aayos at ang ilan ay naghihintay na ma-convert sa HD.

Alam din namin kung gaano katagal ka nang naghihintay para sa mga bagong mapa, at ngayon ay aktibo kaming nagsusumikap sa pagpapalawak ng kanilang listahan.

Ang isang bilang ng mga ganap na bagong lokasyon ng paglalaro ay nakapasa sa ilang yugto ng pinakapangkaraniwan sa kabuuan noong nakaraang taon at pinoproseso namin ang iyong feedback. Lilipat tayo mula sa "design ng proyekto" patungo sa pagbabalanse at pagwawakas ng "Minsk", "Studyanka" at ang bagong mapa ng Asia, na kamakailan ay nasa supertest. Bagama't hindi ilalabas ang mga card na ito sa Patch 1.0, tatalakayin namin ang mga ito sa isang serye ng mga artikulo sa pangkalahatang-ideya.

Gaya ng nakikita mo, sumusulong kami sa lahat ng direksyon, ngunit ito ang bagong graphics at tunog na handa na naming iharap sa iyo. Hindi ito nangangahulugan na huminto na kami sa trabaho sa iba pang mahahalagang aspeto o huminto kami sa karagdagang trabaho sa graphics. Sa halip, sa kabaligtaran, dinadala nila ang karanasan sa paglalaro sa susunod na antas at inilatag ang teknikal na pundasyon para sa karagdagang mga pagpapabuti.

Mga setting ng graphics

Sa paglipat ng laro sa isang bagong engine, ang mga setting ng graphics ay ire-reset sa default na estado. Para sa kadahilanang ito, malamang na mapapansin mo ang mga pagbabago sa mga graphics at pagganap kapag nag-log in ka sa laro sa unang pagkakataon. Sundin ang gabay na ito para baguhin ang mga setting at i-update ang driver para bumalik sa normal ang lahat.

Maaaring magbago ang interface ng mga setting ng graphics sa oras na inilabas ang 1.0

Kung naglalaro ka sa medium na mga setting, maaaring kailanganin mong pumunta sa mababa o minimum na mga setting. Huwag mag-alala, hindi ito makakaapekto sa iyong frame rate. Tulad ng para sa kalidad ng larawan, mapapansin mo kung paano tumataas ang pagiging totoo at detalye kahit sa mababang mga setting. Nagsumikap kami sa pag-optimize ng katatagan at mga frame rate, pagbabawas ng paggamit ng memorya, at pagpapalaya ng mga mapagkukunan upang paganahin ang mga karagdagang epekto. Para ma-enjoy mo ang mga bagong graphics at tunog kahit na sa medium at low-end na mga computer, at ang mga high-performance na computer ay magbibigay-daan sa iyong maranasan ang lahat ng inobasyon nang buo.

Nais mo bang makita ang lahat sa iyong sarili? Magagawa mo ito sa enCore . Ang program na ito ay magbibigay-daan sa iyo na subukan ang iyong system at makita kung paano gumagana ang update 1.0 dito.

Pansin sa detalye

Ang muling paggawa ng orihinal na laro ng World of Tanks na may pinahusay na graphics ay isang mahirap na gawain, at humiling kami ng iyong tulong sa maraming pagkakataon. Dumaan ang bagong graphics sa isang serye ng mga pag-ulit at mga pagsubok sa pagtutok. Libu-libong manlalaro ang tumulong sa panghuling pagsasaayos ng mga HD na mapa sa Sandbox. At ngayon ay papalapit na tayo sa pangwakas at pinakamahalagang yugto ng muling paggawa ng laro.

Musika, kapaligiran, makabuluhan pagbabago ng balanse isang bilang ng mga mapa, isang kumpletong visual na rework ng lahat ng mga lokasyon ng laro, mga nasisirang bagay at mga epekto - Mukhang sa bagong paraan ang World of Tanks. Talaga, ito ay ang mabuting matanda proseso ng laro nakapatong sa isang bagong-bago mundo ng laro. At, tulad ng anumang iba pang laro sa bisperas ng naturang mahalagang update, nangangailangan ang World of Tanks ng higit pa sa isang serye ng mga regular na supertest at pangkalahatang pagsubok.

Dahil dito, naglulunsad kami ng beta test:

  • Magbibigay-daan ito sa amin na subukan ang bagong nilalaman sa mga batch, na patuloy na subaybayan ang pagganap at ang iyong pananaw sa mga pagbabago.
  • Bukas ito sa lahat, para makakolekta kami ng sapat na feedback para magawa ang mga kinakailangang pagbabago.
Bakit magdagdag ng bagong nilalaman sa mga yugto, bakit hindi ipakita ang lahat nang sabay-sabay?

Ang huling bagay na kailangan namin ay madalian at hindi maayos na pagsubok, at ang isang sequential scheme ay nagbibigay ng isang mas nakatutok na diskarte. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng content ng laro sa mga yugto, masusubok natin ito sa isang kinokontrol na kapaligiran, matukoy ang mga isyu, at ayusin ang mga ito habang tayo ay nagpapatuloy.

Gayundin, ang paghihintay para sa isang regular na pag-update upang i-download at mai-install ay hindi masyadong maginhawa. Ngayon isipin kung gaano katagal mag-install ng halos tatlong dosenang HD card, bagong musika sa isang pagkakataon.

Gagamit kami ng katulad na diskarte kapag inilabas namin ang Update 1.0. Maaari mong i-pre-download ito at pumasok sa laro pagdating ng oras, nang walang pagkaantala at mahabang oras ng paghihintay.

Unang yugto ng beta test

Sa ibaba ay buod mga graphic at sound enhancement na maaari mong simulang tuklasin ngayon:

29 na mapa sa HD-kalidad: Ang paglipat sa bagong Core engine ay nagresulta sa isang kumpletong pag-overhaul ng graphics, na ang bawat bagay ay muling nilikha gamit ang bagong teknolohiya. Habang papalapit ka sa bagay, maaari mong bilangin ang mga dahon sa mga puno at makita kung paano sila naiiba sa bawat isa sa lilim, laki at hugis. Ang espasyo sa labas ng mapa ngayon ay tila walang limitasyon. Ang teknolohiya para sa pagpapakita ng mga ibabaw ng lupa at tubig ay nagbago, na nagbibigay ng lalim at kapaligiran ng mga lugar kung saan nagaganap ang labanan. Maaari mong kontrolin ang iyong sasakyan upang matagumpay na sirain ang maliliit na bagay salamat sa paggamit ng teknolohiya ng Havok (wait!). Ang photorealistic na kalangitan at mga gumagalaw na ulap ay lilikha ng isang pakiramdam ng dinamika sa mga mapa. At ang pandaigdigang teknolohiya ng pag-iilaw ay magdaragdag ng pagkakatugma sa larawan, na tumpak na ginagaya kung paano sumasalamin ang liwanag mula sa iba't ibang mga ibabaw at nagre-refract sa pagitan ng mga ito.

Kailangan mong makita ang lahat ng ito gamit ang iyong sariling mga mata, at sa ngayon maaari mong tingnan ang mga screenshot ng mga HD na mapa sa gallery sa ibaba. Mag-enjoy, at mas mabuti pa, pumunta sa laro para personal na tamasahin ang mga bagong graphics, teknolohiya at epekto.

Mga pagpapabuti ng balanse para sa isang bilang ng mga mapa: Karamihan sa mga HD card ay hindi nangangailangan ng malalaking pagpapahusay sa balanse at nag-aalok ng halos parehong gameplay, na may mataas na kalidad na mga graphics. Gayunpaman, ang "Erlenberg", "Kharkov", "Steppes", "Ruinberg" at "Fishing Bay" ay nagkaroon ng kapansin-pansing kawalan ng timbang. Gumawa kami ng mga makabuluhang pagbabago sa mga ito upang maiwasan ang paghinto, upang matiyak ang pantay na pagkakataon para sa mga koponan na makuha ang mga pangunahing lugar, at upang magbigay ng kawili-wiling gameplay para sa lahat ng uri ng mga sasakyan. Sa susunod na ilang linggo, pag-uusapan natin ang tungkol sa mga pagbabago at kung paano nila dapat itama ang nagresultang kawalan ng timbang. Ngayon ay iyong pagkakataon na subukang muli ang mga ito at sabihin sa amin kung ang mga pagbabago ay gumana. Kung hindi, magpapatuloy kami sa paggawa ng mga pagwawasto hanggang sa maging maayos ang lahat.

Apat na orihinal na tema ng musikal: Ang unang yugto ng beta test ay pangunahing nakatuon sa mga graphics. Gayunpaman, hindi namin napigilan ang pagbibigay sa iyo ng pagkakataong makarinig ng bagong musika. Sa pagpapatuloy, ang bawat mapa ay makakakuha ng sarili nitong komposisyon na may natatanging tema ng paglo-load ng screen, isang dynamic na tema na magbabago at magbabago batay sa mga kaganapan sa larangan ng digmaan, at isang panghuling tema para sa screen ng mga istatistika pagkatapos ng labanan. Sa pamamagitan ng paraan, ang huli ay direktang magdedepende sa kinalabasan ng labanan na may natatanging musika para sa tagumpay, draw at pagkatalo.

Mga tunog kapaligiran: lahat ng mga tunog sa kapaligiran ay muling ginawa upang mapataas ang pagiging totoo ng bawat mapa. Ngayon ay literal mong maririnig ang mundo sa paligid mo, kung saan ang mga tunog ng labanan ay sumabog. Magkaiba ang tunog ng mga putok at pagsabog sa kagubatan, sa nayon at sa mga gusali sa lunsod. Ang mga tunog ay umaalingawngaw mula sa mga bundok at dadalhin sa mga patlang. Ang iyong maririnig ay nakadepende sa kung nasaan ka, kung saan nanggaling ang shot, at kung anong mga hadlang ang dinadaanan ng tunog. Parang sa buhay lang! Kahit na ang mga kuha ay magiging mas makatotohanan: Makinig, at mapapansin mo na ang bawat projectile na lumilipad ay may sariling tunog.

Listahan ng mga pagbabago sa bersyon 1.0
Mga kard

Listahan ng mga mapa na na-remaster sa HD na kalidad dahil sa paglipat sa bagong Core graphics engine:

Bagong Core graphics engine
  • Global na pinahusay na kalidad ng imahe sa lahat ng mga setting.
  • Ganap na muling idisenyo at na-optimize na pag-iilaw.
  • Ang lahat ng mga gusali ay muling iginuhit sa isang bagong kalidad.
  • Sa bagong kalidad, ang landscape, tubig at lahat ng mga halaman ay muling ginawa.
  • Ang lahat ng mga bagay ay may mataas na resolution na mga texture na inilapat.
  • Inayos muli ang sistema ng pagsira gamit ang teknolohiya ng Havok® Destruction (gumagana lamang sa mga sumusunod na setting ng graphics na "Mataas", "Maximum" at "Ultra").
  • Mga karagdagang epekto para sa mga sasakyang nabasa kapag pumapasok sa tubig (at pinatuyo ang mga ito sa araw), pati na rin ang polusyon at alikabok.
  • Nagdagdag ng mas malinaw na pagpapakita ng pagpapatakbo ng suspensyon ng tangke kapag nalampasan ang iba't ibang mga hadlang.
  • Sa lahat ng mga mapa, ang pagpapakita ng lupain sa likod ng "pulang linya" ay muling ginawa: ngayon ang lokasyon ng laro ay nakikitang mas maluwag at mas malawak. Kasabay nito, ang mga hangganan ng playing zone ay nananatiling pareho.
  • Pinagana ang function ng tessellation ng terrain (bahagyang nasa maximum na mga setting at ganap sa Ultra setting).
  • Mga rework na track mula sa mga track sa iba't ibang surface. Naidagdag din ang mga makatotohanang skid mark at pagsuntok ng iba't ibang uri ng lupa.
  • Idinagdag ang pamamaraang henerasyon ng mga damo at mga palumpong, na binabawasan ang pagkarga sa computer.
  • Ngayon ang lahat ng mga halaman ay tumutugon sa pag-uugali ng iyong sasakyan: ang mga damo at mga dahon ay umuuga kapag bumaril, ang mga damo ay nadudurog sa pamamagitan ng paggalaw dito, atbp. Pakitandaan: ang pagbabagong ito ay hindi nagbubukas ng maskara sa iyong sasakyan sa anumang paraan, dahil ang animation na ito ay nakikita lamang sa iyo .
  • Isang bagong water treatment system na may geometric waves (tessellation) at SSR (Screen Space Reflection) ay idinagdag upang gayahin ang mga reflection sa tubig.
  • Ang natural na modelo ng pag-uugali ng tubig mula sa pakikipag-ugnay dito: kapag tumatawid sa isang hadlang sa tubig, ang kotse ay "nagmamaneho ng alon", ang pagtama ng mga shell sa tubig ay nagiging sanhi ng mga bilog sa tubig na mag-diverge, ripples, atbp.
  • Para sa bawat mapa, isang ganap na bagong kalangitan ang nalikha, ang animation ng paggalaw ng mga ulap ay naidagdag.
  • Nagdagdag ng buong suporta para sa DirectX® 11.
  • Makabuluhang na-optimize ang pagganap at pagkonsumo ng memorya.
  • Pinahusay na mga marka ng hit ng armor (mga decal).
  • Ang usok at iba't ibang epekto ngayon ay naghagis ng mga anino.
Pag-optimize

Na-optimize na pagganap ng laro, pagkonsumo ng memorya, pag-load ng CPU at GPU.

Bagong musika para sa laro

Ang isang konseptong bagong disenyo ng musika ng laro ay ipinakilala. Gumawa ng kabuuang higit sa 180 mga komposisyong musikal, na ngayon ay may malinaw na rehiyonal na kaugnayan sa mapa kung saan ang labanan ay malapit nang mangyari, sa progreso o natapos na. Gayundin, nakikipag-ugnayan na ngayon ang musika sa player at nagbabago batay sa mga kaganapan sa larangan ng digmaan.

Sa ngayon, sa pangkalahatang pagsubok, gumagamit lang kami ng 4 na tema ng musika, na ginawa sa lahat ng mga card. Sa paglabas ng Update 1.0, ang bawat mapa ay magkakaroon ng sarili nitong natatanging hanay ng musika, na kinabibilangan ng:

  • ang pangunahing tema para sa screen ng paglo-load ng mapa;
  • dalawang combat interactive na track batay sa pangunahing paksa, na may kakayahang tumunog nang halos walang katapusang at hindi umuulit sa pag-aayos salamat sa mga kakayahan ng sound engine;
  • tatlong pangwakas na tema para sa screen ng mga resulta ng labanan: tagumpay, draw at pagkatalo.

Ang lohika ng musikal ay nagbabago din depende sa uri ng labanan, naiiba ito random na away, ranggo na labanan at sa pangkalahatang labanan. Sa mga laban ng clan o team, kung saan kritikal ang voice communication, hindi tumutugtog ang musika sa labanan para hindi makagawa ng karagdagang interference sa audio channel.

Mga Pagbabago sa Ambient Sound
  • Ganap na muling ginawa ang mga tunog ng kapaligiran at kalikasan nang paisa-isa para sa bawat mapa. Mayaman at natural na ngayon ang kalikasan, habang ang voice acting ay may kakaibang karakter depende sa terrain sa mapa. Ang mga tunog na ibinubuga ng iyong mga sasakyan (mga putok, pagsabog, kalampag ng mga trak, atbp.) ay nagbabago na ngayon depende sa kung saang lupain sa mapa ginaganap ang mga operasyong labanan: sa mga bundok, sa isang kakahuyan, sa isang rural o urban na lugar, sa isang bukas na patlang atbp. ang parehong mga tunog ay magkaiba ang tunog.
  • Patakbuhin ang installer, na magda-download at mag-i-install ng test client 1.0 (___ GB para sa SD na bersyon at ___ GB para sa HD na bersyon). Kapag pinatakbo mo ang installer, awtomatiko itong mag-aalok na i-install ang test client sa isang hiwalay na folder sa iyong computer; maaari mo ring tukuyin ang direktoryo ng pag-install sa iyong sarili.
  • Kung na-install mo ang nakaraang bersyon ng pagsubok (9.22_test2), kapag sinimulan mo ang pangkalahatang test launcher, ia-update ito: ___ MB para sa bersyon ng SD at ___ MB para sa bersyon ng HD.
  • Pakitandaan na ang pag-install sa isang folder na naglalaman ng mga legacy na test client file ay maaaring magdulot ng mga teknikal na isyu.
  • Patakbuhin ang naka-install na bersyon ng pagsubok.
  • Tanging ang mga manlalarong nagparehistro sa World of Tanks bago ang 23:59 (UTC) noong Pebrero 4, 2018 ang maaaring sumali sa pagsusulit.

Na-update (11-07-2019, 22:59): ikatlong pagsubok 1.6


Ang test server sa World of Tanks 1.6 ay isang regular na server kung saan sinusuri ang mga bagong mapa, feature, tank at iba pang inobasyon ng laro. Imposibleng makarating sa WOT test server kapag gusto ito ng player - magbubukas lamang ito sa isang tiyak na oras kung kailan kakailanganin ito ng mga developer ng laro.

Bukas na ang pagsubok!

Ano ang isang test server at bakit ito kailangan?

Subukan ang server ay isang imbakan kung saan ang isang kopya ay iniimbak at muling ginawa, ngunit may ilang mga pagbabago. Siyempre, bago gumawa ng anumang mga pagbabago sa laro, dapat muna silang masuri.
Nakikita ng mga una ang mga pagbabago sa mga tauhan ng mga developer ng WOT, pagkatapos ay nagbibigay sila ng access sa mga super-tester. Kung may mga pagkukulang, pagkatapos ay itatama ang mga ito at ang bersyon ng bagong kliyente ay nasubok na sa ilalim ng pagkarga. "In-upload" nila ang pansubok na bersyon ng kliyente sa backup na server at nagbubukas ng access para sa lahat. Muli, ang mga kawani ng pag-unlad ay naghahanap ng mga pagkakamali at pagkukulang. Pagkatapos - ayusin at "ilunsad" ang isang bagong bersyon ng kliyente.

Paano makarating sa WOT test server

Upang makapunta sa test server, kailangan mong mag-download ng espesyal na installer 1.6 o mag-install ng Wargaming Game Center. Pagkatapos nito, patakbuhin ito. Mag-aalok siya upang mag-download ng isang pagsubok na kliyente - i-download ito at i-install ito. Ang susunod na folder ay gagawin. Mundo_ng_Tanks_CT(sa direktoryo kung saan tinukoy ng player sa panahon ng pag-install).

Ang lahat ay handa nang ilunsad! Nag-click kami sa label ng pagsubok na kliyente at pumunta sa pahina ng pahintulot at pumasok sa laro. Pumunta kami sa ilalim ng aming palayaw at password, at pumili ng isa sa dalawang server ng pagsubok.

Mga tampok ng pagsubok. Mga server

  • Ang bawat manlalaro ay kredito ng 20,000 ginto, 100,000,000 libreng karanasan, 100,000,000 pilak sa isang pagkakataon.
  • Ang lahat ng iyong kinikita at binili sa pagsubok na server ay hindi ililipat sa pangunahing isa.

Ano ang bago sa 1.6?

  • Mataas na antas ng British light tank;
  • Pagbabago ng mga kondisyon ng mga personal na misyon ng labanan;
  • Pagbabago sa hitsura;
  • Huwag paganahin ang pinsala sa mga kaalyado.

Bagong British light tank







Pagsusuri ng video ng pangkalahatang pagsubok 1.6

Huminto ang server ng Public Test.

Noong nagsimula kaming gumawa ng bagong graphics engine, mga HD na mapa at mga bagong tunog, itinakda namin sa aming sarili ang layunin na lumikha ng gayong mga graphics at tunog sa laro na sasabak ka lang sa labanan at sasabihing: ito ay hindi kapani-paniwala! Ang larong ito ay hindi maaaring maging walong taong gulang!

Ngayon ay dumating na ang sandaling iyon. Maaari mong literal na isawsaw ang iyong sarili sa mga kapana-panabik na laban sa makatotohanang terrain salamat sa na-update na mga mapa ng HD, atmospheric ambient na tunog at orihinal na mga tema ng musika. At hindi lang iyon. Hindi lang kami nag-aalok sa iyo ng bagong karanasan sa paglalaro sa World of Tanks 1.0, ngunit iniimbitahan ka rin na maging bahagi ng mga malalaking pagbabagong ito.

Sa artikulong ito, pag-uusapan natin kung ano ang susuriin sa yugtong ito, kung ano ang idadagdag sa malapit na hinaharap, at kung ano ang maaari mong asahan pagkatapos mailabas ang pag-update sa mga live na server noong Marso. Go!

Isang bagong antas ng pagiging totoo sa laro

Bago tingnan ang mismong pag-update, maglaan tayo ng ilang sandali upang maunawaan kung nasaan ang larong gustung-gusto nating lahat ngayon. Mahigit pitong taon na ang nakalipas mula nang ilabas ang mga Tanks. Nananatiling solid ang gameplay (dahil sa iyong patuloy na suporta at feedback), na may ilang daang laban na nagaganap sa mga server bawat segundo. Ngunit napapanahon ba ang mga graphics ng laro? Halos hindi. Ang World of Tanks ay mukhang isang laro noong 2010. Sa kasamaang palad, ito ay gayon.

Sa paglipas ng mga taon, nagsumikap kami upang dalhin ang mga graphics sa mga modernong pamantayan. Ilang beses na pinahusay ng development team ang hitsura at pakiramdam ng laro, mula sa paglipat sa bagong graphics rendering na may makatotohanang shading at lighting na mga modelo, hanggang sa pagpapakilala ng Audiokinetic Wwise sound engine. Gayunpaman, ang teknolohiya ay sumusulong nang mas mabilis kaysa sa maaari naming makasabay dito, at ang BigWorld engine ay hindi na makasabay. Para sa kadahilanang ito, inilipat namin ang pagbuo ng client engine sa loob ng bahay at gumawa ng solusyon na nakakatugon sa mga pangangailangan ng laro - ang Core engine. Babaguhin nito ang hitsura at pakiramdam ng laro gamit ang mga modernong teknolohiya sa pagpoproseso at pag-render ng nilalaman ng graphics, at magbibigay ng sapat na batayan para sa karagdagang pag-unlad ng mga graphics upang makasabay sa teknolohiya.

Inabot kami ng tatlong taon upang bumuo at mag-optimize ng Core. Isa pang taon ang ginugol sa muling paggawa ng mga mapa, muling paggawa ng nilalaman ng laro mula sa simula. At ngayon ay handa na kaming isumite ito para sa pagsubok.

Bakit kami tumutok sa graphics?

Sa katunayan, ang trabaho ay puspusan sa lahat ng larangan. Pinagsusumikapan namin ang sitwasyon gamit ang mga katangi-tanging premium na kotse, ilang bagong bansa sa laro at mga bagong mode. Hindi banggitin ang ilang mga mapa na nangangailangan ng kumpletong pag-aayos at ang ilan ay naghihintay na ma-convert sa HD.

Alam din namin kung gaano katagal ka nang naghihintay para sa mga bagong mapa, at ngayon ay aktibo kaming nagsusumikap sa pagpapalawak ng kanilang listahan.

Ilang ganap na bagong lokasyon ng paglalaro ang dumaan sa ilang yugto ng pinakapangkaraniwan sa nakalipas na taon, at pinoproseso namin ang iyong feedback. Lilipat tayo mula sa "design ng proyekto" patungo sa pagbabalanse at pagwawakas ng "Minsk", "Studyanka" at ang bagong mapa ng Asia, na kamakailan ay nasa supertest. Bagama't hindi ilalabas ang mga card na ito sa Patch 1.0, tatalakayin namin ang mga ito sa isang serye ng mga artikulo sa pangkalahatang-ideya.

Gaya ng nakikita mo, sumusulong kami sa lahat ng direksyon, ngunit ito ang bagong graphics at tunog na handa na naming iharap sa iyo. Hindi ito nangangahulugan na huminto na kami sa trabaho sa iba pang mahahalagang aspeto o huminto kami sa karagdagang trabaho sa graphics. Sa halip, sa kabaligtaran, dinadala nila ang karanasan sa paglalaro sa susunod na antas at inilatag ang teknikal na pundasyon para sa karagdagang mga pagpapabuti.

Mga setting ng graphics

Sa paglipat ng laro sa isang bagong engine, ang mga setting ng graphics ay ire-reset sa default na estado. Para sa kadahilanang ito, malamang na mapapansin mo ang mga pagbabago sa mga graphics at pagganap kapag nag-log in ka sa laro sa unang pagkakataon. Sundin ang gabay na ito para baguhin ang mga setting at i-update ang driver para bumalik sa normal ang lahat.


Maaaring magbago ang interface ng mga setting ng graphics sa oras na inilabas ang 1.0

Kung naglalaro ka sa medium na mga setting, maaaring kailanganin mong pumunta sa mababa o minimum na mga setting. Huwag mag-alala, hindi ito makakaapekto sa iyong frame rate. Tulad ng para sa kalidad ng larawan, mapapansin mo kung paano tumataas ang pagiging totoo at detalye kahit sa mababang mga setting. Nagsumikap kami sa pag-optimize ng katatagan at mga frame rate, pagbabawas ng paggamit ng memorya, at pagpapalaya ng mga mapagkukunan upang paganahin ang mga karagdagang epekto. Para ma-enjoy mo ang mga bagong graphics at tunog kahit na sa medium at low-end na mga computer, at ang mga high-performance na computer ay magbibigay-daan sa iyong maranasan ang lahat ng inobasyon nang buo.

Nais mo bang makita ang lahat sa iyong sarili? Magagawa mo ito sa enCore . Ang program na ito ay magbibigay-daan sa iyo na subukan ang iyong system at makita kung paano gumagana ang update 1.0 dito.

Pansin sa detalye

Ang muling paggawa ng orihinal na laro ng World of Tanks na may pinahusay na graphics ay isang mahirap na gawain, at humiling kami ng iyong tulong sa maraming pagkakataon. Dumaan ang bagong graphics sa isang serye ng mga pag-ulit at mga pagsubok sa pagtutok. Libu-libong manlalaro ang tumulong sa panghuling pagsasaayos ng mga HD na mapa sa Sandbox. At ngayon ay papalapit na tayo sa pangwakas at pinakamahalagang yugto ng muling paggawa ng laro.

Musika, kapaligiran, makabuluhang pagbabago sa balanse sa isang bilang ng mga mapa, isang kumpletong visual na overhaul ng lahat ng mga lokasyon ng laro, mga nasisirang bagay at mga epekto - Mukhang bago ang World of Tanks. Sa katunayan, ito ang magandang lumang gameplay, na nakapatong sa isang ganap na bagong mundo ng laro. At, tulad ng anumang iba pang laro sa bisperas ng naturang mahalagang update, nangangailangan ang World of Tanks ng higit pa sa isang serye ng mga regular na supertest at pangkalahatang pagsubok.

Dahil dito, naglulunsad kami ng beta test:

  • Magbibigay-daan ito sa amin na subukan ang bagong nilalaman sa mga batch, na patuloy na subaybayan ang pagganap at ang iyong pananaw sa mga pagbabago.
  • Bukas ito sa lahat, para makakolekta kami ng sapat na feedback para magawa ang mga kinakailangang pagbabago.

Bakit magdagdag ng bagong nilalaman sa mga yugto, bakit hindi ipakita ang lahat nang sabay-sabay?

Ang huling bagay na kailangan namin ay madalian at hindi maayos na pagsubok, at ang isang sequential scheme ay nagbibigay ng isang mas nakatutok na diskarte. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng content ng laro sa mga yugto, masusubok natin ito sa isang kinokontrol na kapaligiran, matukoy ang mga isyu, at ayusin ang mga ito habang tayo ay nagpapatuloy.

Gayundin, ang paghihintay para sa isang regular na pag-update upang i-download at mai-install ay hindi masyadong maginhawa. Ngayon isipin kung gaano katagal mag-install ng halos tatlong dosenang HD card, bagong musika sa isang pagkakataon.

Gagamit kami ng katulad na diskarte kapag inilabas namin ang Update 1.0. Maaari mong i-pre-download ito at pumasok sa laro pagdating ng oras, nang walang pagkaantala at mahabang oras ng paghihintay.

Unang yugto ng beta test

Nasa ibaba ang isang buod ng mga graphical at audio na pagpapabuti na maaari mong simulan ang paggalugad ngayon:

29 na mapa sa HD-kalidad: Ang paglipat sa bagong Core engine ay nagresulta sa isang kumpletong pag-overhaul ng graphics, kung saan ang bawat bagay ay muling nilikha gamit bagong teknolohiya. Habang papalapit ka sa bagay, maaari mong bilangin ang mga dahon sa mga puno at makita kung paano sila naiiba sa bawat isa sa lilim, laki at hugis. Ang espasyo sa labas ng mapa ngayon ay tila walang limitasyon. Ang teknolohiya para sa pagpapakita ng mga ibabaw ng lupa at tubig ay nagbago, na nagbibigay ng lalim at kapaligiran ng mga lugar kung saan nagaganap ang labanan. Maaari mong kontrolin ang iyong sasakyan upang matagumpay na sirain ang maliliit na bagay salamat sa paggamit ng teknolohiya ng Havok (wait!). Ang photorealistic na kalangitan at mga gumagalaw na ulap ay lilikha ng isang pakiramdam ng dinamika sa mga mapa. At ang pandaigdigang teknolohiya ng pag-iilaw ay magdaragdag ng pagkakatugma sa larawan, na tumpak na ginagaya kung paano sumasalamin ang liwanag mula sa iba't ibang mga ibabaw at nagre-refract sa pagitan ng mga ito.

Kailangan mong makita ang lahat ng ito gamit ang iyong sariling mga mata, at sa ngayon maaari mong tingnan ang mga screenshot ng mga HD na mapa sa gallery sa ibaba. Mag-enjoy, at mas mabuti pa, pumunta sa laro para personal na tamasahin ang mga bagong graphics, teknolohiya at epekto.

Mga pagpapabuti ng balanse para sa isang bilang ng mga mapa: Karamihan sa mga HD card ay hindi nangangailangan ng malalaking pagpapahusay sa balanse at nag-aalok ng halos parehong gameplay, na may mataas na kalidad na mga graphics. Gayunpaman, ang "Erlenberg", "Kharkov", "Steppes", "Ruinberg" at "Fishing Bay" ay nagkaroon ng kapansin-pansing kawalan ng timbang. Gumawa kami ng mga makabuluhang pagbabago sa mga ito upang maiwasan ang paghinto, upang matiyak ang pantay na pagkakataon para sa mga koponan na makuha ang mga pangunahing lugar, at upang magbigay ng kawili-wiling gameplay para sa lahat ng uri ng mga sasakyan. Sa susunod na ilang linggo, pag-uusapan natin ang tungkol sa mga pagbabago at kung paano nila dapat itama ang nagresultang kawalan ng timbang. Ngayon ay iyong pagkakataon na subukang muli ang mga ito at sabihin sa amin kung ang mga pagbabago ay gumana. Kung hindi, magpapatuloy kami sa paggawa ng mga pagwawasto hanggang sa maging maayos ang lahat.

Apat na orihinal na tema ng musikal: Ang unang yugto ng beta test ay pangunahing nakatuon sa mga graphics. Gayunpaman, hindi namin napigilan ang pagbibigay sa iyo ng pagkakataong makarinig ng bagong musika. Sa pagpapatuloy, ang bawat mapa ay makakakuha ng sarili nitong komposisyon na may natatanging tema ng paglo-load ng screen, isang dynamic na tema na magbabago at magbabago batay sa mga kaganapan sa larangan ng digmaan, at isang panghuling tema para sa screen ng mga istatistika pagkatapos ng labanan. Sa pamamagitan ng paraan, ang huli ay direktang magdedepende sa kinalabasan ng labanan na may natatanging musika para sa tagumpay, draw at pagkatalo.

Mga Tunog sa Kapaligiran: lahat ng mga tunog sa kapaligiran ay muling ginawa upang mapataas ang pagiging totoo ng bawat mapa. Ngayon ay literal mong maririnig ang mundo sa paligid mo, kung saan ang mga tunog ng labanan ay sumabog. Magkaiba ang tunog ng mga putok at pagsabog sa kagubatan, sa nayon at sa mga gusali sa lunsod. Ang mga tunog ay umaalingawngaw mula sa mga bundok at dadalhin sa mga patlang. Ang iyong maririnig ay nakadepende sa kung nasaan ka, kung saan nanggaling ang shot, at kung anong mga hadlang ang dinadaanan ng tunog. Parang sa buhay lang! Kahit na ang mga kuha ay magiging mas makatotohanan: Makinig, at mapapansin mo na ang bawat projectile na lumilipad ay may sariling tunog.

Listahan ng mga pagbabago sa bersyon 1.0

Mga kard

Listahan ng mga mapa na na-remaster sa HD na kalidad dahil sa paglipat sa bagong Core graphics engine:

Bagong Core graphics engine

  • Global na pinahusay na kalidad ng imahe sa lahat ng mga setting.
  • Ganap na muling idisenyo at na-optimize na pag-iilaw.
  • Ang lahat ng mga gusali ay muling iginuhit sa isang bagong kalidad.
  • Sa bagong kalidad, ang landscape, tubig at lahat ng mga halaman ay muling ginawa.
  • Ang lahat ng mga bagay ay may mataas na resolution na mga texture na inilapat.
  • Inayos muli ang sistema ng pagsira gamit ang teknolohiya ng Havok® Destruction (gumagana lamang sa mga sumusunod na setting ng graphics na "Mataas", "Maximum" at "Ultra").
  • Mga karagdagang epekto para sa mga sasakyang nabasa kapag pumapasok sa tubig (at pinatuyo ang mga ito sa araw), pati na rin ang polusyon at alikabok.
  • Nagdagdag ng mas malinaw na pagpapakita ng pagpapatakbo ng suspensyon ng tangke kapag nalampasan ang iba't ibang mga hadlang.
  • Sa lahat ng mga mapa, ang pagpapakita ng lupain sa likod ng "pulang linya" ay muling ginawa: ngayon ang lokasyon ng laro ay nakikitang mas maluwag at mas malawak. Kasabay nito, ang mga hangganan ng playing zone ay nananatiling pareho.
  • Pinagana ang function ng tessellation ng terrain (bahagyang nasa maximum na mga setting at ganap sa Ultra setting).
  • Mga rework na track mula sa mga track sa iba't ibang surface. Naidagdag din ang mga makatotohanang skid mark at pagsuntok ng iba't ibang uri ng lupa.
  • Idinagdag ang pamamaraang henerasyon ng mga damo at mga palumpong, na binabawasan ang pagkarga sa computer.
  • Ngayon ang lahat ng mga halaman ay tumutugon sa pag-uugali ng iyong sasakyan: ang mga damo at mga dahon ay umuuga kapag bumaril, ang mga damo ay nadudurog sa pamamagitan ng paggalaw dito, atbp. Pakitandaan: ang pagbabagong ito ay hindi nagbubukas ng maskara sa iyong sasakyan sa anumang paraan, dahil ang animation na ito ay nakikita lamang sa iyo .
  • Isang bagong water treatment system na may geometric waves (tessellation) at SSR (Screen Space Reflection) ay idinagdag upang gayahin ang mga reflection sa tubig.
  • Ang natural na modelo ng pag-uugali ng tubig mula sa pakikipag-ugnay dito: kapag tumatawid sa isang hadlang sa tubig, ang kotse ay "nagmamaneho ng alon", ang pagtama ng mga shell sa tubig ay nagiging sanhi ng mga bilog sa tubig na mag-diverge, ripples, atbp.
  • Para sa bawat mapa, isang ganap na bagong kalangitan ang nalikha, ang animation ng paggalaw ng mga ulap ay naidagdag.
  • Nagdagdag ng buong suporta para sa DirectX® 11.
  • Makabuluhang na-optimize ang pagganap at pagkonsumo ng memorya.
  • Pinahusay na mga marka ng hit ng armor (mga decal).
  • Ang usok at iba't ibang epekto ngayon ay naghagis ng mga anino.

Pag-optimize

Na-optimize na pagganap ng laro, pagkonsumo ng memorya, pag-load ng CPU at GPU.

Bagong musika para sa laro

Ang isang konseptong bagong disenyo ng musika ng laro ay ipinakilala. Sa kabuuan, higit sa 180 musikal na komposisyon ang nalikha, na ngayon ay may malinaw na rehiyonal na kaugnayan sa mapa kung saan ang labanan ay magiging, ay isinasagawa o natapos na. Gayundin, nakikipag-ugnayan na ngayon ang musika sa player at nagbabago batay sa mga kaganapan sa larangan ng digmaan.

Sa ngayon, sa pangkalahatang pagsubok, gumagamit lang kami ng 4 na tema ng musika, na ginawa sa lahat ng mga card. Sa paglabas ng Update 1.0, ang bawat mapa ay magkakaroon ng sarili nitong natatanging hanay ng musika, na kinabibilangan ng:

  • ang pangunahing tema para sa screen ng paglo-load ng mapa;
  • dalawang interactive na track ng labanan batay sa pangunahing tema, na may kakayahang tumunog nang halos walang hanggan at nang hindi inuulit ang kanilang mga sarili sa pag-aayos salamat sa mga kakayahan ng sound engine;
  • tatlong pangwakas na tema para sa screen ng mga resulta ng labanan: tagumpay, draw at pagkatalo.

Nagbabago din ang musical logic depende sa uri ng labanan, naiiba ito sa Random Battle, Rank Battle, at Grand Battle. Sa mga laban ng clan o team, kung saan kritikal ang voice communication, hindi tumutugtog ang musika sa labanan para hindi makagawa ng karagdagang interference sa audio channel.

Mga Pagbabago sa Ambient Sound

  • Ganap na muling ginawa ang mga tunog ng kapaligiran at kalikasan nang paisa-isa para sa bawat mapa. Mayaman at natural na ngayon ang kalikasan, habang ang voice acting ay may kakaibang karakter depende sa terrain sa mapa. Ang mga tunog na inilalabas ng iyong mga sasakyan (mga putok, pagsabog, kalansing ng mga trak, atbp.) ay nagbabago na ngayon depende sa eksaktong lupain sa mapa kung saan nagaganap ang mga operasyong pangkombat: sa mga bundok, sa isang kakahuyan, sa isang rural o urban na lugar, sa isang bukas na patlang atbp. ang parehong mga tunog ay magkaiba ang tunog.
  • Patakbuhin ang installer, na magda-download at mag-i-install ng test client 1.0 (8.73 GB para sa SD na bersyon at 15.4 GB para sa HD na bersyon). Kapag pinatakbo mo ang installer, awtomatiko itong mag-aalok na i-install ang test client sa isang hiwalay na folder sa iyong computer; maaari mo ring tukuyin ang direktoryo ng pag-install sa iyong sarili.
  • Kung na-install mo ang nakaraang bersyon ng pagsubok (9.22_test2), kapag sinimulan mo ang pangkalahatang test launcher, ia-update ito: 5.36 GB para sa bersyon ng SD at 7.49 GB para sa bersyon ng HD.
  • Pakitandaan na ang pag-install sa isang folder na naglalaman ng mga legacy na test client file ay maaaring magdulot ng mga teknikal na isyu.
  • Patakbuhin ang naka-install na bersyon ng pagsubok.
  • Tanging ang mga manlalarong nagparehistro sa World of Tanks bago ang 23:59 (UTC) noong Pebrero 4, 2018 ang maaaring sumali sa pagsusulit.

Ipinapaalam din namin sa iyo na sa panahon ng pagsubok ng 1.0, isasagawa ang naka-iskedyul na teknikal na gawain sa mga server ng pagsubok (25 minuto bawat server):

  • Unang server - 05:00 (MSK)
  • Pangalawang server - 05:30 (MSK)
  • Pangatlong server - 06:00 (oras sa Moscow)
  • Tandaan! Ang server ng pagsubok ay napapailalim sa parehong mga panuntunan tulad ng pangunahing server ng laro, at samakatuwid, may mga parusa para sa paglabag sa mga panuntunang ito alinsunod sa Kasunduan sa Lisensya.
  • Ipinapaalala namin sa iyo na ang pinaka-maaasahang paraan upang i-download ang kliyente ng World of Tanks, pati na rin ang mga pagsubok na bersyon at update nito, ay nasa opisyal na portal ng laro. Sa pamamagitan ng pag-download ng laro mula sa iba pang mga mapagkukunan, inilalantad mo ang iyong computer sa panganib ng impeksyon sa malware. Ang development team ay walang pananagutan para sa mga link sa game client at mga update (pati na rin sa kanilang content) sa mga mapagkukunan ng third-party.

Sumali sa beta upang makipagtulungan sa mga developer, hanapin at ayusin ang mga isyu, at tulungan kaming ihanda ang update para sa release!

Na-update (11-07-2019, 22:59): ikatlong pagsubok 1.6


Ang test server sa World of Tanks 1.6 ay isang regular na server kung saan sinusuri ang mga bagong mapa, feature, tank at iba pang inobasyon ng laro. Imposibleng makarating sa WOT test server kapag gusto ito ng player - magbubukas lamang ito sa isang tiyak na oras kung kailan kakailanganin ito ng mga developer ng laro.

Bukas na ang pagsubok!

Ano ang isang test server at bakit ito kailangan?

Subukan ang server ay isang imbakan kung saan ang isang kopya ay iniimbak at muling ginawa, ngunit may ilang mga pagbabago. Siyempre, bago gumawa ng anumang mga pagbabago sa laro, dapat muna silang masuri.
Nakikita ng mga una ang mga pagbabago sa mga tauhan ng mga developer ng WOT, pagkatapos ay nagbibigay sila ng access sa mga super-tester. Kung may mga pagkukulang, pagkatapos ay itatama ang mga ito at ang bersyon ng bagong kliyente ay nasubok na sa ilalim ng pagkarga. "In-upload" nila ang pansubok na bersyon ng kliyente sa backup na server at nagbubukas ng access para sa lahat. Muli, ang mga kawani ng pag-unlad ay naghahanap ng mga pagkakamali at pagkukulang. Pagkatapos - ayusin at "ilunsad" ang isang bagong bersyon ng kliyente.

Paano makarating sa WOT test server

Upang makapunta sa test server, kailangan mong mag-download ng espesyal na installer 1.6 o mag-install ng Wargaming Game Center. Pagkatapos nito, patakbuhin ito. Mag-aalok siya upang mag-download ng isang pagsubok na kliyente - i-download ito at i-install ito. Ang susunod na folder ay gagawin. Mundo_ng_Tanks_CT(sa direktoryo kung saan tinukoy ng player sa panahon ng pag-install).

Ang lahat ay handa nang ilunsad! Nag-click kami sa label ng pagsubok na kliyente at pumunta sa pahina ng pahintulot at pumasok sa laro. Pumunta kami sa ilalim ng aming palayaw at password, at pumili ng isa sa dalawang server ng pagsubok.

Mga tampok ng pagsubok. Mga server

  • Ang bawat manlalaro ay kredito ng 20,000 ginto, 100,000,000 libreng karanasan, 100,000,000 pilak sa isang pagkakataon.
  • Ang lahat ng iyong kinikita at binili sa pagsubok na server ay hindi ililipat sa pangunahing isa.

Ano ang bago sa 1.6?

  • Mataas na antas ng British light tank;
  • Pagbabago ng mga kondisyon ng mga personal na misyon ng labanan;
  • Pagbabago sa hitsura;
  • Huwag paganahin ang pinsala sa mga kaalyado.

Bagong British light tank







Pagsusuri ng video ng pangkalahatang pagsubok 1.6



error: Ang nilalaman ay protektado!!